Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 24 ноября 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
117 Кб, 551x666
Zbrush Official #26693 В конец треда | Веб
Прошлый тред утонул, пилим новый. Месим глину, постим результаты и обсираем чужие работы ИТТ.
174 Кб, 873x821
#2 #26694
Допилил деда. По общим формам доволен, но нихуя не понимаю, как глубже прорабатывать детали и делать годную кожу и морщины.
#5 #26698
>>26696
Гидроцефалисто.

> как глубже прорабатывать детали и делать годную кожу и морщины


Зеброцефалисто.
#6 #26699
>>26693
Вот бы так глиномесить.
#7 #26700
Поллюционировал с оппика.
#8 #26707
>>26693
Глядя на оп-пик невольно задаешься вопросом: как современное порно с живыми людьми еще держится на плаву?
181 Кб, 794x709
#9 #26708
Чето лень полипейнт допиливать, как есть так и хуй с ним.
514 Кб, 1200x745
#10 #26716
>>26693
Репостну сюда реквест с прошлого треда:

>Добросовестно искал в инете, но находил лишь джипеги. В общем, ищу анатомически верный готовый чреп в збраше. Что бы открыть в браше и крутить, вертеть легонько.


Алсо, первый мой слепок в збраше, как и вообще в 3д. Череп нужен для 2д рисования.
#11 #26718
>>26716
http://www.digital3dmodels.com/products-page/freematerials/zbrush-human-skull/
Вроде ничего.
Учти, что реальные черепа друг от друга даже у лиц одного пола могут отличаться очень сильно.
#12 #26722
>>26716
А самому налепить не судьба?
#13 #26723
>>26718
Спасибо. Да, это касается вообще всех человеческих костей и мышц. Но перед этим мне необходимо запомнить какой-то усредненный вариант, уметь его воспроизвести с любого ракурса, а потом уже играть с пропорциями отдельных костей.
>>26722
Судьба, так скорее всего и сделаю, заодно отложится в памяти лучше многое пока буду крутить.
#14 #26724
>>26716
Отличный слепок, получше чем у 90% местных зеброцефалов с охуительными советами. Видно, что рисует человек и понимает.
#15 #26725
>>26723

>Но перед этим мне необходимо запомнить какой-то усредненный вариант


Наверное, так все твои следующие конструкции черепа будут похожи один на другой.

кукарек
#16 #26727
>>26707

Сейчас есть аналоговое порно (ИРЛ) и цифровое. Второе делится на ширпотреб для дрочеров и порно, сделанное под заказ для конкретного клиента.

Во втором случае все довольно конфиденциально, богатенький дрочер дает деньги и приблизительный сюжет, потом ебнутый человек пишет сценарий и отдает его трехмерщикам, которые и делают ролик. Среднее производство занимает три недели + округленные от сделанного глаза у трехмерщиков.
#17 #26728
>>26727
Прямо на днях дрочил на нечто трехмерное. Там и физика была, и симку завезли. Анус растягивался. Я прям в шоке был легком с такого некстгена, когда увидел. У меня даже у самого анус стал немного растягиваться от удивления.

http://sukebei.nyaa.se/?page=view&tid=359161&showfiles=1
88 Кб, 160x600
#18 #26729
>>26728
Записал русские айпишники извращенцев, проиграл с баннера на сайте с превьюшками.
28 Кб, 334x288
#19 #26731
>>26729
И что ты теперь будешь делать с этими айпи?
#20 #26732
>>26731
Вычислять, что же ещё с ними делают.
#21 #26743
>>26693
Посоны, у меня Capsule экструдировался и испускает патиклы.
#22 #26916
>>26716
Ты блять тупой? Надеюсь, что ты просто проебланил прошлый тред, я еще в нем тебе ответил, что в самом браше есть. Ищи в лайтбоксе, там голова и баба. Там тебе и череп и кости и мышцы и сиськи.
246 Кб, 1280x960
#23 #26928
Хуярим дальше
#25 #26930
>>26716
Напомнил одного знакомого
@
Захотелось скульптуре пизды дать
#26 #26936
>>26929
Не люблю такой типаж.
#27 #26941
>>26936
А такой >>26695 ?
#28 #26942
>>26941
Это на человека не похоже.
#29 #26943
>>26936
Ну раскритикуй, че не нравится. Модель, как модель, или модель как тянка?
#30 #26944
>>26943
Как тянка. Что-то личное из подсознания, наверное.
#31 #27002
Чего нет в Скульптис что есть в Зебре?
#32 #27005
>>27002
Скульптрис не может в много обьектов. Если бы мог, зебре был бы пиздец. Очень жаль.
#33 #27007
>>27005
В каком смысле "не может"? Если ты про несколько мешей в одной модельке, то очень даже может. Или ты про то, что он по оптимизации "не тянет" всю эту прорву треугольников?

А вот невозможность дырявить насквозь без извращений, невозможность "отрезать" куски — немного огорчают, да.

Сраные пиксоложцы. Думаю, если бы они его не перекупили, он переплюнул бы зебру.
#34 #27008
А ещё симметрия, которой или нет, или есть на всём сразу.
Отключил раз, включил снова, получил АТМТА на том, что не должно быть АТМТА.
#35 #27009
>>27007
Вернее не может нормально переключаться сежду деталями. Ну ты понел. При Сталине все было бы лучше, да.
#36 #27010
>>27009
Кинул маску на всё, щёлкнул по нужному объекту — выделился только он. Щёлкаешь с зажатым шифтом — объекты добавляются к выделенному.
Любой кусок можно спрятать. Любой кусок и кусок любого куска тоже.

Не удобно? В браше лучше?
Просто я зеброй особо не пользовался.
#37 #27011
>>27010
Хорошо, а если деталей три и они друг в друга входят? Вот тут то пиздец и наступает.
В браше более-менее, но у меня от него ИНТЕРФЕЙС И ЛОГИКА
#38 #27014
Скульпиров много так? Я даже и не думал. Захват треда!
А где кстати ребята из Скульпис сейчас работают? На Зебру? Или Забра просто выкупила что бы устранить конкурента?
#39 #27016
>>27014
Вроде на Збраш, по крайне мере скачивается Скалптус именно с сайта Збраш: http://pixologic.com/sculptris/

А вообще что-то мне эта ваша лепка не даётся. Толи пластилин купить и азы в реале понять.
#40 #27018
>>27016
В реале все намного проще.
#41 #27019
А мне нравиться скульптить, но я не знаю, что мне скульптить.
Своё никак, а чужое чужое. Хотеть чего-нибудь для спидскульпта на каждый день. Чтобы ещё не было до меня в 3d.
#42 #27031
>>27018
Попробую, тогда полепить в реале, для понимания формы. Методы разные, результат он один - скульптура.
#43 #27033
>>27031
Запомни блядь, все скульпторы (настоящие) дрочат рисунок как боги, и только потом глиномесят гранит.
#44 #27034
>>27033
Иди нахуй. Анатомию можно учить и в 3d, врачи же как боги не рисуют, а воспринимать 3d легче и приятнее.
#45 #27035
>>27033
Ещё Бетти Эдвардс, Додсона, Могилевцева и Баммеса посоветуй.

Рисунок всё же 2д пространство, а не 3д.
#46 #27036
>>27035
Их дрочат не для ололорисунка, а для формирования нужных разделов мозгов.

>Иди нахуй. Анатомию можно учить и в 3d, врачи же как боги не рисуют, а воспринимать 3d легче и приятнее.


Тысячелетиями скульпторы сначала рисовали, а тут ты такой самый умный. Ну ок.
#47 #27038
Здесь есть скульптящие в Блендере? Можете подсказать как делать тонкие надрезы?
#48 #27043
>>27034

>врачи же как боги не рисуют


С чего бы им рисовать? Потому что зубрят медицинскую анатомию штоле? Это другое совсем, тем более, что врачи, которые воспользовались этим как подспорьем к изучению пластической анатомии, таки вполне охуенно рисуют.
#49 #27045
>>27036

>Тысячелетиями скульпторы сначала рисовали, а тут ты такой самый умный. Ну ок.


Просто раньше не было выхода по другому понять анатомию. У нас же есть фотографии и Бамесы.
#50 #27046
>>27045
Что то сейчас все равно дрочат рисунок. И не потому что они ретрограды, все они знают. Просто не надо в данном случае пытаться наебать систему, тут это выйдет боком.
#51 #27050
>>27046
Обьясни тогда что тебе даст рисунок и чего не сможет дать лепка + учебники по анатомии?
#52 #27051
>>27050
Мозги с правильными нарезами.
#53 #27052
>>27051
Правое полушарие работает и при лепке.
#54 #27053
>>27052
Еще раз. Тысячи лет скульпторы дрочат сначала рисунок. Не лепят, а настойчиво учат рисунок. Ты знаком с понятием образовательная программа?
63 Кб, 404x346
#55 #27054
>>27053
Вижу только историческую выноску, а не логическое объяснение. Вот все люди такие, раз говорят надо делать, а почему так говорят или разобраться в идеи не можете. Конечно если люди много лет срут себе на голову, значит так православно и правильно.
#56 #27055
>>27054
Так в чем проблема? Ты умный такой - дерзай, Олимп тебя ждет. Зачем мне что-то доказывать?
#57 #27058
>>27055
Ну так-то он прав, кроме кучки собственных догм, ты так ничего и не выдал. Это не значит, что всё не так, но это определенно означает, что советы дрочить рисунок и т. п. в твоем исполнении не стоят ровным счетом нихуя. Может быть, ты и сам не именитый скульптор, зашедший в тридач поделиться мудростью, а всего лишь такой же нуб, который просто верит в то, что выбранная им позиция - правильна и не ебёт.
#58 #27059
Потому-что художник это не только ЧСВ-шное говно с прибитым к брусчатке яйцами и пером от bamboo pen в жопе, это всесторонне развитый человек.

Сейчас под понятием "художник компьютерный", "артист цифрового мира" понимают ремесленника, который придрочился работать в паре программ и считает себя неибаццо автором и креативной личностью. Гоните, надсмехайтесь над ними. Нет ничего хуже пидораса с ЧСВ.

Рисунок к лепке даст более полную картину к самой лепке, лепка к рисунку дает более полную картину рисунка. Мировосприятие художника как раз складывается из таких кирпичиков, картина необязательно может быть картиной, возможно, это визуальный слепок музыки, например.

Вон, Да Винчи не только рисовал, но и анатомией увлекался,, трупы воровал, увлекался скульптурой и музыкой, науками, конструировал вундервафли всякие, а ты как сыч стрелочки в 3дмаксе вернуть пытаешься.
#59 #27070

>Рисунок к лепке даст более полную картину к самой лепке, лепка к рисунку дает более полную картину рисунка. Мировосприятие художника как раз складывается из таких кирпичиков, картина необязательно может быть картиной, возможно, это визуальный слепок музыки, например.


Я нихуя не понял.
223 Кб, 943x668
#60 #27084
Блять. Ёбаные пиксологики, как же я вас ненавижу! Совсем у них уже мозг потёк.
167 Кб, 818x814
#61 #27107
>>26695
Покидаю еще. Дедушка потихоньку лечится от гидроцефалии.
93 Кб, 490x805
#62 #27108
>>27107
Еще тню запилил.
62 Кб, 431x784
#63 #27109
>>27108
И куна запилил. Ладошки и ступни лень было детализировать.

>>27107
Что-то я понял, что про шею забыл.
99 Кб, 460x792
#64 #27110
>>27109
И еще одел этого куна.
156 Кб, 856x779
#65 #27111
>>27110
И еще слоник у меня есть.
#66 #27536
Да как сделать экспорт id материалов в макс? Полигруппы теряются и похоже они не для этого сделаны...
#67 #27549
Он её прямо сразу в нужной позе глиномесит!
Интересно, сколько он до этого рисунок задрачивал?
#68 #27550
>>26693
Планшет обязателен?
#69 #27551
>>27549
Хорошо месит. А чем он камерой управляет, той самой крутилкой что ли?
#70 #27552
>>27550

Да. Впрочем, без него тоже можно. Можно даже фотореалистичный портрет негра на смартфоне нарисовать, но это то ещё извращение.
#71 #27573
>>27551
Это сама зебра делает, там есть режим для записи демонстраций, Крайне уёбищен, когда сам художник крутит - это лучше.
#72 #27589
Привет, ребята. Есть вопрос очень нубский. Может кто расписать вкратце порядок создания персонажа для игры. Вот леплю я в зебре крутого монстряка. А дальше начинаются куча вопросов. Почитал кучу форумов, насмотрелся видео. А вопросы не уходят. Что после лепки? Эти репотологии, UV и т.п. уже голову взорвали.
#73 #27590
>>27589

Заходи на мой канал, смотри про лепку дендроида. Там весь процесс продемонстрирован, от начала до конца.

http://www.youtube.com/user/AFistfulOfYendors

Правда, я сейчас изобрёл немного более совершенный способ запекания текстур, но о нём я позже видео сниму.
#74 #27591
>>27590
Спасибо, бро. Если там понятно, по-русски и красиво, то с меня куча поднятых пальцев =)
#75 #27592
>>27591

Там, к сожалению, без озвучки. Но должно быть понятно и так.
#76 #27609
>>27590

> Process of creation texture of ground with stones. It was take something around two hours…


Погоди, братюня, ты что, запекал нормали с референса ДВА ЧАСА, и тебе нужен был тридэмакс для этого?
#77 #27610
>>27589
Ключевые слова: ретопология, uvw-развёртка, запекание карт, генерация/отрисовка того, что не печётся, сборка финального этапа в рендере.
#78 #27611
>>27609

>ДВА ЧАСА


Что тут такого?
#79 #27613
>>27611
Да то, что это делается минут за 10 с перекурами и любованиями на рендер.
nDo, xNormal, вопрос закрыт.
#80 #27616
>>27609

>запекал нормали с референса



Щито? Там текстура с нуля создавалась. А запекал я её пять минут.

>тебе нужен был тридэмакс для этого



Тридемакс, Зебраш, и всё остальное.

Только говноеды создают текстуры из фотографий. Потому что полученные таким образом текстуры выглядят как говно.
#81 #27620
>>27613

>Да то, что это делается минут за 10 с перекурами и любованиями на рендер.


Давно таких нюфанек с претензией в тридач из вконтача тухло повыебываться не залетало.

На что угодно можно просрать 2 часа, кнопка непривычная попадется, с топологией проблема случится, глючок подправить, можно весь день проебать.
#82 #27625
>>27590
Никуя там не понятно че делаешь. Еще так долго... И после красивой детализированной модельки в зебре такое размазонное г в итоге =(
#83 #27626
Как сделать красивую модельку для игры без этой тягомотины в 3дмаксе ?
#84 #27630
>>27626
Набрать в консоли:
Format C
#85 #27632
>>27630
Спасибо бро, я попробую отпишусь! А серьезно, так обидно, что в зебре получается поскульптить красивую фигурку. А потом чего с ней делать, чтоб в игре использовать ваще не понятно.
#86 #27633
>>27632

>А потом чего с ней делать, чтоб в игре использовать ваще не понятно.



Соседний тред смотри. Но тридемакс открывать всё равно придётся.
#87 #27634
>>27633
Чего куда? Тыкны носом плс, я ж тупой, в этих странных чанах новичок, не найти...
63 Кб, 480x480
#88 #27635
>>27625

>Никуя там не понятно че делаешь.



Алгоритм следующий:

1. Делаешь ретопо при помощи ZСферы. Экспортишь это под именем "Лоуполе без развёртки".
2. Экспортируешь хайполе с раскраской.
3. Загружаешь лоуполе без развёртки в Макс, применяешь к нему модификатор UV_Что-то_там. При помощи Point To Point Seam рисуешь текстурные швы. Таким образом поверхность кагбэ разрезается на куски. Выделяешь рандомный фейс на каком-нибудь куске, жмёшь что-то типа Expand_to_что-то_там, выделяется весь кусок. Жмёшь Pelt, дальше тыкаешь на кнопочки в появившемся окошке до тех пор, пока UV координаты не растянутся. Нажимаешь ОК (или Confirm, не помню) и двигаешь кусок так, чтобы он не пересекался с другими частями. Потом выделяешь рандомный фейс на другом куске и повторяешь операцию. Так до тех пор, пока все куски не растянутся нормально. Потом укладываешь все куски на развёртке так, чтобы они находились в рамках координат 0...1. Всё, развёртка готова.
4. Экспортируешь лоупольку под именем "Лоуполе с развёрткой". Если используешь одну из последних версий Макса, то при экспорте в .obj не забуть снять все галки в полях "Оптимизация", установленные там по умолчанию.
5. Применяешь к лоупольке модификатор Cage. Настраиваешь значение Amount по вкусу. Размер кейджа должен быть таким, чтобы он покрывал всё хайполе. Если твой Макс выдержит, можно загрузить в него хайполе версию, когда будешь регулировать силу кейджа.
6. Экспортируешь кейдж.
7. Открываешь xNormal. Загружаешь туда хайполе. Потом загружаешь в другое место лоуполе с развёрткой. Потом тыкаешь ПКМ, выбираешь "Browse external cage file" и выбираешь свой кейдж. Указываешь размер текстуры, место куда сохранять результат, и ставишь галки напротив Normals и Ambient Occlusion. Рендеришь.
8. В xNormal идёшь в раздел Хайполе, проматываешь в самый конец, там справа снимаешь галку с Ignore vertex colors. Потом снова идёшь на вкладку запекания, убираешь галки с Normals и Ambient Occlusion, и ставишь галку напротив Bake base vertex colors. Рендеришь ещё раз.
9. Если двиг не поддерживает АО, то просто накладываешь его в фотошопе на карту цвета через Multiply, Hard light, или что-то подобное.
10. Профит!

Если что непонятно, спрашивай.

>такое размазонное г в итоге



Так получилось по двум причинам.

Во-первых, я там цвет по устаревшей и глючной технологии запекал. Не через запекание цвета вершин, а через запекание текстуры хайполе. А чтобы запекать текстуру на хайполе, хайполька должна иметь развёртку. А развернуть её можно только автоматически (либо заранее, пока она ещё лоуполька без сабдивов). А автоматическая развёртка иногда делается криво. Особенно в тех случаях, когда ты делаешь её на верхнем сабдиве.

А во-вторых, у меня очень мало поликов на лоуполе. 700 с чем-то. Это уровень середины девяностых. В ранних олдфажных версиях Лары Крофт было столько-же поликов. Сделай на своей лоупольке больше поликов - будет выглядеть лучше.
63 Кб, 480x480
#88 #27635
>>27625

>Никуя там не понятно че делаешь.



Алгоритм следующий:

1. Делаешь ретопо при помощи ZСферы. Экспортишь это под именем "Лоуполе без развёртки".
2. Экспортируешь хайполе с раскраской.
3. Загружаешь лоуполе без развёртки в Макс, применяешь к нему модификатор UV_Что-то_там. При помощи Point To Point Seam рисуешь текстурные швы. Таким образом поверхность кагбэ разрезается на куски. Выделяешь рандомный фейс на каком-нибудь куске, жмёшь что-то типа Expand_to_что-то_там, выделяется весь кусок. Жмёшь Pelt, дальше тыкаешь на кнопочки в появившемся окошке до тех пор, пока UV координаты не растянутся. Нажимаешь ОК (или Confirm, не помню) и двигаешь кусок так, чтобы он не пересекался с другими частями. Потом выделяешь рандомный фейс на другом куске и повторяешь операцию. Так до тех пор, пока все куски не растянутся нормально. Потом укладываешь все куски на развёртке так, чтобы они находились в рамках координат 0...1. Всё, развёртка готова.
4. Экспортируешь лоупольку под именем "Лоуполе с развёрткой". Если используешь одну из последних версий Макса, то при экспорте в .obj не забуть снять все галки в полях "Оптимизация", установленные там по умолчанию.
5. Применяешь к лоупольке модификатор Cage. Настраиваешь значение Amount по вкусу. Размер кейджа должен быть таким, чтобы он покрывал всё хайполе. Если твой Макс выдержит, можно загрузить в него хайполе версию, когда будешь регулировать силу кейджа.
6. Экспортируешь кейдж.
7. Открываешь xNormal. Загружаешь туда хайполе. Потом загружаешь в другое место лоуполе с развёрткой. Потом тыкаешь ПКМ, выбираешь "Browse external cage file" и выбираешь свой кейдж. Указываешь размер текстуры, место куда сохранять результат, и ставишь галки напротив Normals и Ambient Occlusion. Рендеришь.
8. В xNormal идёшь в раздел Хайполе, проматываешь в самый конец, там справа снимаешь галку с Ignore vertex colors. Потом снова идёшь на вкладку запекания, убираешь галки с Normals и Ambient Occlusion, и ставишь галку напротив Bake base vertex colors. Рендеришь ещё раз.
9. Если двиг не поддерживает АО, то просто накладываешь его в фотошопе на карту цвета через Multiply, Hard light, или что-то подобное.
10. Профит!

Если что непонятно, спрашивай.

>такое размазонное г в итоге



Так получилось по двум причинам.

Во-первых, я там цвет по устаревшей и глючной технологии запекал. Не через запекание цвета вершин, а через запекание текстуры хайполе. А чтобы запекать текстуру на хайполе, хайполька должна иметь развёртку. А развернуть её можно только автоматически (либо заранее, пока она ещё лоуполька без сабдивов). А автоматическая развёртка иногда делается криво. Особенно в тех случаях, когда ты делаешь её на верхнем сабдиве.

А во-вторых, у меня очень мало поликов на лоуполе. 700 с чем-то. Это уровень середины девяностых. В ранних олдфажных версиях Лары Крофт было столько-же поликов. Сделай на своей лоупольке больше поликов - будет выглядеть лучше.
#89 #27636
>>27635
эпично ответил. спасибо! сохраню ка текстик на будущее. пока 10% только понял
#90 #27637
>>27635

>Загружаешь лоуполе без развёртки в Макс, применяешь к нему модификатор UV_Что-то_там. При помощи Point To Point Seam рисуешь текстурные швы. Таким образом поверхность кагбэ разрезается на куски. Выделяешь рандомный фейс на каком-нибудь куске, жмёшь что-то типа Expand_to_что-то_там, выделяется весь кусок. Жмёшь Pelt, дальше тыкаешь на кнопочки в появившемся окошке до тех пор, пока UV координаты не растянутся. Нажимаешь ОК (или Confirm, не помню) и двигаешь кусок так, чтобы он не пересекался с другими частями. Потом выделяешь рандомный фейс на другом куске и повторяешь операцию. Так до тех пор, пока все куски не растянутся нормально. Потом укладываешь все куски на развёртке так, чтобы они находились в рамках координат 0...1. Всё, развёртка готова.


4. Экспортируешь лоупольку под именем "Лоуполе с развёрткой". Если используешь одну из последних версий Макса, то при экспорте в .obj не забуть снять все галки в полях "Оптимизация", установленные там по умолчанию.
Бро, тебе расказывали про GoZ? Попробуй, тягомотины с экспортами становится в разы меньше, а если комбинировать с возможностью копировать ювишки в UV-master зебры, то и ещё круче.

>Если твой Макс выдержит, можно загрузить в него хайполе версию, когда будешь регулировать силу кейджа.


Можно обработать дециминатором, чтоб спокойно влезло, один чёрт только силуэт для кейджа нужен.
#94 #27671
>>27668
>>27670
О! С возвращением! Мы Ну по крайней мере я скучали по тебе. Как жизнь? Как ваша контора поживает?
201 Кб, 1600x740
#95 #27674
да все так же. рутина
#96 #27682
>>27668
Это что, полностью только лепка?
#97 #27685
>>27682
не, бейзмеши в максе делал,весь хардусурфейс тоже.
#98 #27693
>>27685
Сколько поднимаешь в месяц, лепун? Просто интересно.

мимо архвиз-быдло
#99 #27695
>>27668
Слепи анус.
#100 #27700
55к. На фрилансе нормальные посоны 3-4к зелени получают. А я в офисе сижу потому что ШТАБИЛЬНОСТЬ ОКЛАД ПОСТОЯННОСТЬ. Когда нибцдь и я пересяду на фрил. И дело даже не только в деньгах а и в том что времни на себя было бы больше. Такие дела. Анусы тут и без меня уже налепили.
#101 #27701
>>27700

>55к.



Подожди. Мент с ружжом твой? Если так, то тебе охуеть как недоплачивают.
#102 #27702
>>27701
Может это он говорит без учёта налогов? С налогами выйдут 100к в месяц.
#103 #27707
>>27670>>27674
Это keyshot или зебровский "рендер"?
Ни тем не другим особо не пользовался.
Как вообще кейшот жуёт жирные на полигоны модельки?
#104 #27708
крича - кейшот, мужик вирей. Кейшот ест овердохуя. С налогами 53к. Ну значит недоплачивают. На фриле буду больше получать, а сейчас мне 21 я однушку снимаю и мне СТАБИЛЬНАСТЬ нужна. Такие дела.
#105 #27717
>>27708
21? Сколько лет учился рисовать да редакторы гонял?
#106 #27721
2 года в деле, просто я в 21 школьник и у меня двач головного мозга поэтому я никому не нужен и только и провожу время как за компом.
#107 #27722
>>27721

>2 года в деле


>моделит как охуенный профе



И пусть после этого хоть одна сука скажет, что "ололо, никакого таланта не существует".
#108 #27724
>>27668
У меня ЗАВИСТЬ. Когда же у меня будет время хотябы начать учить зебру? :(
#109 #27726
>>27717
Я вам открою секрет, ребятки. Если вы не идиоты, руки не из жопы и способны отличать нужную инфу от ненужной, то можно освоить это дело и за год.

Успешный лепун, дашь пару советов мудрых по форкфлоу, специально для двача?
#110 #27727
>>27674
Сколько времени на такого красавца уходит ? Завидую челу. Чего я в свои 21 3д не занялся (
#111 #27728
>>27727
я в 22 взялся, 8 лет прошло, но такого я не умею, работа отнимает все время и силы
#112 #27729
>>27728
Блин не нагнейтай (( Я уж размечтался ща потрайхардю, за месяцок научусь также...
#113 #27731
>>27729
Ну если ты корзиночка у мамы на шее, то почему бы и нет?
#114 #27732
>>27731
Главное трайхардить, а не сидеть на дваче и смотреть уроки. Две недели трайхарда реальной задачи стоят двух месяцев чтения гайдов.
#115 #27733
>>27732
А смысл трайхардить, если еще не насмотрелся уроков и не умеешь куда чего тыкать
#116 #27734
>>27733
Берешь и делаешь что умеешь. Что не получается гуглишь.
#117 #27735
Сел тут недавно за планшет и охуел. Скилл восстанавливать надо, котаны, и это дико печально.
#118 #27736
>>27721

>2 года в деле, просто я в 21 школьник


Красивые модельки, продолжай.

Эх, я вот с первого курса сижу и пытаюсь в рисование: Бетти, Додсон, Баммес, уроки на тытруда и т.д. Вот уже 3 курс и чуть лучше рисую первоклассника. 3д редакторами увлёкся недавно. Классно, что перспектива по 3 точкам всегда идеальная.
#119 #27739
>>27721

>просто я в 21 школьник и у меня двач головного мозга поэтому я никому не нужен



Совет хочешь?
#120 #27741
>>27736
За 3 года никак не усвоил принцип "не можешь срать - не мучай жопу"? Если у тебя что-то не получается освоить в обозримые сроки - бросай, это не твоё.
156 Кб, 413x604
#121 #27744
>>27739
Давай.
Могу поотвечать на вопросы на тему цг и геймдева, как развиваться там итд.
Я помню когда то давно создавал тред где делал какого то ссаного вервольфа. Вышло говняно, скорпиона тоже делал... кажется что совсем давно было. Меня еще хуесосили, а потом когда устроился в контору кто то из цг сообщества слил посонам ссылку а тред. Все смеялись...
Хуй знает что посоветовать тем кто только начинает. Ну садишься придумываешь там цель и хуяришь. Например была табличка в статье самб вар помоему там типа свойства обьекта. Например гномья шляпа ужаса. Ну возьми и намодель, рендерни мармосетом епту, можно чужой концепт взять. Посмотреть поликаунт и збц. Там все есть.
Раз уж я такой вниманиеблядок задавайте вопросы хуле.
#122 #27746
>>27744
Хуи сосешь?
Запили спеки на модели к новой генерации консолестанций. Поликаунты, размеры текстур, секретные советы профессионалов.
73 Кб, 500x439
#123 #27747
Да ты охуел все ж индивидуально. Секретные советы, лол.
#124 #27749
>>27744

>Давай.



Ничего страшного с головой у тебя нету. Тупорылые уёбки всегда винят в своих бедах исключительно какие-то внешние факторы. Поэтому они безнадёжны. Ведь чтобы исправить какие-то ошибки, их сперва нужно осознать. А осознанию ошибок уёбкам мешает необоснованно завышенное ЧСВ.

А раз уж ты можешь в самокритику, значит, не всё потеряно. Если у тебя проблемы с характером, исправляй. Если ты школьник, взрослей. Если ты зависим от двачей, завяжи с двачем. Если на взросление и прекращение двачевания не хватает духу, медитируй. В общем, воспитывай характер.

Ну и чуть более практический совет. У тебя охуенные навыки. Раз уж тебе так нужна стабильность, попробуй просто устроиться получше. Запили резюме, отошли в разные фирмы. Насколько я понимаю, каких-то географических привязанностей у тебя нет. То есть работу можешь искать в любом городе. И кончай с этим "никому не нужен". Ты - охуенный моделлер, а значит, нужен всем. Удачи.
#125 #27750
>>27741
Ну я в музыку пытался. Понял, что вообще всё плохо, и перестал. Пару раз на секцию кикбоксинга ходил, понял, что я даже растяжку детской группы не могу сделать.

В рисование таки попытки не оставлю, правда времени на него становится всё меньше и меньше.
417 Кб, 636x900
моча съела говно #126 #27754
Еще в придачу скажу вот какую хуйню, у eat3d был тутор так там орка делали в зебре с полипеинтом и всей хуйней и лоуполи вот его можно посмотреть. я с него начинал, да и вообще правильно сказали было бы желание. Из основных инфы это поликаунт и зибрашцентрал, гномон и ит3д. Я даже не знаю как подписываться, неймфагом же обзовут. Буду пожалуй подписываться "моча съела говно".
В питере в подобных конторах где я работаю средняя зп 55-65к в москве больше в том же мыил ру но там унылые проекты и из за того что все у них на аутсорс идет будешь сидеть и чекать чужой кал что тоже уныло. Ебано как то жить ради денег господа. Хотя меня прельщает уйти ра фрил, поднимать 3-4 к баксов за фултайм и раз в два месяца ездить отдыхать в тайланды и турции.
#127 #27760
>>27754

>в москве больше в том же мыил ру



Неужто свет клином на этом мейлсру сошёлся? Я, честно говоря, правда не в курсе. Но предполагаю, что вариантов должно быть больше.
#128 #27761
>>27744

>Раз уж я такой вниманиеблядок задавайте вопросы хуле.



1)>>27746
2) Опиши примерный пайплайн текстурирования, особо интересует полипейнт и сложные текстуры со всякими там дёртами-гранджами
3) Есть ли годные русские комьюнити? Рендер ру сговнился, остальные и подавно.
4) Какие на твой взгляд перспективы профессии в целом? Какие потолки по доходу для персонажников? Слышал интервью с моделером из наутидога, он сказал такую фразу, что "у меня хоть и редкая модная профессия, денег я получаю не многим больше грузчика(американского)", то есть зарплата его где-то полторы-две штуки баксов. Почему так мало-то? Ты выше вон писал, что фрилансеры по 3 штуки поднимают, получается либо этот парень пиздит, либо он там въебывает за идею.
65 Кб, 1280x720
моча съела говно #129 #27762
Ну мэил ру огрохуйный холдинг, аллодс тим в нем же. Пожалуй там знающие чуваки работают, тот же молотов оттуда. Подход к разработке у мыла правда ебанутый. А так ничешная контора по слухам. Питерский филиал какое то говно казуальное делает. Не интересно. Есть еще в москве глу мобайл где тоже уныние делать кал для мобилок. Не знаю жив ли как разраб гайдзин. Вроде из крупных все. Наверняка есть какие то аутсорс конторы еще.
Ну че я по соснолям тебе скажу, не ебу, от проекта зависит, серьезно. Могут доту сделать очередную, могут и крузич новый.
Ну обычно всяких Крич можно и в зебре полипеинтом и забейкать можно и по лоуполи в бодипеинте. Кто как хочет так и дрочит. Все текстуртрование это обычно шоп. В чем вопрос по коцкам я не понял. Берешь кавити хуявити, паттерны тексуры что я тут сказать могу.
Нет. Годных русских комьюнити нет. Арттолк параша, рендер вообще хуита.
Ну что до перспектив так тут как в любой профе нужны специалисты и им будут нормально платить. Относительно профа не денежная. Тут пример клевый есть например можно учителем ебошить за 20 штук в школе а можно репетитором за 1500 за час. Вот и думай. Был чувак клевый сидел на 50 тыщах потомсвалил с дс2 в дс за 120 тыщ в мыло. Хуй знает ради денег ебано жить. Клево когда они просто есть. Можно в офисе сидеть на окладе а можно и фрилом ебошить по 3 к баксов.
Хуй знает, заниматься этим ради славы, хз сомнительно, ты же не знаешь лучшего сварщика по московской области. Будешь известен в очень узких уругах и то этого арта как говна.
ради того чтобы сьебать в сшашку, хуй знает, никак меня россия не ущемляет, живу ради себя. Тут хуево, скорее всего ничего не изменится. Там будешь дклать такую же работу, такие же ассеты.
Ради денег, ну хуй знает деньги есть но не дохуя. Хочешь денег можно идти на фрил и ебошить на ликвид и фртланс манагеров. Выйдет как и писал выше. Например ретопология за вечер после работы в 150 баксов. За три часа. Нормально. Хуй знает.
#130 #27764
>>27762

>жив ли как разраб гайдзин


Живее всех, но модельки заказывает на аутсорсе азаза
#131 #27768
>>27762
Просто я слушал недавно интервью с Бахлычевыми и они сказали, что в это в этой профессии роста нет нихуя. Ну тобишь ты можешь стать там главным моделером, будешь меньше сам лепить и больше нубцов погонять и контролировать, но на этом всё, выше некуда.

Получается для того чтоб двигать дальше надо либо учиться рисовать и двигать в артисты или дизайнеры, либо учиться скриптить и двигать в велосипедисты. Последние кстати и получают норм, видел вакансии из сэйбера и 4а, там со старта предлагают 120к.

Я просто почему спрашиваю, ебашу архвиз на фриле, выходит где-то по 40к. Для моего мухосранска это норм, очень даже, тут средняя зарплата 20, но скукота пиздец. Да и вообще надо же духовно расти.

Вот я собсно и думаю, лезть в скриптинг, или попробовать прокачать скилы лепуна.
#132 #27769
>>27768
Чо за "видел вакансии из сэйбера и 4а" ?
#133 #27773
>>27769
Ну с пол года назад сэйбер искали техартиста со знанием мел\питона и опытом разработки плагов к майе на плюсах. Предлагали 120к рублей на испытательный срок. За что купил, за то продаю.
#134 #27777
>>27761

>Есть ли годные русские комьюнити?


/td/
#135 #27779
>>27777
Вот плюсую. Тут интересней, чем везде где я видел в ру.
#136 #27780
>>27777
Квадрипл врать не будет.
#137 #27781
Так что, кто обладает достаточным багажом знаний - плиз, пишите по теме чего-нить полезного. А то мы, нубо-куны, только читаем да вникаем речам гуру.
#138 #27785
>>27781
Вон там выше целый тред с туториалами, который засирают щас кадоёбы. Я там начал перевод журнала со всякими фишками по моделлингу и прчему геймдеву, но всем чото похуй.
#139 #27788
>>27785
а какой у тебя ник и где искать ?
#140 #27794
>>27788
эм, смотря зачем
#141 #27813
>>27754

>Я даже не знаю как подписываться, неймфагом же обзовут. Буду пожалуй подписываться "моча съела говно"


Но мы то знаем, кто ты есть Скорпион-кун. Вот скажи, полтора года назад меня звали на собеседование лепуном в контору, где ты сейчас. Из-за того, что я стесняша и без портфолио, я отмазался что уже работаю, всё ли правильно сделал? Сейчас отращиваю жопу на домашнем диване, если что.
27 Кб, 360x311
моча съела говно #142 #27814
Ну как, сперасофт пожалуй самое пиздатое из того что есть в россии. Тут по деньгам не так как в мыле, но тут ахуенные проекты забугорные и коллектив. Ну посоны тут годные тоже моделят для себя, кнолтдж шартнг так сказать не скучно, поржать можно. Лучше бы пришел лепуном чо. Я кстати если кого пртащу мне еще и денег дадут. Главное чтобы поциэнт не совсем ебланил и чото умел.
Работал бы, а то вон ванька ерохин уже форд фокус в кредит взял и натаху катает, а ты как сыч все.
#143 #27816
>>27814
Какой-то ты немного поехавший. Всегда был.
#144 #27817
>>27814
Серьёзно, туда берут лепунов с портфолио даже без особого опыта? Можно сварить портфолио из 3-5 работ и пытаться устроиться?
#145 #27818
Вервольф отвечай на мой ответ. Как скульптить и текстурить всяких шерстяных пидоров? Изъёбся просто таки, хуй пойми как эту шерсть сделат ьи раскрасить.
#146 #27820
>>27818
Я не он, но обычно шерсть кладут вторым слоем или дополнительными сабтулами, рисуют рельеф, чтобы было понятно что и где. А финальный мех делают кучей плоскостей с альфой.
#147 #27821
>>27818
И если тебе нужен рендер в зебре, то там есть система имитации волос.
115 Кб, 500x613
моча съела говно #148 #27823
>>27818
Как как, берешь скульптишь пряди руками, можно модные альфа кисточки задействовать, получается шерсть епту. То что выпирает из силуэта сильно на лоупольках ебошат плашками с запеченой альфой. Касательно скульпта гугли hair sculpting у гномона. По технике лоуполи есть тутор varga hair tutorial. Волосы трудная хуета. Такие дела.
По поводу сперасофта если ты кривой хуила то вряд ли. Если есть пара нормальных работ то другое дело, чо бы и не попробовать. Даже если тебя взяли хуем и твой скил низок ты можешь за испытательный срок хоть как то вкачаться. Вроде все...
196 Кб, 946x1000
моча съела говно #149 #27825
А так для хайполи всякие фибермеши для зебры и хэирфармы. Хуй знает я не пользовал не знаю но вроде с хайпольными волосами все проще.
#150 #27845
Привет, хочу стать глиномесом как вы, с чего лучше начать? Макс знаю неплохо, но хотелось бы именно поскульптить, помню когда учил макс, наткнулся на урок где надо было смоделить и затекстурить Автомобиль, так вот по этому уроку я выучил оче дохуя, можно сказать получил основу, есть что-то подобное по зебре? ну серия уроков например или что-то в этом роде.
И какую версию лучше ставить? наверняка же многие уроки сделаны еще на старых версиях
#151 #27847
>>27845
И еще вопрос, стоит ли дрочить рисование, а конкретно анатомию, ведь я хочу лепить человекоподобных человеков
#152 #27848
>>27823>>27825
Ну где же ты, советов мудрых неси быстрей
107 Кб, 740x450
моча сьела говно #153 #27850
>>27848
попробуй серию туторов eat3d где орка делают. Там и хайполи и полипеинт и текстурирование. Вообще посмотри их туторы.
55 Кб, 800x694
моча сьела говно #154 #27851
>>27847
По желанию. Серьезно. А лучше просто больше скульпти имхо.
#155 #27853
>>27851>>27850
Благодарствую, я еще загляну :3
#156 #27899
>>27850
Про орка найти не смог, нашел про ковбоя, но он так быстро тараторит и лепит что я мало чего понимаю, понимаю что рисовать он неплохо умеет и анатомию похоже знает, я так точно не смогу, может есть с русеком что?, а хотя ладно сам сейчас поищу
#157 #27902
>>27899
анатомия в любом случае. если собираешься делать органику. в любом. иначе будут получатся непропорциональные уроды
#158 #27903
>>27902
Собсно на этом моменте я и бросил этот ваш лепунизм. Не могу в анатомию - вон из профессии. Что характерно, рисовать получается, а вот лепить - хуй.

мимохуй
#159 #27909
>>27903
блядь, уважаемый, не смешите меня. Анатомия - не теория струн, она проста как три копейки. Берёшь экорше и воспроизводишь. Названия мышц тебе не нужны, тебе нужны их количество, внешний вид и способы крепления к костям, дац олл.
Например, кости черепа и внешный мышечный покров дадут тебе понимание того, как надо делать лица, как глубоко надо рисовать глазницу, что скулы сбоку идут аж до ушей, ну и так далее. Или взять руку - предплечье, где сгибатели/разгибатели пальцев формируют весь рельеф, крепясь к локтю. Или тот же живот и ссаные кубики - это одна мышца, на самом деле, идущая от грудины до таза. Это просто и интересно. Пособий - хоть жопой жуй.

Особенно на ios, для айпада есть шикарное приложение с трёхмерным экорше - крути как хочешь и используй в работе.
#160 #27921
Типа того
340 Кб, 475x317
#161 #27925
>>27084
Этож софт для художников, а не технорей! Это как когда ты хочешь трахнуть тян, надо двигать тазом и рычать, а не просто взять и засунуть.
Тернист путь ищущего в пещере, ну ты понел.
#162 #27926
>>27754
Ну так начни потихоньку фрилансить. Запили акк с портфелем и попытайся взять заказ на выходные+после работы, хотя бы мелкий. За годик может создашь себе норм базу для ухода из конторы.
#163 #27927
>>27925

>Этож софт для художников, а не технорей!


Ты ещё хелп одного_известного_3д_софта_для_технарей не читал, там всё гораздо печальней.
#164 #27929
>>27761

>>то есть зарплата его где-то полторы-две штуки баксов.


Да ты ебнулся, с такими выводами. Такого просто не может быть! Может у него как у крутого грузчика на спецтехнике работающего зарплата. Не может быть такого в принципе! Если скорп-кун в рашке 1700уе получает, то с какого хуя в топовой американской компании будет полторы?
22 Кб, 500x500
#165 #27932
>>27927
Какого именно?
моча съела говно #166 #27934
>>27929
Я тоже вангую что пиздеж. Котейка нам как аутсорсерам платят шестьдесят штук и больше то исходную цену умножай на два ну примерно 100к + компания получает от заказчика за месяц работы ( хотя платят обычно за дропы/ассеты).
275 Кб, 800x1200
моча съела говно #167 #27936
>>27934
Ебучая автозамена на планшете. Буду проверять что пишу. Вот вам картинка. Котейка тут ни при чем.
#168 #27937
>>27936
Я бы присунул.
#169 #27939
>>27929
>>27934
Да я что слышал, то и пересказал, хуль. Ну это тащемта хорошо .если есть куда расти по баблу.
#170 #27944
>>27936
Такое не надо тут постить. Корректно прошу. Смотреть противно. Здесь не б.
#171 #27950
Скорпион выходи на связь. Поясняй, дисплейсмент таки стали использовать широко, или это по прежнему для кинца?
#172 #27951
>>27950
В играх, не используют почти никогда.
хуй простой
#173 #27956
>>27950

>дисплейсмент таки стали использовать



Технически, есть возможность использовать дисплейс в реалтайме. Но это нахуй никому не нужно, т. к. сложно и технология ещё плохо отработана на практике.
94 Кб, 1134x1167
моча съела говно. #174 #27958
>>27944
хорошо, няша.
>>27950
правильно сказали. В реалтайме тесселяция есть и по дисплейс мапе и по нормалу можно ебнуть, только как правильно сказали редко используют. Потому что МОЩНОСТЯ.
#175 #27960
>>27958
Ну ясно. То есть умение работать с этой хуйней вообще не решает? А то я сейчас варю одну модельку для портфеля на дисплейсах вместо нормалей, и вот задумался а надо ли вообще.
#176 #27961
>>27960

>вообще не решает?



Графика развивается быстро. Лет 10 назад и нормали были не особо нужны. А 15 лет назад о них вообще не знали. Так что решает, если ты хочешь поспевать за технологиями. Возможно, через пару лет тесселяция уже станет стандартом в реалтайме.

>вместо нормалей



Вместо нормалей дисплейс используется при рендере. А в реалтайме его нужно использовать не вместо, а вместе. Там хитро всё.
744 Кб, 800x1069
моча съела говно #177 #27963
>>27960
меня вот блевать уже тянет от лоуполек. Хайпольки как арт под статичный шот делать куда интереснее. А лоуполи реалтайм всегда останется реалтаймом.
#178 #27970
>>27963
Кстати про хайпольки и йобу. Всё время слышу от тебя про бодипейнт, а Mari вы не используете? Я немного поковырял, там такой-то йоба комбайн.
#179 #27994
>>27963
Ну вот ещё от меня вопросик, гура. Есть ли формат который бы позволял перегонять модельки из зебры в макс и обратно, не проёбывая уровни сабдива? У меня такие подозрения, что есть.
437 Кб, 975x880
моча съела говно #180 #28000
>>27994
Нет, вроде бы нет, я о таком не слышал. Реконстракти в зебре хуле как не поцан.
По Мари. я не юзал, на пайплайне у нас тоже не используют. Оно ж для кино вроде и огрохуйных текстур.
#181 #28004
Сап зебрач.
Захотелось заняться зибрашем, но мне интересно насколько комфортно будет заниматься на моем компе с 2 гигами оперативы и двухъядерником 2.13 GHZ. Я так полагаю, что этого мало? Или же все таки что то нормальное слепить и с этим выйдет?
Думаю скачать Zbrush 4R5 если что.
#182 #28006
>>28004
Для зебры нормально.
#183 #28011
>>28004
Оперативки мало, но для начала хватит. Первые уровни сабдивайда будут норм, потом сам почувствуешь лаги. Для изучения программы - вполне. Для работы - нет.
#184 #28012
>>27994
GoZ чем тебя не устраивает?
#185 #28014
>>28004
Я вот использую Скалптус и вот думаю, пиратить ли Зебру. 512 оперативной памяти и 128 видеокарта. Компьютер старый весьма.
#187 #28020
>>28011
Какого размер должна быть оперативная память, да и характеристики компьютера в целом(не знаю, что зебре требуется), для комфортной работы?
#188 #28025
>>28019

Запиши то как ты модельки лепишь и выложи на ютуб. Думаю, многим будет интересно посмотреть.
#189 #28026
>>28025
Это явно не аноноподелие.
#190 #28029
>>28025

>Запиши то как ты модельки лепишь и выложи на ютуб.


На ютубе такого добра навалом.

>>28000
Понятно насчет Мари. Просто там куча вкусных фичей и они вызывают зависимость. А так-то да, она во время работы над аватаром делалсь как раз для текстурения этих синих пиздоглазых уёб с разрешением под Imax.

А подскажи тогда насчет бодипейнта, он умеет показывать дисплейс мэп во вьюпорте? Искал-искал и что-то не нашел.
#191 #28030
>>28029

>На ютубе такого добра навалом.



И оно всё уже по сто раз пересмотрено.
#192 #28033
Платиновый вопрос, но его почему-то никто не задал. Сколько времени в среднем уходит на персонажа?

И из него же, насколько важно работать быстро? Бывают какие-то жесткие сроки где надо делать с охуительной скоростью, или всё проходит без спешки? Я например сейчас анатомию леплю довольно долго и с костылями, то есть как в туторах, беру готовый базовый скелет, ставлю в позу, накидываю основные мышцы и уже потом кожу. Это фейл и надо ебашить с нихуя, или норм?
#193 #28034
>>28033

>Сколько времени в среднем уходит на персонажа?



Нету никакого "в среднем". Мерсонажа можно сделать за день, а можно пол года делать. Сириусли, какой ещё ответ ты ожидал?

Давай пример персонажа - тебе расскажут сколько такое делать.

>насколько важно работать быстро



Очень важно. Чем быстрее ты работаешь, тем больше у тебя денег. Очевидно же.

>накидываю основные мышцы и уже потом кожу



Хуйнёй страдаешь.
#194 #28035
Гура, а 3д-хуйдожники по окружениям у вас работают? Они вообще насколько востребованы на аутсорсе в сравнении с персонажкой?
#195 #28037
>>28033

> беру готовый базовый скелет, ставлю в позу, накидываю основные мышцы и уже потом кожу


Только так и нужно.
#196 #28114
>>28033
Пока ты учишься, можешь делать сколько угодно. Не переживай. Со временем пойдет быстрее. Главное делай, занимайся регулярно и постоянно. Страхи и сомнения, оставь на потом.
#197 #28144
Блять. Всегда обожал лепку, именно руками. Всегда получалось. Люто завидую вам. Добра всем лепунам. Кстати, цифровая лепка в браше сильно отличается от настоящей? А то боюсь, что там йоба с инструментами, и не нужно уметь чувствовать форму, продавливать, сглаживать и т.д.

И еще, я ближайшем будущем (лет через 5) смогу купить себе 3д принтер не дорого и распечатывать моделки с нормальной детализацией (для скульптуры) ?
#198 #28147
>>28144
Там есть аналоги классических инструментов, можешь лепить ими. Но обязателен графический планшет, пусть маленький. 3д принтеры доступней с каждым годом, через 5 лет, наверное, у многих будет дома.
#199 #28152
>>26693
Анон, посоветуй компуктер для нищеброда, какой брать, что бы хватило для комфортной работы с 3D графикой. Во что все упирается? В видео карту?
#200 #28153
>>28152

>компуктер для нищеброда, какой брать, что бы хватило для комфортной работы с 3D графикой


Нет, сынок, это фантастика.
#201 #28155
>>28153
Ок, что тогда советуешь? Могу и накопить. Требования у zbrush и maya/3dmax несколько разные, как понимаю? Всмысле, зависимость от определенного типа железок.
Вообщем, на что стоит рассчитывать? Хотя бы процессор, память, видео.
#202 #28156
>>28155
Хотя, надо в /hw/ создать тред, я давно не следил за новинками и не знаю, что мутят там amd и intel/nvidia в будущем, мб стоит подождать, энивэй, покупать буду через месяца 2
#203 #28158
>>28156
Зебре оперативы побольше, хотя зебра очень мало требовательна, для того количества полигонов с которым она работает.
Максу для Визуализации очень критичен проц, если рендерить процом как все нормальные люди а не танцевать с бубном вокруг видеокарты
#204 #28159
>>28158
А вот в разных туториалах по 3д, рендерят на видюшке.
Наверное она быстрее. Сам недавно начал изучать 3д, проц не самый новый(core i5 750) 4х ядерный, делаешь туториал, а результат в разрешении побольше не отрендерить в адекватное время. Было бы здорово ускорить рендер раз в 5 не вкладывая в это дело 40к+ рублей.
608 Кб, 1000x1124
#205 #28161
>>28159
Быстрее на процентов 30-40%, на видеокарте ноутбука, кстати.

Раз в 5, всё же придется выложить заветные 40+, а вот в 50% - GPU помощник. Правда, не всегда, и не везде.
#206 #28166
>>28161
>>28159
Гпу рендеры нужны с одной целью - показать, что на гпу тоже можно. В практическом применении они отсасывают у вирея во всём. Единственным веским доводом было то, что они максимум ретард-френдли и там практически невозможно накосячить. Но сейчас есть арнольд, который им в этом не уступает, при этом сохраняя все достоинства старых рендеров.

Есть конечно ребята вроде паттона, которые делают работу на гпу, но по моему это всё от непомерной тяги к экспериментам и на зарплату от нвидии.
160 Кб, 700x502
#207 #28271
Посоны, может у кого есть годные альфы пор кожи? Самому пилить не охота, боюсь замутить неправдоподобное говно а не няшноту как пикрилейтед.
Буду признателен.
37 Кб, 477x599
#208 #28303
>>28019
*___*

>>28014
Пирать. Зебруш (как я называл его в 16 лет) лучше пойдет у тебя чем скульпртис.
#209 #28304
>>28271
На ЗЭБРУШ централе ищи, в разделе альф. Там все есть.
#210 #28451
9:44

Посмотрите на то, как делается рельеф на наплечнике. Как он так ровно прилепил практически плоский рельеф на выпуклый наплечник?
#211 #28452
>>28451
Мувам. Никаких чудес. Сначала может транспозам чуть-чуть погнул.
#212 #28477
Анон, есть два объекта в формате obj, скажем голова и каска, как мне экспортировать эти объекты в ZBrush по разным слоям, то есть чтоб я мог редактировать/раскрашивать каждый объект отдельно независимо друг от друга. Только анон, если соберешься отвечать распиши пожалуйста по пунктам процесс.
#213 #28478
>>28477

>Анон, есть два объекта



На одном пики точены...
120 Кб, 899x589
#214 #28479
Анон, еще такой вопрос, при экспортировании объект попадает в tools, если я его перетягиваю в рабочую область несколько раз, то я могу редактировать только последний, а предыдущие висят в замороженном состоянии, к ним можно как-нибудь переключиться? Зачем так сделано? не могу понять логики зебры
#215 #28480
>>28479
Методом тыка что ли изучаешь? Это же не виндоус медиа плеер.
#216 #28482
>>28480
Да не видеотуторы всякие смотрю, но такие базовые вещи нигде не объясняются
#217 #28483
>>28482
То, что ты ищешь, находится в свернутом свитке SubTool, но счастья это тебе не принесет с таким подходом.
#218 #28484
>>28483
Ну вот смотри в тулы загружаю через импорт два объекта, опять же скажем башка и каска, я могу каждый объект расположить в субтулах, что-то вроде нужных мне слоев выходит, но блять они становятся замороженными почему-то, без возможности редактирования.
#219 #28485
Вроде вышло, сначала импортировал объекты в тул, потом через аппенед расположил в субтулах и только после этого выкатил их в рабочую область, но чуть ни так, что сделай и хуита выходит, приходится заново, головоломка еще та этот збраш.
#220 #28486
>>28479

Блять, научись говорить сперва прежде чем за лепку браться.

>при экспортировании



Для начала, научись использовать только те слова, смысл которых тебе понятен. Импорт и экспорт - это разные вещи.

>в tools, если я его перетягиваю


>такой вопрос, при


> висят в замороженном состоянии, к ним можно



Тебя разбивать текст на предложения не учили?
#221 #28489
>>28485
Просвещайся >>25772
1009 Кб, 1680x2010
#222 #28493
Кто нибудь может подсказать, почему происходит так, что при выделении определенной области при включенной симметрии по Z, одна половина всегда остается больше чем другая?
#224 #28498
>>28497
В смысле мне ее включить или выключить? Я эту кнопку и активировал и деактивировал, результата не приносит.
#225 #28499
>>28489
Окей гляну спасибо, а ты >>28486 просто иди нахуй.
#226 #28507
>>28498
А все, разобрался.
#227 #28514
Анон, если применяю маску на сферу, то выделяются полигоны и с обратной стороны. Как этого не допускать? Мне нужно чтоб применялась маска только на видимые полигоны. Симметрия отключена.
#228 #28529
>>28489
Поглядел его первый урок, он в целом пояснит и так мне понятные вещи, меня больше интересует почему при некоторых, точнее многих действий блокируется переход в 3d режим или почему создав несколько объектов в 2d режиме, я могу редактировать только последний.
918 Кб, 844x838
#229 #28530
Посмотрел видео по panel loops, столкнулся с проблемой. Найти ее решение не смог. Помогите.

Я сделал базовый меш в майе, закинул в Збраш - Active points 223

При использовании Slice curve остаются линии, но цвет группы не меняется. Что делаю не так? пикрелейтед гифка с проблемой.

Вообще, хочу сделать http://www.youtube.com/watch?v=C9euHmcmeaU такой, но сперва поставив туда лоуполи из майи, чтоб потом хлопот было меньше.
#230 #28531
>>28530
Это как от связано с Freeze subdivision levels что логично. Пойду дальше разбираться, проблема отпала.
#232 #28533
>>28479
При импортировании.

Логика зебры, не доступна технарям.
364 Кб, 1131x1032
#233 #28535
>>28532
Да это я уже сообразил, загрузить в тулсы, а потом расикадать по субтулам, но вот меня сейчас другое интересует, в збраше есть IMM кисти, готовые мешы. Я допустим хочу начать лепку с готового меша, но мне для этого надо обязательно создать какой-то объект из тулса - шар, пирамиду, не важно и потом изъебываться удалять не нужный мне меш шара. Получается куча лишних действий. Можно как-нибудь это проще сделать?
#234 #28545
>>28535
Я, наоборот, не понял, поезд-то там зачем?!
#235 #28550
361 Кб, 1371x1080
#236 #28657
Аноны, у меня в субтуле есть нижняя часть бюста и верхняя(голова), у головы из зсферы только два уровня SDiv как разбить на больше уровней для скульптинга? Если делаю Make Polymesh 3d все по пизде идет.
#237 #28664
Сука, нихуя не знаете, пришлось на рендере регаться.
#238 #28765
>>28657

>Если делаю Make Polymesh 3d все по пизде идет.


Тут ты меня озадачил.
Я, возможно, хуево знаю браш, но меня научили, что нужно жать эту кнопу, прежде чем приступать к какому либо глиномесию.
#239 #28766
>>28657

>Если делаю Make Polymesh 3d все по пизде идет.



Подожди. А как ты скульптишь, не сделав полимеш 3д? У меня при попытке глиномесить без полимеша вылезает окошко, мол, хуй тебе, сперва заполимешай.
#240 #28782
>>28657
Ну расскажи как оно у тебя идет по пизде и в какую сторону, желательно со скрином. Мож у тебя мало з-сфер на голову?
#241 #28783
Когда у меня был один субтул я сделал полимеш и приступл к глиномесию, когда я добавил второй субтул я уже не мог так повторить, короче там надо юзать adaptive skin.
#242 #28793
Моча-говно ты тут? Есть пара вопросов.
#243 #28796
>>28793
И через пару недель он заглянет, ответит "да, я тут", не увидит твоих вопросов и съебёт в закат. Зачем ты такой тугодум рождился на свет?
#244 #28802
>>28796
С тобой не говорили, петушок. Брысь под шконарь, тут люди разговоры ведут.
#245 #28903
Моча-говно, а ты в какой конторе работаешь?ты там говорил если приведёшь кого, тебе платят.что за нахуй ты имел ввиду???
#246 #28906
Э оу всиу,не могу уже хуй знает сколько времени решить одну мелкую проблему.Значит суть.Выставляю я размер изображение,нажимаю кнопку ресайз,делаю экспорт PSD,открываю его и вижу что модель удолена на ростаянии,хотя в окне проекции я выставил подругому,как с этим боротся?еслии ктонибучто понял
#247 #29037
Тридачи, вот я сделал модельку отдельными сабтулами, ноги там, туловище. А как их объединить теперь, чтоб без швов ебучих?
26 Кб, 443x600
#248 #29041
>>29037

>Тридачи


По голове себе постучи.
#249 #29044
>>29037

Мердж, потом динамеш.
313 Кб, 845x845
#250 #29052
Блядь, я сейчас монитор выброшу в окно, это просто какой-то ебанный ад, реквестирую годных уроков по ретопологии для игровых моделек, то что я делаю руками похоже на пересчитывание песчинок в пустыне во время бури, я сейчас начну убивать людей и перетаскивать точки на их теле ножом.
Если делаю слишком плотную сетку, то получаю миллиарды полигонов к концу, если слишком редку, то трачу все детали, еще эти точки не сливаются в одну когда надо, кручение вьюпорта подливает масла в этот ад.
И пожалуйста, не надо скидывать туторы по ретопологии собаки, или блядь ебанного шара.
#251 #29054
>>29052
какие нахуй уроки,всё интуитивно,делай в максе её да и пиздос,и делов то блять,а нормали потом всё сделают
#252 #29055
>>29054
В максе тащемта делал тоже, завтра попробую, а то я уже не человек а зверь нахуй.
#253 #29056
>>29055
правельно,отдохни и берись поновой,я так же сделал,отложил а то подзаёбывает,а так неторопись и сделай сначала сетку поминимуму а потом добавь в местах,где выебонов много,и используй групы сглаживания и будет нормально выглдить.
1295 Кб, 1300x996
#254 #29058
>>29056
Я уволился с работы и последние 2 недели с утра до ночи дрочу своего максима. Вот результат с практически нулевого уровня виза за неделю. Только так и никак иначе, дрочить и еще раз дрочить.
#255 #29059
>>29058
нормально,а я дрочу игровые модельки только блять применить некуда свои навыки,хуй его может тебе повезёт больше
#256 #29060
>>29058
Ты молодец, но уёбывай нахуй из этого треда со своим максом, вот если наглиномесишь чего, то возращайся, уёбок.
#257 #29064
>>29060
Запутался тредами
#258 #29118
Сосоны, это пиздец. Есть туторы для аутистов? Я уже 3 часа глину мешаю, а эти блядские губы так и не выходят.
#259 #29119
>>29118
Бросай. Если ты хочешь чтобы получилось за три часа, тебе нехуй делать в этой профессии.
#260 #29120
>>29119
ГУБЫ 3 ЧАСА МОДЕЛИРОВАЛ, НЕ ВЕСЬ ЕБЛЕТ, А ОДИН МАЛЕНЬКИЙ КУСОЧЕК, 3 ЕБАНЫХ ЧАСА.
#261 #29121
>>29120
Ну а что тебе все само сразу должно? Не умеешь, дрочи и учись. Не хочешь дрочить, так уебывай займись чем-то другим. Как будто тебя кто-то заставляет.
#262 #29122
>>29121
Ладно, намекну толще, есть какие основы, которые обязательно знать для моделирование лица? Стоит ли курить рисование?
#263 #29123
>>29122
Череп и экорше
#264 #29124
>>29123
Ок, попробую.
#265 #29130
>>29122
ну можно ресование но один хуй нето будет,я вот например рожу начинаю торопится и получается говно,а потом нахуй всё сглаживаю и делаю нормально главно пропорции меня небойся,и губы нарисуй снчала полоску правельную,а потом сверху добовляй,и снизу впадину лепи,да хуй его так необъяснить,я вообще блять мышкой делаю всякую хует,нету на планшет денег так бы уже норм мутил,
#266 #29131
ебать я хуету написал
#267 #29134
>>29130
ТОже мышкой делаю. Меня просто бесит, что не могу вовремя понять, что предел детализации на уровне достиг, вот и дрочу до усрачки.
#268 #29140
>>29134
да хуй его знает,в принципе можно и мышкой делать как некукарекают что в Збраше без планшета делать нехуй кококо,но с планшетом лучше и быстрей
#269 #29141
>>29140
>>29130
Нет времени объяснять, просто уёбывай отсюда, пожалуйста.
#270 #29146
>>29141
хуй тебе!
#271 #29156
Глиномесы, поясните чем он так делает волосы, на сиджипирсах нашел только моделирование волос похожих на настоящие, если есть тутор буду весьма благодарен.
#272 #29157
>>29156
Т.е. я понимаю какой кистью, но он как-то сливает волосы в один меш, и вообще все охуенно делает просто слишком быстро и без пояснений.
#273 #29158
>>29157

>но он как-то сливает волосы в один меш


>Динамеш? Не, не слышал.

#274 #29159
>>29158
Это понятно, ну епта, я так любое действие тебе расписать могу.
#275 #29177
>>29159
Ну и в чем проблема? Делай скидку на то, что видео раз в 70 ускорено.
#276 #29222
Сосоны, кто-нибудь знает какие-то морозные истории про варгейминг? На сайте у них куча вакансий по трехмерке, взял ради нехуй делать скачал пару тестовых, сделал без особых напрягов. Тот уровень, который они описывают в тз я по ходу тяну. Кто-то вообще имел с ними дело, к ним возможно попасть?
#277 #29230
Народ, как месить одетого чувака? Сначала тело, потом сверху одежду и аммуницию? Или сразу с верхнего слоя одежды? Где почитать/посмотреть как одетого чувака лепят ? Спасибо, добрые люди.
#278 #29231
>>29222
А покажи, что сделал?
#279 #29235
>>29222
Покажи где ты нашел тестовые задания пожалуйста, только вакансии вижу.
#280 #29237
>>29235
Загуглил за 10 секунд.
https://wargaming.com/ru/careers/vacancy/529/
мимо другой анон
538 Кб, 1073x1024
#281 #29239
Здравствуйте, каким образом в зебре делаются такие вот складки, в частности на попе здесь, раньше использовал зебру исключительно ради детализации различных оружий и прочих геймдев приблуд, вроде скол, трещин и царапин, еще тогда не понимал каким образом можно вот так вот загнать поверхность в щель.
257 Кб, 1922x1080
#282 #29242
Подскажите, как применить прозрачность к выбранному в сабтулсах обьекту, а то кнопка Transp скрывает референс вместо макета. Гугл пробовал
#283 #29243
>>29242
Ты его выдели вместо шара.
#284 #29245
>>29243 выделив референс, шар становится прозрачным, но редактировать его теперь нельзя (тк он не выбран). А мне нужно работать с прозрачным шаром.
242 Кб, 875x742
#285 #29269
>>29239
бампану своим первым опытом моделирование с нуля в зебре
#286 #29270
>>29239

Разными путями. Есть Dam_Standart, есть Move. Или просто маской можно.
203 Кб, 1908x1069
#287 #29281
>>29242
Не надо референс натягивать на сабтул, ты поехавший чтоле?
Делай так: в режиме редактирования тула
1) Жмёшь кнопку floor(1)
2) достаёшь панель draw(2)
3)Можешь взять дефолтный референс для головы например.
4)Если не хочешь дефолтовый, то подгружаешь референс для front-back и left-right.
5)fill mode делает твой меш прозрачным.
#288 #29284
>>29281
А я просто просвечиваю рабочую область зебры и открываю сзади рисунок в винде. Правда твой способ удобнее конечно.
#289 #29292
>>29281 Вот збс! Спасибо тебе
#290 #29293
Реквестирую годных уроков по моделированию головы человека. Я уже немного понимаю кажется принципы моделирования, т.е. когда за основу берутся некоторые формы, в случае с телом более-менее разобрался а вот голова для меня это пока что израиль и ад. Желательно именно туторы а не фаст скульпты.
#291 #29297
>>29293
я щас пилю как раз похожий тутор как запелю выложу сылку сегодня или завтра.думаю всем начинающим пригодится
#292 #29312
вот тут выкладываю,сегодня дополню скульпт.
http://www.youtube.com/channel/UCfTH1D7ajaVzzDERUY4GqHg
#293 #29320
>>29312
Скачал твои туторы, годно
#294 #29323
>>29320
да щас вот пейтинг и ретопологию записыва
#295 #29344
анон помоги распростронить ну и сам смотри конечно
http://www.youtube.com/channel/UCfTH1D7ajaVzzDERUY4GqHg
#296 #29351
>>29344
Хорошо.
Годно,спасибо,а я вот этого пасана щас канал смотрю очень годные уроки.
http://www.youtube.com/channel/UCA0nqtQZxKY5ZYpytPFfNpw/videos
Все четко у него,каждое видео посвещено отдельной теме.
Все показывает от начала до конца.
Для начинающих и не только самое-то.
#297 #29353
>>29312
Круто слушай, респект тебе,а то на русском то почти и нет уроков.
Ты молодец, продолжай,а по покраске,рендеру и т д для начинающих совсем будут уроки у тебя ?
Или ты полность покажешь все этыпа на примере головы, от начала до конца ?
#298 #29354
>>29353
Он и так всё показал вплоть до рендера в тулбэге.

>>29351
Годно, но он показывает только скульпт, такого добра навалом. Полезнее делать про всё остальное, пйэнт, текстуры, карты.
#299 #29355
>>29354
Да щас все, увидел лол
Ну да ну всеравно, и там есть и пейнтинг у него тож отдельно урок,может потом будет.
#300 #29356
>>29344
В чем смысл мармосета? Встроенный рендер любого 3д-пакета выдаст картинку куда красивей, а мармосет какая-то унылая фигня на уровне вьюпорта.
#301 #29357
>>29356
Ебан чтоль? Покушай: http://joerivromman.com/ArPistol.html
309 Кб, 1503x828
#302 #29358
>>29355
Вот мой первый скульпт,месил по уроку Digital Tutors - Realistic Insect Sculpting Techniques in ZBrush.
#303 #29360
>>29358
Тьфу бля, из-за пикчи вспомнил, про какого скорпиона тут тёрли.
#304 #29361
>>29356
да я хуй его,проще картинка норм.
#305 #29362
>>29353
да только голова будет,ну ещё одну хуету запишу потом,а так принцип и с остальными частями такой же,единственное ретопо надо продумывать,ну и текстурить нормально ну и всё делать нормально
#306 #29363
>>29357
ебать у него там карты,как там разобратся блять
#307 #29365
Анонимный источник скажи,в чём прикол ебаных говно игр???как на них зарабатывают не пойму ну создали на телфон игру и что дальше то блять!!!какие можно бабосы поиметь
#308 #29366
>>29365
Продают. Так вообще много на чем деньги можно делать, продаешь просто и все.
#309 #29367
>>29366
объясни анон, мы же должны помогать друг другу в этом сером мире.
#310 #29368
>>29367
Ты не спишь?
#311 #29369
>>29368
щас пойду уже, хуле все молчат
#312 #29370
>>29369
Я уж думал, ты давно спишь.
42 Кб, 639x384
#313 #29371
>>28006

Я бы вот, отсосал автору тян с ОП-пикчи и продолжения.
Я только-только осваиваю зебру, и вопросов у меня дохуя.
Но они такие ПЛАТИНОВЫЕ, что лучше самостоятельно подрочу ролики на тытрубе.
Чего хотелось бы спросить у местных анонов, так это:

На Артах ОП-а, и тех, что чуть ниже >>28019 великолепно слепленная тян В ОДЕЖДЕ. Как, блядь, эту одежду сделали?
Видно же, что у нее и нижнее белье есть, и ткань выглядит настоящей, и отделена от тела. Это ведь, в сущности, разные объекты?!
Если я все правильно понимаю, то это - результат скульптинга нескольких моделей, с последующим наложением Cloth в Максе?

пикрелейтед планшет подойдет?
Заранее благодарю. Я вернусь еще.
#314 #29373
>>29371

>Видно же, что у нее и нижнее белье есть, и ткань выглядит настоящей, и отделена от тела. Это ведь, в сущности, разные объекты?!



Разные сабтулы.

>это - результат скульптинга нескольких моделей, с последующим наложением Cloth в Максе?



Нет. Зачем? С клосом всегда очень много ёбли. Если у тебя нет анимации, всегда лучше скульптить, чем симулировать физикой.
#315 #29374
>>29371

>пикрелейтед планшет подойдет?



Знал бы ты - на каком говне я работаю, не задавал бы таких вопросов. Любой планшет подойдёт.
44 Кб, 400x234
#316 #29379
>>29373
Мне мало о чем говорит термин "Сабтул", я ж ньюфаг в этом деле. Но я учусь. Я буду стараться.
(В моем случае, если честно, важна как раз анимация. Поэтому ... придется ебстись с Клосом или делать раскройку в другой программе. Онли для моделирования платьев и прочих панцу.)
Спасибо за информацию, на выходных займусь эти плотно.

>>29374

Я вообще мышью начинал, но после 3-х часов яростного баттхерта и боли в запястье - пошел выбирать планшет.
Прочитал, что у пен-тач бывают проблемы с точностью, и заказал вот эту няшу (пикрелейтед).
Wacom Intuos Pro medium. PTH-651-RUPL
16 килорублей, блядь. Это какой то пиздец.

И еще наблюдение: збраш требователен к процессору и памяти, это не секрет, но у меня, например, Core2Quad 9550, 6Gb Kingston Hyper-x. DDR2.
Так вот, на моей машине, збраг работает ОЧЕНЬ даже стабильно, даже когда больше 1.5кк полигонов.
Я пришел к выводу, что играет роль не только объем памяти, но и во многом - ее скорость. Моя некропекарня способна максимум на 800 Мхз, я и прокачал ее до 800. Работает - заебись, а комп ... с 2008 года пользуюсь им.
Я, конечно, могу позволить себе и новую ёбу, только вот нахуя? Какой бы МОЩНЫЙ компьютер у тебя не был - это не даст тебе +1 к скульптингу и моделированию.
Так что более-менее вменяемый комп, малость разогнанная память, и хороший планшет. Это, мне кажется, главное.
Повторяюсь, я нюфак, и могу ошибаться. Но вот так вот.
#317 #29380
>>29379

>это не секрет


Нет, это секрет. Не секретом до данной минуты было то, что збраш совсем не требователен к процессору и памяти. Учти, что он 32 битный и больше трех гигов памяти в принципе потребить не способен.
56 Кб, 640x480
#318 #29381
>>29380
При установке, помню, видел сообщение о том, что хоть он и 32-разрядный, но может работать и с памятью большей, чем 4Гб. И чем ее больше - тем и лучше.
Зеленый, или еще более ньюфаня, чем я?
#319 #29382
>>29381
Ну, вероятно, "более нюфаня" как-то отражает правду - оказалось, он может использовать все 4 гига, так что рекомендуется иметь 4 гига + память для других приложений.
#320 #29386
>>29379
Нихуя себе, ты только начал, а купил йоба-планшет.
самый дешевый ваком-кун
Позы, клипы #321 #29402
>>29386
А я даже не начинал, а купил интуос 5 эл. Какой он большой, сука, почти как монитор 24". Стоит ли поменять на меньший?

(В скульптинг даже не собираюсь)
#322 #29410
>>29402
вот вы пиздец я досих пор мышкой делаю скульпт блять
87 Кб, 600x750
#323 #29439
>>29410

У меня руки болят скульптить мышью, да и неудобно это.
Чтобы учиться, и видеть свои результаты - нужен планшет, и чем лучше - тем лучше.
433 Кб, 1536x2048
#324 #29440
>>29439
я еще вон рисовать учусь.
неделю назад я не мог даже вот это нарисовать.
медленно, но разбираюсь.
(на тщетные попытки нарисовать лицо не обращайте внимания, до лица я еще не дошел)
#325 #29445
Народ. Какие отличия zremesher и dynamesh? Вроде одна фигня.
#326 #29446
>>29445
Разница примерно как между жопой и пальцем.

Кто-нибудь мне объяснит, что за ебля с зебрачем? Открываю меш, скульпчу, все ок. Переключаюсь на мув браш, работаю ею, тоже всё ок. Потом возвращаюсь на любую другую кисть и не происходит ровно нихуя, вообще никаких эффектов. Только мув работает если на него вернуться опять. Как это лечить? 4R6 если что.
#327 #29447
>>29446

> что за ебля с зебрачем


бабу бы тебе, пальцежоп
#328 #29450
>>29447
Пошел нахуй, шутник ёбаный. У меня проблема блядь я работать не могу.
#329 #29452
>>29450
Проверь активна ли кнопочка Zadd, и не активировани ли spotlight(Shift+Z)
#330 #29453
>>29450
петросян тут только ты. если отвечаешь человеку на вопрос как пальцежоп, то получай такой же ответ на свой вопрос.
#331 #29456
>>29445
Динамеш он для добавления деталей, выдавил ты титечку и динамеш добавил поликов для более равномерной лепки. Но сетка там немного омская получается и с треугольниками, хотя и похуй на это. А зремешер хуяришь когда закончил общую форму и получаешь ровную сетку, которую уже детализируешь до охуения. Кажись так.
#332 #29458
>>29456

>Динамеш он для добавления деталей


То есть не деталей, блять, а поликов.
#333 #29459
>>29452
Это действительно из за включенного спотлайта, у меня в нем референс. Но раньше такого не было, с чего такая хуйня? Всегда вставлял сбоку рефы и лепил без проблем.
#334 #29464
>>29459
Решил проблему выносом рефа из зебры в отдельное окно.
#335 #29468
>>29464
А как ты поверх зебры запилил, поделись, антуан. У меня тоже спотлайт мешает.
#336 #29471
>>29468
А почему не так?
>>29281
#337 #29472
>>29468
Да никак не запиливал окно к окну подогнали всё.

>>29471
Потому что это ненужная ебля.
#338 #29476
>>29472

>Потому что это ненужная ебля.


Дело 5ти секунд же.
#339 #29477
>>29476
Но зачем, если я умещаю два окна на экране за две секунды.
#340 #29490
>>29410
Скульпчу мышью. Рукам норм. Планшет есть (только для текстур). Брат жив.
#341 #29491
>>29446
Впервые слышу (4r6 тоже юзаю) расскажешь чем все закончилось.
152 Кб, 600x328
#342 #29492
>>29445
Dynamesh - юзается на этапе скетча. В нем ты не беспокоишься о сетке, в нем ты творчеством занимаешься и когда углы-косяки вылезают, просто ctrl+click по пустому месту, что бы добавить новых кусков.

Zremesher - для ретопологии. Когда твоя модель будет готова, у нее скорее всего будут не только деформированы полигоны как в кубе(создай куб, нажми SHIFT+F , погляди на верх и низ куба, увидешь что там точка пересечения содержит в себе большую часть тех 500+ полигонов. А в майе-максе-блендере будет всего 6 полигонов на весь куб) Zremesher постарается сделать тебе равномерную стеку, пригодную для дальнейшей работы.

Если у тебя не йоба ААА проект, а хуйня как у меня, то можно без ретопологии обойтись ручной и только Зремешером обкатать модель, чтоб силуэт получить. А так, зремешеру учится надо. Там есть 2 кисти, Zproject и Zremesher Curves. Первую не юзал, с английским плохо, не знаю как работает и туторы не смотрел. Вторая, по направляющим будет делать сетку. Очень охуенно. И параметры в самом Зремешере настраивают "силу" направляющих, пытаются сохронить жесткие грани и чего то еще.

Надеюсь смог хоть как то объяснить. А вообще, было бы здорово еслиб сюда забежал какой то профи Зремешера и все о нем рассказал.
inb4: зремешер не нужен; только ручная ретопология; 3d коат лучше; топоган лучше; блендер-майа-макс в ретопо лучше.
#343 #29493
>>29492
ахуенно ответил. я прям просвящен. спс
#344 #29500
>>29492 zproject просто проецирует один сабтул на другой. с его помощью вот такую хуйню делать легко например>>28451 к Zremesheru он не относится вроде б. по крайней мере мне не попадалось на глаза куда его можно применить.
Вообще зремешер штука очень знатная. Только её алгоритмы довольно упрямые, и несмотря на все исхищрения с курвами любят "спиралить" вдоль модели. Из-за этого бывает трудно редактировать сетку. А так, этот инструмент вполне позволяет получить приемлемую сетку даже для ААА с минимальным допилом. Зебра очень хороший продукт.
#345 #29502
>>29446
У меня сегодня при зависании авто-сохронения, слетели материалы с зибраша. Что угодно ставил, хоть базовую сферу, материалов не было, только цвета.

Заходишь и врубаешь init zbrush, вернет заводские настройки и ок будет.
203 Кб, 1920x1200
#346 #29504
>>29500
Раз ты такой умный :3, будь добр расскажи как лучше хардсурфейсные штуки зремешером обрабатывать?

пикрелейтед 11 сабтулов, изначально 3 миллиона.

Как лучше ремешить его? удалить по симметрии, начать ремешить? А какую из кнопок врубать, с группами или с бордерами? через нажатый альт ремешить или нет ? (разрабы говорили это второй алгоритм врубит). Такую модель можно заремешить до 2к полигонов с полным сохронением силуэта как при ретопологии вручную?

А можно с помощью шадоу бокса как то ретопологию вымутить качественную? (ну там, поставить шадоубокс с разрешением 32, и вырезать маской таргетную модель)

Молю, пиши ответы.
#347 #29505
>>29504
надо ли делать каждому сабтулу свою полигруппу, и вообще полигруппы при делах? их куда то надо делать? маскировать что то? сабтулы сразу мержить или потом?
#348 #29509
>>29504
Держи анон,может поможет.
Урок в 5 частях Hard Surface Modelling
#349 #29510
>>29509
Что и требовалось доказать. Лучше ручного ремеша для хард сёрфейсов ещё ничего не придумали.
239 Кб, 1102x695
#350 #29516
>>29509
Спасибо. Большое!
#351 #29528
Слепил пцы за пару часов.
Две недели в деле.
#352 #29536
>>29446
http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?185912-ZBrush-Helmet-Design Вот дохера способов настроить референс, простой самый это второй. Взял и сделал прозрачнее збраш, по ползунку в верхней правой части экрана.
#353 #29549
>>29536
А не проще купить второй моник для рефов?
#354 #29550
>>29549
А не проще ебануть это в рино за час, а потом перегнать в поли и сделать ретоп?
#355 #29551
>>29550
Пиши видео, как ты делаешь это в рино за час.
#356 #29552
>>29551
Пиши видео, как ты покупаешь второй моник.
#357 #29564
>>29516
Да не за что,я сам ньюфаг в зебре,тока начал, скорпион мой лол.Накачал кучу уроков вот,сижу вникаю.
Вот еще Hard Surface.
Кому интересно, свежак Stan Winston - ZBrush Creature Sculpting - Josh Herman Venom из Чека-паука кароч, рч годный урок,качать сами знаете где.
126 Кб, 1423x911
#358 #29619
>>29564
Мы тут с одним аноном ньюфагом списались чтоб учить зебру. Присоеденяйся.

пикрелейтед, текущая задумка йобо-киборга. Мы угораем по хардсурфейсу.

skype: betro_sun
52 Кб, 604x336
#359 #29622
Почему при приближении к объекту зебра начинает дико лагать? Даже если объект состоит из десятка полигонов. Причем, лагает только движение камеры, приближение, удаление и поворот. Кисточки чувствуют себя изумительно и действуют очень мягко, но навигация становится просто невозможной.
#360 #29623
>>29622

4R6, нихуя не лагает. Только что проверил. Приблизил камеру по самое немогу, покрутился вокруг, полёт нормальный.
#361 #29624
>>29622
Потому что она кривая как жопа твоей мамки. Ждем 5 версию.
#362 #29629
>>29619
А че вдвоем дрочить угорать продуктивней? А то я мож че не знаю и надо тоже пару искать...
#363 #29659
>>29504 ну смотри кароче, вот как делаю я.
1) прикидываешь из скольки обьектов будет состоять твоя модель, и раскидываешь её по сабтулам.
2) Берешь сабтул, дублируешь его. Здесь тебе нужно получить максимально простую сетку. Запускаешь зремешер. ставишь параметр адаптив. коэфицент в зависимости от масштаба сабтула ставишь меньше 1. Если сетка на выходе не устраивает, пробуешь поправить её курвами. Если все еще не устраивает, загружаешь в блендер и правишь руками. Обычно, если это не закрутка по спирали, править совсем немного. Можно также заменить некоторые квады на треугольники.
загружаешь результат в зебру
3) Дивайдишь полученную лоуполю до тех пор пока полей не станет больше чем в оригинале. (Можно и чуть меньше не беда) проецируешь рельеф и полипайнт с оригинала. В итоге получаешь хайполи, которая берет свое начало от лоуполи.
4) запекаешь карты через зебру.
5) склеиваешь конечные карты из кусков.
Рерультат получается качественный, но для экстремального лоуполи лучше все руками делать. Только нах оно нынче нужно это экстремальное лоуполи. Алсо про альтернативный алгоритм через альт не знал, надо попробовать будет. Где про него прочитал?
#364 #29715
Кисти есть у кого Planar пикрелейтед? Хули у меня их 5шт. всего? А еще кисти Z скетчей есть?
25 Кб, 590x159
#365 #29716
>>29715
Отвалилось
#366 #29722
>>29715
В лайтбоксе поищи в папке с кистями.
#367 #29726
>>29722
Спасибо. Лучей добра тебе.
#368 #29740
Посоны, а где можно накачать болванок с головами и целиковыми персонажами?
#369 #29744
>>29740
makehuman
22 Кб, 640x427
#370 #29753
>>27552
Анон, есть такой старенький планшет. http://www.nix.ru/autocatalog/tablets/Wacom_Volito2_CTF420_G0B_3.7_1016_lpi_USB_38120.html
Как думаешь, сильно ли будет отличаться удобство в работе в збраше по сравнению с современными Intuos'ами?
#371 #29754
>>29753
По факту скорее всего каучуковая хуитка не пере разложилась, жало сточено. Возможно на самом планшете будет "кривая" область, где координаты будут сниматься с искажениями. Может быть проблемы с драйверами.
Короче купишь перо и будет норм. Сделано в ниппонии же.
#372 #29756
>>29753
Оно на семёрке не поддерживается, если верить спекам.
146 Кб, 1918x1035
#373 #29757
>>29756
На деле поддерживается, на сайте вакомовском даже для 8-ки есть драйвер на этот планшет.
>>29754
Сколько не присматривался к жалу, не заметил что жало сточено. Читал где-то тут на двачах что для того чтобы не стиралось перо и на самом планшете не было чиркашей, нужно на поверхность планшета наклеить защитную пленку. Что собственно я и сделал недавно.
#374 #29758
>>29757

>на самом планшете не было чиркашей


Проиграл.
#375 #29766
>>29753

Оп, у меня такой, он в разы лучше wacom bamboo, под седьмой виндой пашет нормально.
#376 #29773
Анонс, щито за глюк в шестерке? При запуске издает звук, если нажать энтер, то грузится, если эскейп то выходит. Там какой-то экран появляется?
#377 #29775
>>26693
анансы, что за хуйня? сохраняю файл и при вращении объекта вижу пикрелейтед
файл разваивается и посреди экрана постоянно висит его статичный "мираж"
это я что-то не так делаю или это глюк?
450 Кб, 1920x1080
#378 #29776
>>29775
вот скрин
#379 #29778
сохранения в этой хуйне - это пиздец просто
#380 #29779
Ctr+n жми >>29776
уж забыл что это за хуйня
54 Кб, 516x840
#381 #29783
>>29773
Решено переустановкой.
#382 #29787
Интерфейс этой ебучей программы - самое ебанутое, что я видел в жизни. Я уже раз пять вылепил весьма годную голову и все разы проебывал ее, пытаясь сохранить. Еб вашу мать, да это просто пиздец какой-то. Причем каждый раз мне казалось, что я понял, что нужно делать и каждый раз получал пизды от программы. Я ненавижу этот ебучий интерфейс, ебать его в сраку!
#383 #29791
>>29787
Согласен, но привыкнуть можно, я тоже люто бугрил. Посмотри видео >>29344, там норм.
47 Кб, 680x761
#384 #29797
Первый раз лепить пытаюсь. И сразу несколько вопросов:
1. Как бороться с такими "дырами" в сетке пикрелейтед? Там какая-то нех творится. Глина нормально не кладется. Как будто сетка растянута неравномерно.
2. Бугримов на ютубе показывает, как болванку делать из сфер тут http://www.youtube.com/watch?v=b0WgjkPK6XE. Что это за сферы такие, где взять, куда нажимать?
3. Можно ли как-то вьюпорт настроить, чтоб как в других 3д-редакторах было несколько видов. Типа фронт вью, райт вью?

Интерфейс - ад. Субдивайды, субдивайды хд, динамеши, охуеть теперь. Процесс скульптинга максимум не очевиден.
#385 #29798
>>29797
С дырками разобрался, повозюкав там маленькой кисточкой, лол.
#386 #29799
>>29797
просто зажми шифт на объекте и кисть превратится в "сглаживатель"

>>29791
Какое именно?
#387 #29801
>>29799
С самого первого, где болванку пилят, очевидно же.
1921 Кб, Webm
#388 #29803
>>29797

>2. Бугримов на ютубе показывает, как болванку делать из сфер тут http://www.youtube.com/watch?v=b0WgjkPK6XE. Что это за сферы такие, где взять, куда нажимать?


Z-spheres, в тулзах, используется с адаптив скин и з-скетчем.
#389 #29804
>>29797

>Как бороться с такими "дырами" в сетке пикрелейтед?



Шифт зажми. Если поликов очень много, не поможет. Поэтому на такой случай всегда нужно иметь низкополигональные сабдивы.

>Что это за сферы такие, где взять, куда нажимать?



Зисферы. Просто выбери тул. Нажпи на свой тул в окошке справа в верху и выбери там такую двустороннюю сферу, состоящую кагбэ из двух полусфер разного цвета.

>Можно ли как-то вьюпорт настроить, чтоб как в других 3д-редакторах было несколько видов. Типа фронт вью, райт вью?



Нет. Но можно при вращении зажать шифт и тогда камера прилепится к ближайшему прямому углу.
46 Кб, 688x711
#390 #29808

>низкополигональные сабдивы.


>Z-spheres, в тулзах, используется с адаптив скин и з-скетчем.


Я так и понял, ага.

Какой же блядский интерфейс. Как в этом говне лепят такое >>26716? Невообразимо.
61 Кб, 947x673
#391 #29811
>>29804
zsphere нашел. Только как им пользоваться? Симметрия не работает, объект не редактируется.
#392 #29812
>>29811

>Симметрия не работает



Всё там работает. Для начала, создай одну сферу. Если ещё не вошёл в режим редактирования тула, войди (T). Потом жми на X. Включится симметрия. Дальше лепи из этой сферы другие и трансформируй. Как всегда, W - перемещение, E - масштабирование, R - вращение, а Q - выращивать сферы. Удалять, кажется, с зажатым альтом нужно. Точно не помню. Руки помнят, а голова - нет.
#393 #29813
>>29811
На оппике на превью показалось что оп слепил 2-х пидарасов, которые сосут друг у друа в позе 69.
33 Кб, 472x473
#394 #29824
>>29811

>zsphere нашел. Только как им пользоваться? Симметрия не работает, объект не редактируется.


Ну блять я тебе webm сделал с симметрией и адаптив скином, а ты сюка слов нет.
33 Кб, 625x815
#395 #29825
Третья попытка лепки, и о господи, это просто 10 из 10!

>>29812
Добра тебе, няша. Все заработало, как положено.

>>29813
Любишь на заднем дворе играть?
#396 #29826
>>29825
Надо еще волоса и одежду лепить научиться, чтоб совсем заебись было.
31 Кб, 609x723
#397 #29827
Пытаюсь ухо деталезировать, а там разрешение сетки низкое. Можно как-то только ухо засабдивайдить?
#398 #29828
>>29629
Ну вдвоем один другому покоя не дает. постоянно что то делаем, а не сидим как сычи. Думаю тут очевидно всё? Он смотрит одни уроки и подмечает техники, я немного другие, делаем что то третье из первых двух.
#399 #29829
>>29827

Да. Маску на ухо, Ctrl + I, субдивайд. Но лучше динамеш.
30 Кб, 656x794
#400 #29831
Даже покрасочка из коробки. Охуеть теперь.

>>29829
Динамеш весь объект дивайдит, просто разрешение больше поставить?
#401 #29833
>>29831

>Динамеш весь объект дивайдит, просто разрешение больше поставить?



Да, динамеш на весь объект. Но тогда у тебя не станет низких сабдивов.

Я в таких случаях обычно делаю так. Клонирую тул. далее работаю с клоном. Потом жму Colorise, закрашиваю красненьким лицо и прочие части, которые нужно сильнее детализировать. При чём, стараюсь делать так, чтобы между белым и красным не было резких переходов. Далее открываю ZRemesher. Жму там "Учитывать polypaint" или как-то так, выставляю разрешение побольше, запускаю ZRemesher. Получается моделька с хорошей топологией, но низкополигональная. Потом присоединяю этот клонированный и исправленный тул к оригиналу в качестве сабтула. Делаю клону пару сабдивов, нажимаю Project All. Потом делаю ещё несколько сабдивов и делаю Project All ещё раз. В конце удаляю оригинал. В итоге получается та-же самая моделька, но уже с хорошей топологией, да ещё и с низкополигональными сабдивами.

Можно, конечно, сразу сделать клону столько сабдивов, сколько надо, а потом нажать Project All всего один раз, но так будет хуже. Почему - объяснить сложно. Поэтому если сам не догадаешься, то лучше просто поверь мне. Эти дополнительные шаманские операции лишними не будут.
#402 #29836
>>29813
Казалось бы, при чем тут оппики и оп? Ты совсем ньюфажик чтоли?
#403 #29841
>>29833
Ну и где ты раньше был? Я у деда все сабдивы проебал. Вот еще вопросы:
1. Как правильно проект сохранять?
2. Как объединять несколько объектов. А то экспортится только голова, сферы-глазки при этом теряются куда-то.
#404 #29842
>>29824
Не обратил внимания на разрешение картинки. Оказывается там видео было. Извини, няша. :3
#405 #29843
>>29841

>Ну и где ты раньше был? Я у деда все сабдивы проебал.



Ну вот я и написал тебе - как сабдивы можно обратно вернуть. Пробуй.

>1. Как правильно проект сохранять?



Я обычно сохраняю не проекты, а тулы. Тулы сохраняются вместе со всеми сабтулами. Мне этого достаточно, поскольку я не использую Зебру для рендера. Если делать как я, то не сохранятся материалы, настройки света, кисти, какие-то вспомогательные тулы, и тому подобное. Но для меня это только плюс, поскольку при работе у меня всё это постепенно превращается в хаотичную груду мусора, а убирать мусор в Зебре долго и сложно.

В общем, тут я тебе помочь не могу.

>Как объединять несколько объектов.



В смысле? Что конкретно ты хочешь объединить? Два меша хочешь сделать одним? Используй Merge. Перед этим объединяемый объект нужно сделать сабтулом. Merge находится где-то во вкладке Subtools.

>А то экспортится только голова, сферы-глазки при этом теряются куда-то.



Дык ты не на экспорт жми. Там Save Tool или как-то так. При стандартной раскладке интерфейса оно где-то справа вверху вроде.
#406 #29844
>>29842

>расширение картинки


фикс
#407 #29848
>>29843

>Я обычно сохраняю не проекты, а тулы. Тулы сохраняются вместе со всеми сабтулами.


Именно так и сохраняются проекты в збраше. Обычное сохранение документа сохраняет пикчу.
#408 #29852
Так проекты и схороняются со всем говном наглиномешеным. А документ хуитку сохраняет.
#409 #29859
>>29843

>Я обычно сохраняю не проекты, а тулы.


Сказочный.
38 Кб, 565x731
#410 #29862
Посоны, слепил голову, теперь хочу допилить торс с руками и ногами. Как это проще всего сделать?

Как лепить одежду?
#411 #29872
>>29848

>Именно так и сохраняются проекты в збраше.



Нет. Квик/Автосейвы сохраняют всё сразу.
#412 #29873
>>29862

Ты неправильно лепишь. Просто запомни на будущее, что в Зебре нужно сперва лепить общие формы (для всего объекта целиком), а потом уже переходить к детализации. А если сначала вылепить голову целиком, и только потом начать лепить тело, получится иного лишней работы.

Юзай динамеш, чтобы объединить голову с телом. Кисточка Clay Buildup поможет быстро, но грубо придать нужные формы. Ну и, конечно-же, на ранних этапах работы нужно активно юзать Move.

>Как лепить одежду?



Да как и всё остальное. Погугли на ютубе, там много роликов.
275 Кб, 1920x1040
#413 #29874
>>29862
Созданием сабтулов. У тебя появится сабтул сверху выделенного пространства. Замаскируй, а потом ивертируй выделение. Получишь примерную форму.
380 Кб, 758x755
#414 #29875
Замутил первую голову. По-моему збс
#415 #29876
Парни, как на Маке настраивать горячие клавиши?
565 Кб, 507x485
#416 #29877
Нуб врывается в тред.
Слегка поднаторел скульптить в зебре, есть пара моделей человечков, но целиком в проге не разобрался ибо дебил.
Есть мечта, сделать динамичную модель человека так, как есть в жизни, кости, мышцы, сверху натянуть кожу. Вопрос - зебра позволяет такое? Если нет, что лучше подзадрачивать?
19 Кб, 960x160
#417 #29878
>>29877

>Есть мечта, сделать динамичную модель человека так, как есть в жизни, кости, мышцы, сверху натянуть кожу. Вопрос - зебра позволяет такое? Если нет, что лучше подзадрачивать?


Зебра лучше всегот для этого подходит
Пикрелейтед - одно из первых учебных заданий в CGMA, копия скульптуры
#419 #29880
>>29877

>динамичную модель человека


Насколько динамичной может быть статуя ирл, настолько зебра позволяет лепить динамичных людей.

>>29879
На что может сгодиться эта деформированная непропорциональная хуита? Расположение мышц посмотреть?
#420 #29881
>>29878
Охуенные скульптуры. Где бы рефов раздобыть?
#421 #29882
>>29878
Ссылки есть на склад уроков и курсам от cgma для зебры?
Нашел только по рисовачам да и те давно скачаны.
43 Кб, 360x504
#422 #29883
>>29878 >>29880
Спасибо, значит буду мурыжить ютуб глубже

>может быть статуя ирл


Я надеюсь создать именно виртуального человека, а не анимированную куклу

>>29879
Тоже спасибо, но я 2 года изучал анатомию человека перед тем как начать изучать основы рисования и 3д моделирования.
Потом 3 года изучал само рисование, тени, хуени, и это учитывая что я до сих пор не умею рисовать в краске
Щас вот начал моделирование изучать.
да, я настолько ебанутый
#423 #29884
>>29883
Эт ты штоле во флоке рисовал\чятился, а я раскритиковал тебя?
тоже начал изучать збраш
#424 #29885
>>29883

>я 2 года изучал анатомию человека



А я десять лет изучал букву А. Привет! Ты откуда? Может, мы с тобой в одной школе для умственно отсталых учились?

>Я надеюсь создать именно виртуального человека



Братишка!
56 Кб, 274x236
#425 #29886
>>29884
нет, не чЯтюсь, вообще этой доске первый раз отписался
>>29885

>десять лет изучал букву А


Историю создания в студию в таком случае
32 Кб, 800x566
#426 #29888

>что в Зебре нужно сперва лепить общие формы (для всего объекта целиком), а потом уже переходить к детализации.


Дополню этого анонса зисферками рук и ног.
37 Кб, 1000x458
#427 #29901
>>29888
С зсферами как-то неприятно работать. Проще же болванку накидать в любимом 3д-пакете, а потом импортнуть в збраш, не? Я нюфаженка, по-этому могу нести полный бред, мне можно.
#428 #29902
>>29901
Каждый заёбывается как ему больше нравится, я, например, вообще ноль в полигонах, поэтому мне было бы сложнее по твоей методе, тем более что мой любимый пакет - зебра
#429 #29903
>>29902
И как тебя земля ещё носит.
#430 #29904
>>26693
Это анон такую няшу слепил?
#431 #29906
>>29901

>Проще же болванку накидать в любимом 3д-пакете, а потом импортнуть в збраш, не?



Сферами получается тупо быстрее. Многократно быстрее. Чтобы вылепить нормальный бейзмеш в Максе, нужно потратить не менее часа. То-же самое сферами делается буквально за пять минут.
#432 #29910
>>29904
Да, а вот он ножки доделывает >>29901
#433 #29912
>>29902

>Каждый заёбывается как ему больше нравится


Вот это правда.
>>29906

>Сферами получается тупо быстрее. Многократно быстрее.


Ну не скажи, вон скорпион-кун, как и я, скульптим ещё с тех времён, когда зисферы были неповоротливым говном, и привыкли херачить бейзмеши. Те кто пришёл к временам когда зисферы вылизали уже, польтзуются ими и просят ещё. Единой правды нет, нравится дрочить левой рукой вместо правой, твоё право.

>Чтобы вылепить нормальный бейзмеш в Максе, нужно потратить не менее часа.


Ну это ты погорячился, только если делать сразу финальную топологию, с развёрткой.
#434 #29916
>>29910
Чот кривоватые ножки то. Будут выпадать из общей композиции.
#435 #29917
>>29901
Боже, какой пиздец по анатомии... не надо живое моделить в Максе, пожалуйста. Для этого только интуитивный софт типа зебры подходит
#436 #29918
>>29917
Одно не следует из второго.
#437 #29919
>>29917

>не надо живое моделить в Максе, пожалуйста


Хуйню-то не неси.
#438 #29920
>>29917
В Максе, как в любом 3д пакете, есть режим скульптинга. К тому же, кто запретил использовать чертёж ноги, по которому можно сделать полигональную модель и сгладить, может быть даже быстрее, нежели сделать в Zbrush. Получится разительно меньше полигонов нежели в Zbrush.

Blender-кун.
#439 #29921
>>29920

>есть режим скульптинга



Лол. А в Зебре есть 2Д редактор. Но то, что что-то есть, ещё вовсе не значит, что этим говном можно нормально пользоваться.
#440 #29922
>>29921
Раньше хуярили без зебры(лет 10 назад), так что не пизди.
#441 #29923
>>29922

Иди нахуй, долбоёб. Раньше хуярили без хайполек, без запекания карт, а текстуры рисовали в фотошопе. Само понятие "скульптинг" появилось в то-же время, что и Зебра.
#442 #29925
>>29923
2004 год: Doom 3, Far Cry, Хроники Риддика. Поссал на пидора, который только вчера скачал збраш.
#443 #29926
Хватит спорить. Никто никогда не пользовался скульптовыми возможностями в максе в виду их абсолютной убогости. Многие даже не поймут, о чем вообще речь.
244 Кб, 502x409
#444 #29927
>>29923
А зебра появилась примерно когда винда была оболочкой на дос
#445 #29928
>>29925
Сперва добейся.
#446 #29929
>>29928
Добиться твоего невежества?
#447 #29935
>>29920

>К тому же, кто запретил использовать чертёж ноги


Я запрещаю, я художник-кун. Не может быть "чертежа ноги", это суперсложная природная форма. И у тебя там на картинке большой мегакосяк вместо анатомии. Не надо так, используй сразу Зебру.
#448 #29936
>>29935

>Не может быть "чертежа ноги", это суперсложная природная форма.


Для прикладных целей сойдет.
#449 #29937
>>29935

>Я У МАМЫ ХУДОЖНЕК


Диплом покажи или не художник.

>Не может быть "чертежа ноги"


А лучше просто пройди на хуй.
#450 #29939
>>29937
нахуй твоя жопа хороша
я уже пор-года ссаными тряпками гоняю пидрил в пэйнтаче, которые ПРИМИТИВЫ везде видят. В универе таких говноедов насмотрелся, теперь еще на двачи они приперлись со своими кубами ебаными
457 Кб, 778x798
#451 #29940
>>29937

>Диплом покажи или не художник.



Вот тебе моя первая работа в браше вместо диплома. А диплом я за 5 лет после выпуска не показывал ни одному заказчику, а работа есть всегда.
143 Кб, 800x640
#452 #29941
>>29939
Примитивы везде. В любой форме. Ты их просто не осилил.

>>29940

>уровень пикрелейтед


>работа есть


>кучи зоказчиков


Как же толсто.
#453 #29942
>>29941

>Примитивы везде. В любой форме.


Пожалуйства, ВАЛИ НАХУЙ!!!
На твоей ебаной картинке НИ ОДНОГО ЕБАНОГО ПРИМИТИВА БЛЯТЬ!
>>29941

>Как же толсто.


Пиздец, ты в детстве не тонул случайно? У тебя явно мозг поврежден.
Я тебе вечером скажу, почему. Дам тебе несколько часов, чтобы исправиться.
#454 #29944
>>29942

>НИ ОДНОГО ЕБАНОГО ПРИМИТИВА БЛЯТЬ!


А массы?
#455 #29945
>>29940

Внезапно годная голова.
#456 #29946
>>29945
Ну наверное, я же 5 лет на деньги с рисования живу обычного, на компьютерное решил перейти надавно и это моя первая работа. Знания в анатомии помогают, но интерфейс в Браше это ужос ебаный, Автокад в универе легче в сто раз давался.
#457 #29947
>>29946
Ну ты можешь поставить, например, Рино, у него интерфейс от автокада недалеко ушел. В нем делать болванки, в браше месить.
#458 #29948
>>29947
Да не, я уже более-менее привык. Да и на всяких ресурсах по трудоустройству указывают Браш, надо его знать.
#459 #29949
>>29948

Кроме браша желательно еще пару программ знать. Обычно это 3dsmax или maya. Их знание улучшит процесс твоего трудоустройства и работы. Можешь еще модо накатить, программа создана для тех, кому нужно творчество, а не ебля с программой
#460 #29950
>>29949
Я выбираю Маю ни разу ее не видел и Фотошоп ебу с 2002 года
#461 #29951
>>29950

В трехмерке как раз тех, кто рисовать умеет, не хватает.

Посмотри, например, уровень дроча деталей на всяких рендерах - именно они и вытягивают картинку. А под ними высосанная из пальца масса, моделька, состоящая из кучи штампов. Именно это и получается у человека, который не умеет рисовать и понимать пространство с объемом.
#462 #29952
Клоун- семен обезумел, совладаешь ли ты с ним?

>>29946

>Знания в анатомии помогают


Точнее полнейшее их отсутствие, ага.
#463 #29953
>>29952

>Точнее полнейшее их отсутствие, ага.



Покажи, что неправильно. Желательно наглядно. Некоторые огрехи простительны, если это не идет в ущерб качеству и образу.
#464 #29954
>>29953
Мальта, у тебя трип отвалился.
#465 #29955
>>29954

Я не тот кун, запостивший голову

>>29945
>>29947
>>29949
>>29951
>>29953
-кун

Постарайся все таки ответить, что там неправильно, иначе это смотрится просто кукаретически, что-ли.
#466 #29956
>>29955
Я думаю, ему отсутствие перспективы не нравится
она отключена, у рисующих людей это может вызывать неприятные охухения. Но только так можно правильно построить череп да и вообще что угодно. Во время рельной лепки приходится отходить от произведения, чтобы "отключить" перспективу, а в браше это одна кнопочка.
415 Кб, 682x691
#467 #29957
>>29956
отклеилось
#468 #29958
На вопрос ответь, хватит свою уебищную голову везде постить:
>>29944
#469 #29959
>>29958
Ты о чем вообще?
#470 #29960
>>29959
О массах на картинке со статуей. Я, если что, другой анон, не тот, кто картинку прикрепил.
#471 #29961
>>29960
Массы? Ты вообще о чем?
#472 #29962
>>29957
Череп слишком вытянутый. Форма рандомная. Пропорции проебаны. Сразу видно, кубы ты не дрочил.
#473 #29963
>>29962
череп идеальный
пропорции идеальные
форма природная
кубы не имеют к человеку никакого отношения
#474 #29964
>>29961
О декомпозиции фигуры до примитивных форм, составляющих массы мышц и жира.
#475 #29965
>>29964
хуйня какая-то
#476 #29966
>>29965
Ты автор этой головы?
#477 #29967
#478 #29968
>>29967
В таком случае, ты уебок, с которым нет смысла разговаривать дальше.
#479 #29969
>>29968
Ну не сильно и хотелось, иди нахуй.

Массы, блять. Совсем ебанулись, технари хуевы
#480 #29970
Ну вот, или рогалик-кун решил потролить под новой личиной, либо у него появился подражатель. И то и то очень печально, господа.
221 Кб, 1366x776
#481 #29971
Первый раз пилю зисферы, всё правильно делаю?
#482 #29972
>>29971
Обтяни полигонами и ответ НЕТ на твой вопрос выплывет сам собой
302 Кб, 1356x760
#483 #29973
>>29972
Ну вот башка пропала, что ты мне посоветовал?
Нет серьезно.
#484 #29975
>>29973

Во-первых, делай Т-позу. Но лучше не сильно руки задирай. Прям чтобы они под 90 градусов были - не надо, но должны быть значительно выше, чем сейчас. Ладошки должны вниз смотреть, а не назад. Не выёбывайся, делай как все.
#485 #29976
>>29975
А чому тогда модели во многих игорях в т-позе по-хардкору? В японских игорях заметил.
#486 #29977
>>29976
подмышки удобнее лепить
#487 #29978
Ща я те сделаю мануал как сделать болванчика.
#488 #29979
>>29975
Да кабы я знал как все делают, няшенка. Я смотрю туторы quick start to zbrush там лепят гуманоида с руками вниз ладошками назад, я и повторил.
#489 #29980
>>29978
1.Слепи своего з-болванчика
2.теперь сделай его худым с помощью альт + scale на сфере сочленения большего количества частей (найдешь методом тыка)
3. Теперь врубай З-скетч. Набрасывай массы. Нажав на превью ты увидишь что пальцы по пизде пошли. Пальцы не трогай з-скетчем.
4. Выключи редактирование з-скетча, включи show sketch в той же менюхе з-скетча. Теперь по идее должна быть модель + пальцы.
Если модель оказалась не такая как при з-скетче, ты должен близко подогнать з-сферы по размеру.
#490 #29985
>>29976

Тут много причин. Во-первых, это поза среднего положения. Если моделить в позе "руки по швам", будет хуёвая анимация. При поднятии рук вверх, например, плечи будут врезаться в тело. То есть все конечности должны находиться кагбэ в расслабленном состоянии, из которого они с одинаковой лёгкостью смогут передвинуться в любое другое положение. Ну и как уже выше сказали, так подмышки удобнее лепить.

>>29979

>Я смотрю туторы quick start to zbrush там лепят гуманоида с руками вниз ладошками назад, я и повторил.



Значит, хуёвые у тебя туторы. Набери в ютубе что-нибудь типа "Game character sculpting". Игровых лучше искать потому, что в зебре часто лепят модельки не для анимации, а для того, чтобы использовать их в той позе, в которой их и лепят.

>>29980

А нахуя зискетчи? Не проще ли кисточками лепить всё? Никогда этой фичей не пользовался.
#491 #29991
Сейчас изучаю Hard Surface brushes, это пидец у меня половина не работает из показанного. Не могу сделать круглую дырку в объекте, не могу проковырять дугу и т.д. Все из-за того, что на маковской клаве нет ебаной клавиши ALT, про которую диктор постоянно пиздит. Что делать?
#492 #29992
>>29991

Лол. Яблокопидоры, как всегда, соснуле!
#493 #29993

>А нахуя зискетчи? Не проще ли кисточками лепить всё? Никогда этой фичей не пользовался.


хуй знает
Меньше грубой хуйни наверное и меньше использований всяких динамешей.
#494 #30021
Пацаны, как отключить в збруше режим always on top? Заебался его сворачивать.
#495 #30025
Можно как то сделать маску очень четкой? Этот мыльный аэрбраш эффект не нужен.
#496 #30027
>>30025

Ну дык выберои маскировочную кисточку и измени флокал шифт или как его там.
#497 #30036
>>30025
Помаж масочкой, потом зажав контрол и альт покликай не двигая мышкой.
#498 #30043
>>30025
в масках есть шарпен маск
#499 #30084
Народ! Подскажите, чем смуфить на высоких уровнях сабдива, а то стандартный как-то херово работать начинает.
#500 #30086
>>30084
кисть smooth stronger, поищи в лайтбоксе
#501 #30087
>>30086
Странно, но нету.
Где-то выкачать можно?
#502 #30089
>>30084
Смуфь на более низких.
#503 #30095
>>30089
В какой-то видюхе парень скульптил по дикому разрешению, при этом у него все поверхности оставались гладенькими и аккуратными.
Сам попробовал - смуф на роже модели уродливые бугры оставляет. Ющенко наверное круто так моделить.

Да - модельку тупо перемешил, заодно топологию поправил.
115 Кб, 549x458
#504 #30102
>>30095
Ты в настройках кисти замени точечки на линию
>>30087
Пикрелетед
#505 #30106
>>30102
Вот спасибо.
Добра тебе.
670 Кб, 2560x1920
#506 #30135
Вот глины с пластилином прикупил.
Буду лепить в натуральную.
А-ля зибраш, только на столе. Ну и с кистями сложнее.
Есть тут кто еще такой же оторванный, типа меня?
Теперь я ТРУЪ глиномес. Лол.
181 Кб, 565x579
#507 #30136
Привет, зебры, решил запилить в 3D эту картинку, сейчас учусь лепить в зебре, вроде хорошо идет
Посоветуйте, как научиться создавать именно сцены типа этой, с няшным освещением, интерьером и т.д. То есть помимо Зебры еще нужна мая, вроде бы, Какой видеогайд посоветуете по совмещению глиномесной программы и всего остального?
#508 #30137
>>30136
Ну сначала учишься моделировать, причем не только в зебре, снимаешь текстурки, настраиваешь свет, материалы и пиздец))
#509 #30138
>>30135
ТРУЪ глиномесы производят глину сами! ©
#510 #30154
>>30135
Я доже глиномес и кстати считаю что покупать глину кирпичами западло, в порошке гораздо лучше, сам развел замесил и такая она мягонькая и благодатная.
#511 #30157
>>30135
Охуенно. Тоже чтоли накупить.
#512 #30159
>>30154
Из эпоксидки лепить не пробовал, кстати?
#513 #30224
Збрашычи, я запилил из зсфер гнума, можно ли теперь его передвинуть вверх к другой модели, которую я экспортнул к нему? А то по зсферке перетягивать не вариант.
#514 #30276
>>30084
Помимо дополнительных кистей, в зебре есть "второй" режим сглаживания - сглаживание с polish. Зажимаешь шифт, начинаешь сглаживать и отпускаешь шифт без отпускания пера, и продолжаешь сглаживать. Обычное сглаживание, например, оставляет артефакты вокруг многоугольников, а "второй" режим - нет.

И эта, зсферы уже слегка отошли из мейнстрима. Большие посоны используют их для формирования полигрупп, скелетов или всяких проводов. Остальное делается через динамеш и полигруппы.

И по поводу альфы-для-кожи. Всё делается через inflat/standard кисти, с обычным color-spray без альфы и им же со стандартной альфой 58, которая неровные линии. Можно добавить сглаживание с маской по кавити. Всё остальное - от лукавого и ничем не поможет, если скилла нет. Ну и фаталити-совет - рисуйте мелкие неровности на отдельном слое, после чего можно не волноваться о потере детализации, если приспичит поменять что-то крупное.

мимогуру
#515 #30281
Кстати, слегка посмеялся с непонимающего сути Мармосета. Это реалтайм-рендер, который показывает тебе картинку современного игрового движка без ёбли собственно с движком. И PBL, и всякие карты и прочее. Разумеется, настроенный рендер Макса куда круче, но блядь, это совершенно разные вещи.

всё та же мимогура
242 Кб, 825x925
#516 #30307
Зебраны, стоит ли продолжать если у меня с анатомией АНАТОМИЯ? дрочить рисованием? или таки в зебре быстрей будет разобраться с формой? пик первая работа, неоконченая
#517 #30348
>>30307
анатомию лучше всего изучать в Зебре. Включаешь видеоурок по анатомии Vilppu и хуяришь упражнения в зебре
191 Кб, 993x791
#518 #30349
Рбята6 не могу в ZappLink установить связь с Фотошопм. Как только назначаю его зебра падает, пикрелейтед. Что делать?
Все пиратское и пахнет морем, разумеется
#519 #30384
>>30349
Зачем тебе ZappLink? GoZ во все поля, не пользуйся этим говном мамонта.
358 Кб, 1366x768
#520 #33702
halp
Есть кит, не могу полипеинтить. Колорайз включчен, работает только полная заливка. Что не так? Модель из дайнамеша, но и в полимеше тоже не работает. На новые слои пробовал, тоже не работает. УВ мап нету.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 24 ноября 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски