Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 17 февраля в 06:26.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
MyCollages.jpg781 Кб, 1920x1920
Blender thread #198 271439 В конец треда | Веб
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО

Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.

Основные версии:
релиз 2.93 https://www.blender.org/download/
LTS 2.83.14 https://www.blender.org/download/lts/
Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Бета 2.93/Альфа 3.0.0: https://builder.blender.org/download/

Ответы на вопросы с латиносом по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы фич и некоторые уроки.

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.

Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций.

Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender

Предыдущий тред: >>>>269727 (OP)
2 271441
>>1439 (OP)
Я в оппике, счастье есть.
3 271442
А мою работу с станции не вкинули в оппик(
4 271444
>>1442
Потому что надо было постить в тред, а не ссылками разбрасываться.
5 271445
>>1439 (OP)
То что перекатил с коллажом малаца, а вот версии надо актуальные писать

2.93.1
2.83.16

>>1442
если она ссылкой была, скорее всего тупо промотал ОП
6 271446
>>1445
ссылкой была
7 271447
>>1442
Промотал, потому что на станцию надо зайти скачать долго и лениво
8 271448
>>1447
Ну, тогда суда закину, сами выберете если что
9 271452
>>1444
Просто ты ленивый завистливый кубаноид, поэтому батю треда выкладывать не стал.
10 271453
>>1452
Все так, и что ты мне сделаешь? Ножкой топнешь?
11 271456
>>1453
Ничего я с тобой делать не собираюсь, я тобой брезгую.
12 271460
Что скажите за композ? Стоит ли смотреть в сторону нюка или фьюжена?
13 271461
>>1460
Если сравнивать с композером блендера, то не просто стоит, а строго обязательно. Только еще ае к списку добавить.
14 271462
Как научиться композу и посту? Я вот рендер сделал и не понимаю, что там постовать ещё.
15 271463
>>1462
Ты пост в блендере собрался делать? Зачем так страдать?
16 271464
>>1463
В Фотошопе, например.
17 271465
>>1462

>рендер сделал и не понимаю, что там постовать


Значит ты пока ничего особо сложного еще не делал. Наступит момент, когда тебе вдруг захочется у отрендеренного поколдовать с контрастом, цветами, подрегулировать доф или подвесить боке, мошен блер настроить как надо, или добавить какие-то элементы которых в сцене нет, то есть внести финальные штрихи в картинку, но рендерить заново после каждого изменения не будет хотется, вот тогда тебе и надо будет учить пост и композ.
18 271466
>>1464
Кста, а в фотошопе можно анимацию цветокора например делать? Или только АЕ? Ну типо анимация из цвета в чб и тому подобное. Какой еще софт не хитровыебанный так может?
19 271467
>>1465
Возможно.
20 271468
>>1466
Преьмер про проще и может так. Фотошоп тоже может, но это как моушн дизайн или скульпт в блендере.
21 271470
>>1468
И как это в ФШ делать? Тупо каждый фрейм ручками цветокорить? Я имел в виду анимацию ключевых кадров.
22 271471
>>1470
В ФШ есть пакетная обработка.
23 271472
О, я в козырном месте оп-пика.

Господа, хочу начать продавать пропсы, ассеты короче делать. Для этого вроде как надо в движках чуть разобраться. Что посоветуете нубу: анрил или юнити? Где торговля лучше идёт? Или умные ребята залевают в оба стора свою хуйню?
Короче, в какую сторону смотреть, если хочется продавать ассеты?
24 271473
>>1472
Покупаешь чужие ассеты отдаёшь на доработку на аутсорс, собираешь сливки, на доске есть тред ниже где чувак свои машинки продаёт.
25 271474
>>1473
Но я сам люблю модельки делать блин...
26 271475
>>1474
Ну вон возьми и почитай тред да прикинь свои силы
27 271481
>>1475
Скачиваю юнити
28 271482
>>1465
Зачем делать доф в фш, если он есть в блендере и корректный?
29 271483
>>1482
Затем, что УЖЕ отрендерил без доф.
30 271484
>>1439 (OP)
Спасибо за перекат и коллаж.
31 271485
>>1439 (OP)
<KZLZLZSMZL:ZL RFRF КАКАЯ ЖЕ БОЛЬНА ЭЙЧДИ 4600 СИДЕТЬ СУКАБЛЯДЬ ЕБТВОЮ МАТЬ НАХУЙ ВСЕ ВЫЛЕТАЕТ БЛЯДЬ СУКА
33 271487
>>1486

>vimeo


Ты шо дурак? сюда лей видео
34 271488
Где видосы с изучением инструментов, а не просто типа повторяй за мной? Так ведь невозможно изучить все тонкости инструмента.
Более того, где нормальная документация?
https://docs.blender.org/manual/en/latest/sculpt_paint/sculpting/tools/grab.html
Тут даже не описаны все подфункции граб тула, там ведь куча дополнительных хоткеев когда он активирован.
35 271489
>>1488

>Где видосы с изучением инструментов


Ээ... Везде? blender+tool name.
изображение.png7 Кб, 1478x22
36 271492
>>1488
Тонкости инструмента можно изучить глядя в подсказку и используя его активно.
изображение.png7,9 Мб, 1920x2531
37 271493
>>1492
https://www.artstation.com/artwork/D5ez9O
Челик заморочился и сделал даже круче чем на рефе.

(таки Блендер)
38 271494
>>1482
С каких это хуев доф блендере корректный? И почему именно фш?
39 271495
>>1493

>проебал стилистику рефа


>зато в блендуре


>так даже круче


Какой же ты глупый.
40 271496
>>1439 (OP)
А это меню Look из 2.79 можно открыть в Резолве?
41 271497
>>1495

>ущербный нос


>кривые плечи


>ЕТАТАКОЙСТИЛЬ!

42 271498
>>1495
п.с. предъявить можно разве что за освещение и волосы без SSS и слишком объёмные вместо лент.
43 271499
>>1497
>>1498
Да ты не просто глупый, ты упоротый.
44 271500
>>1496
И да, и нет. Резолв+фьюжен это не инстаграмм с фильтриками, они посерьезнее.
45 271501
>>1499
ну хоть не токсик
image.png38 Кб, 192x182
46 271503
>>1500

>Резолв+фьюжен это не инстаграмм с фильтриками, они посерьезнее.


Я нашёл способ но он анальный нужно по одному луту за раз загружать.
Little did you know я начал пользоваться со времен когда 13 версия была актуальной.
47 271507
Появились какие-нибудь бесплатные аддоны для хард сурфейса типа булеан тула?
Помню был один платный, забыл название.
48 271513
Какую сцену заебенить, чтобы все хотели отсосать мне?
49 271519
>>1513
Начни с аутофелляции
50 271522
>>1439 (OP)
О ебать 2 моих работы в шапке, я успешно.
15532806642110.png192 Кб, 362x507
51 271528
Что-то не верится, что левый верхний пик сделал кто-то из сдешних
52 271530
Абобе там че то присоединилось к блендер фонду. Ну я правильно всё сванговал тогда.
53 271532
>>1530
Что там ванговать-то? Все ждут когда розентабль откинется, что бы блендур себе отжать. А учитывая то что у розетаума рак в состоянии ремисии ждать они будут очень активно.
54 271535
>>1532
Cлетелись вороны. Ждем когда автостол присоеденится.
55 271536
>>1532

>Все ждут когда розентабль откинется, что бы блендур себе отжать.



Надеюсь это буду эпики
56 271537
>>1532
Дык софт никуда не денется.
И присвоен быть не может. Иначе давно бы уже был куплен и опущен автодеском.
57 271540
>>1537

>Иначе давно бы уже был куплен и опущен автодеском


Пффф. Это только из-за того что для розендубля блендур - это чуть ли не весь смысл его жизни, от того и не сдает его никому. Как только он погаснет права и лицензии ушлые наследники фонда быстро сольют. Раздербенят его на части автодески и прочие абобы с юбиками и эпиками, а сам блендер превратится в то, во что вингс3д привратился.
58 271543
>>1540

>и не сдает


Дык он позаботился, чтобы это было невозможно.
Нет конкретного держателя прав и лицензий. А ты так говоришь либо потому что троллота, либо потому что в вопросе не разбирался.

Если кому-то нужен блендер — берите и пишите форк.
Если кому-то нужно затормозить его развитие — перекупить всех ключевых разрабов.

Первое случилось, второе нет.
59 271544
>>1543

>ты так говоришь либо потому что троллота, либо потому что в вопросе не разбирался


Да-да, конечно. Удобное объяснение. Как буд-то не бывало такого, что бы попенцорц вдруг закрывал исходники, растаскивался на части, а от оригинала оставался только набор дохнущих один за другим форков. Это всего-лишь вопрос того какую лицензию выберет правообладатель. При чем не важно даже является ли правообладатель создателем, или просто купил права. Поразбирайся в этом вопросе, если тебе не лень.
60 271549
>>1544

>попенцорц вдруг закрывал исходники


Опенсорс ≠ жопаель. Открыть код может один владелец. И снова закрыть.

Жопаель обязывает открывать исходники тому, кому ты продаёшь софт. К тому же лицензией на Блендер владеют все, кто делал в него вклад. Более того, жопаель обязывает применять жопаель лицензию ко всему, что использует код первого приложения. Поэтому ни один автор не может подать в суд на украденный аддон на питоне, использующий апи Блендера. А собственную лицуху могут установить лишь на независимые модули, которым через аддон передаются данные.
И уместность жопаели периодически пересматривается с точки зрения существующего законодательства.

>вопрос того какую лицензию выберет правообладатель


До тех пор, пока используется хотя бы строчка кода пож жопаелью, никакую другую лицензию выбрать нельзя.
А владельцами лицензии являются все, сделавшие вклад в Блендер.
Итого, чтобы поменять лицензию блендера, надо заплатить всем тысячам людей, кто согласится изменить лицензию и передать код, затем выкинуть весь код тех, кто не согласился.

Поразбирайся в вопросе.

п.с. сделать так, чтобы всё развалилось и были только тухлые форки — можно. Но никому не выгодно. Наоборот компаниям выгодно кинуть лям в год на Блендер и иметь прозрачную отчётность + некоторое влияние, вместо нескольких лямов в год и говна в лицо.
61 271551
>>1549
То есть ты не знаешь как работают фонды открытого программного обеспечения и не в курсе того, что в преобладающем большинстве стран попенцорс-лицензии не имеют юридической силы.
Ок. Я больше не хочу с тобой это обсуждать.
62 271557
>>1551
«Несмотря на демагогию, юридическая сила GPL как лицензии на объекты авторского права совершенно бесспорна. Именно это дало мне возможность десятки раз в течение почти десяти лет обеспечить действие GPL на практике, даже не доводя дела до суда.

Между тем в последние месяцы ходило много слухов о том, что отсутствие судебных решений в США или других государствах показывает, что в GPL есть изъяны, что необычная цель, которую преследует GPL, осуществляется технически незащищенным способом, что ФСПО — создатель GPL — просто боится проверить ее силу в суде. Верно в точности обратное. Нам ни разу не приходилось обращаться в суд с иском об устранении нарушения GPL, поскольку до сих пор не нашлось ни одного желающего оспорить GPL в суде.»
63 271564
>>1557
Во еще
"Вокруг свободных программ выросла целая отрасль, и все те, кто работал в ней, понимали огромную важность GPL — никто не хотел выглядеть мерзавцем, укравшим свободную программу, и никто не хотел быть пользователем, деловым партнером или даже работником таких бесчестных людей. Выбирая между соблюдением условий GPL без публичной огласки и кампанией общественного порицания с судебной битвой, которую нельзя выиграть, нарушители предпочитали не сопротивляться."
Снимок экрана от 2021-07-21 09-48-36.png252 Кб, 1124x800
64 271566
Так правильно делать ветки? Я просто вчера смотрел видео чела, который про стоки рассказывал и говорил типа надо равномерную сетку делать лучше чем простую.
какое говно gimp
65 271567
>>1566
У него в примере была подставка под лампу круглая и там ножка также смещена, а правильно он говорит что подножку как черепаший панцирь надо разметить и там кружок подставки делать.
66 271570
>>1566
>>1566
Не надо все экструдить из одного куба, делай разные меши
67 271574
>>1564
В целом всё верно. За торговлю бесплатным попадают мгновенно в категорию жуликов. За разрушение чужих сообществ и программ (купили-сгноили) попадают в категорию мудаков даже если программа загнила до этого (и потому её продали)
изображение.png152 Кб, 799x674
68 271575
>>1566
Смотря для чего. Если игры и лоуполи, то в наглую втыкай разные острова меша друг в друга.
Если под мультирез, то как-то так
69 271578
>>1557
>>1564

>нет юридической практики


>значит лицензия работает


Охуенная логика. Я тоже так могу: я не был в краснодаре, значит его не существует.
К тому же сама лицензия еще ничего не значит. Важны права на софт. А правообладатель может меняться и менять лицензию.
Очень показательна хуйня случившаяся с "scp foundation", где преобладающая часть контента либо вообще была без лицензии, либо под CC разных версий. И вот один из контентмейкеров (хохлороссиянин, кстати) просто взял и оформил права на всю эту хуйню. И никто из сотен людей создававших scp не может ничего ему предъявить и даже доказать, что часть контента сделана ими, так как CC юридической силы не имеет.
70 271612
>>1532
У Тона ремиссия ну и в нидерландах медицина нечета нашей, и дай бог он еще 10т лет разменяет как нефиг делать.
71 271615
>>1540

да чеж вы глупые то такие. уже 10 раз сказано что блендер это гпл. ты не можешь его купить.
потомучт любой может сделать свой билд блендера. Если ты вносишь изменения в блендер ты обязан также открыть исходный код, и любой васян может взять этот код и дописать свое.

это просто физически невозможно!.

те копейки которые сейчас платят компании в фонд блендера это всеголишь спонсорская поддержка за очки престижа перед огромным комьюнити.
72 271616
>>1615
Да не только вон абоба выпустила адон, чтобы люди дизайнер брали и в нем маты делали
73 271618
>>1616
ну да. сейчас к блендеру дохрена оч крутых плагов.

ещеб всякие симуляции завезлиб. эхх
74 271637
>>1615

>это всеголишь спонсорская поддержка за очки престижа перед огромным комьюнити.



Компании не только очки престижа получают. Кто-то продажи своих продуктов, кто-то софт для себя.

Это тупо выгодно, когда скидываются все понемногу и каждый получает много.
75 271639
>>1578
Важны права на софт.
Они у создателей. И всё под GPL.

> и даже доказать, что часть контента сделана ими,


в случае Блендера это доказывается их собственным трекером и множеством гитхабов.

>CC юридической силы не имеет


Имеет, просто разрешает сделать свой продукт, сославшись на оригинал.
CC не обязывает применять её на продукт ремикса. А ГПЛ обязывает.
76 271656
>>1540

> во что вингс3д привратился


Во что? Пробовал пару раз, какое-то говно было.
А что сейчас?
77 271662
Как поменять хоткеи E(even) F(flip) у лупката?

я верю что можно
78 271668
>>1528
По туториалу наверно. Я эти мобилы без иконки блендера видел раньше.
79 271672
>>1662
посмотрел в кеймапе. Установки модальных кнопок нет.

Да и зачем? Всё логично ж.
80 271678
>>1672

> Всё логично ж.


Базару нет, но лично мне не удобно, у меня свои кастомные перелопаченные хоткеи.
81 271703
Почему в субстанс пэинтере не показывает текстуру? Только если рендер включить. Во вьбпорте меш серый.
82 271706
>>1703
ну ты покеж вьюпорт то
83 271707
>>1615
>>1639
facepalm.jpg
Пиздец вы юристы...
84 271708
>>1656
Когда-то он был годной тулзой для моделирвания под сабдив. А потом стух и превратился в говно. Говно и остается. Попенсорс - такой попенсорс.
image14 Кб, 394x526
85 271710
Как избавиться от полосок градиента на мате в вьюпорте? Новый моник, видюха?((
Я хочу разобраться в чем дело помоги мне помоги мне децл.png3,5 Мб, 1920x2184
86 271711
87 271713
>>1711
Предлагаю текстурить не в этом дерьме.
88 271714
>>1713
А в чем?
89 271716
Sketchfab is joining the Epic Games Family
90 271717
>>1714
Можно в блендере с аддонами, можно armor paint, если любитель телеметрим quixel
91 271718
>>1717
Спасибо за аргументы.
92 271719
>>1717

>armor paint


Тормозная шляпа. И, внезапно, оно тоже блендер, только обрезанный до подмышек, хотя этот обрезок и разбавлен свистоперделками. Наследственно уступает пэйнту.

>quixel


Крайне специфичная херь. Мощнейший инструмент для создания фотореалистичных текстур. Но тормозной и с не слишком удобным интерфейсом. Люблю его. фотограмметрия, бля... фотограмметрия же, а не телеметрия. ну ты чо, а?

Короче блендер опять в пролете.

мимокрокодил
93 271720
>>1719

>Мощнейший инструмент для создания фотореалистичных текстур



Дизайнер.
Тред
94 271721
Я нюфаг. Довольно часто встречаю модели, у которых есть скрытые части, которые видны если зайти в эдит мод. Как заставить их вылезти по дефолту?
95 271722
>>1721
Альт +h
96 271723
>>1722
Пробовал. Вообще зеро результата.
97 271724
>>1723
В Эдит моде делай.
98 271725
>>1717
Про какие аддоны речь?
99 271727
>>1724
Никакой разницы. Все равно в эдите все видно, а в лейауте тут же пропадают.
100 271728
>>1727
Скриншоты сделай
102 271730
>>1729
Я стелефона. Нужно на стрелочку, которая находится слева от слова body. Справа сверху это слово находится. Там поставь галку на тех строчках, где ее нет.
22224234324.png644 Кб, 1912x1016
103 271731
>>1730
В том-то и прикол...
104 271732
>>1731
Кидай бленд
105 271733
Спроцедурил текстуру, как сделать так, чтобы она была на юви развертке а не в нодах? Короче нужна картинка, которую могу редактировать в фш.
75e3762981b3fc456f902579e7c791f0.jpg36 Кб, 500x372
106 271735
>>1717

>блендере с аддонами


Ахаха

>armor paint


Бляяяя

>quixel


Ну это хоть чуть-чуть дотягивает до нормального софта.

Вы только просто посмотрите на этого дауна-порцуна. Такую хуйню мог посоветовать только линуксо-дебил местный или гундосый.
108 271737
>>1736
Доступ к информационному ресурсу ограничен на основании Федерального закона от 27 июля 2006 г. N 149-ФЗ "Об информации, информационных технологиях и о защите информации"
109 271738
>>1736
80кб/сек, иди нахуй, короче, с такими обменниками. Я спать.
110 271739
>>1738
Норм обменник просто ты ебанько.
111 271740
112 271741
>>1739
Как скажешь, ковыряйся сам.
113 271743
>>1741
Поебать, пока ты тут дрочил, мне уже на фочане помогли. Так что сосни хуй срупараша тупая.
114 271744
>>1743
Держи в курсе, чмо ебаное.
115 271745
>>1744

>вреееееетиии


Орнул с сруснявого слоупока. Спать иди, юзлесс порватка.
116 271746
>>1745
Шлюхин сын все не успокоится.
117 271748
image3 Кб, 315x69
118 271749
Как к вот этой вот менюшке получить быстрой доступ, пайменю, хоткей не важно, я уже заебася каждый раз туда лазить...

скрипт не предлагать, он есть и не всегда удобен, нужен именно вот этот ебаный слайдер
120 271751
>>1750
Ненавидишь меня.
image.png26 Кб, 202x295
121 271755
>>1749
Глупенький, жмякаешь потом, через Q находишь
122 271756
>>1755
Ты тупой или да? Доступ к менюшке нужен, со слайдером. Как ты там в Q угол будешь менять?
123 271757
>>1750
Ненавидишь меня.>>1756
Ебальник завали, пидриллла. Съебывай на 4чан, петух.
124 271758
>>1756

>к менюшке

125 271759
Тут один переобулся https://www.youtube.com/watch?v=o366hhdw9dc

хз че он раньше не распробовал с такими то модельками
126 271760
>>1759
А кто это? Еще один туторивальщик?
127 271761
>>1760
Стример, ютубер, клепатель анимэ девочек.
128 271762
>>1759

>Тут один переобулся


Переобувания от ютуберов стоят довольно мало. Ведь делают они это для очевидно бОльшего охвата аудитории. Рынок учебный материалов для блендера настолько недоукомплектован для количества вкатчиков, что любой человек с мало мальским скиллом получает в разы больший охват, чем от другого софта.
image27 Кб, 613x533
129 271763
130 271765
>>1759
Ничего не переобулся. Он еще пару лет назад по блендеру видосы делал.
https://youtu.be/u2EY4Lr5TXw
131 271766
>>1765
Ты бы видео сначала посмотрел, прежде чем кукарекать.
132 271767
>>1759
так он а) давно с Блендером работает,

б) и даже в этом видео говорит «я тут распробовал и блендер скорее всего будет играть бОльшую роль в моём пайплайне»

в) аудитория действительно огромная, есть куда охватывать, тем более по скульпту не так и густо инфы. Больше просто таймлапсы.
нзз.jpg35 Кб, 266x365
133 271770
Парни как удалить этот мусор? Очень мешает
134 271772
>>1765
дак он нубас немного всеравно.
135 271774
Котаны, где UV PackMaster утащить можно? С меня как обычно...
2021-07-2222-36-31.mp41 Мб, mp4,
1680x1050, 0:23
136 271775
137 271776
>>1774
На торрентах что-то не очень свежее.
Очень свежее знаю где, но там вход платный.
138 271777
>>1761
Ты мог бы написать одним словом: никто.
139 271778
>>1775
О, у гунди опять кукуха из-за чсв потекла.
А значит тред жив. Я доволен.
140 271780
>>1777
Он — кто.
Никто — ты.
141 271781
>>1778
u wot m8?
142 271782
>>1780
Я - никто.
Он -никто.
Ты - шиз.
В мире все прекрасно.
143 271784
какими аддонами для скульпта пользуютесь? типа удобный выбор кистей, какие хоткеи для открытия инструментов скульпта тип pie editora
blender-infographic-sm-2500.png679 Кб, 2500x1700
144 271785
и кста добавьте в шапку уже
145 271786
>>1784
Да чет ничем пока. Есть лейерсы хз че там. Про менеджер кистей ниче не слышал. Даже.
146 271787
>>1785
Такое же всратое говно как и дефолтные хоткеи блендера.
147 271788
>>1786
лан, буду искать
148 271789
>>1749
Бамп, в пайэдиторе можно заебашить? Тут был анон который пользовался им, анон ай нид хелп, с меня как всегда.
149 271790
>>1789
Да, можно и я делал. Нужно знать название этой хрени.
Сейчас уже не вспомню. Я смотрел туторы по этому аддону.
150 271791
151 271795
>>1784
был спидскульпт, но он глючил.

Пробовал Sculpt Wheel, но по факту я быстрее хоткеями переключаюсь. А аддон не поддерживает механику как в Pie, то есть зажал хоткей, подвинул мышь, отпустил. Надо кликать.
152 271801
https://substance3d.adobe.com/magazine/the-substance-3d-add-on-for-blender-is-here/

Короче делал sci-fi пушки для вступительного и у меня сломался жд. Копий нет. 5 пушек проебал. Полностью задизайненных, нарисованных и отблендеренных.
Теперь хз чё делать. Может это знак с выше, что тема хуйня и надо персонажей лепить?
153 271803
>>1801
Храните своих данные в резервных хранилищах
154 271804
>>1801

>Может это знак с выше, что тема хуйня и надо персонажей лепить?


Нет, это знак выше, что в 2021 таки стоит завести себе ссд под проекты. Тем более стоят они сейчас уже адекватных денег.
155 271805
стоки, стоки стоки 100 мечей принесут денег..
https://www.youtube.com/watch?v=abieGaBBtzM
156 271806
>>1801
Если дебил, то это судьба.
У меня 2а ссд под проекты. Однин для блена, другой для юнити.
157 271811
>>1804
>>1806
Почему ССД? С них же данные проще похерить, не?

хули у вас там ломается? за 14 лет ни один ХДД не посыаслся тьфу тьфу
на облаке можно бэкапиться
image.png1,6 Мб, 1275x974
158 271813
>>1801

>https://substance3d.adobe.com/magazine/the-substance-3d-add-on-for-blender-is-here/



Ну такое себе конечно, этот линк к дезигнеру. Там нету аутпута с АО, в то время как в аддоне для миксера есть.
Без АО нет смысла
159 271815
>>1805
Когда уже появятся нормальный ютуберы, не шизойды-кобанойды?
160 271816
>>1811

>С них же данные проще похерить, не?


Каким хуем ты это сделаешь? Там нечему ломаться. Так что если ты не полезешь кривыми ручками в ПО и у тебя не отключают свет по 10 раз на дню, то современные ссд на нормальных контроллерах вечные.

>Почему ССД?


Потому что когда у тебя будут проекты по 15 гигов, ты заебешься ждать.

>на облаке можно бэкапиться


Опять же, пока у тебя проекты уровня "два пропса, 3 текстуры".
161 271817
>>1816

> 15 гигов


Че там симуляции хуеляции?
162 271818
А че там когда уже на скетчфабе можно будет бесплатно больше одной модели заливать?
163 271819
>>1817
Чел, ну ты же проект не только в блендере делаешь. Посмотри ради интереса сколько будет весить проект в СП для крупного объекта с несколькими паками текстур.
164 271821
>>1818
В смысле? Там теперь платная закачка?
165 271823
>>1821
Если продаешь. Зато никаких комиссий с продаж не отстёгиваешь.
166 271829
>>1804
>>1806
>>1803
у меня и резервный сломался. :) Блок питания заменил - они умерли.
167 271832
>>1813
анальная привязка к аккаунту требует пускать блендер в сетьмой ПК это храм а не бордель
нахуй надо
темболее текстура не 3д ебаться со швами на фасках не никакого желания
168 271833
анончик, я всю жизнь сидел на метланесс-рафнесс а тут вдруг блядский спекулар глоссинес надо
КАК печь трехканальный спекулар в блендере?
169 271834
>>1833
Заказчит в ТЗ тебе такую хрень не расписывает?
image.png531 Кб, 1920x1056
170 271836
>>1834
решил для скайрима помоделить а там я гляжу блядский процесс глосс спекулар да и для юнити надо научиться что то делать там тоже вроде он
сам то я из УЕ бояр по духу то
заебенил вот такой вариант там вроде еще нужно отсечку сделать .010 срезать в ноль
171 271837
>>1834
а он и не должен же иначе он считает тебя низкосортным говном же
172 271843
>>1837
Съеби нахуй отсюда, долбоеб, блядь. Я твои посты несколько раз перечитываю, иначе низуя не понять, что ты там пишешь не используя занятые. Урод.
173 271850
>>1843
хуяссе лузер бомбанул.
ты кто такой чтобы ради тебя лишний раз шифт нажимать? говно!
174 271851
>>1850
Так ты же, ублюдок, тут советов просишь. Тебя никто не звал.
175 271852
>>1836

> глосс спекулар


Что мешает конверкнуть? Хз как в блендере, в дизайнере одной нодой легко делается.
176 271853
>>1850
Ставь точки, если запятые не можешь.
177 271854
>>1836
>>1852
Фотожопе еще можно. Конвертил так, только хз с каким результатом, сам не проверял

https://marmoset.co/posts/pbr-texture-conversion/
scale1200.jfif47 Кб, 698x469
178 271855
как в блендере сделать чтобы ноги не проскальзовали
179 271857
>>1851
>>1853
хуяссе петуха порвало
я не у тебя граммарблядок спрашиваю. ты тут давно сидишь - все в курсе что ты НИХУЯ не знаешь но ВСЮДУ лезешь
180 271858
>>1857

>все


Опять шиз за всех говорит.

мимо
181 271864
>>1857
чел, тебя реально невозможно читать. ебан блядь.
182 271868
>>1785
Это уебанство. Как и любые подобные таблицы.
И уже устарело.
Не уебанство — это подписанные в менюшках хоткеи и новый поиск, показывающий и хоткеи и место в меню по названию функции.
183 271869
>>1801
Сочувствую. Но это знак свыше иметь физический диск только под архивацию проекта, скидывать на флэшку и облако текущий проект.
184 271870
>>1836
Почитать, погуглить готовую ноду конверсии.
Стопудово кто-то уже до тебя решал задачу и успешно.
185 271874
>>1864
>>1858
мне приятно что мои посты вызывают у тебя острую анальную боль
хоть какая то компенсация за твои высеры в этом треде
186 271875
>>1870
Да я уже давно сам сделал.
Это только у граммар петуха, который нихуя не знает, но всюду лезет, пердак разрывает от злобы.
И это хорошо!
187 271876
188 271877
>>1874

>уверен что отвечает вполне определенному анону при этом отвечает сразу на несколько постов от нескольких анонов


Эталонное шизло.
w.jpg140 Кб, 1299x953
189 271878
Ах, как же хочется свою триде вайфу в блендере.....
https://www.youtube.com/watch?v=mrHQRJL0W84
190 271879
>>1877
так хуле тебя разворотило на несколько постов, петушок?
191 271880
Хочу заебенить свой аддон, чтобы упорядочить все нодгруппы в материале. Там двухфакторный мерж нормалей, всякие эффекты, слои и смартйоба материалы.
Посоветуйте гайд
192 271890
Ни одного хард еджа, а все равно жесткий едж. И нихуя неработают ни бевел ни пойнтинесс.
Что может быть не так? Двойных вертексов нет.
193 271891
Такое впечатление, что Блендер не умеет в нормальную курватуру.
Бевел эффекты с от ноды Бевел раздваиваются на бевелах.
Пойнтинесс идет от процента фейса и тоже хуево читает бевелы.
image.png594 Кб, 1920x1056
194 271892
Ни Бевел ни Пойнтинесс не работают даже на дефолтный куб. В чем может быть херня?
195 271898
>>1890
Очевидный текстурный шов жи.
Как ти сделал такую олдовую тему на 10-ке? Сильно пердолить надо?
image102 Кб, 348x671
196 271901
>>1892
Попробуй вот так, через бевел и дот продукт
197 271909
Почему в шапке нет ссылки на blender guru?
198 271913
Где можно спиздить плагины к блендеру кроме цгпирс?
1.jpg296 Кб, 1456x1047
199 271914
Вот батареек ржавых натаскал, сейчас поеду на рынок продавать их
200 271919
>>1901
Спасибо, а откуда такая идея? У меня тоже куски нодов такие. Не подскажешь источник? Хочу въехать в математику.
201 271920
>>1898
я пока на семерке
202 271921
>>1913
рутракер
204 271932
>>1909
Смысла нет. Если в шапку гуру впехуить, то при следующем перекате ее гундос потрет из зависти.
205 271934
>>1932
Чем ему гуру не угодил?
изображение.png77 Кб, 415x764
206 271936
Делаю пончик, выбираю настройки как в видео, но все равно проваливаюсь в тело пончика когда двигаю глазурь, хотя она должна огибать по идее его и не заходить внутрь. В чем может быть проблема?
изображение.png24 Кб, 457x279
207 271937
208 271939
>>1936
Проблема решена. Оказывается это норма и главное чтобы при переключение в обжект мод все выглядело нормально
209 271940
>>1934
Гуру реально может в 3д и успешен. Безрукий гундос этого не терпит. Как и любого в треде на чьем фоне он выглядит дилетантом.
210 271943
Блять что за хуйня, кеймап багает, после переназначения какой-нибудь кнопки (например в трансформ модал) он сворачивает ветку. Приходится опять искать, разворачивать.
У меня одного так?
изображение.png12 Кб, 498x156
211 271947
>>1855
На практике запись правильного мокапа и чистка, плюс зависимость продольной скорость от фазы шага.

В теории какой-то режим прилипания стопы, базирующийся на близости с поверхностью.

>>1710
1. Поставить максимальную битность цвета
2. Накрутить дизеринг пик1

>>1721
Модификатор маски, вероятно.

>>1721
«Делай пончик, наковальню» — это же к нему и отсылка.
Вообще бы ссылки нормально с аннотациями запилить в файл, чтобы шапку не раздувать.

>>1937
Ты соединяешь две точки выпуклой поверхности прямым ребром. Чего ты ожидал-то?
212 271950
>>1943
Если ты переназначаешь из поиска по хоткеям, то так оно и работает.
Ты же меняешь кнопку, а поиск не поиск а фильтр по сути. Он убирает то, что не соответствует фильтру.
213 271951
>>1940
А курс с пончиком от гуру вообще стоит смотреть, да и в целом остальные его курсы после того как пончик закончу? Это мастхев или есть что нибудь получше?
214 271952
>>1950

> из поиска


В том то и проблема что нет. Именно багает, после назначения сворачивается и прыгает куда-то вниз.
В лоад фактори не лагает... ебаныйрот как это заебало, вот из за чего так?
215 271953
>>1951
Пончик стал как бы эталонным туториалом для вкатывальщиков. Настолько эталонным, что для других софтов начали туторивалы с пончиками делать. Даже для гудиньки такой сделали. Так что стоит.
И другие гуровские туторивалы поковырять имеет смысл, да.
216 271954
>>1953
Спасибо, буду значит проходить. А после всего гуру куда дальше лучше двигаться?
217 271955
>>1952

>В лоад фактори не лагает...


Ну тут хз, можно ли отловить. Пиши репорт, скидывай разрабам свои конфиги.

>>1951
Курс с пончиком, как и остальное, это вообще не про пончик а про кучу методов и их понимание и применимость. Но большинство тупо повторяют и мало что усваивают. Но хотя бы избавляются от страха вкатывания.
Если бы понимали, о чём урок, делали бы куличик или крендель в глазури, пирожное с кремом и присыпкой, пончик Мёбиуса…
218 271956
>>1954
Дальше пилишь своё или по чужим концептам, задавая вопросы гуглу.
Можно шамана. Написано же в шапке.
219 271957
>>1954
Хуй знает. Беда туторивалов у блендера в том, что они все для вкатанов. Интермидиэйт контент и выше отсутствует. Так что можешь смотреть туторивалы для другого софта.
220 271958
Подскажите пожалуйста основные этапы освоение блендера?
я научился вроде основам моделинга всяких квадратных штук и примерно могу изобразить округлости.

Что изучать дальше?
Я смотрел видео и понял что все при моделинге сетки делают какие-то кромки возле всяких сдвигов, чтобы субдивижн серфейс когда включаешь не было артифактов.
Как этот раздел блендер науки называется? Я думал топология, нашел какую-то книжку про сетку там только приемы как треугольники и нгоны удалять.
В пинтересте постоянно встречаю такие пины подскажите уроков по этой теме где дырки делаешь правильно или обьединяешь обьекты по уму и субдивижн накладываешь правильно?
https://www.pinterest.ru/pin/350225308523368605/

И вообще я правильно выбрал следующий шаг или сначала текстуринг стоит глянуть?
221 271959
>>1955

>Ну тут хз, можно ли отловить.


Сейчас удалил все из юзер/роаминг, не помогло(( бля где еще может быть засада?
222 271960
>>1958
Дядь, начни хоть пончик делать. Потом определись что тебе нравится моделить, выбери что-то для моделинга и своими силами делай. Гугли как только попадаешь в тупик. Просто практика, больше нечего тут советовать.
223 271964
>>1958

>Как этот раздел блендер науки называется


Так и называется, subdiv modeling. Вот хороший урок на эту тему: Digital Tutors - Tips for Modeling Complex Shapes in Maya. Есть на рутракере. Там Майя используется, но на блендер переносится легко.
224 271966
блендач, поделитесь если есть E-Cycles Pro + RTX 2021
300 долларов ну как то не очень, и это только на год поддержки они продают
225 271967
>>1959

>удалил все из юзер/роаминг, не помогло


Оч странно… Я ж говорю, с этим к разрабам.

>>1958
>>1956

Следующий шаг — ретопология (в том числе под сабдив). Дальше развёртка, текстуры, запекание.
https://vk.com/docs-947906
226 271969
>>1966
В дискорде erVJpMjzrh точно есть (бронза). Вход платный.
227 271971
Подскажите дебилу, в чем разница между нодами бамп мап и нормал мап?
228 271972
Поясните вкатуну. Плейлист от чувака, который шаманов заставляет делать и прочие его плейлисты — это необходимый курс молодого бойца, а дальше ебашь, че хочешь с помощью гугла?
229 271973
>>1971
нормалмапу нужен трехканальный инпут, на каждом канале своя ось.
бампмапу нужнен одноканальный инпут, по сути height map
230 271974
>>1973
а фиолетовый вход там нахуя?
231 271977
>>1972
У тебя воротник сразу получился?
мимодругой вкатан
изображение.png19 Кб, 371x127
232 271979
У меня 1660 супер, там вроде cuda есть, но при этом если я выберу в настройках ренедер на cuda, то появляется вот такое слева вверху
233 271983
Случайно что-то с камерой сделал и теперь она показвыает очень странно. Вот первый пик вид из вьюпорта, потом я не двигаясь с места жму ctrl + alt + 0(numpad), и камера показывает второй пик.

Как это исправить?
изображение.png450 Кб, 1467x803
234 271984
>>1983
А на рендере вообще вот что вышло
235 271985
>>1983
И вот это рекомендуется к изучению? Если уже на этом этапе у него ещё такой вопрос.
236 271987
>>1974
Чтобы класть бамп поверх нормалей.

>>1972
Прощёлкиваешь видео. Если для тебя всё «а, я знаю как делать», то нет никакой необходимости.
237 271988
>>1977
Нет, я его переделывал, потому что в первый раз у меня получилась какая-то лютая хуйня с ориентацией нормалей, потом еще какая-то лютая хуйня, что внизу ворота куча вершин лишних сделалось. Потом уже разобрался, что сам хуйню делал, получилось норм
238 271989
>>1947

>В теории какой-то режим прилипания стопы, базирующийся на близости с поверхностью.


Ты адекватный? Это базовая необходимость анимации походки, какие нахрен прилепания стоп?
239 271990
Как ноиз текстур закрутить в спираль? Хорчу подобие колец дерева.
240 271992
>>1983
>>1983
Ну и? На рендере ровно то же что и в камере.
видимость камеры — рамка.
Колесо крутни вперёд, находясь в камере, додик.
24113726.png198 Кб, 1640x551
241 271993
>>1989
Ты адекватный? Сделал нелинейное продвижение ног и линейное продвижение родительской кости и на что-то жалуешься.

>>1990
1. есть Wave дающая кольца
2. Можно скормить кольцевые отзеркаленные кординаты в нойз.
3. Можно заебаться с 3D→2D кольцеванием (это правильнее для бесшовности)
image.png965 Кб, 1920x1056
242 271994
Анончик, как ты думаешь, почему в самой что ни на есть впуклости плохо работает АО? Я уже нахуй все перепробовал.
Да еще и не вычитается через субстракт нормально нихуя.
Безымянный.png1,2 Мб, 1347x1066
243 271995
>>1993
Спасибо большое. А не подскажешь, куда пропадают узоры на доске с рендера?>>1993
244 271996
Лол, сейчас Блендер при рендере в Циклах говорит что у меня CUDA illegal adress а у меня 2.92 и OptiX
Он совсем ебнулся?
245 271997
>>1996
Перезагрузился - заработал нормально. Интересно, когда они уволят пидорасов отвечающих за работу с памятью.
246 271999
>>1995
Я ж не ванга, хз что в шейдере, что за свет.
Может просто контраст в тенях недостаточный.

>>1997
Чтобы их уволить, надо сначала их нанять.
247 272000
На каких стоках лучше всего модельки продавать?
248 272002
>>1995
Час ковырялся и нихуя не вышло. Может кто-нибудь глянуть? На рендере нет узоров.
250 272004
>>2003
>>2002
Разобрался методом тыка. Лишнего говна убрал.
251 272006
>>2004
>>2003

Ебать надмозговой шейдер
Там же одного колоррампа достаточно.

Но причину пытаюсь найти, странно довольно
252 272007
>>2003
>>2004
короче зарепортил баг. Так быть не должно и колоррамп с одной пипкой не должен делить на два цвета.
253 272008
>>2007
Нихуясе, спасибо тебе.
В шейдеры учусь только.
24224232.png140 Кб, 1593x390
254 272009
>>2008
Не за что. Ты надыбал баг бессмысленным использованием рампы. На который ни в одном норм шейдере никто не наткнётся. Но всё же это баг.

Пробуй отдельные ноды сначала и пытайся выжать максимум из каждой.
255 272011
>>1890
Полигон вывернутый
256 272014
>>2011
не угадал
шов от 2д текстуры
257 272016
>>1979
бамп
untitled.png2,5 Мб, 1920x1080
258 272021
Вы только посмотрите какая красота какие домики.
Скажите честно, захотелось съесть его?
259 272022
>>2021
А хули он мультяшный такой?
260 272023
>>2022
Не знаю, я еще слабо разобрался в настройках материалов, возможно как-то криво покрутил roughness и subsurface
261 272024
>>2021
Через что делается глазурь?
262 272025
>>2024
Сахар в основном
263 272026
>>2021
Пластик не ем.
264 272027
>>2024
Копируешь верхнюю часть бублика, перетаскиваешь копию повыше, а потом размазываешь через чкульптинг
Donut.png2,6 Мб, 1920x1080
265 272031
>>2026
Ну а такой съел бы, да? Наверное даже добавки попросил бы
266 272032
>>2031
Ну такой-то да.
image224 Кб, 700x525
267 272033
Есть какие-нибудь типсы и триксы для вращения? Как быстро повернуть объект, полигон на 45, 80, 180 градусов, заебала эта ебатория с контролом в 5°и вбиванием цифр.

Знаю в кеКите есть пайменю с ротейтом, но это хуйня полная, хуй пойми куда вращает.
sage 268 272034
>>2033

>80


90*
конечно же.

было бы замечательно если можно было бы поменять дефолтное значение в 5 градусов
269 272035
Как правильно два объекта класть друг на друга, чтобы они ровно лежали и не входили друг в друга/не оставалось пространства между ними?
image.png95 Кб, 1223x405
270 272036
а Я ДЫРОЧКИ СВЕРЛИТЬ научился,
image.png20 Кб, 212x283
271 272037
>>2035
Вот
image.png305 Кб, 391x394
272 272038
Ни у кого нет stitch tool холявного какого-нибудь?
273 272039
Маму ебал, какой же кеймап сука багованый в 93.
Пиздец отвалился нахуй dissolve (mesh) и дефолтный делет иронично не правда ли, что я его найти не могу, кнопки restore тоже не видно. Пришлось откатываться на бэкапы хоткеев какой же я у мамы дальновидный и там ресторить, чуть было по новой не начал собирать свои хоткеи...
теперь очкую что они там нахуертят в 3.0

Алсо подскажите анансы чому иконка блендера пропала после переустановки, как ее вернуть?
274 272041
>>2039

>Алсо подскажите анансы чому иконка блендера пропала после переустановки, как ее вернуть?



Лол, есть такие додики кто устанавливает? Я всегда портабл скачиваю, ведь это супер удобно.
275 272042
Как рисовать по мешу материалом? Надо запекать мат в текстуру и создавать кисть?
276 272043
>>2031
Вот тут хорошая база для теста.
Ещё чуть разнообразить бы.

>>2034
Вот кстати да, надо поискать запрос на RCS, а если нет — создать. Полезная вещь.

>>2036
молодец.

>>2039
запусти строкой blender.exe -r
слетела ассоциация файла.

>>2042
надо пускать материал через маску и рисовать маску.
277 272047
>>2039
Это иконка от прошлой версии, которая удалилась, при перец тановке, открепи ярлык и захуярь туда новый
278 272050
Подпивас начал клянчить деньги https://youtu.be/YlIxKBw5ypI и обещает туторы.
279 272052
>>2050
Но это же так не работает.
Сначала делаешь продукт, потом предлагаешь за деньги.
Хотя изначально было ясно, что он настроен на инфоцыганство. Камера, фончик, профзвук. Решил баблишка постричь с лохов.
280 272053
https://youtu.be/eZc4ewzEe8s

Ловите изи эффект.
281 272055
>>2052

>Но это же так не работает.


Так он уже пяток мотивационных видео сделал для гречневых, чем не продукт.
282 272057
>>2055
Ну так и пусть пиздует в мотивационные ораторы.
Глянул видео, совершенно бессодержательно.

Постоянная накачка мотивацией без научения и практики в конечном итоге раздавливает человека. Классический пример — агенты Кирби. Все такие позитивные-мотивированные, одетые и сытые в кредит. А в итоге большинство просто выгорает, потому что мотивации дохуя, а дела нихуя и даже в случае редкого успешного наебалова выхлоп не очень.
283 272058
>>2057
Так ему всё равно задонатят.
Hero.jpg117 Кб, 1920x1920
284 272059
Возвращение жука
285 272060
>>2058
Да пусть донатят.
Но зато он не будет мутить воду в секторе обучения.
286 272061
>>2052

>профзвук


не услышал там ничего проф, обычный на коленке. Глухой что ли?
287 272062
>>2061
Ну типа не юзает пердящую игровую гарнитуру = профзвук
288 272065
>>2053
Убого и бессмысленно.
изображение.png6 Кб, 200x68
289 272069
Не нагуглил решения проблемы с ренденром на гпу, но вопросов в интернете много, хотя ответа так и не дали.
В общем на цпу рендер нормально идет, а если переключиться на гпу, то выдает вот это
изображение.png19 Кб, 371x127
290 272070
image1,1 Мб, 330x248
291 272072
292 272073
>>2043

>запусти строкой blender.exe -r


>>2047

>Это иконка от прошлой версии, которая удалилась



Не это баг какой-то в винде был, надо было сначала у оригинального ярлыка значок поменять, затем вернуть старый, тогда он перетаскивался на панель задач нормально.
293 272074
>>2069
А что за карта то?
294 272075
>>2074
1660 super
295 272077
>>2075
Ты не на спермерке случайно? Дрова последние?
изображение.png44 Кб, 562x198
296 272079
>>2077
Дриснятка, дрова последние, даже попробовал поставить нвидиа студио, но ничего не поменялось
297 272080
Чел который игру про крыс пилит, ты же здесь, признавайся
298 272081
>>2059
привет жук
299 272082
>>2079
Версии блендера разные пробовал?
300 272083
>>2082
Нет, только 2.93
301 272084
>>2057
Это от зависти потому что ты не 40 летний гречневый подпивас
302 272086
>>2059
Спасибо, мистер Жук!
303 272087
>>2083
Попробуй. дрова тоже попробуй откатить
304 272090
>>2062
Вау
305 272091
>>2087
Поставил обратно геймерские драйвера и теперь работает.
Кстати, а как проверить что точно видеокарта используется?
изображение.png1 Кб, 1018x28
306 272092
>>2061

>обычный


Норм петличка, фильтры навешаны, чистка была.
Понятно, что не студийный, но и не напрямую идёт.

Посмотрел на канал 4 месяца назад первый ролик, несколько видео на канале, просмотры справа налево пикрилейтыд.

Чел тупо накрутил и въебал денег дохуя в рекламу.
1 ролик никогда сам по себе так не взлетит на 87к просмотров.
Даже если он прекрасный, вирусный и очень ценный.
307 272093
>>2091
На глаз Диспетчер задач же
308 272094
>>2092
Конечно дохуя лол, ну тысяч 5
309 272095
>>2092

>чистка была


разве что пальцем в носу
310 272096
>>2092
Конешн накрутил, я даже больше скажу, скорее всего работы и не его. Нанимает макаку, которая ему делает и он типа смарите я тут накосячил.
Я только не понимаю, это действительно так прибыльно и стоит усилий?
изображение.png9 Кб, 783x123
311 272097
>>2093
Что-то нагрущка маленькая, потом конечно до 30 подскочило, но я думал загрузка будет выше, например когда я на цп рендерил там нагрущка была 100%
312 272098
>>2094
Реальный юзер с заходом стоит больше 1 рубля сейчас. И это не заинтересованный юзер, просто сторонний, зашёл, глянул, выключил (но просмотр посчитается).
Бот может стоить копеек 20.

5к живые заинтересованные пользователи — реально.
Остальное — покупка.

А ещё у чела два софтбокса. Чисто случайно так.
313 272099
Как работает кнопка Equalize radii в skin modifier, работает ли она вообще? Выделяю точку ctrl+A охуеть хуй догадаешься, почему не S или alt S как с точками, в хелпе скина вообще надо перейти по ссылке чтобы увидеть этот хоткей. Гениально блять, потом выделяю все остальные точки (оставляя эту активной) нажимаю экуалайз и нихуя не происходит...

>>2097
Произодительность открой, там переключить с 3Д на КУДА, будет тебе нагрузка.
314 272100
>>2096
Он просто туторы по шагам делает и то много косячит.

>>2096
Самое смешное что оно того стоило. Если не пиздит, ему уже сами работу предлагают, но он скорее всего не хочет РАБотать, потому что он охуеет от требований, а хочет быть именно блоггером/стримером/коучем. Какую-то аудиторию он уже собрал.
Мотайте на ус. Проще всего кудато вкатиться торгуя ебалом.
24455025.png260 Кб, 564x554
315 272101
>>2096

> это действительно так прибыльно и стоит усилий?


Ну если действовать беспринципно и усердно ссать в уши можно собрать большую базу лохов, которые понесут денюжки.
Ты думаешь, хуле этих школ развелось как собак нерезаных?
Выгоднее пересказывать лохам инфу с ютуба и обещать работу, чем работать самому. Да, затраты на рекламу, управление, каких-никаких специалистов. Но при здравом подходе и серьёзной сумме инвестиций лохи окучиваются и стригутся весьма успешно.

Пик стронгли рилейтед.

А спецы, которым действительно есть что рассказать, в соло не вывезут шарагу тащить, даже просто качественный глубокий курс с менторством 30 человек это адски тяжко.
316 272102
>>2100

>Если не пиздит


пиздит как дышит.

>хочет быть блоггером


именно это направление он и раскручивает.

>торгуя ебалом


Не всем охота, кому-то охота делать.
317 272103
>>2100

>просто туторы по шагам делает и то много косячит


Он на свежей работе показывает и говорит, что веревку например сделал хуево. Ты если видишь, что хуево вышло, возьми да исправь, не? Это супер странно.
изображение.png93 Кб, 922x279
318 272104
Вот есть цилиндр этот, мне нужно ровнять его по референсу, я меняю масштаб, и мне приходится кажый раз потом заново двигать его, примерять, и видеть что не хвататет пары миллиметров. Как я могу выровнять его по одному краю и масштабировать чтобы один край на месте оставался? Потому что вот так каждый раз изменять и двигать объект это же геморройно. Но при этом я не видел ни на одном видео как кто-то делает по другому. Неужели нет нормального способа решить эту проблему без дрочной примерки
319 272105
>>2103

>если видишь, что хуево вышло, возьми да исправь, не?



Когда уже въебал тонну времени, всё сварил и запёк, переделывать влом обычно. Хочется пилить новое и там уже лучше, учитывая полученный опыт.

Но может работы действительно не его. Или это несколько человек объединились запилить очередные курсы, а этого поставили еблом торговать.
изображение.png24 Кб, 292x176
320 272106
>>2104

>Как я могу выровнять его по одному краю и масштабировать чтобы один край на месте оставался?


Ну так используй боковое ребро как пивот. Или курсор.
321 272107
>>2105
Я не про потом, а в процессе. Всегда ж смотришь и спрашиваешь себя "не говно ли я делаю" и по ходу исправляешь. На самых ранних стадиях такие вещи фиксятся минут за 5. Мне очень тяжело верится, что человек без мнения со стороны довел работу до портфолио и практически всю дорогу знал, что есть изъяны.
322 272108
>>2107
Че ты несешь? Такое ощущение что ты ни разу ничего не рисовал, портфель показывай свой, погромист, вывыфексер, ригер?
323 272109
>>2103

>Ты если видишь, что хуево вышло, возьми да исправь, не?


Я не знаю какую часть работы у него занимает эта веревка, но часто таки не - нет смысла исправлять учебные работы.
324 272111
>>2108
Таблетки прими.

>>2109
Учебная или нет, но если в портфель суешь, то желательно сделать максимально хорошо в пределах своих умений. А в "песочницах" учись себе, делай хуйню, экспериментируй, никто ж не запрещает.
325 272112
>>2111
В портфель туторы вообще не суют. А у него там только они.
326 272113
>>2098

>два софтбокса


Они сейчас стоят как шелуха от семечек.

И вообще я не понимаю почему все так перевозбудились от того что очередной гундос-недоучка очередные недотуторивалы делать решил. Обучающий контент для блендера на 99% из дилетантских высеров состоит, что с того что ещё кто-то каплю своей мочи в этот отстойник решил уронить?
327 272114
>>2113

>Обучающий контент для блендера на 99% из дилетантских высеров состоит


Как собственно и любое обучение. Кто может - работает, а кто нет - учит.
328 272115
>>2106

> пивот


Wat?
329 272116
>>2115
pivot point - точка/центр вращения
330 272117
>>2050
Смотрю коменты под его видео, все с таким умным видом рассуждают об индустрии, а когда чекаю их профиль, там нихуя. Ну либо какой-то кринж в лучшем случае https://youtu.be/dgh-icADR6s зато шума
331 272118
>>2117
Сейчас бы по профилю на ютубе определять уровень скилухи и причастность к индустрии.
332 272119
>>2117
Откопал там этого чел https://www.youtube.com/channel/UC01AqtKuZgh0YrpA9IGNIzQ даже жалко стало. Что-то толковое рассказывает и всего 5 просмотров
333 272120
>>2118
А почему нет? Даже если нет видео, подписки и плейлисты часто видно.
334 272121
>>2119
Ты артстейшон его открой. Увидишь что это всего лишь еще один гундос.
335 272122
>>2119

>насмотрелся подпиваса


>думает, что ща снимет такое же видео и наберёт 80к просмотров

336 272123
337 272124
>>2123
даже у него есть тян
изображение.png8 Кб, 529x139
338 272125
>>2123
15 лет опыта пиздабольства.
339 272126
>>2125

>15 лет практик саморазвития на двочах

изображение.png114 Кб, 1106x316
340 272127
Есть какой нибудь способ быстро днище выровнять?
341 272131
>>2127
s z 0 ?
342 272135
Через инвайромент текстур как-нибудь можно сделать, чтобы ХДРка не была статичной, определенного размера, чтобы реагировала на перемещение камеры?
Или только костылить геометрию?
343 272138
>>2135
Можно.
344 272139
>>2138
А не пиздишь?
345 272140
>>2139
Нет. Кури шейдеры.
346 272141
>>2140
ты про маппинг?
347 272142
>>2141
В том числе.
348 272143
>>2142
Короче я понял, что ты нихуя не понял про что я.
349 272149
>>2135
Окружение — это тоже шейдер. Можно, конечно то, что можно с шейдером.
350 272152
>>2143
Я понял о чем ты, поэтому и говорю что бы ты шел шейдеры курить, а не выёбывался.
351 272157
Стоит ли читать статьи и дрочить уроки с сайта шаманодела, если хочешь вкатиться?
352 272158
>>2157
Нет. Начинай сразу портфолио моделить.
изображение.png463 Кб, 882x722
353 272159
Когда такое после сабдивижен серфейс происходит, то это только ручками убирать теперь или можно как-то избежать появления подобного на круглых поверхностях?
354 272162
>>2159
Делать четырёхугольники
@
Не делать трехугольники
355 272163
>>2157
Если хочешь именно вкатиться то не стоит начинать с блендера. Блендер это для хобби и личного творчества.
356 272164
>>2163
А с чего начинать вкат в блендер, если не с блендера...
357 272165
>>2164
Всё равно что сказать с чего вкатиться в молоток, звучит бессмысленно.
untitled.png1,7 Мб, 1080x1080
358 272166
doughnut + HDRI.jpg149 Кб, 1080x1080
359 272167
>>2166
найс
360 272168
>>2167
Что-то у меня композиция вообще говно если с твоей сравнить
untitled.png2,1 Мб, 1920x1080
361 272169
Как же я слаб, а я думал я неплох ,а на архитектуре такой писец кек)
362 272170
>>2168
Ну так я вроде месяц неторопливо свой пилил.
изображение.png1,2 Мб, 1823x655
363 272171
Посмотрел топ сгтрейда и возник вопрос кто вообще покупает это. Точнее почему именно это в топе. Неужели многим людям понадобилась моделька какой-то ебаки похожей на драконослона? А оружие? А трактор? Типа каким образом вдруг многим людям понадобилось купить модельку именно этого оружия или какого-то драконослона?
364 272173
>>2149
Мне надо чтобы окружение в шейдере вело себя как физическая сфера, т.е. подходя к краю условной сферы HDRка приближалась.

>>2152
выебываешься здесь только ты.
365 272175
>>2173
Ну так натяни хдрку на физическую сферу и не еби мозги!
изображение.png399 Кб, 945x426
366 272176
367 272179
>>2175
>>2176

>не еби мозги


Охуеть я бы никогда не догадался и именно поэтому спросил об альтернативном способе (если он сущестует). Кто еще мозг тут ебет, идиот бля.
368 272180
>>2179
Ты. Ты даже задать вопрос нормально не можешь, не то что бы самостоятельно задачу решить.
369 272181
>>2180
Я же сказал, что ты нихуя не понял про что я, и вместо того чтобы просто переспросить начал выебываться что что-то знаешь.
Типичный гундос, лечись шизло.

кстати, спасибо за видосик с жестами хотеев :3
370 272183
>>2166
Кислотный цвет
371 272184
>>2183
Пончика или ты в целом про картинку?
372 272188
Почему инструмент Smooth может игнорировать шринкврап/снап? Делаю ретоп, хотел сгладить еджи. А они сука вовнутрь объекта скукоживаются.
373 272191
>>2179

>об альтернативном способе


А зачем, если есть очевидный и простой способ?
И очевидно, что «двигать» бесконечно удалённую проекцию фона — это гемор, при котором нужно будет создать шейдер на фоне, имитирующий сферу обтянутую хдркой…
374 272192
>>2191

>А зачем


Очевидно же, что бы все было в одном месте, удобней.

точно не помню, но в 3демаксе была вроде бы такая хуйня, лет 12 им не пользовался.
375 272195
>>2171
Ко мне обращается васян, продай модель, а ты такой хуй соси губой тряси а давайте через сайт. То есть по факту у меня на сайте лежит пупа1, у Сеня хотят купить пупу2 в целях продвижения своей свинособаки я говорю купите у меня пупу 1 а я вам дам пупу 2, сам так делал чтобы поднять спрос на биржах ырилансс
376 272196
>>2184
Почика
377 272197
>>2192
из удобства могу предложить сделать единую нодгруппу, а хдр менять внутри неё. То есть меняться будет разом для шара (видимость) и мира (свет от хдр, если Иви).
378 272198
>>2171
Оружие ходовое для игрух.
Трактор тоже как сток полезен.
А вот конкретный персонаж может и так >>2191 накручен
Хотя он тоже вполне себе интересный для игр.
maxresdefault.jpg94 Кб, 1280x720
379 272200
Сап, анончик. Скачал с рутрекера курс по блендеру CG Boost Zach Reinhardt. Как считаешь, для вкатывальщика норм? И про какой пончик вы тут всё говорите? Если курс для вкатунов, то поделитесь информацией.
380 272201
>>2200
Не знаю, тут большинство ангельский не знает, поэтому юзают русские курсы, все что тебе объяснит основные кнопочки норм, а дальше надо уже смотреть в какую сферу ты хочешь, 3Д обширно один курс тебя не обучит всему.
image114 Кб, 1074x900
381 272202

>ten times faster calculatiing the normals



https://youtu.be/G5t7qON0YIA?t=523

Ептваюмать, а с ними то что было не так?
382 272203
ЧТО НЕ ТАК??? Здравтсвуйте, у меня дисплейс в ИВИ не отображается (Пик 1) В интернетах пишут, мол и не должен, но у дяди Андрея всё робит (Пик 2)
P.S. в Суслике всё хорошо выглядит, всё подхватывает
383 272204
>>2203
В Иви не работает дисплейс
384 272205
>>2203

> но у дяди Андрея всё робит (Пик 2)


гДЕ?

Юзай сабдивайд и дисплейс в модификаторах
385 272206
>>2204
Спаосиб . А как ч/б представление карты сделать, чтоб без этой фиолетовой заливки?
386 272207
>>2206
node wrangler аддон включи, ктрл+шифт по ноде
image.png541 Кб, 1366x768
387 272208
>>2207
Дык, всё так и делал, один хрен тоже самое. Видать слишком мног по различным клавишам во время работы херачил и случайно какие-нибудь настройки сбил
388 272209
>>2206

>фиолетовой заливки


это значит что у тебя пусто в HDRI
тогда филетовое эмбиент освещение кинь туда карту с сайта с HDRI
389 272210
>>2209
Ля, спасибо большое
390 272212
>>2208

>1366x768


Больно.
391 272213
>>2201
Так этот курс на русском! Энтузиасты не так давно перевели.
392 272214
>>2195
Хм, не думал про это. А почему бы тогда в топ не выводить нормальные модели, которые пригодятся большему количеству людей? Почему тот парень попросил купить именно какую-то йобу похожую на дракона и слона? Выгоднее же что-то более массовое поднимать в топы. Да и почему бы пупу2 не выложить на сток?
image.png1,3 Мб, 1366x768
393 272215
>>2212

>больно


На, получай ещё, щас вообще ляжешь
394 272221
>>2200
Пончики от Blender Guru на ютубе
Ну и не только от него
Так же еще мороженку можно захуярить после пончика
395 272223
>>2202
Многопоточность подвозят, лишние расчёты и перезапись данных выкидывают.

Они сейчас разгребают самое ядро кода, которое могло быть написано и 10 и 20 лет назад.

>>2203
Дядя Андрей в сайклзе показывает. Дисплейс в Иви только планируют и разрабатывают.
396 272224
>>2223
А где кстати перформанс-билд здесь https://builder.blender.org/download/experimental/ ?

Что-то то этот латинос там не хотел типа спойлерить сабдивы на гпу хотя билд уже давно там лежит и на блендер артистс чел тред ведет по ним.
397 272225
>>2224
Он скорее не хотел спойлерить в том смысле, что обещать конкретных дат завоза в мастер, чтобы потом никто не расстраивался, если даты сместятся.

Что за перфоманс-билд? То, о чём он говорит — завозится в 3.0 альфу, ну или в Сусликс
398 272226
>>2225

>Что за перфоманс-билд?


Ну производительность, работа с хайполями.

Понял. Скочал глянул.. чот слабовато, разница как бы в 2 раза, но на кубике в 700к трисов 2-3 и 6-7 фпс. Теорема эскобара какая-то.
399 272227
>>2226
Если точнее 3.6 фпс vs 7.1, 786к трисов, граб точки с софт селекшеном.
400 272228
>>2226
Да всё равно ощутимо глаже.
Да и ещё не закончили ускорять.

У меня те же результаты примерно, но не только с одной точкой, а с пропорциональной правкой тоже. И маскировка большей части меша ничего не решает. А значит есть ещё где резать затраты.

В целом все эти тягания массивов точек (как в видео ниже) в Блендере не важны, всё это делает скульпт удобно, каефно и без задержек. Гораздо важнее внесение правок в сетку. Именно за этим приходится лезть в эдитмод на хайпольке: зашить дырки, исправить топологию.

https://www.youtube.com/watch?v=4VmTBCFZE6Q
401 272229
>>2226
лол тебе производительность в 2 раз поднимают. а ты рот кривишь. открывай давай!
402 272230
>>2229

> в 2 раз поднимают


Так в этом то и наебка, производительность у белендера совсем никакая была, даже если ее в 2 раза поднимать то нихуя не заметно, лол +3 фпс, охуеть во ето да!

Вот с сабдивами и сусликом х прям зяебись, видно прирост. А тут...
403 272231
mark sharp/clear sharp тоже побыстрее стало.

>>2230
Для того, кто работает над реальными задачами (60—300к персонаж) прирост с 15 фепсов до 30 будет в кайф.

Но да, нужно ещё в разы быстрее. С каким-то хитрым автомаскингом. Сейчас явно дрочится весь меш.
404 272233
>>2230
в блендере никогда не было критической просадки в производительности. Даже в периоды переходов минимум на уровне майи.

ну то что там какой-нибудь макс крутит хайполю. ну да ок. но это частный случай который ты врятли будешь на практике использовать.

А вот в популярных задачах блен оч быстр.
405 272236
>>2233

>А вот в популярных задачах блен оч быстр.


И в какие же это?
406 272237
Сделал бокальчик. Правда с сабдивиженом переборщил и в итоге так и не смог местами сетку поправить, особенно на донышке бокала
untitled.png2 Мб, 1920x1080
407 272238
408 272239
>>2233

>в блендере никогда не было критической просадки в производительности


Потому что производительности и не было, если сравнивать другим софтом. Тем смешнее, что разрабы еще и ронять ее умудрялись.
Не замечать это могли только вкатаны, которые туторивалы на 100-200к поликов корячили и те кто другой софт только на ютубе пробовали.
409 272240
>>1439 (OP)
После того как я повернул квадраты как мне теперь сохранить это как текстуру? Пробовал рендерить через воркбенч, но вылезает подобная залупа пик1 непонятная полоска вылезла. Может есть адекватный спасоб сохранить это как текстуру

Мне изначально надо было просто чтобы в текстуре квадраты были повернуты на 90 градусов, пришлось использовать блендер.
410 272241
>>2240

> Может есть адекватный спасоб сохранить это как текстуру


Есть, фотошоп называется.
411 272242
>>2241
Я спросил в /de/, но никто не ответил.
412 272244
>>2242
У тебя же на втором скрине ниже все ок, без этой полоски, открой в фотошопе текстуру и замажь скопировав не багованую часть.
413 272245
Ради интереса зашел на стоки и поискал donut, там оказалось куча поечиков из туториала за 2 доллара. Некоторые прям один в один, включая кирпичную розовую стену, чашку с кофе и т.д.
414 272247
>>2244
Она не одна там много текстур с которыми нужно сделать тоже самое. Тем более это 3д лут с ним нельзя так.
7ujcqam8dux51.jpg55 Кб, 640x613
415 272248
>>2240
Отключил все предметы кроме нужных, вроде заработало.
416 272251
>>2238
познакомься с модификатором Screw уже
417 272252
>>2251
Был же вроде еще какой-то модификатор который может подобное делать?
418 272254
>>2252
Да по-всякому можно.
На кривой.
Но Screw именно для тел вращения.
Максимальную гибкость можно получить через комбо
рёбра → bevel → Subdiv → screw или Кривая → Screw
419 272255
Если тут есть ньфаги которые постоянно превращают сетку в нечто прям как я и в итоге всё кривое, то у блендер гуру есть туториал со стульчиком, там классно этот момент объясняется.

Подумал вдруг кому нибудь еще пригодится
420 272256
>>2255
Beginner Chair Modelling Series?
421 272257
>>2256
Угу, только сериес, а туториал. Вот ссылка в общем, надо было сразу кинуть

https://www.youtube.com/playlist?list=PLjEaoINr3zgEL9UjPTLWQhLFAK7wVaRMR
422 272258
>>2257
Сериес - это название этого самого плейлиста.
изображение.png93 Кб, 361x295
423 272259
сер.PNG120 Кб, 371x277
424 272260
>>2259
Не понимаю, к чему ты продолжаешь эту хуйню, неужели ты решил, что я ВЫДУМАЛ название?
425 272261
>>2260
Почему у нас разные названия?
426 272262
>>2261
Ебать тебя не должно это, слыш клепать стул.
427 272267
>>2236
Например выставить блокинг и заскульптить педовочку.
428 272269
>>2239
Нубаса видно издалека. Риггани хуец на 500к поликов да проанимируй простенько ( если сможешь ещё лол) . И закинь в разный софт через фбх.

Я в прошлом году проводил сравнение да анонам было похуй было. Они все по забугорным обзорам производительность меряли.

Так вот в 2.8 хуец со скоростью 12фпсов у меня болтался. В майке вроде чуть пониже, но терпимо. Макс вообще еле открыл(я хуй знает я в шоке просто от этой хуйни.) ну короче там меньше кадра в секунду вышло. Лучше всех синька справилась. Та хуец болтался в 60фпс. Но это наверное ГПУ ускорение.

Все это было на i5 2400.

Вот это нахуй реальная задача от этого зависит производительность аниматиков , а не таскание хайполи через эдит.
429 272271
>>2269

>Вот это нахуй реальная задача


>Риггани хуец на 500к поликов


Пчел, ты совсем ебобо?
430 272273
>>2271
Помолчи, да послушай дядек. На ус мотай.
431 272274
>>2269

> Риггани хуец на 500к


А зачем ригать 500к если есть лоуполи под мультирезом или управляющий меш?

Но да, именно анимация итоговых 500к задача более чем реальная.

>Но это наверное ГПУ ускорение.


Если сабдив, то вполне вероятно что опенсабдив на ГПУ ускорен. Но ведь в Майке тоже по идее?
В Блендере как проебали, так обратно до сих пор не разпроебут.
432 272276
>>2274

>А зачем ригать 500к если есть лоуполи п



это просто стесстест своеобразный. Задача тяжелая и скиннинг постоянно используется в сценах.

>>2274

>Если сабдив, то вполне вероятно что опенсабдив на ГПУ ускорен. Но ведь в Майке тоже по идее?


>В Блендере как проебали, так обратно до сих пор не разпроебут.



нет чистая геометрия. это называется скиннинг на гпу. а честно говоря хз возможно там в синьке. возможно там в предпросмортре оптимизации дикие типа ограничения влияния весов или еще что но в отдельных моментах синька поражает. В целом же неюзабельное говно. не понимаю как в ней люди умудряются моушен крутить дальше кубов.

В майе нет ничего сакрального. производительность ровно блендеровская. вообще эти софты очень похожи.
433 272277
>>2276

>не понимаю как в ней люди умудряются моушен крутить дальше кубов.


Так они там крутят на базе уже готового.
Добавил ассет или «модификатор», потыркал настроечки.

Думаю, с развитием ГН и ассет-браузера в Блендере тоже начнётся накопление эффектов в виде готовых нодов. Уже пилят по-немногу.
434 272281
>>2269

>хуец на 500к


>через фбх


Ахуеть ты риггер.
Таки да:

>Нубаса видно издалека

435 272282
>>2277

>с развитием ГН и ассет-браузера в Блендере тоже начнётся накопление эффектов в виде готовых нодов


Не начнется. По-факту пилить тупо не на чем. Инструментарий убог до безобразия. Даже на костылях максимум вывезешь то, что в гудини и синьке считается самыми базовыми и простыми плюшками.
436 272287
А в блендере есть какие-то хорошие аддоны для волос? А то дефолтный партикл такой убогий после иксгена.
437 272293
Почему кисть, которой я назначил текстуру перестала рисовать после перезапуска блендера?
438 272294
Может кому нибудь поможет не потратить кучу времени. Если что-то с изгибом пытаетесь изменить и потом при взгляде с другой стороны видите что из-за прошлых поправок проебали всё с другого ракурса, и скачите как дебил по нумпадовским 1-3-7, то передвигайте всё щелкнув G не один раз, а два, так вы будете двигаться ровно по существующему краю, а если нужно провести вершину дальше чем существующий край, то двигайте зажав альт
439 272295
>>2294
Пиздец ты тайну открыл, которую рассказывают в любом вводном курсе.
440 272300
>>2287
окей гугл
https://www.youtube.com/watch?v=cS1C-LiiMdI

Из бесплатных точно hairnet, из платных точно 3d particle brush

В основном всё платное, ибо для специалистов, которые на этом зарабатывают
441 272301
Ребят, а в блендере моушн дизайн делают? вот похожие ролики анимации все так же как в синьке можн?
442 272302
>>2301
Делают на анимэйшн нодс.
Но всё-таки это аддон. Так что скорости у него могут быть так себе.
443 272303
Если заливать на сток что-то, то лучше конвертировать модельку в популярные форматы или просто .blend залить?
444 272304
>>2303
лей прям так, хуле стараться ради гоев, пусть несут шекели, сами там сконвертят!
445 272305
>>2304
Ок, я тебя понял. А как вообще принято правильно конвертить? Не качать же все популярные программы для 3д чтоб через них открывать и сохранять в их формате
446 272306
>>2305
Делаешь стандартные карты пбр, подключаешь к принципледу и экспортируешь в фбх.
Блендер связь с картами так сохраняет вроде и цвет альбедо тоже.
Глтф тоже норм с картами и цветами.

Итого просто объекты с картами уже будут норм восприняты максом, майкой, унрилом и юнити, это уже хороший охват.
изображение.png43 Кб, 582x297
447 272307
>>2306
Ага, значит получается всё нужное в блендере уже есть и я могу экспортировать модель в fbx с obj и раскидать всё это по разным архивам, плюс текстуры закинуть отдельно и всё готово?

Только я немного не понял что значит сделать стандартные карты pbr
изображение.png95 Кб, 606x703
448 272308
Сделал стул, крчучу его верчу, смотрю с разных ракурсов и кажется что выглядит как-то не так, вроде нормально получилось, изгибы классные и т.д., но почему-то как говно выглядит.
449 272309
>>2307
обж тоже можно прикладывать, но он не хранит связь с текстурами.

какие карты бывают — гугли, типа pbr pipeline
или metalliness vs glossiness pipeline

Карты именуются обычно типа Имя_проекта-Имя_объекта-Diffuse
вместо Diffuse может быть Albedo
450 272310
>>2300

>окей гугл


Хуюгл. Я это видео что ли не смотрел? Но я не собираюсь платить за 4 аддона по 40 баксов за неполный функционал иксгена по рекомендации индуса с мотивационными роликами.

>точно hairnet


Ни рыба, ни мясо. Чтобы выглядело не ублюдски, нужно все переделывать все равно. Проще уж ручками. Просто самих инструментов ручками что-то маловато.

>3d particle brush


Вот это выглядит решением, но опять же в слепую 65 баксов я отдавать не готов. Кто-то это реально юзал?
451 272311
>>2310
Так пишешь словно для аватара 2 собираешься волосы делать. По факту будет всратое говно на пизде убогой модели из даза.
452 272313
>>2311
Ясно. Чего я еще мог ожидать, когда пришел в блендер тред.
453 272315
>>2287
а тебе зачем? у тебяж всеравно руки из жопы, ты и на иксгене ничерта путного не соберешь.
untitled.pngVin.jpg187 Кб, 1920x1080
454 272316
455 272317
>>2310
Ну не плати, спизди а потом прими решение.
Если ты такой искушённый специалист, то и связи где надо у тебя есть, чтобы спиздить.
NewCanvas1.jpg210 Кб, 1920x1080
456 272323
>>2316
не хватает теней пожёстче падающих и эффекта света от шара.
457 272325
Аноны, с Rigify вообще поставляется модель, на которой нормально видно, куда пихать все кости включая лицевые? А скелет это конечно хорошо, но я чет не могу понять куда и как правильно их расставлять. Если есть такая модель, любезно прошу помочь с поисками.
image.png1 Кб, 184x70
458 272326
Я популярный?
изображение.png1 Кб, 215x59
459 272327
>>2326
смотря какая модель и срок
У меня вот сиськи с жопой качают, ваще не показатель популярности и мастерства
460 272328
>>2327
У меня небольшой проп, 6 дней назад загрузил. Три дня просмотров не было, потом кто-то загрузил в коллекцию, и вот уже третье утро наблюдаю несколько добавлений в коллекцию и парочку лайков
461 272329
https://sketchfab.com/3d-models/low-poly-lady-dimitrescu-f9475c4393fa4587a74a6e40d2da446e кек

>>2328
Значит сделал, как минимум, неплохо и интересно.
По своему концепту или по чужому популярному?
462 272330
>>2329
Бля, обожаю тридэ с пикселями

>По своему концепту или по чужому популярному?


Там не концептуальная так сказать модель, просто аптечка военная по фоткам в интернетах
463 272331
>>2330
А, ну это стоковая тема, её будут качать и чтоб использовать и чтобы научиться.
464 272332
>>2282
Ну давай запили на мографе что-нибудь типа параметрической хрущевки. Ты и в гудини охренеешь это делать. Базовый уровень ебать. Балабол
465 272335
>>2332
Всё что не стыкуется с манямиром шизика будет проигнорировано и отвергнуто. Зря время на доводы тратишь.
16276620239570.mp44 Мб, mp4,
1280x720, 0:22
466 272337
Есть ли аналоги HOPS Helper ? Нужен квик аксцесс к меню модификаторов в фулл скрине.
467 272338
>>2332

>в гудини охренеешь это делать


Ты хоть сначала узнай о том о чем говоришь, балабол. Процедурные здания - типовая для гудини задача и вариантов как эти здания пилить вагон от самых простых, до замороченых.
Повтори, эксперт мамкин, на гн хотя бы то что в начале этого ролика: https://www.youtube.com/watch?v=6e6oiTWq1hc
Ах да, ты же нихера не понимаешь в гн, а гудини только на ютупчике видел. Это сразу видно по твоему посту.
468 272339
>>2338

> типовая для гудини задача


Ну так и покажи, какая она типовая и как легко делается.
Своим примером или ссылкой на урок.

По блендаку есть конкретный пример в общем доступе, ясно как сделано.
469 272342
>>2339
п.с. я не буду спорить, что Гудини справится лучше, быстрее, удобнее и правильнее и с гораздо меньшим количеством трюков/костылей.
Но схуя ли это новичковая задача? Ни разу.
471 272344
>>2342
Да с такого хуя, что чтобы слепить например простенькую хрущевку достаточно знать что есть каналы, знать как их связывать и пяток выражений которые в эти каналы писать. А это как раз базовые знания.
Я понимаю, что тебе сложно в такое поверить. Но это от того что ты носа из блендера не высовываешь. Не веришь - проверь, а не выдумывай.
472 272345
>>2344

>пяток выражений которые в эти каналы писать.


> кодинг


> новичковое


да, да.
473 272346
>>2338

Чел ну ты же ведь сам нихуя в гудини не сечешь. И вместо практики просто сидишь смотришь видосы демонстраций? И даже не понимаешь что на этих видосах происходит. я прав?

>Повтори, эксперт мамкин, на гн хотя бы то что в начале этого ролика:


Дело в том, что в ролике демонстрируется генератор, написаный чуваком с использование нодовой системы и непосредственно с использованием скриптования. Это уже очень продвинутое использование гудини, и без глубоких знаний ты нихуя не сделаешь.

с другой стороны вот тутор по блендеру который на пальцах позволяет добиться примерно тогоже даже полному нубасу чмошнику.
https://www.youtube.com/watch?v=t1W3yBpPLQ8&ab_channel=Chong3D

если уж ты прям хочешь делать настолько сложные системы, то тут проще выучить питон и программировать графику сразу на блендеровском апи. Будет легче и проще.
474 272347
>>2345
Какой на хуй кодинг, дурачок? Вот ни хера же не знаешь, зачем лезешь?
475 272349
>>2329
это ты сделал? оч круто тоже люблю закос под зыч.
476 272350
>>2349
нет, просто нашёл
477 272351
>>2346

>МИНЕ НИПАНЯТНА ЗНАЧИТ ТИБЕ НИПАНАЯТНА!


>ГУДИНЕ СЛОЖНЫЙ Я СКОЗАЛ!


Охуенные у тебя аргументы. И не надо рассказывать что там в ролике, если не понимаешь что в нем происходит.
Кроме того: выучить пистон не будет проще, особенно учитывая кривой блендеровский апи, у которого даже многие операторы ссылки на созданные объекты/обработанные данные не возващают.
Короче, у тебя есть только один путь не быть балаболом: поставить таки гудиню и познакомиться с ним поближе. А рассказывать что-то о софте который ты даже не запускал, да еще и кому-то кто им пользуется - это кретинство. Не будь кретином.
478 272353
>>2351
Да ты просто заебал. Вместо того чтобы учить гудини и делать крутые штуки ты пришел в тред по блендеру. Нихуя не умеешь ни в блене ни в гудини, срешь под каждым постом мол у меня софт круче.
Срешь без уважения. какого хуя? пошел нахуй отсюда.

Я хоть и нубас, но в блендере простенький генератор по туторам соберу. Но даже это ты обосрешься в гудини повторить, пользователь хуев.
479 272354
>>2351

>кривой блендеровский апи


прямее многих
480 272355
>>2353

>какого хуя?


Такого хуя, что я еще и давнишний блендерюзер. И уже год пользуюсь еще и гудини. Так что можешь сколько угодно бомбить, но у меня объективно понимания больше чем у тебя, агрессивного балабола.

>Я хоть и нубас


Поэтому тебе и следует не лезть в темы в которых не соображаешь. Продолжай повторять туториалы.

>>2353
А с какими ты сравнивал?
481 272356
>>2355

>>>272353


>А с какими ты сравнивал?


---->>>272354
482 272357
>>2355
давай показывай че на блене делал. показывай че в гудини за год собрал.

Хули заикнулся что сечешь отвечай, или пиздабол.
483 272358
>>2357
Ох да, я так и бросился выкладывать свое по тредобавнию рандомного полыхающего очком долбоеба. Мои работы в прошлых тредах есть, иди сам их посмотри.
И вот что мне всегда нравилось в блендертредах: фанатье, которое брызгая слюной защищает блендак, даже когда нихуя не понимает о чем речь.
484 272359
>>2356
майка, зебра
ЭТО ПИЗДЕЦ просто
485 272360
>>2358
ну и пошел нахуй пиздабол.
А то смотрите мол какая я красивая в белом платье стою.

Вообще в раздел надо ввести правило типа назвался гудиньщиком. вип с сапом в студию, или нахуй пошел отсюда. а то развелось знатоков.
486 272361
>>2358

> брызгая слюной защищает блендак


Речь изначально вообще шла не о блендаке, а о том что генератор домиков нихуя не новичковое и не базовое во-первых, а во-вторых в блендаке можно обладать куда меньшими знаниями, чтобы слепить что-то такое простое.
487 272363
>>2360
Не пойду. Не я же срущий в тред горящий шизлан, а ты. Так что будь добр уебывать.
488 272364
>>2361
Вооооот. Кто-то еще помнит о чем речь на самом деле шла.
И я повторяю: прежде чем заявлять про новичковость/прошность - изучи предмет. Ты удивишься на сколько на самом деле все может быть просто в гудини. Заодно в сравнении увидишь насколько отстойными получились ГН.
489 272365
>>2363
ну и живи с этим, обтекай.
490 272366
>>2337
Бамп сковзь шизосрач
491 272367
>>2365

>бумк


Что-то ты все тише бомбишь. Это правильно, успокойся уже, эксперт по всем вопросам херов, верный шизорыцарь розенталя, а то стул спалишь.
492 272368
>>2358
Отныне нарекаем тебя - гудини-обоссышь блендеровского треда.
493 272369
>>2368
Нет, не нарекаем, шизик.
Отучайся говорить за всю сеть
494 272370
>>2369
Давай еще на Розентеля ченить накати. вообще уже охуел, Гуня-Обоссака.
изображение.png109 Кб, 364x268
495 272371
>>2370
чё?
496 272372
>>2370

>Розендаля


fix
497 272373
>>2343
Бамп вопросу, а то вы только сраться можете, помогли бы хоть.
498 272374
>>2373
а в чём вопрос?
499 272375
>>2325
Миссклик, я про этот пост просил помощь.
500 272377
>>2375
риггифай это очень комплексная система и перегруженная для частной ситуации система.

тебе бы для начала простые туторы пройти. Типа риггинг ног в блендере. или рук.
501 272378
>>2375
хз, берёшь что-то профессионально отриганное им и смотришь.

Большая часть костей анатомии соответствует или контурам мягких тканей. В конце концов всё равно скинить нужно ручками.
502 272379
>>2375
Просто твой вопрос не корректен и не совсем понятен. вообще ригифай в частном слкчае используется вот так. вместо всяких автоматических плагинов.
503 272380
504 272381
>>2377
Я не просил совета с чего начать, я задал конкретный вопрос. Возможно формулирую хреново. С риггингом я уже имею дело, но надо дальше качаться, поэтому и спрашиваю у прохаваных есть ли модели с ригифаем, или может от блендера есть дефолтные модели, потому что я хочу понять, куда что крепится и как работает в идеальном варианте. Гугл наводнен всем подряд, и как в этом омуте искать что-то правильное довольно затруднительно.
505 272382
>>2380
Окей, спасибо, хоть это не модель, а очередной гайд. Хотя лучше бы модель, чтоб можно было помацать.
506 272383
>>2381
Вообще по хорошему надо самому скелет пилить с нуля, а не на ригифай дышать, но он хотя бы поможет получить представление о том, как правильно кости лепить, особенно лицевые, вот с ними кабзда. Даже туторов в достатке нет по лицевой теме.
507 272384
>>2381
так в том то и дело у тебя походу недастает базовых знаний раз такое спрашиваешь.

в ригифае есть центральный деформирующий риг, к нему и только к нему должна крепится вся геометрия.
поверх этого рига надстроено две обвязки. одна с прямой кинематикой, другая с инверсной. Эти обвязки через систему драйверов, констрейнтов и перентирования управляют исключительно деформирующим ригом и никак напрямую не связаны с мешами.

Поэтому твой вопрос не корректен. Ты наверное хочешь спросить как правильно заскинить модель, потому как что куда пихать в ригифае показхано на видосе.
508 272386
кстати вот тут прикольные риги лежат. не ригифай.

https://cloud.blender.org/p/characters/
509 272388
>>2384
Нет, базовых знаний хватает, и с инверсной кинематикой ебался, с кастомными костями знаком, но не углублялся. Основная жопоболь, это лицевой риг. Я в душе не ебу как это правильно работает, чтоб лицо не превращалось в чавкующую говножорку, поэтому и реквестирую модель с вставленным ригифаем, чтоб я ознакомился, а потом понял как делать по своему.
510 272389
>>2386
Помацаю спасибо.
Абу, нахуй ты вставил всратую капчу, которую я только с пятой попытки ввожу
511 272391
В чем вообще суть спора выше про гудини? Вы ебанутые что ли7
512 272393
>>2391
классика жанра.

пришел шиз, и распетушился что ваш блендер говно, а он неебаться просветленный гуру гудини.
посаны попросили предъявить доказательства сих утверждений.
Вместо доказательств, Шиз обоссал портки, за что был посонами наречен Гуней-обоссышем.
513 272394
test
514 272395
>>2370
Гуня - это местный кубаноид. Не путай. И на него накатывать не надо, он и так убогий.
515 272396
>>2395
если ты про гундосого, то тот нормальный чел. не замечал за ним явного говна. Наоборот помогает новичкам постоянно.
516 272398
>>2393
Опять за всех говоришь, шизик? Съебали бы такие как ты отсюда, может и тред бы снова адекватным стал.
517 272399
Господи, как дети малые, уже годы минули, а эти дебилы до сих пор срутся и друг друга шизиками нарекают.
tdannounce#1.png447 Кб, 743x760
518 272401
Перекат >>272400 (OP)
Перекат >>272400 (OP)
Перекат >>272400 (OP)
519 272402
>>2396
Гундосый тоже шизит, не меньше.
520 272406
>>2398
сика цыц! мы тут общаемся.
521 272407
>>2396

>хороший человек


>помог мне не раз


Знакомая мантра.
Только вот толк с гундоса только когда про кнопочку/галочку/рульку что-то узнать надо. Интерфейс блендера он на твердую пятёрку задрочил. А как дело до непосредственно моделирования, шейдинга и т.д. касается, то он такую ахинею несет, что вкатанов от него тупо спрятать хочется, что бы он своим бредом им не навредил. Ну и софтосрачи разводит, не смотря на то что ничего кроме блендера никогда даже не запускал.
522 272408
>>2406
Верно. Тут общаются. А ты срешь. Иди посри куда-нибудь в другое место.
523 272611
524 272677
>>2611
Молодец, а теперь запости это не в мертвом треде
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 17 февраля в 06:26.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски