Это копия, сохраненная 30 июля 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.
Основные версии:
релиз 2.92 https://www.blender.org/download/
LTS 2.83.13 https://www.blender.org/download/lts/
Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Бета 2.93/Альфа 3.0.0: https://builder.blender.org/download/
Ответы на вопросы с латиносом по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы фич и некоторые уроки.
Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.
Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.
Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA
На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw
Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex
Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender
Предыдущий тред
>>260552 (OP)
Но сука он такой быстрый...
поставь второй блендер
Берешь и без задней мысли покупаешь 3090 pf 300k
Какой быстрый? Все так же шумит, шумодав все так же мылит. В прошлом треде ни разу не впечатляет.
Уже показывал. Только какой смысл это делать? Такие губошлепы как ты не перестали пиздоболить и не начали пилить работы в тред.
А зачем вообще обмусоливать? Пилить рендеры надо, если новое сусло завезли.
похуй на самом деле в чем ты работаешь, в блендере, в майе, да хоть в пеинт 3д. Главное чтобы ты выполнил поставленную перед тобой задачу и экспортировал в удобном для проекта формате, а если ты еблан рукожопый и не можешь сделать нормально то даже ебать заточенная под прафысионалезм прога тебе не поможет.
и заебал уже хуесосить, иди обсуждай свои майи и максы в соответствующих тредах, ибо пока что ты пытаясь выставить себя дохуя умным "типа вы идеоты ваш софт гавно лучше сразу меняйте софт" только отталкиваешь людей от этого софта, выставляя себя и других пользователей этого софта этими самыми блять идиотами.
>СТАНДАРТ ИНДУСТРИИ
Работа у него такая. Менеджер автостола. Сидит в интернете доказывает всем что софт который он продает лучший.
ебать кроссовер, не просто на прошлый тред, но и сука на двухсотое сообщение. сильно, сильно....
а не мог еще через пару тысяч сообщений это скинуть?
>>2169
Говноконторкам и правда поебать. Но чем серьезнее студия тем больше там по хуй на то что ты там в блендере можешь делать. Буквально: если у них в пайплайне условная майка, значит работать ты будешь именно в ней и никаких блендеров.
И с чего ты вообще взял что я из майка/максотредов? Я достаточно лет пользуюсь блендером и знаю о нем достаточно, что иметь полное право его обсирать в своем родном треде. Так что не булькай, нюфаня фанатичная, может годиков этак через пять таки и у тебя розовые очки спадут.
>>2172
Да-да-да. Менеджер автостола на зарплате переманивает три с половиной криворуких двачешколотридэшника из блендер-треда в майка-тред к таким же двачешколотридешникам сидящим на паленом сорфте. Твой манямирок походу один из самых ебанутых на дваче.
охуевшая хуесосина, флаги уже на всех навешала, засунь свои флаги себе в жопу, хлебальник закрыла и вышла отседова. Не защищаю я блендер, если мне нужно что то из другого софта я иду в другой софт и всё. Но сука я оформлял перекат не для того чтобы ты тут гавном разбрасывался. Любой софт не идеален, если кто то захочет прям ебать в индустрию пойти он уж наверное изучит всё что нужно, в том числе и стол и майю если это будет в требованиях в конкретном заведении. Но большинству это нахер не сдалось, так пусть делают что блять хотят и где хотят.
Иди ка ты на хуй, школьница истеричная, я сижу в своем родном треде, у меня есть взвешенное мнение о своем софте и я спокойно этим делюсь. Если тебе, чмоха психованная, что-то не нравится - пиздуй из треда в гундосоконфу, например, где такие же как ты ебанашки торчат.
Ах да: пик в шапке - говно, а ты - хуй.
дети напридумывали себе мифов о серьезных конторах.
Давай я лучше тебя обниму. :)
Не съебу. :)
Почему тебе скучно и одиноко?
а можно ли заставить ехать его по еджу но в обратную сторону если вертекс крайний?
Отведи сначала немного в сторону, в которую он может двигаться, а потом зажми alt и у тебя появится желтая направляющая, позволяющая двигать его в обратную сторону.
Какой ты самец.
Я даже не прошу драйвин систем из advanced skeleton запилить, но
Нет даже скриптов, которые это делают.
А те, что есть - хех, дальше блендера такая анимация не уходит.
Человеки в видео говорят : ща симпл вей то драйвера ин пять минут.
дальше следует куча нелогичного менюинга в различных окнах, включение каждой оси каждого объекта, кастомный ПРОПЕРТИС, и около 30 кликов на одну маленькую систему.
Почему 2.81 и 2.9 инстантно крашатся на 99% экспорте .abc ?.
Если у тебя крашится блендер ищи проблему внутри себя.
Вожу кружочком селекта - нихуя не выбирается. Это что за хуйня блять? Мне отключили блендер за неуплату?
Не шум, а благородное зерно. Не мыло, но эффект фотоплёнки.
Помогите новису, применяю симпл деформ-бенд, а он вместо сгибания веера выделывает.
Сколько б ни ругали гундю, а только он пояснил доходчиво эту ебалайку.
https://www.youtube.com/watch?v=LbRLSzDZGxU
1920x1060, 0:25
Никогда такого не слышал и сам не сталкивался, есть мысли нахуя это происходит?
ты типа волюметрикой постоянно пользуешься?
ну да нет хуевин типа, амбиент оклюжна бевела, и какаята хуета с sss ну и че?
нахуй это все. сайклс на ровном месте стал в 3 раза быстрее, с старом железе.
мы вчера всем офисом забухали, после тестов
Так же как и земляную
готовые системы скелетонов, можешь засунуть себе в задницу и свалить осваивать майку.
четкие поцоны всегда разрабатывают конроллы под себя и закатывают глаза когда к ним приносят чужой риг.
вблендере есть драйверы. Есть констрейнты. есть контроль над экшнами. все есть.
а ты какое используешь? их так то в блендере теперь 3штуки. пробуй опен аймедж о хорошо детали сохраняет. потом если хочется звенящую резкость можно чутка подшарпить
ниче не понял че у тебя там увеличивается
через сепарейт РГБ или через дохуя векторной математики?
Правильно через дохуя математики, но в быту через микс в режиме оверлэй. Разницу с "правильным" вариантом ты будешь под лупой искать, я гарантирую это.
Он еще и на цпу работает в два раза быстрее в сравнении со старым.
Там в треде на BA народ уже во всю тестит новые саклы.
А вот такое надо репортить, возможно память подтекает где-то.
Попереключался циклически межу скульптом, эдитом и обжектом, занятость памяти растёт
Ты очень наблюдательный и мудрый. Ты знал об этом?
Прокачивай проблем солвинг. Потом над гундей смеяться будешь. А то и гнобить его начнешь но я такое не одобряю.
Фог/з-депт + композ.
Правильного способа нет. Есть только костыли. Например вот: https://blog.selfshadow.com/publications/blending-in-detail/
Шляпа в том, что нормалмапы - это вектора, а не цвета.
как именно юзать то
бевел нода бесполезна, как минимум до того момента пока не научится инпутить бевел вейт для эджей
сам дебил, я пробовал несколько раз запекать бевел ноду и с шарпа и с бевела, каждый раз эджи шли лесенками
прикольн
Да я все понимаю, то что есть вполне устраивает, но с другой стороны хочется что бы поставил 16 семплов, нажал кнопочку и у тебя резкое изображение как будто ты на 10к семплов отрендерил.
Так сказать немножко магии.
Ну ты степ бай степ распиши что ты и как делаешь, может и помогу.
на персси вышел Blender Drone Tutorial там можешь посмотреть
хы, повезло что один знакомый мне в своё время посоветовал на пирсе зарегистрироваться
1. Ну не так уж и дохуя. Один раз ноду собрать и забыть.
2. Если всякие шумы и соразмерные нормальки мешать, ты прав, разница визуально несущественна. А вот когда высокочастотный шум на низкочастотный кладётся, очень заметно, что свет заползает в тени во всех методах без ренормалайза
он не я а я не он, я хз че там с сабами, лично я за последние пару лет достаточно натренировал английский чтобы без проблем понимать че он несёт в туторах своих
поюзал тебе за щеку, даун
Страдай.
Сам-то понял что сделал?
https://scask.ru/m_book_afl.php?id=15
Сумму векторов.
То есть направил результирующие нормали хуй знает куда.
Будь это силы воздействия или скорости/импульсы, всё было бы верно. Но не нормали. Особенно учитывая, что это не абсолютные мировые нормали а касательные.
https://bis.interplanety.org/library/materials/item/930 спизди отсюда
Гундя, заканчивай мимикрировать под других анонов.
>>2288
>спизди отсюда
Скажи, а Colin Barré-Brisebois и Stephen Hill вообще в курсе, что ты используешь их работу и их имена на равне со своим? О таком принято спрашивать. И почему ты не оставил ссылку на их работу, по которой хуевертил эти ноды? Заматанить исследование и тупо потом скопировать с него - это две большие разницы.
>Сам-то понял что сделал?
>
мне неприятно тебе говорить но на видео эта схема нормально работала
так что кончать визжать как свинья на бойне
12 аддонов. Ты действовал наверняка, да?
12 мать его аддонов он говорит поставить и я уверен первые паки скриптов в некоторых местах друг друга дублируют... Пизда.
>заканчивай мимикрировать
зчм упрлс? Скоро скажешь, что это я тебе в штаны насрал.
>>2291
>эта схема нормально работала
Да, вроде бы нормальная схема, если влияние обеих карт равное. Не помню разбора полётов, давно было, короче сошлись на том, что RNM самый верный.
>>2288
Не одобряю интерпланетари, это по сути платный хостинг собранного по сети бесплатного контента. Ещё и находишь страницу, а теперь давай регистрируйся и качай аддон и добавляй материал в профиль. Ебота.
https://boosty.to/bzikarius/posts/1d349fdb-4c9d-4797-bb4b-99ad82c6a39c — вот без всяких, качай напрямую.
>>2290
Чел захотел взять ноды из обсуждения, его попросили хотя бы авторов подписать
>и их имена на равне со своим?
ты совсем уже поехавший… поучаствуй в чём-нибудь, подпишись и не бомби уже.
К слову без этой адаптации большинство пользователей блендака тупо не сможет воспользоваться представленным кодом.
кстати «наравне»
>>2293
Не ретоп а репорт, внимательнее.
самый простой способ ускорить этот процесс это обновить железо
Вроде недавно как раз порешали эту проблему для сайклза, может и для Иви решат или уже решили.
а лучше два
Вообще когда появляется необходимость вытащить анимацию куда-то из блендера, начинается боль.
>большинство пользователей блендака тупо не сможет
Серьезно? А на чем основаны твои слова?
И да - авторами метода ты должен был поставить именно тех кто работу сделал. В таких случаях свое имя ты имеешь право разве что в описании в кавычках ставить, мол "(нод группу собрал вячеславик)".
(это только в иви)
в чем дело не подскажете?
Ты в микромиллиметрах моделируешь что ли? Обычно всегда помогает, если это не супер супер мелкий объект. С размерами норм всё?
Да вроде норм всё, там расстояние ближкое между объектами. На пиках вё норм, а вот в сетке тяжело ориентироваться.
на рутракере
Курочка, открой дверь!
Можно только через кастомайз темы сделать, индивидуально нет.
Аддон дров иксрэй на 2.93 не пашет.
Фууух да, пашет.
Я так
Просто поставь раскладку майи.
*зум ту курсор
Да, у меня скм вращение, пкм на пан, меню на W и пятую кнопку мыши, frame selected на четвёртую. В итоге зум, пан, ротейт без клавиатуры.
Ну и вызов walk на тильду.
Скажите тогда просто - меню настройки кнопок в каком разделе? И мышь у меня самая обычная - две кнопки да колесо. Так понимаю, лучше новой обзавестись?
>>2360
В архикаде можно просто стрелочками с клавиатуры туда-сюда елозить. Или чисто колёсиком мыши - отдалил, навёл курсор куда надо, приблизил.
У меня и так зум почему-то всегда мимо выделенных объектов идёт, и двигаться по вьюпорту через нажатие двух клавиш слишком накладно.
В своё время эта галочка спасла меня от дропа блендера. Почему её не включат по умолчанию, как в других пакетах? Уёбищная навигация отпугивает перекатчиков.
Благодарствую
А, у тебя оно через альт.
Тут да. Думаю, решали так: или ты несерьёзный пользователь с неполным набором кнопок, но тогда и мултиввод не нужен. Или ты по-серьёзному блендеришь и тогда у тебя обычное железо или лучше.
А зачем включал? На пере планшета нет кнопок?
Как понять что я уже настолько раскачалс в 3д моделировании и уже можно выкладываться на стоки?
С каких стоков начинать?
Как искать простую работу на фрилансе?
Расскажите пожалуйста.
Прежде всего: если ты задаешь такой вопрос, то ты точно еще никуда не раскачался.
>Как понять что я уже настолько раскачалс в 3д моделировании и уже можно выкладываться на стоки?
Когда можешь сравнить свои работы с чужики и понять что они либо одинаковые либо лучше
>С каких стоков начинать?
Стоки это не источник заработка, это место куда сливают за копейки "шлак" после основной работы который не подпадает под NDA
>Как искать простую работу на фрилансе?
Никак, там сотни школьников которые занимаются этим с детства валят рынок в ноль. Просто иди и посмотри на задания/количество откликнувшихся/цены.
>Когда можешь сравнить свои работы с чужики и понять что они либо одинаковые либо лучше
Ну некоторые мои модельки чуть лучше того что выставляют на скетчфабе за 1$
Так мы не про вкатунов а про сравнение с портфолио нормальных людей с artstation. Взять хотя бы украинского школьника.
>Взять хотя бы украинского школьника.
Взять и чо сделать? Не оче твою мысли понял, анончик.
>про сравнение с портфолио нормальных людей с artstation
И как там искать челиков, которые вкатываются как и я? Если там сидят челы которые уже не первый год в индустрии, за спиной которых не один ааа проект.
Или ты решил меня так задизморалить?
Найс трай))
Мммм. Да у нас тут еще у одного блендана синдром даннинга-крюгера развивается.)
Рад что ты сам себе синдром диагностировал. По делу есть что сказать?
> синдром даннинга-крюгера
Бля я раньше думал что ты прикалываешься в отношении вячика, не могло быть все настолько плохо, но убеждаюсь что ты прав.
https://2ch.hk/td/res/260473.html (М) гундос и ретопо
>думал что ты прикалываешься в отношении вячика
Я тебе больше скажу: это даже не я первый заметил. Я как и ты долго не замечал что анон поставивший ему диагноз был в общем-то прав.
Я тоже заметил.
Но видимо скудоумный анон на столько обделен интеллектом и здравым смыслом, что даже не пытается этого скрывать. Прям плодоносит скудоумием.
Вдвойне смешно выглядит. Хотя пусть продолжает, хоть поржать есть с кого.
У меня детектор исправен, только поверку прошел в метрологическом центре.
Но ты можешь конечно дальше жопой своей проткнутой вилять в попытке уверить меня в обратном.
Да я даже не старался, говорю же - это бесполезное занятие. Ты наверняка даже в зеркале способен шизика сдетектить, что уж про двач говорить.
Ааааааааа.... Да при чем здесь шиз, ебаное ты шизло блядь? Где я хоть слово про твой диагноз написал?
Какая же ты мразь шизотипичная. Фу блядь, фу на хуй.
Оправдывайся!
Ну хуй знает... Давай попробую...
Ну короче я с тянкой своей поссорился. Она чота с утра вялая была, ну так я под нос ей пернул, что бы проверить не заболела ли коронавирусом. Отсутствие нюха же это симптом. А она обиделась. Но ведь я не со зла, я же добра хотел!
Тем и живет блендер тред, не?
Ну вот представь все шизы возьмут и съебуться. Чо с /td произойдет тогда?
Превратится в очередную никому не нужною борду с 1 постом в день.
В лодошку пердони и дай ей занюхать)
Если любит то вынюхает все без остатка, даже тебе не оставит))
Честно говоря еще хуже чем метаунтерменьши.
>>2431
А что тебя удивляет? Епики же больше в ааа-игоря метят. А много ли ааа-игорей на покусанных выходит? Вот и не парятся епики с нормальной поддержкой огрызков. Ну разве что айфончики, у мобилорабов карманы бездонные же, надо стараться и денюшку из них доставать.
Он фиксится. На брейне мен есть туториал по этому поводу.
ага, живой как терминатор
Начинай прям щас. По ходу прокачки будешь удалять старое говно и подбавлять новое, когда работ станет больше 100 хотя бы.
>Как искать простую работу на фрилансе?
1. выставляться в пабликах и на конкурсах, чтобы примелькаться более опытным ребятам
2. Затусить в тематические места, где эти ребята водятся, общаться, оповестить их, что вот ты пилишь и умеешь такое. Через время спросить, не видал ли кто работу.
Если твой уровень будет ок, кто-то опытный тебе делегирует простую часть работы или то, что ты внезапно делаешь лучше чем он. Потому что всё уметь нельзя одинаково хорошо, а что-то одно можно, даже не умея всё остальное.
п.с. биржи говно, не ходи на биржи, иди в паблики, каналы телеграма, дискорда, вацапа, чатики вконтакта…
для игры норм, мультяшненько
Оверскан включай для отражений. Для теней не помню, есть ли решение
прямоугольный, ну вы поняли*
3д не твое. Займись чем нибудь другим.
Спасибо большое. А не подскажешь, что за надпись NO DC на всех окнах блендера появилась, когда что-то нажимал?
Это от блендера, а какой-то баг нового дройвера нвидиа, загугли, там чет пишут, как фиксить. Что это конкретно значит не видел, чтобы кто-то знал.
*не от блендера
В начале переключись на примагничивание к точкам
Затем сделай экструд своей точки - Е
Далее с включенным магнитом к точкам перемести свою точку под нужную с помощью G > SHIFT+Z (точка будет двигаться по горизонтальной плоскости в которой она находится ((просто наведи на нужную точку выше, из за фиксации по оси она не будет двигаться по вертикали))
После, выдели все четыре точки и нажми F что бы создать полигон
Спасибо, а я сделал неточно экструдом вниз точки и в режиме сетки подгоняя примерно под плоскость.
создаю еще один mesh.loop_select deselet по шифт+даблклик - не робит
1680x1050, 1:08
Если не F2 то я сделал бы так. Более универсально.
По воле судьбы пришлось откатиться на версию 2.9.0 из-за траблов с рендерингом во вьюпорте на моей видеокарте R9 390.
Обнаружил следующую проблему: в режиме вайрфрейм не отображается часть рёбер, а те, что отображаются - серые.
Пик1 - собственно, проблема. Пик2 - как должно отображаться и отображается в 2.92
Подскажите, пожалуйста, как пофиксить
Второй день в блендере тыкаюсь, видать что-то в настройках не то нажал.
Сразу вопрос. Есть коробка с фонариком, нужно сделать аррей из хуевой горы таких коробок, чтобы каждый из фонариков рандомно моргал в отрыве от других инстансов но по тем же правилам. Как бы это сделат, чтоб при этом коробки оставались инстансами и не перегружать сцену реальными объектами?
Охуеть, оказалось снятие выделения работает только если позади объекта нихуя нет. А как-то поднастраивать эту функцию можно?
>Хз почму
хотя, он наверное считает первый клик как простой выделение, а дальше двойной... походу нихуя не получится
Сука, дрова старые, блендер старый. Чувство, что я сижу на устаревшем говне, хотя ничего с тех пор и не поменялось.
Походу перекачусь в 3дмакс Шутка. Иногда его запускаю, чтобы какое-нибудь дерьмо в fbx экспортнуть и это какой-то пиздец. Блендер за 5сек запускается, а пока макс запустится, можно сходить в магазин и пожрать приготовить. Открывается - видишь ёбаную кабину лайнера с кучей какой-то непонятной хуйни.
Держу в курсе
>>2509
Не люблю назначать хоткеи прежде чем усвою, как все задумано разработчиками. Обычно в ней есть какая-то логика и лучше ей следовать. Тем более это же штатное средство, оно, по идее, не должно конфликтовать с фунционалом. И это первый раз (вроде бы), когда что-то не работало. Но спасибо за совет, так и сделаю.
Да какая разница 2.83 отличается от 2.93 ровно ничем реально полезным, пока LTS не выпустят новую даже чесаться не нужно.
для варианта, когда есть стэк объектов используется Numeric опция, которая предлагает юзеру выбрать в кого был направлен клик. Надо бы им предложить выделять активный в этом меню какой-то меткой
Разработчиками задумана навигация не как в майке, для начала.
Но в целом я пересел и с удовольствием остался на варианте, при котором СКМ — вращение, ПКМ — панорамировение, колесо — зум (к курсору), меню на допклавишу и W
Мне такой вариант более опытный чел подсказал
на этом сервисе только реклама и переполнение запросов никак не качает
выложили плиз на яндекс или гугл
Видел на ютюбе как кто-то рассказывал кратко о новой фиче блендера. Типо можно делать анимации скульптом. Но не могу найти этот видос или какй-либо туториал на эту тему.
Вот, нашел.
https://www.youtube.com/watch?v=c6CqP2fNFlY&list=WL&index=107&t=49s
Оказалось аддон.
кеймеш, пока-что плохо работает с шейпкеем
Но в целом каеф по результату
https://twitter.com/Tixzel/status/1376201106343202820
Когда починят работу с шейпкеем, буду делать ещё
дай пожалуйста
о заработал сервак спасибо щас посмотрим
Да, я уже глянул про развертки и напряжение. Спасибо за наводку, буду обучаться.
Всё прально говорит, разворачивать надо так, как ткань разрезана, повторяя крой. Тогда и проблем не будет
Уже разобрался. Просто вьюпорт новый надо было создать. Я думал, это менюшка какая-то всплывающая, а не окно.
Теперь новая проблема - при проигрывании анимации почему-то скорость в два раза ниже.
1920x1080, 0:44
Хм, ломается если отменить перемещение отпустив кнопку мыши. Не ломается, если просто перемещать.
Но внезапно ломается, если просто вбивать значение в меню трансформов, а если двигать ползунки, то всё ок. Че за хуйня? Это баг?
Ниже чем что?
Ваще похуй че у тя там по сетке, главное чтобы не тяжело и чтобы шейдинг не ломался.
Чота небогато.
На офканале их до ебаной матери.
Без перепадов высот я могу сделать, а вот такой чтобы с разной вымотой ваще никак.
Тогда страдай.
Не так, палки деформируются.
Как это окошко с модификаторами вызывать, бесплатно без смс?
как и куда репортить баг?
Массив трисов, пустить по кривой, заинстансить доску на трисы эти.
Гугли видео «раскидка по кривой» от Рачинского
не то сделал, доски погнутся
1920x1080, 0:12
https://vimeo.com/543616641
Какой клёвый!
Гут.
Фурри блядь.
В телеграмм каналах либо сами напишут, когда заметят.
эти анимации я делаю буквально за несколько часов и то для того, чтобы протестировать модель в динамике, сегодня специально засёк - почти 2 часа потратил на всю анимацию. Тоже самое касается и артов, мне главное - доделать модель за месяц, а позже уже перед сборкой всех ассетов буду разбираться.
А так наконец закончил линейку тегораптов.
Теперь перейду к мои собственным космодесантникам а точнее геннобам и их потомков реликтеров. Наконец расслаблюсь и замаделю настоящих уродов мутантов.
1920x1018, 0:25
Почему я не могу применить модификатор на все выделенные объекты сразу?
Правильно говорит же, чего ты? От общего к частному.
ну если это тестовый драфт, то нет вопросов
Благодарю
Если это 2d анимация, то респект тебе анон! Особенно если ты все это быстро делаешь.
Как всегда - тени все портят. Иногда даже в статике.
Сделал модельку своего телефона, закрепляя знания после просмотренного туториала. Как вам?
Держи, я новичок в этом деле, если что.
как бы это сделать?
что блять за хуйня
а АО считается откровенно через жопу
малейшая фасочка и АО отключается
по сути бевел и АО ни начем сложнее куба не работают прям как местное петушьё
придется дрочить Сабстанс
Выдели красным где именно, а то не понял где конкретно. Попробую поправить
Спасибо!
>>2655
Ты прав, у тебя глаз-алмаз или большой опыт! Перепроверял сейчас и заметил на маткапе едва видный скос нормали, до этого не замечал. Подскажешь как такое править?
Как делают сетку, чтобы этого избегать?
>>2658
Спасибо. В идеале планирую в будущем попробовать в стоки, не подскажете в треде советов по сетке, всем действительно похер, или есть какие-то основные принципы, которые покупатели ценят? Да и вообще интересует весь ход работы под стоки, от куба и до готовой модели. Где о таком почитать/посмотреть? Или особых советов нет, каждый делает как может?
на стоках не похер на сетку, там покупает не просто зритель, а тридэшник.
Если концептер, то ему лишь бы смотрелось и полигонаж не заоблачный.
>>2661
Копирует модификаторы с активного на всех остальных
Есть ещё Modifier tools, там можно выбрать, какие копировать и копируются в режиме добавления а не замены
Почему сразу накроман? Сам пилю 2d в блендере.
антимонопольные органы США выебут и высушат
>там не все так просто
Расскажи.
>будет легче попасться им на глаза
Ну тут точно ничего не меняется.
Денег не хватит. Скорее автостол купит эпиков. Но не купит - им это на хуй не упало. Во всяком случае пока.
Тон уже отошёл от дел, Блендеру (в плане разработки) покривело. Вырулят ли — не ясно. Им нужен очень чёткий руководитель. Надеюсь, найдётся.
>Тон уже отошёл от дел
Судя по интервью андрюша-тон и предпоследнему стриму паблика (презентации суслоха) тон до сих пор буквально единственный менеджер всего что с разработкой блендера связано. А ведь он еще и раковый в состоянии ремиссии.
Все это ни в каком виде на светлое будущее не тянет.
в том и дело, что максимально шарит только Тон, являясь одновременно и менеджером и девелопером, понимающим, чо, куда и зачем. А зелёные идут вразброд.
Они нанимали вроде менеджера, но вряд ли он уже дорос.
>зелёные идут вразброд
Ну дык они погромисты-попенцорщики. К тому же если блендер кончится им всегда будет куда податься. В тот же автостол. С такими раскладами чего им особо переживать? Этыж тон а не они всю жизнь блендеру посвятили.
Ну вот не скажи.
Кто не идейный, тот и так оттуда быстро сливается.
А идейных среди них тоже прилично. Другое дело, что они смотрят узко зачастую.
Это обычные работники же. Без руководства просто срулят туда где платят и все. А из руководства по-факту только тон.
Э, олло! Олло, э! Меня слышно? Артстейшон это интернет-сервис, а не копрорация всякая и не оао какое. Один владелец у другого взял этот сервис и купил. Владелец сменился. Какие на хуй контрольные еще, экономист ты мой?
Ну и зачем они убрали в 2.8? Теперь это через жопу делается:
>треугольники же
https://www.graphicsandprogramming.net/eng/tutorial/blender/modeling/blender-duplicate-long-a-curve-without-deformation
https://www.artstation.com/learning
>>2708
Вот в соседних тредах челы которые в софте от автодеск и от пиксолоджик моделируют, каждый день по куче работок своих выкладывают, за некоторые даже деньги получают на стоках.
Т.е получается что пользователи бленера нихуя вообще не делают, только "фичи" обсасывают из новых сборок, которыми один фиг никогда пользоваться не будут. Так чтоли получамется?
Или я просто чото не догоняю? Обясните пожлст
Так ты уже все пересосал какие можно было, мне не оставил.
Ты хоть поделись с нами, понравилось ли тебе хуи сосать. Или ты не хочешь об этом рассказывать?
Если еще хочешь добавки, то пиши, я тебе так уж и быть за щеку присуну.
1280x720, 0:01
Вот и посмотри.
Щас топовый тред вот этот
https://2ch.hk/td/res/227111.html (М)
Челики чото пилят в максе и продают на стоках. Еще и лафкаками делятся. А вы тут только документацией делитесь.
>Один
Хуедин.
Там как миниму 2 анона пилят машинки. А теперь напомни пожалуйста сколько анонов блендере пилят хоть чтото? Хотя бы рендер унитазов??? М?
Посмотрел.
В зебре еще что-то пилят. А в майке как и тут: сплошные скрины интерпейса и пол-работы.
Да ладно, не напрягайся. Я уже понял что ты просто потроллить решил.
> в блинер треде только бесконечные срачи и анонсы никому не нужных фич
Да-да. А еще дрочь на гундосого. Думаешь я сам это не вижу?
>Чел учится делать ящерок. Чо доебался до него?
я не доебался, чел спросил где кто что пилит - я ответил. Нормальные ящерицы, просто этот зверофил заебал с ними.)000
>дрочь на гундосого
Зачем ты на гундосого дрочишь?
Я так полагаю что речь идет о канае проИЗО.
У него либо спизженный контент, либо кража туторов с надмозговым переводом и адаптацией по мере его сил в языке.
Этот топовый тред на узкую тему полгода пополняется по посту в неделю. И ты его сравниваешь с быстрым блендер-тредом максимально широкого профиля, который за неделю в бамп-лимит уходит. Не надо так делать.
Ну если заебал, то просто потерпи немношко. Подиши глубоко. Подумай о своих говняках.
Зачем ты сразу злишься то на рандомного чела?))
>Зачем ты на гундосого дрочишь?
Ну начнем с того, что прежде всего гундос тут сам себе дрочит прикидываясь другими анонами. Ну вроде есть еще один поехаший, который добровольно гундосу посасывает.
Но лично мне это все по-боку. Пусть занимаются чем хотят. Я тут просто изредка в меру своих знаний помогаю и больше ничего.
Опять эта твоя фиксация на хуях. Из-за нее ты уж слишком тостишь. Лучше ты свои работы покажи.
Ты про хуй услышал и сразу подумал что тебе бесплатно дадут пососать? Обращайся если чо. Мой хуй свободен.:3
>Лучше ты свои работы покажи.
Я только месяц в 3д. Мои работы - это кубы пока что и гранаты. Так что не смей меня больше просить показать свои работы.
Ты лучше свои показывай, или ты ссыкло?
Ты хочешь хуй целиком или только залупу полизать?
А що не так? в автомобиле перекрёстный флоу + экструзия чаще всего.
Реально сложные фирменные диски какие-нибудь, вот там да, ебануться порой можно, но не сильно, ибо радиальная симметрия.
Рендеры свои показывай давай, спорщик хуев.
>Всё так же точно работает
Но ведь убрали интсанс по фреймам, теперь надо хуерту с плэйнами изобретать, лишние телодвижения делать
Не, в автомобилях самое сложное это внутряка, а так же всякие двери там и т.д, там нужно учитывать внутренние стороны, их тоже надо отмоделивать и там ебанёшься нахуй. Вроде на первый взгляд кажется легко, ага нахуй.
Чо там?
Зеленый канал через эмбосс на 90 градусов, красный канал сверху зеленого эмбосс на 0 градусов, совместить через оверлей.
Спасибо
воткнуть в радиус маску про такие-то места.
Столорабы никогда ничего не постят. У них нет работ, они качают готовые паки с мебелью и расставляют ее и за это получают деньги.
Ну перекатывайся. Там тонны девАчек, закончивших курсы по визу.
Если у тебя прям талант к цвету и свету, или хотя бы к общению с заказчиком, заработаешь ощутимо. Если нет, будешь бодаться с девачками за копейки.
Давай поступим проще: ты просто дашь ссылку на то место где ты эти "перекрёстный флоу" и "лупфлоу" вычитал или услышал. Пока что все выглядит так, будто ты на ходу слова выдумываешь.
Чем "всем"?
Чел, я уже понял, что в гугле тебя забанили а в приличные места не пускают.
Вот тебе картинка, разберись сам, почему слева есть кроссфлоу а дальше нет.
Нисколь, я туда даже не совался, на начальном уровне ниша уже переполнена и демпинг, а учиться выше в не интересной мне тематике… фе…
В роли подработок есть промышленники. Им всё время надо то сгон, то трубы, то анимашку и радуются как дети, когда просто норм качество, потому что обычно такое (всё из пластика, без рельефов, поплывшие УВ, хуёвый свет).
https://www.youtube.com/watch?v=A2g-Ya5XlZA
Вот же ж ты черт. Слушай. Полифлоу я знаю, эджфлоу я знаю. Ты сказал про неизвестные мне "перекрёстный флоу" и "лупфлоу". Гугл я проверил с разными запросами - нет такого. Потому и спросил у тебя ссылку, что бы знаний себе добавить.
Твой пик и предъява про какие-то места мне не интересны. Ссылку дай, где почитать можно. Есть у тебя ссылка? В английский я могу, если что.
https://topologyguides.com/
loop flow про то, как лупы текут относительно друг друга (пересекаются, сходятся, расходятся, параллелятся)
cross flow — это тип облегания поверхности сеткой, при котором сетка всё время перекрёстная. То есть патчи и экструзии/инсеты в них. Простейший вариант строго квадовой сетки.
Всё. Ты и так всё знаешь и знаешь о чём речь, но почему-то не сложил два известных тебе понятия в одну картину.
Так. Loop flow я нашел. Правда только два раза и в контексте эджфлоу. Твое "определение" вообще никак не подходит.
Cross flow я до сих пор не нашел. Твое определение вообще говоря выглядит будто ты его на ходу выдумал.
Признайся - ты троллить меня пытаешься?
> и в контексте эджфлоу
Тебе прям две картинки нарисовали, прям с фэйслупами. И вся статья в ракурсе фэйслупов и их взаимодействия.
Я не пытаюсь тебя троллить, мне просто лень пояснять: ты или непонятливый или троллишь.
Термин «эдж флоу» не включает в себя понятия лупа, не обязывает к замкнутости, не отсылает в взаимодействию лупов.
Это понятно?
«Cross flow» использовалось на прокте, с которым я работал.
Это точно не общеупотребительный термин, но вроде бы самоочевидный (связанный флоу для перекрёстных направлений)
Опытным путём понял, что это как-то связанно с миррором. Если его применить перед пропилом, то всё работает как надо. Но если не применять (или перенести в самый низ), то отверстие неправильное.
Масштаб применял. ЧЯДНТ?
Кстати, если до применения булина, миррор перенести вниз, то дыра с обоих сторон становится неправильной ещё до применения обоих модификаторов. Я нихуя не могу сообразить как это работает.
Короч, линк на файл: https://mega.nz/file/HsBTSQTS#oMGe27IsysUT4FTomTgNQccmN1yKN5oNzy92INptpfg
Конечно, было бы круто, если этот курс можно куукрастьпить
Они все равно будут изгибаться в направлении кривой этой, А мне надо чтобы они имели только одну ось вращения >>>>>Z<<<<<. Это как навязчивая идея, уже полгода чтобы это сделать в макс возвращаюсь.
1. Когда ты применяешь булик, он применяется к исходному мешу ДО миррора. Тебе об этом даже предупреждение выводят:
„Применённый модификатор был не первым в списке, поэтому результат может отличаться от ожидаемого“
2. У меня нет никакой проблемы (2,93), всё работает отлично. Версия Блендера?
Так, потестил, понял в чём прикол. Ты меня запутал этим "изгибаются" пидарас!.
Если кривая горкой, то доски наклоняются, а не только поворачиваются по Z
Со статикой всё просто: применяешь массив и курв, выбираешь все плейны/трисы инстансера, индивидуальный SZ0
В динамике решение на AN на стакэксченже.
https://blender.stackexchange.com/questions/136665/alternative-to-dupliframes-in-2-8
Попробую сделать финт ушами на ГН
>Тебе прям две картинки нарисовали, прям с фэйслупами
Ты про это: >>2788 ? Без контекста вообще не ясно что там нарисовано. Почему там эджи кривые - это нурбс? Или они под сабдивом? Почему слева правильно, а остальное нет?
>вся статья в ракурсе фэйслупов
В статье нет таких слов как "faceloop" или "face loop".
>Термин «эдж флоу» не включает в себя понятия лупа
Ну так он и не должен. Для этого есть edgeloop.
>связанный флоу для перекрёстных направлений
Бессмыслица какая-то...
Ладно, не напрягайся. Я уже понял все о тебе.
А мантафлоу поддерживает Two-Way Coupling?
Двачую, хороший курс. Даже просто скачать и послушать лекцию старичка из индустрии.
Костыль, но работает
https://dropmefiles.com/g3kzC
Суть: делаем дистрибут точек на массив фэйсов, но так как растояние (poisson disk) больше фэйса, то получается по 1й точке на фэйс. Точка наследует вращение. Обнуляем XY. Всё
Зачем? Я не знаю, в чем трабла кому там надо забор.
1) Кривой гнется либо сплошная лента, либо набор плоскостей, размноженый через массив.
2) На полики летны или плоскостей инстансица объект заборной доски.
3) Кривую можно гнуть и скручивать, как хошь. Хоть Z-up, хоть че хошь.
А я во как придумал, если пришринкврапить, дублировать все эту херь, применить модификаторы, потом плоскостя сплющить.
В 2,92 fast, то норм.
Хули ты не попробовал?
Охуеваю с того, какие вы беспомощные нахуй!
Это пиздец просто!
Один не может загуглить.
Второй документацию открыть.
Третий тупо попробовать второй вариант булика (ВТОРОЙ! их всего два КАРЛ!)
Проблема не в том что вы новички, а в том что ленивые, слепые и беспомощные личинки блядь, которые только листик под собой могут жрать! Нет листика под ногами, маам умираю!
Теперь хочется салатика пожрать.
>В 2,92 fast, то норм.
Хули ты не попробовал?
Ну а почему экстракт-то не хочет нормально вычитаться, ты можешь объяснить, умник? Раньше всё на нём без проблем вычиталось.
А потом играю в какой ни будь ААА кал, а там вообще всюду халтура и всё на похуй сделано.
Жиза, хули. Ну там некогда каждый прапс дрочить, когда их тыщу надо сделать. Ну и наверн там в тз оговорено, как халтурить. Мол, на вот такие и такие косяки хуй забить и не тратить время.
Покажи на какой пропс сутки уходят
Так же. На материал скал ушло 3 дня и даже отрендерить впадлу теперь.
если это тебя так волнует старайся иногда делать пропы, ограничивая себя, при этом оставляя максимум деталей, тогда выработаешь со временем пайплайн
Да тупо что-то сломали или не доделали в этой конкретной версии.
>Ну а почему экстракт-то
>экстракт
Бомбящий чел в чём-то прав походу.
Слепыши аж кнопку не прочесть.
Какой там моделить по серьёзке.
Ты понял что я оговорился, но всё равно решил запостить хуиту.
Посоны, я уже не в первый раз спрашиваю, но всё же повторю:
КАК ПРАВИЛЬНО ДЕЛАТЬ АНИМАЦИЮ ПОХОДКИ, чтобы ноги не проскальзывали по земле. Грубо говоря как они сделали в этом видео перемещение персов?
https://www.youtube.com/watch?v=EdCvwmebWN0
Тысячи раз до тебя эта проблема решалась и обсуждалась специалистами. Но нет, надо спрашивать на двачике у мальков.
Хорошо, я знаю только один туториал от хохла и его https://www.youtube.com/watch?v=sAkY5Qgm3iA
Анимацию динозавра, где он просто 2е дорожки анимации совмещает, НО ЭТО НЕ ДАЁТ НУЖНОГО ЭФФЕКТА, видно что он также проскальзывает по земле, но иногда останавливается, когда поднимает ногу.
Далее был канал какого то деда, который просил дененег за платный урок по анимации в том числе и хотьбы без проскальзовани, но всё это на патрионе.
Всё.
>туториал от хохла
Это самые доступныее туториалы для начинающих и мне совершенно непонятен, твой сарказм.
Впрочем, как и всегда ни ответа или ссылку на тутор по анимации передвижения я не получил, блендер тред неверчейндж.
В блене очень мало высококлассных специалистов.
>КАК ПРАВИЛЬНО ДЕЛАТЬ АНИМАЦИЮ ПОХОДКИ, чтобы ноги не проскальзывали
В гудине. :)
https://www.youtube.com/watch?v=zMrvCWy85xM&t=1086s <- таймкод
Нах так приложил
Не хныкай. Лет через восемь и в блендер такое завезут. :)
Охуенно, я не понял ни смысла ни одной сраной ноды, но этот способ теперь буду юзать постоянно, спасибо тебе анон, ты умный.
Теперь могущий в забор блендерист
Ой, блядь, ну придумай что-нибудь поинтереснее, или даже не пытайся, школьничек. Тем более что звание пидор-софта уже закрепилось за блендером.
>КАК ПРАВИЛЬНО ДЕЛАТЬ АНИМАЦИЮ ПОХОДКИ, чтобы ноги не проскальзывали
>В гудине. :)
Ты бы сразу написал, что в блендере это невозможно и я бы просто забил на блендер и начал изучать новый софт.
Если ты серьезно в 3д залипнуть хочешь, то тебе так и так придется не только блендер учить.
Да не будет гн в ближайшее время развиваться. Так и останется скаттером.
Нужно ускоряться и стараться делать всё быстрее, делать как можешь, как получается, руку так сказать набивать. Не задавать себе слишком высокую планку, стараясь делать как ПРО, иначе быстро выдохнешься, сначала нужно именно набивать руку.
Хоть сюда бы скидывал что не собираешься в портфель выкладывать, без фитбека тоже далеко не уедешь, будешь в плену своих иллюзий.
учись доводить дело до конца, еблан. со временем придёт.
либо делай другой проект, но с условием, что вернёшься к предыдущему.
параллельно можешь думать о предыдущем, что ещё сделать и как улучшить.
>делай другой проект, но с условием, что вернёшься к предыдущему.
Ну я напррмер так и делаю. Делаю новый проект, чтобы потренироватсься перед текущим. Только я его недоделываю, потому что начинаю новый, чтобы потренироваться перед текущим.
мимо другой недоделкин
Ускорительный подсрачник.
>>2931
Какие же вы днари, маслёнок просил у вас тутор, а не ваше грёбанное наставление.
>>2912
Учись анонасик анимировать
https://www.youtube.com/watch?v=heCVZFUFHB0&list=PL93PPyghbrzb4F4XlKxMsZfiyI7c6UAtC
https://www.youtube.com/watch?v=guDygEPOwu0
Тем не менее ты даже этого не смог посоветовать.
Юноша спрашивал конкретно про скользящие по земле грабли. Ему показали что на этот случай есть у "штяндяртёв интустийи". Ты же высрал две ссылки на низкокачественные гундосые видосики каких на ютупчике и без тебя как собачьего говна по весне.
Товарищ, дно-то тут - ты.
О, привет школьник из /b/.
>низкокачественные гундосые видосики каких на ютупчике и без тебя как собачьего говна по весне
Ссылки в студию. Давай, звездабол, покажи мне каналы уровня гондоса по анимации на утубе.
А то на словах мы здесь все гуру.
А хули тебе не понятного? Есть артефакт, который часто мелькает, спросил причину возникновения:
>Нулевой
Чё тебе, сетку показать? Как шеллы поставил показать? а? Мудила токсичная. Сам поди не знает, лишь бы вскукарекнуть.
>Есть артефакт, который часто мелькае
Ни разу такой хуйни не видел, ты просто криворукое мудило.
Скорее всего не хард, просто шов, долбаеб натянул нормали и порезал как мудак, от чего заалляслили швы от кривых нормалей.
Я жи говорил ты нулевой.
>каналы уровня гондоса по анимации на утубе
Так они все шлак. А гундос-уровень самое днище даже по меркам шлака. За хорошим контентом по теме надо на пирсы с домейнами идти, либо покупать его. А за реальными знаниями - это уже с большими деньгами в англию/канаду/сшп ехать надо.
Если ты до сих пор об этом не знаешь, то сиди молча и бзди.
Средней кнопки мыши камера двигается, а кнопка ладошки из меню не шевелится тоже.
Через кнопку ладошки с меню движется, но ООЧЕНЬ маленьким шагом.
>покажи мне каналы
>Так они все шлак....
Пиздакбол обычнуй, ничего не знает, не умеет, но гонор, как у топовых студийных тридэшников. Типичный обитатель блендер треда.
ГЦ, а трусы снизу где для ног дырки раскруглял?
Я тоже пару недель назад только сделал и начал вкатываться. И тоже не стал дымку делать.
Я следующим шагом прошел уроки до шамана, но не стал его пилить пока:
https://youtube.com/playlist?list=PLuuJ7EJSjEfMETY8txzRpXHPH08Eg7kA6
А сейчас прохожу перевод официалки:
https://youtube.com/playlist?list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC
Вроде уроки по одному и тому же, но в каждом что-то дополнительное чтоли бывает чего в предыдущих не сказали.
сетка
>>3015
>ГЦ, а трусы снизу где для ног дырки раскруглял?
Немного, через проп.расширил немного.
>https://youtube.com/playlist?list=PLuuJ7EJSjEfMETY8txzRpXHPH08Eg7kA6
>https://youtube.com/playlist?list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC
Имхо не вижу смысла их смотреть, от сырой теории толку мало.
Я вообще хз буду ли я дальше моделить что-то, денег на этом не заработаешь толковых. Так по фану сделал
Я начал копировать предметы из игры которая нравится чтобы закрепить инфу, ну и постоянно сталкиваюсь с новыми затыками.
Молодцом
Годно.
Нет. Это первый туториал. Не считается.
Спасибо, наверное так я это и заклинил, когда вбивал через нампад цифры для скейла.
>низкокачественные гундосые видосики
Дык вся суть в том, чтобы правильно двигать тазом. Или NLA подложить. А качество зависит от опыта аниматора и количества усилий вложенных.
>>2958
Ну очевидно вылез край нормали через шов.
на 8-битной полностью скрыть шов нельзя.
Прогресс за сегодня,
Жидовская хуйня за 35 букс
за сколько покупал 3090?
ну сегодня я вроде настроен наконец добить это видео))
А насчет лени не уверен, ибо я закрывая видео лез в блендер пытаясь самостоятельно разобраться, насчет внимательности пожалуй соглашусь
Если тебе чисто про запекание могу кинуть торент на Крус для вкатунов там разжеванно как как модель готовить и прочее, если тебе чисто про сам процесс на Ютубе создание винтореза и там нормально описанно как в Марме печь
так вот в том и проблема, похрен на все другие этапы, меня только бейкинг нормали с бевел ноды интересует, и в туторе дрона результат выглядит отлично, все уроки "для вкатывающихся" мне никак не помогли, везде я что то упускал
как курс называется? гляну может чего узнаю нового
https://www.youtube.com/watch?v=Ax5RQj0ChiY
очень смешно
называется «не нужное говно, не дающее представления о том, как материал будет смотреться на меше»
п.с. он для 2д-текстур ещё как-то применим.
на первых этапах создания процедурных текстур маст хев чтобы не вспоминать что каждая нода выводит и не тыкать нод вранглером во все ноды
так и называется, Node Preview
В масштабе объекта надо видеть один фиг. А 2д на развёртке.
Начало вообще представляю как абстрактные функции и планирую на схеме. Это удобнее и определённее, чем цвета, в которых надо ставить compare чтобы точно знать, где проходит заданное значение/диапазон.
пикрилейтед — mapRange для 2,79 например.
На персии уже давно лежит. Но аддон только под 2.92 работает.
Автор не собирается выпускать под 2.93 до релиза.
Тайм код сработает или нет, хз
https://youtu.be/6EqcwefKMRI?t=3256
Многие фичи пряиком из в нодвранглёра.
Кстати апстрим-даунстрим вроде ванильно был в Блендере.
Но я не пользуюсь, потому что обычно сложные переплетённые деревья.
>Многие фичи пряиком из в нодвранглёра
Ты за пределами блендера вообще нигде нодами не пользовался? Или ты вообще за пределами блендера не бывал? Так вот то что в видосе показали слизано конкретно с гудини, а не с нодранглера.
Ну так вот: то что показали в видосике в гудине существует уже давным-давно. Нодранглер, надо сказать, как раз слизывал у гудиньки и нюка.
Но вот если быть взрослым дядькой, то надо признать: такое копирование идей - всегда хорошо.
Да блять, там всё делается.
Можно построить целую вселенную и играть в бога, уничтожающего случайные галактики и планеты с помощью каких-то соп или чего-то ещё, и всё, что придёт в голову, но только если ты знаешь что делаешь.
Но не всем хватает доктора философии по физике, астрофизике, теории струн, TOP SHOP TOP SHOP TOP ROPE MOP и прочее ебалы.
>лучше освой кроме блендера еще
Я освоил. Но я познал дзен и уже нет нужды в той куче софта (ну за исключением разве что сд/сп, браша и уе4). Всё что мне надо для стоков и аутсорса.
А тратить время на то, что бы еще и гудини изучать, когда туда сюда и тебе уже сорокет, да ну его нахуй.
Просто я уже насмотрелся за все время на таких вот челиков, вкатывальщиков в гудини. Вечно сидят в своих конфах, крутят солверы и кубы.
Да, это стало пиздец мейнстримом, и дико горит от этого.
1. Думают что тут деньги
2. ХУЗы заливают что геймдев не работа, а рай, и попасть туда проще простого
3. Какой-то аналог Дудя засветил чела из Силиконовой долины, который оутсурс там держит.
мимозумернюфак
В каждом втором популярном видосе реклама каких-то IT курсов.
Порешавшиеся рыночком "профи" зарабатывают учат профи. Старо как мир, помню раньше дизайнеров учили, сейчас вот учат гейдеву и прочему
А, еще YuriyFur в массы выводит
Десигнеры тоже никуда не делись, и судя по всему, спрос на них вырос, лол
Хз блять лучше в погромирование за неделю вкатиться и зп получать в долларах по 2к в месяц. Это я 6 лет в триде блять.
>Не рвись, лучше освой кроме блендера еще что-нибудь полезное.
А не пошёл бы ты со своими советами туда откуда ты вылез, это бленднр тред и ничего кроме блендера здесь не изучают.
Пойди в маю и зебру и там толкай свои речи о том чтобы они забили и пошли изучать ещё что-то.
Ух какой грозный. Только я никуда не пойду. Блендер я юзаю уже давно, советы по нему в этом треде давал еще до того как тут гундос срать начал то есть походу раньше чем ты об этом треде и вообще о блендере узнал. Гудиню уже больше года колупаю и все больше доволен тем как можно ее вместе с блендером пользовать. Лучшее из двух миров, так сказать. И я буду советовать гудиню там, где он уместен. Прямо тут - в блендер треде. Если у тебя от этого бомбит - можешь съебать на кладбище к гундосу, там только и разговоры что о блендере. Правда разговоры там случаются не чаще пары раз в неделю и то по три-четыре поста, зато сугубо о блендере. Пиздуй, короче, отсюда, если тебе что-то не нравится.
Гут.
Учту.
Пиар XYZ и прочих Курсов, не так скучно как Айти , удаленка и популяризация удалённой работы, сам такой вот сижу закатываюсь.
Потому что хвастливые и пиздливые. Этот, например, во всем демо-риле только свое имя вписал хотя всего-лишь волосню расчесывал, а остальных тех кто моделил, анимировал, свет ставил, сводил и т.д. не подписал.
https://www.youtube.com/watch?v=Xt7xY1crdls&t=56s
Вот же врунишка! Даже гоев из сайдфкс наебать на интервью с переводчиком сумел.
Да видел я это. Чуть ли не единственный какел, который у них в хайвах появлялся. Русские, кстати, там достаточно регулярно светятся.
А с хуев ли я тебе что-то искать буду, время на тебя тратить? Если не веришь, то это твои проблемы, иди смотри хайвы, сам быстро все найдешь. Либо губами не шлепай и сиди в ридонли.
>сотни миллиардов роликов лично видел!
>аряяя сами ищите, у вас бомбануло просто!
Вчера твою мамашку шлюху всем колхозом ебали. Только пруфов не будет, сам ищи)
Не напрягайся, школьничек. Сходи лучше в родной /бэ/ рулеточку с трапами покрути, в фаптреде своего вялого потереби, на /по/рашу свою сгоняй побудь там пруфстером. Блендер-тред не для тебя.
>унитазника
Ммм. Последний отчаянный аргумент тупорылого школьника. :)
Но нет - ты проебался. Я гордый блендан, а не унитазник. :)
Ок ок унитазник) Ты главное нужный туториал досмотри, может в стоки вкатишься, мамка лишней тыще будет рада.
Может, никто не запрещает.
констрейны, парент?
Чел, я зарабатываю на стоках по две тыщи баксов в неделю. А твоя мамаша радостно и не скрывая удовольствия полирует мой член каждый день, зумерок.
Обтекай теперь, обосранец малолетний.
Ну я полгода назад потихоньку кириллить начал, вот и вкотился, просилел итт три месяца и ушел зебру осваивать
Ну ну унитазник, судя по количеству упоминаний школы в постах, ты наверное зарабатываешь и 10 миллионов) Все таки нужно же находить деньги на лечение своего спидозного отца пидораса и матери хуесоски живущей в хлеву для свиней)
Сочувствую по поводу твоего бати и мамани. Ты рили в хлеву живешь с ними чтоли? А ну хрюкни!
>боевая картинка со школой
Забавная у тебя фиксация на школе и детях. Мамкин пиздабол не может держать всего внутри. А ну давай еще одну)
>Забавная у тебя фиксация на школе и детях. Мамкин пиздабол не может держать всего внутри. А ну давай еще одну)
А где же боевая картинка, бобик?
Пошел на поводу у других людей. Плохо. Так всю жизнь будешь на привязи)
Так тебе все таки понравилось жрать говно?)
Ну открывай свою ротешку пошире, выдавливаю в него новую порцию.
Ты насытился, или еще добавки надо?
>4 поста подряд просил накормить говном
>это не я просил мне просто говна в рот натолкали
Найс заднюю врубаешь, дебил.
>это ты меня спровоцировал на то, чтобы я писал про говно
Давай бобик, напиши про поедание говна, покажи какой ты копрофил)
Какой софт помимо блендера нужно учить чтобы стать крутанами как вы, и тоже заехать в индастри хотябы на минималках?
Кто о чем, а поедатель несвежего кала снова о говне)) Ты омерзителен даже по меркам двача)
В моделирование.
Я так понял, что помимо самого таскания поликов еще надо текстурирование задрачивать: субстанс и миксер...
Так держать бобик. Давай снова про говно, покажи как ты его любишь)
Ну для этого нужно, основной софт maya/blender/3dmax один, substance painter обязательно designer желательно, zbrush тоже знать необходимо, unity unreal, чтобы ты это мог в движок вставить и настроить, рендер движок какой-нибудь для презентации, marmoset toolbag очень удобно в нём запекать, photoshop на начальном уровне хотя бы, ну и maya для ригинга и анимации.
>zbrush тоже знать необходимо
Зачем, если мне просто моделирование надо? Или там какие то мастхев плюшки? Просто не оч понятно)
>maya для ригинга и анимации.
А в максе и блендаке стало быть не оч с ригом и анимацией? А почему?
>photoshop на начальном уровне хотя бы
Я от про слышал, что лучше илюстратор типа, чтобы изи всякие надписи ебашить. Или все таки фотомагазин пизже? Я просто пока не разбирался.
Трансформер из херовины в хреновину.
>zbrush
Фаски-хуяски т.п. лепить.
Иллюстратор для вектора. Фотошоп для растра, для редактирования всякого, цветокора и т.п.
В зебре детализацию + органику, в Фотошопе косяки в текстурах править, всяки стикеры делать и постобработка.
>Фаски-хуяски т.п. лепить.
В блендере же есть скалпинг, или он не оче?
>>3523
>в Фотошопе косяки в текстурах править
М? Не оч понял, какие косяки можно поправить в фотошопе?
Короч вот этапы моего моделирования:
1. Моделька (скалптинг/риг) в блендере
2. Декали и прочая залупа в фотошопе
3. Покрасочка модели в сапсанс процедурными текстурами
Мб я что то не так делаю, ребят?
Есть топы из индустрии? Поясните пожалуйста.
>Производительность хромает в блендере
Попробуй новый билд и охуей от производительности в скульпте. Сразу начинай на 10 лямах и выше тестить.
https://builder.blender.org/download/sculpt-dev/sculpt-dev-blender-3.0.0-d912d4735a3b-windows64.zip
>В блендере же есть скалпинг, или он не оче?
Производительности не завезли, как только сделают как в зебре можно будет работать,
По поводу фотошопа артефакты, которые вылезают при запекание , и да для развёртки хорошо ещё освоить UVrizom
>Моделька (скалптинг/риг) в блендере
fАга
>Декали и прочая залупа в фотошопе
это самый конец
>Покрасочка модели в сапсанс процедурными текстурами
удачи работать в сабстенсе с хай-полькой да и процедурных текстур там нет.
Они на развёртку ложатся.
Твой вариант подходит для совсем простеньких моделек, либо если процедурку в нодами делать.
Как только сделают LTS так сразу, а пока спасибо не надо
Зопишите видео для бомжей на спермерке
И даже теперь он отстает от зебры. Типично.
Пацаны, подскажите туториалы по созданию молока в блендере, на подобии пиков.
Ты знаешь, есть как минимум одна софтина, которая это сделает быстрее, качественнее и, самое важное, удобнее чем блендер. И для нее хоть жопой жуй туторивалов по этой теме, в отличии от блендера. Я думаю ты уже догадался о чем я.
По-моему блокинг должен соотвествовать финалке по пропорциям
Я не делаю, потому что этим занимается другой специалист.
Ну или пост минимален, стараюсь сделать красиво по факту
Прям как в ф2п играх.
95% моделей, сделаных хопсом узнаются легко.
потому что слишком уж инструмент определяет вид: бездумно но ограниченно нарезанные формы.
тру-пацаны концептят, джойнят скульптят, так как нужно художественно. А потом ретоп.
Подход типа «ой, ну я не буду так делать потому что буль/фаска не вывозит» это подход от инструмента, а не от замысла. Результат немного предсказуем.
Работы свои покажи, эксперт, а потом разглагольствуй.
вернее делаю, хочу ещё коробку под это дело сделать, ну и материалы ещё настраивать + рендер красивый
Какого азиата? Нет сам, придрочился эти пушки делать, думал сейчас застряну опять на месяц, а по факту за пару вечеров меш осилил, это приятно, что не тупишь на базе.
Прикольно, надо будет глянуть наверное, но нет тут я просто по концепту делаю своими силами, да и модель у меня в разы проще, а у азиата на одну гравировку надо наверное часов 6 затратить
Офигеть куча курсов за 60 баксов в год, так ещё с поддержкой, да уж XYz за один просят 60тон пиздос.
Режим стереоскопии ебанутый какой-то для правого глаза курсор на носу, а для левого на щеке.
Лады. У меня стилизация. Пайплайн под мобилки, поэтому там кое - где что - то может немножко плыть
Спасибо. Сам, конечно. Там разные смарты и чутка руками подрочено. Мне нравится как выглядит в сабстенсе, но на рендеринге полный кал. Вот, думаю, что как выправить, чтобы красиво смотрелось на артстейшене.
это всё влияние юдеми, куча курсов за подписку на тонну говна с чайной ложкой годноты
Это там свет ебануто лег, мб угол такой. А так, да, там же все очень лоупольное. А на геймреди я еще подрезал, так что, такая херня может случиться.
Такая херня случается если у тебя хайка сильно в лоу проваливается. Не критично.
Вот тот же кусок из сабстенса. Знаешь, это даже, скорее всего, из-за корявого шейдинга.
>Просто там пришлось бы геометрию городить.
Не обязательно, можно просто хайполи подтянуть до лоу.
Ты прав, я туповат. Забываю, что всегда можно хп подтяуть.
Как выравнивать точки одной или нескольких фигур по одной высоте(плоскости), в гайдах что я пока посмотрел такого не было.
И еще однин ньюфажный вопрос, как добавить на ребро точку и чтобы точка была привязана к ребру? Ножом отдельное ребро не режется.
Спасибо огромное, а чтобы сделать бевлом закругленный плэйн, нужно делать куб и его обрезать потом, или можно плэйн как-то бевелить?
Плэйн через shift ctrl b бевелится
Так никто-же не отговаривает. Просто реальность такова, что симуляции в блендере - это галимое днище.
у синьки ток через адон, но там тип аркадная версия хуядини с более понятными кнопочками и легко задать так скажем разброс капель или силу выбрасывания воды и тд, ну или параллельно с гундей и ней работать для лучшего эффекта, в блене симуляция воды на уровне 1992 года и ток адоном с гитхаба который консолью управляется хоть что то годное можно засимулировать.
@
пиксар в 2016м: https://www.youtube.com/watch?v=x9ikzGQW0ys
Как так-то? Как так-то, блядь? Спецы в треде и паблик на стримах соловьями про блендер заливаются, а в реальной жизни вон какие чудеса оказывается уже давно существуют.
Блендеродети этого не понимают. Рендер в Блендере - это детсадовское развлечение. Серьезные люди такое не используют.
В своей голове вы можете работать где угодно. Жаль, что в индустрии ваш Блендер совершенно не нужен серьезным компаниям.
640x360, 0:02
А никто этого не знает и не знал кроме тебя, потужно это доказывающего в каждом итт тренде.
Твоя борьба, хули.
Портфель показывай вывыфексер, что ты там в гундини делаешь, унитазы процедурно двигаешь?
Хреново, для меня 3d это не основной инструмент. Не хочу качать сотню программ под каждую отдельную задачу. Хватит одной для повёрстного использования. С тканями тоже самое?
А так и не скажешь.
>Жаль, что в индустрии ваш Блендер совершенно не нужен серьезным компаниям.
Ой, неудобно получилось.
>сотню программ под каждую отдельную задачу
К сожалению многофункциональный софт всегда сосет у специализированного. И чаще всего получается так, что лучше выучить именно конкретный софт под конкретные задачи. Экономия времени и нервов.
> С тканями тоже самое?
Да. И с частицами, и со взрывами, и с ригидбоди, и с софтбоди тоже самое.
Во-первых: ты эту херь запускал? Оно крашится от любого пука. Во-вторых: юбики ее тупо не колупают больше. В-третьих: нет никаких сведений о том что бы они эту залупу и сам блендер в продакшене использовали.
В виде bifrost, который абсолютно случайно местами ну уж очень похож на ice.
Современный пайплайн, которым никто не пользуется.
Глупыш, ты что не знаешь что бывает стереоскопический UI который отрисовыватся отдельно для каждого глаза?
Ты правда думаешь, что кому- то не похуй, где ты будешь двигать вертексы? Лет 5 назад, как мне говорили, могли скептически относится.
В какой - нибудь варгейминг могут не взять, потому что там кастомные модификаторы на майку.
А так, особенно в снг всем похуй, потому что М_о_Б_и_Л_к_И.
Обмотка не очень, что сверху, что снизу. Видно, что ты заморочился на деталях, но это ж должна быть единая "лента", а не куча колец.
Очень контрастно выглядит кора и древесина без нее в центре. Контрастно имею ввиду детальность скульпта. Кора немножко "передрочена" на мой взгляд. и текстурка "бедновато" выглядит. Мб не хватает вариации цвета или типо того. Ну и полигонаж.
А так, выглядит очень классно, выше всего лишь информация для рассуждений.
Так речь не про СНГ, а про приличные компании типа Близзард или Беседка. Всякий мобильный мусор мы не считаем за гейдев.
Блендерчую. Пиксар вон еще пять лет назад полностью забил на майку и даже анимирует не в престо, а в блендере.
Трустори: я на той неделе из вета-диджитал из-за этого уволился. Там одни тупые старперы на майках, гудинях да нюках сидят и талантливой свободномыслящей молодежи не дают в блендере искусство творить. И в других студиях так же. Поэтому последние лет десять все многомилионные проекты такое говнище, в отличии от шедевральных работ блендер-коммунити.
Ну чот хз по поводу только мелких студий, мня в 4а геймс заставляют в майке работать.
Никакого тебе блендера на рабочем месте. За одно лишь только упоминание сразу давали обидных подсрачников и лишали новогодней премии((
Кому это женерик говно нужно?
>4а геймс
Радикальные хохлы радикальны.
алсо я только про моделинг, за анимацию ничего не говорю, не работал не аниматор, не знаю
алсо может этот только к джунам такое требование, которые вообще ни разу не открывали другие пакеты, чтобы тупых вопросов меньше было, а как это а как то?. Как бы 99% времени ты тупо таскаешь точки, потом берешь просто через обж, фбх заливаешь это в майку, макс и отдаешь... хули проблем то, я так делал
>может
А так ты не в курсе. Зачем тогда сказки рассказываешь?
>через обж, фбх заливаешь
Так-то блендак очень ругают за весьма кривые экспортеры. Странно что ты так просто о них говоришь.
Ясно, понятно.
Нее, тагда ни куплю. Вот когда его в блендере сделаешь...
Забавно все-таки, насколько шаблонное мышление у людей. Большинство работ в той или иной степени повторялись по несколько раз.
ЫЫ, ТИПА ЯПОНИЯ, ПОНИЛИ?)) ТИПА ЗВЕЗДНЫЕ ВОЙНЫ)) ТИПА ПОСТАПОКАЛИПСИС))
Ну ты не такой конечно. Небось уже свою франшизу покемонов придумал, просто нам не показываешь.
1280x720, 0:15
> смотрите, блендер может в зловещую долину
> ВАААААААААААААУ
Ппц я такие рендеры в 2007 году делал. Это что, типа достижение Блендера в 2021 году?
Такие рендеры - абсолютная юзлесс хуита для быдла.
В смысле не шарю? Порнушку типа делать круто? Такую порнушку ты будешь как ААА проект делать по времени.
>>3706
Почему блендером пользуются такие опущи? Может вы мне наконец объясните?
Вроде серьезный софт под определенные узкопрофильные задачи под моделинк нет
А пользователи все сплошь какие то обезумевшие гундосые зумеры, с пеной у рта доказывающие что уж блендер то рвет на куски всякие там эти ваши автодески с гудинями по всем фронтам.
Кто "мы" - то? Где ты, а где геймдев? В мидкор и инди (хорошем) всем опять же похуй где ты будешь моделить, проблемы могут возникнуть в каких - то специфических штуках и я точно знаю про варгейм. Просто потому что перестроить пайплайн может быть сложновато. В близарде не используют блендер, потому что там работают старые выпердыши с 20-летним стажем. Им незачем переучиваться на другой пакет, да и сложно это. Все очень просто.
Потому что софт бесплатный с низким уровнем вхождения на старте. Это ты в конфу в вк или телеге не заходил. Там такие клоуны - это восторг.
Манюнь, в 2007 году я уже делал реалистичную физику без скриптов.
А я Геомансера. Геоноды ставить буду.
Юзеры Блендер - это школьники и студенты в основной свей массе. Приличные люди пользуются Майей или 3д махом.
Ну смотри:
В моем далеко детстве, когда интернета и компьютера у детей ещё не было, мы с пацанами брали палки и имитировали стрельбу из автомата. Сейчас этим (имитацией) занимаются блендерята, которые используют блендер как имитацию серьезного софта.
>брали палки и имитировали стрельбу из автомата
Были же тогда воздушки с пульками такими пластмассовыми, не? Или ты из бедной семьи?
У самых мажоров даже ижаки были, которые лупили свинцовыми пуляками.
Хуя ты короче потемкинский.
Пульками больно было стрелять, да и родители такие забавы не одобряли.
Конечно создавал, пугачи, рогатки, напальчники, карбиды, магний и все прочие радости детства. Пиздец с палками только младенцы бегали, у вас там что деревня ОСОБЕННЫХ была?
Конечно условность. Никто никакие унитазы не делает. Впрочем, если заплатят хорошо, то можно и унитаз сделать. Хозяин барин.
Если бы у меня был выбор например, то я бы не архитектурой занимался, а только порнушку клепал.
У тебя есть выбор и ты выбрал качать готовые сеты мебели и говорить всем что ты клепаешь архитектурку.
Главное что мне за это платят и я не хожу на ебаный заводик, хотя должен был бы, если бы не тридэ.
у всего есть лимины, если такое происходит нажимай точку на нампаде рядом с Нулем которая
Я как-то из свинца наконечники для стрел из свинца наплавил. Ох и получил я пиздюлей за хранение боеприпасов.
Я кстати дико ору с арихитектурки, когда за визуализацию ценник назначают за квадратный метр, а когда метров мало то ценник из головы берут. Так пока и не понял это у заказчиков айкю как у хлебушка что они на это соглашаются или у тех кто занимается архитектуркой ибо не могут оценить внятно свою работу.
Кубы пожирают буквы? Интригует...
Что мне не нравится у Блендера так это Ноды ебучие.
Ну знаешь как делают все нормальные люди в других профессиях.
Ты понимаешь сколько это займет по времени и оцениваешь час своего времени.
Это так не работает. Ты бы ещё порноролики оценивал по часу времени, лол. Ну или частного производителя унитазов стульев заставил оценивать ЧАС своего времени, лол.
Визуализация - сдельная работа. Человек может оценивать свою работу как ему хочется.
>Рендер
>Ноды ебучие
Ноды для рендера - самый идеальный вариант. И вообще - как они кому-то могут быть непонятны, если они максимально наглядны?
Ну да оценить стоимость проекта в реальности сложней чем ляпнуть ну тут я беру 200рублей за метр, ой вам ванную комнату замоделить? ну это другое.
Но ты конечно прав, каждый сам оценивает свою работу как хочет.
Тебе тут не подскажут т.к. все жадины даже до чужого контента.
А вообще, можно много где найти. На патронах, спец. сайтах, на сайтах с узкой спецификой и т.д.
Двачую, рендерю в зебре. Брат жив, 300кк\наносек.
Хз, я с детства был осторожным. Предпочитал снизить риски для здоровья. Впрочем, это не мешало нам чуть не спалить чей-то там дом по малолетству.
>>3772
Лошары. Мы подшипники разбирали что бы шариками друг-другу в ебала стрелять. Сраные пищали из досок, оконных щеколд, пружин и обрезков медных трубок хуй знает откуда спизженных делали. Мутили "порох" из спичечной серы, казеина с баянной фабрики и птичьего говна с чердака своих хрущёб. Пыжи из дедовых валенок и пробок от "трех топоров" мутили. Все для того, что бы дымно ебнуло, плюнуло шариком и оставило синяк размером с кулак на сраке у "фрица" или "гвардейца" в зависимости от того во что играли: в "войнушку" или в "мушкетеров".
Паутина только у уебанов получается, которые свою лапшу организовать не способны. Сами же потом прочитать и не могут. По-человечески нормальные хуенодопуталы свою сеть/граф максимально чисто делают, что бы реально читать было легко и понятно. Еще и комментарии оставляют, что бы наверняка все ясно было.
Проблема только в том что тридешники - это тебе не программисты. Если ты тридешник, то твое это моделинг, ригинг и прочая хуйня, но никак не 100500 нодов, которые больше на программирование похожи нежели на 3д.
https://www.youtube.com/watch?v=ujUqC-LKNrk
Как, КАК Димас поймёт, что он хуйню лепить если его видосы залайканы и необоссаны?!
Зачем ты это смотришь вообще, ммм? Понятное дело что этот хуй никогда не достигнет даже базового уровня развития в 3д сфере. У каждого человека есть свой лимит уровня восприятия. Я вот смотрю на типичного азиатского мальчика, который за 2 недели развился сильнее, чем некоторые русиано за несколько лет...
Понимаю насколько низок, примитивен уровень интеллекта у всяких Васянов228 по сравнению Ким Ки Дуками всякими. Это же просто огромная пропасть. Самое забавное, что даже лоускильные азиаты (особенно корейцы) находят способ заработать немного денег на своих работах. Так посмотришь какой-нибудь детский дегенеративный мультик по детскому дегенеративному каналу, так там везде эти ебаные корейцы, корейцы. корейцы. Бесконечные лоупольные корейские мальчики. Вот почему МЫ так не может? Объясните мне разницу, если эта разница не в базовом интеллекте.
ЖОские вы были. Какой гр? 85-?
>подшипники разбирали что бы шариками друг-другу в ебала стрелять
Так только дед делал, гараж которого мы для игры в козла использовали. Из рогатки. Он еще зачем-то сигареты на балконе сушил.
А из прятно шумящих, только пугачи из спицы+гвоздя и спичечной селитры.
технически ничё такой драфт, но присоединюсь ко мнению, что визуально это охуеть как сомнительно всё
>Дима молодец не лезь к нему.
Так я к нему и не лезу. Я просто поражён циничностью и лживостью отзывов. Они ведь хвалят даже не сами модели (что ещё куда не шло) они хвалят анимацию которой нет.
>Зачем ты это смотришь вообще
Смотрю на человека с примерно одинаковый уровнем скилла, как у меня.
>Вот почему МЫ так не может?
Зарабатывать деньги на своих лоупольных навыках такое себе.
>моделинг, ригинг и прочая хуйня, но никак не 100500 нодов, которые больше на программирование похожи нежели на 3д.
Триде на 50% из душной хуйни состоит. Веса\Юв\Ретопо\Бейк\ ОШИБКИ, ползунки, вылеты, вся эта возня с файликами с 100500 разных прог с ебанутыми перегруженными интерфейсами.
мимодругой
а выглядит на 45
Душная душной, но связывать 100500 нодов между собой это такое себе. Хотя иногда результат получается интересный, жаль только без задач всё вот это. Все норм пацаны1337 использую старые, проверенные методы шейдинга.
Известных режиссеров всяких сравнивать с обывателями вообще глупо. Между ним и корейскими крестьянами пропасть не сильно Уже. Дело не интеллекте, а в экономике. У них спрос на 3д настолько высок, что даже лоускилы обеспечены работой. И вообще ты черрипикингом занимаешься. Русских профессионалов в 3д тоже полно, я постоянно на них натыкаюсь на Артстейшене.
Корея - это вторая Россия по уровню развития до 20хх года. Что у них там за режиссеры такие? Откуда?
Да и что за режиссура? Ыыыы пожарная машинка спОсает ребенка машинку используя свою лестницу ыыы. Что-то слабенький какой-то уровень режиссуры, если честно.
Ну вот в России есть Маша и Медведь. Маша и Медведь - уровень куда выше всей этой кореепараши. Почему тогда лоупарашу студентики не могут делать?
>Экономия времени и нервов.
Понимаю, но когда тебе нужно по быстрому пивас на улице открыть, и зажигалки будет за глаза.
>Да.
И почему все так сильно пиарят блендер как 3d редактор?
Нормально ты пригорел конечно от фактов.
82го я. Все самое веселое в современной истории пацаном и подростком выжилпрожил. Зумеркам не понять.
Такое впечатление, что ты старпер пятидесятилетний, которому уже с колеи ни ума, ни сил не хватает съехать. Тут как бы в реальном мире тридэартисты уже вовсю с восторгом осваивают визуальное программирование таки это и ноды иви/сусла, и гудиня, и блюпринты уеча с графами юньки, и практически везде уже, а ты вместо этого сидишь, брюзжишь и выдумываешь себе оправдания почему это нинужно.
>когда тебе нужно по быстрому пивас на улице открыть, и зажигалки будет за глаза
Вот совершенно никудышный пример. Уровня "если нет воздуха можно и водой подышать". Надо хотя бы сравнимое в примерах использовать. Ну и потом: если конкретно для симуляции чего-то нет возможности использовать что-то кроме блендера, то конечно придется использовать блендер. Вот только это не сделает блендер хорошим инструментом. Это равнозначно тому, как если в пейнтере фотографии обрабатывать только от того что фотошоп ну вообще никак не достать.
>все
Кто - все-то? Цыгане впаривающие курсы для не ориентирующихся в триде вкатанов-мечтателей? А больше-то никто таким и не занимается. А если вернуться к теме и вспомнить что разговор про симуляции, то даже сами разрабы блендера как бы из "скромности" не очень-то упоминают о том что блендер в них умеет.
Макаки на конвейере осваивают, наес)
Как расположить объекты поверх одного объекта?
Если быть точнее, то по периметру прямоугольника мне нужно расположить кубы с равным интервалом.
ну токсики есть везде, а на дваче их концентрация превышает стандартную норму раз в 10
Вот как он это сделал? Нажал Tab, Z и его плейн превратился в меш находящийся ровно по центру оси, те разошелся в разные стороны. Как это сделать в 2.8+?
Или аддон с таким функционалом?
Ты хотел сказать англоязычное комьюнити? Которое наполовину (если не больше) состоит из тех, кому английский не родной? Действительно, почему же на международном уровне меньше токсиков, чем в локальных сетевых песочницах?
Блендервей.
Зачем тебе это окошко? Ты непосредственно перед действием можешь отрегулировать "степень влияние". Крути колесико мышки.
>Крути колесико мышки
А если мне нужно точно отрегулировать?
Алсо, после приглаживания меша приблизительно цилиндрической формы через Smooth, относительно ровная сетка из вершин стала больше похожа на пчелиные соты. Это можно как-то привести в божеский вид или я изначально что-то сделал неправильно?
Руками, берешь и расставляешь с линейкой.
Это очень точно. В том окошке ты фолаф регулируешь, его форму. а так, кольца достаточно. Можешь еще шифт зажать, когда регулируешь. Там еще меньше будет шаг.
>Цыгане впаривающие курсы для не ориентирующихся в триде вкатанов-мечтателей?
да(
>Вот только это не сделает блендер хорошим инструментом.
И что делать, перестать развиваться в нем и пересесть на другой стул?
>пересесть на другой стул
Так пересаживаться-то зачем? Никто же не запрещает, например, моделить в блендере, а симить в гудине. Собсна так 3дартисты и делают.
А юв делать в ризоме, а запекать в марме, а текстурить в сабстенсе и далее по тексту.
посоветуйте курсы на ютубе или торрентом по softbody моделированию пж
Это выбор сздоровго человека
бмп
Интерфейс не менялся с 1996, круто.
Потому что есть неоправданный дроч, а есть оправданный. Дрочить бриджи из блендера в ризом и обратно, когда в блендере можно сделать все ровно то же самое (и даже лучше) - это восторг. Запечь все можно в сабстенсе без проблем.
540x360, 0:05
Даже Макс из 1996 года уделывает Блендер 2021 года по функционалу.
Зачем ты в топике - то срешь, болезный? У вас там свои есть, можете там обсудить современные веяния в унитазничестве.
Блендеродети даже унитаз сделать не могут. Я бы не стал этим гордиться, няша.
Про ризом ничего не знаю. Я его не пользовал. Но если вернуться к началу разговора, то симуляции в блендере это именно тот случай, когда можно не думая сразу идти в гудини.
Наверное. Раньше то же можно было сказать и про скульпт, а теперь вот нет. Допилят, наверное.
Скульпт всегда тянули понемногу. Последнее что случилось с симуляциями - прикрутили flipfluids. До этого годами ничего в них не менялось и теперь то же самое. Фишка в том что симуляции в блендере всегда были довеском и никто их никогда не полировал, просто прикрутят код из попенцорца и оставят как есть даже не особо думая о юзабилити.
Ну прям как автостол, только те нихуя сами не делают, а просто покупают уже готовое.
Таким обрахом уже партиклы (купленные у челика кста) с 6 версии никак не менялись, всё так же на однопотоке. Волосня, купленный плагин от Джо Альтера, с 8 версии 0 изменений. Клотх фх купленный у size8, тоже c 2004 0 изменений и всё так же на однопотоке. Список можно продолжать долго
бмп
Действительно похоже.
А если говорить про собственные разработки, то что-то блендероразрабы тоже чо то уже не то. Взялись свое личное новое-брендовое сделать и за пол года совсем приуныли. Это я про гн.
Меняй свой калькулятор на нормальный пэка. Для моделинга нужны титаны, а не ваши видокарты из 2008 года.
Чел, челидзе, челисос... ты с ума сошёл?
Не могу, иначе он не поместится в унифицированный скафандр, скафанд предназначен для всех видов геннобов и плавник будет торчать из меша.
Был. Только при чем он здесь?
Но не по уму ровесники.
https://www.youtube.com/watch?v=iXOgG0m7fn8
>зумерок-девственник играет в патриархат
Ну ничего. Подрастешь поймешь кто кому что должен, а что не должен.
Вот прям пиздец, готовый рендер на уровне иви с говно текстурами, а вьпорт охуенен, как фиксить?
иконка с силовой кнопкой во многих панелях есть
Ну он фронтендер, это и так было ясно; я думал там поглубже смысолы.
1920x1080, 1:01
Эффект крови оказывается в блендере симулировали, для ремастера писосина.
Проблема была в паралельном запуске Cherry Tree, тоже параша на питоне.
Аватар 3д
Потому что это обыкновенное исключение подтверждающее правило. Симуляции в блендере от этого лучше не становятся.
Шизик, это говорит о том что симуляция в блендере на достаточном уровне и так, а все проблемы у тебя в голове.
В мк 11 использовали гудини для симуляции всех эффектов связанными с кровякой. Но оно и понятно, игра с ориентиром на гуро. А пососин, ну кек мда хех.
Да не перевозбуждайся ты. Я в курсе, что у таких фанатиков как ты один единственный пример использования блендера - это победа блендера над индустрией и доказательство того что он все на-отличненько может, а то и лучше чем его конкуренты. Но нет, в реальном мире все обстоит иначе.
Где ниггерс по квотам?
>Блендер используют в индустрии.
>ряяя эта другое кококо исключение подтверждает правила ряяяя
Похоже это в твоем маня мирке все по другому, а реальность она такая какая есть.
А ты не в демагогию впадай, а пойди и проверь: придумай себе пару проектов и подрочись на них побольше с симуляциями в блендаке, а потом поучи гудиню и в ней подрочись хорошенько.
Но ведь ты так не поступишь, верно? Тебе охота только в своем манямирке в лужу пердеть и с реальностью сражаться.
а хули тут так стекло уебански ведёт себя? я в коктане вроде смотрел и норм было
Блендер не первый раз используют в индустрии. А ты, давай-ка, приведи мне не меньше десятка примеров такого.
Да ты просто не можешь. Потому и используешь демагогию как последний аргумент. Фу таким быть.
Ну вот из-за таких блендерастов как ты, нас, достойных бленданов, за идиотов и держат.
Это другое.
Вопрос как раз в том, достаточном для чего.
Для мультиков и локальных применений — да, точно достаточно. Для крупных сложных сцен вряд ли.
Я как раз на софт не дрочу. Если бы дрочил, то тоже как дурак носился бы везде с блендером. Но этой хуйней я переболел.
И еще: где какие неудобные факты-то?
>где какие неудобные факты-то?
Факт что блендер лучший софт, для всех задах отлично подходящий, с интуитивно понятным интерфейсом.
Герман Викторович, ты?
> как дурак носился бы везде с блендером. Но этой хуйней я переболел
Я тоже, только в отношении автостола и всего этого каргокульта вокруг "стандарта индустрии".
Так нет же никакого каргокульта на самом деле. Разве что у вкатанов, которые начали изучать какой-то софт, наслушались походу "оргументаф" почему он лучший и носятся с ним как дураки с писаной торбой, ебут мозги всем подряд.
>Epic Games Acquires Softimage
Если бы ты про лайтвейв написал, можно было бы еще поверить. Но про ксю... Тоньше надо, тоньше.
Но бомбит же не у меня. Я как раньше пользовался блендером, так и сейчас пользуюсь. Это у тебя огненно шаблон разрывает от того что какой-то блендан не срет на другой софт, а наоборот признает, что блендер не идеален и у него, достаточно слабых сторон.
Как сделать выбор оси GSR по отпусканию СКМ? т.е. нажимаем G, зажимаем СКМ наводимся аксис, отпускаем, все.
Сейчас по второму нажатию на СКМ выбирается, что за говнина и нахуй оно так нужно?
Срач же ведь начался с того что мол блендером пользуются только дети, а "серьезные" компании не воспринимают в серьёз в эту сторону я и отвечал. Те кто считают что их софт объективно лучше конкурентов страдают синдромом утенка.
Даже не представляю, кому может понадобиться рендерить одновременно двумя движками.
Добавь больше повествования в текстуры.
>Срач же ведь начался с того что мол блендером пользуются только дети
Разве? Что-то не припомню.
>Те кто считают что их софт объективно лучше конкурентов страдают синдромом утенка.
И это в равной степени касается блендер-утят. Ты будешь это отрицать?
Пбр вьюпорт, в котором бы можно было производить лукдев, да.
И что б точность была 100% для всех нод и для вьюпорта и для арнольда. И не для текстурок, а для всего спектра нод. Когда я возвращаюсь в майю и открываю гипершейд, то это боль, после нод блендера "ссыкла" и иви.
И пока я в майе произвожу все приготовления (благо набор своих скриптов позволяет ускорить всё это дело), я в том же блендаке уже могу накидать первые драфт шоты, смотреть работает ли та или иная задумка или нет. Реалтайм фидбэк, побуждает больше экспериментировать с нодами здесь и сейчас и не словить в очередной раз дизмораль, что вот опять щас ебаться со всем этим и "слепым" вьюпортом, который даже второй юви канал нормально отобразить не может.
Волюметрика в иви опять же. Я почти всегда добавляю "воздуха" в сцену, а в реалтайме это уже позволяет приблизительно оценить, как оно будет смотреться и отрабатывать на финальном шоте.
Ну так в кратце короче, лень пояснять за всё.
Кто бы что ни говорил а в блендере сейчас самый пиздатый вьюпорт, да и как инструмент очень хороший, такой свободы я еще ни в одном софте не чувствовал.
Вот именно для художника идеальный софт, не про продакшн.
А чего же ты не пишешь про костыльные тени, индирект, рефлекшены, ги, колорблидинг? Какой тут в жопу лукдев, если тупо все освещение костылить приходится пробами зная что в сусле и других рендерах один хуй все будет не так как в иви?
Походу ты пытаешься в уши ссать, но не знаешь в какую сторону целиться.
Ну это так, в кратце короче, лень пояснять за всё.
>Разве? Что-то не припомню.
Пикрил
>И это в равной степени касается блендер-утят. Ты будешь это отрицать?
Везде есть ютята, в равной степени, но как правило чем более зашорен человек тем вероятнее синдром утенка.
>Пикрил
А теперь пробегись от этого сообщения по реплаям вверх и посмотри куда ты отвечал. И окажется что это ты начал срач.
ты скрываешь неприятные тебе посты? серьезно? чувааааак... ну ты это.... ты пиздец вообще ребенок...
Хуя ты дебил, он же про пристрелочные драфты написал.
так денойзеры разные поди?
или денойзер стоит с 1го сэмпла и ты видишь неполные сэмплы уже с денойзом. Статистику включи. Если, всё же, настройки абсолютно идентичны а результат разный, нужно репортить
В драфте даже на мерцание волюметриков похуй. Хотя впечатление портит.
Бесит что камера вращается вокруг себя\вокруг пивота объекта\вокруг "NUM."
Можно сделать так чтобы она автоматом вращалась вокруг последнего на что ты жмякнул? Или вокруг самого ближайшего к зрителю вертекса?
https://www.youtube.com/watch?v=mfoZF0_fkiE
накидай больше семплов и сделай отражение в шейдере стекла повыше, а лучше блять рендери в люкскоре
Отсосала у крутана за менторство.
люкс выдает вот такую ошибку, в инете нихуя нет, ну и ебать жопу с переносом текстур канеш адовая тема.
в материалах укажи использовать материалы суслика, а стекло по гайдам от люксов сделай и все
там и так все материалы суслика, даже use cycles setting нажал, а ему ваще похуй, не могу понять что за бенттекстура сука и почему 16
отключи все материалы и прпобуй опять и потмо врубай по однмоу и гляди где ошибка
отключи в плане вырубить суслик в настройках?
2 года против 30 дней. Ага.
Так а что она сделала? Сырые драфты.
Так-то молодец, потренила, получила, что хотела — базовые скиллы для драфтов под обрисовку. Позанималась по урокам.
Но тут многие делали результат лучше по урокам.
Кстати, посмотрел, кто такая, чё может.
Таки она не специалист всё-таки а блоггерша. Скиллы очень так себе, зато разговоров о себе любимой дохуя и в каждую дырку затычка,или на каждый хуй насадка
не поверю, что дтфовцам некого поскилловее пригласить
Ну как бы ничего сверхестественного конечно.
Она свои работы делала после уроков, а получить результат из тутора это как бы тест на то что ты не даун.
Ну и про многих ты загнул. Здесь даже тутор единицы могут повторить. Помню несколько человек на наковальне даже сломались.
ну ток в нем есть архитекторное стекло которое не ебет свет, пиздец на самом деле приходится ебать сраку щас со светом и прочем в люксе из-за ебаного стекла.
>а получить результат из тутора это как бы тест на то что ты не даун.
Фцитатнег!
>>4083
Она себя как медиапизду, а не как специалиста, вот я про чо
>>4084
Да, быстро, но работу по конкретному тз не вывозят.
>>4085
Этот хоть ебошит. В мультпроект затерся, к успеху идет.
>>4101
Ты просто не умеешь ево готовить.
Почему в Блендере такая страсть к хоткеям? Это же не самая частая функция, почему бы не сделать для нее пункт меню? Неееет. Учи хоткей.
Cпасибо
Чел, ты же знаешь хоткей, просто заходишь в кеймап - убираешь с него галочку, всё.
Когда ты подрастешь, станешь скиловым артистом, оценишь величие блендуровских хоткеев
Например этой функцией я полгода назад пользовался последний раз. Естественно я забыл хоткей. Если бы мне сейчас понадобилось, мне бы снова пришлось гуглить. Вместо того, чтобы ткнуть в меню Render и найти render region/remove region. Форсить хоткеи это уебанство, а не величие.
Да я не про конкретно этот хоткей, сама дефолтная раскладка в блендере говно хуже некуда, я про кастомайзинг. Потрать время, оптимизируй под себя хоткеи.
В блендере продуманные хоткеи. Одни из самых лучших.
Токсик спок
И я не про конкретно этот. Какой мне смысл ставить свой хоткей на функцию, которой я практически не пользуюсь? Я его точно так же забуду. Такие функции должны быть доступны из меню.
Спасибо. Сначала думал мерзкий костыль советуешь, потом научился CTRL + NUM+ жмякать, полегчало.
блядь, да перестань спрашивать и уже начни пользоваться поиском, в котором НАХУЙ написано, в каком меню функция
Еб твою мать я же тебе выше написал, про кеймап, идешь и смотришь без задней мысли
тупые и слепые как новорождённые котята
> что-то не то
Открываешь инфопанель, смотришь что не то ты нажал.
Не просто твой вопрос, а обилие таких как ты.
Блендак вообще запилен так, чтобы подавляющее большинство функций где-то в меню да было представлено. Тупо чтоб найти. Концепция возникла задолго до появление продвинутого поиска. И, надеюсь, сохранится. Потому что меню позволяет не только выучить хоткей но и увидеть создависимость функции, её место в иерархии (к чему относится)
кому интересно файлик можете сами потестить https://dropmefiles.com/PCikW
Во вьюпорте цветокорекция, а рендер без нее. Linear light workflow дает тусклые картинки, на них надо гамму подкручивать. Поставь гамму 1.2
Хотя не, походу дело не в этом.
Я два года в блендере сижу... :с
не, они там стоят тоже во вьпорте.
Я так понял у тебя дневной сценарий.
Вкусные сцены с дневным + искусственным светом, довольно сложны в подаче. Так что для начала тебе надо удалить наху хдр и выставь сан и скай, с новым алгоритмом "нишита", выключить все светильники и заняться сначала настройкой корректного дневного освещения. В оверайдах накинь сермат.
Потом уже начинай включай свои светильники
это ты щас на пике все сделал что написал сделал? ок буду щас делать
скачал и перевел с макса, в начале в синиме ебашил окнатовыми материалами, но как только понял что он нихуя не работает на rtx(старый коктан пиратский) решил делать в блендере, накинул мебели чутка новой и пару деталек поменял.
Солнышко, есть кое-то покруче. Жмешь Numpad0, потом ставишь галку такую что на пике, и крутишься пока нужный ракурс не получишь, снимаешь галку и заебиииииись.
а на местных шизотоксов внимания не обращай. они своим неадекватным поведением пытаются из себя экспертов изобразить. на деле же они ни разу не львы толстые, обычные дилетанты-недоучки с болезненным чсв.
Ничего там крутить не надо, кроме ротэйшена и положения солнца по своему вкусу. Всю экспозицию и прочую хурму крути через колор мэнеджер.
Удваиваю, этот пункт в квикфаве.
Как и ожидалось, разные настройки вьюпорта и рендера.
Причём убедиться в этом можно было оставив лишь одну лампу и кубик в сцене, что я и сделал.
Render → Light paths → Fast GI approximation
Типа почитай что это и настрой идентично, тогда будет идентично.
Если не ошибаюсь, перевезли её туда недавно, так что в более старых версиях она, вроде бы, в Simplify секторе настроек рендера
Weighted normals.
Уже когда-то всегда несколько раз.
Вот такие молодые и шутливые, будущий стандарт индустрии. Пока деды сидят пердят, раз в пол года натужно высирая работу.
Ему кстати уже предложение от блюр пришло.
https://www.youtube.com/channel/UC_v-Rg-FYBUfkF4GLcMDEcg/videos
Тебе же однохуйствено придется в этом месте юви резать. Ебани там шарп и будет заебумба
хотя я нубло недельное, не слушай меня
Ну чтоб каждый эджлуп видно не было.
О, спасибо, получилось. А можно как-то сохранять выделение\ выделять по группам кризов?
Но у нее есть пункт в N меню
Кто-нибудь сталкивался с тормозами (можно увидеть как курсор телепортируется) при перемищении камеры при работе с планшетом? Мышь с клавой гладкого работают, но планшет тормозит когда двигаю камеру (в скульпт моде по крайней мере), при том проблема появилась месяц или два назад. На 2.91 - 2.93, другие версии еще не тестил.
1920x1012, 0:11
Ща проверил в зебре тоже самое, перу пезда(
схуяли так? есть ли где дополнительные настройки импорта?
Clamp size [0.1]
Вроде похож на современный скандинавский стиль с помесью модерна.
Ха-ха
Артдеко)
Сделал симуляцию, и уронил её с высоты, но, перед этим добавил ей коллизию
Да везде вобще-то, кучей говна зачемто заставлено все. Дутые диваны эти блядь, эти люстры абсолютно уебищные. Лишь бы бохато.
Есть один стиль годный - минимализм.
Да-да, ценитель, мы тебя услышали. А теперь возвращайся на свою минималистичную теплотрассу.
Прости, чел. Там твоя мамка спит, а рядом тебе постелено.
Я лучше в свой особняк на берегу океана вернусь.
Так ты вообще на теплотрассе живешь, чел.
Я Виталик.
да еще какое то циркуляр депенданси??
пиздец, когда уже старых наркоманов вышвырнут из блендера
для работы с бляндером надо минимум 64 гига оперативы, заметил что одна и та же сцена в нем и другой известной программе жрет чуть ли не в 3 раза больше оперы и почему то вьпорт как будто в 12 фпс.
Сырой софт так сырой хули. кеймеш почти 2 года анонсили
хочется поехать в голландию и живьем сжечь автора этого кода
в файле нет инфы на 165 гигов
просто программист пидорас
надобы поднять как то вопрос о том что некоторые кодеры там не кодят а вредят
Индирект в аутлайнере включи и рендер-слои правильно расставь.
попробую на 2.91
это говно неспособно даже мелочь запечь
16 ебаных гб жрать начинает на 6 гигабайнтном файле и двух текстурах! при том что с утра то пек нормально значит вместо кода там ебаная каша
то есть реально серьезный бейк это резать на мелкие кусочки модель а потом склеивать
наркоман героиновый код писал
пиздец никакие изменения лучей не помогают кейдж юзать нельзя модель сложная
Запекай частями.
там изливы адовые бывают, вроде крутишь вертишь камеру и по 8 гигов жрет, потом БАМ нахуй и какого то хуя 12.
Оптимизации ноль
а мармосет также хуево печет нормали как и сабстанс что ему два разных прохода с двумя разными настройками надо делать?
там изливы адовые бывают, вроде крутишь вертишь камеру и по 8 гигов жрет, потом БАМ нахуй и какого то хуя 12.
Оптимизации ноль
там видимо кривой кэш написанный через жопу
надо бы как то сформулировать и попросить автора больше не программировать
может быть есть кнопка какя нибудь ебнуть кэш вместе с программистом?
тащемта по этому начал собирать сцены в синьке или мае, просто что то пукаю в блендере если надо и потом мостом кидаю, ну или уже в синьке делаю если время есть.
Нет просто на лету указываешь места где нужно по другому печь ну и кейдж можно локально менять тоже на лету
>Девочка с розовыми волосами за 30 дней стала лучше чем вы.
>Лучше
Отсосола Глебушку за лайк с комментарием? Тогда да она лучшая.
А так эта птичка находится только в самом начале кривой и даже не достигла уровня дна кривой в котором сидят почти все обитатели тредда.
В твоем посте столько боли.
типикал блендердаун, лишь бы подосрать.
Так это обычная ситуация же. Я, например, на той неделе в ILM устроился. Позавчера показал им свои первые наработки в блендере. Так они теперь третий сезон мандалорца в блендере делают. А сегодня в обед Кэмерон позвонил, приказал совету директоров чтобы второй аватар полностью в блендере к четвергу переделали.
Тру стори.
Брюлик на профиле видишь. Унитазные модели у него крутые, местным серунам до такого далеко.
чет припиздел он, не будет фирма передрочивать слаженный механизм ради одного выебонщика с инди софтом с хуевой устойчивостью и жором как у программ из 2004 года.
А хули там блять эту мебель дизайнить, табуретки дохуя жрут?
тем более
>ткань в рино
вообще охуеть
блендер в данном случае нагляднее кмк, чем всратый устаревший кад, вполне возможно что и не пиздит
не хохол если что
Ты про Мои?
ну может не правильно выразился, короч я к тому, что фабрика по производству мебели это же не космическое конструкторское бюро чтобы с кадами возиться, вполне хватит любого современнго 3д пакета и нормальной пеки и не дебила за ними.
Именно.
Точности полигоналки для мебели хватит.
Даже под ЧПУ заказывают STL и не парятся.
САПРы имеют смысл для серийных деталей на станках, для вывода чертежей и срезов, для сверхточных задач.
Олсо вопрос. Схуя ли у САПРов вьюпорты полигональные, а не рэймаршинговые например?
>полигоналки для мебели хватит
Что-то мне подсказывает, что если они на чпу пилят всякие барокко, рококко и прочее кококо, то им полигоналка вообще не впилась. Так что рино они могли выбрать вполне осознанно. Плюс у этих макаронников наверняка уже ебейшая база моделей, которые править в рино проще чем извращаться с экспортом (при экспорте-то получится даже не сабдивнутая модель и хуй ли с ней делать, если что-то поправить в очередном проекте понадобиться?). Плюс ебейшая потеря времени=денег на переход на другой софт и переобучение сотрудников.
Так что скорее всего хохол заинтересовал только какой-нибудь клоз-брашью и то только для рендера, но напиздел мол всех уделал и на блендак перекатил. Мрии хохла о эуропе, хуле. И что он, блядь, имел ввиду под "правками на ходу"?
Не, ну а если они пилят табуретки, то да - похоже на правду.
> на чпу пилят всякие барокко, рококко и прочее кококо, то им полигоналка вообще не впилась
Чиво блять?
Блендер захватывает все отрасли индустрии. Те кто смогут в блендер останутся на коне, остальные вон из индустрии.
Мой хуй захватил твой ротик
Да я уже нашел тут. Но все равно спасибо.
Это что-то типа фотошопа
World Machine самая простая из чего я пробовал, gaea современная и лагучая.
Ого. Выходит даже корел когда-то был стандартом в чем-то кроме векторной графики.
В нем до сих пор рисуют. Например аптерус или сэм нильсон у которого крутой курс по цвету.
Всякие сложные элементы сначала скульптят.
И ретопить их сплайнами — ебанутый и ненужный мазохизм.
Сплайны нужны для высокоточных станков, повторяющих одно и то же действие тысячи раз. И только потому, что именно на тысячах раз появляется существенное экономическое отличие во времени работы станков по сравнению с полигоналкой.
Либо для точности, сильно превосходящей точность мебели и полигоналки.
Про базу моделей может и прав.
>>4556
Procreate/Corel painter однозначно.
>>4571
нет, они купили крутой проект у Procreate и постепенно его изговняли.
>>4573
Нет, в этом софте есть собственные преимущества в кистевых движках и качестве. Фотошоп с его уебанским скотчем и лесенками просто идёт нахуй.
>купили крутой проект у Procreate
Совсем куку?
>Painter was initially developed for the Macintosh system by Mark Zimmer and Tom Hedges, founders of the Fractal Design Corporation.
>Procreate for iPad was first released in 2011 by Tasmanian software company Savage Interactive.
Дай угадаю: нурбсы и сплайны ты только в блендере видел и думаешь что везде они такие-же ущербные? Только не начинай сказки мол "а вот мои знакомые ринщики..."
>сначала скульптят
А почему обязательно скульптят? Все эти кококо-завитушки и пиздятинки вполне комфортно под сабдивом моделятся.
>Фотошоп с его уебанским
Гундос, ты? Давай лучше вспомним что ты фш и пользоваться-то не умеешь, но обсираешь его. Собственно это и другого софта касается.
Да.
Нет.
Может быть.
Хорошо, но давай подойдем с технической стороны. Битторрент юзает DHT, а по такой P2P сети можно искать, хоть и не очень эффективно. Потому, дай-ка рандомное названание раздачи с cgpeers и я попробую его найти. Просто будет проверкой того, что поиск работает и ищет с cgpeers в том числе...
Годная идея.
Skillshare - Bring Your Illustrations to Life with Blender 3D - SouthernShotty
Это самая свежая раздача на пирсах.
Не, не то.
Потому что она их юзает на трекере.
http://midnitepublishing.com/pccafe/reviews/procreate_painter7/painter7.html
ты не тот прокриэйт смотришь, уася.
эта мразота упорно ставит старые текстуры когда я ему импортирую новые
заодно и автора старого кэша уволить кхуям
кстати типичным образцом глубокого похуизма старых разработчиков блендера является дефолтные параметры сжатия при сохранении текстур - нахуй не нужные в продакшене
зачем шакалить только что выпеченные текстуры может понять только гниющий героиновый наркоман
СУУУУУКУААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
Куда писать чтобы всех авторов кэша выкинули на мороз?
>пруфы
Да вот хотя бы:
https://www.youtube.com/results?search_query=3d+max+baroque
https://www.youtube.com/results?search_query=blender+baroque
>без эскиза
А это ты зачем вставил?
>зачем
Затем что речь о художественной работе, предваряющей техническую.
Нет художки в начале — тенично сосёшь хуй в конце.
>моделит
обводит фотку
совсем ебобо?
Да. Не дочитал абаз до конца. Но ты тоже ошибся.
>Painter was acquired by Corel Corporation where it was temporarily rebranded "Procreate" Painter
Вы понимаете что это ебаный пиздец?
говна папей, кубодрочер
Но он прав, он же попросил пруфов на моделинг без эскизов и т.д. ты насыпал простого моделинга по фоткам.
мимо
замоделил бы как нехуй делать если бы был модельером мебели
Может ты дурачек просто?
>>4683
Ну, вообще, я мимопроходил, но не важно. Во первых, определенное видео не дали. Там их целая куча! Во вторых, просто было выражение "%softname% baroque", которое не значит, что жестко определен способ моделирования (скульпинг/полигонодроч), но там, в основном, полигонодроч и все по картинке. Можно сделать вывод, что, банально, без рефернса не выйдет и скульпинг тут никак не поможет.
Дополню: шла речь о том, что сложные вещи в начале скульпят. Я же хочу сказать, что в самом начале - референс и потом уже пляшут, как это делать.
Чел, я в нём рисовал. И там ни в одном пункте (данные exe, лицензии, хелп, эбаут, названия файлов) не фигурировал корел.
> вполне комфортно под сабдивом моделятся.
Ты вертишь жопой.
Рассказал про моделинг, а дал ссылку на обводку по фотке.
был бы юзер ее бы небыло в Орфанах!
Как моделить без референса ты, конечно, не скажешь. Или видео, где это скульпят - тоже не приведешь
>и скульпинг тут никак не поможет.
Поможет
>что в самом начале - референс и потом уже пляшут,
Тот анон скорее всего имел ввиду создание, концепт, оригинального предмета, а не тупое перерисовывание уже готового, тут скульп +моделинг дают свободу прототипирования и креатива.
Хуй знает я бы так делал, со всякими кадами и просто сабди жидко обосрался бы.
> банально, без рефернса не выйдет и скульпинг тут никак не поможет.
Скульпт как раз и создаст форму под ретоп.
А до скульпта обычно эскизы есть.
Но опытный скульптор может начать не с эскиза а с 3д-драфта. Или с эскизной модели в материале.
Один хуй, речь о том, что нельзя взять и смоделить сложную форму без опоры, потому что моделинг не является свободным подходом, он ограничен технически.
>>4696
>>4697
Вот факт: я дал пруфы на самый обыкновенный способ моделирования такой херни которому лет больше чем скульпту и который давным-давно прошарен до тонких нюансов. Умному сразу будет понятно: этим способом можно хоть обводить, хоть по рефам работать, хоть из головы делать, хоть по эскизу. Это самое что ни на есть типичное полигональное моделирование под сабдив.
Ну а словоблудить о том пруфы это или нет, есть на видео эскизы или нет, скульпт не скульпт, драфты не драфты - этим уже дурачки пусть занимаются.
>Все это и так сразу поняли
Хуй ли тогда мусолить начали, как будто в первый раз подобное видите и понять не можете что происходит?
> хоть по рефам работать, хоть из головы делать
Давай, поделай изгалавы. Или покажи кого-то кто так делает
Нет. Обводка поверх референса и создание своего, глядя на референсы, учебные пособия, схемы — нихуя не одно и то же.
Все что надо я уже принес. А вот с этой вот хуйнёй типа "а теперь то принеси, а теперь это, а потом вот то вот" можешь идти в /бэ/ - там со своими одноклассниками этим занимайся.
>данные exe, лицензии, хелп, эбаут, названия файлов
Сдается мне память тебя подводит. По твоей же ссылке написано:
The program has changed hands over the last few years: from Fractal Design to MetaCreations to Corel to Procreate, which is Corel's new professional line of products that includes other items such as KPT Effects and KnockOut.
Блядь, так о том и речь, что крайне трудно намоделить без художественной опоры, которую сделали свободными методами (рисованием, скульптом, буликами/драфтом).
А изначально заявка была типа нахуя им полигоналка/скульпт они и так смоделят свои вензеля в сплайнах.
По факту же сплайны и моделинг оказываются крайне несамостоятельными в решении художественных задач.
Я принес то что требовалось: пруф своих слов, что барочная хуерга комфортно моделится под сабдив. Если ты не увидел там моделинга и не понял что так можно и по рефам, и по эскизам моделить, то глубоко по хуй что ты там для себя на счет моей правоты решил.
>to Procreate, which is Corel's new professional line of products
То есть Прокриэйт был брендом Корела?
Ну странно тогда получилось, что с 8й версии бренд сменился на корел, чуть улучшили и катастрофически уронили перформанс.
Выглядит как не только смена бренда но и смена команды разрабов
>По факту же сплайны и моделинг оказываются крайне несамостоятельными в решении художественных задач.
Ты скозал?
>комфортно моделится
Комфортно копируется с готовой заранее слепленной или прорисованной формы. Не верти жопой.
Так это просто пустые пространства между юв островами
>Выглядит как не только смена бренда но и смена команды разрабов
Так одно другое не исключает. 7й могла делать полностью старая команда, а 8й уже переформированная или под новым руководством.
И что тут делают? Формально, тут рисуют хуету очень примитивно в 2д (курв) и потом уже моделят
А на моих скринах скульпт. Что-то он тоже говно какое-то.
Зебра тред итт?
А что не так? Негр анатомически точным вышел.
Да, скульптом можно сделать говно.
Но можно делать и красиво.
Сплайнами без скульпта можно делать либо говно либо глубокую стилизацию, сильно мыленную.
Опровергай
Заебал срать тут своим запеканием, стеричка ебаная, пруфай где ты там обсераешься
Гундос, ты когда вносил предложения о Бейкере ты там случайно не писал чтобы распидорасили все нахуй?
>Опровергай
Нет дружок, прежде пруфани свои слова:
>Сплайнами без скульпта можно делать либо говно либо глубокую стилизацию, сильно мыленную.
Просто потому что ты первый начал утверждениями без подтверждения кидаться, я же таким не занимался.
Хорошо, я согласен, что можно сделать такие развороты, которые не замнутся.
Но это одна небольшая техника, профили по курвам. А что делать с виноградными листьями, цветами и амурами?
Сколько ты будешь обводить сплайнами перья амура, и, главное, нахуя?
>прежде пруфани
Вбиваешь нурбс моделинг хэд, ищешь хоть один невсратый пример. Все всратые дичайше. О детализации вообще речи не идёт.
> А что делать с виноградными листьями, цветами и амурами?
Очевидный скульпт очевиден.
собственно на это тебеуже и не тебе) анон и пытался указать
Нее, ажжи. Я могу легко найти тебе гору наскульпченного говна таким же образом. Какой же это пруф? Это высасывание из пальца.
походу он только под вин 10 работает дажен не устанавливается -виснет
ну нахуй в максе попробую испечь может его научили что 20 пикселей полей это 20 а не как героин на душу положит
1. Невозможно доказать или опровергнуть полное отсуствие чего-либо.
2. Пока отсутствие устойчиво, оно считается таковым. Пока не приложены примеры красивого нурбсмоделинга с чистого листа, считаем, что невозможно.
>>4742
О том и речь, что нехуй дрочить сабдивом и нурбсами то, что здоровые люди хуйнут в скульпте. Максимум в мультирезе с правильной топологией
хуле от такого ебанашки можно ожидать?
ну а хуле он вместо установки полез на сервера МС?
нее это новомодный пидорок
а старого наверно отменили - не прошел по квотам
Своим словоблудием ты и в самом деле ничего не докажешь.
>нехуй дрочить сабдивом ... то, что здоровые люди хуйнут в скульпте
Ты скозал?
не соблюдая движение крайних еджей
в итоге при разном мипмаппинге вылезают все несовпадения
нахуя вообще они кодить стали?
да, если дрочишь кубик попердывая на дваче - такое не заметишь!
Не покажет, видно же что челик в первый раз решил унитаз запечь.
да еще под неправильным углом
Далее планирую геноба-Медведя(или волка ещё не определился)
Классный акул!
А, вижу, что не везде.
1. Кусок текстуры пость, тогда ясно будет, что происходит. У тебя там какие-то артефакты, будто жпег пожевал. Ты со жпега пёк или в жпег?
Каким углом нахой? Ты понимаешь, что пиксели можно вытянуть с идеальным попаданием в цвет только по сетке, то есть в 4х ортогональных направлениях?
Всё остальное будет результатом смесей и фильтраций. Пик стронгли рилейтед
текстуру пола бы поменять и железки на колбе, а то она как будто раскраска забивного васяна.
На экранах вим?
>раскраска забивного васяна.
>Чивобля?
Наверное он имеет ввиду колба раскрашена в защитный цвет военных.
>тогда ясно будет, что происходит. У тебя там какие-то артефакты, будто жпег пожевал. Ты со жпега пёк или в жпег?
>Каким углом нахой? Ты понимаешь, что пиксели можно вытянуть с линии от края должны идти вдоль еджа который пересекает границы айленда
Уже к языку жестов перешел.
то что ты тупой кубодрочер, не означает, что твое петушиное мнение интересно
У вас от майской жары межушный узел что ли потек? Хуй ли вы весь день в тред своей тупостью дрищете?
>>4808
А ты молодец - последняя надежда блендертреда.
Да, я понял. Переделал.
>сильно увеличенной карты спекулара
оправдывайся сколько хочешь, твоя текстура говна от этого лучше не станет)
BSurfaces что ли?
Очень странно, один из самых небагованных аддонов, за всё время пользования (2+ года) один баг прошлым летом и рашнбраза пофиксил через пару дней уже.
Да и скрин выглядит больше как баговальня шейдинга.
У тебя, случаем, не интеловская встройка вместо видимокарты?
Хз, я бы попробовал разные версии блендура и зарепортил если прям везде.
Ну и ещё разные версии дров понакатывать.
а, так ты настолько кубодрочер что и с текстурами нормально то и не работал.
Очень круто.
Ага это так задумано пасхалочка), там ещё одна есть, но заметил уже слишком поздно, надо будет попозже перезалить без них.
я имел ввиду в 3.0 который работает только на nvidia
Deprecation
As part of the new architecture, we are removing some functionality. Most notably:
OpenCL rendering kernels
Нвидиа это стандарт. Заниматься графикой без нвидии так себе затея.
мб, но альтернативу не приготовили ,а просто дропнули видюхи которые в играх например +- равны нвидии, типичный опенсорс.
Амуде фанатик, все железо закрытое и зондов везде одинаковое количество. Просто амуде сосет и все. А зондов у них столько же сколько и у нвидии.
Насчёт второго рендера приветствуются комменты по улучшению, но основной затык с тем, как органично вписать фотку на первом.
>>4941
Не совпадает синий свет слева? Пожалуй, вижу. В сцене синий свет слева большой площади и заполняет весь передний план (источник находится слева-сзади за камерой, area light). На фотке он более жесткий и находится прямо сбоку от модели, от чего у ней посередине лица чёрная тень. Попробую переместить и изменить размер синего света. Оранжевый свет справа, как мне кажется, норм стоит.
Что за контактные тени? Те, которые вокруг кроссовок были бы? Может в фотошопе их нарисовать. Тут я костылями сделал тени от ног, расположив цилиндры за плейном на местах, где должны быть ноги (но чтобы камера их не видела).
У тебя света в помещении мало. Модель сильно ярче источников света в комнате. И она вся оранжевая, а комната сиреневая.
Со светом ты везде промахнулся.
>Те, которые вокруг кроссовок были бы
Да.
>но чтобы камера их не видела
Для этих целей есть настройка indirect. Хотя я бы просто вытащил ao-pass и прикрутил бы его в фш.
Что бы получить инвайт нужно пройти интервью у модера. Ну, то есть, сами пользователи раздать не могут, но если ты имеешь знакомого, он может помочь получить инвайт без интервью. Больше информации в ICQ
Да, в общем-то, ничего такого. Просто нужно пруфануть, что ты не пидор и будешь раздавать
>пруфануть, что ты не пидор и будешь раздавать
Раздавать что? Свой логин кому попало, или качать торрент-файл и его кому попало скидывать?
Понял. Просто я сначала жопой твой пост прочитал.
Единственный живой тред. Пользователи других пакетов завидуют.
В случае с одним объектом работает клавиша F, но их там пиздец как много
Никак, скорее всего. Страдай. Потому, в общем-то, и нужно с умом к созданию подходить, что бы такого не случалось.
Гном хуита
Только руками.
Запускать гудиню. Писать пару правил. Наслаждаться жизнью пока гудиня все делает за тебя.
Делать угол отдельно. Либо колхозить полонну, чтоб угол закрывала.
Я не делаю игру. Их будут использовать кто купит. Посему они должны быть простыми и стандартизированы, любой модуль может послужить углом.
. Сейчас скачаю, гляну как там сделано и расскажу.
Правда у некоторых зданий, там есть вот такое архитектурное решение. Где естественно уже отбэвелен уголок. Ну а хули бы нет, это же просто, ведь модуль идёт непосредственно как уголок.
А че по карте нормалей то никак кистью возюкнуть? Ну или штампом уголок бевеленный и мягкой кистью жмякнуть?
такое на коктане делать надо, там фишек много и рендерит красивше все со светом, ну у тебя еще фотка бабы хуевая очь по качеству.
Не удивительно, что компании отказываются делать в нем проекты. Такую то хрень на пустом месте творит.
Может быть с видяхой что то своеобразное.?
Или в Eevee жопорукие программисты не осилили стабильное отображение текстур с двух разных UV сетов?
Может быть в блендере вирус какой, раньше такого не было. Но я раньше не работал с 2 Юви сетами. может быть материал с 2 Юви сетов программисты еще не умеют писать?
BLM
Продолжает пастить то что я скопировал давно.
Или у него настолько херово с памятью?
ахуеть 2070с слабая, че за хуйня ваще, при этом без optix рендерит хоть 10к на 10к, а с ним 7 на 3 не тянет, ебучий индюшный код блять как же горит жопа что отличная задумка так хуево ломается.
Слишком темные углубления, надо было брать более светлый оттенок как на пике.
хуй пойми, без отпих все ок, щас потестил 20к на 10к рендернул, с опти 7к на 3к не тянет, и 6 на 3 тоже
по мси памяти еще полтора гига
На октане всмысле? Чем он был бы лучше сайклса в этом случае, именно в плане фишек?
Алсо, фотка-то чем плоха по качеству?
Ну глянь шоурилы и подобное поймёшь, там и свет лучше работает и ебанешся скок плагинов/материалов и туторов + бесплатный для блина
А, да пофиг, как вообще разглядел в таком разрешении, лол. Исходник 3500х3500px, с резкостью и фокусом там тоже всё в порядке, на финале норм будет. Промежуточные варианты рендерить в большом разрешении очень долго каждый раз будет на ноуте.
>>5148
Смотрел, выглядит круто и материалы нодами делать удобно. Даже крутил сам пару недель в Синеме 4д октан. Прикольно, красиво. Но я очень новичок, мне шо то, шо это, главное руки на место поставить сначала
>>4940
>>4941
Переделал освещение. Лучше стало? Мне кажется намного лучше. Поставил модельку человека примерно в эту позу на это место и постарался осветить так же, как на фотке. Потом заменил на фотку. Допилил костыли (намоделил ноги из кубов, скрыл для камеры, оставив только тени) для теней от ног, теперь контактные тени проглядываются уже. Думаю ещё допилить материалы на стенах и потолке, но по задумке там гладкий материал, типа пластика, хз вообще будет ли заметно если я что-то поменяю. Сегодня делал, не вижу пока чё допиливать, надо поспать и с утра посмотреть. Чё думаете?
Чел у тебя на фото контрастное освещение с глубокими тенями, а на рендере рассеяный свет почти без теней.
Тебе вообще комнату надо черной делать чтобы вписать бабу
Имеет смысл, учитывая, что фоткалось в студии на черном фоне. Так что глаз не наебешь, походу. Попробую сделать темные стены. И уменьшить площадь источников света, чтобы тени более жесткие сделать.
Пиздец что за ебаные разрешения? Даже унитазники в таком не рендерят.
У тебя че там рендер для билборда 10 метрового?
>10к на 10к, а с ним 7 на 3 не тянет, ебучий индюшный код блять как же горит жопа что отличная задумка так хуево ломается.
Смею тебя огорчить, но индюшный кал тут не причём. Можешь вирей на гпу потестить.
С какой целью интересуешься?
Скинул бы оригинал фотки с тяной.
Пока я вижу: источники света не тянке находились строго напротив друг-друга, поэтому я и писал выше что источники на рендере и на фотке не согласованы. Второе: только по той фоте которую ты дал можно сделать вывод, что на фото тяны довольно жоско и бездумно были перекурочены цвета, еще и поэтому она выпирает из рендера как что-то лишнее.
Но лучше бы посмотреть оригинал фотки, чем вслепую выводы делать.
я как то сцену для машины делал в коктане, вышло охуенно, даже редшифт не дотянул, свет там мое почтение и присет от горил отличные, если хоч такое делать то смотри реально в сторону коктана даже для блендера, рендерит быстрее и со светом приятнее работать и материалами. + динойз хороший.
А на счёт бабы та хуйня под светильниками чет очь странно выделяется её вообще убрать бы по идеи или текстуру удалить а то она как будто рябит
https://youtu.be/slVX2kQRWPo
Почему не можем? Можем.
Чмошнику с двача виднее.
Потому что блендер не про вкатывание в трыдэ. Блендер - это про повторение за туторивалами, про обмусоливание каждой ненужной фичи, про обсирание другого софта, про сказки что работу получил и т.д.
Обоссываю питуха-коктанщика с ног до головы. Ты немного забыл про то, что:
1. Билд блендеркоктана невероятно кривой и сырой и выходит с годовой задержкой после обновления мастер билда. С синемой не сравнить, там интеграция моё почтение.
2. Инфы по редким вопросам просто "0" (нуль). Есть спящая полумертвая ветка на otoy.com, есть группа в фейсбуке с 1 сообщением в неделю. Есть 2-3 туториала на ютабе. Всё.
3. Просто забываешь про аддоны, где используются материалы. Забываешь и всё.
3.1. Весь шейдинг собирать с 0, обсираясь от простейших для сайклсобоярина задач, таких как волюметрики и стекло, например.
4. Cycles X скоро убьёт вообще какой-бы то ни было смысл в блендероктане.
5. В срачетредах cycles vs octane на blenderartist не нашел ни одного a/b сравнения, где бы пидороктан победил. Просто открой 2 скрина с каждым рендером без подписей, и ты не поймёшь, где какой.
6. Всё решают ручки. Если не можешь вытянуть хорошую картинку из сайклса, лучше просто не лезь в 3д.
>Cycles X скоро убьёт
Пиксары допиливают бридж блендер-рендерман и xpu, можно будет пользоваться бесплатно для nc проектов. Так что никакое "хэ" ссусло уже не спасет. хотя могут спасти разрабы забив хуй на нормальную имплементацию usd. история показывет что такое очень даже возможно
>В срачетредах cycles vs octane на blenderartist
Ты бы еще срачи из блендертреда как аргумент использовал.
>вытянуть хорошую картинку из сайклса
Хорошую картинку можно и из BI вытянуть, но это не делает BI годным рендером.
мимо-блендан-без-розовых-очков
>макс и майя ето плохо
Вам ехать или шашечки? Человек изучает 3д с прицелом на профессиональную деятельность и зарабатывание денег.
>вкатился в 3д в 2к21
А что не так? Рынок до сих пор не насыщен, работников не хватает.
а я про импорт из синьки и говорил) ну или фулл синька и импорт объектов туды.
стекло делается вообще изи кстати, просто ставишь 0 вместо 1 и все, или качаешь пак материалов где есть все что надо весом 4 гига.
сыкля х не смогет до проф софта уровня коктан или редшифт просто потому что технологии в них ускакали как хохлы на майдане и интеграция с ебейшей синькой и еще кучей аддонов в ней который также подсасывают друг друга со 200% работоспособностью.
Октан ебет скоростью и приятным динойзом по ai зонам или ручным зонам, по этому бывает что у тебя не в пустую тратится время на денойз всей картинки, а лишь на нужные места, +ебейший уровень картинки даже с дефолт материалами без дерева нод.
Чел выше показал силу цыкли которая не может рендерить и динойзить картинку качеством выше 8к на пред топовой карте прошлого года, это уровень канеш дааа.
Вообще глянь как хуйдини развил любую технологию которой не было в прошлой версии, они за год каким то магическим хуем делают что то что было у всех, но не у них, до уровня стандарта на который потом всем надо ровняться, вот так бы в блендере наняли норм дядек а не 2х индусов по цене 4 белых умных людей и не ебались бы в дупы с говном для анимационых фриков.
Понятно что хотят сесть на хуй тех кто пилит мультики или прочий калл лишь бы это дало буст пожертвований, и забивают на дефолт макак.
людей так то ебать как много, пол индии и прочих скам стран сидят на фрилансе и пилят мультики пиксару и диснею, да да работников не хватает и по этому их меняют как перчатки или вообще каждый проект дают на фулл фриланс или полу фриланс.
Как знаешь, загнивать оно конечно проще.
Хочу сделать перила для лестницы трубообразные. Сделал ребрами форму, как дальше? Пробовал кинуть скин получается кривое нечто бесформеное, все оси менял одно и тоже.
Как сделать?
И еще я хочу ее под ступеньки подстроить.
Спасибо, попробую переформатировать это в кривую.
Каждый второй мульт пиксар и диснея
Возможно. А кто из нас здоровый?
Если аналог функцц или инстанс материалов в блендере чтобы настраивать не 20 матов а 1?
Как отучить Блендер жать оперативу при бейке, ну я подожду часочек, нахуя он в печь пихает сразу все материалы и виснет, даже если выделена у меня одна карта в 1 материале??
ГТА 5
"метод борьбы с резкими гранями — запекать в карты нормалей фаски. То есть, модель все так же жесткая, но карта нормалей у ее граней начинает искажать свет, что создает иллюзию красивой мягкой фаски. В интернете можно найти кучу информации о том, как это делать. Для простых объектов, как эта скамейка, можно не делать хай-поли модели (и не запекать с нее соответственно), а сгенерировать карту нормалей с фасками в программах. Например, это умеет делать программа Modo."
Мне кажется, он хайпает.
вылез «ниоткуда», но при это снимает на про-камеру, с правильным фоном и светом, с отличным микрофоном.
Это нихуя не «я тут решил ролик на ютубе снять о том как работу бросил».
Ждём от мужика этого рекламы ХУЗа или типа
Никак. фбх не имеет открытости и документации.
Что нареверсили, то нареверсили. Так что лучше сначала сконвертить во что-то более правильное
почему все нынешние софт производители не могут собраться и написать свой нормальный трансфер формат или хотябы взять блендер - он открытый!
а толку со сборища, если документация закрыта, формат проприетарный, автодесксовский, к тому же уже нахуй не нужный в сравнении с USD.
Вот как раз собрались и впиливают USD, попутно глядя, как он работает
Это копия, сохраненная 30 июля 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.