Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 4 апреля в 23:45.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
td blender thread #199.png1,9 Мб, 1666x937
Blender thread #199 # OP 272400 В конец треда | Веб
Тред посвящен прогрессивному, определённо лучшему открытому ПО!

Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.

Основные версии:
релиз 2.93 https://www.blender.org/download/
LTS 2.83.14 https://www.blender.org/download/lts/
Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Бета 2.93/Альфа 3.0.0: https://builder.blender.org/download/

Ответы на вопросы с латиносом по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы фич и некоторые уроки.

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.

Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций. Найди мотивацию в том, что хочешь создать. Придерживайся идеи, и придёшь к успеху.

Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender

Предыдущий тренд
: >>271439 (OP)
image103 Кб, 700x700
2 272404
Есть ли аналоги HOPS Helper ? Нужен квик аксцесс к меню модификаторов в фулл скрине.
3 272405
>>2400 (OP)
молодца! над пиком постарался.
4 272409
Господи как я ненавижу себя за лайкодрочерство, когда хоть 1 лайк прилетает, сразу прям сердце ёкает и становится хорошо
5 272410
>>2409
Я тоже через это прошел. Но меня отпустило.
6 272418
Оьосрался с куртки
7 272419
>>2418
А что с ней не так?
8 272420
>>2418
Я больше орнул с коллажа работ специалистов, ОП молодец, умеет в сарказм
9 272421
>>2419
Моя куртка и я вопрос по ней задавал. Потому что нихуя не работало как надо, а ее в коллаж запихнули, словно это что-то готовое.
10 272422
Но коллажи мне нравятся, энивей. Напоминает блендер.Орг.Уа с ежедневными конкурсами и выдачей медалек. Круто было.
11 272423
>>2422

>блендер.Орг.Уа



Бля я понял почему блендерастов так ненавидят, хохлы успели зашкварить блендер
12 272424
>>2421
Так это нормально. Для блендертреда.
13 272425
>>2423
Так укропы же первопроходцы, пока русня в казаки-разбойники играли, украинцы блендер осваивали.
14 272426
>>2422
Жаль в /td/ нет треда с квестами на модели, чтоб все хоть что-то делали, а не срались в тредах, как всякие шизики там.
15 272427
>>2426
Там ачивки под аватаркой подстегивали лично меня. Выдача медалек автоматическая в случае победы в том или ином ивенте.
Тут такое не реализовать, идёт вразрез с анонимностью.
16 272428
>>2426
Была пара попыток во что-то подобное. Одна даже в этом году и прямо тут в блендертреде. Результат разочаровывающий.

>>2425
Доосваивались до того, что русня еще в 90е 3д освоили и в индустрию влились на международном уровне, а хохлятина до сих пор блендер осваивает. И так - чего не коснись.
17 272434
>>2423
ты че рилли хохлишься? фуууууу . пиздец, даже в шутку не надо так. И без тебя глубинным мозги по телеку целый моют, да так, что они готовы с саперной лопаткой до киева ползти.

у нас тут мир, жвачка и эквестрия!
image.png884 Кб, 1200x900
18 272436
>>2423

>Бля я понял почему блендерастов так ненавидят, хохлы успели зашкварить блендер

19 272437
>>2404
Попробовал через пайменю эдитор, в обычном режиме все ок, панелька появляется в ней развернуты модификаторы, а в toogle window fullscreen открывает ебаное окно на весь монитор (либо на второй, от положения мыши зависит) в котором уже не модификаторы развернуты а свойства объекта... ВТФ?
20 272439
Хо-хо, моя работа на фоне с:
21 272440
Кочаны, тыкните меня лицом в гайд, как люди под миррором текстурят, чтоб потом текстура была на всей модели, а на uv только кусочек.
22 272441
>>2428

>Была пара попыток во что-то подобное. Одна даже в этом году и прямо тут в блендертреде. Результат разочаровывающий.



Да я бы и от анонимности отказался, лишь бы подстегивали развиваться.
23 272448
>>2400 (OP)
Охуеть мой пончик и бокал в шапку попал. Эх, а знал бы постарался получше сделать, а теперь стыдно перед уважаемыми людьми
24 272449
>>2409
Где ты лайки собираешь? Ну то есть у какая-то группа впараше, или во всяких специальных сайтах типа артстейшена тоже лайки есть?
25 272450
>>2449
Проще перечислить, где лайков нет.
26 272453
Осваиваю азы uv развертки и немного не могу понять к какому результату стоит стремиться. Типа идеально это когда у тебя как можно меньше швов, соответственно текстура покрывает всё сплошным изображением без стыков? И нужно стремиться полностью развернуть модель, но не наделать лишних швов?
27 272454
ребят, всем привет. Не посоветуете ли название и вообще существует ли аддон реализующий popup анимацию для объектов?
28 272455
>>2453
Мало швов, мало искажений, мало неиспользуемого пространства.
29 272457
>>2455
https://habr.com/ru/company/mailru/blog/334712/

Тут есть раздел для ЮВ
30 272462
>>2457
Познавательно.
31 272463
>>2453
Ко взаимоисключающему: минимум швов, при этом минимум растяжений, при этом минимум лишнего пространства между островами и максимально плотная укладка.
Швы прятать в менее заметные места или под естественные швы на одежде.
32 272464
Смотрел сейчас гуру и он там сказал что-то типа что не надо принимать сабдивижен, так как в зависимости от того как далеко модель на рендере может будет увеличивать или уменьшать его (ну по крайней мере посыл вроде примерно такой, у меня ангельский средний просто). А я обычно всегда принимал его. Так получается даже в законченном проекте лучше его оставить?
33 272465
>>2464
Куда принимать? Применять?
Ну да, обычно вообще без смысла. Есть мультирезолюшн для мелкой детализации.
34 272466
>>2464

>гуро


А вы ценитель
изображение.png13 Кб, 324x245
35 272467
>>2465

> Куда принимать? Применять?


Да, вот тут apply нажать.

> Ну да, обычно вообще без смысла


Ох, а я всегда применял его, думал нет смысла держать его там открытым. А как это повлияет если перенести модель в другую программу? Допустим я скину модель для человека с 3дмаксом, как она у него откроется? С теми параметрами которые стояли на момент сохранения в онке настроек этого модуля? И сможет ли этот человек сам настроить это. Ну то есть если в других программах аналоги сабдивижена в виде модуля, где он мог бы те же ручки покрутить?
>>2466
Я не понял это сарказм или нет. Ты же не имеешь ввиду что гуро плохой?
36 272468
>>2467
Гуро, это расчлененка, мой не испорченный друг
изображение.png22 Кб, 479x248
37 272469
>>2467
Смысл применять только если нужно быстро чтение файла часто при неизменности детализации. Тогда постоянный пересчёт тяжёлого сабдива — лишние траты.

В других прогах тоже есть сабдив. Так что перекидываешь лоу и вешаешь сабдив там. И если ты будешь использовать легаси вариант, то навешаный в другой проге выглядеть будет точно так же.

Сейчас в блендере основной вариант — это предельная поверхность. С точки зрения формы это верно, но не совместимо с другими. Для стандартного нужно снять галку (см. скрин)

Если у тебя мультирез — примени его перед загрузкой в Зебру. А там по месту есть ребилд уровней (в Блендере тоже есть теперь).
38 272470
>>2468
Ааа, я знаю конечно что такое гуро, просто как-то даже не подумал про это значения слово гуро когда читал
>>2469
Хорошо, всё понял. Тогда наверное можно на всякий случай и лоу, и с сабдивом куда нибудь загружать если не уверен как люди будут использовать модель?
39 272471
>>2469
Ты же другой софт не открывал даже ни разу. Зачем нюфаню паришь?

>Сейчас в блендере основной вариант — это предельная поверхность. С точки зрения формы это верно, но не совместимо с другими


Что за бред? Везде либо катмулл-кларк плюс-минус одна свистоперделка, либо опенсабдив. Когда ты успел какую-то "предельную поверхность" выдумать?
40 272472
>>2470

>и лоу, и с сабдивом


Если у тебя модель под "классический" сабдив сделана, то ее любой софт нормально схавает и засабдивит. Остальное вопрос нюансов.
41 272474
Вы где текстурки берете обычно*?
42 272476
>>2474
В попке.
43 272477
>>2476
И насколько большие текстуры помещаются в твою попку?
15952879200440.mp45,9 Мб, mp4,
1280x720, 0:24
44 272479
>>2400 (OP)

>Тред посвящен прогрессивному

image27 Кб, 512x257
45 272480
Как сделать такой радужный эффект на линзе в суслике?
46 272481
>>2480
берешь текстурку круглую филолетовый цвет по бокам, внутри желтый между ними синий градиент.

ну и знвчит хуячишь эту текстурку ну в канал цвета стекла. хуле как маленький то?
47 272482
>>2479
С анрила чамфернул
48 272483
>>2481
Через ноды надо, что-то невкурю как повесить колор рамп радиально... разворачивать обязательно?
49 272484
>>2483
Ищи по запросу anti-reflective coating.
Для ссули есть много вариантов, но они все неоче.
По идее это должно было бы сделать через clear coat, но он в принципле один и его хуй помиксишь. Поэтому дальше надо по хорошему в layer weight и френель копать. А то и не заморачиваться и тупо на композе через uv/normal-пассы зафейкать (заодно так на времени рендера сэкономить можно если это не стилл)
50 272487
>>2483
наш сир любит поебаться. хуль ну давай настраивай тогда радиальный градиент потом через колорамп этот градиент раскрашиваешь. стекло разворачиваешь ПРАВИЛЬНО! потом если че на нормал вход градиента подаешь математику и ей на глазок подгоняешь позицию градиента на развертку.

потом как анон выше сказал.
image137 Кб, 986x534
51 272489
>>2484
>>2487
Собрал методом тыка такую хуйню, пойдет, радужные блики, отражения есть и норм.
Спасибо нихуя не помогли
52 272490
Да как в этой вашей 3д деньги то зарабатывать? Ничо не поняла
53 272491
>>2490
Так все пельмень на камеру теребят.
54 272492
>>2489
Все как по инструкции сделал. Молодца!
image437 Кб, 1432x498
55 272493
Чому градиент так работает, нихуя не пойму, хули не от центра? приходится крутить локейшн, юв есть, геометрия простая сплюснутая полусфера
56 272494
>>2493
Ну так сначалоб на плейне пристрелялся чтобы понять как градиент рисуется. Потом в это место бахнул бы развертку примерно. Хуй знает че у тебя там.
57 272496
>>2471
Молодец, пёсик. Рефлекс гав-гав на зелёный интерфейс закрепил.
Только холивар по Limit surface проспал
https://docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/modifiers/generate/subdivision_surface.html#advanced
58 272497
>>2490
как и везде. Делаешь,что просят, берёшь деньги.

>>2493
потому что центр ув не в центре объекта. Работай от object и оригин в центр круга. Либо маппинг используй.
image675 Кб, 1390x847
59 272498
>>2494
>>2497

>потому что центр ув не в центре объекта


чиво блять?
60 272499
>>2498
Таво блять. Кордината 00 находится в левом нижнем углу UV.
Возьми плейн.
Выведи UV прямиком в шейдер и убедись.
Выведи обжект прямиком и сравни
61 272500
>>2499

>Кордината 00 находится в левом нижнем углу UV.


А хули она там делает, она что ебанутая?
62 272501
>>2500
Так удобнее для расчётов в шейдерах. Нет ёбли с отрицательными величинами, нет неопределённости с максимальной величиной. Точность (дробных между 0 и 1) определяется софтом и железом, а не приколочена гвоздями.
63 272502
>>2496
Это как раз всего-лишь свистоперделка, дурачок. При чем при накинутых кризах и саппортах эффект от нее хрен различишь, а при сабдиве от трех и выше и вовсе в ней смысла нет. То есть в другом софте все будет нормально потому что катмулл-кларк остается катмулл-кларком. А ты как был живым примером эффекта даннига-крюгера так им и остаешься.
fish.jpg135 Кб, 853x586
64 272504
Запустил я этот ваш злоебучий блендер. Наклепал рыбку, порисовал на ней, каких-то шейдеров накидал. А в окне рендера нихуя нету! Вот просто всё везде есть, а в окне финального, мать его, рендера нету нихуюшеньки! Пустое окошечко. Потыкал, покликал и летчик.жпг
untitled1.png81 Кб, 800x627
65 272506
Перезапустил, заработало.
66 272507
>>2506
Матерь божья.
67 272510
Что за кал говна, как инвертировать "маску"?? Тут тоже ебучие 00 координаты где-то в углу забились?

Сука вот так во всем этом ебаном белендере, тут что-то не доделано, там надо галочку поставить чтобы нормально работало, все для людей! Ну зато бесплатно
68 272511
>>2510
Сделай 1-х нодой math же.
69 272512
>>2510
ну так то это прописные правила 3д графики. все их используют. просты ты взялся за сложную задачу без должных знаний базы.

вот и охуеваешь
70 272513
>>2510
показывай полностью свою лапшу. нихуя непонятно
71 272514
>>2474
Ну так что, есть какой нибудь мастхев в этом деле? Не хотелось бы покупать подписку на какой нибудь полигон или довольствоваться бесплатными отстойными текстурками. Наверняка есть какие нибудь нормальные источники текстурок о которых я не знаю
72 272515
>>2514
Текстурки для чего? Ты конкретизируй вопрос, че те ваще надо. Некоторые текстуры проще процедурно сгенерить и потом запечь, какие-то текстуры проще ручками нарисовать, а что-то да, качать надо.
73 272516
>>2511
Как?

>>2512
>>2513
Какие нахуй истины, что тебе не понятно из скринов? возьми первый закинь в фотошоп нажми ctrl I
GIF1.gif363 Кб, 405x298
74 272517
>>2507
Что не так?
75 272518
>>2517
Она у тебя ебалом машет, а не хвостом.
76 272519
>>2516
какие настройки в шейдере. может у тебя пересвет в постобработке. и белые пятна на черном лучше. а на белом все сливается в белую хуйню.

можно колорампом сжать проверить.

че подрываешься то нубас? раз просишь помощи у дядек будь добр тогда шевели булками.
77 272520
>>2518
Это она не плывет, а как бы на тебя смотрит.
image.png20 Кб, 413x237
78 272521
>>2516

>Как?


Покури основы вообще.
image328 Кб, 1881x843
79 272522
>>2519

>какие настройки в шейдере


Да кокой шейдер, через вьювер же это вывод

>>2521
не работает
изображение.png73 Кб, 886x389
80 272524
Это норма что все текстуры, нормал мапы и прочее нужно кидать в ноду image texture, а потом вставять что-то между ними, что конвертирует изображение?
Есть более правильный способ?
81 272525
>>2522

>не работает


Ты издеваешься?
изображение.png635 Кб, 1715x821
82 272526
>>2515
Да для всего, вот делаю пол деревянный нужна текстура пола, желательно чтобы не просто картинка была, а еще всякие доп штуки. Или кирпичная стена к примеру. Ну вот подобные вещи где текстурку сам рисовать не будешь, и уж тем более не сгенеришь.
И я нашел только платный полигон с подпиской, а мне как-то не хочется платить за текстуры, тем более когда я с 3д ничего не зарабатываю.

Вот ты допустим делаешь кирпичную стену, где ты будешь текстуру брать?
83 272527
>>2525
Нет. Не работает, такое же говно как и инверт, работает просто как яркость.
84 272528
>>2527
Ты хоть посмотри что куда воткнул и что на самом деле надо сделать.
85 272529
>>2528

>куда воткнул


Блять точно, спасибо. Заебал этот блендер.
ТАК А ХУЛИ ИНВЕРТ ТАК НЕ РАБОТАЕТ?!

>>2524
Да норма

> тут что-то не доделано, там надо галочку поставить, там ноду воткнуть, тут переключить в нон колор чтобы нормально работало, здесь код написать, все для людей! Ну зато бесплатно


После другого софта пиздец как не интуитивно и геморно, похоже что это и есть тот самый пердолинг с попенсорсом.
86 272530
>>2526
Так этих же сайтов десятки с бесплатными текстурами 3ddd, ambientcg, sharetextures, substence share; bis если нужна процедура,
87 272531
>>2529
У меня тоже самое в Максе было после блендера неинтуитивно и не понятно, дело привычки.
88 272532
>>2531

>в Максе


Пиздец ты сравнил, два сорта говна.
89 272534
>>2530
Спасибо, я почему-то только одно говно находил
untitled.png2,1 Мб, 1920x1080
90 272535
Стул по урокам блендер гуру
91 272538
>>2534
Они плохо гуглятся
92 272539
>>2538
Может в шапку их запихнуть?
93 272542
>>2502

>а при сабдиве от трех и выше и вовсе в ней смысла нет.


Опять хуйню несёшь, не разбираясь.
Если бы отличий не было, не было бы ни внедрения ни холивара.
94 272543
>>2510
а что не так?
а какой диапазон на входе? Инверсия работает на весь диапазон, то есть если у тебя 0,1 в диапазоне 0—1, он превратится в 0,9. А если в диапазоне 0—2, то превратится в 1.8 (ярче белого)
Попробуй прожать кламп на миксе, чтобы срезать диапазон.

>>2516
фотошоп работает строго в 0—1

>>2521
Это инверсия для 0 —1.
95 272544
>>2524
да норма.
Ибо текстура может быть какая угодно и второй нодой ты говоришь, как конкретно её нужно понимать.

Иначе была бы отдельная нода текстуренормал с настройками плюс-минус по каждой оси, режимами пространств, диапазонами входа, всё это не применялось бы в 90% случаев во-первых, а во-вторых преобразование нормалек после такой ноды требовало куда больше знания о векторной математике.

>>2539
Шапку уже надо преобразовывать в ссылки на сборники ссылок.
Отдельно стоки моделей, текстур, хдр, отдельно пачка ссылок на каналы и т.д.

Но никто этого делать не будет. Версию блендера перекатчики ленятся перепроверять актуальную, а пасту ссылок тем более поддерживать не будут.
96 272546
>>2543
Иди нахуй шиз.
Анон >>2521 все правильно подсказал. Еще раз ему спасибо, а ты иди нахуй словоблуд ебаный, диапазоны блять ахааха
97 272547
>>2542
Гуня, давно известно что какого бы ты эксперта из себя не строил, но в моделировании под сабдив ты - ноль. Иначе не нес бы ты сейчас эту ахинею.
98 272548
>>2543

>Это инверсия для 0 —1.


Вопрос был о маске. Какой еще у нее может быть диапазон?
99 272551
>>2535
А где пики точеные? Не канон.
100 272552
>>2547
Шиз опять гундосого под кроватью нашел. Молодец, сыщик. А теперь возвращайся обратно в палату.
101 272553
>>2544

> Но никто этого делать не будет. Версию блендера перекатчики ленятся перепроверять актуальную, а пасту ссылок тем более поддерживать не будут.


Я могу ссылочки пособирать. Только я не знаю куда выкладывать лучше. На пастебин?
Вот только я сам нафаня, так что по мере своего обучения буду пополнять чем-то и особо годных откровений естественно не будет, а скорее всего я даже обосрусь с чем-то
102 272554
>>2552
А у кого еще болотного цвета интерфейс? Неужели в треде завелся еще один гундос с таким же дурным вкусом, таким же нездоровым чсв и такими же дикими провалами в знаниях?
preview2.png1,8 Мб, 1920x1080
103 272555
>>2551
Вот одна большая пика
104 272557
>>2553
Если пастебин поддерживает кликабельные ссылки.
>>2548
У флоата так-то любой, клэмп пробовал?

>>2554
Стало интересно кто из вас пиздобол
Пикрилейтед. Даже на 6м сабдиве не совпадает.
Знач пиздабол ты.
Еще и доебывашься к не связанным вещам.
Да похуй какой у него там вкус, если учит.
Про драйверы заебись рассказал и про шейдерные узоры.
Если есть что получше, кидай ссылку.
105 272558
>>2557

>Даже на 6м сабдиве не совпадает


У тебя там на 99% z-fighting, эксперементатор. Знаешь что это такое?
И еще объясню: эта свистопердень на небольшом сабдиве пытается подогнать вершины так, будто ты навалил больший сабдив. Всего-то. Но может немного ошибаться. Так что узнай сначала о чем речь идет, а потом уже эксперементируй.
Чисто для справки: подобная херь есть в гудине и лв, только называется по другому. Про другой софт не знаю.
106 272559
>>2555
Отлично, пойдет на превью следующего Оп-пика.
107 272560
>>2557
Для какой-нибудь органики на отъебись одним куском разница не существенна.
Но для норм персонажей уже может возникнуть щель между глазом и веком например.
108 272561
>>2557

>У флоата так-то любой


Это хорошо. Это я знаю. Но ни разу не встречал маски с диапазоном за пределами 0.0-1.0. Ну разве что халтурно сделанные маски, ну так они и не годятся ни на что. Разговор был о масках - помнишь?
109 272562
>>2558

>z-fighting


Между двумя идентичными поверхностями в блендере зфайтинга, сюрприз.

>И еще объясню


я в курсе как это работает. Читал релиз нотс.
Нет. не как будто навалил сабдива на меш, а как будто это идеальная нурбс-поверхность. Потому и не совпадает с итеративным сабдивом: каждая итерация даёт погрешность. А предельная поверхность всегда одна.
110 272563
>>2561
Клэмп как раз гарантирует что 0—1.
И вообще кидай файл, посмотрю что там засбоило и не так с инвертом.
111 272564
>>2562

>Между двумя идентичными поверхностями в блендере зфайтинга НЕТ, сюрприз.

112 272565
>>2560
Объясните пожалуйста о чем вообще речь. Я не понимаю вообще что за обсуждление идет. С сабдивом что-то не так?
113 272567
>>2565
Был момент, когда разрабы в Блендере запилили новый принцип сабдива, при котором точки сразу автоматически прилипали на предельную (математически верную) поверхность. К тому же это облегчало расчёты, как я понял.
И такая форма особенно на мидполи могла заметно не совпадать с итеративным сабдивом на перегибах.

Народ поднял ор, мол у нас не совпадает, ловим пересечения и з-файтинг на тонких листах, сделойте как было.
После дискуссий о том, что новый метод хороший и правильный, но с вездесущим стандартом считаться всё-таки надо, а заставлять людей переделывать под 2 стандарта не надо, запилили галку «Use limit surface», которую можно снять, чтобы было КАК ВСТАРЬ.

Короче, если работаешь только в Блендере, ни о чём беспокоиться не надо. Если намереваешься переносить в другой софт, лучше сходу отключить.

п.с. местный шиз утвердждал, что с 3его сабдива разницы нет, а по факту есть. Считать ли нестыковку существенной, каждый решает сам для себя.
114 272568
>>2557

> Если пастебин поддерживает кликабельные ссылки.


Не поддерживает. Но я альтернатив не знаю, так что вот пока версия 0.1. Принимаю любые предложения и претензии
https://pastebin.com/pNHbR7X9
115 272569
>>2563

>посмотрю что там засбоило


Засбоило у тебя в голове шиз, столько пиздежа, а открыть блендер, накинуть на него нойз и попробовать инвертнуть ниасилил.
изображение.png129 Кб, 699x689
116 272570
>>2567
п.с. Если начальная форма была очень лоуполи, да ещё и кризы есть, то несовпадение может быть вот настолько.
117 272571
>>2569
Какой из нойзов?
Стандартный 0—1 нормально инвертируется.
Значит это автор накрутил хуиты.
А если нет, то нужен репорт на баг
118 272572
>>2569

>у тебя в голове шиз


Под кроватью смотрел?
Тебе ж говорят, у всех всё работает, а у нубаса нет.
УДИВИТЕЛЬНО! НАВЕРНОЕ БАГ!
119 272573
>>2568
https://www.textures.com/
https://texture.ninja/
https://polyhaven.com/ (теперь единый домен, куда перекидывает texturehaven.com)

BIS платный по факту. Там очень урезанные лимиты.
120 272574
>>2573
Добавил. Потом пошарюсь по сайтам и короткие описания добавлю.

Кстати, кто-то другой может предлагать изменения прям через пастебин?
121 272575
В принципе на гитхабе есть формат md который понимает свою вёрстку и вроде что-то из хтмл

Можно посмотреть как выглядит док и как
https://github.com/antequ/fastlinkingnumbers/blob/master/README.md

ссылки пишутся так: [CMake](https://cmake.org/)
Из плюсов: если кому-то поддерживать надоест, можно будет форкнуть. Видны внесённые правки (можно откатить или найти что нечаянно стёр)
122 272576
>>2574
а, ну и как раз предложения изменений тоже на гитхабе есть
123 272577
>>2575
Вот на гитхаб перенес. Я если что никогда на гитхаб ничего не выкладывал раньше, так что если вдруг что-то не так, то говорите

https://github.com/Neon-line/Blender-thread/blob/main/README.md
124 272580
Можно как-то сделать чтоб crease влиял только на subdivision surface и не трогал текстуру? А то я уже всё настроил чтобы нормальная модель была, но теперь края с крисом как бы втягивают в себя текстуру и она искривляется возле них, как будто ее всасывает туда.
125 272581
>>2577
странно, что ссылки слиплись в 1 ряд, в то время как после «Платные:» перевод строки сохранился.

Попробуй делать * перед каждой строкой списка ссылок, чтобы сформировать ненумерованный список
126 272582
>>2580
Покажи чё куда втягивает. Вообще-то развёртка держится за рёбра и никуда съезжать не должна. Или у тебя процедурная?
127 272583
>>2581
Сейчас поправлю, просто перед "Платные" я 4 пробела поставил и тем самым перенес строку. Не знаю как такое произошло, но проблему с ссылками я реально заметил только сейчас после прочтения твоего поста
128 272584
>>2571
>>2572
Биба и боба, два долбаеба.
130 272587
Тысяча якорей мне в зад, я нашел шедевральный туториал по риггингу, надеюсь после него у меня больше не останется вопросов.
https://www.youtube.com/watch?v=-JSFcSxsaTs&list=PLdcL5aF8ZcJv68SSdwxip33M7snakl6Dx&index=1
131 272588
>>2585
и? Сравнение было-стало можно? То есть я подозреваю, что проблема со стянутостью волокон дерева, но скорее всего так топология у тебя идёт/сползает
132 272589
>>2583
4 пробела можно заменить на один Tab
изображение.png748 Кб, 1093x629
133 272590
>>2585
Я нашел в чем проблема. Это из-за сабдива Нашел там опцию UV Smooth, там стояло All, я переключил как на пике и теперь всё нормально
134 272591
>>2588
>>2590
Вот я исправил, по идее должно было быть как на этом пикриле
2021-08-0219-39-58.mp42,4 Мб, mp4,
1680x1050, 0:35
135 272592
>>2585
для интереса потестил, вангую, у тебя несимметричное натяжение на кризы и естественно сетка стягивается в одну сторону.
136 272593
>>2590
А, ну поздравляю. Ставь None и забудь. Вспомнишь, когда действительно тебе понадобится что-то сгладить на УВ
2021-08-0219-45-33.mp4576 Кб, mp4,
1680x1050, 0:11
137 272594
изображение.png802 Кб, 1343x552
138 272595
>>2593
Если нон ставить то вот что получается, а с "Keep corners"всё прям как надо

>>2592
Ох, возможно из-за этого, я ведь на глазок всё ставил и именно ручками точные, одинаковые значения не вбивал. Буду теперь знать что потом могут быть такие проблемы
изображение.png29 Кб, 218x192
139 272596
>>2595
Страннота. Ну ладн. На всякий случай сетку перепроверь.
А ещё можешь посмотреть на изменённую УВ вот тут.
140 272602
>>2596

> На всякий случай сетку перепроверь.


А на какие именно моменты смотреть? Вроде нормально всё, нормали как надо повернуты, двух вершин в одном месте нет нигде

> А ещё можешь посмотреть на изменённую УВ вот тут.


А это где? Пошарился по всем менюшкам но почему-то не нашел такого
141 272604
>>2602
Сними галку optimal view и погляди, что происходит с реальной сеткой, нет ли жёстких затяжек и сгущений.

>где?


Это оверлеи в УВ-редакторе же.
Если ты сидишь на старом, то там это во вкладке View, а меню оверлеев отсутствует
142 272606
>>2400 (OP)
Одааа, спасибо за коллаж, чувствуется старый дух блендер треда.
143 272607
Он опять выходит на связь.
https://www.youtube.com/watch?v=mLtih1vXXMc
Такое ощущение что он одинокий псих, который долго сидел в блендер треде и теперь под сраку лет решил деанонится и пилить типо модельки
144 272608
>>2604

> нет ли жёстких затяжек и сгущений.


Это оно?
>>2604

> Это оверлеи в УВ-редакторе же.


Нашел. Щелкаю эту галочку и ничего не меняется. None всё так же корявит текстуру
145 272609
Как сабдив применить для определенной части объекта? Пробовал ее отсоединять через хоткей "P", но мне там на краешке нужно применить crease, как раз где он соприкасается с другой частью объекта, но он не работает там почему-то. При этом на других краях работает
146 272610
пиздец бошку переклинело и скачал маю, накачал уроков, проебал 30 часов и понял а нахуя если у меня 200 в блендере и я все эти кнопки знаю как родные, бля базарю в блендере гораздо удобнее куча операций делается по дефолту
147 272612
>>2610
Ты не там написал, надо было это постить в треде Майи, а потом сидеть с попкорном и читать реакцию.
148 272613
>>2607
уже обсуждали, он хочет инфоцыганить и въебал бабла в раскрутку. 87к просмотров на пустом канале на первом же ролике с неба не падают
25242031.png129 Кб, 971x301
149 272614
>>2608

>Это оно?


пойдёт.

>ничего не меняется


вот тут слева видишь слабо-серые контуры. Это как раз изменённая УВ.
Знач у тебя она ок.
150 272615
>>2609
Так если част сабдивнута, а часть нет, будет нестыковка вершин.
Всё правильно сделал, отделил часть.
Как ты себе представляешь переход от сабдива к оригиналу?

>>2610
Кек. Вспомнил. Смотрю чел моделит в майке.
— Зачем, если уже в Блендер умеешь?

— Ну тут некоторые операции удобнее.
— Ну наверно. Верю. А какие например.
показывает.
— Но это в Блендере вот так делается.
— Да, но Блендер при этом не делает N
— Так это другая операция, вот, делает (так же просто как в майке).
— Ой, ну ладн…


В принципе это несколько разные подходы. В майке как бы смарт: две операции в дной, но при срабатывании 2й 1я оказывается бессмысленной.
В Блендере это две разных операции.
Когда тягаешь по 1й вершине, вообще похуй. А вот когда надо тысячу сдвинуть, узнаёшь чо почём в производительности.
151 272616
>>2615
Я новичок в общем-то и по ощущениям даже вертексы двигать в блендере куда быстрее, нажал там g + ось подвинул, а там ааа
всё молчу
изображение.png65 Кб, 611x519
152 272617
>>2615

> Как ты себе представляешь переход от сабдива к оригиналу?


Я бы вот в этом месте crease поднял и ручка сошлась бы со сковородой. Или подобным образом делать не принято и нужно сабдив на весь объект кидать, а потом в нужных местах выравнивать creas'ом и дополнительными гранями?
153 272618
>>2617
>>2615
Подожди, я вообще немного не так понял что ты имеешь ввиду. Хорошо, на определнной части применять это плохой вариант, но вот я ручку отделил, делаю крис в месте где ручка в сковороду переходит и нихуя
154 272621
>>2617
Сабдив на всю сковороду, если она литая. Только на ручку, если ручка отдельный кусок.
Хз в чём у тебя засада.

Ну и шринкрап с весами и трансфер нормалей, если хочешь лепить что угодно к чему угодно.
изображение.png285 Кб, 876x410
155 272622
>>2618
У тебя сковорода без сабдива же?
Ну так отдели ручку + прямоугольник вокруг стыка, на прямоугольник криз по краю. И будет стыковаться.
изображение.png301 Кб, 861x454
156 272623
157 272624
>>2621

> трансфер нормалей


Это зачем?
158 272625
>>2616
возможность юзать как гизмо так и хоткеи действительно ускоряет

>>2624
Чтоб шва не было видно.
Мэджик.
https://youtu.be/luFz5gzvM9s
159 272626
>>2563

>Клэмп как раз гарантирует что 0—1.


При чем вообще тут клэмп? Вопрос об инвертировании маски. Ты читать вообще умеешь? Или каким-то чудом только писать научился?
160 272628
>>2626
Ты пропустил походу, что invert работает по полному диапазону.
А виноват я, угу…
16124320455600.jpg121 Кб, 579x879
161 272629
>>2622
Ой, я даже и не подумал область вокруг сковороды вместе с ручкой отделить.
Но все равно интересно почему крис не действовал на эджи которые были с краю смотрящему в сторону сковороды, а все остальные как надо
реагировали на крис
>>2625

> Чтоб шва не было видно.


> Мэджик.


Спасибо большое
image221 Кб, 560x400
162 272632
Погуглил как инвертировать "маску"... чета залупа какая-то... блять это же база для текстурирования, пбр хуе мое. Subtract не дает такого же результата как фотошоп тот же, инверт вообще работает как swap range для чб текстуры (охуенное название, с нулем инфы в хелпе)
163 272633
>>2632
Скидывай файл, иначе не разобраться.
У всех работает, а ты по какой-то причине ебёшься.

Swap range у нас нет, есть Map Range который отрабатывает за всех. И свап, и смус и степпинг
164 272636
>>2562

>идеальная нурбс-поверхность


А что это такое? А что - есть "неидеальная нурбс-поверхность"? А чем она от идеальной отличается? У нее неидеальная математика? Покажи как выглядят "идеальная нурбс-поверхность" и "неидеальная нурбс-поверхность".

Еще я сообразил что ты как всегда вместо того что бы прочитать документацию решил пофантазировать. Я тебе помогу.
Вот документация: https://docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/modifiers/generate/subdivision_surface.html
Вот выдержка из нужного места:

>Use Limit Surface


>Places vertices at the surface that would be produced with infinite levels of subdivision (smoothest possible shape).


>Quality


>When Use Limit Surface is enabled this property controls how precisely vertices are positioned on the limit surface (relatively to their theoretical position of an infinitely subdivided mesh). It can be lowered to get a better performance.


>Using higher values does not necessarily mean real improvement in quality, ideal results might be reached well before the maximum Quality value.



Еще не все. Вот тебе статья о том как работает катмулл-кларк: https://www.khanacademy.org/computing/pixar/modeling-character/subdivision-averages/a/equations-for-points-in-subdivision
Блендер, кстати, использует именно катмулл-кларк.

А теперь сложи полученные данные и не фантазируй о том мол
>>2567

>разрабы в Блендере запилили новый принцип сабдива



Кстати - нурбсы и сабдив не имеют между собой ничего общего. И я хуй знает откуда ты нурбсы вообще притащил. Если есть ссылка - скидывай ее.

И еще софту похер где ты под сабдив моделил. Как я уже писал выше: везде один и тот же катмулл-кларк плюс-минус свистопердень. И если макаку из блендера скинуть в гудини/макс/майку/хуяйку и навалить там три+ уровня сабдива, то разницу ты будешь искать под микроскопом.
165 272638
>>2628
Какой, блядь, полный диапазон? Диапазон чего? У маски диапазон от 0 до 1. Что ты сказать-то вообще хочешь?
image182 Кб, 518x516
166 272639
>>2633
Ну на https://dropmefiles.com/PteOC
давай накостыль мне результат как пикрил
2021-08-0223-25-03.mp42,3 Мб, mp4,
1680x1050, 1:07
167 272640
>>2638

>У маски


что есть маска? Текстура из файла? Или ч/б результат произвольной каши нодов?

>>2639
Чо куда костылить-то? Инверсия нойза даёт инверсный нойз.
Почему он вдруг должен становиться темнее? А если должен, то divide например. Или мэпрэнж. Или HSV
168 272641
Как такое могло получится? Такое будто эти куски из разных материалов, как не верчу, что не делаю, а они все равно смотрятся будто из разных миров. Помогло только склеить вершины
169 272642
>>2641
нормали проверял? автосмус отключал? Шарпа там нет?
170 272643
>>2641

>Помогло только склеить вершины


нормали разные знач.
Проверяй и делай трансфер нормалей, если не накосячил а шов есть.
171 272644
>>2640

>что есть маска


Непонятное тебе слово, очевидно.
172 272645
>>2640

>Почему он вдруг должен становиться темнее?


ну как бы

>color invert)))


Гудос, ты шо никогда в ПБР не текстурил?

А дивайд я на глаз должен крутить ?
173 272646
>>2645

>ну как бы


???
invert(0.5)=0.5
174 272647
>>2645

>дивайд я на глаз должен крутить ?


Да хуй тебя знает. Если есть конкретная цель и алгоритм преобразования — пили на нодах. Если «мне надо потемнее» — крути на глаз.
175 272648
>>2646
СOLOR блять!

инвертни 0.007 для примера в блендере и потом в фотошопе, сравни значения RGB

>>2647

>мне надо потемнее


Гундос ты опять нажрался?
изображение.png265 Кб, 663x508
176 272649
Научился делать секасные дырочки по этому видео

https://www.youtube.com/watch?v=Ci1jBOm_5NY
177 272650
>>2648

>СOLOR блять!


Ну так это было в файле сдропбокса. И уже выше объяснили, что Subtract вернее.

>инвертни 0.007


8-битная Value подразумевает деление ч/б тона на 256 частей.
1/256≈0,004
0.007<0.0078
Так что после инверсии должно быть 254/255
И так и есть, если отключить преобразования и дизеринг.
179 272652
>>2650
Гундос. Ты мухоморов что ли объебался?
180 272653
>>2650
Дибил, инвертни сначала.
181 272654
>>2653
в глаза долбишься?
изображение.png37 Кб, 802x265
182 272655
>>2652
Видимо да, поздно уже.
Знач идёт с округлением. Один хуй всё верно. Шо не так?
183 272656
>>2654
Я вижу что ты уже в говно, где на скринах фотошоп?
184 272657
>>2655
Что верно? Ты же галлюцинации постишь.
185 272658
>>2656
Не ебу где в фотошопе можно ввести 0,007
Требует целые проценты.
186 272659
>>2657
Больной, отвечайте по сути

>Шо не так?

187 272660
>>2659
Все не так. С чего ты взял эти 256? Что ты там на что делишь? Какие еще больше/меньше? Почему ты тащишь какую-то левую корягу цвета на экране мерять, когда реальные значения надо после рендера пипеткой смотреть?
188 272661
Тут кто-то писал, что гундос не шизит, советы раздает правильные не спорю, да помогает иногда нюфагам, но вот вам, нюфаги, классический пример шизы гундоса.

>>2658
Додбаеб, еще раз перечитай >>2648

для таких идиотов как ты придумали Hex
изображение.png11 Кб, 877x393
189 272662
>>2660

>взял эти 256


ты совсем дегрод? Не знаешь сколько градаций в 8 битах?

>левую корягу цвета на экране


в рендере всё правильно. 0.993
проблемы, офицер?
190 272663
>>2661

>Hex


Ебанутый? Hex имеет 8 бит на канал ровно так же.
191 272664
>>2662
Ты реально упоротый. Скажи сколько значений в диапазоне 0,0000 - 1,0. Да, с точностью до четвертого знака после запятой, так работает блендер. 256? С чего ты взял, что блендер работает с 8ю битами? Где ты их даже на своем скрине покажешь?
Ты разберись сначала что под капотом вертится и как оно преобразуется прежде чем на экран попасть.
Короче заканчивай выдумывать шизу. Иди лучше проспись а когда голова заработает почитай обо всей этой ебале. Информации в инете полно.
192 272665
>>2664

> чего ты взял, что блендер работает с 8ю битами?


Вывод на экран вьюпорта идёт в 8 битах на канал.
ч/б занимает все три канала одинаково. Градация 8-битная.

Сам цвет кодится и считается с точностью 0.0001— 10000.1 (выше целочисленные)

Инверсия происходит верно? Верно. Так хули тебе надо?
193 272666
>>2663
Утомил, дуру включил и обосравшись съезжаешь с темы.

>>2664
Анон, ты то хоть понимаешь о чем я, или я тоже идиот как и гундос?
Как в блендере нормально инвертить цвет?

>>2665
Причем тут твои биты хуиты, блять мы про текстуры и маски к ним, потыкай в пипеткой в пикрил, нахуя блендер инвертит нодой, которая находится в Сolor - invert значение R20 G20 B20 в R206 G206 B206, когда как фотошоп инверит в R235 G235 B235

Вот тебе еще пример с насыщенным красненьким. Фирштейн?
194 272667
>>2454
bump
2021-08-0302-14-29.mp4820 Кб, mp4,
1680x1050, 0:45
195 272668
>>2666
1. там цвет не 20 20 20 а 02 02 02. превращается в 253 253 253
Если у тебя не так, отключай все постпреобразования в Color Management

2. Цветоинверсия работает так же. 1 0 0 превращая в 0 1 1
изображение.png23 Кб, 210x207
196 272669
>>2668
Вот реально косяк то, что линейная шкала не преобразована.
Но с этим ещё ведутся разборки.
изображение.png23 Кб, 215x205
197 272670
>>2669
а нет, вру, всё ок, ибо Raw ≠ Standart
Но нестыковки есть
198 272671
>>2668

>Если у тебя не так, отключай все постпреобразования в Color Management


У тебя же тоже не так было и ты выключил.
изображение.png13 Кб, 464x129
199 272672
>>2671
А пресеты для кого сделаны?
200 272676
>>2672
Да причем тут пресеты, как будто я специально все эти sRGB включил и устроил тут шизятник вместе с тобой, они стоят по дефолту.
Получается не доверяй глазам (а я привык им доверять)...УДОБНО БЛЯТЬ, сраный блендер. Собсвенно как я сразу и написал >>2510 координаты цвета оказались не в том месте.
201 272679
>>2661
Сика гудиньшик ты штоле опять? Такой же любитель препираться и городить дебилизм.

Гундос прав. И про рендж и что сжимать диапозон надо. Математика между нодами преобразуется не явно.
202 272680
203 272681
>>2679
Какой ренж, куда сжимать?

> Математика между нодами преобразуется не явно.


Почему не явно?
изображение.png377 Кб, 993x652
204 272682
>>2651
Исправил
205 272683
>>2681
Если ты к единице прибавляешь еще одну то твой математический рендж становится 2. Но Цвет продолжает востпринимать все от нуля до единицы. Все что выше единицы считает как 1.

Чтобы получить информацию выше единицы, нужно этот диапазон сжатьь обратно в единицу.

То что ты вычитал из единицы не совсем правильное преодрадование. Оно работает только есди диапозоны равные.

Инверт инвертирует только цвет.
16235876877020.jpg88 Кб, 1080x872
206 272684
Ебать, вы че до сих пор спорите? Вам совсем делать нечего?
207 272685
>>2683

>То что ты вычитал из единицы


Где, что я вычитал?
208 272686
>>2676

>они стоят по дефолту



Да, потому что блендер по дефолту для художников и мультиков, а стандарт выглядит пережжёным.

Оставили бы стандарт, у новичков бы рендеры выглядели как пластик из 90х. Такой пиар не нужен.

Когда ты хочешь поработать с данными, а не картинкой, очевидно ты или тестовую ноду ставишь (less than или compare или snap) или лезешь в color management, чтобы получить raw или fake color или XYZ
209 272687
>>2685
Ну нода где 1-результат смешивания шумов.
210 272689
>>2686

> для художников


Ну как бы для меня и я негодую.

>Когда ты хочешь поработать с данными


Я просто хотел потекстурить, собрать шейдер второй раз за все время, для своей работки, но мой глазомер меня не обманул и увидел какое-то наебалово, и вместо того чтобы подсказать про эту сраную "постобрабоку" начали затирать про рейнджи хуенжди, матаном лечить. Но я вижу что общими усилиями (срачем) мы пришли к пониманию.
211 272690
>>2689
Тебе еще вначале аноны сказани надо проверить шейдер и постобработку. Ты ж начал коленца гнуть, и истерить.
212 272694
>>2689

>общими усилиями (срачем)


срач получился, потому что тут постоянно шизик зудит, как навозная муха, пытаясь саботировать, причём самыми тупыми вбросами типа «ЛОЛШТО?!» и «ВСЁ ХУЙНЯ!»
>>2657
>>2653
>>2648

И ты, жопочтец, которому дважды сказали
>>2519

>может у тебя пересвет в постобработке


>>2668

>отключай все постпреобразования в Color Management

213 272696
>>2690
Какой нах шейдер, там весь блендер "постобрабатывается". Очень очевидный совет.

>>2694

>дважды сказали


Превый раз пространно намекнули.
А второй уже гундос допетрил после того как я ему пруфы скинул, которые он сам не смог получить сложив 1+1, а вертел жопой со своими битами.
214 272700
>>2694

>шизик зудит


Он, кстати, прав. И с сабдивом прав оказался и с тем что гундос шизить начал с псевдоматематикой. Не все такие говноеды как ты, что бы гундосу обосранное очко вылизывать.
215 272702
>>2696
>>2700
autorimming mode ON
autofelatio mode ON
216 272703
А мне нравится этот тип, которого выгундосым называете. У кого-нибудь осталась вебмка с тарелкой супа? Он там рассказал как сделал.
217 272704
>>2696
так ты тупой просто.
218 272705
>>2703
Эт не он делал. Другой анон. И сделал по туторивалу с ютуба вроде.
219 272706
>>2607
Совсем забыл про серию своего любимого сериала из за срача.

>>2703
Это потому что ты нюфаг. Тарелку не он делал вроде.

>>2704
А может ты?
220 272710
>>2706
тыж слюнями изтек. значит ты тупой.
221 272715
>>2710

>тыж


Нет ты.
222 272718
Делал модель по гайду и там показали лайфхак что можно при передвижение тапнуть на ось второй раз, допустим X+X и тогда перемещение будет не по глобальной оси, а по оси предмета, но сейчас я делаю сам модель и это не работает. Где я проебался? Почему глобальная и локальная ось совпадает хотя я крутил часть предмета который хочу перемещать?
223 272720
https://blendermarket.com/products/flipfluids

Юзал кто? Реально ли лучше/удобнее, чем стандартная симуляция? А то я с этой водой в блендаке столько намучался.
224 272722
>>2718

> хотя я крутил часть предмета


1. Локальные оси — это не оси куска меша, а оси всего объекта. Поверни объект, увидишь реакцию

2. вызывай смену ориентации через кнопку Б

>>2720
Спизди да попробуй. В целом на технологии FLIP все сейчас делают, НО! глубина преисполнения и оптимизации разная, уровень настроек разный и судя по постам в твиттере тут чуваки именно с настройками и возможностями подзаморочились по сравнению со встроенным.
225 272723
226 272725
>>2720
Флипфлюидс даже в гудине юзаются.
227 272727
>>2722

> 1. Локальные оси — это не оси куска меша, а оси всего объекта. Поверни объект, увидишь реакцию


Действительно, если весь объект повертеть всё работает

> 2. вызывай смену ориентации через кнопку Б


тыкаю Б во время редактирования меша и ничего не происходит
untitled.png2,6 Мб, 1920x1080
228 272728
Прекрасная кружка
229 272729
>>2727
хм. А у тебя отключён аддон 3D pie menus /official pie menus?
Вероятно функция из него
230 272730
>>2728
Вроде в жизни края у кружки немного скругленные, ну да ладно
изображение.png15 Кб, 493x242
231 272731
>>2729
Только вот такой находит, и то не официальный
untitled.png2,6 Мб, 1920x1080
232 272732
>>2730
Да, веса много добавил на края, и еще у меня там в середине проходил дополнительный edge немного приподнятый, но видимо я случайно потом удалил его и не заметил этого. Вот исправленная версия. Еще наверное нужно верхнее соединение ручки немного ниже опустить, но мне лень опять рендерить
233 272733
>>2731
да, оно, заебали название менять
234 272734
>>2732
Нормуль. А теперь го смотреть фотографии и думать, чем реальная кружка отличается (несовершенство поверхности, шейдеры, приплющенный профиль ручки…)
235 272736
>>2734

> несовершенство поверхности, шейдеры


Ну это пока слишком заебно для меня, я с этими шейдерами и нодами слабо разобрался, могу только текстуру наложить, какие нибудь вот эти мапы фиолетовые, но я даже не знаю где их брать нужно, я такое только по готовому уроку делал повторяя каждое действие как обезьянка

> приплющенный профиль ручки


А вот это я пытался сделать, но что-то намудрил и решил на потом отложить, так как боялся вообще всё кривым сделать
untitled.png1,8 Мб, 1920x1080
236 272751
>>2736
>>2734
Ну и заставил ты меня поебаться. В общем сгенерировал текстуру с шумом, нашел сайт который переводит текстуры в нормал мап, потом кинул это в шейдеры, подергал ползунки и вот что получилось
238 272753
>>2728
ты долбоящер? нахрена ты замоделил кружку, нет бы тян смоделить, или зьверька. А так кроме того, что ты лоускильное чмо ты ничего не показал
239 272754
>>2753

> ты долбаящер? нахрена инди говно делать, нет бы скайрим свой сделать, или киберпанк. А так кроме того, что ты лоускильное чмо ты ничего не показал



> ты долбоящер? нахрена кубы нарисовал, нет бы тян нарисовать или зьверька. А так кроме того, что ты лоускильное чмо ты ничего не показал



> ты долбоящер? нахрена ты кипарис выращиваешь, нет бы лес посадить, или сосновый бор. А так кроме того, что ты лоускильное чмо ты ничего не показал



> ты долбоящер? нахрена ты замоделил кружку, нет бы тян смоделить, или зьверька. А так кроме того, что ты лоускильное чмо ты ничего не показал

241 272756
>>2754
все ясно, ты долбоящер
242 272757
>>2754
твоя кружка далеко не кипарис, а дебильная модель с кучей затрат по ресурсам для нормалмапа а так кроме того, что лоускильное чмо ты ничего не показал
243 272758
>>2755
О, еще один кубаноид-шизофреник в тред высрался.
И у тебя отменный английский, да.
244 272759
>>2757
И поэтому ты предлагаешь начать делать модель, которая явно мне не по силам, и обосравшись опять вернуться к кружкам?
5koi445d.jpg352 Кб, 1920x1080
245 272764
246 272765
>>2759
нет, только превозмогая обсирание ты обретешь истинный путь
>>2758
если бы он был отменный, я бы напечатал "jen'ka" через апостроф
247 272770
>>2765

> нет, только превозмогая обсирание ты обретешь истинный путь


Вот я с кружкой уже обосрался и превозмогаю потихоньку. С дури можно и хер сломать, так что браться за тян для меня сейчас это то же самое как начинающему штангисту пытаться сразу 200 кг поднять
248 272784
>>2751

>нашел сайт


Нода Bump переводит карту высот в нормалку если что.

Молодец, что хоть попробовал.
249 272785
>>2753
Пошёл нахуй, токсик.
Человек сделал первый раз, заслуженно рад своему результату. Кружка не всрата, шейдинг не сломан, уже хорошо для начала.
250 272786
>>2752
Жолт, это ты?
251 272787
>>2764
Что с шейдингом?
Эта рыба поинтереснее, чем ринорыба. Допиливай что ли…
252 272790
>>2786
джолт это джона болт
>>2787
сил допиливать нет, может, соберу своих дельфинов глубоководных белух, рыб и червя, и замучу какую-нибудь подводную тусу с ними анимированную, но этого ждать еще долго. https://vk.com/life_in_deeps здесь еще рыбы
253 272795
>>2753

>нет бы тян смоделить


XЧувак здесь никто не сможет тян замоделить, потому что никто не знает анатомию, тем более женскую, хрена фигню ему советуешь?
254 272809
>>2795
Я только женскую и знаю.
255 272812
Стоит качать не LTS 2.93.1, а попробовать 2.93.2 ?
256 272814
>>2812
да, там только фиксы.
257 272816
>>2814
А про альфу 3.0 что скажете? Там наверное совсем пиздец сейчас, одни ошибки?
258 272818
>>2816
В целом норм, раздражает только то, что ломают иногда то что работало.
НО они сейчас создали и прокачивают систему автотеста на регрессии. Так что часть будет репортится автоматом при каждом новом билде.
259 272819
>>2818
Да и вообще регрессии обычно быстро чинят. Но неплохо бы держать несколько билдов с разницей крайних в 2-3 недели.

Хочешь быть в курсе что там с тройкой, я тут тудеи перевожу: https://boosty.to/bzikarius
260 272821
>>2816
Cуслик Х годнота, в нем можно работать даже на моей 1060
261 272822
>>2795
ну вот я моделил, анатомию чуток изучал в вузе, потом оттуда ушел (болтался зареганым семестр, и семестр типа тусил)
262 272832
>>2822
Надеюсь ты ролфиш
263 272833
>>2400 (OP)
А как блендер понимает вриниклы? Каким модификатором это сделано? Посоветуйте видосы по теме. Я только знаю что вринкл это текстура сжатой кожи.
естественно видео не мое
264 272834
>>2725
Всем похуй на твой гудини, ибо это тред блендера, так что успокойся.
265 272835
>>2809
Не знать мужскую анатомию будучи мужиком нельзя.
267 272839
>>2836
А толку? Оно же не реагирует на сгиб процедурно.
Есть аддон tension map, но он даёт скалярную карту, то есть может только проявить или скрыть заранее нарисованные морщины. Годится для мест, где сжатие-растяжение однонаправленное.

Полноценная карта натяжения должна оперировать векторами. То есть показывать, куда действуют силы в каждой точке.
268 272845
Сап, аноны, я что-то проебался, и теперь у меня в объектном режиме, при выделение объекта, указывается только его центр, и не выделяется контур. Что поделать ?
мимо нюфаня
269 272846
>>2834

>шиз опять говорит за всех


Мой блендертред уже три года не меняется.
270 272847
>>2822

>анатомию чуток изучал в вузе


>потом оттуда ушел


Ты бесполезен.
А ушел-то чего? По состоянию ментального здоровья?
изображение.png71 Кб, 449x555
271 272848
>>2845
>>2845
оутлине селектед
272 272849
>>2848
спасибо
273 272850
>>2725
Он не «даже», это просто последняя практичная технология с настройками, от которой сейчас растут все прогрессивные ребята. Мантаплов тоже базируется на флипе.

При этом она отсосёт с проглотом в ситуациях:
естественное закольцовывание вязких жиж (coiling) отсутствует, нужно вручную имитировать. Офигенно это в SplishSplush
двунаправленная работа (плавание тел), отсутствует
смачиваемость поверхностей (в аддоне вроде прикрутили силу прилипания, но она в жиже а не на поверхности)
Поверхностное натяжение и все его эффекты (слипание струй, смачивание, скручивание) отсутствует.
проницаемость/промокаемость (пока нигде кроме научных работ)

То есть технология прям очень неполная даже для воды.
274 272852
>>2850

>технология прям очень неполная


Это вопрос реализации и доводки до ума ручками, насколько мне понятно. В блендаке оно вообще только поверхностно сделано, хоть и за денежку.
275 272853
>>2852

> и доводки до ума ручками


Что ты ручками доведёшь, если есть две поверхности, одна смачиваемая, другая нет?
Всё. Нет смачивания, есть адгезия жидкости независимо от поверхности. Технической возможности нет и она не предусмотрена технологией.
276 272854
>>2853
Допустим в гудини можно mask from geometry использовать что бы маску потом для шейдинга поюзать. И для "двунаправленной работы" мультисолвер, благо гудини позволяет буквально свои солверы собирать. Физической корректности, конечно, не будет, но можно вывезти чисто визуально. Я это имел в виду когда про "доводку ручками" написал.
277 272855
>>2854
Ну да, что-то можно дотянуть.
Но реалистичным результат не будет. Хотя для мультиков хватит.
Всё-таки важнее рассказать историю, особенно если ты не диксар, способный выёбываться передовыми технологиями.
278 272856
>>2855

>реалистичным результат не будет


Так это факт. Другое дело, что у всяких ilm/weta/blur и т.д. в td и на посте черные маги сотого уровня сидят и картинку делают такую, что в 4k+ аймаксах хер сообразишь где тебя наебали.
279 272858
>>2856
Это да.
А у Пиксара математики, которые сами всякие симы допиливают и разрабатывают
https://www.youtube.com/watch?v=SU4BqSh9jZQ
280 272859
>>2858
Как раз сегодня узнал что у пиксара есть свой язык программирования для шейдеров, renderman называется, зашел на сайт, там были инструкции как его поставить в маю, гудини и тд, а про блендер нет нихуя
281 272861
>>2858
Да ушшш... Пиксар действительно god-tier. Такой-то буст дали 3д графике, что до сих пор их разработки в основе буквально каждого софта есть, а новые разработки либо тупо копируют, либо затачивают под себя. А рендерман - и вовсе эталон рендер-движка. хотя симы они не все сами делают и моделят в майке/зебре

>>2859

>у пиксара есть свой язык программирования для шейдеров


Если я правильно понял когда читал о нем, то rsl скорее спецификация. Как osl например, или hlsl/glsl/cg. То есть типа как кроссплатформенный язык программирования, но для рендер-движков. Тут уж каждый разраб двигла сам решает поддерживать его или нет.
Но если ты искал сам рендерман для блендера, то он мало того что есть, так еще и на халяву. https://rmanwiki.pixar.com/display/RFB24
282 272873
>>2861

> Но если ты искал сам рендерман для блендера, то он мало того что есть, так еще и на халяву. https://rmanwiki.pixar.com/display/RFB24


Точно, я ж нашел эту страницу вчера, вот только она какого-то хуя (как и документация на их сайте) не открывается у меня и идет бесконечная загрузка
283 272874
>>2854
Гуня опять ты в тред ссышь. С умным видом про то в чем поверхностно понимаешь пиздишь. Пошел нахуй.
284 272875
>>2874
Не могу, тобой занято.
285 272876
>>2861

>действительно god-tier


Вот что бывает, когда крутые управленцы собирают крутых технарей и крутых технологов под одной крышей.

>>2874
Вот молодец какой, смотрите! Встал пораньше и уже успел поймать первого гуню на свой новенький сломанный детектор!
286 272880
>>2876

> Вот что бывает, когда крутые управленцы собирают крутых технарей и крутых технологов под одной крышей.


Кстати, они под диснеем уже вроде потихоньку загибаются
287 272881
Как убрать вот эти изгибы?
288 272883
>>2881
круг треангулируй
289 272884
>>2874

>Гуня опять ты в тред ссышь


Что же я такого сгундел, что бы тебя разозлить?

>>2880
Каждый год по мульту, а то и по два. Сейчас два в работе и один неанонсированный (а может и не один неанонсированный, у них есть такая фишка и есть проекты которые вообще были закрыты прямо посреди продакшена, но до анонса). Бабосы стригут горами. Рендерман тоже на гниет, постоянно новые плюхи в него завозят. Престо вроде подумывают открыть для всех (за деньгу, конечно). Дисней для своих мультов их подтягивает, но сам к ним вообще не лезет.
Не похоже, короче, что бы что-то плохо у них было.
291 272886
>>2885
Переразверни
292 272887
>>2885
Скейлы примени и текстуру обнови, за счет чего она генерируется?
293 272888
>>2883
>>2885
Попробовал еще один круг создать рядом со швом, вот что получилось.
изображение.png1,1 Мб, 697x741
294 272890
>>2887

> Скейлы примени и текстуру обнови, за счет чего она генерируется?


Это просто текстура железа, она не генерируется
>>2886
Не помогло
295 272892
game-ready это что значит? Помимо очевидного чтобы в модели не было миллион полигонов и 8к текстур
296 272894
>>2876

>Вот молодец какой


Да, наш маленький сыщик стал уже совсем взрослый и может теперь сам искать гунов под кроватью)))
297 272895
>>2892
Этот начит что можно использовать в движке, нормально записать, пбр текстуры, лоу-поли
298 272896
>>2892
Значит только стандартные элементы: полики, карты, риг. Никаких модификаторов, кризов, кривых и прочего.
299 272897
>>2835
Если я люблю разглядывать женщин, рисовать их и лепить, то с чего мне уметь рисовать и лепить мужчин, которые мне не интересны? Я знаю различия в общих чертах да и всё.
300 272900
>>2890
ну так а чё ты хотел? Перепекай на новую и замазывай штампом, если хочешь бесшовности
301 272901
>>2900
О, сам бы не догадался. А качество текстуры страдает?
Я другой Антон.
302 272905
>>2900

> ну так а чё ты хотел?


Вообще хотел нормально сделать там круг чтобы чтобы не было тех кривых линий, проблема с текстурой уже потом вскрылась. Ладно, пойду гуглить что значит запекать текстуру и как это делать
303 272906
>>2895

> лоу-поли


вот этот момент мне не понятен, лоу это сколько? Просто я думал это совсем мало, но вижу под тегом лоу поли часто нормальные модели. Как вообще понять лоу-поли твой условный пончик или нет?
304 272907
>>2906
Потому что это условная граница, когда геометрия модели не рушиться. Но при этом все фаски мелкая детализация это текстуры, точного делания нет.
изображение.png1 Кб, 324x112
305 272912
Залил модельку бесплатно на цгтрейдер. Думал может хоть скачает кто нибудь, а там за несколько дней 3 просмотра
306 272915
>>2832
я не ролфю, я ее знаю, просто одно дело знать - другое дело выводить ее в тридэ.
>>2847
ну типа там до тучи предметов, я на базе первого в/о думал по верхам только порисую, а остальные типа пинать можно будет, под бременем сессии списался с бывшей, стал усиленно искать работу и попал в дурку
307 272916
>>2833
вринкл это не текстура, текстура это текстура. В блендере есть два типа анимации - методом перемещения armature bones, и методом перемещения области меша, я боунс освоил, в меш не тыркался, показалось сложным. Учитывая, что всего можно добиться одними armature bones если правильно заригить и насовать их до тучи.

гугли rig, animation in blender, смотри хоткеи
308 272921
>>2906
и тут понятие как минимум растраивается.
1. лоуполи стиль, когда всё гранённое
2. лоуполи-техника, когда работа идёт с отдельными трисами и это сродни пиксель-арту искусство. Детализация с явно-торчащими углами и гранями. Мобильные игры нынче такую детализацию любят
3. просто пониженная и оптимизированная для игры детализация по сравнению со скульптом или хайполькой, с которой пеклись нормали. То есть тупо «относительно меньше» или «пригодно в реалтайме».
untitled.png2,3 Мб, 1920x1080
309 272934
Сделал стульчик старый по фото
изображение.png1,6 Мб, 643x931
310 272937
311 272943
>>2912
Ссылку
image.png3 Кб, 400x51
312 272948
>>2912
У меня за 4 месяца тоже не густо.
314 272957
>>2956
Ты долбоеб? Там этих бесплатных стулов по ютубу тысячи
315 272958
Ну что, кайно запустило сеньор, готовы? Предвкушаете? Купили?
316 272960
>>2916

>вринкл это не текстура, текстура это текстура


Другими словами вринкл это - что?
изображение.png5 Кб, 315x62
317 272975
Как нормально посмотреть количество полигонов? В интернете пишут что надо смотреть в статус баре, но там ничего не понятно.
31,496 это что? У меня там точно не 30к полигонов, и точно не 31
318 272976
>>2975

>У меня там точно не 30к полигонов


Рот ставишь?
319 272977
>>2976
Да
320 272978
>>2975
В режиме редактирования, через faces by sides можешь посмотреть точно сколько нгонов, трисов, поликов.
321 272979
Добавил еще один сайт и явно выделил два самых лучших по моему мнению

https://github.com/Neon-line/Blender-thread
322 272985
>>2975
Faces = полики (могут быть многоугольниками)
Tris = треугольники

Для всей сцены отдельно, в режиме кроме объектного для конкретного объекта, в правке в формате выделено/всего
323 272987
>>2979
Малаца, пильни второй файл со списком каналов на ютубе из шапки.

Чтобы в следующей сразу можно ссылки кинуть на гит. Шапка чище будет.
324 272991
>>2985

>Faces = полики (могут быть многоугольниками)


Фейсами блендер считает и трисы.

>Для всей сцены отдельно, в режиме кроме объектного для конкретного объекта, в правке в формате выделено/всего


Такую хуйню только гундос мог высрать или гундиня-шиз
325 272994
>>2991
Гундос походу с понедельника в ебейшем запое. Уже мысли ясно выражать не способен.
326 272996
>>2991

> считает и трисы.


>могут быть многоугольниками


>могут


внимательнее.

>Такую


мааам янепонил!
327 272997
>>2400 (OP)
Как идеально ровно совместить два меша?
К примеру, засунуть болт в гайку или совместить две половинки чего-либо. Вручную водить заебывает и все равно идеально ровно не выходит.
И можно ли так сделать, если две детали находятся в составе разных крупных мешей? К примеру, если посадочное место под болт на двигателе, а две половинки чего либо - диск и подвеска с двумя половинами барабанных тормозов.
Всем спасибо.
328 273000
>>2997
Отцентровать ориджин в болте, отцентровать курсор в гайке, болт, selection to cursor.

Либо отцентровать пустышку на гайке, отцентровать курсор на болте в составе большого меша, использовать курсор как пивот, включить привязку (к вершинам, центром) и лепить
329 273002
>>3000
Это все бы работало, если бы гайка/болт не были в составе большого объекта (двигателя, например). Курсор и ориджин центруются не туда.
Только пустышка подходит, я так понял. Спасибо.
330 273023
Где-то на просторах интернета я находил анатомический атлас 3D, где можно было смотреть работу мышц в разных ракурсах и позах, а сейчас не могу его найти. Прошу помочь, если у кого есть соус. Его бы и в закреп отправить неплохо было бы.
331 273024
>>2994
Нам очень интересно, спасибо, что уделяете столько гипертрофированного внимания гуне. Продолжайте в том же духе, ведь не только великовозрастному шизу интересно следить, а где же наш гунечка написал коммент, но и всему треду. Спасибо вам, что продолжаете детектировать его везде, где только можно.
332 273025
>>2994
Уважаемый сыщик. Последнее время мне кажется, что у меня в доме завелись гуны. Не могли бы вы заглянуть под мою кровать и провести экспертизу какашек? А то по ночам там кто-то шуршит, мне страшно.
sage 333 273028
>>3024

> Спасибо вам, что продолжаете детектировать его везде, где только можно.


Лол так он сам тут вниманиеблядствует по кд.

>>3025

>его здесь нет!

334 273034
>>3023
https://figurosity.com Нашел только это, но где-то я видел без регистрации и там попроще было, плюс больше анотомиии.
335 273039
>>3024
>>3025
Ну что ты захныкал-то? Хуйли сопли то распустил? Тебе настолько похуй, что мимо пройти не можешь, нытик, обязательно высраться надо? Шизло ты плаксивое.
image61 Кб, 1280x720
336 273043
>>2994
А помните был такой лысый
337 273044
А в чем разница между инсталятором и портеблом? Портейбл все равно создает папки в юзер, думал это какая-то автономная консерва, а все равно надо префы таскать. С таким же успехом можно скачать блендер снова.

Или я что-то не понимаю?, про запустить с флешки нахуй не нужно
338 273045
>>3043
Потешный.
339 273048
>>3044

> Тебе не нужно

340 273049
>>3048
Ну да мне не нужно. А что серьезно есть люди которые ходят и тычут своими флешками с блендером в разные компы? Унитазники-нюфаги поди всякие, лебезящие перед клиентами.
341 273053
>>3044
Скорее всего и судя по весу портабел просто содержит всё необходимое для автономного запуска, с папкой настроек или без. А инсталл, вероятно, что-то стандартное пользует из ОС
15886954056761.jpg80 Кб, 1024x768
342 273054
На grease pencil можно как то заработать? В целом мне 3D не нравится, могу в простые геометрические фигуры и grease pencil. Можно какие то профиты с этого извлечь, кроме хобби?
343 273057
>>3054

>могу в простые геометрические фигуры и grease pencil


Чо? Можешь создавать кубы и обводить их?
344 273058
>>3054
Ну если ты Джама Джурабаев. Но я бы не назвал это заработком на grease pencil.
345 273059
>>3049

>А что серьезно есть люди которые ходят и тычут своими флешками с блендером в разные компы?


Работаешь на нескольких машинах с едиными настройками, которые в процессе могут меняться
346 273060
>>3054
гризпенсил не при чём, но аниматором заработать можно прям на ГП да.
347 273061
>>3060
Есть примеры?
348 273062
>>3059

> с едиными настройками


Но ведь настройки не будут едиными, работая на одном компе и захотев поменять хоткей или интерфейс это не перенесется с блендером на флешке на другой, надо все равно копировать папку из юзернейм роаминг и вставлять ее в другие компы.
349 273065
>>3061
Сейчас даже просто добавочные 2д-эффекты заходят
спудермун через юнивёрсы и митчеллы против машин, а так же «улика» из лавдефробоц задали тренд.

Анимация 2д более чем жива даже в самой серьёзной ценовой категории.

Ну и челики, работающие в ГП делают всякие заказики. Реклама, клипы.

>>3062
Вроде бы, если перенести папку настроек в корневую, то Блендер начнёт пользоваться ей на постоянке.
В общем можно намутить как-то. Самому не надо было, не пробовал, но знаю, что полнопортейбл делают.
изображение.png16 Кб, 561x244
350 273069
>>3065
Вон даже квадраторисователям работа есть, в эту 4к экранов.
Да всем есть, кто норм делать умеет.
blendereK5RbmNwv2.png15 Кб, 434x493
351 273074
"топорик"
352 273075
>>3065

>Сейчас даже просто добавочные 2д-эффекты заходят


>спудермун через юнивёрсы и митчеллы против машин, а так же «улика» из лавдефробоц задали тренд.


>Анимация 2д более чем жива даже в самой серьёзной ценовой категории.


При чем тут блендер?

>Ну и челики, работающие в ГП делают всякие заказики


Так вот я и прошу примеры.

>Реклама, клипы


Делаются в почти исключительно AE. Дай мне пример оставшихся исключений, где использовали блендер.
353 273077
Давно не заходил в блендер. Зашёл. Shift+MiddleMouse нихуя не работает. Вместо перемещения вида по вьюпорту возюкает по экрану туда-сюда какую-то точку и всё. Что случилось?
Сброс настроек к дефолтным не помог
354 273078
>>3075

>При чем тут блендер?


Тут причём твой скилл и подходящий инструмент. ГП более чем подходящий.

> где использовали блендер.


Навскидку Дедуз писал, что пилил пару музыкальных клипов.
В ГП.
https://twitter.com/dedouze_
Думаю, заказчику, было абсолютно похуй, ГП это или нет. Он увидел, что чел могёт. Всё.

>>3077
Чё за точку? Какая версия? Скриншот где?
355 273080
>>3078

>Тут причём твой скилл и подходящий инструмент. ГП более чем подходящий.


Почему тогда ГП использует плюс-минус одна студия и

>Дедуз


который в своей презентации на прошлом bcon поделился своей мечтой зарабатывать на своем "скилле" деньги? И где вообще эти его коммерческие работы?

>заказчику, было абсолютно похуй, ГП это или нет. Он увидел, что чел могёт. Всё.


А почему ГП не взлетает тогда? Почему больше чем за три года его существования им пользуются студия-мейнтейнер ГП и один мечтатель-лягушатник?

Что-то не то ты мне втираешь.
356 273090
>>3080

>А почему


Сырой Блендер 2.80 вышел в середине 2019го, олё!
Студийный 2,83 LTS с ощутимыми подвижками ГП вышел в середине 20го.
Ему в более или менее развитом виде год с лишним.
Об инструменте мало кто знает.

Даже если человек видел работы в нём, у него не возникает вопроса «а в чём это сделано?!!!!» потому что может быть сделано в чём угодно. Но в ГП некоторые вещи сильно удобнее. Зритель этого никогда не увидит, разве что косвенно в объёме и качестве.
357 273091
>>3090
ах да, вопрос «в чём это сделано» начал возникать у профессионалов только после того, как запилили морфинг. А это прям оч недавно.
358 273092
>>3091
Ну и Джама пропиарил ГП как инструмент прототипирования под скульпт.

Нужен пиар как анимационного инструмента. Пепе пиарит как может.
359 273093
>>3090

>Об инструменте мало кто знает.


С момента анонса и всю дорогу разработки 2.8 о нем на многих профильных и околопрофильных ресурсах писали, ролики на ютупчике снимали. Всё о нем знали. Как и то, что это прокачка уже имеющегося инструмента, который так и назывался grease pencil и даже в 2.5х был. Не надо про "сырость" и "малоизвестность" рассказывать.

>Джама пропиарил ГП как инструмент прототипирования под скульпт


Прежде всего этот джамшут говорил о нем как об инструменте для 2д концепта. И потом: давно еще, до 2.8 был целый курс, как ГП использовать для концепта/артов превращая 3д набросок в 2д.

>в ГП некоторые вещи сильно удобнее


Чем где? Удобнее чем где конкретно?

Еще раз: я задаю тебе конкретные вопросы. Не надо воду лить. Тем более что с историей блендера и его свистоперделок я на пятерочку знаком. Жду от тебя конкретики.
360 273094
>>3093

>Чем где? Удобнее чем где конкретно?


Скульптинг, а теперь и морф/твининг между штрихами с разным количеством точек.

Возможность насадить на сложный риг.

Lattice по группе вершин, да и сами группы вершин.

Воспринимает Источники света (минус тонна рутины по перекраске и управлению цветом сразу).

>на многих профильных и околопрофильных ресурсах писали


На каких, например неблендеровских ресурсах такое писали?
361 273095
>>3094
Вангую к гадалке не ходи на самом деле что это опять Гундос высирается защищая честь Блендера, лол. Вот нихуя же не работал в этой области и судит.
362 273097
>>3094
Я задал тебе конкретные вопросы. Кто, где, когда использовал ГП и в каких коммерческих проектах? И с каким софтом ты сравниваешь?
Ты так уверенно затираешь, что должен уже что-то по делу ответить. Какого хера ты говно по лопате размазываешь?

>>3095
Мне тоже начинает так казаться.
363 273098
Почему когда я рисую текстуру в текстур пэинте то рисуется на обратной стороне модели? Например: крашу нос, а получается, что риуется по затылку.

Пока писал пост -нашелся ответ.
FLip normals
Три кирпича на грудь.jpg174 Кб, 1920x1080
364 273099
меня чуть прибило.png2,4 Мб, 1920x1080
365 273101
366 273102

>Кто, где, когда


Ранее Дедуз, музыкальные клипы.
В перспективе https://www.blender.org/user-stories/japanese-anime-studio-khara-moving-to-blender/

>с каким софтом


Хармони, очевидно же нахуй.

>Какого хера ты говно по лопате


Какого хера ТЫ размазываешь?
Тебе что важно, каргокульт? Или возможности инструмента?
367 273103
>>3054
Бери и рисуй.
Минимум, нужный аниматору от софта — карандаш и калька на соседние кадры. ВСЁ.

В ГП это есть.

А чтобы зарабатывать, нужно выдавать либо сториборды/аниматики, либо готовую анимацию (лайн в пнг-последовательности тоже ок).
368 273105
>>3102
Сказка про белого бычка, натурально.

>Дедуз, музыкальные клипы


Где они? По-сути этот писклявый только один раз бреданул об этом на биконе и до сих пор никто не видел что именно он сделал. Ты видел? Покажи, мне это самому интересно.
Касательно хары: ты сам-то статью прочитал? Вот этот вот последний высер-долгострой они не в блендере делали и с автостола слезать не планируют. О чем в статье и написано.

>Хармони, очевидно же нахуй.


Почему это очевидно? Ты можешь показать реальное сравнение? Почему никто не слезает с хармони? Ты про хармони вообще кроме названия что-то знаешь? Ты его уже в платных проектах использовал? Можешь сравнить? Почему именно хармони? Ты про другой софт не в курсе?

>каргокульт


Какой это еще у меня каргокульт? Каргокультизмом занимаешься ты облизывая блендер. Я же вообще ни о какой софтине не говорил кроме блендера.

>ТЫ размазываешь


И я от тебя ничего вразумительного пока не добился, кроме заявлений уровня "блендир лучтше! патамушта! я скозал!" и словоблудия.

>возможности инструмента


Какие? Что есть у ГП такого решающего, чего нет в софте который используют для 2д анимаций?
369 273106
>>3105

>Ты видел?


Видел, небольшие анимации. Достаточно листнуть его свитер. Быстрее чем писать простыню.

https://youtu.be/v5h-CVKzi28
https://www.youtube.com/watch?v=ojcG8oHgq-w
https://twitter.com/adultswim/status/1361737174295658499
https://www.youtube.com/watch?v=L0er5R48ZiE

>с автостола слезать не планируют


Жопой читал?

>Почему это очевидно?


А с чем ещё сравнивать-то? Со спайном?
Топ-стандарт же.

>ничего вразумительного


> Что есть


реально жопой читаешь.
370 273108
>>3105
Целая компания берёт и говорит «мы готовы начать переобучать людей на другой софт, пробовать, внедрять его в устоявшийся пайплайн, это не быстро».

>ррряяяя састарава совта не слезли



Просто пиздец какие дегенераты тупые сюда заплывают.
371 273109
>>3106
Молодец. Ты постарался. Три одинаковых зацикленных анимации от одного автора мы нашли и будем считать, что они даже за деньги. Я, оказывается, их уже видел.
Можно фантазировать, что это - прорыв ГП в коммерческое видео. Наверное. Я как-то не уверен.

>Жопой читал?


Нет, я для этого использую глаза. И голову, что бы понимать что прочитал. На счет того как ты читаешь я уже не уверен.

>А с чем ещё сравнивать-то?


Да много с чем. Хармони, конечно, топ судя по всему. Но так же в ходу даже автостол, и абобе, и кое-какие менее известные софтины. Неужели ты не в курсе? Ты вроде так хорошо разбираешься в этом.

>>ничего вразумительного


>> Что есть


>реально жопой читаешь.


Ты выше просто перечислил какие-то мульки ГП. Всё. Больше ты ничего не сделал. Я тоже так могу: забурюсь, например, на лендинг АЕ и скопипащу оттуда описания фич. Получится, что в ГП и десятой части нет того, что есть в АЕ для анимации. При этом видосики сделанные в АЕ натурально везде и разного уровня\сложности, а работы в ГП мы нашли ну... Три штуки... Плюс еще пара-тройка с официального канала блендера.
Но это глупо. А вот что не глупо: я убедился, что ты пустозвон. С другой програмщиной не знаком, но уверенно утверждаешь, что блендер что-то там чем-то там превосходит. Объективно тебе даже сравнивать нечего, опыта у тебя для этого нет от слова совсем. Воду льешь, сракой крутишь, разводишь демагогию и больше ничего. Докажи обратное. Что ты освоил кроме блендера, что бы так уверенно задвигать про его преимущества?

>>3108
Читай повнимательнее что там написано, от начала и до конца. Или у тебя с английским проблемы? Или ты только удобные цитатки в тред скидывать будешь? Так что на самом деле - плыви отсюда, дегенерат.
372 273116
Как это фиксить? Пытаюсь развернуть куртку, первый пик это внешняя сторона рукава, чоб я не делал разворачивает таким образом и пиздец. Второй пик внутрянняя сторона рукава, и с ней все нормально. ЧЯДНТ они же блядь идентичные эти стороны и швы в одних и тех же местах.
373 273117
>>3116
Шов то дорэжъ.
123.png84 Кб, 919x391
374 273173
>>3078
Вот это вот кольцо бело-красное.
Уже отвисло. Решилось перезагрузкой компа. Блендер ещё некоторое время потупил, а потом начал работать нормально.
375 273179
>>3109

>в ходу даже автостол


А что у автостола есть рисовательное поверх 3д?
9bnMEiE8gA.png1010 Кб, 1080x1026
376 273181
Давно так не орал с мемесов
пикрилейтед

>>3109
А что не так со статьёй? У меня ангельский так себе и я понял, что студия начала использовать Блендер, потому что им понравилось, в частности ГП.
Какая разница бросают они Майку или нет? Вопрос же был о коммерческом использовании ГП.

>При этом видосики сделанные в АЕ


Опять-таки тебе говорили про рисованную анимацию и гп а не про видосики вообще.

>>3173
Кек.
Это "кольцо" 3д курсор. Нужен чтобы рофлить с нубов и помогать опытным.
377 273188
>>3181

>Давно так не орал с мемесов


>пикрилейтед


>


Это я при попытках в скульпт. Но неделю назад осознал что это не так и сложно на самом деле. Просто нужно не спешить
378 273203
>>3188

>не спешить


Вот это вообще странно. Понятно, когда начинающие много возятся со скульптом, потому что еще не очень понимают форму. Но многие крутаны на стримах тоже ооочень медленно все делают. Создается впечатление, будто они на самом деле ничего особенного и не умеют, а просто тратят больше времени там, где начинающий решает, что и так сойдет.
379 273204
>>3181
Так в чём проблема тогда была? Это не баг, а работа какой-то функции?
380 273206
>>3204
При лкм кеймапе он перемещается через шифт-пкм.
Возможно ты недавно менял версию блендера и что-то сломалось при подсосе предыдущей кеймапы.
381 273210
>>3109
Дедуз так то и 3д картинки печатает и продает, стерео или как они называются, нихуево так за одну 30 евро
382 273212
>>3210
Это частное предпринимательство, а мы про большую коммерцию.
383 273213
>>3179

>А что у автостола есть рисовательное поверх 3д?


>>3181

>Опять-таки тебе говорили про рисованную анимацию и гп а не про видосики вообще.


Мы говорили о том используется ли вообще кем-то гп. Об этом речь шла. Как выяснилось пользователи ГП - это студия которые его разрабатывает, мелкостудия которая только еще вкатиться решила (потому что бесплатно) и один мечтатель, который за деньгу сделал три небольших проектика. Ну и то что пустозвон (тот который вроде бы гундос, но может и не он это) с важным видом свои влажные блендер-фантазии пытался за реальность выдать.
Собственно - всё.
384 273214
>>3212
Изначально вопрос стоял так:

>можно как то заработать?


>можно какие то профиты с этого извлечь, кроме хобби?



30 евро за стерео открытку это нихуево так
385 273221
>>3213
Ну фантазии так фантазии, узбогойзя уже.

>>3214
И изначально ответ был дан, что гораздо важнее скилл, а ГП как инструмент ок.
386 273239
>>3043
Я помню, и не скучаю. Надеюсь ты не лысый,а то как то неудобно получится.
387 273255
Аноны, взял из игры на анриле модельки. Сейчас сижу подключаю материалы и не понимаю как настраивать ноды. Куда тыкать красную текстуру? Все модельки идут с диффузкой, нормалмапой и 3м пиком. Даже в туториалах такой текстуры не видел. Куда тыкать?
388 273256
>>3255

>красную


Вероятно это карты, запакованные в каналах.
Синий отвечает за какое-то общее свойство типа прозрачности или альфы, красный возможно roughness.
389 273257
>>3255
А вообще где твой дух экспериментаторства?
Потыкай в разные свойства, посмотри что будет.
390 273258
>>3255
Бесплатно где-нибудь продается node preview? Не могу найти
391 273259
>>3258
Вот https://dropmefiles.com/6gJ5t .
>>3256
>>3257
Видел такое в видосах. Видимо придется тыкать наугад, лол.
392 273260
>>3258
Забыл добавить, чтоб превьюшки отображались нужно сохранить все в blend файл.
393 273262
>>3259
>>3260
Спасибо большое
394 273263
>>3255
Красная это РГБ там по идеи 3 карты запакованных в 1 один где каждый цвет это отдельная карта
изображение.png55 Кб, 200x199
395 273264
396 273270
>>3255
Красную надо воткнуть в ноду сепарейт РГБ, красный канал это рафнес, синий металл, вроде либо спекуляр и глосси, потыкай. Зеленый хз чо, просто валью какой-то, эмишена, альфы возможно.
398 273276
>>3271
Красивое!
399 273277
>>2833
Бамп
400 273278
>>3206
А в чём вообще суть перемещения этого 3д курсора? Для чего это используется? В Максе такой штуки вроде нет
401 273279
Я застрял на симуляции толпы в блендере. Я уже делал и на плоскости с частицами и на плоскости с геометрик нодами и просто вручную пробовал добавлять толпу всё выходит криво или проваливаются или в воздухе, может кто знает чего это симуляция в блендере так хреново работает, недели 3и уже ипусь.
402 273281
>>3279
Поебись еще недели две, может догадаешься что надо сделать перестать костылить в блендере то, во что он не умеет.
403 273283
>>3277
Че бампаешь, уже давно бы разобрался. Либо хуяришь кейшейпами, либо подменой текстуры
404 273284
>>3283
либо и то и то вместе
405 273285
>>3278
Такой вот вспомогательный пивот.
406 273286
>>3281
Если не знаешь можешь промолчать. За умного сойдёшь.
Покупать и изучать новый софт для одной фичи это верх глупости.
407 273287
>>3286
Действительно, лучше бы ты промолчал.
Верх глупости - это сидеть в одном софте и пытаться высрать в нем то, на что он не рассчитан.
408 273291
>>2987
Может сразу там же добавить раздел с ссылками на ютуб? Или ты думаешь лучше создать второй файл под это?
Извиняюсь за долгий ответ, уезжал кое куда на пару дней
409 273292
>>3287
Раз уж такой разговор зашел, то что нужно скачать в дополнение к блендеру? Есть прям мастхев программы? Может для текстурирование или еще чего нибудь? Просто я слышал что некоторые часть работы делают в одной программе, потом переносят модель и допиливают что-то уже в другой
изображение2021-08-07191724.png56 Кб, 903x612
410 273294
Ребзики, в блендере есть выравнивание юви как на картинке? Не помню как это правильно называется.
411 273295
>>3294
follow active quad
изображение2021-08-07192520.png35 Кб, 720x274
412 273297
>>3295
вот такую залупу делает
413 273298
Где искать картинки с top, front, left видами объекта? Ну или хотя бы просто двумя видами - спереди и сбоку
image.png244 Кб, 1920x1080
414 273304
Анонче выручай, как тут нормально топлогию у скругления сделать под сабдив? Ничего похожего найти не могу, выходит жопа?
изображение.png121 Кб, 1066x669
415 273306
>>3304
Тебе там просто скругление нужно? Убери вот эти две грани и включи сабдив, а крайние раздвинь (тыкнув G два раза) и посмотри кка получилось
image.png77 Кб, 861x625
416 273308
>>3304
Если остальное позволяет сделать, то можно так.
417 273309
>>3297
Ребят?
image.png206 Кб, 1366x768
418 273311
>>3306
Вот что получается, меня больше интересует как на верхней области квадрат этот убрать и во что его превратить чтобы так не еблось все
419 273313
>>3294
>>3308
Да, позвонялет, спасибо
421 273318
>>3316
У меня нет ровных квадратиков на ювихе. Если руками выравнить, то проебется тексел денсити
422 273319
>>3318
Ну да, либо ебущие стяжки, либо сожранное пространство на ювихе, выбери, что тебе дороже и от этого дрочись
423 273320
>>3292
Вот прямо мастхв-списка не существует. Зависит от того что делать хочешь и даже от личных предпочтений. Это если речь не о чем-то специфическом, как симуляции толпы.
424 273322
>>3319
Ну я прочитал что такие колечки надо в прямые страйпы выравнивать, в целях экономии пространства юви.
Теперь вот ищу решение этой задачки чтобы в один клик. Мб есть аддоны какие, чтобы тексель не проебывался
425 273325
>>3322
Нет такого понятия в 3д как надо, колечки МОЖНО выпрямлять, если тебя за это дрочить в продакшене будут, если ты для себя делаешь, то делай как нравится.
Потяжки всегда будут, если чуть ярче синего то похуй, можно и так оставить, я же грю, ты либо простантсво на юви имеешь хорошее либо ебущие стяги, балансируй между этими двумя вещами и будет класс
426 273330
>>3329 (Del)
Ты попробуй потыкай в вырванные модели из игр и ахуеешь, сколько все кричат про квады и "правильную" топологию, но все двигла юзают треугольники, единственный стандарт, которому надо следовать это - "Делай хорошо, плохо не делай".
Не смотри на модельки с артстанции, они там для красоты постяться, а лучше вон из скайрима бочки потыкай, больше пользы будет
427 273331
428 273332
>>3292
3d max ради корону, готовых пресетов и моделей, мармосет для запекания нормалей, сабстенс для текстур , UVrizom если хочешь продвинутой работы с UV, zbrush для скульпта тяжёлого, Фотошоп для текстур и постобркботки.
429 273335
>>3333 (Del)
С игр на анрилом легко модельки стащить.
431 273338
>>3332
Все это можно в блендере с аддонами делать.
432 273343
>>3342 (Del)
А чё не так?
433 273344
>>3271
мм, чувствуется влияние французской школы.

>>3278
Например всегда на нём спавнится новый примитив. Это вам не кидать кубы в начало мира, а потом куда-то их тащить.

Так же он может быть опорной точкой (pivot) и ориентацией осей.

>>3291
На мой взгляд, лучше разделить по файлам. Чтобы идущий за ютубами получал ютубы. Так аккуратнее и структуированнее, не отвлекает лишнее.
да не вопрос, спасибо, что делаешь
434 273346
>>3292
Весь прям мастхэв встроенный.
И выбор что включать зависит от того, что делаешь.

>>3294
текстулз имеет кнопку квадрифай

>>3318
ну если ты хочешь без аддона то сделай квадрат. Выбирая рёбра поочерёдно и делая sx0 sy0, выравнивая их

>>3322
Выпрямление колечек сильно актуально при использовании тримщитов. А так нет.

>>3330
В играх порой такое говноделие…

>>3332
Я сколько не спрашивал людей, что есть в ризоме уникального, так и не добился. Плюс только в том, что всё вместе.
1535809610835.jpg38 Кб, 320x1080
435 273347
>>3345 (Del)

> поняла

436 273349
>>3345 (Del)
Ну бля, наверн настоящая. Или чел такой пишет, что рипнул модель из ластофус, а на самом деле это ИЗ КАЛОВДУТИ ВОТ НАЕБАЛ АХАХАХ. Ну хуй знает.
1611065978147.png145 Кб, 720x405
437 273352
1621107615267.png312 Кб, 500x380
438 273354
>>3353 (Del)
Ясн)))
439 273355
>>3345 (Del)
А ты точно не завышаешь ожидания к игре, которую выпустили в 2014 году под мыловарню 3? И ремастер тоже особо ничего не исправляет.
440 273358
>>3356 (Del)
Ну это уже толсто, иди нахуй.
441 273361
>>3359 (Del)
На твоём же скрине написано, что это ластофус. По шакальному превью не видно, что она пиздец угловатая. Вполне себе нарм. + на скрине из текстур судя по всему только диффуз. И освещение гавна.
изображение.png39 Кб, 1331x673
442 273362
Перенес всё с readmy.md на страницу с wiki, там создал отдельные страницы для ютуб ссылок, с английских каналов удалил один который уже 4 года заброшен и добавил новый вместо него (старый вели два брата, но потом их пути разошлись и один из братьев свой канал создал), добавил гуру, ну и черканул описание короткое. Еще перенес faq с шапки

https://github.com/Neon-line/Blender-thread/wiki
443 273364
>>3363 (Del)
Пшла нахуй. Тебе тут че всё пережевать должны и в ротик положить чтоб вдруг ленивая пизда не дай бог не сделала чего нибудь сама?
444 273367
>>3363 (Del)

>А есть каналы на которых учат моделить как топчики?



Нет, максимум тебе покажут цикл от идеи до продакшен для какого нибудь персонажа.
Это не проблема комьюнити это беда всего ютуба обычна там миллион туторов для начинающих, чтобы максимально хайпануть на просмотрах и минимум туторов действительно знающих ребят.
Если ты планируешь как хобби, то Смотри Хохла и Брайни Мен, постепенно освоив азы твой скил начнёт расти.
Если хочешь максимально быстрый вкат то преобретай другой софт и иди на курсы.

И да мы здесь не любим тянок и особенно троллей прикидывающихся тянками, пиши от мужского имени, потому что мы девственники, сексисты и гомосеки.
ттттт.png486 Кб, 1080x1056
445 273370
446 273373
>>3370

> на форумах налетают пиздолизы и протягивают помощь


> на дваче накидывают двойную норму кала за воротник

447 273374
>>3369 (Del)

>годный хардсерфейс. Писталетики там всякие, кораблики и самолетики


Это самое простое, что может быть единственно тебе нужно будет освоить текстурирование возможно в дрыгих пакетах.
448 273377
Откуда у двачеров маняфантазии про хардсерфейс? Хорошие хардсерфейсщики, которые быстро делают технику с хорошей топологией под сабдив, ценятся чуть ли не больше, чем хорошие персонажники.
449 273378
>>3377

> топологией под сабдив


Это что значит? Типа чтобы можно было сабдив наложить на лоу поли и ничего не перекосоебило?
450 273379
>>3378
Под сабдив делают совсем не обязательно лоуполи. Но наиэлементарнейший случай проблемы с топологией под сабдив - это >>3311. А теперь представь, что нужно не фаску сделать на бевеле, а смоделить целого робота, который будет в близком ракурсе показан в кино на большом экране.
451 273386
>>3362
О, здорово, что ты разобрался. Не знал, что там вики есть.

>>3367
Этот прав. Специализированный контент непопулярный, его пилят только энтузиасты. Я знаю разве что Эриндейла. Ну и Хуйберт что-то подкидывает, правда он мне подкинул кривые костыли, а я потом нашёл получше, так что перепроверяю.

>>3370
Ой, да похуй, сам отвечай всем одинаково и не парься.

>>3377
Соглашусь. Хоть и считаю пушки тупым делом (не вообще а потому что пилят тупое говно в основном), но там своя специализация и уметь надо.
Но развитый персонажник и в хурдурфейс умеет, правда обычно не владеет всякой магией типа фьюженов
452 273390
>>3386

>Но развитый персонажник и в хурдурфейс умеет


Уметь то на каком-то уровне умеет. Но ты проигнорировал слово "быстро" в моем высказывании. Если на ту же машинку из голливудского фильма у него уйдет 2 месяца, то он все еще нахуй не нужен.
453 273397
>>3387 (Del)
1. Для начала УЕ5 требует RTX-видяху
2. Оно работает как скринспейсдесимейт условно, то есть норм для статических объектов и инстансов, потому что у всех инстансов одна битмап-интерпретация 3д на всех. Но тонна тяжёлых объектов так же потребует много места в видеопамяти (хотя наниты оптимальнее) и быстрых ССД.
3. в силу п.2. не годится для персонажей с анимацией никак вообще. Не годится для объектов с ясной структурой/текстурой (ибо она сломается нахер, как от десимейта).
Но в целом задел на будущее, в котором не нужны будут текстуры, а только вертекс-колор маски сделан.

Однако, например, мелкие текстуры, дающие характерный муар, от такой оптимизации не будут давать ощущения шума/зерна и не будут давать муара, а превратятся в рандом-кашу и будут дрожать.

Неспроста демка состоит из неровных скал и камней. Короче для засовывания статичной фотограмметрии дело хорошее.
454 273398
>>3390
Да, пропустил, аргумент принят, я согласен с тобой.
455 273415
>>3379

> Под сабдив делают совсем не обязательно лоуполи


Но суть в целом в том чтобы человек мог на твою модель наложить сабдив и всё было хорошо?
342.PNG716 Кб, 1528x736
456 273421
Как сделать эту сетку меньше?

Путаюсь в основы с калькулятора

в 2.7 была микросетка и было норм фпс

тут сетка огромная и фпс просел

А ещё вы знаете, что халявный рендер можно получить через google colab? в ютубе на инглише есть гайды

у чела получилось в 10 раз быстрее чем 1060 ноутбучной(бесплатно)
457 273425
>>3421
у тебя моделька маленькая, а не сетка большая
458 273427
>>3425

Нет, это я зум отдалил для наглядности..
459 273429
>>3356 (Del)
Я те грю, на артстанции все на показ, а в гейдеве все максильмано пожато, персонажи по 30к, текстуры максимум 2к если не 512, если ты хочешь пофлексить качеством модели то делай на похуй и дрочи качество, хоть на каждую детальку отдельную карту текстурную делай, всем поебать, а если хочешь под гейдев строчить, то у каждой студии свои стандарты
460 273436
>>3387 (Del)
Нет нельзя
461 273442
>>3425

Вот 2.7 и 2.8

чертовы майнеры и ковид, я хочу сразу купить норм сборочку, пока на калькуляторе основы смотрю, хочу стать аниматором, делать мульты на ютуб.

учить базу по 2.79 это плохая идея?
462 273448
>>3442
Нахуй она вообще там нужна в перспективе? Всегда удивляло как люди работают с этим визуальным мусором
463 273452
>>3440 (Del)
я те грю, технология не обкатанная, юзать ее будут лет через 10, так что забей хуй
464 273461
>>3448

Как это отключить?
image39 Кб, 345x521
465 273463
466 273469
>>3463

Че все равно зеленые и красные линии уходят в даль и фпс такой же, ну хер с ним, пострадаю месяцок-два

в рот ебал майнеров
467 273473
>>3469

>зеленые и красные линии уходят в даль


Там рядом для дебилов написано Axes

отключи антиалясин вьюпорта епта
изображение.png15 Кб, 322x141
468 273474
>>3469
XY отключи, алеша
469 273477
Какой есть правильный и удобный способ создать вершину на едже? Я просто выделяю ее, жму сабдивайд, а потом двигаю точку из центра куда надо. Но может есть способ получше?
470 273478
>>3474

Спасибо но дело было не в нем кжись

>>3473

>отключи антиалясин вьюпорта епта



Где?
471 273479
>>3473

>отключи антиалясин вьюпорта епта



Спасибо, помогло, перекрестился

вот тебе халявный гига рендер от гугла за это

в 10 раз быстрее 1060 и на халяву

https://youtu.be/A8FiCPUEv9Q
472 273480
ооооуууеее

нормальный фпс

калькулятор + google colab =

AUTISM TIME
U
T
I
S
M

T
I
M
E
изображение.png14 Кб, 345x331
473 273481
>>3478
Вообще вот это отключи и забей
474 273482
Как правильно "склеить" два объекта?
untitled.png1,2 Мб, 1920x1080
475 273483
Как редактировать меш без миррора, но с таким же результатом?
476 273484
>>2530

> 3ddd, ambientcg, sharetextures, substence share; bis


что за bis дай линк плиз?
477 273487
>>2526
А че, там уже убрали хуйню, когда можно было фейкомыло создавать и получать эти поинты? Вообще на персии 180гб этой хуйни с полигона валяется.
478 273488
Всегда ли стоит сабдивижн использовать? Пытался сейчас монитор делать, Сделал базовую форму, использовал сабдивижен и пришлось сотню лупкатов добавлять чтобы форма была нормальная и не знаю теперь стоило ли оно вообще того и правильно ли так делать
479 273489
>>3488
Погугли моделинг под сабдив. Если ты его делаешь ты должен кризы расставлять чтобы геометрию не скукожило в шар. Возможно есть инструмент для автоматического добавления кризов. Короче, мало нажать кнопку "сабдивнуть", модель должна быть подготовлена к этому изначально.
480 273491
>>3488

>Всегда ли стоит сабдивижн использовать?


Глупый вопрос. Его стоит использовать, если это даёт преимущества в решении задачи.
Например хранить огромные паки ассетов с малым весом или нужно наносить дисплейс…
481 273494
482 273495
>>3494
Тягать вершины —
топологи миррор, срабатывает не всегда.
Скульпт всегда.
Можно собрать свой миррор на ГН через отзеркаленный инстанс.
Нахуя тебе это всё?
483 273496
>>3495
Неправильно спланировал этапы. Миррор применен, но нужно поработать ножиком.
484 273502
Опен сабдивы уже в мастер 3.0 добавили?
16015757052740.mp4101 Кб, mp4,
640x346, 0:01
485 273513
Не забудьте вставить в перекат ссылку на гитхаб

https://github.com/Neon-line/Blender-thread/wiki
486 273517
Шейд смуз влияет только на отображение во вьюпорте и такие вещи как запекание текстур?
image647 Кб, 1261x662
487 273519
Олды на месте? Как эта тема называлась для блендера, если ли для 2.8?

https://www.youtube.com/watch?v=BaYbA5-dPBY
488 273520
>>3517
Влияет
489 273522
>>3517
На запекание тоже влияет

>>3519
Похоже на Cold Steel, Elsyiun, Energy, Modo

А просто полистать темы, не? Серо-оранжевая есть во встроенных, если не подходит — можно полистать огромную ветку с темами или донастроить. Возможно у чела просто кастом на базе одной из этих тем.
490 273523
>>3502
анонса не было, вряд ли
491 273526
Как правильно направить loop cut куда вам надо

https://www.youtube.com/watch?v=Nlf2m2cdGSs
изображение.png22 Кб, 436x444
492 273530
>>3526
Чё-то превьюшка с 6* не вызывает доверия…
Но в принципе чел шарит за топологию, погляжу.
493 273532
>>3526
да не, хуйню какую-то сделал. Ему в первом же комменте неписали, что пили инсет.
494 273535
>>3532
Так инсет для области внутри дырки на шаре, там где он лупкат сделал по кругу вокруг дырки ты же не сделаешь инсет
изображение.png349 Кб, 849x737
495 273536
>>3535
Вот нарисовал всё. Там где красное можно провести инсет, а там где желтое не получится
496 273537
>>3536
Ты не понял. Сначала делается инсет жёлтый, а потом красный.
Ну либо бевелом раздваиваем.
Да один хуй, топологию кривую налепил.
16114982213252.png708 Кб, 960x641
497 273538
>>3537
Я кажетяс инсетом не умел пользовался, я думал только еджи надо выбирать, а оказывается можно и фейсы и тогда он будет везде работать
498 273539
>>3538
А ещё при инсете можно жать контрол и он будет работать как экструд.

Ащемта в ГН сейчас проектируют экструд, который по факту инсет.
499 273540
В чем разница между opensubdiv и subdivision surface
500 273541
>>3540
Одно и то же, но опенсабдив умеет в гпу и адаптивность по экрану, НЯЗ
501 273542
>>3539

> А ещё при инсете можно жать контрол и он будет работать как экструд.


Ебать, что за откровения пошли, сколько же я еще всяких мелких фишек не знаю. Какие еще секреты есть?
502 273543
>>3542
Инсет в другую сторону - нажать O при инсете
503 273545
>>3542
Главный секрет — читать, что написано в статусной строке и подсказках. Там дофига всего.

>>3543
Вот кстати да, забыл, что есть аутсет. Бевелом обычно пользуюсь.
504 273549
>>3542
Вообще откровения встречаются даже после нескольких лет работы даже в своей сфере.
Например что на пончике можно сделать не пересекающуюся присыпку. Или что удалено или я эти секреты для подписчиков выкладываю
505 273551
Когда перекат будет?
506 273552
>>3526
>>3532
Этому челику уже не первый раз пишут, что хуйней занимается.
Как бы не рекомендовал на него ориентироваться, классический кубико-дрочер.
image136 Кб, 1920x1079
507 273570
Чудеса оружейной мысли. Никогда бы не подумал, что кто-то догадается воткнуть затвор в ствол, а это китаец смог!
image.png1,2 Мб, 1901x1005
508 273587
Хз как нагуглить решение и что это вообще. Есть пикрил. На нем каждый объект "привязан" к выделенным красным хуевинам. Если копирую какой-то меш, то он, не взяв в копипаст эту хуйню, вставляется с потерей своего местоположения. Как эту красную фигню сделать видимой или что вообще тут надо делать?
Часто вижу эти фиговины, в тех же ригах, но что это хз.
509 273589
>>3587
Все, поторопился я с постом. Нашел менее нагруженный файл с такой же хуйней и там методом тыкал нашел следующее: выделить все > F3 > Клеар парент энд кип трансформатион. Все.
121.jpg63 Кб, 1023x1280
510 273593
Как ебашить так же?

У меня встал
511 273594
>>3593
Про эту работу же целый стрим был? В чем проблема конкретно, если все технические детали тебе разжевали? То, что нужно дрочить художественную составляющую несколько лет?
512 273595
>>3594

У меня колом стоит, роадмап бы

наверное надо смотреть стримы таких челов и повторять раз за разом

а есть какие нибудь стримы типа как у диджитал артистов спидпейнты?

Сука ахуенно блядь.
image.png167 Кб, 507x388
513 273596
>>3595
Чел, тебе литерали раскрыли весь пайплайн.

>наверное надо смотреть стримы таких челов и повторять раз за разом


Понятное дело, что нужно смотреть стримы и курсы. Иначе станешь как Гундос, который документацию наизусть знает, но нихуя не умеет при этом.

>а есть какие нибудь стримы типа как у диджитал артистов спидпейнты?


Миллион
https://www.youtube.com/channel/UCm2Ap2wLLCG6HQLUJ7k2U_g
https://www.youtube.com/channel/UCEh_IoMVGA7NPsx6-2H8Bqw
https://www.youtube.com/channel/UCDeQdW6Lt6nhq3mLM4oLGWw
Обычно у каждого софта еще есть ютуб канал, где они зовут крутанов что-то показывать. Ну а так курсов по полному пайплайну тоже хватает.
514 273597
>>3593
>>3595
Тащемта все просто, берешь и делаешь лет 5, пока не получится
515 273598
>>3488
нет
516 273602
суп блендач я тут перекатываюсь из другого пакета. есть смысл переключиться на industry compatible или лучше вашу раскладку изучить? у меня такое ощущение, что эта раскладка хоть мне и более привычна, но многие вещи ломает нахуй.
517 273603
>>3602
Лучше не перекатываться. Но если такой уж дурной - учи оригинальные шорты. Как минимум туториалы без них не прожуешь.
518 273604
>>3603
спасибо. не спорю. конечно лучше, но я действительно в последнее время дурной и уже больше 90% своего софта на FOSS заменил.
519 273605
>>3604
Короче - строго оригинальные шорты.
520 273606
>>3602

> industry compatible


Если перекатываешься то нет. Посиди какое-то время на оригинальных хоткеях, привыкни- запомни логику, потом пили раскладку какую тебе угодно, благо блендер позволяет т.е. постепенно меняй , навигаця ( навигацию вообще легко настроить под майскую не меняя все), основные шорты и т.д..
Оригинальная раскладка - говно.

есть шанс проебать хоткеи в новых версиях, поэтому делай бэкапы

охуели бы от моего blender and industry not compatible
521 273607
>>3075
ой в ае делают порашу ебаную.

покадравая анимация это очень дорагая область. спецов почти нет. освоишь гп на уровне диснея и сможеши делать быстро - станешь миллионером.
522 273625
>>3513
Надо добавить ещё ссылки на годные курсы и материалы для вкатавальщиков и не только
523 273626
>>3513
И какие в bis лимиты то?
image.png1,2 Мб, 811x788
524 273629
Доброе утро, арнольды. Кто-нибудь может поделиться методом быстрого ретопа создания лоуполи для дисплейснутых пикрелейтед мешей? Чёт потыкал ремешер со шринкврапом и как-то остался не удовлетворён. В общем, заранее спасибо.
525 273639
>>3629
дисемейт
526 273641
>>3625
Хорошо, позже займусь. Если что предлагайте здесь курсы я вставлю

>>3626
Не знаю, у меня если честно еще руки не дошли до него, просто в треде сказали что там лимиты вот я и написал
527 273642
>>3641
Там лимит на одномоментное добавление материалов, хочешь добавить новый удали выкини старый, как итог надо постоянно лазить на сайт, либо за 5 долларов иметь всю библиотеку в блендере едимоменто
528 273656
Как брать пропорции ширины предмета имея только изображение сбоку?
529 273657
>>3656
Из головы
530 273660
531 273664
Решил скачать гимп и попробовать склепать шапку для следующего переката в стиле шапки нынешнего треда, надеюсь успею до того этот перекатят
532 273665
>>3664

>


Естественно я хотел написать оп-пик
Быстрофикс
533 273666
>>3664

>гимп


То есть ты добровольно решил говна поесть? Однако.
534 273667
>>3666
Он че совсем плох? На рутрекер за фотошопом идти мне лень
535 273668
>>3667
Объективно: гимп - говно. Лучше качни ФШ, что бы потом о потраченном впустую времени не жалеть.
536 273669
>>3668
Я так понимаю у фотошопа нет конкурентов в мире графических редакторов? Я вообще думал гимп нормальный софт, не на уровне блендера конечно, но не думал что он говно. Кстати, а почему он говно?
537 273670
>>3669

>почему он говно


Потому что устарел лет этак на пятнадцать. После современного фш работать с гимпом - боль.
538 273673
Решил отойти от своих лягух и сделал мелкий хардсерф, да и еще заренедерил в максе, вроде получилось неплохого, но интерфейсы автостолов я в рот ебал
539 273676
>>3670
а мне современный фотошоп вообще не заходит. он начал тормозить как сука. даже переключение на пипетку долго срабатывает.
540 273693
>>3669
Я наоборот после Гимпа долго думал, что Блендер такое же говно.

>>3676
Есть бесплатные онлайновые аналоги ФШ. Даже они лучше Гимпа.
541 273694
>>3676
Странно. На моем калькуляторе фш такого себе не позволяет.
542 273696
>>3669
Потому что это пиздец неудобная херня, ретачить не возможно, колажи не соберешь, если ток рисовать. Так то все это можно но это как болгаркой операцию на сердце делать
543 273698
>>3696
Чел если ты коллаж для треда не можешь в гимпе сделать то у меня для тебя плохие новости. Ты просто проф непригоден.
544 273716
>>3698
Чел, у меня для тебя плохие новости: если ты считаешь, что в гимпе можно работать, то ты тотально профнепригоден.
545 273723
>>3673
Тотал командор нерер форгет!

ЧТо за разрывы на кругляше, нахуя?

кто-нибудь пользуется оне командером? там можно сделать как-нибудь чтобы видосы как-то выделялись на фоне пикчей, в режиме эскизов? а то блять нихуя не понятно где пикча где видео пока не выделишь
546 273736
>>3716
Начались маневры.
547 273756
Делаю велосипед, составил базовую форму. А что дальше собственно делать? Какой следующий шаг? "Склеивать" эти части между собой в нужных местах?
548 273760
>>3756
Ща Гундос придет научит тебя ФЬЮЗИТЬ.

ты просто не полный блокаут пока набросал, а не СОСТАВИЛ БАЗОВУЮ ФОРМУ, допиливай остальное, уточняй формы, склеить всегда успеешь
550 273763
>>3760

> ты просто не полный блокаут пока набросал, а не СОСТАВИЛ БАЗОВУЮ ФОРМУ, допиливай остальное, уточняй формы, склеить всегда успеешь


Хорошо, а я думал склеить нужно примерно на этом этапе, и уже потом добавлять дополнительные детали
image171 Кб, 398x340
551 273765
>>3761
Ну а хули ты хотел, блендер только начинает взлетать, геймчейджер епта. Вона уже даже такие пропагандистские ролики снимают, мол нахуй не нужон ваш блендер, есть индастри стандарт и неебет.
552 273766
>>3765
Блендечну. Уже полтора десятка лет жопу рвут всякие автодески, с блендером воюют. И нихуя не выходит у них: блендер как взлетал все это время, так и продолжает взлетать.
553 273767
>>3756
А ты че, чисто модельку делаешь или анимировать?
Просто ежели анимировать, то колеса/вилку/педали склеивать не надо в принципе
554 273768
>>3766
если серьезно нет немножка кекнул про моделинк и мудбокс. Пропустили стадию концептов, там жама всем на клыка дает в блендере, без концептов все эти вывыфыкс артисты - куски говна способные только ноды тыкать
555 273769
>>3768
Джама прямо единственный концептер в индустрии. Вот нет Джаммы на проекте, все - пизда.
556 273770
>>3769
Блендерчую. Все что сделано без жиробаева - не считается. И все что жиробаев делал не в блендере - тоже не считается. То есть вообще все не считается. Кроме жиробаева. И блендера.
557 273771
>>3767
Просто модельку, анимировать не буду
558 273773
>>3698
Я же говорю - можно, но это как болгарской сердце оперировать
blenderj9ahg2AiAr.png159 Кб, 447x404
559 273775
1.что базовое лепят ?
2.как сделать нож через все грании без хоткея
image1,1 Мб, 873x837
560 273779
Посоны, как-нибудь можно убрать переход бевела между матами не разделяя геометрию?
на скрине просто два куба, не сшитых, просто джоин
561 273795
https://youtu.be/A8FiCPUEv9Q

Лавочку халяльного облачного рендеринга от гугла уже прикрыли?
tr.jpg602 Кб, 1572x942
562 273805
Анон, есть лоуполи стол, столешница сама из стекла. Короче все раскрасил в SP, экспортнул в UE4.
Все как в гайдах blend mode - masked, альфу прицепил к Opacity mask. Но стекло непрозрачное!
А если blend mode сменить на translucent, то стекло как надо, но нет теней и ножки стола прозрачные.
Как правильно сделать то?
563 273810
>>3805
1 какой нахуй бленд материалов в хардопсе?
2 в УЕ нельзя блендить материалы разных типов только в блендере
3 masked это opaque с мелкими дырочками
564 273815
>>3805

>Как правильно сделать то?


На столешницу отдельный шейдер и текстура.
565 273818
>>2400 (OP)
Аноны, как сделать сетку, как на первом пике, но не как на втором?
566 273819
>>3818
Могу конечно ошибаться, но вроде никак. Там на самом деле сетка пик 2, просто где-то в параметрах сабдивижена наложение изменено на какое-то чтобы сетка выглядела как пик 1
567 273820
>>3819
Не, это-то понятно. Просто видел на просторах тырнетах, где люди по типу 1 выкладывали сетку. Вот и подумал, что есть какой-нибудь способ
изображение.png14 Кб, 787x223
568 273822
Дожили, уже в документации с хоткеями ошибаются
569 273824
Как ебаный шейдинг поправить?
570 273827
>>3824
Группами вершин ебаных, с Марк шарпам и бэвэлом
333.jpg2,3 Мб, 2560x1440
571 273828
Как же тяжело переползать на МАКс, сранный стандарт индустрии, когда начинал в блендере.
572 273829
>>3820
Есть ретопаешь и печёшь? что не так?
02.jpg135 Кб, 1037x727
573 273830
>>2400 (OP)
Вкатываюсь в моделинг простых вещей, пока основные сложности с впуклостями и выпуклостями и вшиванием кругов в плоскости.

Посоветуйте стримов на твиче или в записи на ютубе где можно посмотреть как люди моделят разные штуки, разрозненые видео я могу найти, но от не откажусь если вы знаете что-то интересное по этой теме.
574 273831
Сделал 2 части.
Как соединить-вшить ряды гребней с плоскостью мойки?
575 273833
>>3831

>соединить-вшить ряды гребней с плоскостью мойки?


может модификатор bevel?

>интересное по этой теме.


делол бочку самолет кайно?
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6067318
ng011.png669 Кб, 1000x1300
576 273834
>>3833
Спасибо.
Я сделал булеаном но там криво все соединилось, решил сделать по другому, удалив фейс с мойки и пришив руками ребра по красивому, но это долго, мне кажется есть способ быстрее и правильнее.
577 273835
>>3834

> булеаном


bevel блин я его имел в введу

> быстрее и правильнее


сначала прикрепить а потом чисто по определенным граням скруглить?
578 273836
>>3835

>сначала прикрепить а потом чисто по определенным граням скруглить?


Спасибо, я об это не подумал.
05.jpg174 Кб, 1027x881
580 273841
сделал прямоугольники и врезали в мойку для последующего бевела, но в одном месте я незнаю как лучше сшить. Нарезать кучу лишних ребер внутри раковины или как-то подругому?
изображение.png38 Кб, 453x249
581 273854
Часто вижу как люди используют вот такую штуку и просто мышкой всё трансформируют. Это правда удобно? Я всегда пользовался только хоткеями и эту штуку даже не пытался использовать
582 273855
>>3854
ну, не используй
583 273857
>>3855
Я вообще хотел узнать использует ли ее кто нибудь из вас и есть вообще преимущества у такого способа Пока писал это подумал, что наверное это для большей наглядности, ведь видел я такое в уроках, и там важно чтобы человек увидел четко каждое действие
584 273859
Есть один момент который я все понять не могу. Вот сделал я топор, он состоит из двух частей, ручки и лезвия, как видно ручку я просто вставил в лезвие. Это вообще нормально? Ну то есть то что я не соединяю их никак, не делаю в лезвие отверстие в которое прошла бы ручка, и в итоге один объект тупо входит в другой. Типа я сейчас просто хуяк-хуяк вставил всё друг в друга, свяжу сейчас эти два объекта в один и модель готова?
изображение.png23 Кб, 320x318
585 273861
Что делать если подлагивает немного когда кручу ползунки шейдеров. Можно с этим что нибудь сделать? Пк не картошка
586 273869
Че тред так резко вдруг стух? Я всё думаю что перекат проебал, потом смотрю, нет не проебал, но людей тут в последнее время маловато
587 273870
>>3857
Просто хотели в блендере а почти во всех остальных программах вот так тягают гизму по экрану, кому как удобнее короче.
>>3861
Ничего у тебе же пересчет текстуры идёт у тебя небось ещё во втором окне рендер превью
>>3869
Так будет все крутые 3дшники на работе, кто на заводе, кто в маке, кто в такси.
588 273871
>>3859
Зависит от детализации модели, степени проработки, нужды в экономии текстур и геометрии.
589 273872
>>3870

>кто на заводе, кто в маке, кто в такси


На удаленной от 3д работе работают. Молодцы какие.
590 273876
>>3871

>


Если допустим мне нужна модель для игры, то вот вставить просто это нормально? Понятно что если допустим нужна модель для фильма и этот топор будет прямов кадре, то там нужно будет каждую мелочь прорабатывать

> от детализации модели, степени проработки


А если она все таки нужна, то придется прям дырку делать, вставлять туда рукоять, всё подгонять, да?
591 273877
>>3870

> Ничего у тебе же пересчет текстуры идёт у тебя небось ещё во втором окне рендер превью


Ладно бы окно с моделью лагало, так у меня сам ползунок залагивает на пару секунд, хрен так настроишь что-то нормально
sage 592 273879
>>3876
в 99,99999% дыра делаться не будет, если не предусмотрена кастомизация, анимация слета этого лезвия, разбора и т.д.
593 273880
>>3869

>Че тред так резко вдруг стух?


Мы не клоуны чтобы постоянно тебя развлекать.
594 273881
>>3876
А если она все таки нужна, то придется прям дырку делать,
Вставлять один мешь в другой по меркам блендера полный зашквар, конечно если это не лоуполи домик. Старайся делать одной топологией, сейчас на меня налетят хейтеры, нов своё оправдание скажу, что так проще текстурировать, назначать веса, да и полигонаш иногда может быть меньше.
595 273882
>>3879
А если нужен эффект будто там реальное отверстие (допустим для рендера где этот топор будет прям близко в кадре) , то в таком случае просто утопят внутрь край где соприкасается с рукоятью?
596 273883
>>3881
Получается надо было это лезвие прям из рукоятки выдавливать?
597 273884
>>3876
Если для игры то это сбуливаешь, чтобы лишнего модель не жрала.
598 273885
>>3883
Нет зачем булиан или ножом просто отрежь всё лишнее будет у тебя 2 детальки отдельно а результат тот же.
599 273886
>>3882

>то в таком случае просто утопят внутрь край где соприкасается с рукоятью?


Да, имитация, иллюзия соединения любым способом, текстурой или геометрией. Если делать реально, то это предполагает наличие лишней, нахуй не нужной геомертии (внутренняя часть обуах), текстур которых видно не будет.
Не заморачивайся, это от задач зависит, обычно такая хуйня в ТЗ прописана в нормальных конторах
600 273889
>>3769
Не единственный, но как раз стадия блокинга-концепта в блендаке очень каефная.
601 273891
>>3828

>с исторического подсоса такого же древнего макса сесть на оригинал


>Как же тяжело


А в чем конкретно проблемы?
602 273892
>>3891
Да прост нелогично все некрасиво и не удобно функционала больше но пока разберешься во всем этом, пока привыкнешь к новым скриптам и функциями + все медленное и громоздкое.
603 273894
Господа чё там по каустикам? Что-кроме luxcore это умеет? Октан не получилось нормально сделать.
604 273895
>>3894
вирей и корона умеет, еще вроде рендер в уе, но не уверен
image.png346 Кб, 1920x1056
605 273899
анончик, ведь у меня это вполне луп

чего он не хочет грид фил делать?
606 273904
>>3899

>ведь у меня это вполне луп


Ага. Всего-то тринадцатигон. Охуенно просто.
607 273906
>>3904
на цилиндре 32 гон и ничего
раз не знаешь, хуле ты лезешь, пидор?
608 273909
>>3906
Ты тупой или да? Раздницу между 32 и 13 не видишь? Там понятие четный/нечетный незнакомо? Еще и выебывается чмо.
609 273910
>>3909
тогда надо писать про четное количество вершин, а не хуйню про залупы.
я тебе не телепат, гнида!
610 273911
>>3910
А голову включить и прочесть ошибку, которую тебе кричит блендер, нельзя? Надо сразу на двач бежать и еще выебываться, если мозгов ответ понять не хватило? Пиздец ньюфаги на дваче ебанутые.
611 273913
>>3911
ни слова про четное количество вертексов
не маняврируй, мразь
изображение.png83 Кб, 737x766
612 273914
Как правильно сделать шарик на ручке меча? Попробовал экструдировать несколько раз и придать криво концу круглую форму, надеялся на сабдивижен, но в итоге получился ужас. Попробовал булеаном готовый шарик прикрепить, но тоже не получилось ровно
613 273915
>>3914
Сделай шарик с нужным количеством делений, удали низ и соедини с ручкой.
614 273916
>>3915
И на ручку добавить дополнительные вершины чтобы к ним вершины шарика присоединить? Просто на ручке 4 вершины, а на на шарике будет явно больше
изображение.png81 Кб, 604x565
615 273917
>>3916
>>3915
Готово. Я затупил и ручку изначально просто из квадрата сделал и бевелом скргулил немного, сейчас заменил ее на цилиндр и создал сферу с таким же количеством вертексов, обрезал снизу и присоединил к ручке
616 273918
>>3916
Можешь с шарика убрать. Если под сабдив, то 8 делений хватит с головой.
617 273922
Я сейчас ебнусь, как убрать эти баребухи? Я пробовал всё уже, бевел, хуевел, добавлял туда сто лупкатов, но сука эти складки там все равно есть
618 273924
либо нормали вывернуты, либо внутренние рёбра, либо дубли, либо автосмус ограничивает, либо ты кастомные нормали подцепил где-то
619 273925
>>3924

> либо автосмус ограничивает


Спасибо огромное, отключение автосмуса помогло, не знал что он может ткаой эффект давать
620 273927
Юхууу, кто-то лайкнул и скачал мой топорик на cgtrader
621 273928
>>3925
Ну так он для этого эффекта и нужен, чтобы делать углы резкими, начиная с заданного значения. Если это не так, вообще может быть баг 2,93
622 273930
>>3927
Это был бот, чтобы тебя стимулировать и дальше выкладывать.
623 273931
Аноны, мне кажется или сабдивы стали очень медленными и тормозными в 2.93. До этого работал с ними в 2.91-92 на спермерке... по ощущениям было шустрее, какие-то простые модельки делаю, и трех лямов на сабдивах нет (вообщем), а тормозит как будто с десятками ковыряюсь.

ебаная дриснятка
624 273932
>>3930
Не думаю что цгтрейд так делает
06.jpg184 Кб, 1089x919
625 273934
>>3835
Я так понял не бевелом скруглять надо, а чем?
>>3839
Спасибо большое.
626 273935
Или так применить и потом чистить лишние ребра и пересшивать?
preview1.png720 Кб, 993x1068
627 273937
лоу поли меч
628 273940
https://www.youtube.com/watch?v=e1iviv5SkBk
Матрас, оказывается, тоже гундос.
629 273941
>>3932
Делает, но только при адекватном ценнике. Конечно никто не купит модельку за более чем 15$ на пустом акке.
630 273948
>>3941
Так я бесплатно выкладываю пока, так как боюсь что делаю что-то не так и хочу для начала с бесплатных моделек какой-то фидбек получить прежде чем продавать начать. Я очень переживаю что в каких-то моментах сильно делаю что-то не так, например, для первой модели я выложил просто .blend файл и всё, даже не понимая что надо вообще-то и другие форматы выложить. Теперь боюсь что у меня еще остались подобные проебы о которых я не подозреваю
изображение.png1 Кб, 303x101
631 273950
>>3941
О, сейчас с этого же аккаунта мне лайкнули новую модель
И там почему-то один просмотр (мой), но 3 скачивания
изображение.png29 Кб, 681x388
632 273954
Как тут без ебли убрат н-гон? Мне видится только варинты типа сделать сабдивайд противоположной грани, сдвинуть новые вершины в нужное место и соединить их
image.png77 Кб, 836x726
633 273956
53.jpg298 Кб, 998x654
634 273957
Уважаемые господа, может кто-либо поделиться рабочим адонном RetopoFlow 3.0.1, а то не имею аккаунта на персиях, буду очень благодарен.
изображение.png58 Кб, 836x725
635 273958
>>3956
Это за треугольник не считается из-за вершины?
image.png45 Кб, 763x739
636 273959
>>3958
Да, так как выпуклый, а вот так уже нельзя
638 273961
>>3958
Ты бы, блядь, ещё про круг спросил, считается он за треугольник или нет.
4 угла = четырёхугольник, прикинь?!
operator.jpg813 Кб, 4000x3000
639 273964
рейт
640 273965
>>3964
В картине должна быть какая-то история, продуманный лор. Глядя на эту я задаюсь вопросом "А почему у этого существа хуй вместо головы, при этом у него есть обычный хуй, а не голова вместо хуя?" И я не нахожу ответа, потому что твоя картина не дает мне этого ответа.
Если подвести итог, то результат печален.
641 273966
>>3964
Поздравляю, ты доказал что ты типовой блендерпидор.

серьезно, почему именно в блендеркоммунете такая тяга к хуям?
642 273967
>>3966
Могу лишь предположить.

1. в целом изображение хуёв везде и всюду имеет древние корни, это не про тягу к хуям, это про желание размахивать хуем.
2. в европейском обществе эта тема довольно табуирована
3. блендеркоммунити больше про фан, свободу, а всякие майщики-максеры сразу метят на статус «серьёзного человека» и «а что обо мне подумают»

В итоге пока блендерасты имеют свободу самовыражания и не парясь о статусе лепят хуи и угарают, остальные сжимают ножки покрепче, как послушные девочки и стремятся работать на большого папочку.
изображение.png1,7 Мб, 1920x1080
643 273968
>>3966
Ты не нервничай, вот, присядь, отдохни
644 273969
>>3967
Давай называть вещи своими именами: в блендеркомунете процветает латентный гомосексуализм. А софт и 3д в целом к этому не имеют никакого отношения.

>>3968
Во, еще один каминг-аут блендерпидора.

Загнать бы вас, пидарасов, в один загон, что бы вы здоровое блендеркомунете не позорили.
645 273970
>>3969

>в блендеркомунете процветает


>софт и 3д в целом к этому не имеют никакого отношения


так имеет или не имеет?

Я могу предположить, что абвгд-фридом и попенцорс-фридом немного сливаются местами
646 273971
>>3970
Ну тут видимо дело в том, что пидарня всех мастей любят выделяться что бы создавать видимость "прогрессивности". Вот и лезут в линуксы и прочие блендеры. Сам-то софт точно не про пидарство.
647 273972
>>3971
Есть мнение, что это наоборот.
То есть наиболее образованные, не конформные, информированные и менее зашоренные охотнее пробуют варианты и, разумеется, часть остаётся с этими вариантами.
То есть и софт и вариации в сексе следствие более свободного выбора а не выёбства.
648 273973
>>3045
>>3239
)
Был. Я есть, но лучше забудьте. Я купил квартиру, вступил в отношения с женщиной, укололся спутником, поел соус песто с яичницей, лежу и в блендер возвращаться не желаю, и так всё классно.
Зашел посмотреть, как вы выросли. А вы всё вспоминаете. перестаньте уже
649 273974
>>3972

>наиболее образованные, не конформные, информированные и менее зашоренные


Качество контента от блендер комунете говорит об обратном.

>вариации в сексе следствие...


...болезни. Как бы не изъебывалась пидорасня, но гомосексуализм - это отклонение.
650 273976
>>3974

>Качество контента


комунете большое, говна много.
Но топ хорош даже онлиблендер. Хотя профессионалы работают в нескольких софтинах
651 273977
>>3974

>Как бы не изъебывалась пидорасня, но гомосексуализм - это отклонение.



Отклонение от большинства? Ну ебать, блондинистость тоже отклонение от большинства.

Что касается болезни, то болезнь это то, что мешает жить пациенту или осложняет взаимодействие с ним у общества.
То есть весьма такое размытое определение, по которому есть больные неприятные пидоры а есть норм ребята.
image56 Кб, 531x795
652 273978
>>3966
Да ты просто унитазник, завидуешь. Каждый уважающий себя художник должен когда-нибудь сделать хуй.

вот мой древний
653 273979
>>3977

>блондинистость тоже отклонение от большинства


Нет. Это абсолютная норма заложенная генетически. Все что ты дальше написал - обычное словоблудие.
Давай посмотрим на то, что такое человек на самом деле. Человек это сложная система, которая от начала до конца заточена на размножение. А размножение у человека двуполое. То есть весь организм заточен на то, что бы человеческие самцы ебали человеческих самок и от этого рождались новые человеческие особи. А вот особь желающая выебать особь своего пола уже точно действует не по той "программе", которая была заложена природой. Это поломанная, больная особь.

И еще смотри: никто не знает от чего у человека могут возникнуть отклонения сексуального поведения. То есть некоторые косвенные причины, которые могут вызвать эти отклонения, но степень их влияния от случая к случаю разнится. Иногда видимой причины даже нет. Отклонения эти еще и имеют довольно большой спектр и могут по разному проявляться. Отклонения могут быть едва заметны долгое время, а потом могут бурно развиться. А может быть и такое, что отклонения проявляют себя только периодически. И вот в чем фишка: если во всем что написано выше "отклонения сексуального поведения" заменить на "шизофрению", то ты получишь краткое, но верное описание болезней шизофренического спектра.
Такие дела.
654 273980
>>3978
Лол. Да сегодня просто бунт заднеприводных! И происходит он именно в блендертреде, что вполне ожидаемо.

>Каждый уважающий себя худЙожник должен когда-нибудь сделать хуй


Я поправил, не благодари.
655 273981
>>3980

>хуЙдожник



>быстрофикс

656 273982
>>3979

> Это абсолютная норма заложенная генетически.


да ты чо? А может это укоренившаяся генетическая поломка?

> система, которая от начала до конца заточена на размножение.


Я уже понял, что ты тупой, не надо.
Система не заточена ни подо что. Она тупо выживает. Что выжило, то выжило. А уж размножением ли, или склонностью к коллаборации — дело теперь не только случая но и культуры.

>>3980
Не заднеприводной, ебал кого хотел, надоело, не ебу.
Гноблю скрепных латентных пидоров боящихся проявления пидарасни и катящих бочку на геев.
657 273983
>>3980

>И происходит он именно в блендертреде


Единственный живой тред в тридаче, неудивительно.
658 273985
>>3979

>Человек это сложная система, которая от начала до конца заточена на размножение.


Если бы так было ты бы сейчас не писал это на пк, а сидел в пещере и вытерал жопу камнем после очередного совокупления с самкой, биолог ты херов.
659 273986
>>3983
Ой, да зелёному лишь бы накинуть.
Хотел потралить, а получил ответы по существу. Которые он пытается вывернуть так, как ему удобно.

Не удивлюсь, если это наш шизик, заскучал без гундосого и пытается воду мутить.
660 273988
>>3973

>Я купил квартиру


Надеюсь не в ипотеку и не за мамины деньги

>вступил в отношения с женщиной


Мещанство в самой мохровой форме

>укололся спутником


Приспособленец

>поел соус песто с яичницей


Очередная попытка возвыситься на серостью провалена.
Ленивый, как обычно, хоть здесь ничего не поменялось. Мы знали, что кроме вниманиблядсва тебе тред ничем не интересен, поэтому и не скучали.
661 273990
>>3982
А, так ты зумерок-борцунишка. Это объясняет почему ты вместо аргументации занимаешься отрицанием и почему общедоступными знаниями не владеешь.
Ну поборись-поборись против реальности. Потом-то может поумнеешь и прекратишь дурью маяться.
662 273991
>>3983
Самый засранный, я бы сказал. Сплошной оффтоп в треде.
663 273992
>>3990
Ахахах. Мало того что мимо, так ещё и про "общедоступные знания" от пидараса, рассказывающего про заточенность под размношение
664 273993
>>3992
Поборись-поборись. Лучше бы конечно ты себе ликбез устроил, но если хочешь оставаться дремучим неучем, то оставайся им.
665 273996
>>3993
Я не хожу и не борюсь, просто ссу на головы тебе подобным, когда те высовываются с чушью под маркой научности и ОБЩЕИЗВЕСТНОГО. Обтекай
666 273998
Нахуя вы тут что то кроме 3д обсуждаете то блять? Хотите посраться не по теме пиздуйте с доски
667 274000
>>3996

>просто ссу на головы тебе подобным


В штаны ты себе ссышь.
Я кстати начал догадываться почему ты так бесанулся от того что в существовании человека все крутится вокруг размножения. У тебя просто проблемы с сексом, точнее его у тебя нет, от того ты и бомбишь от напоминания, что секс - это вещь обыденная и доступная почти всем (кроме тебя). Типичное поведение девственника.
я знаю что сейчас будет
668 274001
>>4000
Секс вообще переоцененная хуйня, конченный ты мамонт. Тебе в 21 веке большие дяди дали кучу развлечений, фап контента и хобби но нет мы хотим по прежнему юзать мясную дырку.
669 274003
>>4001

>Секс вообще переоцененная хуйня


>фап контента


>мясную дырку


Ты не на ту доску забрел, школьник, вернись в /b/
670 274004
Где искать фото вещей с видом сбоку и спереди и возможно сверху? Вот чтобы именно одна вещь была, и фото одного размера, а не разрозненные фотографии, допустим если нужен стул, то один и тот же стул с разных сторон, а не просто набор рандомных стульев со всех сторон
671 274007
>>4004
В интернете.
672 274013
>>4007
Может есть ресурс где всё это собрано?
8IaQavLsM0s.jpg256 Кб, 1920x1080
673 274015
Мой лучший покак в персонажке. Вы даже не предсталяете, что там было до.
674 274016
>>4015
А где хуй?
675 274017
Что блять за хуйня? Какого хуя кубик прилипает под нужным углом, а стрелочка ни? якого дидько? Что может не так быть я ебанусь скоро уже, пивот в месте геометрии, спасите
676 274018
>>4017
Видево запиши, нихуя не понятно
677 274019
>>4016
Сложно.
678 274020
>>4019
Забудь про 3д если ты ОБС запусить не можешь.
image204 Кб, 1280x872
679 274021
>>4019
>>4020
Блять промахулся, подумал что другой анон ответил... первый раз такое. Старею.
680 274022
>>4021
win+alt+R
234566.png1 Мб, 1920x1200
681 274023
Рейт от 1 до 3
682 274024
683 274026
684 274028
>>4000

>точнее его у тебя нет


Это так. Но потому что он переоценённая хуйня. А без хороших отношений перестал доставлять.

> доступная почти всем (кроме тебя)


оппа, проекция.
685 274030
>>4013
Автомобили на каком-то собраны.
Если тебе тренить, то возьми и сфоткай стул блин
image.png60 Кб, 743x502
686 274031
Внимание вопрос. как создавать стропы точной определенной ширины и поддерживать данное значение на всей длине не смотря на то как она будет перекручена и изогнута?
687 274034
>>4018
Ну есть наклонная плоскость, кубик к ней нормально прилепляется под нужным углом, а стрелка вертится хер поими как и не прилепает
688 274035
>>4031
через курву -очевидно же
689 274037
>>4034
Твой пост не похож на видео.
690 274038
>>4035
а как крутить курву вдоль своей оси если у нее нет нормалей?
изображение.png31 Кб, 804x372
691 274039
Я тут как-то спрашивал есть ли человеческий способ создать на грани вершину, которая будет к ней прикреплена, мне ничего не ответили . Я раньше выбирал вершину и делал сабдивайд, потом с середины двигал в нужное место. Оказывается есть вот такой способ, так можно прям в существующей точке создать еще вершину и двигать куда надо
692 274040
>>4031
курва или через аддон рёбра поперечные выравнивать потом
image.png1,4 Мб, 1280x720
693 274041
https://drive.google.com/file/d/12QXXR8U6Ucc8X1XHI2Ccrk2_b4RH1Njb/view?usp=sharing
Вот, поковыряйте модельку из последнего Спайро на ПК, поглядите как ааа модельки делают, там же должны будут быть текстуры все
694 274042
>>4038
у неё есть нормали и ролл. Ctrl+T
695 274043
>>4042
Вау, спасибо!
696 274044
>>4041
спасибо, гляну. Хотя ААА бывает такое говно затуляет, типа «ааа, и так схавают». Но Сиро выглядит прилично очень.
697 274045
>>4037
Это потому что оно не записано
698 274047
>>4028

>потому что он переоценённая хуйня


Да что ты заладил эти мантры самооправдания. Мог бы просто написать "мне никто не дает", но зачем-то изъебываешься.

>оппа, проекция


Даже интересно стало: на кого это ты сейчас себя спроецировал?
699 274048
>>4041
Тоже подгоню.
Вот один из продакшен-шотов из моаны: https://www.disneyanimation.com/resources/moana-island-scene/
700 274050
>>4044
Ути мой маленький специалисточек. Ну пофантазируй-пофантазируй. Но через пол-часа на горшок и спать, ясно?
701 274051
>>4048
100 гигов? Да пошел ты нахуй
702 274052
>>4051
А ты думал в серьезных коммерческих проектах бленд-файлы по 200-300мб используют?
703 274053
>>4015

>Вы даже не предсталяете, что там было до


ужас типо мой дракоша
704 274054
Есть ли задачи у моделирования?
705 274055
А, ну да, в ААА никто не халтурит, не обсирается, работают только топчики… Ты конечно же там работаешь и всё это знаешь>>4050
706 274056
>>4052
Я думал там маленькая сценка будет которую я спокойно себе скачаю и поковыряю, а там дура на 100 гигов. Понятно что там весь мульт терабайты весит, но все же я думал что они выложат кусок гигов на 10-20
707 274057
>>4056
В описании написано, что они хотели поделиться тем с чем имеют дело в самом обыкновенном продакшене.
708 274058
>>4055

>в ААА никто не халтурит, не обсирается, работают только топчики


Это очевидно. Или ты всерьез думаешь, что студии в мультимиллионные проекты рандомных пассажиров цепляют?
А может ты тот наглухо припизднутый шиз, который постоянно затирает мол в студии набирают найс гаев по знакомству и гей-нигеров, а всю работу фрилансеры на удаленке делают?
709 274060
>>4056
Ты забыл зелёный канал перевернуть и альфаклип на крылья.

А ленивая жопа из ааагаемс нормально утопить инструмент в карман, попасть штырьком ремня в дырку (и дырки прокрасить), поудалять лишние полики на донцах зубов и ещё дохуя чего.
На вид моделька хорошая, но не без претензий к качеству.
710 274061
>>4060
>>4050
на, разглядывай, быдломоделлер, как болт кладут в ААА на мелочи
image.png230 Кб, 400x422
711 274062
>>4061

> как болт кладут в ААА на мелочи


кранч
нам еще 10 унитазов
собери франкенштейна
712 274063
>>4061
Ок, эксперт.
Во-первых: моделька пилилась в зебре+максе+сабспейнтере для уеча, поэтому не удивительно что блендер с материалами обосрался.
Во-вторых: сейчас не начало нулевых чтобы такие модельки вылизывать до последнего полигона. Не исключено даже что это даже не финальная модель. Но в ебанутости тебе не откажешь, облазать всю модель что бы обосрать ее за десяток не удаленных поликов - до такого не всякий ебанутый дойдет.
В-третьих: ты даже на нужный пост ответить не можешь, шизло. Тыкаешь куда попало.
713 274064
>>4062
Речь же не о том, что кто-то плохой, а о том, что ААА далеко не всегда пример топ-качества, на что намекал мудила выше
714 274065
>>4063
Манявры пошли.
Если я реально начну лазить а не просто покручу минутку, я ещё много чего найду. Но мне не надо. Свои модели есть чтоб лазить.
715 274066
>>4065
Я позить не умею и ненавижу ригать.
Но, внезапно, свежий ригифай оказался ничё такой, понятный, доступный. Хотя, подозреваю, внутри там полно говна и палок.
716 274067
>>4065
>>4066
И ты с этой детской херней лезешь оценивать чужие модельки, да еще те которые для коммерческих проектов сделаны. Кретин.
717 274068
>>4067
ахахах.
Ты сейчас со своим НИХУЯ полез чё-то оценивать.
718 274069
>>4068

>НИХУЯ


Как это меняет то, что ты важно оттопыривал губу "критикуя" модель чела который за деньги для известной франшизы модели клепал, а потом выложил свои мудельки и они оказались откровенно дилетантскими?
719 274070
>>4069
Смотрите, дети, как поехавший никтоша накручивает свою жопу вокруг двойных стандартов!
720 274071
>>4070
Ммм. Словоблудие и демагогия. Ни то ни другое, к слову, опять же не меняют того, что ты будучи очевидным дилетантом лязгаешь забралом мол в ааа-проектах работают халтурщики.
721 274072
>>4071
Бля, чел, ты палехчи. А то Пряня со смеху умрет нахой
каким же надо быть ебаклаком, чтобы спорить про ААА контент с аутсорсером который его и пилит для рокетокисточки
722 274073
>>4072

>каким же надо быть ебаклаком, чтобы спорить про ААА контент с аутсорсером который его и пилит для рокетокисточки


Не знаю. Я ведь даже не спорю. Я проигрываю над безруким шизом-пиздунишкой, который, оказывается, еще и на гундоса дрочит.
723 274074
>>4058

>в мультимиллионные проекты


Это бизнес. У них потому и дохуя денег, что нанимают за миску риса всякий скам.

Тебе же явно показали хуиту
>>4060
Хули ты верещишь, шмонька?

Скачал проверил. Там рил ещё пачка косяков. Типичная работа девочки после курсов с годом опыта.

Я вот такое в риг не принимаю, обязательно поплывёт.
Да и плывёт по факту же.

И что это за стык такой? Если должен вливаться, то цвет слишком разный, если должен выделяться, где отрисовка контакта?
724 274075
>>4041
Короче если это моделька для дальнего плана или нищуков с мелкоэкранами то и похуй. Так сожрут и не заметят.
Если для пеки модель, то стыд ебаный, уноси.
725 274078
>>4065
У поцана цирроз и аутизм.

Страшноватые персы получились. Хз может там стилистика такая, как в пластилиновой вороне.
image54 Кб, 500x900
726 274079
>>4065
Поправил твои куриные глаза.
Забавно читать такие посты, когда автор сам свое бревно из глаза приносит.

>>4074
Доебались до какой-то технической мелкой еботы, которую никто кроме вас и не заметит никогда, лол.
Перс выглядит круто, а это главное.
icevideo20210813-082814.webm6 Мб, webm,
1240x984, 0:25
727 274080
>>4017
>>4018
Вот видево, спасите помогите
728 274081
>>4080
Трансформы, скейл применен?
729 274083
>>4080
А блять, она же у тебя полая, короче, подвинь пивот как надо и внастройках снапа поставь центр.
icevideo20210813-092311.webm3,7 Мб, webm,
1186x888, 0:17
730 274084
>>4083

>полая


не неработает все равно, а как надо пивот поставить?
>>4081
все применено
731 274085
Получилось, поставил пивот к краю, и с такими настройками полетело, спасибо попсны
732 274086
Почему так? У кубика пивот в центре и он нормально снапится, а со стрелкой нужно что бы на кромке
733 274088
>>4086
Ну епта, у тебя же ориентация стоит по клоузест (т.е. ближайшая поверхность), ориентирует по нормалям ... короч просто переверни стрелку и посмотри
изображение.png1,1 Мб, 799x694
734 274096
Ухо просто всунули внутрь
изображение.png529 Кб, 661x665
735 274098
Я поглядела у него хуек торчит
736 274099
Аноны, только гляньте, что чувак с помощью Блендера сотворил
https://www.youtube.com/watch?v=V_aQ046aNaY&t=36s&ab_channel=LeoAveiro
737 274101
>>4099
Что? 16 секундный ролик?
738 274104
>>3292
в основном это нубасы.

ну мастхев текстулл наверное можно посоветовать. масктулл.анимейшн ноды.

собвственно больше ничего не надо. остальное узкоспециализировано.
739 274107
>>4104
Substance Painter для текстур, Marmoset для печки, можешь скачать третий его по функционалу хватит
изображение.png587 Кб, 1371x919
740 274108
>>4104

> масктулл.анимейшн ноды.


Пикрил? Где можно их бесплатно найти?
741 274109
>>4108
Чел, вместо того что бы заваливать блендер кривыми костылями послушай лучше вот этого: >>4107
Вообще только нубьё и шизофанатики будут советовать все делать в блендере.

мимо
742 274113
>>4099
Ну весьма посредственный видосик. У него на канале целый набор таких. Чем тут восхищаться и хвастаться что в блендере сделано?
743 274115
>>4079

>Поправил твои куриные глаза.


Спасиб, но не стоило.
а) глаза будут ещё меняться, они мне не нравятся
б) массивное и даже чуть выпуклое нижнее веко — желаемая и прописанная черта

>не увидит


Если это мелкота на мобильной приставке, то да.

>Перс выглядит круто, а это главное.


В целом да, но именно на этом фоне косяки типа прорезанного кармана ещё больше выделяются

Напомню, речь была не о крутоте, а о том, что в ААА тоже косячат регулярно.
744 274116
>>4080
так хуле ты глобал включил? Включи локал и покажи, как оси локальные расположены. Они у тебя сбиты скорее всего.
745 274117
>>4096
Вопрос не в том, что сунули, а в том что стык никак не отыграли. Ни в сторону слияния ни в сторону стыковки на шве.
746 274118
>>4113
Ну, посредственный не посредственный, а в топы Артстейшна попал. А вы тут дальше сидите, токсики ебаные, ядом исходите. Фу, блядь.
747 274120
>>4118
В топы попадают на количестве подписоты, не только на качестве.

Понятно, что видос ничё так и никто тут даже так не умеет тупо подать поезд. Мне лично не понравился, но я понимаю, почему народу нраица.

Хотя так-то при прочих равных, лучше взлетает работа, которая лучше.
748 274121
>>4118
Что вы так дрочите на топ арстейшона? Там часто посредственные работы висят
749 274122
>>4121
Там ещё и тянки висят, очень много.
Станция уже пару лет как стала слишком социальной и хомячья много.
Но тем не менее что популярно то популярно.
Мне вот приятно что на аккаунте без подписоты те работы, которые я действительно постарался сделать, получают горстку лайков. Я сравниваю только со своими же работами по количеству и в целом распределение справедливо с поправкой на вкусы аудитории.

Часть работ я не выкладываю на станцию, а выкладываю туда, где есть ценители такой техники.
750 274123
>>4118
У артстейшона нет топов. Зато есть ебанутый алгоритм который в тренды хуй пойми по какому принципу тащит. Вот, например, какого хуя делает в трендах вот этот высер https://www.artstation.com/artwork/YeDR3X ?

>токсики ебаные


А что - по твоему мнению если сделано в блендере, то это сразу +100 к крутости и все обязаны в экстазе радужные пузыри из соплей надувать?
751 274126
>>4123

>ебанутый алгоритм который в тренды хуй пойми по какому принципу тащит. Вот, например, какого хуя делает в трендах вот этот высер https://www.artstation.com/artwork/YeDR3X ?


это практика самаподува "начинается с курсов"
у китайцев прям комунизм брат за брата
752 274127
>>4126
именно.
На цгспик поясняли как алгоритм работает.
753 274132
>>4115

>а) глаза будут ещё меняться, они мне не нравятся


Пиздец, сколько ты их уже делаешь, ты что ебануты, месяц назад вроде видел этого.

>массивное и даже чуть выпуклое нижнее веко — желаемая и прописанная черта


это не похоже на человеческо-мультяшное веко, тупо куриный глаз
754 274137
>>4065
>>4066
Гундос, ответь честно: ты осознаешь, что твои модели - это shit-tier?
755 274138
>>4137
Да, да, успокойся уже, осознаю конечно, жуткое говно. Которое почему-то нравится зрителям заказчикам и некоторым знакомым художникам, за которое платят деньги и которым мне интересно заниматься.

Но раз ТЫ так сказал, то всё, пойду сейчас удалю со стэйшона, откажусь от проекта и повешусь нахуй. Ахахах.
756 274139
>>4137
Я вообще не пойму, ты чего ожидаешь-то?
Ну типа, что я загрущу, расплачусь? Или что начну делать то что нравится лично тебе?
Или ты просто поехавший, думающий, что твоё мнение что-то решает, а твоё отношение к моим моделям не искажено твоей токсичностью и жопогорением от меня?
757 274140
>>4132

>сколько ты их уже делаешь


Очень долго.
Связано и с проблемами личными и с техническими по проекту.

>тупо куриный глаз


Я согласен же. Там вообще неверно выбранный изначальный подход (делать глаза сферами, при этом мультяшный разрез и 2д-силуэты).
Буду делать нормально.
Пиксар вообще пилит шейдерами плоские глаза и не парится, но мы хотим всё-таки с глубиной радужки
758 274141
>>4140

>Там вообще неверно выбранный изначальный подход (делать глаза сферами, при этом мультяшный разрез и 2д-силуэты).


Нихуя не понял.
759 274142
>>4141
Взаимоисключающие параграфы в задачах.
Забей.
Это не собственный проект, где лепишь как хочешь.
760 274143
>>4138
>>4139
Ясно, не осознаешь. Хреново быть тобой - бомбящим пиздливым чсвблядком.
761 274144
>>4143
кажется этот выблядок тебя опять проткнул
все посоны, ща будет опять верещать
762 274145
>>4142
Какая-то хуйня а не проект ну уж прости, на бордах привык говорить как есть, даже про себя, заказчик не знает что ему надо, ты не можешь сделать нормально, я б ливнул с "проекта" или дропнул тебя, будь я заказчиком.
763 274146
>>4144
Опять ты со своими гомофантазиями, шизик? Завязывай уже с этим.
764 274147
>>4145
Мы все учимся на нём делать лучше и никто не ливает.
Буду поопытнее, будет лучше. Не всё ж сразу.
765 274148
>>4147
Он чо на энтузиазме? Тогда понимаю.
sage 766 274150
>>4109
иди нахуй нубас все смотря для чего.

я вот предпочитаю скорость. и то что ты будешь месяц делать перекидывая из проги в прогу и выябываясь, я поставлю пару аддонов и сделаю все задень.

а еще маст хев аддон квадремешер. это яремешер из зебры
sage 767 274151
>>4108
да неплохой аддон на пирсе есть
768 274152
>>4148
Отчасти да. Инвестора пока нет, на многое тратим личное время и ресурсы.
sage 769 274153
>>4107
бля кто то еще пользуется мармосетом?
зочем?
770 274154
>>4150
А чо для блендера есть аддоны типо мармы, где можно рисовать скью и кейдж?
771 274155
>>4153
Что не так?
772 274157
>>4152
Гиблое дело кмк.
sage 773 274159
>>4154
в нодах настраиваешь материал да рисуешь как надо. Ровно как в сабстенс дизинджере. Вон выше маск туул предлагал анонам. Это группы нодов для помощи в настройке таких материалов.

У блена единственное серьезное ограничение. нет теселяции.
>>4155
так нахрен он нужен? тем более блендерастам то.
774 274160
Аноны, помогите где скачать курс Кайно "senior gamedev"
775 274161
>>4157
Ну я ситуацию изнутри вижу. Не наивный романтик, пока не гиблое.
776 274162
>>4159

>в нодах настраиваешь материал


>Ровно как в сабстенс дизинджере


ЧИВО?
ты точно понял про что я?
777 274163
>>4162
что за кейдж? Для запечки да, есть кейдж.
skew для подправки нормалей? Возможно через костыли.
sage 778 274165
>>4162
ну ты спрашивал про пбр раскраску как в мармосете или сабстансе??

Ну так делается все нодами в материале. как хочешь изъбываешься в нем после выводишь маску на раскраску. как надо.
все эти генераторы и маски курватуры, собираются нодами как надо.
779 274166
>>4163
>>4165
Про бейк речь шла. >>4107 мармосет для печки.
780 274167
Я что ли зря качал мармосет и сабстанс пэинтер?
781 274168
>>4167
Нет. Лучше освоить сразу, если всерьез решил в 3д зарубиться.

>>4150

>я поставлю пару аддонов и сделаю все задень


Да-да. Вот так схватил костыли и поскакал на них. Нет, дурачок, оно так не работает. Если бы не работало то тех же пейнтера с мари просто не было бы. В них удобный топовый инструментарий для покраса + быстродействие и как раз используя их ты значительно упрощаешь и ускоряешь работу. И это касается любого узкоспециализированного софта, потому батьки его и юзают.
И только блендерфанатики истово верят, что в "блендуре можна сделоть фсе", жрут говно и еще и нафань пытаются им кормить..
782 274169
>>4152
Понятно. Земля пухом.
783 274170
>>4167
>>4167

не ну сабстенсто не зря. тем более если его не знаешь и новичек. Хоть в блендере все это дело быстрее но это для профов только.

А вот марма на мой взгляд нахуй не нужна.
784 274171
>>4169
в марме контроль нормалей под запечку есть, в Блендере хз как.
785 274175
>>4168
я еще в нулевых насмотрелся на любителей выкатывать к работе список софта.

вот был икснормал. максеры им пользовались потому что макс модельки больше миллиона из зебры не подгружал лол.
и че где этот икснормал?
или обязательно нужно было указать что ты не нубас в топогане мол отрепил модель. ваат?

или вот сейчас новомодный ризом появился для развертки. Ладно инвалидам максерам иди синевикам его оправдано использовать.

Но нам то зачем ? у нас из коробки все нормально.

кароче нубасов вижу издалека не пизди мне тут.

сторонний софт нужен, но он должен быть оправдан. например марвелоус. какойнибудь. или симуляции.
786 274176
>>4171
поподробней что ты имеешь ввиду под контролем нормалей.
787 274178
>>4160
Нигде там вышел 1 блок из 6 + курс анально огорожен
788 274179
>>4176
их сдвиг там, где нужно пропечь выпуклости на плоскость.
789 274180
>>4175
Красить в блендере из коробки не удобно, хочешь нормально работать с ЮВ покупай МакМастер, запечка в блендере кривая и неудобная в Марме все суперудобно нужные карты получил, потом назад импортную карты из пеинтера 2 клика и у тебя приличный красивый рендер.
sage 790 274181
>>4180

ок неудобно но быстро.
791 274182
>>4175
То есть ты еще ты нулевых насматривался на 3дшников и закончил как фанатичный блендераст? Ну хуево быть тобой, чо... В 99% случаев эволюция 3дшников идет в диаметрально противоположном направлении.
792 274185
>>4182
Он тебе не трёт за то что разный софт плохо, он тебе говорит, что нахуй не надо то, что из коробки ок.
Развёртка ок. Упаковка пакмастером каеф.
Покраска пока сасай, но микс материалов на масках без проблем.
793 274186
>>4185
Из коробки у блендера только полимоделинг ок. А дальше все как ком с горы.
794 274188
>>4186
Ну ок, давай предметно. Чего тебе в развёртке чего не хватает из стандартных операций?
795 274189
>>4188
А почему ты с ходу цепляешься именно к UV? Это наиболее знакомая тебе сфера?
796 274191
>>4189
Да, хорошо знакомая, знаю недостатки, компенсируемые аддонами, разворачиваю в Блене с удовольствием. Ретоплю там же. Несложное скульпчу там же.
797 274193
>>4191
А я вот по своему опыту могу рассказать, что для процедурной анимации драйверы - дерьмо, композ в блендере - говнище, процедурные материалы - для мазохистов-мочеглотов, vse сосет даже у moviemaker, сусло с иви - игрушечные, покрас - безобразно тормозной, камера-трекинг - вообще чисто для галочки, гн - даже говорить не охота о нем (но хоть поскаттерить худо-бедно можно), симы - только для вида. Это насвкидку.
А вот полимоделинг в целом не уступает "стандартам индустрии".
про скульпт и анимацию ничего сказать не могу - и в том и в другом мой опыт на зачаточном уровне
798 274194
>>4193

>композ в блендере - говнище


Это так. Ну точнее он тормозной а дальше и тестить не хочется.

Процедурные материалы норм, только они не заточены под 2д-развёртку, они заточены именно под 3д.

Сусло вполне годное для мультиков, для реализма не оч.

ГН только народилось, говорить не о чем. Хотя то что есть удобненько.

Симы для мультиков норм, реализм нет.

> что для процедурной анимации драйверы - дерьмо


Я не спец, но не понимаю, что ты хочешь ещё. Ведь можно спокойно писать простыню кода и процедурить. А если углубляться, то нахуй вообще драйверы, напрямую доминировать вершины скриптами.

Теперь за полимоделинг. Быстрый, кайфовый, но у меня несколько претензий.
Нож говно (фиксят).
Деструктивный экструд никак не родят.
Веса бевелов недоделанные, не работают по вершинам, ну что за блядство?
фэйс-группы не имеют применения кроме сохранения выделения.
эджгрупп нет, а надо бы (на замену весам бевелов, кризам и пр.)
Не хватает модификатора эдитполи.
799 274195
>>4193

>камера-трекинг - вообще чисто для галочки


Сам не юзаю, но хвалят именно качество солвера и скорость трекинга. Я так полагаю, как обычно, по-блендеровски, двигло есть, сервиса нет.
800 274196
>>4194

>он тормозной


Он буквально может чуть больше чем ничего. Ковырни нюк/ае/фьюжен о мертвых либо хорошее, либо ничего, поэтому про натрон ничего говорить не буду и композить в блендере станет тошно.

>Процедурные материалы норм


После сабсдизайнера к этому даже прикасаться не охота.

>ГН только народилось


И уже умерло. Это, кстати, на блендерартистс еще в день анонса предсказали. Я не поверил. Оказалось что на БА люди не такие наивные как я.

>Симы для мультиков норм


Неуправляемые симы ни для чего не норм.

>можно спокойно писать простыню кода и процедурить


>доминировать вершины скриптами


Писал. В рот ебал такие приключения. У пистона gil и что бы это обойти приходится изъебываться с бандлунтым pip что бы асинхронность прикрутить попутно засирая бандл, так как с venv эта хуйня работать не способна. А без нее ты либо тупо наглухо можешь повесить весь блендак на элементарнейших приколах, либо производительность будет на уровне калькулятора. В пизду такое счастье.

>>4195

>качество солвера и скорость трекинга


Мимо и мимо. Нюк с фьюженом прожевывают в два-три раза больше треков за то же время и значительно реже их срывают. И это при том, что успевают трекнуть от начала до конца, а потом от конца в начало. Это не учитывая того как в целом работа с трекингом устроена в блендере - для мазохистов. На счет "двигла" - почти везде в основе лежат одни и те же библиотеки. Разница в том, что к блендеру их прикрутили ради галочки одного конкретного проекта и хуй положили у тебя сейчас в голове аббревиатура "ГН" не звякнула, не?, а коммерческий софт из кожи вон лезет, что бы это был топовый инструмент иначе покупать не будут. И это не говоря о таких монстрах трекинга/мэтчмувинга как pftrack, 3DEqualizer и иже с ними.
801 274197
>>4196

>Ковырни


Про давинчи что скажешь?

>После сабсдизайнера


Дык плюс сабса в основном в готовых кирпичах же. Нет?

>в день анонса предсказали


по каким критериям определили?

>Неуправляемые симы ни для чего не норм


Ну таки шаманить можно. Не Гудини. Ничто не Гудини.

>gil pip


не шарю за это

> в два-три раза больше треков


разве много == хорошо? Вроде от многих трекеров камеру начинает колбасить больше, нет?

>что к блендеру их прикрутили ради одного проекта и хуй положили



А, вот ты о чём. Ну да, это вероятно.
Но я видел, что они пилят. Это уже не про скаттеринг и не ради спрайтфрайт.
802 274199
>>4193
тоесть ты не осилил драйверы и трекинг и они дерьмо. ясно.

про процедурные материалы это ты поди про нодовую систему ?

ну а про композ и vsе тут уже и так все ясно. все же вокруг говрят что это говно.

вот я про таких нубасов и говорю. насмотрятся такихже нубасов из видеосмайлайла или какого нмбудь исаева, потом ебутся по подъездам.

и ведь будут с пеной у рта доказывать святую четырехугольность.
803 274200
>>4196
нашему герою уже нехватает скорости питона? ебасть ты быстрый. и нахуй сесть и пососать разом хочешь успеть.
804 274201
>>4197
да пиздит он хуйню, лишь бы ченить спиздеть. не обращай внимаНия.

и трекинг нормальный и удобный вполне. и жрайверы функциональные че хочешь можешь накрутить. и за гн есть будущее. и скриптить удобно,и вполне все логично лежит правда загоны всеж есть в архитектуре.

и даже ебучий композер слегка поправить цвет за виньетку накинуть вполне сгодится. к томуже он нодовый и позволяетпоеобразовывать и раскидывать рендерпассы по папкам кае хочешь. просто незаменимая вешь на продакшне. я после блендака не понимаю как другие без подобного композитора на выходе обзодятся.
805 274203
>>4200
Если б питона хватало, никто бы про ГН не парился, используя АН и Сверчок.
Но проблема ещё не только в скорости. Проблема и в том, что качество кода не контролируется и не поддерживается. В том, что АН не интегрирован в систему как следует.
806 274205
>>2400 (OP)
Как правильно вкатиться в блендер? С чего начать и что изучать? Интересует пока только моделирование объектов и хотя бы простые анимации для персонажей
пока только скачал в стиме сборку
807 274206
>>4205
шапку читай @ туторы выполняй
начни с уроков по навигации и управлению окнами
есть переводы официальных нубороликов у брейнимена
808 274208
>>4205
Главное не становись Гундосым. Если прходишь какие-то туториалы или курсы, то после каждого делай чисто свой проект. Развивай чувство пропорций, цвета, стиля и т.д.

>хотя бы простые анимации для персонажей


Забей хотя бы на годик. Пока у тебя представления о теории 3Д не будет, то анимации будут хуевыми, так еще и нервы с мотивацей убьешь.
809 274210
>>4203
ну хуйню ведь пишешь. перестань.
ан просто невзлетел, потомучто нубасы туповаты его использовать. тем не менее инструмент рабочий и жостаточно быстрый.
ну и еще одно дело его разработать другой поддерживать без финансирования.
810 274212
>>4197

>Про давинчи что скажешь?


Если говорить о монтаже, то vse даже рядом не валялся. К тому же в него фьюжен встроен, а значит можно смело выкидывать еще и композер блендера. К тому же давинчи - стандарт в цветокоре.

> в основном в готовых кирпичах же


Не. Дело в том, что набор атомарных нод дает значительно большие возможности, чем блендеровские ноды.

>по каким критериям определили?


А я откуда знаю? Приводили, правда, в пример пару фич на запиливание которых было потрачено время, а толку от этого не было. Детально уже не помню, можно найти эту ветку на БА.

>шаманить можно


Проблема в том, что работа с симами в блендере - это перебор параметров вслепую. Хотя это не только в блендере так. Но сами симы еще и не мэйнтейнятся, их просто прикрутили и положили на них хуй, даже не пытаются из них сделать рабочую фичу.

>от многих трекеров камеру начинает колбасить больше, нет


Нет. В теории действительно достаточно ~8 треков для успешного камерамэтчинга. На практике их должно быть заметно больше, особенно если "длиннный" шот и сцена постоянно меняется. Еще большое количество треков позволяет восстановить потреканную сцену в виде pointcloud, это охуенно помогает, когда восстанавливаешь сцену в 3д и при композе. А колбасит тогда, когда вообще все неправильно засетаплено для трекинга, либо если солвер обосрался.

> я видел, что они пилят


Я тоже. Судя по их чатегу они понятия не имеют в какую сторону грести.
811 274214
>>4199
>>4200
>>4201
Вот сходу блендертеоретики палятся. Вы бы вместо того, что бы размышлять о вещах в которых у вас опыт околонулевой начали бы уже этим вещам учиться.
А то только и можете как обезьяны визжать и говном кидаться, когда кто-то с опытом говорит что в блендере сделано хуево или вовсе не работает и каким софтом это лучше заменить.
812 274216
>>4214
че ты делаешь в нашем треде тогда, свали к сике гудиньщику. наяривайте там какой у вас софт крутой лол
813 274217
>>4193
Я нуфаг, а где для реализма рендерить в таком случае если суслик говно?
814 274218
>>4216
А я прежде всего блендерюзер. Так что если тебе что-то не нравится, то просто выйди из треда.
815 274219
>>4194

> Деструктивный экструд


Часто встречаю понятия типа деструктивный бевел, не деструктивный, и так в отношение ко многим инструментам/модификаторам. Что это вообще значит?
816 274220
>>4217
Пока ты нуфаг, то тебе и ссули хватит. Когда подрастешь сам уже знать будешь чего именно тебе в нем не хватает. Там уж сам сможешь разобраться менять сусло на что-то, или нет.
хотя поковыряться в других рендер-двиглах в любом случае тебе не навредит
817 274221
>>4219
Деструктивный уничтожает безвозвратно сетку, которая была до этого.
Недеструктивный модифицирует с возможностью лёгкого отката.

Ещё модификаторы делятся на деформирующие (только мнут сетку) и конструктивные (меняют её)

>>4220
Согласен. Более того можн будет выбрать не только по функциям рендера, но и какой ценой за какое качество.
818 274222
>>4218
ты просто нубас.
819 274223
>>4196
Блеать, ну пишите вы название софта нормально, ладно бы что-то очень известное было, тогда можно коверкать как угодно, но многое из твоего поста даже не получается нормально загуглить и узнать что это такое.
820 274225
>>4223
не обращай внимания. он коверкает потому что сам нихрена не знает.
821 274226
>>4223
В том посте упоминаются Nuke, Fusion, Natron, AfterEffects, Substance Designer, Python, pftrack, 3dequalizer, а так же сайт BlenderArtists.
822 274227
>>4222
>>4225
Хорош бомбить уже, шизик. Если ты не понимаешь о чем речь идет, то сиди молча и слушай-запоминай.
16072448080950.png684 Кб, 1332x1000
823 274228
>>4226
Спасибо
824 274229
>>4223
Да всё там известное же. Топ софтины своего сегмента.
image.png141 Кб, 240x210
825 274230
>>4228
Уточню: BlackMagic Fusion. А то без такого уточнения в гуглах чаще вылезает Autodesk Fusion и еще всякое.
826 274231
>>4229
Может для топ аниматоров из каких нибудь пиксаров это всё очевидно, но это слишком профессиональный софт, чтобы простой вкатывальщик в блендер знал его, мне из всего списка только AfterEffects знаком
827 274232
>>4227

ты мне процессородрочера из хв напоминавешь.

там тоже до усраки топят за +5 фпс.
потом покупают мощные пекарни, играют в кс да доту 2 и винрар.

через пару лет их компы превращаются в компост.

точно также и с софтом. чтобы было оправдано использовать нюк, надо свою жизнь связать с композом и прохавать пяток лет. иначе смысла нет его даже пиратить, пассы на выходе собрать хватит и простого блена. результат будет такойже и быстрее. Ведь ты от нюка будешь использовать 5% его возможностей.
828 274233
>>4153

>зачем


разделение на бейк группы, запечках всех карт в пару кликов, никакой ебли с костылями, быстрая настройка кейджа, хороший рендер внутренний
829 274234
>>4232

>пассы на выходе собрать хватит и простого блена. результат будет такойже и быстрее


Вот тут-то ты и обсираешься жиденько. Сразу видно, что о композе ты имеешь крайне поверхностное представление, похоже только по одному ролику от ондрюхи прайса.
830 274235
>>4234

ну яж говорю ты своих видеосмайлов да исаевых наебщиков насмотрелся.
свали уже.
831 274236
>>4235

>видеосмайлов да исаевых наебщиков насмотрелся


Каво блядь? И с чего ты взял, что знаешь кто я?
Заканчивай уже бредить, шизлан.
832 274237
>>4233
а textool или подобные приблуды пробовал?
833 274238
>>4236

сам же и порвался пиздец.
834 274243
Два блендера можно поставить? Хотел попрбовать альфу 3.0, но не хотелось бы удалять нынешнюю версию, а потом опять ее качать опяь
835 274244
>>4243
Да, с сайта качаешь и распаковывыешь и ручками конфиг переносишь
изображение.png28 Кб, 788x450
836 274247
Суууука, они че реально лкм и пкм перепутали?
837 274259
Есть у кого-нибудь квад ремешер?
838 274260
>>4231
ну да, просто вкатывальщику и не надо.
Свет.png186 Кб, 840x1000
839 274261
>>2400 (OP)
Хочу спросить, как можно в матерьяле объекта "Stroke" сделать освещение на подобии нижнего примера? Попытался через вкладку shading ноды накидать, они тупо не отображаются на 2d объектах, хотя на 3d все ок.
840 274262
>>4261
Никак, у гп пока нет шейдеров. Только превратить в реальную колбасу геометрии, либо на композитинге уже блум рисовать.
Буквально недавно у разрабов это спрашивали.

Альтернатива разве что — подсвечивать мощным прожектором и делать Glow эффект
E0wroSWWYAY0Ixi.jpg133 Кб, 1366x705
841 274264
>>4262
Понятно, я пару месяцев назад заходил сюда по поводу костыля с тенью, для тех же 2d объектов.

>Альтернатива разве что — подсвечивать мощным прожектором и делать Glow эффект


Вот я не могу понять, он так и сделал?
https://twitter.com/adityar51253736/status/1390539991827181571
На пике его настройки, и не похоже что он освещение юзал.
842 274265
>>4264
Ты вот чем смотришь видео, скажи пожалуйста?
Ты видишь, что прямое пламя, и сбитое в сторону горизонтальное абсолютно одинаково освещают. А значит освещает не пламя а тупо висящий там поинтлайт.
А потом я посмотрел на скрин сцены и там этот поинтлайт показан.

Ну очевидно же всё. Я не могу понять, каких тебе данных не хватило, чтобы понять, как оно сделано. Объясни пожалуйста. Я без злобы, мне реально интересно, потому что есть ученики и надо понимать, как они могут мыслить и смотреть, чтобы не замечать очевидного
image.png756 Кб, 1205x739
843 274268
>>4265

>Ну очевидно же всё. Я не могу понять, каких тебе данных не хватило, чтобы понять, как оно сделано. Объясни пожалуйста. Я без злобы, мне реально интересно, потому что есть ученики и надо понимать, как они могут мыслить и смотреть, чтобы не замечать очевидного


Я просто слепой, не заметил пока ты мне на это не указал. За то теперь могу делать вот такую штуку.
844 274269
>>4265

> потому что есть ученики и надо понимать, как они могут мыслить и смотреть, чтобы не замечать очевидного


Учишь 3д? В каком xyz что ли?
845 274270
>>4261
Смотрел https://youtu.be/jT_F3PgAyxs?t=2499 ?

Не знаю если тут что-то полезное для тебя.
изображение.png3 Кб, 872x61
846 274272
Часто встречаю хоткей alt + колесико мыши, но он почему-то у меня не срабатывает. В чем проблема?
847 274274
Когда уже 3 версию выпустят?
848 274275
>>4270
Нет, но и тут же он проделывает все на 3d объектах. Мне нужна не свечка, а понимание как можно пиздато 2d рендер сделать.
>>4265
И раз уж появилась такая возможнось, не давно искал в блендере расширение для перевода в ,gif формат. К сожалению ничего не нашёл, и приходилось пользоваться конвекторами со стороны. Будут ли разработчики расширять форматы по рендеринку, или же постоянно придется пользоваться костылем?
849 274278
>>2400 (OP)
Принцесса опять выходит на связь
https://www.youtube.com/watch?v=wa-B0_kDQ0M
Стикер127 Кб, 306x306
850 274279
>>4278
Чот он подзаебал уже.
851 274280
>>4279
>>4278
Расскажите кратко кто это вообще такой, видел уже пару раз как его тут обсуждали, но так и не понял точно кто это такой.
852 274281
>>4280
30+ лвл вкатун-ютубер в триде

скорее всего торнуг ебалом для всяких 3д куросв, мотиваторщик для лохов
853 274282
Почему для игр используют треугольники?
854 274284
>>4282
А почему нет?
855 274288
Аноны, реквестирую ссылку на Retopoflow, откуда украсть можно, а то я ебал ретопить стандартными инструментами в блендере. Заранее спасибо.
untitled.png1,6 Мб, 1920x1080
856 274289
Люблю залипнуть в блендере на весь день, а потом очнуться и увидеть результат. Доделывать не буду, хотел как на пс1 стилизовать.
857 274290
>>4288

>Retopoflow


так Retopoflow тормознутый слишком. анон, тут счастья нет.
если прям невмоготу, то попробуй 3дкоат.
858 274291
>>4212

>Судя по их чатегу они понятия не имеют в какую сторону грести.


Думаю, имеют, но пилится всё крайне неравномерно, потому что у них свобода выбора проектов.
859 274292
>>4269
Нет, скинулись и позвали преподать азы детям в худшколе
Прогрессивные родители узнали (от одного), что 3д даёт нехеровую помощь 2дэшнику и вообще будущее, тиктоки, масочки, инстаграмы вот это всё.

Заказчик бывший — один из родителей, порекомендовал. Я его работникам пару лекций записывал, очень доволен остался соотношением заплаченного и полученного. Но тут мне повезло, что среди его работников оказались толковые.
860 274293
>>4292

> Прогрессивные родители узнали (от одного), что 3д даёт нехеровую помощь 2дэшнику


А если наоборот то насколько поможет? Есть мечта научиться рисовать, но всегда бросал, и отложил поэтому до лучших времен, потом хотел заняться этим как время будет
861 274295
>>4280
Гений, который чудесным образом всему быстро учится, а на первый на пустом канале ролик набрал 87к просмотров.
Пиздло очередное короч.

>>4282
видеокарта не умеет ни во что другое. Просто DCC умеют строить треугольники внутри нгонов и квадов молча, не мешая базовой сетке.
862 274296
>>4293
И наоборот помогает. Дизайн, умение делать цвета и композицию влияют на качество итоговой картинки.
863 274297
>>4288
оЙ Анончик извини напиздел.Токочто проверил и пощупал. 3тий ретопофлоу же вышел из беты. и блин стал нормальным инструментом!

если есть деньги лучше поддержи разрабов. норм штуку сделали
864 274298
>>4297
он перестал глючить?
865 274299
>>4298
Да вродеб норм. даже полигонаж держит. симетрию почему то медленно инициализирует ну и загружается не мгновенно а потом вообще неплохо. не крашится.

инструменты любо работают. я ес честно в шоке. такую работу можно и поддержать.
866 274300
>>4299
Ну ок, поверю и дам шанс, потестирую. Может и правда подсуетились, чтобы сделать релиз до того как официальные разрабы что-то выкатят.
867 274301
чето столько приблуд на блендер повалилось топовых. я не успеваю все просматривать.
868 274302
>>4300
так вродеж нет подвижек у ядренной команды? ничего по ретопологии не анонсировано. или я что то пропустил?
869 274303
>>4300
Потестил.
Оно запускает свой интерфейс. Правая панель тормозная.
Оно отбирает основной интерфейс, то есть мне для смены маткапа или включения сетки нужно выгрузить и загрузить снова аддон. Заебись! Просто мечта!

Отвратительный захват драга, не понимает, за что я хочу схватиться и путает (полистрипс) или не срабатывает.

Не выполняет простейшей задачи «стрип между двумя стрипами»

Сразу выхватил две ошибки, одна на видео

Всё как всегда, громоздкое, тормозное и глючное.
Замысел хороший, инструменты хорошие, оверлей хороший, работает плохо.
ретопо.PNG282 Кб, 1464x998
870 274304
>>4303
слушай ну вот сейчас все запускаю нет таких глюков. в моей сюзанне миллион

стрипы соединяются, все адекватно работает. у меня такие проблемы на бете были.

блендер какая то альфа 3.0
ретопо2.PNG243 Кб, 1432x971
871 274305
ну вот соединяется все нормально. проблем с шейдингом ниразу не проскочило.

может быть у тебя амд с видиокартой случился?
872 274306
>>4303
А теперь вопрос:
а) может ли ретопофлоу выдать стрип с двумя фигурными краями? (с видео)
б) может ли сделать патч(картинка) или стрипфилл (заполнить полосу на картинке как)?

>>4304
2,93, скачал ретопофлоу с гитхаба 3,2,0 релиз.
Карта невидия. С шейдингом и у меня проблем нет. Но не могу схватиться за ручки.
попробую ща на драйвере посвежее
873 274308
Ретопофлоу — говно. Я ванильными инструментами быстрее достигаю результата. Это такой гиммик — пиздец. Вау эффект конешн пиздатый когда видосики смотришь, но как только начинаешь работать, то понимаешь насколько это показушная залупа, не имеющая практической пользы. Просто бросайте этот аддон, он мертв для профессионала. Учитесь работать в ваниле и потом дополняйте другими аддонами в слабых местах своего процесса.
874 274309
>>4306
ну тут тоже это строками делается.

а дыры патчами заполняются.

вообще как бсюрфейс работает только прибрано
875 274311
>>4308
ну да но блин.... сейчас мне все нравится. и я уже не уверен что на ваниле я себя с этими инструментами обскачу.

надо на проекте конечно попробовать сначала.
2021-08-1502-47-50.mp42,3 Мб, mp4,
1680x1050, 1:12
876 274312
Сменил драйвер. Хваталки теперь хватаются, но по-прежнему путает и хватает за полики вместо хваталки

Попробовал ещё…
Какое же дерьмище!
Это просто пипец…

И так:
нет выделения через лассо, рамку, нет pick shortest path, select loop, экструда, переключения 123, всего того, что позволяет работать быстро…

Работать полипеном постоянно зажимая контрол? Я УЖЕ включил тул. Что ещё-то?

То есть мне дали несколько узкоспециальных инструментов и отобрали все универсальные?

Или как пользоваться стандартными операциями?

Поделие стало ещё безумнее.
877 274314
>>4312
Базарю, удаляй эту хуйню. Они очень тупо сделали, прилепив свой вьюпорт со своими правилами и поведением.
878 274315
>>4314
Да я-то и не ожидал особо, что вечно глючная и неповоротливая игрушка станет лучше. Но она, блэт, стала ХУЖЕ!
Впечатление, что её собирали какие-то олени, работающие не в Блендере, а таскающие гизмы в майке например.

Мне так пригорело, шо я им на ингурише видос кину.
879 274316
>>4314
Да похуй, что прилепили. Они же тупо отлепили всю мощь полимоделинга блендака.
Эти цгкуки-ебаклаки что, в мае работают?
880 274317
>>4297
Куплю, когда зарабатывать буду, денег нет на еду даже, так что повторно реквестирую ссыль на RetopoFlow. Тем более нет ничего тупее, чем вкладывать деньги в то, в чем ты даже не уверен, что будешь использовать всегда.
881 274318
>>4317
не надо, нагуглил сам уже.
882 274319
>>4315
ой блет.

все норм сделали. для скорости. вьюпорт свой, чтобы порядок отрисовки удобный для ретопологии выставить. В самом блендере как не изяьывайся всеравно на сложной модели под конец галза завязываются в узел. тут же лучше настроено.
инструментов именно для ретопологии достаточно и они теперь отточеные. к тому мощь политаскания никто не отменял. возвращаешься в эдит мод правишь че надо потом обратно. вче подхватывается. нож прикольный сделали. такой бы в ядро добавить

кароч вердикт теперь юзать можно.
883 274320
мне квк бы похуй. хочешь пользуйся хочешь нет. но поливать говном люд который ридли че то годное делает для блендака, да еще в свободном доступе это снининство.
884 274322
885 274323
Попытался скачать топоган с торрентов. Так кряк не работает, здесь не работает. Пиздец.
886 274325
>>4323
триалки нет что ли?
887 274326
Господа, есть такое дело, Значит я взял плоскость, загнул ее в так как мне нужно, по центру полигонов, раскинул объект, теперь нужно что бы объекты остались, что бы они были как единый меш, а плоскость убрать что бы еее не было, как это можно сделать?
Что бы как на третьем скрине, остались ток пульки единым мешем
888 274327
>>4326
Едит мод, выделяешь вершину плоскости, нажимаешь L, потом удаляешь.
image.png134 Кб, 394x883
889 274328
>>4327
Не, тогда пули тоже исчезают, в эдит моде они не имеют вершин ток плоскость, я так полагаю что то гдето применить нужно но хз что и где
890 274329
На первом скрине в обжект моде они вроде как отображаются, а в эдит ток плоскость
891 274330
>>4329
Если сконвертнуть в меш то конвертится ток лента без пулей
image.png73 Кб, 420x282
892 274331
Всё раздуплился, нужно было сюда жамкнуть
893 274332
>>4322
А что тебя смущает? Это типичный арримус. Или ты удивлен что можно спокойно без булок обходиться?
894 274335
>>4237
Да
895 274336
>>4237
Нет
896 274337
>>4322
АХТУНГ!, открыт сабд моделинг!

нихуя не понял смысла видео
897 274338
>>4332
Вообще всему удивлен и мозги пухнут от сотни способов редактировать меши. Зато когда сам начинаю моделить, то ничего этого вспомнить не могу
16072419241610.mp4351 Кб, mp4,
1280x720, 0:03
898 274341
Я хуею с этой документации, кто ее блять писал. Вот открываю я раздел про скульптинг, идет подраздел про кисти, всё хорошо, и хуяк разговор о текстурах для кисти. Каво блять, чего, куда, зачем. Где я вообще одлжен искать эти менбшки значение которых они описывают? Где я их должен искать? Еще и скриншот прложили пидоры которйы не помогает вообще никак, ведь они его обрезали со всех сторон что хуй поймешь где они его открыли
https://docs.blender.org/manual/en/latest/sculpt_paint/brush/texture.html
899 274342
>>4338
Да ты просто хуярь, все остальное по ходу дела поймешь.
900 274362
>>4341
Хелп вообще ебейший, сам недавно оценил.
https://docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/modifiers/generate/skin.html?highlight=skin
Вот тут найдешь шорткат alt+S ? а он есть.
и вот это

>Equalize Radii


>Makes the skin radii of selected vertices equal on each axis.


Нихуя не понял, что это и как работает.
изображение.png12 Кб, 904x163
901 274363
>>4362
Вообще документация убогая местами. Хотя по началу сильно радовала, но чем дальше тем хуже. Еще и встречаются порой пустые разделы с пометкой "Todo" лол. Тоже находил ошибки в хоткеях, нашел внизу edit page, думал мне там дадут возможность исправить или предложить им исправление, которое потом рассмотрят, но хуй там, ничего нельзя сделать
902 274366
Насколько это плохо? Проебался как мог, потом вручную удалял и соединял всё в итоге вот так получилось, выглядит как-то убого, но что тут исправлять уже я не знаю, да и ен понимаю надо ли
903 274368
>>4366
Это вообще пиздец, ты что мастеришь то хоть?
904 274369
>>4368
меч
905 274370
>>4366
Зачем тебе столько дивижнов на цилиндре?
906 274373
>>4341
Ты еще не читал документацию к Marvelous Designer, у блендера ваще одна из пиздатых документаций.
907 274378
>>4362

>alt+S


Блять я обосрался. alt+A, хотя логичнее было бы все же alt+S
хоткеи такие же понятные как и хелп
908 274379
>>4319

>для скорости


Ты троллишь или просто тупой?
909 274380
>>4363
Да её никто писать не хочет.
Девелоперы девелопят, профессионалы и так всё знают уже, работают, нубы не знают и не могут написать.
И, будем честными, читает её мало кто и в самом крайнем случае, когда ничего не нашлось в гугле и на стакэсченже, то есть чуть чаще, чем никогда.
910 274382
>>4378
не было бы.
Логика в том, что с альтом — это обычно обратное или альтернативное действие к основному. S — скейл, Alt+S сброс скейла. M — мерж, Alt+M разрыв
911 274385
>>4363

>документация убогая местами


Ты не прав. Она полезная местами. Время от времени. Иногда. Случается вдруг. Изредка.
912 274387
>>4385
Да ну их нахуй.
Я недавно смотрел по матнодам, так там чисто математическим языком объяснено. СЛОВАМИ нахуй. При том что формула работы нода была бы гораздо понятнее.

Аля «округляет до результата перемножения на ближайший целый делитель аргумента»…
То есть в действительно непонятной ситуации всё описано так, что мало кому понятно.

я-то разобрался, но потратил время, чтобы несколько раз перечитать и вникнуть что там кому делителем приходится
913 274390
>>4380
Лол, а я ее читаю потихоньку уже около месяца. Правда всю читать и не собирался, только первые три раздела про основы, и про моделинг и скульптинг (ну и еще кое что про ноды из раздела про рендер)
914 274392
>>4387
Блендревей, хуле.
Вон выше в треде чел понять не мог как нода invert в шейдерах работает. Я посмотрел доки, так там мало того что нихуя не объяснено, так еще и описание ноды invert не для шейдеров, а для композа.
915 274394
>>4382

>не было бы.


С хуяли? с курвами не работал что ли? Почему по сути тоже самое действие для скина на альт А?
916 274395
>>4394

> альт А?


сука да что такое, не альт а ктрл, альт S на курвах.
Ебаные тупорылые хоткеи блена.
917 274397
>>4382

>S — скейл, Alt+S сброс скейла


S = scale. Это понятно. А что, блядь, значит "A"? Я тоже постоянно с этой ебалы охуеваю, когда модификатор скин накидываю. Такое-то консистенси, ебануться можно.

мимо
918 274398
>>4394
А, с курвами да, тупо. Но я перебил себе давно и забыл
919 274400
Я туплю, или в блендаке невозможно сделать процедурный рандомный экструд? Галимый солидифай всё разом экструдит, или по образу и подобию дисплейса. А мне надо ровные кубы разной высоты вытянуть.
В синеме это делается несколькими движениями, через moextrude, polyfx...
920 274401
>>4397
Ctrl+A на скин, из-за того что всё рядом позанято, а кнопка A лежит рядом с S.
То есть как бы можно делать Alt+R, но это несколько мене удобная комба для пальцев.

Если хочешь одну кнопку на радиус скина и курвы, ставь Ctrl+R (мизинец-указательный) или Alt+R (большой-указательный или безымянный-указательный)
921 274402
>>4401

>натягивание совы на глобус


Блендервей,да.
922 274403
>>4400
Без костылей - невозможно.
923 274405
>>4400
Если солидифай, то можно разделить на куски, повесить солидифай по весам и назначить веса по поликам.

Но прям для рандома это скорее ГН. Уже можешь взять сборку и обкатать ноду экструда.
924 274406
>>4401

> из-за того что всё рядом позанято


Ты вообще в курсе про интерактивность и скрипты?
Васяны вон какие тулзы собирают https://blenderartists.org/t/interactive-tools-for-blender-2-8/1164932 , но нет мы пойдем по блендервею и нахуй раскидаем равнозначные действия по всей клаве, чтобы хуй нашли и путались.
925 274407
>>4402
Не вполне так. Старые хоткеи почти все отлично отполированы в режиме войны consistency и usability.
Там где юзабилити важнее (удобнее ставить пальцы) а консистенси не вносит особого понимания (ты не догадаешься что изменил радиус, пока не поменял скин) — выигрывало первое.

Старые времена забыты и разрабы по-тихоньку парашат систему.
Иногда правильно (M / alt+M)
926 274409
>>4407

>разрабы по-тихоньку парашат систему


Вооот. А вот и правда подъехала. А началось это когда? Да с того момента как для 2.8 унтерфейс под хохлому раскрашивать начали.
927 274410
>>4406

>Ты вообще в курсе про интерактивность и скрипты?


да

>Васяны


я смотрю, они успешно изобрели J

Я понимаю такой подход, в Зебре есть и порой пиздец бесит: ты должен отследить 3 условия, чтобы понимать, какое действие случится при нажатии одного и того же хоткея.

Приятным исключением в целом является Smart fill, но местами он косячит и конфликтовал с F2, что непозволительно.

>>4409
Да, с 2.8
Пиздимся за каждую мелочь.
928 274411
>>4410

>мелочь


Даааа. Мелко мыслить начали разрабы, мелко.
929 274412
>>4410

>я смотрю, они успешно изобрели J


Не туда смотришь, никто там ничего не изобретал.

>в Зебре есть и порой пиздец бесит: ты должен отследить 3 условия, чтобы понимать, какое действие случится при нажатии одного и того же хоткея.


Чиво блять?
2021-08-1600-05-25.mp43,8 Мб, mp4,
1680x1050, 1:20
930 274413
Делюс рецептом. Сабдив на альт-ПКМ-твик повесьте
931 274414
>>4413
Гундос, ты опять нажрался?
932 274415
>>4413
Нахуя ты снял как рандомно кнопки нажимашь? Ты там чо - батиных портянок накурился?
933 274416
>>4415

>рэндомно


Я показал ряд приёмов с гифок про «заскриптованые фичи»
>>4406
Для которых, на деле, есть ванильные решения
934 274417
>>4416
Нихуя ты приложил чела с тулзой (нет). Ты ж ужратый, и нихуя не понял про что скрипты.
Ладно чтобы проще было, короче там бевел в режиме вертексов работает как бевел для вертексов, в режиме ейджей для ейджей, в режиме поликов работает как инсерт, все на одной кнопке.
А теперь можешь сочинять, придумывать зачем и почему это нинужно.
935 274418
>>4412

>Чиво блять?


Ctl+ твик/клик левой
Если поверх меша — рисует маску.
Если вне меша и маска есть — инвертирует
Если маски нет и включён динамеш — ремешит
Если маска есть и чуть потянуть но не задевать меш — сбрасывает маску.

Вот такой ебаный цирк с конями. Как бы всё на двух кнопках, но нужно постоянно отслеживать контекст. Это не удобно люто и половиной из этого почти никто не пользуется.
936 274419
>>4416
Раньше ты визжал "ЕТА МОЖНА СДЕЛОТЬ Ф БЛЕНДУРЕ!!!1!11" когда в соседних тредах приколы из другого софта видел. Теперь уже в блендер треде верещишь "ЕТА МОЖНА Ф ВАНИЛЬГЕ СДЕЛОТЬ!!1!11!" когда тебе аддон для блендера показывают. У тебя с каждым месяцем кукуха все быстрее разваливается.
937 274420
>>4417
Ну вот про бевел логично между эджами и вертексами, тут очевидный контекст

>работает как инсерт


а вот это хуйня уже, смена функции на другую…
938 274421
>>4419
я не пойму, он твой бывший любовник и бросил? Хуле ты за ним бегаешь?
939 274422
>>4420

>смена функции на другую…


Хуюнкции.
940 274423
>>4421

>сверхсветовое семенство


Мда. С мозгом у тебя все хуже и хуйже.
composautojpg.jpg1,1 Мб, 2560x1440
941 274425
Решил добить всё таки в блендаке и чистой совестью сесть за Макс
Слоупок.png42 Кб, 224x180
942 274426
А че в пятом анриле удалили тесселяцию? Они охуели там с своими нанитами?
943 274432
Вот сделал я модель, соеденил там, упростил, нормали точки проверил, есть какой-то способ проверить наличие перекрывающихся полигонов парных вершин? Или только все ручками проверять?
944 274434
>>4432
мерж ба дистанс
image.png1,6 Мб, 1200x1624
945 274435
Геймдев модельки
946 274436
>>4434
По другому никак?
947 274438
>>4435
Ну норм, чо.
948 274439
>>4432
Вот что нашел, не знаю точно оно или нет, сам еще не читал
https://docs.blender.org/manual/en/2.93/modeling/meshes/mesh_analysis.html
949 274440
>>4439
О, спасибо, чекну, мельком глянул вроде как оно
950 274442
>>4432
нет, есть тулзы. 3dprint tool встроенная, checktoobox скачиваемая
951 274445
Жду 3.0 как никогда, начали завозить мультипоток, гпу , кейфремы импрувы.
952 274446
>>4445
Так альфа же есть вроде
953 274447
>>4446
Я хз в какой альфе все это завезли.
954 274448
Я не понимаю я совсем дебил получается или что. Не могу нормально сделать модель при том что у меня стоят референсы со всех возможных ракурсов, но я перехожу на вид спереди подравниваю всё, потом на вид сбоку, делаю всё ровно там и т.д. В итоге возвращаюсь на вид спереди и там всё криво. И у меня не получается сделать ровно со всех ракурсов, пока меняю что-то с одного, то с другого всё начинает выглядеть как говно
955 274449
>>4448
Ты должен понять какой ракурс за какую координату (ось) отвечает
Nq1THOUTkZg.jpg20 Кб, 351x266
956 274450
>>4435
Мне на это больно смотреть, как за такую сетку не может быть стыдно?
957 274451
>>4449
Прям конкретно за какую-то одну? Допустим ракурс сбоку за Z отвечает, и двигать с этого ракурса только по оси Z?

Вот файл, что там надо делать для хорошего результата? Просто редактировать эту деталь только по определенной оси когда смотришь с определенного ракурса

https://dropmefiles.com/CiJQf Всё упаковано в .blend
958 274452
>>4450
Да пофиг, главное, чтобы в игре нормально выглядело.
959 274453
>>4450
А что не так?
960 274454
>>4450
Все в порядке с сеткой.
961 274455
>>4450
Пидораха без скилла опять про сетку...
962 274456
>>4451

>Просто редактировать эту деталь только по определенной оси когда смотришь с определенного ракурса


Да, иначе у тебя будет расходиться
963 274457
>>4447
в этой самой, качаешь и работаешь, хуле ждать-то?

>>4450
сабдиводебич, ета ти?
964 274458
>>4454
>>4455
>>4452
Вы походу нофани, если считаете эту сетку нормой, здель физическую боль приносит каждый лишний треугольник, а на пикрил вообще без слёз нельзя смотреть.
965 274459
>>4458
А схуя ли ты решил, что там что-то лишнее, нуфаня?
В курсе, что рёбра бывают не только для формообразования но и для оптимизации нормалей и развёртки?
966 274460
>>4458

>здель физическую боль приносит каждый лишний треугольник


Какая разница, если это игровая моделька? Один хуй треангулируется все. Да и тут почти все эти трисы в квады превращаются двумя кликами. Чистых трисов немного, но опять же - какая проблема если это не под сабдив или печку?
967 274461
>>4458
Если бы ты модель скачал, проанализировал, и сказал мол вот эти и эти не являются ни формообразующими, не несущими нормали, ни оптимизирующими, а просто недоработка, я бы поверил.
16089897766410.jpg87 Кб, 1280x720
968 274462
>>4456
Как правильно соотнести ракурс и ось? Я пытаюсь, но не могу понять чем нужно руководствоваться когда ты это определяешь.
969 274463
Открыл из интереса какое-то рандомное видео того инфоцыгана по 3д, он сказал мол смотрел какую-то модель и там все так древне сделано, типа всё под сабдив, с саппорт лупами и прочим. Меня это как-то смутило, че это за чушь он несет? Это что устаревший способ моделить или он хуйню несет?
970 274464
>>4463
Есть ощущение, что он не просто пиздабол, а ещё и заказывает модели другим людям и показывает как свои.
971 274465
>>4458
Да у нас тут диванный эксперт. Ух как он сейчас нам объяснит что не так сеточкой. Или не объяснит? Или глупости писать начнет? Или просто важно выпятит губу и молчать будет? Дождаться не могу как события развернутся нет.
972 274466
>>4463

>древне сделано, типа всё под сабдив, с саппорт лупами и прочим


А когда сабдив устареть успел? Он это не рассказал?
973 274468
>>4466
Я уже не помню точно как он это объяснил, но что-то говорил про скульптинг вроде. Как я понял он имел ввиду мол сейчас все скульптят, а потом просто уменьшают количество полигонов пока оно нормальным не станет. В общем я даже и не понял что он там хотел сказать. И я похоже вспомил что это за ролик был, там он говорил про то как учился моделить у какой-то японки, это вроде последнее видео было
974 274469
>>4468
Ну если речь про то, что нахуй бессмысленно лица делать моделингом под сабдив, то да. И то, чисто мультяшные рожи условные с набитой рукой как раз таким моделингом и пропорциональной правкой сделать можно.
975 274470
Кекус, вся суть интуинтивности, интерактивности блендера отдельных его функций, инструментов

https://youtu.be/eyLcARgr44k?t=336

лень дальше смотреть, было что-нибудь еще?
976 274471
Substance Painter или Quixel Mixer?
977 274472
>>4470
а какой вариант для прожектнайфа ты предлагаешь?
Работает ровно так же как и всё остальное, булики например.
978 274473
>>4471
зависит от целей.
979 274475
>>4472
Гундос просто иди нахуй)
980 274477
>>4468
Так а сабдив-то тут при чем? Это всего-то один из способов моделирования. Мудак, короче, этот объяснятор. Очередной гундос-неосилятор.
981 274478
>>4475
>>4477

>гундос


>гундос


зашей уже жопу, порватка
982 274479
>>4471
И то, и другое.
983 274480
>>4478
О, подсос как всегда на страже. Опять разных анонов за одного принял.
984 274481
>>4480

>маам, я одинокое токсичное чмо волк, мне никто нинужын, а эти кто заодно… они… да они просто… подсосы! вот!

image.png461 Кб, 640x421
985 274485
986 274486
>>4473
А какой из них для каких целей подходит? Я слышал они вроде как почти одинаковы. Но первый стандарт индустрии, но его адобе купили и вроде как скатываю в говно. Короче не понятно ничего
987 274487
>>4470
бляздец они хуйню выдумали!
988 274488
>>4486

>почти одинаковы


Миксер прежде всего для создания фотореалистичных материалов. Прям из библиотеки материалов с помощью фотограмметрии сделаных. И немного может в покрас.
Пейнтер - чисто покрас.

>адобе купили и вроде как скатываю в говно


Бред.
989 274489
>>4488
А что мне использовать если хочу где-то в стороннем софте научиться делать всё связанное с текстурами и материалами? За что не возьмешься так как всегда сразу же встает выбор между двумя стульями и хрен знает какой выбирать
990 274490
>>4489

>делать всё связанное с текстурами и материалами


Ух, бля... Да тут целая ниша же. Сраная гора софта и ебаное море инструментов. Сначала надо определиться что тебе надо вообще.
991 274491
>>4490
Как вообще гуглить подобный софт, который не для моделирования, а для дальнейшей работы с моделью, ее текстурированием и прочим?
Меня гугл выводит только на статьи про программы именно для 3д моделирования, и сыпет этот классический набор из маи, блендера, макса, и так далее. Хотя тут недавно был спор в котором всплыли десятки узкоспециализированных программ типа Marvelous Designer, о которых я никогда в жизни не узнал бы

> Сраная гора софта и ебаное море инструментов. Сначала надо определиться что тебе надо вообще


Я пока не могу этого сказать точно.
Хорошо, а какой тогда следующий этап, следующая ступенька? Вот был я зеленым юнцом, делал всё в блендере, и куда я потом могу перейти дальше в сторонний софт? Понятно что есть наверное сотня йоба инструментов которые используют профессионалы, и до которого я точно не дорос, но ведь есть же что-то дающее больше возможностей/удобства, но при этом это не йоба софт и он как раз может подойти для такого человека как я?
992 274492
>>4491
Я так тебе скажу: интересуйся 3д в целом, а не только блендером. Что бы немного "срезать" подскажу канал InspirationTuts на тытрубе. На нем достаточно информации типа "что где для чего используют" и "какой софт в чем лучше". Главное принципиально отсеивать видосики про аддоны. Так ты начальные ориентиры получишь. Потом уже легче будет искать более детальную инфу о софте.
ну и на фоне хайпа автор этого канала все блендером забивает. и это на данный момент как бы понятно: больше блендера >> больше просмотров >> больше бабоса. так что на это не обращай внимания
993 274494
Куплю торрент the environment artist's survival kit с cgpeers.
994 274495
>>4494
отсутствует
995 274496
>>4495
Благодарю.
996 274497
>>4496
Два реквеста весят, мб кто и зальет, надежда есть.
997 274498
>>4497
Надеждой только и живу.
998 274499
Посоветуйте, что начать изучать, если хочешь делать дизайн окружения.
999 274500
>>4499
Анрил и библиотеку квикселя.
1000 274501
>>4499
Рисование, коллажирование, нейросетевые примочки, цвет, композицию, художку всю.
Блендер, Унрил.
1001 274503
>>4462
Ставишь рефы, берёшь кубик и в режиме сетки начинаешь подгонять его например, сначала вид справа, подогнал края куба к краям объекта на рефе, идёшь на вид слева, если есть расхождение с Кубриком подгоняешь реф под куб и так с каждым видом
Blender.mp411,5 Мб, mp4,
1920x1020, 0:28
1002 274506
Аноны, что правильнее использовать: кризы или поддерживающие лупкаты? Результат почти одинаковый
1003 274510
>>4506
Если модель дальше блендера никуда не пойдет то кризы.
1004 274511
>>4506
Алсо разница огромная у тебя. Попробуй weighted normal модификатор добавить к кризам.
изображение.png865 Кб, 828x466
1005 274513
1006 274514
>>4513
Иииии?..
1007 274515
>>4503
Не совсем понял как надо делать. Да и не будет вид справа и слева одинаков в любом случае?
1008 274516
>>4514
Тень гениально сделана
1009 274518
>>4516
Ну как бы да. Надо быть гением что бы тень поверх тени накладывать и не выровнять потом.
1010 274519
>>4492

> канал InspirationTuts на тытрубе


Етить как он тарабанит и буквы пропускает,
1011 274520
>>4519
Дикция у него и в самом деле какой-то пиздец. Но все таки лучше чем у розендаля.
изображение.png892 Кб, 828x464
1012 274521
1013 274524
Перепок делайте.
1015 274527
>>4526
Ах ты сука
1016 274528
>>4503
Вот вид спереди и сбоку. Что это за говно? Референсы я выравнивал нормально относительно друг друга, там различия если и есть, то не больше мышиной пипки
1017 274530
>>4528
Num 5
1018 274531
>>4530
Включить перспективу? Зачем?
1019 274535
>>4531
Мне лишь бы пиздануть.
1020 274536
>>4528
Кури туториалы и курсы лучше, ты хуйню творишь
1021 274537
>>4536
Чо у него не так то? Я тоже вчера чертежи сидела выравнивала, вот прям целый вечер просидела наж этим. А в итоге получилась жопа, как у того челика.
Я опечалина.
1022 274539
Когда вы учитесь по туториалу вы делаете такую же модель из туториала или свою, но применяете на ней навыки из туториала?
1023 274542
>>4539
Пока совсем зеленый нуб - повторяешь по туториалу
1024 274545
>>4536
Я вот по этому видео делаю, у него все как-то легко и сразу ровно получается, а у меня криво и не сходится
https://www.youtube.com/watch?v=VGPvxIrobFE
image.png78 Кб, 274x184
1025 274546
>>4545

>Туториал от индуса

1026 274550
>>4546
А кого смотреть?
1027 274551
>>4546
Даже индус-туторивальщик своим скилом тебе на рота навалит. поэтому ты и сидишь в блендертреде
1028 274552
>>4551
Я сам себе в глаза навалил от этого индусского 3д моделлирования
1029 274553
>>4552
Что не так? Я вкатывальщица если чо и не поняла
321535654654645.PNG138 Кб, 950x594
1030 274554
Отчего шейдинг шакалит в этом месте?
1031 274558
Какой лучший софт для ротоскопа для того, кому один раз в жизни этот софт использовать.
1032 274560
Ребзики, в чем лучше всего разворачивать модельки?
Вот есть тип ризом, который все советуют, а есть блендак, который со слов шиза все может и даже лучше))
Чо использовать? Если блендак, то какие аддоны накатить, чтоб прям лучше ризома было и ваще

Я девочка если что.
1033 274563
Пацаны, а вы свои унитазы с интререрами в анриле хоть рендерите или где?
В 5 уе освещение люмен пасасать дает всем, зырили уже? Уух бляя. Ваще топчик
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 4 апреля в 23:45.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски