SUBSTANCE PAINTER/DESIGNER THREAD #0 (НЕНАШЁЛСОЗДАЛ EDITION) Задаём # OP 268473 В конец треда | Веб
SUBSTANCE PAINTER/DESIGNER THREAD #0 (НЕНАШЁЛСОЗДАЛ EDITION)

Задаём свои вопросы, отвечаем на чужие, делимся своими творениями, полезной инфой, и насмехаемся над теми, кто игнорирует самый незаменимый инструмент в нашей жизни.

Своей проработанной шапки у нас нет, но, мы её дополним совместными усилиями.
sage 2 268483
>>268473 (OP)
Я понимаю, что ты привык срать в /б, но это тематика и ты мог хотя бы попытался создать нормальный тред и по аналогии с нормальными тредами сделать шапку. Написал бы, что за софт, что делает, текущая версия, оф. ссылки и т.д.
3 268484
>>268483
А то же никто не знает, что такое Сабстанс и где его взять.
4 268485
>>268484

> а тож никто не знает как юзать софтнейм

5 268486
>>268485
А то же знать название софта и уметь им пользоваться это одно и то же.
Коллажик еще надо и номер треда. А то никто постить не захочет.
sage 6 268488
>>268484
бля ты рили тут решил высраться, что шапка не нужна? ну и нахуй тред тогда не нужен, хули обсуждать, если и так все всё знают
7 268493
>>268488
Эталонный культист шапкодрочер. Традицию (не существующую) не уважили, всё, тред не нужен, сега-сега.
8 268500
>>268473 (OP)
Джва года ждал этот тред.
7XsxYO5SVuY.jpg56 Кб, 479x364
# OP 9 268510
Так тред нулевой. Так сказать альфа-бета-гамма версия. Дополняем, обсуждаем, становимся лучше вместе
11 268543
>>268531
О, возьмём на заметочку. У них еще слитые курсы, но я хз, можно ли ссылки на торренты оставлять.
16211930610020-dvach-b-246770925.png661 Кб, 487x487
12 268563
>>268510

> Так тред нулевой. Так сказать альфа-бета-гамма версия. Дополняем, обсуждаем, становимся лучше вместе


Омега версия
13 268599
>>268473 (OP)
Оп давай поясняй, как мне на амд с чотырмя бигабайтами, настроить этот ваш частичку рисования, шоб нормально работать?
14 268609
Братья, киньте кто ссылок на места, где можно скачать бесплатные текстуры, молю
15 268630
>>268599
Легко. Ставишь еще 4 гига и готово.
16 268658
а проксимити ноды там есть или ручками красить?
17 268663
>>268609
Я текстурки всегда сам делаю. Знакомая тут тырит https://www.textures.com/library
18 268667
>>268609
>>268663
Зацените челы

https://texture.ninja
19 268669
Алсо, я использую эти текстурки для быстрых драфтов.
20 268715
очевидные texturehaven.com и cc0textures.com очевидны
21 268716
Учусь красить горы. Что скажете?
22 268721
>>268716
Мне нравятся.
23 268722
>>268716
Выглядит неплохо, давно в дизайнере сидишь?
image.png586 Кб, 733x839
24 268725
Я, кста, недавно такую штуку сделал
25 268729
>>268630
В видяху?
26 268761
>>268722

>давно в дизайнере сидишь


Ну примерно 2 года. Зимой купил лицензию в стиме, в итоге за все это время вышло 800 часов.
27 268786
>>268473 (OP)
Я осознал, что дизайнер это пустая трата времени. Полезен только на больших проектах для игр.
Для себя же, зачастую мне быстрее заскулптить и обмазать в коате. Дизайнер юзаю чисто если нужно тайл какой накидать, плитка/кирпич, но не более.
Но хуевертить там многоэтажные ассеты под реюз, да в пизду. Переболел, поумнел
16236773416010.jpg23 Кб, 400x400
28 268787
>>268786

> Переболел, поумнел

29 268789
>>268716
в блендере на этот результат простыня поменьше
30 268791
>>268787
Ну в смысле я так же хуевертил, как анон выше.
Даже собрал для себя библиотеку шейпов с рульками на все случаи жизни, материалы и т.д.
А потом блять как бабка отшептала. Ведь есть такая вещь как 3д сканы. Реализм +.
Процедуркой же сложно получить, да и по времени не стоит того.
31 268793
>>268789
Покажи.
Screenshot1.jpg100 Кб, 1225x593
32 268850
>>268473 (OP)
Вот я хочу вломить пизды этим шипам и сгладить их, конкретно через курвы, для этого мне нужно +- точки на курвографике выставить, и зажать в тиски транзишн между белым и чОрным.

Есть способ указать на 2d\3d вью пиксли и чтобы точки появились на курвографике, чтобы я мог с ними играться? Я точно знаю в ФШе можно. Ну или какая-нибудь альтернатива, числовое то значение я вижу пиксля, но как это на курву перенести???
Screenshot6.jpg16 Кб, 398x419
33 268860
>>268850
Как одновременно вбивать значения?
image.png532 Кб, 1334x530
34 268869
Кто-нибудь знает, можно ли сделать два курсора? Один на вьюпорт, второй на ЮВ? Чтобы они синхронизированные были
16186856497540.jpg329 Кб, 1439x1439
35 268870
>>268860
Вверху кнопочки не для подобного?

>>268850
А почему именно через курвы?
36 268874
>>268850
Ты вообще понимаешь как курва в дизайнере работает? Ты как бы на шипы по горизонтали в разрезе смотришь. Ставишь точку посередине и тягаешь ползунки, вот тебе и сглаживание. Если нужны отверстия, ставишь точку и тянешь вниз.
37 268875
>>268870

>Вверху кнопочки не для подобного?


Не, пипетки нет.

>А почему именно через курвы?


Как взрослый дядя чтоб, через hist+ layers уже делал.
38 268877
Да лан, спасибо. Я уже смирился что сначала надо рукой тащить, а потом через шифт по горизонтали\вертикали подфичивать.
Или вбивать значение ктрл+а ктрл+к клик ктрл+в
image.png9 Кб, 420x178
39 268937
Какое оптимальное значение для 4к текстуры?
40 268942
>>268937
Ну если 8 на 8 сделаешь, то такая текстурка будет наверно 4 гига занимать, либо будут использованы какие-либо ухищрения.
41 268943
>>268942
Так как быть? Не использовать для 4к текстур?
42 269061
Запилил недо-генератор стилизованных облаков (или ландшафта). Ноды uniform очень крутые, только недавно стал ими пользоваться.
43 269090
>>269061
Выглядит как мультяшная планетка)
44 269105
>>269061
как будто та планета из вова в легионе
45 269127
>>269061
Как то всратовато, не видно земли, вода и облака
46 269130
>>269127
Покажи как надо.
23.png480 Кб, 718x732
47 269140
>>269127
Изначально там была и суша, и горы, и ледники у полюсов, но я сделал акцент на облаках и урагане.
48 269146
>>268942
Не будет, я ваще 8к 4х4 пеку, экспортирую 4к
49 269187
>>269140
Каефно выглядит, но рыли отдаёт Легионом
50 269290
>>269140
чел, не слушай его. супер пиздато выглядит!
51 269298
>>269140
бля, может какой-нибудь примерный гайд запилишь? Или просто гайды с ютубчика покидаешь, чтоб так же научиться хуярить. Выглядит велеколепно.
52 269299
>>269298
Дизайнер это про эксперементы, а основные фишки можешь глянуть на слитом курсе ХУЗов, лул
53 269310
>>269299
А что ещё можно посмотреть? У тебя прям супер-кайфово вышло, как будто ты так и планировал, а не сперментил.)
54 269318
>>269298
График простой сам по себе. non-uniform directional warp отвечает за сам "поток" (главное правильно выбрать карту для нижних импутов), slope раздувает всю эту массу multi.dir смазывает все это и всё Пик.1.
На пик 3. использовал ноду light с небольшими значениями, что бы придать облакам форму.

Не знаю, больше ничего интересно в графики нет. В основном я экспериментировал.
>>269310
Я бы посоветовал смотреть все что найдешь, качать все курсы что есть, ковыряться в чужих графиках, тут нужно как можно больше насмотренности и много практики. От себя могу посоветовать Dete art, если не совсем ньюфаг.

>ты так и планировал


Изначально красил кирпичную стену и искал патерн для грязи. Пик. 4 то что вышло изначально.
55 269388
Короче я как-то лицензию запросил на сабстенс типа я стундет, но у меня в итоге через месяц её отобрали.

Залил фотку котика за место студака.
56 269389
придётся торрентовскую с майнером юзать. :(
57 269433
>>269318
Баля шишка встала на материал.
58 269442
А для чего нужен Substance Suite?
59 269501
https://www.youtube.com/watch?v=1Zw0IC7CcXg
Там это... убийца худини отрыжка адобе.
60 269503
Че происходит, блядь?
61 269506
>>269503
Исак кал
62 269507

>New raytraced nodes to generate Ambient Occlusion, shadows, bent normals or irradiance for advanced effects.


Годнота.
63 269514
>>269507

>New raytraced nodes



Чё за кал? Тип карта с лучами нужна?)
53252.png77 Кб, 1070x737
64 269517
...а потом дизайнер крашнулся. Mesh cleanup очень нестабильная нода, постоянно крашится и виснит.
65 269531
>>269501
Что за нода на 1.30?
https://youtu.be/1Zw0IC7CcXg?t=91
66 269535
>>269531
Маняфантазии адобе, нет такой ноды. Хуя там дизов, они еще этот ролик по ссылке сделали.
67 269781
Блять, что происходит нахуй? Только впервые купил СП, который в стиме почему-то начал именоваться с уебанской припиской 3D. А потом посыпались негативные отзывы.

Сабж что, выкупила адобе? Там всё совсем плохо стало?

Почему у меня и версия 2020 года появилась? Они вернули её чтобы сгладить волну хейта или что?
68 269783
>>269781

> Сабж что, выкупила адобе? Там всё совсем плохо стало?


С новым годом, епта! Ты из какой берлоги вылез?
В начале 2019 еще выкупила https://news.adobe.com/news/news-details/2019/Adobe-Acquires-Allegorithmicthe-Leader-in-3D-Editing-and-Authoring-for-Gaming-and-Entertainment/default.aspx
69 269784
>>269781
хуй знает почему все ноют. Наоборот нормальные фишки начали появлятся, например, скрытие мэшов
70 269786
Короче, Substance Painter наконец-то стал User-Friendly.
71 269787
>>269531

Logan Montoya
2 дня назад
“nod”
might as well start calling adobe “adob” from now on

Не понял претензии. Вместо нод - нод, вместо адоб -адоб.
72 269788
>>269787
Претензия к произношению телки-аннонсера
https://dictionary.cambridge.org/pronunciation/english/node
73 269791
>>269787
надс вместо ноудс
Просто представь себе профессиональный софт, профессиональный обзор и диктор, который говорит «ч как нарот, нраца наш праама? тут ткое дел, чо мы конки пррьсовали»
74 269798
>>269791
Лично мне было бы поебать - я же на софт пришёл посмотреть, а не речь слушать. Пусть хоть калом называют, лишь бы фича была хорошая.
Да и к тому же, это же инглиш. В нём столько акцентов и вариантов произношения одного и того же, что хуй вообще разберёшь как правильно, а как нет.
75 269840
>>269798
Так и софт не показали. Вон чел выше говорит, новшества завезли. А о них ни слова…
1245.png186 Кб, 1196x1039
76 269841
Плотно затестил новые фишки и могу сказать только одно, какой же это вин говно ебаное
Я охуел от количества багах, вьюпорт багует от любого пука, крашы нон-стоп, ноды виснут до страшных лагов.
В функционал тоже нарыгали. Ладно нет сложных операций, типа булеана, но даже плейн нельзя согнуть пополам.
А ну и пидорас на разрабе так и не завез бекфейс кулинг, о котором комьюнити просит с 2014 года https://forum.substance3d.com/index.php?topic=975.0
141245.png18 Кб, 668x405
77 269842
А ну да, спасибо за охуительную документацию, блядь.
78 269850
>>269841
Я дико сори. Но, нахуя делать растения в дизайнере? Да и вообще что-то что надо замоделить? Разве дизайнер это не процедурные текстурки?
6765.mp415,9 Мб, mp4,
1280x720, 0:52
79 269860
>>269850

> Разве дизайнер это не процедурные текстурки?


Теперь дизайнер это еще и процедурное моделирование.

> замоделить?


Куст можно сделать больше/меньше, изменять форму листьев на лету, генерить рандомные значения и тд. Подобные простые, органические штуки легче делать процедуркой (тот же speedtree), чем тягать вертексы.
80 269895
>>269860
О, неужели избавиться от ссаного говна спидтри теперь реальная перспектива. Интересно.
81 269977
анончик, подскажи
а) как вкидывать уже попечённые картинки в субстанс в роли слоёв?
б) есть ли что-то типа волшебной палки для маскирования? Потому что я хочу сделать типа ID-карты и хотелось бы по ней кликать и рисовать по выделенным сегментам.
82 269979
>>269977
В пейнтере?
83 269989
>>269979
в нём
84 269992
85 269999
>>269992
как?
86 270055
>>269784

>Наоборот


Главная фишка - оплата каждый месяц начиная со следующей версии.
87 270133
Если в стиме на распродаже взять, то какие подводные? Потом придется новую версию покупать, что ли?
88 270242
Блядь! А сабстенс плеер че ВСЁ? Я даже не могу найти где его скачать, не то что обновить.
90 270344
Как экспортировать карты из Дизайнера?
91 270379
>>269895
А что не так с спиидтрии? Ну кроме перегруженного интерфейса, где половина ползунков нахуй не нужны.
92 270494
>>269977

> а) как вкидывать уже попечённые картинки в субстанс в роли слоёв?


Или Fill Layer, или Fill effect. В принципе однохуйственно. Просто протаскиваешь свою текстуру в любой слот и на этом всё. Дальше работаешь с этим как с обыкновенным слоем.

> б) есть ли что-то типа волшебной палки для маскирования?


Тут тоже два путя. Есть Polygon Fill, он может маскировать отдельные треугольники или квады, целые сабмеши или UV чанки. Работает в режиме черно-белой маски, а для экономии ресурсов я бы рекомендовал юзать эту штуку в эффект Paint, почему-то эта тулза отжирает ну прямо значительно больше памяти нередко в два раза и более, если применять её напрямую в маску. Можно охуеть, когда накопится несколько десятков слоёв.
Еще есть Mask with Color Selection, вот это уже как раз для работы конкретно с ID маской. Закидываешь ID маску в соответствующий слот, который в Mesh Maps, а когда нажмёшь на пипетку, у тебя прямо на модели все твои цвета отобразятся сразу же после этого. Ну а дальше просто кликаешь на любой цвет и тебе эта тулза сразу же сконвертирует цвет в ч/б маску, а сам цвет добавит в списочек выбранных цветов. Там же его можно подредактировать маленько или удалить.
93 270580
94 270606
95 270691
Анон, возник вопрос технического плана. Kакая последняя версия паинтера не требовала Вин 1909?
Сидел пол года хз на какой версии на Вин LTSC (1809), после переустановки винды, утянув последнюю версию с интернетов встретил табличку о неподдержки оной.

С меня нихуя, как обычно
96 270853
>>270494
спасибо, чел
97 271236
98 271395
>>269860
А шатать ползунки прямо из UE можно, или дергаешь в пеинтере, экспортишь и загружаешь как обычную модель в другой редактор? Вот гудини энжин я еще могу понять, а это что?
99 271396
>>270055
Кабанчики подятнулись.
100 271405
>>271395
Самому интересно. Вроде как есть плагин какой-то, но, еще не тестил
101 271407
>>271395
Можно дергать ползунки в новом рендере Stager
102 271506
>>270055
Как будто жителя СНГ когда-то интересовали чьи-то права на цифровую собственность.
103 271704
Почему в субстанс пэинтере не показывает текстуру? Только если рендер включить. Во вьбпорте меш серый.
104 271798
>>269318
Аночник, мне нужно проект сделать творческий, для поступления в инст.
Собственно требования такие:

>— Работы могут быть выполнены в любой технике, но должны


составлять стилистически единую серию, объединенную общей
идеей.

>— Тема проекта выбирается самостоятельно и должна в полной мере


раскрыть творческий потенциал и уровень художественного
мышления абитуриента.

>— Проект должно отличать стилистическое единство,


концептуальная завершенность, оригинальность авторского
замысла, гармоничное цветовое и композиционное решение. —
Критерии оценки проекта:

>- концептуальность (четко сформулированная тема и идея проекта,


раскрытие главной идеи проекта);

>- стилистическая серийность (достаточный объем проекта, наличие


>серии работ, структура и динамика серии; в исключительных случаях


серия может состоять из неравнозначных частей: например, макет и
эскизы к макету);

>- единство (цельность, выдержанность, внутренняя согласованность


используемых в серии приемов и материалов);

>- экспозиция (эффектность экспозиции и аккуратность выполнения


ее элементов);

>- оригинальность;



Как думаешь, есть шанс набрать 100 баллов с текстурами в сабстанс дизайнере при учёте, что я в нём плохо разбираюсь (пошыряться туториалами етц) и придумать какие-нибудь текстуры на фантастическую тематику, sci-fi или ещё чего.
Выйдет у меня с почти-что нулевым опытом, или лучше делать то, что привычно - персонажей анимешных в блендере.
104 271798
>>269318
Аночник, мне нужно проект сделать творческий, для поступления в инст.
Собственно требования такие:

>— Работы могут быть выполнены в любой технике, но должны


составлять стилистически единую серию, объединенную общей
идеей.

>— Тема проекта выбирается самостоятельно и должна в полной мере


раскрыть творческий потенциал и уровень художественного
мышления абитуриента.

>— Проект должно отличать стилистическое единство,


концептуальная завершенность, оригинальность авторского
замысла, гармоничное цветовое и композиционное решение. —
Критерии оценки проекта:

>- концептуальность (четко сформулированная тема и идея проекта,


раскрытие главной идеи проекта);

>- стилистическая серийность (достаточный объем проекта, наличие


>серии работ, структура и динамика серии; в исключительных случаях


серия может состоять из неравнозначных частей: например, макет и
эскизы к макету);

>- единство (цельность, выдержанность, внутренняя согласованность


используемых в серии приемов и материалов);

>- экспозиция (эффектность экспозиции и аккуратность выполнения


ее элементов);

>- оригинальность;



Как думаешь, есть шанс набрать 100 баллов с текстурами в сабстанс дизайнере при учёте, что я в нём плохо разбираюсь (пошыряться туториалами етц) и придумать какие-нибудь текстуры на фантастическую тематику, sci-fi или ещё чего.
Выйдет у меня с почти-что нулевым опытом, или лучше делать то, что привычно - персонажей анимешных в блендере.
105 271799
>>271798
направление ес чё cgi & vfx
106 271802
107 271844
>>271704

>пук

image.png438 Кб, 686x386
108 272290
Анонья, а если я нищий и не хочу красть, и угорю по ARMOR-PAINT: я многое потеряю?
https://youtu.be/V7jWi8w0v2Q
sage 109 272291
>>272290

>я нищий


То скачай с торрента.
110 272292
>>272291
Я еще и линуксы люблю (не, серьезно. В моих руках 10 не работает нормально)
111 272312
>>271798
бамп
112 272320
>>272292

>Я еще и линуксы люблю


Тогда только говна навернуть.
113 272321
>>272292
так в лине есть же саппорт вин приложений, какая-то хуйня специальная есть для этого. Её купи.
114 272322
>>272321
Лол, ну можно конечно попробовать через вайн, но извращение буде то еще.
А что до обзорного фунцианала арморпэйнта? Совсем сосну?
115 273321
>>271798
бамп
EM0Bf3KU0AAVHgL.jfif125 Кб, 1740x896
116 277327
Есть тут кто кто юзает студенческую версию Substance painter для продажи гейм ассетов? Какой вообще шанс что адобы меня поймают и выебут?
117 277484
>>277327
нулевой
118 277930
анчоусы, а как перенести модель в субстансе пэйнтер со своими текстурами? вот есть у меня человечек в fbx формате. я хочу его самую малость подправить. как делать то? я с пэйнтером просто дел никогда не имел и вообще, аж месяц в 3д вникаю. помогите
PistolModel0027D.png617 Кб, 512x512
119 278665
Скажите, как (и возможно ли в сабстенспаинтере) делать вот такие текстурки, чтобы в них уже как будто была встроена карта металлика?
Это делается под мобилки, поэтому место занимаемое текстурками критично
120 278703
>>278665
Руками рисуется.
121 279405
У меня в графе много кастомизируемых инпутов. Но можно ли их все одной кнопкой рандомизировать? А то оно рандомит только гранжи и прочее у чего есть сид, этого недостаточно.
Untitled.png6 Кб, 277x256
122 279406
>>279405
Вот эти имею ввиду.
Untitled.png89 Кб, 327x208
123 279414
Что за нода справа сверху?
124 279415
>>279414
Directional warp
>>279405
2 раза по графику и крутишь рандом сид

>этого недостаточно.


А что тебе нужно рандомить?
image.png186 Кб, 1280x1024
125 279468
хотел запечь

лоуполька - 10к трисов
хайполька - 300к
обе модели одинакового размера(проверено в maya)

выбираю все карты

результат пикрил

чо делать?
126 279469
>>279468
алсо

амбиент occlusion - полностью черный

world space map - в шахматной доске
udimgrid01.png12 Кб, 630x637
127 279484
>>279468
Разместить uv нормально, на 1001 координаты, сейчас у тебя они находятся на 1011
Скриншот 26-09-2021 044545.png238 Кб, 511x505
128 279490
Такое реально в дизайнере сделать? Или только в фотошопе вручную? Мб кто знает как добится таких форм?
129 279491
>>279484
Спасибо, сори, не знал
123242.png276 Кб, 1190x785
130 279544
>>279490
Слишком заебно, такое обычно скульптят.
Вот что набросал, но тут даже не близко.
131 279546
>>279544
Я так чисто не заскульпчу, хочу альфу сделать(
132 279610
>>279544
>>279490
В общем, я как клоун далеко не зашёл. За то в фотошопе вроде неплохо вышло.
133 280294
Сап ребят, интересует зибраш чисто как хобби, если каждый день по 3-4 часа заниматься, смогу ли я через год-два дойти до такого уровня? Интересуют чисто портреты
134 280296
>>280294
Сорри, я тредом ошибся
image.png16 Кб, 745x140
135 280362
Чому сабстенс не грузит видяху?
136 281299
>>268473 (OP)
Как сделаны листочки? Так что они прям над землей лежат. Это векторный дисплейс какой-то?
AO.gif303 Кб, 1280x720
138 281338
>>281313
Короч я эту гифку разобрал на кадры и в блендер засунул. Дисплейс весь изговнякался. Но я приблизительно понял что эффект летающих над поверхностью делает эта карта. А именно черные контуры вокруг листьев.
139 281390
>>268473 (OP)
пик 3,4
Как вообще такие формы так делают?
140 281408
>>281390
Берешь шейп круг и вертишь-крутишь его. А лучше скачать квиксель и накидать листья от туда или заскульпить лист в збраше и уже тайлить его в дизайнере.
141 281430
>>281408
Стоп. Что? Объекты с браша можно кидать в дизайнер? Как? Что?
adsadasdgfdg.png272 Кб, 1330x759
142 281431
>>281430
Просто запекаешь карты и пихаешь в дизайнер.
https://youtu.be/BTRKo6EgXVs
143 281435
>>281431
офигеть. Я думал всё надо прям там делать
Untitled.png54 Кб, 827x488
144 281436
>>281408

>накидать листья от туда или заскульпить лист


Но это же способ для неосиляторов.
Я вот думаю как бы сделать листик типа березового но получается хуетень.
145 281439
>>281436

>для неосиляторов


Знаем, проходили. Подобные штуки очень долго и заебисто делать и профита 0, так-как на каждом стоке лежат намного лучше.
146 281696
Перерыл пол интернета, не могу найти ответ. Как экспортировать маску чтобы можно было добавить немного dilation по краям? Я хочу использовать ее как альфу, и просто сохраняя она прямо впритык uv карты, из-за чего появляются пустоты по краям меша. Из 2d view не хочет сохранять вообще, оставляя просто черную текстуру.
147 281697
>>281696
Nvm, я тупой. Сделал просто opacity и схоронил.
148 282789
Анон, какая видеокарта нужна, чтобы работать в сабстенсе без тормозов? у меня radeon r9 270x 2гб, работать сложно, даже на лоуполи лагает.
149 282795
>>282789
нужна видеокарта от нвидия и 32 гига оперативы
150 282829
>>282795
спасибо
152 282990
>>279468
хайполи и лоуполи имеют один origin / pivot point?
один размер?

проверь это, что они оба одного размера и их пивоты в одном месте
153 283063
>>282966
поясните мимоблендерасту, что там происходит в частях 2 и 3.
1 понятно, формирование трёх ячеек (быстрее нарисовать)
2 — ну наверное немного цветового сдвига.
3 почему такая громоздкая, там же просто надо размножить сетку и сделать мультиплай, не?

И у тебя пиксели в сетку не попадают, от этого крестики получаются

как добился эффекта лампочек? Вот этой вот яркой засветки, пик2 ? в шейдере или экспозицией?
34031703.png682 Кб, 1581x721
154 283066
>>283063
Понял, в 2 ты фон вырезаешь.
В 3, вижу, шум набросил
Картинку забыл
155 283067
>>281299
>>281338
Да они походу отдельным слоем накинуты и альфой вырезаны, иначе не было бы эффекта тонких листиков, а были бы столбы обычные как от дисплейса или приклеенность к поверхности, как с рыбой: https://wiley3d.artstation.com/projects/8gBoO

Может и параллакс-дисплейс, в движении надо смотреть.
156 283089
>>283063

>3 почему такая громоздкая, там же просто надо размножить сетку и сделать мультиплай, не?


Ну так, я хотел сделать именно эффект монитора, с деградацией пикселей, глоу-эффектом, легкой хроматической аберрацией. Так-то смещение пикселей 1 нодой делается.

>И у тебя пиксели в сетку не попадают, от этого крестики получаются


Вот этого не понял. А разве они должны совпадать? Я пытался добиться эффекта самого crt-монитора, а не застилизовать пиксель-арт... хммммм

>как добился эффекта лампочек?


Постобработкой что ты обвел в 3 кружке, справа. Если вкратце, размываю картинку directional blur сверху-вниз, потом слева-направо и смешиваю с основным слоем, затем беру основной слой выкручиваю в нем лвл и так же подмешиваю в основной слой через add. Как-то так.
34144854.png235 Кб, 1542x605
157 283100
>>283089

>А разве они должны совпадать?


Насколько я знаю, у телеков были вполне определённые стандарты по разрешению, 640х480 в частности.
Едва ли производители консолей стали бы делать другое или не кратное.
ЭЛТ и правда не выводит пиксели а пуляет электронами по люминофору, но именно это не даст увидеть границы пикселей, если выводить некратную картинку из квадратов.

>Постобработкой…


Понял, спасибо.

Пикрил — примитивная растеризация в нужную сетку.
Её минус — берёт не усреднённое значение с небольшой области а конкретное. В итоге промах по пикселю и тонкие контуры совсем рвутся, если картинка не сильно большого разрешения.
1325.png268 Кб, 530x802
158 283104
>>283100
А, в этом плане тогда все совпадает.
159 283111
>>283104
Ну ладн.
странными показались вот такие пиксели, где вместо RGB получилось это.
Смотрится это прикольно. Но вряд ли физически верно.
image.png280 Кб, 1286x706
160 283475
Как оставить тайлинг, но убрать эту хуйню?
Смотрю тутор - он выключает тайлинг на абсолюте и у него остаётся обычный тайлинг, убирается только тайлинг в трапеции
161 283476
>>283475
короче пришлось второй тайл генератор добавлять. :confused:
12345.png486 Кб, 1920x822
162 283477
>>283475

>Как оставить тайлинг, но убрать эту хуйню?


Выключить тайлинг на трапеции. Должно быть как на пике у меня.
163 283573
>>283477
Так в том-то и прикол, что я убирал тайлинг на трапеции, и у меня ВЕСЬ тайлинг пропадал. Т.е. абсолют, как и написано.
У чела и у тебя при выключения тайлинга в трапеции - сам тайлинг остаётся почему-то, но убирается только тайлинг трапеции.
12354.png117 Кб, 1330x1080
164 283577
>>283573
Может у тебя отключен тайлинг на самом тайл генераторе? Попробуй переключить режим на абсолют.
Еще 2 раза кликни по полю и проверь настройки самого графа, что бы там тоже был включен тайлинг.
165 283578
Сабстанс может печь карту выпуклостей без швов?
а то говноблендер походу не может
image.png33 Кб, 289x302
166 283616
Что это значит? Нода по идеи должна белые пространства создавать, а она черные делает. Чё-т не работает...
167 283617
>>283616
Значит что ты пидор, епт. Нормальный вводный курс сложно посмотреть, а не от ХУЙуз? У тебя нода цветная, переключи её на черно-белую.
168 283622
>>283617
какой, например?

У чела в видосе работает. К тому же я использую белый цвет, так какая тогда разница?
169 283623
>>283617
а блядь, я затупок. я не знал, что она переключается в грейскейл.
Я думал, что есть вторая такая грейскеил как с другими нодами.
170 283630
У меня, кстати, освещение не крутится в вьювпорте.Чяднт? Свет включён.
image.png154 Кб, 506x232
171 283631
Я вообще не понимаю, что происходит. Почему при смене скейла в тесселяции пидорасит куб
image.png135 Кб, 492x268
172 283632
>>283631
при этом на цилиндре всё нормально работает
173 283633
>>283631
а ебать, надо скруглённый куб. А какая разница? Почему не скруглённый так странно пидорасит?
174 283634
>>283633
Сетку включи и посмотри что происходит с кубом, сразу поймешь.
image.png453 Кб, 849x805
175 283639
А есть идеи, чё тут, сука, не работает?
Как будто расположение текстуры не совпадает с тем, что на кубе.
Вот сам файл https://dropmefiles.com/Mzoyq
Сам разобраться не сумел.
image.png242 Кб, 460x246
176 283640
>>283639
да, смещение какое-то.
177 283642
>>283639
Ты, блин, тайлинг нах воткнул? Убери его и будет все ок. А тайлить нужно не так, а через uv (пик 2).
178 283644
>>283642
Блин, завтра посмотрю. Уже спать собираюсь. Спасибо за ответ.
179 283645
>>283642
И спасибо, что вообще посмотрел. Любви, добра и самого не говнистого пушистого пидораса
180 283646
>>283642
Ты про второй тайлинг, после первого? Или то, что на пике1
181 283647
>>283646
Тот что трансформ 2д, да на первом пике.
182 283663
>>283642
А блядь, лол.
Я видимо когда-то добавлял транс2д и он в связь вставился и я его не нашёл.

Ток я не понял, почему ты это называешь тайлингом. (транс2д).

Второй пик если честно вообще ни о чём не говорит и не понимаю к чему это.
А как ты из пеинтера материал перекинул? Есть ли вообще гайд как из пеинтера всё перекинуть в дезигнер? А то я только разобрался как шумы перекинуть
image.png4 Кб, 224x60
183 283664
И ещё, как вытаскивать/вставлять такие штучки?

>>283642
А ты кто по профессии? Давно с сабстенсом дружишь?
184 283668
>>283664
D - dock. Шорткаты работают только в англ раскладке
185 283674
>>283668
найс, посеба
186 283685
Купил тутор за две тыщи, которые нельзя своровать. Теперь бедный.
187 283686
>>283685
Что за тутор? Лей в облако и сюда скидывай.
image.png1,3 Мб, 847x842
188 283701
>>283686
я не знаю как с юдеми сливать, а разбираться лень. там чё-т с питоном дрочить надо.
Да обычный, по специфичному камню. Просто все другие туторы меня в интернете не устроили, а разобрать готовый пресет у меня не вышло, потому что я слабо понимал происходящие и причины/legacy говнина всякая там

Как фиксить пикрелейтед? Трещины. Не понимаю, почему такое происходит. Это из за блюра или наоборот его недостатка? Или слишком тонкие и резкие линии? А как тогда тонкие резкие линии делать?
image.png241 Кб, 384x358
189 283702
>>283701
Короче линии нормальными становятся, ток когда я прорисовку линий более сильную делаю, тогда они начинают появляться. Но проблема в том, что они слишком широкие в этом случае
Короче ничё не понимаю
190 283706
Правильно ли я понимаю, что вот этот ебучий дисплейсмент в этом месте появляется из-за линии с третьего пика?

Какими методами можно пофиксить? Искать ноду, где она появляется и чем чинить? Блюром? Хистограммами? Точнее, как я могу разницу между черным/белом убрать. Это же разница между черным и белым?

Просто я ща половину нод перетыкал, а откуда дисплейсмент такой сильный конкретно этого места - так и не нашёл.
191 283707
Не блядь, что бы я не менял - эта обрыв остаётся

>>283706
192 283708
Короче это проблема с обновлением какая-то была, видимо. Потому что покрутил скейл и результат вообще поменялся... Теперь всё в кале
193 283744
Я только что ящик. Концы досок чрезмерно затемнил типа грязью, но я дегенерат и рабочий процесс организовал по дэбильному, поэтому исправить ничего уже нельзя.
194 283751
>>283744
Красиво.

У меня вопрос (не к тебе лично).
Как пофиксить в мармозетке свет? Он выглядит слишком spotted, а не рассекающий. Если что выбран дирекшенал, настройки как у чела, вроде бы.
Или это проблема рафнес мапы? Какой её сделать тогда надо?
195 283752
>>283751
а, блядь, я под кривым углом на монитор смотрел. :D
196 283759
>>283751
https://www.youtube.com/watch?v=xwp88psyeqk&t=1s
Ты че 2к на этот бесплатный тутор потратил?
197 283761
>>283759
Бля. Пиздато. А я как не искал - не нашёл. А он на ютубе был. Охуенно.
198 283762
>>283759
ну блядь пиздец теперь
199 283763
>>283759
а раньше сказать нельзя было? я бы возврат сделал...
200 283764
>>283759
ну и ладно. я многому научился, не против поддержать автора. К тому же скачаю другие его туторы. Так что не велика потеря.
image.png579 Кб, 587x576
201 283766
Ладно, хуй с ним.
Как свет пофиксить? У меня что-то заглючило, сабстенс крашнулся и теперь вообще хуйня полная.
202 283767
А, кстати, он не вес там. Там пару частей не хватает.
203 283768
Т.е. тут какой-то свет в центре появился, которого не было. Сам свет стал бить в одну точку и т.д.
>>283766
204 283771
Короче я напрочь перестал понимать, что происходит. Создал новый проект в мармозете, и там вообще всё по другому выглядит...
205 283772
Сабстенс отрулил на два 3 часа назад. Т.е. всё что я делал - потерялось. Я вообще нихуя не понимаю. А из сейф файлов ток версии за последние пол часа. Ну и чё это за кал ёбаный рот блядь.
image.png206 Кб, 396x356
206 283773
Короче у меня он в какую-то хуйню првератился и мелкие детали пропали. Охуенно блядь.
207 283781
Короче пересоздал всё заново. Всё работает. Вроде даже выглядит неплохо. Ток не могу понять, что с лестницами делать.
Поднимать прозрачность в каждой ноде и уменьшать скейл карты высот?
208 283797
Может я везучий такой, но в мармозете сабдив не работает. лол. Ни треугольный, ни кларк.
209 283799
>>283781
это конечно охуенно но Сабстан все равно печет со швами и в УЕ дисплейсмент просто все кхуям порвет
210 283800
>>283799
А как надо было делать, чтоб не рвало? (я не для УЕ так-то, для проекта своего).

Больше boulder форму задать, чтоб при высоком дисплейсменте мелкие детали не рвало?

Так и не смог за 5 часов решить проблему с лесенками... Пробовал и блюр, и рендж, и опасити. и комбинировать всё это.
Как я понял(правильно ли?), там очень резкий разрез, из-за чего появляется лесенка. Т.е. по логике его надо сблюрить, но у меня ничего не вышло. Неужели это из-за низкого кол-ва полигонов? Т
211 283804
>>283799
Шиз сьеби нахуй с своим порванным очком.
212 283821
>>283804
хуяссе тебе сраку порвало, ты аж завизжал
213 283868
>>283804
ты заебал в каждом треде срать.
214 283875
>>283821
>>283868
Хули ты семенишь, даун?
image.png4 Кб, 266x90
215 283883
>>283875
детектор чини
216 284004
Как сделать норм трещины которые могут ветвиться? Cells как бы подходит но от них нужно ветвить трещину и заканчивать в пустоте, типа как ветки молнии
217 284005
>>284004
Монохромная маска с волнистыми черными пятнами + distance + edge detect.
img.png130 Кб, 1009x578
218 284386
Ну и кто там кукарекал, что адобе уходит из стим?
532432423.png3 Кб, 156x250
219 284581
Ебать, добавили бекфейс кулинг >>269841
Достаточно было купить 2022 версию, ну это тупа топ обнова.
220 284907
>>284386
1.8к. Ну можно взять. А то я сомневаюсь, что такая невиданная щедрость от адоба будет продолжаться вечно.
221 284914
>>284907
Там еще скидка идет, если есть предыдущая версия, 1.3к в итоге.

>продолжаться вечно


Если только повторить судьбу мармосета, сьебатся из стим и анально огородится постоянным подключением к серверам.
хард.JPG49 Кб, 654x508
222 285047
Друзья, как сделать следующее?
По ТЗ необходимо сделать такие прорези, закрашенные внутри, когда делаю альфами, хард серфейсами, то углубление создается, но я хз как в углубление добавить цвет, объясните кто-нибудь или дайте ссылку на обучение.
Делаю в пеинтере
223 285100
>>285047

> делаю альфами, хард серфейсами


Дальше нужно кинуть на них якорь и пытаться вытянуть из него маску для цвета.
Но легче изначально эту штуку делать не хард сёрфейсами, а так:
1) создать слой с материалом прорези, то есть опускаем height, ставим оранжевый цвет
2) для этого слоя создаём маску и рисуем в ней прорези, ну или альфами делаем.
Но это вроде как вообще основы, смотри базовые туторилы.
224 285106
>>278665
Лучше бы модель показал, но я так понимаю, что на модели только карта диффуз? В пейнтере это делается c помощью фильтра baked light. В дизайнере тоже есть похожая нода.
225 285119
>>285047
Не слушай шиза снизу и гугли cavity mask/map. Это про пункт про рисование или альфы. Совсем ебнулся челик.
226 285130
>>283063

>поясните мимоблендерасту


анон а у тебя вышло такого эффекта в блендере добится?
или такую шляпу только в сабстенсе провернуть можно
шов.JPG46 Кб, 994x759
227 285622
На месте перехода одного объекта в другой нужно нарисовать сварку. Эти два объекта отдельными элементами на юви.
Поэтому на сварке получается заметный шов. Как нарисовать, чтобы не было шва?
228 285721
>>285622
замоделить и запечь
229 286031
как в сабстанс пейнтере отключать геометри маск?
кнопок нет ундо не работает
какие пидорасы интерфейс писали?
230 286276
>>285622
А в чем проблема соединить геометрию модели?
папааппааппап.JPG37 Кб, 445x656
231 287008
Что означают эти красные полоски справа от слоя?
111111.png165 Кб, 1169x796
233 287141
Как расположить говно по периметру формы с ориентацией наружу (типа как я желтым нарисовал)? С нормалями не очень прокатило.
sdds.JPG29 Кб, 436x257
234 287211
Как люди в сабстенсе делают дыры от выстрелов, реалистичные вмятины и .тд.?
Альфами или еще как-то?
Кучу инфы в нете перерыл, так уроков и подобного не нашел. Может кто-нибудь объяснить?
Или скинуть ссылку, где пак подобны альф скачать
235 287212
>>287211
хера реализм!
Шум, круговая маска, искажение границ маски шумом, перемножить, высоту в нормаль. Всё.
236 287213
>>287212
п.с. и это если прям процедурно надо.
На практике тыкают где надо руками.
655984425556.png161 Кб, 1470x878
237 287220
238 287264
>>287212
Можешь более подробно рассказать, а то только учусь и не всё понял
Понял только, что нужно нойз в высоту добавить)
239 287276
>>287264
Ну допустим делаешь слой, включаешь у него только канал высоты
Добавляешь пеинт слой, рисуешь на нем простое пятно
В пятно мультиплаишь слои гранжей и т.д., дорисовываешь как нравится. Если все еще не понятно то надо тебе начать с базовых туторов по пеинтеру
240 287277
>>287220
Спасибо, не знал что вектор инпут для этого был сделан лол
1.mov9 Мб, mp4,
934x758, 0:19
241 288688
Че текстуры так шакалит в пентере при отдалении камеры? В чем проблема? Настройки или запечка хуевая?
242 289550
>>268473 (OP)
Ананасы, реквестирую туториал по созданию такой плитки с переливающимся градиентом
image.png141 Кб, 653x779
243 289554
>>289550
Начни с флудфил
244 289557
>>289554
А дальше что делать?
image.png416 Кб, 1219x923
245 289562
>>289557
Втыкай в градиентмэп
246 289579
>>289562
Хм, а не дурно у тебя получилось, дружок
247 289854
Почему я повторяю все в точности как в туториале шаг за шагом.
Но у него во вьюпорте цилиндр с паттерном, а у меня нет, почему?
248 289859
Анончики, подскажите есть ли возможности в сп прятать объекты? Ну типа выделил- скрыл?
249 289865
>>289854
Чел... удали нахуй пбр ноду и работай с нормальными оутпутами. Что бы все заработало, перетащи последнею ноду в 3д-вьюпорт.
250 289873
>>289865
Но...мне ведь потом в блендер экспортировать надо, понимаешь.

>удали нахуй пбр ноду и работай с нормальными оутпутами. Что бы все заработало, перетащи последнею ноду в 3д-вьюпорт.



А как это сделать?
251 290504
Друзья! Как убрать шов та текстуре?
Если делаю по юви, либо трипланар, всегда лезет шов, если делаю планар, то растягивает, как фиксить?
252 290680
>>290504
Сделать шов внутри?
253 291393
>>268543

>У них еще слитые курсы, но я хз, можно ли ссылки на торренты оставлять.


Кто запретит?
image.png18 Кб, 375x354
254 291418
Установил дизайнер блять
255 292196
Товарищи, как в пеинтере подсветить модель снизу, чтобы посмотреть, что там творится?
256 292206
>>292196
Переверни hdr в фотожопе и импортни в пейнтер
257 292209
>>292206
Спасибо, весьма умно
image.png652 Кб, 1019x900
258 293640
Господа, вопрос тем, кто работает в связке блендер+сабстенс.
У меня есть модель с материалом Image texture, типа пикрил. Как мне заэкспортировать этот материал в сабстенс вместе с самой моделью?
259 293952
Всем привет!есть пека 1 гб видео,8 гб оперативы,селерон .Моделю на нем в блендере, но вот вопрос, получится ли делать на нем что либо вразумительное в плане текстурой в сабстенсе?
260 293963
>>293952
Нет
261 293964
262 294007
>>289859
Да, в версиях с середины 21го года
image.png668 Кб, 1180x941
263 294654
Плитёнка...
image.png181 Кб, 1218x947
264 294769
Резьба какая то
265 296183
В последним версии добавили кучу вкусного. Обновили 3д-текстуры (типа vdb в гудини), вот сделал булдыгу.

Ииии я не понял сути этих 3д-текстур. Нахуй они нужны? VFX? Ну сделал я этот камень и что? Его даже в карту высот нельзя конвертнуть, только покрутить в рендер окне.
266 296186
>>293640
никак фбх умеет перенести только сетку, юви диффуз и альфу
древний формат - хуле ты хотел?
pIdSynrwJ-I.jpg104 Кб, 1200x510
267 296227
Здравствуйте, почаны
Хочу спросить, если я выложу на артстанцию модель со спираченного курса «Супер Substance», которую я только затекстурил.

Это будет являться нарушением авторских прав или нет? Или даже можно в описании добавить, что я типа прошел этот курс и модель оттуда, как думаете?
268 296246
>>296227
Думаю если ты это не используешь в коммерческих целях то всем будет похуй
269 296970
Челики, скиньте кто ссылку, где можно скачать различные генераторы, которых нет в пеинтере и прочие интересные штуки
270 296980
>>296970
Сабстанс дизайнер
272 297212
>>296981
от души
ручка.JPG13 Кб, 433x307
273 297213
Привет
1.из какого материала делается такая ручка у нагана?
2. как в пеинтере сделать на на ней такие полоски с углублением?
274 297739
Помогите кто-нибудь найти материалы по работе в спек-глосс. Всю жизнь в металлик рафнесс работал, а тут это. На ютубе годноты вообще нет
275 297755
Screenshot25.png500 Кб, 610x717
276 297763
>>280294
Тут уровень так себе. В Зебре главное быть скульптором, этому учатся долго. Я пикрил слепил через две недели после начала занятий, но это потому что я в универе рисовать и лепить учился с этим чуваком.
277 297770
>>297763
Хаха. Поражаюсь твоему самомнению.
278 297827
>>297763
Ты заебал свою рожу везде постить, прекращай, а то и я начну
279 297850
Аноны, хочу освоить хендпеинт, но почему то по этой теме в основном материалы по 3д коату. Есть какие нибудь советы/настройки для хп в сабстансе?
280 298090
Бля. Надо было купить паинтер и дизайнер в Стиме, пока из-за санкций продажи не остановили. Стоили всего по 3900 руб каждая.
Включил впн США, а цена там - 149$ каждая программа, почти 10к рублей. Хуя у нас скидка была.
281 301079
Товарищи, нужно сделать несколько ращзных ручек для пистолетов в пеинтере с урозом такого типа.
Где для подобного брать нормалки, подскажите
1511728604427.png12 Кб, 315x358
282 301096
>>301079
Ты можешь их прямо в пеинтере генерировать.

Вот нахуевертил тут побыстрому https://dropmefiles.com/KK2Uz изучай.

Версия пеинтера на пикче, в которой я это делал.
283 301140
Как получить АО из нарисованного хейгхта?
284 301141
>>301140
Если ты всё еще тот страдалец с рукояткой, то я неспроста прицепил анкор к паттерну ромбов. С помощью него как раз и можно извлечь AO в отдельный канал на совершенно любом слою. Когда сохранять текстурки будешь, оно сохранится как оклюжон.

К какому именно слою цеплять генератор оклюжона значения не имеет - сугубо эстетический выбор.
холодос.JPG32 Кб, 519x545
285 301142
>>301141
Не, я холодильник делаю. Спасибо, помогло!
23.png197 Кб, 1360x384
286 301165
Бить ебальник надо адобу за проебанную совместимость версий или автору за хуевый тутор?
img22.png85 Кб, 1295x786
287 301189
>>301165
Скорей, себя за криворукость придется бить.
Color Random покрути в семплере и овер 9000 дистанцию в distance выстави.
288 301209
Наконец-то докакал. Было непросто.
1578943558368.png78 Кб, 1024x768
289 301210
>>301209
Вот так попиздаче будет.

Надо бы еще дым заебенить, но это потом.
290 301216
>>301209
Ого крутота!
1620966900873.gif3,7 Мб, 675x1200
291 301240
>>301210
С дымком.
292 301243
>>301240
Не на черном фоне.
293 301254
>>301096
>>301141
Огромное спасибо, анон
Счастья тебе и добра
1502578536704.gif3,4 Мб, 720x1280
294 301265
>>301240
Финальное превью и ухожу в отпуск.

Какое же это ваше процедурение утомительное, пиздец просто.
295 301268
>>301265

>Финальное превью


Удивительная красота, это как поэзия
296 301426
Как поставить камеру четко спереди/сзади и т.п.?
1610746161943.png92 Кб, 484x324
297 301430
>>301426
БЛЯТЬ НУ ТЫ АХУЕЛ ВАЩЕ ШТОЛЕ СУКА ПЕСДУЙ РИДМИ ЧЕТАТЬ ГАНДОН БЛЯТЬ НИЗВАНИ СЮДА БОЛЬШЫ Щифт зажми во время вращения. Можешь еще по дефолту на F5/F6 переключаться между перспективой и бесперспективностью. Жаль в реальной жизни так нельзя. И еще можешь в левый нижний уголок вьюпорта смотреть повнимательнее, там почти всё написано, когда ты трогаешь функциональные кнопочки. А что не написано, то значит вынесено громадной иконкой в UI.
298 301437
>>301430
Спасибо. Не сердись. Я сначала пробовал погуглить и не нашел ответа. А в хоткеях не понял, что мне нужен снап.

>когда ты трогаешь функциональные кнопочки


Оу. Очень удобно. Но как-то не очевидно.
299 301905
Разбор полётов, а то хуле я как этот. Воруй, налетай!
кручение ползунков.mp41,4 Мб, mp4,
576x768, 1:06
300 301906
1637929045378.mp41 Мб, mp4,
1760x668, 0:36
301 301909
302 302421
Я тут немножко еще вгляделся в шейдер после небольшого перерыва и понял, что старые полосочки очень сильно артефачат при понижении разрешения и срабатывании алгоритма мипмапинга. Поправить это средствами полосочной ноды оказалось не так-то просто, потому что она вообще не знает, что такое фильтрация с учетом вот этого самого алгоритма и артефачит как раз именно поэтому.
В общем я заменил метод генерации полосочек другими нодами, которые обучены в мипмаппинг и не артефачат даже при разрешении 64х64, насколько это вообще возможно в таком мыльном плевке. На этом окончательно всё.

Можно было бы добавить конечно еще больше вариантов окраски и шрифтов для марки, но мне это уже лень делать. Я и так сделал вдесятеро больше, чем планировал изначально.
304 302655
Почему АО запекается дольше всего? По идее это самая простая карта.
305 302885
>>302655
Запекание через процессор видимо идёт
Тайкнес тоже долго запекается (2х2 семплы)
thoneick 306 302886
У меня довольно простинько выглядит
Вкатился в этом году в 3д
307 302896
>>302886
зачем ты сюда своё говно притащил, шиз?
308 303025
>>302896
а куда его надо было тащить, шиз?
309 303028
>>303025
так выглядит как говно лол
не справедливость в том, что это говно кто-то у него купит
из-за таких как он - и портится игровая индустрия
вот и всё
310 303029
>>303028
Ты доской ошибся, петушоникс. Претензии к индустрии можешь выразить в /vg, а здесь люди занимаются ремёслами и искусством. На твою игродебильную больку тут всем посрать.
311 303044
>>303029
Рвись дальше, говноед
312 303046
кекнул с дебика)))
313 303072
Не пойму, объясните, если я создаю опенгл проект и запихиваю в него директх текстурунапример из уе - оно само ее в опенгл превращает? Очевидный ответ что нет, но та же текстура в директх проекте выглядит криво, из чего я делаю вывод что таки превращает в опенгл
я вообще редко текстурю чето, обычно скульпт и полипейнт в зебре, так что не стукайте
314 303092
>>303072
Во-первых, ты можешь менять api на лету сколько угодно раз. Софтина сразу же вылетит к хуям собачьим сама всё пересчитает в реальном времени столько раз, сколько тебе потребуется.

Во-вторых, ты можешь сохранять оба формата сразу без пересчета всей сцены в реальном времени. Софтина повесит тебе операционную систему и придется перезагружаться посчитает только то что нужно фоном в процессе экспорта.
315 303093
В Пейнтере еще не сделали возможность комбинировать текстурные сеты при экспорте?
316 303094
>>303093
Вообще-то это планируется еще на этапе развертки в совсем другом софте.

Но ты уж коли начал мудеколеса городить, то будь добр теперь объяснить смысл ритуала и донести до публики, чем тебе не угодил UDIM. По-моему, это как раз именно та самая магия, что ты попытался изобразить в своей некорректной претензии. Рекомендую ознакомиться с областью её применения и проистекающими отсюда дальнейшими возможностями оперирования юдимами - они практически безграничны.
317 303095
>>303092
Это то я знаю, но вопрос не в сохранении, или загрузке, а в том, могут ли в одном проекте в реальном времени корректно отображаться две нормал мапы разных форматов на разных объектах
318 303096
>>303095
Я тебе дал пути комплексного решения твоей проблемы. Приложи немного фантазии, братан.
319 303097
>>303096
Да епт, вопрос не «как сделать» а «как оно работает», превратить директх текстуру в опенгл я могу, но что мне кажется что она неправильно отображается после конвертации, и ответ на предыдущий вопрос мне нужен чтобы знать, мне просто кажется что оно неправильно отображается, или нет
320 303098
>>303097
А так ты решил толсто потроллить. Сразу бы так и сказал.
321 303099
>>303094
Мне показалось удобным сделать разные материалы для основного объекта и дополнительных элементов, чтобы переключать их видимость в процессе покраски. Не знал, что они будут экспортиться в два разных набора карт. UDIM разве не то же самое сделает при экспорте?
322 303100
>>303099
Да, экспортирует юдим то же самое. Но работать ты можешь со всеми элементами развертки единовременно и метод переключения производится очень сильно иначе, чем при работе с традиционными сетами. Тебя ведь именно это волнует, насколько я понимаю.
323 303101
>>303100
Хмм. Попробую на следующей модели. Пока что придется поколхозить.
изображение.png1,1 Мб, 1920x1080
324 303130
Я хочу написать текст с помощью филл леера и трипланар проекции. Можно как-то сделать, чтобы текст нормально писался, а не зеркалился как на пике?

И каким способом лучше всего писать длинные надписи, чтоб было ровно и не приходилось по одному слову альфой прицеливаться?
1566847756158.mp41,9 Мб, mp4,
1256x576, 1:08
325 303139
>>303130
Можно.
326 303145
>>303139
Дай тебе Бог здоровья, мил человек. А то приходилось в Фотошоп лезть чтобы текст на альфе написать
327 303170
>>303145

> приходилось в Фотошоп лезть чтобы текст на альфе написать


Ну это тоже вариант. Просто ты им как-то неправильно малость пользуешься. Можешь протащить свою альфу прямо во вьюпорт и спрожектить новым варп-прожектором, который еще круче, чем трипланар. Долго рассказывать, лучше один раз попробовать самому.

Еще есть вариант сбацать точно такой же инструмент, который попал на моё видео, самому в дизайнере. Результат таких действий будет поддерживать еще и русский язык, например. Стандартные инструменты его не поддерживают.

Ну и на крайний вариант текст можно просто запечь, где это нужно. Вариант тоже хорош и имеет некоторые приятные бонусы, вроде сразу готовых оклюжна с курвейчуром, а если сильно надо, то можно еще и ворлд спейс с позишоном сбацать.
328 303206
>>303170
кстати - да
сам использую шрифт в 3ds max (правда слегка манипуляции делаю, ну там фаска, что бы красиво выглядело) и запекаю напрямую с геометрии (и все карты для масок, ao/curvature/thickness)
329 303222
>>303206
На самом деле для удачного запекания текста из тридэмакса достаточно соблюсти лишь одно элементарное правило, чтобы нормали крайних точек этого текста были параллельны нормалям поверхности, в которую ты собрался это запекать. Можно даже не сильно строго соблюдать это правило, а приблизительно на глазок.
330 303232
>>303222
я обычно отодвигаю чуть-чуть, где -то на 0,075 mm
331 303233
>>303232
Да хоть на метр отодвинь. Если нормали корректно стоят, оно без проблем даже так запечется.
332 303362
Дайте пожалуйста какие нибудь уроки по фш. Хочу альфы с ирл фото научиться делать
333 303715
>>302896
>>303028
а будет что по теме или снова кукареки в мою сторону?
мимо >>302886
334 304031
тупое говно обиделось и засрало нулевую некротой

тред на подъем
335 304058
Можно ли пофиксить запеченную карту, отключив/перерисовав отдельные области? Например мне нужно кое-где затереть АО. Неохота делать это в ФШ.
336 304120
>>304058
хм, а что конкретно тебя не устраивает?
tokarevpomochi.JPG36 Кб, 495x726
337 304121
>>304120
Ну вот у меня есть перс с подтяжками отдельным мешем. Они подогнаны к телу, но при анимации в некоторых местах отлипают и видно аоху на теле под ними. Я бы хотел чтобы карта АО была на подтяжках и штанах, а на теле не было.
image.png174 Кб, 794x811
338 304125
>>304121
Ну, если у тебя геометрия поделена - в ao и thickness указать не uniform, а "only same mesh name"
Опять же, при условии того, что у тебя геометрия поделена (запекается не всё сразу, а по отдельности)
Возможно есть и другой вариант
339 304126
>>304125
Спасибо, попробую. Как обычно хотел штаны через голову надеть.
25512741.555image[1].png2,7 Мб, 1920x1080
340 304804
Подскажите, как сделать так, чтобы слой с желтой полоской игнорировал Height со слоя ниже и просто ложился поверх?
341 304842
>>304804
Там где “norm” другие значение потыкай
342 307218
Наверно я закончил.

мимо сигаретодаун
343 307232
>>307218
Немножко починил. Отсечка травы теперь генерируется из предыдущего рельефа и масштабирование травинок был выкручен ползун, чтобы это происходило по вектору всё из того же самого рельефа, но здесь это явно оказалось лишним больше не чудит. Проще и надежнее вручную отмасштабировать, благо опция такая предусмотрена.
344 307255
>>307232
>>307218
пиздато - пиздато
345 307268
>>307232
Ух, как круто!
1563032715369.png3,5 Мб, 1920x1080
346 307348
>>307218
Смешал малость на отъебись. Вроде работает процентов этак на пять от искомой задумки.
347 307824
>>280294
Это плохие работы. Автор даже основные краниометрические индексы не уловил. Не лепи знаменитостей и тогда твои косяки не будут так заметны.
image.png581 Кб, 1280x720
348 307853
текстурки текстурочки
jasmin-habezai-fekri-6.jpg1 Мб, 3840x2160
349 307875
>>307853
Че за тутор? Постоянно вижу на артстанции одни и те же тримы с деревом.
351 308666
>>308662
Решительно не понимаю, нахуя он там запекает эти палочки.
Такое можно сделать не выходя из сабстонс пеинтера и не открывая ни единой посторонней софтины. Тем более у автора версия адобовская, там все инструменты для этого есть и уже даже вполне доведены до ума в отличие от доадобовской эпохи.
352 308770
>>308666
фаски сколы по углам ты тоже нарисуешь?
Твой способ можно использовать, но строго по минимуму
img23.png208 Кб, 1245x822
353 308816
>>308666
Что бы не ебаца с болванками в пейнтере/дизайнере и грамотно заполнить UV пространство.
>>308770

>фаски сколы по углам ты тоже нарисуешь?


Ну допустим.
мимо-другой-анон
1515889078449.png316 Кб, 1761x903
354 308849
>>308770
Почему ты думаешь, что это невозможно?

мимо-тот-анон
1580162858612.png1 Мб, 1280x1024
355 308883
1584684679550.png833 Кб, 1280x1024
356 308899
>>308883
Еще немножко побаловался.
357 308919
>>308816
>>308849
Я говорил про пейнтер, а не дезигнер, я видел как там ковер из Нокий делают, так что у меня сомнений на счет возможности вашего нодовское царство даже нет. Мне проще отсклульптить и запечь все за полчаса, чем еще одну софтину добавлять в пайплайн
358 308955
>>308919
Сколько там скульпт под запечку весит? Мегабайт 500, верно? И текстурки еще запеченные 40 как минимум. Потом еще новые нарисованные как минимум столько же. Потом еще скульптить на 500 мегабайт и вероятно не один раз и вот так ты под три листа текстур убиваешь полтора гига бесценной памяти. А мой вариант с агрессивной компрессией весит всего 68,9 КБ и умещается в один файл. Ты явно не там ищешь профиты и мотивацию.
1545566931136.png348 Кб, 1766x851
359 308988
И в пеинтере тоже можно. Отъебитесь.
image.png7 Кб, 321x155
360 309036
>>308988
Ты на плоскости этой сдлать попробуй
>>308955

>мегайбайт 500 весит верно?


Да, на 3 проекта

>и текстуры еще запеченные по 40 как минимум


>а мой вот стока весит ваще капец, 0.05 мегабайт


Купи себе чет больше хдд на 256 гигов и не парься. У меня некоторые проекты по 2-3 гига весят.
Приложил тебе скрин рабочего проекта, где только модельки без самого билда и версии, не обкакайся пока подгружать будешь.
Часовая ебля с нодами никак не оптимизирует процесс, если тебе нравится твои пятнашки то двигай свои маски дальше, я во этом прикола не вижу и поэтому не пользуюсь
361 309037
>>309036
Ты чего обиделся-то? Не нравится иметь дело с профессионалами - сиди во вкудкудахте и там выёбывася перед своими протыклассниками, сколько ты цифрового хлама на HDD чо блять? ими кто-то пользуется еще? насобирал.
1601923030766.mp4182 Кб, mp4,
1080x576, 0:07
362 309038
И это кстати плоскость, да. Я именно на ней и попробовал.
363 309042
Анончики скиньте мне плиз инбифо:за щеку проверенную версию Субстанс Пейнтера. С меня знаете что няшные кунчики
364 309063
>>309037

>Не нравится иметь дело с профессионалами


Да, я каждый раз забываю какой тут контингент и заглядываю раз в полгода с мыслями, что тут сидят шарящие люди, а не троли аутисты

>чо блять? ими кто-то пользуется еще?


Да, не все 300кк/наносек нодовые художники
365 309064
>>309038
а как сделал, покажи
366 309117
>>309064
Я уже пидорнул всё это дело и автобэкап переписал. Могу подсказать, что начать стоит с создания маски. А главный секрет этой маски в фильтре highpass. Таким образом ты получишь по сути карту curvature. Вешаешь на эту маску анкор и слой можешь скрывать. Дальше левелами и хистограм сканом можешь на этой маске по отдельности конвекс с конкейвом выделять и реюзать это дело хоть до усрачки со всякими там слоуп и дирекшон блюрами до достижения необходимого результата. А форму доски я сделал из генератора кирпичей.
1666331051866.png3,6 Мб, 1920x1080
367 309252
>>307348
Кстати, я тут пока на трудоустроенных как геймдевы в /b пысил, обнаружил и пофиксил причину, почему смешанный материал выглядит как говно. Вырубил канал оклюжона короче и подмешал его в альбедо. Вот теперь выглядит на 90% от искомой задумки.
1530607579767.png5,1 Мб, 1920x1080
368 309253
>>309252
Во, вот я бы даже купил этот бездарный высер дегенерата.
369 309675
>>288688
у пейнтера свое семплирование рендера, можешь в настройках шейдера выставить максималку и посмотреть как будет
1539655138158.jpg226 Кб, 1463x929
370 309743
371 309753
>>309743
Жесть, картинка про меня. Начал с персонажки и дошел до гроб-гроб-кладбище-vex в гудини
372 309758
>>309753
Сэйм, только я с унитазов начинал
373 309764
Так, вникайте, щенки. Батя диктует новый положняк треда.

Запекать двухгиговоую болванку - это предел профессионализма. И два гига это как минимум, чтобы пацаны с жирными HDD не обоссали. Чем больше, тем элитней.

А если ты не запекаешь болванку, то ты тролль и токсик. Ибо так сказал Господень Глас, то есть я.

Все всё усвоили?
374 309766

>2k22


>запечка



Орево нах
375 309767
>>309766
ахахаха етот щинок без 200-терабайтного HDD парвался))))
1544284580445.png2,1 Мб, 1600x1200
376 309870
>>308899
Продолжаю баловство.
1605648730514.png1,9 Мб, 1600x1200
377 310034
>>309870
Вчера чот заклевал и вырубился. Сегодня надеюсь побольше всякого сделаю.
1571271287619.png1,6 Мб, 1600x1200
378 310036
>>310034
С масштабом малость накосячил.
1643568958147.png1,7 Мб, 1600x1200
379 310072
>>310036
Ну ладно, не сегодня хватит баловства. Нужно пилить новые текстурки.
380 310073
>>310072
Блять нах так пережигать альбеду
1559008505868.png15 Кб, 415x125
381 310074
1638610888706.mp4684 Кб, mp4,
776x576, 0:12
382 310078
И это не альбеда, друх, ты снова не угадал. Надо было позаумнее чего-нибудь спиздануть.
383 310096
>>310078

>снова не угадал



Я вообще первый раз в тред зашел. Учись сынок нах кста
384 310099
>>310096
Учись, сынок. >>301240>>301265>>307218>>309253 Это всё моё же.
1609630955770.png159 Кб, 674x729
385 310153
Я тут немного поэкспериментировал и нашел компромиссный метод спроцедурить совсем примитивно обтёсанные края . Пользуйтеся.
386 310212
>>310153
Так это же база, основа основ.
387 310274
>>310212
Чем докажешь?
388 310304
>>310274
Любой видос с созданием кирпичей открой.
1595663475269.png3,1 Мб, 2560x1440
389 310309
>>310304
Мне некогда видосы смотреть, братан.
img9.png73 Кб, 537x399
390 310386
>>310153
Можно еще подмешать нойс и сколы будут не ровными.
1545022708632.png1,9 Мб, 2560x900
391 310611
Я не умер. Просто напоминаю.
392 310653
>>309764
Ебать ты порвался дядя, пойду скажу своему лиду, что запечку из пайплайна нужно убрать и под каждую модель теперь будем нодами материалы делать в десигнере
393 310671
Ребят, вопрос максимально тупорылый, но тем не менее...
Кто-нибудь может подсказать, почему в сабстенсе (пик 1) пластик (приклад, рукоятка, цевье) отображаются нормально, а при импорте в мармосет все уходит в серый цвет (пик 2), при том, что я пластик почти полностью в черный выкрутил?
p.s. знаю что текстурки кальные, только изучаю науку текстурирования
Помогите, пожалуйста.
394 310673
>>310653
Если ты будешь так же смешно вонять после каждого моего озалупливания, то я буду часто тебя озалупливать, деточка. Готовься, жизнь твоя здесь будет очень сложной и придётся не только лида с пайплайном себе выдумать для защиты.
395 310678
>>310673
Шизик, спок
1520560949084.png577 Кб, 873x771
396 310679
>>310678

> пок

397 310697
>>310671
Потому что свет и рендер в сабстенсе и мармосете разные, попробуй карту освещения в сабстенсе более нейтральную подключить. Посмотри правильно ли настрона текстура в самом мармосете, подергай там настройки
398 310698
>>310673

>вонять после каждого моего озалупливания


почаще озалупливайся фимозник, только не в мою сторону
Ты сообщений 5 тут настрочил про запечку и диски, и никак не можешь успокоится

>жизнь твоя здесь будет сложной


где здесь шизик? в треде в котором ты сам с собой разговариваешь? Я сюда раз в пару недель захожу чтобы из тонны зеленых вроде тебя выловить ребят которые чет делают и нуждаются в помощи, а не залупу свою дрочат
399 310705
>>310698
По-моему ты тут только истерики закатываешь, дружок. Я же помню твой бесточечно-мелкобуквенный почерк, он здесь на каждом шагу. Ты же тот самый завистливый и жопорукий уёбок, который срёт своей обидкой в каждом треде. Повзрослей уже, долбоёб. Ну или повесся.
1540372435361.png3,1 Мб, 2560x1440
400 310860
>>310611
Я всё еще жив, просто немного насладился моментом лени.
402 310915
>>310905
Пиздец! В хорошем смысле.
403 311105
>>310905
Кирпичи уж больно мелковаты и это сразу бросается в глаза. Я сколько фоток фасадов изучил, так там почти везде в высоту окна укладывается примерно 25-30 кирпичей. У тебя 25 кирпичей - это чуть меньше половины высоты окна.
bktenntop4.PNG204 Кб, 512x512
404 311106
1663266983169.png461 Кб, 538x628
405 311107
>>311106
Не в ту сторону тему уводишь.
406 311108
Анончики, я добавил на модельку всякие штуки через канал хайд. Можно сделать так чтобы генераторы, тот же эдж веар учитывали эти штуки? Только учусь всему этому
407 311119
>>311107
Я понял
Исправлю
Хотя я тоже делал по реферу
1647409354211.png2,6 Мб, 2560x1440
408 311163
>>310860
Короче уже в кадр не влезает, но это еще даже не половина.
409 311234
>>311163
Ты assets делаешь?
Ну там, под assets store (unity 3d) ue market (UE)
1545291956437.png3,7 Мб, 2560x1440
410 311242
>>311234
Хер его знает. Что-то делаю.
411 311298
>>311242
Пиздатый ответ
412 311548
Вкину тоже свой вип. Пилю стилизованные текстуры для домика.
Нужно перепилить штукатурку и сделать черепицу.
1526953217998.png2,2 Мб, 2560x1440
413 311624
>>311242
Короче сделал сегодня дохуя, потом всё удалил, подумав, что может быть я и не хочу только изометрию, ну и в общем запарился подгонкой конструктора. Из этого впрочем можно строить трактирский интерьер. Первая треть закончена. Нужно теперь посильнее попариться с убранством, но на него хотя бы есть конкретные планы.
1587338112475.jpg529 Кб, 1600x1200
414 311633
>>311624
Пока что так.
415 311749
>>311633
>>311624
пиздато -пиздато
416 311761
>>311749
>>311633
хотя кирпичи странные
1570394918030.jpg874 Кб, 1600x1200
417 311781
>>311633
Эксперименты с экскрементами.
418 311791
>>311633
Пол и сколы - это параллакс?
image.png3,8 Мб, 2560x1440
419 311808
>>279490

>Такое реально в дизайнере сделать?


Моделишь основу в любом 3d пакете, запекаешь карты высот (height map) экспортируешь в substance designer и дорабатываешь/дитализируешь.
Можно и с нуля, но это такой пердолинг.
420 311809
>>297763
Морщины - это тоже геометрия?
1568188095495.jpg608 Кб, 1600x1200
421 311816
>>311791
Никакого палаллакса. Он косячный, не люблю его.
422 311823
>>311816
Хм, геометрией делать вполне себе хорошая идея.
1581492006388.jpg585 Кб, 2560x1440
423 312010
>>311781
Сегодня особо не напрягался, но переделал печку. Старая не вписалась в задумку.
424 312015
>>312010
Что за рендер?
425 312063
>>312015
Unity HDRP
426 312104
>>312015
Пока что мармосет. Если будет не в падлу, то перенесу всё в нереальный движок. Но в ближайшие дни мне чот не охота ничего делать. Перекур.
1554778741056.png4,2 Мб, 2439x1135
427 312242
>>312104
Ладно, я в уринальном енжине. Но пока что без мультяшной постобработки, я всё еще ленивый.
428 312287
>>312242
На данный момент вот так. Как раз придумал наконец, куда впиндюрить барную стойки. Не стал её делать до сих пор только лишь по этой причине, что не знал куда пристроить. В общем и целом, это походу еще даже не треть пути.
429 312290
Пацаны, раньше создавал новый аккаунт Adobe и мне давали пробную версию на месяц. Таким образом и продлевал годами. Сейчас они что-то изменили и теперь даже с нового акаунта пишет free trial expired. Значит теперь инфа хранится на моем пк. Кто-нибудь знает где именно, чтоб я удалил этот кэш и мне снова дали 30 дней бесплатного пользования.

Пиратские версии выходят с большой задержкой, мне нужно последний релиз, ну и возни с этими кряками много, проще free trial продлевать.
430 312306
>>312290

>проще free trial продлевать.


@

>Сейчас они что-то изменили и теперь даже с нового акаунта пишет free trial expired.



смех
431 312308
>>312290
На мак сетевухи привязан либо винду сноси заново ставь
432 312310
>>312290

> возни с этими кряками много


> последние лет семь буквально закидываешь пролеченный exe и dll в корень


> репак делает это сам в ходе установки

433 312313
>>312310
Покажешь где такой скачать?
434 312314
>>312313
На рутракере.
435 312318
>>312313
Да везде блять, на каждом шагу. Все репаки монкруса такие, а это самый популярный репакер графического софта. У него даже зебраш и тридэмакс лет пять уже с таким реплейс-кряком. Все эти твои генераторы ключей, фейковые серверы и патчеры - это дни давно минувшего прошлого. Как я и говорил, по меньшей мере лет семь тому назад минувшего. Такая еботека последний раз была лично у меня с орнатриксом, но и его в конечном счете крякнули простым реплейсмент-кряком.
436 312364
>>312318
Скинь оф сайт монкруса
1515724530548.png54 Кб, 670x416
437 312366
>>312364
Ну тебя в гугле штоле забанили, дружище?
image.png85 Кб, 1133x580
438 312367
>>312318
Хотя ладно, похуй. Сами возитесь в своем пиратском говне с вирусами.
439 312368
>>312366
Что в гугле? Кому верить? Там 100500 копий этого сайта и все пишут, что их настоящий.
440 312369
>>312367
>>312368
В общем ты уже срач развёл. Пошёл нахуй, пидорас блохастый.
441 312370
>>312318
Никто не будет за бесплатно заниматься взломом софта. Значит как-то они зарабатывают. Донаты получать опасно, занимаясь такой незаконной деятельностью, да и аудитория, которая скачивает пиартский софт, не склонна донатить, значит очевидно зарабатывают они тем, что пихают в паки майнеры с троянами.
442 312371
>>312370
Ну, мы будем анализировать рассеянного)), который, кажется, наиболее имбицил жизнь на самом деле - шок)) вы в глазах говорит готовы слушать снова) все барахло, как правило, написана пиздабольство сайте рэмбо))? Опубликовано действительно лучше своей жизнью)) не жалуюсь, многие из вас бросил сумку весной, она растворяется)), они говорят, мать не хотела, чтобы отец не пробовал), чтобы получить по электронной почте к сведению пытаясь анализировать и принимать решения о тебе)
1583995761207.png4,2 Мб, 2439x1135
443 312377
>>312287
Приладил барную стойку.
1604038159339.png491 Кб, 1024x768
444 312437
>>312377
Пока еще не очень хорошо умею пользоваться этой текстуркой, но обязательно научусь. Только не сегодня.
445 312440
446 312446
>>312437
Как така делать?
447 312453
>>312446
Стандартными нодами.
Цвет: curvature + gradient color может даже + hbao
Мимо
448 312507
>>311548
Сексуально!
1577835290330.jpg121 Кб, 1080x1920
449 312509
1541424582330.mp41,2 Мб, mp4,
1024x768, 0:10
450 312516
>>312437
Освоился немного с текстуркой и прикинул фронт дальнейших работ, в ближайшем будущем освоюсь еще сильнее. Из неё можно извлечь очень много пропов, не меньше чем я уже сделал. Но только поебаться с ними придется изрядно подольше.
451 312562
>>312516
Я тут пока вносил корректировки в последнюю текстурку для своего трахтира, походу сгенерировал как раз именно то, что требуется в этом >>279490 реквесте.
изображение.png100 Кб, 1101x771
452 312582
Нужно экспортнуть одну текстуру Diffuse, в которой будут включены тени от АО. Как это сделать? Что выбрать? Перебираю кнопки, но нужного результата не даёт. Помогите пожалуйста
453 312596
>>312582
https://www.youtube.com/watch?v=2gsKJRzrbVY&ab_channel=modernator
я хуй знает как такое можно не найти канеш
1625384691156.png812 Кб, 1024x768
454 312610
>>312562
Просто напоминаю, что я еще жив.
455 312611
>>312610
Мешок- стандартными средствами 3d пакета или marvelous designer?
456 312612
>>312611

> стандартными средствами 3d пакета


Вот это. Основная задача моей затеи обойтись одним лишь сабстансом и пакетом. И желательно уложиться в минимальное количество мегабайт. И в движок я тоже запихиваю sbsar, а не текстуры.
457 312614
>>312612
Я понял. То есть, ты делаешь кастомизированный материал.
458 312615
>>312614
Ну, какие-то из них настраиваются, да. По мере возникновения необходимости экспозю некоторые параметры.
459 312617
>>312615
Алсо, огоньки с угольками будут даже анимированные.
1570690190757.png577 Кб, 1024x768
460 312666
>>312610
Большую часть дня я проебланил в мэйлач, но кое-что таки запилил.
461 312670
>>312666
Шикарно, наблюдаю за тобой
Мимо
>>310905
>>311808
>>302886
1518127887692.png717 Кб, 1024x768
462 312739
>>312666
Медленно, но верно. Чот концентрации нет совсем, старый стал.
463 312743
>>312739
Ты фрелансер или просто студент?
1628724477446.png755 Кб, 1024x768
464 312795
>>312739
На сегодня дела обстоят вот так.

>>312743
Я простой Иван город Тверь.
465 312802
>>312795
Иван, да ты продуман
466 312805
>>312795
Просто интересно откуда у тебя столько времени...
1657133201906.png1,2 Мб, 1920x1080
467 312807
>>312805
Я трачу на это не так много времени, как на некоторые прочие работы.
468 312880
>>312795
Сегодня без обновок. Некогда было.
изображение.png206 Кб, 292x364
469 312907
>>268473 (OP)
Как убрать пикрил чорта с плашки запуска?
470 313036
>>312907
Никак, ты чОрт по масти, значит чёрта тебе.
1582404016057.png850 Кб, 1024x768
471 313073
>>312880
На этом пожалуй можно закончить со второй партией декораций. Слишком хорошо тоже не хорошо.
473 313122
>>313118
Красиво выглядит, эстетично.
Такую картинку реализовать в unity 3d не пробовал? Или там довольно муторно....
1540369301229.png5,5 Мб, 2439x1135
474 313328
>>313118
Напоминаю, что я не умер. Всего лишь отдыхал на выходных и теперь ебусь с пост-процессингом. Это надолго, так как в тему я въезжаю на лету.
1609364547890.png4,6 Мб, 2439x1135
475 313339
>>313328
В общем я немного продвинулся в постижении этой хитровыебанной науки и где-то на треть заебенил то что мне было нужно, но как-то это всё разочаровывает, конфликтует со светом, а делать кастомные материалы долго и в падлу. Врочем я попробовал, но с ними тоже местами стрёмно выглядит, хоть и чуточку менее, так что я от этой задумки откажусь. Не вписалась. Без освещения статичные кадры снимать вроде отлично канает, твиттерная соя явно содрогнётся от восторга, но в движении всё это дерьмо адово артефачит и разваливается на глазах, как будто какой-то решейд ебаный накатил. Я еще конечно пошаманю с постобработкой сильно попозже, но без вот такого радикализма.
476 313475
Ну, и сюда отвечу.
477 313501
>>313475
Ну во, с кирпичами адекватного размера уже гораздо пижже. Их и издалека лучше видно и не создаётся впечатление, что там окна по три метра в высоту.
image.png373 Кб, 268x830
478 313503
>>313475
Как эвэйдишь углы на модулях? Просто модули углвые делаешь с чамфером или коробки?
479 313507
>>313503
отдельный модуль с чамфером
1602105092619.png3,3 Мб, 2018x1135
480 313612
>>313339
У меня тут братюня из армии вернулся во вторник, чот загуляли малость. Ну и пока гуляли, порешил что бухальной утвари я сделал маловато. Дополнил.
1646501668061.png206 Кб, 1005x858
481 313881
>>313612
Просто напоминаю, что я не умер, а занят изготовлением нового многофункционального инструмента, который можно будет использовать и как нормалько-рафнессные декали на уровне и как маску для изготовления новых текстурок, в частности скатертей, флажков, ковриков и прочего такого вот дерьма.
1653840676490.png4,3 Мб, 2293x1290
482 313884
>>313612
Кстати я еще доску с геройскими квестами для героических героев заебенил, но это не так уж и важно.
483 313918
>>313881
Пока что вот так. Декали в принципе юзабельные уже сейчас. Заебался.
1589964387478.png496 Кб, 1666x710
484 313968
>>313918
Слегка допилил. Сейчас буду делать второй набор посложнее.
1602640592304.png115 Кб, 337x654
485 313969
>>313968
И сразу увидел косяк и тоже поправил. Дело было в блюре, у него работал тайлинг по всем направлениям.
1554669958359.mp4181 Кб, mp4,
576x576, 0:13
486 314130
>>313969
Второй пак почти готов, но это еще не всё. Просто напоминаю что я не умер и на какое-то время ухожу в закат. Надо другими делами позаниматься.
487 314132
>>314130
Стандартными средствами делал или битмап использовал?
488 314135
>>314132
вектор aka SVG
489 314137
>>314135
Кстати вот этот самый SVG можно туда импортировать из стороннего софта, где инструментарий для его изготовления чуточку более обширный, чем в дизайнере, а интерфейс значительно более удобный. Но в этот раз я так не делал. Просто делюсь опытом прошлых работ.
490 314213
>>314137
Хм... Забыл вовсе про этот нод...
>>314130
Я бы наверное замоделил и запек карты высот, а там детализировал как мог. Правда всё это отразилось на на размер *.spbr и время отрисовки.
Или нет?
491 314235
>>314213

> Или нет?


Или да. И отразилось бы значительно. Архив конечно спрессовался бы раза этак в четыре при максимальном сжатии, но всё равно вес остался бы охуительным по сравнению с чисто процедурным архивом. Векторная графика же тоже считай что нихуя не весит, принцип визуализации у неё плюс-минус тот же, что и у сабстанс-архивов.
1657293176584.png1,1 Мб, 1024x768
492 314439
>>314130
Начал потихоньку васянить тряпки. Но это затянется на какое-то время.
493 314442
>>314439
Ткань marvelous designer делал или стандартными средствами 3d пакета?
494 314452
>>313339
Так понимаю нужен другой подход для подобной стилизации? Тоже интересует вопрос как делать стилизованные фоны в 3D которые бы хорошо с аниме персонажами сочетались.
Пошарил по работам, судя по всему нужно гораздо проще красить в самом материале, но гораздо больше заморачиваться с сочетанием палитр в сцене, тогда это работает.
495 314471
>>314452
Опустим очевидный факт, что полигонов в спинке кроватки, постельном белье, шторах и завитушках с первой картинки раза в три-четыре больше, чем во всей моей сцене вместе взятой, а так же закроем глаза на то, что это отрендерено в вирее со статичным печеным светом, где такая вот обводка мало того, что уже есть из коробки, так еще и рендерится отдельным проходом, который можно сохранять отдельной картинкой и использовать как масочку для фотошопа, ну и в общем в сухом остатке у нас получаются все те же вырвиглазные косяки, которые треплют мне нервы. В риалтайме фотошопа к сожалению нет, да и к тому же свои проблемы я уже решил наложением инвертированного depth-буфера в конце процессинга.

>>314442
Я всяко попробовал. Одна из дизайнера, другая из макса, а еще я пробовал сделать стандартными средствами супстонса. Видео приложено. Говорю же, васяню, ставлю эксперименты, прокладываю пипелайн, изобретаю муде-колёса.
496 314521
>>314471
Правильно понимаю что эти косяки не так критичны в статике, и могут быть замаскированны удалённым общим планом, но будут сильно артефачить становясь очевидными при любой попытке анимировать движение камеры?
497 314545
>>314521
Ну короче если в деталях, то эта обводка ебаная конфликтует в основном с волюметрик фогом и делает это как-то ну очень уж изощренно. Пока камера не в ярком тумане, всё вроде бы заебись и круто, но стоит только залезть в этот вот яркий туман, как начинается полный пиздец и вся эта обводка вылезает наружу. Адекватно я это починить не смог, потому что пост-процессинг не умеет подключать тумановый пасс куда надо, куда не надо пердолинг с нодами результатов особых не дал, выкостыливать маску с общей экспозиции вообще какие-то муде-колёса и я заебенил тушеванный комикс, пока этим занимался, а дешманское ослабление другим туманом на дистанции как в бордерлендсе наверно, это просто я прикинул на глазок, что там это сделано именно так работает погано и для помещений уж точно не подходит, всё становится каким-то чересчур уж затуманенным. Кому-то обязательно такое зайдёт, даже не сомневаюсь, но не мне. В общем сойдёмся на том, что я долбоёб и не осилил, а кое-как как на анимешных пикчах выше делать не хочу и не буду. В пизду эту обводку.
1530356069092.mp4476 Кб, mp4,
1240x576, 0:20
498 314553
Напомню штоле, що я ищо низдох. В фортнайте ФФФУУУУ КРИНЖ ЧЕЕЕЛ такое видал. Скоро будут ковры.
499 314554
>>314553
Черный экран
Безымянный.png130 Кб, 828x628
500 314563
Почему в дизайнере auto levels не работает? Он же должен серое сделать черным.
501 314566
>>314545
Посмотрел по рандомным аниме онгоингам, в половине тайтлов лайн на фонах или вообще отсутствует или практически не выражен, на уровне еле заметно тонко серой обводки. Вывод - лайн лишнее звено и проще от него отказаться совсем. Тем более чёрную обводку даже в 2D стали мало на фонах использовать.
502 314579
>>314553
Пиздато- пиздато
503 314583
>>314563

>Он же должен серое сделать черным


Не должен. Используй histogram scan или левел.
504 314614
>>314583
Всмысле не должен, Automatically adjusts the levels of the input to use the full range from black to white. This means the darkest value in the image will be adjusted to full black, while the brightest value will be adjusted to full white, thereby maximising contrast
1656540323746.png59 Кб, 652x708
505 314615
img02.png43 Кб, 1016x600
506 314618
>>314614
На гистограмме показано какие значение он отрегулирует.
507 314621
Перекат буит?)
508 314706
>>312366
Это дизайнер, а где взять пейнтер? Я новичок, не шарю..
509 314720
>>314706
Какую же я хуйню спросил. На сайте репакера всё нашёл.

Не совсем понимаю различия дизайнера и пейнтера. С чем мне как новичку учиться работать?
510 314764
Ребят. Есть у меня две моделики, high и low poly (см. скрин).
В пейнтере хочу рисовать на low естественно.
Но как видите, на low нет канавки, как на high poly (выделена желтым скрине), а я хочу назначить отдельный матеиал на нее.
Можно ли такое реализовать?
На втором скрине я показал белым, где бы я хотел отдельный материал.
image.png146 Кб, 570x554
511 314765
>>314764

>выделена желтым скрине


не тот скрин, вот этот правильный
512 314796
>>314764
low-poly там всего лишь плоскость?
Тогда проще было на high poly "канавку" закрасить каким -нибудь цветом (материал или vertex color) и запечь color id. А потом работаешь маской через "color seection"
image.png276 Кб, 2560x1440
513 314797
>>314796
Типа того (сцена старая, года так 2018)
514 314803
>>314720

> С чем мне как новичку учиться работать?


И с тем и с другим. Они оба два на пару вместе образуют весьма серьёзную экосистему.

> Не совсем понимаю различия дизайнера и пейнтера.


Ну ты попробуй их по очереди и скорее всего сразу поймёшь, как с этим нужно жить.

Сперва всё нужно потрогать собственными лапками, а потому уже конкретные вопросы задавать.
515 314836
>>314797
спасибо анон, vertex paint помог
1576384480287.png2,7 Мб, 1982x1524
516 314839
Долго, да. Но это всё потому, что я играл в Dead Rising 3 и смотрел новенький хайповый сериал от негрфликс пытался напроцедурить шкуры, но потом на середине передумал, потом опять передумал в обратную сторону и снова начал, а потом опять на половине забил хуй. Вот. Короче с тряпками всё, можно модели пилить.
Шкуры сделаю попозже несколько более традиционными методами, если всё еще будет жечь в жопе их сделать - так проще.
517 314840
Круто, правда вернул скругленные границы в Low poly, запекаются они крайне всрато, вырезал только верхушку, сэкономил 70% вершин
image.png4 Мб, 2560x1440
518 314859
Это к Нью-Йоркским трущобам.
519 314864
>>314803
спасибо за ответ, няша
16559203271210.jpg21 Кб, 400x400
520 314874
>>268473 (OP)
вопрос такой использование стандартных материалов которые уже есть в пеинтере для комерции(в ассетах/моджельках простых/ продажу/заказ) норм? или обязательно делать в дизайнере себе библиотеку материалов и страдать, я имею ввиду простые материалы метал пластик которые идут вместе с программой по дефолту, ведь не всегда нужны какието хитровыебанные материалы..тем более можно ведь смешивать и переделывать иснтрументами пеинтера(не дизайнера) материалы под себя не?
521 314883
>>314874

>использование стандартных материалов которые уже есть в пеинтере для комерции(в ассетах/моджельках простых/ продажу/заказ) норм?


Да, вполне. Даже не заморачивайся над этим.
522 314889
Честное слово, хотел купить в Стиме дизайнера и паинтера, да все откладывал, стоили по 3700 руб обе. Но потом ввели сасанкции. Я терпел терпел, попробовал миксер, проблевался с этого немощного куска говна, не выдержал, зашёл на m0nkrus.ws, и скачал оттуда.
Кстати заходил в Стим недавно через впн, 149 долларов оказывается стоит, 9,646.41 рублей. Нихуевая у нас скидочка была.
523 314890
>>314889
У меня такая же история. Но я до этого использовал substance. Тоже хотел приобрести потому что продукт действительно годный и за него стоит заплатить.

> попробовал миксер, проблевался с этого немощного куска говна


Устанавливал его тогда, когда он ещё был плагином для фотошопа. В итоге - фотошоп пошёл по пизде и пришлось заново устанавливать + настраивать под себя как мне надо.
524 314895
>>314890
вы имеете ввиду quixel suite? мне казался этот плагин когда то просто чудом если бы чуть прямее был, а миксер это ведь совсем другое или я ошибаюсь?
мимо другой анон
525 314896
>>314895
Точно не могу сказать, это было в 2017 году.
1634349931279.png483 Кб, 1766x908
526 314928
Просто напоминаю, что мы еще не умерли и работаем потихоньку.
527 314930
>>314928
ты крутой
528 314934
>>314928
Как-то я всё малость переусложнил. Слегка допилил текстурки и упростил поделку.
Узор 02.mp437,5 Мб, mp4,
1024x1024, 0:43
529 314947
>>314928
Попробуй комбинировать с рисованием через геометрию.
Например можно создать реальную кривую или набор точек, или формочки и задать им шейдерное правило для прикосновения с плоскостью, читай холстом. Тогда легко делать перекрученные / изогнутые формы или даже анимацию. Или вообще рисовать симуляцией - потенциал куда шире чем корпения лишь в чёрно-белом матане.
Опять же многие вещи вроде скатеринга как в пикчах с оп поста проще сделать геометрически. Потом запечь в карту высот, не страдая фигнёй из 200 нод.
.webm601 Кб, webm,
656x720, 0:06
530 314988
>>314947

> анимацию


Я уже делал раскрывающуюся дырку задницы.

> 2023


> запекать

531 315005
>>314988
Тебе по хорошему помочь пытаешься чтобы не тратил время на эти архаичные методы, а ты кривляешься.
С таким подходом далеко не уехать, особенно учитывая что 3D требует работы в команде.
.png184 Кб, 1660x296
532 315006
>>315005
Твоё?
533 315013
>>315006
Ещё и коллекционируешь рандомные посты обидившие, затем пытаясь выследить обидчика. Смех.
Чуть выше пытался тонко намекнуть что совершенно не умеешь работать с цветом подкинув интерьеры от реальных художников, так ты ничего не понял и показал свои нулевые художественные познания вальяжно рассуждая про какие-то там контуры.
Скажу честно в геймдеве тебе не светит ничего. Либо меняй подход, либо в макдак.
534 315014
>>315013
Ясно. Твоё.
535 315016
>>315013
Походу с напильника тоже ты рвался, верно? Кобозёв, ты ли это?
536 315022
>>315014
>>315016
Лол, сами с собой уже говорят. Сами уже напридумывали бреда и варятся в своём манямирке. Короче удачи устроится хоть где-то с таким инфантилизмом.
537 315024
>>315022
Но я так-то уже поработал в мелкософте и монолите, пока ты тут одну и ту же шарманку годами напролёт гоняешь. Подсказать чего-нибудь, братан?
538 315033
>>315024
Не удивлён что тебя уволили. И да я вообще 2й раз в тред пишу, так что обидки накопленные за года не проецируй, лол.
539 315039
Сколько же говна и бесов умещается в этом поросёнке. Наверно жид не крещеный.
540 315054
>>315039
Пиздато - пиздато
541 315062
>>315039
2 недели делать то что рандомный художник мобилочек нарисует за 20 минут, причём куда красивее. Ору.
Ноль в дизайне, и так гордо эту кривую мазню вываливает. Неудивительно что эта чмоха превратила тред в свой личный бложик и серит по кд, больше похвастаться негде. Ну и классика бездарей когда указывают на проёбы - детектить воображаемого обидчика.
542 315068
>>315062
Ну, это уже доёбки честное слово.
Хотя... мы же на дваче.
543 315082
>>315068
Орнаментика это целая область, где годами учаться декорировать интерьеры или одежду дроча реальные референсы. Ты правда думал если налепить формочек это сработает? Конечно нет.
По этой же причине здесь >>313118 всё сливается в уйму однотипных формочек.
В 3D решает специализация, хочешь дизайнить одежду - отдельная область. Интерьеры - другая область. Персонажку - ещё одна. Опять же пытаться соревноваться с художниками на их поле пустая затея. Артдир скажет ну что-то это однотипная фигня, сделай мне герб с грифоном в такой то позе к завтру. И всё посос, потому что художник быстро и качественно нарисует любую форму, он в этом профи.
Короче без чёткого направления и его мастчасти современную конкуренцию в визуале невозможно вывозить. Все наниматели привыкли что сделано заебись по дефолту.
photo2022-12-1212-33-06.jpg44 Кб, 902x842
544 315111
545 315129
Даже страшно представлять, какая унылая жизнь у этого некрещеного жидобеса. Каждый ёбанный год одно и то же по кругу мусолит, слово в слово. На копробротюню срезиденткалыча похож. Походу это он и есть, лол.
image.png1,1 Мб, 1200x796
546 315137
пиздец люди таверны ебашат, я эту плитку уже два часа кладупилю убийцу портала
547 315140
>>315006
Не, эт мое. Взялся я таки за твой дезигнер.
Тоже масочки подрочу:3
548 315243
>>315129
ты няша
549 315271
>>315137
Сделал блочный конструктор стен с тесселяцией на реальной геометрии который ещё и кладётся вдоль кривой, смотрю на текстурщиков рисующих стены как на поехавших.
550 315272
>>315129

>миня годами обижал один постер


Таблетки. И руки выпрямлять.
551 315274
>>315271
покажи или обоссан
552 315275
inb4 РРРЯЯЯЯ Я РАДЕ ДВОЧЬНЫХ ДИБИЛОВ ДЕОНОНИЦА НИБУДУ Я НИСИМЁН КСТА
553 315276
>>315272
Только если ты еще одной простынкой усрёшься. Исполняй.
554 315300
Обновить тред
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее