Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 12 сентября 2023 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
MyCollages.png5 Мб, 2560x1800
Blender thread #195 265230 В конец треда | Веб
ред посвящен определённо лучшему открытому ПО

Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.

Основные версии:
релиз 2.92 https://www.blender.org/download/
LTS 2.83.14 https://www.blender.org/download/lts/
Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Бета 2.93/Альфа 3.0.0: https://builder.blender.org/download/

Ответы на вопросы с латиносом по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы фич и некоторые уроки.

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.

Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций.

Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender

Предыдущий тред:
>>262125 (OP)
2 265236
По красоте анон, а то уже никто и не вспомнил бы про перекат.
3 265241
>>5230 (OP)
Вот ты молодец. И версии актуальные указал и коллаж сделал. Спасибо.
4 265242
>>265238 →
Пиксар даже студии диснея не аутсорсит. Имея сложившуюся сильную команду ему аутсорс/фрилансеры на хуй не упали + строжайший nda. Дисней же только свои шлаковые сериальчики на аутсорс отправляет. Чуешь разницу между "фриланс" и "аутсорс"? А топовые проекты дисней пилит либо сам, либо немного пиксар ему помогает.
Объясни лучше откуда ты вообще взял, что все везде фрилансерам отдают?
5 265243
>>5242
ты, думаешь, как аутсорс-компания работает? Малый собственный штат и множество контактов, с кем работали и кого можно позвать.
6 265245
>>5230 (OP)
Спасибо за адекватный перекат.
image.png7 Кб, 259x209
7 265246
>>263885 →

У них даже булеан купленный. Начиная с 9 версии макса, там появилась новая версия модифкатора pro boolean, который отличается от автостоловского, тем что работает намного быстрее и не обсирается с сеткой и вообще довольно крутой.
Куплен он был у npower software, одно из отделений IntegityWare, крупнейший индустриальный гигант, который десятилетиями занимается ризёрчем и написанием всяких ядер геометрического моделирования.
И вот таких вот плашек "Tehnology by такой то залупы" как на пике, в максе полно.

И знаете, это хорошо, ведь автостол может позволить себе вот такие вот приобретения.
Блендер например не может. Вот это минус бесплатного софта.
8 265248
>>5246
А на кой, кстати, тогда обычный булеан продолжает существовать? Ну тип. Есть две кнопки: сделать красиво и сделать хуёво. Зачем вторая кнопка?
455673523453453.webm13,1 Мб, webm,
1280x720, 1:38
9 265250
10 265251
>>5248
Ну два разных алгоритма, как и сейчас в блендере.
Про булеан кстати схож с новым булеан солвером Exact в блендере. Т.е. он также может булить без образовании хуйни, когда объекты накладываются в одной плоскости
11 265256
>>5246

> Блендер например не может. Вот это минус бесплатного софта.


В описание блендере слово "free" имеет значение "свободный", а не бесплатный. Блендер, в первую очередь, свободный (хоть по совместительству и бесплатный), называя его бесплатным можно запутать читателя.
Поправте уже шапку, заебали.
медведь.jpg506 Кб, 3508x1292
12 265257
Прогресс за сегодня
13 265258
>>5243
Не путай говночистов, которые узбечек-поломоек набирают что бы те в пятерочках-перекрестках по полам грязь гоняли и по офисным сортирам говно размазывали, с 3д-индустрией, где на аутсорс берут заслужившие доверие студии с солидным портфелем и собственным штатом. Клиниговая компания != студия. Хотя конечно всегда есть долбоебы со своими "ультрапрорывными" стартапами и проектами, которые себе гундосых хуйдожников на fl.ru набирают и потом обсираются.
14 265259
>>5258

>заслужившие доверие



Достаточно быть чернокожим парнем, найс гаем, можно даже с нулевыми скилами, главное чтоб в каллектив влился. Или девочкой, которая окончила курсы "Линды" и теперь разбирается в торидэ.
15 265260
>>5246

>Вот это минус бесплатного софта.


Вот тут немного смешно касательно свободного софта. Смех в том, что если начать подписывать каждую плюху из функционала блендера именами контрибьторов которые эту плюху завезли, то дистр блендера будет весить наверное мегабайт на сто больше только из-за этого текста. К тому же что-то я не смог найти кредитсы ни пиксару, ни сони, ни еще куче компаний/разрабов, чьи вайтпейперы в блендере имплементированы. Даже брехт не упомянут, хотя ссыклос так-то не во владении бф и прикручен не только к блендеру и даже стандалон есть.
Ну то есть автостол-то чисто из-за коммерческих заморочек обязут подписывать у кого что они купили, а в опенцорце зоопарк лицензий и аттрибуций такой, что можно даже не палить чье решение используешь и выглядеть как гений.
16 265261
>>5259
В делюзиях оно наверняка так и есть.
2Head.png23 Кб, 128x119
17 265265
Господа, стоит ли мне со знаниями блендера учить збраш для скульптинга?
Почему все выбирают збраш для скульпта? Там больше функционала нужного?
18 265266
>>5265
збраш и есть сам скульпт. блендер - это просто дешевая имитация.
19 265267
>>5265
Потому что в блендере нормальный только полимоделинг а всё остальное на не слишком высоком уровне, а збраш это стандарт индустрии он быстрее удобнее, для него больше уроков и тулзов, так что да надо
image.png223 Кб, 848x148
20 265272
А почему так происходит при рендере 800 семплов и динойзером optix, карточка 1070ти, щас почитал что в прошлом треде были проблемы с эдим динойзером, но у меня и на опенимедж также, а бывает что стекло начинает с нисхуя светить точками, nlm тоже хуевит как на пике1. Как пофиксить?
Света там более чем дохуя и даже добавлен близкий направленный свет на участки с косяками, но чет похуй ему на это.
image.png409 Кб, 1609x901
21 265274
Жаль что в блендере шейпкеи не могут работать с вертекс проксимити модификатором. Иили я что то упустил?
Что б можно было с плавным затуханием применять шейпкей к вершинам и типа патерн как бы с переходом получается на уменьшение.
22 265287
>>5274
Должно работать, шейпкеи через группу вершин котролироваться могут. Разберить работает ли проксимити.

В кранейм случае можешь нарисовать веса, сгладить. Заюзать динамик пейнт можешь.
24 265297
>>5290
Что именно
25 265298
>>5297
Вот эту херотень, которую я на скрине показал. Ну, железо там порезано и приподнято, что бы другую железную хуиту поставить. Как ее в блендере сделать?
image.png366 Кб, 429x505
26 265303
>>5298
Это крепление вот это уот
27 265307
>>5288 (Del)

> скульпта?


понял, спасибо.
28 265310
>>5258

>Клиниговая компания != студия.


Лол, чет сразу представилась "клининговая компания" нанимающая узбечек-поломоек на очистку топологии.
29 265311
>>5274
Делается несложно в animation nodes.
изображение.png564 Кб, 600x600
30 265313
31 265314
>>5313
А ты быстрый.
32 265315
>>5313
Волосы мое почтение.
33 265316
>>5314

>А ты быстрый.


А вдруг кто-то не знал
34 265317
>>5315
медная проволока
35 265318
>>5317
Да ладно тебе, нормальные волосы учитывая что ни рыжие из за феомеланина. Темные волосы смотрелись бы лучше
36 265319
>>5318
Я просто завидую
37 265321
>>5290
Так и как сделать то?
38 265322
>>5310
Смешно пошутил.)
39 265330
>>5290
>>5298

> там порезано и приподнято


Вот так берешь и делаешь
image.png203 Кб, 874x619
40 265332
Двач, что я делаю не так? Всегда получается вот такая хуйня на шарп эджах. Так и должно быть?
На примере стандартный куб, на который я запёк хайполи куб с крусивыми закругленными углами. Во всех гайдах после такого получается кросиво, а у меня ебучая полоска острая на скруглённом угле.
Лоуполи куб помечен шарп эджами и установлен смус шейдинг, всё как надо вроде
41 265333
>>5330
Если я так сделаю, начнет пидорасить сабдиф
42 265334
>>5333
Сабдивайдни разочек, а потом режь.
43 265338
>>5332
blendor govno
44 265340
>>5334
Как? Просто применть сабдиф? Просто если сделать еще один и применить, то объект теряет свою форму, возможно, конечно, до этого нужно применить бевел, но... Это плохо уже выходит.
И как пофиксить такую херню?
45 265342
>>5332
ЮВ порежь епту. там где шарп должен быть и сим юв.

>>5340

>Просто применть сабдиф?


Да просто применяешь, с одним уровнем сглаживания.
Смотри если у тебя сетку пидорасит
1. Сетка говно, ты дебил.
2. Недостаточно разрешения геометрии.

>пик
что за хуйню ты сделол, еще раз попробуй и посмотри как тот вырез сделан
т т.jpg522 Кб, 1138x1888
46 265343
>>5257
Прогресс за сегодня
изображение.png313 Кб, 1031x727
47 265344
нарисовал поверхность кривыми безье конверт в меш, не могу экструдить по оси Х, только по z и y
изображение.png19 Кб, 125x96
48 265345
>>5343
опухоль?
image.png81 Кб, 768x381
49 265346
>>5342

> Да просто применяешь, с одним уровнем сглаживания


У меня еще бевел, а его терять бы я не хотел. А если я применю сабдиф без бевела, то все станет не четким.

> спойлер


Я хотел спросить, насколько я сделал хуйню

На пике плохая сетка?

Ладно, попытаюсь сделать применив бевел и сабдив
50 265347
>>5342

>там где шарп должен быть и сим юв.


Но у хузов в гайдах всё и без симов работает нормально, блятсука
51 265348
>>5346

>а его терять бы я не хотел.


Примени и бевел, потом удали лишние лупы и назначь его снова
screenshoot.png499 Кб, 1000x717
52 265349
>>5348
Я не думаю, что это хорошая идея
53 265350
>>5349
A, ПКМ, марк бевел, -1

Совсем что ли отсталый?
54 265351
>>5350

>ПКМ



Судя по всему отсталый тут ты, говноед)
55 265352
>>5351
говно, ты?
56 265353
>>5350
И что ты хочешь этим сделать? Не понял, что за марк бевел, к тому же...
57 265354
>>5265
Если хочешь в высокодетальный и требовательный скульпт, то Зебра.
Там более отполированные кисти, более производительный движок.
Из минусов — херовый вьюпорт и неудобный интерфейс.

То есть оптимально так: блокинг и наброски в Блендере, постановка сцены, затем скульпт детализации в Зебре, затем возврат для рендера и работы со сценой в Блендер
58 265355
>>5353
Если ты просто хочешь убрать вес бевела, то не понятно зачем.
59 265356
>>5353
>>5355
А что тебя собственно смущает там7
60 265357
>>5356

> потом удали лишние лупы и назначь его снова


Их, конечно, не так много, но все равно это запарно. И, как понял, мне и вправду не хватает геометрии. Но я не знаю, как там добавить лупов, что бы не заморать всю модель
61 265359
>>5357

>но все равно это запарно


Хуйня вообще. Пострадай чутка, раз не сообразил сразу больше геометрии навернуть, в след. раз подумоешь.

>Но я не знаю, как там добавить лупов, что бы не заморать всю модель



можно легко через луп тул, но у тебя там врез, горловина заправочная (или что это), обосрешся. Удаляй лишние лупы и не выебывайся.
62 265367
>>5359
Я так и не смог сделать эту хутень, лол. Сделайте просто пример, пожалуйста... Я тупой.
63 265368
>>5367
Какую хуетень? не смог лупы лишние удалить?
64 265369
>>5368
Д-да
65 265370
Хохол подрубил

https://youtu.be/ADWkLUMiAzQ
image.png42 Кб, 211x120
66 265371
>>5369
Зачем отвечаешь за меня?

Я не могу сделать эту хуетень без сапорт лупов.
67 265374
>>5371
Делай с сапорт лупами
68 265375
>>5370
Все модулирует...
69 265387
>>5370
Пиздежь и дженерик хуйня... Дженерик хуйня и пиздежь... Эх... Хохлы невер чейндж.
Desktop 2021.05.17 - 14.38.51.01.webm5,6 Мб, webm,
1498x838, 0:29
70 265417
>>5230 (OP)
Внезапное камео Сюзанны.
Reject humanity, retern to blender.
71 265419
>>5417
Кволити окнтент.
72 265420
Я переделал! 1 пик - то, что притащил сначала, 2 - версия 2.0 после переделки, 3 - последняя версия после переделки света и стен. Цель - нормально вписать модель с пика 4 в сцену. Чё скажете, лучше стало?
73 265423
>>5420
Вписал норм. Хоть и лампу не там поставил. Но если не видеть тень в оригинале, то и не заметно.
image.png495 Кб, 884x591
74 265425
>>5420
Лампа вроде как спереди должна быть (потому что лоб отражает голубой свет)
У камеры на оригинальной фотке был высокий FOV aka маленькое фокусное расстояние, легкий эффект рыбьего глаза в оригинале. просто сделай камеру поближе и focal length поменьше
Мне кажется тут есть проблема в пропорциях тян карлица получается если сравнивать её с дверным проемом.

Если тебе просто нужно чтобы не бросалось в глаза, то, да не бросается.
Но по моему мнению у тебя тут каша в плане композиции - и цветы на переднем плане и вентилятор и арка (дверной проем) все контрастное и бросается в глаза, на ту пикчу с торчащей рукой смотреть приятнее.
75 265426
>>5425

>Пик



Как так получилось, что от оранжевой лампы нет тени?
76 265427
>>5426
Думаю синий туман ковер, а может быть лампа находится ниже уровня корва, а может все вместе.
77 265428
>>5420
Ну и чё ты за дерьмо сделал, сблёв обезьяны, выблядок козлиного оборта? Ты нахуя негрилобап делаешь, тебе сжв дерьма мало, дегенерат ты блять ебучий
78 265429
>>5428
Хуя пожар у даунёнка.
79 265430
Подскажите как в бленедере попасть в ракурс если например делаешь модель по концепту и нужно чтобы чекать пропорции или сделать такой же ракурс на окружении?
80 265431
>>5430
fspy
81 265435
Возможно ли перекинуть настройки положения камеры из майи в блендер? У меня задача сделать модельку в определнном изометрическом ракурсе, и есть файл в майе где положение камеры уже настроено. и его нужно как то перенести в блендер.
82 265436
>>5435
Возможно, я разрешаю
83 265439
>>5435
Fbx сохраняет камеры, вроде.
84 265440
>>5435
Чел, я сейчас проверил. фбх криво экспортирует. А вот алембик всё четко делает, экспортирует включая настроенный фов у камеры и т.д.
Stranded - Blender Art.mp433,4 Мб, mp4,
1280x720, 3:40
85 265445
86 265447
>>5445
а че конец то в нюке, блундер не может уже? ой ой ой
87 265452
>>5445
Эти древние симулированные бумажки, эти вручную анимированные цепи негнущиеся как арматура, эти скромненькие кривенькие модельки. Ухх.
А вот за нюк и фш респект, без них бы говнецо ивовское было бы не вытянуть. А за то что один сделал - уважение.
справедливости ради - в тех же максах одностаночники такое еще десяток лет назад клепали. только длиннее и с сюжетом. а в блендере еще была роза, о которой нюфани даже не знают, зато дрочат на каждый современный трехсекундный рил будто это откровение какое-то
88 265455
>>5445
как же ахуенна
Blender 2021-05-17 22-01-58.mp438,7 Мб, mp4,
1920x1060, 0:31
89 265456
Пацаны, кажется я нашёл баг, который наверное всегда был.
Короче в блендере ломаются нормали на курвед поверхностях, сравнил с максом, там всё ок, гладенько.
Untitled - Autodesk 3ds Max 2022  2021-05-17 22-02-38.mp421,8 Мб, mp4,
1920x1060, 0:14
90 265457
91 265459
В дизайнере тоже чистенько. Вот текстурки
92 265460
>>5456
В .92 все ок
93 265462
>>5445
Я аж услышал из своей мухосрани как вся 3д-индустрия содрогнулась до самых корней и решила до следующей недели перейти полностью на блендер.
94 265463
>>5447
>>5452
>>5462
хуя бомбах от какого-то простого ролика
95 265464
>>5456
>>5457
Отбой. Это в 2.93 и 3.0 сломано. Эти пидорасы и не думают чинить, еще и АО сломали.
96 265465
>>5463
Ну так не бомби. Ну или выйди из треда, пробомбись и возвращайся.
Reel 2017.mp415,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:56
97 265466
>>5462
Он работает в эмписи, а ты нет
image223 Кб, 960x960
98 265471
Аноны, а никак нельзя ускорить рендер в суслике без применения сабдива? Всю оперативу падла сжирает, что-то там инициализирует, апдейтит кешит, хуешит, урчит 10 минут, а потом за 30 сек пукает рендером.

Может есть какая-то "сикретная" кнопка?
99 265472
>>5466
Я работаю в хуавее, а он - нет. И при чем тут это?
100 265474
>>5471
Что значит «без применения»?
В смысле перед рендером блендак сабдив считает по новой?
Понизь уровень сабдива максимальный в Simplify например.
101 265475
>>5474

>В смысле перед рендером блендак сабдив считает по новой?


Не ебу что он там делает, но факт остается фактом, если применить модиификаторы сабдив то рендерит быстра. сам в ахуе
Понижать сабдивы это полумеры (итак везде 2-3 ур. сабдива.)
102 265478
>>5464
Они даже не знают про этот баг. А никто собственно и не репортил, ибо все только кубы дрочат, либо вообще не тестят 2.93.
Выход 2.93 уже вот в конце мая. Готовьтесь жрать гавно сломанное)
103 265479
>>5478
А зачем в блендере дрочить нормали? Унитазникам и так сойдет, для гейдева нахуй не нужно - есть мармосет, субстанс, анрил.
Сегодня на стриме у латиноса спросили,- "че где, бля бейкер нормальный?", а он "кхе кхе мы в курсе проблемы, решаем"
104 265484
Никак не пойму, нах нужен этот тред-высер говна на двачах, когда есть адекватные чаты в телеге?
105 265485
>>5484

>адекватные чаты в телеге


Да там такой-же цирк, только без перерывов.
106 265486
>>5478

>гавно сломанное


Не гавно, а LTS. )
107 265487
>>5484
Я у мамы хикке.
108 265488
>>5479

> в курсе проблемы, решаем


Так эт чо - ыксперты треда опять напиздели, на этот раз мол что всё в блендере норм печется, просто у всех руки из жопы? Или они все-таки не ыксперты, а балаболы и лучше перестать слушать их?
109 265489
>>5475
ну бленспермят просто на хуевых кодах сделан и тут уже головой надо понимать что легче все за него сделать, чем поручиться на коды от дцпшных индусов, слава богу есть пару более менее норм платных плагинов где рендер работает в x5 раз быстрее и не так ебет систему загружая всю оперу или v-ram
110 265490
>>5484
Ну так полезай обратно в свою парашу.
111 265491
>>5456
>>5457
Я знаю, что бамп был подобным образом сломан и это частично починили. С нормалями не было проблем. Проверю

>>5478
Дык никто и не натыкался, видимо.

>>5475
Попробуй рендерить вьюпорт. Может при этом варианте будет брать уже сабдивнутые данные.
Если уровень сабдива на рендере отличается, то какие варианты? Максимум может сабдивить от уже полученных во вьюпорте уровней, хотя, вангую, такой оптимизации нет.
112 265492
>>5456
>>5457
Посмотрел, в Иви есть эта проблема, в Сайклзе нет.

>>5489
што?
113 265493
>>5457
2,83 такой проблемы нет.
Возможно, связано с ковырянием в бампе.
Это регрессия, так что шансы быстрой починки велики.
114 265494
>>5491

>Я знаю, что бамп был подобным образом сломан и это частично починили. С нормалями не было проблем. Проверю



А чё тут проверять. Вот 2.93 и 2.92
image.png1,4 Мб, 1613x535
115 265495
>>5492

> в Сайклзе нет



Хуёво смотришь
116 265496
>>5491

>Если уровень сабдива на рендере отличается



Блять ебаный рот, вот в чем проблема была. Охуеть думаешь такой доухя оптивизировал, во вьюпорте 1 сабдив, а на рендере 2-3... А ХУЙ ТЕБЕ СУКА!

сенькс анон, что-то я сам вчера не додумался наверное потому что всего 4 часа поспал
117 265497
>>5495
Да, всё, увидел. Я ж смотрел предыдущие нормальки.
Допишу к репорту, что 2,92 тоже ок.
118 265498
>>5496
Пиздец, а как это вообще так?... а если анимация... я хуею с этой блендуры
119 265499
>>5494
Потому и не натыкались, большинство сидит на стабильных, а там всё ок. Я, сидя на нестабильных, рендерю на стабильных.
120 265500
>>5498
«Как так» что?
121 265501
>>5500
Ну пересчет сабдивов, т.е. когда ты ставишь в модификаторе уровень сабдива 3 на рендере, то это сути вообще ничего не происходит, никаких вируальных сабдивов, ни какой строчки в кэше, он тупо по нажатию f12 сабдивит ВСЕ сразу, а потом откатывает..

если анимацию с сабдивами будешь рендерить, он что блять для каждого кадра будет пересчитвывать сабдивы? Во вьюпорте ты же не будешь на максимальных работать, и так медленно.
122 265502
>>5501
Я конечно ебанько, простой быдло моделер, и чего-то не понимаю, но это как-то странно выглядит и не лохично.
image.png817 Кб, 620x689
123 265510
124 265515
>>5425
Хз, снято на 50мм объектив. По композиции ещё покручу, спасибо. Но сильно не буду переделывать уже. Пытался добавить дымку, чтобы глубину придать и разделить планы, глубины не особо придалось, но вроде лучше чем было. Скину финал потом

>>5426
А хз! Сам не знаю
125 265516
А если сделать карту нормалей одного цвета, то у меня будет идеальный шейдинг? Или как это работает?
126 265519
>>5516

>карту нормалей одного цвета


это называется бамп или дисплейс
127 265522
Как правильно маппить тайловую текстуру? Не могу сделать. На 1 пике по ЮВ, но там стена растянута получается т.к. стена одна длиннее. На 2 маппинг по кубу, но он одну сторону всегда растягивает в бесконечность.
128 265523
>>5522

>На 2 маппинг по кубу, но он одну сторону всегда растягивает в бесконечность.


Апплай -> скэйл.
129 265526
>>5523
У обоих объектов скейл нормальный.
130 265528
>>5510
Блядь, опять что-то ломать собрались...
131 265529
>>5522

>Как правильно маппить тайловую текстуру?


Научиться в uv mapping.
132 265538
>>5528
Просто доломают поломанное.
133 265550
>>5519
А можно ссылку на инфу для тупых?
134 265551
>>5516
А причём тут бамп? Я не собираюсь геометрию менять, просто сделать аккуратных шейдинг
136 265553
>>5538
Ну ладно хоть работающее не ломают. Хотя... Ой бля... Они же как раз рабочее поломали и чинить его собираются...
137 265562
>>5501
Динамический меш да, заново сабдивит при каждом изменении. Тут вообще без вариантов. Но он и статичные пересчитывает.
Так что практически на статичных мешах лучше всё поприменять. Всё-таки модификаторы задумывались для динамики и это наследие древнего блендера до сих пор мешает.

>>5426
Если пол синий, то он поглощает оранжевый цвет и в принципе нет разницы между отсутствием отражения и тенью.
138 265563
>>5427
а вот кстати да, очень низкая лампа
139 265567
>>5516

>если сделать карту нормалей одного цвета, то у меня будет идеальный шейдинг?


Не будет. Карта нормалей меняет ориентацию пикселей поверхности. Ровная карта не меняет ничего и шейдинг остается как был.
140 265570
>>5562

>модификаторы задумывались для динамики и это наследие древнего блендера до сих пор мешает


>Если пол синий, то он поглощает оранжевый цвет и в принципе нет разницы между отсутствием отражения и тенью.



Отменный бред. Слава богу, блендертред такой-же как раньше.
141 265572
>>5570
Ну да, физику в школе ты не осилил, а бред у меня.
142 265573
>>5572
Не напрягайся, маняпрофессор, никто с тобой спорить и тревожить твою манянауку не собирается. Ведь реальность-то интереснее твоих фантазий.
143 265574
Привет!) Меня зовут Кирилл — менеджер XYZ School.
Нам понравился ваш блог на render, поэтому хочу предложить сотрудничество с нашей школой XYZ School.
Предлагаю стать нашим партнером по привлечению и подключиться к партнерской программе. Таким образом вы сможете зарабатывать минимум 5400 рублей за одного привлеченного пользователя.
Мы предоставим баннеры и креативы, а я как персональный менеджер, отвечу на все вопросы.
Вот здесь можно подробнее ознакомиться с условиями программы и нашей школой

Что скажете?)

Сегодня на почту прилетела вот такая шляпа и я не совсем понял, что они хотят от меня. Может кому подобное приходило, то как вы действовали?
144 265575
>>5574
Ты что - повестись готов? Это бот рассылает кучами. Хотят что бы ты им халявным менеджером заделался.
Условия оплаты наверняка говорят о том, что выплату ты получишь только если дурачок которого ты приведешь курс купит.
Цыганье оно и есть цыганье. Не обращай внимания.
145 265576
>>5574
Если по твоей ссылке купят курс, то тебе заплатят 5400 обычная рефералочка.
146 265577
>>5576
>>5575
Спасибо, я так и думал.
147 265583
>>5567
А какой самый простой\быстрый способ починить шейдинг? Есть запекать карты не вариант
148 265584
>>5583
Кастомные нормали
149 265585
>>5574
Пиздец, эйчар-макака даже в деловой переписке использует скобки.
к33.jpg75 Кб, 1227x385
150 265586
Ну чего неосиляторы сколько уже накапало часов?
https://www.youtube.com/watch?v=loDgeIqZv18
это не считая, того времени когда я юзал офлайнпакет, т.е. *1.5
151 265587
>>5586
Где посмотреть количество часов?
152 265588
>>5586
Че за чмошник, твой протыкласник?
153 265589
>>5584
А точнее гуглить weighted normals.
154 265590
Есть возможность в evee отключить scene world в рендере? Во вкладке мира черный фон, но в сцене все светло.
155 265591
>>5588
Какой-то околоэкономический блогер. Интересно расссказывает про всякое.
мимо
156 265593
>>5586

>стим



Не подскажешь как пройти на парашу?
157 265594
>>5593
Направо от Линукса.
158 265600
>>5593

>стим


>Не подскажешь как пройти на парашу?


Ты же сам только что от туда.
159 265601
>>5594

>Направо от Линукса.



Ебало офни
160 265602
Сейчас работаю над большой сценой, параллельно в максе и блендере. Аутдур, куча объектов.
Заметил такую вещь, в блендаке навигация во вьюпорту быстрее и плавнее, чем в максе, фпс выше, нет подлагиваний на пару секунд (2022 версия). А вот в режиме редактирования блендак уходи в аут нахуй, а макс в свою очередь бодро тягает вершины.
161 265603
Назовите самый мощный рендер для кастомных процедурных материалов. Чтобы можно было в два клика превратить куб с материалом в охуенное фото CG. Чтоб физическая модель освещения и остальное. Рендеринг на мощной ферме.
Куклы (cycles) хуйня, EEVEE не надо. Это считай тот же сканлайн из макса для win98.
162 265604
>>5603
Ты опять выходишь на связь, анимедебил?
163 265605
>>5590
Нет. Еве и куклы вообше хуйня без задач. Максвелл норм, но я пользуюсь блендером.
164 265606
>>5603
Нет и не может быть самого мощного рендера. Они все приблизительно одинаковые. Все реалистичные одинаково медленные, все быстрые нереалистичны.
165 265607
>>5510
Глядишь скоро и индастри стандартом станет.
166 265609
>>5606
Давай самый реалистичный, у меня дуал титаны перекрестный огонь.
167 265610
>>5609
Октан. И Суслик.
168 265611
>>5610
Октан не физ, куклы шлак
169 265612
А есть такое рендер двигло, чтобы например я вытащил из старой видеоигры 3д сцену, поместил ее в блендер и на рендере получился графоний 2020-го года? Например взять карту quake 3 и чтобы ее рендер выглядел как последний Unreal Engine. Ну рейтрейсинг там, хуё-моё
170 265613
Хуле для блендер не запилили max импорт? В интернетах бесплатные модельки везде в max выкладывают
171 265615
>>5613
для таких как вы изобрели конвертеры
172 265617
>>5612
для этого тебе надо будет пересобрать материалы на 8к хотя бы, дальше моделям увеличить полигонаж и качество само по себе, рейтрест в анриале есть, в блене ток на свет хуевый и на отражения еще хуевее (и то в е-сайклесе)
173 265618
>>5617

>на 8к хотя бы



Хули сразу не на 32
174 265619
>>5615
Кокой ты умный. Конвертер из макса только один есть - сам макс.
175 265621
>>5602
Значит у тебя еще не достаточно большая сцена.)
176 265622
>>5618
Поскромничал.
177 265623
>>5603
Иди, короче, в рендерман. Там, конечно, нет вот прямо точно того что ты ищешь, но остальные рендер-движки одинхуй все по вайтпейперам пиксара мутят.
178 265625
>>5624 (Del)
ну на старые апскейленные текстуры можно накидать фильтров и шейдеров. Будет как инди2020
179 265626
>>5603
1. реалистичность зависит от детализации формы и материалов. Даже больше, чем от рендера, потому реалтайм-движки вывозят похожее на фотореализм с фототекстурами и пбр.

2. реалистичность зависит от реалистичного окружения, минимум качественная хдр.

3. реалистичность зависит от углублённой модели поведения света, path-tracing часто недостаточен, нужны фотоны.

Даже в лучшем рендере дефолткуб не будет реалистичным, потому что обычно мы не встречаем столь гладких и однородных предметов.

Итого хуйня ты а не рендеры
180 265627
>>5626
Реалистичность зависит от набора обманздений, а не от того бреда который ты написал. Хдр с фотонами можешь и вовсе себе в жопу затолкать, умник херов.
начитаются всякого, слова запомнят, а смысла не поймут. потом выебываются
181 265628
>>5612
Будет интересный результат, если отрендерить сайклсом. Т.е. будут убогие текстуры, лоуполи из нулевых, но при этом фотореалистичный свет.
182 265629
>>5627
Подключение хдр ощутимо бампает реализм
фотоны в интерьере тоже охуенный gi дают.
Это ты начитался хуйни и споришь с практикой
183 265631
>>5628
Как минимум нужно накидывать общий материал типа бумаги, чтобы было ощущение, что это бумажные модельки с распечаткой пикселей.
Ну или другие материалы. В старье же чуть ли не шейдлесс везде
184 265654
>>5629

>Подключение хдр ощутимо бампает реализм


В глазах вкатанов, которые впервые хдр-освещение увидели и решили будто с расстановкой источников света можно вообще не заморачиваться. На практике вручную правильно расставленные источники дадут более реалистичный результат даже без хдрки. Именно поэтому у вкатанов и хдр-дрочеров рендеры всегда бледные и мутные, по сравнению с теми кто серьезно к освещению относится.

>фотоны в интерьере тоже охуенный gi дают


Да-да, именно поэтому их мало в каких рендерерах встретишь, а там где встретишь они используются для сокращения времени рендера, а не для увеличения охуенности картинки. Да?

Иди, короче, познакомься с реальной практикой.
185 265655
>>5652 (Del)
А чо как мыльно-то?
186 265656
>>5652 (Del)
Крутотенюшка.
187 265657
>>5654
Основной смысл hdr не в источниках, а в целом реалистичном окружение
188 265660
>>5657
Сами по себе хдрки - это не какое-то чудо, которое само реализм тебе делает. В кинце-вефеха - да, хдрки важная часть и делают их буквально из панорам снятых на площадке. А если надо просто какую-то пиздюлину отрендерить качественно, или пейзаж, или индор, то хдр вообще не решает.
189 265661
>>5655
На ПС5 рендерил.
>>5656
Спасиб, больше недели его клепал, потом ещё дня три текстурировал.
190 265662
>>5661

> На ПС5 рендерил.


Как это связанно и вопрос нахуя?

> ещё дня три текстурировал


Текстурки требуют доработки, определенно. Добавь объектов на землю, камушков каких
191 265663
>>5661
Зелень по какому уроку делал?
192 265664
>>5663
Саму модель или распределение? Второе делал новыми геометрическими нодами.
193 265665
>>5664
Модель. Я думал это плашки.
194 265666
>>5665
Модель очень просто: создал плоскость, накинул сабдив, в режиме редактирования растянул и погнул. Скопировал дважды и разместил под углом к основанию все три элемента. Объединил в один элемент.
195 265672
>>5250
ты опять эту селедку сюда тащишь?
196 265673
>>5313
так ты тоже используй ДАЗ и достигни тех же результатов

блять на самом деле тушка человека для продакшена охуенно сложный предмет, хорошо что есть ДАЗ и его стопиццот корректирующих морфов
плохо что их хуй куда экспортируешь
image.png105 Кб, 259x194
197 265674
198 265677
Почему так?
199 265678
>>5677
Потому что криворукие погромисты.
200 265679
>>5677
галочки все понажимал?
201 265687
>>5672
Даже тянучка может сделать охуенные волосы! А ты можешь сделать волосы? Волосы это такое дело, понимать надо.
202 265688
>>5687
Таким уже не удивить. Вот плашками сделать и заставить их норм выглядеть, тут да.
203 265689
>>5654

>вручную правильно расставленные


Ну так это дохуя больше труда. Не удивительно, что при большем труде с большими знаниями результат лучше. Однако тот же экстерьер или фон за окном разумнее подкрепить IBL или готовым шейдерным небом, чем настраивать небо руками.

>они используются для сокращения времени рендера


И то и другое. В смысле и быстрее и лучше. Фотоны хорошо скачут именно как пучки света в закрытом объёме, а не точечные лучи пастрейсинга, творящие шум.

Итого с фотонами за то же время люкс делает менее шумную и более привлекательную картинку, чем без них.
204 265690
>>5652 (Del)
малаца, думал иллюстрация по миниатюрке. Первое что бросается в глаза — идеально ровные и идеально вертикальные балки без фасок
205 265691
>>5677
Потому что в максе есть это частное решение для круглого сечения, а в блене нет.

решение для круглого сечения а) не поможет даже с эллиптическим б) в максе оно выкручивает сечение (неплохо, но форму тоже врёт).

>>5688
Удваиваю, классная работа, даже по геометри очень грамотно выглядит.
206 265692
>>5687
двужопые занимаются только теми делами которые уже давно и хорошо разведали хуемрази
двужопые же генетические паразиты
207 265693
>>5689

>Ну так это дохуя больше труда


Да ладно? Такой же навык как годную модельку/сцену запилить. Все уже предками прохавано на счет освещения. Живопись, фотография, кинцо - читай, вникай, пользуйся, набивай руку и дальше сложностей не будет.

>экстерьер или фон за окном


Как раз те случаи когда хдрки уж точно можно на помойку выносить.

>И то и другое. В смысле и быстрее и лучше. Фотоны хорошо скачут именно как пучки света в закрытом объёме, а не точечные лучи пастрейсинга, творящие шум.


Ты вообще понимаешь разницу между харканием "фотонами" и ссаньем "пастресингом"? Ты сейчас описал только то в чем они похожи.

>люкс делает менее шумную и более привлекательную картинку


Я тоже на люкс дрочил. И на яфу. Слава богу понял что время теряю. Жаль только что пораньше этого не понял.
208 265694
Тредик, я просто хочу поделиться радостью.
Прошло то время, когда я ходил на биржи, и даже постоянно мониторил чаты. Теперь вот совсем уже настал период, когда мне просто стучатся в личку и говорят типа «знаком знакомович тебя посоветовал, говорит ты можешь» (и часто я даже не помню кто это, скорее всего на одном проекте работали).

Чертовски приятно, что коллеги ценят. При том что я вот нихуя не найсгай найсгаи меня пиздец раздражают иногда (те, которые профессиональнее в облизывании хуёв а не в конкретном деле).

Короче чо хочу сказать. Построение собственного авторитета и социальных связей стоило того.
209 265695
>>5693

>Как раз те случаи когда хдрки уж точно можно на помойку выносить.


Почему? Что ты предлагаешь взамен? Чем оно лучше?

>Ты вообще понимаешь разницу


да, прочитано много материалов, умею настраивать и то и то, знаю как происходит сборка фотонов или сборка лучей в пакеты (рендерман например)

>Жаль только что пораньше этого не понял.


ну мне хватает.
Куда укатился?
210 265696
>>5695
п.с. яфу не дрочил, она и была тухлая, с одним фотонным приёмом. А ща совсем утонула.
А Люкс развивается прям
211 265697
>>5694

>Чертовски приятно, что коллеги ценят. При том что я вот нихуя не найсгай найсгаи меня пиздец раздражают иногда (те, которые профессиональнее в облизывании хуёв а не в конкретном деле).


>


а что ты делал? профессонально сосал хуй или что?
212 265698
>>5695

>Почему? Что ты предлагаешь взамен? Чем оно лучше?


Потому что в случае с теми же "экстерьерами", когда у тебя условная улица или условный ландшафт хдри в 360 освещать будет так, будто ты миниатюру фоткаешь. Масштабы не совпадают и как результат "реалистичность" летит в пизду. То есть остается что-нибудь вроде блендеровского "sky texture" и расставлять источники света так как это в кинце/фотосессиях при съемках делают.
А в "интерьере" хдркой что освещать будешь? Свет из окна? От хдрки в этом случае толку полный ноль. Дистант, "ареалайт"+портал и источники внутри сцены дело сделают, а вот хдрка обосрется.
Опять же: в вефеха все хитрее и хдрки там немного иначе используются, по-уму.

>прочитано ... знаю


Еще почитай и поймешь почему фотоны - хрень не самостоятельная и без них можно обойтись. И у рендермана это тоже просто плюха, без которой все нормально шевелится. Даже в официальных доках ее описывают как "alternative way of getting multiple bounces" и на нее еще переключать надо из "штатного" режима. VRay разве что фотон-мэппинг реально по хитрому абузит.

>ну мне хватает.


>Куда укатился?


Для скромностей и иви может хватить. А я с вефеха уже давно балуюсь. Люкс для этого годится чуть меньше чем никак. Туда же иви. Сусло со скрипом что-то может. До некоторого времени с ним и бодался. Но сейчас в основном мантра и тот же рендерман топ-тир на халяву просто за то что гудиньку с блендером теперь дружу Вообще все больше клариссу хочу попробовать, уж больно ее все облизывают, и редшифт, но так как я их не пробовал, то это к разговору отношения не имеет.

>с одним фотонным приёмом


Так-то у нее как минимум был еще и модный-молодежный sppm. И не сказать что бы она тухлая была. Но все равно издохла. Так что если времени на нее не тратил, так оно даже и хорошо.

>Люкс развивается прям


Да. Прям в точности как родной блендер: годы проходят, похвалы льются, а олды разочаровываются и перекатываются.
213 265699
>>5698

>Свет из окна? От хдрки в этом случае толку полный ноль.


Как раз нет. Разноцветное богатое освещение. Если прямое солнце, то светильник. Конечно же портал в окно. Живее по колористике и быстрее чем дрочить шейдерное небо. Ничего она не обсирается.

Саму хдр в окно не видно, там стоит плашка с uv, на которую при композе натягивается что нужно.

>И у рендермана


у него, если верно помню, встреча лучей. Потому и шевелится. В Люксе есть рэйтрейсинг дополнительно. Но некоторые задачи только фотонами решаются. Причём не такие экзотические, например стеклянный колпак, видимый и снаружи и изнутри. То есть крупные и тонкие стеклянные предметы типа абажуров, бокалов на сушилке и пр.

> хрень не самостоятельная


Тут бесспорно. Пастрейсинг потому и популярнее.

>vfx Люкс не годится


ну тут беспезды, в Суслике читов больше.
Про Клариссу то ли не слышал, то ли не придал значения. что-то для геев?

>И не сказать что бы она тухлая была


Ну мне не понравилось. Криво, неудобно, запуск избыточного количества фотонов для желаемого результата… Какое-то всё инди-непрофессиональное.

> как родной блендер: годы проходят


Активно развиваться он стал с прошлого года разве что.
Знаю олдов, напротив вкатившихся с удовольствием
Но это ниша для вкусной подачи интерьеров, экстерьеров,
ювелирки и всяких промышленных красивостей (трубы, гайки, станки, вот это всё). Сочно получается со всеми бличками.
Даже почему-то пастрейсер люкса приятнее рисует чем пастрейсер суслика.
214 265703
>>5619
как там в 2008м?
215 265704
>>5690
Спасиб, специально не делал фаску, думал, так интереснее будет. Однако, сделать её, как понимаешь, не долго. После работы попробую.
216 265705
>>5703
Хмм... я помню года 3 назад искал конвертер и не нашел. Может плохо искал.
217 265724
>>5705
онлайн много сайтов, может там даже макс хоститс
218 265729
>>5724
Другими словами нет. Онлайн ненужно.
219 265734
Кто ни ть юзал гамроуд? Как там вообще, есть ли добровольные донаты от неравнодушных, на те продукты у которых цена по желанию? Ну что вот челы бесплатно возьмут и возможно некоторые из них закинут пару бачей?
imageprocessing20200908-4-70r3ax.jpg127 Кб, 1200x600
Request 220 265749
уважаемые форумчане, не подскажите где я могу найти сей аддон
https://blendermarket.com/products/flares-wizard
я уже утомился искать его по треккерам. у ребят на yandex-схронах нет, на этих ваших торрентах нет, даже на cgpeerse нет

p/s FLARES WIZARD отличный аддон, для создания кинематографичного света и бликов. может быть кто-нибудь знает аналоги?
image.png11 Кб, 1556x91
221 265750
>>5749
Какая то ненужная хуйня судя по всему. Даже на форуме персии нет, висит только реквест с одним коментом, в котором заветная ссылка https://www.sendspace.com/file/q05j68
222 265751
>>5749

>аналоги


AE
223 265757
>>5749
Скачай футаж с бликом в интернете и добавь на посте.
224 265768
>>5734
Нужна огромная популярность и продукта и тебя, чтобы донатили за поддержку.
225 265770
>>5768
Да не, я тут про психологический момент. Ты что на гамроуде не качал ничего из бесплатного стафа? Там можно 0 вбить, тем самым скачав бесплатно, либо же определенную сумму вбить, по твоему усмотрению. Там ведь еще по умолчанию в поле 10$ баксов стоит, а ты типа когда вбиваешь 0 и как бы чувствуешь себя неуютно. Сам ловил себя на мысли, что "Эх, а может заплатить? Чел тип старался и всё такое."
226 265772
>>5770

>Чел тип старался


Да и в рот его ебать. Если дает скачать бесплатно, значит это и есть цена его работе.
227 265773
>>5772
Справедливо, когда у чела в магазе есть платный контент и там какое ни будь дженерик говно бесплатно.
Но всё чаще вижу такое, что у челов норм контент на аке и он весь бесплатен. Вот и стало интересно, может так больше заработать получается, тип как если бы у некоторых, кто берёт контент срабатывает "ну_ок_вот_тебе_на_пиво/кофе", а может там и норм суммы прилетают, ведь ценник не фиксирован, как в случае с обычной продажей.
228 265777
>>5773

>он весь бесплатен


Значит это и есть его цена.

>норм суммы прилетают


Кому-то - да, изредка. Но это чистой воды рулетка и заработать на этом не выйдет. Плюсом еще и сам гамроад ни разу не благотворительная организация и бабосы без какого-либо стеснения отжимает. Плюс пейпалы всякие, которые за вывод отгрызают, что для нашего постсовка тоже важно. По итогу все равно хуй сосешь.
229 265785
>>5770
Одно дело подумать, другое заплатить по факту.
У меня деньги обычно впритык, так что такое может пару раз случалось, если прям годнота и много времени экономит. Но как правило качалось такое, что крайне редко используется.

Чаще всего используются встроенные аддоны и вот в БФ я доначу.
230 265786
Сделают ли поддержку OSL на гпу в сусле? Иль это невозможно впрынципе?
231 265787
>>5773
Ну из тех, кто мне известен с почти полностью бесплатным контентом — это Эриндейл и компания.
И они распространяют бесплатно или очень задёшево не из соображений больше заработать, а из соображений максимально поделиться. Все уже или и так хорошо зарабатывают и не жадины или школьники на шее у мамки (+ подрабатывают).
232 265788
>>5786
Полагаю, что принципиально можно, но нужно писать как редактор не только с подстветкой кода, но и с ограничителями, так и компилятор OSL в команды ГПУ.
На это, скорее всего, способны только Брехт с Шарыбиным. А они и так вечно загружены по самое не балуйся.
233 265794
>>5786

>невозможно


Возможно. В арнольде, например, так и сделано. Значит сложности в этом никакой.

>Сделают ли


Нет. Потому что блендервей. Обычная история: прикрутили мульку для галочки и хуй на нее положили. Типичное поведение блендероразрабов. если осл к гпу прикрутят в новом ссыклоХуй, то это будет не иначе как божьим чудом
234 265795
Эта тяночкатрапик выдает на рота всем гундосым блендертреда:
https://www.youtube.com/channel/UCF6wu26Tp6yAQkRu6S1iTcg
235 265796
Анон, помоги, пожалуйсто. Я какое то время с большим удовольствием занимался, но когда начал отходить от основ, жизнь становилась все тяжелее и тяжелее. Пока наконец не превратилась в форменный адок с моим 550ti. Не выдержав несправедливости мира, рендеринга по 24 часа и невозможности запустить painter и zbrush, я дропнул. Но сейчас хочу организовать нищесброку и вернутся. Помоги мне, пожалуйста, подобрать железо. Я просто хочу учиться и посидеть пару лет на простом железе, набраться опыта и пересидеть активность майнеродаунов. Какую карточку мне взять в условиях дефицита? Я не играю на компьютере и использую его только для работы, поэтому может взять какую нибудь профессиональную карту начального уровня, наверняка спроса на них как такового у массового потребителя нет? Или я только проиграю, переплачу и не получу ничего кроме сертификатов для тридэсраксов и жопоболи? Деньги есть, но нет никакого желания вливать их в железо пока я только учусь.
236 265797
>>5796
А у блендера разве есть поддержка квадр?
237 265799
>>5795
Эта со смешным голосом тоже https://www.youtube.com/c/AriaFaithJones/videos
238 265803
>>5794

>В арнольде, например, так и сделано. Значит сложности в этом никакой.


Скажи, ты шизик? Как-ты сделал вывод о сложности из наличия?

>ракеты летают в космос, значит сложности сделать ракету никакой

239 265804
>>5795
Так а что выдаёт-то?
Вижу встратоватые рисунки и таймлапс по уроку
16685905.png9 Кб, 248x404
240 265805
>>5796

>может взять какую нибудь профессиональную карту начального уровня,


да, их майнеры не юзают и скачок цен их почти не коснулся. Но стоят прилично. Только не забудь, что эти карты часто не имеют видеовыхода, то есть нужно два полноценных PCIE слота.

>>5798 (Del)
Зионы пиздос подорожали, тем более на Али.

>Ебаная 1060 с рук стоит 25к+


1060 на 3Г можно найти уже за 14500, но это всё ещё дорого.
Биток слегка отскочил после обвала и продолжает падать.
Надо ждать хотя бы месяц ещё развития ситуации.
В целом до конца года Эфир продолжат майнить на видяхах, но дальше он переходит на новые рельсы и все в курсе. Потому часть людей уже выходит неспеша, количество видях на вторичке выросло, цены из-за этого припали на 1-2к. Мало но тенденция.
241 265806
>>5799
Этой даже буквально есть что за щеку гундосым напихать.
242 265807
>>5803
А ты хорошо себе представляешь что такое osl? Нет? Так чего лезешь-то? Иди лучше почитай что это за хрень такая. Ну и вообще вывод я делаю по тому, что сейчас уже даже второкурсники могут написать gpu-рендерер, хоть с хардоженными шейдерами, хоть со своим вымышленным шейдерным языком, хоть osl прикрутить.
Сбегай, короче, займись ликбезом.
243 265808
>>5804
Это ты от лютой зависти говоришь.
изображение.png18 Кб, 649x345
244 265810
>>5809 (Del)
Рязань выйдет чуть дороже или даже так же, но эффективнее в целом и на будущее, если комп используется как домашне-рабочий.

Не подорожали: SSD меньше 300Гб., материнки с 1 PCIE и небольшим количеством SATA-слотов (4), не подорожали кулера на ЦП, не подорожала DDR3.

Видяху при сегодняшних ценах можно взять Gtx 770 4Gb
И память норм и по производительности норм и оптикс может в отличии от 550й
245 265811
>>5808
Неа. У меня любимая работка в 3д.
Просто всякие тиктокерши раздражают нихуя не умеющие.
Нахуя на них ссылки скидывать?

Чё-там кстати качок в блендуре? Кроме туторов что-то осилил или хайпа не словил и забросил?
246 265813
>>5796
Нищесборка это сколько? И почему ты говоришь о профессиональных картах если собираешь нищесборки? В них наценка заложена гораздо выше и в блендере не особо нужно.
Нищесборка с 1650 будет стоить в районе 55-60к.
А так жди конца года. Может цены на видеокарты упадут и там новые процессоры интел.
247 265814
>>5796

>переплачу и не получу ничего кроме сертификатов для тридэсраксов и жопоболи?


Так и есть. Профессиональные карты как ноутбуки. При равной производительности стоят дороже. Только у ноутов преимущество в мобильности, а что хорошего в квадрах я не понимаю. Типа вон квадра р2000 стоит 35т, а по производительности она ниже более дешевой 1050. Нахера она такая нужна, кто знает?
248 265815
>>5810
лол вовремя я 1660 купил в прошлом ноябре
249 265816
>>5806
Есть блендерщики натуралы вообще? Что-то все пидоры
250 265817
Понятно, буду ждать конца года и там собираться уже на чём бог пошлет. Воткну там 1650 или 1050 ti, на что денег хватит. Ssd на 256 со старой пеку сниму, на память придется раскошелиться, эх, на БП тоже. Тысяч в 50-55 уложусь может. Спасибо всем.
251 265818
>>5816
Русский всегда думает о хуях.
252 265819
>>5818
Хохол, не хрюкай.
253 265820
>>5814
профессиональные актуальны для САПРов с двойным флоатом и для огромных сцен с тысячами объектов. там они рвут.

>>5817
Я тебе рекомендую сейчас купить nvme про запас, под 256.
потому что из-за майнеров Чиа и недостатка чипов в целом цены продолжат расти на всё. Пару лет ещё, пока производители чипов не расширят производство.
И сам ща пойду куплю.
254 265821
>>5816
Хуй знает. Я вот натурал, но я не только блендер юзаю.
1347448684773.jpg26 Кб, 432x288
255 265823
Двач, почему многие опытные тридэшники моделят в режиме ортографии, а не в перспективе? Этож пиздец как неудобно, к тому же наш моск привык воспринимать объекты в перспективе. Или есть какой-то профит от моделирования в ортографии? Стоит-ли приучивать себя к ней? Поясните. Нихуя не понял.
256 265824
>>5823
Что неудобного-то? Скульптировать неудобно, потому что сильно искажает результат. А моделить пофиг, хоть в ортографии хоть с фовом за сотку.
257 265826
>>5824

>А моделить пофиг


А у меня какое-то странное ощущение. Будто у меня или косоглазие, или будто я немножк веществами объебался, и всё выглядит не совсем так, как должно выглядеть.
258 265827
Ух бля, жду не дождусь. На персии уже в реквестах висит.

https://youtu.be/wkC0AoOb7R4
259 265828
>>5823
По хардсурфейсу — чётче оцениваешь исходную форму. А смотреть как оно в сцене можно в параллельном вьюпорте.
Проще захватывать точки насквозь.

По скульпту — в блендере хуйня с нестыковкой размеров кисти для перспективного режима. Так что это вынужденная мера.

В целом не стоит работать с 35мм с малыми формами вообще, нужно ставить портретные 80—135 мм объективы.

35мм это для обзора городского квартала например.
260 265830
>>5827
Да, каеф.
И знаю, где точно будет.
261 265842
>>5841 (Del)
/bb/

Как же бомбит у торчка, что он аж сеть ботов запустил
262 265843
>>5842
Двачую. Можно подумать до этих нарков есть кому то дело. Туда им и дорога.
263 265844
>>5841 (Del)
А потом эти навальнята и подобные утырки удивляются за что их не любят и выдумывают мол это от того, что все быдло кроме них.
264 265853
>>5795
Кстати только что хотел запостить, а тут ты. Еароче походу эта сельдь просто проталкивает свои потуги в тренды ютуба, чтобы злить анонасиков.
265 265855
>>5853
Конечно, ведь ей больше нечего делать, кроме как злить анонимуса, который не способен даже повторять туторы.
266 265856
Есть какая ни будь кнопочка, что б эдж харды в юви швы, того...
image.png685 Кб, 987x533
267 265858
Что за беда? Бэйкаю нормали, а получается как будто там жёсткие рёбра?
268 265859
>>5858
Анон выше писал про эти артефакты. 93, 3.0? попробуй в .92
269 265860
>>5859
2.93

В 2.92 сейчас проверил, нормально всё. Вот дела.
270 265861
Т.е. даже перепакать не надо было, всё ок смотрится. Просто нормалка отображается в некоторых местах в 2.93 как будто там жёсткие рёбра.
271 265862
че за дрисня с физикой блендера в rigid body почему они не адекватно очищаются от предыдущего bake, используют твердые тела в предыдущих симуляциях
https://blender.stackexchange.com/questions/26599/how-to-delete-rigid-body-cache
эта сцылка не помогла
272 265863
>>5862
Когда же вы поймете, что симуляции в блендуре чисто для галочки и единственное что умеют делать по-настоящему хорошо, так это головняки вызывать?..
273 265864
>>5863
не ну я искал чобы еще взять там какая-то симула платная, критикуя предлогай кароч

>> умеют делать по-настоящему хорошо, так это головняки вызывать


соглы
274 265865
>>5863
и в добавлении: там же движ bullet physics не? даже если это обёртка для буллета то наверняка можно насроить
275 265866
Есть ли возможность в актуальную версию блендера интегрировать Corona Renderer?
Лет 5 назад это как-то делали, но для актуала найти не могу.
276 265867
>>5864

>критикуя предлогай кароч


Гудиня нц. Или купить полную на рутрекере. Ради симов его стоить поучить, я уже проверил и сравнил. две недели ебался с одной деталью ригидбоди+констрейны в блендаке, в итоге за полторы недели сделал полную симуляцию всей задуманной механизьмы в гудине и это учитывая время потраченное на туторивалы

>движ bullet physics


Самое смешное, что из них же и у гудине ноги растут. Все дело в имплементации.
277 265868
>>5867
что за механизм симулировал? За наводку збазиба слышал о существовании гудини но чот не интересовался чо там делать думал типо для частиц, нодовая система, все дела.
Ну я сегодня день ибалс с с одним механизмом, таки сделал, но призадумалс, хуле эти rigid body конфликтуют, возможно там свои ньюансы типо применения этих трасформаций и правильной очистки от пред симуляций, но дока блендера и ютуб и стекоферфлоу чот не особо помогли
278 265869
Пацаны, есть у кого аддон Bake Wrangler?
279 265870
Челы...
280 265871
>>5867
Гундини?

>>5869
нет, но если дам, ты мне что?
281 265872
>>5871

>нет, но если дам, ты мне что?



Ммм, ясно. Алсо, все что касается аддонов и ссылок. Ими делился только я. Вот реально за пару лет больше не видел, что б кто то кроме меня это делал.
282 265873
>>5863
Никогда. Блендер не для тех у кого руки из жопы. Не можешь решить проблему средствами блендер пошел вон из профессии.
283 265874
>>5817
Если не умеешь рисовать, советую начать учится
адмирель.текстура0001-0140.mp42,7 Мб, mp4,
1920x1920, 0:05
284 265875
>>5230 (OP)
Хыхэхуэхаха
285 265876
Видел мельком на ютюбе, что в синем есть нода, которая сглаживает углы объектов в сцене. Есть такое в блендере? Типо бамп накидывает, чтобы не было так остро и неестественно.
286 265877
>>5868

>что за механизм симулировал


Долго описывать. Он типа выдуманный механизьм. Деталь о которой писал - типа откидной дверцы распахивающейся от сильной ебули и ведущей себя как алюминь, т.е. правильная масса, упругие и пластические деформации. И это только одна деталь которую засимить надо было.

>дока блендера


Ее приводят в пример того как не надо делать доки.
287 265878
>>5871

>Гундини?


Гудини.
288 265879
>>5873

>Никогда


Не говори за всех, необучаемый.
289 265880
>>5875
А ты все продолжаешь? Правильно, молодец.
290 265882
>>5881 (Del)
Да ну не, предлагаешь скучные складки на обеих сторонах поменять? Я думал с цветами основной проёб
291 265884
>>5869
тута нет но мб найдёшь чо-нить для себя
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5880996
292 265885
>>5879
Солораб не петушись.
293 265886
>>5876
Бамп вопросу
294 265888
РЕбят, все хочу спросить - а как сделаны все стены, полы в дарк совалас со своими рандомно торчащими кирпичами, неровностями и сколами? Это все индивидуальная геометрия? Вероятно это как-то процедурно сделано, да?
295 265889
>>5888

>Это все индивидуальная геометрия



Да
296 265890
>>5886
Bevel нода
297 265892
>>5888
В играх используются готовые ассеты, но сделаны они процедурно 99%. В блендерье это в сверчке/геометри нодс/анимейшн нодс делается. Но лучше в синьке или гудини.
298 265893
>>5892

> процедурно 99%



Кекнул нах. Зайди на артсанцию и чекни артдамп из нормальных игр, а не юбикала.
299 265894
>>5893
Пиздуй обратно в свою древнюю пещеру грызть прошлогоднюю кость и вшей вычесывать, троглодит.
но то что не 99% а меньше - это так
300 265895
>>5890
Люблю тебя.
изображение.png256 Кб, 351x253
301 265897
>>5888
Выглядит как сделанное макакой и рандомайзером с самопересечением ассетов.
302 265902
>>5889
ух красота
>>5896 (Del)

>сейчас почти все тримшитами делают


хз что это

>Ну это древняя параша


это очень красиво и я не спрашивал о ее свежести
303 265905
Как переключаться из ортографии на перспективу без того, чтобы объект улетал куда-то за пределы экрана?
304 265906
>>5905
Что несешь? Нажми на решетку в правом верхнем углу виев порта, но я люблю зажимать скм и водить мышкой
305 265907
>>5875
Последняя надежда блендер треда, а чего динозавров больше не будет?
306 265915
2 или 4 лучше?
307 265917
>>5915
4 попсовей быдло схавет, на 2 силует бы подсветил доп. ИС
308 265918
>>5917
Мне для быдла и надо.
309 265920
>>5906
Я жму решетку или скм и у меня получается пустой экран, потому камера ухала куда-то в жопу и объект скрылся с экрана в непредсказуемом направлении.

>>5908 (Del)
Спасибо, помогло.
image.png482 Кб, 881x991
310 265921
Разрешите уебать
311 265922
>>5921
сетку пакажи
image.png579 Кб, 1025x1031
312 265923
313 265924
>>5923
Отлично
314 265926
Аноны, такой вопрос, какая минимальная сборка нужна для вката? Сейчас вообще ПК нет, хочу взять что-то сразу с прицелом на blender.
315 265927
>>5921
По тутору?
316 265928
>>5927
Нет , уже же не первая модель
317 265929
>>5926
Минимальная? Ну, процессор >=4 ядер, главное не мобильный, >=8 гигов озу, и карточка типа 1050ти, хотяб
318 265930
>>5924
Не отлично, но сойдёт. Алсо, главную "панель" нужно фиксить, на ней видно кривизну даже. Ну, и текстуры, конечно... Но в целом прикольно, да
319 265932
>>5929
8 гигов, да ты смешной, он бывает что на 25 пернет от 9 лямов, а ну еще файл подкачки на гигов 30 надо минимум на ссд а то крашит, а так да, карточка лучше от 1060
320 265933
>>5926
Минимально хватит 660 GT и 4 однопотоковых ядра Зиона с 8 оперативы, винда 7, блендер 2,79
С этим можно лепить лоупольки под мобилки спокойно и учиться моделировать. Рендерить на этом сцену уже низя, ну точнее медленно.

Следом добавляешь оперативы до 16, следом видеокарту меняешь на Gtx700+ ради оптикса

Следом 1060, много ядер, 32 оперативы

Следом свежая видяха, 64+ оперативы, дофига ядер (трипперы, серверные максимальные решения)
321 265934
>>5932
какие лямы на вкате? Сиди моделируй

И да, SSD nvme желателен под своп.

>лучше от


Речь о вкате, а не о профессиональной деятельности.
322 265935
>>5934
Не обязательно nvme, сижу на sata, и не знаю, зачем что-то другое. Но ssd таки нужен, да.
323 265936
>>5933

> Следом добавляешь оперативы до 16, следом видеокарту меняешь на Gtx700+ ради оптикса


Какого оптикса?
324 265937
>>5934
на вкате тем более, зеленые могут из простой модели на 10 тысяч сделать все 500,
325 265938
>>5937
Ну вот и будешь на горком опыте учиться, а не лепить говна. И как, вопрос, это сделать? Нужно постараться и какой-нить сабдив ебнуть, лол
326 265939
>>5935
ну сата в материнку тоже ок.
Обычный сата SSD тоже хорошо.

Не обязательно, но самый маленький и дешёвенький м2 охеренно разгоняет даже старый/простой комп.
А нужен он в первую очередь под ОС, файл подкачки, временные файлы и требовательные приложения. Даже 120 хватит.
327 265940
>>5936
Нвидиевского, он только с 700+ поддерживается.
библиотека более продвинутого денойза и, вроде, с пастрейсингом тоже помогает.
328 265941
>>5937
Ну так и хорошо, что слабый комп будет ограничивать зелёного в деланьи ненужной хуйни
329 265942
>>5940
Я, например, оптикс на 1050ти не могу подрубить, и это логично. Ты с кудой не путаешь? Вообще странная хуйня, так как работать должно. Завтра проверю.
Подробнее: https://developer.nvidia.com/cuda-gpus#compute, индекс должен быть >= 5
330 265943
>>5942

>оптикс на 1050ти не могу подрубить



У меня работает.
image.png69 Кб, 209x242
331 265944
Боженьки, какие же все умненькие в этом тредике.
А можете вместо буковок свои работки в тредик кидать?
332 265945
>>5941
скорее он будет пиздить его ногами когда тот будет адова лагать после 3 сабдива.
333 265946
>>5943
у тя не режим юзания рендера опти, а денойз, мб он режим рендера выбрал в системе ведь это логично, она ток на 20+ серии работает, а если у тебя ниже то переключает авто на куды
334 265955
>>5942

>оптикс на 1050ти не могу подрубить


Не путаю. Изначально оптикс был только под РТ-карты. Но потом прокачали.

https://blender.community/c/graphicall/Kmbbbc/
https://ru.wikipedia.org/wiki/Maxwell_(микроархитектура)
335 265956
>>5945
Пусть пинает. После нескольких подходов научится не делать хуйни.
336 265957
>>5944
И так две работы запостили наверху. Сколько можно?
337 265968
>>5955
Собственно, проверил. Но, как мне кажется, денизер не работает
338 265970
>>5968
Как не работает, если работает? У меня всё работает.
Только этот динойзер и юзаю, т.к. он самый быстрый из всех.
339 265971
>>5970
Ну вот так, не работает. Что с ним, что без него - один шум
340 265974
>>5971
Драйвера-то свежие? А Блендур?
341 265975
>>5974
Блендер 2.92, нвидия 418
342 265976
>>5975
драйвер сильно несвежий, уже 466
343 265977
>>5976
460 доступен к загрузке, но я пожалуй еще так посижу
Генноб- медвед.gif15,6 Мб, 634x356
344 265979
>>5343
Закончил очередного Генноба на базе медведя.
Есть скелет и ригинг. Только не анимировал, потому что пока это не требуется.
345 265980
>>5875
Котик, пофикси симметрию, и будет пушка
346 265981
>>5979
Ты ноги так и не пофиксил
347 265982
>>5979
Для проверки засунул его в камеры с разными шейдингами.
Как считаете, где хуже?
Тем временем на очереди последний генноб на базе опять рептилии?!
348 265983
>>5981
Пофиксил, они были ещё больше.
349 265984
Обращаю внимание на типичную ситуацию, в блендере что то не работает и пользователь винит блендер, но виноват в этом сам пользователь. >>5977
В очередной раз подтверждается тезис что если в блендере что то не работает то виноват пользователь.
350 265985
>>5982
Это везде выглядит одинаково плохо. Глядя на это можно с уверенностью сказать что будущего в 3д у тебя нет.
351 265986
>>5984
Я не обвинял блендер, шиз. И мне в целом похуй. Ради тебя, так и быть, поставил из бекпортов свежий драйвер невидии и либу libnvoptix, все заработало. Только разницы я не заметил особой
352 265987
>>5985
Да ладно тебе, нормально все. Только пускай уходит от картуншейдеров, они убогие
353 265988
>>5984
Согл. Я еще когда в майе работал, повидал подобных персонажей, даже среди про. Кто жалуется, что вот хуйня нейм не реализована или что то не работает или криво. И практически в 99% случаях был виноват юзер.
354 265989
>>5986
Алсо, я с самого начала догадывался о природе проблемы, но вам не сообщал, так как не хотел разводить очередной платформосрач, но раз уж ты попросил
355 265990
>>5984
>>5988
Из-за таких предъяв пользователям lightwave помер.
356 265991
>>5979
Клевый медвед.
357 265992
>>5990

>lightwave помер



Туда ему и дорога. Комнаты хуёмнаты какие то для каждого контекст пука, ну охуеть.
358 265998
>>5992
Так-то лайтвейв один из тех софтов, который в полимоделинге местами лучше блендака. Интерфейс логичен, шорты прошаренные, инструментов солиднейший набор, дистр небольшой, запускается шустро. Но сначала разрабы на него подзабили, а потом быдло его утопило.
Хотя разрабы лв сейчас походу насмотрелись на бм с их давинчей и фьюженом и вытащили лв из кладовки, что бы его приложением к своей броадкастовой хардвари сделать. только походу не вырулят - не той частью черепа думают
359 266000
>>5998
ето очинь сложна!
3д софт нужно постоянно развивать как экосистему, а не взять старьё и надстроить на нём кучу всего, пропустив ступени.
ИМХО конечно
360 266003
Посоветуйте курс по блендеру.
Ф 361 266004
>>6003
Кайно
362 266006
Когда в GP завезут такое же?
https://www.youtube.com/watch?v=pCKMpTE4Cu8
363 266010
>>6000

>взять старьё и надстроить на нём кучу всего


Так трыдэсофт только этим и занимается. Включая блендер.
364 266011
>>6004
Так ведь это же отечественное. Оно годится?
10787900.jpg200 Кб, 900x666
365 266012
>>6011
Idi i na forchan togda sprashivay
[0001-0250].mp413 Мб, mp4,
1080x1080, 0:10
366 266017
Мое лучшее творение.
367 266018
>>6012
Да я не против, просто у нас обычно повторяют за западными туторами и все.
368 266019
>>6018
Ну а какая тебе разница, если знаешь английский разговорный смотри западные, нету смотрин оральные на русском
369 266021
>>6019
Для туторов разговорный даже не нужен, достаточно технического.
image.png1,1 Мб, 1280x720
370 266022
Красим красим ептаа
371 266025
>>6022
Что у него с головой? Это шоколадный человечек?
372 266028
>>5998
лайтвейв умеет делать оффсет кат?
373 266029
>>6028
Что это? Фича из мэшмашины?
Не знаю как насчет оффсет ката, но лайтвейв умеет такое

https://youtu.be/WvQhFXHZDZ8
374 266031
>>6028
Не знаю. Я в лв ради любопытства всего несколько моделек сделал и всех его возможностей не знаю.
375 266033
Уже представили, как бы это больно было в блендере с его тормознутостью?

https://youtu.be/L4N5sgBbvUw
376 266034
>>6029
>>6033
Ништяк. В блендер бы пару таких приколов. Особенно анимешный шейдер и перенос весов.
377 266035
>>6034
Ну сейчас-то анимешный шейдер никак в блендере не сделать, да?
378 266036
>>6035
Не видел ни одного как в видосике. Одно палевное говно делают.
379 266037
>>6036
Когда то кидали ссыль на твитер, там аска вполне себе не палевная была
380 266038
>>6037
То же самое - всратые тени и аутлайны.
381 266039
>>6029
одно видео пятилетней давности по поиску
чёт падазрительна
382 266040
>>6039
Тем не менее плагин продаётся и даже обновился под последнюю лаву. Другое дело, что юзеров лавы, это оставшиеся пара калек.
383 266041
>>6033
Блендер одна из самых быстрых программ в 3д.
384 266042
>>6041
Да. И все aaa-проекты делают в блендере.
385 266043
>>6042
Какой же ты долбоеб.
386 266044
>>6041
Нет, перформэнс даже не уровня 2004 года.
387 266045
>>6043
Да ладно, я думал ты рофлишь и решил присоединиться. А ты, оказывается, агрессивное фанатье.
388 266046
Я просто не могу придумать, что мне сделать. Как это исправить?
389 266047
Это учитывая, что на вебм еще нет Gigapolygon Core, которое появилось в 5 версии XSI, что позволило XSI оставаться самым производительным dcc в течении десятилетий.
390 266048
>>6045
А ты агрессивный хейтер.
391 266049
>>6048
Я степенный, мудрый и непредвзятый блендан-олд.
392 266050
>>6049
Мне видней кто ты.
393 266051
>>6047
Эхх... Ну и нахера они автостолу-то продались? хотя я не раз слышал мнение, что не все так заебись у них было
394 266052
>>6050
Нет.
395 266053
>>6052
Пидора ответ.
396 266054
>>6053

>шлюхи аргумент

397 266055
Так 60 или 90? Как быть? На какое значение выставлять автосмуз?
399 266057
>>6025
Это крот
400 266058
>>6055
45
Второй пик это про хардэджи, смуз тут не причем
401 266059
>>6040
напиши им перекатываться на бленднр
402 266060
>>6059
Я бы наоборот на лаву перекатился. Если бы знать зачем.
403 266061
>>6058
А можно подробнее, почему 45? Мне важно, потому-что я через хардобс сразу симы на харды кидаю
404 266062
>>6061
Так поставь сколько тебе надо, ёпты. Не совсем понял твою задачу, но я этот параметр на глаз подбираю, чтоб где-надо цепляло и всё.
405 266071
>>6060
Ну как зачем? Что бы быть нитакимкаквсе. Но в отличии от блендера уже с реальным налетом элитизма. И с немного большими, но все еще скудными перспективами на по-настоящему серьезную работу в амазоне, например, или в наса.
406 266075
>>6056
найс
407 266079
>>6056
Сначала результат надо увидеть, а потом дрочить. Последние пару лет кор-разрабы только воду льют и ломают все. Доверие закончилось.
408 266080

>No high priority bugs remaining for 2.93, so no code changes expected at this point.



Man...
409 266081
>>6080
Да как же блять не осталось багов! Пидарасаы Где фикс нормалей?
410 266082
>>6081
Глупенький. Речь о

>No high priority bugs remaining


Никто не говорил об остальной горе багов и дряхлом старье. А вот что они считают высоким приоритетом, а что низким и вовсе нас, глупых юзеров, не касается.
411 266083
>>6081
выложи файл если можешь мы его тут подрочим
у тебя вроде простенькая печка
412 266084
>>6080
Это что получается, в .93 никакой производительности?
image.png1,2 Мб, 911x950
413 266085
>>6083
Зачем выкладывать? Это не печка, а просто сама по себе карта не правильно работает в 2.93.
Вот в 2.92
414 266086
>>6085
так 2.ж93 еще вроде не вышла напиши им матерное послание
415 266087
И это только на курвед поверхностях проявляется этот баг в 2.93. На плоских всё замечательно.
416 266088
>>6086
Bcon4 нихуя такого править не станут. Если в bcon3 не поправили, то теперь и вовсе хуй положат. А раз даже в bcon2 ничего не исправили, значит им вообще насрать.

мимокрокодил
image.png328 Кб, 906x461
417 266089
>>6088

>значит им вообще насрать



Насрать не насрать, но народ ваин поднимет, как только 2.93 выйдет. Так что придётся исправлять. Заодно бы еще этот новый галимый, типа "прадвинутый" АО убрали и вернули старый, который нормально работает, а не это говно.
418 266090
>>6089
Ну хорошо. Допустим в 3.х поправят. Но где гарантия, что походя что-то еще не поломают? Эти поломки с выходом 2.8x стали, блядь, натуральной нормой. Или изгадят что-нибудь. Я им до сих пор в рот насрать хочу например за то что они с рендер-лейерами натворили. А могут опять устроить кипишь вокруг "новой-модной-молодежной" фичи и на телегу косяков хуй положить, и фичу до ума не довести. Это как с гн произошло. Вот как раз сейчас вокруг суслоха шумные хороводы водить начали. Прежде я такой хуйни от них никогда не видел же.
419 266091
>>6090

>Эти поломки с выходом 2.8x стали


>Прежде я такой хуйни от них никогда не видел же



Дыс.
Ну ок, случился типа успех, привалило финансирования, приток новых юзеров, блинч стал у всех на слуху и т.д. и т.п.
Но вот нахуя так всё сразу руинить, я хз.
420 266092
>>6091
Может это от того что тон от разработки отстранился. Блендер же по факту еще один его ребенок, а для молодых разрабов тупо работа. Тому же брехту важнее сусло, а добарре скульпт (чой-то о нем ничего почти и не слышно уже) например.
Но это так - брюзжание с дивана. Хуй знает что там на самом деле у самих разрабов поломалось.
421 266093
>>6092

>брехту важнее сусло



Брехт просто делает свою работу, ни больше ни меньше. Насколько я помню он вообще до этого в солид англ работал над арнольдом.
422 266094
значит поднять ШУМ что QA Блендера нихуя не работает и требовать смены
423 266095
>>6094
Так нет у них QA как такового.
424 266106
>>6080
да, тоже охуел с этого.
Го напрягать их
425 266108
>>6080
То есть они завезли все запланированные баги и готовы их релизнуть? Я верное понимаю?
426 266109
>>6085
Ты баг то зарепортил или только тут пишешь?
image.png634 Кб, 1382x1018
427 266113
Создал, вот, колесо в блендере
428 266114
>>6113
Заебись!
image.png706 Кб, 921x640
429 266115
Скока за такой диван в 3д взять??
430 266116
>>6115
100 рублей.
изображение.png862 Кб, 1140x687
431 266117
>>6115
>>6116
Причем я не шучу если ты вдруг подумал. Привыкай.
432 266118
>>6115
фулл комнату визуализируют за 500 со всей мебелью, вот и думай.
15922291605840.jpg25 Кб, 460x339
433 266120
>>6117
max v-ray/ corona.
когда уже перейдут на красивый редшифтик или коктанчик
434 266121
>>6118
Норм цена. Один хуй "вся мебель" - это спизженные модельки.
435 266123
>>6121
правда работы там на день, а гречневый за один счетчик 500 лупит с работой на 15 мин
436 266125
>>6118
а раньше виузализатор получал в месяц 10000 баксов
437 266126
>>6125
Гречневые убили рынок.
438 266127
>>6125
норм визуализатор норм получает, те же машинки покатать по дороге будет баксов 300-500.
439 266128
>>6120
А нахуя? По этой же причине, блендер никогда не станет новым стандартом индустрии.
Calag.png3,8 Мб, 3248x3927
440 266129
каждая пикча рендерится по 15 минут, что за хуйня ?
441 266130
>>6128
Уже стал. Ты все проспал.
442 266131
>>6130
Только в твоей голове.
443 266132
>>6131
Прими реальность шизик.
444 266134
>>6129
На дваче вообще не рендерится чел
445 266136
>>6128
ну тип быстрее и качественнее рендер.
1.png1,8 Мб, 1920x800
446 266139
рейт, как думаете какой рендер я заюзал?
447 266143
>>6139
Иви.
448 266145
>>6143
не
449 266148
>>6139
анрил?
красиво, мне нра
450 266149
>>6148
красное смешение beta 2.6.41
451 266151
>>6149
а выглядит как иви
452 266153
>>6109
Гундос уже репортил

https://developer.blender.org/T88368
453 266154
>>6151
блендер очень хуево эту сцену тянет, там 33 ляма и он пропердывается по 2 минуты после нажатия на кнопочки
454 266155
>>6081
Уже пошевелил, чтоб заметили
Назначили High priority, обсуждают.
Либо починят, либо откатят. В релиз такую хуйню нельзя совать
image266 Кб, 413x331
455 266156
>>6154
Меня лично шумные отражения смутили и навели на мысль что это рилтайм
Возможно не хватает кавити в спеке, рафнесе

для чего работка?
456 266157
>>6154

хмм там есть анимации? если статика то блендер должен прохавать это в риалтайме.

можно слегка дицемейтнуть. для такой детализации предел полигонов миллиона в 3 максимум надо укладывать
457 266158
>>6156
да там в итоговом вырубил половину слоев где чутка фиксилось, ну и рендер вышел на 8 минут на очень быстрый рендер.
458 266162
>>6154

>там 33 ляма


>>6157

>блендер должен прохавать это в риалтайме


Лол
image.png362 Кб, 385x390
459 266170
460 266172
>>6170
он с переключения на пред просмотр висел минуты 3, хотя там текстур нет, а импортил fbx минут 10, она к слову 1.2 гига весит, та же синька за 15 сек справляется.
461 266173
>>6172
Кстати да, заметил что блен супер долго импортирует фбх, по сравнению с другими пакетами.
462 266174
>>6173
экспортит тоже, думаю там 1 и тот же индус хуево код написал, или он не обновлялся с старта блендера, ибо даже самый хуевый софт уже справляется быстрее.
463 266175
>>6172
Да что там 15, за 5.
464 266176
>>6127
а если без динамики?
image.png1,4 Мб, 1388x739
465 266177
Ммм.. новый интерфейс уе5. Наконец то не будет этого вырвиглазного кала
466 266178
>>6177
На первый взгляд аккуратненько.
467 266181
>>6178
Уже можно скачать, в лаунчере появился уе 5
468 266182
>>6176
хз, гонять изи учитывая что там карриг без заеба всегда
469 266183
>>6175
почему тогда одна и та же сцена весом в 44мб открывается в блене 20+сек, в синьке 3сек?
470 266184
>>6177
Слишком мелко и серо все. Плохо сделали.
471 266185
>>6183
Потому же почему она открывается в майке 2 минуты. Просто так сделано.
472 266186
>>6185
просто хуевый код спиздили или взяли фришный
473 266187
>>6186
Идеального софта не бывает.
474 266188
>>6187
ну что бы настолько пиздец был, уж простите но по сравнению с оранжевым 90% рынка лучше
475 266190
>>6188
Пиздец был бы если бы оно крашилось.А если открывает то это норма.
image.png135 Кб, 298x251
476 266191
Хлеб Александров еблорус оказывается
477 266192
>>6191
Это все знали.
478 266196
>>6190
проблема в том что при резком смене с обычного пре рендера в x-ray с большим количеством материала и поликов на лямов 11 его нахуй крашит. А еще без файла подкачки рендер будет крашить с блендером.
479 266197
>>6192
Я за 3 года в блендер-треде только сейчас узнал, на ютабе бегло пиздит по английски без акцента, всегда думал что он из Канады, лол
480 266199
>>6196

>без файла подкачки



Совсем что ли лол? Нахуй отключать, если занимаешься 3д? Без файла подкачки у тебя даже некоторый софт не запуститься. А некоторые плаги не будут работать, всякие симуляции по типу реал флоу, фум фх.
481 266201
>>6197

>без акцента


У тебя со слухом проблемы.

А так это всегда было всем известно. Начиная со станы на АС, заканчивая тем, что он форсит свободную беларашку в блендер комьюнити.
482 266202
>>6191
>>6192
Он кстати против лукаша
483 266203
>>6181
Да куда мне с моим некропека?...
image.png43 Кб, 494x155
484 266204
Ух, бля. Щяс буду пересаживаться)м
2021-03-1114-13-36.jpg18 Кб, 1116x149
485 266206
>>6201
>>6202

>форсит свободную беларашку


Лол, он еще и змагарище
486 266207
>>6199
рофл в том что даже если он размеров в 5 гигов бленедр пукает, другой софт нет, ставишь 30 и только тогда все ок.
487 266208
>>6204
предатель? а че не в блендере то?
488 266212
>>6202
Самое забавное что он вроде как живет не в Белоруссии, но пукает по этому поводу регулярно.
489 266213
>>6212
Во-во
490 266214
>>6212
так от туда все кто хоть что то в программах бум бум бегут
491 266215
>>6208
Мне как барыге в тамошнем ларьке, нужно оставаться в теме. Сейчас уже новый воркфлоу приходит.
492 266217
>>6204
Расскажи потом, неужто и правда миллиарды треугольников вывозит
493 266218
>>6214
Ниче-ниче, на каждого змагара найдется свой посаженный самолет.
494 266219
>>6116
>>6118
Я 1000 сказал, похуй
495 266225
Ну как вам новый высер губерта?
496 266239
>>6134

>не рендерится чел


почему ?
497 266259
>>6212
Ну так типовой борец за светлое будущее своей родины. Съебал и воняет издалека, учит как "правильно" жить. Удаленно, такскать, борет режим. Конкретно этот персонаж из польши за "радзiму" сражался какое-то время.

>>6214
Самые смышленые на самом деле не бегут. Работают на удаленке. Ибо топовый интернет копеешный, копирасты не доберутся и цены на все смешные по сравнению с западом и все это при западном уровне заработка. А в европку с такими раскладами сгонять на отдых не проблема.
498 266261
НУ че там почаны LUMEN хваленый крутой риалтайм рендер в уече?
или опять нас наебали?
56547547567.mp421,3 Мб, mp4,
1920x1080, 0:50
499 266266
500 266267
>>6266
графона так и не завезли. с пас трейсингом всё равно никогда ничто не сравнится
501 266268
>>6267
Ты унитазер?
502 266269
>>6268
Я 3д Артист.
503 266270
>>6266
хм, посмотрим пока не лучше чем иви
504 266271
>>6269

>Я 3д Артист



Ортист, почему ты не умеешь "рисовать" светом?
15948310783320.jpg9 Кб, 200x189
505 266272
>>6270

>пока не лучше чем иви


реалтайм лучше цыкли
506 266274
риалтайм всегда будет сосать в патч трейса
Да похуй почаны, AI замылевание шума развивается, Интел выпустил 1.4 денойзер там уже прогресс, в некст версии обещают темпоральный фильтер, можно будет анимировать.
507 266276
>>6270

>ue5


>не лучше чем иви


Лол.
508 266278
>>6276
Технологии те же? что нового у этого сраного люмена?
Это пососный screen space GI который реализовать в иви два пальца обоссат
509 266279
>>6278
ну наверное хотя бы стекла рендерит как стелка лол, а не кусок мыла жиром
510 266280
>>6278
Вот ты дилетантище... Еще и пиздоглазое.
lqotvGmgXOcoVZro.mp41,3 Мб, mp4,
1002x720, 0:22
511 266281
2.mp41,5 Мб, mp4,
1280x720, 0:31
512 266282
513 266283
>>6281
ой шото хуйня какая то, я такое в иви еще на 2.47 делал, мдаа
514 266284
>>6177
полагаю УЕ 5 работает только под 10?
515 266285
>>6267

>с пас трейсингом


ты 3090 купил чтобы так пиздеть?
image.png1,5 Мб, 1920x1047
516 266289
Модулинг в уе5
517 266290
>>6289
Необходимый минимум для блокаута? Годно.
518 266291
>>6290
И юви инструменты там ниже еще есть
519 266292
>>6291
Но до уровня полноценного dcc ведь все равно далеко?
520 266293
>>6292
Да, супер неудобно. Только для блокаута.
521 266294
>>6293
Но уже не тупо кубы-параллелепипеды тем не менее? Походу тоже скоро сам пощупаю руками. Интересно это все пиздец.
А обещанный хитрый стриминг мясистых муделек ты уже пощупал?
522 266295
>>6294

>Но уже не тупо кубы-параллелепипеды тем не менее?



Да. Есть даже воксельный ремеш и более менее юзабельные булеаны.

>А обещанный хитрый стриминг мясистых муделек ты уже пощупал?



Не, пока еще не дошли руки. Надо с квикселя че нить взять. Алсо, бридж кстати теперь встроили прямо в движок посредством еще одного контент браузера, открываешь и прям тащишь драг и дропаешь контент на сцену из квиксель бриджа.
523 266296
>>6295
Ну все - убедил. Найду время на следующей неделе и "поиграю" в модного гей-дизайнера на каттинг-эдж технологии.
524 266297
>>6289
Это где ты такое нашел? В моем анриле такой иконки нету.
image.png238 Кб, 1287x707
525 266298
Unreal Engine 5 - Full Gameplay Playthrough of New Demo.mp437,4 Мб, mp4,
1280x720, 2:43
526 266300
527 266301
>>6300
Хехе. А fx то такие же как и сейчас, обычненькие.
528 266302
>>6301
Спрайтики кручёные?
529 266303
>>6302
Типа да. Прям сами в глаза бросаются.
530 266304
>>6191
Он потомок и там не живет
531 266305
>>6217
>>6204
кстати да и требует ли десятку?
532 266306
Еще тесты люмены. Фпс падает в 2 раза при включении.

https://youtu.be/LPRARoiIuvQ
533 266307
>>6305
Хз, сам по себе уе4 не требовал десятку. А уе 5 и люмен работают, как на 11, так и 12 директе.
534 266308
>>6307
требует
535 266309
>>6308
Что именно? Десятку или директ? У меня уе 5 сейчас на 11 директе запущен почему то, хотя у меня десятка.
536 266310
>>6306
дело не только в фпс, а в том что сэмплы досчитываются по полсекунды-секунде, видно инерцию.
537 266311
>>6310
Ну тут понятное дело, что это не для игр видимо. Чисто для прелайта при блокинге, ну или для визеров.
538 266312
539 266315
Поликаунт вообще походу окончательно сдох. А раньше был очень живой форум.
И это когда вышел уе 5. За весь день пара постов от двух калек.
Куда все съебали?
540 266316
Тест нанитов

https://youtu.be/Wh06vT0NTD0
541 266317
>>6316
Нездоровая хуйня какая-то
Неужели не наебали
542 266318
Сейчас тоже на счастливом будде потестю, там лям трисов в мэше.
543 266319
>>6318
Работает. Раскопировал и фпс просел до 2. Перевел в наниты, фпс вернулся в исходное значение пустой сцены. Чудо нах.
544 266321
>>6316
А че они там про диск спейс говорят? Про то, что сами модели, которые прямиком из зебры, много занимают или нанит в процессе работы что-то генерирует, занимающее место?
545 266322
>>6321
Может там как в майе, типа гпу кэш можно просчитать. Но там это как бы м инстансами работает, а тут вообще со всеми уникальными мэшами в сцене...
546 266326
>>6316
Сцена упрощается как то. Наниты просто автоматом лоуполи создают или типа того. В конце он показывает что сцена где под милиард поликов должно быть имеет всего 5 лямов поэтому и работает все быстро. Хотя тестить на одном и том же объекте это читерство, там еще какие то оптимизации могут быть из за этого.
547 266330
>>6326
Как она упрощается? Лодирования вообще не видно.
Да и демка от эпиков летает, а там всё тяжелое и детализированное. Она кстати 100 гб весит.
548 266331
>>6330
Не знаю как, но в начале он показывает что там лампа лям полигонов, когда скопировал на 130 лямов и сцена начала тормозить он включил наниты и начал дальше копировать, а в конце показывает что в сцене 5 лямов всего.
Надо подождать разбор технологии, чтобы кто нибудь объяснил как работает.
549 266332
>>6331

>Надо подождать разбор технологии, чтобы кто нибудь объяснил как работает.



Создавайте игры с огромным количеством геометрических деталей с помощью Nanite, виртуализированной системы геометрии микрополигонов. Напрямую импортируйте исходные изображения качества пленки, состоящие из миллионов полигонов-от скульптур ZBrush до фотограмметрических сканирований — и размещайте их миллионы раз, сохраняя частоту кадров в реальном времени и без какой — либо заметной потери точности.

Nanite разумно передает и обрабатывает только те детали, которые вы можете воспринимать, в значительной степени устраняя ограничения на количество поли и вызов рисования, а также устраняя трудоемкую работу, такую как выпечка деталей на обычных картах и ручное создание LOD, освобождая вас от необходимости концентрироваться на творчестве.
550 266333
А вот и полная документация по нанитам

https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/RenderingFeatures/Nanite/
551 266334
>>6331

>разбор технологии


так уже и давно
552 266335
Так что же это получается, теперь можно хай поли использовать и не беспокоиться о поликаунте (в разумных приделах офк)?
553 266336
>>6334
Почему тогда до сих пор нет в блендере?
554 266337
555 266339
Можно ли как-то, чтобы при создании куба на 3д курсоре было его основание а не середина?
1Y-stzJDoiM.jpg337 Кб, 1920x1080
556 266343
А можно гайд как правильно пользоваться скульптом в блендере, а то на 40 лямах поликов мой комп крякнул.
557 266344
>>6343
Одного миллиона полигонов хватит всем.
558 266345
>>6344
Да я не спорю, а как скульпт оптимизировать?
559 266346
>>6345
Не знаю у гундоса спроси.
560 266347
>>6343
Использовать декали, а не скульптить.
561 266348
>>6343
Мультирез? или при нем у тебя сыпется? Тогда онли зибраш
562 266351
>>6348
Ну вот я сделал под мультирезом, а как получить на выходе модель, экспортить и запекать по частям, или есть простой способ оптимизировать количество полигонов, после мкльтиреза.
563 266352
>>6351

>оптимизировать количество полигонов, после мкльтиреза.


Decimate
564 266354
>>6351

>запекать по частям


или так, ели компухтер тянет
565 266357
>>6336
Потому что он на опенГЛ пока. А надо на Вулкан переводить сначала.
Ну и штука эта для реалтайм движков. Сайклзу нужны и те поверхности, которые напрямую зритель не видит: они тоже отражают или перекрывают свет. Городить что-то в Иви? Он не планировался как самостоятельное двигло, больше как лукдев/превиз, просто оказался лучше чем начальный запрос, вызвал хайп и дополнительные фишки.
А рендерить анимацию хоть на Иви хоть на Унриле надо по несколько секунд на кадр.
566 266358
>>6343
Дели на детали, скрывай части с которыми не работаешь.
Когда закончил работу над рядом деталей, сохраняешь новую версию файла и десимейтишь завершённые детали.
Перед запечкой тоже десимейт. Во вьюпорте мультирез не на максималках.

Мультирез тем эффективнее, чем ниже полигонаж базовой формы.
567 266360
>>6358
А как правильно дисимейтить с какими настройками?
568 266367
>>6319
патиклы какие то? но как он рейтрейс на них осуществляет?
569 266369
>>6358

>Во вьюпорте мультирез не на максималках.


А как с ним работать тогда, если не видишь полную детализацию? Или это имеется в виду объекты, которые в данный момент не редактируются?
570 266370
>>6343
Эти деформации меша выглядят отстойно.
572 266372
>>6371
looks like DAZ shit

собственно что и следовало ожидать, кривые руки ничего не исправит
573 266373
>>6372
Алсо синдром одинакового ебала, теперь без труда палится весь этот метахюман
574 266374
>>6371
К Кринж.
575 266375
>>6371
Замечательно. Жду больше индиговна с такими же говенными катсценами.
576 266376
>>6370
Одна из причин, что не хватает одного слоя мультиреза, вторая что у меня отсутствует художественный вкус
577 266377
кал.png339 Кб, 437x482
578 266378
>>6371
Чья мамка?
579 266380
>>6369
так когда ты его скульптишь, включается максималка. И то она нужна только чтобы сделать самые тонкие детали. А когда надо крупные — спускаешься на пару уровней ниже. Это так и задумано
580 266381
>>6371
рендер ок, дизайн говно, анимация говно.
581 266382
>>6378
Гундосова.
582 266383
>>6381

>дизайн говно


поясни
image.png856 Кб, 2560x1600
583 266384
можете брать в шапку нашел еще +1 багулину
584 266385
>>6383
Пёстро, бесвкусно, разваливается по value, дорохобохатоЗОЛОТОБЛЕСК
При этом золотые части выглядят как золочёный китайский пластик, а остальное как детские игрушки из пластика а не промышленная порошковая краска например.

Ну и если брать глубже, бессмысленные шипы, трубки и прочий вахопафос, расчитанный на подростков без вкуса
585 266386
>>6384
Вначале подумал, что ты специально так сделал. Классно выглядит
586 266387
>>6384
Это под ДварфФортресс модель?
587 266388
>>6384
Выше чел показывал такое же. Вероятен несвежий драйвер на старой карте.
588 266389
Это нормально что в блендеротреде уе обсуждают????? Куда смотрит одмин?????????
589 266390
>>6389
Нормально. Не верещи.
590 266391
>>6389
Тут серьезные люди сидят, иди унитазы обсуждай в 3дмакстреде
591 266392
>>6389
А где еще обсуждать? Единственный живой тред. Так почему бы заодно и не пообсуждать уе 5, который сулит теперь новые воркфлоу при разработке 3д контента.
592 266393
>>6061
Ну блять, я беру модель и вожу ползунок автосмуза пока не будет прикольно, и самый оптимальный варик, который увидел, это 30, 45, 135
593 266397
>>6392
УЕ5 имеет одно назначение Блендер другой
у УЕ5 есть свой тред
а вот годный НЕфбх экспортер я бы с удовольствием обсудил особенно если УЕ5 будет поддерживать все материал ноды блендера
имхо это технические реально
594 266399
>>6389
Понизил кармочку.
595 266401
Не опаздывайте на стрим к хохлу

https://youtu.be/H16aRddUhhA
596 266402
>>6401
Твой протыкласник?
image.png167 Кб, 278x247
597 266404
>>6402
Да
image.png40 Кб, 347x392
598 266409
Можно как-то это говно сохранить? Открываешь блендер и каждый день надо включать весь этот кал, ставить гпу компьют и денойзер, заебало.
599 266410
>>6384
амудэпроблемы
600 266412
>>6384
Наниты в блендер завезли.
601 266414
>>6397
Ой иди ты в пизду со своими выдуманными правилами. В треде есть бленданы которым блендер нужен не только для того что бы кубы быстрее всех крутить и обсирать другой софт, а что бы блендер на практике использовать и в том числе ассеты для уе пилить.
Так что в этом треде можно обсуждать что угодно для чего блендер годится. И так было всегда. А ты, если не нравится, пиздуй свой тред создай и анально огороди его ото всего кроме блендера один хуй сюда приползешь, когда заебет в одиночестве в таком треде сидеть.
602 266415
>>6401
Хохлы не люди, а стримы из зоопарка мне не интересны.
603 266416
>>6412
Так вот как они выглядят?.. Как то не оче...
604 266417
>>6409
Замути свой кастомный стартап-файл с автозапускающимся скриптом который тебе все галочки при создании нового файла проставлять будет. Да - в блендере так можно.
605 266418
>>6409
file-defaults-save startup file
Сохранит все настройки, только смотри чтобы сцена пустая была, а то и её сохранит.
606 266428
>>6414

>Ой иди ты в пизду со своими выдуманными правилами


а если нет, то что? отсосешь мне?
607 266430
>>6428
Выебу тебе в очелло, в зад выебу, в анус, очко. Буду ебать прямо в жопу.
608 266431
>>6430
хуяссе боевой пидорас порвался
так и запишем сексуальные угрозы в адрес несовершеннолетнего
609 266432
Я не пидор, но выебал бы тебя пидора в шоколадный глаз, в туза блять, что б аж гудок свистел
17241401.png271 Кб, 764x846
610 266433
>>6360
на глаз и по опыту. И по надобности. Смотришь проёбывается ли шейдинг/форма. Достаточная ли детализация для твоей задачи.
Можно и пикрил сделать. Эта болванка нужна чисто рост и пропорции сравнить.
Для статики минимум чтобы форма не просралась.
Если будешь ещё раз ремешить вокселями или гнуть, то оставить приличную детализацию без вытянутых трисов.
611 266434
>>6417
галочки и так сохраняются. Скрипт нужен, например, чтобы сгенерить сферу на полмиллиона трисов, а не хранить её перманентно в сцене.
612 266435
>>6432
пидор и есть
613 266437
Люмин рефлекшн в уе 5, имплементация рейтрейсинга, но софтварно и работает на всех карточках. Сначала подумал, что чел просто планарку закинул, но нет.

https://youtu.be/-mDItWAJETU
614 266441
Помогите совсем ньюфагу.

Начал делать телевизор олдовый и столкнулся с невозможностью инсетить закругленые полигоны, закругление ломается на углах. Как решают такие вопросы матерые 3дшники?
615 266442
>>6441
Мне нужно заинсетить, но чтобы скругление и угол остались того же размера.
616 266443
617 266445
>>6443
Спасибо я думал будет также скейлится как и от инсета, мхех.
618 266446
Ребят, помогайте. Софтбоди засасывает в объект столкновения. Как пофиксить?
619 266447
>>6441
во первых против тебя банальная геометрия
во вторых есть вроде в Меш Машине кнопочка unfuck
620 266448
>>5313
А есть бленд файл где с этой моделью? Я коллекционирую материалы Иви для даз UV
2021-05-2810-12-07.mp44,6 Мб, mp4,
1680x1050, 1:37
621 266449
622 266451
>>6434
Не рассказывай мне зачем скрипты нужны, если не знаешь.
623 266452
>>6446
Сначала количество "step size min" увеличь, сними галку auto-step. Проверь что бы колижен объект был потолще. Проверь что бы вся геометрия была замкнута. Наигравшись иди учить гудини.
624 266453
>>6449

>Я ЩЕТАЮ


Гражданин, проходите мимо.
625 266454
>>6453
слышь петух, не трогай нашего сэнсея. пшелнах
626 266455
Mesh Machine Deus Ex
есть у кого плиз? охуенная вещь?
627 266456
>>6453
А в чём проблема? Я считаю, что так, а не утверждаю, что только так. Разницу чуешь?
628 266457
>>6455
Так попробуй бесплатную и суди по ней.
У Машины так-то полезные тулзы. 10 баксов уж точно стоят
629 266460
>>6452
да софт боди как магнитом тянет к колижин объекту, буквально облепляет объект, хотя даже с ним не сталкиваеся
630 266465
>>6460
На словах не понятно. Из-за чего угодно может быть.
631 266466
>>6454
Иди флюродрось ему в дискорд.
632 266467
>>6456
Да нет никаких проблем. То что ты клоун это не проблема, это весело.
633 266468
>>6449
Ты заебись.
54784389349456.png62 Кб, 696x920
634 266469
635 266470
>>6469
Ты не понял. Я не знаю что ты хочешь сделать, я не вижу твою сцену и не могу ее покрутить, я не в курсе что именно ты хочешь показать в настройках. С такими раскладами я ничем помочь не могу.
636 266471
>>6470
А, и еще. Я просто не хочу ковыряться в блендеровских симах. Мне их уже до тошноты хватило когда-то.
457347683764746.png44 Кб, 692x576
637 266472
>>6470
сделал вот так. вроде работает, но странно все это.. (если внутреннюю поднять то приливает или если выключить поле то тоже)
Testing Unreal Engine 5..mp428,2 Мб, mp4,
1280x720, 2:00
638 266473
639 266474
Надо фуллвые курсы по физону найти. А что там кстати в Гудини? Проще сим что-ли делать? Чет я в этом сильно сомневаюсь
640 266475
>>6474

>сильно сомневаюсь


Напрасно.

>Проще сим что-ли делать


И проще, и быстрее, и удобнее.
641 266477
>>6475
За сколько времени можно сделать тряску жировых складок на пузе персонажа?
642 266478
643 266479
>>6447
я пока таким не пользуюсь
>>6449
спасибо большое, у меня вот как получилось, экран делал отдельным обьектом, чтобы потом переделать если что.
сделал несколько округлостей и потом порезал ножом немного добавив геометрии
644 266480
>>6479

>сетка


Жуть.
645 266482
>>6479

>нгоны


>треугольники


>в блендере


Парень ты умеешь доставлять боль.
Gennod-Raptor.jpg292 Кб, 1662x1064
646 266483
А тем временем мой прогресс за вчера и сегодня.
Генноб-Раптор
647 266485
>>6483
Опять раптор? Сделай что ли генноба-поню.
648 266486
>>6162
ну я но 20 с лихером мямов скульпчу в блендере без запинок на рязани 1600
649 266487
>>6483
Как ты превратил первое во второе?
650 266488
>>6172
ну да синька побыстрее справляется и зариганым моделями тоже быстрее прочих пакетов.

вот только если собрать более менее большую анимированную сцену она волшебным образом весит комп, и работать невозможно.
а блен хавает
651 266489
>>6259
и правильно делает что борцунствует.
652 266490
>>6489

>БОРИСЬ - В ЖОПУ ПОРИСЬ!


На хуй таких борцунов. Тупых, не знающих чего хотят и что делать, бродящих как стадо баранов и мечтающих свалить из своей страны.
653 266491
>>6489
Ну да не ему же потом в том говне жить которое получится.
654 266494
>>6490
>>6491
хуясь ватник иди как на порашу выражать свое негодование.
655 266495
>>6494
Нет ты.
656 266496
>>6494
Иди сухари сисяну в передачку собери, школота.
657 266499
А можно ремешнуть не весь объект, а только часть?
658 266500
>>6485

>Опять раптор? Сделай что ли генноба-поню.


Тогда будет конь в пальто.
Это необходимо для ролика, чтобы инопланетяне Тегорапты-ящеры знатно офигели, когда землянин снимет шлем, под которым будет человек-ящер.
>>6487

>Как ты превратил первое во второе?


Нажал на левую волшебную кнопку на мышке много раз нажал
659 266502
>>6500
Я думаю они охуели бы еще больше, если бы под шлемом поня из млп оказалась.
660 266503
>>6500
А чем конь в пальто хуже ящеров в пальто? Он даже круче, я считаю.
661 266505
1994 год 3д уровня блендер тред
https://kadikama.ru/331-1994-povtornaya-zagruzka.html
662 266506
>>6505
Фу блядь, фу на хуй! Как же меня бесил этот сериал.
image.png185 Кб, 808x807
663 266508
Кароче такая проблема, пытаюсь сделать риг, но нихуя не выходить. Когда я делаю перент на скелет с auto weights, у меня впринципе ниче не работает и выходить ошибка, что он не может распределить вес для каких-то костей. Ок. Загуглил, надо самому сделать это. В туторах челы выделяют скелет, потом объект, потом переходять в вейт пэинт мод и могут выбирать отдельные кости через шифт клик. Какого хуя я так не могу? Могу только снять поставить выделение на моем объекте таким образом.
664 266509
>>6508
Сначала выбираешь объект, потом с шифтом выбираешь скелет, нажимаешь правой кнопкой и выбираешь Parent > Armature Deform. Потом выбираешь скелет, потом с шифтом объект и нажимаешь weight paint. И потом можешь нажимать на кость с шифтом. Только что так сам сделал, всё работает.
665 266510
>>6508
Так ты риг не можешь создать или отдельные кости с уже назначенным ригом выбрать?
666 266511
>>6509
Спасибо большое, все сработало.
>>6510
Мб я как-то неправильно выразился, в три вашем 2 дня ровно. Но анон сверху мне помог.
667 266512
>>6511

>В три де


фикс
668 266520
669 266521
>>6520
Мемна палчилось
670 266522
Аноны, учусь 3д анимации, в шейдеры и прочее не шарю. Есть текстуры, которые красятся на модели через колор рамп. Некоторые из текстур, которые будут сменяться на модели это текстуры с альфа каналом. Если пытаюсь добиться альфа прозрачности в районе глаз, то получается второй пик - вместо альфы колорамп. Что тут нужно сделать, чтоб была прозрачная текстура при этом покрашенная в колорамп? Понимаю что нод всратый, составлял методом проб и ошибок перебрав кучу туторов.
671 266523
>>6522

>получается третий* пик


Фикс. Тыкал альфы во всемозвожных комбинациях. Результат как на 3м пике.
672 266526
Хочется вкатиться в Зд и пользоваться нормальными инструментами, но из бесплатного только Блендер. Пеинтер, Зебра, Мармосет, сколько же бабок надо, а майнеры с торрентов не хочется ставить. Я понимаю, что адепты могут всё сделать в блендере, но хочется пользоваться софтом и чувствовать себя человеком, а не превозмогать.
673 266527
>>6522
Госпади чего ты там нахерачил?
675 266529
>>6527
Хз. Обычным нодом смешивания текстуры и колоррампа не получилась блики и без добавления копии текстуры цвет не достигал нужного оттенка Да, пиздец.... Так что, если забыть мои пики, то просто, анон, есть вариант нода с альфа текстурой покрашенной через колорамп? Если есть, давай!
676 266530
>>6528
Спасибо, анон! Посмотрел как узлы устроены и нашаманил себе альфа текстуру. Ура!
456756757.mp426,2 Мб, mp4,
1280x720, 3:17
677 266532
Люмен канеш даёт пасасать
678 266537
>>6532
В целом даже самый примитивный GI очень украшает риалтайм.

Чё там в Годо по этой теме, знает кто?
679 266556
Аноны, вы где работаете? Поискал сейчас вакансии по ключевому слову "blender" и там вакух примерно столько, сколько тут анонов отписалось.
680 266558
>>6556
Ты не прав. В треде анонов больше чем вакансий по блендеру.
681 266559
Ребятки, у меня для вас ребус
Вот есть бензоколонка. Сзади с спереди она выглядит одинаково. Но спереди я проработал Хайполи (пик 1), а сзади не проработал (пик 2)
Почему так сделал? Потому что это место оверлапнуто на развёртке (пик 3) и по идее, после запекания, детали передней стороны ХП автоматом запекутся на обеих сторонах ЛП. Но этого не происходит. Эти детальки просто не пропекаются. Знаете почему? Потому что Шелл задней стороны ХП перекрывает переднюю сторону. Таким образом, запекается не передняя сторона (с детальками), а задняя (пустая). Всё поняли? Как это исправить?
682 266560
>>6559
Передвинь в следующий юдим на тоже самое место
683 266564
>>6532
говорят что Люмен наоборот хужее стал чем софтварный рейтрейс в 4 уе
отскоки хуевые у людей на видео тени не точные
запечка света до сих пор рулит
684 266565
>>6564

>софтварный рейтрейс в 4 уе



Это какой?
685 266566
>>6565
нвидия карты 1000 серии могут юзать в УЕ 4хх - софтварный рейтрейс
люмен тоже самое только переработанный и с отдельным названием
и он отличается от хардварного в худшую сторону
686 266567
>>6566

>софтварный рейтрейс



Так там хуйня устаревшая, LPV или как то там скринспейсовая, её уже выпилили.
А люмен норм тема, даже рейтрейс отражения кидает для невидимых камере объектов, правда в упрощенном чутка виде, но можно покрутить разрешение дистансфилд мэша.
687 266570
>>6567
люди делают видео сравнение софтварного люмена и хардварного рейтрейса
разница ЕСТЬ а раньше такой разницы НЕ БЫЛО
688 266571
в Идеале бы конешно сделать для ландшафта и для акторов Люмен а для интерьеров старую печку
image.png34 Кб, 570x537
689 266572
>>6571

>а для интерьеров старую печку



Ниииииет не хочу!
image103 Кб, 1577x754
690 266575
Чому цвет аксиса отличается? режим нормал, индивиджуал элемент. во всех остальных одинаково светло-синий.
691 266576
>>6556
Мои работодатели не ищут на хх и биржах. И многие не ищут.
Первым делом спрашивают знакомых, есть ли способный кто. Находят достойного проверенного спеца среди них. Следом уже у этого спеца спрашивают, нет ли знакомых.

Это работает даже на уровне корпораций. Даже когда они идут к человеку, попавшему в топы на АС, они всё равно спрашивают у своих работников, кто с этим человеком работал, общался, не долбоёб ли он.
692 266577
>>6576
Всё так
693 266578
>>6576
Сначало звучало правдоподобно, но потом это:

>Это работает даже на уровне корпораций. Даже когда они идут к человеку, попавшему в топы на АС, они всё равно спрашивают у своих работников, кто с этим человеком работал, общался, не долбоёб ли он.


Эх ты, мелкий пиздунишко-фантазер.
694 266579
Сейчас на простой сцене с ректангл светильником и несколькими объектами, сравнил новые рейтрейс тени в уе 5 и в иви. За эталон взял сусло.
Так вот, в иви мягкие тени ближе всего к эталонному пастрейсу. Почему так? Неужели эпики не смогли? Или это из соображений оптимизации?
695 266581
И ещё момент. Цитирую заказчика.
«Сначала мы скептически относились к Блендеру, но потом посмотрели на возможности, условия и то что делает Имярек Имярекович и поняли, что это нам очень даже подходит. Сейчас, после пары месяцев вообще не жалеем, что начали на нём».
То есть исполнитель приложил усилия, чтобы СОЗДАТЬ вакансию в блендере, показав навыки и возможности софта.

Общение.
696 266583
>>6577
Негативный вариант устройства по знакомству: непрофессиональные люди нанимают сына подруги бухгалтера и он делает дерьмо.
697 266585
>>6578
Если бы ты слушал всякие подкасты и интервью, знал бы, что так происходит регулярно.
698 266586
>>6578
п.с. естественно в корпоративной среде не спросят напрямую «не долбоёб ли он». Но выясняют именно это. Не долбоёб ли и насколько найсгай, насколько надёжен
699 266587
>>6579
Потому что Иви делает мягкие тени сэмплами, накладывая слой за слоем, без расчёта на тру-риалтайм и высокий фпс.
А уепь расчитывает именно на максимальный фпс
700 266595
Прошел кайно курс с домиком. Посоветуйте ещё нубу.
701 266597
>>6595
Показывай домик.
702 266599
>>6585
>>6586
Если бы ты слушал подкасты и интервью, то знал бы, что кубодрочеров папки индустрии не хантят. Это как если бы московские застройщики бегали бы за узбеками прося их разнорабочими стать - бред.

В крупных студиях решает резюме с портфелем/рилом+сопроводительными/рекомендательными. Если резюме и рил/портфель то что надо (а тут есть еще один важный нюанс, но речь не об этом), то для проверки "не долбоеб ли" просто пробьют у тех, чьи контакты указаны в сопроводительных/рекомендательных и потом уже дадут ответ на резюме, даже тестовых не дадут. Точнее это будет даже не ответ, а вопрос свободен ли. При чем ответ может быть через несколько месяцев (если будет вообще). А резюме у крупных студий всегда достаточно и рассылаются они по необходимости "веерно".

Если бы ты "падкасты" и "интярвю" смотрел, то знал бы об этом. то же самое мне рассказал знакомый давно уже вписавшийся в индустрию vfx и успевший поработать например в r&h и dd
703 266603

>Ton has previously mentioned that Blender has got the go-ahead from EPIC to port the Unreal Engine code that drives its’ real time materials. Has any of the UE code base been used for Eevee?



Хммм... Тут чел упомянул, что Тон получал разрешение на использование части кода от уе для иви. Есть ли шанс, что мы увидим имплементацию люмен и в иви?
untitled.png3 Мб, 1080x1080
704 266604
705 266605
>>6603
разные задачи
а вот если шейдер ноды все сделают конвертируемыми - это будет победа!
706 266606
>>6605
Хм, тут я больше ожидаю сподвижек со стороны эпиков. Они же вон аддон запилили для блена, по сути лайв линк. И он постоянно допиливается и обновляется, даже с уе 5 уже работает. Может и по нодам чего будет.
707 266607
Кстати в УЕ есть Нод группы называются функциями которые существуют как отдельный объект
думаю можно будет через них выехать
708 266608
проблема всех импортеров из софта в анрил, что дебилы их пишущие наглухо забывают что импортируют не в вакуум, а в систему.
так что там отсутствует такая кнопочка как брать все материалы из нужного места, которая есть в базовом импортере из фбх
будь любезен все заново ручками переставлять, лошара!
709 266609
кстати судя по видео от Эпиков плагин писал транс и его друзья пидоры
как водится они все сделали через жопу
710 266610
Кстати, а есть в уе 4 функция шейдер то ргб?
711 266611
>>6610
нет там шейдер является аутпут нодой
и шейдеры мешать нельзя
image.png804 Кб, 1920x1040
712 266612
>>6611
Так падажжи, там же есть всякие "гет материал атрибутес"?
713 266616
У меня так и не получилось сделать радиальный эрэй вокруг указанного хэлпер объекта. Блять я вообще не понимаю как оно работает, всё криво и разъезжается вообще не туда куда надо, адище нахуй. Оно походу только в центре координат нормально работает.

Сука, закинул объекты в мэкс и там сразу сработало как мне нужно.

Вот, можете попытать счастья с бленд файлом.

https://disk.yandex.ru/d/kWpHfNMpNAD3zw
714 266617
>>6616
Скочай keKit там есть radial array

>Блять я вообще не понимаю как оно работает, всё криво и разъезжается вообще не туда куда надо, адище нахуй


блендервей
715 266620
Опять со сроками обосрались. 2.93 в мае не будет похоже.
716 266624
>>6595
Если говорить о курсах Кайно, то я делал в таком порядке:
Этот 1-й, WAGON - 2-й, KAINOPHONE - 3й, Blender 2.0 - 4-й, Game Dev - Robot - 5-й.
Пончик и шаман - по дефолту.
717 266627
>>6624
Сам что-нибудь свое делай уже.
image.png148 Кб, 1366x768
718 266631
Подскажите пожалуйста, что я мог такого нажать, что теперь ребра отказываются скейлиться по оси х?
16223675324460.png118 Кб, 1366x768
719 266633
>>6631
вот это
720 266636
>>6616
Радиаларреи уже давно на ГН, вместо того чтобы ебать мозги с пустышкой.
https://www.youtube.com/watch?v=pIWCQCBJ1V4
721 266637
>>6636
Если ты механику пустышки освоить не можешь, то тебе точно в ГН не стоит лезть.
722 266638
>>6636

>вместо того чтобы ебать мозги с пустышкой


Ебем мозги с нодами.

Если бы ты показал как все это собрать в человеческий вид (выбрал объект, нажал кнопочку, подергал слайдеры готово), то я бы подумал чтобы юзать ГН в данном случае.
image654 Кб, 1132x742
723 266641
>>6620
Куда ссылка проебалась с инфой об изменениях? Как смотреть теперь что они там наломали?
изображение.png447 Кб, 919x431
724 266642
725 266643
>>6637

>не можешь


освоил и отказался с приходом ГН ещё до того, как ввели circle
2021-05-3013-51-43.mp44,3 Мб, mp4,
1680x1050, 1:22
726 266645
>>6638

>выбрал объект, нажал кнопочку, подергал слайдеры готово


создал объект, добавил ГН-модификатор с аррэем, выбрал кого аррэить, подёргал слайдеры. Всё.
727 266646
>>6642
Не, там была ссылка на https://developer.blender.org/ , не могу найти точную
728 266647
>>6645
Уговорил, надо будет попробовать потом.
729 266649
>>6612
нет это не шейдер полностью а только часть аттрибутов чтобы ты смешал их по слоям
а вот в аутпут ноде ты увидишь другую половину - самую важную
и ты не сможешь смешивать стекло и эммисив как в блендере
хуй соси губой тряси
730 266650
>>6646
никогда не юзал, всегда набираю в гугле типа release notes blender _версия_ и первой же ссылкой попадаю куда надо
731 266652
>>6647
ГН просто закопали метод с пустышкой.
Удобнее, нагляднее, вывод нужных настроек, внутренние расчёты, производительность, так как по умолчанию это инстансы и только при надобности можно намазать join/bool/Weld сверху

И пустышку в роли наглядного руля можно по-прежнему подключить.
732 266653
>>6650

>release notes blender


Да оно, мерси. Вот сюда надо было https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes
с developer.blender.org я промахнулся
bandicam 2021-05-30 18-29-14-095 (online-video-cutter.com).mp43,9 Мб, mp4,
952x504, 0:36
733 266656
Пасаны помогите, че за хуйня у меня с блендером творится? Все было нормально, а потом началась такая вот поебень. В конце он крашится когда пытаюсь импортировать что то или открыть проект. Переустанавливал, менял версии, ниче не помогает. Это че то с дровами видюхи или с самой видюхой? Или все таки с блендером, так как везде кроме блендера все норм. У меня радеон рх580.
image.png174 Кб, 1483x751
734 266658
>>6560
Так?
735 266659
>>6658
Всё, разобрался
736 266664
>>6627
А зачем?
737 266667
>>6656
Везде это где?
Похоже видеокарта всё. Иди за новой.
А с блендером не может быть ничего. 2.83 это эссенция стабильности.
738 266669
>>6664
Зачем ты 3д занимаешься? Чтобы просто по туторам копировать? Не трать тогда свое время. Иди лучше в дотку покатай.
photo.png321 Кб, 600x600
739 266688
Решил запилить себе кастомные иконки для важных папок.
740 266692
>>6667

>Везде это где?


Игры, стресс тесты, анриал енджин 4.

>Похоже видеокарта всё. Иди за новой.


Самое время щас видихи покупать. Надо как то пердолится, попробую винду переустановить что ли.
741 266693
>>6692
Ну тогда действительно странно, раз в играх и стресс тестах все нормально.
742 266694
>>6692
Имею встройку амд и у меня шейдинг ломается 100% при определенных случаях, блендоразрабы сейчас сфокусированны на полирование хуя хуанга, поэтому решение только переход на другой нормальный софт майка или синька.
743 266696
>>6694
Решение здорового человека, переход на нормальную видеокарту ты не рассматриваешь? Заниматься графикой без нвидии тот еще кек, хоть в майке хоть в синиме хоть в фотошопе.
744 266698
>>6696
Взял и выбросил свой ноут и 480 аналог 1060, лол. если софт нормально не работает,то проще сменить его.
745 266700
>>6698

>если софт нормально не работает,то проще сменить его.


удачи
746 266703
>>6693
Может рили в винде дело. Вообще какие то глюки начались, когда я решил потестить 2,91, когда она вышла, она начала глючить, я откатился на 2,81 обратно но глюки не исчезли. Поставил 2,83, и все заработало, но прошлые проекты с 2,81 стали оче глючить. Но мне это не очень важно было, так что я забил и просто сидел на 2,83. И буквально сегодня опять все по пизде пошло и смена версий уже не помогает.
>>6696
Эх, я бы с радостью. Уже сто раз пожалел, что выбрал красных. Но я эту карточку брал год назад за 13к как временную затычку, а потом случились эти ебучии майнеры и эта затычка сейчас стоит 50к. А цены на нормальные карты вообще в стратосфере. Не готов я столько платить. Хотя бы пол годика надо подождать пока эти ебучие майнеры обонкротятся и тогда возьму уже что то приличное.
Ну а софт менять, это вообще крайний случай и не рассматривается даже.
747 266704
>>6698

> ноут и 480


Ну с тобой все ясно.
>>6703
Никто не готов. Надеюсь крипта скоро сдохнет. Сейчас биток и эфир лихорадит, надеюсь скончаются через пару месяцев окончательно.
748 266705
пилил это как-то давно
749 266706
>>6705
Хорошо пилил. Лучший в треде.
750 266707
>>6705
тиберий машт флоу
751 266709
>>6706
больше по факту ничего не умею, только подобные лоу-поли сцены, и то, не достиг желаемых результатов.
image.png2,1 Мб, 1600x880
752 266710
>>6705
изначально хотел смоделить поля тиберия и харвестеры которые их собираю.
МК.png2,1 Мб, 1920x1080
753 266711
пехота GDI каловая вышла, надо было окружение норм сделать. По итогу дропнул
754 266712
>>6709
Композиционно красиво выглядят и цвета приятные.
В общем нравится.
755 266713
>>6696

>Заниматься графикой без нвидии тот еще кек, хоть в майке хоть в синиме хоть в фотошопе.


Что за хуйню ты несешь? Практически весь софт успешно использует для ускорения opencl и только блендак уперся исключительно в куду. Блендервей, хуле.
756 266714
>>6711
зато танк мамонт пиздатый
757 266715
>>6713
Использует но везде лучше работает с кудой. И блендер использует нос кудой работает лучше.
758 266716
>>6713
С амд только одни проблемы в 3д. А зеленую карточку купил и забыл.
Алсо, помню времена, когда та же мари работала исключительно на нвидиа картах.
759 266717
>>6633
Благодарю
760 266718
>>6715

>блендер использует нос кудой работает


Opencl разрабы блендака вообще не осилили. И это при том, что яро топят за опенсорс.

>>6715
>>6716
А в вообще разговор о том, что не надо с умным видом задвигать мол без нвидии 3д - не 3д. По факту тот же полимоделинг от ускорения выигрывает лишь редкими местами. А там где есть реальный выигрыш, в то блендак либо хреново умеет, либо использование этого ускорения может быть не так важно в целом. И уж тем более не стоит ставить в пример другой софт.
761 266719
>>6718

>И уж тем более не стоит ставить в пример другой софт.



Нужно.
Покупаешь амуде - готовься к возможным проблемам в работе с 3д софтом.
762 266720
>>6719
Не нужно. Хотя бы потому, что в блендере головняки будут точно, а в другом софте - не обязательно.
image.png553 Кб, 1349x948
763 266726
А чё нету симметри для грейскейла? Мне надо флипнуть паттерн по горизонтали.
764 266727
>>6726
mirror
765 266728
>>6726

>Мне надо флипнуть паттерн по горизонтали.


Transformation 2d. Никогда не юзал ноды симметрии, но ты всегда можешь конвертнуть в цветной канал через градиент мап.
766 266729
>>6727
Та миррор же не то.

>>6728

>всегда можешь конвертнуть в цветной канал через градиент мап



Ну я так и проделал сначала. Но хочу по максимуму оптимизированное нод три, т.к. графов с шейп ассетами будет много. Делаю разные типы кондиционеров на один трим.

>Transformation 2d.



А точно, в трансформе же там есть. Спасибо.
767 266731
>>6718

>Opencl разрабы блендака вообще не осилили


Так они и куду не осиливали.
Пришли посоны из нвидии и помогли, сделали что надо, рассказали.
А посоны из амд так не сделали.
768 266732
>>6720
Ты не прав. Есть те, у кого нет проблем с красной карточкой.
Хотя и у них случилось, когда АМД в дровах накосячило.
769 266734
>>6732

>когда АМД в дровах накосячило



Блять, да что ж такое. Это прям классика.
image.png40 Кб, 464x778
770 266735
Объясните нуфане нахуя нужна вкладка текстур когда есть нода текстуры в материале?
771 266737
>>6735
для кистей
772 266738
>>6735
С этой вкладки используются текстуры в различных модификаторах, системе частиц, симуляций и т.д. В тех вещах, где в качестве драйвера или маски можно указать текстуру.
773 266739
>>6735
ещё для модификаторов
ещё для частиц и сил
774 266741
Короче везде используется
775 266743
>>6599
лол че ты рвешься. Все правильно посоны сказали. на норм место только по знакомству или через знакомство попадешь. Ну хуй знает у нас в раше так. в близарде гипотетическом. ну хуй. знает.
Не мне частенько пишут даже на старинный хх. но это все разовая работа в основном. фрилансерская кек .

Вообще в студию блядь попасть ума много не надо даже в крутую, но честно говоря, работать на потоке в 3д врагу не пожелаешь, я оч сомневаюсь что в близардах все прям кардинально по другому . Вот чтоб реально графикой зарабатывать это надо что то проектное делать. ну кароч изъябнуться надо.
776 266744
>>6581
ну да так это и работает. вообще претензии заказчика к софту вместо акцентировании задачи. говорит о неадекватности заказчика. с такими нужно быть начеку.
777 266745
Выкатился четыре года назад из-за хоткеепереможного пролапса головного фимозга, стоит ли вкатываться как маняхобби на ноуте? Люблю моделлинг, ненавижу проганье и ригг. В теме был лет пять, не так чтобы плотно. Зарабатывать на этом -- жопу порвать и жизнь заклать, но и похуй, не очень-то и хотелось
778 266746
Кто чё знает про тайм-менеджмент в тематике и противодействие выгоранию?

Как моделлить и кодить быстрее и эффективнее?
779 266747
>>6688
Одобряем
780 266748
>>6479

>порезал ножом


Мы видим блять
781 266749
>>6746
противодействие выгоранию — это не быстрее эффективнее, а чтобы получалось и было в кайф, интересно и платили норм.
782 266751
>>6749

>А вот если всё будет на халяву тогда хорошо вот


Нахуй путешествуй, оно не только так работает
image.png196 Кб, 592x532
784 266755
>>6751

>Нахуй путешествуй, оно не только так работает

785 266757
Есть ли VR-аддоны? Полупрозрачные грани охуенно зайдут
786 266758
>>6755
Щас бы в пять утра пориджи постить
787 266759
Анончи. А можно NLA треки по подгруппам разбить у одного объекта? И сделать общее анимированное влияние на всю подгруппу, а не на каждый трек.
788 266761
>>6759
Или объеденить нужные треки в мета-трек
789 266769
>>6744
Ну в данном случае он адекватный, просто не знал среду и всю жизнь слышал макс-макс-макс.
790 266770
>>6751
Не на халяву, а с удержанием оптимального режима работы, где фрустрация мала, а эмоциональная отдача велика.
Не выгораю уже много лет, хотя порой ебошу как чорт
791 266771
>>6745

>из-за хоткеепереможного пролапса головного фимозга


Хз, я обхожусь десятком хоткеев, а остальное мышкой тыкаю. Ну немного медленнее, чем у ковбоев клавиатуры получается, ну и ничего.
image.png30 Кб, 412x141
792 266772
>>6656
Переустановка видны решила проблему. Рендерить на видюхе все равно кал, вот эта хуетень висит по 15 минут, когда сайклз подрубаю. Но да хуй с ним, меня и на проце рендер более чем устраивает.
793 266774
794 266775
>>6771

>немного медленнее, чем у ковбоев клавиатуры получается, ну и ничего.


Ну и правильно, важнее комфорт, чем абстрактная скорость.
А в новых версиях так вообще всё низкочастотное через поиск изи вызывать.
изображение.png311 Кб, 1181x180
795 266777
>>6772
даже для первого апреля какое-то странное сравнение
с блендерфанами в ежедневной работе не встречаешься, а вот краши руинят.
Да и заявление, что майке зэбест в ретопологии наводит на мысль, что чел не шарит
796 266778
>>6743
Никто не рвется. И говорю я не про говностудии постсовка, а про солидные студии работающие над ааа-проектами. То есть про всякие ilm, blur, weta, dneg и т.д.
К тому же как думаешь кому я скорее поверю: челу кто точно успел поработать в эталонных студиях, или манянимусу из блендертреда?
797 266782
>>6743

> у нас в раше так


Везде так.
Важно портфолио, безусловно, но важны и личные качества с рекомендациями.

>>6778
Так смотри-слушай тех, кто там работают, как они попали, как попали их знакомые.
Очень частая история «меня порекомендовали» или «а я с этим челом работал на одном проекте и он меня позвал в студию, где работал».
798 266785
>>6782

>смотри-слушай


Да я много уже насмотрел-наслушал. И там как раз нет того что ты описываешь. Опять же - разговор шел о серьезных студиях.
799 266786
кстати не понимаю нытья «где вакансии по блендеру?»
Зашёл сейчас в крупный канал с вакансиями, в последних по 3д вообще нет конкретного обозначения единственного DCC.

«Уверенное владение любой программой для моделинга»

«Нужно придумать и отрисовать / замоделить» (то есть хоть 2д)

«ищем сильных композеров и 3д-спецов» софт не указан, на выходе им нужен видеоряд под ключ.

«Уверенное владение одним из 3D пакетов (CINEMA 4D / Maya / Blender) Плюсом будет опыт Unity и UE4 для интеграция моделей и анимаций.;»

и только через десяток объявлений в прошлое чётко указаны maya + unity для тридэаниматора и toonboom harmony для 2д-аниматора и мелкий заказ с указанием «требуется сцена в 3DSmax»

И снова череда вакансий без указания софта.
Всё. Время сменилось. Конкретный софт нужен тем, у кого уже на нём завязано очень сильно и вклиниваться в середину с другим софтом так себе вариант.
800 266789
>>6785
Нихуясе, а ILM и Blizzard несерьёзные что ли?
Всякие аутсорсеры, работающие на ААА не серьёзные?

Например давняя ситуация лично у меня.
Работы не было, я прикидывал, не пойти бы к известной студии аутсорсером (не густо платят но исправно и работа не напряг, почасовка). Спросил, работает ли с ними кто в канале, нормальные ли условия и отношения там, кого ищут.

Нашёлся человек, который работал на них в тот момент, сказал типа «будут искать на этот проект скорее всего, не успеваем, у них будет тестовое на вход вот такое, тебя будет тестить такой-то, любит вот это, примеры прошедших и непрошедших тестовых вот, с этим вот не наебись, я тебе этого не говорил и материалов этих не показывал, готовься давай, поработаем вместе».

Понимаешь, какую фору я получил просто за нормальное общение?
801 266790
>>6789
п.с. с моей стороны знакомства тоже важны при поиске работодателя, чтоб в говно не вступить. Не всех можно снаружи распознать, потому что может быть хороший и вежливый кадровик, норм спецы, а начальник окажется ебланом или корпоративная политика уебанской с моей точки зрения.
802 266817
>>6754
Познавательно. Узнал как грамотное делать некоторые штуки, которые сам сделал через жопу пару дней назад.
803 266820
>>6770
Ну и как это сделать?
804 266823
>>6820
Люди пишут книги, создают методики, целые системы, а тебе возьми да расскажи в одном предложении как это сделать.
Типичный двачер из тд.
805 266825
>>6823
Ну и где эти методички по торидешному тайм-менеджменту?
тетет.jpg226 Кб, 1443x730
806 266829
>>6483
прогресс за сегодня
807 266831
>>6829
Это геноба зелибоба?
808 266833
>>6831
У меня со скулами проблема не могу понять как они устроены у ящериц.
809 266835
>>6825
Какой же ты тупой.
123.mp47,8 Мб, mp4,
1920x1028, 1:50
810 266838
Продолжаю делать вентиляторы в дизайнере.

Вебм, на случай, если гундос заикнётся про удобство процедорчки материалов в блинче и захочет повторить.
811 266840
>>6833
скелет открой да рефы
812 266843
>>6820
Набраться горького опыта и вылезания из говна, чтобы не делать ошибок. Инфа, конечно полезна, но без грабель плохо впитывается.

Если очень кратко:
1. ограничивать сложность задач до чуть большего чем умеешь
2. не инвестировать свои силы и эмоции во что-то одно, иначе провал в этой области приведёт к эмоциональному и ресурсному дефолту.
ну и зож — само собой разумеющееся
813 266844
>>6838
Зачем тебе миллион параметров для обычного вентилятора?
814 266845
>>6838
В блендере это слишком сложная структура для сборки шейдера и слишком простая для 3д. Так что не заикнусь.

Но вот нод для радиальных лучей равной ширины надо бы собрать, точно пригодится. И я его когда-то не осилил, забил. А сейчас осилю.
image.png1,7 Мб, 810x794
815 266848
>>6844

>Зачем тебе миллион параметров для обычного вентилятора?



Я собираю атлас трим для кондиционеров
816 266851
>>6845

>и слишком простая для 3д



Простая не простая, но делать в 3д всё равно дольше. Вон я на обычном радиальном эрэе уже всрался.
Процедрочкой же закинул пару нод и уже нужный шейп, к тому же в текстурной процедурочке само собой получаются сопряжения, если шейп накладывается на шейп, на нормалке можно получить переход из одной формы в другую.
818 266854
>>6853
Так бы и сделал, если бы для себя пилил и для дальних планов, как Хуйберт для кинца.
819 266855
Напомните плиз шорткат чтобы выделять полигоны по паттерну? например мне надо выделять через один и там есть кобминация клавиш позволяющая выделять по паттерну быстро.
820 266858
>>6855
Ктрл+шифт вроде с нумпадплюсом. Ну там пошелуди с нумпадплюсом разные ктрлы и шифты.
0042-0245.mp41,3 Мб, mp4,
600x600, 0:08
821 266859
>>6854
Ну еще ты можешь моделировать пропеллеры, а потом с них запечь всякие текстурки, хуюрки.
image103 Кб, 946x186
822 266861
Почему бамп не плавный получается?
823 266862
>>6861
Битность градиента увеличь.
image.png168 Кб, 1027x823
824 266863
>>6859
Я так и хотел делать. С ортограф камеры рендерить текстурки.
Но меня выбесил момент >>6616
И я съебал делать в дизайнер. На самом деле по нодам там все довольно легковесно получилось
825 266864
>>6789
Ой, блять, опять эти охуенные истории. Ты даже название "известной студии" не назвал.
Еще раз: я верю челикам которые точно работали в крупняке, а не манянимусам из блендертреда.
И да, я хуй знает что там у близов, хотя сомневаюсь, что они будут фрилансеров набирать. У них так-то свои постоянные команды есть, на пол-ставки им вряд ли кто-то нужен.
А вот ilm и прочие киношники если и аутсорсят, то у других студий, а вовсе не фрилансеров ищут на артстейшоне и хх, и не бегают по кабинетам мол "э чуваки, у вас знакомые норм чуваки есть? нам нада!"
826 266866
>>6863
Я все равно так и не понял о чем ты там с эрреем в блендере не смог договориться.
image163 Кб, 447x427
827 266867
>>6862
Не сильно лучше.
828 266869
>>6851

>но делать в 3д всё равно дольше.


даладно, помойму изипизи

> радиальном эрэе


а я у гундосого заготовки купил за полтос, пушо лень было возиться с гн самому. у эриндейла может ещё куплю но там 5 баксов и йоба какая-то пиздец.

> на нормалке


так у тебя ж карта высот там
829 266871
>>6864
Ты намешал хуйни в голове.
Одтельно аутсорс-студии, отдельно крупные компании, ищущие сотрудников в штат через рекомендации уже работающих у них спецов
2131231.png418 Кб, 618x469
830 266873
>>6863
Чому градиент на вентиляторе курвой не размазал? А то слишком сплющенным кажется.
831 266874
>>6863
Это же проще пареной репы. Вот у тебя, например, есть объет, плоскость или вершинка одна. Ты на нее аррей накинул и через пустышку размножил. Например, надо 30 лопастей, повернул пустышку на 360/30 градусов и 30 копий. И делайешь себе спойкой лопасть, сразу наблюдая, как все вместе будет.

Так ты можешь делать дохера всего, колеса с заранее запланированной формой и количеством хуйней.
832 266876
>>6874
Не надо мне объяснять, я знаю как делать радиал эрэй.
Оно иногда странно работает, я бы ладе сказал через жопу. Можешь скачать бленд файл выше и убедиться.
833 266877
>>6871

>крупные компании, ищущие сотрудников в штат через рекомендации уже работающих у них спецов


Рекомендация уже работающего спеца - это конечно же плюс. Но еще раз: никто по кабинетам бегать не станет. У крупных компаний те же hr сидят ни разу не рядом с кубодрочерами. В разных интервью одинаково описывают как попасть к батькам индустрии: шлешь резюме, рил/портфель, рекомендации от прошлых работодателей. Ты же втираешь сейчас так, буд-то в тот же ilm можно как на завод через дядю васю, соседа по площадке, устроиться.
834 266878
>>6867
вроде бы был багрепорт на эту тему, не могу найти
проблема только на иви
835 266879
>>6878
А, понял, спасибо.
836 266880
>>6877

>шлёшь резюме


Про хантинг в курсе?
Именно что ходят по АС. И у своих спецов спросят, кого из этих знаешь, кто найсгай, с кем работал.
image182 Кб, 968x830
837 266881
>>6876
Создал пустую в ориджине объекта, все нормально.
838 266882
>>6876
Все прекрасно работает. Охуенный аррей чрех трансформацию объекта дает широкие возможности для творчества.

Вот, например, кубы эти не рандомно летают, а через несколько арреев с разными пустышками.

А вот шарик такой уже сложней было бы сделать, через инстансинг, либо нужно хитрым образом замутить нужный многогранник, что тоже впринципе возможно для тех, кто любит геометрию.
839 266883
>>6882
О, помню этот шарик,
Тоже подзаебался с ним, но осилил.
840 266885
>>6880
Какой хантинг, олё? Ты в курсе хоть что такое хантинг и кого хантят? Хантят топовых спецов, а не "найсгеев". 3д-узбеки сами свои резюме присылают, а hr уже их каталогизирует и поднимает по мере необходимости.
Кроме того чел-концептер в интервью тому же хузу рассказывал, что целенаправленно набивать стейшон - так себе затея, так как туда никто не лазает, просто так же оставляют там информацию о вакансиях и ждут резюме. Другие челы интервьюшные вообще подчеркивали что портфель/рил должен быть краток и четко показывать что ты можешь в достаточно конкретной сфере потому что никто серьзный не будет в горе стейшон-высеров копаться, время терять лишь бы узнать нужен ты или нет.
И сказанное ими звучит логично, в отличии от того что затираешь ты.
841 266886
>>6883
Покажи
12343.mp48,3 Мб, mp4,
1920x1080, 0:21
842 266888
>>6881
>>6882
Запишите видос, у меня не работает.
843 266889
>>6888
у тебя а) пустышка не повёрнута
б) центр объекта и пустышки не в одном месте.
в) нахуй это, юзай ГН, видос выше
844 266890
>>6888
и вообще гуглится
2021-05-31 21-48-00.mp43,7 Мб, mp4,
1920x1080, 0:28
845 266891
>>6888
Вот же ж.
image64 Кб, 590x611
847 266893
ну чяднт блять
848 266894
>>6891
Короче проблема была в пироговом меню из мащинтулс. Я блять даже не заметил, что он курсор выкручивал.
849 266899
>>6778
да везде так чувак. в 3д надо въябывать я ебу чтобы заработать, а в какойнибудь топ студии еще и писю негру-гею надо целовать, и при этом выражать радость.

мне похуй честно
850 266900
>>6893
полоски — явный з-файтинг
image486 Кб, 1001x951
851 266902
Можно ли как-то быстро заполнить заднюю часть ножек и дно? Надеюсь понятно с рисунка
852 266906
>>6889

>юзай ГН


Ой, мастер ГН. Не смущай народ. ГН тут реально проигрывает модификатору как минимум в юзабилити.
853 266908
>>6902
Fill на ноги, потом на оставшуюся дырку.
854 266909
>>6899

>писю негру-гею надо целовать


Ну может в нонешних западных порядках это уже и правда, да. Ну и про въябывать - тоже, но в какой прохфессии это не так?
855 266910
Подскажите пожалуста способ ригом задать положение тела персонажа и сохранить изменения в модели, чтоб после того, как убрал риг тело не возвращалось в дефолтное положение?
856 266911
>>6909
в айти все намного проще в целом,
какоенибудь автоматическое тестирование. Или весь день на совещаниях сидишь с перерывами на смузи сидишь.
857 266912
>>6906
ГН и есть модификатор.
858 266913
>>6910
О, это очень сложно!
применить модификатор арматуры
859 266915
>>6913
Так я уже эплай жал, он вяньгать начинал, мол ошибка.
Upd. Нажал второй вариант "применить как" и сработало, спасибо.
860 266917
>>6915
так скорее всего ты в эдит или позмоде жал. Читать надо, на что ругается
861 266918
>>6912
Верно. С вводящим в заблуждение названием. Какое-нибудь "procedural scattering modifier" четко описывало бы то чем он является. Во всяком случае на данный момент.
How I made my submission for the Alternate Realities render[...].mp429 Мб, mp4,
1920x1080, 1:31
862 266933
14 лет пацану. Теперь покажите ваши работы
863 266934
>>6933
Я слишком стар, чтоб иметь глупость соревноваться с ребенком.
864 266935
>>6933
Есть ссылка на станцию этого пацана?
865 266937
>>6933
Не вижу 3д скилов. А если учесть что скорей всего 80% сцены скачено из интернета то смотреть тут особо не на что. Ну молодец собрал сцену и обработал на посте. Больше не за что хвалить.
866 266939
>>6937

>80% сцены скачено из интернета



Хуй да нихуя. Смотри стримы
867 266940
>>6939
Куда смотреть? Ты хоть что-то скинул?
image70 Кб, 460x460
868 266943
>>6933
Обосрется разочаруется на реальном продакшене, ливнет из 3д
869 266944
>>6943
Звшел на его канал, это его прогресс за 2 года.
870 266945
>>6900
а что это?
871 266946
Посоны глаз замылился не могу определить.
Человек-рептилия, по характеру персонаж положительный поэтому стараюсь сделать его максимально неотталкивающим, он мне нужен как второстепенный персонаж, в дальнейшем в том числе и для лицевой анимации, вопрос какой из пикчей вам кажется более располагающей? Напоминаю стараюсь максимально сделать его человечным, чтобы зрителя располагало к нему.
872 266947
873 266950
>>6946
что так хуйня, что так.
face.PNG376 Кб, 1022x487
874 266951
>>6946
Пикчи одинаковые, потому что основные детали, делающие лицо добрым или злым остались неизменными. Взгляд, угловатый рот, пропорции.
image146 Кб, 702x684
875 266952
Можно ли как нибудь сделать, чтобы новый создаваемый объект по дефолту имел смуз шейдинг и сразу включенный авто сумуз ??

Заебали эти угловатые примитивы ...
876 266957
>>6933
Это офк круто, но, у него всего по немногу. Да и сразу в кино его не возьмёт, а значит эти навыки не скоро помогут
877 266960
>>6933
Чел когда нам было 14 лет то 3D было чем-то запредельно фантастическим, особо умные если что и делали то это были какие то встроенные редакторы как в Warcraft 3. Ничего не было тогда из технологий толком, а пекарня хорошая на момент 2003-2005 годов стоила больших денег. Сейчас же ты можешь на любой средней машине заниматься чем угодно, бесконечное количество информации по обучению и безлимитный интернет, в то время у нас был телефонный со скоростью 3кб/с или вообще не было. Т.е. нам то нынешние возможности в те годы и думаю бы многие были бы уже успешны в этой сфере.
878 266963
>>6960

>пекарня хорошая на момент 2003-2005 годов стоила больших денег.


Глупости. Столько же стоила. Другое дело, что сейчас на средних компах можно позволить себе больше, чем тогда. Гайдов было полно на форумах и смотреть их с модема не было проблемой. Они были текстовыми и не разжевывали каждый пук, но и сами технологии были примитивны, чем там разжевывать? Моделер, фотошоп и 3 карты материала. Просто не все были в курсе, что 3д это НЕ запредельно фантастично, а доступно любому.
image.png52 Кб, 352x327
879 266964
Знаю что блендертред, но треда для дизайнера нет. Есть способы замаскировать некоторые осколки?
880 266965
>>6964
Так, я додумался
881 266968
>>6902
аддон f2 гугли че как
882 266969
>>6933
а это чеплендж еще идет? какие там сроки? может вкотиться...
watch.mp43,2 Мб, mp4,
1920x1080, 0:02
883 266970
господа, меня заебало рендерить это больше 2х часов, по этому я покажу вам готовую на 50% анимацию
884 266971
>>6970
Чет многовато. Умеренней надо настройки всякие рендера. Все настройки изучи прям сильно с гуглом, с хуюглом.

И рендерь в картинки, в одну папку много картинок, порендерил, устал, потом опять дальше порендерил, а потом все картинки в видюху собрал и все. А то вдруг ты решишь кино рендерить, оставишь на лето-осень рендерить, а вдруг свет отключат, а вдруг че еще, вырубится комп, мало ли.
image.png270 Кб, 862x540
885 266972
>>6971
так и делал, на счёт рендера пока похуй. на 300 семплов октан еще и пиратский настраивать не хочу, мб когда куплю повторную подписку там уже присет заюзаю, а так пока пойдет
1.jpg558 Кб, 2160x2160
886 266975
>>6829
Короче, запариваюсь по времени, затекстурил Генноба. Остался ригинг, он переносится на этот месяц.
1526153758498.jpg57 Кб, 704x528
887 266977
>>6975
Отличный Генабоба.
ws5.png9,1 Мб, 1920x1080
888 266980
бимб
1427836218serialgotham.ruscreenshot1.png399 Кб, 536x340
889 266981
>>6977
Я его капсплеил.

Осталось заригать и можно нового перса делать. Точнее этого же только в скафандре.
890 266982
>>6970
Выглядит так как будто за 20 минут можно сделать.
1.mp414,7 Мб, mp4,
1920x1080, 0:40
891 266983
>>6982
жду от тебя это через 20 минут. Вместо часов заюзай бублик
892 266984
>>6983
А что синемушник в блендертреде забыл?
хотя я на самом деле и не против
893 266985
>>6984
за неимением ебучего коктанчика на адекватные карты 20 серии, приходится в синьке рендерить на 1060 (ад пиздос) по ночам, а по утрам в блендере на цайклесе.
894 266987
>>6983
Просто в иви зарендери что как шиз.
895 266989
>>6987
октан материалы + анимация материала с эмиссией +октан свет +хуевое стекло в иви и паршивое качество на выходе уровня прорендера
896 266990
>>6989
эмишеном
897 266992
Я сделаль.

Было/Стало.
Осталось еще пару цветовых вариантов текстур дорисовать, а потом за риггинг засяду.
Еще наделал-раскрасил всяких тыкв-репок-капуст, три вариации елки, тотем, бревна да окна-двери с наличниками, также дориггал гоблина с огромным хуищем, но мне их лень скринить.

Спасибо анону из... позапрошлого уже треда, что моделил чибика и вдохновил меня стопануть на этом же варианте дизайна.
898 266993
>>6992
Мило. Ассет для юнити?
Boots01.png208 Кб, 680x698
899 266994
>>6993
Не, для UЕ4а. Я в него вкатился, еще когда он бесплатный был, в отличии от Юньки, так и остался.
image.png69 Кб, 641x436
900 266997
Это уже вышел 2.93? Какой качать?
е.png2,2 Мб, 1373x824
901 266998
техно бимб
902 267000
Нормали так и не пофиксили, ясно.
903 267002
>>6989
Слава б-гу, хоть кто-то шарит.
904 267006
>>7002
эт очевидно, когда в твоем нодредакторе нельзя из 50 сиквенций сделать анимированный материал 2мя кнопками который не будет как то нагружать рендер. Ну и свет, в ими это пиздец, стекло молчу
905 267007
Как сделать двусторонний лист дерева? Второй день не могу придумать. Текстуры уже честно Спизженны. Пыталс на плейн, но непонятно, как вторую сторону затекстурить, чтобы она попадал под первую. Пытался текстуры вершинами обводить, но тогда с развёрткой пиздец.
Лист как от березы, с краями, как у пилы.
image.png26 Кб, 366x214
906 267008
>>7007
Ты про бэкфейсинг в ноде жиометри?

>Пытался текстуры вершинами обводить, но тогда с развёрткой пиздец



Алсо, включи тут
907 267012
>>7008
Да, про бекфейс.
За скрин - спасибо, попробую.
908 267014
>>6853
Есть мысли, как можно вывести нормалку в саклях, с примененым бэевел нодой?
909 267015
Ну, кроме очевидного бэйка на плэйн. Но я хочу просто с ортограф камеры рендернуть.
910 267016
>>6952
Да, напиши аддон
911 267017
>>6970
в иви рендери
912 267018
>>6985
если кинешь сборку синьки и сцену могу тебе зарендерю (1660 супе и рузер 7 2700)
913 267022
>>6970
Используй уе5
Грустинка.jpg3 Кб, 178x261
914 267024
Анонасы такое дело, задолбался я пахать на заводе и хочу хотя б немного капусты поднять на своих навыков в блендере, планирую лепить асеты лоупольные домики и человечков, посоветуете денежные площадки.
915 267025
>>7024
Чел...
916 267026
>>7024
Планируй дальше чел
917 267027
>>7018
Да у меня самого rtx есть, просто не хочу покупать пока подписку но октан, и сижу на пиратском, а он выше 10 серии не хочет тянуть,
918 267028
>>7017
>>7022
Зочем?
919 267029
>>7028
Попробуй мармосет
920 267030
>>6970
Пошукай кейшот
921 267031
>>7029
зочем x2, мне и в октане очень нравится.
image.png507 Кб, 960x540
922 267034
923 267036
>>6997
Вышел. Качать как всегда портабле версию в зип.
есть мнение.jfif4 Кб, 177x158
924 267038
>>7024
Хорошо перефразирую, у меня уже есть определённая база моделей(здания) куда их можно выложить за денюшку?
925 267039
>>7038
blendswap (твои модели не упали даже за 20 рублей).
А если серьезно для такого надо норм так модели клепать высокого качества, те же 3ддд, вроде модель то норм, а стоит как 2 бигмака, вот и думай что лучше
926 267040
>>7038
юнити стор
927 267041
>>7039

>(твои модели не упали даже за 20 рублей).


С таким настроем действительно никуда не стоит их выкладывать кроме двача.
928 267042
>>7025
>>7026
Чего встрепенулись шизики? Конкуренции боитесь?
929 267043
>>7024
Окей, мимо-успешный-3д-артист вкачусь в тред

>Стоит ли вкатываться в 3д моделирование в 2021?


Моделирование отдельно не стоит. Меть сразу в 3D Generalist или по другому человек что умеет все.

>Есть ли там деньги?


Деньги да есть, если работать не в РФ. В рф ставка 3дшника 60-70к до 120к.

>В какую область лучше и прибыльней?


Если ты хочешь узнать именно прибыльные сферы то: 3D motion design, VFX и все симуляции. Все что связано с Houdini - денежное. Все что связано с артом, анимацией и пиздатым пиздатым рендером - денежное.
Сейчас делаю проект для немецкого заказчика, получаю 100 евро в день, работаем уже месяц. Боюсь представить реальную цену заказа. Заказчик BMW

>Сколько времени нужно, чтобы вкатиться и получить первые деньги (имеется 3 часа свободного времени в день)?


За пол-года\годик можно вкатиться. Находишь в интернете пиздатую работу и пытаешься повторить. Так повторяешь пока не выходит пиздато. Собираешь портфолио\рил.

>На сколько реально иметь через год удаленку 500 уе в месяц работая 4 часа в день


Маловероятно, что бы стать удаленщиком надо хорошо во всем разбираться. Чаще всего сперва работают на студии, потом уходят на фриланс.
930 267044
>>7041
ну так да, для заработка надо уметь хорошо моделить, а не просто моделить, чел даже свои работы не показал, сетку. Скорее всего там уровень год на туторах от хохла и прочего говна на рутрекере.
>>7043
плюсану тут анчоусу, сам делал моушен для мелкофирм или крупных фирм(на фрилансе особо тебе не скажут кто они лол) получал чистыми по 200 баксов, по 500, вообще много чего профитно, я нашел себя в моушендизайне +легкий vfx в синиме+гудине, но это надо понимать что если идти по уровню моушена то надо забывать про блендер, этот софт не создан для него вообще в отличии от синимы и гудини.
931 267045
>>7044

>моушен


>гудини


Но ведь вроде гудиню не особо хвалят в этом плане. То есть моушендизайн в нем на отличненько делается, но не так просто как в синьке. Не?
932 267046
>>7045
в нем пост как бы, эффекты там, симы, партиклы и тд
933 267047
>>7046
А, в этом плане. Понял.
934 267048
Пошерстил вакансии.
Спешал для долбоёба форсящего гудини как анимационный тул.
ХУЙ ТАМ
Анимацию сейчас вообще предпочитают гнать в УЕ, ибо выгодный рендер.
А анимировать в майке.
Всё.

Спросил пару аниматоров. Говорят ну да, фичи. Но из-за фич никто не пересядет. Максимум закинуть мокап для чистки в полуавтоматическом режиме.
935 267049
>>7048
пукни это диснею шиз, там каждый мультик с анимацией эффектов и тд (не перс анимация) в гудини делается.
936 267050
>>7043

>Деньги да есть


> получаю 100 евро в день


Это разве деньги? Только на фоне нищих разве что и если работать без налогов, семьи и т.д.
937 267051
>>7050
2.8 ляма в месяц, ну так да мелочь, хули, хлеб в ашане не купить даже
938 267052
>>7051
В школе математику не проходили еще?
939 267053
>>7052
пардон, 270к
940 267054
>>7053
Ну и это разве деньги? Анон так пишет что мол 3к/месяц евро (без выходных, без налогов) это неебаться его в рот ДЕНЬГИ, да это доход, доход хороший, особенно для нищей СНГ педерации, но это не деньги. У меня кент (простой васян крутящий баранку) в ДС курьером получает практически столько же... какой-нибудь продавец консультант в автосалоне больше получает.
941 267055
>>7054
Все так , работаю в калцентре спокойно имею свои 5к Грина за месяц.
image.png79 Кб, 291x173
942 267056
>>7054
>>7055

>Ну и это разве деньги?


>3к/месяц евро


>5к Грина за месяц


Вы там охуели буржуи ебаные?
943 267057
>>6624
Время колаш делать
944 267058
>>7043

> В рф ставка 3дшника 60-70к до 120к.


Алсо охуенно, вроде бы лет 10 назад такие же ставки были, могу ошибаться, но по очучениям мобильный рынок сильно задемпинговал 3дешников
945 267059
>>7056
Начни с себя, пиздеть на анонимной борде:
ЭТО ПРОСТО
ЭТО БЕСПЛАТНО
ЭТО ДОСТУПНО КАЖДОМУ
946 267060
Очевидно что это больше не 100% работа, а хобби где ты имеешь возможность за пару дней поднять в районе 500 долларов и дальше пердеть в хуй еще неделю, а иногда можно за день выполнить пару заказов на сумму 1к долларов и так всю неделю.
image.png95 Кб, 645x729
947 267061
делал топор по курсу и улител лол
как найти модель в 3д блендере?
blenderdo8VIGhKvq.png84 Кб, 472x535
948 267062
>>7061
сохранил/открыл
появился сразу
вот..
949 267063
>>7061
Точка на нумпаде
GbRGlpyRO1w.jpg927 Кб, 1920x1920
950 267064
Накинул базовые маты, надо теперь готовить библиотеку норммлек эхх
951 267065
>>7064
Сетку покажешь?
952 267066
>>7064
не хватает более стеклянности глазам что ли, глянь на советские фары от мотоциклов.
953 267067
>>7065
Выше кидал уже
954 267068
>>7066
Да это понятно, я так накинул по быстрому маты, косяки оценить вон в паре мест угол смуса не докрутил, а так ещё допиливать и допиливать, а потом на основе всего это учить риг и базовую анимацию.
image.png376 Кб, 426x453
955 267069
>>7068
думаю найдешь подобную текстуру и будет мега круто
956 267070
>>7069
upd
можешь еще подтеки масла сделать на поршнях в сабстенсе, там даже отдельная тулза для этого есть
957 267071
>>7048
Скажи - ты глупый? Ты ищешь информацию о востребованности софта по рашенским вакансиям от говноконторок? Серьезно?
И потом: я вообще не видел что бы кто-то говорил будто гудиня у майки выиграл. Гудиню нахваливают, но перекатываются считанные единицы (пока?).
И при чем тут вообще рендеры? Как раз гудиневскую мантру не часто используют из-за того что она хоть и мощная, но одна из самых медленных (а карму пока не допилили, сами сайды честно говорят что она бета и не готова к продакшену). А уе ты зачем впихнул? С чего ты взял что его сейчас предпочитают? Кто? Производители тонн шлака?
Короче, ебать ты странный. На пустом месте бомбишь.
16226404678790.mp4167 Кб, mp4,
640x352, 0:04
958 267072
>>7048
Мда хех
959 267073
>>7071
эт типичное мнение высерка который хотя бы раз не слышал или не видел что там да как в работе.
в гудуни щас кстати начинают перекаты студии, но не так сильно как хотелось бы, про уе вообще нихуя не понял, для игр он нахуй не нужон, остается ток динамичное окружения для киношников, ландскейпы и прочий шлак концептеров.
960 267074
Худинишиз заебал уже всех. Срет тут и в гд.
15845472947690.webm126 Кб, webm,
1920x1080, 0:03
961 267075
962 267076
>>7074

>всех


Опять за всех говоришь, шиз? Мне, например, наоборот интересно что аноны в другом софте показывают.
963 267077
>>7076
И что же хидинишиз показал?
964 267079
>>7077
А ты не видел? Ты слепошарый, или просто игнорил, или ты залетный, или ты очередной школьник-вкатывальщик из /бэ/ который всего полтора треда тут сидит?
965 267080
>>7079
Нет, не видел. Покажешь?
966 267083
>>7080
Вон сверху ссылка на видос как брюхо жирное симить можно. Еще он видеоперекот делал где гудиню немного поюзал, ежедневки (просранные теперь) делал, какую-то ебалу замонстрячил когда гундя хвастался что туторивал по ан повторил, или типа того, видосы по гн выкладывал. Иди, сам ищи это по старым тредам.
967 267084
>>7083
а, тот перекат из кучи картинок которые летали, даа помню как гундя пукал что нахуй было юзатт для такого гудини, а сам жидко пукнул и собрал сцену в 200 раз хуевее
968 267086
Ну шо, релизнулся новый лтс, только багованый)
Пиздец позорище
969 267089
>>7086
тащемта как обычно, пора бы им уже нанять нормальных людей в свою маленькую инди студию.
970 267097
>>7086

>релизнулся новый лтс


хде?
971 267102
>>7086
Так вот почему в понедельник блендеритудея не было: стыдно на глаза показываться.
972 267103
973 267104
>>7084
Да, было. Потом ещё хуйдиньшик эти картинки летающие в блендере в гн повторил.
974 267105
image.png540 Кб, 1280x550
975 267106
>>7105
Еее... праймитивы
976 267110
>>7106
И? Хуйли толку, если инструментов для работы с ними нет? Эриндейла не предлагать, он тупо костылит. Энтагму тоже: этим двум педикам похуй, они и через питон-консоль моделить могут.
977 267113
>>7103
обосрался с геометри нод, как будто кто то на серьезных щях пойдет ими пользоваться учитывая что есть кое где более серьезный и легкий в понимании инструмент
image.png863 Кб, 614x958
978 267116
Буг так и перешёл в релиз.
Стикер63 Кб, 512x411
979 267117
>>7116
Будет что исправлять в следующих версиях, а и эта лонг суппорт, не переживай поправят
image.png39 Кб, 250x210
980 267118
>>7117
Надеюсь в самое ближайшее время починят
Стикер191 Кб, 512x512
981 267119
>>7118
Завершают эру 2. с помпой, дай людям погулять, все ошибаются
982 267120
>>7119
спустя 5 лет.
Blender 3.56 ltsgbt+, баги с борадатой 2.9 так и не пофиксили ибо штат из 3 индусов сократился до 1 макаки с чего лица срисовали модель сюзаны
983 267121
>>7103
Воу эмэйзинг!
984 267122
>>7119
надеюсь при этом они уволят тех кто хуйню кодит?
985 267123
Авсом!
986 267125
сап, нам сказали 3д модель в вузике сделать, я делал по видосу, но видимо где-то не то понажимал, можно как-то пофиксить ноги? Я вообще не разбираюсь если что, в 1 раз в блендер зашел. 1 пик как у меня, 2 пик - как на видео
987 267126
>>7125
Оставь так.
988 267127
>>7125
скачай просто модель ЛЛОООЛЛ, а так у тебя просто начало ног шире стало, выделяй и уменьшай. Если хочешь могу модель часов скинуть хорошую которая выше в видео не дорендереном
989 267129
>>7127

> так у тебя просто начало ног шире стало, выделяй и уменьшай


это я понимаю, я не понимаю как выделить)

>скачай просто модель ЛЛОООЛЛ


Да мне все равно нечего делать, хотел попробовать хоть 3д модель создать впервые в жизни. Но скинь тоже часы пожалуйста если не сложно, вдруг я не смогу доделать.
990 267132
>>7129
выделять w и режим там поменяй какой хочь тоже на w (в режи редактирования ток зайди через tab) и через x выделяй сразу линию или линию из точек как угодно тебе.
Держи, мб кому то еще надо https://dropmefiles.com/0RPRA
991 267133
>>7132
Попытка в рисование светом засчитана (странно оно). Черная хуйня тоже.
992 267134
>>7133
я из синьки эспортнул, а материал октана не вышел, так накинул на память, что бы не как собакам только fbx, на и анон вроде не очень силен пусть сразу готовая модель будет.
993 267135
>>7134
Ты хороший.
16105701661021.png189 Кб, 622x427
994 267136
>>7135
спасибо
995 267137
>>7132
спасибо!
image.png2,2 Мб, 1919x972
996 267138
Я почти доделал, но не понимаю, как цвет поменять не у всего челика а у части (лицо)? если цвет материала меняю дополнительно после выделения он все равно не меняется, хотя у человека с видео все норм меняется
997 267139
>>6964
Пиши мне если что, подписался на тред.
>>6965
Флуд - рэндом калор - хистограм скан? Из корневого флуда, офкос, если ты им градиенты получил.
998 267140
>>7138
выдели часть и жми ассинг новым материалом.
999 267141
>>7140
Спасибо!
1000 267142
Какой шанс что хуйня 1,5 миллиона полигонов анврапнется? Жду жду, нихуя , стоит блендер.
1001 267143
>>7142
100% просто жди
1002 267144
>>7138
А можно на лицо текстурой свое лицо как-то наложить?
image.png755 Кб, 546x860
1003 267145
>>7144
Типа вот сюда фотографию
1004 267146
>>7145
имейд в шейдер моде вставь, можешь в фотошопе фон убрать и потом альфой убрать если надо (гугли alpha chanel blender)
1005 267147
>>7146
image
1006 267148
Я даже 2,92 ещё не начал учить, а они уже 2,93 выкатили. и как я понял это последний релиз во 2-ой ветке, некст будет уже 3?
изображение.png1,9 Мб, 960x956
1007 267149
что для репотологии использовать?
1008 267150
>>7146
я закинул ее к шейдерам, а как на саму модель наложить?
1009 267151
>>7150
Посмотри в инете image node и там юв будет и ещё все что надо
1010 267152
https ://rt.pornhub. com/view_video.php?viewkey=ph5d56ac2da95ed
Не спрашивайте, как я оказался на этом богомерзком сайте, но как сделоть такой шейдер? Че это такое вообще
1011 267153
>>7152
гугли blender +
toon shader
BNPR show
BEER
image.png2 Мб, 1861x937
1012 267154
Эрэй не может на одинаковое расстояние эреить, если скейлить пустыху?
image.png164 Кб, 306x306
1013 267170
Помогите...
1014 267171
>>7154
Не, не умеет, а это как у тебя жирность меша не уменьшилась?
1015 267172
>>7171

>а это как у тебя жирность меша не уменьшилась



А наверное из за того что я сначала обычный циркл создал, а толщину сделал модификатором скин, идущим после эрэя
1016 267177
>>7170
Помог.
1017 267179
>>7149
Poly build
1019 267188
>>7183
Отличные персонажи, Хуан. Зачем ты их сюда запостил? Ты же их в Майе делал.
1020 267194
>>7188
Это пример коммерчески успешной лоуполи, и гавносетки.
1021 267195
>>7194
И что в ней говняного?
1022 267196
>>7195
Треугольники и раздельный меш.
1023 267197
Получается даже моделить уметь не надо, можено просто собирать персоныжей из базовых квадратов, сфер и цилиндров.
1024 267198
>>7196
И что, что треугольники? Они не в местах деформации. Да и тем более в движке так и так всё триангулируется.
1025 267205
Люди за несколько месяцев в блендере
https://www.youtube.com/watch?v=juoqpD38JgQ
1026 267206
>>7205
И что ты этим сказать хотел? Ролик хуета полнейшая. Даже для нескольких месяцев.
1027 267207
>>7206
Покажи свой ролик.
1028 267208
>>7207
Бан дадут.
1029 267209
>>7197

>Получается даже моделить уметь не надо


Я тебе даже больше скажу, можно так зарабатывать: покупаешь модели, добавляешь своих штрихов(кривой скульпт, говномодели, всякие другие параметры меняешь) и продаёшь под видом своих.
https://www.youtube.com/watch?v=Co2LU2_vI44
1031 267211
>>7209
А этот тип не сам делал модельки, лол? Не смотрел стрим.
1032 267212
>>7209

>Краткий мини обзор стрима:


Начнем с секрета супер скорости автора, который тратит 3 дня на готовую модель с ригом и анимацией, у обычных людей такой объем работы занимает пару недель. Наш герой покупает на стоках чужие модели, называя их "base mesh", которые он немного деформирует и изменяет, умудряясь испортить, а после навешивает на них элементы брони и одежды, которую он из кит башей берет тоже покупных, а где-то сам косо, криво подмоделивает.
Все те в модели или их части, что сделаны плохо, это то, что он сделал сам. Т.е у него скилл до среднего даже не дотягивает, анимация на том же уровне, сделанная на коленке за 1-2 дня. (Можете глянуть на его канале стримы, кто не верит)
На стриме он раскрыл схему работы, что он работает не один, а частично или полностью отдает модель на аутсорс, где ему её делают за копейки другие тридэшники с таким же «скиллом». Вся модель сделанная не им, выходит ему в 15к рублей, а после он продает её на стоке за 30$, которая делает 1-2 продажи в месяц, т.е за год она принесёт примерно тысяч 40 рублей. Плюс модель еще будет и второй год, и третий продавятся, не так как в первый год, но будет, заработает нормально, но не сразу.
По сути, он является мини студией, плюс он жестко читерит, когда делает модель, отсюда и такие доходы.
Если не делать модели в таком же количестве, качестве и с такой же скоростью, то про стоки можно забыть. Его более менее среднее качество достигнуто за счет быстрого перескульпчивания чужих хороших моделей, которые он купил по частям, немного изменил и собрал из них свою, все как бы по честному.
Самый главный вывод в том, что реальность стока это 1-2 продажи в месяц, это если модель поставить за среднею цену(30-50$), но как сказал Андрей, если поставить за меньшую цену, то купят много, но в общем выйдет как 2 продажи за среднею цену. Я теперь наконец-то понимаю, почему там выживают люди, которые ели дотягивают до среднечка, а классных моделей там практически нет, тупо решает количество и скорость в ущерб классному качеству.
Автор на самом деле очень хитрый и молодец, негатива у меня к нему нет, желаю ему успехов. Не первый раз в жизни убеждаюсь, чтобы стать богатым не нужен талант, автор зарабатывает больше 10к зелени в месяц. Стрим супер полезный, тема стоков раскрыта полностью.


Как таким не стрёмно быть?
1032 267212
>>7209

>Краткий мини обзор стрима:


Начнем с секрета супер скорости автора, который тратит 3 дня на готовую модель с ригом и анимацией, у обычных людей такой объем работы занимает пару недель. Наш герой покупает на стоках чужие модели, называя их "base mesh", которые он немного деформирует и изменяет, умудряясь испортить, а после навешивает на них элементы брони и одежды, которую он из кит башей берет тоже покупных, а где-то сам косо, криво подмоделивает.
Все те в модели или их части, что сделаны плохо, это то, что он сделал сам. Т.е у него скилл до среднего даже не дотягивает, анимация на том же уровне, сделанная на коленке за 1-2 дня. (Можете глянуть на его канале стримы, кто не верит)
На стриме он раскрыл схему работы, что он работает не один, а частично или полностью отдает модель на аутсорс, где ему её делают за копейки другие тридэшники с таким же «скиллом». Вся модель сделанная не им, выходит ему в 15к рублей, а после он продает её на стоке за 30$, которая делает 1-2 продажи в месяц, т.е за год она принесёт примерно тысяч 40 рублей. Плюс модель еще будет и второй год, и третий продавятся, не так как в первый год, но будет, заработает нормально, но не сразу.
По сути, он является мини студией, плюс он жестко читерит, когда делает модель, отсюда и такие доходы.
Если не делать модели в таком же количестве, качестве и с такой же скоростью, то про стоки можно забыть. Его более менее среднее качество достигнуто за счет быстрого перескульпчивания чужих хороших моделей, которые он купил по частям, немного изменил и собрал из них свою, все как бы по честному.
Самый главный вывод в том, что реальность стока это 1-2 продажи в месяц, это если модель поставить за среднею цену(30-50$), но как сказал Андрей, если поставить за меньшую цену, то купят много, но в общем выйдет как 2 продажи за среднею цену. Я теперь наконец-то понимаю, почему там выживают люди, которые ели дотягивают до среднечка, а классных моделей там практически нет, тупо решает количество и скорость в ущерб классному качеству.
Автор на самом деле очень хитрый и молодец, негатива у меня к нему нет, желаю ему успехов. Не первый раз в жизни убеждаюсь, чтобы стать богатым не нужен талант, автор зарабатывает больше 10к зелени в месяц. Стрим супер полезный, тема стоков раскрыта полностью.


Как таким не стрёмно быть?
1033 267213
доделал топор
сделал кружку
ухх 300дол/насек
>>7063
спасибо
1034 267214
>>7212
Лол. Даже не думал насколько все плохо. Не ну кабанчик жидок конечно молодец, бизнес ничего личного.
1035 267215
>>7214
Наглость - второе счастье.
1036 267219
Как в 2.93, вчерашнем релизе, включить Asset Browser? Или его не завезли?
image.png368 Кб, 894x845
1037 267220
image.png270 Кб, 400x517
1038 267222
1039 267223
>>7219
для чего он?
1040 267225
>>7222
О, зашибися!
ррр.png1,2 Мб, 1915x926
1041 267226
Помогите вкатышу! Почему перо не отображается?
1042 267228
>>7226
Прозрачность, настрой прозрачность материала.
1043 267229
>>7226
бросай ты эту парашу (если хочешь что то делать красивое или получать за это деньги).
1044 267230
>>7229
Какую именно парашу ты имеешь ввиду?
1045 267231
>>7230
блендер очевидно.
Если просто покапать пустоту ради себя и ничего больше, ок.
Ну хотя бы не по туторам нахрюка
1046 267232
>>7228
Как? Я там в панели материалов все истыкал, ничего не получается.
empie.gif868 Кб, 498x280
1047 267235
>>7205
Всяко лучше остоебенившей вахи.

>>7206
А ты от мимокрокодилов уровень swtor ждешь?
1048 267236
>>7210
Ну так ты вдохновляйся, стремись к такому уровню. Ассетсторы всякие как раз из той оперы, когда по боку в чем ты мудельки пилил.
1049 267237
>>7231
А почему?
1050 267238
>>7237
бабки тут около нулевые, прогресс хуйня на туторах ибо 80% их скучное говно с моделированием лоуполи или роботов.
Лучше идти в серьезный софт где есть еба туторы от професионалов которые сделали половину тех фильмов что ты сейчас смотришь (я про модели, vfx,симуляции и тд).
Но шизы не признают, а олды и так знают
1051 267239
>>7238
Блендерчую этого эксперта.
image.png891 Кб, 1280x720
1052 267240
Я рот ебал эти глаза, ниодного нормального тутора на глаза в СП нет, приходиться по гайдам анимашниц с пинтереста в ручную рисовать
1053 267241
Я просто удалил ноды и заново их поставил и заработало. Старый дедовский способ, сука...

>>7226 вкатыш
1054 267242
>>7238
автостолошизик, ты? да, ты
1055 267244
>>7206
Видео крутое, а ты просто токсик.
1056 267245
>>7238
дополню, идем на любой сайт с платными туторами и смотрим условный тутор за 35 баксов у блендер ментора и условного синима ментера, думаю все поймут что у 2 будет и опыта и скила на 2 головы выше, а про выхлоп с тутора в программе которая котируется у всех рекламщиков и прочих я думаю пояснять не стоит.
1057 267246
>>7242
ноуп, ненавижу макс всем сердцем, но понимаю почему в нем седят.
1058 267247
>>7246
Почему?
1059 267248
Бля, очередной шиз проснулся и высирается в треде. не я
1060 267249
Успешные автостольщики 300кк в наносекунду усиленно серут в треде "бесполезного и никому не нужного" блендера, кек.
Что, заняться нечем, пока макс после вылета загружается?
1061 267250
>>7249
Не, это походу какой-то шкила нашёл синему.
1062 267251
>>7247
конкретно у макса очь плохой интерфейс с кучей меню в меню внутри меню, это пиздец, выподающий список модификаторов в одну линию на километр ад еще тот. Хорошо что мая будучи подсосом всея индустрии аниматоров развивается в плане дизайна и просто.
1063 267252
>>7226
Для начала, скачай нормальный курс от нормального специалиста, а не от хохла без портфолио.
1064 267253
>>7252
Да у какого, мне бы на русском.
1065 267254
>>7251
Ааа, в этом плане.
1066 267255
>>7253
Без знания англицкого в трыдэ делать нечего.
1111.png161 Кб, 349x240
1067 267256
>>7255
Всему свое время....
1068 267257
>>7253
На срутрекере все есть.
1069 267258
>>7249
>>7250
Ну вообще я как бы пытаюсь помочь, ибо сам был блендер шизом который всегда тянул бленер в звание богоподобной программы которая ебет всё.
Но потом я попытался зарабатывать в ней, ооо это был блять ад, на стоках приходили сообщение в лс на подобии не могли ли вы перевисти из своего блендера в 3dmax/maya/cinema эту модель. Да и честно качество в блендере заметно хромало что пиздец, а возможность, точнее полная невозможность в партиклы, анимацию и прочее вывела из колеи ибо был знакомый который анимациями и красивым (в бленедере его нет) светом +плюшками мографа получал за заказы шикарные деньги, так еще и своей работы для буста портфеля и не только делал хорошие сцены (из последних видео с иxкоробой и дуалшоками за которое ему дали отличную стопку долларов).
Ну вот бросил я ваш оранжевый бублик с челкой и пошел катится под надсмотром знающего, учил в основном что надо, качал туторы с персии и гфхперсии, пиздил даже китайские где весь интерфейс на ироглифах, но учил ибо там уровень туторов был не на уровне укропиойда с его шоманом или гунди. Щас еще один курс проходу по моушену как в презентациях йопл для портфеля и будущих заказов ибо их достаточно блять много в отличии от блендра где только моделить и можно.
1070 267259
>>7255
Ты сказал?
1071 267260
>>7258
ебать чел, ты смешон
1072 267261
>>7258

> курс проходу по моушену


Область куда скатились все неосилившие настоящее 3д и анимацию.
1073 267262
>>7258

>будущих заказов


так чем твой новый выбор лучше старого, если у тебя заказов нихуя нет, а ты основываешься только на словах знакомого, который тебе напиздел, чтобы лохом не выглядеть?
1074 267263
>>7261
ну для начала сцены нужно один хуй создать модель, да и анимации там надо пилить, щас не про моушен где конфетки в баночку падают, а про более серьёзные анимации как на показе плейстейшн с шариками.
>>7260
ну попытаешь заработать на триде в блендере отпишешься, или ты один их тех баранов что лезут в 3д ради лулза и пердежа в тред, но сами на уровне вкатывающегося
1075 267264
>>7263
покажи своё портфолио
1076 267265
>>7258
Ну так с этой конкретики бы и начал, а то заебли эти беспруфные вспуки типа: "бленедор говно потомуша бисплатный".
Ты же нахаляву вкатился, поробовал, понял чего не хватает и укатился в более пригодный софт уже зная что тебе нужно.

А тут нюфаги полгода выбирают что им качать, что лучше, вместо того чтоб скачать 200мб и начать. Уже поделав что-то можно смотреть гайды на другие софты, имея даже базовые знания как что делается сразу будет видно, если чувак в гайде делает какие-то крутые мувы экономящие время и уже можно задуматься о смене софта.
Я именно говорю о челах которые вообще не знают что надо.
Потыкал халявный скульпт, понравилось - покатился в зебру.
От интерьерки угорел - в макс или куда там.
И т.д.
1077 267266
>>7262
выбор пал на том что заказы вырасли x500 можно сказать, за день щас бывает падает сразу 3-4 заказа и бывает что все скидываю другим людям, друг тащемта мне подробно все рассказал и показал месячный доход с этого всего и разовые платежи за более крупные проект.
А такой спрос потому что в блендере нет понимания мографа или вообще чего то что можно создавать и анимировать качественно, вот только ноды эти завезли, а они выглядят ну пиздец как уебански и подойдут только для красноглазиков на питоне. Или симуляции/партиклы, в блендере их адекватных ноль. От сюда у тебя на блендере может быть спрос ток на модели,хуй анимаци и всё.
1078 267267
>>7266
ебать шиз
1079 267268
>>7266
портфолио покажи своё, бизнесмен
1080 267269
>>7258

>Ну вообще я как бы пытаюсь помочь


Забудь. Я тоже когда-то, после того как розовые очки слетели, пытался объяснить, что упираться рогом в блендак - тупая затея и по-любому надо еще и другой софт осваивать. При этом блендер никто не отбирает - пользуйся дальше.
Но местная шиза только кривляется, слюни на подбородок пускает и бредово защищает свой манямирок, где блендер - самый лучший софт.
1081 267270
>>7259
Да. Можешь оспорить?
33.png1,2 Мб, 1029x720
1082 267271
>>7264
я тебе на гундосого похож что бы все на право и налево кидаться своими данными, а потом в /d ныть что бы ссылки потерли или ебало, уж нет сори, выше кидал часы которые создал по пути к тутору +техно хуйня серая как болванка для частиц, ну и вот микро ролик с кросами, кадр из него.
1083 267272
>>7271
Ясно, иди нахуй тогда, фантазёр мамкин. Пока не притащишь портфолио иди сри в свой тред.
18153406.png703 Кб, 1680x1050
1084 267273
Долгострой в процессе. Вчера на стриме немного полепил
1085 267274
>>7273
Пиздец, гундосый оказывается зоофил-педофил...
1086 267275
>>6933
молодец посан. всегда найцдется кто то круче тебя
15922291605840.jpg25 Кб, 460x339
1087 267276
>>7272
пока не скинешь суп с паспортом не заходи на двач!
1088 267277
>>7276
хорошо, а теперь уёбывай
1089 267278
>>7273
вот тащемта уровень блендергосподина, а я напомню в соседнем зебра треде делают такое, повод подумать
1090 267279
ВХОД В ТРЕД ТОЛЬКО ПО ПРЕДЪЯВЛЕНИЮ ПОРТФЕЛЯ!
БЕЗ ПОРТФЕЛЯ В ТРЕД НЕ ЗАХОДИТЬ!
НЕТ ПОРТФЕЛЯ - ИДИ В ДРУГОЙ ТРЕД!
ТУТ ТЕБЕ НЕ ТО! БЕЗ ПОРТФЕЛЯ НЕЛЬЗЯ!
Я СКОЗАЛ!
1091 267280
Потсони, а можно как то скрыть портиклы в солиде, но что б они рендерились саклами во вьюпорту?
1092 267281
>>7279
Да не врись ты так, иди делай свои х500 заказов.
1093 267282
>>7281
Дурачек ты, я совсем другой анон.
image.png35 Кб, 859x343
1094 267283
>>7281
он не я.
1095 267284
>>7278
2 и 3 это не збраш-тред, кому ты пиздишь?
1096 267285
А кто ни будь пробовал покрутить сцену со сплэш скрина 2.93?
Она ж блять еле ворочается наху. Зато всё на нодах, лол!
изображение.png286 Кб, 500x500
1097 267286
1098 267287
>>7284
сам полистай ис зебра треда скрины
1099 267288
>>7222
скинь торрент ФАЙЛ
1100 267289
>>7287
Ты даун, да?
1101 267290
>>7285
Дай ссылку. Покручу на своем компе 10летней давности и унижу тебя.
1102 267291
>>7222
или залей на яндекс плиз
1105 267294
>>7292
>>7293
проверил на 3630k/1070, фепесов маловато, но далеко не "еле ворочается", вполне себе нормально
image.png169 Кб, 549x413
1106 267295
https://youtu.be/SsaNfzO2Hfw

>Making the Blender Splash Screen - Geometry Nodes Process



>видас на 14 часов

1107 267296
>>7229
А не пошёл бы ты нахуй из этого треда?! Возвращайся в свой параш или другое гавно откуда ты вылез.
1109 267298
>>7297
от души анонче
1110 267299
>>7295
ебать вот это рили шиз делать всё на нодах
1111 267300
>>7292
>>7293
Ладно оно унизило мой компутер но пару фпс во вьюпорте было. Хотя полигонов там немного. Плохо сделали.
Screenshot1.jpg88 Кб, 1720x318
1112 267301
Чуваки, как выгнуть эту хуйню обратно? А то она какого-то хуя выгнулась по оси Y. Если что работаю в блендере первые 4 часа.
1113 267302
>>7232
первый для прозрачности
второй для преломления света, для реалистичности
ещё есть ноды transparent и glass для прозрачности и стекла соответственно.
Вообще смотри тутор хохла внимательнее про альфу он говорил.
Не слушай того еблана выше, хотя большая часть есть правда, да ты не заработаешь на блендере и не устроишься в топ контору, но хотябы ты не дропнешь 3D и освоив хотя бы блендер перейдёшь, на майку или другое проприетарное гавнецо, где деньги, почёт и слава.
>>7231
Ещё раз пошёл вон, своих ньюфагов окучивай.
1114 267303
>>7273
А что там долгостройного? Делал похожих персонажей дня за 3-4, хайполь за день.

>>7278

>1,3


такую хуйню и блендер осилит
1115 267304
>>7278

>зебра



Чому главный евангелист пиксолоджик, перекатился на блендак?
image.png136 Кб, 300x206
1117 267307
>>7304
когда всю жизнь ебёшь супер-моделей, иногда хочется жениться на простушке
1118 267312
>>7302
гундос спок, как там микрофон с паралоном ? я вот вчера себе клавиатуру за 11к купил заработав на неё за 2 дня.
1119 267313
>>7312
Игросрань или нормальную?
1120 267315
>>7313
нормальную на тихих свичах с мягких но чувствительных ходом.
1121 267316
>>7312

>я вот вчера себе


Сегодня мне шкаф привезли из икеи за 10099
вчера я купил микрофон за 3499
позавчера книги по 999 и 800
И что дальше? Может чеками из магнита и пятёрочки померяемся?
1122 267317
>>7315
Говноед, быдло, наверняка еще и с ргблгбт подсветочкой
1123 267318
>>7316
и за сколько ты это накопил если не секрет?)
1124 267319
>>7317
из подсветки белый мягкий свет, клава от варил если что
1125 267320
>>7319

> клава от варил


Че? ты можешь нормально показать что за говно ты купил, или стесьняешся?
1126 267321
>>7320
Вармила наверное. Надеюсь он не скелетон взял. Лучше бы леопольда нашел.
1127 267322
Ипать здесь эстеты собрались.
У меня клава без подсветки с подставкой для рук и с бесшумными клавишами всё, нахер.

>11к


Поздравляю очередной ретейлер макака с барышей на твоей клавы купить себе шлюху и кокса.
1128 267324
>>6624
а можешь сайт кинуть где ты эти курсы брал? а то при поиске по ютубу хоть канал и выдает его но там только урок с домиком и всё, и там никаких ссылок на другие курсы ни в описании ни в других местах нет, особенно интересен курс с роботом
1129 267326
>>7324
На rutracker.org есть.
1130 267327
>>7303

>А что там долгостройного?


То что делаю я её медленно очень. Не потому что там что-то сложное.
1131 267328
>>7321
леаполд ебучий без нумпада был, проблематично в 3д +цена выше была
1132 267329
>>6992
Покажи пропсы пхжлст
1133 267335
ну всё блять -прощай семерка ты мне очень нравилась
даже при том что мне дают халявную корпоративную лицензию, мнея ломает ставить это блядское скопление анальных зондов
1134 267336
>>7273
скинь свой канал
1135 267338
>>6992
Симпатично, не пойму что не так с лицом, хотя стало лучше. Возможно мегаглаза и микронос с микродеталями, который немного наклеенным смотрится.
1136 267344
1137 267352
>>7179
ну я нашёл такую информацию
https://www.youtube.com/watch?v=j7h3300m6Qs
https://www.youtube.com/watch?v=OY7FlJ8xTz0

и аддон f2
1138 267423
>>7258
ну так может всеж это не софт виноват, а то что друг гораздо скиловее тебя?
1139 267424
>>7258
ну хуй знает. я уже миллиона два на чистом блендаке поднял.
1140 267438
>>7424
успешный лол
1141 267657
https://github.com/nalexandru/api-ms-win-core-path-HACK
подскажите пожалуйста по русски что нужно делать, у меня мозги набекрень
1142 267660
>>7657
вроде открылся
посоветуйте, Аноны, как побыстрее перекатить все аддоны и настройки с 2.92 на 2.93?
1143 267721
Анон, так где скачать няшный генератор домиков из релиз нотов 2.93
там только сцена с цветами и больше нихуя(
1144 267727
Конечно геометри ноды в умелых руках страшная сила
я просто в ахуе сижу
интересно, можно ли применить их на выбранный фейс меша?
1145 267729
геометри ноды не передают через себя инфу о материале компонента?
примененный модификатор превращает меш в серый то есть через фейсы не прошел ID материала
хуево
1146 267731
А как продакшен делать из геометри нод если никакой инфы о материале через них протащить нельзя? пичалька!
image.png565 Кб, 1920x1056
1147 267733
Кажется ваши геометри ноды безполезное багованное говно для кубодрочеров
1148 267764
>>7733
выбирай сверчок - поддержи отечественного производителя
1149 267765
>>7660
загрузи насройки из 2.92 при первом запуске предлогает
1150 267766
>>7764
есть идеи как избежать хуйни с нормалями?
image.png787 Кб, 1141x653
1151 268043
Сука, почему стена пропускает свет? Иви, стена толстая, нормали смотрят в обе стороны, всё должно быть ок, но сука что это за свет сраный
1152 268190
Парни помогите, нужна прога, видел ее в некоторых зарубежных туториалах, но уже не помню в каких, короче туда загружаются референсы для работы, там просто черный фон и внутри фотки как на холсте, можно зумить, перемещаться по холсту, добавлять еще фото, то есть если например моделишь винтовку и там много мелких деталей то в интернете нашел, загрузил в эту прогу и там холст, и вместо тыкания в интернете или в галерее все в неё сразу идет, очень удобно
пробовал сегодня искать и чет не получается
1153 268191
>>8190
бля, только сюда написал и сразу же её нашел, классика
https://brainyman.xyz/programmy-i-instrumenty/gajd-po-pureref-programme-dlja-raboty-s-referensami
1154 268407
начал делать такую вот сайгу, посмотрим чем закончится
1155 268664
>>8407
пчел, мы перекатились уже >>7306
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 12 сентября 2023 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски