Вы видите копию треда, сохраненную 4 апреля в 23:45.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.
Основные версии:
релиз 2.93 https://www.blender.org/download/
LTS 2.83.14 https://www.blender.org/download/lts/
Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Бета 2.93/Альфа 3.0.0: https://builder.blender.org/download/
Ответы на вопросы с латиносом по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы фич и некоторые уроки.
Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.
Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций. Найди мотивацию в том, что хочешь создать. Придерживайся идеи, и придёшь к успеху.
Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.
Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA
На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw
Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex
Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender
Предыдущий тренд: >>271439 (OP)
молодца! над пиком постарался.
Я тоже через это прошел. Но меня отпустило.
Я больше орнул с коллажа работ специалистов, ОП молодец, умеет в сарказм
Моя куртка и я вопрос по ней задавал. Потому что нихуя не работало как надо, а ее в коллаж запихнули, словно это что-то готовое.
Так это нормально. Для блендертреда.
Так укропы же первопроходцы, пока русня в казаки-разбойники играли, украинцы блендер осваивали.
Жаль в /td/ нет треда с квестами на модели, чтоб все хоть что-то делали, а не срались в тредах, как всякие шизики там.
Там ачивки под аватаркой подстегивали лично меня. Выдача медалек автоматическая в случае победы в том или ином ивенте.
Тут такое не реализовать, идёт вразрез с анонимностью.
ты че рилли хохлишься? фуууууу . пиздец, даже в шутку не надо так. И без тебя глубинным мозги по телеку целый моют, да так, что они готовы с саперной лопаткой до киева ползти.
у нас тут мир, жвачка и эквестрия!
Попробовал через пайменю эдитор, в обычном режиме все ок, панелька появляется в ней развернуты модификаторы, а в toogle window fullscreen открывает ебаное окно на весь монитор (либо на второй, от положения мыши зависит) в котором уже не модификаторы развернуты а свойства объекта... ВТФ?
>Была пара попыток во что-то подобное. Одна даже в этом году и прямо тут в блендертреде. Результат разочаровывающий.
Да я бы и от анонимности отказался, лишь бы подстегивали развиваться.
Охуеть мой пончик и бокал в шапку попал. Эх, а знал бы постарался получше сделать, а теперь стыдно перед уважаемыми людьми
Где ты лайки собираешь? Ну то есть у какая-то группа впараше, или во всяких специальных сайтах типа артстейшена тоже лайки есть?
Проще перечислить, где лайков нет.
Познавательно.
Ко взаимоисключающему: минимум швов, при этом минимум растяжений, при этом минимум лишнего пространства между островами и максимально плотная укладка.
Швы прятать в менее заметные места или под естественные швы на одежде.
Куда принимать? Применять?
Ну да, обычно вообще без смысла. Есть мультирезолюшн для мелкой детализации.
> Куда принимать? Применять?
Да, вот тут apply нажать.
> Ну да, обычно вообще без смысла
Ох, а я всегда применял его, думал нет смысла держать его там открытым. А как это повлияет если перенести модель в другую программу? Допустим я скину модель для человека с 3дмаксом, как она у него откроется? С теми параметрами которые стояли на момент сохранения в онке настроек этого модуля? И сможет ли этот человек сам настроить это. Ну то есть если в других программах аналоги сабдивижена в виде модуля, где он мог бы те же ручки покрутить?
>>2466
Я не понял это сарказм или нет. Ты же не имеешь ввиду что гуро плохой?
Смысл применять только если нужно быстро чтение файла часто при неизменности детализации. Тогда постоянный пересчёт тяжёлого сабдива — лишние траты.
В других прогах тоже есть сабдив. Так что перекидываешь лоу и вешаешь сабдив там. И если ты будешь использовать легаси вариант, то навешаный в другой проге выглядеть будет точно так же.
Сейчас в блендере основной вариант — это предельная поверхность. С точки зрения формы это верно, но не совместимо с другими. Для стандартного нужно снять галку (см. скрин)
Если у тебя мультирез — примени его перед загрузкой в Зебру. А там по месту есть ребилд уровней (в Блендере тоже есть теперь).
Ты же другой софт не открывал даже ни разу. Зачем нюфаню паришь?
>Сейчас в блендере основной вариант — это предельная поверхность. С точки зрения формы это верно, но не совместимо с другими
Что за бред? Везде либо катмулл-кларк плюс-минус одна свистоперделка, либо опенсабдив. Когда ты успел какую-то "предельную поверхность" выдумать?
>и лоу, и с сабдивом
Если у тебя модель под "классический" сабдив сделана, то ее любой софт нормально схавает и засабдивит. Остальное вопрос нюансов.
И насколько большие текстуры помещаются в твою попку?
берешь текстурку круглую филолетовый цвет по бокам, внутри желтый между ними синий градиент.
ну и знвчит хуячишь эту текстурку ну в канал цвета стекла. хуле как маленький то?
С анрила чамфернул
Через ноды надо, что-то невкурю как повесить колор рамп радиально... разворачивать обязательно?
Ищи по запросу anti-reflective coating.
Для ссули есть много вариантов, но они все неоче.
По идее это должно было бы сделать через clear coat, но он в принципле один и его хуй помиксишь. Поэтому дальше надо по хорошему в layer weight и френель копать. А то и не заморачиваться и тупо на композе через uv/normal-пассы зафейкать (заодно так на времени рендера сэкономить можно если это не стилл)
наш сир любит поебаться. хуль ну давай настраивай тогда радиальный градиент потом через колорамп этот градиент раскрашиваешь. стекло разворачиваешь ПРАВИЛЬНО! потом если че на нормал вход градиента подаешь математику и ей на глазок подгоняешь позицию градиента на развертку.
потом как анон выше сказал.
Так все пельмень на камеру теребят.
Все как по инструкции сделал. Молодца!
Ну так сначалоб на плейне пристрелялся чтобы понять как градиент рисуется. Потом в это место бахнул бы развертку примерно. Хуй знает че у тебя там.
Молодец, пёсик. Рефлекс гав-гав на зелёный интерфейс закрепил.
Только холивар по Limit surface проспал
https://docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/modifiers/generate/subdivision_surface.html#advanced
Таво блять. Кордината 00 находится в левом нижнем углу UV.
Возьми плейн.
Выведи UV прямиком в шейдер и убедись.
Выведи обжект прямиком и сравни
Так удобнее для расчётов в шейдерах. Нет ёбли с отрицательными величинами, нет неопределённости с максимальной величиной. Точность (дробных между 0 и 1) определяется софтом и железом, а не приколочена гвоздями.
Это как раз всего-лишь свистоперделка, дурачок. При чем при накинутых кризах и саппортах эффект от нее хрен различишь, а при сабдиве от трех и выше и вовсе в ней смысла нет. То есть в другом софте все будет нормально потому что катмулл-кларк остается катмулл-кларком. А ты как был живым примером эффекта даннига-крюгера так им и остаешься.
Сука вот так во всем этом ебаном белендере, тут что-то не доделано, там надо галочку поставить чтобы нормально работало, все для людей! Ну зато бесплатно
ну так то это прописные правила 3д графики. все их используют. просты ты взялся за сложную задачу без должных знаний базы.
вот и охуеваешь
Ну так что, есть какой нибудь мастхев в этом деле? Не хотелось бы покупать подписку на какой нибудь полигон или довольствоваться бесплатными отстойными текстурками. Наверняка есть какие нибудь нормальные источники текстурок о которых я не знаю
Текстурки для чего? Ты конкретизируй вопрос, че те ваще надо. Некоторые текстуры проще процедурно сгенерить и потом запечь, какие-то текстуры проще ручками нарисовать, а что-то да, качать надо.
какие настройки в шейдере. может у тебя пересвет в постобработке. и белые пятна на черном лучше. а на белом все сливается в белую хуйню.
можно колорампом сжать проверить.
че подрываешься то нубас? раз просишь помощи у дядек будь добр тогда шевели булками.
Это она не плывет, а как бы на тебя смотрит.
Есть более правильный способ?
Да для всего, вот делаю пол деревянный нужна текстура пола, желательно чтобы не просто картинка была, а еще всякие доп штуки. Или кирпичная стена к примеру. Ну вот подобные вещи где текстурку сам рисовать не будешь, и уж тем более не сгенеришь.
И я нашел только платный полигон с подпиской, а мне как-то не хочется платить за текстуры, тем более когда я с 3д ничего не зарабатываю.
Вот ты допустим делаешь кирпичную стену, где ты будешь текстуру брать?
>куда воткнул
Блять точно, спасибо. Заебал этот блендер.
ТАК А ХУЛИ ИНВЕРТ ТАК НЕ РАБОТАЕТ?!
>>2524
Да норма
> тут что-то не доделано, там надо галочку поставить, там ноду воткнуть, тут переключить в нон колор чтобы нормально работало, здесь код написать, все для людей! Ну зато бесплатно
После другого софта пиздец как не интуитивно и геморно, похоже что это и есть тот самый пердолинг с попенсорсом.
Так этих же сайтов десятки с бесплатными текстурами 3ddd, ambientcg, sharetextures, substence share; bis если нужна процедура,
У меня тоже самое в Максе было после блендера неинтуитивно и не понятно, дело привычки.
>а при сабдиве от трех и выше и вовсе в ней смысла нет.
Опять хуйню несёшь, не разбираясь.
Если бы отличий не было, не было бы ни внедрения ни холивара.
а что не так?
а какой диапазон на входе? Инверсия работает на весь диапазон, то есть если у тебя 0,1 в диапазоне 0—1, он превратится в 0,9. А если в диапазоне 0—2, то превратится в 1.8 (ярче белого)
Попробуй прожать кламп на миксе, чтобы срезать диапазон.
>>2516
фотошоп работает строго в 0—1
>>2521
Это инверсия для 0 —1.
да норма.
Ибо текстура может быть какая угодно и второй нодой ты говоришь, как конкретно её нужно понимать.
Иначе была бы отдельная нода текстуренормал с настройками плюс-минус по каждой оси, режимами пространств, диапазонами входа, всё это не применялось бы в 90% случаев во-первых, а во-вторых преобразование нормалек после такой ноды требовало куда больше знания о векторной математике.
>>2539
Шапку уже надо преобразовывать в ссылки на сборники ссылок.
Отдельно стоки моделей, текстур, хдр, отдельно пачка ссылок на каналы и т.д.
Но никто этого делать не будет. Версию блендера перекатчики ленятся перепроверять актуальную, а пасту ссылок тем более поддерживать не будут.
Гуня, давно известно что какого бы ты эксперта из себя не строил, но в моделировании под сабдив ты - ноль. Иначе не нес бы ты сейчас эту ахинею.
Шиз опять гундосого под кроватью нашел. Молодец, сыщик. А теперь возвращайся обратно в палату.
> Но никто этого делать не будет. Версию блендера перекатчики ленятся перепроверять актуальную, а пасту ссылок тем более поддерживать не будут.
Я могу ссылочки пособирать. Только я не знаю куда выкладывать лучше. На пастебин?
Вот только я сам нафаня, так что по мере своего обучения буду пополнять чем-то и особо годных откровений естественно не будет, а скорее всего я даже обосрусь с чем-то
А у кого еще болотного цвета интерфейс? Неужели в треде завелся еще один гундос с таким же дурным вкусом, таким же нездоровым чсв и такими же дикими провалами в знаниях?
Если пастебин поддерживает кликабельные ссылки.
>>2548
У флоата так-то любой, клэмп пробовал?
>>2554
Стало интересно кто из вас пиздобол
Пикрилейтед. Даже на 6м сабдиве не совпадает.
Знач пиздабол ты.
Еще и доебывашься к не связанным вещам.
Да похуй какой у него там вкус, если учит.
Про драйверы заебись рассказал и про шейдерные узоры.
Если есть что получше, кидай ссылку.
>Даже на 6м сабдиве не совпадает
У тебя там на 99% z-fighting, эксперементатор. Знаешь что это такое?
И еще объясню: эта свистопердень на небольшом сабдиве пытается подогнать вершины так, будто ты навалил больший сабдив. Всего-то. Но может немного ошибаться. Так что узнай сначала о чем речь идет, а потом уже эксперементируй.
Чисто для справки: подобная херь есть в гудине и лв, только называется по другому. Про другой софт не знаю.
Отлично, пойдет на превью следующего Оп-пика.
Для какой-нибудь органики на отъебись одним куском разница не существенна.
Но для норм персонажей уже может возникнуть щель между глазом и веком например.
>У флоата так-то любой
Это хорошо. Это я знаю. Но ни разу не встречал маски с диапазоном за пределами 0.0-1.0. Ну разве что халтурно сделанные маски, ну так они и не годятся ни на что. Разговор был о масках - помнишь?
>z-fighting
Между двумя идентичными поверхностями в блендере зфайтинга, сюрприз.
>И еще объясню
я в курсе как это работает. Читал релиз нотс.
Нет. не как будто навалил сабдива на меш, а как будто это идеальная нурбс-поверхность. Потому и не совпадает с итеративным сабдивом: каждая итерация даёт погрешность. А предельная поверхность всегда одна.
Клэмп как раз гарантирует что 0—1.
И вообще кидай файл, посмотрю что там засбоило и не так с инвертом.
Объясните пожалуйста о чем вообще речь. Я не понимаю вообще что за обсуждление идет. С сабдивом что-то не так?
Был момент, когда разрабы в Блендере запилили новый принцип сабдива, при котором точки сразу автоматически прилипали на предельную (математически верную) поверхность. К тому же это облегчало расчёты, как я понял.
И такая форма особенно на мидполи могла заметно не совпадать с итеративным сабдивом на перегибах.
Народ поднял ор, мол у нас не совпадает, ловим пересечения и з-файтинг на тонких листах, сделойте как было.
После дискуссий о том, что новый метод хороший и правильный, но с вездесущим стандартом считаться всё-таки надо, а заставлять людей переделывать под 2 стандарта не надо, запилили галку «Use limit surface», которую можно снять, чтобы было КАК ВСТАРЬ.
Короче, если работаешь только в Блендере, ни о чём беспокоиться не надо. Если намереваешься переносить в другой софт, лучше сходу отключить.
п.с. местный шиз утвердждал, что с 3его сабдива разницы нет, а по факту есть. Считать ли нестыковку существенной, каждый решает сам для себя.
> Если пастебин поддерживает кликабельные ссылки.
Не поддерживает. Но я альтернатив не знаю, так что вот пока версия 0.1. Принимаю любые предложения и претензии
https://pastebin.com/pNHbR7X9
>посмотрю что там засбоило
Засбоило у тебя в голове шиз, столько пиздежа, а открыть блендер, накинуть на него нойз и попробовать инвертнуть ниасилил.
п.с. Если начальная форма была очень лоуполи, да ещё и кризы есть, то несовпадение может быть вот настолько.
Какой из нойзов?
Стандартный 0—1 нормально инвертируется.
Значит это автор накрутил хуиты.
А если нет, то нужен репорт на баг
>у тебя в голове шиз
Под кроватью смотрел?
Тебе ж говорят, у всех всё работает, а у нубаса нет.
УДИВИТЕЛЬНО! НАВЕРНОЕ БАГ!
https://www.textures.com/
https://texture.ninja/
https://polyhaven.com/ (теперь единый домен, куда перекидывает texturehaven.com)
BIS платный по факту. Там очень урезанные лимиты.
Добавил. Потом пошарюсь по сайтам и короткие описания добавлю.
Кстати, кто-то другой может предлагать изменения прям через пастебин?
Можно посмотреть как выглядит док и как
https://github.com/antequ/fastlinkingnumbers/blob/master/README.md
ссылки пишутся так: [CMake](https://cmake.org/)
Из плюсов: если кому-то поддерживать надоест, можно будет форкнуть. Видны внесённые правки (можно откатить или найти что нечаянно стёр)
а, ну и как раз предложения изменений тоже на гитхабе есть
Вот на гитхаб перенес. Я если что никогда на гитхаб ничего не выкладывал раньше, так что если вдруг что-то не так, то говорите
https://github.com/Neon-line/Blender-thread/blob/main/README.md
странно, что ссылки слиплись в 1 ряд, в то время как после «Платные:» перевод строки сохранился.
Попробуй делать * перед каждой строкой списка ссылок, чтобы сформировать ненумерованный список
Покажи чё куда втягивает. Вообще-то развёртка держится за рёбра и никуда съезжать не должна. Или у тебя процедурная?
Сейчас поправлю, просто перед "Платные" я 4 пробела поставил и тем самым перенес строку. Не знаю как такое произошло, но проблему с ссылками я реально заметил только сейчас после прочтения твоего поста
https://www.youtube.com/watch?v=-JSFcSxsaTs&list=PLdcL5aF8ZcJv68SSdwxip33M7snakl6Dx&index=1
и? Сравнение было-стало можно? То есть я подозреваю, что проблема со стянутостью волокон дерева, но скорее всего так топология у тебя идёт/сползает
4 пробела можно заменить на один Tab
Я нашел в чем проблема. Это из-за сабдива Нашел там опцию UV Smooth, там стояло All, я переключил как на пике и теперь всё нормально
1680x1050, 0:35
для интереса потестил, вангую, у тебя несимметричное натяжение на кризы и естественно сетка стягивается в одну сторону.
А, ну поздравляю. Ставь None и забудь. Вспомнишь, когда действительно тебе понадобится что-то сгладить на УВ
Страннота. Ну ладн. На всякий случай сетку перепроверь.
А ещё можешь посмотреть на изменённую УВ вот тут.
> На всякий случай сетку перепроверь.
А на какие именно моменты смотреть? Вроде нормально всё, нормали как надо повернуты, двух вершин в одном месте нет нигде
> А ещё можешь посмотреть на изменённую УВ вот тут.
А это где? Пошарился по всем менюшкам но почему-то не нашел такого
Сними галку optimal view и погляди, что происходит с реальной сеткой, нет ли жёстких затяжек и сгущений.
>где?
Это оверлеи в УВ-редакторе же.
Если ты сидишь на старом, то там это во вкладке View, а меню оверлеев отсутствует
Одааа, спасибо за коллаж, чувствуется старый дух блендер треда.
https://www.youtube.com/watch?v=mLtih1vXXMc
Такое ощущение что он одинокий псих, который долго сидел в блендер треде и теперь под сраку лет решил деанонится и пилить типо модельки
Ты не там написал, надо было это постить в треде Майи, а потом сидеть с попкорном и читать реакцию.
уже обсуждали, он хочет инфоцыганить и въебал бабла в раскрутку. 87к просмотров на пустом канале на первом же ролике с неба не падают
>Это оно?
пойдёт.
>ничего не меняется
вот тут слева видишь слабо-серые контуры. Это как раз изменённая УВ.
Знач у тебя она ок.
Так если част сабдивнута, а часть нет, будет нестыковка вершин.
Всё правильно сделал, отделил часть.
Как ты себе представляешь переход от сабдива к оригиналу?
>>2610
Кек. Вспомнил. Смотрю чел моделит в майке.
— Зачем, если уже в Блендер умеешь?
— Ну тут некоторые операции удобнее.
— Ну наверно. Верю. А какие например.
показывает.
— Но это в Блендере вот так делается.
— Да, но Блендер при этом не делает N
— Так это другая операция, вот, делает (так же просто как в майке).
— Ой, ну ладн…
В принципе это несколько разные подходы. В майке как бы смарт: две операции в дной, но при срабатывании 2й 1я оказывается бессмысленной.
В Блендере это две разных операции.
Когда тягаешь по 1й вершине, вообще похуй. А вот когда надо тысячу сдвинуть, узнаёшь чо почём в производительности.
Я новичок в общем-то и по ощущениям даже вертексы двигать в блендере куда быстрее, нажал там g + ось подвинул, а там ааа
всё молчу
> Как ты себе представляешь переход от сабдива к оригиналу?
Я бы вот в этом месте crease поднял и ручка сошлась бы со сковородой. Или подобным образом делать не принято и нужно сабдив на весь объект кидать, а потом в нужных местах выравнивать creas'ом и дополнительными гранями?
Сабдив на всю сковороду, если она литая. Только на ручку, если ручка отдельный кусок.
Хз в чём у тебя засада.
Ну и шринкрап с весами и трансфер нормалей, если хочешь лепить что угодно к чему угодно.
У тебя сковорода без сабдива же?
Ну так отдели ручку + прямоугольник вокруг стыка, на прямоугольник криз по краю. И будет стыковаться.
возможность юзать как гизмо так и хоткеи действительно ускоряет
>>2624
Чтоб шва не было видно.
Мэджик.
https://youtu.be/luFz5gzvM9s
>Клэмп как раз гарантирует что 0—1.
При чем вообще тут клэмп? Вопрос об инвертировании маски. Ты читать вообще умеешь? Или каким-то чудом только писать научился?
Скидывай файл, иначе не разобраться.
У всех работает, а ты по какой-то причине ебёшься.
Swap range у нас нет, есть Map Range который отрабатывает за всех. И свап, и смус и степпинг
>идеальная нурбс-поверхность
А что это такое? А что - есть "неидеальная нурбс-поверхность"? А чем она от идеальной отличается? У нее неидеальная математика? Покажи как выглядят "идеальная нурбс-поверхность" и "неидеальная нурбс-поверхность".
Еще я сообразил что ты как всегда вместо того что бы прочитать документацию решил пофантазировать. Я тебе помогу.
Вот документация: https://docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/modifiers/generate/subdivision_surface.html
Вот выдержка из нужного места:
>Use Limit Surface
>Places vertices at the surface that would be produced with infinite levels of subdivision (smoothest possible shape).
>Quality
>When Use Limit Surface is enabled this property controls how precisely vertices are positioned on the limit surface (relatively to their theoretical position of an infinitely subdivided mesh). It can be lowered to get a better performance.
>Using higher values does not necessarily mean real improvement in quality, ideal results might be reached well before the maximum Quality value.
Еще не все. Вот тебе статья о том как работает катмулл-кларк: https://www.khanacademy.org/computing/pixar/modeling-character/subdivision-averages/a/equations-for-points-in-subdivision
Блендер, кстати, использует именно катмулл-кларк.
А теперь сложи полученные данные и не фантазируй о том мол
>>2567
>разрабы в Блендере запилили новый принцип сабдива
Кстати - нурбсы и сабдив не имеют между собой ничего общего. И я хуй знает откуда ты нурбсы вообще притащил. Если есть ссылка - скидывай ее.
И еще софту похер где ты под сабдив моделил. Как я уже писал выше: везде один и тот же катмулл-кларк плюс-минус свистопердень. И если макаку из блендера скинуть в гудини/макс/майку/хуяйку и навалить там три+ уровня сабдива, то разницу ты будешь искать под микроскопом.
Какой, блядь, полный диапазон? Диапазон чего? У маски диапазон от 0 до 1. Что ты сказать-то вообще хочешь?
1680x1050, 1:07
нормали проверял? автосмус отключал? Шарпа там нет?
>Помогло только склеить вершины
нормали разные знач.
Проверяй и делай трансфер нормалей, если не накосячил а шов есть.
>Почему он вдруг должен становиться темнее?
ну как бы
>color invert)))
Гудос, ты шо никогда в ПБР не текстурил?
А дивайд я на глаз должен крутить ?
>дивайд я на глаз должен крутить ?
Да хуй тебя знает. Если есть конкретная цель и алгоритм преобразования — пили на нодах. Если «мне надо потемнее» — крути на глаз.
>СOLOR блять!
Ну так это было в файле сдропбокса. И уже выше объяснили, что Subtract вернее.
>инвертни 0.007
8-битная Value подразумевает деление ч/б тона на 256 частей.
1/256≈0,004
0.007<0.0078
Так что после инверсии должно быть 254/255
И так и есть, если отключить преобразования и дизеринг.
Все не так. С чего ты взял эти 256? Что ты там на что делишь? Какие еще больше/меньше? Почему ты тащишь какую-то левую корягу цвета на экране мерять, когда реальные значения надо после рендера пипеткой смотреть?
>взял эти 256
ты совсем дегрод? Не знаешь сколько градаций в 8 битах?
>левую корягу цвета на экране
в рендере всё правильно. 0.993
проблемы, офицер?
Ты реально упоротый. Скажи сколько значений в диапазоне 0,0000 - 1,0. Да, с точностью до четвертого знака после запятой, так работает блендер. 256? С чего ты взял, что блендер работает с 8ю битами? Где ты их даже на своем скрине покажешь?
Ты разберись сначала что под капотом вертится и как оно преобразуется прежде чем на экран попасть.
Короче заканчивай выдумывать шизу. Иди лучше проспись а когда голова заработает почитай обо всей этой ебале. Информации в инете полно.
> чего ты взял, что блендер работает с 8ю битами?
Вывод на экран вьюпорта идёт в 8 битах на канал.
ч/б занимает все три канала одинаково. Градация 8-битная.
Сам цвет кодится и считается с точностью 0.0001— 10000.1 (выше целочисленные)
Инверсия происходит верно? Верно. Так хули тебе надо?
Утомил, дуру включил и обосравшись съезжаешь с темы.
>>2664
Анон, ты то хоть понимаешь о чем я, или я тоже идиот как и гундос?
Как в блендере нормально инвертить цвет?
>>2665
Причем тут твои биты хуиты, блять мы про текстуры и маски к ним, потыкай в пипеткой в пикрил, нахуя блендер инвертит нодой, которая находится в Сolor - invert значение R20 G20 B20 в R206 G206 B206, когда как фотошоп инверит в R235 G235 B235
Вот тебе еще пример с насыщенным красненьким. Фирштейн?
bump
1680x1050, 0:45
1. там цвет не 20 20 20 а 02 02 02. превращается в 253 253 253
Если у тебя не так, отключай все постпреобразования в Color Management
2. Цветоинверсия работает так же. 1 0 0 превращая в 0 1 1
>Если у тебя не так, отключай все постпреобразования в Color Management
У тебя же тоже не так было и ты выключил.
Да причем тут пресеты, как будто я специально все эти sRGB включил и устроил тут шизятник вместе с тобой, они стоят по дефолту.
Получается не доверяй глазам (а я привык им доверять)...УДОБНО БЛЯТЬ, сраный блендер. Собсвенно как я сразу и написал >>2510 координаты цвета оказались не в том месте.
Сика гудиньшик ты штоле опять? Такой же любитель препираться и городить дебилизм.
Гундос прав. И про рендж и что сжимать диапозон надо. Математика между нодами преобразуется не явно.
Исправил
Если ты к единице прибавляешь еще одну то твой математический рендж становится 2. Но Цвет продолжает востпринимать все от нуля до единицы. Все что выше единицы считает как 1.
Чтобы получить информацию выше единицы, нужно этот диапазон сжатьь обратно в единицу.
То что ты вычитал из единицы не совсем правильное преодрадование. Оно работает только есди диапозоны равные.
Инверт инвертирует только цвет.
>они стоят по дефолту
Да, потому что блендер по дефолту для художников и мультиков, а стандарт выглядит пережжёным.
Оставили бы стандарт, у новичков бы рендеры выглядели как пластик из 90х. Такой пиар не нужен.
Когда ты хочешь поработать с данными, а не картинкой, очевидно ты или тестовую ноду ставишь (less than или compare или snap) или лезешь в color management, чтобы получить raw или fake color или XYZ
Ну нода где 1-результат смешивания шумов.
> для художников
Ну как бы для меня и я негодую.
>Когда ты хочешь поработать с данными
Я просто хотел потекстурить, собрать шейдер второй раз за все время, для своей работки, но мой глазомер меня не обманул и увидел какое-то наебалово, и вместо того чтобы подсказать про эту сраную "постобрабоку" начали затирать про рейнджи хуенжди, матаном лечить. Но я вижу что общими усилиями (срачем) мы пришли к пониманию.
Тебе еще вначале аноны сказани надо проверить шейдер и постобработку. Ты ж начал коленца гнуть, и истерить.
>общими усилиями (срачем)
срач получился, потому что тут постоянно шизик зудит, как навозная муха, пытаясь саботировать, причём самыми тупыми вбросами типа «ЛОЛШТО?!» и «ВСЁ ХУЙНЯ!»
>>2657
>>2653
>>2648
И ты, жопочтец, которому дважды сказали
>>2519
>может у тебя пересвет в постобработке
>>2668
>отключай все постпреобразования в Color Management
>шизик зудит
Он, кстати, прав. И с сабдивом прав оказался и с тем что гундос шизить начал с псевдоматематикой. Не все такие говноеды как ты, что бы гундосу обосранное очко вылизывать.
Эт не он делал. Другой анон. И сделал по туторивалу с ютуба вроде.
Юзал кто? Реально ли лучше/удобнее, чем стандартная симуляция? А то я с этой водой в блендаке столько намучался.
> хотя я крутил часть предмета
1. Локальные оси — это не оси куска меша, а оси всего объекта. Поверни объект, увидишь реакцию
2. вызывай смену ориентации через кнопку Б
>>2720
Спизди да попробуй. В целом на технологии FLIP все сейчас делают, НО! глубина преисполнения и оптимизации разная, уровень настроек разный и судя по постам в твиттере тут чуваки именно с настройками и возможностями подзаморочились по сравнению со встроенным.
> 1. Локальные оси — это не оси куска меша, а оси всего объекта. Поверни объект, увидишь реакцию
Действительно, если весь объект повертеть всё работает
> 2. вызывай смену ориентации через кнопку Б
тыкаю Б во время редактирования меша и ничего не происходит
Да, веса много добавил на края, и еще у меня там в середине проходил дополнительный edge немного приподнятый, но видимо я случайно потом удалил его и не заметил этого. Вот исправленная версия. Еще наверное нужно верхнее соединение ручки немного ниже опустить, но мне лень опять рендерить
да, оно, заебали название менять
Нормуль. А теперь го смотреть фотографии и думать, чем реальная кружка отличается (несовершенство поверхности, шейдеры, приплющенный профиль ручки…)
> несовершенство поверхности, шейдеры
Ну это пока слишком заебно для меня, я с этими шейдерами и нодами слабо разобрался, могу только текстуру наложить, какие нибудь вот эти мапы фиолетовые, но я даже не знаю где их брать нужно, я такое только по готовому уроку делал повторяя каждое действие как обезьянка
> приплющенный профиль ручки
А вот это я пытался сделать, но что-то намудрил и решил на потом отложить, так как боялся вообще всё кривым сделать
ты долбоящер? нахрена ты замоделил кружку, нет бы тян смоделить, или зьверька. А так кроме того, что ты лоускильное чмо ты ничего не показал
> ты долбаящер? нахрена инди говно делать, нет бы скайрим свой сделать, или киберпанк. А так кроме того, что ты лоускильное чмо ты ничего не показал
> ты долбоящер? нахрена кубы нарисовал, нет бы тян нарисовать или зьверька. А так кроме того, что ты лоускильное чмо ты ничего не показал
> ты долбоящер? нахрена ты кипарис выращиваешь, нет бы лес посадить, или сосновый бор. А так кроме того, что ты лоускильное чмо ты ничего не показал
> ты долбоящер? нахрена ты замоделил кружку, нет бы тян смоделить, или зьверька. А так кроме того, что ты лоускильное чмо ты ничего не показал
все ясно, ты долбоящер
твоя кружка далеко не кипарис, а дебильная модель с кучей затрат по ресурсам для нормалмапа а так кроме того, что лоускильное чмо ты ничего не показал
И поэтому ты предлагаешь начать делать модель, которая явно мне не по силам, и обосравшись опять вернуться к кружкам?
> нет, только превозмогая обсирание ты обретешь истинный путь
Вот я с кружкой уже обосрался и превозмогаю потихоньку. С дури можно и хер сломать, так что браться за тян для меня сейчас это то же самое как начинающему штангисту пытаться сразу 200 кг поднять
Пошёл нахуй, токсик.
Человек сделал первый раз, заслуженно рад своему результату. Кружка не всрата, шейдинг не сломан, уже хорошо для начала.
джолт это джона болт
>>2787
сил допиливать нет, может, соберу своих дельфинов глубоководных белух, рыб и червя, и замучу какую-нибудь подводную тусу с ними анимированную, но этого ждать еще долго. https://vk.com/life_in_deeps здесь еще рыбы
>нет бы тян смоделить
XЧувак здесь никто не сможет тян замоделить, потому что никто не знает анатомию, тем более женскую, хрена фигню ему советуешь?
В целом норм, раздражает только то, что ломают иногда то что работало.
НО они сейчас создали и прокачивают систему автотеста на регрессии. Так что часть будет репортится автоматом при каждом новом билде.
Да и вообще регрессии обычно быстро чинят. Но неплохо бы держать несколько билдов с разницей крайних в 2-3 недели.
Хочешь быть в курсе что там с тройкой, я тут тудеи перевожу: https://boosty.to/bzikarius
Cуслик Х годнота, в нем можно работать даже на моей 1060
ну вот я моделил, анатомию чуток изучал в вузе, потом оттуда ушел (болтался зареганым семестр, и семестр типа тусил)
А как блендер понимает вриниклы? Каким модификатором это сделано? Посоветуйте видосы по теме. Я только знаю что вринкл это текстура сжатой кожи.
естественно видео не мое
А толку? Оно же не реагирует на сгиб процедурно.
Есть аддон tension map, но он даёт скалярную карту, то есть может только проявить или скрыть заранее нарисованные морщины. Годится для мест, где сжатие-растяжение однонаправленное.
Полноценная карта натяжения должна оперировать векторами. То есть показывать, куда действуют силы в каждой точке.
мимо нюфаня
>анатомию чуток изучал в вузе
>потом оттуда ушел
Ты бесполезен.
А ушел-то чего? По состоянию ментального здоровья?
спасибо
Он не «даже», это просто последняя практичная технология с настройками, от которой сейчас растут все прогрессивные ребята. Мантаплов тоже базируется на флипе.
При этом она отсосёт с проглотом в ситуациях:
естественное закольцовывание вязких жиж (coiling) отсутствует, нужно вручную имитировать. Офигенно это в SplishSplush
двунаправленная работа (плавание тел), отсутствует
смачиваемость поверхностей (в аддоне вроде прикрутили силу прилипания, но она в жиже а не на поверхности)
Поверхностное натяжение и все его эффекты (слипание струй, смачивание, скручивание) отсутствует.
проницаемость/промокаемость (пока нигде кроме научных работ)
То есть технология прям очень неполная даже для воды.
>технология прям очень неполная
Это вопрос реализации и доводки до ума ручками, насколько мне понятно. В блендаке оно вообще только поверхностно сделано, хоть и за денежку.
> и доводки до ума ручками
Что ты ручками доведёшь, если есть две поверхности, одна смачиваемая, другая нет?
Всё. Нет смачивания, есть адгезия жидкости независимо от поверхности. Технической возможности нет и она не предусмотрена технологией.
Допустим в гудини можно mask from geometry использовать что бы маску потом для шейдинга поюзать. И для "двунаправленной работы" мультисолвер, благо гудини позволяет буквально свои солверы собирать. Физической корректности, конечно, не будет, но можно вывезти чисто визуально. Я это имел в виду когда про "доводку ручками" написал.
Ну да, что-то можно дотянуть.
Но реалистичным результат не будет. Хотя для мультиков хватит.
Всё-таки важнее рассказать историю, особенно если ты не диксар, способный выёбываться передовыми технологиями.
>реалистичным результат не будет
Так это факт. Другое дело, что у всяких ilm/weta/blur и т.д. в td и на посте черные маги сотого уровня сидят и картинку делают такую, что в 4k+ аймаксах хер сообразишь где тебя наебали.
Это да.
А у Пиксара математики, которые сами всякие симы допиливают и разрабатывают
https://www.youtube.com/watch?v=SU4BqSh9jZQ
Как раз сегодня узнал что у пиксара есть свой язык программирования для шейдеров, renderman называется, зашел на сайт, там были инструкции как его поставить в маю, гудини и тд, а про блендер нет нихуя
Да ушшш... Пиксар действительно god-tier. Такой-то буст дали 3д графике, что до сих пор их разработки в основе буквально каждого софта есть, а новые разработки либо тупо копируют, либо затачивают под себя. А рендерман - и вовсе эталон рендер-движка. хотя симы они не все сами делают и моделят в майке/зебре
>>2859
>у пиксара есть свой язык программирования для шейдеров
Если я правильно понял когда читал о нем, то rsl скорее спецификация. Как osl например, или hlsl/glsl/cg. То есть типа как кроссплатформенный язык программирования, но для рендер-движков. Тут уж каждый разраб двигла сам решает поддерживать его или нет.
Но если ты искал сам рендерман для блендера, то он мало того что есть, так еще и на халяву. https://rmanwiki.pixar.com/display/RFB24
> Но если ты искал сам рендерман для блендера, то он мало того что есть, так еще и на халяву. https://rmanwiki.pixar.com/display/RFB24
Точно, я ж нашел эту страницу вчера, вот только она какого-то хуя (как и документация на их сайте) не открывается у меня и идет бесконечная загрузка
Гуня опять ты в тред ссышь. С умным видом про то в чем поверхностно понимаешь пиздишь. Пошел нахуй.
Не могу, тобой занято.
> Вот что бывает, когда крутые управленцы собирают крутых технарей и крутых технологов под одной крышей.
Кстати, они под диснеем уже вроде потихоньку загибаются
>Гуня опять ты в тред ссышь
Что же я такого сгундел, что бы тебя разозлить?
>>2880
Каждый год по мульту, а то и по два. Сейчас два в работе и один неанонсированный (а может и не один неанонсированный, у них есть такая фишка и есть проекты которые вообще были закрыты прямо посреди продакшена, но до анонса). Бабосы стригут горами. Рендерман тоже на гниет, постоянно новые плюхи в него завозят. Престо вроде подумывают открыть для всех (за деньгу, конечно). Дисней для своих мультов их подтягивает, но сам к ним вообще не лезет.
Не похоже, короче, что бы что-то плохо у них было.
>Вот молодец какой
Да, наш маленький сыщик стал уже совсем взрослый и может теперь сам искать гунов под кроватью)))
Этот начит что можно использовать в движке, нормально записать, пбр текстуры, лоу-поли
Значит только стандартные элементы: полики, карты, риг. Никаких модификаторов, кризов, кривых и прочего.
Если я люблю разглядывать женщин, рисовать их и лепить, то с чего мне уметь рисовать и лепить мужчин, которые мне не интересны? Я знаю различия в общих чертах да и всё.
ну так а чё ты хотел? Перепекай на новую и замазывай штампом, если хочешь бесшовности
> ну так а чё ты хотел?
Вообще хотел нормально сделать там круг чтобы чтобы не было тех кривых линий, проблема с текстурой уже потом вскрылась. Ладно, пойду гуглить что значит запекать текстуру и как это делать
> лоу-поли
вот этот момент мне не понятен, лоу это сколько? Просто я думал это совсем мало, но вижу под тегом лоу поли часто нормальные модели. Как вообще понять лоу-поли твой условный пончик или нет?
Потому что это условная граница, когда геометрия модели не рушиться. Но при этом все фаски мелкая детализация это текстуры, точного делания нет.
вринкл это не текстура, текстура это текстура. В блендере есть два типа анимации - методом перемещения armature bones, и методом перемещения области меша, я боунс освоил, в меш не тыркался, показалось сложным. Учитывая, что всего можно добиться одними armature bones если правильно заригить и насовать их до тучи.
гугли rig, animation in blender, смотри хоткеи
и тут понятие как минимум растраивается.
1. лоуполи стиль, когда всё гранённое
2. лоуполи-техника, когда работа идёт с отдельными трисами и это сродни пиксель-арту искусство. Детализация с явно-торчащими углами и гранями. Мобильные игры нынче такую детализацию любят
3. просто пониженная и оптимизированная для игры детализация по сравнению со скульптом или хайполькой, с которой пеклись нормали. То есть тупо «относительно меньше» или «пригодно в реалтайме».
У меня за 4 месяца тоже не густо.
Ты долбоеб? Там этих бесплатных стулов по ютубу тысячи
31,496 это что? У меня там точно не 30к полигонов, и точно не 31
Да
В режиме редактирования, через faces by sides можешь посмотреть точно сколько нгонов, трисов, поликов.
https://github.com/Neon-line/Blender-thread
Faces = полики (могут быть многоугольниками)
Tris = треугольники
Для всей сцены отдельно, в режиме кроме объектного для конкретного объекта, в правке в формате выделено/всего
Малаца, пильни второй файл со списком каналов на ютубе из шапки.
Чтобы в следующей сразу можно ссылки кинуть на гит. Шапка чище будет.
>Faces = полики (могут быть многоугольниками)
Фейсами блендер считает и трисы.
>Для всей сцены отдельно, в режиме кроме объектного для конкретного объекта, в правке в формате выделено/всего
Такую хуйню только гундос мог высрать или гундиня-шиз
Гундос походу с понедельника в ебейшем запое. Уже мысли ясно выражать не способен.
Как идеально ровно совместить два меша?
К примеру, засунуть болт в гайку или совместить две половинки чего-либо. Вручную водить заебывает и все равно идеально ровно не выходит.
И можно ли так сделать, если две детали находятся в составе разных крупных мешей? К примеру, если посадочное место под болт на двигателе, а две половинки чего либо - диск и подвеска с двумя половинами барабанных тормозов.
Всем спасибо.
Отцентровать ориджин в болте, отцентровать курсор в гайке, болт, selection to cursor.
Либо отцентровать пустышку на гайке, отцентровать курсор на болте в составе большого меша, использовать курсор как пивот, включить привязку (к вершинам, центром) и лепить
Это все бы работало, если бы гайка/болт не были в составе большого объекта (двигателя, например). Курсор и ориджин центруются не туда.
Только пустышка подходит, я так понял. Спасибо.
Нам очень интересно, спасибо, что уделяете столько гипертрофированного внимания гуне. Продолжайте в том же духе, ведь не только великовозрастному шизу интересно следить, а где же наш гунечка написал коммент, но и всему треду. Спасибо вам, что продолжаете детектировать его везде, где только можно.
Уважаемый сыщик. Последнее время мне кажется, что у меня в доме завелись гуны. Не могли бы вы заглянуть под мою кровать и провести экспертизу какашек? А то по ночам там кто-то шуршит, мне страшно.
https://figurosity.com Нашел только это, но где-то я видел без регистрации и там попроще было, плюс больше анотомиии.
Или я что-то не понимаю?, про запустить с флешки нахуй не нужно
Ну да мне не нужно. А что серьезно есть люди которые ходят и тычут своими флешками с блендером в разные компы? Унитазники-нюфаги поди всякие, лебезящие перед клиентами.
Скорее всего и судя по весу портабел просто содержит всё необходимое для автономного запуска, с папкой настроек или без. А инсталл, вероятно, что-то стандартное пользует из ОС
Ну если ты Джама Джурабаев. Но я бы не назвал это заработком на grease pencil.
>А что серьезно есть люди которые ходят и тычут своими флешками с блендером в разные компы?
Работаешь на нескольких машинах с едиными настройками, которые в процессе могут меняться
> с едиными настройками
Но ведь настройки не будут едиными, работая на одном компе и захотев поменять хоткей или интерфейс это не перенесется с блендером на флешке на другой, надо все равно копировать папку из юзернейм роаминг и вставлять ее в другие компы.
Сейчас даже просто добавочные 2д-эффекты заходят
спудермун через юнивёрсы и митчеллы против машин, а так же «улика» из лавдефробоц задали тренд.
Анимация 2д более чем жива даже в самой серьёзной ценовой категории.
Ну и челики, работающие в ГП делают всякие заказики. Реклама, клипы.
>>3062
Вроде бы, если перенести папку настроек в корневую, то Блендер начнёт пользоваться ей на постоянке.
В общем можно намутить как-то. Самому не надо было, не пробовал, но знаю, что полнопортейбл делают.
Вон даже квадраторисователям работа есть, в эту 4к экранов.
Да всем есть, кто норм делать умеет.
>Сейчас даже просто добавочные 2д-эффекты заходят
>спудермун через юнивёрсы и митчеллы против машин, а так же «улика» из лавдефробоц задали тренд.
>Анимация 2д более чем жива даже в самой серьёзной ценовой категории.
При чем тут блендер?
>Ну и челики, работающие в ГП делают всякие заказики
Так вот я и прошу примеры.
>Реклама, клипы
Делаются в почти исключительно AE. Дай мне пример оставшихся исключений, где использовали блендер.
Сброс настроек к дефолтным не помог
>При чем тут блендер?
Тут причём твой скилл и подходящий инструмент. ГП более чем подходящий.
> где использовали блендер.
Навскидку Дедуз писал, что пилил пару музыкальных клипов.
В ГП.
https://twitter.com/dedouze_
Думаю, заказчику, было абсолютно похуй, ГП это или нет. Он увидел, что чел могёт. Всё.
>>3077
Чё за точку? Какая версия? Скриншот где?
>Тут причём твой скилл и подходящий инструмент. ГП более чем подходящий.
Почему тогда ГП использует плюс-минус одна студия и
>Дедуз
который в своей презентации на прошлом bcon поделился своей мечтой зарабатывать на своем "скилле" деньги? И где вообще эти его коммерческие работы?
>заказчику, было абсолютно похуй, ГП это или нет. Он увидел, что чел могёт. Всё.
А почему ГП не взлетает тогда? Почему больше чем за три года его существования им пользуются студия-мейнтейнер ГП и один мечтатель-лягушатник?
Что-то не то ты мне втираешь.
>А почему
Сырой Блендер 2.80 вышел в середине 2019го, олё!
Студийный 2,83 LTS с ощутимыми подвижками ГП вышел в середине 20го.
Ему в более или менее развитом виде год с лишним.
Об инструменте мало кто знает.
Даже если человек видел работы в нём, у него не возникает вопроса «а в чём это сделано?!!!!» потому что может быть сделано в чём угодно. Но в ГП некоторые вещи сильно удобнее. Зритель этого никогда не увидит, разве что косвенно в объёме и качестве.
ах да, вопрос «в чём это сделано» начал возникать у профессионалов только после того, как запилили морфинг. А это прям оч недавно.
Ну и Джама пропиарил ГП как инструмент прототипирования под скульпт.
Нужен пиар как анимационного инструмента. Пепе пиарит как может.
>Об инструменте мало кто знает.
С момента анонса и всю дорогу разработки 2.8 о нем на многих профильных и околопрофильных ресурсах писали, ролики на ютупчике снимали. Всё о нем знали. Как и то, что это прокачка уже имеющегося инструмента, который так и назывался grease pencil и даже в 2.5х был. Не надо про "сырость" и "малоизвестность" рассказывать.
>Джама пропиарил ГП как инструмент прототипирования под скульпт
Прежде всего этот джамшут говорил о нем как об инструменте для 2д концепта. И потом: давно еще, до 2.8 был целый курс, как ГП использовать для концепта/артов превращая 3д набросок в 2д.
>в ГП некоторые вещи сильно удобнее
Чем где? Удобнее чем где конкретно?
Еще раз: я задаю тебе конкретные вопросы. Не надо воду лить. Тем более что с историей блендера и его свистоперделок я на пятерочку знаком. Жду от тебя конкретики.
>Чем где? Удобнее чем где конкретно?
Скульптинг, а теперь и морф/твининг между штрихами с разным количеством точек.
Возможность насадить на сложный риг.
Lattice по группе вершин, да и сами группы вершин.
Воспринимает Источники света (минус тонна рутины по перекраске и управлению цветом сразу).
>на многих профильных и околопрофильных ресурсах писали
На каких, например неблендеровских ресурсах такое писали?
Вангую к гадалке не ходи на самом деле что это опять Гундос высирается защищая честь Блендера, лол. Вот нихуя же не работал в этой области и судит.
Пока писал пост -нашелся ответ.
FLip normals
>Кто, где, когда
Ранее Дедуз, музыкальные клипы.
В перспективе https://www.blender.org/user-stories/japanese-anime-studio-khara-moving-to-blender/
>с каким софтом
Хармони, очевидно же нахуй.
>Какого хера ты говно по лопате
Какого хера ТЫ размазываешь?
Тебе что важно, каргокульт? Или возможности инструмента?
Бери и рисуй.
Минимум, нужный аниматору от софта — карандаш и калька на соседние кадры. ВСЁ.
В ГП это есть.
А чтобы зарабатывать, нужно выдавать либо сториборды/аниматики, либо готовую анимацию (лайн в пнг-последовательности тоже ок).
Сказка про белого бычка, натурально.
>Дедуз, музыкальные клипы
Где они? По-сути этот писклявый только один раз бреданул об этом на биконе и до сих пор никто не видел что именно он сделал. Ты видел? Покажи, мне это самому интересно.
Касательно хары: ты сам-то статью прочитал? Вот этот вот последний высер-долгострой они не в блендере делали и с автостола слезать не планируют. О чем в статье и написано.
>Хармони, очевидно же нахуй.
Почему это очевидно? Ты можешь показать реальное сравнение? Почему никто не слезает с хармони? Ты про хармони вообще кроме названия что-то знаешь? Ты его уже в платных проектах использовал? Можешь сравнить? Почему именно хармони? Ты про другой софт не в курсе?
>каргокульт
Какой это еще у меня каргокульт? Каргокультизмом занимаешься ты облизывая блендер. Я же вообще ни о какой софтине не говорил кроме блендера.
>ТЫ размазываешь
И я от тебя ничего вразумительного пока не добился, кроме заявлений уровня "блендир лучтше! патамушта! я скозал!" и словоблудия.
>возможности инструмента
Какие? Что есть у ГП такого решающего, чего нет в софте который используют для 2д анимаций?
>Ты видел?
Видел, небольшие анимации. Достаточно листнуть его свитер. Быстрее чем писать простыню.
https://youtu.be/v5h-CVKzi28
https://www.youtube.com/watch?v=ojcG8oHgq-w
https://twitter.com/adultswim/status/1361737174295658499
https://www.youtube.com/watch?v=L0er5R48ZiE
>с автостола слезать не планируют
Жопой читал?
>Почему это очевидно?
А с чем ещё сравнивать-то? Со спайном?
Топ-стандарт же.
>ничего вразумительного
> Что есть
реально жопой читаешь.
Целая компания берёт и говорит «мы готовы начать переобучать людей на другой софт, пробовать, внедрять его в устоявшийся пайплайн, это не быстро».
>ррряяяя састарава совта не слезли
Просто пиздец какие дегенераты тупые сюда заплывают.
Молодец. Ты постарался. Три одинаковых зацикленных анимации от одного автора мы нашли и будем считать, что они даже за деньги. Я, оказывается, их уже видел.
Можно фантазировать, что это - прорыв ГП в коммерческое видео. Наверное. Я как-то не уверен.
>Жопой читал?
Нет, я для этого использую глаза. И голову, что бы понимать что прочитал. На счет того как ты читаешь я уже не уверен.
>А с чем ещё сравнивать-то?
Да много с чем. Хармони, конечно, топ судя по всему. Но так же в ходу даже автостол, и абобе, и кое-какие менее известные софтины. Неужели ты не в курсе? Ты вроде так хорошо разбираешься в этом.
>>ничего вразумительного
>> Что есть
>реально жопой читаешь.
Ты выше просто перечислил какие-то мульки ГП. Всё. Больше ты ничего не сделал. Я тоже так могу: забурюсь, например, на лендинг АЕ и скопипащу оттуда описания фич. Получится, что в ГП и десятой части нет того, что есть в АЕ для анимации. При этом видосики сделанные в АЕ натурально везде и разного уровня\сложности, а работы в ГП мы нашли ну... Три штуки... Плюс еще пара-тройка с официального канала блендера.
Но это глупо. А вот что не глупо: я убедился, что ты пустозвон. С другой програмщиной не знаком, но уверенно утверждаешь, что блендер что-то там чем-то там превосходит. Объективно тебе даже сравнивать нечего, опыта у тебя для этого нет от слова совсем. Воду льешь, сракой крутишь, разводишь демагогию и больше ничего. Докажи обратное. Что ты освоил кроме блендера, что бы так уверенно задвигать про его преимущества?
>>3108
Читай повнимательнее что там написано, от начала и до конца. Или у тебя с английским проблемы? Или ты только удобные цитатки в тред скидывать будешь? Так что на самом деле - плыви отсюда, дегенерат.
Шов то дорэжъ.
Вот это вот кольцо бело-красное.
Уже отвисло. Решилось перезагрузкой компа. Блендер ещё некоторое время потупил, а потом начал работать нормально.
пикрилейтед
>>3109
А что не так со статьёй? У меня ангельский так себе и я понял, что студия начала использовать Блендер, потому что им понравилось, в частности ГП.
Какая разница бросают они Майку или нет? Вопрос же был о коммерческом использовании ГП.
>При этом видосики сделанные в АЕ
Опять-таки тебе говорили про рисованную анимацию и гп а не про видосики вообще.
>>3173
Кек.
Это "кольцо" 3д курсор. Нужен чтобы рофлить с нубов и помогать опытным.
>Давно так не орал с мемесов
>пикрилейтед
>
Это я при попытках в скульпт. Но неделю назад осознал что это не так и сложно на самом деле. Просто нужно не спешить
>не спешить
Вот это вообще странно. Понятно, когда начинающие много возятся со скульптом, потому что еще не очень понимают форму. Но многие крутаны на стримах тоже ооочень медленно все делают. Создается впечатление, будто они на самом деле ничего особенного и не умеют, а просто тратят больше времени там, где начинающий решает, что и так сойдет.
При лкм кеймапе он перемещается через шифт-пкм.
Возможно ты недавно менял версию блендера и что-то сломалось при подсосе предыдущей кеймапы.
Дедуз так то и 3д картинки печатает и продает, стерео или как они называются, нихуево так за одну 30 евро
>А что у автостола есть рисовательное поверх 3д?
>>3181
>Опять-таки тебе говорили про рисованную анимацию и гп а не про видосики вообще.
Мы говорили о том используется ли вообще кем-то гп. Об этом речь шла. Как выяснилось пользователи ГП - это студия которые его разрабатывает, мелкостудия которая только еще вкатиться решила (потому что бесплатно) и один мечтатель, который за деньгу сделал три небольших проектика. Ну и то что пустозвон (тот который вроде бы гундос, но может и не он это) с важным видом свои влажные блендер-фантазии пытался за реальность выдать.
Собственно - всё.
Изначально вопрос стоял так:
>можно как то заработать?
>можно какие то профиты с этого извлечь, кроме хобби?
30 евро за стерео открытку это нихуево так
>красную
Вероятно это карты, запакованные в каналах.
Синий отвечает за какое-то общее свойство типа прозрачности или альфы, красный возможно roughness.
Вот https://dropmefiles.com/6gJ5t .
>>3256
>>3257
Видел такое в видосах. Видимо придется тыкать наугад, лол.
Красная это РГБ там по идеи 3 карты запакованных в 1 один где каждый цвет это отдельная карта
Красную надо воткнуть в ноду сепарейт РГБ, красный канал это рафнес, синий металл, вроде либо спекуляр и глосси, потыкай. Зеленый хз чо, просто валью какой-то, эмишена, альфы возможно.
Красивое!
А в чём вообще суть перемещения этого 3д курсора? Для чего это используется? В Максе такой штуки вроде нет
Поебись еще недели две, может догадаешься что надо сделать перестать костылить в блендере то, во что он не умеет.
Че бампаешь, уже давно бы разобрался. Либо хуяришь кейшейпами, либо подменой текстуры
либо и то и то вместе
Такой вот вспомогательный пивот.
Если не знаешь можешь промолчать. За умного сойдёшь.
Покупать и изучать новый софт для одной фичи это верх глупости.
Действительно, лучше бы ты промолчал.
Верх глупости - это сидеть в одном софте и пытаться высрать в нем то, на что он не рассчитан.
Может сразу там же добавить раздел с ссылками на ютуб? Или ты думаешь лучше создать второй файл под это?
Извиняюсь за долгий ответ, уезжал кое куда на пару дней
Раз уж такой разговор зашел, то что нужно скачать в дополнение к блендеру? Есть прям мастхев программы? Может для текстурирование или еще чего нибудь? Просто я слышал что некоторые часть работы делают в одной программе, потом переносят модель и допиливают что-то уже в другой
Тебе там просто скругление нужно? Убери вот эти две грани и включи сабдив, а крайние раздвинь (тыкнув G два раза) и посмотри кка получилось
Ребят?
Вот что получается, меня больше интересует как на верхней области квадрат этот убрать и во что его превратить чтобы так не еблось все
У меня нет ровных квадратиков на ювихе. Если руками выравнить, то проебется тексел денсити
Ну да, либо ебущие стяжки, либо сожранное пространство на ювихе, выбери, что тебе дороже и от этого дрочись
Вот прямо мастхв-списка не существует. Зависит от того что делать хочешь и даже от личных предпочтений. Это если речь не о чем-то специфическом, как симуляции толпы.
Ну я прочитал что такие колечки надо в прямые страйпы выравнивать, в целях экономии пространства юви.
Теперь вот ищу решение этой задачки чтобы в один клик. Мб есть аддоны какие, чтобы тексель не проебывался
Нет такого понятия в 3д как надо, колечки МОЖНО выпрямлять, если тебя за это дрочить в продакшене будут, если ты для себя делаешь, то делай как нравится.
Потяжки всегда будут, если чуть ярче синего то похуй, можно и так оставить, я же грю, ты либо простантсво на юви имеешь хорошее либо ебущие стяги, балансируй между этими двумя вещами и будет класс
Ты попробуй потыкай в вырванные модели из игр и ахуеешь, сколько все кричат про квады и "правильную" топологию, но все двигла юзают треугольники, единственный стандарт, которому надо следовать это - "Делай хорошо, плохо не делай".
Не смотри на модельки с артстанции, они там для красоты постяться, а лучше вон из скайрима бочки потыкай, больше пользы будет
3d max ради корону, готовых пресетов и моделей, мармосет для запекания нормалей, сабстенс для текстур , UVrizom если хочешь продвинутой работы с UV, zbrush для скульпта тяжёлого, Фотошоп для текстур и постобркботки.
С игр на анрилом легко модельки стащить.
Все это можно в блендере с аддонами делать.
А чё не так?
мм, чувствуется влияние французской школы.
>>3278
Например всегда на нём спавнится новый примитив. Это вам не кидать кубы в начало мира, а потом куда-то их тащить.
Так же он может быть опорной точкой (pivot) и ориентацией осей.
>>3291
На мой взгляд, лучше разделить по файлам. Чтобы идущий за ютубами получал ютубы. Так аккуратнее и структуированнее, не отвлекает лишнее.
да не вопрос, спасибо, что делаешь
Весь прям мастхэв встроенный.
И выбор что включать зависит от того, что делаешь.
>>3294
текстулз имеет кнопку квадрифай
>>3318
ну если ты хочешь без аддона то сделай квадрат. Выбирая рёбра поочерёдно и делая sx0 sy0, выравнивая их
>>3322
Выпрямление колечек сильно актуально при использовании тримщитов. А так нет.
>>3330
В играх порой такое говноделие…
>>3332
Я сколько не спрашивал людей, что есть в ризоме уникального, так и не добился. Плюс только в том, что всё вместе.
Ну бля, наверн настоящая. Или чел такой пишет, что рипнул модель из ластофус, а на самом деле это ИЗ КАЛОВДУТИ ВОТ НАЕБАЛ АХАХАХ. Ну хуй знает.
А ты точно не завышаешь ожидания к игре, которую выпустили в 2014 году под мыловарню 3? И ремастер тоже особо ничего не исправляет.
Ну это уже толсто, иди нахуй.
На твоём же скрине написано, что это ластофус. По шакальному превью не видно, что она пиздец угловатая. Вполне себе нарм. + на скрине из текстур судя по всему только диффуз. И освещение гавна.
https://github.com/Neon-line/Blender-thread/wiki
Пшла нахуй. Тебе тут че всё пережевать должны и в ротик положить чтоб вдруг ленивая пизда не дай бог не сделала чего нибудь сама?
>А есть каналы на которых учат моделить как топчики?
Нет, максимум тебе покажут цикл от идеи до продакшен для какого нибудь персонажа.
Это не проблема комьюнити это беда всего ютуба обычна там миллион туторов для начинающих, чтобы максимально хайпануть на просмотрах и минимум туторов действительно знающих ребят.
Если ты планируешь как хобби, то Смотри Хохла и Брайни Мен, постепенно освоив азы твой скил начнёт расти.
Если хочешь максимально быстрый вкат то преобретай другой софт и иди на курсы.
И да мы здесь не любим тянок и особенно троллей прикидывающихся тянками, пиши от мужского имени, потому что мы девственники, сексисты и гомосеки.
> на форумах налетают пиздолизы и протягивают помощь
> на дваче накидывают двойную норму кала за воротник
>годный хардсерфейс. Писталетики там всякие, кораблики и самолетики
Это самое простое, что может быть единственно тебе нужно будет освоить текстурирование возможно в дрыгих пакетах.
> топологией под сабдив
Это что значит? Типа чтобы можно было сабдив наложить на лоу поли и ничего не перекосоебило?
О, здорово, что ты разобрался. Не знал, что там вики есть.
>>3367
Этот прав. Специализированный контент непопулярный, его пилят только энтузиасты. Я знаю разве что Эриндейла. Ну и Хуйберт что-то подкидывает, правда он мне подкинул кривые костыли, а я потом нашёл получше, так что перепроверяю.
>>3370
Ой, да похуй, сам отвечай всем одинаково и не парься.
>>3377
Соглашусь. Хоть и считаю пушки тупым делом (не вообще а потому что пилят тупое говно в основном), но там своя специализация и уметь надо.
Но развитый персонажник и в хурдурфейс умеет, правда обычно не владеет всякой магией типа фьюженов
>Но развитый персонажник и в хурдурфейс умеет
Уметь то на каком-то уровне умеет. Но ты проигнорировал слово "быстро" в моем высказывании. Если на ту же машинку из голливудского фильма у него уйдет 2 месяца, то он все еще нахуй не нужен.
1. Для начала УЕ5 требует RTX-видяху
2. Оно работает как скринспейсдесимейт условно, то есть норм для статических объектов и инстансов, потому что у всех инстансов одна битмап-интерпретация 3д на всех. Но тонна тяжёлых объектов так же потребует много места в видеопамяти (хотя наниты оптимальнее) и быстрых ССД.
3. в силу п.2. не годится для персонажей с анимацией никак вообще. Не годится для объектов с ясной структурой/текстурой (ибо она сломается нахер, как от десимейта).
Но в целом задел на будущее, в котором не нужны будут текстуры, а только вертекс-колор маски сделан.
Однако, например, мелкие текстуры, дающие характерный муар, от такой оптимизации не будут давать ощущения шума/зерна и не будут давать муара, а превратятся в рандом-кашу и будут дрожать.
Неспроста демка состоит из неровных скал и камней. Короче для засовывания статичной фотограмметрии дело хорошее.
Да, пропустил, аргумент принят, я согласен с тобой.
> Под сабдив делают совсем не обязательно лоуполи
Но суть в целом в том чтобы человек мог на твою модель наложить сабдив и всё было хорошо?
Путаюсь в основы с калькулятора
в 2.7 была микросетка и было норм фпс
тут сетка огромная и фпс просел
А ещё вы знаете, что халявный рендер можно получить через google colab? в ютубе на инглише есть гайды
у чела получилось в 10 раз быстрее чем 1060 ноутбучной(бесплатно)
Я те грю, на артстанции все на показ, а в гейдеве все максильмано пожато, персонажи по 30к, текстуры максимум 2к если не 512, если ты хочешь пофлексить качеством модели то делай на похуй и дрочи качество, хоть на каждую детальку отдельную карту текстурную делай, всем поебать, а если хочешь под гейдев строчить, то у каждой студии свои стандарты
Нет нельзя
Вот 2.7 и 2.8
чертовы майнеры и ковид, я хочу сразу купить норм сборочку, пока на калькуляторе основы смотрю, хочу стать аниматором, делать мульты на ютуб.
учить базу по 2.79 это плохая идея?
Нахуй она вообще там нужна в перспективе? Всегда удивляло как люди работают с этим визуальным мусором
я те грю, технология не обкатанная, юзать ее будут лет через 10, так что забей хуй
Че все равно зеленые и красные линии уходят в даль и фпс такой же, ну хер с ним, пострадаю месяцок-два
в рот ебал майнеров
>зеленые и красные линии уходят в даль
Там рядом для дебилов написано Axes
отключи антиалясин вьюпорта епта
>отключи антиалясин вьюпорта епта
Спасибо, помогло, перекрестился
вот тебе халявный гига рендер от гугла за это
в 10 раз быстрее 1060 и на халяву
https://youtu.be/A8FiCPUEv9Q
нормальный фпс
калькулятор + google colab =
AUTISM TIME
U
T
I
S
M
T
I
M
E
Вообще вот это отключи и забей
А че, там уже убрали хуйню, когда можно было фейкомыло создавать и получать эти поинты? Вообще на персии 180гб этой хуйни с полигона валяется.
Погугли моделинг под сабдив. Если ты его делаешь ты должен кризы расставлять чтобы геометрию не скукожило в шар. Возможно есть инструмент для автоматического добавления кризов. Короче, мало нажать кнопку "сабдивнуть", модель должна быть подготовлена к этому изначально.
>Всегда ли стоит сабдивижн использовать?
Глупый вопрос. Его стоит использовать, если это даёт преимущества в решении задачи.
Например хранить огромные паки ассетов с малым весом или нужно наносить дисплейс…
Тягать вершины —
топологи миррор, срабатывает не всегда.
Скульпт всегда.
Можно собрать свой миррор на ГН через отзеркаленный инстанс.
Нахуя тебе это всё?
Неправильно спланировал этапы. Миррор применен, но нужно поработать ножиком.
https://www.youtube.com/watch?v=BaYbA5-dPBY
Влияет
анонса не было, вряд ли
да не, хуйню какую-то сделал. Ему в первом же комменте неписали, что пили инсет.
Так инсет для области внутри дырки на шаре, там где он лупкат сделал по кругу вокруг дырки ты же не сделаешь инсет
Вот нарисовал всё. Там где красное можно провести инсет, а там где желтое не получится
Ты не понял. Сначала делается инсет жёлтый, а потом красный.
Ну либо бевелом раздваиваем.
Да один хуй, топологию кривую налепил.
Я кажетяс инсетом не умел пользовался, я думал только еджи надо выбирать, а оказывается можно и фейсы и тогда он будет везде работать
А ещё при инсете можно жать контрол и он будет работать как экструд.
Ащемта в ГН сейчас проектируют экструд, который по факту инсет.
Одно и то же, но опенсабдив умеет в гпу и адаптивность по экрану, НЯЗ
> А ещё при инсете можно жать контрол и он будет работать как экструд.
Ебать, что за откровения пошли, сколько же я еще всяких мелких фишек не знаю. Какие еще секреты есть?
Вообще откровения встречаются даже после нескольких лет работы даже в своей сфере.
Например что на пончике можно сделать не пересекающуюся присыпку. Или что удалено или я эти секреты для подписчиков выкладываю
Часто вижу эти фиговины, в тех же ригах, но что это хз.
Все, поторопился я с постом. Нашел менее нагруженный файл с такой же хуйней и там методом тыкал нашел следующее: выделить все > F3 > Клеар парент энд кип трансформатион. Все.
Про эту работу же целый стрим был? В чем проблема конкретно, если все технические детали тебе разжевали? То, что нужно дрочить художественную составляющую несколько лет?
У меня колом стоит, роадмап бы
наверное надо смотреть стримы таких челов и повторять раз за разом
а есть какие нибудь стримы типа как у диджитал артистов спидпейнты?
Сука ахуенно блядь.
Чел, тебе литерали раскрыли весь пайплайн.
>наверное надо смотреть стримы таких челов и повторять раз за разом
Понятное дело, что нужно смотреть стримы и курсы. Иначе станешь как Гундос, который документацию наизусть знает, но нихуя не умеет при этом.
>а есть какие нибудь стримы типа как у диджитал артистов спидпейнты?
Миллион
https://www.youtube.com/channel/UCm2Ap2wLLCG6HQLUJ7k2U_g
https://www.youtube.com/channel/UCEh_IoMVGA7NPsx6-2H8Bqw
https://www.youtube.com/channel/UCDeQdW6Lt6nhq3mLM4oLGWw
Обычно у каждого софта еще есть ютуб канал, где они зовут крутанов что-то показывать. Ну а так курсов по полному пайплайну тоже хватает.
нет
Лучше не перекатываться. Но если такой уж дурной - учи оригинальные шорты. Как минимум туториалы без них не прожуешь.
спасибо. не спорю. конечно лучше, но я действительно в последнее время дурной и уже больше 90% своего софта на FOSS заменил.
Короче - строго оригинальные шорты.
> industry compatible
Если перекатываешься то нет. Посиди какое-то время на оригинальных хоткеях, привыкни- запомни логику, потом пили раскладку какую тебе угодно, благо блендер позволяет т.е. постепенно меняй , навигаця ( навигацию вообще легко настроить под майскую не меняя все), основные шорты и т.д..
Оригинальная раскладка - говно.
есть шанс проебать хоткеи в новых версиях, поэтому делай бэкапы
охуели бы от моего blender and industry not compatible
ой в ае делают порашу ебаную.
покадравая анимация это очень дорагая область. спецов почти нет. освоишь гп на уровне диснея и сможеши делать быстро - станешь миллионером.
дисемейт
Там лимит на одномоментное добавление материалов, хочешь добавить новый удали выкини старый, как итог надо постоянно лазить на сайт, либо за 5 долларов иметь всю библиотеку в блендере едимоменто
Из головы
Объективно: гимп - говно. Лучше качни ФШ, что бы потом о потраченном впустую времени не жалеть.
Я так понимаю у фотошопа нет конкурентов в мире графических редакторов? Я вообще думал гимп нормальный софт, не на уровне блендера конечно, но не думал что он говно. Кстати, а почему он говно?
>почему он говно
Потому что устарел лет этак на пятнадцать. После современного фш работать с гимпом - боль.
а мне современный фотошоп вообще не заходит. он начал тормозить как сука. даже переключение на пипетку долго срабатывает.
Странно. На моем калькуляторе фш такого себе не позволяет.
Потому что это пиздец неудобная херня, ретачить не возможно, колажи не соберешь, если ток рисовать. Так то все это можно но это как болгаркой операцию на сердце делать
Чел если ты коллаж для треда не можешь в гимпе сделать то у меня для тебя плохие новости. Ты просто проф непригоден.
Чел, у меня для тебя плохие новости: если ты считаешь, что в гимпе можно работать, то ты тотально профнепригоден.
Тотал командор нерер форгет!
ЧТо за разрывы на кругляше, нахуя?
кто-нибудь пользуется оне командером? там можно сделать как-нибудь чтобы видосы как-то выделялись на фоне пикчей, в режиме эскизов? а то блять нихуя не понятно где пикча где видео пока не выделишь
Начались маневры.
Ща Гундос придет научит тебя ФЬЮЗИТЬ.
ты просто не полный блокаут пока набросал, а не СОСТАВИЛ БАЗОВУЮ ФОРМУ, допиливай остальное, уточняй формы, склеить всегда успеешь
> ты просто не полный блокаут пока набросал, а не СОСТАВИЛ БАЗОВУЮ ФОРМУ, допиливай остальное, уточняй формы, склеить всегда успеешь
Хорошо, а я думал склеить нужно примерно на этом этапе, и уже потом добавлять дополнительные детали
Ну а хули ты хотел, блендер только начинает взлетать, геймчейджер епта. Вона уже даже такие пропагандистские ролики снимают, мол нахуй не нужон ваш блендер, есть индастри стандарт и неебет.
Блендечну. Уже полтора десятка лет жопу рвут всякие автодески, с блендером воюют. И нихуя не выходит у них: блендер как взлетал все это время, так и продолжает взлетать.
А ты че, чисто модельку делаешь или анимировать?
Просто ежели анимировать, то колеса/вилку/педали склеивать не надо в принципе
если серьезно нет немножка кекнул про моделинк и мудбокс. Пропустили стадию концептов, там жама всем на клыка дает в блендере, без концептов все эти вывыфыкс артисты - куски говна способные только ноды тыкать
Джама прямо единственный концептер в индустрии. Вот нет Джаммы на проекте, все - пизда.
Блендерчую. Все что сделано без жиробаева - не считается. И все что жиробаев делал не в блендере - тоже не считается. То есть вообще все не считается. Кроме жиробаева. И блендера.
Просто модельку, анимировать не буду
Я же говорю - можно, но это как болгарской сердце оперировать
2.как сделать нож через все грании без хоткея
на скрине просто два куба, не сшитых, просто джоин
Все как в гайдах blend mode - masked, альфу прицепил к Opacity mask. Но стекло непрозрачное!
А если blend mode сменить на translucent, то стекло как надо, но нет теней и ножки стола прозрачные.
Как правильно сделать то?
1 какой нахуй бленд материалов в хардопсе?
2 в УЕ нельзя блендить материалы разных типов только в блендере
3 masked это opaque с мелкими дырочками
Аноны, как сделать сетку, как на первом пике, но не как на втором?
Могу конечно ошибаться, но вроде никак. Там на самом деле сетка пик 2, просто где-то в параметрах сабдивижена наложение изменено на какое-то чтобы сетка выглядела как пик 1
Не, это-то понятно. Просто видел на просторах тырнетах, где люди по типу 1 выкладывали сетку. Вот и подумал, что есть какой-нибудь способ
Группами вершин ебаных, с Марк шарпам и бэвэлом
Есть ретопаешь и печёшь? что не так?
Вкатываюсь в моделинг простых вещей, пока основные сложности с впуклостями и выпуклостями и вшиванием кругов в плоскости.
Посоветуйте стримов на твиче или в записи на ютубе где можно посмотреть как люди моделят разные штуки, разрозненые видео я могу найти, но от не откажусь если вы знаете что-то интересное по этой теме.
Как соединить-вшить ряды гребней с плоскостью мойки?
>соединить-вшить ряды гребней с плоскостью мойки?
может модификатор bevel?
>интересное по этой теме.
делол бочку самолет кайно?
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6067318
Спасибо.
Я сделал булеаном но там криво все соединилось, решил сделать по другому, удалив фейс с мойки и пришив руками ребра по красивому, но это долго, мне кажется есть способ быстрее и правильнее.
> булеаном
bevel блин я его имел в введу
> быстрее и правильнее
сначала прикрепить а потом чисто по определенным граням скруглить?
>сначала прикрепить а потом чисто по определенным граням скруглить?
Спасибо, я об это не подумал.
Я вообще хотел узнать использует ли ее кто нибудь из вас и есть вообще преимущества у такого способа Пока писал это подумал, что наверное это для большей наглядности, ведь видел я такое в уроках, и там важно чтобы человек увидел четко каждое действие
Просто хотели в блендере а почти во всех остальных программах вот так тягают гизму по экрану, кому как удобнее короче.
>>3861
Ничего у тебе же пересчет текстуры идёт у тебя небось ещё во втором окне рендер превью
>>3869
Так будет все крутые 3дшники на работе, кто на заводе, кто в маке, кто в такси.
Зависит от детализации модели, степени проработки, нужды в экономии текстур и геометрии.
>
Если допустим мне нужна модель для игры, то вот вставить просто это нормально? Понятно что если допустим нужна модель для фильма и этот топор будет прямов кадре, то там нужно будет каждую мелочь прорабатывать
> от детализации модели, степени проработки
А если она все таки нужна, то придется прям дырку делать, вставлять туда рукоять, всё подгонять, да?
> Ничего у тебе же пересчет текстуры идёт у тебя небось ещё во втором окне рендер превью
Ладно бы окно с моделью лагало, так у меня сам ползунок залагивает на пару секунд, хрен так настроишь что-то нормально
в 99,99999% дыра делаться не будет, если не предусмотрена кастомизация, анимация слета этого лезвия, разбора и т.д.
А если она все таки нужна, то придется прям дырку делать,
Вставлять один мешь в другой по меркам блендера полный зашквар, конечно если это не лоуполи домик. Старайся делать одной топологией, сейчас на меня налетят хейтеры, нов своё оправдание скажу, что так проще текстурировать, назначать веса, да и полигонаш иногда может быть меньше.
А если нужен эффект будто там реальное отверстие (допустим для рендера где этот топор будет прям близко в кадре) , то в таком случае просто утопят внутрь край где соприкасается с рукоятью?
Если для игры то это сбуливаешь, чтобы лишнего модель не жрала.
Нет зачем булиан или ножом просто отрежь всё лишнее будет у тебя 2 детальки отдельно а результат тот же.
>то в таком случае просто утопят внутрь край где соприкасается с рукоятью?
Да, имитация, иллюзия соединения любым способом, текстурой или геометрией. Если делать реально, то это предполагает наличие лишней, нахуй не нужной геомертии (внутренняя часть обуах), текстур которых видно не будет.
Не заморачивайся, это от задач зависит, обычно такая хуйня в ТЗ прописана в нормальных конторах
Не единственный, но как раз стадия блокинга-концепта в блендаке очень каефная.
>с исторического подсоса такого же древнего макса сесть на оригинал
>Как же тяжело
А в чем конкретно проблемы?
Да прост нелогично все некрасиво и не удобно функционала больше но пока разберешься во всем этом, пока привыкнешь к новым скриптам и функциями + все медленное и громоздкое.
вирей и корона умеет, еще вроде рендер в уе, но не уверен
Ты тупой или да? Раздницу между 32 и 13 не видишь? Там понятие четный/нечетный незнакомо? Еще и выебывается чмо.
тогда надо писать про четное количество вершин, а не хуйню про залупы.
я тебе не телепат, гнида!
А голову включить и прочесть ошибку, которую тебе кричит блендер, нельзя? Надо сразу на двач бежать и еще выебываться, если мозгов ответ понять не хватило? Пиздец ньюфаги на дваче ебанутые.
И на ручку добавить дополнительные вершины чтобы к ним вершины шарика присоединить? Просто на ручке 4 вершины, а на на шарике будет явно больше
Можешь с шарика убрать. Если под сабдив, то 8 делений хватит с головой.
> либо автосмус ограничивает
Спасибо огромное, отключение автосмуса помогло, не знал что он может ткаой эффект давать
Ну так он для этого эффекта и нужен, чтобы делать углы резкими, начиная с заданного значения. Если это не так, вообще может быть баг 2,93
ебаная дриснятка
Матрас, оказывается, тоже гундос.
Делает, но только при адекватном ценнике. Конечно никто не купит модельку за более чем 15$ на пустом акке.
Так я бесплатно выкладываю пока, так как боюсь что делаю что-то не так и хочу для начала с бесплатных моделек какой-то фидбек получить прежде чем продавать начать. Я очень переживаю что в каких-то моментах сильно делаю что-то не так, например, для первой модели я выложил просто .blend файл и всё, даже не понимая что надо вообще-то и другие форматы выложить. Теперь боюсь что у меня еще остались подобные проебы о которых я не подозреваю
О, сейчас с этого же аккаунта мне лайкнули новую модель
И там почему-то один просмотр (мой), но 3 скачивания
Да, так как выпуклый, а вот так уже нельзя
Ты бы, блядь, ещё про круг спросил, считается он за треугольник или нет.
4 угла = четырёхугольник, прикинь?!
В картине должна быть какая-то история, продуманный лор. Глядя на эту я задаюсь вопросом "А почему у этого существа хуй вместо головы, при этом у него есть обычный хуй, а не голова вместо хуя?" И я не нахожу ответа, потому что твоя картина не дает мне этого ответа.
Если подвести итог, то результат печален.
Поздравляю, ты доказал что ты типовой блендерпидор.
серьезно, почему именно в блендеркоммунете такая тяга к хуям?
Могу лишь предположить.
1. в целом изображение хуёв везде и всюду имеет древние корни, это не про тягу к хуям, это про желание размахивать хуем.
2. в европейском обществе эта тема довольно табуирована
3. блендеркоммунити больше про фан, свободу, а всякие майщики-максеры сразу метят на статус «серьёзного человека» и «а что обо мне подумают»
В итоге пока блендерасты имеют свободу самовыражания и не парясь о статусе лепят хуи и угарают, остальные сжимают ножки покрепче, как послушные девочки и стремятся работать на большого папочку.
>в блендеркомунете процветает
>софт и 3д в целом к этому не имеют никакого отношения
так имеет или не имеет?
Я могу предположить, что абвгд-фридом и попенцорс-фридом немного сливаются местами
Ну тут видимо дело в том, что пидарня всех мастей любят выделяться что бы создавать видимость "прогрессивности". Вот и лезут в линуксы и прочие блендеры. Сам-то софт точно не про пидарство.
Есть мнение, что это наоборот.
То есть наиболее образованные, не конформные, информированные и менее зашоренные охотнее пробуют варианты и, разумеется, часть остаётся с этими вариантами.
То есть и софт и вариации в сексе следствие более свободного выбора а не выёбства.
>наиболее образованные, не конформные, информированные и менее зашоренные
Качество контента от блендер комунете говорит об обратном.
>вариации в сексе следствие...
...болезни. Как бы не изъебывалась пидорасня, но гомосексуализм - это отклонение.
>Качество контента
комунете большое, говна много.
Но топ хорош даже онлиблендер. Хотя профессионалы работают в нескольких софтинах
>Как бы не изъебывалась пидорасня, но гомосексуализм - это отклонение.
Отклонение от большинства? Ну ебать, блондинистость тоже отклонение от большинства.
Что касается болезни, то болезнь это то, что мешает жить пациенту или осложняет взаимодействие с ним у общества.
То есть весьма такое размытое определение, по которому есть больные неприятные пидоры а есть норм ребята.
Да ты просто унитазник, завидуешь. Каждый уважающий себя художник должен когда-нибудь сделать хуй.
вот мой древний
>блондинистость тоже отклонение от большинства
Нет. Это абсолютная норма заложенная генетически. Все что ты дальше написал - обычное словоблудие.
Давай посмотрим на то, что такое человек на самом деле. Человек это сложная система, которая от начала до конца заточена на размножение. А размножение у человека двуполое. То есть весь организм заточен на то, что бы человеческие самцы ебали человеческих самок и от этого рождались новые человеческие особи. А вот особь желающая выебать особь своего пола уже точно действует не по той "программе", которая была заложена природой. Это поломанная, больная особь.
И еще смотри: никто не знает от чего у человека могут возникнуть отклонения сексуального поведения. То есть некоторые косвенные причины, которые могут вызвать эти отклонения, но степень их влияния от случая к случаю разнится. Иногда видимой причины даже нет. Отклонения эти еще и имеют довольно большой спектр и могут по разному проявляться. Отклонения могут быть едва заметны долгое время, а потом могут бурно развиться. А может быть и такое, что отклонения проявляют себя только периодически. И вот в чем фишка: если во всем что написано выше "отклонения сексуального поведения" заменить на "шизофрению", то ты получишь краткое, но верное описание болезней шизофренического спектра.
Такие дела.
Лол. Да сегодня просто бунт заднеприводных! И происходит он именно в блендертреде, что вполне ожидаемо.
>Каждый уважающий себя худЙожник должен когда-нибудь сделать хуй
Я поправил, не благодари.
> Это абсолютная норма заложенная генетически.
да ты чо? А может это укоренившаяся генетическая поломка?
> система, которая от начала до конца заточена на размножение.
Я уже понял, что ты тупой, не надо.
Система не заточена ни подо что. Она тупо выживает. Что выжило, то выжило. А уж размножением ли, или склонностью к коллаборации — дело теперь не только случая но и культуры.
>>3980
Не заднеприводной, ебал кого хотел, надоело, не ебу.
Гноблю скрепных латентных пидоров боящихся проявления пидарасни и катящих бочку на геев.
>Человек это сложная система, которая от начала до конца заточена на размножение.
Если бы так было ты бы сейчас не писал это на пк, а сидел в пещере и вытерал жопу камнем после очередного совокупления с самкой, биолог ты херов.
Ой, да зелёному лишь бы накинуть.
Хотел потралить, а получил ответы по существу. Которые он пытается вывернуть так, как ему удобно.
Не удивлюсь, если это наш шизик, заскучал без гундосого и пытается воду мутить.
>Я купил квартиру
Надеюсь не в ипотеку и не за мамины деньги
>вступил в отношения с женщиной
Мещанство в самой мохровой форме
>укололся спутником
Приспособленец
>поел соус песто с яичницей
Очередная попытка возвыситься на серостью провалена.
Ленивый, как обычно, хоть здесь ничего не поменялось. Мы знали, что кроме вниманиблядсва тебе тред ничем не интересен, поэтому и не скучали.
А, так ты зумерок-борцунишка. Это объясняет почему ты вместо аргументации занимаешься отрицанием и почему общедоступными знаниями не владеешь.
Ну поборись-поборись против реальности. Потом-то может поумнеешь и прекратишь дурью маяться.
Самый засранный, я бы сказал. Сплошной оффтоп в треде.
Ахахах. Мало того что мимо, так ещё и про "общедоступные знания" от пидараса, рассказывающего про заточенность под размношение
Поборись-поборись. Лучше бы конечно ты себе ликбез устроил, но если хочешь оставаться дремучим неучем, то оставайся им.
Я не хожу и не борюсь, просто ссу на головы тебе подобным, когда те высовываются с чушью под маркой научности и ОБЩЕИЗВЕСТНОГО. Обтекай
>просто ссу на головы тебе подобным
В штаны ты себе ссышь.
Я кстати начал догадываться почему ты так бесанулся от того что в существовании человека все крутится вокруг размножения. У тебя просто проблемы с сексом, точнее его у тебя нет, от того ты и бомбишь от напоминания, что секс - это вещь обыденная и доступная почти всем (кроме тебя). Типичное поведение девственника.
я знаю что сейчас будет
Секс вообще переоцененная хуйня, конченный ты мамонт. Тебе в 21 веке большие дяди дали кучу развлечений, фап контента и хобби но нет мы хотим по прежнему юзать мясную дырку.
>Секс вообще переоцененная хуйня
>фап контента
>мясную дырку
Ты не на ту доску забрел, школьник, вернись в /b/
win+alt+R
-1
>точнее его у тебя нет
Это так. Но потому что он переоценённая хуйня. А без хороших отношений перестал доставлять.
> доступная почти всем (кроме тебя)
оппа, проекция.
Ну есть наклонная плоскость, кубик к ней нормально прилепляется под нужным углом, а стрелка вертится хер поими как и не прилепает
курва или через аддон рёбра поперечные выравнивать потом
Вот, поковыряйте модельку из последнего Спайро на ПК, поглядите как ааа модельки делают, там же должны будут быть текстуры все
Вау, спасибо!
спасибо, гляну. Хотя ААА бывает такое говно затуляет, типа «ааа, и так схавают». Но Сиро выглядит прилично очень.
Это потому что оно не записано
>потому что он переоценённая хуйня
Да что ты заладил эти мантры самооправдания. Мог бы просто написать "мне никто не дает", но зачем-то изъебываешься.
>оппа, проекция
Даже интересно стало: на кого это ты сейчас себя спроецировал?
Тоже подгоню.
Вот один из продакшен-шотов из моаны: https://www.disneyanimation.com/resources/moana-island-scene/
Ути мой маленький специалисточек. Ну пофантазируй-пофантазируй. Но через пол-часа на горшок и спать, ясно?
Я думал там маленькая сценка будет которую я спокойно себе скачаю и поковыряю, а там дура на 100 гигов. Понятно что там весь мульт терабайты весит, но все же я думал что они выложат кусок гигов на 10-20
В описании написано, что они хотели поделиться тем с чем имеют дело в самом обыкновенном продакшене.
>в ААА никто не халтурит, не обсирается, работают только топчики
Это очевидно. Или ты всерьез думаешь, что студии в мультимиллионные проекты рандомных пассажиров цепляют?
А может ты тот наглухо припизднутый шиз, который постоянно затирает мол в студии набирают найс гаев по знакомству и гей-нигеров, а всю работу фрилансеры на удаленке делают?
Ты забыл зелёный канал перевернуть и альфаклип на крылья.
А ленивая жопа из ааагаемс нормально утопить инструмент в карман, попасть штырьком ремня в дырку (и дырки прокрасить), поудалять лишние полики на донцах зубов и ещё дохуя чего.
На вид моделька хорошая, но не без претензий к качеству.
Ок, эксперт.
Во-первых: моделька пилилась в зебре+максе+сабспейнтере для уеча, поэтому не удивительно что блендер с материалами обосрался.
Во-вторых: сейчас не начало нулевых чтобы такие модельки вылизывать до последнего полигона. Не исключено даже что это даже не финальная модель. Но в ебанутости тебе не откажешь, облазать всю модель что бы обосрать ее за десяток не удаленных поликов - до такого не всякий ебанутый дойдет.
В-третьих: ты даже на нужный пост ответить не можешь, шизло. Тыкаешь куда попало.
Речь же не о том, что кто-то плохой, а о том, что ААА далеко не всегда пример топ-качества, на что намекал мудила выше
Манявры пошли.
Если я реально начну лазить а не просто покручу минутку, я ещё много чего найду. Но мне не надо. Свои модели есть чтоб лазить.
Я позить не умею и ненавижу ригать.
Но, внезапно, свежий ригифай оказался ничё такой, понятный, доступный. Хотя, подозреваю, внутри там полно говна и палок.
>НИХУЯ
Как это меняет то, что ты важно оттопыривал губу "критикуя" модель чела который за деньги для известной франшизы модели клепал, а потом выложил свои мудельки и они оказались откровенно дилетантскими?
Смотрите, дети, как поехавший никтоша накручивает свою жопу вокруг двойных стандартов!
Ммм. Словоблудие и демагогия. Ни то ни другое, к слову, опять же не меняют того, что ты будучи очевидным дилетантом лязгаешь забралом мол в ааа-проектах работают халтурщики.
Бля, чел, ты палехчи. А то Пряня со смеху умрет нахой
каким же надо быть ебаклаком, чтобы спорить про ААА контент с аутсорсером который его и пилит для рокетокисточки
>каким же надо быть ебаклаком, чтобы спорить про ААА контент с аутсорсером который его и пилит для рокетокисточки
Не знаю. Я ведь даже не спорю. Я проигрываю над безруким шизом-пиздунишкой, который, оказывается, еще и на гундоса дрочит.
>в мультимиллионные проекты
Это бизнес. У них потому и дохуя денег, что нанимают за миску риса всякий скам.
Тебе же явно показали хуиту
>>4060
Хули ты верещишь, шмонька?
Скачал проверил. Там рил ещё пачка косяков. Типичная работа девочки после курсов с годом опыта.
Я вот такое в риг не принимаю, обязательно поплывёт.
Да и плывёт по факту же.
И что это за стык такой? Если должен вливаться, то цвет слишком разный, если должен выделяться, где отрисовка контакта?
Короче если это моделька для дальнего плана или нищуков с мелкоэкранами то и похуй. Так сожрут и не заметят.
Если для пеки модель, то стыд ебаный, уноси.
У поцана цирроз и аутизм.
Страшноватые персы получились. Хз может там стилистика такая, как в пластилиновой вороне.
А блять, она же у тебя полая, короче, подвинь пивот как надо и внастройках снапа поставь центр.
Ну епта, у тебя же ориентация стоит по клоузест (т.е. ближайшая поверхность), ориентирует по нормалям ... короч просто переверни стрелку и посмотри
https://www.youtube.com/watch?v=V_aQ046aNaY&t=36s&ab_channel=LeoAveiro
Что? 16 секундный ролик?
в основном это нубасы.
ну мастхев текстулл наверное можно посоветовать. масктулл.анимейшн ноды.
собвственно больше ничего не надо. остальное узкоспециализировано.
Substance Painter для текстур, Marmoset для печки, можешь скачать третий его по функционалу хватит
Ну весьма посредственный видосик. У него на канале целый набор таких. Чем тут восхищаться и хвастаться что в блендере сделано?
>Поправил твои куриные глаза.
Спасиб, но не стоило.
а) глаза будут ещё меняться, они мне не нравятся
б) массивное и даже чуть выпуклое нижнее веко — желаемая и прописанная черта
>не увидит
Если это мелкота на мобильной приставке, то да.
>Перс выглядит круто, а это главное.
В целом да, но именно на этом фоне косяки типа прорезанного кармана ещё больше выделяются
Напомню, речь была не о крутоте, а о том, что в ААА тоже косячат регулярно.
так хуле ты глобал включил? Включи локал и покажи, как оси локальные расположены. Они у тебя сбиты скорее всего.
Вопрос не в том, что сунули, а в том что стык никак не отыграли. Ни в сторону слияния ни в сторону стыковки на шве.
Ну, посредственный не посредственный, а в топы Артстейшна попал. А вы тут дальше сидите, токсики ебаные, ядом исходите. Фу, блядь.
В топы попадают на количестве подписоты, не только на качестве.
Понятно, что видос ничё так и никто тут даже так не умеет тупо подать поезд. Мне лично не понравился, но я понимаю, почему народу нраица.
Хотя так-то при прочих равных, лучше взлетает работа, которая лучше.
Там ещё и тянки висят, очень много.
Станция уже пару лет как стала слишком социальной и хомячья много.
Но тем не менее что популярно то популярно.
Мне вот приятно что на аккаунте без подписоты те работы, которые я действительно постарался сделать, получают горстку лайков. Я сравниваю только со своими же работами по количеству и в целом распределение справедливо с поправкой на вкусы аудитории.
Часть работ я не выкладываю на станцию, а выкладываю туда, где есть ценители такой техники.
У артстейшона нет топов. Зато есть ебанутый алгоритм который в тренды хуй пойми по какому принципу тащит. Вот, например, какого хуя делает в трендах вот этот высер https://www.artstation.com/artwork/YeDR3X ?
>токсики ебаные
А что - по твоему мнению если сделано в блендере, то это сразу +100 к крутости и все обязаны в экстазе радужные пузыри из соплей надувать?
>ебанутый алгоритм который в тренды хуй пойми по какому принципу тащит. Вот, например, какого хуя делает в трендах вот этот высер https://www.artstation.com/artwork/YeDR3X ?
это практика самаподува "начинается с курсов"
у китайцев прям комунизм брат за брата
>а) глаза будут ещё меняться, они мне не нравятся
Пиздец, сколько ты их уже делаешь, ты что ебануты, месяц назад вроде видел этого.
>массивное и даже чуть выпуклое нижнее веко — желаемая и прописанная черта
это не похоже на человеческо-мультяшное веко, тупо куриный глаз
Да, да, успокойся уже, осознаю конечно, жуткое говно. Которое почему-то нравится зрителям заказчикам и некоторым знакомым художникам, за которое платят деньги и которым мне интересно заниматься.
Но раз ТЫ так сказал, то всё, пойду сейчас удалю со стэйшона, откажусь от проекта и повешусь нахуй. Ахахах.
Я вообще не пойму, ты чего ожидаешь-то?
Ну типа, что я загрущу, расплачусь? Или что начну делать то что нравится лично тебе?
Или ты просто поехавший, думающий, что твоё мнение что-то решает, а твоё отношение к моим моделям не искажено твоей токсичностью и жопогорением от меня?
>сколько ты их уже делаешь
Очень долго.
Связано и с проблемами личными и с техническими по проекту.
>тупо куриный глаз
Я согласен же. Там вообще неверно выбранный изначальный подход (делать глаза сферами, при этом мультяшный разрез и 2д-силуэты).
Буду делать нормально.
Пиксар вообще пилит шейдерами плоские глаза и не парится, но мы хотим всё-таки с глубиной радужки
>Там вообще неверно выбранный изначальный подход (делать глаза сферами, при этом мультяшный разрез и 2д-силуэты).
Нихуя не понял.
Какая-то хуйня а не проект ну уж прости, на бордах привык говорить как есть, даже про себя, заказчик не знает что ему надо, ты не можешь сделать нормально, я б ливнул с "проекта" или дропнул тебя, будь я заказчиком.
Опять ты со своими гомофантазиями, шизик? Завязывай уже с этим.
Мы все учимся на нём делать лучше и никто не ливает.
Буду поопытнее, будет лучше. Не всё ж сразу.
иди нахуй нубас все смотря для чего.
я вот предпочитаю скорость. и то что ты будешь месяц делать перекидывая из проги в прогу и выябываясь, я поставлю пару аддонов и сделаю все задень.
а еще маст хев аддон квадремешер. это яремешер из зебры
да неплохой аддон на пирсе есть
Ну я ситуацию изнутри вижу. Не наивный романтик, пока не гиблое.
ну ты спрашивал про пбр раскраску как в мармосете или сабстансе??
Ну так делается все нодами в материале. как хочешь изъбываешься в нем после выводишь маску на раскраску. как надо.
все эти генераторы и маски курватуры, собираются нодами как надо.
Нет. Лучше освоить сразу, если всерьез решил в 3д зарубиться.
>>4150
>я поставлю пару аддонов и сделаю все задень
Да-да. Вот так схватил костыли и поскакал на них. Нет, дурачок, оно так не работает. Если бы не работало то тех же пейнтера с мари просто не было бы. В них удобный топовый инструментарий для покраса + быстродействие и как раз используя их ты значительно упрощаешь и ускоряешь работу. И это касается любого узкоспециализированного софта, потому батьки его и юзают.
И только блендерфанатики истово верят, что в "блендуре можна сделоть фсе", жрут говно и еще и нафань пытаются им кормить..
я еще в нулевых насмотрелся на любителей выкатывать к работе список софта.
вот был икснормал. максеры им пользовались потому что макс модельки больше миллиона из зебры не подгружал лол.
и че где этот икснормал?
или обязательно нужно было указать что ты не нубас в топогане мол отрепил модель. ваат?
или вот сейчас новомодный ризом появился для развертки. Ладно инвалидам максерам иди синевикам его оправдано использовать.
Но нам то зачем ? у нас из коробки все нормально.
кароче нубасов вижу издалека не пизди мне тут.
сторонний софт нужен, но он должен быть оправдан. например марвелоус. какойнибудь. или симуляции.
Нигде там вышел 1 блок из 6 + курс анально огорожен
их сдвиг там, где нужно пропечь выпуклости на плоскость.
Красить в блендере из коробки не удобно, хочешь нормально работать с ЮВ покупай МакМастер, запечка в блендере кривая и неудобная в Марме все суперудобно нужные карты получил, потом назад импортную карты из пеинтера 2 клика и у тебя приличный красивый рендер.
То есть ты еще ты нулевых насматривался на 3дшников и закончил как фанатичный блендераст? Ну хуево быть тобой, чо... В 99% случаев эволюция 3дшников идет в диаметрально противоположном направлении.
Он тебе не трёт за то что разный софт плохо, он тебе говорит, что нахуй не надо то, что из коробки ок.
Развёртка ок. Упаковка пакмастером каеф.
Покраска пока сасай, но микс материалов на масках без проблем.
Ну ок, давай предметно. Чего тебе в развёртке чего не хватает из стандартных операций?
Да, хорошо знакомая, знаю недостатки, компенсируемые аддонами, разворачиваю в Блене с удовольствием. Ретоплю там же. Несложное скульпчу там же.
А я вот по своему опыту могу рассказать, что для процедурной анимации драйверы - дерьмо, композ в блендере - говнище, процедурные материалы - для мазохистов-мочеглотов, vse сосет даже у moviemaker, сусло с иви - игрушечные, покрас - безобразно тормозной, камера-трекинг - вообще чисто для галочки, гн - даже говорить не охота о нем (но хоть поскаттерить худо-бедно можно), симы - только для вида. Это насвкидку.
А вот полимоделинг в целом не уступает "стандартам индустрии".
про скульпт и анимацию ничего сказать не могу - и в том и в другом мой опыт на зачаточном уровне
>композ в блендере - говнище
Это так. Ну точнее он тормозной а дальше и тестить не хочется.
Процедурные материалы норм, только они не заточены под 2д-развёртку, они заточены именно под 3д.
Сусло вполне годное для мультиков, для реализма не оч.
ГН только народилось, говорить не о чем. Хотя то что есть удобненько.
Симы для мультиков норм, реализм нет.
> что для процедурной анимации драйверы - дерьмо
Я не спец, но не понимаю, что ты хочешь ещё. Ведь можно спокойно писать простыню кода и процедурить. А если углубляться, то нахуй вообще драйверы, напрямую доминировать вершины скриптами.
Теперь за полимоделинг. Быстрый, кайфовый, но у меня несколько претензий.
Нож говно (фиксят).
Деструктивный экструд никак не родят.
Веса бевелов недоделанные, не работают по вершинам, ну что за блядство?
фэйс-группы не имеют применения кроме сохранения выделения.
эджгрупп нет, а надо бы (на замену весам бевелов, кризам и пр.)
Не хватает модификатора эдитполи.
>камера-трекинг - вообще чисто для галочки
Сам не юзаю, но хвалят именно качество солвера и скорость трекинга. Я так полагаю, как обычно, по-блендеровски, двигло есть, сервиса нет.
>он тормозной
Он буквально может чуть больше чем ничего. Ковырни нюк/ае/фьюжен о мертвых либо хорошее, либо ничего, поэтому про натрон ничего говорить не буду и композить в блендере станет тошно.
>Процедурные материалы норм
После сабсдизайнера к этому даже прикасаться не охота.
>ГН только народилось
И уже умерло. Это, кстати, на блендерартистс еще в день анонса предсказали. Я не поверил. Оказалось что на БА люди не такие наивные как я.
>Симы для мультиков норм
Неуправляемые симы ни для чего не норм.
>можно спокойно писать простыню кода и процедурить
>доминировать вершины скриптами
Писал. В рот ебал такие приключения. У пистона gil и что бы это обойти приходится изъебываться с бандлунтым pip что бы асинхронность прикрутить попутно засирая бандл, так как с venv эта хуйня работать не способна. А без нее ты либо тупо наглухо можешь повесить весь блендак на элементарнейших приколах, либо производительность будет на уровне калькулятора. В пизду такое счастье.
>>4195
>качество солвера и скорость трекинга
Мимо и мимо. Нюк с фьюженом прожевывают в два-три раза больше треков за то же время и значительно реже их срывают. И это при том, что успевают трекнуть от начала до конца, а потом от конца в начало. Это не учитывая того как в целом работа с трекингом устроена в блендере - для мазохистов. На счет "двигла" - почти везде в основе лежат одни и те же библиотеки. Разница в том, что к блендеру их прикрутили ради галочки одного конкретного проекта и хуй положили у тебя сейчас в голове аббревиатура "ГН" не звякнула, не?, а коммерческий софт из кожи вон лезет, что бы это был топовый инструмент иначе покупать не будут. И это не говоря о таких монстрах трекинга/мэтчмувинга как pftrack, 3DEqualizer и иже с ними.
>Ковырни
Про давинчи что скажешь?
>После сабсдизайнера
Дык плюс сабса в основном в готовых кирпичах же. Нет?
>в день анонса предсказали
по каким критериям определили?
>Неуправляемые симы ни для чего не норм
Ну таки шаманить можно. Не Гудини. Ничто не Гудини.
>gil pip
не шарю за это
> в два-три раза больше треков
разве много == хорошо? Вроде от многих трекеров камеру начинает колбасить больше, нет?
>что к блендеру их прикрутили ради одного проекта и хуй положили
А, вот ты о чём. Ну да, это вероятно.
Но я видел, что они пилят. Это уже не про скаттеринг и не ради спрайтфрайт.
тоесть ты не осилил драйверы и трекинг и они дерьмо. ясно.
про процедурные материалы это ты поди про нодовую систему ?
ну а про композ и vsе тут уже и так все ясно. все же вокруг говрят что это говно.
вот я про таких нубасов и говорю. насмотрятся такихже нубасов из видеосмайлайла или какого нмбудь исаева, потом ебутся по подъездам.
и ведь будут с пеной у рта доказывать святую четырехугольность.
нашему герою уже нехватает скорости питона? ебасть ты быстрый. и нахуй сесть и пососать разом хочешь успеть.
да пиздит он хуйню, лишь бы ченить спиздеть. не обращай внимаНия.
и трекинг нормальный и удобный вполне. и жрайверы функциональные че хочешь можешь накрутить. и за гн есть будущее. и скриптить удобно,и вполне все логично лежит правда загоны всеж есть в архитектуре.
и даже ебучий композер слегка поправить цвет за виньетку накинуть вполне сгодится. к томуже он нодовый и позволяетпоеобразовывать и раскидывать рендерпассы по папкам кае хочешь. просто незаменимая вешь на продакшне. я после блендака не понимаю как другие без подобного композитора на выходе обзодятся.
Если б питона хватало, никто бы про ГН не парился, используя АН и Сверчок.
Но проблема ещё не только в скорости. Проблема и в том, что качество кода не контролируется и не поддерживается. В том, что АН не интегрирован в систему как следует.
Как правильно вкатиться в блендер? С чего начать и что изучать? Интересует пока только моделирование объектов и хотя бы простые анимации для персонажей
пока только скачал в стиме сборку
шапку читай @ туторы выполняй
начни с уроков по навигации и управлению окнами
есть переводы официальных нубороликов у брейнимена
Главное не становись Гундосым. Если прходишь какие-то туториалы или курсы, то после каждого делай чисто свой проект. Развивай чувство пропорций, цвета, стиля и т.д.
>хотя бы простые анимации для персонажей
Забей хотя бы на годик. Пока у тебя представления о теории 3Д не будет, то анимации будут хуевыми, так еще и нервы с мотивацей убьешь.
ну хуйню ведь пишешь. перестань.
ан просто невзлетел, потомучто нубасы туповаты его использовать. тем не менее инструмент рабочий и жостаточно быстрый.
ну и еще одно дело его разработать другой поддерживать без финансирования.
>Про давинчи что скажешь?
Если говорить о монтаже, то vse даже рядом не валялся. К тому же в него фьюжен встроен, а значит можно смело выкидывать еще и композер блендера. К тому же давинчи - стандарт в цветокоре.
> в основном в готовых кирпичах же
Не. Дело в том, что набор атомарных нод дает значительно большие возможности, чем блендеровские ноды.
>по каким критериям определили?
А я откуда знаю? Приводили, правда, в пример пару фич на запиливание которых было потрачено время, а толку от этого не было. Детально уже не помню, можно найти эту ветку на БА.
>шаманить можно
Проблема в том, что работа с симами в блендере - это перебор параметров вслепую. Хотя это не только в блендере так. Но сами симы еще и не мэйнтейнятся, их просто прикрутили и положили на них хуй, даже не пытаются из них сделать рабочую фичу.
>от многих трекеров камеру начинает колбасить больше, нет
Нет. В теории действительно достаточно ~8 треков для успешного камерамэтчинга. На практике их должно быть заметно больше, особенно если "длиннный" шот и сцена постоянно меняется. Еще большое количество треков позволяет восстановить потреканную сцену в виде pointcloud, это охуенно помогает, когда восстанавливаешь сцену в 3д и при композе. А колбасит тогда, когда вообще все неправильно засетаплено для трекинга, либо если солвер обосрался.
> я видел, что они пилят
Я тоже. Судя по их чатегу они понятия не имеют в какую сторону грести.
>>4200
>>4201
Вот сходу блендертеоретики палятся. Вы бы вместо того, что бы размышлять о вещах в которых у вас опыт околонулевой начали бы уже этим вещам учиться.
А то только и можете как обезьяны визжать и говном кидаться, когда кто-то с опытом говорит что в блендере сделано хуево или вовсе не работает и каким софтом это лучше заменить.
че ты делаешь в нашем треде тогда, свали к сике гудиньщику. наяривайте там какой у вас софт крутой лол
А я прежде всего блендерюзер. Так что если тебе что-то не нравится, то просто выйди из треда.
> Деструктивный экструд
Часто встречаю понятия типа деструктивный бевел, не деструктивный, и так в отношение ко многим инструментам/модификаторам. Что это вообще значит?
Пока ты нуфаг, то тебе и ссули хватит. Когда подрастешь сам уже знать будешь чего именно тебе в нем не хватает. Там уж сам сможешь разобраться менять сусло на что-то, или нет.
хотя поковыряться в других рендер-двиглах в любом случае тебе не навредит
Деструктивный уничтожает безвозвратно сетку, которая была до этого.
Недеструктивный модифицирует с возможностью лёгкого отката.
Ещё модификаторы делятся на деформирующие (только мнут сетку) и конструктивные (меняют её)
>>4220
Согласен. Более того можн будет выбрать не только по функциям рендера, но и какой ценой за какое качество.
Блеать, ну пишите вы название софта нормально, ладно бы что-то очень известное было, тогда можно коверкать как угодно, но многое из твоего поста даже не получается нормально загуглить и узнать что это такое.
В том посте упоминаются Nuke, Fusion, Natron, AfterEffects, Substance Designer, Python, pftrack, 3dequalizer, а так же сайт BlenderArtists.
Уточню: BlackMagic Fusion. А то без такого уточнения в гуглах чаще вылезает Autodesk Fusion и еще всякое.
Может для топ аниматоров из каких нибудь пиксаров это всё очевидно, но это слишком профессиональный софт, чтобы простой вкатывальщик в блендер знал его, мне из всего списка только AfterEffects знаком
ты мне процессородрочера из хв напоминавешь.
там тоже до усраки топят за +5 фпс.
потом покупают мощные пекарни, играют в кс да доту 2 и винрар.
через пару лет их компы превращаются в компост.
точно также и с софтом. чтобы было оправдано использовать нюк, надо свою жизнь связать с композом и прохавать пяток лет. иначе смысла нет его даже пиратить, пассы на выходе собрать хватит и простого блена. результат будет такойже и быстрее. Ведь ты от нюка будешь использовать 5% его возможностей.
>зачем
разделение на бейк группы, запечках всех карт в пару кликов, никакой ебли с костылями, быстрая настройка кейджа, хороший рендер внутренний
>пассы на выходе собрать хватит и простого блена. результат будет такойже и быстрее
Вот тут-то ты и обсираешься жиденько. Сразу видно, что о композе ты имеешь крайне поверхностное представление, похоже только по одному ролику от ондрюхи прайса.
>видеосмайлов да исаевых наебщиков насмотрелся
Каво блядь? И с чего ты взял, что знаешь кто я?
Заканчивай уже бредить, шизлан.
Да, с сайта качаешь и распаковывыешь и ручками конфиг переносишь
ну да, просто вкатывальщику и не надо.
Хочу спросить, как можно в матерьяле объекта "Stroke" сделать освещение на подобии нижнего примера? Попытался через вкладку shading ноды накидать, они тупо не отображаются на 2d объектах, хотя на 3d все ок.
Никак, у гп пока нет шейдеров. Только превратить в реальную колбасу геометрии, либо на композитинге уже блум рисовать.
Буквально недавно у разрабов это спрашивали.
Альтернатива разве что — подсвечивать мощным прожектором и делать Glow эффект
Понятно, я пару месяцев назад заходил сюда по поводу костыля с тенью, для тех же 2d объектов.
>Альтернатива разве что — подсвечивать мощным прожектором и делать Glow эффект
Вот я не могу понять, он так и сделал?
https://twitter.com/adityar51253736/status/1390539991827181571
На пике его настройки, и не похоже что он освещение юзал.
Ты вот чем смотришь видео, скажи пожалуйста?
Ты видишь, что прямое пламя, и сбитое в сторону горизонтальное абсолютно одинаково освещают. А значит освещает не пламя а тупо висящий там поинтлайт.
А потом я посмотрел на скрин сцены и там этот поинтлайт показан.
Ну очевидно же всё. Я не могу понять, каких тебе данных не хватило, чтобы понять, как оно сделано. Объясни пожалуйста. Я без злобы, мне реально интересно, потому что есть ученики и надо понимать, как они могут мыслить и смотреть, чтобы не замечать очевидного
>Ну очевидно же всё. Я не могу понять, каких тебе данных не хватило, чтобы понять, как оно сделано. Объясни пожалуйста. Я без злобы, мне реально интересно, потому что есть ученики и надо понимать, как они могут мыслить и смотреть, чтобы не замечать очевидного
Я просто слепой, не заметил пока ты мне на это не указал. За то теперь могу делать вот такую штуку.
> потому что есть ученики и надо понимать, как они могут мыслить и смотреть, чтобы не замечать очевидного
Учишь 3д? В каком xyz что ли?
Нет, но и тут же он проделывает все на 3d объектах. Мне нужна не свечка, а понимание как можно пиздато 2d рендер сделать.
>>4265
И раз уж появилась такая возможнось, не давно искал в блендере расширение для перевода в ,gif формат. К сожалению ничего не нашёл, и приходилось пользоваться конвекторами со стороны. Будут ли разработчики расширять форматы по рендеринку, или же постоянно придется пользоваться костылем?
30+ лвл вкатун-ютубер в триде
скорее всего торнуг ебалом для всяких 3д куросв, мотиваторщик для лохов
А почему нет?
>Retopoflow
так Retopoflow тормознутый слишком. анон, тут счастья нет.
если прям невмоготу, то попробуй 3дкоат.
>Судя по их чатегу они понятия не имеют в какую сторону грести.
Думаю, имеют, но пилится всё крайне неравномерно, потому что у них свобода выбора проектов.
Нет, скинулись и позвали преподать азы детям в худшколе
Прогрессивные родители узнали (от одного), что 3д даёт нехеровую помощь 2дэшнику и вообще будущее, тиктоки, масочки, инстаграмы вот это всё.
Заказчик бывший — один из родителей, порекомендовал. Я его работникам пару лекций записывал, очень доволен остался соотношением заплаченного и полученного. Но тут мне повезло, что среди его работников оказались толковые.
> Прогрессивные родители узнали (от одного), что 3д даёт нехеровую помощь 2дэшнику
А если наоборот то насколько поможет? Есть мечта научиться рисовать, но всегда бросал, и отложил поэтому до лучших времен, потом хотел заняться этим как время будет
И наоборот помогает. Дизайн, умение делать цвета и композицию влияют на качество итоговой картинки.
оЙ Анончик извини напиздел.Токочто проверил и пощупал. 3тий ретопофлоу же вышел из беты. и блин стал нормальным инструментом!
если есть деньги лучше поддержи разрабов. норм штуку сделали
Да вродеб норм. даже полигонаж держит. симетрию почему то медленно инициализирует ну и загружается не мгновенно а потом вообще неплохо. не крашится.
инструменты любо работают. я ес честно в шоке. такую работу можно и поддержать.
Ну ок, поверю и дам шанс, потестирую. Может и правда подсуетились, чтобы сделать релиз до того как официальные разрабы что-то выкатят.
так вродеж нет подвижек у ядренной команды? ничего по ретопологии не анонсировано. или я что то пропустил?
Потестил.
Оно запускает свой интерфейс. Правая панель тормозная.
Оно отбирает основной интерфейс, то есть мне для смены маткапа или включения сетки нужно выгрузить и загрузить снова аддон. Заебись! Просто мечта!
Отвратительный захват драга, не понимает, за что я хочу схватиться и путает (полистрипс) или не срабатывает.
Не выполняет простейшей задачи «стрип между двумя стрипами»
Сразу выхватил две ошибки, одна на видео
Всё как всегда, громоздкое, тормозное и глючное.
Замысел хороший, инструменты хорошие, оверлей хороший, работает плохо.
слушай ну вот сейчас все запускаю нет таких глюков. в моей сюзанне миллион
стрипы соединяются, все адекватно работает. у меня такие проблемы на бете были.
блендер какая то альфа 3.0
может быть у тебя амд с видиокартой случился?
А теперь вопрос:
а) может ли ретопофлоу выдать стрип с двумя фигурными краями? (с видео)
б) может ли сделать патч(картинка) или стрипфилл (заполнить полосу на картинке как)?
>>4304
2,93, скачал ретопофлоу с гитхаба 3,2,0 релиз.
Карта невидия. С шейдингом и у меня проблем нет. Но не могу схватиться за ручки.
попробую ща на драйвере посвежее
ну тут тоже это строками делается.
а дыры патчами заполняются.
вообще как бсюрфейс работает только прибрано
ну да но блин.... сейчас мне все нравится. и я уже не уверен что на ваниле я себя с этими инструментами обскачу.
надо на проекте конечно попробовать сначала.
1680x1050, 1:12
Попробовал ещё…
Какое же дерьмище!
Это просто пипец…
И так:
нет выделения через лассо, рамку, нет pick shortest path, select loop, экструда, переключения 123, всего того, что позволяет работать быстро…
Работать полипеном постоянно зажимая контрол? Я УЖЕ включил тул. Что ещё-то?
То есть мне дали несколько узкоспециальных инструментов и отобрали все универсальные?
Или как пользоваться стандартными операциями?
Поделие стало ещё безумнее.
Базарю, удаляй эту хуйню. Они очень тупо сделали, прилепив свой вьюпорт со своими правилами и поведением.
Да я-то и не ожидал особо, что вечно глючная и неповоротливая игрушка станет лучше. Но она, блэт, стала ХУЖЕ!
Впечатление, что её собирали какие-то олени, работающие не в Блендере, а таскающие гизмы в майке например.
Мне так пригорело, шо я им на ингурише видос кину.
Да похуй, что прилепили. Они же тупо отлепили всю мощь полимоделинга блендака.
Эти цгкуки-ебаклаки что, в мае работают?
Куплю, когда зарабатывать буду, денег нет на еду даже, так что повторно реквестирую ссыль на RetopoFlow. Тем более нет ничего тупее, чем вкладывать деньги в то, в чем ты даже не уверен, что будешь использовать всегда.
не надо, нагуглил сам уже.
ой блет.
все норм сделали. для скорости. вьюпорт свой, чтобы порядок отрисовки удобный для ретопологии выставить. В самом блендере как не изяьывайся всеравно на сложной модели под конец галза завязываются в узел. тут же лучше настроено.
инструментов именно для ретопологии достаточно и они теперь отточеные. к тому мощь политаскания никто не отменял. возвращаешься в эдит мод правишь че надо потом обратно. вче подхватывается. нож прикольный сделали. такой бы в ядро добавить
кароч вердикт теперь юзать можно.
триалки нет что ли?
Что бы как на третьем скрине, остались ток пульки единым мешем
Не, тогда пули тоже исчезают, в эдит моде они не имеют вершин ток плоскость, я так полагаю что то гдето применить нужно но хз что и где
Если сконвертнуть в меш то конвертится ток лента без пулей
А что тебя смущает? Это типичный арримус. Или ты удивлен что можно спокойно без булок обходиться?
Да
Нет
Вообще всему удивлен и мозги пухнут от сотни способов редактировать меши. Зато когда сам начинаю моделить, то ничего этого вспомнить не могу
1280x720, 0:03
https://docs.blender.org/manual/en/latest/sculpt_paint/brush/texture.html
Да ты просто хуярь, все остальное по ходу дела поймешь.
Хелп вообще ебейший, сам недавно оценил.
https://docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/modifiers/generate/skin.html?highlight=skin
Вот тут найдешь шорткат alt+S ? а он есть.
и вот это
>Equalize Radii
>Makes the skin radii of selected vertices equal on each axis.
Нихуя не понял, что это и как работает.
Вообще документация убогая местами. Хотя по началу сильно радовала, но чем дальше тем хуже. Еще и встречаются порой пустые разделы с пометкой "Todo" лол. Тоже находил ошибки в хоткеях, нашел внизу edit page, думал мне там дадут возможность исправить или предложить им исправление, которое потом рассмотрят, но хуй там, ничего нельзя сделать
меч
Зачем тебе столько дивижнов на цилиндре?
Ты еще не читал документацию к Marvelous Designer, у блендера ваще одна из пиздатых документаций.
>alt+S
Блять я обосрался. alt+A, хотя логичнее было бы все же alt+S
хоткеи такие же понятные как и хелп
Да её никто писать не хочет.
Девелоперы девелопят, профессионалы и так всё знают уже, работают, нубы не знают и не могут написать.
И, будем честными, читает её мало кто и в самом крайнем случае, когда ничего не нашлось в гугле и на стакэсченже, то есть чуть чаще, чем никогда.
не было бы.
Логика в том, что с альтом — это обычно обратное или альтернативное действие к основному. S — скейл, Alt+S сброс скейла. M — мерж, Alt+M разрыв
>документация убогая местами
Ты не прав. Она полезная местами. Время от времени. Иногда. Случается вдруг. Изредка.
Да ну их нахуй.
Я недавно смотрел по матнодам, так там чисто математическим языком объяснено. СЛОВАМИ нахуй. При том что формула работы нода была бы гораздо понятнее.
Аля «округляет до результата перемножения на ближайший целый делитель аргумента»…
То есть в действительно непонятной ситуации всё описано так, что мало кому понятно.
я-то разобрался, но потратил время, чтобы несколько раз перечитать и вникнуть что там кому делителем приходится
Лол, а я ее читаю потихоньку уже около месяца. Правда всю читать и не собирался, только первые три раздела про основы, и про моделинг и скульптинг (ну и еще кое что про ноды из раздела про рендер)
Блендревей, хуле.
Вон выше в треде чел понять не мог как нода invert в шейдерах работает. Я посмотрел доки, так там мало того что нихуя не объяснено, так еще и описание ноды invert не для шейдеров, а для композа.
>не было бы.
С хуяли? с курвами не работал что ли? Почему по сути тоже самое действие для скина на альт А?
>S — скейл, Alt+S сброс скейла
S = scale. Это понятно. А что, блядь, значит "A"? Я тоже постоянно с этой ебалы охуеваю, когда модификатор скин накидываю. Такое-то консистенси, ебануться можно.
мимо
А, с курвами да, тупо. Но я перебил себе давно и забыл
В синеме это делается несколькими движениями, через moextrude, polyfx...
Ctrl+A на скин, из-за того что всё рядом позанято, а кнопка A лежит рядом с S.
То есть как бы можно делать Alt+R, но это несколько мене удобная комба для пальцев.
Если хочешь одну кнопку на радиус скина и курвы, ставь Ctrl+R (мизинец-указательный) или Alt+R (большой-указательный или безымянный-указательный)
Без костылей - невозможно.
Если солидифай, то можно разделить на куски, повесить солидифай по весам и назначить веса по поликам.
Но прям для рандома это скорее ГН. Уже можешь взять сборку и обкатать ноду экструда.
> из-за того что всё рядом позанято
Ты вообще в курсе про интерактивность и скрипты?
Васяны вон какие тулзы собирают https://blenderartists.org/t/interactive-tools-for-blender-2-8/1164932 , но нет мы пойдем по блендервею и нахуй раскидаем равнозначные действия по всей клаве, чтобы хуй нашли и путались.
Не вполне так. Старые хоткеи почти все отлично отполированы в режиме войны consistency и usability.
Там где юзабилити важнее (удобнее ставить пальцы) а консистенси не вносит особого понимания (ты не догадаешься что изменил радиус, пока не поменял скин) — выигрывало первое.
Старые времена забыты и разрабы по-тихоньку парашат систему.
Иногда правильно (M / alt+M)
>разрабы по-тихоньку парашат систему
Вооот. А вот и правда подъехала. А началось это когда? Да с того момента как для 2.8 унтерфейс под хохлому раскрашивать начали.
>Ты вообще в курсе про интерактивность и скрипты?
да
>Васяны
я смотрю, они успешно изобрели J
Я понимаю такой подход, в Зебре есть и порой пиздец бесит: ты должен отследить 3 условия, чтобы понимать, какое действие случится при нажатии одного и того же хоткея.
Приятным исключением в целом является Smart fill, но местами он косячит и конфликтовал с F2, что непозволительно.
>>4409
Да, с 2.8
Пиздимся за каждую мелочь.
>я смотрю, они успешно изобрели J
Не туда смотришь, никто там ничего не изобретал.
>в Зебре есть и порой пиздец бесит: ты должен отследить 3 условия, чтобы понимать, какое действие случится при нажатии одного и того же хоткея.
Чиво блять?
Гундос, ты опять нажрался?
Нихуя ты приложил чела с тулзой (нет). Ты ж ужратый, и нихуя не понял про что скрипты.
Ладно чтобы проще было, короче там бевел в режиме вертексов работает как бевел для вертексов, в режиме ейджей для ейджей, в режиме поликов работает как инсерт, все на одной кнопке.
А теперь можешь сочинять, придумывать зачем и почему это нинужно.
>Чиво блять?
Ctl+ твик/клик левой
Если поверх меша — рисует маску.
Если вне меша и маска есть — инвертирует
Если маски нет и включён динамеш — ремешит
Если маска есть и чуть потянуть но не задевать меш — сбрасывает маску.
Вот такой ебаный цирк с конями. Как бы всё на двух кнопках, но нужно постоянно отслеживать контекст. Это не удобно люто и половиной из этого почти никто не пользуется.
Раньше ты визжал "ЕТА МОЖНА СДЕЛОТЬ Ф БЛЕНДУРЕ!!!1!11" когда в соседних тредах приколы из другого софта видел. Теперь уже в блендер треде верещишь "ЕТА МОЖНА Ф ВАНИЛЬГЕ СДЕЛОТЬ!!1!11!" когда тебе аддон для блендера показывают. У тебя с каждым месяцем кукуха все быстрее разваливается.
Ну вот про бевел логично между эджами и вертексами, тут очевидный контекст
>работает как инсерт
а вот это хуйня уже, смена функции на другую…
По другому никак?
Ну норм, чо.
Вот что нашел, не знаю точно оно или нет, сам еще не читал
https://docs.blender.org/manual/en/2.93/modeling/meshes/mesh_analysis.html
О, спасибо, чекну, мельком глянул вроде как оно
нет, есть тулзы. 3dprint tool встроенная, checktoobox скачиваемая
Мне на это больно смотреть, как за такую сетку не может быть стыдно?
Прям конкретно за какую-то одну? Допустим ракурс сбоку за Z отвечает, и двигать с этого ракурса только по оси Z?
Вот файл, что там надо делать для хорошего результата? Просто редактировать эту деталь только по определенной оси когда смотришь с определенного ракурса
https://dropmefiles.com/CiJQf Всё упаковано в .blend
А что не так?
>Просто редактировать эту деталь только по определенной оси когда смотришь с определенного ракурса
Да, иначе у тебя будет расходиться
А схуя ли ты решил, что там что-то лишнее, нуфаня?
В курсе, что рёбра бывают не только для формообразования но и для оптимизации нормалей и развёртки?
>здель физическую боль приносит каждый лишний треугольник
Какая разница, если это игровая моделька? Один хуй треангулируется все. Да и тут почти все эти трисы в квады превращаются двумя кликами. Чистых трисов немного, но опять же - какая проблема если это не под сабдив или печку?
Если бы ты модель скачал, проанализировал, и сказал мол вот эти и эти не являются ни формообразующими, не несущими нормали, ни оптимизирующими, а просто недоработка, я бы поверил.
Как правильно соотнести ракурс и ось? Я пытаюсь, но не могу понять чем нужно руководствоваться когда ты это определяешь.
Есть ощущение, что он не просто пиздабол, а ещё и заказывает модели другим людям и показывает как свои.
Да у нас тут диванный эксперт. Ух как он сейчас нам объяснит что не так сеточкой. Или не объяснит? Или глупости писать начнет? Или просто важно выпятит губу и молчать будет? Дождаться не могу как события развернутся нет.
>древне сделано, типа всё под сабдив, с саппорт лупами и прочим
А когда сабдив устареть успел? Он это не рассказал?
Я уже не помню точно как он это объяснил, но что-то говорил про скульптинг вроде. Как я понял он имел ввиду мол сейчас все скульптят, а потом просто уменьшают количество полигонов пока оно нормальным не станет. В общем я даже и не понял что он там хотел сказать. И я похоже вспомил что это за ролик был, там он говорил про то как учился моделить у какой-то японки, это вроде последнее видео было
Ну если речь про то, что нахуй бессмысленно лица делать моделингом под сабдив, то да. И то, чисто мультяшные рожи условные с набитой рукой как раз таким моделингом и пропорциональной правкой сделать можно.
https://youtu.be/eyLcARgr44k?t=336
лень дальше смотреть, было что-нибудь еще?
а какой вариант для прожектнайфа ты предлагаешь?
Работает ровно так же как и всё остальное, булики например.
Так а сабдив-то тут при чем? Это всего-то один из способов моделирования. Мудак, короче, этот объяснятор. Очередной гундос-неосилятор.
И то, и другое.
>маам, я одинокое токсичное чмо волк, мне никто нинужын, а эти кто заодно… они… да они просто… подсосы! вот!
А какой из них для каких целей подходит? Я слышал они вроде как почти одинаковы. Но первый стандарт индустрии, но его адобе купили и вроде как скатываю в говно. Короче не понятно ничего
бляздец они хуйню выдумали!
>почти одинаковы
Миксер прежде всего для создания фотореалистичных материалов. Прям из библиотеки материалов с помощью фотограмметрии сделаных. И немного может в покрас.
Пейнтер - чисто покрас.
>адобе купили и вроде как скатываю в говно
Бред.
А что мне использовать если хочу где-то в стороннем софте научиться делать всё связанное с текстурами и материалами? За что не возьмешься так как всегда сразу же встает выбор между двумя стульями и хрен знает какой выбирать
>делать всё связанное с текстурами и материалами
Ух, бля... Да тут целая ниша же. Сраная гора софта и ебаное море инструментов. Сначала надо определиться что тебе надо вообще.
Как вообще гуглить подобный софт, который не для моделирования, а для дальнейшей работы с моделью, ее текстурированием и прочим?
Меня гугл выводит только на статьи про программы именно для 3д моделирования, и сыпет этот классический набор из маи, блендера, макса, и так далее. Хотя тут недавно был спор в котором всплыли десятки узкоспециализированных программ типа Marvelous Designer, о которых я никогда в жизни не узнал бы
> Сраная гора софта и ебаное море инструментов. Сначала надо определиться что тебе надо вообще
Я пока не могу этого сказать точно.
Хорошо, а какой тогда следующий этап, следующая ступенька? Вот был я зеленым юнцом, делал всё в блендере, и куда я потом могу перейти дальше в сторонний софт? Понятно что есть наверное сотня йоба инструментов которые используют профессионалы, и до которого я точно не дорос, но ведь есть же что-то дающее больше возможностей/удобства, но при этом это не йоба софт и он как раз может подойти для такого человека как я?
Я так тебе скажу: интересуйся 3д в целом, а не только блендером. Что бы немного "срезать" подскажу канал InspirationTuts на тытрубе. На нем достаточно информации типа "что где для чего используют" и "какой софт в чем лучше". Главное принципиально отсеивать видосики про аддоны. Так ты начальные ориентиры получишь. Потом уже легче будет искать более детальную инфу о софте.
ну и на фоне хайпа автор этого канала все блендером забивает. и это на данный момент как бы понятно: больше блендера >> больше просмотров >> больше бабоса. так что на это не обращай внимания
Надеждой только и живу.
Рисование, коллажирование, нейросетевые примочки, цвет, композицию, художку всю.
Блендер, Унрил.
Ставишь рефы, берёшь кубик и в режиме сетки начинаешь подгонять его например, сначала вид справа, подогнал края куба к краям объекта на рефе, идёшь на вид слева, если есть расхождение с Кубриком подгоняешь реф под куб и так с каждым видом
1920x1020, 0:28
Если модель дальше блендера никуда не пойдет то кризы.
Алсо разница огромная у тебя. Попробуй weighted normal модификатор добавить к кризам.
Не совсем понял как надо делать. Да и не будет вид справа и слева одинаков в любом случае?
Ну как бы да. Надо быть гением что бы тень поверх тени накладывать и не выровнять потом.
Дикция у него и в самом деле какой-то пиздец. Но все таки лучше чем у розендаля.
Ах ты сука
Вот вид спереди и сбоку. Что это за говно? Референсы я выравнивал нормально относительно друг друга, там различия если и есть, то не больше мышиной пипки
Мне лишь бы пиздануть.
Чо у него не так то? Я тоже вчера чертежи сидела выравнивала, вот прям целый вечер просидела наж этим. А в итоге получилась жопа, как у того челика.
Я опечалина.
Пока совсем зеленый нуб - повторяешь по туториалу
Я вот по этому видео делаю, у него все как-то легко и сразу ровно получается, а у меня криво и не сходится
https://www.youtube.com/watch?v=VGPvxIrobFE
А кого смотреть?
Даже индус-туторивальщик своим скилом тебе на рота навалит. поэтому ты и сидишь в блендертреде
Я сам себе в глаза навалил от этого индусского 3д моделлирования
Что не так? Я вкатывальщица если чо и не поняла
Вот есть тип ризом, который все советуют, а есть блендак, который со слов шиза все может и даже лучше))
Чо использовать? Если блендак, то какие аддоны накатить, чтоб прям лучше ризома было и ваще
Я девочка если что.
В 5 уе освещение люмен пасасать дает всем, зырили уже? Уух бляя. Ваще топчик
Вы видите копию треда, сохраненную 4 апреля в 23:45.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.