Zbrush-тред Юбилейный 280350 В конец треда | Веб
Актуальная версия ZBRUSH - 2021.7.1

Оф. сайт: http://pixologic.com/
Оформить бесплатную версию: https://rutracker.org

Хороший и современный курс, рассматривающий в деталях многие возможности збраша от Мейделин Скотт-Спенсер:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5679096

Курсы Scott Eaton по анатомии и скульпту:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5513716

Курс Ryan Kingslien по анатомии и скульпту:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5638003

Курс Proko по анатомии:
Ищите самостоятельно.

Литература по анатомии:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5458033 - Anatomy for Sculptors
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1549523 - Goldfinger Eliot

Полезные ссылки:
https://www.zygotebody.com/ - туша человека в браузере
https://www.artstation.com/anatomy4sculptors - канал anatomy for sculptors на артстанции
https://www.youtube.com/channel/UC6PB2MHomhvTysvpEEHd24A - канал anatomy for sculptors на ютубе
https://www.artstation.com/aoae - небольшие хитрости

Прошлый: >>270841 (OP) (OP)
Стикер383 Кб, 112x112
2 280354
Первый нах
3 280355
>>0354
малаца, а теперь пиздуй скульптить
4 280356
>>280347 →

>Но с другой стороны нормального образования у них все равно нет, даже если они и вкатятся в какой-то софт, то это никак не отменит факт отсутсвия понятийного аппарата, о том что такое красивый код, оптимальный, сисемного мышления это не разовьет.



т.е. знания языка они из интернета получить могут а как писать красивый код - это секретная информация доступная только ученикам университета которая НЕ МОЖЕТ ФИЗИЧЕСКИ просочиться в интернет?

> И в 3Д чувства прекрасного - со всеми этими компзициями, ритмами, гармонией, тоже им знание зебры никак не поможет. Это развивается только в правильном культурном окружении при поставленном в школе аналитическом аппарате.



т.е. самоучки в 3д хуй чего добьются потому что их культурное окружение - тред на дваче? И опять же композации и ритмы(ваще не ебу о чем ты, хуевый анал апарат в школе видимо был) тоже засекреченная информация из архивов кгб доступная толкьо высшим кастам...
5 280358
>>0356

>самоучки в 3д хуй чего добьются потому что их культурное окружение - тред на дваче


Плюсую. С тех пор, как вкатился, только и леплю хуи и говно иногда хуи в говне. Никак не могу себя пересилить и заставить слепить что-то еще. Клятi двачiрi
6 280363
>>0356
Чел, это была душная постирония. Люблю в таком стиле писать прост. Ну а инфу конечно любую получай, если ты в принципе понимаешь что конкретно искать для левелапа.
7 280364
посаны-посаничики, нужен коллективный разум.
Все мы знаем, как тяжко вкатываться в топы артстейшна. С нуля - так прям вообще жопа лопнет, будь ты хоть трижды крутан. А еще мы знаем, что есть такая XYЙ-школа, которая штурмует топы станции брутфорсом самолайки, вот это все. А что если трахнуть систему - сделать говноскульпт примерно в стилистике работ ХУZа, подкараулить момент, когда у них будет очередной отвал работ на станции и вывалить свою работу под теми же хэштегами. Получится ли проэксплуатировать на лайки обезьянов с курсов? Или они там в чятике кооперируются и бьют лайками только прямой наводкой?
1632748309086.jpg115 Кб, 750x928
8 280365
>>0363
ну тебе хиханьки да хаханьки, а я в /b видел людей на полном серьёзе утверждавших, что гены идут нахуй и из собаки можно слепить математика если ТРУДИЦЦО как завещал товарищ Ленин, главное культурное окружение и анальный попарат который тебе вставляют в процессе обучения школа. Я после таких ужасов не могу относится к пастам про доминацию окружения с юмором

может они тоже шутили? Может меня весь двач троллит одного? Но почему меня? Признавайтесь, суки, где вы собираетесь чтобы издеваться надо мной?
9 280367
>>0365
Ну это ж шаблонный псевдоумный набор слов, я сам не ебу что такое аналитический и понятийный аппарт. Прост услышал где-то и ретранслировал, может даже и в /б. Ну а если серьезно, то я хз, можно ли из собаки сделать математика, может и можно если знать как. Может в говне моченые и придумают как нейронные сети пациенту правильно спаять. Ну шоб как у математика были.
10 280368
>>0364
Давай сначала определимся зачем тебе лайки на артстейшене сами по себе, если все что ты можешь предложить преподавателю нарабатывается за неделю со спизженных с торрента курсов? ЧСВ потешить? Так ты лайки багоюзом получишь - гордиться багоюзом?
11 280369
>>0368

>преподавателю


Работодателю*, сука, по Фрейду
12 280371
>>0364
Ну их, кстати, понять можно. Им нужна реклама своей инфоцыганщины, а лайки типа байт для анона. Вот видишь сколько лайкой у выпускников ХУЗ школы? Купи курс за 50к и тоже лайков получишь. И даже правда их получишь тем самым брутфорсом. Только тебе-то это зачем? Тоже в инфоциганы хочешь? Или это как-то продвигает в плане поиска работы? Работодатели смотрят на лойсы?
13 280374
>>0350 (OP)
Бля, волосы охуенные
14 280375
>>0368
>>0371
я думал, что куча лайков -> топы артстанции -> больше человеков зайдет на твою страницу -> больше шансов, что среди этих человеков будет твой будущий потенциальный работодатель. Это разве не так работает?
15 280377
>>0368

>если все что ты можешь предложить преподавателю нарабатывается за неделю со спизженных с торрента курсов?


Так суть то в том чтобы таким наебом системы дойти до шага «предложения чего-то преподавателю»
image466 Кб, 680x660
16 280378
17 280379
>>0350 (OP)

>пикрил 1 - жалкая пародия


>пикрил 2 - неповторимый оригинал

18 280380
Внимание, тупой вопрос:
Зебра воспринимает блендеровские кризы?
image.png1,8 Мб, 1920x1264
19 280381
асиаты такие крутые о!
20 280382
>>0375
Да хер знает как это работает, я ж не работодатель. Я как раз сам интересуюсь влияют ли лойсы. Хотя, как-то зашкварно идти на работу, где работодатель смотрит по лойсам, а не по скилу и стилю подходящему под их текущий проект. Но всякое бывает.
21 280383
>>0379
У меня от второго пика что-то вроде зловещей долины, это же рисунок, но как будто что-то в нем выдает всратое 3д
22 280384
>>0381
Да тут прикольная лоуполька. Её где-то скачать покрутить можно?
23 280385
>>0382

>как-то зашкварно идти на работу, где работодатель смотрит по лойсам, а не по скилу и стилю подходящему под их текущий проект.


Ты дурик? Тебе говорят что дело не в том что из-за количества лайков тебя возьмут, а в том что из-за него тебя заметят
24 280386
>>0383
это и есть тридэ, на самом деле. У них маскот такой, стоит возле магазов в виде скульптуры 1.5 метра, и на рекламе на билбордах висит мб буду мимо проходить, сфоткаю, если не будет впадлу
image.png457 Кб, 720x540
25 280387
>>0383
Взгляд на 1000 ярдов называется эффект, или типа того. Он улыбается ртом, но глаза пустые, наверное в голове играет что-то типа пикрила.
26 280388
>>0384
Нигде не скачаешь, не покрутишь
https://www.artstation.com/artwork/g2kPdQ
27 280389
>>0385

>тебя заметят


да, именно это я имел в виду здесь >>0364
Ведь сами ХУЕшколяры лайкают свои работы не ради того, чтоб у них были лайки и САМОМНЕНИЕ, а чтоб прорекламить школу и, самое главное - себя. Вот именно рекламу себя я и хотел бы попробовать организовать
28 280391
>>0385
Ну заметил я твое лоускильно говно,и в ужасе проскролил. Дальше что? Мне должно захотеться тебе заплатить?
29 280392
>>0388
Жаль, но в рефборду добавить все равно можно.
30 280393
>>0391
ой, иди нахуй, чел. Вот как будете НRюном - заходититя.
Тут вопрос о том, сработает ли концепция присосаться к халявным лайкам, а не о том, чтоб ты, мудак, потроллил лоускильною
31 280394
>>0393
Если вопрос был сугубо теоретический, то попробуй. Хоть ХУЗов потролишь. Ты на сами рендеры значек ХУЗ школы будешь прифотошопливать, или только теги?
32 280395
>>0394
да можно и значок ебануть, чего нет-то? Алсо, для очистки совести, можно даже навернуть их курсов с торрента. Буду считать, что я по льготе в связи с имбецильностью их курсы прошел. Справку о посещении двача покажу, если что
Стикер11 Кб, 56x56
33 280396
Чон Хо-ён
Я бягу к тебе
34 280402
>>0378
о_0 ахахахахах, где же ты берёшь такие мемы? 0_о
image491 Кб, 1280x1300
35 280404
>>0402
Ето не мемы ето жизднь
36 280405
>>0385
Пчел, гораздо менее энергозатратно завести профили в инсте\реддите\пикабу\твитторе\етк и все ветки в обсуждениях сливать в скульпт.
Я так первый заказ на пикабушечке получил.

А еще можешь погуглить гей-конторы в своем городе, завалиться туда с ноги, и перетереть с посонами.
Я так в 16 лет охранником в ТРЦ работать устраивался.
37 280406
>>0405
покажи, для примера, что там на пикаебу у тебя есть?
38 280407
а почему пидорахи так любят ставить СТУЛ и ХУЗ в теги своих слепленных фекалий на артстейшоне? Они гордятся что их провели за ручку до готового поделия но их заслуги в этом нет?

Почему все так любят выставлять поделки с курсов? Это же буквально не твоя работа - ты просто повторяешь и нажимаешь те же кнопки что и автор,
это не приносит тебе славы - потому что таких как у тебя поделий дохуя,
не принесет денег - так повторением кнопок твой скил и ограничивается,
не повысит чсв - потому что работа толком не твоя

и ваще чо за название такое СТУЛ и ХУZ это как ХУЙ только буква Z перевёрнутая
Короче зашкваренная контора и любой у кого был хоть файлик их на компе - больше не мужик а петух и будет сидеть в петушином углу
Screenshot1.jpg145 Кб, 1574x669
39 280408
>>0385
Они просто вобьют в поиск что надо, а потом фастом проскролят все это дерьмо, если шоткат в глаза не прыгнет то нахуй ты сдался, не? не так работает?
40 280409
>>0406
Деанон травля. А постил я незаконченную работу на этапе вторичных деталей.
41 280410
>>0407
Отныне, кто скачал тутор с торрентов от хуз становится законтаченым?
42 280411
>>0409
да кто тут будет травить и зачем? Если только из завести
43 280413
>>0407

>а почему пидорахи


свали в /po, уебище, тебе тут не рады
44 280414
>>0407

>Почему все так любят выставлять поделки с курсов?


Это лучше чем ничего.
Это значит что ты не выебистый а послушная сучка-исполнитель, готовая заглатывать любой кукан.
45 280415
>>0414
мы сейчас точно о работах на артстанции, а не о пособии по составлению странички на гриндере? А то у меня привстал
46 280419
У меня тоже привстал когда я это писал.
Безымянный.png2,1 Мб, 3066x1728
47 280420
>>0413

>свали в /po, уебище, тебе тут не рады

48 280421
>>0420
бля, как же я угораю с этого карлсона. Теоретически, покраска может выправить его, но бляяя. на фемку немного похож
49 280423
почаны, а есть где-нибудь рефы для скульпта людей в движении? Интересуют не обычная ходьба, приседание и выставление жопы в кадр, а более редкие позы
50 280425
>>0423
сам спросил, сам ответил - Comic & Fantasy Artists Photo Reference Colossal Collection of Action Poses
но если есть еще и лучше - милости прошу делиться годнотой
Pose01.jpg186 Кб, 2560x1243
51 280428
>>0423
Так в курсах Итона есть целые библиотеки движения, в дополнительных материалах. Там чуваки и тянки как раз в дохулион поз изгибаются. Правда сами модели всратоваты, ну тянки по крайней мере, но в качестве отправной точки можешь взять понравившуюся позу. Ну а потом поиск в яндексе по этой картинке и выбираешь похожее.

А вообще круто если еть ригнутый бейзмеш, который ты сразу в майке ставишь в позу, копируешь меш и грузишь его в Зебру как исходник для своей статуетки. Я себе такой сделал на основе метахумана. Но мне не для статуэток правда.
52 280429
>>0428
слишком поза сложная, чтоб ригнутым выставлять. Нужно именно положение мышц груди и рук посмотреть. поза - человек стоит на коленях, олдна рука опорная, другая - тянется вперед
53 280430
>>0411
Ну так зебротред не анально огорожен же. Ты травить не будешь, я тоже не буду, а залетный шизик будет. У нас же есть вахтеры котоые срут от скуки, так чего бы им не потравить заодно. Я конеш слабо представляю, в чем конкретно будет заключатся травля, и какой дамаг она способна нанести, но шизики наверняка это умеют. Слона уже вытравили как минимум.
54 280431
>>0429
Понял что ты хочешь. но не понял в чем проблема поставить ригом? Скульптить разумеется с рефа, где все мышцы будут видны. Просто ты начнешь уже силуэта, на которы надо будет наскульптить мышц и мб слегка пропорции подвигать. В прочем хозиин-барин. Предложил как бы сделал я.
55 280432
>>0430

>Слона уже вытравили как минимум.


Слона никто не вытравливал. Ну буду кидать шок контент картинками, но тут - https://2ch.hk/pa/res/735868.html#736829 (М) можешь посмотреть на что Слон променял 3д.
image.png618 Кб, 1934x904
56 280433
>>0432
Лол, перекитися в 2Д, а 3Д проебы в анатомии так и не пофиксил. Зато глум модненкий нарисвал и блюр накинул.
57 280434
А казахи и средне-азиаты + буряты, якуты какие нить могут считаться asian master race?
58 280435
>>0434

>считаться


считай, кто ж тебе запретит
59 280437
Еще один тупой вопрос, чтобы повесить на перса анимации из уе-маркетплейса мне нужно просто взять уе-риг, повесить его на свой меш и вруяную веса раскрасить, так?
60 280438
>>0433

> глум


шо за хуйня?
image.png2 Мб, 1280x720
61 280439
>>0438
Можешь в рендер камере найти такую настройку почти в любом 3Д софте. Делает светлые участи под прямыми лучами прям светящимися. Дешевый приемчик сделать дорого бохато для быдла. В стилизованных играх тоже часто выкручивают. Короче, проще ползунок самому покрутить и посмотреть. Gloom называется.
62 280440
>>0437
бампаю вопрос по уе

С ригом не знаком, прошу в двух словах объяснить:

1 В уе скелетоне ограниченное число лимбов или кастомное? Допустим у меня монстрик с 6 руками - как УЕшный скелет будет реагировать? Могу ли я его кастомизировать под кол-во конечностей моего перса?

2 У перса есть тряпки (платья,пальто,плащ) которые свисают вниз - мне нужно им кости приделывать или как вообще их заставить вести себя как ткань? Эту ткань отдельно нужно анимировать или её нужно как-то пометить что это ткань и остальное сделает софт? Все в рамках УЕ склетона

3 Если скелетон можно кастомизировать то как будут себя вести анимации предназначенные для хумана с 2 ногами 2 руками и головой, если у моего перса дополнительно 3 руки и 3 ноги?

ОФК я это все буду гуглить и разбираться сам, но потом, просто интересно щас как это работает
63 280441
>>0439
понял, спасибо, хуита
64 280442
>>0437
Все верно. Ща распишу прям по пунктам.
1. Из уеча экспортируешь манекен в майку, сам манекен не удаляй пока, просто его скрой на время.
2. Скейлишь скелет за root под рост персонажа, но скейли по всем осям. Потом выраниваешь ротейтами положение рук, ног, чтобы поза совпадала, если кость длинее/короче чем надо, меняешь Translation по X. Эта ось идет вдоль кости. Просто брать кость мувом и двигать её не советую, потом анимации криво встанут УЕчевские. Манекена распидорасит, разумеется, но это не беда.
3. Ну и самое долгое и кропотливое. Биндишь Скин к скелету, удалив историю, сбросив трансформы, красишь веса. Срисовывая с манекена на какую область примерно приходится влияние кости. Это важно, потому что там есть твист кости и они хитро прискинены. В плече на самом деле 2 кости одна в другой. И кость upperam вообще не имеет веса на меша.Она тупо двигает цепь, а рукой управляют твисты в основном. Все это нужно для правильных пронаций/супинации. На ногах похожая история. Поэтому просто смотри на манекен что на что прискинено и делай пимерно так же. Веса можно отражать, так что можешь прискинить только левую сторону и потом мирорнуть.
4. Ну а когда все готово грузишь перса в движок и выбираешь UE_Mannequeun скелет. Потом в блюпринте ThirdPersonCharacter меняешь меш манекена на свой. По дефолту анимации могут смотреться странно. Надо будет зайти в ассет скелета и в retarget option поменять кое какие настройки в костях, чтобы анимации адаптировались под твой меш. В общем до этого этапа еще надо дожить. Если что задавай вопросы сюда.
65 280444
>>0440
Ты можешь за основу взять уечерский скелет, верзхние руки заскинить на верзхние 2, для остальных 4ех нао будет руки нарисовать самому. Ну по крайней мере скопировать скелет руки и раздублировать для остальных. Но важно соблюдать нейминг конвенцию. назвать их с суфиксами правильными. Потом при ретарджете анимации. Можно будет настроить чтобы оно ретаржетилось и на твоего перса, но анимацию будут повторять те туки кторые ты укажешь. Отсальные придется анимировать самому, или копироать ключ анимации для них от верхних. В общем ебалы много, но в целом решаемо. Вообще не завидаю, если ты с такого навороченно чела хочешь вкатится в анимацию, но если решил делать этого перса, то делай. Если что подскажу чем могу.
66 280445
>>0442
чувак, ты меня почти даже заставил начать изучать риг и анимацию ленивое я уебище
67 280446
>>0444
та не, не, я просто фантазирую
а с одеждой как?

>2 У перса есть тряпки (платья,пальто,плащ) которые свисают вниз - мне нужно им кости приделывать или как вообще их заставить вести себя как ткань? Эту ткань отдельно нужно анимировать или её нужно как-то пометить что это ткань и остальное сделает софт? Все в рамках УЕ склетона

68 280447
>>0445
Довольно непростая хуйня в условиях когда не у кого спросить, да еще и все туторы по анимации показывают риг мультяшек из трех полигонов с коментриям технически безграмотной пизды за кадром. В общем по ригу нашел один хороший канал, без хуйни. Там чел грамотно за всё поясняет с нуля:
https://www.youtube.com/user/antCGi

В том как всем этим бегать в УЕче, тоже пришлось много чего проштудировать и по крупицам собирать знания, да и сейчас собираю, чего уж там. Но годной инфы не так много, сразу предупреждаю, еще и на /td по анимациям годных тредов нет. В рускоязычном сегменте тоже хуета нерелевантная, про мячики и белочек. Грустно, но интересно. Превозмогаю как могу.
69 280448
>>0446
С одеждой есть разные методы. В лоб: на одежду делаешь кости и сам её анимируешь. Ну на болтающиеся части, разумеется. Но можно в УЕче назначить на ожеду партикл сисему свою, которая будет стараться сама просчитывать колизии и симулировать ткань реалтайм. Я пока до одежды не добрался, но как доберусь подробнее покажу. Если шмотка в обтяжку, то тупо одеваешь в нее персонажа, прибиндиваешь к тому же скелету, и проецируешь вес костей с тела на одежду, потом под одеждой удаляешь полики тела, чтобы не вылазили. В общем, на первый взгляд ничего супер сложного, но повозтся придется, особенно если первый раз делаешь.
70 280453
>>0447
не думал начать пилить свои собственные туторы?
71 280457
>>0453
Да не, я не потяну, во первых я сам пока в теме плаваю и многово не знаю. Полгода для анимации это не срок вообще. Так что пока лучше тут спрашивайте если что знаю - подскажу. Ну и канал челика чекните что я принес, вряд-ли я лучше чем он расскажу. Он то действуюший ригер, как я понял, а не двачер с /тд.
1633380417722.jpg940 Кб, 2048x2048
72 280465
>>0442
Спасибо, что с двойными костыми делать я и сам додумался как их обнаружил, а вот до того чтобы срисовывать веса с манекена недопер
Тащемта оказалось все менее душно чем я думал, единственное с чем я серанул - у моего челикса под накидкой нихуя нет, есть рукава рубахи уходящие на 10 условных сантиметров вгулубь и все, да и накидка сама выше поясницы толщины не имеет, в итоге те края края рубахи, штанов и внутреннего слоя накидки при сильном изгибе наружу вылезают как бы я их не раскрашивал
ну это я уже завтра фиксить буду
73 280467
>>0465
А, не, я допер как это пофиксить можно, забей
74 280468
>>0467
как?
75 280477
>>0468
Вытянул эти деформирующиеся части дальше вглубь и привязал их к позвоночнику
Стикер8 Кб, 56x56
76 280480
псикнула в тредик
мимотян
77 280483
вылизал все псики от тяночки
мимо даже не кун, а так - подстилочка
Стикер19 Кб, 56x56
79 280527
>>0523
Ну типо лучше чем ничего
Стикер9 Кб, 56x56
80 280535
СОглы.
81 280537
>>0523
О скоро доберешься до момента где я дропнул в свое время. Я сделал все части тела, но этого мужика с палкой лепить вообще впадлу было, и я сел уже перса делать.
16334459028271.jpg100 Кб, 868x836
82 280544
Как сосется мамкины анатомы?
83 280550
как скульптить рот? все массы сделал, кончики рта на уровне середины глаз, верхняя губа свисает над нижней, а рот все равно как у сквидварда из мема

дайте тутор штоле, мышцы рта я знаю примерно а как скульптить хз
790-7907683sticker-de-krankin-sur-other-wojak-rage-rekt.png934 Кб, 733x792
84 280553
ёбаный рот этой анатомии блять
был бы ты человек сука твои мышцы ебут где нибудь нахуй, они наверно крепятся хуй знает где, а вкатуны мучаются на збраше нахуй,Почему вкатуны должны, они должны вкатуны, эй, вечные вкатуны (ЛОЛ БЛЯТЬ), нахуй. Это наше будущее, нахуй.
почему так нахуй?
Запомни. У меня есть, блядь MetaHuman. Я его, сука, блядь, отдам деньги, шоб тебя нахуй заменили, и чтоб ты не нужен был, нахуй, и никогда сюда не лез.
Понял? Быдло ты ебаное, блядь!

как же больно эту залупу учить хоспадеее
85 280554
>>0553
чел если тебе больно - не твое, люди по фану скульптят
86 280555
>>0553
чел если тебе больно - не твое, люди по фану скульптят, это как игра в игры, ты не замечаешь времени
87 280556
>>0555
я ещё попыхчу месяц и если чо стану унитазником
88 280557
>>0556
унитазником збс, если учишь зибрашу из-за денег - гиблое дело, слишком широкая и глубокая тема, сразу готовься на годика 3-4 обучения
89 280558
>>0550
Для начала установи Zbrush 2021.7.1
90 280559
>>0558
что там поменяется?
91 280560
>>0557
я не хочу на завод
а для it не хватает мозга
92 280562
>>0559
Конечно, пропадёт bug с плоскими губами.
93 280564
>>0553
Это криво переделнная паста? Я из неё так и не понял. Анатомия - это хорошо или плохо?

>>0550
У тебя рот сбоку плосоват.Как буд-то он губы поджал. Вот на твоем первом пике вполне неплохо общая схема набросана. Опирайся на неё для начала. Я вот с таких пикв начинал как раз. ну и вообще побольше уделяй внимания профлю и виду с других ракурсов. Если есть возмжность, скачай 3Д модель экорше или обрубовки или еще какой реф нормальный и прям покрути посмотри со всех сторон. Но сканы не лучший вариант на первых порах, потому что там дохуя индивидуальностей будет. А губ дохулион видов бывает. Лучше что-то академически-усредненне брать за основу.
94 280565
>>0564
анатомия плохо
спасибо
95 280569
>>0550
Ты не заскульптил ротан, ты его нарисовал. Начни с упрощенного черепа, внятно размести цилиндр нижней челюсти+зубов а сверху уже скульпти.
>>0558
Двачую адеквата.
96 280620
какую часть пк апнуть чтобы во вьюпорте не лагало при 2млн поликах?
97 280621
>>0620
Процессор, детка!
Чем больше ядер тем лучше для Zbrush. Идеальный вариант AMD Threadripper 3960X или 3970X.
98 280622
Если экран рвет - видюха\ переходиник vga-hdma
Если тупо закрываются приложения с ошибкой "недостаточно оперативной"...Тогда оперативка

Но вангую твоя проблема в проце.
Вот можешь это грассети экорше https://drive.google.com/file/d/1cShXHPYhSthSK31pbyCHTwXRQ4wpZmUJ/view?usp=sharing, которое заставило меня заказать зивон с али, скачать и повертеть во вьюпорте, если все так же хуево как у меня сейчас, цп в диспетчере будет графики в 100% выдавать, ну и слайдшоу.
При этом другие модельки единым мешем, с маленьким кол-вом полигрупп, у которой в 2 раза больше поликов с сеткой из квадов, при вращениях почти не лагает...А значит есть шанс привести свой меш в порядок, и мучаться меньше.

ЗЫ: через дня 3-6 зивончик придет, в синтетике в 6 раз больше баллов мультипоток и в 2 раза больше сингл, чем текущий проц, сравню на грассетти бенчмарке, отпишу.
99 280624
>>0622
а какой зивон?
100 280627
>>0624
2689v1
101 280638
>>0620
Проц и озу. Ддр3 в 2021 - совсем печально.
102 280647
>>0638
Нет ни одного пруфа что скорость оперативки влияет на производительность в зебре, если бы это было важно то писали бы.
Даже в играх разницу ты увидишь только во фреймтайме.
https://www.youtube.com/watch?v=ZWEZNHedQMo
2021-10-06 16-38-33.webm1,1 Мб, webm,
1280x720, 0:09
103 280655
Ля какой все равно обосрался с весами жопы, да и с пальцами что-то не тоспасибо еще раз за помощь
104 280665
>>0655
Да, нормалек. В принципе это адитивными треками прям в аним ассете фиксится.Кстати, у тебя в ассете скелетон в списке костей какие ретаргет опции стоят?
рут - анимайшн
пелвис -анимейшин скеил
все остальное - скелетон
?
Если не не так, то попробуй выставить, многие баги уйдут уже после этого
105 280691
>>0665
Не, у меня оказывается какого хуя у рук несимметричная бейзпоза, не знаю в какой момент их попердолило, ну и похуй
106 280714
>>0655
норм
107 280725
>>0691
Бывает такое, можешь в майке прям шоу бинд поз нажать и посмотреть что куда уехало. Леится довольно легко. Копируешь свой меш, оставляешь в техже координатах, удаляешь историю и прибиндиваешь еще раз на тот же скелет. А потом копи скин веигхт со старого на новый. Тогда у нового меша будет правильная бинд поза. И веса все перенесутся. Короч, плавали, знаем.
108 280887
>>0523
Ты чедебил 4 недели руку лепить?
109 280896
Шалом всем. Весной в этом году пытался вкатиться в это ваше тридэ, второй раз кстати. После работы несколько раз в неделю лепил в течение месяца-двух и сделал такой "прогресс", потом насмотрелся новостей про фотограмметрию, 3д скан и нейросети, которые модельки делают и что по сути 3дшники не нужны, тильтанул и дропнул нахуй.
Вот теперь сижу и думаю снова камбэк сделать. Что скажете вообще? как говорится не можешь срать, не мучай жопу
110 280898
>>0896
Фотограметрия - хорошо. Сам думал использовать на чьей нибудь морде чтобы лайкнесс соскульптить потом. Без студии нормального скана особо не получится, будет всё в этих мелких пузьриках, но если это засмузить и перепрожектить на нормальную топологию, есть шанс получить хотя бы силуэт, а его потом по рефам уже деводить. Собственно с этими новыми технолоиями работы как бы еще больше становится как ни странно. Просто 3Д проекты будут содержать на порядок больше контента и весь этот контент надо будет манагить как раз 3Д - шникам которые знаю софты и имеют навыка подскульптить где надо. Ну я так считаю. Аналогия простая: с появлением МОКАПА, можно было так же орать, что АНИМАТРЫ НИНУЖНЫ. Однако, мокапу уже дохуя лет, а Аниматор как был так и остается одной из самых оплачиваемых специальностей в 3Д. Просто анимации вышли на новый вид реализма и качества.

По поводу твоих вкатов. Да, ебашь для души, если по кайфу. Протыкласницу слепи или НЕХ какую. Если думать только о денежной выгоде -это уже душный настрой, я считаю.
111 280906
>>0896
когда череп лепил, на рефы смотрел? Алсо, у человека есчо 12 пар ребер, а не 10. Или скелетон какова-та гуманойда с планеты Жопа?
112 280907
>>0896
а еще, нахуя ему тряпка прикрывать чресла, если их нет? Ведь он явно надел эту юбку уже после упокояния, иначе бы она выглядела примерно так же, как его кожа и мяско никак. Лучше б просто тогда клоки полусгнившей одежи повесил, выглядело бы естественней
113 280909
>>0906
>>0907
Чел, ну ты доебался до первого персонажа, которого я высрал года так 2,5 назад. По рефам делал, может посчитал неправильно, а может ты неправильно посчитал.
114 280912
>>0909

>что скажете вообще


>чел, ну ты доебался

115 280913
>>0909
если пукан рвет от малейшей критики, зачем кидал сюда? Думал, скажут - "ахуенна, пили еще" на твоего первого перса? Тут не блог 14 летних девочек, которые обсасывают работы друг друга. И если ты не готов к простейшей критике, которая даже не в жесткой, но в шутливой манере высказывалась, то уебывай из 3Д вообще и отсюда в частности. Заведи себе закрытый бложик и дрочи там на свои работы
116 280915
>>0913
Нихуя ты душный. Я у тебя фидбэк и критику не спрашивал. Ты Сам решил покритиковать. На критику мне похуй абсолютно. Вопрос вообще в целом про 3д индустрию геймдев, я не зря упомянул фотограмметрию, 3д скан и так далее.
"Стоит ли напрягать пукан, если за тебя всё сделают нейросетки и сканеры?"
117 280916
>>0915

> Я у тебя фидбэк и критику не спрашивал


нахуя тогда свое говно сюда вываливал, если тебе фидбек и критика не нужна? Мог бы без пиков сообщение написать, и тебе бы нормально на него ответили, но нет же, за каким-то хуем выложил свой прохрес.

>Стоит ли напрягать пукан


Нет, чувак, не стоит напрягать пукан. Он у тебя и так весьма напряжен, походу. И если ты так реагируешь на анона с двача, то от критики лида если ты вообще до нее когда-нибудь доберешься ты вообще на Марс первее Маска улетишь. Но, вероятнее всего, ты это сделаешь еще на этапе тестовых в студию. Побереги нервы и иди на заводик
118 280917
>>0916
Хуя ты тригернулся на мои высеры. Походу это ты руку здесь 3 недели лепил.
Мне на заводик не надо, у меня есть хорошая комфортная работка.
Тебя обидел что ли кто то? Нахуя ты свой негатив здесь вывалил?
Подрочи, может полегче станет.
119 280918
>>0917
Какую руку? Глянь в правый нижний угол, там число постеров. Ты немного не попал, дружок.

>хорошая комфортная работка.


Вот и пиздуй на свою работку. Если ты не умеешь пользоваться рефами, слушать критику и считать до 12, лол, то лучше остановись на уже достигнутом. Ты угробишь на это дело пару лет, которых уже будет не вернуть, а результата не будет, это основываясь на твоих выложенных работах и реакции на мои сообщения могу сказать. Для себя - продолжай хуярить, штош, тут и похуже были работы. Но вкатиться именно как в работу тебе будет очень сложно.

> Нахуя ты свой негатив здесь вывалил?


Первый день на дваче? Баллада Бакстера Скраггса Джеймс Франко.жпг. Может, попробуешь на пикабушечку?
120 280919
>>0916

>но нет же, за каким-то хуем выложил свой прохрес.


Хуя ты враг треда, я вот жопу готов тому анону вылизать, за то что он украсил тред скриншотиками, зачем этим благородные порывы призванные make zebrathread great again херить своей желчью? Пиздец конечно ты анальник обиженный.
>>0896

>Что скажете вообще?


Продолжай, правда я понимаю почему шизик возбудился на твой пост, в нем полно напускного самоуничижения. Побольше веры в себя, ты замечательный, анон.
121 280920
>>0919

>за то что он украсил тред скриншотиками, зачем этим благородные порывы призванные make zebrathread great again херить своей желчью


Желчи не было изначально, сперва была только адекватная критика, на которую был не очень адекватный ответ, мол, это не его проеб, это я считать не умею.
122 280921
>>0918

>Ты угробишь на это дело пару лет, которых уже будет не вернуть, а результата не будет, это основываясь на твоих выложенных работах и реакции на мои сообщения могу сказать


Что ж, раз ты такой аналитик и сразу видишь, что как будет, значит ты достиг каких-то высот и имеешь дохуя опыта, чтобы делать такие заключения.ага да успешный тридэшник на джваче
Покажи своё портфолио
123 280922
Почаны, а кого из хуйдожников не важно, 2д или 3д мождете посоветовать по типу Максимки Верехина?
124 280924
>>0921
Ад хоминем, спок.
125 280925
>>0921
а я, может, просто HRюн))00)
126 280926
>>0921

>делать такие заключения


А это очень легко, как раз. Вот смотри - у него есть работа, значит, въебывать по 8-12 часов в день он не сможет, что уже отметает вкат за полгода-год чисто в техническую часть.
Далее. Рынок труда такой, что чтоб в персонажку вкатиться джуном нужно быть миддлом. Джуны-персонажники нах не нужны, если только в какие рога-и-копыта. А чтоб стать миддлом, мало иметь огромную теоретическую и практическую базу, нужно уметь слушать и слышать. Не оправдываться, мол, это моя первая работа, а, - да, чувак, ты прав, я объебался тут и тут, завтра я сяду за нового скелета, больше внимания уделю рефам. Никому нахуй не нужны самодостаточные уебаны, считающие себя пупом земли, и при том никогда не работавшие в команде над коммерческими проектами.
А теперь, основываясь на простыне выше и характере человека, который примерно можно составить по его ответам, скажи, он сможет за 2 года устроиться на работу и продержаться там испытательный срок?
127 280927
>>0926
Шиз, я все ещё жду ссылку на портфолио.
Так то простыни тут только ты пишешь, по 3 ответа на один мой пост.
Хрюн, говоришь? - Клавочка, два кофе нам принесите. А, ещё бумагу в туалете пополните.
128 280928
>>0927
а я про свою простыню и написал.
Алсо, моих там 2 ответа, семендетектор чини.
Ну и, наконец, нахуя я буду сюда свои работы кидать ради тебя при том, что уже далал это, когда мне была нужна критика, а не когда какому-то анону хотелось на них посмотреть, чтобы доказать что? Как они подтвердят или опровергнут мои слова? Ты, давай, опровергни мои тезисы, что я в этой >>0926 простыне написал.
129 280929
Это, похоже шизик снова активизировался. Под видом "адекватной критики" пытается забайтить на срач.

>когда череп лепил, на рефы смотрел? Алсо, у человека есчо 12 пар ребер, а не 10. Или скелетон какова-та гуманойда с планеты Жопа?



Это не критика - это наезд. В отличие от критики, даже жесткой и бестактной, наезд предполагает, что автор работы ему чем-то обязан. Ну примерно так же ебанутые мамаши орут на своих детей:

Ты в примеры вообще смотришь? Почему у тебя тут 10, а не 12 получилось? Ты считать не умешшь или ты прост с планеы Жопа сюда прилетел? Какая же бестолочь, прям как непутевый папаша. Господи, за что мне все это..
130 280930
>>0929
лан, бро, взаимно надрачивайте дальше, ласково и нежно объясняя друг другу простейшие азы анатомии.
Срач мне нахуй не нужен. Я лучше пойду скульптить, лол, чем разводить тут дальше демагогию тем паче, что со своим графоманством нихуя не могу остановиться на 2-3 предложениях)
131 280931
>>0928
Да я понял, что ты пытаешься на эмоции забайтить, маня.
Опровергать не буду, ибо доля истины там всё таки есть. Это и дураку понятно. Хотя про какую техническую часть ты говоришь, если я приложил высеры - и даже по ним очевидно, что в зебре планшетом я возюкать умею и представляю, что такое текстуры, развёртка и так далее.
короче, на хуй послан
132 280932
>>0931

> в зебре планшетом я возюкать умею


ааа, ну если для тебя персонажник - это в зебре планшетом возюкать, то ок, вопросов не имею
133 280933
>>0930
Вот и славно
134 280934
>>0931
Вот я еблан. Учил майку, пеинтер, блендер, зебру, марвелоус дизайнер, 3дс макс; как правильно пбр текстуры переносить в разные рендеры и движки, как правильно впихнуть развертку в ограничение по разрешению текстур и трикаунт в число по техзаданию, как правильно ретопологизировать, чтоб анимация гладкая была, без сломаных суставов и прочих артефактов, как ригать и скинить. Учил анатомию, теорию цвета, теорию света для рендеров, и проч-проч-проч. А надо было просто прийти к работодателю и сказать, что >в зебре планшетом я возюкать умею и представляю, что такое текстуры, развёртка и так далее
135 280935
>>0934

>А надо было просто прийти к работодателю и сказать, что >в зебре планшетом я возюкать умею и представляю, что такое текстуры, развёртка и так далее


Ты не поверишь но так большинство людей устраивается на любую работу, просто приходят попиздеть по душам в отдел кадров, либо сразу к начальнику, и на месте их натаскивают.
136 280936
>>0934
Реал еблан. Ведь твой работодатель абсолютно ничего из этого не умеет, но является твоим начальником
137 280940
Чета я в глаза ебусь. Где в субстанс пеинтере блюр кисть? Ну к примеру, я на белом фоне нарисовал черную линию и хочу еще хедожественно разблюрить, сделать градиен, но руками, а не фильтром. Где этот интрумент?
138 280941
>>0935
>>0936
ммм, а вы, ребят, никогда не устраивались на работу в геймдев 3дшником, да? Не делали тестовые, и геймреди модели персов тоже не делали, да? Ну, я имею в виду, нормальные

> начальнику, и на месте их натаскивают


ебать я ору, это самое лучшее, что я видел в зебраче. Давай, братан, удачи. Напиши какому-нибудь хотя бы лиду, не артдиру даже, с предложением устроиться к нему в команду, чтоб он тебя натаскал.
139 280942
>>0940
если ты изначально рисовал жесткой кистью и не настраивал флоу, то хуярь заново возьми стиралку, настрой флоу и опасити процентов в 20 ну или сам поэкспериментируй с параметрами и стирай ею твою линию до нужного результата
140 280944
>>0941

>Напиши


Поколение Z. В том ваша проблема что вы все через интернет пытаетесь, вот вас отовсюду шпыняют.
мимо300к\сек 10лет в индустрии
141 280952
>>0944
бля, ну сходи, разница в чем? Только разве что, при реальной встрече ты лиду отсосать сможешь, но, даже получив таким образом работу, тебя довольно быстро выгонят. Потому что сейчас не 2007 год, и проще найти человека, умеющего все, чем тратить деньги и время, которое есть деньги еще большие, на задрачивание в настоящего 3д артиста мамкиного сыча, только и умеющего, что в браше вазюкать по планшету. И даже как-то странно, что я тебе это пишу, если ты хоть сколько-то отношение к индустрии имеешь
142 280953
>>0942
Хм, то есть блюр кисти нету как таковой? Про флоу и опасити я знаю. Но это надо сразу разблюренно рисовать выходит? Жесткие линии кистями размазать нельзя?
143 280955
>>0953
стиралкой жи, как я описал выше, вот тебе будет и размазывание. Либо сверху ебани вторую линию, только побольше, с бОльшим фл/оп. Это первое, что на ум приходит именно кистями если. Может, есть и другие способы, мне впадлу сейчас сабс открывать и искать их, если честно, извини.
144 280957
>>0955
Понял, спасибо. Буду пытаться.
145 280967
>>0940
За

>художественно


>разблюрить


>нарисовал


В 3д коат.
146 280970
>>0967
Вообще есть Мари, там-то полюбас наверно можно. Но был уверен, что такая простая хуйня уж точно должна быть в пеинтере. Оно даже в майке есть на удержание шифта, лол.
147 280971
Дай ссылку на портфель мистер всезнающие говно противное!
148 280977
>>0970
Разблюрить можно смуджем (палец указательный), и вообще в паинтере можно все сделать, но хендпеинт там мерзотно-пердольный, легче именно для этой задачи другие проги юзать, мне 3д кот зашел, но и там дальше альбедо и бриджа с ФШем не лезть, пукло будет гореть так же как от хендпеинта в СП.
А мари не пробовал.
149 280980
>>0952

>Только разве что, при реальной встрече ты лиду отсосать сможешь, но, даже получив таким образом работу, тебя довольно быстро выгонят


А ты видимо по своему опыту судишь))
150 280982
>>0977
Да мне по сути даже не хенд пеинт нужен, а маски рисовать под процедуры. Просто не всегда фильры делают как мне надо, в некоторых местах прям надо руками взять и самому подрисовать, но так, чтобы не оставалось этих ебучих кругов на маске, когда пытаешься рисовать в несколько проходов градиенты плавные. То есть нужен самый банальный смуз на шифт, который есть везде почти. Кроме программы для рисования текстур, лол.
151 280985
Пиздец фантазеры в треде. Кто рандомного хуя с улицы, который пришел без опыта, пустит сразу к лиду разговаривать?
152 280986
>>0977
Палец, кстати, не то, я его в первую очередь пробовал. Он работает как врап. Типа как фильтр в фотошопе которым себе жирухи фигуру правят. Оставляет разводы ебучие если мазюкать, а мне надо уровень цвета именно устреднять кистю, но с фал оффом, чтобы по краям круга усреднения не было вообще, а ближе к серединке усреднялось. До сих пор не могу поверить, что этого нет. Наверняка UI-пидорасы куда ты запрятали в неочевидное место.
153 280992
>>0985
ты проста зумир и не панимаишь)) сийчас вапросики так ришаюца) я прихожу к работадателю, а он миня сразу нанимает и платит сто тыщ мильонов, а еще учит меня и кормит с ложички! Патаму что мама говорила, что я красивый
154 280995
>>0922
бампану вопрос
155 280998
>>0922
Зайди в его лайки на АС и посмотри. Или тебе список должны на блюдечке принести?
156 281001
Какой лвл должен быть чтобы вообще не стыдно было появляться на пороге?
А если все работы онли стилизация/ онли реализм?
157 281002
>>1001
Ну нормальные люди или портфель делают по компанию, или выбирают компанию под портфель. Собственно на оба вопроса ответ.
158 281005
>>1002
а как понять что за компа? сегодня мы делаем хартстоун - и ты нам нужен со стилизацией, завтра мы делаем ласт оф эсс - и ты гуляешь
159 281006
>>1005
Гуляешь к другим челам. Плюс работы фрилансером, что ты не привязан к студии. Не нравится проект - пиздуй бороздуй туда, где нравится.
160 281007
>>1005
Пчел... Игры делают студии. И никто стиль на координально противоположный менять не будет. Для этого наберут новую команду.
161 281008
>>1007
всм, а вот говорят ИГРУ СДЕЛАЛИ NAUGHTY DOG - нудндый дог это студия типо? А издатель зачем нужен?
162 281009
>>0998
было бы неплохо. Вдруг, кто-то тоже интересуется такой стилистикой, и у него уже есть готовый пак художников. Мнение двачера довлеет над любым другим тащемта
163 281010
>>1008
Ты бы на что попроще замахивался. У ноти догов, помимо своей огромной команды, куча кабанчиков работают на аутсорсе. И команд у них так же несколько.
Даже в нашем спермософте людей делят по несвязанным проектам. И если ты лепишь стилизованных гномов, то никто реалистичных мужиков тебя делать не посадит. Это тупо невыгодно. Поэтому и специализацию рано или поздно придется выбирать, если не хочешь вечно по шаражкиным инди конторам бегать за "процент от прибыли".
164 281012
>>1010

> в нашем спермософте


мммм, спермософт-господин в треде?
165 281014
1-2 styliz
3 - реализм

такой уровень норм для студий (отдельно по реализму и по стилизации)

какая зпха на картинках примерно?
166 281019
>>1014
Твое?
167 281020
>>1019
нет, для примера
168 281021
>>1014

>какая зп


hh.ru/vacancy/32655987 смотри уровень миддла
6d9b87ace727f2079df86a0390eed5b8.jpg80 Кб, 610x915
169 281024
Двач как подобную кончу заскульптить? Как бы лично ты анон, сделал?
170 281026
>>1014
Пиздец ты трудный.
https://www.artstation.com/studios
Открываешь, смотришь стиль, думаешь подходит ли тебе эта студия.
171 281030
>>1019
>>1020
Вся суть КОКАЯЗОРПЛАТА-даунов двумя постами.
172 281032
>>1024
Снэйкхук -> ремеш -> гоу ту 1
173 281033
>>1024
Разделил бы на несколько подклякс, вытянул снейкхуком спермонити, сопоставил бы кляксы + динамешнул, в конце зремешнул\дециматанул.
Может быть скульптрис поковырял бы.
174 281034
>>1030
У меня очень тяжкий недуг - мне необходимо есть еду, пить, какать(желательно не на улице а то отпиздиют) и жить в комнате потом что в ней можно комфортно настроить среду под себя(в холоде я начинаю замерзать) - и чтобы всё это получить и приглушить симптомы мне необходимы деньги

почему ты издеваешься над болезненным человеком?
Стикер31 Кб, 56x56
175 281035
>>1034
прижатый к стене ты говорил бы иначе
176 281036
>>1034
Потому что ты нихуя не сделал, а уже хочешь зарплату. Над таким уёбком сам бог велел издеваться.
177 281037
>>1032
>>1033
спсибо, анончики, я примерно на том пути и есть. а я не так туп, как мог бы
алсо, отдельное спасибо за упоминание СКУЛЬПТРИСА. Давно думал поковырять, что это за зверь такой
178 281038
>>1036

>что ты нихуя не сделал, а уже хочешь зарплату


т.е. нужно сначала ебашить, а потом узнавать что ебашиние оценивается в 10к? ты тупенький какой-то
это чо у тебя за бог такой?
179 281039
>>1038

> пуконьки-каконьки


Услышал тебя. Иди нахуй теперь, псина.
изображение2021-10-07190004.png423 Кб, 1920x1080
180 281042
Почаны, слева - стилизация, справа - реализм. В какую студию мне прийти поговорить с директором, чтоб меня взяли? На какую зп могу рассчитывать? Меньше чем за 100 к со стула не полнимусь, если чо
181 281043
>>1042
в известное место
182 281045
>>1043
сперасофт?
183 281046
>>1045
спармасофт
184 281047
>>1037
Не советую ковырять скульптрис просто так, там есть геморные особенности и неочевидные фишки, типа вырубить его на всех кистях но оставить только на смузе, так he77ga работает, и будет круто.
Хотя если тебе тупо сопли вытягивать - то все збс
185 281048
>>1039
>>1042
хуя бабах
186 281050
>>1047
я вообще хз, что это, как-то все мимо проходил и хотел поковырять, а потом забыл про него благополучно
187 281052
>>1038

>потом узнавать что ебашиние оценивается в 10к?


Неужели ты не готов поставить ради скульпта жизнь на кон? А это действительно то что ты хочешь делать по 17 часов в день?
изображение2021-10-07190734.png7 Кб, 349x125
188 281053
>>1048
не угадал, мань, попробуй еще
189 281056
>>1052

>А это действительно то что ты хочешь делать по 17 часов в день


17 часов в день я хочу какать на дваче но за это не платят
ит сложна и нудна, 3д часто нудна но не слишком сложна если про стилизацию и унитазы говорим
190 281058
>>1056
Интересно что нудней унитазы или ит?
191 281060
>>1058
ит
унитазы можно с металликом сделать и они будут блестеть красиво
а циферки так и останутся циферками
192 281072
>>1058
Заебет и то и то, если ты десткого восторга от этих проф сам не испытываешь. Но коллектив унитазников мне в маняфантазиях представляется менее душным, чем ИТ инцелы/понторезы.
193 281073
>>1060

>делаешь унитазы


>делаешь унитазы с металликом


>делаешь прозрачные унитазы


>делаешь киберпанк унитазы


>делаешь бопанковые унитазы с тентяклями, щекочущими твое очко в ходе дефекации


>из-за психологической травмы на почве бесконечных унитазов в реале срешь только в раковины

194 281075
>>1072
Унитазники - дно социальной иерархии. Туда идут от отчаяния, если больше никуда не получается. Не говоря уже о том, что в ИТ хотя бы платят хорошо.
195 281077
>>1075
двачую. Вчера выкидывал мусор, кинул пакет в контейнер, а оттуда крик недовольный. Заглядываю, а там армяне в нарды играют унитазник производит контент
196 281087
>>1024
Написал бы в Гудини процедурную генерацию таких перетяжек между 3ех плоскостей: пол и две стены. Потыркал бы в seed и выбрал бы более гармоничный/художественно пиздатый варик этой кончи. Дальше его в Зебру и там уже альфами украшать локально.
197 281096
>>1024
Даже не стал бы заморачиваться со скульптом. Простые плейны с сабдивом примерно что-то такое и выдадут. Такую тонкую хуйню ручками моделить - тот еще геморрой. Ну или вариант все одним объемом сделать, потом маски ебнуть и заэкструдить.
198 281110
>>1096
Мне больше интересно как он эти криволинейные хуйни сделает ровными чисто скульптом. Ну допустим снейхуком в одно движение ты вятянул ровню гладкую хуню. А редактировать её как? один раз мувом прикоснулся и уже хуйня же выйдет? Тут нужен именно что алгоритм типа сабдива. Осталось подобрать опытным путем топологию, дающую после сабдива такой результат.
199 281114
>>1073
На следующий день приходит заказун и говрит:
- ну что ж, план по унитазам мы выполнили пора бы и за раковины браться.
200 281117
>>1114
так и туалет полностью обустроим, а потом и человечка срущего, анатомически правильного офкос, сделаем, а вишенкой на торте поручим ньюкеку занятся моделлированием и текстурированием говна выходящего из ануса - так сказать посвящение в наш дружный коллектив ХУДОЖНИКОВ ПО ОКРУЖЕНИЮ
201 281119
>>1087

>Написал бы в Гудини


слишком сильное колдунство
202 281120
>>1110
мне прям идеально ровно не надо, это все-таки органическая хуета
203 281125
>>1119
Вроде как видел даже туторок по процедурной пауине в гудиньке, осталось поверх нитей меш сгенерить и сабдивнуть. Но посидеть вечерок-другой придется если опыта нет за каждой хуйней в документацию лазать.
204 281127
>>1120
Эм, так рястянутая между пальцев конча или слюна чужого между зубами тоже органическая хуета, однако она подчиняется силам поверхностного натяжения и имеет плавную характерную форму. В прочем, пробуй, там по ходу разберешься.
205 281130
>>1125
времени столько нет, к сожалению. Проще вообще от идеи отказаться, чем осваивать сейчас Гудини с нуляа ведь думал лавно уже в него вкатиться, эх
>>1127
да вот и ебусь. Вообще, как-то даже неожиданно столкнулся со сложностью именно этого говна
206 281131
>>1125
а вообще, гудини для такой хуиты хорошо подходит? Генерации фракталов, вот этого всего?
207 281136
>>1131
Если контент имеет какой-то паттерн, то сразу напрашивается процедура. А прозедуа это гудини. К примеру: города сгенерть, кратеры по луне раскидать, лабиринты какие нибудь, всякие схемы их дохулион провоов,да много чего на самом деле. Там ты тупо программируешь свое ЗД.Но если нужен именно худоественный скульпт на стиле или полимоделинг классический, то гудиня особо ни к чему. В твоем случае можно обойтиь майкой и сабдивами.Это если ты уже чётко решил где какая нить долна идти. А если ты хочеь просто "чёта какое", то удобне сгенерить в гудини и реролить рандом пока не понравится. Я в нем меш на осколки разбиал чтобы в анриле разрушаемсть делать. Сидел и игрался с рандомом пока не понравится как кусочки получились.
208 281139
>>1136
заебись, анон, спасибо за ответ. Сейчас я его таки не буду трогать, но все же надо хоть немного вкатиться, лишним не будет
изображение2021-10-07212812.png182 Кб, 1320x770
209 281140
бамп грустным пузяным Пепе мой пресс этим летом
210 281141
>>1139
Да не за что. Вроде даже треды по нему в /тд бывают, так что можешь и заморочится когда нибудь
211 281143
>>1014

>какая зпха на картинках примерно?


От 70 до 120к рублей в зависимости от конторы
212 281144
>>1143

>От 70


Жирно.
213 281145
>>1144
в смысле пиздёж
214 281147
>>1144
Это чуть менеше 1к S, такое получает планктон за капчевание в рабочее время и питие кофе. А тут еще и моделить что-то надо. Почти как на заводе вообще
215 281151
Не обоссывайте плс, я в збраш вообще чуть меньше чем ноль. Мне нужно было для модельки сделать мелкие детали, и я решил их добавить через альфы в збраш чтобы потом запечь нормали на лоуполи меш. Так вот, збраш похерил полностью мой меш из МД, наделал дырок и всякое фиксить все дыры в подоле платья слишком запарно, там пиздец, с него целиком не получится запечь нормали, я подумал и решил запечь нормаль основной шмотки с оригинального МД меша, а детальки которые я нарисовал в збраш собственно с деталей с меша збраш. Так вот вопрос - возможно ли как безболезненно и наименее трудозатратно вырезать все мелкие детали на отдельный сабтул в збраш? Понимаю, что скорее всего нет, НО ВДРУГ.
216 281152
>>1151
Есть варик проще. Запеки детальки, что хотел добавить в зебре на платье, тупо на плеин. Запеки много разных прям с запасом. Потом идешь в субстанс пеинтер и своими нормал альфами прям рисуешь по платью где надо. Если адекватно организуешь слои в проекте, то ты еще их и подвигать сможешь, поглядеть как лучше смотрится, чем запекать сразу жестко все и за один раз.
217 281153
>>1151
Ты кстати бы почитал, если еще нет, про правильный экспорт из Диайнера, там тоже есть подводные камни, и нуждны некие предварительные ласки, прежде чем экспорт нажимать. Прям на русском была статья где-то, там чел подробно рассказывал, как раз для импорта в зебру готовил.
Et2961JXYAAqJc9.jpg95 Кб, 1080x1029
218 281154
>>1152
Ох пиздец, я просто уже все детальки налепил на платье, потратил весь вечер на это. Подозревал конечно что я как макака с гранатой в этих ваших збрашах... А можно такое в 3дкоат сделать? Я просто не особо хорошо разбираюсь в сабстенсе, пробовал один раз его, ничего не понял, и удалил.

По поводу экспорта, да, как то не подумал я. Решил что если мне нужен будет меш только для запекания карт, то можно особо не заморачиваться.
219 281158
>>1154
Эм, а в чем ты платье красить собрался? в Коте прям? За Кота я тебе не подсскажу, никогда не запускал даже. В общем погляди туторок-другой по пайплайну с Марвелуом. Сейчас вроде как 10 или 11 уже вышел, может там что-то допили, но я прост помню, что были какие-то танцы с бубном раньше. А сабстнс зря забросил. Ну ИМХО, разумеется. Я его даже честно купил. В отличие от другово софта.
220 281159
>>1158
Да я его и пробовал потому что его нормально легально купить можно, но я делаю стилизованные модельки, и я особо его не понял в этом плане.
Уже чекнул как портировать меши для зебры, понял что сделал все нормально за некоторыми недочетами, но не критично. На следующий раз буду знать.
Я запекаю эмбиент оклюжен и нормали, смешиваю их в фотошопе и потом доделываю если надо прям на модели в 3дкот в чб, а затем покрас в цвет делаю в пс. Под стилизацию у меня так получается лучше всего. Хотел просто красивую карту нормали с хайполи модельки получить, а получил по щам. Короче подумал я, проще будет довести до ума меш в браше, заделать дырки подретушировать тут и там, потому что все остальные варианты это мне начинать почти сначала. Я и так почти неделю ебусь с этим проектом.
221 281160
>>1159
Ну тут конеш тебе виднее, мы то только примерно можем почувствовать, что у тебя происходит. Так что доверяй чутью тогда.
222 281161
>>1160
Тем не менее, спасибо за советы. У вас тут наверное не любят блендероадептов, но когда я только начинал в нем что-то делать, тоже нихуя непонятно было, но мне было скучно делать простые пончики, и я брался за что-то интересное мне, хоть и попутно возникало миллион вопросов. Зато я так лучше запоминаю и моделирование приносит кайф и приятные результаты чем просто сундучки и пончики. В МД и браш я пошел только потому что мне стало не хватать инструментов блендера, скульпт там полное говно. Я конечно поглядел пару туториалов для обоих программ, но я все равно не особо уверенно себя чувствую в них пока что. Плюс сложно перестроить мозг, что моделирование полигонами и скульпт не совсем тоже самое.
223 281163
>>1161
Ну Зебра она своеобразная. Там на первых порах сложно понять где что лежит, как сохраниться хотя бы. Там надо прям смотреть уроки по ознакомлению с прогой. Если в других виндовс софтах можно еще по минюшкам полазать и примерно догадаться где что лежит и что делает, то с Зеброе такое уже не прокатит.
224 281164
>>1163
Ох, есть такое, мне тяжело было привыкнуть к навигации после блендера во вьюпорте. И непонятны кисти-кривые, в блендере кривые гораздо более податливые к изменениям, а тут ощущение что они ложатся куда угодно, но только не куда мне надо. Но вообще я бы сказал хоть много менюшек, они все понятные что за что отвечает и нет много скрытых меню в меню и т.д. в отличии от блендера. Короче, буду продолжать осваивать, теперь буду знать как делать не надо.
225 281165
>>1164
Успехов
226 281169
>>1147
Фантазер, ты? 1к$ джуну никто не будет платить.

мимо пропсовик с 5 летним стажем
227 281174
>>1143

>От 25к в зависимости от города и конторы.


Пофиксил тебя.
228 281202
>>1169
И сколько пропсовикам плотят?
229 281204
Есть полноценные гайдосы для подготовки фигурки к 3д печати? Чтобы полные были, и со всеми подводными.
230 281221
>>1204

А может за тя еще сделать модельку? А ты бабло будешь получать)
пидр гнойный
231 281222
>>1221

> обоссали в бляньдер-чатике


> поджав хвостик укатился в другой чатик


> думает что незаметен


Какой смешной отброс.
изображение.png641 Кб, 1920x1080
232 281290
как будто катану держит
Butter.mp44,2 Мб, mp4,
1280x720, 0:18
233 281300
Пока вы тут нихуя не делаете, Опосс в армии качается физически и морально. Вместо того, чтобы крутить головые в зебре, он крутит головы врагов в своих крохотных лапках, чтобы запомнить каждую деталь и позже юзать в триде, бойтесь нахуй
234 281301
>>1300
Во-первых, нахуй он в армию пошел, он че - ебанутый? Во-вторых, он летом еще учился. Так что он бы даже в часть еще скорее всего попасть не успел бы, так как призыв первого начался.
Стикер22 Кб, 56x56
235 281302
>>1222
Лол, шиз таблетки пей я никогда ни сидел в блендер треде.питушаро ибуный, голубая жопа
236 281303
>>1300
А мне жопку тоже лизни, а то там сухари мешают. Пощелкать как семки? Хочешь да?
Стикер54 Кб, 56x56
237 281304
>>1301
Листву сбросить.
238 281307
>>1302

> я отброс, меня ебали


Я именно так и написал. Зачем повторяешь за папой?
239 281309
>>1307
Я понял, ты меня с петушарными подщконарным папой своим попутал) НЕ дядь! Я не твой батя, иди ищи его в других петушиных тредах
1619067470328.png700 Кб, 1024x970
240 281311
>>1309

> Я понял, ты меня с петушарными подщконарным папой своим попутал) НЕ дядь! Я не твой батя, иди ищи его в других петушиных тредах

241 281314
>>1303

>а то там сухари мешают


пиздец ты гной. Не пробовал мыть сракотан? А то там у тебя поди червие уже соки говн в бассейн приспособило
242 281316
хочу жидко пукнуть но лень идти на унитаз, что посоветуете?
243 281318
>>1316
сублимируй в скульптинг, чем дольше терпишь - тем больше будет желание посрать и лучше результат в скульпте, а под конец ты не выдержишь и феерично обосрешься заскульптив свою лучшую летающую голову в жизни
244 281319
>>1318
хороший совет, а что делать если уже обосрался?
image.png217 Кб, 460x437
245 281320
>>1314
А зачем мыть? Если ты сладенький есть) Ты язычком и помоешь.
>>1311
Пипец у тебя батя страшный. Понятно что у такого сынок полудурком вырос.
q1tLplDiqK.jpg202 Кб, 700x496
246 281321
>>1319
ну, ты все еще можешь обратить это в скульпт
247 281322
>>1320

>А зачем мыть


А потом твоя мать зашла в твою комнату и нашла там своего сычину за комплюктером со сгнившей жопой и завтвердевшими спереди труханами. Классика
248 281325
>>1321
Вот это тру скульпторы, без всяких:

>кек пук туторы посоветуйте


>какой маткап лучше


>лагает


>сколько платют?

249 281328
>>1050
Просто хуйня, которая добавляет треугольников в сетку, вместо того, чтобы растягивать имеющиеся полигоны, получается как бесконечная глина. Как рил тайм дайномеш, только треугольниками
27112020DIOR12.jpg382 Кб, 1280x1920
250 281330
>>1024
Примерно рисую CurveTube кистью эти сопли, объединяю в один сабтул все трубы которые вышли> затем сабдив>дайнамеш> доделываю и сужаю сопли Smooth и Move кистями без Скульптрис.
Затем полученные сопли Zремешу.

В чем я не прав?
251 281333
В том что по воробьям из пушки стреляешь.
252 281335
>>1333
Хорошо, просто Мув Тулом с включенным Скульптрис вытягиваю все сопли из одной сферы, сглаживаю, ремешу.
В чем я не прав?
253 281337
>>1335
В том что в пятку себе из попки стреляешь.
254 281346
собирал рефы полтора дня, находил самые охуенные с 5 ракурсами и светом который подчеркивает каждую массу кала

открыл зибраш и заскульптил одну бошку ещё уродливее чем до юза рефов

тут же дропнул и не открывал программу ещё неделю
сэм?
256 281351
>>1322
Дык ты ж слизываешь, с каждым комментом твоим моя жопа все чище и чище, додик ты проткнутый, шваброебик убогий.
257 281352
>>1350
Швабру держит? Или лопату для блинов?
image.png431 Кб, 500x375
258 281353
>>1346
Иди на завод. Там Тебя Дулин в труселях красных заждался.
259 281355
>>1351

>пук

260 281356
>>1350
дай угадаю, на волосах зебра крашилась?)
261 281360
>>1356
не, я просто не умею волосы делать и наколхозничал
262 281362
>>1360

>recoveredtool


Я это имел в виду
263 281372
>>1346
Норм тема. Ты уже на этапе сбора рефов был ded inside, перестарался короче.
Все эти альтабы между зеброй и пурефом а там еще свои горячие клавиши, фе. Пять мониторов нужно, чтобы человеком себя чувствовать, а не танкистом-пианистом.
image.png1,9 Мб, 1200x675
264 281391
>>1355
Я твою мамку наел, арррр
265 281393
https://www.youtube.com/watch?v=qF-z1aZQUYE
скрипт для метахуюмен
266 281396
>>1372

>альтабы между зеброй и пурефом


В смысле? Пюрреф поверх всехокон может быть
267 281397
>>1393
Ништяк, спасиб, потестим.
268 281398
>>1397
Как потестишь сюда приноси, люботно че там получится.
269 281399
>>1396
Жонглирование группами рефов. За раз я не больше 10 рефов выношу, 1-2 побольше делаю, остальные на подхвате. Когда с ними все нужно альтабаться, врубать видимость стола пюрефовского, расширять во весь экран, чтобы удобно было набирать очередной пак.
Иногда приходится нарезать, десатурировать, прозрачность регулировать, разворачивать, траспарент ту маус. Иногда хоткеи путаешь, иногда понимаешь что реф дерьмо, тут же идешь догугливать не дерьмо. И вот на это поеботу, даже при условии что ты миллионы часов на поиск рефов потратил, приходится распыляться.
270 281400
>>1398
Оки
271 281401
>>1399
Ну да, тут два моника было бы удобнее. Я тож с одним сижу пержу, правда 4к. Причем у меня есть физически второй моник в старом хламе, но нет места на столе чтобы его адекватно поставить.
272 281420
Блять нну как развиваться? Я взял реф черепа - мне дрочить теперь черепа пока они не начнут оплучаться - так? А потом дрочить мышцы на черепе пока не начнут получаться - так? А потом с жиром такая же хуйня

Или чо, или я чота упускаю. Вот с какого перепугу у меня апнется скилуха если я буду одно и то же действие делать сто раз? Это же не мышца. А когда я на рефы смотрю - ну там зигоматик боун, ну да, ну скуловая дуга, круто пиздец - но скульпты ебаные и ничего не получается все равно

Вот в айти все просто:
1. выучил синтаксис
2. выучил фремаворк
3. пытаешься решать задачки паралельно гугля

Можете такой же пайплайн обучения выстроить для изучения анатомии?
image.png1,7 Мб, 1405x1353
273 281424
>>1420
Сумбурно написал, более сжато:

1. Влияет ли безмозговой дроч одной и той же части тела в целях анатомически правильно и пропорционально лепить эту часть тела в будущем? Если я буду постоянно лепить треугольник - прямоугольником он не станет никогда

2. Если не влияет, тогда остется одна анатомия - как её изучать?
Я посмотрел на нижную челусть, и место где жевачка крепится я вижу как рыбку, серьезно, я постоянно скульпчу рыбку на месте жевачной кости. Я смотрю на рефы сто раз, но все равно вместо прямоугольника вижу рыбку - что я могу поменять? Как мне начат ьвидеть прямоугольник?

А может там действительно рыбка и я зря сомневаюсь? Ну не могу я в точности перенести с картинки на лепку, смотрю на прямоугольник - леплю рыбку

Это я про то, что люди видят рефы, пытаются их изобразить, но выходит постоянно НЕ ТО, что на картинке, хоть и похоже.

Если они будут и дальше в сотый раз лепить НЕ ТО, то у них просто автоматизируется процесс лепки НЕ ТОГО. А изучение анатомии не поможет если человек в упор видит рыбку там, где должен быть прямоугольник и не осознает этой проблемы
274 281425
>>1424
чтобы пример с рыбкой не путал мозги, на практике:
Вот я заскульптил вот эту кость жвачную, соблюдал все линии там, но сравните угол между линиями - как он отличается
И вроде бы все детали на месте, но из-за таких мелочей, которые сложно увидеть, нихуя не получается
275 281427
>>1424
1. Влияет, но не обязательно лепить одно и тоже. Ты просто качаешься как скульптор. Для того чтобы сыграть на гитаре Цоя на 3ех аккордах с нуля может уйти до месяца дроча, но это не значит что другую песню Цоя тебе так же надо будет месяц дрочить. Потому что скилуху ты растил и на предыдущей.
2. Вытекает из первого. Ты не качаешь скил лепки черепа, как таковой. Ты качаешь скилл изобразительного искусства. А именно. способность глядя на рефы правильно представить форму в мозгу и потом из мозга перенести это на скульпт.
3. Анатомия - это сорт оф справочник. Оно не научит тебя изобразительному искуссву, оно просто покажет где и что должно быть.
4. Собственно кроме практики и набивани руки тебе мало что поможет. Если ты научишься лепить круто хоть что-то, то слепить круто что-то другое будет уже проще. Потому что скилл - это просто то, как круто ты лепишь в целом.
276 281428
>>1425

>но из-за таких мелочей


это не молочи - это чувство пропорций и глазомер, одно из самых важных вообще в скульпте по рефам

>которые сложно увидеть


сложно увидеть потому что глазомер еще не развит достаточно, с практикой видеть станет проще
d03f4b77e116a51be105a20330246378bf12aafa21000x1498.jpeg113 Кб, 1000x1498
277 281432
Вот как так получается? Вроде бы совершенно уебищный лайкнесс, ни одной черты не передано верно, но ты сразу понимаешь, кто на нем.
278 281433
>>1432
Ну вроде подбородок и губы норм
279 281434
>>1433
подбородок норм только шрамом. Губы вообще другие. Я так понимаю, автор пытался изобразить фирменную ухмылку, но получилось больше похоже на лицо, страдающее от запора, который начало прорывать адским напором подливы.
280 281437
>>1391
>>1353
>>1351
>>1320

а откуда здесь взялося вот это пиздоглазое промудоебище? Блендер-тред протек, или в программу для младшей школы ввели зебру, и один из пиздюшков неведомыми путями набрел сюда? Раньше мудило не выходило на связь
мимо почти год без двачей
281 281440
>>1424

>может там действительно рыбка и я зря сомневаюсь?


Так и есть, делай как видишь, а не как мозг тебе подсказывает, это ключевая хуйня в искусстве.

>Влияет ли безмозговой дроч


Да, нужно придрочиться чтобы выходило именно то что видишь, тут не про анатомку а про передачу простых форм с рефа на холст, это механический навык. Ну и ваообще приручить планшет свой и кисти зибраша, тратить меньше энергии

>Если они будут и дальше в сотый раз лепить НЕ ТО


Если у тебя есть пак рефов под рукой правильный, и ты можешь упрощать до рыбок\прямоугольников, и лепишь осознанно, то будешь апать скилуху.

>анатомия - как её изучать?


1 раз лепишь экорше, начиная от скелета, потом мышцы, потом жировые мешки, под рукой у тебя тонная анатомической инфы.
Потом ложишь на это хуй. В дальнейшем полагаешься только на рефы которые тебе по вкусу и догугливаешь остатки.

Тебя просто запугали страшной анатомией, вот ты вроде и хочешь взяться её учить, но лень потому что не веришь в профиты от этого, просто вылепи одно экорше от и до, и полегчает.
>>1425
Дак у тебя глазомер из жопы, ты промазал по соотношению одних частей с другими, да и вообще по общей форме, твой череп более квадратный чем реф.
Чтобы такой хуйни не было нужна практика, а не анатомические знания.
Изо про визуал, если удается наебать гоев на лайки - ты на коне, всё, тебя не будет рассматривать комиссия из мед.академии, если даже ты как-то в процессе изучения анатомии проебался всем похуй.

>мне дрочить теперь черепа пока они не начнут оплучаться - так?


Нет, тебе дрочить то что по вкусу, чтобы руку набить, глазомер, и не перегореть. Ты марафон хуяришь, а не спринт.
282 281457
>>1437
Нюхни мне жёппу
283 281465
>>0550
Помни что зубы выталкивают губы наружу
bandicam 2021-10-10 17-18-26-990.mp420,8 Мб, mp4,
2664x1636, 2:08
284 281471
>>1398
Ну че поковырялся я с твоим скриптом, в целом работает. Но разумеется не совсем из коропки, некоторые штуки надо фиксить руками. А так же глаза, зубы, слезники, и прочие дополнительные меши надо подгонять под свою бошку. Но к ознокомлению рекомендую. Видеорил, то что удалось накрутить мне.
285 281473
>>1471
Ну скрипт не мой же, прросто принес. Удобно же, можно любую бошку к ригу прикрутить и анимировать с мобилки потом.
286 281474
>>1471
Я бы сам потестил, но у меня мэш тупо без головы грузится, хз в чем дело.
287 281475
>>1473
>>1474
Не ну я как бэ тоже, не прям скачал и за 2 мин все сделал, я с метахуманом наверн уже месяц вожусь и уже примерно знаю многие подводные, и что там к чему. Про без головы может быть несколько причин. Там вообще 2 файла идут после скачки. Один, где просто скелет тела, а второй и с телом и с бошкой. Вот тот, что с телом и с башкой должен в шлепанцах стоять. У тебя шлепанцы есть? Если нет, значит это без лицевого рига фаил.Так же в майке надо выбирать ДиректХ11 в отображении вьюпорта, чтобы материалы корректно применились. Я свои материалы отключил, потому что текстура все равно к моей бошке криво подходит. Попробуй сделать следущее. Открой мегаскан бридж. Настрой экспорт метахумана в майку. Открой саму майку. Должен стоять плагин на майке еще, через бридж ставится. Потом после нажатия экспорта, альттабаешься назад в майку. Там будет вопрос: загрузить проект? Соглашаешься. Дальше майка будет тупить минуты две-три. А потом все должно появится. После того как загрузится, сохраняешь это файл проекта куда либо. Этот фаил и будет проектом с башкой. Если экспортил без открытой майки, то у тебя один фаил без бошки и появился скорее всего.
288 281476
>>1475
Ага, нашел видос на ютубе пошаговый, на неделе заморочусь, спс.
>>1471
Блин так то офигенно, даже язык шевелится. Можно ведь и мультяшную голову прикрутить так. Вот ето круть. метахумен рулит.
Так и ригать с нуля не надо учится,Там ведь черт ногу сломит.
289 281478
>>1476

>Можно ведь и мультяшную голову прикрутить так.


Можно, но там есть свои подводные. Тебе надо будет как-то позаботится о том, как скопировать вес костей с метахумана на мультяшку. Потому что руками ты 500 костей не прискинешь физически в этом столетии. Проще всего это сделать через ЮВ. Но для этого тебе нужно прям метахуманскую бошку в зебру загрузить и спрожектить на неё свой скульпт. При этом беречь ЮВ, потому что многие операции в Зебре ЮВ-шки херят. Лишний раз ничего не комбайнь с этим сабтулом, не делай миррор енд велды всякие и прочие дестуктивные операции. Тоесть прям руками проджект кистью аккуратненько потихонечку прожектишь, потом билдапами фиксишь, еще и следи чтобы полики не уехали с носа на лоб и со щеки на ухо. В общем ручной работы там изрядно.
Без имени-1.png221 Кб, 542x1422
290 281491
Как в збраш провести прямую линию чтобы между мазками кисти были интервалы и колебался размер от самого маленького до большого? Получается только одного размера или без интервалов.
291 281494
>>1491
В последней версии появилась такая хуйня как interpolate, попробуй с помощью нее
WAuY6gfFpo.jpg134 Кб, 1440x1440
292 281496
>>1494
Спасибо!
Безымянный1.png266 Кб, 1131x817
293 281497
Есть какие-нибудь универсальные гайды по стилизованному хард сурфейсу? Пытался по ютубовским видео делать, хуйня одна получается.
294 281502
>>1497
есть
295 281503
>>1502
осталось спиздить да принесть
296 281506
>>1494
21.7 НИНУЖНА!
297 281507
ну что, двачеры, кто на лонгбатл что сделал?
298 281508
Нихуя не сделал, лежал и аниме смотрел.
Стикер9 Кб, 56x56
299 281512
>>1508

>ФАПАЛ ЕЩЕ ДВА РАЗА


ДЕРЖИ В КУРСЕ НАМ ИНТЕРЕСНО ОЧЕНЬ.
300 281515
>>1508
почему? А по жопке за такое не хош?
Стикер127 Кб, 326x206
301 281516
>>1515
низнаю, как-то лень было, только ни пажепке пазязь.
kotenok-delaet-kus(600x750).jpeg59 Кб, 600x750
302 281517
блядский стикер всю няшноту испортил, пиздец.
303 281524
>>1502
а можно ссылочку на персию.... или откуда там можно спиздить
304 281540
Есть курсы по созданию окружения в zbrush, blender? Хочу делать небольшие локации, которые можно потом распечатать.
305 281541
>>1540
Тебе принципиально надо в зебре стилусом возюкать или задача почулить локацию? Если просто нужна локация, то ВорлдМашин + ассеты с мегаскана. Как минимум рельеф местности, бревна, камни т.и.д будут. Да и дохера всяких прпсов. Если что-то стилизованное, типа диорам, то уже надо самому пердеть, конечно.
img123.jpg745 Кб, 2043x1075
306 281543
>>1541

>Если просто нужна локация, то ВорлдМашин + ассеты с мегаскана


Нет, мне бы и хотелось научиться это делать. Замоделить в блендере, проскульптить детали в браше, чтобы можно было например на выходе получить пикрил.
307 281544
>>1543
На твоем пикриле довольно много поликов. Не думаю, что в блендаке будет комфортно работать с таким поликанутом. Можешь тогда накидать блокаут под сабдив в блендаке, а в Зебре уже сабдивать и мазюкать альфами текстур.
308 281545
>>1544
Хотя, самый мелкий микрорельеф, нверное даже лучше на этапе текстурирования наносить, прожектя хай-рез нормалки на отдельные детали. Потому, мне кажется даже в Зебре пердеть будет такая детализация. Потянуть - потянет, но работать будет некомфортно скорее всего.
309 281548
>>1543
Ну шо пасаны, зивон...Короче запускал грасетти экорше, старый проц на 2 лямах подыхал, этот сталион на 50лямах меньше лагов во вьюпорте выдает. Ща еще моник второй подъедет буду ваще ебать зебру анально, осталось только скульптить начать, но это вторично, сами понимаете...
Очковал что тдп 115 гамах 300 убьет, но нифига 60 градусов на открытом, довольно урчу. Ну и оперативы на 4гб больше стало.
Порадуйтесь за меня, ща шедеврами зебратред бомбить буду по кд...Захлебнетесь в работах, очко ставлю и рот.
310 281549
>>1544
Может всё-таки есть уроки по созданию подобного? Блокаут и скульпт?
311 281551
>>1549

>подобного с блокаутом и скульптом

312 281553
>>1544

> довольно много поликов


В зебре можно это децимейтнуть. Алгоритм достаточно умный и если например сократить 10КК вертексов до 200-300К вертексов и даже ниже, детализация остаётся всё ещё довольно высокой. Часто от оригинального скульпта и не отличишь, если не доёбываться до мелочей.
image.png5 Мб, 1920x1080
313 281554
>>1549
У меня в кармане нет, но я видел на CG Alias стримы по энвайрменту.
Там челик делал что-то подобное под Анриал. И там как раз в Зебре он проскульпчивал основные конструкции.

https://www.youtube.com/watch?v=bZBPovIl55Y&list=PLsjFpWd0o149wm33yEXDvuH50cZPGUjoK&index=1

Но это блядские стримчики. Там много пиздежа левого, 50% времени перетирают за то как важны рефы, хуё-мое. Сами техники исполнения он не показывает. Тупо крутит свои блокауты и говорит: ну вот тут мы такую хуйню въебали, вот тут такую. Ну и традиционно много пиздежа за жизнь и работу. Нахуй бы мне знать как тебя вообще зовут, блядь. Ты давай куда мазать и куда нажимать показывай, чтобы заебись было, ряяяяя!
314 281556
>>1553
А зачем тебе дицимейтить на этапе работы над скульптом? Да еще и треугольники месить. Проще тогда часть меша скрывать и работать участками. Ну из вот таких вот танцев с бубнами и заключается неудобство работы с 100кк+ сетками. Автосохранения по 20гигов еще. Поэтому многие идут в Мари и прожектят микрорельеф со сканов. А в зебре делают до предпоследего уровня детализации.
315 281557
>>1554

>Там много пиздежа левого


а ты не ахуел за бесплатно тебе инфу давать? Покупай курсы и будет тебе структурированная инфа

как заплочено так и захуячено (с пиздежом)
316 281558
>>1556
Не понимаю зачем ты запоносил мне в ответ совершенно бесполезной информацией. Я лишь указал на охуительный метод оптимизации финального продукта. А как ты лично ебёшься мне посрать, бро, зря старался. Вести с тобой демагогию я не собираюсь.
317 281559
>>1557
Дохуя курсов купил по 50к? Щас бы платить за инфу. Это инфа о том, где клад зарыт? Или инсайд трейдерский? Платят за фитбеки и менторство, как тренеру. За то что он с тобой возится. А за голую инфу платить не надо.
318 281560
>>1559

>Это инфа о том, где клад зарыт?


Для тебя нуба - да

> Платят за фитбеки и менторство, как тренеру


в том числе, но не только

>А за голую инфу платить не надо.


это ты скозал? ну если не надо - так получай качество сыгы элайзов с беседами о жизни
319 281562
>>1548
Поздравляю, тоже буду в 2022 комп обновлять капитально штук на 300. Сам пока на некропеке сижу.
320 281563
>>1560
Ну то есть ты клонишь к тому, что они специально хуитой занимаются 6 часов, просто хвастаясь работами. И как бэ намекая: хотите так же? Ссылка на курс в описании.

Вот Панфилова хорошие годные стримы делала, за ней такой хуйни не замечал. И по скульпту и по текстурингу много полезного узнал. Даже пересматриваю иногда.
image.png259 Кб, 400x267
321 281564
>>1563

>Ну то есть ты клонишь к тому, что они специально хуитой занимаются 6 часов, просто хвастаясь работами. И как бэ намекая: хотите так же? Ссылка на курс в описании.



Для курсов или для какой либо раскрутки - да

>Вот Панфилова хорошие годные стримы делала


Мать Тереза - ЭТОДРУГОЕ!!
322 281565
>>1563
Их приглашают в качестве гостей, они рассказывают о чем хотят и как хотят. Никому ничего не обязаны.
Мало кто готов, как Панфилова, готовить неделю лекцию непонятно ради чего.
323 281566
>>1548
поздравляю. Сам не так давно взял ноут и слез с зион е5450. Только вот очечело теперь на ноуте играет, в режиме средней производительности этот пидор выдает 85 градусов при серьезных вычислениях прожектил в зебре с одного сабтула на 4кк поликов на другой с 6кк, что как-то очково
324 281568
>>1566
На ноуте вообще удобно работать с 3Д? Ну если не брать ситуацию, что ты на удаленке с пляжа или брделя там работаешь в перерывах за 300к/наносек.
325 281569
>>1548
По чем проц взял? жук
326 281570
>>1568
А в чем сильно большая разница? для меня пока единственное отличие в отсутствии второго моника, так что рефы приходится в уголок совать. Ну, монитор еще поменьше, да, но в этом плане лично я не привередлив. В остальном все точно так же, как на стационарнике - планшет, внешняя мышка и погнал я просто к тому же часто на работе скульпчу, много свободного времени. Не таскать же с собой стационарник
327 281572
>>1565
Ну вот тут не всё так однозначно. С одной стороны, они ничегм не обязаны, никто принудительно смотреть не заставяет, захотел выключил. Но! Это только кажется что всё по-честноку. Потому что они свомим кликбейтными названиями завлекли зрителя который 3 часа личного времени потратил, потому что сразу не всегда очевидно пустышка видос или нет. Ну и по теме они все таки тоже говрят какое-то время, пусть и в самых общих словах. Но зртель все равно остается с чувством, что его наебали. На стримах Панфиловой на том-же самом канале, такого чувства нет.
328 281573
>>1570

>часто на работе скульпчу


Ну вот это уже весомый аргумент, мог бы я на работе 3Д занматься, прям завтра бы ноут заказал. Но не всем так повезло с работой.
329 281574
>>1573
алсо весомый аргумент - то, что он мне достался за 40к ноут на рязани 4600 и с 1650 на 4 гига, плюс ссд 256 и 8 гигов оперативы. Сейчас одна видюха такая 40 к стоит новой, лол. Если б не запары с охладом, я б вообще счастлив был
330 281575
>>1572
У тебя шиза просто.
331 281576
>>1574
Ну да, с охлаждением у ноутов традиционно проблемы, что все эти крутые железки в нем особо и не погоняешь на полную. А че, нет каких-то решений для ноута, как эту ситуацию улучшить? Ну там на трубках хитровыебанных сделать охлаждение, или кулеры СуперТитанЗдоровяк3000 специально для ноутов может есть?
332 281577
>>1576
хуй знает. Я по ебанутости спроектировал и напечатал на принтере подставку с 3 кулерами, чтоб вдували воздух прям в отверстия для видюхи и проца, и получил весьма забавный эффект. Температура осталась ровно такой же, но зато в аиде стало больше попугаев, лол. Теперь попробую другую, гораздо более очевидную вещь - поменять дерьмопасту. ноуту год, проц горячий, да и хз, что там с завода было намазюкано, намажу что-нибудь качественное
333 281578
>>1569
Там сразу мать+проц+оператива https://inlnk.ru/NDkkP
>>1566
Спасибо. Вроде вырубать на 95+ начинает. Пробовал подставочки охлаждающие?
>>1562

>Штук на 300


Фигасе. Ты рендер\текстуринг барин?
Кстати ходят всякие позитивные слухи про алхимиков интеловских\ про то что АМД надо будет изъебнуться когда чтобы перебить предложения майнеров, и про китайцев которые тоже свои видюхи выпускать собираются.
334 281579
>>1578

> АМД надо будет изъебнуться


сразу мимо. Для нас, тридэшников, видюхи от аэмдэ не канон. Вроде как рендеры видюшные работают в основном только с нвидией и ее CUDAми.

>Пробовал подставочки охлаждающие?


Да, вон, выше отписал, даже кастомную сам сделал. В плане изменения температуры толку почти ноль. На крайняк, если с термопастой не поможет, попилю корпус к хуям, чтоб вентили дули напрямую
335 281580
>>1577

>чтоб вдували воздух прям в отверстия для видюхи и проца,


попробуй один на вдув, второй на выдув сделать, у тебя там наверно теплый воздух сейчас по коробочке циркулирует.
336 281581
>>1580
хм, почему бы и нет, попробую, спасибо за совет. Хуже точно не будет, думаю
337 281582
>>1578

>Фигасе. Ты рендер\текстуринг барин?


Нет, я вообще в другой области работаю. И я бы и рад в стошку уложиться, но комп надо прям капитально менять. Материнка нормальная+проц+охлждение к нему хорошее+видюха+ корпус обновить, потому что в моем уже наверное тараканы ползают.
Совеменный собранный комп примерно под пол ляма сайчас стоит в среднем.
338 281583
>>1582
пиздец, где те времена, когда за 45к можно было собрать ебейшую сборку?( где-то там, где Крым еще не наш, лол
339 281585
>>1583
Ну так с тех времен у многих компы наврное и стоят. Да даже и с текушим курсом бакса, комп можно было бы собрать хотя бы за 150. Только где найти современную видюху по рекомендованным ценам?
Двацатую серию я вообще не рассматриваю к апгрейду, трицатая нормальная с 3070 где-то начинается, оптимум 3080Ti я думаю. А она сейчас 200 врод стоит.
340 281587
>>1585
а ты не только заради тридэ но и в игори играть?
341 281588
>>1585
https://www.computeruniverse.net/ru/p/90834347
хватай, пока не угнали)
342 281589
>>1588
Там пишут что уже угнали)
343 281591
https://aliexpress.ru/item/1005002632656684.html?sku_id=12000021486474960&spm=a2g2w.productlist.0.0.6cb554dbFwxZnB

Это как 3 тысячи рублей? Он работать то будет?
344 281592
>>1589
не повезло(
Алсо, если в основном в ДДД работать комп нужен, то можно взглянуть на Квадры. Никогда не думал, что наступят времена, когда проще будет взять их, нежели гтх/ртх
345 281593
>>1587
Для Анриала 5ого. Толку мне от голых тридешек без графического движка? Я ж не ради портфеля, а для души. Да с теми же персонажами синематики пилить хотя бы.
346 281595
347 281596
>>1595
Нет, я нвидию брать буду, многие алгоритмы написаны под ядра cuda у того же анриала. Но я все равно прям сейчас брать не буду. Как минимум дождусь 2022 и официального выхода 5ой версии движка. Не ранний доступ, а нормальную сборку. А на 4ом, без рейтреса мне и 1070 пердеть хватает.
348 281598
>>1596
так это и есть нвидиа, только серия квадро - это спецом по три дэ, под них вроде как больше проги оптимизированы и все такое. ПРосто они стоили раньше конских денег, потому тридэшники-нищеброды предпочитали игровые карты тем паче, что разница, вообще говоря, не так уж значительна. А сейчас проще найти квадру, и, весьма вероятно, что она еще и дешевле аналога будет
349 281600
>>1598
Да, это я затупил, подумал, что на пике радон 6000 или чета такое.
Что-то подозрительно всё дешево на том сайте, это не после майинга перепродажа?
350 281601
ну что, двощ, скинуть wipку работы на лонгбаттл, или оно тут в хуй не всралось? я немножко стесняюсь к тому же
351 281602
>>1600
нет, просто там НДС не 20% и нет ебанутых барыг-монополистов. Немецкий сайт, достаточно старый. Да, там еще 40 евро доставка. Раньше была, сколько сейчас - хз
352 281603
>>1602
Расскажи ему, что там платная доставка, 100 евро пошлины + ебля с гарантией. А то хули.
353 281604
>>1603

>100 евро пошлины


а, да, я уже и забыл, как наш барин наших же монополистов защищает
z.jpg106 Кб, 1589x309
354 281639
355 281640
>>1639
Зачем эта панелька снизу нужна?
356 281642
>>1640
Чтобы референсы пюрефа не загораживали инструменты.
358 281644
Понятно, эта приблуда нах ненужна
803f9cc8863fb2f16c4d75d944c182e1a4e702d5.png176 Кб, 500x500
359 281650

>#exph(/title=".?"> Стикер/ig) |


Напоминаю. Вставляем в куклу и выставляем "удалять скрытое - Только посты"
Стикер10 Кб, 56x56
360 281651
Лишишься советов от про.
361 281652
>>1650
Ты че малаша тут воду мутишь? грязножопый, совсем охерел?
362 281660
>>1471

>видео


Как увидел ноздри сразу понял что мета хуман.
363 281667
Как эпик скелетон замутить если есть усы лапы и хвост?
Чем он вообще от обычного рига отличается? Если кости просто поменять в названии на эпиковские - он будет их считать за эпик скелетоновские?
Как вообще с нуля кости под анрыл сделать? не ретаргет и не перенос костей из модельки анрыла а именно ручками с нуля?

Уже несколько видосов посмотрел но подводные всплывают или я тупой
364 281672
>>1667
Ну во первых посмотри классику, если не видел еще:
https://www.youtube.com/watch?v=4bCgBj2A56Y&t=797s

Как делать кости в нуля и вообще по ригу:
https://www.youtube.com/c/Antcgi

Конкретно по твоему вопросу. Можешь от кости pelvis пустить еще цепь сотей tail_01,tail_02,tail_03 итд. Потом прискинить их на хвост. А дальше уже ретаржетом можно основные анимации перенести на те кости что совпадают. Хвост придется анимировать самому.

>Уже несколько видосов посмотрел но подводные всплывают или я тупой


Ну за пару видосов риг нормально не раскурить с нуля. Начнешь что-то понимать, когда сделаешь свой первый скелет и побегаешь им в движке. Тонкостей там хватает, но и рокетсаинса нет. Просто надо аккуратно следовать воркфлоу.
365 281675
>>1660
Я как жопу тваю увидел, сразу понял петух дырявый
366 281723
Зебрач, поздравь меня. После манипуляций с ноутом замена термопасты и перенаправления вентилей этот кусок электроники заработал как надо. Раньше при рендере сцены на 15 млн поликов в зебре проц прогревался до 83-85 градусов, что неприемлимо. Теперь до 67. Работаю уже полтора часа, ни разу температура не поднималась выше этой точки до этого пиковые в 83-85 бывали по несколько раз за сеанс
Скульптингу на ноуте, а значит, и в любой ситуации и месте, быть!
367 281725
>>1723

>с ноутом


>рендер


Мда хех
368 281726
>>1725
а что не так, лол? Брашевский рендер, который чисто на проце, означенной выше сцены занимает секунды 4-5. Вирей которым я не особо пользуюсь на 12 потоках бакетом тоже довольно шустро строчит. 1650 для мармозета вполне хватает, работает плавнее и быстрее, чем мой старый стационарник с 680 тем паче, что нвидиа оптимизирует дрова на 1650 под это все, а 680 вообще больше не поддерживается. Я, канеш, понимаю, что сборка на треадриппере 3990х с квадрой ртх8000 будет рендерить быстрее не 5 сек, а аж одну, но что-то мне подсказывает, что эта сборка не будет стоить 40к даже близко, если только лет через 70
369 281731
>>1723
А что за перенаправление вентилей?
370 281733
>>1731
он на подставке-самопале стоит с тремя вентилями. Раньше они дули все внутрь, теперь два дуют внутрь на встроенные вентиляторы, а один выдувает воздух из центра, там где проц с видео
371 281734
>>1733
Теперь понятно. Еще частая проблема когда на внутренних вентиляторах и радаторах черз которыеони дуют, за плгода набвается дохера пылищи и блокирует продув. У тебя внутри пыли много набивалось?
372 281735
>>1734
когда разбирал, не было вообще почти. Ноут августа того года, и большую часть времени не использовался, пока я его, собственно, не выкупил
373 281736
>>1723
Грац, интересно что будет через пол года...Сохрани скрин температур, если не влом, потом сравнить можно будет. Что за ноут?
374 281741
>>1736
Асер Нитро 5 ан 515-44, дерьмопаста - Evercool Nano Diamond. Через полгода паста сдеградирует опять, наверняка.
375 281756
>>0350 (OP)
Как перенести глаза не глазные яблоки, именно кожу вокруг с одной головы на другую? Насколько я понял мне нужна кисть morph и инструменты morph target, но туториалов где переносили части с одного меша другой так и не нашел. Реквестирую урок по теме.
376 281759
>>1756
Если это 2 версии одной и той же бошки,и они ровненько одна в другую становятся, то можно сделать кистью Project. Наверное есть и способы со слоями и морф таргетом, но обычно детали переносят проджектом.
377 281778
Я очень трудолюбивый.
378 281779
>>1778
сейм
379 281825
а есть тут блендерасты? Есть ли в блендере аналог инструмента FFD из 3дсмакса? Суть инструмента - есть меш, вокруг него строится куб-рамка. Двигаешь грани этого куба, и меш внутри него деформируется следом за этой гранью. В тематическом треде спрашивать стремно, там какие-то ебанутые сидят
380 281828
>>1825

> Есть ли в блендере аналог инструмента FFD из 3дсмакса


Shape keys. Можно делать коэффициенты через drivers и разные кривые. Можно делать деформацию сетки напрямую из питона. Можно через ноды делать. Можно через нормали и карты делать в нодах. Можно вообще как угодно тащемта, но не все могут.

> В тематическом треде спрашивать стремно, там какие-то ебанутые сидят


Вероятно из этого треда набижали...
381 281829
>>1828
можно и из бабушки дедушку сделать при желании.
так а конкретный аналог-то есть или нет? Ты не ответило на вопрос, гнусавое отродье. Опять воды налил в портки себе, а суть так и не донес
382 281830
>>1825
Звучит как lattice. В зебре тож есть, аж 3 версии.
383 281831
>>1830

> lattice


это уже совершенно другой инструмент в максе. А FFD то есть?
384 281832
>>1828

>Shape keys. Можно делать коэффициенты через drivers и разные кривые. Можно делать деформацию сетки напрямую из питона. Можно через ноды делать. Можно через нормали и карты делать в нодах. Можно вообще как угодно тащемта, но не все могут.


звучит пипец как сложно, если честно, по сравнению с максом. Мне всего-то лишь нужно, грубо говоря, заключить объект в решетку, и чтоб при деформации решетки пропорционально деформировалась и модель. Т.е. я деформирую не тысячу вертексов, а тяну за один, и эта тысяча деформируется за ним.
385 281834
>>1830
попробовал навесить этот модификатор, нифига не понял, как с ним работать. Как и с модификаторами блендера вообще Походу, придется выкатываться обратно в макс. Ну или ради пары-тройки модификаторов гонять модель туда-сюда, потому что я тугообучаемый, лол
386 281837
>>1829
>>1831
>>1834
Не рвись ты так, даунёнок, понимаю, тебе очень больно от хуевого софта, но старайся держать себя в руках.

>>1832

> звучит пипец как сложно, если честно, по сравнению с максом.


Еще бы, макс-то для даунов делали.

> Мне всего-то лишь нужно, грубо говоря, заключить объект в решетку, и чтоб при деформации решетки пропорционально деформировалась и модель.


Нахуя? Просто используй шейпкеи и прямую деформацию вертексов. Но если так хочешь походить на дауна - Lattice.
387 281845
>>1837

>Нахуя?


ну вот смотри, приведу простой пример. У меня есть цилиндр, у которого в высоту 100 ребер и 64 грани. Мне нужно сделать из него правильный конус. В максе это делается в 3 движения - модификатор, редактирование вершин, сжатие. Я хочу также в блендере, но не умею. Алсо, латис у меня чет не работает. Или я не понимаю принцип работы модификаторов в блендере вообще. Пипетки какие-то, еще какая-то фигня.
В софтосраче участвовать не хочу и не буду, для меня софт - инструмент, а не способ самоутвердиться
388 281851
>>1845

> У меня есть цилиндр, у которого в высоту 100 ребер и 64 грани. Мне нужно сделать из него правильный конус.


Делаешь цилиндр, выделяешь верхние вертексы, потом правую кнопку Merge Vertices > At center.

> В максе это делается в 3 движения - модификатор, редактирование вершин, сжатие.


Merge Vertices > At center наверняка и в максе есть, без всяких модификаторов.

> для меня софт - инструмент, а не способ самоутвердиться


Для тебя софт - способ обосраться. В который, блядь, раз.
389 281853
>>1851

>Делаешь цилиндр, выделяешь верхние вертексы, потом правую кнопку Merge Vertices > At center


и что мне это даст, по твоему? из 100 ребер 99 останутся на месте, а одно сожмется в точку. Это будет не конус, а какая-то хуита.
Я уж не знаю. как еще больше разжевать желаемый мною результат. Мне впадлу писать видео, так что смотри скриншотам. 1 пик - то, что было. 2 пик, то, как должно стать. Как это сделать в блендере?
image.png291 Кб, 512x384
390 281854
>>1853

> и что мне это даст, по твоему?


Правильный конус.

> Это будет не конус, а какая-то хуита.


Это будет правильный конус.

> Я уж не знаю. как еще больше разжевать желаемый мною результат.


Назови как и все люди - усечённый конус.

> Как это сделать в блендере?


Из цилиндра нужно сделать усеченный конус. Нужно лишь просто выделить верхние вертексы цилиндра, нажать кнопку S и уменьшить ScaLeN
391 281855
>>1854
толсто, иди нахуй
392 281856
>>1854
а, я понял, ты троллишь тупостью. Извини, долго до меня доходило.
393 281860
>>1845

>уже готовый цилиндр в конус


Но ведь это в зебре делается шестеренка гизмо\деформер\указать количество поинтов\выделить верхние\отскейлить гораздо интуитивней чем блендеребля.
16237109759370s.jpg5 Кб, 181x200
394 281861
>>1860

> это в зебре делается шестеренка гизмо\деформер\указать количество поинтов\выделить верхние\отскейлить


Но зачем это делать если можно одну кнопку нажать?

> гораздо интуитивней чем блендеребля.


Зебродауны тоже не могут кнопку S нажать, правильно понимаю?
396 281865
>>1861
Жируш, спок.
397 281872
>>1862
то, что это делается в зебре, я в курсе. Но в зебре полимоделинг уж дюже альтернативный. Мой перекат в блендер с макса был сугубо из-за возможностей макс ресурсоемкий пиздец. И блендер местами показал себя действительно удобнее макса. Но местами - не очень-то. И вот я думаю, на каком софте таки остановиться для полимоделинга
398 281874
>>1872
Майку, Модо пробовал?
399 281875
>>1874
модо точно нет, майку именно для моделинга еще не пробовал. Можно изучить, конечно, основные приемы и в ней тоже, но, главное, чтоб это все в кашу не перемешалось. А то заходишь в софтину и тупишь несколько минут, вызывая мышечную память, на какие кнопки жать, чтоб камера вертелась
изображение2021-10-17012308.png499 Кб, 1920x1080
400 281876
Решил запилить расслабляющий вечерний спидскульптик, и тут пришла мысля в голову. Зебрач, не бывало у тебя такого, что ты лепишь какую-то хуергу из головы, а потом бац - смотришь на нее, а это кто-то знакомый? У меня такое частенько бывает. Так и сейчас. Знакомьтесь - Вадик Комаров, малый из соседнего двора, которого я не видел лет 10
401 281880
>>1875
Тоже майку посоветовал бы. Удобнее макса. Насчет блендера не знаю, пока что еще не встречал ни одной задачи в которой бы он мне понадобился. Но в майке точно овердохуя студий моделят и в хуй не дуют. И как следствие, по майке много инфы и туторов.
402 281881
>>1876

> расслабляющий вечерний спидскульптик


Погугли анатомию челюсти.
403 281884
>>1876
Еще наес какого-нибудь кинчика\анимца\автора вотч бефоре скальпт, ты как бы заразишься этим флоу анд маке сейм. Энжой. Музыка туда-же.
Стикер20 Кб, 56x56
404 281918
А можно в мармозетесе одну юв запечь на другую?
Стикер8 Кб, 50x50
405 281927
а хуй его знает
406 281936
>>1759
Класс, спасибо, то что нужно. Это оказывается называется zproject.
407 281937
>>1918
Вроде нет в фотошопе с одной на другую скопируй просто
408 281960
>>1881
я канеш могу оправдаться,что набросал это за полчаса и из работы над челюстью там было только ее открывание, но я лучше напишу тебе спасибо, анон, и чмокну в пузико. Я же не блендеропидор
409 281985
Блять, чет мне сабсюрфейс скаттеринг мап мозг сломала, поясните, черный = нет просвечивания, белый = есть, или наоборот? Нихуя не понимаю, а в сабстанс пейнтере если включить канал скаттеринг, то там кроме градаций серого еще и прозрачные места будут, они что означают?
410 281986
>>1985
Так там вроде нет просвета настоящего. Во-первых ССС надо включить в нескольких местах. Потом добавить канал в текстур сет.
Потом сделать слой с ССС и к нему маску. В маске рисовать влияние. Там где белый - там эффект максимальный, где черный там его нет.
Но этот ССС будет наподобие свечения извутри. Ну типа глума что-то с размытием. По крайней мере в PBR металик-рафнес шейдере. В общем оно позволяет коже выглядить более натурально, но это фейковый ССС.
411 281987
>>1986
Чтож, впринципе я так и понял все, но на практике получается какой-то контр-интуитивный результат
412 281988
>>1987
Ну а ты чего добиться-то хочешь? Прям просвета лучей через тонкие участки? Тогда нужен нормальный рендер. Сами текстуры с масками нарисуй в пеинтере, а материал собираей в Арнольде/Вирее/Редшифте. Там должен быть настоящий ССС.
1554994714259.png1,4 Мб, 2048x2048
413 281989
>>1987
И чего там контринтуитивного? Сам по себе шейдер почти везде одинаково примитивный и дешевый для ресурсов, в нереальном двагателе его вообще сократили до готового пресета, к которому только маску прицепить остаётся. А что до маски, то мой опыт мне подсказывает, что из инвертированной thickness карты получается уже вполне себе такая пиздатая масочка для сабсёрфейса. На пикче как раз именно она. А чтобы сократить мозгоёблю с рисованием маски в пеинтере, то я могу тебе посоветовать притушить слегонца свет в своей сцене и вместо скетеринга этого злоебучего использовать emission. Он тебе всё подсветит с необходимой силой, что тебе требуется передать в скетеринг и в частности просвещающиеся против света части тела. Так точно не ошибёшься - всё будет ярко, охуенно и в общих чертах даст тебе исчерпывающее представление, как это будет выглядеть с полноценным шейдером, но только там вместо явного свечения будет как раз нужный тебе эффект восковой фигуры ну или хуй знает чего там тебе надо. Короче не ссы, даю гарантию лично.
1634585261010.jpg213 Кб, 1660x772
414 282020
>>1989
>>1988
Спасибо, с sss разобрался, теперь новый вопрос, почему так нахуй? Как это пофиксить? ремейкаю свою демоницу
415 282021
>>2020
Слева сразу после бейкера в мармосете, справа - после бейкинга и текстуринга в сабстенсе
416 282022
>>2020
Вылез какой-то шов UV которого не видно на нормалке? Попробуй покрутить источник света или модельку. Может баг отрисовки. Если эта линия никуда не делась, значит фикси руками. Так же непонятно как ты такой результат получил? ты это увидел когда уже всё покрасил?
417 282023
>>2022

>Вылез какой-то шов UV которого не видно на нормалке?


Если нормалку впихнуть в слот альбедо то тоже будет видно, но как ни кручу свет вокруг сырой нормалки в мармосете - его не видно, а если уже с текстурами - то видно

>значит фикси руками.


Как? Заменить цвета нормалки на рогах на те что на лице?

>ты это увидел когда уже всё покрасил?


Да, во вьюпорте сабстенса тоже не видно
418 282025
>>2023
Чета мистика какая-то. То есть, в пеинтере все выглядит хорошо, так? В мармосете хорошо выглядит только нормалка, а когда альбедо накладываешь вылизит шов?
419 282026
>>2025

> а когда альбедо накладываешь вылизит шов?


Не альбедо, а новую нормалку с деталями из сабстенса
420 282029
>>2026
Блюры использовал? Если использовал по любому использовал, блюрные косяки видно на правом плече, то это с вероятностью 146% именно из-за них. Сперва разделываешься с этим пунктом и удаляешь все юниформные блюры в пизду. Да, жалко, но ничего не поделаешь, это очень деструктивная херня даже при запредельно высоком значении паддинга, когда работаешь с разверткой конкретно в пеинтере.
Дальше начинаешь разбираться с форматом своей карты нормалей. Если она впопен жэ эл, то проблема исчерпается сама собой после удаления всех блюров. Если дирехт икс, то в мармозете для такой карты надо обратить игрик.
Если после всех этих танцев всё ещё лезет косяк, тогда начинаешь накручивать паддинг в пеинтере он называется дилейшон до тех пор, пока косяк не выпилится. Если косяк всё ещё не желает выпиливаться, тогда вырубаешь нахуй софтварный мипмаппинг и фильтрацию. Но в таком случае текстурка сразу станет на порядок страшнее - это самый радикальный метод финальной коррекции.
1634589676655.jpg486 Кб, 1410x1632
421 282030
Вот, нормально проблему проиллюстрировал
>>2029

>Блюры использовал?


Блюры всмысле фильтр «блюр» для маски в sp?

>Если после всех этих танцев всё ещё лезет косяк, тогда начинаешь накручивать паддинг в пеинтере он называется дилейшон до тех пор, пока косяк не выпилится


Вот перед тем как пик сделать - переэкспортнул из sp с dilation infinite, как знал
422 282031
>>2030
Блять, охуенный я иллюстратор, короче, на всех 4х пикчах все карты кроме нормалок одинаковые, свет тоже
1 - sp-опенгл нормалка в альбедо и в нормалке
2 - sp-опенгл только в нормалке
3 - «пустая» мармосет нормалка в альбедо и в нормалке
4 - «пустея» мармосет нормалка только в нормалке
423 282032
>>2030

> фильтр «блюр»


Вот это, да. Он всегда будет косячить и оставлять швы куда бы ты его не применил. И чем выше заблюр, тем сильнее будут вылезать швы.
424 282033
Я походу случайно нашел причину, решил переэкспортировать png мармосет нормалки из psd-файла что мне высрал бейкер, обновил слот, тоже вылез шов, переэкспортировал еще раз, только не быстрым экспортом, а включив «встроенный цветовой профиль»что бы это блять не значило и отключив «переобразовать в sRGB» - шов ушел
425 282034
>>2033

> psd


С этого надо было начинать.
426 282036
Хотя нет, не помогло, удаление блюра из всех слоев sp тоже
427 282037
Ну а вообще, почему вот оно запекает левый рог без смены ориентации нормалей, а правый - со сменой?
>>2030
428 282040
>>2037
Покажи ЮВишку что-ли. Мож ты там намиррорил поналожил хуй пойми чего наизнанку.
429 282046
новикоч!

Подскажите сенсей с курса выделяет 3 точки жмет J и они соединяются.
Я выбираю 3 жму J - ошибка.

В чем я не прав?
430 282055
Анончик я забыл как маппить текстуру так чтобы она блендилась. Напомни плиз
Нод вранглер плохо работает
431 282086
Тут как-то в треде мелькала идея подгонки базового меша с хорошей топологией под свой хайполи скульпт, дабы миновать стадию ретопологии. Как идея вообще, рабочая? Мне кажется, косяки неизбежны - где-то что-то криво спрожектится, где-то еще что-то. Или я неправ?
432 282087
>>2086
Это я предлагал, ручной работы там все равно много, но у меня получилось. Во всяком случае ретопология мне ебли больше занимала в свое время.
1627743492955.png63 Кб, 284x531
433 282089
>>2086
Вапщет зачастую это именно так и делается. Только никаких проекций это не подразумевает. Ты просто сабдивишь бэйзмеш и скульптишь из него, а весь твой верхний сабдив совершенно корректно состыкуется с каким-то наиболее подходящим тебе одним из нижних уровней, который ты можешь использовать как готовую лоуполи. Алсо, бэйзмеш может быть даже вида пикрила - этого более чем достаточно для старта.
434 282090
>>2086
непон за бейзмеш
там же какие то растягиваемые детали типо одежды придётся вмонтировать в тело чтобы поликаунт сохранить
какой смысл тогда от отретопленного тела и хай поли тряпки застыкованного на нём же?
435 282091
>>2089
на пике труселя из жилетки торчат
>>2090
Можно, например, бошку с корректной топологией без ебли с ретопо заделать, или ладони - у меня, например, больше всего ебли с ними обычно
WhatsApp Image 2021-10-19 at 17.27.31 (1).jpeg38 Кб, 604x537
436 282095
Дали тестовое задание в всем известную игровую студию слепить из головы бюст какого-нибудь чада. Слепил вот этого товарища и уже увольняюсь с предыдущего места работы. А как твои дела, двач?
352-syndicate-dos-front-cover.jpg149 Кб, 800x978
437 282096
>>2095
Достойная работа. Продолжай в том же духе.
Мои дела хорошо.
мимодвач
438 282102
Моя новая работа за 6к долларов, ну че двачеры? Уписялись от зависти
https://www.cgtrader.com/3d-models/animals/dinosaur/hdtjyjyfj
изображение2021-10-19181808.png687 Кб, 932x502
439 282103
>>2102
мне в и=твоем портфолио больше вот это нравится. Долго делал?
440 282114
>>2102
Как жаль что на сгтрейд нет анальной модерации.
441 282115
>>2114
да ладно, никому ж не вредит. Это явно какой-нибудь пиздюшок делал, ну или совсем нюфаня. Если первое - то это заебись, лет через 5 мб вырастет в сеньйора. Я вот пиздюком жрал грязь и прыгал с гаража в мусорный контейнер, и вырос, собственно, в меня.
unnamed.jpg72 Кб, 512x497
442 282122
Тред протух. Вот раньше, помню, Слон был, Опоссум, Скунсы какие-то еще прочий зоопарк. Все свои работы выкладывали, советы давали, прогрессировали. А сейчас что? Залетный петух с блендеропараши, по сути, только движ и наводит какой-никакой но лучше б никакой
443 282123
>>2122
Лан жирный не скули) Иди мамку кулаком ударь педофл
123.jpg7 Кб, 315x160
444 282124
tbrenderViewport.png699 Кб, 974x930
445 282130
Короче, пофиксил,правда пришлось пожертвовать текстурами
1.При экспорте лоуполи в сабстенс отключил калькуляцию тангент спейс
2.При импорте лоуполи в сабстенс включил "компьют танген спейс пер фрагмент"
Это убрало часть швов, но не те что мне нужны были
Дальше я вообще охуел, оказывается шейдинг головы ломал смарт-материал скаченный с "сабстенс 3д комьюнити ассетс", причем не какой-то блюр, являющийся его частью, а весь материал целиком, только после полного его удаления швы исчезли вообще, хуй знает как такое возможно, особенно при том что карта нормалей особо нихуя не изменилась
446 282147
Как вы ксати в пеинтере со стилусом справляетесь? Рисую там часто маски, но по ощющениям мышкой с лейзи маусом нарисовать это в разы удобнее чем пером? Что я делаю не так? Должно же быть наоборот.
447 282171
как быть если есть моделька тела и моделька паодвижной брони твёрдой
как их скрепить, чтобы при анимации они двигались отдельно друг от друга?
или они отдельными файлами как отдельные модельки идут всегда?

А если места на ювихе не хватит на оба меша? слашал челы чото говорили про вторые текстуры - это как? типо заново текстурить и запекать? а как эту второй огрызок на меш применить?
448 282172
>>2171
Тут ты должен уже решить сам, будет твой персонаж всегда в этой броне бегать или будет переодеватся по мере прокачки в игре. Если всегда, то делай одним мешем, тело из под брони удали. Если нет, то лепи чела в трусах отдельно и броню отдельно, тогда там уже другие свои методы начинаются.
449 282175
>>2147
Там можно кривую нажима настроить и куча всяких сглаживаний. По началу были проблемы с силой нажатия, определенная толщина проваливалась, но потом под себя подогнал.
450 282186
>>2171

>чтобы при анимации они двигались отдельно друг от друга?


Если хочешь шоб прям отдельно двигались - тебе их как раз скреплять не надо, скрепляют обычно там где, как тебе уже сказали, не предполагается что персонаж будет броню снимать, ну и чтобы именно несинхронно с телом двигались, чтоб была инерция - это тебе нужно отдельные кости для каждого куска брони делатьно это совсем гемордос
451 282192
>>2186

> тебе их как раз скреплять не надо


а как они тогда на к телу крепятся?
в двжике крепятся меш на меш?
452 282194
>>2192
Ты походу даже примерно не представляешь как работает риггинг, погугли что такое weight paint
453 282196
>>2194
я не про вешь вваренную в меш
есть отдельно наплечник и отдельно человек
это же 2 отдельных объекта - как они соединяются в один? это в двжике делается или можно в одном fbx файле их скрепить как-то что бы при анимации было видно что это разные модели а не одна целая?

я до движка довел только одну модель монстрика без одежды без нихуя и глаза хоть в браше и делались двумя сферами я их в майке потом combineил с телом вместе
Стикер154 Кб, 56x56
454 282197
Привет ребятки)!!!
image.png78 Кб, 580x300
455 282198
>>2197
Скучали по мене?
456 282200
>>2196
а кто тебе мешает их скомбайнить в той же майке если хочется? Можно и не комбайнить, если это скелетал меш, то можно выделить все прискиненные куски и скелет и экспорт селектед сделать, при импорте в движок появится скелетал меш единый.
457 282201
>>2200

>а кто тебе мешает их скомбайнить в той же майке если хочется?


то что они станут единым мешем и я не смогу этот наплечник снять?
458 282203
>>2201
Так ты хочешь его снимать и одевать в движке? Ну тогда прискинивай отдельно его на тот же скелет и экспорти как другой скелетал меш. В движке уже в Блубринте Кэрэктера будешь собирать. Берешь своего мужика в СкелеталМеш(инхередед) засовываешь, создаешь еще СкелеталМеш компонент - туда наплечник. Дальше в констракшн скрипте прописываешь ноду "SetMasterPose". Макаронина от меша мужика в "Нью мастер бонэ", макаронина от наплечника в "Таргет" и анимации с голого мужика будут проигрываться одновременно и на наплечнике.
459 282204
>>2203
Спасибо большое

>Макаронина


что это?
image.png15 Кб, 661x414
460 282205
>>2204
Это графический интерфейс к Си крестам. Называется Блупринты.
Вместо традиционных "x = func(a,b);" будет пикрил. Соединения между нодами и есть макароны.
461 282208
https://youtu.be/Wlrr77edkrY?t=390
Мари больше не нужен?
462 282209
>>2208
Надо будет чекнуть. Интересно тот пеинтер, что я в стиме покупал обновится до этой версии. Или это только для тех кто перешел на подписку?
463 282211
>>2196

>это же 2 отдельных объекта - как они соединяются в один?


У тебя есть кость управляющая плечом, и есть кость управляющая наплечником, первую делаешь подчиненным второй, добавляешь ей констрейны, инерцию, всю хуйню и всене спрашивай как, я за майку не ебу, ни разу не открывал ее, просто пойми что анимация происходит за счет движения скелета, а не меша
464 282212
>>2198
пошел ты нахуй
465 282213
>>2211

>я за майку не ебу


А в чем риг с анимациями делаешь?
466 282214
Хочу запилить первого перса с полноценным ригом, анимацией и экспортом в UE. До этого, правда, пока далеко, я только хайпольку закончил. Аноныч, который тут был и шарил за анимацию и экспорт в движок, сможешь помочь советом, если я в чем-то затуплю?
467 282215
>>2214
Вполне. Реквестируй прмям в зебра тред по мере затыков. Думаю до побегать в движке перса довести помогут. Я в том числе. К тому же уже несколько анонов ИТТ бегали персами.
468 282217
>>2212
Сам иди на писю творожок кушай
469 282227
>>2214
Нет, зебродаун, пошел нахуй
470 282231
>>2213
в блендере
471 282233
>>2215
пасибки, добрый анон
Стикер3 Кб, 56x56
472 282256
>>2231
Я тоже люблю блеееееееендерррррр!!!!
473 282264
>>2227
пиздец у тебя с личной жизнью все плохо, да?
Безымянный.png79 Кб, 549x605
474 282278
Мне надо эджзалупу провести по желтой линии, а проводится только по красной с помозью змоделлера. Как мне перпендикулярно вывернуть эджлуп?
475 282280
>>2278
ну вот там, где у тебя на скрине курсор, если ты нажмешь, у тебя по желтой линии пойдет залуп. Но вообще, в змоделлере, когда пупы-лупы ставишь, уменьшай размер кисти. Ты этой ебалой попадешь в море, в говно, в рыбы, в водоросли, в медузы, даже в Небо, даже в Аллаха! Но туда, куда тебе нужно, не попадешь
476 282281
>>2280
Так в том и проблема, что я нажимаю туда и проводится только вдоль по красной, а не поперек. На ютубе нашел видео где делают ровно то же самое, но там все нормально.
477 282282
>>2281
хз, как писал выше, - попробуй размер кисти поставить меньше раз в 5-6. Точнее будешь лупить
478 282283
>>2282
Я прекрасно попадаю куда надо и делаю эджлуп, но он перпендикулярно тому что мне нужно. На скрине видно, что я дальше по красной линии провел эджлуп, а мне надо по желтой.
479 282284
>>2283
ладно
480 282285
>>2284
Так как мне нормальную сетку хаэджлупить, если он куда надо не делается?
13.jpeg72 Кб, 604x462
481 282286
>>2285
в блендере
482 282287
>>2286
>>2278
Все ебать, разобрался. Это из-за динамического сабдива, который создает фейковую геометрию, поэтому змоделлер выебывался.
483 282288
>>2287
штош, детки, не забывайте жмакать шифт-д, после того, как насмотритесь на ваш динамик сабдив, иначе он яростно выебет вашу геометрию.
484 282290
>>2264
Нет, зебродаун, пошел нахуй
485 282306
>>2290
Тебя износякали в детстве да?
486 282316
>>2306
Да, одной весной, когда я был маленький, мама повела меня в Московский зоопарк. Там я, заигравшись, упал в вольер с зеброй. Агрессивный самец-зебродаун разорвал мои шортики и наполнил мой анус своей горячей молофьей. С тех пор я ненавижу зебродаунов. Но, с другой стороны, мне это немножко понравилось, потому я не могу перестать тянуться к ним
487 282319
>>2316
о...Евгений, привет!
image.png162 Кб, 340x270
488 282325
>>2316
Так вот ты где, сука. А я же видел, что тебе нравится. А ты все мяяяям, мяяяям, спасиии. Блендероблядь двуличная.
489 282340
>>2319
Здорова. Как сам?
image.png234 Кб, 265x420
490 282347
>>2340
Нормально, как твоя женушка толстая Степаненко поживает?
491 282357
как такие гладкие хардсурф формы сделать в браше? или лучше в другой софт обратиться?
1504172702591.mp46,7 Мб, mp4,
1096x576, 3:48
493 282360
>>2357
Почему ты думаешь, что не можно? Можно, но только осторожно. Тут один крутой эксперт говаривал, что это за две тычки делается в некоем специальном платном софте, но не уточнил в каком именно и как. И сегодня тебе в этом плане несказанно повезло, ведь я, недостойный холоп, имею дерзость сегодня утверждать, что зёбра и есть тот самый софт. Вот. Да простит мою дерзость тот многоуважаемый кукаретик крутой эксперт.
494 282364
9k points low poly для игр норм на 1 большой наплечник?
495 282365
сколько топовый проц может держать поликов во вьюпорте без лагов?
496 282371
>>2360
че ты пидр чтоли холопный зеброгей макака
497 282372
>>2360
Спасибо
А как у тебя сразу с 37 секунды штука сразу гранёная стала?
498 282373
Как мне моего дурачка фул гем реади в гта сан андреас добавить? риг под анрыл
499 282374
>>2373
тут тебе не здесь пасаси мне прелесть
500 282375
>>2373
SanAndreas->file->import-> game ready fool
в окошке импорта надо будет чуть пролиститать вниз и снять галку с Godot Rig и поставить UnrealEngine Rig, потому что-деволту сан адреас из годота дурачков принимает, и еще из блендера
501 282376
>>2357
Подозреваю, что в зебре никак. Надо сабтулы в майю перекидывать и там делаеть гладко.
502 282377
Двощ, подскажи, какова ставка джуна 3д артиста в час? Ориентировочно.
503 282378
>>2377
Пол доширака и плевок в затылок на сдачу.
504 282379
>>2378
заебись, на том с эйчаром и договоримся. И все же, есть более объективные? Сколько мне залудить, чтоб и не отпугнуть, и не работать за полъбулки хлеба?
505 282380
>>2379
Грузчиком иди работай фантазер мамкин.
506 282381
Ладно, а мнения тех, кто действительно работает в 3д, а не токсично срет в тред из-за своей блендеронеполноценности, будут?
507 282389
>>2377

>ставка


>в час


Ты уж определись.
508 282391
>>2377
3д артист это кто такой? Че делает?
509 282392
>>2372
Очевидно же, что я просто скипнул этот процесс. В смысле не стал записывать.
1634936727937.jpg311 Кб, 1920x1920
510 282395
Пукнул в тред
511 282396
>>2395
Сколько ты уже эту модель месишь? Месяц-полтора?
512 282397
>>2396
Меньше 17 дней, вот я предыдщую шестого числа доделал>>0655
513 282398
>>2397
Мне кажется я этот скульпт в треде видел в августе еще.
514 282399
>>2398
Ну я тот концепт просто с нуля переделал, плюс то был просто скульпт, а это риалтайм с текстурками зариганый
515 282400
>>2360
А как ты так красиво сделал?
516 282408
>>2400
там ж на видево все видно,лол
517 282409
>>2389
ну там заказун именно так сформулировал вопрос, я тоже как-то не очень понял. Как вообще артиста можно мерять деньгочасами? Я понимаю, зп в месяц, когда ты оформлен, или зп по проектам - сделал, сдал, получил. Но как почасово платить, хз. Ну да ладно, мы вроде примерно договорились там.
>>2391
3д артистирует. Персонажи, пропсы, то-сё
518 282410
>>2409
Вообще в зависимости от везения и умения пиздеть вилка примерно 5-10 баксов в час.
519 282411
>>2410
понял-принял я продешевил, лол
520 282412
>>2377
200р\час
Стикер9 Кб, 56x56
521 282413
>>2412
Как в макдоналсе?
9153db00cc6adfc1e13940df6e89d32c.jpg12 Кб, 335x163
522 282414
>>2371
потешный, покукарекай еще, а то скучно в треде стало
523 282415
>>2413
эксперт в треде. Мне большую картошку и американо плес
Стикер15 Кб, 56x56
524 282416
>>2415
Ща в ебало сикну два чая допью только)
525 282417
>>2416

>в ебало


ты либо хочешь премии лишиться? Насколько я помню, в маке другой способ подачи блюд. Смотри, уволят, придется работать бомжом и жрать сырых собак
526 282421
>>2417
Походу сам там работаешь я не в курсе за такую делюгу) Иди полы мой олёша.
527 282422
>>2421

>сам такой я скозал


ммм, стрелочки пошел метать. Извини, я ошибся, ты не работаешь в маке, третьеклассников туда не берут.
528 282423
>>2422
Метнул тебе за щеку, с соусом биг тести. Кущай малчик.
529 282424
>>2423

>пук

530 282425
>>2424
Пук пук)
531 282428
как гуглить такую ебанутую фентези органику как у николая цыса например? биопанк там?
только желательно без шипов и прочей твёрдой хуйни как на втором пике, нужно чтобы была именно органика с мышцами, жиром, но фантастика, не реальное, потому что при запросе биопанк именно шипы и прочий тупо вмонтированный хард сурф в обычное тело
532 282429
>>2428
Погугли нурглов каких нить
533 282430
>>2428
найди это на пинтересте, он выдаст похожие картинки. Иногда плюс-минус попадает
534 282431
А у вот этой хуйни есть название? Что это за стиль?
https://www.artstation.com/artwork/N5e82g
Этож не биопанк? Хотя наслоение органики всроде есть какое-то фентезийное
535 282441
>>2431
В голову залезли Плава лагуна и мойя-старшип из фарскейпа.
Гуглим Диву - выходим
https://www.yourprops.com/Diva-Plavalaguna-Concept-Art-replica-production-material-The-Fifth-Element-5th-1997-YP44644.html https://www.artstation.com/garcia делает онли пришельцев, фарскапе тоже пришелосы, думаю тебе надо в ту сторону копать.
А биопанк полюбому про механизмы\технику из органики.
Загуглил alien biopunk пару раз клацанул, пинтерест возбудился и выдает похожее https://www.pinterest.ru/pin/23784704269515622/
ЧО ЕЩЕ ТО ТЕБЕ НАДО? ПИНТЕРЕСТ И ГУГЛЕ ВСО
536 282442
Челы, хочу сделать таверну аля прикил, только в 3д и в виде арта. Вот персов я будут делать в браше, но в какой программе лучше сделать окружение? В maya или blender?
537 282443
>>2442

>В maya или blender?


да.
Где умеешь, йопта. Они по факту отличаются только интерфейсом и хоткеями, чтобы там диванные кукоретики не вещали на этот счет. Алсо, вангую, что забросишь. Но если нет, то респект
538 282446
>>2442

>хочу сделать таверну аля прикил, только в 3д


Хочи. Тут работы минимум на год, даже если уже умеешь в 3д.
539 282451
>>2446
не, ну год - это ты загнул. Если, конечно, каждого перса не из сферы лепить и не уделять этому по три часа в неделю
540 282455
>>2451
Может год уйти только на то, чтобы такого перса научится лепить в принципе.
541 282456
>>2451
Сколько у тебя займет слепить персонажа такого качества и детализацией даже под рендер? Тут на окружение и пропсы, если ебаться со светом и материалами, а не тяп-ляп, спокойно месяц фуллтайма может уйти.
542 282458
>>2408
Реально все видно. Спасибо тогда за вебмочку!
543 282459
>>2431
Биопанк наверное и есть.
544 282472
>>2459
Биорэп еще можно погуглить
545 282473
>>2472
Надо было про биоэмо пошутить.
изображение.png20 Кб, 116x105
546 282481
>>0350 (OP)
Спасибо, хоть без капсюля. Можно натянуть, типа это пуля...
Господа художники, какого хуя вы не только безграмотны, но и ленитесь рефы глянуть?
547 282484
>>2481

>Ррряяяя!!! Я маняэксперт по оружию, хотя даже калаша в руках не держал, потому что от армии откосил!!! Зато я посотрел все видео про пукалки на ютубе!!! Почему не все такие, как я??!!! Неужели так сложно, вы, безграмотные уебки!!!!


Пчел...
548 282485
>>2484
От армии откосил
Калаш не только держал, но и собирал, разбирал пару раз, стрелял несколько раз.
Армия кал, но на всякий случай обращаться с оружием полезно уметь.
А придирки вообще не от калаша и ютуба.
Просто от инженерного опыта.

>рряяя! буду оправдывать дегенератов, которым лень картинки и ютубчик посмотреть!

549 282492
>>2485

>Калаш не только держал, но и собирал, разбирал пару раз, стрелял несколько раз.


Ну т.е. как и все парни в 10м классе. Только может у тебя зрение 1000%, что ты видел, как эта пуля там сплющивалась? А обычным крокам на это абсолютно похуй.
550 282493
>>2481
Так красивей, похуй на маняэкспертов.
551 282495
>>2485
НЕ служил НИ мужик, выел из треда пёсиль
552 282524
Аноны, помогите с чего начать. В самой зебре разобрался, что нажимать, знаю, освоился еще с блендером и майей.
Но хз с чего начинать учить персонажку. Начинать учить анатомию, или пытаться повторять создание каких-то человеков?
553 282527
>>2524
Берешь какого-нибудь полуголого/в одежде в обтяжку персонажа и лепишь его, заодно изучая кнатомию
554 282530
>>2524
Ну вот ты хочешь в персонажку вкатиться чтобы лепить кого, например? Вот поробуй это слепить. А там по ходу делу уже все подводные и найдешь.
555 282539
>>2524
Я начал скульптить чтобы подрочить тяночке на открытый рот с высунутым язычком, а фотка была только одна, с неудобного ракурса, который не хотел мою спермочку принимать.
556 282540
>>2539
Можешь замарочится и соскульптить таки нормально. Потом сделать 3Д печать. Далее покупаешь силикон на оловянной основе, потому что платиновая основа не дружит с фотополимером из принтера. Делаешь силиконовую форму. Потом покупаешь полимер и заливаешь в форму. Есть разные полимеры. По твердости от типикал пластмассы до резино подобного. Потом заказываешь на Али парик, или даже несколько, которые себе вебкамщицы заказывают. Так же можно заказать стеклянные глаза на алике и даже сорт-ом брови и ресницы сделать. В итоге имешь кастомную голову тянки, котороую и залупой не грех потрогать. Так что открывай зебру и превозмагай. Технологии все есть. Ждут только тебя.
557 282541
>>2540
Кек. Да она мне разонравилась уже. Но от тобой описаного способа привстал, надо будет широко открытый ахегао-рот замутить.
558 282578
Есть тут эксперты по марвелус дизайнеру
559 282579
>>2578
Эксперты хз, но пару шмоток шил. У тебя конкретный какой-то вопрос?
11.png214 Кб, 386x256
560 282581
>>2579
Как вот такую хуйню делать, или хотя бы как такое гуглится? если есть гайд под рукой то это вообще идеально
a1e7eb237e2ee66b4dfe8055f7cd02c0.jpg83 Кб, 862x1280
561 282582
>>2581
>>2579
Или как тут, я даже по-русски не ебу как такой вид покроя(???) назвать
562 282589
>>2582
Эту альфой только давить, а выше наномешем и потом ебаться запекать
563 282590
>>2581
Это называется гамбезон.
>>2582
А это называется акетон.

Среднеарифметическое - ВАТНИК
1634633785072.png354 Кб, 1284x753
564 282593
>>2590
А делается оно примерно как-то так, пикрилейтед.
Internal Line с активным параметром Elastic и никакой магии. Для более реалистичного результата можно вниз чего-нибудь подшить и отключить рендеринг швов для Internal Line.
565 282594
>>2593
Спасибо, сам бы нихуя не допер
>>2590

>Среднеарифметическое - ВАТНИК


Справедливо, что-то я тупанул

>>2589
Альфой скучно, а вот одежду в марвелусе шить - весело
Desktop 2021.10.26 - 13.00.08.01.webm1,1 Мб, webm,
1066x858, 0:10
566 282597
>>0350 (OP)
Как сделать так чтобы кисть не меняла наклон во все стороны, как у меня на шебм, а была более ригидной?
567 282598
>>2597
Никак, она же по поверхности скачет, может отзумить от объекта и попробовать грубыми мазками хуйнуть
Desktop 2021.10.26 - 18.10.41.03.webm2 Мб, webm,
1552x898, 0:16
568 282603
>>2598
А есть ли хотя бы аналог normal radious чтобы уменьшить вклинение геометрии на поворот кисти?
Чет мне кажется ты меня тралишь
569 282604
>>2603
Я тоже люблю блендер
570 282607
>>2603
Вообще, же там дохуя всяких настроек к палитре Brush. Не знаю нахера тебе надо ломать кисть, но можешь там поковырять. Наверняка что-то есть. Так же в палитре Stroke может что-то быть.
571 282608
>>2607
Нет, нету, по этому и спрашиваю.
572 282611
Как в зебраше вернуть объект в зад по координатам?
573 282613
>>2611
Если «в зад» всмысле отцентровать вид по мешу, то “F”
574 282616
>>2492
При чём тут зрение.
Очевидно позырить строение пуль и снарядов в гугле. Такая мелочь. И кто её игнорит — макака тупая.
575 282617
>>2613
Объект вернуть в центр если сдвинул.
576 282621
>>2616
Знал бы ты, сколько лютейшей хуйни исполняешь ты, от которой у экспертов в их сфере задергается веко...
577 282625
>>2621
У меня у самого дёргается, ничо, держусь.
По крайней мере без хуйни, которая гуглится или выводится простой логикой.
Экспертов слушаюсь.
zzzzz.mp416 Мб, mp4,
1280x720, 1:01
578 282629
>>2357
Палю годноту.
579 282630
>>2629
У тебя нет нормального пакета моделирования?
Подход-то верный, управление уебанское.
580 282632
>>2630

>У тебя нет нормального пакета моделирования?


da

>управление уебанское


А хуевый интерфейс зебры уже осудили?
581 282635
>>2632 да
zzzzzz.png4 Кб, 192x215
582 282636
583 282638
>>2636
это жёсткий лок кисти же
584 282652
>>2524
Начинай с анатомии и работе по концептам. Берит понравившуюся картинку с голой бабой и лепи ее.
585 282655
>>2652

>Начинай с анатомии


>с голой бабой


Кумерс невер чейнж.
Стикер9 Кб, 56x56
586 282667

>Как в зебраше вернуть объект в зад по координатам?


Че гомики зебровские, нет ответа на этот вопрос? Ахаха лошары.
588 282694
Мятая фольга
Стикер6 Кб, 56x56
589 282696
>>2690
Как координаты взад вернуть? Мистрей плохонький скульпт подскажи, А?
590 282699
>>2690
плоское лицо, типичная ошибка начинающих. Ну это если по превью, не открывая
>>2696
Сначала вытащи их из зада, а потом верни взад. Делов-то
591 282700
>>2696
Ну так там же есть гизмо. У гизмо есть замочек. Ты можешь открыть замочек и ткнуть чтобы пивот попал в центр скульпта. Потом замочек закрыть и ткнуть чтобы пивот попал в центр координат. Более точно можешь офсеты от центра в меню деформаций покрутить.
592 282701
>>2700

>ткнуть чтобы пивот попал в центр скульпта


там даже для этого специальная отдельная кнопочка есть над гизмо, капелька такая.
593 282702
>>2701
Я про эту менюшку и говорю. Там есть домик, капелька, стрелочка ротейты сбросить. Манипулируя ими и замком можно выровнять скульпт.
594 282703
>>2702

>можно


но нужно ли? Человек тут пытается манипулировать со своим задом и координатами, может, гизмо ему не нужен для того?
595 282704

> КОРМЯТ АВАТАРКУ


> НЕ РЕПОРТЯТ

596 282705
>>2704
без него тред стухнет совсем. Где еще найти потешную умственно-отсталую обезьянку? кроме как в блендертреде,лол
598 284919
>>2708
Че так рано катун хуев покатил? Обосрался что ли?
Обновить тред
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее