Это копия, сохраненная 20 августа в 00:10.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Оф. сайт: http://pixologic.com/
Оформить бесплатную версию: https://rutracker.org
Хороший и современный курс, рассматривающий в деталях многие возможности збраша от Мейделин Скотт-Спенсер:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5679096
Курсы Scott Eaton по анатомии и скульпту:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5513716
Курс Ryan Kingslien по анатомии и скульпту:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5638003
Курс Proko по анатомии:
Ищите самостоятельно.
Литература по анатомии:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5458033 - Anatomy for Sculptors
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1549523 - Goldfinger Eliot
Полезные ссылки:
https://www.zygotebody.com/ - туша человека в браузере
https://www.artstation.com/anatomy4sculptors - канал anatomy for sculptors на артстанции
https://www.youtube.com/channel/UC6PB2MHomhvTysvpEEHd24A - канал anatomy for sculptors на ютубе
https://www.artstation.com/aoae - небольшие хитрости
Прошлый: >>270841 (OP) (OP)
малаца, а теперь пиздуй скульптить
>Но с другой стороны нормального образования у них все равно нет, даже если они и вкатятся в какой-то софт, то это никак не отменит факт отсутсвия понятийного аппарата, о том что такое красивый код, оптимальный, сисемного мышления это не разовьет.
т.е. знания языка они из интернета получить могут а как писать красивый код - это секретная информация доступная только ученикам университета которая НЕ МОЖЕТ ФИЗИЧЕСКИ просочиться в интернет?
> И в 3Д чувства прекрасного - со всеми этими компзициями, ритмами, гармонией, тоже им знание зебры никак не поможет. Это развивается только в правильном культурном окружении при поставленном в школе аналитическом аппарате.
т.е. самоучки в 3д хуй чего добьются потому что их культурное окружение - тред на дваче? И опять же композации и ритмы(ваще не ебу о чем ты, хуевый анал апарат в школе видимо был) тоже засекреченная информация из архивов кгб доступная толкьо высшим кастам...
>самоучки в 3д хуй чего добьются потому что их культурное окружение - тред на дваче
Плюсую. С тех пор, как вкатился, только и леплю хуи и говно иногда хуи в говне. Никак не могу себя пересилить и заставить слепить что-то еще. Клятi двачiрi
Чел, это была душная постирония. Люблю в таком стиле писать прост. Ну а инфу конечно любую получай, если ты в принципе понимаешь что конкретно искать для левелапа.
Все мы знаем, как тяжко вкатываться в топы артстейшна. С нуля - так прям вообще жопа лопнет, будь ты хоть трижды крутан. А еще мы знаем, что есть такая XYЙ-школа, которая штурмует топы станции брутфорсом самолайки, вот это все. А что если трахнуть систему - сделать говноскульпт примерно в стилистике работ ХУZа, подкараулить момент, когда у них будет очередной отвал работ на станции и вывалить свою работу под теми же хэштегами. Получится ли проэксплуатировать на лайки обезьянов с курсов? Или они там в чятике кооперируются и бьют лайками только прямой наводкой?
ну тебе хиханьки да хаханьки, а я в /b видел людей на полном серьёзе утверждавших, что гены идут нахуй и из собаки можно слепить математика если ТРУДИЦЦО как завещал товарищ Ленин, главное культурное окружение и анальный попарат который тебе вставляют в процессе обучения школа. Я после таких ужасов не могу относится к пастам про доминацию окружения с юмором
может они тоже шутили? Может меня весь двач троллит одного? Но почему меня? Признавайтесь, суки, где вы собираетесь чтобы издеваться надо мной?
Ну это ж шаблонный псевдоумный набор слов, я сам не ебу что такое аналитический и понятийный аппарт. Прост услышал где-то и ретранслировал, может даже и в /б. Ну а если серьезно, то я хз, можно ли из собаки сделать математика, может и можно если знать как. Может в говне моченые и придумают как нейронные сети пациенту правильно спаять. Ну шоб как у математика были.
Давай сначала определимся зачем тебе лайки на артстейшене сами по себе, если все что ты можешь предложить преподавателю нарабатывается за неделю со спизженных с торрента курсов? ЧСВ потешить? Так ты лайки багоюзом получишь - гордиться багоюзом?
Ну их, кстати, понять можно. Им нужна реклама своей инфоцыганщины, а лайки типа байт для анона. Вот видишь сколько лайкой у выпускников ХУЗ школы? Купи курс за 50к и тоже лайков получишь. И даже правда их получишь тем самым брутфорсом. Только тебе-то это зачем? Тоже в инфоциганы хочешь? Или это как-то продвигает в плане поиска работы? Работодатели смотрят на лойсы?
Бля, волосы охуенные
>если все что ты можешь предложить преподавателю нарабатывается за неделю со спизженных с торрента курсов?
Так суть то в том чтобы таким наебом системы дойти до шага «предложения чего-то преподавателю»
Зебра воспринимает блендеровские кризы?
Да хер знает как это работает, я ж не работодатель. Я как раз сам интересуюсь влияют ли лойсы. Хотя, как-то зашкварно идти на работу, где работодатель смотрит по лойсам, а не по скилу и стилю подходящему под их текущий проект. Но всякое бывает.
У меня от второго пика что-то вроде зловещей долины, это же рисунок, но как будто что-то в нем выдает всратое 3д
>как-то зашкварно идти на работу, где работодатель смотрит по лойсам, а не по скилу и стилю подходящему под их текущий проект.
Ты дурик? Тебе говорят что дело не в том что из-за количества лайков тебя возьмут, а в том что из-за него тебя заметят
это и есть тридэ, на самом деле. У них маскот такой, стоит возле магазов в виде скульптуры 1.5 метра, и на рекламе на билбордах висит мб буду мимо проходить, сфоткаю, если не будет впадлу
Взгляд на 1000 ярдов называется эффект, или типа того. Он улыбается ртом, но глаза пустые, наверное в голове играет что-то типа пикрила.
Ну заметил я твое лоускильно говно,и в ужасе проскролил. Дальше что? Мне должно захотеться тебе заплатить?
Жаль, но в рефборду добавить все равно можно.
ой, иди нахуй, чел. Вот как будете НRюном - заходититя.
Тут вопрос о том, сработает ли концепция присосаться к халявным лайкам, а не о том, чтоб ты, мудак, потроллил лоускильною
Если вопрос был сугубо теоретический, то попробуй. Хоть ХУЗов потролишь. Ты на сами рендеры значек ХУЗ школы будешь прифотошопливать, или только теги?
да можно и значок ебануть, чего нет-то? Алсо, для очистки совести, можно даже навернуть их курсов с торрента. Буду считать, что я по льготе в связи с имбецильностью их курсы прошел. Справку о посещении двача покажу, если что
Я бягу к тебе
Ето не мемы ето жизднь
Пчел, гораздо менее энергозатратно завести профили в инсте\реддите\пикабу\твитторе\етк и все ветки в обсуждениях сливать в скульпт.
Я так первый заказ на пикабушечке получил.
А еще можешь погуглить гей-конторы в своем городе, завалиться туда с ноги, и перетереть с посонами.
Я так в 16 лет охранником в ТРЦ работать устраивался.
Почему все так любят выставлять поделки с курсов? Это же буквально не твоя работа - ты просто повторяешь и нажимаешь те же кнопки что и автор,
это не приносит тебе славы - потому что таких как у тебя поделий дохуя,
не принесет денег - так повторением кнопок твой скил и ограничивается,
не повысит чсв - потому что работа толком не твоя
и ваще чо за название такое СТУЛ и ХУZ это как ХУЙ только буква Z перевёрнутая
Короче зашкваренная контора и любой у кого был хоть файлик их на компе - больше не мужик а петух и будет сидеть в петушином углу
Они просто вобьют в поиск что надо, а потом фастом проскролят все это дерьмо, если шоткат в глаза не прыгнет то нахуй ты сдался, не? не так работает?
Отныне, кто скачал тутор с торрентов от хуз становится законтаченым?
>Почему все так любят выставлять поделки с курсов?
Это лучше чем ничего.
Это значит что ты не выебистый а послушная сучка-исполнитель, готовая заглатывать любой кукан.
мы сейчас точно о работах на артстанции, а не о пособии по составлению странички на гриндере? А то у меня привстал
бля, как же я угораю с этого карлсона. Теоретически, покраска может выправить его, но бляяя. на фемку немного похож
сам спросил, сам ответил - Comic & Fantasy Artists Photo Reference Colossal Collection of Action Poses
но если есть еще и лучше - милости прошу делиться годнотой
Так в курсах Итона есть целые библиотеки движения, в дополнительных материалах. Там чуваки и тянки как раз в дохулион поз изгибаются. Правда сами модели всратоваты, ну тянки по крайней мере, но в качестве отправной точки можешь взять понравившуюся позу. Ну а потом поиск в яндексе по этой картинке и выбираешь похожее.
А вообще круто если еть ригнутый бейзмеш, который ты сразу в майке ставишь в позу, копируешь меш и грузишь его в Зебру как исходник для своей статуетки. Я себе такой сделал на основе метахумана. Но мне не для статуэток правда.
слишком поза сложная, чтоб ригнутым выставлять. Нужно именно положение мышц груди и рук посмотреть. поза - человек стоит на коленях, олдна рука опорная, другая - тянется вперед
Ну так зебротред не анально огорожен же. Ты травить не будешь, я тоже не буду, а залетный шизик будет. У нас же есть вахтеры котоые срут от скуки, так чего бы им не потравить заодно. Я конеш слабо представляю, в чем конкретно будет заключатся травля, и какой дамаг она способна нанести, но шизики наверняка это умеют. Слона уже вытравили как минимум.
Понял что ты хочешь. но не понял в чем проблема поставить ригом? Скульптить разумеется с рефа, где все мышцы будут видны. Просто ты начнешь уже силуэта, на которы надо будет наскульптить мышц и мб слегка пропорции подвигать. В прочем хозиин-барин. Предложил как бы сделал я.
>Слона уже вытравили как минимум.
Слона никто не вытравливал. Ну буду кидать шок контент картинками, но тут - https://2ch.hk/pa/res/735868.html#736829 (М) можешь посмотреть на что Слон променял 3д.
Лол, перекитися в 2Д, а 3Д проебы в анатомии так и не пофиксил. Зато глум модненкий нарисвал и блюр накинул.
Можешь в рендер камере найти такую настройку почти в любом 3Д софте. Делает светлые участи под прямыми лучами прям светящимися. Дешевый приемчик сделать дорого бохато для быдла. В стилизованных играх тоже часто выкручивают. Короче, проще ползунок самому покрутить и посмотреть. Gloom называется.
бампаю вопрос по уе
С ригом не знаком, прошу в двух словах объяснить:
1 В уе скелетоне ограниченное число лимбов или кастомное? Допустим у меня монстрик с 6 руками - как УЕшный скелет будет реагировать? Могу ли я его кастомизировать под кол-во конечностей моего перса?
2 У перса есть тряпки (платья,пальто,плащ) которые свисают вниз - мне нужно им кости приделывать или как вообще их заставить вести себя как ткань? Эту ткань отдельно нужно анимировать или её нужно как-то пометить что это ткань и остальное сделает софт? Все в рамках УЕ склетона
3 Если скелетон можно кастомизировать то как будут себя вести анимации предназначенные для хумана с 2 ногами 2 руками и головой, если у моего перса дополнительно 3 руки и 3 ноги?
ОФК я это все буду гуглить и разбираться сам, но потом, просто интересно щас как это работает
понял, спасибо, хуита
Все верно. Ща распишу прям по пунктам.
1. Из уеча экспортируешь манекен в майку, сам манекен не удаляй пока, просто его скрой на время.
2. Скейлишь скелет за root под рост персонажа, но скейли по всем осям. Потом выраниваешь ротейтами положение рук, ног, чтобы поза совпадала, если кость длинее/короче чем надо, меняешь Translation по X. Эта ось идет вдоль кости. Просто брать кость мувом и двигать её не советую, потом анимации криво встанут УЕчевские. Манекена распидорасит, разумеется, но это не беда.
3. Ну и самое долгое и кропотливое. Биндишь Скин к скелету, удалив историю, сбросив трансформы, красишь веса. Срисовывая с манекена на какую область примерно приходится влияние кости. Это важно, потому что там есть твист кости и они хитро прискинены. В плече на самом деле 2 кости одна в другой. И кость upperam вообще не имеет веса на меша.Она тупо двигает цепь, а рукой управляют твисты в основном. Все это нужно для правильных пронаций/супинации. На ногах похожая история. Поэтому просто смотри на манекен что на что прискинено и делай пимерно так же. Веса можно отражать, так что можешь прискинить только левую сторону и потом мирорнуть.
4. Ну а когда все готово грузишь перса в движок и выбираешь UE_Mannequeun скелет. Потом в блюпринте ThirdPersonCharacter меняешь меш манекена на свой. По дефолту анимации могут смотреться странно. Надо будет зайти в ассет скелета и в retarget option поменять кое какие настройки в костях, чтобы анимации адаптировались под твой меш. В общем до этого этапа еще надо дожить. Если что задавай вопросы сюда.
Ты можешь за основу взять уечерский скелет, верзхние руки заскинить на верзхние 2, для остальных 4ех нао будет руки нарисовать самому. Ну по крайней мере скопировать скелет руки и раздублировать для остальных. Но важно соблюдать нейминг конвенцию. назвать их с суфиксами правильными. Потом при ретарджете анимации. Можно будет настроить чтобы оно ретаржетилось и на твоего перса, но анимацию будут повторять те туки кторые ты укажешь. Отсальные придется анимировать самому, или копироать ключ анимации для них от верхних. В общем ебалы много, но в целом решаемо. Вообще не завидаю, если ты с такого навороченно чела хочешь вкатится в анимацию, но если решил делать этого перса, то делай. Если что подскажу чем могу.
та не, не, я просто фантазирую
а с одеждой как?
>2 У перса есть тряпки (платья,пальто,плащ) которые свисают вниз - мне нужно им кости приделывать или как вообще их заставить вести себя как ткань? Эту ткань отдельно нужно анимировать или её нужно как-то пометить что это ткань и остальное сделает софт? Все в рамках УЕ склетона
Довольно непростая хуйня в условиях когда не у кого спросить, да еще и все туторы по анимации показывают риг мультяшек из трех полигонов с коментриям технически безграмотной пизды за кадром. В общем по ригу нашел один хороший канал, без хуйни. Там чел грамотно за всё поясняет с нуля:
https://www.youtube.com/user/antCGi
В том как всем этим бегать в УЕче, тоже пришлось много чего проштудировать и по крупицам собирать знания, да и сейчас собираю, чего уж там. Но годной инфы не так много, сразу предупреждаю, еще и на /td по анимациям годных тредов нет. В рускоязычном сегменте тоже хуета нерелевантная, про мячики и белочек. Грустно, но интересно. Превозмогаю как могу.
С одеждой есть разные методы. В лоб: на одежду делаешь кости и сам её анимируешь. Ну на болтающиеся части, разумеется. Но можно в УЕче назначить на ожеду партикл сисему свою, которая будет стараться сама просчитывать колизии и симулировать ткань реалтайм. Я пока до одежды не добрался, но как доберусь подробнее покажу. Если шмотка в обтяжку, то тупо одеваешь в нее персонажа, прибиндиваешь к тому же скелету, и проецируешь вес костей с тела на одежду, потом под одеждой удаляешь полики тела, чтобы не вылазили. В общем, на первый взгляд ничего супер сложного, но повозтся придется, особенно если первый раз делаешь.
Да не, я не потяну, во первых я сам пока в теме плаваю и многово не знаю. Полгода для анимации это не срок вообще. Так что пока лучше тут спрашивайте если что знаю - подскажу. Ну и канал челика чекните что я принес, вряд-ли я лучше чем он расскажу. Он то действуюший ригер, как я понял, а не двачер с /тд.
Спасибо, что с двойными костыми делать я и сам додумался как их обнаружил, а вот до того чтобы срисовывать веса с манекена недопер
Тащемта оказалось все менее душно чем я думал, единственное с чем я серанул - у моего челикса под накидкой нихуя нет, есть рукава рубахи уходящие на 10 условных сантиметров вгулубь и все, да и накидка сама выше поясницы толщины не имеет, в итоге те края края рубахи, штанов и внутреннего слоя накидки при сильном изгибе наружу вылезают как бы я их не раскрашивал
ну это я уже завтра фиксить буду
Вытянул эти деформирующиеся части дальше вглубь и привязал их к позвоночнику
мимотян
мимо даже не кун, а так - подстилочка
Ну типо лучше чем ничего
О скоро доберешься до момента где я дропнул в свое время. Я сделал все части тела, но этого мужика с палкой лепить вообще впадлу было, и я сел уже перса делать.
дайте тутор штоле, мышцы рта я знаю примерно а как скульптить хз
был бы ты человек сука твои мышцы ебут где нибудь нахуй, они наверно крепятся хуй знает где, а вкатуны мучаются на збраше нахуй,Почему вкатуны должны, они должны вкатуны, эй, вечные вкатуны (ЛОЛ БЛЯТЬ), нахуй. Это наше будущее, нахуй.
почему так нахуй?
Запомни. У меня есть, блядь MetaHuman. Я его, сука, блядь, отдам деньги, шоб тебя нахуй заменили, и чтоб ты не нужен был, нахуй, и никогда сюда не лез.
Понял? Быдло ты ебаное, блядь!
как же больно эту залупу учить хоспадеее
чел если тебе больно - не твое, люди по фану скульптят
чел если тебе больно - не твое, люди по фану скульптят, это как игра в игры, ты не замечаешь времени
унитазником збс, если учишь зибрашу из-за денег - гиблое дело, слишком широкая и глубокая тема, сразу готовься на годика 3-4 обучения
Конечно, пропадёт bug с плоскими губами.
Это криво переделнная паста? Я из неё так и не понял. Анатомия - это хорошо или плохо?
>>0550
У тебя рот сбоку плосоват.Как буд-то он губы поджал. Вот на твоем первом пике вполне неплохо общая схема набросана. Опирайся на неё для начала. Я вот с таких пикв начинал как раз. ну и вообще побольше уделяй внимания профлю и виду с других ракурсов. Если есть возмжность, скачай 3Д модель экорше или обрубовки или еще какой реф нормальный и прям покрути посмотри со всех сторон. Но сканы не лучший вариант на первых порах, потому что там дохуя индивидуальностей будет. А губ дохулион видов бывает. Лучше что-то академически-усредненне брать за основу.
Процессор, детка!
Чем больше ядер тем лучше для Zbrush. Идеальный вариант AMD Threadripper 3960X или 3970X.
Если тупо закрываются приложения с ошибкой "недостаточно оперативной"...Тогда оперативка
Но вангую твоя проблема в проце.
Вот можешь это грассети экорше https://drive.google.com/file/d/1cShXHPYhSthSK31pbyCHTwXRQ4wpZmUJ/view?usp=sharing, которое заставило меня заказать зивон с али, скачать и повертеть во вьюпорте, если все так же хуево как у меня сейчас, цп в диспетчере будет графики в 100% выдавать, ну и слайдшоу.
При этом другие модельки единым мешем, с маленьким кол-вом полигрупп, у которой в 2 раза больше поликов с сеткой из квадов, при вращениях почти не лагает...А значит есть шанс привести свой меш в порядок, и мучаться меньше.
ЗЫ: через дня 3-6 зивончик придет, в синтетике в 6 раз больше баллов мультипоток и в 2 раза больше сингл, чем текущий проц, сравню на грассетти бенчмарке, отпишу.
2689v1
Нет ни одного пруфа что скорость оперативки влияет на производительность в зебре, если бы это было важно то писали бы.
Даже в играх разницу ты увидишь только во фреймтайме.
https://www.youtube.com/watch?v=ZWEZNHedQMo
1280x720, 0:09
Да, нормалек. В принципе это адитивными треками прям в аним ассете фиксится.Кстати, у тебя в ассете скелетон в списке костей какие ретаргет опции стоят?
рут - анимайшн
пелвис -анимейшин скеил
все остальное - скелетон
?
Если не не так, то попробуй выставить, многие баги уйдут уже после этого
Не, у меня оказывается какого хуя у рук несимметричная бейзпоза, не знаю в какой момент их попердолило, ну и похуй
норм
Бывает такое, можешь в майке прям шоу бинд поз нажать и посмотреть что куда уехало. Леится довольно легко. Копируешь свой меш, оставляешь в техже координатах, удаляешь историю и прибиндиваешь еще раз на тот же скелет. А потом копи скин веигхт со старого на новый. Тогда у нового меша будет правильная бинд поза. И веса все перенесутся. Короч, плавали, знаем.
Ты чедебил 4 недели руку лепить?
Вот теперь сижу и думаю снова камбэк сделать. Что скажете вообще? как говорится не можешь срать, не мучай жопу
Фотограметрия - хорошо. Сам думал использовать на чьей нибудь морде чтобы лайкнесс соскульптить потом. Без студии нормального скана особо не получится, будет всё в этих мелких пузьриках, но если это засмузить и перепрожектить на нормальную топологию, есть шанс получить хотя бы силуэт, а его потом по рефам уже деводить. Собственно с этими новыми технолоиями работы как бы еще больше становится как ни странно. Просто 3Д проекты будут содержать на порядок больше контента и весь этот контент надо будет манагить как раз 3Д - шникам которые знаю софты и имеют навыка подскульптить где надо. Ну я так считаю. Аналогия простая: с появлением МОКАПА, можно было так же орать, что АНИМАТРЫ НИНУЖНЫ. Однако, мокапу уже дохуя лет, а Аниматор как был так и остается одной из самых оплачиваемых специальностей в 3Д. Просто анимации вышли на новый вид реализма и качества.
По поводу твоих вкатов. Да, ебашь для души, если по кайфу. Протыкласницу слепи или НЕХ какую. Если думать только о денежной выгоде -это уже душный настрой, я считаю.
когда череп лепил, на рефы смотрел? Алсо, у человека есчо 12 пар ребер, а не 10. Или скелетон какова-та гуманойда с планеты Жопа?
а еще, нахуя ему тряпка прикрывать чресла, если их нет? Ведь он явно надел эту юбку уже после упокояния, иначе бы она выглядела примерно так же, как его кожа и мяско никак. Лучше б просто тогда клоки полусгнившей одежи повесил, выглядело бы естественней
если пукан рвет от малейшей критики, зачем кидал сюда? Думал, скажут - "ахуенна, пили еще" на твоего первого перса? Тут не блог 14 летних девочек, которые обсасывают работы друг друга. И если ты не готов к простейшей критике, которая даже не в жесткой, но в шутливой манере высказывалась, то уебывай из 3Д вообще и отсюда в частности. Заведи себе закрытый бложик и дрочи там на свои работы
Нихуя ты душный. Я у тебя фидбэк и критику не спрашивал. Ты Сам решил покритиковать. На критику мне похуй абсолютно. Вопрос вообще в целом про 3д индустрию геймдев, я не зря упомянул фотограмметрию, 3д скан и так далее.
"Стоит ли напрягать пукан, если за тебя всё сделают нейросетки и сканеры?"
> Я у тебя фидбэк и критику не спрашивал
нахуя тогда свое говно сюда вываливал, если тебе фидбек и критика не нужна? Мог бы без пиков сообщение написать, и тебе бы нормально на него ответили, но нет же, за каким-то хуем выложил свой прохрес.
>Стоит ли напрягать пукан
Нет, чувак, не стоит напрягать пукан. Он у тебя и так весьма напряжен, походу. И если ты так реагируешь на анона с двача, то от критики лида если ты вообще до нее когда-нибудь доберешься ты вообще на Марс первее Маска улетишь. Но, вероятнее всего, ты это сделаешь еще на этапе тестовых в студию. Побереги нервы и иди на заводик
Хуя ты тригернулся на мои высеры. Походу это ты руку здесь 3 недели лепил.
Мне на заводик не надо, у меня есть хорошая комфортная работка.
Тебя обидел что ли кто то? Нахуя ты свой негатив здесь вывалил?
Подрочи, может полегче станет.
Какую руку? Глянь в правый нижний угол, там число постеров. Ты немного не попал, дружок.
>хорошая комфортная работка.
Вот и пиздуй на свою работку. Если ты не умеешь пользоваться рефами, слушать критику и считать до 12, лол, то лучше остановись на уже достигнутом. Ты угробишь на это дело пару лет, которых уже будет не вернуть, а результата не будет, это основываясь на твоих выложенных работах и реакции на мои сообщения могу сказать. Для себя - продолжай хуярить, штош, тут и похуже были работы. Но вкатиться именно как в работу тебе будет очень сложно.
> Нахуя ты свой негатив здесь вывалил?
Первый день на дваче? Баллада Бакстера Скраггса Джеймс Франко.жпг. Может, попробуешь на пикабушечку?
>но нет же, за каким-то хуем выложил свой прохрес.
Хуя ты враг треда, я вот жопу готов тому анону вылизать, за то что он украсил тред скриншотиками, зачем этим благородные порывы призванные make zebrathread great again херить своей желчью? Пиздец конечно ты анальник обиженный.
>>0896
>Что скажете вообще?
Продолжай, правда я понимаю почему шизик возбудился на твой пост, в нем полно напускного самоуничижения. Побольше веры в себя, ты замечательный, анон.
>за то что он украсил тред скриншотиками, зачем этим благородные порывы призванные make zebrathread great again херить своей желчью
Желчи не было изначально, сперва была только адекватная критика, на которую был не очень адекватный ответ, мол, это не его проеб, это я считать не умею.
>Ты угробишь на это дело пару лет, которых уже будет не вернуть, а результата не будет, это основываясь на твоих выложенных работах и реакции на мои сообщения могу сказать
Что ж, раз ты такой аналитик и сразу видишь, что как будет, значит ты достиг каких-то высот и имеешь дохуя опыта, чтобы делать такие заключения.ага да успешный тридэшник на джваче
Покажи своё портфолио
Ад хоминем, спок.
а я, может, просто HRюн))00)
>делать такие заключения
А это очень легко, как раз. Вот смотри - у него есть работа, значит, въебывать по 8-12 часов в день он не сможет, что уже отметает вкат за полгода-год чисто в техническую часть.
Далее. Рынок труда такой, что чтоб в персонажку вкатиться джуном нужно быть миддлом. Джуны-персонажники нах не нужны, если только в какие рога-и-копыта. А чтоб стать миддлом, мало иметь огромную теоретическую и практическую базу, нужно уметь слушать и слышать. Не оправдываться, мол, это моя первая работа, а, - да, чувак, ты прав, я объебался тут и тут, завтра я сяду за нового скелета, больше внимания уделю рефам. Никому нахуй не нужны самодостаточные уебаны, считающие себя пупом земли, и при том никогда не работавшие в команде над коммерческими проектами.
А теперь, основываясь на простыне выше и характере человека, который примерно можно составить по его ответам, скажи, он сможет за 2 года устроиться на работу и продержаться там испытательный срок?
Шиз, я все ещё жду ссылку на портфолио.
Так то простыни тут только ты пишешь, по 3 ответа на один мой пост.
Хрюн, говоришь? - Клавочка, два кофе нам принесите. А, ещё бумагу в туалете пополните.
а я про свою простыню и написал.
Алсо, моих там 2 ответа, семендетектор чини.
Ну и, наконец, нахуя я буду сюда свои работы кидать ради тебя при том, что уже далал это, когда мне была нужна критика, а не когда какому-то анону хотелось на них посмотреть, чтобы доказать что? Как они подтвердят или опровергнут мои слова? Ты, давай, опровергни мои тезисы, что я в этой >>0926 простыне написал.
>когда череп лепил, на рефы смотрел? Алсо, у человека есчо 12 пар ребер, а не 10. Или скелетон какова-та гуманойда с планеты Жопа?
Это не критика - это наезд. В отличие от критики, даже жесткой и бестактной, наезд предполагает, что автор работы ему чем-то обязан. Ну примерно так же ебанутые мамаши орут на своих детей:
Ты в примеры вообще смотришь? Почему у тебя тут 10, а не 12 получилось? Ты считать не умешшь или ты прост с планеы Жопа сюда прилетел? Какая же бестолочь, прям как непутевый папаша. Господи, за что мне все это..
лан, бро, взаимно надрачивайте дальше, ласково и нежно объясняя друг другу простейшие азы анатомии.
Срач мне нахуй не нужен. Я лучше пойду скульптить, лол, чем разводить тут дальше демагогию тем паче, что со своим графоманством нихуя не могу остановиться на 2-3 предложениях)
Да я понял, что ты пытаешься на эмоции забайтить, маня.
Опровергать не буду, ибо доля истины там всё таки есть. Это и дураку понятно. Хотя про какую техническую часть ты говоришь, если я приложил высеры - и даже по ним очевидно, что в зебре планшетом я возюкать умею и представляю, что такое текстуры, развёртка и так далее.
короче, на хуй послан
> в зебре планшетом я возюкать умею
ааа, ну если для тебя персонажник - это в зебре планшетом возюкать, то ок, вопросов не имею
Вот и славно
Вот я еблан. Учил майку, пеинтер, блендер, зебру, марвелоус дизайнер, 3дс макс; как правильно пбр текстуры переносить в разные рендеры и движки, как правильно впихнуть развертку в ограничение по разрешению текстур и трикаунт в число по техзаданию, как правильно ретопологизировать, чтоб анимация гладкая была, без сломаных суставов и прочих артефактов, как ригать и скинить. Учил анатомию, теорию цвета, теорию света для рендеров, и проч-проч-проч. А надо было просто прийти к работодателю и сказать, что >в зебре планшетом я возюкать умею и представляю, что такое текстуры, развёртка и так далее
>А надо было просто прийти к работодателю и сказать, что >в зебре планшетом я возюкать умею и представляю, что такое текстуры, развёртка и так далее
Ты не поверишь но так большинство людей устраивается на любую работу, просто приходят попиздеть по душам в отдел кадров, либо сразу к начальнику, и на месте их натаскивают.
Реал еблан. Ведь твой работодатель абсолютно ничего из этого не умеет, но является твоим начальником
>>0936
ммм, а вы, ребят, никогда не устраивались на работу в геймдев 3дшником, да? Не делали тестовые, и геймреди модели персов тоже не делали, да? Ну, я имею в виду, нормальные
> начальнику, и на месте их натаскивают
ебать я ору, это самое лучшее, что я видел в зебраче. Давай, братан, удачи. Напиши какому-нибудь хотя бы лиду, не артдиру даже, с предложением устроиться к нему в команду, чтоб он тебя натаскал.
если ты изначально рисовал жесткой кистью и не настраивал флоу, то хуярь заново возьми стиралку, настрой флоу и опасити процентов в 20 ну или сам поэкспериментируй с параметрами и стирай ею твою линию до нужного результата
>Напиши
Поколение Z. В том ваша проблема что вы все через интернет пытаетесь, вот вас отовсюду шпыняют.
мимо300к\сек 10лет в индустрии
бля, ну сходи, разница в чем? Только разве что, при реальной встрече ты лиду отсосать сможешь, но, даже получив таким образом работу, тебя довольно быстро выгонят. Потому что сейчас не 2007 год, и проще найти человека, умеющего все, чем тратить деньги и время, которое есть деньги еще большие, на задрачивание в настоящего 3д артиста мамкиного сыча, только и умеющего, что в браше вазюкать по планшету. И даже как-то странно, что я тебе это пишу, если ты хоть сколько-то отношение к индустрии имеешь
Хм, то есть блюр кисти нету как таковой? Про флоу и опасити я знаю. Но это надо сразу разблюренно рисовать выходит? Жесткие линии кистями размазать нельзя?
стиралкой жи, как я описал выше, вот тебе будет и размазывание. Либо сверху ебани вторую линию, только побольше, с бОльшим фл/оп. Это первое, что на ум приходит именно кистями если. Может, есть и другие способы, мне впадлу сейчас сабс открывать и искать их, если честно, извини.
Понял, спасибо. Буду пытаться.
Вообще есть Мари, там-то полюбас наверно можно. Но был уверен, что такая простая хуйня уж точно должна быть в пеинтере. Оно даже в майке есть на удержание шифта, лол.
Разблюрить можно смуджем (палец указательный), и вообще в паинтере можно все сделать, но хендпеинт там мерзотно-пердольный, легче именно для этой задачи другие проги юзать, мне 3д кот зашел, но и там дальше альбедо и бриджа с ФШем не лезть, пукло будет гореть так же как от хендпеинта в СП.
А мари не пробовал.
>Только разве что, при реальной встрече ты лиду отсосать сможешь, но, даже получив таким образом работу, тебя довольно быстро выгонят
А ты видимо по своему опыту судишь))
Да мне по сути даже не хенд пеинт нужен, а маски рисовать под процедуры. Просто не всегда фильры делают как мне надо, в некоторых местах прям надо руками взять и самому подрисовать, но так, чтобы не оставалось этих ебучих кругов на маске, когда пытаешься рисовать в несколько проходов градиенты плавные. То есть нужен самый банальный смуз на шифт, который есть везде почти. Кроме программы для рисования текстур, лол.
Палец, кстати, не то, я его в первую очередь пробовал. Он работает как врап. Типа как фильтр в фотошопе которым себе жирухи фигуру правят. Оставляет разводы ебучие если мазюкать, а мне надо уровень цвета именно устреднять кистю, но с фал оффом, чтобы по краям круга усреднения не было вообще, а ближе к серединке усреднялось. До сих пор не могу поверить, что этого нет. Наверняка UI-пидорасы куда ты запрятали в неочевидное место.
ты проста зумир и не панимаишь)) сийчас вапросики так ришаюца) я прихожу к работадателю, а он миня сразу нанимает и платит сто тыщ мильонов, а еще учит меня и кормит с ложички! Патаму что мама говорила, что я красивый
бампану вопрос
А если все работы онли стилизация/ онли реализм?
Ну нормальные люди или портфель делают по компанию, или выбирают компанию под портфель. Собственно на оба вопроса ответ.
а как понять что за компа? сегодня мы делаем хартстоун - и ты нам нужен со стилизацией, завтра мы делаем ласт оф эсс - и ты гуляешь
Гуляешь к другим челам. Плюс работы фрилансером, что ты не привязан к студии. Не нравится проект - пиздуй бороздуй туда, где нравится.
Пчел... Игры делают студии. И никто стиль на координально противоположный менять не будет. Для этого наберут новую команду.
всм, а вот говорят ИГРУ СДЕЛАЛИ NAUGHTY DOG - нудндый дог это студия типо? А издатель зачем нужен?
было бы неплохо. Вдруг, кто-то тоже интересуется такой стилистикой, и у него уже есть готовый пак художников. Мнение двачера довлеет над любым другим тащемта
Ты бы на что попроще замахивался. У ноти догов, помимо своей огромной команды, куча кабанчиков работают на аутсорсе. И команд у них так же несколько.
Даже в нашем спермософте людей делят по несвязанным проектам. И если ты лепишь стилизованных гномов, то никто реалистичных мужиков тебя делать не посадит. Это тупо невыгодно. Поэтому и специализацию рано или поздно придется выбирать, если не хочешь вечно по шаражкиным инди конторам бегать за "процент от прибыли".
3 - реализм
такой уровень норм для студий (отдельно по реализму и по стилизации)
какая зпха на картинках примерно?
Пиздец ты трудный.
https://www.artstation.com/studios
Открываешь, смотришь стиль, думаешь подходит ли тебе эта студия.
Разделил бы на несколько подклякс, вытянул снейкхуком спермонити, сопоставил бы кляксы + динамешнул, в конце зремешнул\дециматанул.
Может быть скульптрис поковырял бы.
У меня очень тяжкий недуг - мне необходимо есть еду, пить, какать(желательно не на улице а то отпиздиют) и жить в комнате потом что в ней можно комфортно настроить среду под себя(в холоде я начинаю замерзать) - и чтобы всё это получить и приглушить симптомы мне необходимы деньги
почему ты издеваешься над болезненным человеком?
прижатый к стене ты говорил бы иначе
Потому что ты нихуя не сделал, а уже хочешь зарплату. Над таким уёбком сам бог велел издеваться.
>что ты нихуя не сделал, а уже хочешь зарплату
т.е. нужно сначала ебашить, а потом узнавать что ебашиние оценивается в 10к? ты тупенький какой-то
это чо у тебя за бог такой?
спармасофт
Не советую ковырять скульптрис просто так, там есть геморные особенности и неочевидные фишки, типа вырубить его на всех кистях но оставить только на смузе, так he77ga работает, и будет круто.
Хотя если тебе тупо сопли вытягивать - то все збс
я вообще хз, что это, как-то все мимо проходил и хотел поковырять, а потом забыл про него благополучно
>потом узнавать что ебашиние оценивается в 10к?
Неужели ты не готов поставить ради скульпта жизнь на кон? А это действительно то что ты хочешь делать по 17 часов в день?
не угадал, мань, попробуй еще
>А это действительно то что ты хочешь делать по 17 часов в день
17 часов в день я хочу какать на дваче но за это не платят
ит сложна и нудна, 3д часто нудна но не слишком сложна если про стилизацию и унитазы говорим
ит
унитазы можно с металликом сделать и они будут блестеть красиво
а циферки так и останутся циферками
Заебет и то и то, если ты десткого восторга от этих проф сам не испытываешь. Но коллектив унитазников мне в маняфантазиях представляется менее душным, чем ИТ инцелы/понторезы.
>делаешь унитазы
>делаешь унитазы с металликом
>делаешь прозрачные унитазы
>делаешь киберпанк унитазы
>делаешь бопанковые унитазы с тентяклями, щекочущими твое очко в ходе дефекации
>из-за психологической травмы на почве бесконечных унитазов в реале срешь только в раковины
Унитазники - дно социальной иерархии. Туда идут от отчаяния, если больше никуда не получается. Не говоря уже о том, что в ИТ хотя бы платят хорошо.
двачую. Вчера выкидывал мусор, кинул пакет в контейнер, а оттуда крик недовольный. Заглядываю, а там армяне в нарды играют унитазник производит контент
Написал бы в Гудини процедурную генерацию таких перетяжек между 3ех плоскостей: пол и две стены. Потыркал бы в seed и выбрал бы более гармоничный/художественно пиздатый варик этой кончи. Дальше его в Зебру и там уже альфами украшать локально.
Даже не стал бы заморачиваться со скульптом. Простые плейны с сабдивом примерно что-то такое и выдадут. Такую тонкую хуйню ручками моделить - тот еще геморрой. Ну или вариант все одним объемом сделать, потом маски ебнуть и заэкструдить.
Мне больше интересно как он эти криволинейные хуйни сделает ровными чисто скульптом. Ну допустим снейхуком в одно движение ты вятянул ровню гладкую хуню. А редактировать её как? один раз мувом прикоснулся и уже хуйня же выйдет? Тут нужен именно что алгоритм типа сабдива. Осталось подобрать опытным путем топологию, дающую после сабдива такой результат.
На следующий день приходит заказун и говрит:
- ну что ж, план по унитазам мы выполнили пора бы и за раковины браться.
так и туалет полностью обустроим, а потом и человечка срущего, анатомически правильного офкос, сделаем, а вишенкой на торте поручим ньюкеку занятся моделлированием и текстурированием говна выходящего из ануса - так сказать посвящение в наш дружный коллектив ХУДОЖНИКОВ ПО ОКРУЖЕНИЮ
Вроде как видел даже туторок по процедурной пауине в гудиньке, осталось поверх нитей меш сгенерить и сабдивнуть. Но посидеть вечерок-другой придется если опыта нет за каждой хуйней в документацию лазать.
Эм, так рястянутая между пальцев конча или слюна чужого между зубами тоже органическая хуета, однако она подчиняется силам поверхностного натяжения и имеет плавную характерную форму. В прочем, пробуй, там по ходу разберешься.
а вообще, гудини для такой хуиты хорошо подходит? Генерации фракталов, вот этого всего?
Если контент имеет какой-то паттерн, то сразу напрашивается процедура. А прозедуа это гудини. К примеру: города сгенерть, кратеры по луне раскидать, лабиринты какие нибудь, всякие схемы их дохулион провоов,да много чего на самом деле. Там ты тупо программируешь свое ЗД.Но если нужен именно худоественный скульпт на стиле или полимоделинг классический, то гудиня особо ни к чему. В твоем случае можно обойтиь майкой и сабдивами.Это если ты уже чётко решил где какая нить долна идти. А если ты хочеь просто "чёта какое", то удобне сгенерить в гудини и реролить рандом пока не понравится. Я в нем меш на осколки разбиал чтобы в анриле разрушаемсть делать. Сидел и игрался с рандомом пока не понравится как кусочки получились.
заебись, анон, спасибо за ответ. Сейчас я его таки не буду трогать, но все же надо хоть немного вкатиться, лишним не будет
Да не за что. Вроде даже треды по нему в /тд бывают, так что можешь и заморочится когда нибудь
Это чуть менеше 1к S, такое получает планктон за капчевание в рабочее время и питие кофе. А тут еще и моделить что-то надо. Почти как на заводе вообще
Есть варик проще. Запеки детальки, что хотел добавить в зебре на платье, тупо на плеин. Запеки много разных прям с запасом. Потом идешь в субстанс пеинтер и своими нормал альфами прям рисуешь по платью где надо. Если адекватно организуешь слои в проекте, то ты еще их и подвигать сможешь, поглядеть как лучше смотрится, чем запекать сразу жестко все и за один раз.
Ты кстати бы почитал, если еще нет, про правильный экспорт из Диайнера, там тоже есть подводные камни, и нуждны некие предварительные ласки, прежде чем экспорт нажимать. Прям на русском была статья где-то, там чел подробно рассказывал, как раз для импорта в зебру готовил.
Ох пиздец, я просто уже все детальки налепил на платье, потратил весь вечер на это. Подозревал конечно что я как макака с гранатой в этих ваших збрашах... А можно такое в 3дкоат сделать? Я просто не особо хорошо разбираюсь в сабстенсе, пробовал один раз его, ничего не понял, и удалил.
По поводу экспорта, да, как то не подумал я. Решил что если мне нужен будет меш только для запекания карт, то можно особо не заморачиваться.
Эм, а в чем ты платье красить собрался? в Коте прям? За Кота я тебе не подсскажу, никогда не запускал даже. В общем погляди туторок-другой по пайплайну с Марвелуом. Сейчас вроде как 10 или 11 уже вышел, может там что-то допили, но я прост помню, что были какие-то танцы с бубном раньше. А сабстнс зря забросил. Ну ИМХО, разумеется. Я его даже честно купил. В отличие от другово софта.
Да я его и пробовал потому что его нормально легально купить можно, но я делаю стилизованные модельки, и я особо его не понял в этом плане.
Уже чекнул как портировать меши для зебры, понял что сделал все нормально за некоторыми недочетами, но не критично. На следующий раз буду знать.
Я запекаю эмбиент оклюжен и нормали, смешиваю их в фотошопе и потом доделываю если надо прям на модели в 3дкот в чб, а затем покрас в цвет делаю в пс. Под стилизацию у меня так получается лучше всего. Хотел просто красивую карту нормали с хайполи модельки получить, а получил по щам. Короче подумал я, проще будет довести до ума меш в браше, заделать дырки подретушировать тут и там, потому что все остальные варианты это мне начинать почти сначала. Я и так почти неделю ебусь с этим проектом.
Ну тут конеш тебе виднее, мы то только примерно можем почувствовать, что у тебя происходит. Так что доверяй чутью тогда.
Тем не менее, спасибо за советы. У вас тут наверное не любят блендероадептов, но когда я только начинал в нем что-то делать, тоже нихуя непонятно было, но мне было скучно делать простые пончики, и я брался за что-то интересное мне, хоть и попутно возникало миллион вопросов. Зато я так лучше запоминаю и моделирование приносит кайф и приятные результаты чем просто сундучки и пончики. В МД и браш я пошел только потому что мне стало не хватать инструментов блендера, скульпт там полное говно. Я конечно поглядел пару туториалов для обоих программ, но я все равно не особо уверенно себя чувствую в них пока что. Плюс сложно перестроить мозг, что моделирование полигонами и скульпт не совсем тоже самое.
Ну Зебра она своеобразная. Там на первых порах сложно понять где что лежит, как сохраниться хотя бы. Там надо прям смотреть уроки по ознакомлению с прогой. Если в других виндовс софтах можно еще по минюшкам полазать и примерно догадаться где что лежит и что делает, то с Зеброе такое уже не прокатит.
Ох, есть такое, мне тяжело было привыкнуть к навигации после блендера во вьюпорте. И непонятны кисти-кривые, в блендере кривые гораздо более податливые к изменениям, а тут ощущение что они ложатся куда угодно, но только не куда мне надо. Но вообще я бы сказал хоть много менюшек, они все понятные что за что отвечает и нет много скрытых меню в меню и т.д. в отличии от блендера. Короче, буду продолжать осваивать, теперь буду знать как делать не надо.
Успехов
И сколько пропсовикам плотят?
> обоссали в бляньдер-чатике
> поджав хвостик укатился в другой чатик
> думает что незаметен
Какой смешной отброс.
1280x720, 0:18
Во-первых, нахуй он в армию пошел, он че - ебанутый? Во-вторых, он летом еще учился. Так что он бы даже в часть еще скорее всего попасть не успел бы, так как призыв первого начался.
Листву сбросить.
Я понял, ты меня с петушарными подщконарным папой своим попутал) НЕ дядь! Я не твой батя, иди ищи его в других петушиных тредах
> Я понял, ты меня с петушарными подщконарным папой своим попутал) НЕ дядь! Я не твой батя, иди ищи его в других петушиных тредах
>а то там сухари мешают
пиздец ты гной. Не пробовал мыть сракотан? А то там у тебя поди червие уже соки говн в бассейн приспособило
сублимируй в скульптинг, чем дольше терпишь - тем больше будет желание посрать и лучше результат в скульпте, а под конец ты не выдержишь и феерично обосрешься заскульптив свою лучшую летающую голову в жизни
>А зачем мыть
А потом твоя мать зашла в твою комнату и нашла там своего сычину за комплюктером со сгнившей жопой и завтвердевшими спереди труханами. Классика
Вот это тру скульпторы, без всяких:
>кек пук туторы посоветуйте
>какой маткап лучше
>лагает
>сколько платют?
Просто хуйня, которая добавляет треугольников в сетку, вместо того, чтобы растягивать имеющиеся полигоны, получается как бесконечная глина. Как рил тайм дайномеш, только треугольниками
Примерно рисую CurveTube кистью эти сопли, объединяю в один сабтул все трубы которые вышли> затем сабдив>дайнамеш> доделываю и сужаю сопли Smooth и Move кистями без Скульптрис.
Затем полученные сопли Zремешу.
В чем я не прав?
Хорошо, просто Мув Тулом с включенным Скульптрис вытягиваю все сопли из одной сферы, сглаживаю, ремешу.
В чем я не прав?
В том что в пятку себе из попки стреляешь.
открыл зибраш и заскульптил одну бошку ещё уродливее чем до юза рефов
тут же дропнул и не открывал программу ещё неделю
сэм?
Дык ты ж слизываешь, с каждым комментом твоим моя жопа все чище и чище, додик ты проткнутый, шваброебик убогий.
Швабру держит? Или лопату для блинов?
Норм тема. Ты уже на этапе сбора рефов был ded inside, перестарался короче.
Все эти альтабы между зеброй и пурефом а там еще свои горячие клавиши, фе. Пять мониторов нужно, чтобы человеком себя чувствовать, а не танкистом-пианистом.
скрипт для метахуюмен
Жонглирование группами рефов. За раз я не больше 10 рефов выношу, 1-2 побольше делаю, остальные на подхвате. Когда с ними все нужно альтабаться, врубать видимость стола пюрефовского, расширять во весь экран, чтобы удобно было набирать очередной пак.
Иногда приходится нарезать, десатурировать, прозрачность регулировать, разворачивать, траспарент ту маус. Иногда хоткеи путаешь, иногда понимаешь что реф дерьмо, тут же идешь догугливать не дерьмо. И вот на это поеботу, даже при условии что ты миллионы часов на поиск рефов потратил, приходится распыляться.
Оки
Ну да, тут два моника было бы удобнее. Я тож с одним сижу пержу, правда 4к. Причем у меня есть физически второй моник в старом хламе, но нет места на столе чтобы его адекватно поставить.
Или чо, или я чота упускаю. Вот с какого перепугу у меня апнется скилуха если я буду одно и то же действие делать сто раз? Это же не мышца. А когда я на рефы смотрю - ну там зигоматик боун, ну да, ну скуловая дуга, круто пиздец - но скульпты ебаные и ничего не получается все равно
Вот в айти все просто:
1. выучил синтаксис
2. выучил фремаворк
3. пытаешься решать задачки паралельно гугля
Можете такой же пайплайн обучения выстроить для изучения анатомии?
Сумбурно написал, более сжато:
1. Влияет ли безмозговой дроч одной и той же части тела в целях анатомически правильно и пропорционально лепить эту часть тела в будущем? Если я буду постоянно лепить треугольник - прямоугольником он не станет никогда
2. Если не влияет, тогда остется одна анатомия - как её изучать?
Я посмотрел на нижную челусть, и место где жевачка крепится я вижу как рыбку, серьезно, я постоянно скульпчу рыбку на месте жевачной кости. Я смотрю на рефы сто раз, но все равно вместо прямоугольника вижу рыбку - что я могу поменять? Как мне начат ьвидеть прямоугольник?
А может там действительно рыбка и я зря сомневаюсь? Ну не могу я в точности перенести с картинки на лепку, смотрю на прямоугольник - леплю рыбку
Это я про то, что люди видят рефы, пытаются их изобразить, но выходит постоянно НЕ ТО, что на картинке, хоть и похоже.
Если они будут и дальше в сотый раз лепить НЕ ТО, то у них просто автоматизируется процесс лепки НЕ ТОГО. А изучение анатомии не поможет если человек в упор видит рыбку там, где должен быть прямоугольник и не осознает этой проблемы
чтобы пример с рыбкой не путал мозги, на практике:
Вот я заскульптил вот эту кость жвачную, соблюдал все линии там, но сравните угол между линиями - как он отличается
И вроде бы все детали на месте, но из-за таких мелочей, которые сложно увидеть, нихуя не получается
1. Влияет, но не обязательно лепить одно и тоже. Ты просто качаешься как скульптор. Для того чтобы сыграть на гитаре Цоя на 3ех аккордах с нуля может уйти до месяца дроча, но это не значит что другую песню Цоя тебе так же надо будет месяц дрочить. Потому что скилуху ты растил и на предыдущей.
2. Вытекает из первого. Ты не качаешь скил лепки черепа, как таковой. Ты качаешь скилл изобразительного искусства. А именно. способность глядя на рефы правильно представить форму в мозгу и потом из мозга перенести это на скульпт.
3. Анатомия - это сорт оф справочник. Оно не научит тебя изобразительному искуссву, оно просто покажет где и что должно быть.
4. Собственно кроме практики и набивани руки тебе мало что поможет. Если ты научишься лепить круто хоть что-то, то слепить круто что-то другое будет уже проще. Потому что скилл - это просто то, как круто ты лепишь в целом.
>но из-за таких мелочей
это не молочи - это чувство пропорций и глазомер, одно из самых важных вообще в скульпте по рефам
>которые сложно увидеть
сложно увидеть потому что глазомер еще не развит достаточно, с практикой видеть станет проще
подбородок норм только шрамом. Губы вообще другие. Я так понимаю, автор пытался изобразить фирменную ухмылку, но получилось больше похоже на лицо, страдающее от запора, который начало прорывать адским напором подливы.
>может там действительно рыбка и я зря сомневаюсь?
Так и есть, делай как видишь, а не как мозг тебе подсказывает, это ключевая хуйня в искусстве.
>Влияет ли безмозговой дроч
Да, нужно придрочиться чтобы выходило именно то что видишь, тут не про анатомку а про передачу простых форм с рефа на холст, это механический навык. Ну и ваообще приручить планшет свой и кисти зибраша, тратить меньше энергии
>Если они будут и дальше в сотый раз лепить НЕ ТО
Если у тебя есть пак рефов под рукой правильный, и ты можешь упрощать до рыбок\прямоугольников, и лепишь осознанно, то будешь апать скилуху.
>анатомия - как её изучать?
1 раз лепишь экорше, начиная от скелета, потом мышцы, потом жировые мешки, под рукой у тебя тонная анатомической инфы.
Потом ложишь на это хуй. В дальнейшем полагаешься только на рефы которые тебе по вкусу и догугливаешь остатки.
Тебя просто запугали страшной анатомией, вот ты вроде и хочешь взяться её учить, но лень потому что не веришь в профиты от этого, просто вылепи одно экорше от и до, и полегчает.
>>1425
Дак у тебя глазомер из жопы, ты промазал по соотношению одних частей с другими, да и вообще по общей форме, твой череп более квадратный чем реф.
Чтобы такой хуйни не было нужна практика, а не анатомические знания.
Изо про визуал, если удается наебать гоев на лайки - ты на коне, всё, тебя не будет рассматривать комиссия из мед.академии, если даже ты как-то в процессе изучения анатомии проебался всем похуй.
>мне дрочить теперь черепа пока они не начнут оплучаться - так?
Нет, тебе дрочить то что по вкусу, чтобы руку набить, глазомер, и не перегореть. Ты марафон хуяришь, а не спринт.
Нюхни мне жёппу
Помни что зубы выталкивают губы наружу
2664x1636, 2:08
Ну че поковырялся я с твоим скриптом, в целом работает. Но разумеется не совсем из коропки, некоторые штуки надо фиксить руками. А так же глаза, зубы, слезники, и прочие дополнительные меши надо подгонять под свою бошку. Но к ознокомлению рекомендую. Видеорил, то что удалось накрутить мне.
Ну скрипт не мой же, прросто принес. Удобно же, можно любую бошку к ригу прикрутить и анимировать с мобилки потом.
>>1474
Не ну я как бэ тоже, не прям скачал и за 2 мин все сделал, я с метахуманом наверн уже месяц вожусь и уже примерно знаю многие подводные, и что там к чему. Про без головы может быть несколько причин. Там вообще 2 файла идут после скачки. Один, где просто скелет тела, а второй и с телом и с бошкой. Вот тот, что с телом и с башкой должен в шлепанцах стоять. У тебя шлепанцы есть? Если нет, значит это без лицевого рига фаил.Так же в майке надо выбирать ДиректХ11 в отображении вьюпорта, чтобы материалы корректно применились. Я свои материалы отключил, потому что текстура все равно к моей бошке криво подходит. Попробуй сделать следущее. Открой мегаскан бридж. Настрой экспорт метахумана в майку. Открой саму майку. Должен стоять плагин на майке еще, через бридж ставится. Потом после нажатия экспорта, альттабаешься назад в майку. Там будет вопрос: загрузить проект? Соглашаешься. Дальше майка будет тупить минуты две-три. А потом все должно появится. После того как загрузится, сохраняешь это файл проекта куда либо. Этот фаил и будет проектом с башкой. Если экспортил без открытой майки, то у тебя один фаил без бошки и появился скорее всего.
>Можно ведь и мультяшную голову прикрутить так.
Можно, но там есть свои подводные. Тебе надо будет как-то позаботится о том, как скопировать вес костей с метахумана на мультяшку. Потому что руками ты 500 костей не прискинешь физически в этом столетии. Проще всего это сделать через ЮВ. Но для этого тебе нужно прям метахуманскую бошку в зебру загрузить и спрожектить на неё свой скульпт. При этом беречь ЮВ, потому что многие операции в Зебре ЮВ-шки херят. Лишний раз ничего не комбайнь с этим сабтулом, не делай миррор енд велды всякие и прочие дестуктивные операции. Тоесть прям руками проджект кистью аккуратненько потихонечку прожектишь, потом билдапами фиксишь, еще и следи чтобы полики не уехали с носа на лоб и со щеки на ухо. В общем ручной работы там изрядно.
В последней версии появилась такая хуйня как interpolate, попробуй с помощью нее
Спасибо!
осталось спиздить да принесть
21.7 НИНУЖНА!
низнаю, как-то лень было, только ни пажепке пазязь.
Тебе принципиально надо в зебре стилусом возюкать или задача почулить локацию? Если просто нужна локация, то ВорлдМашин + ассеты с мегаскана. Как минимум рельеф местности, бревна, камни т.и.д будут. Да и дохера всяких прпсов. Если что-то стилизованное, типа диорам, то уже надо самому пердеть, конечно.
>Если просто нужна локация, то ВорлдМашин + ассеты с мегаскана
Нет, мне бы и хотелось научиться это делать. Замоделить в блендере, проскульптить детали в браше, чтобы можно было например на выходе получить пикрил.
На твоем пикриле довольно много поликов. Не думаю, что в блендаке будет комфортно работать с таким поликанутом. Можешь тогда накидать блокаут под сабдив в блендаке, а в Зебре уже сабдивать и мазюкать альфами текстур.
Хотя, самый мелкий микрорельеф, нверное даже лучше на этапе текстурирования наносить, прожектя хай-рез нормалки на отдельные детали. Потому, мне кажется даже в Зебре пердеть будет такая детализация. Потянуть - потянет, но работать будет некомфортно скорее всего.
Ну шо пасаны, зивон...Короче запускал грасетти экорше, старый проц на 2 лямах подыхал, этот сталион на 50лямах меньше лагов во вьюпорте выдает. Ща еще моник второй подъедет буду ваще ебать зебру анально, осталось только скульптить начать, но это вторично, сами понимаете...
Очковал что тдп 115 гамах 300 убьет, но нифига 60 градусов на открытом, довольно урчу. Ну и оперативы на 4гб больше стало.
Порадуйтесь за меня, ща шедеврами зебратред бомбить буду по кд...Захлебнетесь в работах, очко ставлю и рот.
> довольно много поликов
В зебре можно это децимейтнуть. Алгоритм достаточно умный и если например сократить 10КК вертексов до 200-300К вертексов и даже ниже, детализация остаётся всё ещё довольно высокой. Часто от оригинального скульпта и не отличишь, если не доёбываться до мелочей.
У меня в кармане нет, но я видел на CG Alias стримы по энвайрменту.
Там челик делал что-то подобное под Анриал. И там как раз в Зебре он проскульпчивал основные конструкции.
https://www.youtube.com/watch?v=bZBPovIl55Y&list=PLsjFpWd0o149wm33yEXDvuH50cZPGUjoK&index=1
Но это блядские стримчики. Там много пиздежа левого, 50% времени перетирают за то как важны рефы, хуё-мое. Сами техники исполнения он не показывает. Тупо крутит свои блокауты и говорит: ну вот тут мы такую хуйню въебали, вот тут такую. Ну и традиционно много пиздежа за жизнь и работу. Нахуй бы мне знать как тебя вообще зовут, блядь. Ты давай куда мазать и куда нажимать показывай, чтобы заебись было, ряяяяя!
А зачем тебе дицимейтить на этапе работы над скульптом? Да еще и треугольники месить. Проще тогда часть меша скрывать и работать участками. Ну из вот таких вот танцев с бубнами и заключается неудобство работы с 100кк+ сетками. Автосохранения по 20гигов еще. Поэтому многие идут в Мари и прожектят микрорельеф со сканов. А в зебре делают до предпоследего уровня детализации.
>Там много пиздежа левого
а ты не ахуел за бесплатно тебе инфу давать? Покупай курсы и будет тебе структурированная инфа
как заплочено так и захуячено (с пиздежом)
Не понимаю зачем ты запоносил мне в ответ совершенно бесполезной информацией. Я лишь указал на охуительный метод оптимизации финального продукта. А как ты лично ебёшься мне посрать, бро, зря старался. Вести с тобой демагогию я не собираюсь.
Дохуя курсов купил по 50к? Щас бы платить за инфу. Это инфа о том, где клад зарыт? Или инсайд трейдерский? Платят за фитбеки и менторство, как тренеру. За то что он с тобой возится. А за голую инфу платить не надо.
>Это инфа о том, где клад зарыт?
Для тебя нуба - да
> Платят за фитбеки и менторство, как тренеру
в том числе, но не только
>А за голую инфу платить не надо.
это ты скозал? ну если не надо - так получай качество сыгы элайзов с беседами о жизни
Поздравляю, тоже буду в 2022 комп обновлять капитально штук на 300. Сам пока на некропеке сижу.
Ну то есть ты клонишь к тому, что они специально хуитой занимаются 6 часов, просто хвастаясь работами. И как бэ намекая: хотите так же? Ссылка на курс в описании.
Вот Панфилова хорошие годные стримы делала, за ней такой хуйни не замечал. И по скульпту и по текстурингу много полезного узнал. Даже пересматриваю иногда.
>Ну то есть ты клонишь к тому, что они специально хуитой занимаются 6 часов, просто хвастаясь работами. И как бэ намекая: хотите так же? Ссылка на курс в описании.
Для курсов или для какой либо раскрутки - да
>Вот Панфилова хорошие годные стримы делала
Мать Тереза - ЭТОДРУГОЕ!!
Их приглашают в качестве гостей, они рассказывают о чем хотят и как хотят. Никому ничего не обязаны.
Мало кто готов, как Панфилова, готовить неделю лекцию непонятно ради чего.
поздравляю. Сам не так давно взял ноут и слез с зион е5450. Только вот очечело теперь на ноуте играет, в режиме средней производительности этот пидор выдает 85 градусов при серьезных вычислениях прожектил в зебре с одного сабтула на 4кк поликов на другой с 6кк, что как-то очково
На ноуте вообще удобно работать с 3Д? Ну если не брать ситуацию, что ты на удаленке с пляжа или брделя там работаешь в перерывах за 300к/наносек.
А в чем сильно большая разница? для меня пока единственное отличие в отсутствии второго моника, так что рефы приходится в уголок совать. Ну, монитор еще поменьше, да, но в этом плане лично я не привередлив. В остальном все точно так же, как на стационарнике - планшет, внешняя мышка и погнал я просто к тому же часто на работе скульпчу, много свободного времени. Не таскать же с собой стационарник
Ну вот тут не всё так однозначно. С одной стороны, они ничегм не обязаны, никто принудительно смотреть не заставяет, захотел выключил. Но! Это только кажется что всё по-честноку. Потому что они свомим кликбейтными названиями завлекли зрителя который 3 часа личного времени потратил, потому что сразу не всегда очевидно пустышка видос или нет. Ну и по теме они все таки тоже говрят какое-то время, пусть и в самых общих словах. Но зртель все равно остается с чувством, что его наебали. На стримах Панфиловой на том-же самом канале, такого чувства нет.
>часто на работе скульпчу
Ну вот это уже весомый аргумент, мог бы я на работе 3Д занматься, прям завтра бы ноут заказал. Но не всем так повезло с работой.
алсо весомый аргумент - то, что он мне достался за 40к ноут на рязани 4600 и с 1650 на 4 гига, плюс ссд 256 и 8 гигов оперативы. Сейчас одна видюха такая 40 к стоит новой, лол. Если б не запары с охладом, я б вообще счастлив был
У тебя шиза просто.
Ну да, с охлаждением у ноутов традиционно проблемы, что все эти крутые железки в нем особо и не погоняешь на полную. А че, нет каких-то решений для ноута, как эту ситуацию улучшить? Ну там на трубках хитровыебанных сделать охлаждение, или кулеры СуперТитанЗдоровяк3000 специально для ноутов может есть?
хуй знает. Я по ебанутости спроектировал и напечатал на принтере подставку с 3 кулерами, чтоб вдували воздух прям в отверстия для видюхи и проца, и получил весьма забавный эффект. Температура осталась ровно такой же, но зато в аиде стало больше попугаев, лол. Теперь попробую другую, гораздо более очевидную вещь - поменять дерьмопасту. ноуту год, проц горячий, да и хз, что там с завода было намазюкано, намажу что-нибудь качественное
Там сразу мать+проц+оператива https://inlnk.ru/NDkkP
>>1566
Спасибо. Вроде вырубать на 95+ начинает. Пробовал подставочки охлаждающие?
>>1562
>Штук на 300
Фигасе. Ты рендер\текстуринг барин?
Кстати ходят всякие позитивные слухи про алхимиков интеловских\ про то что АМД надо будет изъебнуться когда чтобы перебить предложения майнеров, и про китайцев которые тоже свои видюхи выпускать собираются.
> АМД надо будет изъебнуться
сразу мимо. Для нас, тридэшников, видюхи от аэмдэ не канон. Вроде как рендеры видюшные работают в основном только с нвидией и ее CUDAми.
>Пробовал подставочки охлаждающие?
Да, вон, выше отписал, даже кастомную сам сделал. В плане изменения температуры толку почти ноль. На крайняк, если с термопастой не поможет, попилю корпус к хуям, чтоб вентили дули напрямую
>чтоб вдували воздух прям в отверстия для видюхи и проца,
попробуй один на вдув, второй на выдув сделать, у тебя там наверно теплый воздух сейчас по коробочке циркулирует.
хм, почему бы и нет, попробую, спасибо за совет. Хуже точно не будет, думаю
>Фигасе. Ты рендер\текстуринг барин?
Нет, я вообще в другой области работаю. И я бы и рад в стошку уложиться, но комп надо прям капитально менять. Материнка нормальная+проц+охлждение к нему хорошее+видюха+ корпус обновить, потому что в моем уже наверное тараканы ползают.
Совеменный собранный комп примерно под пол ляма сайчас стоит в среднем.
пиздец, где те времена, когда за 45к можно было собрать ебейшую сборку?( где-то там, где Крым еще не наш, лол
Ну так с тех времен у многих компы наврное и стоят. Да даже и с текушим курсом бакса, комп можно было бы собрать хотя бы за 150. Только где найти современную видюху по рекомендованным ценам?
Двацатую серию я вообще не рассматриваю к апгрейду, трицатая нормальная с 3070 где-то начинается, оптимум 3080Ti я думаю. А она сейчас 200 врод стоит.
Это как 3 тысячи рублей? Он работать то будет?
не повезло(
Алсо, если в основном в ДДД работать комп нужен, то можно взглянуть на Квадры. Никогда не думал, что наступят времена, когда проще будет взять их, нежели гтх/ртх
Для Анриала 5ого. Толку мне от голых тридешек без графического движка? Я ж не ради портфеля, а для души. Да с теми же персонажами синематики пилить хотя бы.
Нет, я нвидию брать буду, многие алгоритмы написаны под ядра cuda у того же анриала. Но я все равно прям сейчас брать не буду. Как минимум дождусь 2022 и официального выхода 5ой версии движка. Не ранний доступ, а нормальную сборку. А на 4ом, без рейтреса мне и 1070 пердеть хватает.
так это и есть нвидиа, только серия квадро - это спецом по три дэ, под них вроде как больше проги оптимизированы и все такое. ПРосто они стоили раньше конских денег, потому тридэшники-нищеброды предпочитали игровые карты тем паче, что разница, вообще говоря, не так уж значительна. А сейчас проще найти квадру, и, весьма вероятно, что она еще и дешевле аналога будет
Да, это я затупил, подумал, что на пике радон 6000 или чета такое.
Что-то подозрительно всё дешево на том сайте, это не после майинга перепродажа?
нет, просто там НДС не 20% и нет ебанутых барыг-монополистов. Немецкий сайт, достаточно старый. Да, там еще 40 евро доставка. Раньше была, сколько сейчас - хз
Расскажи ему, что там платная доставка, 100 евро пошлины + ебля с гарантией. А то хули.
Чтобы референсы пюрефа не загораживали инструменты.
>#exph(/title=".?"> Стикер/ig) |
Напоминаю. Вставляем в куклу и выставляем "удалять скрытое - Только посты"
Ты че малаша тут воду мутишь? грязножопый, совсем охерел?
Чем он вообще от обычного рига отличается? Если кости просто поменять в названии на эпиковские - он будет их считать за эпик скелетоновские?
Как вообще с нуля кости под анрыл сделать? не ретаргет и не перенос костей из модельки анрыла а именно ручками с нуля?
Уже несколько видосов посмотрел но подводные всплывают или я тупой
Ну во первых посмотри классику, если не видел еще:
https://www.youtube.com/watch?v=4bCgBj2A56Y&t=797s
Как делать кости в нуля и вообще по ригу:
https://www.youtube.com/c/Antcgi
Конкретно по твоему вопросу. Можешь от кости pelvis пустить еще цепь сотей tail_01,tail_02,tail_03 итд. Потом прискинить их на хвост. А дальше уже ретаржетом можно основные анимации перенести на те кости что совпадают. Хвост придется анимировать самому.
>Уже несколько видосов посмотрел но подводные всплывают или я тупой
Ну за пару видосов риг нормально не раскурить с нуля. Начнешь что-то понимать, когда сделаешь свой первый скелет и побегаешь им в движке. Тонкостей там хватает, но и рокетсаинса нет. Просто надо аккуратно следовать воркфлоу.
Я как жопу тваю увидел, сразу понял петух дырявый
Скульптингу на ноуте, а значит, и в любой ситуации и месте, быть!
а что не так, лол? Брашевский рендер, который чисто на проце, означенной выше сцены занимает секунды 4-5. Вирей которым я не особо пользуюсь на 12 потоках бакетом тоже довольно шустро строчит. 1650 для мармозета вполне хватает, работает плавнее и быстрее, чем мой старый стационарник с 680 тем паче, что нвидиа оптимизирует дрова на 1650 под это все, а 680 вообще больше не поддерживается. Я, канеш, понимаю, что сборка на треадриппере 3990х с квадрой ртх8000 будет рендерить быстрее не 5 сек, а аж одну, но что-то мне подсказывает, что эта сборка не будет стоить 40к даже близко, если только лет через 70
он на подставке-самопале стоит с тремя вентилями. Раньше они дули все внутрь, теперь два дуют внутрь на встроенные вентиляторы, а один выдувает воздух из центра, там где проц с видео
Теперь понятно. Еще частая проблема когда на внутренних вентиляторах и радаторах черз которыеони дуют, за плгода набвается дохера пылищи и блокирует продув. У тебя внутри пыли много набивалось?
когда разбирал, не было вообще почти. Ноут августа того года, и большую часть времени не использовался, пока я его, собственно, не выкупил
Грац, интересно что будет через пол года...Сохрани скрин температур, если не влом, потом сравнить можно будет. Что за ноут?
Асер Нитро 5 ан 515-44, дерьмопаста - Evercool Nano Diamond. Через полгода паста сдеградирует опять, наверняка.
Как перенести глаза не глазные яблоки, именно кожу вокруг с одной головы на другую? Насколько я понял мне нужна кисть morph и инструменты morph target, но туториалов где переносили части с одного меша другой так и не нашел. Реквестирую урок по теме.
Если это 2 версии одной и той же бошки,и они ровненько одна в другую становятся, то можно сделать кистью Project. Наверное есть и способы со слоями и морф таргетом, но обычно детали переносят проджектом.
сейм
> Есть ли в блендере аналог инструмента FFD из 3дсмакса
Shape keys. Можно делать коэффициенты через drivers и разные кривые. Можно делать деформацию сетки напрямую из питона. Можно через ноды делать. Можно через нормали и карты делать в нодах. Можно вообще как угодно тащемта, но не все могут.
> В тематическом треде спрашивать стремно, там какие-то ебанутые сидят
Вероятно из этого треда набижали...
можно и из бабушки дедушку сделать при желании.
так а конкретный аналог-то есть или нет? Ты не ответило на вопрос, гнусавое отродье. Опять воды налил в портки себе, а суть так и не донес
>Shape keys. Можно делать коэффициенты через drivers и разные кривые. Можно делать деформацию сетки напрямую из питона. Можно через ноды делать. Можно через нормали и карты делать в нодах. Можно вообще как угодно тащемта, но не все могут.
звучит пипец как сложно, если честно, по сравнению с максом. Мне всего-то лишь нужно, грубо говоря, заключить объект в решетку, и чтоб при деформации решетки пропорционально деформировалась и модель. Т.е. я деформирую не тысячу вертексов, а тяну за один, и эта тысяча деформируется за ним.
попробовал навесить этот модификатор, нифига не понял, как с ним работать. Как и с модификаторами блендера вообще Походу, придется выкатываться обратно в макс. Ну или ради пары-тройки модификаторов гонять модель туда-сюда, потому что я тугообучаемый, лол
>>1831
>>1834
Не рвись ты так, даунёнок, понимаю, тебе очень больно от хуевого софта, но старайся держать себя в руках.
>>1832
> звучит пипец как сложно, если честно, по сравнению с максом.
Еще бы, макс-то для даунов делали.
> Мне всего-то лишь нужно, грубо говоря, заключить объект в решетку, и чтоб при деформации решетки пропорционально деформировалась и модель.
Нахуя? Просто используй шейпкеи и прямую деформацию вертексов. Но если так хочешь походить на дауна - Lattice.
>Нахуя?
ну вот смотри, приведу простой пример. У меня есть цилиндр, у которого в высоту 100 ребер и 64 грани. Мне нужно сделать из него правильный конус. В максе это делается в 3 движения - модификатор, редактирование вершин, сжатие. Я хочу также в блендере, но не умею. Алсо, латис у меня чет не работает. Или я не понимаю принцип работы модификаторов в блендере вообще. Пипетки какие-то, еще какая-то фигня.
В софтосраче участвовать не хочу и не буду, для меня софт - инструмент, а не способ самоутвердиться
> У меня есть цилиндр, у которого в высоту 100 ребер и 64 грани. Мне нужно сделать из него правильный конус.
Делаешь цилиндр, выделяешь верхние вертексы, потом правую кнопку Merge Vertices > At center.
> В максе это делается в 3 движения - модификатор, редактирование вершин, сжатие.
Merge Vertices > At center наверняка и в максе есть, без всяких модификаторов.
> для меня софт - инструмент, а не способ самоутвердиться
Для тебя софт - способ обосраться. В который, блядь, раз.
>Делаешь цилиндр, выделяешь верхние вертексы, потом правую кнопку Merge Vertices > At center
и что мне это даст, по твоему? из 100 ребер 99 останутся на месте, а одно сожмется в точку. Это будет не конус, а какая-то хуита.
Я уж не знаю. как еще больше разжевать желаемый мною результат. Мне впадлу писать видео, так что смотри скриншотам. 1 пик - то, что было. 2 пик, то, как должно стать. Как это сделать в блендере?
> и что мне это даст, по твоему?
Правильный конус.
> Это будет не конус, а какая-то хуита.
Это будет правильный конус.
> Я уж не знаю. как еще больше разжевать желаемый мною результат.
Назови как и все люди - усечённый конус.
> Как это сделать в блендере?
Из цилиндра нужно сделать усеченный конус. Нужно лишь просто выделить верхние вертексы цилиндра, нажать кнопку S и уменьшить ScaLeN
толсто, иди нахуй
а, я понял, ты троллишь тупостью. Извини, долго до меня доходило.
>уже готовый цилиндр в конус
Но ведь это в зебре делается шестеренка гизмо\деформер\указать количество поинтов\выделить верхние\отскейлить гораздо интуитивней чем блендеребля.
> это в зебре делается шестеренка гизмо\деформер\указать количество поинтов\выделить верхние\отскейлить
Но зачем это делать если можно одну кнопку нажать?
> гораздо интуитивней чем блендеребля.
Зебродауны тоже не могут кнопку S нажать, правильно понимаю?
Жируш, спок.
то, что это делается в зебре, я в курсе. Но в зебре полимоделинг уж дюже альтернативный. Мой перекат в блендер с макса был сугубо из-за возможностей макс ресурсоемкий пиздец. И блендер местами показал себя действительно удобнее макса. Но местами - не очень-то. И вот я думаю, на каком софте таки остановиться для полимоделинга
модо точно нет, майку именно для моделинга еще не пробовал. Можно изучить, конечно, основные приемы и в ней тоже, но, главное, чтоб это все в кашу не перемешалось. А то заходишь в софтину и тупишь несколько минут, вызывая мышечную память, на какие кнопки жать, чтоб камера вертелась
Тоже майку посоветовал бы. Удобнее макса. Насчет блендера не знаю, пока что еще не встречал ни одной задачи в которой бы он мне понадобился. Но в майке точно овердохуя студий моделят и в хуй не дуют. И как следствие, по майке много инфы и туторов.
Еще наес какого-нибудь кинчика\анимца\автора вотч бефоре скальпт, ты как бы заразишься этим флоу анд маке сейм. Энжой. Музыка туда-же.
Класс, спасибо, то что нужно. Это оказывается называется zproject.
я канеш могу оправдаться,что набросал это за полчаса и из работы над челюстью там было только ее открывание, но я лучше напишу тебе спасибо, анон, и чмокну в пузико. Я же не блендеропидор
Так там вроде нет просвета настоящего. Во-первых ССС надо включить в нескольких местах. Потом добавить канал в текстур сет.
Потом сделать слой с ССС и к нему маску. В маске рисовать влияние. Там где белый - там эффект максимальный, где черный там его нет.
Но этот ССС будет наподобие свечения извутри. Ну типа глума что-то с размытием. По крайней мере в PBR металик-рафнес шейдере. В общем оно позволяет коже выглядить более натурально, но это фейковый ССС.
Чтож, впринципе я так и понял все, но на практике получается какой-то контр-интуитивный результат
Ну а ты чего добиться-то хочешь? Прям просвета лучей через тонкие участки? Тогда нужен нормальный рендер. Сами текстуры с масками нарисуй в пеинтере, а материал собираей в Арнольде/Вирее/Редшифте. Там должен быть настоящий ССС.
И чего там контринтуитивного? Сам по себе шейдер почти везде одинаково примитивный и дешевый для ресурсов, в нереальном двагателе его вообще сократили до готового пресета, к которому только маску прицепить остаётся. А что до маски, то мой опыт мне подсказывает, что из инвертированной thickness карты получается уже вполне себе такая пиздатая масочка для сабсёрфейса. На пикче как раз именно она. А чтобы сократить мозгоёблю с рисованием маски в пеинтере, то я могу тебе посоветовать притушить слегонца свет в своей сцене и вместо скетеринга этого злоебучего использовать emission. Он тебе всё подсветит с необходимой силой, что тебе требуется передать в скетеринг и в частности просвещающиеся против света части тела. Так точно не ошибёшься - всё будет ярко, охуенно и в общих чертах даст тебе исчерпывающее представление, как это будет выглядеть с полноценным шейдером, но только там вместо явного свечения будет как раз нужный тебе эффект восковой фигуры ну или хуй знает чего там тебе надо. Короче не ссы, даю гарантию лично.
Слева сразу после бейкера в мармосете, справа - после бейкинга и текстуринга в сабстенсе
Вылез какой-то шов UV которого не видно на нормалке? Попробуй покрутить источник света или модельку. Может баг отрисовки. Если эта линия никуда не делась, значит фикси руками. Так же непонятно как ты такой результат получил? ты это увидел когда уже всё покрасил?
>Вылез какой-то шов UV которого не видно на нормалке?
Если нормалку впихнуть в слот альбедо то тоже будет видно, но как ни кручу свет вокруг сырой нормалки в мармосете - его не видно, а если уже с текстурами - то видно
>значит фикси руками.
Как? Заменить цвета нормалки на рогах на те что на лице?
>ты это увидел когда уже всё покрасил?
Да, во вьюпорте сабстенса тоже не видно
Чета мистика какая-то. То есть, в пеинтере все выглядит хорошо, так? В мармосете хорошо выглядит только нормалка, а когда альбедо накладываешь вылизит шов?
> а когда альбедо накладываешь вылизит шов?
Не альбедо, а новую нормалку с деталями из сабстенса
Блюры использовал? Если использовал по любому использовал, блюрные косяки видно на правом плече, то это с вероятностью 146% именно из-за них. Сперва разделываешься с этим пунктом и удаляешь все юниформные блюры в пизду. Да, жалко, но ничего не поделаешь, это очень деструктивная херня даже при запредельно высоком значении паддинга, когда работаешь с разверткой конкретно в пеинтере.
Дальше начинаешь разбираться с форматом своей карты нормалей. Если она впопен жэ эл, то проблема исчерпается сама собой после удаления всех блюров. Если дирехт икс, то в мармозете для такой карты надо обратить игрик.
Если после всех этих танцев всё ещё лезет косяк, тогда начинаешь накручивать паддинг в пеинтере он называется дилейшон до тех пор, пока косяк не выпилится. Если косяк всё ещё не желает выпиливаться, тогда вырубаешь нахуй софтварный мипмаппинг и фильтрацию. Но в таком случае текстурка сразу станет на порядок страшнее - это самый радикальный метод финальной коррекции.
>>2029
>Блюры использовал?
Блюры всмысле фильтр «блюр» для маски в sp?
>Если после всех этих танцев всё ещё лезет косяк, тогда начинаешь накручивать паддинг в пеинтере он называется дилейшон до тех пор, пока косяк не выпилится
Вот перед тем как пик сделать - переэкспортнул из sp с dilation infinite, как знал
Блять, охуенный я иллюстратор, короче, на всех 4х пикчах все карты кроме нормалок одинаковые, свет тоже
1 - sp-опенгл нормалка в альбедо и в нормалке
2 - sp-опенгл только в нормалке
3 - «пустая» мармосет нормалка в альбедо и в нормалке
4 - «пустея» мармосет нормалка только в нормалке
> фильтр «блюр»
Вот это, да. Он всегда будет косячить и оставлять швы куда бы ты его не применил. И чем выше заблюр, тем сильнее будут вылезать швы.
>>2030
Покажи ЮВишку что-ли. Мож ты там намиррорил поналожил хуй пойми чего наизнанку.
Подскажите сенсей с курса выделяет 3 точки жмет J и они соединяются.
Я выбираю 3 жму J - ошибка.
В чем я не прав?
Нод вранглер плохо работает
Это я предлагал, ручной работы там все равно много, но у меня получилось. Во всяком случае ретопология мне ебли больше занимала в свое время.
Вапщет зачастую это именно так и делается. Только никаких проекций это не подразумевает. Ты просто сабдивишь бэйзмеш и скульптишь из него, а весь твой верхний сабдив совершенно корректно состыкуется с каким-то наиболее подходящим тебе одним из нижних уровней, который ты можешь использовать как готовую лоуполи. Алсо, бэйзмеш может быть даже вида пикрила - этого более чем достаточно для старта.
непон за бейзмеш
там же какие то растягиваемые детали типо одежды придётся вмонтировать в тело чтобы поликаунт сохранить
какой смысл тогда от отретопленного тела и хай поли тряпки застыкованного на нём же?
https://www.cgtrader.com/3d-models/animals/dinosaur/hdtjyjyfj
мне в и=твоем портфолио больше вот это нравится. Долго делал?
да ладно, никому ж не вредит. Это явно какой-нибудь пиздюшок делал, ну или совсем нюфаня. Если первое - то это заебись, лет через 5 мб вырастет в сеньйора. Я вот пиздюком жрал грязь и прыгал с гаража в мусорный контейнер, и вырос, собственно, в меня.
1.При экспорте лоуполи в сабстенс отключил калькуляцию тангент спейс
2.При импорте лоуполи в сабстенс включил "компьют танген спейс пер фрагмент"
Это убрало часть швов, но не те что мне нужны были
Дальше я вообще охуел, оказывается шейдинг головы ломал смарт-материал скаченный с "сабстенс 3д комьюнити ассетс", причем не какой-то блюр, являющийся его частью, а весь материал целиком, только после полного его удаления швы исчезли вообще, хуй знает как такое возможно, особенно при том что карта нормалей особо нихуя не изменилась
как их скрепить, чтобы при анимации они двигались отдельно друг от друга?
или они отдельными файлами как отдельные модельки идут всегда?
А если места на ювихе не хватит на оба меша? слашал челы чото говорили про вторые текстуры - это как? типо заново текстурить и запекать? а как эту второй огрызок на меш применить?
Тут ты должен уже решить сам, будет твой персонаж всегда в этой броне бегать или будет переодеватся по мере прокачки в игре. Если всегда, то делай одним мешем, тело из под брони удали. Если нет, то лепи чела в трусах отдельно и броню отдельно, тогда там уже другие свои методы начинаются.
Там можно кривую нажима настроить и куча всяких сглаживаний. По началу были проблемы с силой нажатия, определенная толщина проваливалась, но потом под себя подогнал.
>чтобы при анимации они двигались отдельно друг от друга?
Если хочешь шоб прям отдельно двигались - тебе их как раз скреплять не надо, скрепляют обычно там где, как тебе уже сказали, не предполагается что персонаж будет броню снимать, ну и чтобы именно несинхронно с телом двигались, чтоб была инерция - это тебе нужно отдельные кости для каждого куска брони делатьно это совсем гемордос
> тебе их как раз скреплять не надо
а как они тогда на к телу крепятся?
в двжике крепятся меш на меш?
Ты походу даже примерно не представляешь как работает риггинг, погугли что такое weight paint
я не про вешь вваренную в меш
есть отдельно наплечник и отдельно человек
это же 2 отдельных объекта - как они соединяются в один? это в двжике делается или можно в одном fbx файле их скрепить как-то что бы при анимации было видно что это разные модели а не одна целая?
я до движка довел только одну модель монстрика без одежды без нихуя и глаза хоть в браше и делались двумя сферами я их в майке потом combineил с телом вместе
а кто тебе мешает их скомбайнить в той же майке если хочется? Можно и не комбайнить, если это скелетал меш, то можно выделить все прискиненные куски и скелет и экспорт селектед сделать, при импорте в движок появится скелетал меш единый.
>а кто тебе мешает их скомбайнить в той же майке если хочется?
то что они станут единым мешем и я не смогу этот наплечник снять?
Так ты хочешь его снимать и одевать в движке? Ну тогда прискинивай отдельно его на тот же скелет и экспорти как другой скелетал меш. В движке уже в Блубринте Кэрэктера будешь собирать. Берешь своего мужика в СкелеталМеш(инхередед) засовываешь, создаешь еще СкелеталМеш компонент - туда наплечник. Дальше в констракшн скрипте прописываешь ноду "SetMasterPose". Макаронина от меша мужика в "Нью мастер бонэ", макаронина от наплечника в "Таргет" и анимации с голого мужика будут проигрываться одновременно и на наплечнике.
Это графический интерфейс к Си крестам. Называется Блупринты.
Вместо традиционных "x = func(a,b);" будет пикрил. Соединения между нодами и есть макароны.
Мари больше не нужен?
Надо будет чекнуть. Интересно тот пеинтер, что я в стиме покупал обновится до этой версии. Или это только для тех кто перешел на подписку?
>это же 2 отдельных объекта - как они соединяются в один?
У тебя есть кость управляющая плечом, и есть кость управляющая наплечником, первую делаешь подчиненным второй, добавляешь ей констрейны, инерцию, всю хуйню и всене спрашивай как, я за майку не ебу, ни разу не открывал ее, просто пойми что анимация происходит за счет движения скелета, а не меша
Вполне. Реквестируй прмям в зебра тред по мере затыков. Думаю до побегать в движке перса довести помогут. Я в том числе. К тому же уже несколько анонов ИТТ бегали персами.
Сам иди на писю творожок кушай
пасибки, добрый анон
ну вот там, где у тебя на скрине курсор, если ты нажмешь, у тебя по желтой линии пойдет залуп. Но вообще, в змоделлере, когда пупы-лупы ставишь, уменьшай размер кисти. Ты этой ебалой попадешь в море, в говно, в рыбы, в водоросли, в медузы, даже в Небо, даже в Аллаха! Но туда, куда тебе нужно, не попадешь
Так в том и проблема, что я нажимаю туда и проводится только вдоль по красной, а не поперек. На ютубе нашел видео где делают ровно то же самое, но там все нормально.
хз, как писал выше, - попробуй размер кисти поставить меньше раз в 5-6. Точнее будешь лупить
Я прекрасно попадаю куда надо и делаю эджлуп, но он перпендикулярно тому что мне нужно. На скрине видно, что я дальше по красной линии провел эджлуп, а мне надо по желтой.
штош, детки, не забывайте жмакать шифт-д, после того, как насмотритесь на ваш динамик сабдив, иначе он яростно выебет вашу геометрию.
Да, одной весной, когда я был маленький, мама повела меня в Московский зоопарк. Там я, заигравшись, упал в вольер с зеброй. Агрессивный самец-зебродаун разорвал мои шортики и наполнил мой анус своей горячей молофьей. С тех пор я ненавижу зебродаунов. Но, с другой стороны, мне это немножко понравилось, потому я не могу перестать тянуться к ним
Так вот ты где, сука. А я же видел, что тебе нравится. А ты все мяяяям, мяяяям, спасиии. Блендероблядь двуличная.
Нормально, как твоя женушка толстая Степаненко поживает?
1096x576, 3:48
Почему ты думаешь, что не можно? Можно, но только осторожно. Тут один крутой эксперт говаривал, что это за две тычки делается в некоем специальном платном софте, но не уточнил в каком именно и как. И сегодня тебе в этом плане несказанно повезло, ведь я, недостойный холоп, имею дерзость сегодня утверждать, что зёбра и есть тот самый софт. Вот. Да простит мою дерзость тот многоуважаемый кукаретик крутой эксперт.
тут тебе не здесь пасаси мне прелесть
SanAndreas->file->import-> game ready fool
в окошке импорта надо будет чуть пролиститать вниз и снять галку с Godot Rig и поставить UnrealEngine Rig, потому что-деволту сан адреас из годота дурачков принимает, и еще из блендера
Подозреваю, что в зебре никак. Надо сабтулы в майю перекидывать и там делаеть гладко.
заебись, на том с эйчаром и договоримся. И все же, есть более объективные? Сколько мне залудить, чтоб и не отпугнуть, и не работать за полъбулки хлеба?
Грузчиком иди работай фантазер мамкин.
Ну я тот концепт просто с нуля переделал, плюс то был просто скульпт, а это риалтайм с текстурками зариганый
ну там заказун именно так сформулировал вопрос, я тоже как-то не очень понял. Как вообще артиста можно мерять деньгочасами? Я понимаю, зп в месяц, когда ты оформлен, или зп по проектам - сделал, сдал, получил. Но как почасово платить, хз. Ну да ладно, мы вроде примерно договорились там.
>>2391
3д артистирует. Персонажи, пропсы, то-сё
потешный, покукарекай еще, а то скучно в треде стало
>в ебало
ты либо хочешь премии лишиться? Насколько я помню, в маке другой способ подачи блюд. Смотри, уволят, придется работать бомжом и жрать сырых собак
>сам такой я скозал
ммм, стрелочки пошел метать. Извини, я ошибся, ты не работаешь в маке, третьеклассников туда не берут.
Пук пук)
только желательно без шипов и прочей твёрдой хуйни как на втором пике, нужно чтобы была именно органика с мышцами, жиром, но фантастика, не реальное, потому что при запросе биопанк именно шипы и прочий тупо вмонтированный хард сурф в обычное тело
Погугли нурглов каких нить
найди это на пинтересте, он выдаст похожие картинки. Иногда плюс-минус попадает
https://www.artstation.com/artwork/N5e82g
Этож не биопанк? Хотя наслоение органики всроде есть какое-то фентезийное
В голову залезли Плава лагуна и мойя-старшип из фарскейпа.
Гуглим Диву - выходим
https://www.yourprops.com/Diva-Plavalaguna-Concept-Art-replica-production-material-The-Fifth-Element-5th-1997-YP44644.html https://www.artstation.com/garcia делает онли пришельцев, фарскапе тоже пришелосы, думаю тебе надо в ту сторону копать.
А биопанк полюбому про механизмы\технику из органики.
Загуглил alien biopunk пару раз клацанул, пинтерест возбудился и выдает похожее https://www.pinterest.ru/pin/23784704269515622/
ЧО ЕЩЕ ТО ТЕБЕ НАДО? ПИНТЕРЕСТ И ГУГЛЕ ВСО
>В maya или blender?
да.
Где умеешь, йопта. Они по факту отличаются только интерфейсом и хоткеями, чтобы там диванные кукоретики не вещали на этот счет. Алсо, вангую, что забросишь. Но если нет, то респект
>хочу сделать таверну аля прикил, только в 3д
Хочи. Тут работы минимум на год, даже если уже умеешь в 3д.
не, ну год - это ты загнул. Если, конечно, каждого перса не из сферы лепить и не уделять этому по три часа в неделю
Может год уйти только на то, чтобы такого перса научится лепить в принципе.
Сколько у тебя займет слепить персонажа такого качества и детализацией даже под рендер? Тут на окружение и пропсы, если ебаться со светом и материалами, а не тяп-ляп, спокойно месяц фуллтайма может уйти.
Реально все видно. Спасибо тогда за вебмочку!
Надо было про биоэмо пошутить.
Спасибо, хоть без капсюля. Можно натянуть, типа это пуля...
Господа художники, какого хуя вы не только безграмотны, но и ленитесь рефы глянуть?
>Ррряяяя!!! Я маняэксперт по оружию, хотя даже калаша в руках не держал, потому что от армии откосил!!! Зато я посотрел все видео про пукалки на ютубе!!! Почему не все такие, как я??!!! Неужели так сложно, вы, безграмотные уебки!!!!
Пчел...
От армии откосил
Калаш не только держал, но и собирал, разбирал пару раз, стрелял несколько раз.
Армия кал, но на всякий случай обращаться с оружием полезно уметь.
А придирки вообще не от калаша и ютуба.
Просто от инженерного опыта.
>рряяя! буду оправдывать дегенератов, которым лень картинки и ютубчик посмотреть!
>Калаш не только держал, но и собирал, разбирал пару раз, стрелял несколько раз.
Ну т.е. как и все парни в 10м классе. Только может у тебя зрение 1000%, что ты видел, как эта пуля там сплющивалась? А обычным крокам на это абсолютно похуй.
Так красивей, похуй на маняэкспертов.
НЕ служил НИ мужик, выел из треда пёсиль
Но хз с чего начинать учить персонажку. Начинать учить анатомию, или пытаться повторять создание каких-то человеков?
Берешь какого-нибудь полуголого/в одежде в обтяжку персонажа и лепишь его, заодно изучая кнатомию
Ну вот ты хочешь в персонажку вкатиться чтобы лепить кого, например? Вот поробуй это слепить. А там по ходу делу уже все подводные и найдешь.
Я начал скульптить чтобы подрочить тяночке на открытый рот с высунутым язычком, а фотка была только одна, с неудобного ракурса, который не хотел мою спермочку принимать.
Можешь замарочится и соскульптить таки нормально. Потом сделать 3Д печать. Далее покупаешь силикон на оловянной основе, потому что платиновая основа не дружит с фотополимером из принтера. Делаешь силиконовую форму. Потом покупаешь полимер и заливаешь в форму. Есть разные полимеры. По твердости от типикал пластмассы до резино подобного. Потом заказываешь на Али парик, или даже несколько, которые себе вебкамщицы заказывают. Так же можно заказать стеклянные глаза на алике и даже сорт-ом брови и ресницы сделать. В итоге имешь кастомную голову тянки, котороую и залупой не грех потрогать. Так что открывай зебру и превозмагай. Технологии все есть. Ждут только тебя.
Кек. Да она мне разонравилась уже. Но от тобой описаного способа привстал, надо будет широко открытый ахегао-рот замутить.
Как вот такую хуйню делать, или хотя бы как такое гуглится? если есть гайд под рукой то это вообще идеально
А делается оно примерно как-то так, пикрилейтед.
Internal Line с активным параметром Elastic и никакой магии. Для более реалистичного результата можно вниз чего-нибудь подшить и отключить рендеринг швов для Internal Line.
1066x858, 0:10
Как сделать так чтобы кисть не меняла наклон во все стороны, как у меня на шебм, а была более ригидной?
Никак, она же по поверхности скачет, может отзумить от объекта и попробовать грубыми мазками хуйнуть
1552x898, 0:16
А есть ли хотя бы аналог normal radious чтобы уменьшить вклинение геометрии на поворот кисти?
Чет мне кажется ты меня тралишь
Я тоже люблю блендер
Вообще, же там дохуя всяких настроек к палитре Brush. Не знаю нахера тебе надо ломать кисть, но можешь там поковырять. Наверняка что-то есть. Так же в палитре Stroke может что-то быть.
Нет, нету, по этому и спрашиваю.
При чём тут зрение.
Очевидно позырить строение пуль и снарядов в гугле. Такая мелочь. И кто её игнорит — макака тупая.
Объект вернуть в центр если сдвинул.
Знал бы ты, сколько лютейшей хуйни исполняешь ты, от которой у экспертов в их сфере задергается веко...
У меня у самого дёргается, ничо, держусь.
По крайней мере без хуйни, которая гуглится или выводится простой логикой.
Экспертов слушаюсь.
>У тебя нет нормального пакета моделирования?
da
>управление уебанское
А хуевый интерфейс зебры уже осудили?
это жёсткий лок кисти же
Начинай с анатомии и работе по концептам. Берит понравившуюся картинку с голой бабой и лепи ее.
>Как в зебраше вернуть объект в зад по координатам?
Че гомики зебровские, нет ответа на этот вопрос? Ахаха лошары.
Ну так там же есть гизмо. У гизмо есть замочек. Ты можешь открыть замочек и ткнуть чтобы пивот попал в центр скульпта. Потом замочек закрыть и ткнуть чтобы пивот попал в центр координат. Более точно можешь офсеты от центра в меню деформаций покрутить.
>ткнуть чтобы пивот попал в центр скульпта
там даже для этого специальная отдельная кнопочка есть над гизмо, капелька такая.
Я про эту менюшку и говорю. Там есть домик, капелька, стрелочка ротейты сбросить. Манипулируя ими и замком можно выровнять скульпт.
>можно
но нужно ли? Человек тут пытается манипулировать со своим задом и координатами, может, гизмо ему не нужен для того?
без него тред стухнет совсем. Где еще найти потешную умственно-отсталую обезьянку? кроме как в блендертреде,лол
ПЕРЕКОТ https://2ch.hk/td/res/282706.html (М)
ПЕРЕКОТ https://2ch.hk/td/res/282706.html (М)
ПЕРЕКОТ https://2ch.hk/td/res/282706.html (М)
ПЕРЕКОТ https://2ch.hk/td/res/282706.html (М)
Че так рано катун хуев покатил? Обосрался что ли?
Это копия, сохраненная 20 августа в 00:10.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.