Это копия, сохраненная 15 декабря в 23:16.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.
Основные версии:
релиз 2.93 https://www.blender.org/download/
LTS 2.83.14 https://www.blender.org/download/lts/
Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Бета 2.93/Альфа 3.0.0: https://builder.blender.org/download/
Ответы на вопросы с латиносом по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы фич и некоторые уроки.
Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.
Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.
Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA
На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw
Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex
Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender
Предыдущий тред: >>267305 (OP)
какой я молодец
кокой билд кочать чтобы так же ЛЕТАЛО?
Linux
Орнул с пикчи.
>>69743
В настройках волос, в двух вкладках (рендер/вьюпорт) отключить эмиттер
Да посмотри ты про гн уже туторы. Его делали как раз что бы с волосней в таких случаях не ебаться.
ну это когда ты ментально здоров
очередной шизофреник, которого кто-то обоссал и теперь он везде носится с именем своего обидчик на устах. xD Как в /pa есть нерисуи так и тут живёт один 3д-импотент.
С трудом.
У меня хуй встаёт например мне норм
Нихуя не могу делать. Сижу туплю, скролю хуйню всякую
Не провоцируй его, а то он опять весь тред семенством зальет.
в линуксе в силу его природы фичи раньше появляются прост. То есть винда станет линуксовидной скоро, а линукс станет ещё чем-то
Программы от линукса тоже теперь без всякой оболочки запускаются.
С ними хуеёво получалось. С ними получается только где совсем что-то простое
Екструдом блядь
Как же ты заебал, овощ. Тебя в прошлом треде на словах выебали и высушили за твоё нытьё, теперь ты тупо спасишь. Немодель, ебаный.
Гундосый, плиз
>Как же ты заебал, овощ. Тебя в прошлом треде на словах выебали и высушили за твоё нытьё, теперь ты тупо спасишь. Немодель, ебаный.
криптомейт какую-то ебату рендерит зеленую с обводочками
вроде бы даже модификатор оффсета есть.
> как нормально отрендерить мат-обжект ID?
a) выставить ID материалам/объектам для начала. Отрендерить пасс, в композитинге прогнать через normalize и радугу.
б) ебануть AOV выходы какие надо с какими надо цветами.
Чот сложна, вот так сделол https://www.youtube.com/watch?v=DfmypJwt5-U
только не рандом, а текстурам, во вьюпорте маты подкрутить только надо
Да не сломано, просто заморочено, я так понял эта хуйня чтобы в композе маски собирать, какие душе угодно.
Мне простой маскid был нужен для шопа
>для фотошопа
ну так а хуле мозг делаешь?
Настраиваешь в воркбенче Flat Material, без АА и аутлайна.
Рендеришь, получаешь пиксельные маски по вьюпортным цветам материалов.
Имхо проще настроить конкретные цвета на все материалы, чем пробить всем материалам ID а потом ещё с композом возиться.
Так же не проблема зарандомить цвета материалов, думаю скрипт готовый валяется где-то, если погуглить.
>>69823
Если ты не осилил, не значит что сломано.
>Если ты не осилил, не значит что сломано.
Если в блендере мат из крипта хоть premultiplied, хоть unpremultiplied всирает границы - значит оно сломано, а ты, дилетант с нулем понимания, идешь в пизду. Вот так все просто.
Впервые сталкиваюсь с таким его поведением, интересно стало. Раньше более-менее сносно выходило, а теперь вот так.
Перелом угла сильный, вот и лёг шов.
Вообще простая ж фигура, нарезал бы руками, работать удобнее.
НАКАНЕЦТА МОЖНА РАБОТАТЬ!
Работа над проивзодительностью только началась, меньше чем за месяц уже есть результаты, там будет много этапов, включая опенсабдив на гпу, наконец таки блять.
А до выхода 3.0 еще дохуя времени.
>до выхода 3.0 еще дохуя времени.
Ну вот когда выйдет, тогда и можно будет о чем-то говорить. А пока что на вебмке выше просто обсер.
>включая опенсабдив на гпу
Вот это https://www.youtube.com/watch?v=xDHcKgnMSsA
не оно, это не разраб?
Ну конкретно опенсабдив пиксар с автодеском сразу попенцорцным сделали. А вот что они еще там на пару мутят - загадка.
Блять, поясните какой хуя в предосмотре кожа темнее, чем на рендере, как фиксить окромя пособработки?
Эт не аддон, ты можешь любую фигню в T менюшку вкинуть
наебал в N меню
Ща все ипуты попробую зарендерить и посмотрим
чет все равно пластиковая, ток теперь у тебя еще еба просветы как будто она надувная, убавь рафнеса что ли, волосы пизда тоже как будто от лего фигурки.
Ща поищем
Cчитать нужно не до релиза а до Bcon3 Bug fixing only July 14, 2021 во-первых.
Во-вторых, надеюсь, будут ебурить до 3,3 LTS
Не надо ничего считать. Надо слушать что говорит педрилка на еженедельных стримах, а потом смотреть что рельно было сделано в релизе.
>>69903
Чел, у тебя талант. Я не про обсирание блендера (обосрать можно вообще все что угодно, было бы желаение). Ты видеоряд годно смонтировал.
>>69904
В отличии от тебя он знает как блендак работает.
Ну и ладно, поставь ему лойс, или как там еще хвалят. А сам посмотри и запомни как динамично монтировать можно.
> Надо слушать… а потом смотреть что рельно было сделано
Впиливают в альфу, а смотреть набор сделанного можно по бете. Не нужно ждать релиза.
За все годы я знаю лишь 1 случай, когда фичу откатили прямо перед релизом. Думаю, это редкость.
Сам себя не похвалишь никто не похвалит. Даже до уровня школьников которые клепают амв не дотягивает.
Кондиционер купи, не позорь блендер господ. Уж не нищий столораб который три дня за 500 рублей работает.
не, я 300к наносек миксеробояр, но кондер пока в планы не входит(
Блядский неравномерный ссс
https://www.youtube.com/watch?v=dHvdWGVIEJU
я наебал тебя это пот, ща еще трайну
Хватит постить говнище.
>In Blender 2.90, passing the alpha channel through a denoise node cleans the shadow up.
нашел, ебать компостер тормозной. Ему бы тоже не помешало бы подкрутить производительности
По хорошему надо только релиз рассматривать, а альфы/беты волновать не должны. Но блендера, конечно же, это не касается. Если не будешь следить за тем что разрабы прикрутили, то на релизе обосрешься, да. Просто потому что разрабы новую свистопердень хоть как-то объясняют только когда говнокодят ее. А документация к новым фичам - ворох говна с околонулевой полезностью. Впрочем все официальные доки блендера такие.
И не надо задвигать про одну фичу, которую перенесли. Ты про ассет браузер? Так его пару лет анонсировали и к релизу откладывали откладывали. Напомню: он должен был появиться, если вспомнить заявления разрабов, еще в 2,80. И это не единственный пример. Море их. Как и недопиленного до ума функционала, фич которые уже десяток лет из experimental не выходят, про деградирующую с каждым релизом производительность.
Что же ты, олдфаженька, "за все годы" этого не увидел? М?
Спасибо я старался!
Очень круто.
>А кто этот МУЖЧИНА?
Ну смотри. Вижу пару. Он пристав фссп с зп 13,5 кусков, она в магните товар раскладывает за 11-15 тысяч. негусто конечно, но двух детей тянут. На мусорские 30к облизываются.
пацан в прокуратуру на 45к пролез. Так шмары, как услышат так сразу жалом водят МММ КАКОЙ МУЩЩИНА. Чуть ли не чечетку перед ним пляшут, чтобы он на них внимание обратил, осеменил, замуж взял. У девчонок зп 8-12к.
За доплату 800 руб в мес друг дружке глотки рвали мат шум крик. заведующая потом вообще отменила доплату
а потом такие ЭЭХХХ, ТАКИХ ЕЩЕ ЩЕНОЧКАМИ РАЗБИРАЮТ
Анончик, очень всрато выглядит? Перестаёшь адекватно воспринимать модельку, когда долго её делаешь, у всех так или я аутист?
Ujlyjnf? Vjkjltw? Fyjy
ТФ2?
Да, у всех так, нужно отвлекаться на референсы и риаллайф, иначе то, чем занимаешься, захватывает внимание. Нет, не очень всрато. Резина читается хорошо, фильтры вроде маловаты, ткань очень толстая и пластилиновая, не хватает складок, швов.
У фильтров не хватает фасок, да и вообще там по идее край завальцован.
машинку бы поменять, не очень в стиль попадает
>фильтры вроде маловаты
Блин, да, действительно
>ткань очень толстая и пластилиновая, не хватает складок, швов.
Капюшон вообще был сделан только для рендера, ведь тру сталкеры ходят только в капюшоне, конечно же. На пике задняя часть без капюшона и да, угловатая макушка
>У фильтров не хватает фасок, да и вообще там по идее край завальцован.
Бля, внатуре
В общем, спасибо за отзыв, реально полезно. Когда-нибудь переделаю
Пожалуйста. Уши слишком резко торчат.
Они не могут натянуть резину, они могут только расправить предназначенные для ушей выпуклости, а выпуклости не имеют порожка.
Самый резкий вариант, который нашёл.
Через глаза
А зачем в нём есть? Если газовая атака быстрая, сними и ешь. Если долгая, у тебя или фильтры забьются или под противогаз просочится и ты труп и есть тебе уже не надо. ПРОФИТ!
>По фильтру прокатку швов можно чисто нормальками.
Типа вручную в фотошепе подкрасить и сделать более размытые грани? Сорри если вопрос тупой
>>69958
Полгода лолблять. Сделал шамана и сразу попытался 3д порнуху пилить, но разочаровался в етом бездушном занятии и в себе тоже. Вообще нельзя назвать эти полгода обучением, я просто брался за всё подряд и потом забрасывал, а обучающего материала смотрел ну очень мало.
>>69964
Рендер.ру? Я просто не шарю за разные тематические площадки
Не знаю яучусь еще
Прикольно
Опять ваха... В блендер что - только вахоебы, мамкины цп-порнографы и пидары лепящие хуи лезут?
Но миня там нет, то есть есть но ничего не выкладываю, давно нигде ничего не выкладую.
>>69997
Ну Ваха простая в дизайне, легко и интересно что то быстренькое делать а не месяц ебаться сначала с дизайном потом ещё с какой залупой, месяц ебешся или там два чгораешь и выкидываешь нафиг. А так бац, и готово.
Какой ты такое у тебя и окружение. Выходит ты просто мамкин пидор-педофил вахоеб.
Мда...
>>70011
Хуй знает что ты день делал. Куча туторов как нормальную дырку за 5 минут сделать, чтобы геометрию не пидорасило https://www.youtube.com/watch?v=Ci1jBOm_5NY
https://www.youtube.com/watch?v=fWwkCC2Z0kQ
Кринге, но вообще прикольно, молодец.
а что то в этом есть.
Есть к чему придраться, но в целом неплохо. Мне нравятся цвета.
Засмеялся - моделить в максе остался
Учился, мне легчее самому попробовать и обосраться, проанализировать ошибки, а потом поити гуглить то что не получилось.ю так легче запоминать, пушто потом глянул - сделал - забыл
Я тебя, конечно, хвалю. Но докинул бы ты хоть dof и motion blur аккуратно, без борща. Конечно все равно видно было бы что любительская поделка, но картинка бы лучше стала выглядеть.
Даже если это первая и последняя дырка в твоей жизни, я не понимаю как это легче весь день потратить и получить кривой результат или 10 минут а научится нормальному способу без артефактов. Это не учёба.
>просто не догадался так сделать.
двачую
что за dof? Я немного резкости в камере подкрутил вконце, но из-за фристайла выглядит, как будто облака очерченные линиями на заднем плане.
deep of field
Depth of field, ГРИП.
А чему ты научился? Дыра не сабдивится, UV карта будет ебанутой и еще артефакты. Потратил ты, как ты сам сказал, целый день. Если ты это "интенсивным обучением" называешь, то я хз
да не обязательно даже ебошить норм топологию, можно нормали трансфернуть и если смотрися ок, то какие проблемы-то
Ну мозги понапрягал, научился модификаторы всякие крутить, много чего, пробовал и так и эток, опять таки, гораздо важнее понимать логику процессаа что когда игнорировать можно, и тд, до этого синему дрочил. там получалось, но там инструменты реализованы по другому, разобрался с инструментарием блендера, что то новое узнал, пришлось гуглить всякую полезную фигню которую в другой ситуации и в голову б не пришло. я тут дрочил блокинг с примитивами, а развертки мне сейчас в хуй не уперлись, зачем разворачивать если в фш потом красить или тупа материал хуйнул и все более норм легло. Так то артефакты можно в фш потереть, ток нахуя, если я учусь в блокинг и просто смотрю как тот или иной инструмент работает. А ты видимо считаешь типа сел посмотрел повторил все ёба моделлер?
Можно луптул потеребить, а логика мышления нинужна
Так ты не научился дырки делать.
Ёба моделер это не тот кто наугад дрочет. Чел с 10+ стажем сам говорит, не ебите себе мозг, если чего-то не знаете, кто-то уже до этого лучше вас допёр в 99% случаев, не тратте время на хуйню и посмотрите решение.
>>70052
Если ты концепт-художник, накидал примитивов и сделал обмаз, то базара нет.
> не сабдивится
Так если нужно под сабдив, его изначально так делают. Только вот речи о сабдиве вообще не шло. Чел учится в блокинг и дизайн. И это в разы важнее надроченного сабдива.
Фаски, с которых попечь, можно и без сабдива накинуть. И модель будет легче и печься быстрее.
На картинке слева сабдив без охранных лупов, форма ожидаемо течёт.
Справа с ними (фаски уже из-за этого) и чуть текут нормали
По центру охранные лупы + фаски, ничего никуда не течёт.
Хватит всем совать свой сабдив.
хотя непонятно зачем он тогда целый день тратил на изобретение велосипеда, который не едет.
>Фаски, с которых попечь, можно и без сабдива накинуть. И модель будет легче и печься быстрее.
И будет говном. Что ты и продемонстрировал на картинке слева.
Я вообще не понимаю что он доказать хочет, нормальную дырку сделать 5 минут, если знаешь как, и с ней потом что угодно делать можно
Ну типа что для блокинга это не нужно. И я с ним согласен. Но дальше там ахинея про то, что можно обойтись без сабдива для нормальной модели. Ну может где-то и можно, но явно не на цилиндре.
>Так если нужно под сабдив, его изначально так делают. Только вот речи о сабдиве вообще не шло. Чел учится в блокинг и дизайн. И это в разы важнее надроченного сабдива.
>Фаски, с которых попечь, можно и без сабдива накинуть. И модель будет легче и печься быстрее.
>
>На картинке слева сабдив без охранных лупов, форма ожидаемо течёт.
>Справа с ними (фаски уже из-за этого) и чуть текут нормали
>По центру охранные лупы + фаски, ничего никуда не течёт.
>
>Хватит всем совать свой сабдив.
возьми 1050 уж тогдаё
Радеон? Бери, конечно. Только потом не жалуйся, когда что-нибудь начнет работать через жопу.
Плохая затея. Если в линуксе не шаришь, то две трети времени ты не в блендуре работать будешь, а за щеку от линукса получать.
первый признак нерисуя это желание рассуждать и спорить о софте. давай еще холивар о том какой браузер самый лучший для художника. пиздец.
уж лучше квадру тогда на авите по такой же цене будет ебать x2
Какой же дебильный тред становится в последнее время.
У меня вопрос возник такой, потому что захотелось быстрее.
очевидно лиса, кастома много и удобст со скоростью.
Так там год на видимокарту копить. ДА и возраст не тот.
хуевость блиндера на лицо, меня лично бесит иви рендер где ты тупо ждешь картинку с зависанием проги на пару минут если сцена тяжелая и весит дохуя.
Или ебучие кубики как в сайнбенче когда куклой рендеришь, мне больше по душе рендер как в люкскоре или октане где ты уже видишь всю картинку, хоть с шумами но общее представление появилось, оп хуйня быстро пофиксил, а в блене ждешь как ебаната пока все кубики ебучеи отроются как в ебучем пазле
>заработать себе на нормальный компухтер
С современными ценами на видеокарты зарабатывать придется очень уж долго.
Да нахуй мне нужны эти кубики ебаные я хочу сразу получить фулл картинку которая будет как бы дорендериваться по людски, мне полумеры не нужны.
>>70077
Скорее всего из-за не умения работы в нем у тебя производительность в нем упадет на 10-15% ибо надо как то еще видеоядро затянуть по людски и ядро компилить.
Ну я уже понял, что затея хуевая.
А смысл тут что-то плохое о блендере писать? Что тебе мешает другим софтом пользоваться, вместо того чтобы распинаться какой блендер плохой.
Ладно. Но тогда и вовсе шизня получается. Ну и без сапорт лупов все равно некрасиво.
уноси пизду, где взял
Я догадываюсь, что гайд не оригинальный, чтобы всем зрителям было понятно. Но все равно, видео про копирование копии это смешно.
видео про «смарите, я деффачка-милаша, смарите на миня (я делаю хуйню и не в состоянии повторить тутор)»
За все время. Буквально. За тот же отрезок времени макрасофт и ёпл столько нон-юзерфендли намудить успели, что охуеть можно. Но юзерэкспириенс линукса даже до этого этого цирка дотянуться не смог. Парадокс.
>первый признак нерисуя это желание рассуждать и спорить о софте
>браузер самый лучший для художника
Все просто: художнику вот ну никак не надо ебли с чем-то кроме своих инструментов. Художнику надо: взял инструмены и твори. Линукс такому критерию не соответствует от слова "вообще".
Это по чужому концепту делалось, идея внешнего вида не моя. У того художника никакой сумки нет
делаешь цилиндр с дыркой, одним поликом вытягиваешь вон ту писюлину, все остальное текстурами, в сабстенсе есть генератор, закручиваешь шум, кидешь текстуру на хуй, все, сделал бы если бы было делеать нехуй
Как добавить резкость при рендере?
сколько семплов?
Увеличь разрешение до 16к если не хочешь таких размыий, а если серьезно, кто бялть будет так приближать? Ебнулся совсем, у людей моники дай боже 2к
Хочу делать 3D картиночки для 2д стоков, а там 4МП - это мимум который принимает
Смысл в чём? Ты какие-то крупные доты делаешь в блендер фандейшн. Хотя разрабов я тут тоже не вижу.
Я вот например пользуюсь и блендером и другими кусками софта. Знаю где что лучше. Почему меня должны заботить твоя ограниченность и ебанутый фанатизм? Если у тебя жопа горит от того что ктото вышел за рамки тотального блендеразма и, основываясь на своем опыте, рассуждает строго и последовательно, то это твои исключительно персональные проблемы, а не проблемы блендертреда.
мимо-истинно-просветленный-блендан
Но ведь пончик это только часть тутора
Сейчас продолжать пытаться забайтить тупостью, мда.
В чём моя ограниченность? Я тебе уже 10 раз сказал, пользуйся другими пакетами, тебе никто не запрещает (по крайней мере здесь). У меня жопа горит, что ты заебал бестолку ныть и байтить на бессмысленны срач.
>И как успехи? Какая цель
С каждым разом всё лучше. С каждой моделью узнаёшь что-то новое, выявляешь и убираешь прошлые ошибки которых не было заметно.
Цель - повышение качества работ. Эндгейм - делать проекты на уровне самых топовых дизайнеров и художников с артстейшена.
Работу не ищу, она у меня уже есть, если тут это подразумевалось.
А с какой целью интересуешься?
>ты заебал
Я не понимаю к кому ты обращаешься. У тебя есть какой-то выдуманный злой анон который тебе твой личный тред портит?
>пользуйся другими пакетами
Многие так и делают. В частности я. В частности блендером. В чем твоя проблема-то? Почему ты подгораешь? От того что есть аноны которые не изливают елей на твой фетиш, а наоборот - как юзеры блендера указывают на его недостатки?
Во первых ты не тем указываешь, тут нет разрабов, во вторых ты не указываешь, а срач разводишь.
>Почему ты подгораешь?
Ты дебил одно и то же спрашивать, когда тебе только что ответили?
Топовые художники занимаются этим 8+ часов в день по 10+ лет. Как собираешься наверстывать, чтобы выйти на их уровень, если ты не работаешь в этой области?
Я поглядываю на твиче челов типа этого https://www.twitch.tv/the_mortanious они рили по 8-9 часов дрочат тридешку и занимаются с менторм чтобы выйти просто на достойный уровень. Это именно чисто время учёбы.
Разработчики и без нас в курсе проблем. А тут - тред о блендере в котором обсуждается все что касается блендера. И я наконец понял от чего у тебя бомбит. Ты не понятно почему решил что обсуждать блендер в блендертреде можно только в одном ключе: восхищенно-хвалебном. Вот и жаришь ты свой стул от того, что в блендертреде не все ведут себя так, как тебе хочется. Что бы не страдать создай тред с шапкой где ясно будет написано правило: "запрещено говорить о блендере плохо" и дергай модераторов когда это твое правило нарушают.
Значит у тебя не развит comprehension skill раз ты не понимаешь ничего даже когда тебе прямо 100 раз это скажут. Я с этим ничего не поделаю.
шум на сетку хули тут
Плоско.
У тебя с английским плохо. Ты неправильно используешь это понятие. И с русским похоже тоже, иначе подобрал бы правильные слова. Хотя наверняка ты просто наивно хотел выглядеть умным.
>У тебя с английским плохо.
Пчел, я каждый год 2 десятка книг на инглише читаю, а сколько ты уже в этом году прочёл?
Вот сделай дырку в цилиндре потом умничай, и вообще как в этом, вашем блендере, делать капсулы?
Две последних A Little Life и Infinite Jest. Не очень на мангу похоже. Но судя по тому что на вопрос не ответил, читаешь ты нихуя и берешься судить о чужом инглише.
720x480, 0:25
Завтра сделаю, сегодня я уже всё, пиздую играть
Не нравится - займись чем-то другим. Мало что ли в мире занятий.
Пиксель фильтр поменьше поставь епты
>Разработчики и без нас в курсе проблем.
Есть инфа от знающего человека? Сейчас главное не бухтеть?
> Две последних A Little Life и Infinite Jest. Не очень на мангу похоже. Но судя по тому что на вопрос не ответил, читаешь ты нихуя и берешься судить о чужом инглише.
Видимо разговор о том что бы края были жесткие а не выглядили как мягкая пластилиновая поебень которая не имеет четких граней, типа лупы и пупы добавил и оно вме гдаженькозаебатенько
Да, я об этом.
Дырка в попе. А это отверстие! Понял?!
Ну вот жи она грань, четкая, пиздатая, молодежная, и вообще зочем ты полигоны внутрь заводишь? Это жи увеличивает полисетку и плодит нинужную гиометрию. А потом изза таких как ты черные дыры растут, тилифоны нее ловят, путин у власти и вооще все такое
Начинал в блендере через пол года слез на синиму за неимением инструментов, устроился кстати интересно, сделал видео с тренингом и ебнутой анимацией и моушеном, взяли щас буду учиться у челов которые тут уже пару лет тусят, зп кстати хорошая. Жду вопросы отвечу нас все что смогу.
Работы свои покажи самые свежие, что бы ясно было какого уровня для тв хватает.
Не не самые свежие, а ту гавенную когда по туторам и вообще, качество которого хватает что бы тебя взяли
А причём тут фара, когда дырка на бампере. Ты референсы чего просил? Там даже не видно на скрине фары.
и?
а ничего что там тачка стоит 3/4? на чертеже круглая. и причём тут фаска, на фото её нет.
Да. Но там вот этот участок странно выглядит. Из-за него кажется, что там не круг.
С пузыриками прикольно, но они по идее лопаться должны на поверхности.
Верхушка приятная по материалам, немного стерильная и такие колючки на камне едва ли затачивают, слишком хрупко и браться неприятно,
1280x720, 0:16
Найс.
суть такова. в блендере я вообще не шарю. пытаюсь конвертировать nif из скайрима в fbx, самый удобный аддон для блендере. в самом блендере все норм, кости деформируют модель, все веса нормально импортируются.
а вот при экспорте в FBX все это куда-то исчезает - кости есть, меш есть, весов - нет.
я уже весь интернет оббежал, протыкал уже все настройки экспорта, у всех все нормально экспортируется, а у меня - облом.
ЧЯДНТ?
щас по 200 баксов в месяц, сказали что потом будет по 350-400.
На счёт сколько хз, там просто говорят сделай ты делаешь, ну нас тут двое вообще скажут сделать что то мы сидим штурмуем и потом накидываем и отправляем черновой.
Еще зп могут дать допом за итоговую работу, тип там есть именно заставки времени, есть просто перебивка, и тд.
Для меня очень хорошо учитывая что можно спокойно фрилансить ибо это не фулл день работа, а лишь раз в пару дней если нет напрягов или максимум неделя в месяц полностью загруженная.
Главное с чего начал!
поглядел. веса судя по всему не поддерживает.
нет, там тип группа была распиаренная, они скидывали заказ в гугл док ты пишешь, РЯДОВОЙ ЗАЛУПА ВЗЯЛ ЗАДАНИЕ и ник, все бабки за него тебе(70% где то).
>>70220
У меня тут кореша и баба, ну и кстати пиздеца нет такого канеш с работой, сам бы работал но тут пачпорт нужен укроинский, а так на рекламу предлагали по 400 как раз но не приняли.
>>70219
Грустно у тех у кого нет базы с покупателями, или распиаренности, щас наберу портфель с медиа работами пойду уже как по маслу, старт всегда ебать какой сложный, прям как у ракеты, зато когда откинешь ускорители и выйдешь на орбиту будет легко.
а кассирша работает сколько? 25 дней где то, я пару дней или неделю край, да и мне не семью кормить, на пополам хату оплатить и еду за глаза и еще остается, если надо пойду фрилансить дальше.
спасибо даже за толстоту, сам за месяц нафармил на новую карточку в том году, правда ебашил каждый день по 2 проекта.
Думаю щас год отбатрачу или пол года и пойду уже что то искать.
ну кто то у родителей сидит и за хату вообще не платит, учитесь тоже ребят это реально, просто подрочите что щас популярно, я понял что анимация, трекинг и моушен, ебнул в этом направлении все курсы, от эдуардовых там и прочих, потом ае выучил что бы композ делать и монтаж готовых работ. Если прям норм пойдет то можно на фрилансе даже у уебанов стабильную котлетку в 500 баксов поднимать в месяц, у нас там топы столько и поднимали стабильно.
А крутаны советуют все попробовать, а учить то к чему больше всего душа лежит. Какие-то странные топы, работающие за 500.
под крутанами я имел ввиду тех кто уже там насиделся в компании фрилансеров и знает какие заказы лучше взять и как попиздеть с главными что бы ему их давали, ну и которые знают фишки и имеют базу с готовыми скриптами там или футажами и прочем шлаком который найти легко если поговорить.
Вообще учи что щас модно и популярно, тренды перетекли, на скульпте заебешься фрамить бабки, на ассетах тоже.
Блять, чел, ты только на 200 баксов вышел, а уже говоришь мне что делать в тоне такого супер-прозженного крутана, хотя я даже не спрашивал ничего.
ну на 200 я по офф работе вышел) а по не офф то больше было, я просто совет дал бля, почему тут все в штыки воспринимают.
Проще воспринимай контингент итт.
Совет, научись оценивать своий труд час/$ , прям вот засекай записывай сколько тратишь чистого времени на работу, не отвлекаясь на чайки и подрочить, очень облегчит жизнь в дальнейшем, я в свое время много проебал, упустил из за неимения этого скила.
Если как пишешь 200/за несколько дней, то впоне норм для джуна.
анон который спросил, за ЗП
Принял, спасибо за советы учту их.
200 долларов/месяц. Но потом расценки до 300-350 поднимутся.
Отбой, меня осенило. Это авторазевтрека вообще другого объекта, у которого даже материал не задан.
Кружечку кофе, какой-нить цветок или настольные часы
текстуру найди норм газеты и очки поменяй, они прям чет хуевые, текстура рамки на столе тоже хуевит они прям выбиваются сильно.
А так норм
Ну только что хоткеи разные и управление, а так ну за неделю привыкнуть можно спокойно, за месяц уже свободно работать.
нашел в чем проблема оказалась, если кому интересно.
меш или сабмеш или как у вас это обзывают посоны не стукайте звался "variant:0", и это вот двоеточие - нелегальная хуйня для импортера fbx моего пакета, такие дела.
зочем только? синька хороша как доп инструмент.
Вот что было раньше Первый пик, а вот что сейчас второй пик. Что делать???
(больше пока интересует геометрия, текстуры наложены просто чтобы были)
Нет
Фаски вокруг фар, толще фаска на крыльях. Металл загибают по краям для придания жёсткости форме.
резинок не хватает
Как выключить автопереключение из ортографического режима в перспективу при повороте камеры? В настройках навигации убрал авто на перспективе и хоть бы хуй — переключается обратно. Щито делать?
v2.91
Кстати, по дефолту 3 клевские и важные, по моему мнению, статьи
https://80.lv/articles/the-work-behind-blacksmith-character/
https://www.gdcvault.com/play/1022324/The-Ultimate-Trim-Texturing-Techniques
https://habr.com/ru/company/mailru/blog/334712/
Ты мой пост жопой читал? Я это читал и вырубил ту опцию. не работает однохуйственно.
насколько старый? Могли добавить дефолтный фильмик, меняли небо, меняли волюметрики, меняли соответствие значений и светлоты, так что мешлайты могли поехать.
Так тебе что надо? Всегда орто? Нажми 5 на нумпаде, чтобы во вьюпорте было орто.
Выглядит как баг и вообще обновись на актуальную версию. 2,83 или 2,93,1
1. сделать так, чтобы поверхности не пересекались
2. сделать кейдж из лоупольки или выставить предельно мелкое расстояние.
3. Использовать блендер посвежее, там есть ограничение на длину луча.
4. не слишком запариваться по поводу невидимых частей или скрыть их масками или скрывать по половинам, запечь и совместить в редакторе.
Десимэйтить.
Ты троллишь или ты серьезно не вкатывался ни в айти, ни в 3Д.
В айти дохуя вакансий и количество только растят, даже в РФ, зовут всех подряд, математику мало где спрашивают, не надо вкладываться в железо, 90% времени сидишь и копипастишь решения со стаковерфлоу. В 3Д вакансий хуй да нихуя, в РФ вообще всё очень грустно, либо архитектура за еду, либо геймдев мобилок, где ты будешь моделить лоуполи хуйню, готовые решения хуй скопипастишь, надо самому все повторять да и каждый проект дохуя уникальный. Если ты джун в айти, с полугодом вкатывания за плечами, то сразу устраиваешься на 500+ даларав, а в 3Д будешь хуй с гречкой пару лет есть, пока не будет портфолио крутана и свободного инглиша, потому что в РФ работы нет.
Ну хуй знает, а откуда тогда стоит вой что специалистов не хватает? Хотя с другой стороны стоит вой что рынок перегрет и джун сейчас должен знать как мидл но за зарплату в 25к руб.
Рассказывай, что продаёшь, сколько выходит
Я другой анон. Тут в треде 50 человек постит. Или ты пока просто надеешься со стоков заработать что-то?
Двощую. У него во всех видео примерно об одном и том же пиздёжь, какая он молодец, взялся за голову в 40 лет, бросил пить и курить, занялся спортом, и что он только начал жизнь, бла-бла-бла, ну типичный кризис среднего возраста, короче. А в видео по ссылке я вообще охуел от того что он теперь мечтает сделать игру, типа сейчас игру каждый мужет сделать, выложить в стим и грести бабло и вообще надо заниматься тем что нравится. лооол
С другой стороны его хуйня на станции чисто благодаря видосам набирает 300 лаков.
Скорее всего ему только в ютуб и удастся вкатиться.
Платежная система Payoneer. Тарифы хорошие.
Там же по алфавиту все упорядочено, раз первые буквы знаешь в чем проблема
576x1024, 0:28
да-да, в каждом видео говорит про то как отказался от женщин и вообще чуть не отбивается от них, а они всё лезут и лезут. Пиздец какой герой.
>А еще он говорил что уже год не занимался сексом
Ебать достижение, здесь каждый второй до 40а дожил вообще не трахаясь ни с кем.
Так это самое главное. Дальше осталось только 3д прокачать.
У соседа попроси
А мне дико нехватает в деформ модификаторах эксис ориентейшена, как в максе, каждый раз приходится ебучую пустышку создавать, что б прокрутить корректную ось ,вместо того что б прям в самом модификаторе вбить число, тем самым прокрутив гизму на сколько надо градусов и по какой оси.
Ставь даз уже, все равно зашкварился.
И залей без цензуры куда-нибудь, мне лень ее позить самому.
Вангую, будет медленнее любой гоймерской от нвидии из-за отсуствия cuda.
Охуенно, а на артстейшене все поголовно пидорасы. Ну платформа где художники смотрят на художников, хули с них взять.
мимо быдло
1920x1080, 0:03
А как относится к 40 летнему лбу у которого заветная мечта свалить из России в европу?
На самом деле меня просто убило его
>можно игру сделать
Он хотя бы попробовал прежде чем говорить. Вообще он чем то лысого напоминает, такой же пустобрех был.
А что сложное? Сидишь себе по концепту фигачишь. Ничего придумывать не надо. А если и придумываешь, то конкретные штуки. А в дизайне буквально пытаешься собрать то, не знаю что из разного того, не знаю чего и чтобы оно еще сочеталось друг с другом. И на это нельзя просто накидать детализации, потертостей и сайфай панелек, чтобы было красиво.
Двачую. Лучше бы он вообще в айти вкатывался. Сидишь и просто со стаковерфлоу код копипастишь.
400x480, 0:23
Двощую, и зачем только люди в 3д идут где опыт и известность нужно нарабатывать годами
Двачую, когда джуном в айти можно вкатиться умея за плечами только курсы.
Сегодня попробовал геометрик ноды, классная штука всё лучше чем эти конченные партиклы
Ну показывай, как много дизайнов налепил без задней мысли тогда.
>Чего не хватает?
следов от пуль и потертостей не хватает, а ещё шероховатости и нормально выставленного света
Они круглые как твой анус
Осталось добавить немного деталей
Ну я не такой крутан как ты. Для это был челлендж такую ебанутую форму одним мешем сделать и чтобы это еще сабдивилось.
Давайте, уебки, выкладывайте бред о том что ссуля с хуиви лучше ультимативного рендердвигла.
>Э, оло, спецы хуевы! Там пихар своего ультратопового рендерчела на халяву для блендура выкатил. Вы даже не в курсе этого, можете только губой трясти изображая из себя экспертов. Вы не в курсе не только того что в мире 3д происходит, даже что вокруг блендура творится не знаете, гомогении пиздливые.
>Давайте, уебки, выкладывайте бред о том что ссуля с хуиви лучше ультимативного рендердвигла.
Все в курсе, а ты только сегодня узнал? Алсо, рендерман переоцененное говно, кстати как для дженерик артиста. И это пустая трата времени, если ты не для большого экрана что либо делаешь, тем самым используя его сильные стороны.
Лучше уж сусло Х или арнольд
Опять этот шиз-нытик не осиливший блендер.
>Все
Кто все-то, блядь, а? Хуй ли ты, шизло, опять за всех говоришь?
>рендерман переоцененное говно
Какой же ты поехавший все-таки, шизик-теоретик.
Что поделать старая гвардия ушла, а остались лишь залётные зумерки во главе с гундосым. С зебра тредом такая же хуйня произошла.
>Кто все-то, блядь, а?
Ну как минимум еще я другой анон.
Ну как выкатил, там же полуофициальное какое-то говно на гитхабе.
Шизик кста ето ти.
Як?
Спасибо за похвалу
А по поводу артсетйшена - боюсь не в этом дело, а в ебанутых алгоритмах, определяющих количество показов твоей работы. Я реально постоянно замечаю страницы топовых мастеров, где висят охрененного качества работы для каких-то крутых дорогих проектов и под каждой висит 4-6 лайков и 0 комментов лол. Это довольно массовая проблема из-за которой сложно раскрутиться. Есть прослойка супер раскрученных художников которые тысячи лайков собирают под каждой работой, но качество их работ с количеством лайков никак не коррелирует. Есть иногда более крутые люди которые остаются незамеченными.
Раскрученность на артстейшене это чистая воля случая. Как карта ляжет. Даже если допустим сделал так себе работу но она внезапно каким-то образом попала в тренды, то на тебя подпишется куча людей и вот тебе старт популярности.
В начале зарождения сервиса кстати, году в 2015 было очень легко раскрутиться из-за малого количествоа аккаунтов,так что многие из самых популярных художников это как раз старожилы.
К слову, Deviantart такой проблемы не имел.
Жаль, что даже не смотря на то, что артстейшен - сугубо профессиональный сайт, а девиант это любительский, последний всасывает артстейшену в плане функционала по полной.
Другой анонс, пользуюсь renderman'ом в maya.
Ты не прав, всё официально поддерживается.
Скачивается с пиксаровского сайта установщик, в аддонах блендера устанавливаешь bridge renderman из того же установщика.
Всё отлично работает, рендерит и даже пиксаровская библиотека материалов есть. Для бесплатного рендер пакета, топ.
Волосами же вроде можно
>NETWORKING
Просто многие еще стримят, ведут социалки, делают курсы или контент на ютубе (как подпивас выше с работами по туторам с 200+ лайков) оттуда набирают подписату на артстейшн и тогда им в сто раз легче попасть в топ. А есть сычи, которые ни с кем не общаются и поэтому их никто не видит.
Просто хотел убедиться что у тебя нет плана и это просто фантазия. Собственно ты уже ответил.
Вот по этому я и не овтечаю на провокационные идиотские вопрсоы, цель которых демотивировать отвечающего, отняв при этом его время
То есть получается популярность зависит не от скилла и качества работ а от того как удачно ты устроился в индустрии. Это печально
С подключением
Достаточно то что ты называешь демотивирующим тот факт что крутаны каждый день по 8+ часов дрочат свои работы чтобы демонстрировать определенный уровень и те кто хочет поспеть за ними стремятся к той же интенсивности, а не тыкать вьюпорт пару часиков после работки. Я же сказал, всё ясно.
Пчел, если у тебя рили работы крутана, ты не можешь выйти на тот уровень и при этом не устроится удачно в индустрию, потому что это годы интенсивной работы. Разве что ты годами делаешь что-то однотипное и не прогрессируешь.
немного "демотивирующих" крутанов
Бля А ВОТ РАНЬШЕ лет 10 назад, по другому было, стремились запостить в галереи на сайтиках а там уже народ решал или мрази в администрации (но это редко), такая общая тусовочка...
раньше схема была проста: анонасы > сайт
сейчас же: анонасы > конфы, группки, социалочки > сайт
такой своеобразный читерский социоблядский фильтр як в жизни уже стало((
Всегда так было. Просто еще алгоритмы добавили, чтобы совсем шлак фильтровать, даже популярный.
Раньше в меньшей степени.
Да и похуй. Работы, которые собирают много лайков, обычно крутаны делают в свободное время и денег они им не приносят. А на работе делают какие-нибудь ассеты для мобильных дрочилен. А лепители аниме-девочек редко выстреливают на артстейшене, при этом могут иметь с патрионов дохуя.
>А лепители аниме-девочек редко выстреливают на артстейшене
Тенденция на лицо, все чаще наблюдаю.
Алсо, прошлые владельцы (может они и остались) артстанции клинические анимедебилы, было видно по их судейству в челенджах
1920x1920, 0:10
Тому что они в зарабатывают с пиления вр аватаров от 1500$ за шт но для артстейшина они хуйня.
>они в зарабатывают с пиления вр аватаров от 1500$ за шт
Как вкатиться?
смогу отвичаю
Но чем это задротство будет отличаться от того стокогово дебила который "10к/мес" ?)
детям зайдёт
Сделай тутор по текстурированию, пожалуйста.
Эти геометри ноды сука.
бляяяя щас бомбить кароче буду.
Какого хуя они выбрали такую реализацию то? вот нахуя? почему нельзя было слизать блюпринты анриловские? с переменными функциями, циклами, структурами.
вместо этого они дают нам хуйню типа какихто атрибутов. Которые во сути и выполняют роль переменных. ВОТ ТОЛЬКО ЧЕРЕЗ ЕБАНУЮ ЖОПУ. С функциями также. мы сделаем мол группы вместо функций ебитесь как хотите. Свитчи через жопу. вообще все через жопу.
Вместо дебага нате вам таблицы значений атрибутов. и плевать что они там выглядят как хеш редакторы из 80х. отдельный екземпляр поинта отредактировать хотите? хуй те в нос.
Это все совершенно не подходит для анимации и выглядит скорее как какойто геометрический шейдер. но запчем так то?
Вы че там совсем долбанулись?
и самый бля пиздец нахуй . есть ГОТОВЫЕ анимейшн ноды, которые бы просто причасать но нет мыв их нахуй пошлем а вот геоноды будем наворачивать и изъебываться в них. ох как же круто
ну поздравляем, а на синему зачем перелез?
такое ощущение, что ты какой то модный курс прошел по моушену.
Ты ведь поди даже не моделил этот кросовок?
хмм. Вообще, у меня знакомый тоже устроился в крупную студию. Он кароч накачал ассетов маркетплейса и в анриле сделал пару роликов.
Ну кароч если не сведущь то скажешь бля да он в одиночку трансформеров может запилить.
Но в реале парень даже текстуру с трудом на бочку натягивает.
С
смысле блять оох ебааааать.
Ой вот не похуй ли тебе это все? Лайки на ортстешоне один хуй тебе работу не гарантируют. Обычная такая соцсеточка. На хуя лайкодрочеством страдать?
>демотивировать
Ути какая снежиночка хрупконькая. Иди вздернись. Даже жизнь сама по себе полностью демотивирует желание живым оставаться, а ты тут о постах на дваче хныкаешь, сопляк сраный. Умри и не мучайся.
Потому что новый положняк в блендерхате. Теперь что бы замерджить надо m нажимать.
Привыкай - это бледревей.
>блюпринты анриловские
Совершенно контринтуитивная срань, между прочим. Но мощная и гибкая.
>типа какихто атрибутов. Которые во сути и выполняют роль переменных
Это скорее свойства объектов. Уж точно никак не переменные (хотя их можно использовать как переменные). Вполне правильное решение, но
>ЧЕРЕЗ ЕБАНУЮ ЖОПУ
Да. Хотя бы то что атрибуты приходится использовать как переменные. И это еще не самое пизданутое.
>таблицы значений атрибутов
Отличная штука. Спиздили напрямую из хуйдини. Но лучше бы они функционал пиздили, а не только спредшит.
>отдельный екземпляр поинта отредактировать хотите? хуй те в нос.
Хочу. Поэтому к гн больше не подхожу, а то хуй в нос получу вместо полноценного доступа к геометрии и атрибутам.
>выглядит скорее как какойто геометрический шейдер
Это vex так выглядит, или vop. ГН выглядит как будто блендерразрабы хотели сидя в ванной бздануть что бы пузырьки прикольные получились, но вместо этого струю густой подливы в воду выпустли.
так а какого хуя то мне это васш спредшит то?? нахуй он мне не упал.
Мне нужна нода чтобы я мог подцепить ее на выход и посмотреть статистику пула объектов, и его атрибутов.
Почему нельзя было сразу то разделить все на атрибуты параметры и переменные.
куча каких то нод которые просто производят математические операции. это кстати и претензия к шейдер нодам. я хочу одну ноду в которой я могу сам записать математическое выражение. а не городить непонятную колбасу умножений делений.
нахуй эти все гудини, со своим костылями. Все эти шейдерные подходы только запугивают.
вот блядь ладно скаттер ты сделаешь. хорошо оке, даже удобно. ну а дальше что? чтобы домик процедурный сделать это уже говно ложками хлебать придется.
несколько объектов допустим в одну ноду загнать чтобы потом какую то операцию над ними произвести, ну допустим как в синевском мографе, это тоже говна поесть. А все потому что ты не можешь обратиться к отдельно экземпляру в коллекции, чтобы у него хотябы координаты узнать.
может я конечно не допер но нахуй такое вообще надо то?
я говорю еслиб они внедрили анимейшн ноды, мы бы уже давно забыли о синьке блин как о страшном сне.
все же есть
Я вообще уже думаю проще апи подиж выучить и напитоне всю эту хуйню набирать
>какого хуя то мне это васш спредшит то
Следить за значениями атрибутов-же. Где-то что-то не так наебошил и все идет по пизде и хуй поймешь в каком месте. Проследил по спредшиту на какой операции не те значения полезли и уже понятно что намудил. Или что разрабы намудили в своих подкапотных алгоритмах. Это только один пример.
>я хочу одну ноду в которой я могу сам записать математическое выражение
А вот хуй - это не блендервей. Уеч, юнити, хуйдини так могут? Могут. Поэтому блендерразрабы, как сраные пионеры, попиздуют другим путем изобретать новое колесо. При чем треугольное, что бы наверняка было не так как у других. Нытье про кастомные шейдеры началось же через полгода после выхода ссули. Для галочки на соплях приклеили osl но только оберзок и только для цпу. Сейчас уже ывы есть, которое на опенжеле, но к нему напрочь отказываются прикрутить что-нибудь типа hlsl/glsl/cg. Вон есть shadertoy, который прям в бравузере тебе рукописные шейдеры в webgl компилит. Но это не блендервей.
>немногим ниже простого программирования
Нет. Оно просто ебанутое и кривое.
Спасибо.
А ещё можно ли вернуть интерфейс как в версии 2.8? А то уроки ведутся в версии 2.8 но там прям гораздо удобнее было расположены элементы всяких настроек в модификаторах итд.
Он хочет лайки но не хочет вкалывать как крутаны. Работа он сказал ему не нужны. Вот такой странный человек.
Это только в рашке требуют чтобы один чел ВСЁ мог делать и на высоком уровне.
чувай бляхамуха не лезь в разговор, тут вообще не про то.
>нафиг тебе бледер вообще
Полимоделинг на должном уровне, система шортов вообще почти идеальна (хотя и посрали ее основательно своими правками начиная с 2,8+). И, собсна, все. Но конкретно этого мне хватает. Я не аниматор и не персонажник, скульпт и риги мне делать не приходится, например. Ах да - сильнее всего привычка. Я с блендером с 2,5х. Пробовал и макс, и майку. И ничего плохого о них сказать не могу. Но привычка - такая привычка.
Остальное все у меня в гудине, нюке/фьюжене, и дайвинчике. Как-то так.
А чем в блендере полимоделинг лучше чем в мае или максе? Вроде ничем. Пользовался бы ими и забыл бы про этот тред как страшный сон.
А я и не сказал что он лучше. Я сказал о том что он на уровне + удобнейшие шорты + личная привычка.
а ты открой макс посмотри как там. триалку. вот скачай последний макс и попробуй сам. ахахаха
1920x1080, 0:03
Конечно, это же омериканское а значит это другое
>в мае
Ну начнем с того что там нет бивела. Ну как нет... есть, но ты представь, что ты всегда работаешь деструктивно через кнтрл + б.
Т.е. ты не сможешь накинуть модификатором бивел и работать с геометрией на нижнем уровне с висящим бивелом, но оперируя только исходной геометрией. И это не только бивела касается
Сейчас бы себе вирусов в систему ставить от геечков корпорастов, лучше буду терпеть блендер.мимо другой анон.
чел. ну где детали мелкие, где масса текстур, что с нынешними (почему такое мыло), где нормальное освещение внутри\за окном, где красота, атмосфера? ветки можно было анимировать в зацикленную анимацию по оси z и включить моушин блюр что бы было движение, где фантазия чел? :(
Ну ок, макс даёт пососать обоим. Лучший софт для моделинга, хоть и неспешного. В чём я не прав?
Устаревший вьюпорт, который не может отображать процедурные текстуры, томозной OSL.
Тогда пользуйся блендером и не жалуйся.
ну не работай под модификатором бевел и не жалуйся
Модификаторы в блендере имеют лишь косвенное отношение к недеструктивному моделированию. Недеструктивное моделирование - это как на шебмках.
>И это не только бивела касается .
Ну он прав. Не то чтобы без бевела нельзя было обойтись. Но кроме бевела еще солидифай, миррор и т.п. штуки, упрощающие работу. А в Майе приходится планировать свои действия заранее. Это не плохо, если привык, но немного менее удобно.
С другой стороны в блендере нет групп и это ПИЗДЕЦ.
Я почему спрашивал: тот же бевел и другие модификаторы это, в большинстве своем, final touch. То есть если ты хочешь работать с геометрией созданной модификатором bevel, то его придется применить, а это то же самое как бевелить во время самого процесса моделинга. Деструктивно. А вот что имеет смысл делать под модификатором bevel, так это веса/вертексгруппы для модификатора создавать, когда сама геометрия уже не будет меняться.
Модификаторы блендера хороши там, где надо околопроцедурное что-то делать. хотя особо сложного все равно сделать не получится
Ну и опять же вот: >>70545
У тебя скорее процедурное модулирование на видосах.
Мод. бевела в блендере - ето что-то сродни майским кризам, только чуть продвинутее.
>У тебя скорее процедурное модулирование на видосах.
Нет. Это именно недеструктивное. Процедурное - это когда для создания модели создаются наборы правил, а к самой геометрии вообще не прикасаются. Хотя процедурное нередко совмещают с полимоделингом неважно деструктивным (как в блендере) или недеструктивным (как в майке/хуйдини).
>бевела в блендере - ето что-то сродни майским кризам
Это один и тот же инструмент. Но в майке кастомных профилей нет. Или я их не нашел, я редко майку открываю.
Тебе просто по теме сказать нечего.
transfer attributes
>Недеструктивное моделирование - это как на шебмках.
Первую выкини нахуй.
Я в своё время подписку на этот плагин покупал. Вот там да, реальный нон деструктив можно организовать. Алсо, с помощью этого же плагина и был собран хард мэш к примеру.
https://youtu.be/EQsyfLTH2GI
Ты же про иви да? Расскажи как включить, а то тоже парит когда закидываешь несколько текстур и начинаются рендеры по 3 минуты
Для орчихи вполне себе ничего.
порнохаб, дерзай
Это норма, просто в паентере так отображается. МОжешь закинуть в марму и там ок будет.
Всё, я белку словил, забейте на меня
Мерсичую
Чёта с клеткой не то наверн.
Я специально взял это место на юв и разместил так, чтобы места точно хватило, но ничего не поменялось. Короче дело не юв как мне кажется.
2 пик кстати отображение нормалки на объекте в марме. Не понимаю, почему так запекается. Кажется, я упустил какую-то хуйню, которую все по дефолту знать должны, лол
Попробовал - не работает. На всякий случай пофлипал остальные каналы, но тоже не то
Тогда почему у меня нормалки вот так выглядят? У всех вроде на таких скринах гладенько, а у меня какой-то резкий переход блятб. Ладно, сори что мозг ебу, надо наверное отдохнуть денёк с и холодной головой всё прокурить
Потому что можно забить хуй и не печь с хайполи, а заебашить простой трим для таких весчей.
погугли baking staps belt normal map
Да всё норм у тебя, разве только разрешение низкое, как чел уже сказал.
путь пиздобола и ютубера, спекулирующего на 3д
Нет конечно. Эта штука просто шоб накидать по бырому.
И это не блендер, так на всякий случай.
И да, это можно забрать чейчас бесплатно в уе4 сторе.
Ладно, просто по одному объекту разверну.
Никак вы блядь не научитель. Первым же делом при установке блендера, надо бежать и устанавливать textools
Чел, чел, я не шарю, но вроде бы в таких случаях обязательно нужна щель между островами развёртки. Типа если угол 90 град, и нужна фаска то обязательно нужно делать разными островами и щель.
Не помню где слышал, сам не проверял. Вроде на канале хуz, до того как они стали спамить видосы ни о чём.
Попробуй.
А я еблан пиздоглазый, забей.
Мимо другой анон, вот что нашёл, пока ещё читаю, но выглядит годно.
https://www.school-xyz.com/normal-map-prakticheskoe-rukovodstvo
Нашёл вот такой курс https://academy.cgboost.com/p/mastering-sculpting-in-blender
Решил его спиздить, но на gfxpeers только один чел раздаёт. А на cgpeers у меня аккаунта нет.
Поэтому вот такой вопрос. Можете посоветовать туториал/курс по скульпту в блендере от А до Я? Инструменты, пайплайн, базовые приёмы - вот это всё.
Спасибо.
Странное дело. Вроде продвигают как новый стандарт, а полноценных курсов сделать забыли.
inb4: принципы одни и те же
Ебануться. Полгода вкатываюсь, а такого не знал. Спасибо. Надо почаще с людьми общаться, полезно
Покажешь как? Только не на словах. Я прекрасно знаю что ты имеешь ввиду, мне интересно как ты именно эту форму так сделаешь и проще ли это будет чем накидать лупов на круг. Можешь юзать мой диск как референс, это сильно ускорит дело. Я там поправил сетку с прошлого раза..
То что это равносильно рисованию в стол. Смысл выкладывать работу если её никто не увидит?
Ну если пикрл твоя работа, то конечно стоит выкладывать
Не костыль а ГИБКИЙ ВОРКФЛОУ
Нет, ибо не понимаю о чём ты.
Так и делаю. На скетчфабе десятки лайков под каждым постом. Судя по всему это более лояльная к новичкам сеть, ну или просто более сплочённая и эмпатичная.
Но мне важей именно артстейшен, он намного функциональнее, технологичнее и даже визуально как-то приятней. Туда можно в любой форме в один пост контент заливать: и видео, и картинки, и вращаемые 3д-модельки с того же скетчфаба и гифки. Весь движ на артстейшене. Там тебе и челленджи и туториалы и вообще очень развитое комьюнити с тоннами контента и движухи. Очень жаль что посты более зелёных юзеров теряются среди работ убертоповых людей которым достаётся всё внимание
Ну сразу не взлетишь там, светиться надо и на других сайтах, набрать подписоты.
Ну на скетчфабу у тебя могут и купить модель заодно. Приятное с полезным тык сказать/
В максе, когда фбх импортнул, чтоб с него материалы получить - можно пипеткой ткнуть. Получил маты, хуё моё, повтыкал текстурки в слоты. А блендере как?
Как найти эту команду в кеймапе? отсортировать "чистый" шифт без доп кнопок?
Как все сложно. В статье мейлру еще правки к художникам такие токсичные, пытаются подъебнуть художника, небо и земля по сравнению с иностранными заказчиками.
Но тогда не будет ощущения что поРАБотал!
А где пример любителя?
Я не знаю
Судя по крутанам, которых я видел, они хуй клали за ЗОЖошизу. У тебя либо есть железная жопа, либо нет, тогда хоть в Альпах живи и спи по 12 часов, крутаном не станешь.
мне не похуй
С ним, или без него ссуля все-равно не продакшен-реди. Поэтому такие сравнения совершенно бессмысленны.
Нихуя не понятно. Скинь фбх стекла, ну или любой мэш с несколькими матами и текстурками , как ты обычно делаешь.
Текстуры находятся в одной папке? Или в отдельной?
Ты всегда шизишь, когда непонятные тебе слова встречаешь?
>пук среньк недеструктивное моделирование как на шембе
https://www.youtube.com/watch?v=v9CXeprYW1M&ab_channel=ChrisP
https://www.youtube.com/watch?v=PAcTlQWmizo&ab_channel=ChrisP
Ты в твитер кидай и другие социалки. И в профиле ссылку на артстейшен сделай.
Просто Художники из тогдашнего маилру базированные славяне, которые не кранчат, в перерывах закаляются и тягают железо, а твои крутаны педики мидлы, ебашушие по 12 часов на риотов за копейки
Откуда в моем блендертреде столько таких как ты идиотов расплодилось?
Иди, дурачок, и подольше потыкайся своим пятаком в шебмки выше. Может через пару дней до тебя дойдет, что на них полимоделинг, а ты притащил околопроцедурное моделирование (которое в блендаке ограничено по самое не балуйся).
А еще лучше поучи другой софт, что бы понимать о чем речь идет.
Это не важно, если ты конечно не участвуешь в Битве при Вердане, сидя месяцами по пояс в грязи, тогда не помоделить, да.
ctrl c ctrl v
Текстуры на два уровня ниже, да лан, я уже отписал какую-то хуйню ему.
Похуй, что они автоматом не подхватываются. Минутное дело самому раскидать по слотам. Чел походу только скачал блендер и не знает, что такое материалы, и считает, что текстуры привязаны к мешу. Таких бы хорошо сразу нахуй посылать канеш.
Избавься от треугольников.
не, ну он в отличии от тебя серьезно настроен и выбрал индустриальный пайплайн
в пайплайн студии не встроится
что?
Налепил простых труб без модификаторов, шейдсмус+автонормалс. Пока не накинул мат все рендерилось, после нанесения мата - поломалосб. При рендере в фуллсайз блендер крашится, в дебаге куча таких строк
Invalid clnors in this fan!
Мат убрал, все равно крашит теперь. Инторнет не предложил решений, хэлб, анончеки.
ретопай в лоуполи
В бленде персонажи всегда выглядят без души, в сравнении с брушем например. Почему? Может это шейдинг такой уебанский или система материалов уебская?
Нет, просто ты уебан))
Ебало свое закрой.
> правки к художникам такие токсичные, пытаются подъебнуть художника
Если не подъёбывать, художник скорее всего не поймёт, что сделал явную хуйню, просто будет думать «ну не так как им хочется сделал, но я ни в чём не ошибся». А должен увидеть и понять, где и в чём ошибся и почему его работа не соответствует задаче, а не просто хотелкам/вкусу артдира.
>все-равно не продакшен-реди
>всё равно не индастри стандарт
Тем временем люди ебошат во всю
Суклес быстрее и удобнее именно для мультиков, которые так любит Тон.
Но меня удивил вирей, думал он не развивается уже и всё, застрял на цпу
Ещё как важно. Охуенно важно. Даже если ты конвейерщик, всё равно производительность труда зависит. Или то, выгоришь ты или нет.
>>70746
append/link коллекции со всем барахлом.
>>70753
Вывести звезду на плоскость, если лоу, то трансфер нормалей.
>>70761
что ж вы такие слепые, как котята?
Он ютубер и прицел у него на ютуб, видосики снимать.
>>70764
учи пропорции и анатомию.
>>70797
вершину арраем вдоль курвы, режим fit, парент карты, дупливертекс.
Спос
>вершину арраем вдоль курвы, режим fit, парент карты, дупливертекс.
Хм, спасибо не знал что вортексы можно эпеить
У меня нормали не туда...
https://www.youtube.com/watch?v=mz8G-QZ8aM4
Интересно все моделеры такие обречённые?
>>учи пропорции и анатомию.
А что конкретно проблемно, глаза сейчас не могут рассмотреть проблемы. И есть где-то краткий список на анатомию и пропорции дл чайников?
На 10-ке .93.1 оваливаются хоткеи на русек раскладке.
Как нибудь лечится?
https://developer.blender.org/T64197
>Aug 5 2019
>May 6 2019
Охуенно, вселяет надежду...
Ну или может аддон для браузера какой есть, который добавляет раскладку
На западе понимаю и результат у них зачастую лучше. Это чисто российская токсичная ментальность.
На западе процветает куколдильность. Там даже конструктивно критиковать не привыкли. На откровенно слабые работы - Вов! Авсом! Станинг ворк!
И на этом всё.
Вдруг еще засудят или обидится кто.
Индусы на аутсорсе.
А где там поведение хуесоса? Если мы про фидбэк от мыла выше, то я бы многое отдал за такие фидбэки на старте, те живительные и правильные пинки которые так необходимы. Там все по делу.
Хуже когда напишут
>прикольно)) но не совсем по концепту)) надо еще поработать)))
лол
русские на столько привыкли к токсичному общению, что не знают как можно по другому и даже не могут без этого, сами просят.
никто не говорил что должны только хвалить, можно давать нормальный конструктивный фидбэк и при этому в не токсичной форме "я начальник - ты дурак"
Ну ты утирируешь, если бы там было "НЕ ПОХОЖЕ! ПЕРЕДЕЛЫВАЙ! НЕ ЕБЕТ КАК ТЫ БУДЕШЬ ДЕЛАТЬ, ХУДОЖНИК ТЫ! то это было бы "я начальник - ты дурак"
артдир не обязан быть психолухом, чтобы заботиться о ранимых душах хуйдожников, на словах довольно доходчиво с юморком описсывает суть проблемы
>оленьи рога не задница зерга
Как бы идиоту должно быть понятно что со складками перебор в ненужных местах
>артдир не обязан
>хуйдожников
>Как бы идиоту
мда... после этого еще удивляются что с русскими не хотят работать даже русские, особенно которые знают что такое нормальное отношение.
В следующий раз задумайся почему у тебя нет друзей. А с таким стилем общения у тебя их точно нет. Удачи.
сейчас проблемно всё, начиная с общих пропорций и маркеров формы, например форма черепа или размер и положение уха на нём.
>>70807
Удваиваю, хорошее введение и шпаргалка.
Ещё таблицы из книг лумиса, что какой длины и как с чем соотносится. Типа локоть = стопа, ладонь от подбородка до межбровья и т.д.
>>70820
На западе готовы ждать кучу итераций правок и платить за них, пока до художника не дойдёт. Или быстренько сменить художника без объяснений, аля «ваши работы прекрасны настолько, что мы не готовы с вами работать». Российские ХР уже переняли эту залупу и порой замалчивают критику, даже если просишь напрямую, что не так и где обосрался.
>>70834
Именно, прямое указание, что не так, тыканье носом особенно ценно для новичка. Более опытному уже не нужно, с ним скорее нужно вести диалог, почему он сделал так и лучше ли это, чем по концепту.
>>70835
Отчасти ты прав. Метод красной ручки и наказаний со школы.
Отчасти не прав. Кормить только пряником, не указывая на ошибки — это выращивать самодовольную тумблерину.
И да, я согласен, что прямая ругань и оскорбления вообще не нужны, они только демотивируют.
Напротив, среди деятельных людей и особенно самозанятых очень большой процент (~70) слезли с алкоголя вообще.
В целом в раше тенденция отказа от бухла.
Мы говорим за недистракт, нахуя ты сьезжаешь с темы на процедуркии и полимоделинг? Что запросил, то и не принес
Его цель — сраться, потому и будет выворачивать любые слова.
Не удивлюсь, если это его же из соседнего треда пидорнули за виляния очком >>270676 →
Самоподдувный бумп реквесту о помощи.
Кастом нормалей вроде на мешах нет. Что может быть не так, анонсы?
На тот момент актуально было, все равно что сейчас упоминать какой-нибудь фортнайт
понял, учту
>Дохулион
Сабдив же. Можешь сделать копию, спечь и трансфер нормалей кинуть. Можешь оптилупсом обработать.
Ты че подорвался на ровном месте? Можешь участвовать в этом поносе, я не против.
Давно из /б сбежал, клоун?
Хуи то посасываешь, клоун?
Твой протыклассник, клоун?
Ты хоть пытался узнать с чего разговор начался?
маладэс. Масгрейв мультифрактал?
Украiнскi дyбокъ?
Если ты про стоки, то там котируются универсальные форматы + форматы программ.
Скечфаб блендер-френдли если что.
Знаю чела который продаёт крутые модельки тачек, некоторые даже с салоном и двиглом, много лет их делает. Зарабатывает долларов может 200 в месяц.
https://www.youtube.com/watch?v=YK3d7171WjU
Делать рендер скриншотами это просто верх упоротости.
А то до этого не было понятно, что человек не вполне вменяемый. Харе гнобить.
Пикрл.
Ну тут вроде есть успешный, который перекатился на синема 4д и делает ролики из китбашей для 2х2 за 200 баксов в месяц.
> зарабатываете?
Чел, этот тред — ясли для неофитов. Все, кто зарабатывает, из него давно выросли и либо не заходят, либо очень редко.
>на чём
На всём. Модели под мобилки, под печать, анимацию, сайты, стоки. Кто-то узко специализируется, кто-то генералит.
Да бля, даже те, кто по мэджикавоксел угарает на максималках нормально на кубах зарабатывают.
Двачую, тут выше кидали чела который вообще в скечфабе только работает и пилит канцепты за далары (правда жизнь у него так себе, почитал его жж)
Я живу с дохода со стоков.
Вот что интересно, раньше сг трейдер приносил больше всего дохода, а сейчас, внезапно 3д экспорт (охуел вообще с этого) и скетчфаб, стали плодоносить. На данный момент и там и там больше всего продаж в неделю. Ну и там удобно, деньги прилетают в тот же момент тебе на палку, напрямую от байера и не надо ждать.
На сг трейдере продажи стали совсем вялыми. Турбик у меня вообще мёртв, за год ни одной продажи, но там по большей части унитазы в тренде.
ну, класть все яйца в одну корзину такое себе. Даже если платят хорошо. Не раз встречал жалобы «вот, я отработал на студии/проекте, а в портфолио ничего положить нельзя».
Бля, вот трейдер последние несколько месяцев чёт тож пиздец затухает.
Сабдивам скорости завезли завезут возможно, норм летают по сравнению с тем что было.
Тем не менее. Запросы меняются, рынок меняется. Дуть в одну дудку можно или херача конвейерный контент под мобильни, или будучи первым идейным звеном, то есть концепты, рисунки, скульпты, вот это всё.
Дык и раньше можно было на прогрессив переключиться.
Чем тебе бакеты не угодили? Видно что рендерится, можно зазумить и порассматривать, как процесс идёт.
А да, обосрался с адаптивом, отключил, поставил на 32 и там и там, разница в скорости в 5 раз в пользу Х, качество практически пиксель в пиксель.
>>70918
Блять, не знал, век живи век учись.
>Чем тебе бакеты не угодили?
Бесило как превью, рендера во вьюпорте порой недостаточно было
я если чо не унитазник, рендером так, для себя балуюсь в галерейки шлак попостить
Отож.
Цена там делал обзор, в целом важно, что икс прокачали на комплексных сценах, где есть вообще всё (SSS, прозрачности, волюметрики).
Второе, что важно не меньше: ребята наконец забурились в качество и производительность, получать бесценный опыт, которого им так не хватало в этой гонке за фичами. Двух людей с таким опытом катастрофически мало для кор-команды.
Я же правильно понимаю что это https://builder.blender.org/download/experimental/ отдельные билды и они не включены в эту https://builder.blender.org/download/daily/ версию альфы 3.0?
Правильно понимаешь,
Это отдельные билды, но тем не менее к ним причастны кор-разработчики и фичи в них обкатываются те, что планируются в мастер. Когда в мастер завозят всё из ветки, ветка отмирает.
Более того, на данный момент экспериментальные ветки не билдятся автоматом, а лишь от пинка желающего пользователя. Не всегда билдятся, надо сказать.
То есть если ты знаешь, что ветку обновляли, но её никто не сбилдил — идёшь сам пинаешь билдбота.
приятно, что юзеры достаточно сознательны или ленивы/тупы и не абузят, иначе лавочку прикрыли бы
Моделер не моделит концепты. От концепт-артиста требуется только картинка. Только я ошибся, не скечфаб а скечап.
Аа, вот теперь всё стало на места. Ну да, концептеру хоть хуем по стене, там важней придумать.
Я из скечупа ушёл довольно быстро. Без плагинов он ваще деревянный. А с плагинами всё равно хурдурсурфейс только.
Почему 600V юзает понятно, например. А концептеру для разнообразия как раз Блендер топчиковый топ, лучше не найти.
Смысл если ему скечапа хватает, он только харсюрфейс и делает. Кому нужна органика или подобное, идут в зибраш.
Да я так и понял.
Зебра посасывает в построении моделей и сцен. Туда в 2020м только инстансы завезли, олё.
Сложносочинённые концепты как раз в блендаке. Думаешь, Джама его так просто выбрал?
Как скажешь.
Оно таки наступает прям ща.
Надеюсь, разрабы не офигеют и не проклянут такие перформанс-забеги и соберутся на последующие.
Только это поднимет блендак сейчас, а не тупо накидывание фич.
Пиздец, как такую хуйню научиться делать? и стоит ли? Курить матан надо?
Замоделить нехуй делать как бы
В данном случае матан уровня арифметики.
Курить надо логику, чтобы уметь представить множество стульев в параметрические множества.
>стоит ли
Не стоит, если у тебя нет проекта с задачей налепить разнообразных стульев или желания участвовать в таких проектах.
Вот например Симон Томмес участвует как приглашённый в лепке шейдеров и нодов на мультики блендерстудии, ему оно надо
Гудинщики сорт-оф генератрми занимаютьсяя. В принипе запрограммировать это в Гудини не убер сложно. Куда сложнее продумать сам алгоритм, понять по какому принципу что и куда ты будешь двигать и что варьировать. Так-то генератор простой табуретки, где можно менять высоту ножек и площадь сижушки под жопой ты и сам за вечерок смодешь в Гудине собрать. После одного-двух туторов.
Чиво?
Я хочу скрэтчи сделать
Это же такие возможности открываются, ты че. Анимацию (18+) можно ахуенную делать. Да и вообще к этому стремится сейчас вся 3д индустрия, если что.
Сфм ссанина, а в блендере там стилизованное, хоть и в реализм стараются. Но все же я хочу именно такой фулл фото реализм.
Скульпт зебра, остальное майя, на v-ray 5. Причем он говорит рендер без постобработки, хотя я не верю чет.
сделай
Вот тут соглашусь. ГН неполные и зелёные, индустрии не знакомы, в то время как Гудини там завоевал заслуженное место и хорошо обкатан.
Так-то я видел генераторы ещё на сверчке гудиниподобные. Точнее блок-рандомайзеры даже. Но востребован именно Гудини.
ГН пока востребованы или внутрри блендера только или тупо как запечёный результат.
>>70985
так цилиндрами же можно было представить.
А так форма хорошая, верно говорят, материал подкачать.
>>70992
Прям щас. Тут даже шейдер не особо на коже, пластиково всё ещё.
>>70994
Отсосёшь с анимацией при такой реальной детализации.
На гладкой коже меньше палева, а когда такая куча складок, их все анимировать надо, чтобы не было кринжатины с резиной.
>>70997
там уже на уровне делают. Просто не все парятся.
Мультстудия Wizart решила быть первым российским спонсором для БФ.
Я сделал цилиндр один и модификатором array размножил. Потом разделил by loose parts и поставил всем объектам ориджины, как и в оригинальной ручке "to center of mass". В общем смещение ориджинов получилось.
Нет, у меня все ок.
>Но востребован именно Гудини.
Ну так он до сих пор уникален. Остальные и десятой части его фунционала не имеют. Тот же гн - тупо скаттер, чтото кроме скаттеринга приходится тупо костылить, но и накостылить можно очень мало.
Согласен. Специализированный софт, хуле.
Сравнивать Гудини с ГН без смысла.
Со Сверчком ещё куда ни шло.
А вот если рассматривать ГН как скаттер, записанный под опенмуви, то выполнил и превзошёл задачу.
Хайпа сделал, программёры вкатываются по-маленьку.
>Гудинщики сорт-оф генератрми занимаютьсяя. В принипе запрограммировать это в Гудини не убер сложно.
ахахаха ну так сделай ептыть. Пока чет видно что народу больше в кайф гн ковырять чем гудини ставить. если так дальше пойдет. бдендер и часть гудиньщиков отхватит. лол
Слишком плоско по центру. А так - норм.
Единственно без теней, мне просто в лом дальше копать у меня другая задача
>превзошёл задачу
Для попенмуви - да. Но все еще не хватает очень многого, что бы назвать полностью годным скаттером.
Но как бы то ни было он просто счастье после этой вот костыльной ебли со скаттером через волосню или инстансы.
Бля, мне всё не даёт покоя левый верхний угол. Он похож на бумажку ножницами изрезанную. Лучше часть этих лоскутов, мне кажется, убрать, тип как пикрил. Ну и шрифт ты канеш подобрал тот ещё. Без засечек какой-нибудь бы.
Мен я же за шейдер земли спрашивал, а то что ты предлагаешь это править мешь, заново разворачивать и текстурить, это опять время, которое можно было бы потратить на анимацию или на эффекты.
Я не спорю, в твоём варианте выглядит лучше, но я уже выкидывал меш в тред и в принципе никто ничего не сказал.
Нет. Там же поиск есть, scatter ищи, камни в каком-то аддоне меш екстендет чет такое
Ну бля, земля мне нраица, вот я и не говорю про неё ничего.
> править мешь, заново разворачивать и текстурить
Делов на три минуты.
> время, которое можно было бы потратить на анимацию или на эффекты
Зачем тратить время на анимацию и эффекты, если можно допилить меш?
Третий самый сдержанный. Второй слишком контрастный, первый не такой интересный.
На третьем адский контраст. Первый самый лучший
>Хороший мульт?
я смотрел две части.
Сюжет слабоват все таки отдает рашковатностью. Но по мне получилось лучше какихнибудь богатырей уж точно.
а вот с технической стороны на уровне первой фрозен. я считаю это великолепным достижением. особенно вторая часть.
это походу топовая наша студия.
А эта хуйня про эксклюзивность еще активна?некоторые площадки запрещают выкладывать модели на площадки конкурентов Как ты с ней справился?
В большинстве мест не ограничивают. Или по собственному желанию в замен на меньшую комиссию.
Ну я другой чел ес чё, но вот так. А чё тут ещё добавить? Куда хош, туда и заливаешь. Законом, так сказать, не запрещено.
>лучше какихнибудь богатырей
ну это неплохо.
Я видел «Волков и овец», забыл что там, но по внешке и анимации мило было, ничего не вызвало отторжения.
>>71115
Проще всего через Shader To RGB и играть цветами по зонам освещения, а так же использовать цвета источников света как маски.
А если пбр, то игры с Roughness, SSS, Bump (мелкий рельеф зерном)
Цветовые нюансы вертекс-колором (сосок).
Огромную роль играет сам студийный свет.
>а вот с технической стороны на уровне первой фрозен.
Глянул 1ю. Ну точно не рядом никак.
Глянул 2ю. Тоже нет, но явно прокачались по всем параметрам.
Интересно, что у них везде волосня хорошая, видимо грумера заимели опытного и увлечённого.
Но дизайн персонажей и окружения пососный какой-то, совсем унылый аля «девочка после курсов выложилась на артстэйшн».
Лишь некоторые лица с развитым дизайном, причёски слабые.
Тут без претензий, конечно, понятно где Пиксар с Диснеем по ресурсам, опыту и софту относительно Визарта.
Глянул ещё раз кардры в «Волках и овцах». Там всё гораздо лучше и технически и по дизайну и по эффектам.
Пожалуйста :)
Просто стало интересно попасть в материал.
п.с. реально мир темнее и серый, иначе тёмных теней и бликов не получить. И Standart medium high вместо Filmic, иначе выбеливает и давит по контрасту.
SSS radius 0.01 на все каналы (решает цвет)
Если болванки, то MB Lab
Если статистов, то качать паки почищенных сканов и лепить на них риг автоматикой какой-нибудь.
Природа - степи
Настроение - мрачность и безысходность
Что я делаю не так?
Сеньор то , очень не скоро, они там реально огораживают его уже 6 месяцев отдельная программа для просмотра шифрованный ключ и рега по номеру телефона. + Сам курс выйдет только в течение 4 месЯцев.
> они там реально огораживают его уже 6 месяцев отдельная программа для просмотра шифрованный ключ и рега по номеру телефона. +
Ох какой жоский залетный у нас в треадхе. Пизденки, которые у тебя вместо глаз, открой и увидишь на скрине, что у анона уже cycles включен.
Как минимум траву сделай иссохшей, а то он как будто среди одуванчиков отдохнуть решил.
Пиздец нужно было в суслике делать в этом ебанутом движке который даже для рендеринга картинок долгий.
Зачем люди вообще для анимации используют суслик? У них дома фермы стоят или им покайфу неделю рендерить 5 секунд?
Слышь, мягкий, вьюпорт шейдинг не может быть в сайклс. 1 это вьюпорт шейдинг и он не может быть в сайклсе, он всегда будет в иви, а в финальный рендер да в сайклс (2). Грубо говоря, чел спрашивает, почему у него различается иви и сайклс, потому что, блять, это разные рендер движки. Ты либо тупой, либо высраться решил, не прочитав его посты.
Там на экране выводиться код рандомно с твоими данными типа как на фут. трансляциях по нему юан и суд ну как я это понимаю, а так чем больше геморая тем меньше людей захотят это пиратить.
Ну вот мы такие с пацанами скинулись например на складчине, я регаю левый акк вк, смотрю курс, сливаю пацикам, все профит?
>либо тупой, либо высраться решил,
Все прочитано, дурачок, все решено. Сдрисни туда откуда пришел, либо веди себя прилично. или не сдристывай и не веди себя прилично. блендертред все равно на 80% из шизиков состоит, ты идеально к ним впишешься
Ну да как то так, решаешь левую сим на бомжа пишешь все уроки на камеру отдельно пишешь звук все это сводишь и сливаешь пацикам.
Ну да и получаю курс в 20 раз дешевле.
Все так, осталось найти 20 пациков
я тоже, по графону да, есть моменты, но там вытягивают дизайн и камера да и причёски уже хороши.
>>71145
Все ключи идут нахуй. На крайняк можно переписать с экрана прямо.
>>71151
Ты не шаришь нихуя в суслике. Используют, потому что он позволяет читить с шейдерами много не написав ни строчки кода. Для мультиков самое то.
И вообще в мультиках многое печётся, что сильно ускоряет рендер.
>>71159
Очень странно. Выглядит как битый файл или откусывание от парента/дельт/объекта. Репорть, чо
>Выглядит как битый файл или откусывание от парента/дельт/объекта
Файл в норме. У камеры собственные трансформы. Так что либо недоработка, либо баг.
Там проще даже я с экрана писал но быстро заебало и курс пришлось ждать 7 месяцев.
Проблема не в полигонах 120к в солиде быстро крутит, а в еве уже проблема, видимо шейдеры или текстуры.а
баг однозначно, она у меня в новом файле скопировала трансформы текущей камеры. Так быть не должно, даже если «забыли»
да и 2,79 норм пашет
пишу репорт
хотя нет, нихуя, я просто зааппендин НЕ ТУ камеру. Возможно у тебя та же ситуация.
Ну если можешь воспроизвести, записывай видос, пиши репорт. У меня не получилось ни на одной из версий.
На самом деле все просто. Если аппендить из object, или даже из collection трансформы подтягиваются. Если из camera, то подтягиваются только настройки. По кой хуй тогда camera нужна - вообще не ясно. При том что аппендить оттуда явно логичнее, а из других мест - контринтуитивно. Наплодили, короче, ненужных подмножеств, долоебы.
На ютубе одно гамно для 2.79 или реализм на ёбаном суслике.
ну а хуле ты хотел? Camera это датаблок, содержащий настройки камеры. А объект — контейнер, который содержит трансформы.
Про контринтуитивность понимаю тебя.
Но тут надо думать, как сделать альтернативу. Типа быстропоиск по типу. Вбиваешь cam и видишь только список камер. Ставишь галку «objects» и получаешь именно объекты-камеры.
Вариант «аппендить с родительским датаблоком» отпадает, потому что он может быть не один.
1. делаешь годные работы, общаешься в открытых ресурсах (паблик контача, канал телеги)
2. тебя приглашают в закрытые каналы, где тусовочка меньше и профессиональнее.
Короч будь нужен и заметен.
>ну а хуле ты хотел
Я не то что бы вот прямо хотел. Я и сейчас хочу не в абстракциях колупаться и разбирать почему очевидный вариант оказывается лишним нерабочим мисдирекшеном, а комфортно работу работать хочу вместо того что бы перебирать мусор насраный разрабами. И это, как бы, нормальное обоснованное желание. Ну ты же понимаешь, да?
Я понимаю, но для меня это немного на грани «хочу ходить конём как ладьёй». Ну то есть изначальная парадигма и структура документа не должна нарушаться, иначе детсад получим.
Не просто так есть разделение камеры-объекта, камеры-датаблока и просто чего угодно, подписанного как камера.
Кстати, камерой может быть вообще любой объект. И прям рендерить из него будет. И как быть в этом случае при поиске? Проверять не только все камеры, но и весь таймлайн на наличие маркеров, указывающих на включение объектов в роль камеры?
Да, страдает простота и наивность «камера это камера и всё». Но открывается гибкость и структурность взрослой программы.
>Почему ты не можешь в поиск?
>На ютубе одно гамно для 2.79 или реализм на ёбаном суслике.
О боже накидать первых ссылок по запросу это конечно помощь.
Если что я все эти туторы смотрел и они у меня есть. И все они гавно. Подробно расписывать о каждом я не буду.
Что тебе конкретно надо от софт боди? Уже все научились через костыли делать в обход софта.
>мультипоточность завезут
Собственно этим сейчас и занимаются.
>Физика софт боди
За этим в другой софт. В какой именно - сам догадаешься.
>анимации
За этим тоже в один известный тебе софт.
>иви лоу фпс
Риалтайм рендеринг - это не как в игрулях. В тех же ютуповских "гиперреалистичных" роликах на уече или юнити тоже каждый кадр может от нескольких секунд, до минут считаться. да-да, мандалорец, помню. но там использовалась целая система из разных компонентов вылизанная и задроченая под задачу, а не домашние "два ядра два гига"
Чтобы попка реалистично отвечала на воздействие)))))
Какой рендер движок имеет самый быстрый DoF? Есть ли сравнения?
Согласен
Гибкость - это хорошо. Контринтуитивность - очень плохо. И как раз "взрослые" программы обычно стремятся давать для работы простые и понятные абстракции не закрывая доступ "под капот".
Ну тогда остаёшься на открытых ресурсах, где много пиздежа, а толку минимум.
Самый активные сейчас эти.
1й только для решения вопросов, второй — болталка
https://t.me/blender_ru
https://t.me/blender_ru_talks
> не закрывая доступ "под капот".
То есть получится по твоим желаниям интуитивно понятный поиск, но для получения полного поиска по типу датаблока надо будет переключаться на него. Едва ли спецов устроит приоритет новичкового поиска. Значит нужна будет опция, с каким поиском работать по умолчанию.
Прецедент есть. Menu search и operator search
Второй полон по функциям и компактнее, так как на 1 оператор может приходиться несколько пунктов меню.
Но для новичка минус: не показывает где это в меню.
Поиск по меню не показывает скрытых операторов.
А хуле ты хотел? Чем больше людей, тем больше долбоёбов.
Поэтому и говорю, что стремиться надо в малые закрытые сообщества.
На ноуте было, забил хуй и ничё не было.
Да там в реестр нужно лезть, и говорят вы сами лезте пушто если вдруг че отвалится, то вы сами виноваты и ебаты на не треба. Нахуц не нада
ничего не отвалится, если просто запишешь по инструкции
гутан муальмана, я даже видео запотсил
это безногий мальчик - напоминание об апексовой хищности акул и травмоопасности скоростных автомобилей (см. версию с другим шейдером). Сердобольные горожане пошили мальчику костюм с магнитной седушкой, и завязали за спиной руки, чтобы меньше тер шишку.
Почему вы, хохлокубаноиды, все поголовно ебанутые? Удивительно как до сих пор вас не препарируют что бы выделить ген провоцирующий шизофрению. Этим вы хоть немного свое существование оправдали бы перед остальным человечеством.
Покаялся.
О мудрые, светлые, антоши не сраные тупые кубаноиды, можно ли как нибудь в проводнике блендера сделать открытие папок как настроено в винде, одним кликом?
очередной шиз кубаноид
Я - гордый, мудрый, степенный и стройномыслящий северянин. Можешь завидовать мне. Или можешь не завидовать - мне до тебя дела нет.
Женька его почти никогда не качал. Однажды, когда его адово засрали и показали в чём проблемы и куда думать, он подтянул 2д.
А потом, судя по работам, просто херачил как нравится (одинаково). В принципе ему-то чё, прёт и ладно.
>>71282
Пожалуйста, рад что ты понятливый.
Этому кеймапу хотя бы детектор конфликтов хоть какой-нибудь ещё. И он был бы полным. Ну и полосатость для удобства чтения.
Да, оно там все нахуй не нужно, тем более хоткеи в разных модах не конфликтуют, я например вообще не пользуюсь 2д анимацией и она только захламляет.
Менюху бы выпадающую как на пикрил...
Конфликтует global и подрежим например.
А вот внутри мода, кажется, один и тот же хоткей перебивается.
А вот такой фильтр да, хотеть. И лучше даже не менюхой, а строкой с автоподсказками.
Потому что я могу захотеть перебить поведение твиктула или навигацию во всех режимах.
синюю хуету выключаю, оставил для наглядности
и да, тут клипинг тоже маленький поставил, для наглядности, обычно "сверкают" несколько пикселей по краям меша, но когда мешей много и их надо все вместе рассмотреть - шумит пиздец
Лёгкое мерцание пикселей есть. Походу из-за того что оверлей рисуется чуть над объектом. И вот эта небольшая нестыковка палит. 2д оверлей делать не вариант, он должен пересекаться объектами.
Полезно для перебора брутфорсом всяких рогов и щупалец.
Для более сложных структур всё равно курвы, ГН и инстансы на вершины/фэйсы, потому что результат не заваривается мгновенно.
А вот в конце то что надо для драфта сложных органических форм, типа кораллов, которые именно рисовать удобнее, чем составлять из десятков кривых.
Выглядит как инстанс шариков + ремеш модификатор.
>Выглядит как инстанс шариков + ремеш модификатор.
Выглядит как воксели в 3д коат, там выдавливание
Ну предсказуемый хейтерок как обычно. Я даже сванговал пост вплоть до слова.
Локальный ремеш единственная вещь, которой не хватает в скульпте.
Куда он блять грузит и почему это так долго?
Да. Скомпилилась параша. Но через какое то время (пара дней/неделя или через месяц) может опять компилиться. Я не знаю от чего это зависит. Может винд че то там чистит.
Алсо, это только на оптиксе.
Это анонс инструмента. Его ещё нет.
если я сделал "шейдер" в блендере, я могу его закинуть в анрилку? Он будет процедурным и безшовным? Как это работает? Может кто объяснить, или дать нужную ссылку?
Пытался соединить колесо со сферой, для регулятора, а приехало ЭТО.
я резал чтобы были 3-4 угольники артефакты на месте, значит я тупой и дело не в них а в плоскостях и всяком таком и скорее всего я неправильно скрестил 2 формы.
Дайте видосик про это или примерно что искать?
(еще вопрос, можно ли делать вещи из двух форм например не обьединяя в одну? потом буду экспортить это в другую прогу если)
А еще я не понял как исправить нагромождение линий близко у центра.
сори за засирание треда
бампвопросу
>>71367
https://habr.com/ru/post/481480/
От корки до корки прочти, даст понимание твоей проблемы
Странно что это все в скульпт моде, а не нодами. Для чего это? Это для концептеров или для чего-то еще?
>Поделюсь, делаю пока обучаюсь блендеру кухню, до этого делал избушку из варкрафта по гайду, потом взялся за гайд шамана и сломался на воротнике что-то не так пошло и решил
>делать что-нибудь сам, сейчас заново берусь за шамана в маске.
Что за избушка? Дай ссылку.
Расстроил меня.
https://www.artstation.com/artwork/5XrPN8
По сравнению с остальными обитателями треда ты ближе всех к этому званию.
Просись в близард синематики пилить.
>Что такое шейдер?
В общем смысле инструкция, которая говорит, как нечто реагирует на состояние сцены, в основном на свет, но не только. Например на то, смотрим ли мы на объект прямо или через отражение или через стекло.
С текстурой тоже шейдер, просто он использует готовую растровую текстуру как источник данных.
Нет, процедурные шейдеры не переносятся напрямую, но переписать их обычно можно, ибо методы схожи и база тоже.
понял, спасибо
Воу, спасибо.
Глянул бесплатные курсы xyz по блендеру, зебре, сп. И нашёл платный курс по дизайнеру. А так смотрел на геймреди модельки из овера\вова, и брал их за основу. С градиентами, преувеличением и т.п. Так же работы орба классно показывают скульпт, с него брал пример
Ттх это хар-ки? По пекарне:
i7-4790
16 gb ddr3 1600
Rtx 2060 (До этого была gtx1063, на ней сделал 70% работы)
Отлично, есть у кого спросить.
Были ли вылеты при рендере? И вообще вылеты?
И как вообще ощущения после перехода на 2060?
А так же если кто шарит, лучше 1060 на 3гб или 1050 на 4гб?
Просто я нищук
Насчёт видях хз. Прирост в два раза есть + сам ртх, но его не попробовал, ибо греется сильно из-за жары. Вылетов не было, ибо это реалайм в анрилке
Вместо рендера аля cyclec, evee, corona и т.п., я использовал unreal engine
Это копия, сохраненная 15 декабря в 23:16.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.