Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 30 июля 2023 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
изображение.png3,6 Мб, 1919x1079
Blender thread #194 262125 В конец треда | Веб
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО

Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.

Основные версии:
релиз 2.92 https://www.blender.org/download/
LTS 2.83.13 https://www.blender.org/download/lts/
Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Бета 2.93/Альфа 3.0.0: https://builder.blender.org/download/

Ответы на вопросы с латиносом по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы фич и некоторые уроки.

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.

Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций.

Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender

Предыдущий тред
>>260552 (OP)
2 262127
Как развидеть новый сайклс? Лучше бы я не знал пока про его существование. Ведь он ещё сырой и не доделанный, к тому же волюметрика пока не перепилена под новое ядро.
Но сука он такой быстрый...
3 262128
>>2127
поставь второй блендер
4 262129
>>2127
Берешь и без задней мысли покупаешь 3090 pf 300k
5 262132
>>2127
Какой быстрый? Все так же шумит, шумодав все так же мылит. В прошлом треде ни разу не впечатляет.
6 262139
>>2132
зато шумит и мылит гораздо быстрее!
Не, а чо ты хотел от сэмлинга рандомом, чтоб не шумел?
7 262148
Мммм. В треде новый предмет дрочева: суслес-хе. Теперь как с добаррой будут каждый выпук про него обмусоливать, заявлять "блендыр подебил" и не делать с ним ни одной работы?
8 262150
>>2148

>ни одной работы


Свои работы покажешь?
9 262151
>>2139
Хочу умное удаление шума которое не мылит.
10 262152
>>2148
А что еще обмусоливать?
11 262155
>>2150
Уже показывал. Только какой смысл это делать? Такие губошлепы как ты не перестали пиздоболить и не начали пилить работы в тред.
12 262156
>>2152
А зачем вообще обмусоливать? Пилить рендеры надо, если новое сусло завезли.
13 262158
>>2148
Блендер давно победил.
14 262159
>>2158
Бесспорно. Он победил своего опенссурс товарища wings3d и забытого всеми лайтвейв.
15 262162
>>2159
Блендер стандарт индустрии.
16 262166
>>2162
Именно. Блендер - стандартный софт любителей и новичков.
17 262168
>>2166
похуй на самом деле в чем ты работаешь, в блендере, в майе, да хоть в пеинт 3д. Главное чтобы ты выполнил поставленную перед тобой задачу и экспортировал в удобном для проекта формате, а если ты еблан рукожопый и не можешь сделать нормально то даже ебать заточенная под прафысионалезм прога тебе не поможет.
18 262169
>>2166
и заебал уже хуесосить, иди обсуждай свои майи и максы в соответствующих тредах, ибо пока что ты пытаясь выставить себя дохуя умным "типа вы идеоты ваш софт гавно лучше сразу меняйте софт" только отталкиваешь людей от этого софта, выставляя себя и других пользователей этого софта этими самыми блять идиотами.
image.png489 Кб, 1200x897
19 262171

>СТАНДАРТ ИНДУСТРИИ

20 262172
>>2169
Работа у него такая. Менеджер автостола. Сидит в интернете доказывает всем что софт который он продает лучший.
image.png100 Кб, 680x538
21 262173

>ДЯДЬКИ ИЗ ПИКСАРА РАБОТАЮТ!

22 262174
>>2173
ебать кроссовер, не просто на прошлый тред, но и сука на двухсотое сообщение. сильно, сильно....
23 262175
>>2173
а не мог еще через пару тысяч сообщений это скинуть?
24 262177
>>2168
>>2169
Говноконторкам и правда поебать. Но чем серьезнее студия тем больше там по хуй на то что ты там в блендере можешь делать. Буквально: если у них в пайплайне условная майка, значит работать ты будешь именно в ней и никаких блендеров.
И с чего ты вообще взял что я из майка/максотредов? Я достаточно лет пользуюсь блендером и знаю о нем достаточно, что иметь полное право его обсирать в своем родном треде. Так что не булькай, нюфаня фанатичная, может годиков этак через пять таки и у тебя розовые очки спадут.

>>2172
Да-да-да. Менеджер автостола на зарплате переманивает три с половиной криворуких двачешколотридэшника из блендер-треда в майка-тред к таким же двачешколотридешникам сидящим на паленом сорфте. Твой манямирок походу один из самых ебанутых на дваче.
25 262178
>>2172
>>2169
Надо заметить, что на весь тридач есть ровно один долбоеб, который со своим софтом по всем тредам бегает. И это - гундос со своим блендером. Этого мудака уже в других тредах с одного поста аноны узнают и знают его погоняло.
26 262179
>>2177
охуевшая хуесосина, флаги уже на всех навешала, засунь свои флаги себе в жопу, хлебальник закрыла и вышла отседова. Не защищаю я блендер, если мне нужно что то из другого софта я иду в другой софт и всё. Но сука я оформлял перекат не для того чтобы ты тут гавном разбрасывался. Любой софт не идеален, если кто то захочет прям ебать в индустрию пойти он уж наверное изучит всё что нужно, в том числе и стол и майю если это будет в требованиях в конкретном заведении. Но большинству это нахер не сдалось, так пусть делают что блять хотят и где хотят.
27 262180
>>2179
Иди ка ты на хуй, школьница истеричная, я сижу в своем родном треде, у меня есть взвешенное мнение о своем софте и я спокойно этим делюсь. Если тебе, чмоха психованная, что-то не нравится - пиздуй из треда в гундосоконфу, например, где такие же как ты ебанашки торчат.
Ах да: пик в шапке - говно, а ты - хуй.
изображение.png412 Кб, 512x310
28 262182
>>2179
>>2180
может обниметесь и вместе нахуй пойдете?
29 262183
>>2177
дети напридумывали себе мифов о серьезных конторах.
30 262184
>>2182
Давай я лучше тебя обниму. :)
31 262186
>>2179
>>2180
оба съебали из этого треда
32 262187
>>2186
Не съебу. :)
dlg1111.png201 Кб, 453x364
33 262188
Аноныч, как скрыть эти чертовы партиклы от флюид симуляции? Чтобы был только сгенерированый меш
meczyk.jpg43 Кб, 283x317
34 262189
Этому пидору опять скучно и одиноко
35 262190
>>2189
Почему тебе скучно и одиноко?
rye73784.png1 Кб, 288x50
36 262191
>>2188
а, все, сам нашел
37 262195
анончик, ты знаешь что когда делаешь вертексу GG он едет по еджу
а можно ли заставить ехать его по еджу но в обратную сторону если вертекс крайний?
38 262196
>>2195
Отведи сначала немного в сторону, в которую он может двигаться, а потом зажми alt и у тебя появится желтая направляющая, позволяющая двигать его в обратную сторону.
39 262197
>>2191
Какой ты самец.
image.png408 Кб, 1920x1056
40 262199
>>2196
блять, ахуенна! спасибо Анончик!
интересно это все прописано в мануале?
41 262200
>>2199
Скорее всего, искать лень.
42 262201
>>2200
>>2199
Плюс еще если поглядывать на нижний инфобар, можно большинство винтифлюшек того или иного инструмента узнать
43 262202
Почему в блендере нет ничего похожего на set driven key из майки?
Я даже не прошу драйвин систем из advanced skeleton запилить, но
Нет даже скриптов, которые это делают.
А те, что есть - хех, дальше блендера такая анимация не уходит.
Человеки в видео говорят : ща симпл вей то драйвера ин пять минут.
дальше следует куча нелогичного менюинга в различных окнах, включение каждой оси каждого объекта, кастомный ПРОПЕРТИС, и около 30 кликов на одну маленькую систему.
Почему 2.81 и 2.9 инстантно крашатся на 99% экспорте .abc ?.
44 262204
>>2202
Потомушта БЛЕНДЕРВЕЙ!
45 262206
>>2204
Таков путь, понял.
Блендер не майя, мухосранск — не Гавайи.
46 262209
>>2202
Если у тебя крашится блендер ищи проблему внутри себя.
photo.jpg2 Кб, 88x88
47 262214
Блять, внезапно посреди работы отьебнули все кнопки, не могу ни g ни r ни s ни x. Только таб работает для входа/выхода из эдитмода. Ни вертекс ни фейс выбрать не могу. ни через шорткаты ни через тулбокс T. шифт+а работает но ни удалить ни подвигать созданный предмет/его вертексы не могу.

Вожу кружочком селекта - нихуя не выбирается. Это что за хуйня блять? Мне отключили блендер за неуплату?
48 262215
Ну, в принципе я закончил. Импортировал модель в VRchat, правда пришлось поебаться с настройками.
49 262217
>>2132
Не шум, а благородное зерно. Не мыло, но эффект фотоплёнки.
000000000000000000.jpg267 Кб, 1545x835
50 262225
>>2125 (OP)
Помогите новису, применяю симпл деформ-бенд, а он вместо сгибания веера выделывает.
000000000000000000.jpg140 Кб, 1321x889
51 262227
Нашел причину, она была в добавлении Array по factor Y 1, а не по X . Но не очень понял почему нельзя было гнуть если по у добавить, тем более что я применил мод.
52 262229
>>2225
Сколько б ни ругали гундю, а только он пояснил доходчиво эту ебалайку.
https://www.youtube.com/watch?v=LbRLSzDZGxU
53 262230
>>2229
Да. Гундосый опытный пожарный. столько раз пердак мне тушил.
Я бы поставил бы ему пива
че.mp411,3 Мб, mp4,
1920x1060, 0:25
54 262233
Двач выручай, случился непонятный момент, есть моделька, нормалки и скейлы проверены, на модельке мультирез, отскульпчено, хочу теперь дорезать ювишки, но бля, при переходе из объектного в редактирование размер файла увеличивается.
Никогда такого не слышал и сам не сталкивался, есть мысли нахуя это происходит?
55 262234
Как в сайклсе сделать воздушную перспективу?
56 262235
>>2127
ты типа волюметрикой постоянно пользуешься?

ну да нет хуевин типа, амбиент оклюжна бевела, и какаята хуета с sss ну и че?
нахуй это все. сайклс на ровном месте стал в 3 раза быстрее, с старом железе.

мы вчера всем офисом забухали, после тестов
57 262237
>>2234
Так же как и земляную
58 262238
>>2202

готовые системы скелетонов, можешь засунуть себе в задницу и свалить осваивать майку.

четкие поцоны всегда разрабатывают конроллы под себя и закатывают глаза когда к ним приносят чужой риг.

вблендере есть драйверы. Есть констрейнты. есть контроль над экшнами. все есть.
59 262239
>>2151
а ты какое используешь? их так то в блендере теперь 3штуки. пробуй опен аймедж о хорошо детали сохраняет. потом если хочется звенящую резкость можно чутка подшарпить
60 262240
>>2233
ниче не понял че у тебя там увеличивается
61 262241
Анончик, какой способ миксить нормал мапы правильный
через сепарейт РГБ или через дохуя векторной математики?
62 262243
>>2241
Правильно через дохуя математики, но в быту через микс в режиме оверлэй. Разницу с "правильным" вариантом ты будешь под лупой искать, я гарантирую это.
63 262244
>>2235
Он еще и на цпу работает в два раза быстрее в сравнении со старым.
Там в треде на BA народ уже во всю тестит новые саклы.
64 262245
>>2233
А вот такое надо репортить, возможно память подтекает где-то.
Попереключался циклически межу скульптом, эдитом и обжектом, занятость памяти растёт
65 262246
>>2206
Ты очень наблюдательный и мудрый. Ты знал об этом?
66 262247
>>2229
Прокачивай проблем солвинг. Потом над гундей смеяться будешь. А то и гнобить его начнешь но я такое не одобряю.
67 262248
>>2234
Фог/з-депт + композ.
68 262249
>>2241
Правильного способа нет. Есть только костыли. Например вот: https://blog.selfshadow.com/publications/blending-in-detail/
Шляпа в том, что нормалмапы - это вектора, а не цвета.
image.png491 Кб, 1920x1056
69 262250
>>2243
а вот этот?
70 262251
ели использовать бевел шейдер на реальном бевеле начинаются глюки
сложжжна
71 262252
>>2251
Зачем тебе бэвел на бэвеле, содомит?
72 262253
>>2252
curvature эффекты, кубодрочер
73 262254
>>2253
Дизайнер юзай, дилетант.
74 262256
>>2254
как именно юзать то
75 262257
>>2251
бевел нода бесполезна, как минимум до того момента пока не научится инпутить бевел вейт для эджей
76 262259
>>2257
хуя дебил
77 262261
>>2259
сам дебил, я пробовал несколько раз запекать бевел ноду и с шарпа и с бевела, каждый раз эджи шли лесенками
78 262263
>>2261
Что-то не так делаешь значит, нормально все печется.
79 262266
>>2215
прикольн
80 262267
>>2239
Да я все понимаю, то что есть вполне устраивает, но с другой стороны хочется что бы поставил 16 семплов, нажал кнопочку и у тебя резкое изображение как будто ты на 10к семплов отрендерил.
Так сказать немножко магии.
81 262270
>>2263
ну так научи как надо раз дохуя умный такой
82 262271
>>2270
Ну ты степ бай степ распиши что ты и как делаешь, может и помогу.

на персси вышел Blender Drone Tutorial там можешь посмотреть
83 262273
>>2271
хы, повезло что один знакомый мне в своё время посоветовал на пирсе зарегистрироваться
84 262275
>>2243
1. Ну не так уж и дохуя. Один раз ноду собрать и забыть.
2. Если всякие шумы и соразмерные нормальки мешать, ты прав, разница визуально несущественна. А вот когда высокочастотный шум на низкочастотный кладётся, очень заметно, что свет заползает в тени во всех методах без ренормалайза
85 262276
>>2250
по туторам CGcookie занимаешься? Случайно нет субтитров?
86 262278
>>2276
учи английский, или надейся что на переводвсем есть перевод под нужный курс
87 262279
>>2278
Так что там с субтитрами?
88 262280
>>2279
он не я а я не он, я хз че там с сабами, лично я за последние пару лет достаточно натренировал английский чтобы без проблем понимать че он несёт в туторах своих
89 262281
>>2271
пиздец у него долго видео идут
90 262282
>>2254
поюзал тебе за щеку, даун
91 262283
>>2276
ютабчик на английском я уж не помню где конкретно
но без инглиша не пытайся
92 262286
>>2247

>Прокачивай проблем солвинг


А что это? Как прокачивать?
93 262287
>>2281
Страдай.
94 262288
>>2250
Сам-то понял что сделал?
https://scask.ru/m_book_afl.php?id=15
Сумму векторов.
То есть направил результирующие нормали хуй знает куда.
Будь это силы воздействия или скорости/импульсы, всё было бы верно. Но не нормали. Особенно учитывая, что это не абсолютные мировые нормали а касательные.

https://bis.interplanety.org/library/materials/item/930 спизди отсюда
95 262290
>>2286
Гундя, заканчивай мимикрировать под других анонов.

>>2288

>спизди отсюда


Скажи, а Colin Barré-Brisebois и Stephen Hill вообще в курсе, что ты используешь их работу и их имена на равне со своим? О таком принято спрашивать. И почему ты не оставил ссылку на их работу, по которой хуевертил эти ноды? Заматанить исследование и тупо потом скопировать с него - это две большие разницы.
96 262291
>>2288

>Сам-то понял что сделал?


>


мне неприятно тебе говорить но на видео эта схема нормально работала
так что кончать визжать как свинья на бойне
97 262292
>>2288
так так наглая реклама
пиздинг копирайтов
так еще и матералы говно из нулевых
98 262293
>>2245
Так это уже ретоп, я наскульптил детальки чтобы в нормалку запечь, но спасибо
99 262295
Вы наверное замечали, что время рендера на ИВИ сильно зависит от количества объектов(геометрии) в сцене. Каждый кадр рендер считает эту геометрию. А нельзя ли как-то ускорить этот процесс?
100 262297
>>2271
12 аддонов. Ты действовал наверняка, да?

12 мать его аддонов он говорит поставить и я уверен первые паки скриптов в некоторых местах друг друга дублируют... Пизда.
101 262298
>>2290

>заканчивай мимикрировать


зчм упрлс? Скоро скажешь, что это я тебе в штаны насрал.

>>2291

>эта схема нормально работала


Да, вроде бы нормальная схема, если влияние обеих карт равное. Не помню разбора полётов, давно было, короче сошлись на том, что RNM самый верный.

>>2288
Не одобряю интерпланетари, это по сути платный хостинг собранного по сети бесплатного контента. Ещё и находишь страницу, а теперь давай регистрируйся и качай аддон и добавляй материал в профиль. Ебота.
https://boosty.to/bzikarius/posts/1d349fdb-4c9d-4797-bb4b-99ad82c6a39c — вот без всяких, качай напрямую.

>>2290
Чел захотел взять ноды из обсуждения, его попросили хотя бы авторов подписать

>и их имена на равне со своим?


ты совсем уже поехавший… поучаствуй в чём-нибудь, подпишись и не бомби уже.
К слову без этой адаптации большинство пользователей блендака тупо не сможет воспользоваться представленным кодом.
кстати «наравне»

>>2293
Не ретоп а репорт, внимательнее.
102 262299
>>2295
самый простой способ ускорить этот процесс это обновить железо
103 262300
>>2295
Вроде недавно как раз порешали эту проблему для сайклза, может и для Иви решат или уже решили.
104 262301
>>2292

> и матералы говно из нулевых


Дык потому и говно, что подобрано с пола бесплатно и всё подряд.
image.png432 Кб, 1920x1056
105 262303
вот вариант с векторами но хуй знает как и где делать фактор
а лучше два
106 262304
>>2202
Вообще когда появляется необходимость вытащить анимацию куда-то из блендера, начинается боль.
107 262306
>>2298

>большинство пользователей блендака тупо не сможет


Серьезно? А на чем основаны твои слова?

И да - авторами метода ты должен был поставить именно тех кто работу сделал. В таких случаях свое имя ты имеешь право разве что в описании в кавычках ставить, мол "(нод группу собрал вячеславик)".
108 262308
Анон кто со звуком работает и анимациями, можете подсказать? Есть ли возможность двигать по фреймам и слушать как звук работает? Просто я могу только при проигрывании анимации слышать его, а мне хотелось бы детально его настроить.
109 262310
Кто-то сталкивался с багующей тенью и отражениями по краям кадра? Причем тока на рендере, на превью в вьюпорте это есть, но по краям вьюпорта, а на камеры. Какая-то дичь, которую я придумал фиксить только рендером в заранее большем разрешении и меньшим дофом, а потом обрезать в АЕ/ФШ.
110 262311
>>2310
(это только в иви)
image.png137 Кб, 517x415
111 262312
Перекатился
image.png730 Кб, 1920x1056
112 262314
бевел что то хуйню делает
в чем дело не подскажете?
113 262316
Почему для выделеных объектов не работает трансформ через панельку Transform? Вводишь число, а транмсформируется только один объект из кучи. Как сделать, чтобы все?
114 262317
>>2316
с альтом же
image.png832 Кб, 1080x1080
115 262318
ДАЙТЕ ССЫЛЬ НА АДДОН КОБЕЛЯТОР
image.png198 Кб, 551x542
116 262319
Как избавиться от этой хуйни? Один объект находится под другим, но когда включаю сетку, то объект под как-будто над. Не знаю как объяснить. В общем сетку видно насквозь немного.
image.png14 Кб, 217x166
117 262320
>>2319
Крутани взад клип старт
118 262321
>>2320
Крутил, у меня там 0.01 стоит, а макс 1000
119 262322
>>2321
Ты в микромиллиметрах моделируешь что ли? Обычно всегда помогает, если это не супер супер мелкий объект. С размерами норм всё?
120 262323
>>2322
Да вроде норм всё, там расстояние ближкое между объектами. На пиках вё норм, а вот в сетке тяжело ориентироваться.
121 262324
>>2317
Что с альтом? С альтом вообще ничего туда вбить нельзя.
122 262325
>>2318
на рутракере
2021-04-2721-35-34.mp45,2 Мб, mp4,
1680x1050, 0:52
123 262327
>>2324
хоть клик и ввод, хоть драг поля
124 262330
Анончи, есть ли способ дать цвет пустышке? Я понимаю что она не несет никакой инфы, но мб аддон есть для таких целей. Где-то видел как кто-то назначал цвет пустышке.
125 262331
>>2215
Курочка, открой дверь!
image.png92 Кб, 1055x570
126 262332
>>2330
Можно только через кастомайз темы сделать, индивидуально нет.
127 262333
>>2330
Низя, давно просят.
Или то была не пустышка, а обычный объект без фэсов. Или аддон.
128 262334
>>2333
И курвам заодно. Я чет не нашёл такой возможности.
129 262335
И сетку объектов.
130 262339
>>2334
Они там не довели до ума даже просто сетку.
И не доделали и к тому что сделали нарекания есть.
image.png285 Кб, 903x756
131 262344
Какие настройки крутить шоб при ретопе, лоуполи сетка отрисовывалась всегда поверх, а не этот срам?
Аддон дров иксрэй на 2.93 не пашет.
132 262345
>>2344

> на 2.93 не пашет.


Пашет, обновись
133 262346
>>2345
Фууух да, пашет.
mpqnLmYZdk.jpg517 Кб, 1080x1175
134 262347
Разъясните ньюфагу - перемещаться по вьюпорту можно как-то более удобно, чем Shift+СКМ?
image.png22 Кб, 1232x94
135 262348
>>2347
Я так
136 262349
>>2347
Просто поставь раскладку майи.
137 262350
>>2347
Зум ту селекшн и шифт+ё
138 262351
>>2350
*зум ту курсор
139 262358
>>2347
Да, у меня скм вращение, пкм на пан, меню на W и пятую кнопку мыши, frame selected на четвёртую. В итоге зум, пан, ротейт без клавиатуры.
Ну и вызов walk на тильду.
140 262360
>>2347
В смысле еще более удобно?
141 262362
Спасибо. Правда изучать блендер начал только вчера, поэтому нихуя не понял.
Скажите тогда просто - меню настройки кнопок в каком разделе? И мышь у меня самая обычная - две кнопки да колесо. Так понимаю, лучше новой обзавестись?
>>2360
В архикаде можно просто стрелочками с клавиатуры туда-сюда елозить. Или чисто колёсиком мыши - отдалил, навёл курсор куда надо, приблизил.
У меня и так зум почему-то всегда мимо выделенных объектов идёт, и двигаться по вьюпорту через нажатие двух клавиш слишком накладно.
142 262363
Во Фристайле вообще никак без булеана не сделать рендер линии персечения двух объектов?
image.png74 Кб, 662x552
143 262364
144 262365
>>2364
В своё время эта галочка спасла меня от дропа блендера. Почему её не включат по умолчанию, как в других пакетах? Уёбищная навигация отпугивает перекатчиков.
magic.jpg52 Кб, 600x600
145 262366
>>2364
Благодарствую
146 262369
>>2327
Что-то где-то включить надо? У меня не получается.
147 262372
>>2369
Понял. Не включить, а выключить эмуляцию 3й кнопки.
148 262376
>>2372
А, у тебя оно через альт.
Тут да. Думаю, решали так: или ты несерьёзный пользователь с неполным набором кнопок, но тогда и мултиввод не нужен. Или ты по-серьёзному блендеришь и тогда у тебя обычное железо или лучше.

А зачем включал? На пере планшета нет кнопок?
149 262381
Как заскейлить объект относительно его осей, а не осей мира?
150 262382
>>2376

>А зачем включал? На пере планшета нет кнопок?


Чтобы как в майе крутить вьюпорт по альт+лкм.
151 262384
Ребзяя.
Как понять что я уже настолько раскачалс в 3д моделировании и уже можно выкладываться на стоки?
С каких стоков начинать?
Как искать простую работу на фрилансе?
Расскажите пожалуйста.
152 262386
>>2384
Прежде всего: если ты задаешь такой вопрос, то ты точно еще никуда не раскачался.
153 262388
>>2384

>Как понять что я уже настолько раскачалс в 3д моделировании и уже можно выкладываться на стоки?


Когда можешь сравнить свои работы с чужики и понять что они либо одинаковые либо лучше

>С каких стоков начинать?


Стоки это не источник заработка, это место куда сливают за копейки "шлак" после основной работы который не подпадает под NDA

>Как искать простую работу на фрилансе?


Никак, там сотни школьников которые занимаются этим с детства валят рынок в ноль. Просто иди и посмотри на задания/количество откликнувшихся/цены.
154 262390
>>2388

>Когда можешь сравнить свои работы с чужики и понять что они либо одинаковые либо лучше


Ну некоторые мои модельки чуть лучше того что выставляют на скетчфабе за 1$
155 262392
>>2390
Так мы не про вкатунов а про сравнение с портфолио нормальных людей с artstation. Взять хотя бы украинского школьника.
156 262395
>>2392

>Взять хотя бы украинского школьника.


Взять и чо сделать? Не оче твою мысли понял, анончик.

>про сравнение с портфолио нормальных людей с artstation


И как там искать челиков, которые вкатываются как и я? Если там сидят челы которые уже не первый год в индустрии, за спиной которых не один ааа проект.
Или ты решил меня так задизморалить?
Найс трай))
157 262397
>>2395
Мммм. Да у нас тут еще у одного блендана синдром даннинга-крюгера развивается.)
158 262400
>>2397
Рад что ты сам себе синдром диагностировал. По делу есть что сказать?
159 262402
>>2397

> синдром даннинга-крюгера


Бля я раньше думал что ты прикалываешься в отношении вячика, не могло быть все настолько плохо, но убеждаюсь что ты прав.

https://2ch.hk/td/res/260473.html (М) гундос и ретопо
160 262403
>>2402

>думал что ты прикалываешься в отношении вячика


Я тебе больше скажу: это даже не я первый заметил. Я как и ты долго не замечал что анон поставивший ему диагноз был в общем-то прав.
161 262404
>>2397
>>2402
>>2403
Сема не палится.
162 262405
>>2404
Я тоже заметил.
Но видимо скудоумный анон на столько обделен интеллектом и здравым смыслом, что даже не пытается этого скрывать. Прям плодоносит скудоумием.
Вдвойне смешно выглядит. Хотя пусть продолжает, хоть поржать есть с кого.
163 262406
>>2404
Да-да. А еще шизик, хуе-мое. Короче: детектор почини.
164 262407
>>2404
>>2405
Сема не палится.
165 262408
>>2406
У меня детектор исправен, только поверку прошел в метрологическом центре.
Но ты можешь конечно дальше жопой своей проткнутой вилять в попытке уверить меня в обратном.
166 262409
>>2408

>попытке уверить меня в обратном


А смысл? Ты же поехавший, тебе везде семен-шизик мерещится.
167 262410
>>2409
Хорошая попытка, проткнуха, но не убедительно. Оправдывайся лучше.
168 262411
>>2410
Да я даже не старался, говорю же - это бесполезное занятие. Ты наверняка даже в зеркале способен шизика сдетектить, что уж про двач говорить.
169 262412
>>2411
Ааааааааа.... Да при чем здесь шиз, ебаное ты шизло блядь? Где я хоть слово про твой диагноз написал?
Какая же ты мразь шизотипичная. Фу блядь, фу на хуй.
Оправдывайся!
170 262413
>>2412

>Оправдывайся!


За что?)
171 262414
>>2413
Хз) Прост оправдывайся. Те жалко чтоли?)
172 262415
>>2414
Ну хуй знает... Давай попробую...
Ну короче я с тянкой своей поссорился. Она чота с утра вялая была, ну так я под нос ей пернул, что бы проверить не заболела ли коронавирусом. Отсутствие нюха же это симптом. А она обиделась. Но ведь я не со зла, я же добра хотел!
173 262416
>>2415
Благими намерениями устелена дорога в ад, же, лол)
Ты с тяной помирился хоть?
174 262417
Каждодневный срач. Шизоидный. Твой.
175 262418
>>2416
Сегодня замирюсь. Знаю с чего зайти. Даже извиняться не придется.)
176 262419
>>2417
Тем и живет блендер тред, не?
Ну вот представь все шизы возьмут и съебуться. Чо с /td произойдет тогда?
Превратится в очередную никому не нужною борду с 1 постом в день.
177 262420
>>2418
В лодошку пердони и дай ей занюхать)
Если любит то вынюхает все без остатка, даже тебе не оставит))
METAPETS  UNREAL ENGINE 4.mp43,1 Мб, mp4,
1280x720, 0:38
178 262421
179 262426
>>2306
Сори, в глаза поебался, а как и куда?
180 262430
>>2421
Это живой пёс.
image.png6 Кб, 447x145
181 262431
Как же ебут апплпидоров, то то у них не работает, то это не поддерживается.
182 262435
>>2426
Я не понял вопроса.
183 262436
>>2421
Честно говоря еще хуже чем метаунтерменьши.

>>2431
А что тебя удивляет? Епики же больше в ааа-игоря метят. А много ли ааа-игорей на покусанных выходит? Вот и не парятся епики с нормальной поддержкой огрызков. Ну разве что айфончики, у мобилорабов карманы бездонные же, надо стараться и денюшку из них доставать.
184 262438
>>2310
Он фиксится. На брейне мен есть туториал по этому поводу.
185 262439
>>2430
ага, живой как терминатор
186 262447
>>2382
Ну ты и извращенец.
Поставил бы на вращение свой альт-лкм, а не проёбывал бы всю раскладку.
187 262452
>>2384
Начинай прям щас. По ходу прокачки будешь удалять старое говно и подбавлять новое, когда работ станет больше 100 хотя бы.

>Как искать простую работу на фрилансе?


1. выставляться в пабликах и на конкурсах, чтобы примелькаться более опытным ребятам
2. Затусить в тематические места, где эти ребята водятся, общаться, оповестить их, что вот ты пилишь и умеешь такое. Через время спросить, не видал ли кто работу.

Если твой уровень будет ок, кто-то опытный тебе делегирует простую часть работы или то, что ты внезапно делаешь лучше чем он. Потому что всё уметь нельзя одинаково хорошо, а что-то одно можно, даже не умея всё остальное.
188 262454
>>2452
п.с. биржи говно, не ходи на биржи, иди в паблики, каналы телеграма, дискорда, вацапа, чатики вконтакта…
189 262455
>>2436
для игры норм, мультяшненько
190 262456
>>2310
Оверскан включай для отражений. Для теней не помню, есть ли решение
191 262469
поделитесь МешМашиной 0.7 плиз
000911.jpg161 Кб, 903x871
192 262471
Как опытные 3д артисты сделали бы квадратный полигон на основе этих трех точек, в такой конструкции?
193 262472
>>2471
прямоугольный, ну вы поняли*
195 262475
>>2471
3д не твое. Займись чем нибудь другим.
196 262476
>>2471
f2 включи в настройках аддонов и изучи, что такое f2
Безымянный2.png62 Кб, 495x557
197 262477
>>2476
Спасибо большое. А не подскажешь, что за надпись NO DC на всех окнах блендера появилась, когда что-то нажимал?
198 262478
>>2477
Это от блендера, а какой-то баг нового дройвера нвидиа, загугли, там чет пишут, как фиксить. Что это конкретно значит не видел, чтобы кто-то знал.
199 262479
>>2478
*не от блендера
200 262484
>>2471
В начале переключись на примагничивание к точкам
Затем сделай экструд своей точки - Е
Далее с включенным магнитом к точкам перемести свою точку под нужную с помощью G > SHIFT+Z (точка будет двигаться по горизонтальной плоскости в которой она находится ((просто наведи на нужную точку выше, из за фиксации по оси она не будет двигаться по вертикали))
После, выдели все четыре точки и нажми F что бы создать полигон
201 262485
>>2484
Спасибо, а я сделал неточно экструдом вниз точки и в режиме сетки подгоняя примерно под плоскость.
image1,6 Мб, 1280x1024
202 262494
Потсоны, назначил на даблклик выделение залупов, шифт+даблклик екстендет, как сделать чтобы с тем же шифт+даблклик деселектить выделенные лупы? как это работает с обычным выделением.

создаю еще один mesh.loop_select deselet по шифт+даблклик - не робит
2021-04-2913-02-10.mp47 Мб, mp4,
1680x1050, 1:08
203 262502
>>2484
Если не F2 то я сделал бы так. Более универсально.
204 262503
>>2494
а посмотреть как было сделано на альтклике?
Toggle select галку включи
205 262505
>>2125 (OP)
По воле судьбы пришлось откатиться на версию 2.9.0 из-за траблов с рендерингом во вьюпорте на моей видеокарте R9 390.
Обнаружил следующую проблему: в режиме вайрфрейм не отображается часть рёбер, а те, что отображаются - серые.
Пик1 - собственно, проблема. Пик2 - как должно отображаться и отображается в 2.92

Подскажите, пожалуйста, как пофиксить
206 262507
>>2505
Амуде, надо драйвера откатывать, и попробуй 2.83
207 262508
Как снять выделение с нескольких объектов? Я вот выделил группу, хочу, чтоб один из них был не выделен - нажимаю на него Shift+ЛКМ, но выделение нихрена не снимается.
Второй день в блендере тыкаюсь, видать что-то в настройках не то нажал.
208 262509
>>2507
Бля. Обожаю пердолинг.
Ладно, спасибо. Буду пробовать
1261919516123.jpg31 Кб, 482x482
209 262510
Сап, блендюки, сто лет не заходил. У вас тут лампово.

Сразу вопрос. Есть коробка с фонариком, нужно сделать аррей из хуевой горы таких коробок, чтобы каждый из фонариков рандомно моргал в отрыве от других инстансов но по тем же правилам. Как бы это сделат, чтоб при этом коробки оставались инстансами и не перегружать сцену реальными объектами?
210 262511
>>2503
не работает так. Хз почму
211 262512
>>2508
Охуеть, оказалось снятие выделения работает только если позади объекта нихуя нет. А как-то поднастраивать эту функцию можно?
212 262513
>>2511

>Хз почму


хотя, он наверное считает первый клик как простой выделение, а дальше двойной... походу нихуя не получится
213 262514
Откатил дрова на видеокарту до версии конца 2020, всё работает как надо теперь.
Сука, дрова старые, блендер старый. Чувство, что я сижу на устаревшем говне, хотя ничего с тех пор и не поменялось.
Походу перекачусь в 3дмакс Шутка. Иногда его запускаю, чтобы какое-нибудь дерьмо в fbx экспортнуть и это какой-то пиздец. Блендер за 5сек запускается, а пока макс запустится, можно сходить в магазин и пожрать приготовить. Открывается - видишь ёбаную кабину лайнера с кучей какой-то непонятной хуйни.
Держу в курсе
>>2509
214 262515
>>2447
Не люблю назначать хоткеи прежде чем усвою, как все задумано разработчиками. Обычно в ней есть какая-то логика и лучше ей следовать. Тем более это же штатное средство, оно, по идее, не должно конфликтовать с фунционалом. И это первый раз (вроде бы), когда что-то не работало. Но спасибо за совет, так и сделаю.
215 262516
>>2514
Да какая разница 2.83 отличается от 2.93 ровно ничем реально полезным, пока LTS не выпустят новую даже чесаться не нужно.
14292915.png266 Кб, 780x732
216 262517
>>2512
для варианта, когда есть стэк объектов используется Numeric опция, которая предлагает юзеру выбрать в кого был направлен клик. Надо бы им предложить выделять активный в этом меню какой-то меткой
217 262518
>>2515
Разработчиками задумана навигация не как в майке, для начала.
Но в целом я пересел и с удовольствием остался на варианте, при котором СКМ — вращение, ПКМ — панорамировение, колесо — зум (к курсору), меню на допклавишу и W
Мне такой вариант более опытный чел подсказал
218 262519
>>2474
на этом сервисе только реклама и переполнение запросов никак не качает
выложили плиз на яндекс или гугл
219 262531
>>2474
сука север на майтенанс ушел
220 262534
>>2125 (OP)
Видел на ютюбе как кто-то рассказывал кратко о новой фиче блендера. Типо можно делать анимации скульптом. Но не могу найти этот видос или какй-либо туториал на эту тему.
221 262535
>>2534
Вот, нашел.
https://www.youtube.com/watch?v=c6CqP2fNFlY&list=WL&index=107&t=49s

Оказалось аддон.
222 262536
>>2534
кеймеш, пока-что плохо работает с шейпкеем
Но в целом каеф по результату
https://twitter.com/Tixzel/status/1376201106343202820
Когда починят работу с шейпкеем, буду делать ещё
223 262537
>>2536
Твое? Пиздато.
224 262539
>>2519
>>2531
Сорян, другой ссылки нет, это с форума персии, я и сам не качал еще. Там есть предыдущая версия 0.7 на нормальном хостинге
225 262542
>>2539
дай пожалуйста
226 262543
>>2539
о заработал сервак спасибо щас посмотрим
image.png1,8 Мб, 1920x1080
227 262553
ЧЯДНТ?
изображение.png287 Кб, 1437x541
228 262554
>>2510
сделать материал лампочки и использовать в нём random by object. Либо использовать в материале текстуру 3д шума. А на вход шума подать location. Тогда весь материал красится в одно.

>>2537
Моё, спасибо.
229 262555
>>2553
кординаты текстуре кормишь кривые
230 262556
>>2555
А куда нажимать? ткни носом
231 262557
>>2556
Скрин развёртки скинь

мимо
232 262558
>>2557
Да, я уже глянул про развертки и напряжение. Спасибо за наводку, буду обучаться.
233 262561
>>2557
Всё прально говорит, разворачивать надо так, как ткань разрезана, повторяя крой. Тогда и проблем не будет
234 262562
Нажал какую-то хуйню, и Таймлайн исчез с концами. Какой в настройках раздел отвечает за демонстрацию менюшек?
235 262564
>>2562
в смысле исчез? Ты его свернул и не умеешь обращаться с областями? или чо?
236 262566
>>2564
Уже разобрался. Просто вьюпорт новый надо было создать. Я думал, это менюшка какая-то всплывающая, а не окно.

Теперь новая проблема - при проигрывании анимации почему-то скорость в два раза ниже.
237 262570
Аноны, часто слышу о том, что плохого моделлера определяют по плохой сетке. А как понять какая сетка хорошая? Допустим, у персонажей всё просто, аккуратные равномерные квады с минимум звёзд под анимацию. А какая сетка хорошая для пропсов? Или для холодного оружия без анимации? Тоже равномерные квады? Так нет ведь. В чём секрет? Может кто привести примеры?
Blender 2021-04-30 07-51-34.mp410,9 Мб, mp4,
1920x1080, 0:31
238 262573
Почему ломается?
Blender 2021-04-30 08-04-33.mp430,2 Мб, mp4,
1920x1080, 0:44
239 262574
>>2573
Хм, ломается если отменить перемещение отпустив кнопку мыши. Не ломается, если просто перемещать.
Но внезапно ломается, если просто вбивать значение в меню трансформов, а если двигать ползунки, то всё ок. Че за хуйня? Это баг?
240 262577
>>2566
Ниже чем что?
241 262579
>>2570
Равномерные квады и идеальный шейдинг, ну и отсутствие лишней геометрии
242 262586
>>2570
Ваще похуй че у тя там по сетке, главное чтобы не тяжело и чтобы шейдинг не ломался.
243 262592
Вышла новая версия миксера

https://youtu.be/pLKSxRmY0NE
244 262595
>>2592
Чота небогато.
245 262596
>>2592
Вот бы по миксеру туторы еще были
246 262597
>>2596
На офканале их до ебаной матери.
247 262598
Господа помогите построить процедурный забор, чтобы он шел по сплайну (вот вручную наставил для примера). Я уже не знаю куда смотреть, наверное геометри нодами можно, но я там вообще ниче не понимаю.
248 262599
>>2598
Без перепадов высот я могу сделать, а вот такой чтобы с разной вымотой ваще никак.
249 262600
250 262601
>>2600
Я не могу в инглишь
251 262602
>>2601
Тогда страдай.
Blender 2021-04-30 13-38-01.mp412,6 Мб, mp4,
1920x1080, 0:43
252 262603
>>2598
Так что ли, сынидзе?
253 262605
>>2603
Не так, палки деформируются.
254 262606
>>2603
Как это окошко с модификаторами вызывать, бесплатно без смс?
255 262614
>>2435
как и куда репортить баг?
256 262615
>>2598
Массив трисов, пустить по кривой, заинстансить доску на трисы эти.
Гугли видео «раскидка по кривой» от Рачинского
257 262617
>>2603
не то сделал, доски погнутся
258 262619
Анон, а где вакансии искать по тридэхе? hh, рендерру знаю, есть ещё что-нибудь? Далек от сообщества просто
259 262620
>>2579
>>2586
А если я пеку с хайпольки, то могу класть на шейдинг?
Betta-Tegorapt.mp414,7 Мб, mp4,
1920x1080, 0:12
260 262622
Короче доделал Бетта-Тегорапта. Это лидер клана тегораптов, аналог римского центуриона.
https://vimeo.com/543616641
261 262623
>>2622
Какой клёвый!
262 262624
>>2622
Гут.
263 262625
>>2622
Фурри блядь.
264 262626
>>2619

>Далек от сообщества просто


так приблизься, заказы поинтереснее будут
265 262627
>>2619
В телеграмм каналах либо сами напишут, когда заметят.
ТегораптБетта.png1,7 Мб, 1920x1080
266 262628
Тут местные знатОки меня в прошлый раз упрекнули, мол анимация деревянная и ещё чего то типа, что за гавно, у меня порнуха и то лучше (дженерик анимация лол) так вот
эти анимации я делаю буквально за несколько часов и то для того, чтобы протестировать модель в динамике, сегодня специально засёк - почти 2 часа потратил на всю анимацию. Тоже самое касается и артов, мне главное - доделать модель за месяц, а позже уже перед сборкой всех ассетов буду разбираться.
А так наконец закончил линейку тегораптов.
Теперь перейду к мои собственным космодесантникам а точнее геннобам и их потомков реликтеров. Наконец расслаблюсь и замаделю настоящих уродов мутантов.
Desktop 2021.04.30 - 16.58.19.01.webm2,2 Мб, webm,
1920x1018, 0:25
267 262629
>>2125 (OP)
Почему я не могу применить модификатор на все выделенные объекты сразу?
268 262630
>>2628

>за месяц, а позже уже перед сборкой всех ассетов буду разбираться.


Тебе самому не смешно?
269 262631
>>2628
А как ты такого комиксового стиля добился?
270 262632
>>2630
Правильно говорит же, чего ты? От общего к частному.
271 262633
>>2628
ну если это тестовый драфт, то нет вопросов
273 262635
>>2629
Ctrl+L, modifier
274 262637
>>2634
Благодарю
275 262638
>>2628
Если это 2d анимация, то респект тебе анон! Особенно если ты все это быстро делаешь.
1526153758498.jpg57 Кб, 704x528
276 262639
>>2638

>2d анимация


Ловите наркомана!
277 262640
>>2634
Как всегда - тени все портят. Иногда даже в статике.
278 262641
>>2573
>>2574
Поднятие
279 262642
Сап, блендач.
Сделал модельку своего телефона, закрепляя знания после просмотренного туториала. Как вам?
280 262643
>>2642
Слишком темный рендер.
281 262644
>>2642
ПОКАЖИ СЕТКУ
282 262645
>>2644
Держи, я новичок в этом деле, если что.
283 262646
Анончик, все никак из бевела не могу вычесть ао чтобы ао мест не было видно в едж маске
как бы это сделать?
284 262647
>>2642
Рендер очень крутой, а сетка гавно.
285 262648
>>2647
А что не так с сеткой? Много полигонов, можно было меньше?
Или что-то ещё?
286 262649
>>2648
Да он троллит, нахуя в товарной визуализации сетка вообще
287 262650
>>2642
Молодец. Теперь делай свою комнату.
image.png274 Кб, 730x708
288 262651
>>2647

>Рендер очень крутой, а сетка гавно.

289 262652
бевел инпут нода фактически не считает меш бевел за бевел и красит его черным
что блять за хуйня
290 262653
>>2650
Спасибо!

>>2643
Так и задумывалось, но может попозже светлый вариант загружу
291 262654
судя по видео на ютубе раньше бевел не лез в места АО а теперь лезет по сути в Блендере нет ноды считающей только выпуклость
а АО считается откровенно через жопу
малейшая фасочка и АО отключается
по сути бевел и АО ни начем сложнее куба не работают прям как местное петушьё
придется дрочить Сабстанс
292 262655
>>2649
Там от камеры нормали скосоебило вдоль ребра.
293 262656
>>2642
намана, малаца, что свой телефон.
294 262657
>>2655
Выдели красным где именно, а то не понял где конкретно. Попробую поправить
295 262658
>>2648
забей. Если выглядит ок и рендерится быстро, всем насрать какая там у тебя сетка
296 262660
>>2656
Спасибо!

>>2655
Ты прав, у тебя глаз-алмаз или большой опыт! Перепроверял сейчас и заметил на маткапе едва видный скос нормали, до этого не замечал. Подскажешь как такое править?
Как делают сетку, чтобы этого избегать?

>>2658
Спасибо. В идеале планирую в будущем попробовать в стоки, не подскажете в треде советов по сетке, всем действительно похер, или есть какие-то основные принципы, которые покупатели ценят? Да и вообще интересует весь ход работы под стоки, от куба и до готовой модели. Где о таком почитать/посмотреть? Или особых советов нет, каждый делает как может?
297 262661
>>2635
А че это делает?
298 262662
>>2660
на стоках не похер на сетку, там покупает не просто зритель, а тридэшник.
Если концептер, то ему лишь бы смотрелось и полигонаж не заоблачный.

>>2661
Копирует модификаторы с активного на всех остальных
Есть ещё Modifier tools, там можно выбрать, какие копировать и копируются в режиме добавления а не замены
1.mp44,7 Мб, mp4,
1920x1080, 0:02
299 262664
tentacle.png868 Кб, 1920x1017
300 262665
Анон, как выставить инстансы для присосок для щупальца? Надо чтобы они были все круглые, а деформация шла в плане размера, а не как на скрине.
301 262666
>>2639
Почему сразу накроман? Сам пилю 2d в блендере.
302 262668
Epic Games купила площадку для художников ArtStation
303 262669
artstation tutorials are free for 2021
304 262670
>>2668
Когда уже блендер купит автодеск
305 262671
>>2665
инстанси на трисы, согнутые по курве. Ну и размер от триса можно включить.
306 262675
>>2668
то есть их купил потанцевальный работодатель
307 262676
>>2670
антимонопольные органы США выебут и высушат
308 262677
>>2675
Точнее епики внезапно стали работодателями артстейшену.
309 262678
>>2670
Даже обратного не случится. Скринь: блендер умрет вместе с тоном.
310 262679
>>2677
владельцами там не все так просто
но местным мазилам будет легче попасться им на глаза
image.png876 Кб, 1280x609
311 262680
Дам денег тому кто поможет разукрасить ,поставить свет
Телега @weaklyy
https://vk.com/hepacita
312 262681
>>2679

>там не все так просто


Расскажи.

>будет легче попасться им на глаза


Ну тут точно ничего не меняется.
313 262682
>>2668
Вот бы они автодеск купили
314 262683
>>2682
Денег не хватит. Скорее автостол купит эпиков. Но не купит - им это на хуй не упало. Во всяком случае пока.
315 262684
>>2678
Тон уже отошёл от дел, Блендеру (в плане разработки) покривело. Вырулят ли — не ясно. Им нужен очень чёткий руководитель. Надеюсь, найдётся.
316 262685
>>2681

>Расскажи.


>


хуй знает какими долями кто там владеет
317 262686
>>2671
Что за трисы?
318 262687
>>2684

>Тон уже отошёл от дел


Судя по интервью андрюша-тон и предпоследнему стриму паблика (презентации суслоха) тон до сих пор буквально единственный менеджер всего что с разработкой блендера связано. А ведь он еще и раковый в состоянии ремиссии.
Все это ни в каком виде на светлое будущее не тянет.
319 262688
>>2685
То есть ты просто что-то написать хотел и не важно что?
320 262690
321 262691
>>2687
в том и дело, что максимально шарит только Тон, являясь одновременно и менеджером и девелопером, понимающим, чо, куда и зачем. А зелёные идут вразброд.

Они нанимали вроде менеджера, но вряд ли он уже дорос.
322 262692
>>2691

>зелёные идут вразброд


Ну дык они погромисты-попенцорщики. К тому же если блендер кончится им всегда будет куда податься. В тот же автостол. С такими раскладами чего им особо переживать? Этыж тон а не они всю жизнь блендеру посвятили.
323 262693
>>2692
Ну вот не скажи.
Кто не идейный, тот и так оттуда быстро сливается.
А идейных среди них тоже прилично. Другое дело, что они смотрят узко зачастую.
324 262694
>>2688
купили весь артстейшен или его контрольный
разницу чуешь., але?
325 262695
>>2693
Это обычные работники же. Без руководства просто срулят туда где платят и все. А из руководства по-факту только тон.
326 262696
>>2694
Э, олло! Олло, э! Меня слышно? Артстейшон это интернет-сервис, а не копрорация всякая и не оао какое. Один владелец у другого взял этот сервис и купил. Владелец сменился. Какие на хуй контрольные еще, экономист ты мой?
327 262697
>>2695

>обычные работники же


не все, кто-то тоже посвятил
328 262704
>>2690
Ну и зачем они убрали в 2.8? Теперь это через жопу делается:

>треугольники же



https://www.graphicsandprogramming.net/eng/tutorial/blender/modeling/blender-duplicate-long-a-curve-without-deformation
329 262708
Тред лень читать, может уже кидали, но эпик гейс купили артстейшен и раздел лёрнинг теперь бесплатный:
https://www.artstation.com/learning
330 262709
А, ещё я пытаюсь видео найти, но никак не выходит. Там короче 100 3д моделлеров хуярят одинаковую заставку с космонавтом или типа того, который идёт вперёд и всё это в одном видео находится.
>>2708
331 262710
>>2709
лол. нашёл в истории ютуба
https://www.youtube.com/watch?v=EdCvwmebWN0
красивый видос
16184785266660.jpg66 Кб, 568x568
332 262711
Пацаны, если блендер действительно такой топ и стандрарт индастри, то почему тут никто не постит свои рендеры и работки? М?
Вот в соседних тредах челы которые в софте от автодеск и от пиксолоджик моделируют, каждый день по куче работок своих выкладывают, за некоторые даже деньги получают на стоках.
Т.е получается что пользователи бленера нихуя вообще не делают, только "фичи" обсасывают из новых сборок, которыми один фиг никогда пользоваться не будут. Так чтоли получамется?
Или я просто чото не догоняю? Обясните пожлст
333 262713
>>2711
Хуй соси, да.
334 262714
>>2713
Так ты уже все пересосал какие можно было, мне не оставил.
335 262715
>>2713
Ты хоть поделись с нами, понравилось ли тебе хуи сосать. Или ты не хочешь об этом рассказывать?
Если еще хочешь добавки, то пиши, я тебе так уж и быть за щеку присуну.
336 262716
>>2711
Пойду что ли посмотрю не врешь ли ты.
16197154357120.webm1006 Кб, webm,
1280x720, 0:01
337 262718
>>2716
Вот и посмотри.
Щас топовый тред вот этот
https://2ch.hk/td/res/227111.html (М)
Челики чото пилят в максе и продают на стоках. Еще и лафкаками делятся. А вы тут только документацией делитесь.
338 262719
>>2718
и кто там что пилит? Один анон какой-то машинки дрочит и всё.
339 262722
>>2719

>Один


Хуедин.
Там как миниму 2 анона пилят машинки. А теперь напомни пожалуйста сколько анонов блендере пилят хоть чтото? Хотя бы рендер унитазов??? М?
340 262724
>>2722
Один гундос уделывает твоих двух петухов.
341 262725
>>2718
Посмотрел.
В зебре еще что-то пилят. А в майке как и тут: сплошные скрины интерпейса и пол-работы.
342 262726
>>2724
Гундос больше по органике же, не? Сомневаюсь что он сможет машинку замоделить нормально.

>>2725
Пчел, ты куда то не туда смотришь. Видимо от хуев не отошел еще. Но ничего ничего. Подыши поглубже... Отпустит.
343 262727
>>2622
>>2722
Ну вот еблан своих ящериц ублюдсксих пилит.
344 262728
>>2726

>куда то не туда смотришь


Ну покажи хоть куда смотреть. и борись со своей фиксацией на хуях
345 262729
>>2727
Чел учится делать ящерок. Чо доебался до него?

>>2728
Ну так хватит о хуях думать, и просто вылези из блендер треда и оглянись вокруг. Челы пилят разное, делятся друг с другом годнотой всякой, опытом.
А в блинер треде только бесконечные срачи и анонсы никому не нужных фич.
346 262730
>>2729
Да ладно, не напрягайся. Я уже понял что ты просто потроллить решил.

> в блинер треде только бесконечные срачи и анонсы никому не нужных фич


Да-да. А еще дрочь на гундосого. Думаешь я сам это не вижу?
347 262731
>>2729

>Чел учится делать ящерок. Чо доебался до него?


я не доебался, чел спросил где кто что пилит - я ответил. Нормальные ящерицы, просто этот зверофил заебал с ними.)000
348 262732
>>2730

>дрочь на гундосого


Зачем ты на гундосого дрочишь?
Я так полагаю что речь идет о канае проИЗО.
У него либо спизженный контент, либо кража туторов с надмозговым переводом и адаптацией по мере его сил в языке.
349 262733
>>2718
Этот топовый тред на узкую тему полгода пополняется по посту в неделю. И ты его сравниваешь с быстрым блендер-тредом максимально широкого профиля, который за неделю в бамп-лимит уходит. Не надо так делать.
350 262734
>>2731
Ну если заебал, то просто потерпи немношко. Подиши глубоко. Подумай о своих говняках.
Зачем ты сразу злишься то на рандомного чела?))
351 262735
>>2732

>Зачем ты на гундосого дрочишь?


Ну начнем с того, что прежде всего гундос тут сам себе дрочит прикидываясь другими анонами. Ну вроде есть еще один поехаший, который добровольно гундосу посасывает.
Но лично мне это все по-боку. Пусть занимаются чем хотят. Я тут просто изредка в меру своих знаний помогаю и больше ничего.
352 262736
>>2735
Ты тот чел который советовает читать документацию? Ну ничо так. Хороший советчик.
353 262737
>>2736
Если я такое советую, то только со ссылкой на нужное место документации.
354 262738
>>2737
Так ты всю документацию задротишь вдоль и поперек. Показывай свои умения!
355 262739
>>2738
Не, доки я не задрачивал. У блендака вообще не доки, а говно.
16191860696740.webm726 Кб, webm,
1280x720, 0:04
356 262740
>>2739
Тогда работы показывай, или будешь хуй.
357 262741
>>2740
Опять эта твоя фиксация на хуях. Из-за нее ты уж слишком тостишь. Лучше ты свои работы покажи.
358 262742
>>2741
Ты про хуй услышал и сразу подумал что тебе бесплатно дадут пососать? Обращайся если чо. Мой хуй свободен.:3
16184446123340.jpg93 Кб, 696x756
359 262743
>>2741

>Лучше ты свои работы покажи.


Я только месяц в 3д. Мои работы - это кубы пока что и гранаты. Так что не смей меня больше просить показать свои работы.
Ты лучше свои показывай, или ты ссыкло?
360 262744
>>2743

>ты ссыкло?


Не. Просто на хуй кому надо всяким жирным свои работы показывать?
16196161677890.jpg25 Кб, 600x400
361 262746
>>2744

>Просто на хуй кому надо всяким жирным свои работы показывать?

image7 Кб, 447x177
362 262747
363 262748
>>2747
Ты хочешь хуй целиком или только залупу полизать?
364 262750
>>2704
Всё так же точно работает

>>2726

>Сомневаюсь что он сможет машинку замоделить нормально.


Может и смогу (не зря сомневаешься), только это будет долго и больно. Именно потому что и не нравится и я по органике. И даже несмотря, что какое-нибудь ухо или рог сложнее по топологии.
365 262752
>>2750

>ухо или рог сложнее по топологии чем мошина


Пчел...:-)
366 262755
>>2752
А що не так? в автомобиле перекрёстный флоу + экструзия чаще всего.
Реально сложные фирменные диски какие-нибудь, вот там да, ебануться порой можно, но не сильно, ибо радиальная симметрия.
367 262756
>>2755
Рендеры свои показывай давай, спорщик хуев.
368 262757
>>2755

>перекрёстный флоу


Чо? Это какой-то новый метод, новый способ, новый воркфлоу?
image.png12 Кб, 284x65
369 262759
>>2750

>Всё так же точно работает



Но ведь убрали интсанс по фреймам, теперь надо хуерту с плэйнами изобретать, лишние телодвижения делать
370 262760
>>2755
Не, в автомобилях самое сложное это внутряка, а так же всякие двери там и т.д, там нужно учитывать внутренние стороны, их тоже надо отмоделивать и там ебанёшься нахуй. Вроде на первый взгляд кажется легко, ага нахуй.
371 262762
Как же ебут амуде бомжей.
372 262763
>>2762
Чо там?
373 262764
Как вычленить курватуру из нормалки?
374 262766
>>2764
Зеленый канал через эмбосс на 90 градусов, красный канал сверху зеленого эмбосс на 0 градусов, совместить через оверлей.
375 262767
>>2766
Спасибо
376 262770
Есть какой ни будь способ указать бивел шейдеру, что тип вот в таких то местах надо радиус меньше сделать?
377 262772
>>2759
Так тебе не по фреймам же надо, а по фэйсам.

>>2760

>и там ебанёшься нахуй


По объёму да, много очень (хотя зависит от назначения модели). Но я тебе про техническую сложность процесса, а не про объём же.
378 262773
>>2766
что за эмбосс? бамп?
379 262774
>>2770
воткнуть в радиус маску про такие-то места.
380 262775
>>2711
Столорабы никогда ничего не постят. У них нет работ, они качают готовые паки с мебелью и расставляют ее и за это получают деньги.
381 262776
>>2775
Походу имеет смысл перекатится к автостолу.
382 262779
>>2776
А как же творчество? Зачем тебе эти грязные мерзкие деньги?
383 262780
>>2779
А чем работа мешает творчеству?
384 262781
>>2757
я про лупфлоу.
385 262782
>>2780
Всем?
386 262783
>>2776
Ну перекатывайся. Там тонны девАчек, закончивших курсы по визу.
Если у тебя прям талант к цвету и свету, или хотя бы к общению с заказчиком, заработаешь ощутимо. Если нет, будешь бодаться с девачками за копейки.
387 262784
>>2781
Давай поступим проще: ты просто дашь ссылку на то место где ты эти "перекрёстный флоу" и "лупфлоу" вычитал или услышал. Пока что все выглядит так, будто ты на ходу слова выдумываешь.
388 262785
>>2782
Чем "всем"?
389 262786
>>2783
От твоих слов какой-то обидой попахивает.
14672119.png39 Кб, 705x285
390 262788
>>2784
Чел, я уже понял, что в гугле тебя забанили а в приличные места не пускают.
Вот тебе картинка, разберись сам, почему слева есть кроссфлоу а дальше нет.
391 262789
>>2786
Нисколь, я туда даже не совался, на начальном уровне ниша уже переполнена и демпинг, а учиться выше в не интересной мне тематике… фе…
В роли подработок есть промышленники. Им всё время надо то сгон, то трубы, то анимашку и радуются как дети, когда просто норм качество, потому что обычно такое (всё из пластика, без рельефов, поплывшие УВ, хуёвый свет).
https://www.youtube.com/watch?v=A2g-Ya5XlZA
392 262790
>>2788
Вот же ж ты черт. Слушай. Полифлоу я знаю, эджфлоу я знаю. Ты сказал про неизвестные мне "перекрёстный флоу" и "лупфлоу". Гугл я проверил с разными запросами - нет такого. Потому и спросил у тебя ссылку, что бы знаний себе добавить.
Твой пик и предъява про какие-то места мне не интересны. Ссылку дай, где почитать можно. Есть у тебя ссылка? В английский я могу, если что.
393 262791
>>2790
https://topologyguides.com/
loop flow про то, как лупы текут относительно друг друга (пересекаются, сходятся, расходятся, параллелятся)
cross flow — это тип облегания поверхности сеткой, при котором сетка всё время перекрёстная. То есть патчи и экструзии/инсеты в них. Простейший вариант строго квадовой сетки.

Всё. Ты и так всё знаешь и знаешь о чём речь, но почему-то не сложил два известных тебе понятия в одну картину.
394 262801
>>2791
Так. Loop flow я нашел. Правда только два раза и в контексте эджфлоу. Твое "определение" вообще никак не подходит.
Cross flow я до сих пор не нашел. Твое определение вообще говоря выглядит будто ты его на ходу выдумал.
Признайся - ты троллить меня пытаешься?
395 262803
>>2801

> и в контексте эджфлоу


Тебе прям две картинки нарисовали, прям с фэйслупами. И вся статья в ракурсе фэйслупов и их взаимодействия.

Я не пытаюсь тебя троллить, мне просто лень пояснять: ты или непонятливый или троллишь.

Термин «эдж флоу» не включает в себя понятия лупа, не обязывает к замкнутости, не отсылает в взаимодействию лупов.
Это понятно?

«Cross flow» использовалось на прокте, с которым я работал.
Это точно не общеупотребительный термин, но вроде бы самоочевидный (связанный флоу для перекрёстных направлений)
397 262805
Двач, гляди какая хуйня. Пытаюсь пробулить меш, другим мешем. До применения модификатора булин, всё выглядит как надо. Но как только я его применяю, отверстие становится намного меньше, и другой формы.

Опытным путём понял, что это как-то связанно с миррором. Если его применить перед пропилом, то всё работает как надо. Но если не применять (или перенести в самый низ), то отверстие неправильное.

Масштаб применял. ЧЯДНТ?
image.png506 Кб, 1362x557
398 262806
>>2805

Кстати, если до применения булина, миррор перенести вниз, то дыра с обоих сторон становится неправильной ещё до применения обоих модификаторов. Я нихуя не могу сообразить как это работает.
399 262808
400 262809
Анончик, посоветуй пожалуйста курс какой-нибудь, где будет создаваться геймреди модель от начала до конца. А то я чет бессистемно всё делаю и буксую.
Конечно, было бы круто, если этот курс можно куукрастьпить
401 262812
>>2615
Они все равно будут изгибаться в направлении кривой этой, А мне надо чтобы они имели только одну ось вращения >>>>>Z<<<<<. Это как навязчивая идея, уже полгода чтобы это сделать в макс возвращаюсь.
402 262813
>>2806
1. Когда ты применяешь булик, он применяется к исходному мешу ДО миррора. Тебе об этом даже предупреждение выводят:

„Применённый модификатор был не первым в списке, поэтому результат может отличаться от ожидаемого“

2. У меня нет никакой проблемы (2,93), всё работает отлично. Версия Блендера?
403 262814
>>2809
[CGMA 3D] - UE4 Modular Environments
404 262815
>>2812
Так, потестил, понял в чём прикол. Ты меня запутал этим "изгибаются" пидарас!.
Если кривая горкой, то доски наклоняются, а не только поворачиваются по Z

Со статикой всё просто: применяешь массив и курв, выбираешь все плейны/трисы инстансера, индивидуальный SZ0

В динамике решение на AN на стакэксченже.
https://blender.stackexchange.com/questions/136665/alternative-to-dupliframes-in-2-8

Попробую сделать финт ушами на ГН
405 262816
>>2803

>Тебе прям две картинки нарисовали, прям с фэйслупами


Ты про это: >>2788 ? Без контекста вообще не ясно что там нарисовано. Почему там эджи кривые - это нурбс? Или они под сабдивом? Почему слева правильно, а остальное нет?

>вся статья в ракурсе фэйслупов


В статье нет таких слов как "faceloop" или "face loop".

>Термин «эдж флоу» не включает в себя понятия лупа


Ну так он и не должен. Для этого есть edgeloop.

>связанный флоу для перекрёстных направлений


Бессмыслица какая-то...

Ладно, не напрягайся. Я уже понял все о тебе.
image.png993 Кб, 1144x770
406 262817
>>2125 (OP)
А мантафлоу поддерживает Two-Way Coupling?
407 262818
>>2814
Двачую, хороший курс. Даже просто скачать и послушать лекцию старичка из индустрии.
408 262820
>>2812
Да епта нормально все, еманарот.
409 262821
>>2815
Костыль, но работает
https://dropmefiles.com/g3kzC
Суть: делаем дистрибут точек на массив фэйсов, но так как растояние (poisson disk) больше фэйса, то получается по 1й точке на фэйс. Точка наследует вращение. Обнуляем XY. Всё
410 262822
>>2816

>уже понял все о тебе.


Ну и прекрасно, тогда не спрашивай.
411 262823
>>2820
Z-up для кого, а? а? а? а? а?
изображение.png14 Кб, 274x203
412 262825
887626025.jpg43 Кб, 206x263
413 262827
>>2813
2.92
414 262828
>>2823
Зачем? Я не знаю, в чем трабла кому там надо забор.

1) Кривой гнется либо сплошная лента, либо набор плоскостей, размноженый через массив.
2) На полики летны или плоскостей инстансица объект заборной доски.
3) Кривую можно гнуть и скручивать, как хошь. Хоть Z-up, хоть че хошь.
изображение.png148 Кб, 942x831
415 262829
Как хош, че хош. Забор, хуёр.
14744701.png42 Кб, 593x449
416 262830
>>2828
Если кривая горкой, доски начинают отклоняться от вертикали, вот какая у него проблема.

Решение я дал выше: >>2821
изображение.png976 Кб, 1920x980
417 262831
>>2830
А я во как придумал, если пришринкврапить, дублировать все эту херь, применить модификаторы, потом плоскостя сплющить.
418 262832
>>2827
В 2,92 fast, то норм.
Хули ты не попробовал?

Охуеваю с того, какие вы беспомощные нахуй!
Это пиздец просто!
Один не может загуглить.
Второй документацию открыть.
Третий тупо попробовать второй вариант булика (ВТОРОЙ! их всего два КАРЛ!)

Проблема не в том что вы новички, а в том что ленивые, слепые и беспомощные личинки блядь, которые только листик под собой могут жрать! Нет листика под ногами, маам умираю!
419 262833
>>2831
>>2815

>индивидуальный SZ0


Ещё один, тред не читает.
420 262834
>>2832
Теперь хочется салатика пожрать.
XjLKAmfo8PE.jpg89 Кб, 897x581
421 262835
>>2832

>В 2,92 fast, то норм.


Хули ты не попробовал?

Ну а почему экстракт-то не хочет нормально вычитаться, ты можешь объяснить, умник? Раньше всё на нём без проблем вычиталось.
422 262837
Бля шо делать, если у меня на один прапс уходят сутки, из за того что я вылизываю там всё?
А потом играю в какой ни будь ААА кал, а там вообще всюду халтура и всё на похуй сделано.
423 262838
>>2837
Жиза, хули. Ну там некогда каждый прапс дрочить, когда их тыщу надо сделать. Ну и наверн там в тз оговорено, как халтурить. Мол, на вот такие и такие косяки хуй забить и не тратить время.
424 262839
>>2837
Покажи на какой пропс сутки уходят
425 262840
>>2837
Так же. На материал скал ушло 3 дня и даже отрендерить впадлу теперь.
426 262841
>>2837
если это тебя так волнует старайся иногда делать пропы, ограничивая себя, при этом оставляя максимум деталей, тогда выработаешь со временем пайплайн
427 262842
>>2809
«Blender GameDev» (Blender 2.83, Substance Painter)
Школа Кайно - Павел Голубев
428 262843
>>2835
Да тупо что-то сломали или не доделали в этой конкретной версии.
429 262844
>>2835

>Ну а почему экстракт-то


>экстракт


Бомбящий чел в чём-то прав походу.
Слепыши аж кнопку не прочесть.
Какой там моделить по серьёзке.
430 262846
>>2844
Ты понял что я оговорился, но всё равно решил запостить хуиту.
431 262869
>>2710
Посоны, я уже не в первый раз спрашиваю, но всё же повторю:
КАК ПРАВИЛЬНО ДЕЛАТЬ АНИМАЦИЮ ПОХОДКИ, чтобы ноги не проскальзывали по земле. Грубо говоря как они сделали в этом видео перемещение персов?
https://www.youtube.com/watch?v=EdCvwmebWN0
432 262871
>>2869
Тысячи раз до тебя эта проблема решалась и обсуждалась специалистами. Но нет, надо спрашивать на двачике у мальков.
433 262877
>>2871
Хорошо, я знаю только один туториал от хохла и его https://www.youtube.com/watch?v=sAkY5Qgm3iA
Анимацию динозавра, где он просто 2е дорожки анимации совмещает, НО ЭТО НЕ ДАЁТ НУЖНОГО ЭФФЕКТА, видно что он также проскальзывает по земле, но иногда останавливается, когда поднимает ногу.
Далее был канал какого то деда, который просил дененег за платный урок по анимации в том числе и хотьбы без проскальзовани, но всё это на патрионе.
Всё.
434 262880
>>2877

>туториал от хохла

435 262883
>>2880

>туториал от хохла


Это самые доступныее туториалы для начинающих и мне совершенно непонятен, твой сарказм.
Впрочем, как и всегда ни ответа или ссылку на тутор по анимации передвижения я не получил, блендер тред неверчейндж.
436 262884
Я бы посоветовал смотреть туториалы по майе, а затем применять полученные знания.
В блене очень мало высококлассных специалистов.
437 262894
>>2869

>КАК ПРАВИЛЬНО ДЕЛАТЬ АНИМАЦИЮ ПОХОДКИ, чтобы ноги не проскальзывали


В гудине. :)
https://www.youtube.com/watch?v=zMrvCWy85xM&t=1086s <- таймкод
438 262895
>>2894
Что то он там нихуя не поправил, как было говно так и осталось.
439 262897
>>2895
Да-да, знаю. Нарушние зрения и восприятия - это одни из симптомов блендеразма. :)
440 262899
>>2895
Нах так приложил
image.png295 Кб, 1039x1014
441 262901
>>2897

>Да-да, знаю. Нарушние зрения и восприятия - это одни из симптомов блендеразма. :)

442 262903
>>2901
Не хныкай. Лет через восемь и в блендер такое завезут. :)
443 262906
>>2821
Охуенно, я не понял ни смысла ни одной сраной ноды, но этот способ теперь буду юзать постоянно, спасибо тебе анон, ты умный.
Теперь могущий в забор блендерист
444 262909
>>2894
Гудини для геев.
445 262910
>>2909
Ой, блядь, ну придумай что-нибудь поинтереснее, или даже не пытайся, школьничек. Тем более что звание пидор-софта уже закрепилось за блендером.
446 262911
>>2906
Учи ГН, пока их мало и начать не сложно.
447 262912
>>2894

>КАК ПРАВИЛЬНО ДЕЛАТЬ АНИМАЦИЮ ПОХОДКИ, чтобы ноги не проскальзывали


>В гудине. :)


Ты бы сразу написал, что в блендере это невозможно и я бы просто забил на блендер и начал изучать новый софт.
448 262913
>>2912
Если ты серьезно в 3д залипнуть хочешь, то тебе так и так придется не только блендер учить.
449 262914
>>2911
Да не будет гн в ближайшее время развиваться. Так и останется скаттером.
450 262916
>>2911 Кстати с CURVE работает твой метод лучше, тогда как path в неудобных местах делает плохое с массивом и распределение получается неравномерным.
451 262931
>>2913
удваиваю сэра. Любой софт на пике запросов оказывается передовым лишь в небольшом секторе.
>>2916
С чем угодно норм работает, ты просто не понял принципа.
Регулируй так, чтобы distance было больше фэйса, но не больше расстояния между инстансами.
452 262935
Сукааа, как заканчивать свои работы? Уже дохуя по времени вкатываюсь, а в портфолио 0 работ, не просто нет хороших работ, которыми я горжусь, а вообще нулина блять, потому что я не могу закончить хоть один проект. Начинаю, делаю всё заебись, всё нравится, к середине процесса интерес угасает и потом всё сложнее и сложнее заставить себя делать. Походу пора на завод всё-таки.
453 262940
>>2935
Нужно ускоряться и стараться делать всё быстрее, делать как можешь, как получается, руку так сказать набивать. Не задавать себе слишком высокую планку, стараясь делать как ПРО, иначе быстро выдохнешься, сначала нужно именно набивать руку.
454 262948
>>2935
Хоть сюда бы скидывал что не собираешься в портфель выкладывать, без фитбека тоже далеко не уедешь, будешь в плену своих иллюзий.
455 262949
>>2935
учись доводить дело до конца, еблан. со временем придёт.
либо делай другой проект, но с условием, что вернёшься к предыдущему.
456 262950
>>2949
параллельно можешь думать о предыдущем, что ещё сделать и как улучшить.
457 262951
>>2948
feetback это пендаль что ли? XD
458 262952
>>2949

>делай другой проект, но с условием, что вернёшься к предыдущему.


Ну я напррмер так и делаю. Делаю новый проект, чтобы потренироватсься перед текущим. Только я его недоделываю, потому что начинаю новый, чтобы потренироваться перед текущим.
мимо другой недоделкин
459 262953
>>2951
Ускорительный подсрачник.
460 262956
>>2949

>но с условием, что вернёшься к предыдущему


Постоянно попадаюсь на эту уловку, хех. В итоге висит миллиард недоделок
>>2948
Недоделки скидывать смысла и нет особо
>>2940
Внатуре. Ушел моделить
image.png238 Кб, 867x462
461 262958
Анончики, а чем такую беду лечить? Марджин есть, место между шеллами достаточно. Геометрии вроде как тоже достаточно
462 262961
>>2958
Замажь в фотошопе просто
463 262965
>>2958
Нихуя не понятно, что это и как это.
464 262967
>>2961
Хотелось бы природу явления понять, чтобы избегать
>>2965
ЛП с запеченной нормалькой
465 262968
>>2913
>>2931
Какие же вы днари, маслёнок просил у вас тутор, а не ваше грёбанное наставление.
>>2912
Учись анонасик анимировать
https://www.youtube.com/watch?v=heCVZFUFHB0&list=PL93PPyghbrzb4F4XlKxMsZfiyI7c6UAtC
https://www.youtube.com/watch?v=guDygEPOwu0
466 262974
>>2968
Это кал)
467 262975
>>2974
Тем не менее ты даже этого не смог посоветовать.
468 262976
>>2968
Юноша спрашивал конкретно про скользящие по земле грабли. Ему показали что на этот случай есть у "штяндяртёв интустийи". Ты же высрал две ссылки на низкокачественные гундосые видосики каких на ютупчике и без тебя как собачьего говна по весне.
Товарищ, дно-то тут - ты.
469 262978
>>2967

>ЛП с запеченной нормалькой


ДА ЛАДНО!

хотел помочь тебе, а ты вообще нулевой, страдай
470 262979
>>2976
Зумеридзе...
471 262982
>>2979
О, привет школьник из /b/.
472 262983
>>2976

>низкокачественные гундосые видосики каких на ютупчике и без тебя как собачьего говна по весне


Ссылки в студию. Давай, звездабол, покажи мне каналы уровня гондоса по анимации на утубе.
А то на словах мы здесь все гуру.
image.png75 Кб, 1030x407
473 262985
>>2978
А хули тебе не понятного? Есть артефакт, который часто мелькает, спросил причину возникновения:

>Нулевой



Чё тебе, сетку показать? Как шеллы поставил показать? а? Мудила токсичная. Сам поди не знает, лишь бы вскукарекнуть.
474 262986
>>2985

>Есть артефакт, который часто мелькае


Ни разу такой хуйни не видел, ты просто криворукое мудило.
475 262987
>>2958
А чё там, хардэдж? Шов юв по нему проходит?
476 262988
>>2987
Скорее всего не хард, просто шов, долбаеб натянул нормали и порезал как мудак, от чего заалляслили швы от кривых нормалей.
477 262989
>>2988
уйди с треда, пж
>>2987
Да, там хард был, проебался чутка
478 262990
>>2989
Я жи говорил ты нулевой.
479 262991
>>2983

>каналы уровня гондоса по анимации на утубе


Так они все шлак. А гундос-уровень самое днище даже по меркам шлака. За хорошим контентом по теме надо на пирсы с домейнами идти, либо покупать его. А за реальными знаниями - это уже с большими деньгами в англию/канаду/сшп ехать надо.
Если ты до сих пор об этом не знаешь, то сиди молча и бзди.
image.png694 Кб, 1285x981
480 262994
16192600639910.jpg223 Кб, 625x636
481 262996
Помогите новичку, почему иногда когда моделю свои коробочки, перестает работать колесико и прокрутка через кнопку лупы?
Средней кнопки мыши камера двигается, а кнопка ладошки из меню не шевелится тоже.
482 262997
>>2996
Через кнопку ладошки с меню движется, но ООЧЕНЬ маленьким шагом.
483 262998
И увеличение оказывается тоже кнопка пашет, но ультра медленно, подскажите что я за ползунок нажал и какой кнопкой?
484 263001
В некоторых файлах приблизить к проектируемой штуке могу только до определенного расстояния дальше почему-то не приближает.
485 263002
>>2991

>покажи мне каналы


>Так они все шлак....


Пиздакбол обычнуй, ничего не знает, не умеет, но гонор, как у топовых студийных тридэшников. Типичный обитатель блендер треда.
image.png1,4 Мб, 1280x1280
486 263010
Пачаны, первая модель
487 263014
>>3010
Сетку покажи.
untitled.jpg557 Кб, 1920x1920
488 263015
>>3010
ГЦ, а трусы снизу где для ног дырки раскруглял?
Я тоже пару недель назад только сделал и начал вкатываться. И тоже не стал дымку делать.
Я следующим шагом прошел уроки до шамана, но не стал его пилить пока:
https://youtube.com/playlist?list=PLuuJ7EJSjEfMETY8txzRpXHPH08Eg7kA6
А сейчас прохожу перевод официалки:
https://youtube.com/playlist?list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC

Вроде уроки по одному и тому же, но в каждом что-то дополнительное чтоли бывает чего в предыдущих не сказали.
image.png260 Кб, 897x854
489 263016
>>3014
сетка
>>3015

>ГЦ, а трусы снизу где для ног дырки раскруглял?


Немного, через проп.расширил немного.

>https://youtube.com/playlist?list=PLuuJ7EJSjEfMETY8txzRpXHPH08Eg7kA6


>https://youtube.com/playlist?list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC


Имхо не вижу смысла их смотреть, от сырой теории толку мало.
Я вообще хз буду ли я дальше моделить что-то, денег на этом не заработаешь толковых. Так по фану сделал
490 263017
>>3016
Я начал копировать предметы из игры которая нравится чтобы закрепить инфу, ну и постоянно сталкиваюсь с новыми затыками.
491 263018
>>3010
Молодцом
492 263024
>>2994
Годно.
493 263025
>>3001
Прожми точку на цифровой клавиатуре.
494 263026
>>3010
Нет. Это первый туториал. Не считается.
495 263027
>>3025
Спасибо, наверное так я это и заклинил, когда вбивал через нампад цифры для скейла.
496 263028
Пробую моделить сначала копируя в масштабе всякое, со скруглениям пока не разобрался (всякие подушки плохо получаются), дырявить как по правильному приметил на ютубе ролики но не пробовал еще, текстурирование пока не начинал даже.
497 263029

>низкокачественные гундосые видосики


Дык вся суть в том, чтобы правильно двигать тазом. Или NLA подложить. А качество зависит от опыта аниматора и количества усилий вложенных.

>>2958
Ну очевидно вылез край нормали через шов.
на 8-битной полностью скрыть шов нельзя.
498 263030
>>2996
Смотри вот эту серию видосов.
https://www.youtube.com/watch?v=82T4_ug0alM
Gennod-Shark.jpg359 Кб, 2504x960
499 263036
Начал пилить новую модель Генноба на базе акулы.
Прогресс за сегодня,
photo2021-05-0409-25-19.jpg88 Кб, 894x1280
500 263038
Хей анон, как называется этот аддон с превьюшками?
belov-pavel-bf-akula.jpg46 Кб, 402x400
501 263040
>>3036
У меня был в детстве такой из пластика.
502 263041
>>3038
Жидовская хуйня за 35 букс
503 263042
Можно ли как то квадратный ювишел, вогнать ровно в квадрат границ юви квадрат?
504 263043
>>3038
за сколько покупал 3090?
505 263044
>>3036
Уже не правильно
У тебя блокинг не соответствует лоупольке.
506 263047
>>3044
Ну а как по твоему должно быть?
>>3040
У меня был бульдог и козёл.
507 263048
этот курс про создание дрона в блендере такая пытка душная, я неделю пытался себя посмотреть хотя бы интересующий меня этап с запеканием нормал мапы но постоянно бросал, анон посоветовавший мне эту двухчасовую (1-2 часа только на один урок) тягомотину настоящий моральный урод) ибо я вынужден возвращаться обратно к курсу видя что результат всей этой тягомотины был именно таким, каким я и добивался пару месяцев
508 263049
>>3048
Ленивый невнимательный хуй - ты, но виноват в этом кто-то другой? Найс.
509 263050
>>3049
ну сегодня я вроде настроен наконец добить это видео))
А насчет лени не уверен, ибо я закрывая видео лез в блендер пытаясь самостоятельно разобраться, насчет внимательности пожалуй соглашусь
510 263051
>>3049
Виноват тот хуй которые советуют подобные туторы и хейтерят туторы хохла.
Блядь да даже у меня не хватает терпения смотреть туторы даже от андрюши, так как не покидает стойкое ощущение, что смотрю только ради посмотреть.
>>3048
Дропай подобные курсы и ищи курсы специально для вкатывающихся.
511 263055
>>3048
Если тебе чисто про запекание могу кинуть торент на Крус для вкатунов там разжеванно как как модель готовить и прочее, если тебе чисто про сам процесс на Ютубе создание винтореза и там нормально описанно как в Марме печь
512 263056
>>3051
так вот в том и проблема, похрен на все другие этапы, меня только бейкинг нормали с бевел ноды интересует, и в туторе дрона результат выглядит отлично, все уроки "для вкатывающихся" мне никак не помогли, везде я что то упускал
513 263058
>>3055
как курс называется? гляну может чего узнаю нового
514 263059
Туториал, вам принёс. Учитесь.
https://www.youtube.com/watch?v=Ax5RQj0ChiY
515 263060
>>3059
очень смешно
516 263061
>>3038
называется «не нужное говно, не дающее представления о том, как материал будет смотреться на меше»
517 263062
>>3038
п.с. он для 2д-текстур ещё как-то применим.
518 263063
>>3061
на первых этапах создания процедурных текстур маст хев чтобы не вспоминать что каждая нода выводит и не тыкать нод вранглером во все ноды
519 263064
>>3038
так и называется, Node Preview
hmR6veDQHn8.jpg36 Кб, 727x683
520 263069
>>3063
В масштабе объекта надо видеть один фиг. А 2д на развёртке.
Начало вообще представляю как абстрактные функции и планирую на схеме. Это удобнее и определённее, чем цвета, в которых надо ставить compare чтобы точно знать, где проходит заданное значение/диапазон.

пикрилейтед — mapRange для 2,79 например.
521 263070
>>3038

На персии уже давно лежит. Но аддон только под 2.92 работает.
Автор не собирается выпускать под 2.93 до релиза.
522 263075
Зацените какой в майе скоро будет нод эдитор

Тайм код сработает или нет, хз
https://youtu.be/6EqcwefKMRI?t=3256

Многие фичи пряиком из в нодвранглёра.
523 263088
>>3075
Кстати апстрим-даунстрим вроде ванильно был в Блендере.
Но я не пользуюсь, потому что обычно сложные переплетённые деревья.
524 263093
>>3075

>Многие фичи пряиком из в нодвранглёра


Ты за пределами блендера вообще нигде нодами не пользовался? Или ты вообще за пределами блендера не бывал? Так вот то что в видосе показали слизано конкретно с гудини, а не с нодранглера.
525 263095
>>3093

>Ты за пределами блендера вообще нигде нодами не пользовался?



В майе с 12 версии и в ксях.
526 263097
Да похуй мне на твой гудини. Реально заебал уже, фанатик бл
527 263101
>>3095
Ну так вот: то что показали в видосике в гудине существует уже давным-давно. Нодранглер, надо сказать, как раз слизывал у гудиньки и нюка.
Но вот если быть взрослым дядькой, то надо признать: такое копирование идей - всегда хорошо.
528 263102
>>3097
Не рвись, лучше освой кроме блендера еще что-нибудь полезное.
529 263128
Анон вопрос жизни и смерти. Есть ли обучающие видео. Допустим девушка ест мороженое и у неё оно стекает по губам, как сделать симуляцию ванили который будет по немногу стекать со рта?
530 263149
>>3128
Блин такого не видел никогда, в основном про сперму уроки, как найду отпишу.
531 263151
>>3149
Дай про сперму тогда...Она мне и нужна
Я сейчас с водой тренируюсь.
532 263155
>>3128
В Гудини это делается двумя нодами.
533 263170
На smute нашел конечно cum, но ничего не понятно как её анимировать. Чтобы воду анимировать должно быть domain, а в анимации она ещё и выпрыгивает или из рта льется. Где вообще все это искать.
534 263175
>>3155
Да блять, там всё делается.
Можно построить целую вселенную и играть в бога, уничтожающего случайные галактики и планеты с помощью каких-то соп или чего-то ещё, и всё, что придёт в голову, но только если ты знаешь что делаешь.
Но не всем хватает доктора философии по физике, астрофизике, теории струн, TOP SHOP TOP SHOP TOP ROPE MOP и прочее ебалы.
15522097279320.jpg75 Кб, 600x453
535 263227
Чёта за последний год-полтора блендер-тред в какое-то говно скатился, слишком много ньюфагов пришло сюда. Кто эти люди вообще? Думают что в триде деньги есть или просто модно-молодёжно стало? Может Дудь что-то говорил/твитил про тридеху или другая причина?
image.png45 Кб, 374x197
536 263229
Как проследить куда это всё залетает? У меня блять просто столько мэшей нет в сцене.
537 263233
>>3102

>лучше освой кроме блендера еще



Я освоил. Но я познал дзен и уже нет нужды в той куче софта (ну за исключением разве что сд/сп, браша и уе4). Всё что мне надо для стоков и аутсорса.

А тратить время на то, что бы еще и гудини изучать, когда туда сюда и тебе уже сорокет, да ну его нахуй.
Просто я уже насмотрелся за все время на таких вот челиков, вкатывальщиков в гудини. Вечно сидят в своих конфах, крутят солверы и кубы.
538 263234
>>3227
Да, это стало пиздец мейнстримом, и дико горит от этого.
1. Думают что тут деньги
2. ХУЗы заливают что геймдев не работа, а рай, и попасть туда проще простого
3. Какой-то аналог Дудя засветил чела из Силиконовой долины, который оутсурс там держит.
мимозумернюфак
539 263235
>>3227
В каждом втором популярном видосе реклама каких-то IT курсов.

Порешавшиеся рыночком "профи" зарабатывают учат профи. Старо как мир, помню раньше дизайнеров учили, сейчас вот учат гейдеву и прочему
540 263236
>>3227
А, еще YuriyFur в массы выводит
541 263237
>>3235
Десигнеры тоже никуда не делись, и судя по всему, спрос на них вырос, лол
543 263241
>>3233

>освоил


Значит должен понимать, что лишних инструментов не бывает. Чего тогда говнишся?
544 263314
>>3238
Хз блять лучше в погромирование за неделю вкатиться и зп получать в долларах по 2к в месяц. Это я 6 лет в триде блять.
545 263326
>>3102

>Не рвись, лучше освой кроме блендера еще что-нибудь полезное.


А не пошёл бы ты со своими советами туда откуда ты вылез, это бленднр тред и ничего кроме блендера здесь не изучают.
Пойди в маю и зебру и там толкай свои речи о том чтобы они забили и пошли изучать ещё что-то.
546 263334
>>3326
Ух какой грозный. Только я никуда не пойду. Блендер я юзаю уже давно, советы по нему в этом треде давал еще до того как тут гундос срать начал то есть походу раньше чем ты об этом треде и вообще о блендере узнал. Гудиню уже больше года колупаю и все больше доволен тем как можно ее вместе с блендером пользовать. Лучшее из двух миров, так сказать. И я буду советовать гудиню там, где он уместен. Прямо тут - в блендер треде. Если у тебя от этого бомбит - можешь съебать на кладбище к гундосу, там только и разговоры что о блендере. Правда разговоры там случаются не чаще пары раз в неделю и то по три-четыре поста, зато сугубо о блендере. Пиздуй, короче, отсюда, если тебе что-то не нравится.
сцсцс.jpg688 Кб, 3292x1056
547 263349
>>3036
Прогресс генноба-акулы за сегодня
Осталось допилить рожу и ногти.
548 263360
>>3349
Что за полоски красные?
549 263372
>>3349
Гут.
550 263374
>>3360
Marking Seams
Разметка для текстурирования, но здесь для обозначения границ для ригига костей.
image.png113 Кб, 298x371
551 263380
>>3349
У тебя пальцы по пизде пошли немного
552 263397
>>3380
Учту.
553 263401
>>3227
Пиар XYZ и прочих Курсов, не так скучно как Айти , удаленка и популяризация удалённой работы, сам такой вот сижу закатываюсь.
554 263403
Анон, раньше (до вката в тридэ) видел где-то бесплатные руки для визуализации всякого оружия, а сейчас найти не могу. Может, ты подскажешь? Там были нормального качества руки в тактических перчатках, а гугл выдаёт одну хуйню мыльную забесплатно.
dfhgdhs73566.jpg15 Кб, 293x281
555 263404
аноныч помогай. У кости заблокировано перемещение, не пойму как разблокировать. Никаких ограничителей нет.
556 263405
https://www.youtube.com/watch?v=Ll5UVAyt12Q

Почему хохлы такие крутые?
557 263407
>>3405
Потому что хвастливые и пиздливые. Этот, например, во всем демо-риле только свое имя вписал хотя всего-лишь волосню расчесывал, а остальных тех кто моделил, анимировал, свет ставил, сводил и т.д. не подписал.
558 263408
>>3407
https://www.youtube.com/watch?v=Xt7xY1crdls&t=56s

Вот же врунишка! Даже гоев из сайдфкс наебать на интервью с переводчиком сумел.
559 263409
>>3408
Да видел я это. Чуть ли не единственный какел, который у них в хайвах появлялся. Русские, кстати, там достаточно регулярно светятся.
560 263410
>>3409
Сколько насчитал? Скинешь все видео?
561 263411
>>3410
А ты что подгораешь-то? Ты сам хохлятина гнойная что-ли?
562 263412
>>3411

>Попросили скинуть видео


>аряя у вас подгорело


У тебя месячные что ли?
563 263413
>>3412
А с хуев ли я тебе что-то искать буду, время на тебя тратить? Если не веришь, то это твои проблемы, иди смотри хайвы, сам быстро все найдешь. Либо губами не шлепай и сиди в ридонли.
564 263414
>>3413

>сотни миллиардов роликов лично видел!


>аряяя сами ищите, у вас бомбануло просто!


Вчера твою мамашку шлюху всем колхозом ебали. Только пруфов не будет, сам ищи)
565 263415
>>3414
Не напрягайся, школьничек. Сходи лучше в родной /бэ/ рулеточку с трапами покрути, в фаптреде своего вялого потереби, на /по/рашу свою сгоняй побудь там пруфстером. Блендер-тред не для тебя.
566 263416
>>3415

>Блендер-тред не для тебя


Почему же. Самое то окунуть беспруфного унитазника в его же говнецо.
567 263417
>>3416

>унитазника


Ммм. Последний отчаянный аргумент тупорылого школьника. :)
Но нет - ты проебался. Я гордый блендан, а не унитазник. :)
568 263418
>>3417

>Я гордый блендан, а не унитазник. :)



А почему блендан не может быть унитазником?

мимо
569 263419
>>3417
Ок ок унитазник) Ты главное нужный туториал досмотри, может в стоки вкатишься, мамка лишней тыще будет рада.
570 263444
>>3418
Может, никто не запрещает.
571 263472
>>3227
нуфики пришли, олды ушли, шизик остался
энжой ёр песочница с какахой
572 263473
>>3404
констрейны, парент?
573 263481
>>3419
Чел, я зарабатываю на стоках по две тыщи баксов в неделю. А твоя мамаша радостно и не скрывая удовольствия полирует мой член каждый день, зумерок.
Обтекай теперь, обосранец малолетний.
574 263482
>>3227
Ну я полгода назад потихоньку кириллить начал, вот и вкотился, просилел итт три месяца и ушел зебру осваивать
575 263484
>>3481
Ну ну унитазник, судя по количеству упоминаний школы в постах, ты наверное зарабатываешь и 10 миллионов) Все таки нужно же находить деньги на лечение своего спидозного отца пидораса и матери хуесоски живущей в хлеву для свиней)
576 263489
>>3484
Сочувствую по поводу твоего бати и мамани. Ты рили в хлеву живешь с ними чтоли? А ну хрюкни!
577 263490
>>3489

>хрюкни


Слава украйыни!
578 263493
>>3489

>сам такой


Вот это подрыв сына шлюхи из хлева, кек) Ну ничего, зато унитазы продаются)
16196158753050.png146 Кб, 446x360
579 263494
>>3493

>Вот это подрыв сына шлюхи из хлева, кек) Ну ничего, зато унитазы продаются)

580 263495
>>3494

>боевая картинка со школой


Забавная у тебя фиксация на школе и детях. Мамкин пиздабол не может держать всего внутри. А ну давай еще одну)
16196162382730.png120 Кб, 288x228
581 263496
>>3495

>Забавная у тебя фиксация на школе и детях. Мамкин пиздабол не может держать всего внутри. А ну давай еще одну)

582 263497
>>3496
Молодец бобик! Давай еще одну напоследок)
583 263498
>>3497
Понравилось говно жрать? Если понравилось, то обращайся, я тебя еще покормлю.
584 263500
>>3498
А где же боевая картинка, бобик?
Пошел на поводу у других людей. Плохо. Так всю жизнь будешь на привязи)
585 263501
>>3500
Так тебе все таки понравилось жрать говно?)
Ну открывай свою ротешку пошире, выдавливаю в него новую порцию.
Ты насытился, или еще добавки надо?
586 263503
>>3501

>фиксация на поедании говна


Да ты еще и копрофил, бобик.
587 263504
>>3503

>нет ты копрофил


А почему у тебя весь рот в говне, дебил?
588 263506
>>3504

>4 поста про поедание говна


>я не копрофил


Ок бобик)
589 263507
>>3506

>4 поста подряд просил накормить говном


>это не я просил мне просто говна в рот натолкали


Найс заднюю врубаешь, дебил.
590 263510
>>3507

>это ты меня спровоцировал на то, чтобы я писал про говно


Давай бобик, напиши про поедание говна, покажи какой ты копрофил)
591 263511
Ребзи, а тут сидят топ про, которые работают в 3д индустрии?
Какой софт помимо блендера нужно учить чтобы стать крутанами как вы, и тоже заехать в индастри хотябы на минималках?
592 263513
>>3510
Кто о чем, а поедатель несвежего кала снова о говне)) Ты омерзителен даже по меркам двача)
593 263514
>>3511
А тебе в какую сферу то?
594 263515
>>3514
В моделирование.
Я так понял, что помимо самого таскания поликов еще надо текстурирование задрачивать: субстанс и миксер...
595 263516
>>3513
Так держать бобик. Давай снова про говно, покажи как ты его любишь)
box.mp41,2 Мб, mp4,
600x600, 0:11
596 263518
моделю коробочки
597 263519
>>3515
Ну для этого нужно, основной софт maya/blender/3dmax один, substance painter обязательно designer желательно, zbrush тоже знать необходимо, unity unreal, чтобы ты это мог в движок вставить и настроить, рендер движок какой-нибудь для презентации, marmoset toolbag очень удобно в нём запекать, photoshop на начальном уровне хотя бы, ну и maya для ригинга и анимации.
598 263520
>>3519

>zbrush тоже знать необходимо


Зачем, если мне просто моделирование надо? Или там какие то мастхев плюшки? Просто не оч понятно)

>maya для ригинга и анимации.


А в максе и блендаке стало быть не оч с ригом и анимацией? А почему?

>photoshop на начальном уровне хотя бы


Я от про слышал, что лучше илюстратор типа, чтобы изи всякие надписи ебашить. Или все таки фотомагазин пизже? Я просто пока не разбирался.
599 263521
>>3518
Трансформер из херовины в хреновину.
600 263522
>>3520

>zbrush


Фаски-хуяски т.п. лепить.

Иллюстратор для вектора. Фотошоп для растра, для редактирования всякого, цветокора и т.п.
601 263523
>>3520
В зебре детализацию + органику, в Фотошопе косяки в текстурах править, всяки стикеры делать и постобработка.
602 263524
>>3520
Производительность хромает в блендере
603 263525
>>3522

>Фаски-хуяски т.п. лепить.


В блендере же есть скалпинг, или он не оче?

>>3523

>в Фотошопе косяки в текстурах править


М? Не оч понял, какие косяки можно поправить в фотошопе?

Короч вот этапы моего моделирования:
1. Моделька (скалптинг/риг) в блендере
2. Декали и прочая залупа в фотошопе
3. Покрасочка модели в сапсанс процедурными текстурами
Мб я что то не так делаю, ребят?

Есть топы из индустрии? Поясните пожалуйста.
604 263526
>>3524

>Производительность хромает в блендере



Попробуй новый билд и охуей от производительности в скульпте. Сразу начинай на 10 лямах и выше тестить.

https://builder.blender.org/download/sculpt-dev/sculpt-dev-blender-3.0.0-d912d4735a3b-windows64.zip
605 263527
>>3525

>В блендере же есть скалпинг, или он не оче?


Производительности не завезли, как только сделают как в зебре можно будет работать,

По поводу фотошопа артефакты, которые вылезают при запекание , и да для развёртки хорошо ещё освоить UVrizom

>Моделька (скалптинг/риг) в блендере


fАга

>Декали и прочая залупа в фотошопе


это самый конец

>Покрасочка модели в сапсанс процедурными текстурами


удачи работать в сабстенсе с хай-полькой да и процедурных текстур там нет.
Они на развёртку ложатся.
Твой вариант подходит для совсем простеньких моделек, либо если процедурку в нодами делать.
606 263528
>>3526
Как только сделают LTS так сразу, а пока спасибо не надо
607 263529
>>3526
А прямой аналог ДинаМеш есть?
608 263530
>>3526
Зопишите видео для бомжей на спермерке
609 263531
>>3525

>В блендере же есть скалпинг, или он не оче?


Да можно. Но он тормозной на большой детализации.

>>3529

>А прямой аналог ДинаМеш есть?


Да.
610 263532
>>3526
И даже теперь он отстает от зебры. Типично.
611 263533
>>3531
Пацаны, подскажите туториалы по созданию молока в блендере, на подобии пиков.
612 263534
Я вот что-то не понял. Неужели топ-артисты блендер-треда не делают пост своим стилам и видосам? Никто вообще даже не заикается ни про фотожоп, ни про композ. Вы ни одной работы до конца не доводите? Или вы только мудельки что-ли лепите?
613 263535
>>3533
Ты знаешь, есть как минимум одна софтина, которая это сделает быстрее, качественнее и, самое важное, удобнее чем блендер. И для нее хоть жопой жуй туторивалов по этой теме, в отличии от блендера. Я думаю ты уже догадался о чем я.
614 263536
>>3535
Коперфильдини?
615 263537
>>3535
Синема?
616 263538
>>3536
Да-да амаяк-акопяни

>>3537
А как у нее с симуляцией жидкостей? Я серьезно не в курсе.
617 263539
Вопрос нетривиальный: возможно ли как-то сделать "портал" из одной сцены, в другую? Допустим в моей основной сцене перед камерой лежит ноутбук, на экран которого я хочу вывести то, что видит камера из второй сцены. Да или даже не из второй, а из другого участка этой же. Реал такое провернуть без предварительного рендера второй сцены, и импорта её как image plane?
618 263540
>>3047
По-моему блокинг должен соотвествовать финалке по пропорциям
619 263541
>>3534

>Вы ни одной работы до конца не доводите?


Да.
620 263542
>>3534
Я не делаю, потому что этим занимается другой специалист.
Ну или пост минимален, стараюсь сделать красиво по факту
621 263543

>MESHmachine


>$40


>Hard Ops / Boxcutter


>$37


ну хоть программа бесплатная
622 263544
>>3543
Прям как в ф2п играх.
623 263545
>>3543

>MESHmachine


>Hard Ops / Boxcutter


тупое говно тупого говна по нарезанию кубиков
624 263546
>>3545
ну если ты только кубики делаешь, то да
625 263547
>>3546
95% моделей, сделаных хопсом узнаются легко.
потому что слишком уж инструмент определяет вид: бездумно но ограниченно нарезанные формы.
тру-пацаны концептят, джойнят скульптят, так как нужно художественно. А потом ретоп.

Подход типа «ой, ну я не буду так делать потому что буль/фаска не вывозит» это подход от инструмента, а не от замысла. Результат немного предсказуем.
626 263548
>>3547
Работы свои покажи, эксперт, а потом разглагольствуй.
627 263549
Как вам, первый драфт пока, надо ещё вилкой всё это чистить, но это потом
628 263550
>>3549
Дизайн говно.
629 263551
>>3550
Ну мне зашёл концепт вот и сделал
630 263552
>>3551
вернее делаю, хочу ещё коробку под это дело сделать, ну и материалы ещё настраивать + рендер красивый
изображение.png1,2 Мб, 957x538
631 263553
есть бишплатные аддоны наподобие cablecam? задача вертеть камерой как угодно для анимации
632 263554
>>3549
Гуд малаца. по тутору азиата?
633 263555
>>3554
Какого азиата? Нет сам, придрочился эти пушки делать, думал сейчас застряну опять на месяц, а по факту за пару вечеров меш осилил, это приятно, что не тупишь на базе.
CzoXpIx-7XI.jpg267 Кб, 1920x1080
635 263557
>>3556
Прикольно, надо будет глянуть наверное, но нет тут я просто по концепту делаю своими силами, да и модель у меня в разы проще, а у азиата на одну гравировку надо наверное часов 6 затратить
636 263558
>>3556
Офигеть куча курсов за 60 баксов в год, так ещё с поддержкой, да уж XYz за один просят 60тон пиздос.
637 263559
>>3558

>да уж XYz за один просят 60тон пиздос.


Ну это для особо тупых лохов не могуших в инглиш
638 263560
Ребят, а есть какая - то конфа двачевская по 3д в дисокрде? Или вообще какое - то комьюнити? Очень хочу фидбек получить, а то не могу отрендерить нормально :(
639 263561
>>3560

>конфа двачевская по 3д



Ты в ней находишься сынок.
пости сюда
640 263563
>>3560
Ты уже в ней

>>3559
Ну справедливости ради я то тоже не могу в решил так что хули я выёбываюсь.
641 263564
>>3558
эти куча курсов на рутрекере валяются, бишплатно
642 263565
>>2125 (OP)
Режим стереоскопии ебанутый какой-то для правого глаза курсор на носу, а для левого на щеке.
1233003.png2,4 Мб, 2000x2000
643 263566
>>3561
Лады. У меня стилизация. Пайплайн под мобилки, поэтому там кое - где что - то может немножко плыть
644 263567
>>3564
Да понятно, но сам факт демократичной цены у западного барина удивляет.
645 263568
>>3566
Выглядет пиздато, текстуркам готовые, или сам рисовал?
646 263569
>>3566
Нормалки чернят на углах немного (слишком отличается хай от лоу), а так норм
647 263570
>>3568
Спасибо. Сам, конечно. Там разные смарты и чутка руками подрочено. Мне нравится как выглядит в сабстенсе, но на рендеринге полный кал. Вот, думаю, что как выправить, чтобы красиво смотрелось на артстейшене.
648 263571
>>3567
это всё влияние юдеми, куча курсов за подписку на тонну говна с чайной ложкой годноты
649 263572
>>3569
Это там свет ебануто лег, мб угол такой. А так, да, там же все очень лоупольное. А на геймреди я еще подрезал, так что, такая херня может случиться.
image32 Кб, 1012x695
650 263574
>>3572
Такая херня случается если у тебя хайка сильно в лоу проваливается. Не критично.
image.png278 Кб, 366x390
651 263576
>>3574
Вот тот же кусок из сабстенса. Знаешь, это даже, скорее всего, из-за корявого шейдинга.
652 263578
>>3576
С такого угла не будет чернить. Покажи лучше как выглядит хайка под лоу
653 263579
>>3578
На вот том угле с черепицой который отметил
image.png254 Кб, 691x599
654 263580
image11 Кб, 430x367
655 263581
>>3580
Ну да, вот видишь провалился угол, старайся избегать таких моментов.
656 263582
>>3581
Спасибо, постараюсь.
Просто там пришлось бы геометрию городить. А я решил в 1600 уложиться.
657 263583
>>3582

>Просто там пришлось бы геометрию городить.


Не обязательно, можно просто хайполи подтянуть до лоу.
658 263585
>>3583
Ты прав, я туповат. Забываю, что всегда можно хп подтяуть.
659 263587
Чтобы криптомат писал в файлы с нодой "Output" нужно перерендеривать?
Photo by Frau Fox on April.jpg62 Кб, 640x800
660 263588
Помогите ньюфане.
Как выравнивать точки одной или нескольких фигур по одной высоте(плоскости), в гайдах что я пока посмотрел такого не было.

И еще однин ньюфажный вопрос, как добавить на ребро точку и чтобы точка была привязана к ребру? Ножом отдельное ребро не режется.
661 263589
>>3588
Попробуй s z 0 или s x 0 s y 0
ctrl + r
поправьте если не прав
662 263590
>>3589
Спасибо огромное, а чтобы сделать бевлом закругленный плэйн, нужно делать куб и его обрезать потом, или можно плэйн как-то бевелить?
663 263595
>>3590
Плэйн через shift ctrl b бевелится
664 263611
>>3565
Это аналглиф, дурачок. Что ты вообще ожидал?
665 263620
>>3538
Зачем мне она? Я в блендере хочу сделать.
666 263621
>>3620
Так никто-же не отговаривает. Просто реальность такова, что симуляции в блендере - это галимое днище.
667 263624
>>3538
у синьки ток через адон, но там тип аркадная версия хуядини с более понятными кнопочками и легко задать так скажем разброс капель или силу выбрасывания воды и тд, ну или параллельно с гундей и ней работать для лучшего эффекта, в блене симуляция воды на уровне 1992 года и ток адоном с гитхаба который консолью управляется хоть что то годное можно засимулировать.
668 263625
Я сделОл
https://skfb.ly/onXpP
Untitled-2.png3,3 Мб, 4000x1662
669 263630
670 263631
РИВУЛТАЙМ РИНДЕРЕР! ВЬЙУПОРТ УСКОРИЛИ! ОНЕМАЦИЯ ТИПЕРЬ БЫСТРЕЯ! ОМГ 10МЛН ПРИМОВУГОЛНИКАВ НИТАРМАЗЯТ!
@
пиксар в 2016м: https://www.youtube.com/watch?v=x9ikzGQW0ys


Как так-то? Как так-то, блядь? Спецы в треде и паблик на стримах соловьями про блендер заливаются, а в реальной жизни вон какие чудеса оказывается уже давно существуют.
671 263633
>>3631
Блендеродети этого не понимают. Рендер в Блендере - это детсадовское развлечение. Серьезные люди такое не используют.
672 263634
>>3625
заебись получилось
673 263635
>>3631
>>3633
Тут каждый второй в пиксаре работает, а вы не знали?
674 263636
>>3635
В своей голове вы можете работать где угодно. Жаль, что в индустрии ваш Блендер совершенно не нужен серьезным компаниям.
Да ладна!.webm252 Кб, webm,
640x360, 0:02
675 263638
>>3636
А никто этого не знает и не знал кроме тебя, потужно это доказывающего в каждом итт тренде.
676 263639
>>3638
Такие дела. Не устаю унижать Блендероманек в каждом треде.
Стикер63 Кб, 56x56
677 263640
>>3639
Твоя борьба, хули.
678 263641
>>3630
Почему Майя сутулый дед?
679 263642
>>3641
Какой дед. Ему 30 лет.
image.png605 Кб, 608x865
680 263644
681 263645
>>3630
Да-да. И все они лишь перхоть на могучих плечах гудини-богов.
682 263647
>>3645
Портфель показывай вывыфексер, что ты там в гундини делаешь, унитазы процедурно двигаешь?
683 263648
>>3621
Хреново, для меня 3d это не основной инструмент. Не хочу качать сотню программ под каждую отдельную задачу. Хватит одной для повёрстного использования. С тканями тоже самое?
684 263649
Гудини и Синема4гэ - это вообще не 3D, а говно для VFX
685 263650
>>3642
А так и не скажешь.
image.png1,3 Мб, 608x1045
686 263651
>>3630
Вот это еще добавь.
image.png76 Кб, 882x142
687 263652
>>3636

>Жаль, что в индустрии ваш Блендер совершенно не нужен серьезным компаниям.


Ой, неудобно получилось.
image5 Кб, 222x227
688 263653
689 263654
>>3648

>сотню программ под каждую отдельную задачу


К сожалению многофункциональный софт всегда сосет у специализированного. И чаще всего получается так, что лучше выучить именно конкретный софт под конкретные задачи. Экономия времени и нервов.

> С тканями тоже самое?


Да. И с частицами, и со взрывами, и с ригидбоди, и с софтбоди тоже самое.
690 263655
>>3652

> брейни мэн


Даже блоггеры по вашей хуйне - лохи и тупые пезды.
image.png489 Кб, 1200x897
691 263656
>>3636

>серьезным компаниям.

692 263657
>>3652
Во-первых: ты эту херь запускал? Оно крашится от любого пука. Во-вторых: юбики ее тупо не колупают больше. В-третьих: нет никаких сведений о том что бы они эту залупу и сам блендер в продакшене использовали.
693 263658
>>3653
Што паделаишь. Ну хоть ice вроде оживить решили.
694 263659
>>3652

> какая-то компания кинула какую-то нерабочую кость голодной собаке

695 263660
>>3658

> ice вроде оживить решили


Чего, где?
696 263661
>>3660
В виде bifrost, который абсолютно случайно местами ну уж очень похож на ice.
697 263664
>>3652
Чо за мультиплеер еще? Ебать ржомба)
Смех 1.webm350 Кб, webm,
640x356, 0:08
698 263665
699 263667
Шизик разбушевался, сумеешь ли ты совладать с ним?
700 263668
>>3664
Современный пайплайн. Пока ты моделишь, твой напарник текстурит.
701 263669
>>3668
Современный пайплайн, которым никто не пользуется.
702 263670
>>3668
Ты описал usd, а не этот высер.
703 263671
>>3668

>Семейный пайплайн

704 263672
>>3671

> 3D инцест

705 263674
>>3611
Глупыш, ты что не знаешь что бывает стереоскопический UI который отрисовыватся отдельно для каждого глаза?
706 263675
>>3670
Без понятия что это. Какая-то автостоло-фигня.
707 263676
708 263677
>>3674
Глупенький, в анаглифе ты курсорчик не отрисуешь из-за особенностей его работы.

>>3675
Специально для тебя неуча кратенько: usd - разработка пиксара и его уже все разрабы вовсю прикручивают к своему софту. Даже блендер пытается, но у него получается "как всегда".
709 263679
>>3636
Ты правда думаешь, что кому- то не похуй, где ты будешь двигать вертексы? Лет 5 назад, как мне говорили, могли скептически относится.
В какой - нибудь варгейминг могут не взять, потому что там кастомные модификаторы на майку.
А так, особенно в снг всем похуй, потому что М_о_Б_и_Л_к_И.
710 263680
>>3625
Обмотка не очень, что сверху, что снизу. Видно, что ты заморочился на деталях, но это ж должна быть единая "лента", а не куча колец.
Очень контрастно выглядит кора и древесина без нее в центре. Контрастно имею ввиду детальность скульпта. Кора немножко "передрочена" на мой взгляд. и текстурка "бедновато" выглядит. Мб не хватает вариации цвета или типо того. Ну и полигонаж.
А так, выглядит очень классно, выше всего лишь информация для рассуждений.
711 263682
>>3679
Так речь не про СНГ, а про приличные компании типа Близзард или Беседка. Всякий мобильный мусор мы не считаем за гейдев.
712 263683
>>3682
Люди в ILM блендерах работают.
713 263685
>>3682
Алсо вот этот >>3679 прав, зачастую крупным компаниям похуй на то где ты тягаеш вертексы, а вот всяким говностудям с мобилками наоборот, потому что там подпивасный олдфег начальник бывший унитазник привык к максу И НИИБЕТ ЕПТА БЛЯ
714 263686
>>3683
Блендерчую. Пиксар вон еще пять лет назад полностью забил на майку и даже анимирует не в престо, а в блендере.
715 263687
>>3685
Трустори: я на той неделе из вета-диджитал из-за этого уволился. Там одни тупые старперы на майках, гудинях да нюках сидят и талантливой свободномыслящей молодежи не дают в блендере искусство творить. И в других студиях так же. Поэтому последние лет десять все многомилионные проекты такое говнище, в отличии от шедевральных работ блендер-коммунити.
716 263688
>>3687
Сейм бро.

мимо бывший дженералист беседки
717 263689
>>3685
Ну чот хз по поводу только мелких студий, мня в 4а геймс заставляют в майке работать.
Никакого тебе блендера на рабочем месте. За одно лишь только упоминание сразу давали обидных подсрачников и лишали новогодней премии((
718 263690
>>3668
Я бы посмотрел на такое. Пили катку хули чисто порофлить
719 263691
>>3625
А где кнопка "Купить"?
720 263692
>>3691
Кому это женерик говно нужно?
721 263693
>>3690

>Пили катку


Присоединяюсь. Если что я пикаю пуджа.
722 263694
>>3689

>4а геймс


Радикальные хохлы радикальны.

алсо я только про моделинг, за анимацию ничего не говорю, не работал не аниматор, не знаю

алсо может этот только к джунам такое требование, которые вообще ни разу не открывали другие пакеты, чтобы тупых вопросов меньше было, а как это а как то?. Как бы 99% времени ты тупо таскаешь точки, потом берешь просто через обж, фбх заливаешь это в майку, макс и отдаешь... хули проблем то, я так делал
723 263696
А я Тодд Говардс. Купите Скайрим.
724 263697
>>3694

>может


А так ты не в курсе. Зачем тогда сказки рассказываешь?

>через обж, фбх заливаешь


Так-то блендак очень ругают за весьма кривые экспортеры. Странно что ты так просто о них говоришь.
725 263698
>>3696
А ты его в блендере делал?
726 263699
>>3697
Ясно, понятно.
727 263700
>>3698
Да. Нет.
728 263701
>>3700
Нее, тагда ни куплю. Вот когда его в блендере сделаешь...
729 263702
>>2869
Забавно все-таки, насколько шаблонное мышление у людей. Большинство работ в той или иной степени повторялись по несколько раз.
ЫЫ, ТИПА ЯПОНИЯ, ПОНИЛИ?)) ТИПА ЗВЕЗДНЫЕ ВОЙНЫ)) ТИПА ПОСТАПОКАЛИПСИС))
730 263703
>>3702
Ну ты не такой конечно. Небось уже свою франшизу покемонов придумал, просто нам не показываешь.
731 263704
>>3702
А ты бы что сделал?
1619628758536.webm2,8 Мб, webm,
1280x720, 0:15
732 263705

> смотрите, блендер может в зловещую долину


> ВАААААААААААААУ

16173686081590.png6 Кб, 232x217
733 263706
>>3705

>ПРЯМ КАК НАСТОЯЩАЯ Я ДАЖЕ НЕ ПОВЕРИЛ ШТО ИТА РЕНДЕР

image88 Кб, 1920x809
734 263707
735 263708
>>3705
Ппц я такие рендеры в 2007 году делал. Это что, типа достижение Блендера в 2021 году?
Такие рендеры - абсолютная юзлесс хуита для быдла.
736 263709
>>3708
Ты нишаришь.
737 263710
>>3709
В смысле не шарю? Порнушку типа делать круто? Такую порнушку ты будешь как ААА проект делать по времени.
738 263711
>>3705
>>3706
Почему блендером пользуются такие опущи? Может вы мне наконец объясните?
Вроде серьезный софт под определенные узкопрофильные задачи под моделинк нет
А пользователи все сплошь какие то обезумевшие гундосые зумеры, с пеной у рта доказывающие что уж блендер то рвет на куски всякие там эти ваши автодески с гудинями по всем фронтам.
739 263712
>>3682
Кто "мы" - то? Где ты, а где геймдев? В мидкор и инди (хорошем) всем опять же похуй где ты будешь моделить, проблемы могут возникнуть в каких - то специфических штуках и я точно знаю про варгейм. Просто потому что перестроить пайплайн может быть сложновато. В близарде не используют блендер, потому что там работают старые выпердыши с 20-летним стажем. Им незачем переучиваться на другой пакет, да и сложно это. Все очень просто.
740 263713
>>3708
Унитазы ты двигать учился в 2007 году, манюнь.
741 263714
>>3711
Потому что софт бесплатный с низким уровнем вхождения на старте. Это ты в конфу в вк или телеге не заходил. Там такие клоуны - это восторг.
742 263715
>>3713
Манюнь, в 2007 году я уже делал реалистичную физику без скриптов.
743 263716
>>3693
А я Геомансера. Геоноды ставить буду.
744 263720
>>3711
Опущ здесь только ты.
745 263721
>>3720

>непонятный вскукарек проткнутой опущенки


Чо? Я петушиного языка не знаю. Пацаны, переведите.
746 263722
>>3711
Юзеры Блендер - это школьники и студенты в основной свей массе. Приличные люди пользуются Майей или 3д махом.
748 263724
>>3723

>2 шумс


Есть еще такая, тока там музыка быстрее играет вроде
749 263725
Блендер - это как ребёнок даун в твоей семье. Все понимают что он недееспособен, но всё равно хвалят за всякие маленькие достижения, жаль только это достижения ребенка дауна.
750 263726
>>3725
Расскажи что нибудь еще из своего детства.
751 263728
>>3726
Ну смотри:
В моем далеко детстве, когда интернета и компьютера у детей ещё не было, мы с пацанами брали палки и имитировали стрельбу из автомата. Сейчас этим (имитацией) занимаются блендерята, которые используют блендер как имитацию серьезного софта.
752 263729
>>3728

>брали палки и имитировали стрельбу из автомата


Были же тогда воздушки с пульками такими пластмассовыми, не? Или ты из бедной семьи?
У самых мажоров даже ижаки были, которые лупили свинцовыми пуляками.
Хуя ты короче потемкинский.
753 263730
>>3729
Пульками больно было стрелять, да и родители такие забавы не одобряли.
754 263731
>>3729
Ой зумерня...
755 263732
Пульки кстати были уже после 2000 годов, а в 90 мы развлекались как могли.
756 263733
>>3728
>>3731
>>3732
Хуя дауны. Палки блять... а теперь вот унитазы в максе... На большее мозгов не хватает до сих пор.
757 263734
>>3733
Ну ты у нас конечно создавал свои вселенные. Верим.
758 263735
>>3734
Конечно создавал, пугачи, рогатки, напальчники, карбиды, магний и все прочие радости детства. Пиздец с палками только младенцы бегали, у вас там что деревня ОСОБЕННЫХ была?
759 263736
>>3735
Палки - это условность. Напальчники и всякая хуйня у нас тоже была.
760 263740
>>3736
А унитазы не условность?
761 263745
>>3740
Конечно условность. Никто никакие унитазы не делает. Впрочем, если заплатят хорошо, то можно и унитаз сделать. Хозяин барин.
Если бы у меня был выбор например, то я бы не архитектурой занимался, а только порнушку клепал.
762 263746
>>3745
У тебя есть выбор и ты выбрал качать готовые сеты мебели и говорить всем что ты клепаешь архитектурку.
763 263747
>>3746
Главное что мне за это платят и я не хожу на ебаный заводик, хотя должен был бы, если бы не тридэ.
764 263748
>>2996
у всего есть лимины, если такое происходит нажимай точку на нампаде рядом с Нулем которая
765 263749
Осваиваю постепенный (falloff) морфинг в animation nodes. Интересно?..
766 263751
>>3729
Я как-то из свинца наконечники для стрел из свинца наплавил. Ох и получил я пиздюлей за хранение боеприпасов.
767 263752
>>3747
Я кстати дико ору с арихитектурки, когда за визуализацию ценник назначают за квадратный метр, а когда метров мало то ценник из головы берут. Так пока и не понял это у заказчиков айкю как у хлебушка что они на это соглашаются или у тех кто занимается архитектуркой ибо не могут оценить внятно свою работу.
768 263753
>>3749
Кубы пожирают буквы? Интригует...
769 263754
Что мне нравится у Блендера так это Рендер.
Что мне не нравится у Блендера так это Ноды ебучие.
770 263755
>>3752
А как ты ее адекватно оценишь? По какому параметру?
771 263756
>>3755
Ну знаешь как делают все нормальные люди в других профессиях.
Ты понимаешь сколько это займет по времени и оцениваешь час своего времени.
772 263757
>>3756
Это так не работает. Ты бы ещё порноролики оценивал по часу времени, лол. Ну или частного производителя унитазов стульев заставил оценивать ЧАС своего времени, лол.
Визуализация - сдельная работа. Человек может оценивать свою работу как ему хочется.
773 263758
>>3754

>Рендер


>Ноды ебучие


Ноды для рендера - самый идеальный вариант. И вообще - как они кому-то могут быть непонятны, если они максимально наглядны?
774 263759
>>3756
А как ты узнаешь, найдется готовый унитаз или придется самому моделить?
775 263762
>>3758
Паутина какая-то.
776 263763
>>3759
В смысле как узнаешь? Берешь, чекаешь специальные сайты с моделями и всё.
Изи.
777 263764
>>3757
Ну да оценить стоимость проекта в реальности сложней чем ляпнуть ну тут я беру 200рублей за метр, ой вам ванную комнату замоделить? ну это другое.
Но ты конечно прав, каждый сам оценивает свою работу как хочет.
778 263766
Может кто знает где можно ещё nsfw моделей найти кромет smuta и sfmlab?
779 263768
>>3766
Тебе тут не подскажут т.к. все жадины даже до чужого контента.
А вообще, можно много где найти. На патронах, спец. сайтах, на сайтах с узкой спецификой и т.д.
780 263769
>>3768

>жадины


Пидары ебаные, криворукие уебища случайно нашедшие сорсы поэтмоу цг порно такое уебанское, может этот анон >>3766 талантливый порномейкер, аниматор, 3Дшник, продвинет индустрию!

ПОДЕЛИТЕСЬ С ЧЕЛОВЕКОМ! БУДЬТЕ ЛЮДЬМИ!
781 263770
>>3633
Двачую, рендерю в зебре. Брат жив, 300кк\наносек.
782 263771
>>3732
В 98 пульки юзал. И камни.
783 263772
>>3771
Хз, я с детства был осторожным. Предпочитал снизить риски для здоровья. Впрочем, это не мешало нам чуть не спалить чей-то там дом по малолетству.
784 263775
>>3771
>>3772
Лошары. Мы подшипники разбирали что бы шариками друг-другу в ебала стрелять. Сраные пищали из досок, оконных щеколд, пружин и обрезков медных трубок хуй знает откуда спизженных делали. Мутили "порох" из спичечной серы, казеина с баянной фабрики и птичьего говна с чердака своих хрущёб. Пыжи из дедовых валенок и пробок от "трех топоров" мутили. Все для того, что бы дымно ебнуло, плюнуло шариком и оставило синяк размером с кулак на сраке у "фрица" или "гвардейца" в зависимости от того во что играли: в "войнушку" или в "мушкетеров".
785 263777
>>3762
Паутина только у уебанов получается, которые свою лапшу организовать не способны. Сами же потом прочитать и не могут. По-человечески нормальные хуенодопуталы свою сеть/граф максимально чисто делают, что бы реально читать было легко и понятно. Еще и комментарии оставляют, что бы наверняка все ясно было.
786 263778
>>3777
Проблема только в том что тридешники - это тебе не программисты. Если ты тридешник, то твое это моделинг, ригинг и прочая хуйня, но никак не 100500 нодов, которые больше на программирование похожи нежели на 3д.
787 263779
Я просто вахуе от отзывов.
https://www.youtube.com/watch?v=ujUqC-LKNrk
Как, КАК Димас поймёт, что он хуйню лепить если его видосы залайканы и необоссаны?!
788 263780
>>3779
Дима молодец не лезь к нему.
789 263781
>>3779
Зачем ты это смотришь вообще, ммм? Понятное дело что этот хуй никогда не достигнет даже базового уровня развития в 3д сфере. У каждого человека есть свой лимит уровня восприятия. Я вот смотрю на типичного азиатского мальчика, который за 2 недели развился сильнее, чем некоторые русиано за несколько лет...
Понимаю насколько низок, примитивен уровень интеллекта у всяких Васянов228 по сравнению Ким Ки Дуками всякими. Это же просто огромная пропасть. Самое забавное, что даже лоускильные азиаты (особенно корейцы) находят способ заработать немного денег на своих работах. Так посмотришь какой-нибудь детский дегенеративный мультик по детскому дегенеративному каналу, так там везде эти ебаные корейцы, корейцы. корейцы. Бесконечные лоупольные корейские мальчики. Вот почему МЫ так не может? Объясните мне разницу, если эта разница не в базовом интеллекте.
790 263782
>>3775
ЖОские вы были. Какой гр? 85-?

>подшипники разбирали что бы шариками друг-другу в ебала стрелять


Так только дед делал, гараж которого мы для игры в козла использовали. Из рогатки. Он еще зачем-то сигареты на балконе сушил.
А из прятно шумящих, только пугачи из спицы+гвоздя и спичечной селитры.
791 263783
>>3549
технически ничё такой драфт, но присоединюсь ко мнению, что визуально это охуеть как сомнительно всё
792 263784
>>3780

>Дима молодец не лезь к нему.


Так я к нему и не лезу. Я просто поражён циничностью и лживостью отзывов. Они ведь хвалят даже не сами модели (что ещё куда не шло) они хвалят анимацию которой нет.

>Зачем ты это смотришь вообще


Смотрю на человека с примерно одинаковый уровнем скилла, как у меня.

>Вот почему МЫ так не может?


Зарабатывать деньги на своих лоупольных навыках такое себе.
793 263785
>>3680
Спасибо, контраст умышленно делал. А вот с тряпками да - беда
>>3634
Спасибо
794 263786
>>3778

>моделинг, ригинг и прочая хуйня, но никак не 100500 нодов, которые больше на программирование похожи нежели на 3д.


Триде на 50% из душной хуйни состоит. Веса\Юв\Ретопо\Бейк\ ОШИБКИ, ползунки, вылеты, вся эта возня с файликами с 100500 разных прог с ебанутыми перегруженными интерфейсами.
мимодругой
795 263787
>>3642
а выглядит на 45
796 263788
>>3786
Душная душной, но связывать 100500 нодов между собой это такое себе. Хотя иногда результат получается интересный, жаль только без задач всё вот это. Все норм пацаны1337 использую старые, проверенные методы шейдинга.
797 263790
>>3781
Известных режиссеров всяких сравнивать с обывателями вообще глупо. Между ним и корейскими крестьянами пропасть не сильно Уже. Дело не интеллекте, а в экономике. У них спрос на 3д настолько высок, что даже лоускилы обеспечены работой. И вообще ты черрипикингом занимаешься. Русских профессионалов в 3д тоже полно, я постоянно на них натыкаюсь на Артстейшене.
798 263791
>>3784

>Я просто поражён циничностью и лживостью отзывов.


А по-моему там просто школьники пишут.
799 263792
>>3790
Корея - это вторая Россия по уровню развития до 20хх года. Что у них там за режиссеры такие? Откуда?
Да и что за режиссура? Ыыыы пожарная машинка спОсает ребенка машинку используя свою лестницу ыыы. Что-то слабенький какой-то уровень режиссуры, если честно.
Ну вот в России есть Маша и Медведь. Маша и Медведь - уровень куда выше всей этой кореепараши. Почему тогда лоупарашу студентики не могут делать?
image.png154 Кб, 426x428
800 263794
>>3654

>Экономия времени и нервов.


Понимаю, но когда тебе нужно по быстрому пивас на улице открыть, и зажигалки будет за глаза.

>Да.


И почему все так сильно пиарят блендер как 3d редактор?
801 263795
>>3792
Хахол спокойно.
802 263796
>>3795
"Хохлы" - топовые тридешники обычно.
803 263797
>>3796
Как скажешь, какел.
804 263798
>>3797
Нормально ты пригорел конечно от фактов.
805 263800
>>3782
82го я. Все самое веселое в современной истории пацаном и подростком выжилпрожил. Зумеркам не понять.
806 263801
>>3778
Такое впечатление, что ты старпер пятидесятилетний, которому уже с колеи ни ума, ни сил не хватает съехать. Тут как бы в реальном мире тридэартисты уже вовсю с восторгом осваивают визуальное программирование таки это и ноды иви/сусла, и гудиня, и блюпринты уеча с графами юньки, и практически везде уже, а ты вместо этого сидишь, брюзжишь и выдумываешь себе оправдания почему это нинужно.
807 263802
>>3794

>когда тебе нужно по быстрому пивас на улице открыть, и зажигалки будет за глаза


Вот совершенно никудышный пример. Уровня "если нет воздуха можно и водой подышать". Надо хотя бы сравнимое в примерах использовать. Ну и потом: если конкретно для симуляции чего-то нет возможности использовать что-то кроме блендера, то конечно придется использовать блендер. Вот только это не сделает блендер хорошим инструментом. Это равнозначно тому, как если в пейнтере фотографии обрабатывать только от того что фотошоп ну вообще никак не достать.

>все


Кто - все-то? Цыгане впаривающие курсы для не ориентирующихся в триде вкатанов-мечтателей? А больше-то никто таким и не занимается. А если вернуться к теме и вспомнить что разговор про симуляции, то даже сами разрабы блендера как бы из "скромности" не очень-то упоминают о том что блендер в них умеет.
808 263803
>>3801
Макаки на конвейере осваивают, наес)
809 263806
>>2125 (OP)
Как расположить объекты поверх одного объекта?
810 263807
>>3806
Если быть точнее, то по периметру прямоугольника мне нужно расположить кубы с равным интервалом.
811 263818
Почему русское комьюнити такое токсичное? Вот Американцы все добрые и хорошие, всегда подскажут и не обосрут!
812 263821
>>3818
ну токсики есть везде, а на дваче их концентрация превышает стандартную норму раз в 10
813 263822
Есть один плейн, как его можно экструднуть одновременно, симметрично в обе стороны? Или в одну но чтобы итоговый меш оставался ровно по центру.
814 263823
https://youtu.be/1A9DEJSzGKE?t=235
Вот как он это сделал? Нажал Tab, Z и его плейн превратился в меш находящийся ровно по центру оси, те разошелся в разные стороны. Как это сделать в 2.8+?
image.png49 Кб, 800x600
ньюфаг 815 263825
Здрасте, есть ли в блендере инструмент, чтобы сделать как на пикче?
Или аддон с таким функционалом?
816 263826
>>3818
Ты хотел сказать англоязычное комьюнити? Которое наполовину (если не больше) состоит из тех, кому английский не родной? Действительно, почему же на международном уровне меньше токсиков, чем в локальных сетевых песочницах?
817 263827
>>3825
Proportional editing же.
image.png19 Кб, 288x240
ньюфаг 818 263832
>>3827
Спс, анон.
А как сделать, чтобы пикрил окошко открывалось ещё до непосредственно действия?
819 263833
>>3832
никак
820 263834
Что значил хоткей Z в бледнере 2.7? Или дайте ссыль на старую портабле версию, то что я находил сомнительно. В мануале подобного я не нашел.
ньюфаг 821 263840
>>3833
Братишка, ты не троллишь? Это же ебанный пиздец как неудобно
822 263841
>>3840
Блендервей.
823 263842
>>3832
Зачем тебе это окошко? Ты непосредственно перед действием можешь отрегулировать "степень влияние". Крути колесико мышки.
ньюфаг 824 263845
>>3842

>Крути колесико мышки


А если мне нужно точно отрегулировать?

Алсо, после приглаживания меша приблизительно цилиндрической формы через Smooth, относительно ровная сетка из вершин стала больше похожа на пчелиные соты. Это можно как-то привести в божеский вид или я изначально что-то сделал неправильно?
825 263847
>>3807
бмп
826 263848
>>3847
Руками, берешь и расставляешь с линейкой.
827 263853
>>3845
Это очень точно. В том окошке ты фолаф регулируешь, его форму. а так, кольца достаточно. Можешь еще шифт зажать, когда регулируешь. Там еще меньше будет шаг.
828 263856
>>3802

>Цыгане впаривающие курсы для не ориентирующихся в триде вкатанов-мечтателей?


да(

>Вот только это не сделает блендер хорошим инструментом.


И что делать, перестать развиваться в нем и пересесть на другой стул?
829 263857
>>3856

>пересесть на другой стул


Так пересаживаться-то зачем? Никто же не запрещает, например, моделить в блендере, а симить в гудине. Собсна так 3дартисты и делают.
830 263858
>>3857
А юв делать в ризоме, а запекать в марме, а текстурить в сабстенсе и далее по тексту.
831 263859
>>3858
А почему нет?
832 263861
>>2125 (OP)
посоветуйте курсы на ютубе или торрентом по softbody моделированию пж
833 263864
>>3858
Это выбор сздоровго человека
834 263866
>>3807
бмп
836 263874
>>3868
Интерфейс не менялся с 1996, круто.
837 263875
>>3859
Потому что есть неоправданный дроч, а есть оправданный. Дрочить бриджи из блендера в ризом и обратно, когда в блендере можно сделать все ровно то же самое (и даже лучше) - это восторг. Запечь все можно в сабстенсе без проблем.
Это какой-то позор..mp4258 Кб, mp4,
540x360, 0:05
838 263878
>>3868
Даже Макс из 1996 года уделывает Блендер 2021 года по функционалу.
839 263879
>>3878
Зачем ты в топике - то срешь, болезный? У вас там свои есть, можете там обсудить современные веяния в унитазничестве.
840 263880
>>3879
Блендеродети даже унитаз сделать не могут. Я бы не стал этим гордиться, няша.
841 263881
>>3875
Про ризом ничего не знаю. Я его не пользовал. Но если вернуться к началу разговора, то симуляции в блендере это именно тот случай, когда можно не думая сразу идти в гудини.
842 263882
>>3881
Наверное. Раньше то же можно было сказать и про скульпт, а теперь вот нет. Допилят, наверное.
843 263884
>>3882
Скульпт всегда тянули понемногу. Последнее что случилось с симуляциями - прикрутили flipfluids. До этого годами ничего в них не менялось и теперь то же самое. Фишка в том что симуляции в блендере всегда были довеском и никто их никогда не полировал, просто прикрутят код из попенцорца и оставят как есть даже не особо думая о юзабилити.
844 263885
>>3884
Ну прям как автостол, только те нихуя сами не делают, а просто покупают уже готовое.
Таким обрахом уже партиклы (купленные у челика кста) с 6 версии никак не менялись, всё так же на однопотоке. Волосня, купленный плагин от Джо Альтера, с 8 версии 0 изменений. Клотх фх купленный у size8, тоже c 2004 0 изменений и всё так же на однопотоке. Список можно продолжать долго
image.png843 Кб, 1126x793
845 263886
Да, свалка вспомогательных скриптов от Микеля "полибуст" же еще, встроен и известен, как графит моделинг кит.
846 263888
>>3807
бмп
847 263889
Блэндэр три скачать
848 263894
>>3885
Действительно похоже.
А если говорить про собственные разработки, то что-то блендероразрабы тоже чо то уже не то. Взялись свое личное новое-брендовое сделать и за пол года совсем приуныли. Это я про гн.
849 263895
Чет в эдит моде через каждые 10 минут намертво зависает, при околонулевой нагрузке, тупо экструд, 2 с половиной лупа.
850 263896
>>3895
Меняй свой калькулятор на нормальный пэка. Для моделинга нужны титаны, а не ваши видокарты из 2008 года.
851 263912
>>3896
Чел, челидзе, челисос... ты с ума сошёл?
яяияи.jpg598 Кб, 2808x884
852 263913
Кароче завтра опять на работу, успел, только морду сделать. Вопрос по плавникам на ногах, стоит их оставить или нахер? В рефенсах таких не было это я уже отсебятину накрутил, но глаз замылился не пойму нормально или нет.
853 263914
>>3913
Нахуй они нужны на ногах? Удоляй
854 263915
>>3914
понял
855 263916
>>3915
Сделай плавник на спине больше
856 263917
>>3916
Не могу, иначе он не поместится в унифицированный скафандр, скафанд предназначен для всех видов геннобов и плавник будет торчать из меша.
857 263918
Сегодня вспомнил что остался один денб обменика, выкачал 200 гигов говна с персии доволен как слон
858 263920
Ребят а как можно вынести в отдельное окно шейпкеи объекта(закрепить), чтобы не сбрасывались при переключении на арматуру например?
859 263921
>>3920
иными словами закрепить всю дата обжект пропертис
image.png286 Кб, 1300x815
860 263922
16189103291900.png218 Кб, 403x300
861 263928
862 263932
>>3878
Они с блендером чуть ли не ровесники.
863 263933
>>3932
Разве в 90х был линупс?
864 263934
>>3933
Был. Только при чем он здесь?
865 263935
>>3932
Но не по уму ровесники.
866 263936
Даже тяночка умеет больше чем все эксперты блендертреда вместе взятые.
https://www.youtube.com/watch?v=iXOgG0m7fn8
867 263939
>>3920
>>3921
С шифтом за уголок окна потяни.
возможно еще как-то через пай меню эдитор можно
868 263940
>>3936

> тяночка


Сразу нахуй.
869 263941
>>3940
Пидор.
870 263944
>>3941
Сойбой, спок. Баба должна на кухне сидеть.
871 263946
>>3944

>зумерок-девственник играет в патриархат


Ну ничего. Подрастешь поймешь кто кому что должен, а что не должен.
872 263947
Поясните почему рендер во вьюпорте cycles gpu выглядит в 200 раз лучше чем готовый рендер? и во вьюпорте и в готовом optix и вроде нихуя нет лишнего.
Вот прям пиздец, готовый рендер на уровне иви с говно текстурами, а вьпорт охуенен, как фиксить?
873 263949
>>3946
Сойбой, спок. Ты не мужчина и никогда не был.
875 263951
>>3920
иконка с силовой кнопкой во многих панелях есть
image.png39 Кб, 434x327
876 263954
>>3949

>Сойбой, спок. Ты не мужчина и никогда не был.

877 263957
>>3950
У Майка скиттлзтрянка?
878 263959
>>3957
Да пидар он, неужели не ясно?
GpRQa7Ef6c.jpg228 Кб, 1280x739
879 263963
>>3959
Ну он фронтендер, это и так было ясно; я думал там поглубже смысолы.
Desktop 2021.05.08 - 15.07.20.02.webm10,9 Мб, webm,
1920x1080, 1:01
880 263964
>>2125 (OP)
Эффект крови оказывается в блендере симулировали, для ремастера писосина.
881 263965
>>3896
Проблема была в паралельном запуске Cherry Tree, тоже параша на питоне.
16178827104740.png405 Кб, 1000x1000
882 263966
>>3964
Аватар 3д
883 263968
>>3964
Странно, почему он не использовал один из "стандартов индустрии"?
884 263970
>>3968
Потому что это обыкновенное исключение подтверждающее правило. Симуляции в блендере от этого лучше не становятся.
885 263971
>>3970
Шизик, это говорит о том что симуляция в блендере на достаточном уровне и так, а все проблемы у тебя в голове.
image.png151 Кб, 1126x337
886 263972
>>3957

>скиттлзтрянка

887 263973
>>3968
В мк 11 использовали гудини для симуляции всех эффектов связанными с кровякой. Но оно и понятно, игра с ориентиром на гуро. А пососин, ну кек мда хех.
888 263974
>>3971
Да не перевозбуждайся ты. Я в курсе, что у таких фанатиков как ты один единственный пример использования блендера - это победа блендера над индустрией и доказательство того что он все на-отличненько может, а то и лучше чем его конкуренты. Но нет, в реальном мире все обстоит иначе.
image.png910 Кб, 740x526
890 263977
>>3970

>исключение подтверждающее правило


На сколько надо быть утенком чтобы верить в это утверждение. Механизм отрицания у тебя хорошо прокачан.
>>3973
Почему бы не использовать 3д макс, он же стандарт индустрии, зачем вообще надо было использовать блендер?
image.png2 Мб, 1527x774
891 263978
Как фиксить?
892 263979
>>3975
Где ниггерс по квотам?
893 263980
>>3978
Удали светильники и не будет света.
894 263981
>>3980
тогда темно будет пиздец
895 263982
>>3974

>Блендер используют в индустрии.


>ряяя эта другое кококо исключение подтверждает правила ряяяя


Похоже это в твоем маня мирке все по другому, а реальность она такая какая есть.
896 263983
>>3981
Ну да, а как ты еще от света избавишься?
897 263984
>>3977
А ты не в демагогию впадай, а пойди и проверь: придумай себе пару проектов и подрочись на них побольше с симуляциями в блендаке, а потом поучи гудиню и в ней подрочись хорошенько.
Но ведь ты так не поступишь, верно? Тебе охота только в своем манямирке в лужу пердеть и с реальностью сражаться.
898 263985
>>3983
а хули тут так стекло уебански ведёт себя? я в коктане вроде смотрел и норм было
899 263986
>>3982
Блендер не первый раз используют в индустрии. А ты, давай-ка, приведи мне не меньше десятка примеров такого.
900 263987
>>3986
Сейчас брошу и рабу буду что то доказывать.
901 263988
>>3987
Да ты просто не можешь. Потому и используешь демагогию как последний аргумент. Фу таким быть.
902 263989
>>3988
Заебал. Попью чай и контратакую, буду рабам в других тредах советовать блендер.
903 263990
>>3989
Ну вот из-за таких блендерастов как ты, нас, достойных бленданов, за идиотов и держат.
904 263991
>>3990
Это потому что ты куколд и терпила. Тебе ссут в лицо а ты рад.
image.png31 Кб, 200x150
905 263992
>>3991

>Это потому что ты куколд и терпила. Тебе ссут в лицо а ты рад.

906 263993
Походу правы были те аноны, которые говорили что в тред протекла школота из /бэ/.
1.jpg16 Кб, 436x364
907 263994
Как слепить в одну грани, чтобы они острый равнобедренный треугольник образовали?
908 263997
>>3994
Мерге
909 263998
>>3993
Так ты и сам там посиживаешь поди.
910 263999
>>3998
Это другое.
911 264002
>>3997

>Мерге


1 пик

>2 и 3 пики


Спасибо мистер Пынец, поснапил эджи.
912 264006
>>3845

>если мне нужно точно отрегулировать?


крути с шифтом
913 264007
>>3971
Вопрос как раз в том, достаточном для чего.
Для мультиков и локальных применений — да, точно достаточно. Для крупных сложных сцен вряд ли.
914 264008
>>3968
без смысла, там простенький и так себе эффект, хватит и Блендера
915 264011
>>3984
Я не утверждаю что бледер лучше гудини, я лишь показываю тем кто дрочит на свой софт неудобные для них факты.
>>4008
Почему не в максе? Для чего вообще нужно было скачивать этот богомерзкий блендер. Зачем они вообще пилят аддон Миксер для блендера еще и спонсируют.
916 264012
>>4011
Я как раз на софт не дрочу. Если бы дрочил, то тоже как дурак носился бы везде с блендером. Но этой хуйней я переболел.
И еще: где какие неудобные факты-то?
917 264014
>>4012

>где какие неудобные факты-то?


Факт что блендер лучший софт, для всех задах отлично подходящий, с интуитивно понятным интерфейсом.
918 264015
>>4012
Герман Викторович, ты?
919 264016
>>4012

> как дурак носился бы везде с блендером. Но этой хуйней я переболел



Я тоже, только в отношении автостола и всего этого каргокульта вокруг "стандарта индустрии".
920 264019
>>3947
Потому что шума дохуя, тебе воображение дорисовывает детали которых нет.
921 264022
>>4011
Ниибу, честно, у них надо спрашивать. Значит нужно. Или хватает.

>>4014
Вообще не факт. Причём не факт про любую из софтин.

>>3947
Поставь идентичные настройки, будет идентичный результат. Что за вопросы?
922 264024
Epic Games Acquires Softimage
923 264025
>>4016
Так нет же никакого каргокульта на самом деле. Разве что у вкатанов, которые начали изучать какой-то софт, наслушались походу "оргументаф" почему он лучший и носятся с ним как дураки с писаной торбой, ебут мозги всем подряд.
924 264026
>>4024

>Epic Games Acquires Softimage


Если бы ты про лайтвейв написал, можно было бы еще поверить. Но про ксю... Тоньше надо, тоньше.
925 264028
>>4012
Так и несёшься зачем-то в наш тред, никак батхерт свой угомонить не можешь.
926 264029
>>4028
Но бомбит же не у меня. Я как раньше пользовался блендером, так и сейчас пользуюсь. Это у тебя огненно шаблон разрывает от того что какой-то блендан не срет на другой софт, а наоборот признает, что блендер не идеален и у него, достаточно слабых сторон.
image160 Кб, 959x1280
927 264031
ВОПРОС К ПРОФИ БЕЛЕНДЕРА!

Как сделать выбор оси GSR по отпусканию СКМ? т.е. нажимаем G, зажимаем СКМ наводимся аксис, отпускаем, все.
Сейчас по второму нажатию на СКМ выбирается, что за говнина и нахуй оно так нужно?
928 264032
В тридемахе и майке там можно?

https://www.youtube.com/watch?v=tN4yrZZz8po
929 264033
>>4029
Срач же ведь начался с того что мол блендером пользуются только дети, а "серьезные" компании не воспринимают в серьёз в эту сторону я и отвечал. Те кто считают что их софт объективно лучше конкурентов страдают синдромом утенка.
930 264034
>>4032
Даже не представляю, кому может понадобиться рендерить одновременно двумя движками.
931 264035
Почистил от говна ,но сука надо стволы переделать 16 точек слишком мало, опять перепеквть, skew рисовать, благо хоть красить не надо заново сильно.
932 264036
>>4035

> 16 точек слишком мало, опять перепеквть, skew рисовать


летчик.жпг
933 264037
>>4019
>>4022
Настройки 1 в 1, во вьпорте оптиах рисует как будто маслом если что, проверьте сами.
934 264038
>>4035
Добавь больше повествования в текстуры.
935 264039
>>4033

>Срач же ведь начался с того что мол блендером пользуются только дети


Разве? Что-то не припомню.

>Те кто считают что их софт объективно лучше конкурентов страдают синдромом утенка.


И это в равной степени касается блендер-утят. Ты будешь это отрицать?
936 264040
>>4032

>можно?


А нужно?
937 264042
>>4040
Пбр вьюпорт, в котором бы можно было производить лукдев, да.
И что б точность была 100% для всех нод и для вьюпорта и для арнольда. И не для текстурок, а для всего спектра нод. Когда я возвращаюсь в майю и открываю гипершейд, то это боль, после нод блендера "ссыкла" и иви.

И пока я в майе произвожу все приготовления (благо набор своих скриптов позволяет ускорить всё это дело), я в том же блендаке уже могу накидать первые драфт шоты, смотреть работает ли та или иная задумка или нет. Реалтайм фидбэк, побуждает больше экспериментировать с нодами здесь и сейчас и не словить в очередной раз дизмораль, что вот опять щас ебаться со всем этим и "слепым" вьюпортом, который даже второй юви канал нормально отобразить не может.
Волюметрика в иви опять же. Я почти всегда добавляю "воздуха" в сцену, а в реалтайме это уже позволяет приблизительно оценить, как оно будет смотреться и отрабатывать на финальном шоте.
Ну так в кратце короче, лень пояснять за всё.
938 264043
>>4042
Кто бы что ни говорил а в блендере сейчас самый пиздатый вьюпорт, да и как инструмент очень хороший, такой свободы я еще ни в одном софте не чувствовал.
Вот именно для художника идеальный софт, не про продакшн.
939 264047
>>4042
А чего же ты не пишешь про костыльные тени, индирект, рефлекшены, ги, колорблидинг? Какой тут в жопу лукдев, если тупо все освещение костылить приходится пробами зная что в сусле и других рендерах один хуй все будет не так как в иви?
Походу ты пытаешься в уши ссать, но не знаешь в какую сторону целиться.
Ну это так, в кратце короче, лень пояснять за всё.
image.png136 Кб, 1650x803
940 264051
>>4039

>Разве? Что-то не припомню.


Пикрил

>И это в равной степени касается блендер-утят. Ты будешь это отрицать?


Везде есть ютята, в равной степени, но как правило чем более зашорен человек тем вероятнее синдром утенка.
941 264052
>>4051

>Пикрил


А теперь пробегись от этого сообщения по реплаям вверх и посмотри куда ты отвечал. И окажется что это ты начал срач.
ты скрываешь неприятные тебе посты? серьезно? чувааааак... ну ты это.... ты пиздец вообще ребенок...
942 264053
>>4047
Хуя ты дебил, он же про пристрелочные драфты написал.
943 264054
>>4037
так денойзеры разные поди?
944 264055
>>4037
или денойзер стоит с 1го сэмпла и ты видишь неполные сэмплы уже с денойзом. Статистику включи. Если, всё же, настройки абсолютно идентичны а результат разный, нужно репортить
945 264056
>>4047
В драфте даже на мерцание волюметриков похуй. Хотя впечатление портит.
946 264058
>>2125 (OP)
Бесит что камера вращается вокруг себя\вокруг пивота объекта\вокруг "NUM."
Можно сделать так чтобы она автоматом вращалась вокруг последнего на что ты жмякнул? Или вокруг самого ближайшего к зрителю вертекса?
947 264064
Постите своих лягушек. Девочка с розовыми волосами за 30 дней стала лучше чем вы.
https://www.youtube.com/watch?v=mfoZF0_fkiE
948 264066
>>3978
накидай больше семплов и сделай отражение в шейдере стекла повыше, а лучше блять рендери в люкскоре
949 264068
>>4064
Отсосала у крутана за менторство.
950 264070
>>4064
13-летний пацан обоссывает твоих хайпожорных куриц

https://youtu.be/zRBzEoF4j4U
image.png4 Кб, 298x22
951 264071
>>4066
люкс выдает вот такую ошибку, в инете нихуя нет, ну и ебать жопу с переносом текстур канеш адовая тема.
952 264072
>>4071
в материалах укажи использовать материалы суслика, а стекло по гайдам от люксов сделай и все
953 264073
>>4072
там и так все материалы суслика, даже use cycles setting нажал, а ему ваще похуй, не могу понять что за бенттекстура сука и почему 16
954 264074
>>4073
отключи все материалы и прпобуй опять и потмо врубай по однмоу и гляди где ошибка
955 264075
>>4074
отключи в плане вырубить суслик в настройках?
956 264076
>>4074
вырубил все текстуры и все равно.
957 264077
>>4070
2 года против 30 дней. Ага.
958 264079
>>4076
кинь проект поыткаю
959 264080
>>4064
Так а что она сделала? Сырые драфты.
Так-то молодец, потренила, получила, что хотела — базовые скиллы для драфтов под обрисовку. Позанималась по урокам.
Но тут многие делали результат лучше по урокам.
960 264081
>>4064
Кстати, посмотрел, кто такая, чё может.
Таки она не специалист всё-таки а блоггерша. Скиллы очень так себе, зато разговоров о себе любимой дохуя и в каждую дырку затычка,или на каждый хуй насадка

не поверю, что дтфовцам некого поскилловее пригласить
961 264082
>>4080
Ну как бы ничего сверхестественного конечно.
Она свои работы делала после уроков, а получить результат из тутора это как бы тест на то что ты не даун.
Ну и про многих ты загнул. Здесь даже тутор единицы могут повторить. Помню несколько человек на наковальне даже сломались.
962 264083
>>4081
Ну она же тян. Они постоянно болтают.
963 264084
>>4070
Ебать детишки материал впитывают...
964 264085
>>4064
>>4081

>Скиллы очень так себе, зато разговоров о себе любимой дохуя и в каждую дырку затычка,или на каждый хуй насадка


Ебать! Вы нашли женскую версию гундоса! %)
965 264093
>>4079
Разобрался, люкс не дружит с блендер китом
966 264101
>>4093

>люкс



Кал
967 264105
>>4101
ну ток в нем есть архитекторное стекло которое не ебет свет, пиздец на самом деле приходится ебать сраку щас со светом и прочем в люксе из-за ебаного стекла.
968 264106
>>4082

>а получить результат из тутора это как бы тест на то что ты не даун.


Фцитатнег!

>>4083
Она себя как медиапизду, а не как специалиста, вот я про чо

>>4084
Да, быстро, но работу по конкретному тз не вывозят.

>>4085
Этот хоть ебошит. В мультпроект затерся, к успеху идет.

>>4101
Ты просто не умеешь ево готовить.
969 264108
Сап, дайте нужен совет касательно работы с готовыми моделями людей. Хочу научиться их двигать/анимировать. Скиньте/посоветуйте материалы по этой теме, можно на ангельском.
970 264109
>>4108
Fuck off retard
image.png9 Кб, 327x117
971 264110
На Ctrl + B в Object Mode создал такую рамку, и не могу удалить её. Как её убрать, и зачем она нужна?
972 264111
>>4110
render region
cntrl alt b retard
973 264113
>>4111
Почему в Блендере такая страсть к хоткеям? Это же не самая частая функция, почему бы не сделать для нее пункт меню? Неееет. Учи хоткей.
974 264114
>>4111
Cпасибо
975 264115
>>4113
Чел, ты же знаешь хоткей, просто заходишь в кеймап - убираешь с него галочку, всё.

Когда ты подрастешь, станешь скиловым артистом, оценишь величие блендуровских хоткеев
976 264116
>>4115
Например этой функцией я полгода назад пользовался последний раз. Естественно я забыл хоткей. Если бы мне сейчас понадобилось, мне бы снова пришлось гуглить. Вместо того, чтобы ткнуть в меню Render и найти render region/remove region. Форсить хоткеи это уебанство, а не величие.
977 264117
>>4116
Да я не про конкретно этот хоткей, сама дефолтная раскладка в блендере говно хуже некуда, я про кастомайзинг. Потрать время, оптимизируй под себя хоткеи.
Screenshot2.jpg78 Кб, 844x546
978 264119
Толщины не совпадают, почему?
979 264120
>>4117
В блендере продуманные хоткеи. Одни из самых лучших.
980 264121
>>4119
Скейл примени.
981 264122
>>4109
Токсик спок
982 264124
>>4117
И я не про конкретно этот. Какой мне смысл ставить свой хоткей на функцию, которой я практически не пользуюсь? Я его точно так же забуду. Такие функции должны быть доступны из меню.
Screenshot3.jpg29 Кб, 462x487
983 264126
>>4121
Спасибо. Сначала думал мерзкий костыль советуешь, потом научился CTRL + NUM+ жмякать, полегчало.
984 264127
>>4124
Блять она у тебя и доступна из меню, вью - рендер регион.
985 264129
>>4127
О. Спасибо. Я слепая жопа.
А для Ctrl+Alt+Numpad 0 есть кнопка?
986 264130
>>4113
Наверняка оно есть где-то в меню и в поиске точно есть.
И это частая функция.
987 264131
>>4129
блядь, да перестань спрашивать и уже начни пользоваться поиском, в котором НАХУЙ написано, в каком меню функция
image44 Кб, 610x356
988 264132
>>4129
Еб твою мать я же тебе выше написал, про кеймап, идешь и смотришь без задней мысли
989 264133
>>4132
тупые и слепые как новорождённые котята
990 264134
>>4132
Я не сразу понял о чем ты. Не сердись.
16189531446600.jpg167 Кб, 662x627
991 264136
Божечьки-кошечьки, мой вопрос про рамку рендера, уже успел вызвать срачь. Народ, вам бы чаёк пить по чаще, а то нервные какие-то. А хоткеи классная штука, процесс в разы быстрее идёт, но, один минус, можно нажать что-то не то, и ахуеть от жизни
992 264137
>>4134

>Не сердись.


>>4136

>вызвать срачь


Тебе кажется, обычное общение на двочах.

>можно нажать что-то не то, и ахуеть от жизни


ну это пока ты нюфажик, да, придется пострадать
993 264138
>>4136

> что-то не то


Открываешь инфопанель, смотришь что не то ты нажал.
Не просто твой вопрос, а обилие таких как ты.

Блендак вообще запилен так, чтобы подавляющее большинство функций где-то в меню да было представлено. Тупо чтоб найти. Концепция возникла задолго до появление продвинутого поиска. И, надеюсь, сохранится. Потому что меню позволяет не только выучить хоткей но и увидеть создависимость функции, её место в иерархии (к чему относится)
994 264140
мужичье, крчь вот почему во вьпорте так (пик1), а на рендере так (пик2) пиздец чет и света добавил и сеплов поднял, везде optix, во вьпорте денойз после 150 семплов.
кому интересно файлик можете сами потестить https://dropmefiles.com/PCikW
995 264144
>>4140
Во вьюпорте цветокорекция, а рендер без нее. Linear light workflow дает тусклые картинки, на них надо гамму подкручивать. Поставь гамму 1.2
996 264145
>>4144
Хотя не, походу дело не в этом.
997 264148
>>4137
Я два года в блендере сижу... :с
image17 Кб, 372x205
998 264149
>>4140
Может в этих галочках? не занимаюсь визом, но наебывался ими часто
999 264150
>>4149
не, они там стоят тоже во вьпорте.
image.png1,1 Мб, 1917x987
1000 264152
>>4140
Я так понял у тебя дневной сценарий.
Вкусные сцены с дневным + искусственным светом, довольно сложны в подаче. Так что для начала тебе надо удалить наху хдр и выставь сан и скай, с новым алгоритмом "нишита", выключить все светильники и заняться сначала настройкой корректного дневного освещения. В оверайдах накинь сермат.
Потом уже начинай включай свои светильники
1001 264153
Ну и камеру надо править, вертикали завалены
1002 264154
>>4152
это ты щас на пике все сделал что написал сделал? ок буду щас делать
1003 264155
>>4140
По тутору делал?
1004 264156
>>4155
скачал и перевел с макса, в начале в синиме ебашил окнатовыми материалами, но как только понял что он нихуя не работает на rtx(старый коктан пиратский) решил делать в блендере, накинул мебели чутка новой и пару деталек поменял.
image.png226 Кб, 691x536
1005 264157
Как сделать так, чтобы не косоебило шейдинг? Если внешнее кольцо пометить шарпом, то все нормализуется, но я же сука не хочу, чтоббы оно острым было, нужно чтоб гладеньким осталось. Нихуя уже не понимаю, может есть годные уроки по теме создания лоупольки из хайпольки для дальнейшей запечки? У меня уже волосы нахуй поседели от этого всего аааа блять
1006 264158
>>4157
Бевелы не канают?
1007 264159
1008 264166
>>4158
А что бивелы? Мне надо поменьше геометрии, я видел модели где без бивелов всё норм, значит так можно сделать
>>4159
Спс, попробую
1009 264180
>>4152
мож скинуть настройки нишиты?
image.png377 Кб, 1280x994
1010 264186
>>4129
Солнышко, есть кое-то покруче. Жмешь Numpad0, потом ставишь галку такую что на пике, и крутишься пока нужный ракурс не получишь, снимаешь галку и заебиииииись.
а на местных шизотоксов внимания не обращай. они своим неадекватным поведением пытаются из себя экспертов изобразить. на деле же они ни разу не львы толстые, обычные дилетанты-недоучки с болезненным чсв.
1011 264192
>>4180
Ничего там крутить не надо, кроме ротэйшена и положения солнца по своему вкусу. Всю экспозицию и прочую хурму крути через колор мэнеджер.
1012 264200
>>4186
Удваиваю, этот пункт в квикфаве.
15211524.png8 Кб, 573x150
1013 264201
>>4140
Как и ожидалось, разные настройки вьюпорта и рендера.
Причём убедиться в этом можно было оставив лишь одну лампу и кубик в сцене, что я и сделал.
1014 264202
А можно без шарпов как-то запекать нормалки нормально? Чтобы при этом не учитывались нормали лоупольки?.. А то одно накладывается на другое и залупа получается.......
1015 264203
Есть вопрос по ригу. Когда поворачиваю кость слева, она воздействует на конечность с правой стороны, и наоборот. Как это исправить?
1016 264204
>>4201
а где эта настройка? и тип если я рендер баунс 0 сделаю то будет +- как во вьпорте?
1017 264205
>>4204
Render → Light paths → Fast GI approximation

Типа почитай что это и настрой идентично, тогда будет идентично.

Если не ошибаюсь, перевезли её туда недавно, так что в более старых версиях она, вроде бы, в Simplify секторе настроек рендера
1018 264206
>>4157
Weighted normals.
1019 264208
Когда блендер индастри стандарт?
1020 264209
>>4208
Уже когда-то всегда несколько раз.
1021 264210
Анончик а фбх поддерживает чтобы у одного одной и тойже группый вертексов было два UV?
1022 264212
>>4208
Вот такие молодые и шутливые, будущий стандарт индустрии. Пока деды сидят пердят, раз в пол года натужно высирая работу.

Ему кстати уже предложение от блюр пришло.

https://www.youtube.com/channel/UC_v-Rg-FYBUfkF4GLcMDEcg/videos
1023 264216
>>4157
Тебе же однохуйствено придется в этом месте юви резать. Ебани там шарп и будет заебумба
хотя я нубло недельное, не слушай меня
Screenshot8.jpg27 Кб, 1139x194
1024 264217
А как можно автоматически\полуавтоматически избиг лезвия сделать сглаженным а не угловатым?
Ну чтоб каждый эджлуп видно не было.
1025 264218
>>4217
Выбери свой палку-меч и контрол+2 нажми.
Screenshot11.jpg16 Кб, 1123x160
1026 264219
>>4218
О, спасибо, получилось. А можно как-то сохранять выделение\ выделять по группам кризов?
1027 264220
>>4113
Но у нее есть пункт в N меню
1028 264229
>>4212

>Ему кстати уже предложение от блюр пришло.


Сказали давай учи майю-гудю?
1029 264235
>>4113
Жамкаешь F3 вбиваешь название функции, ищещь её, Пкм\добавить в избранное.
1030 264236
>>2125 (OP)
Кто-нибудь сталкивался с тормозами (можно увидеть как курсор телепортируется) при перемищении камеры при работе с планшетом? Мышь с клавой гладкого работают, но планшет тормозит когда двигаю камеру (в скульпт моде по крайней мере), при том проблема появилась месяц или два назад. На 2.91 - 2.93, другие версии еще не тестил.
Desktop 2021.05.10 - 11.23.50.01.webm1,7 Мб, webm,
1920x1012, 0:11
1031 264237
А вот и видео
1032 264245
>>4236
Та же хуйня. Еще и при покрасе так же тормозит.
1033 264246
>>4245
Ща проверил в зебре тоже самое, перу пезда(
1034 264247
>>4235
>>4186
>>4132
Спасибо всем за помощь! Алсо нашел еще WASD mode shift+`.
image.png156 Кб, 760x402
1035 264250
Народ, куда надо тыкнуть, чтобы при падении, трос не деформировался?
1036 264251
Забыл уточнить, чтобы при этом, сетка не падала друг в друга, а как бы накладывалась
1037 264252
Разобрался
16184785266660.jpg66 Кб, 568x568
1038 264253
>>4252
Чо сделал то? Научи вдруг пригодиться
1039 264255
Анон у меня объект размером в несколько сантиметров импортирован в Блендер из ОБЖ вдруг стал несколько метров.
схуяли так? есть ли где дополнительные настройки импорта?
1040 264256
>>4255
Clamp size [0.1]
1041 264258
>>4253
Веревку реалистично положил
image.png1,9 Мб, 1532x859
1042 264259
Дизайнеры хат на месте? поясните за дизайн это какой стиль?
Вроде похож на современный скандинавский стиль с помесью модерна.
1043 264260
>>4259
Унитазинговый.
1044 264261
>>4260
Ха-ха
1045 264263
>>4258
А как?
1046 264264
>>4259
Артдеко)
1047 264265
>>4259
Я такой стиль называю поздний совок.
1048 264266
Ты тот интерьер из макса импортил? Почить свой макс кста, у тебя там скриптовирус "хуйхо".
1049 264267
Был ли у кого баг при экспорте обж из блендера в 3д коат ЮВ-руму. Типа все объекты выделены, и лупы на них не рисуются?
1050 264268
>>4263
Сделал симуляцию, и уронил её с высоты, но, перед этим добавил ей коллизию
1051 264269
>>4265
Лолшто? И где тут элементы совка хоть какого-нибудь?
1052 264270
>>4269
Да везде вобще-то, кучей говна зачемто заставлено все. Дутые диваны эти блядь, эти люстры абсолютно уебищные. Лишь бы бохато.
Есть один стиль годный - минимализм.
1053 264271
>>4270
Да-да, ценитель, мы тебя услышали. А теперь возвращайся на свою минималистичную теплотрассу.
1054 264272
>>4271
Прости, чел. Там твоя мамка спит, а рядом тебе постелено.
Я лучше в свой особняк на берегу океана вернусь.
1055 264273
>>4272
Нариман, ты?
1056 264274
>>4272
То что ты живешь в чьем то недостроенном доме не делает его твоим.
1057 264275
>>4274
Так ты вообще на теплотрассе живешь, чел.
1058 264276
>>4273
Я Виталик.
1059 264281
анончик, как максимально точно печь диффуз?
через эмит?
1060 264282
>>4281

>2k21


>печь диффуз


yes
1061 264309
челы а как сделать так что бы допустим объект не был виден в рендере но все его физ свойства то есть тип тень от него или что то в этом духе осталось?
1062 264328
почему при бейке блендер сразу жрет всю память и вешает винду?
да еще какое то циркуляр депенданси??
1063 264335
ебаный блендер хуево отслеживает измениня настроек
пиздец, когда уже старых наркоманов вышвырнут из блендера
1064 264339
>>4328

>какое то циркуляр депенданси


Это круговая порука.
1065 264345
>>4328
для работы с бляндером надо минимум 64 гига оперативы, заметил что одна и та же сцена в нем и другой известной программе жрет чуть ли не в 3 раза больше оперы и почему то вьпорт как будто в 12 фпс.
Сырой софт так сырой хули. кеймеш почти 2 года анонсили
1066 264349
с утра этот пидарас пек нормально но потом его переклинило и он стал жрать 16гб памяти с нихуя на простой крохотной печке
хочется поехать в голландию и живьем сжечь автора этого кода
1067 264351
>>4345
в файле нет инфы на 165 гигов
просто программист пидорас
надобы поднять как то вопрос о том что некоторые кодеры там не кодят а вредят
1068 264352
>>4309
Индирект в аутлайнере включи и рендер-слои правильно расставь.
1069 264354
а может быть при внесении новых лучей в бейк код они там распидорасили все остальное?
попробую на 2.91
1070 264359
короче реально сложный бейк ТОЛЬКО в сабстансе
это говно неспособно даже мелочь запечь
16 ебаных гб жрать начинает на 6 гигабайнтном файле и двух текстурах! при том что с утра то пек нормально значит вместо кода там ебаная каша
1071 264363
короче этот пидарас начинает растрировать все материалы даже если для них нет мешей! то есть в рендере они не участвуют
то есть реально серьезный бейк это резать на мелкие кусочки модель а потом склеивать
наркоман героиновый код писал
1072 264367
>>4359
есть же марма
1073 264368
>>4367
а скульпт с сложного персонажа там же печь?
1074 264369
>>4368
ДА.
1075 264370
две абсолютно идентичные модели - это говно печет с пятнами
пиздец никакие изменения лучей не помогают кейдж юзать нельзя модель сложная
1076 264371
>>4370
Запекай частями.
1077 264372
>>4351
там изливы адовые бывают, вроде крутишь вертишь камеру и по 8 гигов жрет, потом БАМ нахуй и какого то хуя 12.
Оптимизации ноль
1078 264373
>>4369
а мармосет также хуево печет нормали как и сабстанс что ему два разных прохода с двумя разными настройками надо делать?
1079 264375
>>4351
там изливы адовые бывают, вроде крутишь вертишь камеру и по 8 гигов жрет, потом БАМ нахуй и какого то хуя 12.
Оптимизации ноль
1080 264376
>>4372
там видимо кривой кэш написанный через жопу
надо бы как то сформулировать и попросить автора больше не программировать
1081 264377
>>4375
сутра хуярил три неоптимизированные модели
вечером он на двух огрызках давал 13гб
1082 264378
как пятна лечить? или это тоже через засранный кэш?
может быть есть кнопка какя нибудь ебнуть кэш вместе с программистом?
1083 264379
>>4377
тащемта по этому начал собирать сцены в синьке или мае, просто что то пукаю в блендере если надо и потом мостом кидаю, ну или уже в синьке делаю если время есть.
1084 264381
настройки лучей меняю а пятна рендера на месте старые
где обнулить эту хуйню застрявшую
16173899744950.gif808 Кб, 320x180
1085 264392
1086 264396
>>4373
Нет просто на лету указываешь места где нужно по другому печь ну и кейдж можно локально менять тоже на лету
1087 264430
>>4064

>Девочка с розовыми волосами за 30 дней стала лучше чем вы.


>Лучше


Отсосола Глебушку за лайк с комментарием? Тогда да она лучшая.
А так эта птичка находится только в самом начале кривой и даже не достигла уровня дна кривой в котором сидят почти все обитатели тредда.
1088 264431
>>4430
В твоем посте столько боли.
image.png73 Кб, 753x447
1089 264432
Кекнул чет
1090 264433
>>4432
типикал блендердаун, лишь бы подосрать.
1091 264434
>>4432
Так это обычная ситуация же. Я, например, на той неделе в ILM устроился. Позавчера показал им свои первые наработки в блендере. Так они теперь третий сезон мандалорца в блендере делают. А сегодня в обед Кэмерон позвонил, приказал совету директоров чтобы второй аватар полностью в блендере к четвергу переделали.
Тру стори.
1092 264435
>>4434
Брюлик на профиле видишь. Унитазные модели у него крутые, местным серунам до такого далеко.
1093 264436
Бля, да он еще и хохол. Ну тут всё ясно
1094 264437
>>4435
Ты с местными сравниваешь и с собой. В этом твоя проблема.
Ну и внимательность этого анона: >>4436 Таки да - хохлы одни из самых пиздливых сучат, которых встретить можно. При чем у них это национальная черта.
1095 264438
>>4432
чет припиздел он, не будет фирма передрочивать слаженный механизм ради одного выебонщика с инди софтом с хуевой устойчивостью и жором как у программ из 2004 года.
1096 264439
>>4438
А хули там блять эту мебель дизайнить, табуретки дохуя жрут?
тем более

>ткань в рино


вообще охуеть

блендер в данном случае нагляднее кмк, чем всратый устаревший кад, вполне возможно что и не пиздит

не хохол если что
1097 264440
>>4439

>всратый устаревший кад


Ты явно ничего не знаешь о носорогах.
1098 264441
>>4440
Ты про Мои?

ну может не правильно выразился, короч я к тому, что фабрика по производству мебели это же не космическое конструкторское бюро чтобы с кадами возиться, вполне хватит любого современнго 3д пакета и нормальной пеки и не дебила за ними.
1099 264442
>>4441
Именно.
Точности полигоналки для мебели хватит.
Даже под ЧПУ заказывают STL и не парятся.
САПРы имеют смысл для серийных деталей на станках, для вывода чертежей и срезов, для сверхточных задач.

Олсо вопрос. Схуя ли у САПРов вьюпорты полигональные, а не рэймаршинговые например?
1100 264444
>>4438

> и жором как у программ из 2004 года.


Это плохо?
1101 264445
>>4438

> и жором как у программ из 2004 года.


хз хз, у меня макс жрал гораздо больше при той же сцене
1102 264448
>>4442

>полигоналки для мебели хватит


Что-то мне подсказывает, что если они на чпу пилят всякие барокко, рококко и прочее кококо, то им полигоналка вообще не впилась. Так что рино они могли выбрать вполне осознанно. Плюс у этих макаронников наверняка уже ебейшая база моделей, которые править в рино проще чем извращаться с экспортом (при экспорте-то получится даже не сабдивнутая модель и хуй ли с ней делать, если что-то поправить в очередном проекте понадобиться?). Плюс ебейшая потеря времени=денег на переход на другой софт и переобучение сотрудников.
Так что скорее всего хохол заинтересовал только какой-нибудь клоз-брашью и то только для рендера, но напиздел мол всех уделал и на блендак перекатил. Мрии хохла о эуропе, хуле. И что он, блядь, имел ввиду под "правками на ходу"?
Не, ну а если они пилят табуретки, то да - похоже на правду.
1103 264451
>>4448

> на чпу пилят всякие барокко, рококко и прочее кококо, то им полигоналка вообще не впилась


Чиво блять?
1104 264512
Кто может подсказать не видно модельку на рендере. Уже препробовал unrestricted и прочие советы.
image.png315 Кб, 808x849
1105 264515
I never asked for this
1106 264519
>>4432
Блендер захватывает все отрасли индустрии. Те кто смогут в блендер останутся на коне, остальные вон из индустрии.
1107 264520
>>4519
Да уж двадцать лет как захватил уже. Ты все проспал.
1108 264525
>>4520
Я эксперт мне видней кто там и что захватил.
1109 264528
>>4525
Мой хуй захватил твой ротик
1110 264532
Какой вы там человекогенератор юзали?
1111 264533
>>4532
Твою мамашуMakehuman
image.png223 Кб, 1320x667
1112 264544
>>4512
Тут проверь на всякий.
1113 264555
>>4544
Да я уже нашел тут. Но все равно спасибо.
image.png802 Кб, 943x539
1114 264556
Эксперты, опознайте софт на пике. Очень интересно в чем болхбастеры в 2002м клепали.
1115 264557
>>4556
Это что-то типа фотошопа
1116 264558
>>4556
Блендер.
1117 264560
Какие есть годные terrain generators?
1118 264565
>>4560
world creator
houdini
это то что сразу вспомнил
1119 264566
>>4560
World Machine самая простая из чего я пробовал, gaea современная и лагучая.
image.png121 Кб, 1431x715
1120 264569
>>4556
Corel Painter
1121 264571
>>4569
Ого. Выходит даже корел когда-то был стандартом в чем-то кроме векторной графики.
1122 264572
>>4571
В нем до сих пор рисуют. Например аптерус или сэм нильсон у которого крутой курс по цвету.
1123 264573
>>4572
Эт наверное ретрограды и нитакиекаквсе.
1124 264580
>>4448
Всякие сложные элементы сначала скульптят.
И ретопить их сплайнами — ебанутый и ненужный мазохизм.
Сплайны нужны для высокоточных станков, повторяющих одно и то же действие тысячи раз. И только потому, что именно на тысячах раз появляется существенное экономическое отличие во времени работы станков по сравнению с полигоналкой.
Либо для точности, сильно превосходящей точность мебели и полигоналки.

Про базу моделей может и прав.

>>4556
Procreate/Corel painter однозначно.

>>4571
нет, они купили крутой проект у Procreate и постепенно его изговняли.

>>4573
Нет, в этом софте есть собственные преимущества в кистевых движках и качестве. Фотошоп с его уебанским скотчем и лесенками просто идёт нахуй.
1125 264604
>>4580

>купили крутой проект у Procreate


Совсем куку?

>Painter was initially developed for the Macintosh system by Mark Zimmer and Tom Hedges, founders of the Fractal Design Corporation.


>Procreate for iPad was first released in 2011 by Tasmanian software company Savage Interactive.

Screenshot2021-05-12-10-49-44-789ru.hh.android.jpg535 Кб, 1080x2340
1126 264616
1127 264646
>>4580
Дай угадаю: нурбсы и сплайны ты только в блендере видел и думаешь что везде они такие-же ущербные? Только не начинай сказки мол "а вот мои знакомые ринщики..."

>сначала скульптят


А почему обязательно скульптят? Все эти кококо-завитушки и пиздятинки вполне комфортно под сабдивом моделятся.
1128 264647
>>4580

>Фотошоп с его уебанским


Гундос, ты? Давай лучше вспомним что ты фш и пользоваться-то не умеешь, но обсираешь его. Собственно это и другого софта касается.
1129 264648
Ананасы, хочу скачать блендер и поиграться в нем мальца, ноут со встроенной интеловской видеокартой потянет?
1130 264649
>>4648
Да.
1131 264651
>>4648
Нет.
1132 264658
>>4648
Может быть.
1133 264660
Почему персия не юзает торренты? Заебало уже качать с файлопомоек ебанных
изображение.png48 Кб, 387x265
1134 264661
почему когда пеку нормали одни эджи идут полосами а другие пекутся нормально
1135 264662
>>4660
А cgpeers по-твоему чье?
1136 264663
>>4662

> cgpeers


Инвайт, плес
1137 264664
>>4663
Лет тыщу уже инвайты не отсыпают.
1138 264665
>>4664
Хорошо, но давай подойдем с технической стороны. Битторрент юзает DHT, а по такой P2P сети можно искать, хоть и не очень эффективно. Потому, дай-ка рандомное названание раздачи с cgpeers и я попробую его найти. Просто будет проверкой того, что поиск работает и ищет с cgpeers в том числе...
1139 264666
>>4665
Годная идея.
Skillshare - Bring Your Illustrations to Life with Blender 3D - SouthernShotty
Это самая свежая раздача на пирсах.
1141 264668
>>4667
Не, не то.
1142 264669
>>4660
Потому что она их юзает на трекере.
1143 264670
>>4604
http://midnitepublishing.com/pccafe/reviews/procreate_painter7/painter7.html

ты не тот прокриэйт смотришь, уася.
1144 264671
>>4646

> вполне комфортно под сабдивом моделятся.


Можно пруфы, где кто-то моделит без скульпта и без эскиза?

>>4647
Совсем поехал со своим гундосом уже.
1145 264672
кэш блендера надо нахуй с нуля переписывать
эта мразота упорно ставит старые текстуры когда я ему импортирую новые
заодно и автора старого кэша уволить кхуям

кстати типичным образцом глубокого похуизма старых разработчиков блендера является дефолтные параметры сжатия при сохранении текстур - нахуй не нужные в продакшене
зачем шакалить только что выпеченные текстуры может понять только гниющий героиновый наркоман
1146 264673
БЛЯТЬ Я СТАВЛЮ ТЕКСТУРУ NORM2 ОН СТАВИТ ТЕКСТУРУ NORM
СУУУУУКУААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
1147 264674
пока не переделала NORM2 в NOR2 этот пидорас продолжал творить хуйню
Куда писать чтобы всех авторов кэша выкинули на мороз?
1148 264675
>>4671

>пруфы


Да вот хотя бы:
https://www.youtube.com/results?search_query=3d+max+baroque
https://www.youtube.com/results?search_query=blender+baroque

>без эскиза


А это ты зачем вставил?
image808 Кб, 320x180
1149 264677
1150 264678
>>4675

>зачем


Затем что речь о художественной работе, предваряющей техническую.
Нет художки в начале — тенично сосёшь хуй в конце.

>моделит


обводит фотку
совсем ебобо?
1151 264679
>>4678
Пчел, ты...
1152 264680
>>4670
Да. Не дочитал абаз до конца. Но ты тоже ошибся.

>Painter was acquired by Corel Corporation where it was temporarily rebranded "Procreate" Painter

1153 264681
я дважды удалил текстуру NORM.jpg из Орфанов А ОНА ВСЕ РАВНО ПОЯВЛЯЕТСЯ ПРИ НОВОМ ОТКРЫТИИ ФАЙЛА
Вы понимаете что это ебаный пиздец?
1154 264682
>>4677
говна папей, кубодрочер
1155 264683
>>4679
Но он прав, он же попросил пруфов на моделинг без эскизов и т.д. ты насыпал простого моделинга по фоткам.

мимо

замоделил бы как нехуй делать если бы был модельером мебели
1156 264684
>>4678
Ну я знал что ты начнешь сракой вертеть.
1157 264685
Ну и Текстур пайнтер работает так же как и кэш
1158 264686
>>4684
Так это ты вертанул.
1159 264687
>>4681
Может ты дурачек просто?
>>4683
Ну, вообще, я мимопроходил, но не важно. Во первых, определенное видео не дали. Там их целая куча! Во вторых, просто было выражение "%softname% baroque", которое не значит, что жестко определен способ моделирования (скульпинг/полигонодроч), но там, в основном, полигонодроч и все по картинке. Можно сделать вывод, что, банально, без рефернса не выйдет и скульпинг тут никак не поможет.
1160 264689
>>4687
Дополню: шла речь о том, что сложные вещи в начале скульпят. Я же хочу сказать, что в самом начале - референс и потом уже пляшут, как это делать.
1161 264690
>>4680
Чел, я в нём рисовал. И там ни в одном пункте (данные exe, лицензии, хелп, эбаут, названия файлов) не фигурировал корел.
1162 264691
>>4681
вангую, у неё есть ёбарь юзер
1163 264692
>>4686
>>4687
>>4689
От меня только требовалось пруфануть мои слова о том, что все эти хуюхи-фентифлюхи спокойно моделятся под сабдив. Я пруфы дал.
Кто там что начал додумывать и жопой крутить - это уже не мое дело.
1164 264694
>>4684

> вполне комфортно под сабдивом моделятся.


Ты вертишь жопой.
Рассказал про моделинг, а дал ссылку на обводку по фотке.
1165 264695
>>4691
был бы юзер ее бы небыло в Орфанах!
1166 264696
>>4694
Как моделить без референса ты, конечно, не скажешь. Или видео, где это скульпят - тоже не приведешь
1167 264697
>>4687

>и скульпинг тут никак не поможет.


Поможет

>что в самом начале - референс и потом уже пляшут,


Тот анон скорее всего имел ввиду создание, концепт, оригинального предмета, а не тупое перерисовывание уже готового, тут скульп +моделинг дают свободу прототипирования и креатива.
Хуй знает я бы так делал, со всякими кадами и просто сабди жидко обосрался бы.
1168 264698
>>4687

> банально, без рефернса не выйдет и скульпинг тут никак не поможет.


Скульпт как раз и создаст форму под ретоп.
А до скульпта обычно эскизы есть.
Но опытный скульптор может начать не с эскиза а с 3д-драфта. Или с эскизной модели в материале.

Один хуй, речь о том, что нельзя взять и смоделить сложную форму без опоры, потому что моделинг не является свободным подходом, он ограничен технически.
1169 264699
>>4694
>>4696
>>4697
Вот факт: я дал пруфы на самый обыкновенный способ моделирования такой херни которому лет больше чем скульпту и который давным-давно прошарен до тонких нюансов. Умному сразу будет понятно: этим способом можно хоть обводить, хоть по рефам работать, хоть из головы делать, хоть по эскизу. Это самое что ни на есть типичное полигональное моделирование под сабдив.
Ну а словоблудить о том пруфы это или нет, есть на видео эскизы или нет, скульпт не скульпт, драфты не драфты - этим уже дурачки пусть занимаются.
1170 264700
>>4699
>>4692
Ты теперь занимаешься тоже "словобудием", но уже о том, как ты себя пруфанул. Все это и так сразу поняли.
1171 264701
>>4700

>Все это и так сразу поняли


Хуй ли тогда мусолить начали, как будто в первый раз подобное видите и понять не можете что происходит?
1172 264702
>>4696
Теперь ты подменяешь обводку по фотке на работу по референсу?
Продолжаешь вертеть жопой.
1173 264703
>>4699

> хоть по рефам работать, хоть из головы делать


Давай, поделай изгалавы. Или покажи кого-то кто так делает
image.png1,3 Мб, 1200x675
1174 264704
1175 264706
>>4704
да уже понятно, что ссылок не принесёшь
1176 264707
>>4702
Но это же одно и то же.
1177 264708
>>4707
Нет. Обводка поверх референса и создание своего, глядя на референсы, учебные пособия, схемы — нихуя не одно и то же.
1178 264709
>>4706
Все что надо я уже принес. А вот с этой вот хуйнёй типа "а теперь то принеси, а теперь это, а потом вот то вот" можешь идти в /бэ/ - там со своими одноклассниками этим занимайся.
1179 264710
>>4709
>>4671

>Можно пруфы, где кто-то моделит без скульпта и без эскиза?


>>4675
Принес обводку по фотке

чел ты не прав
1180 264711
>>4710

> Принес обводку по фотке


Покажи видео, где делают не так
1181 264712
>>4690

>данные exe, лицензии, хелп, эбаут, названия файлов


Сдается мне память тебя подводит. По твоей же ссылке написано:

The program has changed hands over the last few years: from Fractal Design to MetaCreations to Corel to Procreate, which is Corel's new professional line of products that includes other items such as KPT Effects and KnockOut.
1182 264714
>>4711
Блядь, так о том и речь, что крайне трудно намоделить без художественной опоры, которую сделали свободными методами (рисованием, скульптом, буликами/драфтом).

А изначально заявка была типа нахуя им полигоналка/скульпт они и так смоделят свои вензеля в сплайнах.

По факту же сплайны и моделинг оказываются крайне несамостоятельными в решении художественных задач.
1183 264715
>>4710
Я принес то что требовалось: пруф своих слов, что барочная хуерга комфортно моделится под сабдив. Если ты не увидел там моделинга и не понял что так можно и по рефам, и по эскизам моделить, то глубоко по хуй что ты там для себя на счет моей правоты решил.
1184 264716
>>4712

>to Procreate, which is Corel's new professional line of products


То есть Прокриэйт был брендом Корела?

Ну странно тогда получилось, что с 8й версии бренд сменился на корел, чуть улучшили и катастрофически уронили перформанс.
Выглядит как не только смена бренда но и смена команды разрабов
1185 264717
>>4714

>По факту же сплайны и моделинг оказываются крайне несамостоятельными в решении художественных задач.


Ты скозал?
1186 264718
>>4715

>комфортно моделится


Комфортно копируется с готовой заранее слепленной или прорисованной формы. Не верти жопой.
1187 264720
>>4661
Так это просто пустые пространства между юв островами
1189 264722
>>4717
Время показало.
изображение.png92 Кб, 167x204
1190 264723
>>4721
прекрасно
1191 264724
>>4716

>Выглядит как не только смена бренда но и смена команды разрабов


Так одно другое не исключает. 7й могла делать полностью старая команда, а 8й уже переформированная или под новым руководством.
1192 264725
>>4721
И что тут делают? Формально, тут рисуют хуету очень примитивно в 2д (курв) и потом уже моделят
1193 264726
>>4722
А на моих скринах скульпт. Что-то он тоже говно какое-то.
1194 264727
>>4726
Зебра тред итт?
1195 264728
>>4726
А что не так? Негр анатомически точным вышел.
1196 264729
Ещё немного ора
1197 264730
>>4723
>>4725

>принеси не обводку по фотке


>принес


Жопой не надо вертеть.
1198 264731
>>4726
Да, скульптом можно сделать говно.
Но можно делать и красиво.
Сплайнами без скульпта можно делать либо говно либо глубокую стилизацию, сильно мыленную.
Опровергай
1199 264732
>>4730
Ну ты принёс работу без рефа, подтверждаю.
Результат — говнодрафт, не годится в роли финалки.
1200 264733
точность запекания на уровне говна
здоровеннейшие швы оставляет!
1201 264734
>>4733
Заебал срать тут своим запеканием, стеричка ебаная, пруфай где ты там обсераешься
1202 264735
>>4732
Вилкой чистится на изи, автор криворукий немношк.
1203 264736
>>4733
Запекай в Хнормале, он бесплатный и не на уровне говна.
1204 264737
>>4736

>Хнормале


Автор та и не релизнул новую версию?
1205 264738
А это нормально когда блендеру сказали делать швы 20 пикселей а он то 20 то ноль хотя Юви там неплотно стоят?
Гундос, ты когда вносил предложения о Бейкере ты там случайно не писал чтобы распидорасили все нахуй?
1206 264739
>>4731

>Опровергай


Нет дружок, прежде пруфани свои слова:

>Сплайнами без скульпта можно делать либо говно либо глубокую стилизацию, сильно мыленную.


Просто потому что ты первый начал утверждениями без подтверждения кидаться, я же таким не занимался.
1207 264740
>>4735
Хорошо, я согласен, что можно сделать такие развороты, которые не замнутся.
Но это одна небольшая техника, профили по курвам. А что делать с виноградными листьями, цветами и амурами?
Сколько ты будешь обводить сплайнами перья амура, и, главное, нахуя?
1208 264741
>>4739

>прежде пруфани


Вбиваешь нурбс моделинг хэд, ищешь хоть один невсратый пример. Все всратые дичайше. О детализации вообще речи не идёт.
1209 264742
>>4740

> А что делать с виноградными листьями, цветами и амурами?


Очевидный скульпт очевиден.

собственно на это тебеуже и не тебе) анон и пытался указать
1210 264743
>>4736
>>4736
это говно даже ставиться нормально не может
1211 264744
>>4741
Нее, ажжи. Я могу легко найти тебе гору наскульпченного говна таким же образом. Какой же это пруф? Это высасывание из пальца.
1212 264745
>>4736
походу он только под вин 10 работает дажен не устанавливается -виснет
ну нахуй в максе попробую испечь может его научили что 20 пикселей полей это 20 а не как героин на душу положит
1213 264746
>>4745
Какой ты проблемный, пиздец просто.
1214 264747
>>4744
1. Невозможно доказать или опровергнуть полное отсуствие чего-либо.
2. Пока отсутствие устойчиво, оно считается таковым. Пока не приложены примеры красивого нурбсмоделинга с чистого листа, считаем, что невозможно.

>>4742
О том и речь, что нехуй дрочить сабдивом и нурбсами то, что здоровые люди хуйнут в скульпте. Максимум в мультирезе с правильной топологией
1215 264748
Хнормал настольько ебанаткой написан что он пытался поставить мне ДиректХ ил и МС библиотеки даже не спросив есть ли они у меня сразу полез на сервера МС
хуле от такого ебанашки можно ожидать?
1216 264750
>>4745
схуя ли под вин10, если это старая софтина?
1217 264751
>>4746
кубодрочера забыли спросить
иди кубик дрочи и не вякай
1218 264752
>>4750
ну а хуле он вместо установки полез на сервера МС?
нее это новомодный пидорок
а старого наверно отменили - не прошел по квотам
1219 264755
>>4747
Своим словоблудием ты и в самом деле ничего не докажешь.

>нехуй дрочить сабдивом ... то, что здоровые люди хуйнут в скульпте


Ты скозал?
1220 264757
в текстур пайнтере замазал швы
в анриле текстура со швами
выпекаю - опять швы
пиздец
1221 264758
>>4752
возможно захотел VC
1222 264759
>>4757
Выход один - бросать 3де, это не твое.
1223 264761
>>4758
его в системе полный набор
просто программист - говно
1224 264763
>>4759
кубодрочер закукарекал?
разве мнение кубодрочеров справшивают?
1225 264764
Короче ебанутый бекер рисует поля криво и ортогонально
не соблюдая движение крайних еджей
в итоге при разном мипмаппинге вылезают все несовпадения
нахуя вообще они кодить стали?
1226 264765
пиздец поля еще по цвету не совпадают с крайними пикселями
да, если дрочишь кубик попердывая на дваче - такое не заметишь!
1227 264766
>>4765
Таблетки может забыл принять?
1228 264772
>>4766
кубодрочер вспомнил про свои таблетки и визгливо заюлил
иди кубик дрочи.
1229 264779
>>4764
показывай конкретнее. Цвет вытягивается от крайних пикселей же
1230 264798
>>4779
Не покажет, видно же что челик в первый раз решил унитаз запечь.
1231 264800
маняврируешь кубодрочер?
image.png517 Кб, 1920x1056
1232 264803
>>4779
хуя лысого он вытягивает
1233 264804
>>4803
да еще под неправильным углом
геннобАкула.gif12,9 Мб, 634x356
1234 264807
Допилил Генноба-Акулу
ЛабараторияКолбаГеннобАкула.png11,2 Мб, 3840x2160
1235 264808
>>4807
Далее планирую геноба-Медведя(или волка ещё не определился)
1236 264809
>>4803

>Цвет вытягивается от крайних пикселей


Но у тебя на примере именно это и происходит!
1237 264811
>>4807
Классный акул!
1238 264814
>>4809
так ты еще и слепой!
вот до чего доводит кубодрочерство
1239 264821
>>4814
А, вижу, что не везде.
1240 264822
может ли текстур пайнтер рисовать под швы, интересно
15534828.png2 Кб, 230x328
1241 264824
>>4814
1. Кусок текстуры пость, тогда ясно будет, что происходит. У тебя там какие-то артефакты, будто жпег пожевал. Ты со жпега пёк или в жпег?
Каким углом нахой? Ты понимаешь, что пиксели можно вытянуть с идеальным попаданием в цвет только по сетке, то есть в 4х ортогональных направлениях?
Всё остальное будет результатом смесей и фильтраций. Пик стронгли рилейтед
1242 264825
>>4808
текстуру пола бы поменять и железки на колбе, а то она как будто раскраска забивного васяна.
1243 264826
>>4808
На экранах вим?
1244 264827
>>4825

>раскраска забивного васяна.


Чивобля?
1245 264828
>>4827

>раскраска забивного васяна.


>Чивобля?


Наверное он имеет ввиду колба раскрашена в защитный цвет военных.
1246 264829
>>4824

>тогда ясно будет, что происходит. У тебя там какие-то артефакты, будто жпег пожевал. Ты со жпега пёк или в жпег?


>Каким углом нахой? Ты понимаешь, что пиксели можно вытянуть с линии от края должны идти вдоль еджа который пересекает границы айленда

1247 264830
>>4829
Чел, ты там от психа совсем разучился ясно выражаться. Выпей таблеточки уже.
1248 264831
>>4803
Так так так, что тут у нас, мыльные текстурки унитаза. Ясненько, понятненько.
ньнеь.jpg121 Кб, 1277x674
1249 264832
1250 264834
>>4832
Уже к языку жестов перешел.
1251 264836
>>4830
то что ты тупой кубодрочер, не означает, что твое петушиное мнение интересно
1252 264837
>>4831
это кусок 4к текстуры с персонажа
не маняврируй, кубодрочер
1253 264838
Э, ыксперды!
У вас от майской жары межушный узел что ли потек? Хуй ли вы весь день в тред своей тупостью дрищете?

>>4808
А ты молодец - последняя надежда блендертреда.
1254 264840
>>4837
Дермодемон?
1255 264842
>>4828
в точку, синяя камуфляжка пиздос
1256 264843
>>4840
4К в большом увеличении
я не хочу ради кубодрочеров NDA нарушать
ЛабараторияКолбаГеннобАкула.png11,4 Мб, 3840x2160
1257 264844
>>4842
Да, я понял. Переделал.
1258 264847
>>4843
Ага, конечно, такие текстуры говна требуют НДА.
1259 264853
>>4847
я гляжу тебе НЕПРИЯТНО, кубодрочер?
image.png903 Кб, 2560x1600
1260 264854
понимаю
1261 264858
поставил официальный аддон bsurf для моделинга одежки, жесть он ломает и криво работает с блендером, особенно при переходе из edit в object
1262 264861
>>4853
От чего мне должно быть неприятно от твоей кривой мылной текстуры? ло
1263 264863
>>4861
такой бомбаж от сильно увеличенной карты спекулара я вижу впервые
видимо что то личное
1264 264864
>>4863

>сильно увеличенной карты спекулара


оправдывайся сколько хочешь, твоя текстура говна от этого лучше не станет)
1265 264865
>>4858
что за аддон такой?
1266 264866
>>4865
родной и выше пикча с понимаю после него как-то получил
1267 264867
>>4866
BSurfaces что ли?
Очень странно, один из самых небагованных аддонов, за всё время пользования (2+ года) один баг прошлым летом и рашнбраза пофиксил через пару дней уже.

Да и скрин выглядит больше как баговальня шейдинга.
У тебя, случаем, не интеловская встройка вместо видимокарты?
1268 264868
>>4867
да, amd, из-за такой дичи думаю перекат в маю сделать.
1269 264872
>>4868
Хз, я бы попробовал разные версии блендура и зарепортил если прям везде.
Ну и ещё разные версии дров понакатывать.
1270 264876
>>4872
видимо надо ждать когда они перепишут блендер на вулкан
1271 264879
>>4876
Это не скоро, у них программёрских ресурсов не хватает.
1272 264900
Доделал пистоль пару дней назад, надо теперь наверное что-то комплексное и сложное сделать сцену полноценную, уже есть идея, а то пукали моделить я уже более менее придрочился.
1273 264907
>>4864
а, так ты настолько кубодрочер что и с текстурами нормально то и не работал.
1274 264910
>>4900
Очень круто.
image6 Кб, 247x225
1275 264917
1276 264919
>>4917
Ага это так задумано пасхалочка), там ещё одна есть, но заметил уже слишком поздно, надо будет попозже перезалить без них.
1277 264923
>>4879
перепилить cycle под nvidia cuda у них хватает ресурсов.
1278 264924
>>4923
Ссаклз с бета версий в куду умел.
1279 264925
>>4924
я имел ввиду в 3.0 который работает только на nvidia

Deprecation
As part of the new architecture, we are removing some functionality. Most notably:

OpenCL rendering kernels
1280 264926
Смешно теперь смотреть на фразу лучшее открытое ПО которое сфокусировано на деньги и поддержку NVIDIA лол
1281 264927
>>4923
Нвидиа это стандарт. Заниматься графикой без нвидии так себе затея.
1282 264928
>>4926
В чем юмор? Просто купи себе видеокарту и все.
1283 264930
>>4925
Так опенкал реально не нужен.
1284 264932
>>4928
лол ,потом просто купи проц от нвидии потом ос от нвидии и зондов побольше
1285 264933
>>4930
мб, но альтернативу не приготовили ,а просто дропнули видюхи которые в играх например +- равны нвидии, типичный опенсорс.
1286 264934
>>4932
Амуде фанатик, все железо закрытое и зондов везде одинаковое количество. Просто амуде сосет и все. А зондов у них столько же сколько и у нвидии.
1287 264939
Сап td. Итак, хочу миксовать фотографию и тридэ, обращаюсь к экспертам за фидбеком касательно данных двух рендеров, особенно первого. Модель сфоткана и импортирована как плейн. Всё остальное, очевидно, налеплено уже в блендере. Вопросы: что ещё стоит доработать, чтобы было не так очевидно, что она "вфотошоплена" в окружение? Пробовал добавить дымку, получалось что дымка просто сжирала контраст, но не особо добавляла объём и глубину сцене зато добавила время рендера. Как собрать сцену более гармонично?

Насчёт второго рендера приветствуются комменты по улучшению, но основной затык с тем, как органично вписать фотку на первом.
1288 264940
>>4939
Свет и тень не совпадают у модели и рендера нормально
1289 264941
>>4939

>пик1


Нет контактных теней, источники света на фотке и на рендере не совпадают.
1290 264943
>>4940
>>4941
Не совпадает синий свет слева? Пожалуй, вижу. В сцене синий свет слева большой площади и заполняет весь передний план (источник находится слева-сзади за камерой, area light). На фотке он более жесткий и находится прямо сбоку от модели, от чего у ней посередине лица чёрная тень. Попробую переместить и изменить размер синего света. Оранжевый свет справа, как мне кажется, норм стоит.
Что за контактные тени? Те, которые вокруг кроссовок были бы? Может в фотошопе их нарисовать. Тут я костылями сделал тени от ног, расположив цилиндры за плейном на местах, где должны быть ноги (но чтобы камера их не видела).
1291 264944
>>4943
У тебя света в помещении мало. Модель сильно ярче источников света в комнате. И она вся оранжевая, а комната сиреневая.
Со светом ты везде промахнулся.
1292 264945
>>4943

>Те, которые вокруг кроссовок были бы


Да.

>но чтобы камера их не видела


Для этих целей есть настройка indirect. Хотя я бы просто вытащил ao-pass и прикрутил бы его в фш.
1293 264954
>>4664

> не отсыпают


Отсыпают. Я получил инвайт
1294 264956
>>4954
Инвайт, или чужой логин? У меня например ни одного инвайта нет.
1295 264957
>>4956
Что бы получить инвайт нужно пройти интервью у модера. Ну, то есть, сами пользователи раздать не могут, но если ты имеешь знакомого, он может помочь получить инвайт без интервью. Больше информации в ICQ
1296 264966
>>4957
Дыже интересно что там в "интервью" спрашивают.
1297 264967
>>4966
Да, в общем-то, ничего такого. Просто нужно пруфануть, что ты не пидор и будешь раздавать
1298 264969
>>4967

>пруфануть, что ты не пидор и будешь раздавать


Раздавать что? Свой логин кому попало, или качать торрент-файл и его кому попало скидывать?
1299 264970
>>4969
То, что ты будешь хорошим сидом, очевидно.
1300 264972
>>4970
Понял. Просто я сначала жопой твой пост прочитал.
1301 264987
Мертвый тред
1302 264991
>>4987
Единственный живой тред. Пользователи других пакетов завидуют.
1303 264993
Есть меш, который я разбил на куски. Но он очень грязный, и там очень много дыр в геометрии. Как эти дыры максимально быстро и просто закрыть?

В случае с одним объектом работает клавиша F, но их там пиздец как много
1304 264994
>>4993
Покажи хотяб
image.png1,5 Мб, 1920x1080
1305 264996
1306 264997
>>4996
Никак, скорее всего. Страдай. Потому, в общем-то, и нужно с умом к созданию подходить, что бы такого не случалось.
Гном хуита
1307 265000
>>4997
Сам ты хуита.
Не кеды же использовать
1308 265001
>>4996
Только руками.
1309 265005
Пацаны, а как в современных игорах делаю модульные дома высотки? Ну вот например я стыкую модули и хочу угол здания, беру второй модуль и поворачиваю на 90 градусов, стыкую. А вот как при этом избегать острых углов на стыках двух модулей?
1310 265009
>>5005
Запускать гудиню. Писать пару правил. Наслаждаться жизнью пока гудиня все делает за тебя.
1311 265011
>>5005
Делать угол отдельно. Либо колхозить полонну, чтоб угол закрывала.
1312 265012
>>5009
Я не делаю игру. Их будут использовать кто купит. Посему они должны быть простыми и стандартизированы, любой модуль может послужить углом.
image.png1,8 Мб, 1290x719
1313 265019
Нашёл в магазине бесплатный проект Downtown West Modular Pack
. Сейчас скачаю, гляну как там сделано и расскажу.
1314 265028
>>5019
А никак.
1315 265031
>>5028
Правда у некоторых зданий, там есть вот такое архитектурное решение. Где естественно уже отбэвелен уголок. Ну а хули бы нет, это же просто, ведь модуль идёт непосредственно как уголок.
1316 265043
>>5028
>>5031
Отож. 3д-макаки нихуя не понимают в структуре объекта, который изображают
1317 265048
>>5031
А че по карте нормалей то никак кистью возюкнуть? Ну или штампом уголок бевеленный и мягкой кистью жмякнуть?
1318 265093
>>4939
такое на коктане делать надо, там фишек много и рендерит красивше все со светом, ну у тебя еще фотка бабы хуевая очь по качеству.
1319 265097
А это нормально если текстуры на лету превращаются в черные?
и не рендерятся?
1320 265099
>>5097
Перезагрузил Блендер - вроде прошло.
Походу, дилетанты софт писали.
1321 265101
Круто! Блендер поочередно отказывается показывать нормально текстуры.
Не удивительно, что компании отказываются делать в нем проекты. Такую то хрень на пустом месте творит.
1322 265103
Свернул окно блендера, развернул - текстура пропала из миксера.
Может быть с видяхой что то своеобразное.?
1323 265105
В циклах текстура отображается - в Eevee нет
Или в Eevee жопорукие программисты не осилили стабильное отображение текстур с двух разных UV сетов?
1324 265106
При запекании текстуры он сначала печет куда надо потом резко начинает печь на первую попавшуюся текстуру.
Может быть в блендере вирус какой, раньше такого не было. Но я раньше не работал с 2 Юви сетами. может быть материал с 2 Юви сетов программисты еще не умеют писать?
1325 265110
image.png23 Кб, 1183x38
1326 265113
Че этому пидорасу надо? не могу зарендерить картинку для 360 бляяяяять уже 10 раз выдает
1327 265114
Почему могут возникать артефакты при замечении Нормала меша самого на себя? пеку микс нормалей по маске на одну карту.
1328 265117
А что, Блендер не может копировать ноды из одного окна программы в другое?
Продолжает пастить то что я скопировал давно.
Или у него настолько херово с памятью?
455673523453453.webm13,1 Мб, webm,
1280x720, 1:38
1329 265131
1330 265134
>>5113
пумб бляяять
1331 265137
>>5134
Слабовата видюха, придётся на цпу рендорить)
1332 265138
>>5137
ахуеть 2070с слабая, че за хуйня ваще, при этом без optix рендерит хоть 10к на 10к, а с ним 7 на 3 не тянет, ебучий индюшный код блять как же горит жопа что отличная задумка так хуево ломается.
1334 265140
>>5113
в память упёрлось?
jasmin-habezai-fekri-7.jpg1,3 Мб, 3840x2160
1335 265142
>>5139
Слишком темные углубления, надо было брать более светлый оттенок как на пике.
1336 265145
>>5140
хуй пойми, без отпих все ок, щас потестил 20к на 10к рендернул, с опти 7к на 3к не тянет, и 6 на 3 тоже
по мси памяти еще полтора гига
1337 265147
>>5093
На октане всмысле? Чем он был бы лучше сайклса в этом случае, именно в плане фишек?

Алсо, фотка-то чем плоха по качеству?
1338 265148
>>5147
Ну глянь шоурилы и подобное поймёшь, там и свет лучше работает и ебанешся скок плагинов/материалов и туторов + бесплатный для блина
1339 265149
>>5147
Фотка пиксилит
1340 265150
>>5149
А, да пофиг, как вообще разглядел в таком разрешении, лол. Исходник 3500х3500px, с резкостью и фокусом там тоже всё в порядке, на финале норм будет. Промежуточные варианты рендерить в большом разрешении очень долго каждый раз будет на ноуте.
>>5148
Смотрел, выглядит круто и материалы нодами делать удобно. Даже крутил сам пару недель в Синеме 4д октан. Прикольно, красиво. Но я очень новичок, мне шо то, шо это, главное руки на место поставить сначала
14s.jpg551 Кб, 700x700
1341 265151
>>4939
>>4940
>>4941
Переделал освещение. Лучше стало? Мне кажется намного лучше. Поставил модельку человека примерно в эту позу на это место и постарался осветить так же, как на фотке. Потом заменил на фотку. Допилил костыли (намоделил ноги из кубов, скрыл для камеры, оставив только тени) для теней от ног, теперь контактные тени проглядываются уже. Думаю ещё допилить материалы на стенах и потолке, но по задумке там гладкий материал, типа пластика, хз вообще будет ли заметно если я что-то поменяю. Сегодня делал, не вижу пока чё допиливать, надо поспать и с утра посмотреть. Чё думаете?
1342 265152
>>5151
Чел у тебя на фото контрастное освещение с глубокими тенями, а на рендере рассеяный свет почти без теней.
Тебе вообще комнату надо черной делать чтобы вписать бабу
image90 Кб, 700x700
1343 265154
>>5152
>>5151
как то так
1344 265155
>>5154
Имеет смысл, учитывая, что фоткалось в студии на черном фоне. Так что глаз не наебешь, походу. Попробую сделать темные стены. И уменьшить площадь источников света, чтобы тени более жесткие сделать.
1345 265157
>>5138
Пиздец что за ебаные разрешения? Даже унитазники в таком не рендерят.
У тебя че там рендер для билборда 10 метрового?

>10к на 10к, а с ним 7 на 3 не тянет, ебучий индюшный код блять как же горит жопа что отличная задумка так хуево ломается.



Смею тебя огорчить, но индюшный кал тут не причём. Можешь вирей на гпу потестить.
1346 265162
>>5138

> 10к, а с ним 7 на 3 не тянет


Один вопрос, нахуя?
NewCanvas2.jpg120 Кб, 700x700
1347 265163
>>5155
этот прав, даже добавить нечего. К тому же свет чуть сзади, раз на коже такой блик.

>>5151
для фотки среда была какой-то такой. А не то, что ты изобразил.
1348 265166
>>5162
С какой целью интересуешься?
1349 265174
>>5162
>>5157
Сказал же что для 360, Ютуб не жрет норм картинку например 6:3к оставляя черные круги сверху и снизу, а при 7к на 3.5к картинка норм становится.
Оптих хуево написан походу и большое разрешение не тянет вообще.
1350 265175
>>5151
Скинул бы оригинал фотки с тяной.
Пока я вижу: источники света не тянке находились строго напротив друг-друга, поэтому я и писал выше что источники на рендере и на фотке не согласованы. Второе: только по той фоте которую ты дал можно сделать вывод, что на фото тяны довольно жоско и бездумно были перекурочены цвета, еще и поэтому она выпирает из рендера как что-то лишнее.
Но лучше бы посмотреть оригинал фотки, чем вслепую выводы делать.
1351 265178
>>5150
я как то сцену для машины делал в коктане, вышло охуенно, даже редшифт не дотянул, свет там мое почтение и присет от горил отличные, если хоч такое делать то смотри реально в сторону коктана даже для блендера, рендерит быстрее и со светом приятнее работать и материалами. + динойз хороший.
А на счёт бабы та хуйня под светильниками чет очь странно выделяется её вообще убрать бы по идеи или текстуру удалить а то она как будто рябит
1352 265186
Мужик в 40 лет бросил работу и за год вкатился в 3д. Почему вы так не можете?
https://youtu.be/slVX2kQRWPo
1353 265187
>>5186
И он вкатился? Нет желания смотреть кал 60 минут.
1354 265188
>>5187

>Нет желания


Теперь понятно почему ты не можешь вкатиться.
1355 265189
>>5186
Почему не можем? Можем.
1356 265190
>>5188
Чмошнику с двача виднее.
1357 265192
>>5186
Потому что блендер не про вкатывание в трыдэ. Блендер - это про повторение за туторивалами, про обмусоливание каждой ненужной фичи, про обсирание другого софта, про сказки что работу получил и т.д.
1358 265193
>>5178
Обоссываю питуха-коктанщика с ног до головы. Ты немного забыл про то, что:
1. Билд блендеркоктана невероятно кривой и сырой и выходит с годовой задержкой после обновления мастер билда. С синемой не сравнить, там интеграция моё почтение.
2. Инфы по редким вопросам просто "0" (нуль). Есть спящая полумертвая ветка на otoy.com, есть группа в фейсбуке с 1 сообщением в неделю. Есть 2-3 туториала на ютабе. Всё.
3. Просто забываешь про аддоны, где используются материалы. Забываешь и всё.
3.1. Весь шейдинг собирать с 0, обсираясь от простейших для сайклсобоярина задач, таких как волюметрики и стекло, например.
4. Cycles X скоро убьёт вообще какой-бы то ни было смысл в блендероктане.
5. В срачетредах cycles vs octane на blenderartist не нашел ни одного a/b сравнения, где бы пидороктан победил. Просто открой 2 скрина с каждым рендером без подписей, и ты не поймёшь, где какой.
6. Всё решают ручки. Если не можешь вытянуть хорошую картинку из сайклса, лучше просто не лезь в 3д.
Стикер447 Кб, 55x55
1359 265196
>>5186

>вкатился в 3д в 2к21


>не блендер



Хуя дебил, еще бы 3д макса навернул
1360 265197
>>5193

>Cycles X скоро убьёт


Пиксары допиливают бридж блендер-рендерман и xpu, можно будет пользоваться бесплатно для nc проектов. Так что никакое "хэ" ссусло уже не спасет. хотя могут спасти разрабы забив хуй на нормальную имплементацию usd. история показывет что такое очень даже возможно

>В срачетредах cycles vs octane на blenderartist


Ты бы еще срачи из блендертреда как аргумент использовал.

>вытянуть хорошую картинку из сайклса


Хорошую картинку можно и из BI вытянуть, но это не делает BI годным рендером.

мимо-блендан-без-розовых-очков
1361 265198
>>5196

>макс и майя ето плохо


Вам ехать или шашечки? Человек изучает 3д с прицелом на профессиональную деятельность и зарабатывание денег.

>вкатился в 3д в 2к21


А что не так? Рынок до сих пор не насыщен, работников не хватает.
1362 265199
>>5193
а я про импорт из синьки и говорил) ну или фулл синька и импорт объектов туды.
стекло делается вообще изи кстати, просто ставишь 0 вместо 1 и все, или качаешь пак материалов где есть все что надо весом 4 гига.
сыкля х не смогет до проф софта уровня коктан или редшифт просто потому что технологии в них ускакали как хохлы на майдане и интеграция с ебейшей синькой и еще кучей аддонов в ней который также подсасывают друг друга со 200% работоспособностью.
Октан ебет скоростью и приятным динойзом по ai зонам или ручным зонам, по этому бывает что у тебя не в пустую тратится время на денойз всей картинки, а лишь на нужные места, +ебейший уровень картинки даже с дефолт материалами без дерева нод.
Чел выше показал силу цыкли которая не может рендерить и динойзить картинку качеством выше 8к на пред топовой карте прошлого года, это уровень канеш дааа.
Вообще глянь как хуйдини развил любую технологию которой не было в прошлой версии, они за год каким то магическим хуем делают что то что было у всех, но не у них, до уровня стандарта на который потом всем надо ровняться, вот так бы в блендере наняли норм дядек а не 2х индусов по цене 4 белых умных людей и не ебались бы в дупы с говном для анимационых фриков.
Понятно что хотят сесть на хуй тех кто пилит мультики или прочий калл лишь бы это дало буст пожертвований, и забивают на дефолт макак.
1363 265200
>>5198
людей так то ебать как много, пол индии и прочих скам стран сидят на фрилансе и пилят мультики пиксару и диснею, да да работников не хватает и по этому их меняют как перчатки или вообще каждый проект дают на фулл фриланс или полу фриланс.
image.png626 Кб, 600x400
1364 265201
>>5200
Как знаешь, загнивать оно конечно проще.
1365 265202
>>5200
Приведи примеры проектов где индусов-фрилансеров использовали.
1366 265213
Помогите нюфане.
Хочу сделать перила для лестницы трубообразные. Сделал ребрами форму, как дальше? Пробовал кинуть скин получается кривое нечто бесформеное, все оси менял одно и тоже.
Как сделать?
И еще я хочу ее под ступеньки подстроить.
1367 265224
Или делать только через цилиндры и эрей и сгибы как-то отдельно потом?
1368 265225
>>5213
Я такое ток кривыми делаю, потом параметр depth кручу
мимо нафаня
1369 265227
>>5225
Спасибо, попробую переформатировать это в кривую.
1371 265238
>>5202
Каждый второй мульт пиксар и диснея
1372 265240
>>4923
У них хватает, потому что в этом много помогали и помогают программисты от невидии. То есть чуваки, которые лучше всего разбираются в этом.

>>5213
1. посмотри как устроены реальные перила
2. курвами базу
3. сварные швы аддоном например
1373 265247
>>5186
Он шизик.
1374 265252
>>5247
Возможно. А кто из нас здоровый?
1375 265262
Анончик, мне надо запечь ао и пойнтинесс на сложной модели с кучей материалов
Если аналог функцц или инстанс материалов в блендере чтобы настраивать не 20 матов а 1?
Как отучить Блендер жать оперативу при бейке, ну я подожду часочек, нахуя он в печь пихает сразу все материалы и виснет, даже если выделена у меня одна карта в 1 материале??
1376 265269
>>5202
ГТА 5
1377 265362
в чем прикол ставить на рафнесс и металлик текстуру параметр нонколор? типа гамма своеобразная или что?
1378 265373
>>5031
"метод борьбы с резкими гранями — запекать в карты нормалей фаски. То есть, модель все так же жесткая, но карта нормалей у ее граней начинает искажать свет, что создает иллюзию красивой мягкой фаски. В интернете можно найти кучу информации о том, как это делать. Для простых объектов, как эта скамейка, можно не делать хай-поли модели (и не запекать с нее соответственно), а сгенерировать карту нормалей с фасками в программах. Например, это умеет делать программа Modo."
1379 265467
как научить блендер импортить нормально FBX все распидорашивает нахуй!
1380 265527
>>5247
Мне кажется, он хайпает.
вылез «ниоткуда», но при это снимает на про-камеру, с правильным фоном и светом, с отличным микрофоном.
Это нихуя не «я тут решил ролик на ютубе снять о том как работу бросил».
Ждём от мужика этого рекламы ХУЗа или типа
1381 265532
>>5467
Никак. фбх не имеет открытости и документации.
Что нареверсили, то нареверсили. Так что лучше сначала сконвертить во что-то более правильное
1382 265598
>>5532
почему все нынешние софт производители не могут собраться и написать свой нормальный трансфер формат или хотябы взять блендер - он открытый!
1383 265702
>>5598
а толку со сборища, если документация закрыта, формат проприетарный, автодесксовский, к тому же уже нахуй не нужный в сравнении с USD.
Вот как раз собрались и впиливают USD, попутно глядя, как он работает
1384 266016
>>5186
>>5527
Так у него очень хуевые работы. И весь этот мусор он делает по курсам. Не лезть в персонажку, а то со стороны вы будете выглядеть примерно так же.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 30 июля 2023 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски