1280x720, 1:32
Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.
Основные версии:
релиз 3/0 https://www.blender.org/download/
LTS 2.83.14 https://www.blender.org/download/lts/
Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Альфа 3.1 https://builder.blender.org/download/
Ответы на вопросы с латиносом по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы фич и некоторые уроки.
Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.
Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций. Найди мотивацию в том, что хочешь создать. Придерживайся идеи, и придёшь к успеху.
Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.
Осваивай курсы, проходи туториалы, выкладывай работы и доминируй над местными неосиляторами, которые годами не могут вкатиться в 3D.
Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA
На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw
Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex
Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender
Утонул >>282953 (OP)
Говно высрал. Бан.
Сейчас, нахуй, в 4-5 раз быстрее! О-ху-еть
>при установке
Нахуй нужен инсталер в программ файлс? Если можно качать портабл версию и распокавать на рабочий стол? 3 года уже так делаю.
>Лол блять, а где про более лучший перформанс?
В наличии.
Небо и земля, с тем что раньше было
https://youtu.be/S4GHRLwt640
Я про трейлер. Перформанс насколько я помню был одним из основных направлений в 3.0 и его почему то опустили в офф. трейлере.
Обычный нонейм.
Известнейший маркетолог автостола. Максисты поймут
За пивандросом срыгалет оформи, малой.
Два чая. Это пиздец, придётся на карточку с обедов откладывать теперь.
У меня вопросы к тем кто юзает уже.
-Исправили текстурирование? Теперь можно отказаться от сабстенса?
-Доработали анимацию?
-Доработали ригинг и покраску весов?
почему нет:?
> текстурирование
> анимация
> ригинг
не относится к блендору, нужно юзать специализированный софт
Вроде наоборот говорили что амудешникам сделали чтобы все работало без опенсл. Ну да ладно. Амудешником всегда было грустно быть.
Оптикс работает начиная с 9хх
Кто нибудь может внятно обьяснить почему нужен спец софт помимо блендера
Все свои короткометро, включая последнею, они пилят полностью в блендере обходясь инструминтарием внутри него
Чем балять ригинг и анимация принципиально лучше в мае чем в блендере, что я там смогу сделать такого что у меня не выйдет в блендере
и с текстурированием тот же вопрос
мимо
>не относится к блендору, нужно юзать специализированный софт
А не пошёл бы ты нахуй дружок? Блендер всегда позиционировал себя, как комбайн инструментов для полного пайплайна, рассчитанного на творческих людей.
это да, без творческого подхода работать в нем не сложно, все время нужно придумывать как сделать то что в профессиональном софте существует уже сто лет
безумный ублюдок
https://www.youtube.com/watch?v=nIoXOplUvAw
Могу пояснить только за текстуринг. Или ты ебёшься 10 минут чтобы нарисовать царапину в блендере или 10 секунд чтобы в сабстенсе
Я аутист может, но учился у него в 2.7 рисовать, потом пересмотрел по 2.8 туториал и по 3.0 теперь.
Хороший мужик, позитивный.
https://www.youtube.com/watch?v=DncP3mKJB2M
А вот этот вообще около-АСМР
А в чем проблема нарисовать царапину в блендере?
Берешь кисть ставишь текстуру царапины, выбираешь место, жмакаешь профит 5 сек
не благодари.
>>5137
>Там новый туториалы про пончик от Андрюши. Спешите видеть.
Вот чем бы он занимался если не блендер? А так один и тот же тутор в одной и той же прграмме, можно годами выпускать под разные версии программы. К успеху пришёл.
Небось всю ночь сидел и записывал.
Хочу царапину особой формы, да чтобы все каналы меняла.
Вангую, что и такое можно в блендере, но не зря же все в сабстенсе сидят
>все каналы меняла
В лёгкую.
> царапину особой формы
А вот этого подефолту нет, можно попробовать процедурно, но это долго и муторно.
>Чем балять ригинг и анимация принципиально лучше в мае чем в блендере
А ты поставь майку, да сам проверь. Можешь посмотреть видос Sir Wade по теме.
>и с текстурированием тот же вопрос
Тормозит как ебаное говно. Тот же сабс просто летает. Отсутствуют слои и еще куча говна по мелочи из-за которого блендак не юзабелен.
>>5135
>Блендер всегда позиционировал себя, как комбайн инструментов
Мало ли как он себя позиционировал. Только два-три модуля из всего комбайна работают как положено. Потому и приходится лезть в сабсы, композеры, видеоредакторы и прочий софт.
>рассчитанного на творческих людей
А другой софт на кого рассчитан? На дворников и токарей?
Что выбираешь? Майкой в глаз, или блендером в попку раз?
Я уже тыкал. Мы же в блендер-треде.
Shift a s, там же вроде написано
Уважаемый артист умеет играть на множестве инструментов.
В давинчи в нодах тоже сразу поиск активный. Даже в винде кнопочку Win нажимаешь и сразу поиск включается. А у блендера как обыноч свой путь.
Так репортите латиносу в багтрекер, может в 3.1 завезут
Как в новом блендере со скульптингом? За этот год были особые подвижки в допиливании инструмента?
зиги в майя > катания по клаве в блендере
Что-то по производительности немного подтянули, навигация с динтопо перестала тупить. Сам динтопо, походу, ещё в процессе переписывания.
>>5144
1. Потому что они нерешительные олухи и не впилили хоткей. А обсуждать его впиливание стали уже потом.
2. потому что ты нытик и ноешь вместо того чтобы забить хоткей на сёрч. А до кучи ещё поставить пару аддонов на более продвинутый поиск.
>хоткей на сёрч
>поставить пару аддонов
А говорили что это майка без аддонов и кастомных шортов неюзабельна.
>просто нажать таб
При помощи пай меню эдитора можно (вообще все можно сделать). Ставишь на хоткей этот оператор bpy.ops.wm.search_menu()
который будет сразу поиск открывать по хоткею
Я майя бог, для меня это привычное дело.
Ну хоть что-то в блендере как у стандартов инлустрии.
>Что-то по производительности немного подтянули, навигация с динтопо перестала тупить. Сам динтопо, походу, ещё в процессе переписывания.
Спасибо за ответ, пойду искать туторы на зебру
>без аддонов
Ни один DCC не юзабелен настолько без аддонов как с аддонами.
Майка более неюзабельна. Если от неё открутить вообще все аддоны, будет пиздец. Если открутить от Блендера всё, ещё можно поработать.
Под всем я имею в виду действительно любые отдельные модули, даже идущие в пакете.
>>5170
Пожалуйста. Если у тебя высокие требования к полигонажу, то да, лучше Зебра.
Почему версия 3 стабильная, а версия 2.93 релиз кандидат? Они в обратную сторону развиваются?
2.93 это LTS, в нее только бэкпортируют фиксы, но не вносят фичи.
3.0 промежуточная, на нее забьют через год или пол (хз какой у них цикл).
Через сколько то релизов будет 3.N которая будет новой LTS и в нее войдут все фичи прошлых версий и заморозят и т.д.
Ну че посаны, теперь блендер стандарт индустрии?
неужели
С разморозкой.
наркоман блядь
> и никому не сказали
Да всё сказали по сто раз. Тудеи надо смотреть, чтоб не смотреть на релиз как баран на новые ворота.
Spreadsheet, статистика внутри объекта и по ГН
>Тудеи надо смотреть
Делать то больше нехуй, сидеть час этого пидрилу слушать. Я пытался проматывать но у меня уже много всего не просмотренного, времени не хватает ни на что. В зебру нового понавезли, в пейнтер, юнитя, что же вы творите
Я и не трачу, в тематике тухло, в б уже давно не сижу, раз в неделю шебмтред полистаю и фсё. Хоть какие-то крохи инфы здесь можно подчерпнуть
>Чем балять ригинг и анимация принципиально лучше в мае чем в блендере
ничем. просто посоны нубасы.
ну сабстанс паинтер всеж стоит в пейплайн включить если хочешь под пбр работать.
ну синьку для всяких мягких тел и мографа и модификаторов. ну зебру можно еще для полишинга скульпта.
но это все только в конкретных областях нужно.
давно уже.
Пидар, поссал тебе в рыло
>изначально была уникальной
Настолько уникальна, что с ней забавлялись еще во времена первых графических интерфейсов. Разделение на области есть в том или ином виде почти везде. Среди 3д софта гудиня - вообще год-тир в этом плане. В блендере же есть только дерганье за углы и все, еще с ним перестроить рабочее пространство заебешься.
>посоны нубасы
Давай эксперт, расписывай по пунктам объективный сравнительный анализ блендер vs майка.
>синьку для всяких мягких тел
Да ладно? В этом гудиня же лучше.
>зебру можно еще для полишинга скульпта
То есть скульптить в блендере, а шлифовать в зебре? А не разумнее ли в таком случае блендак вообще исключить?
>только в конкретных областях нужно
И вот тут-то и можно прийти к истине: блендер только на словах "может во все", но в "конкретных областях" то есть где-то в 80% возможностей блендера оказывается что продуктивнее использовать другой софт.
а че тебе не понятно? спрашивай.
Блендер это тупо скорость. в блендере намного быстрее происходит построение скелета, его обвязка. из коробки констрейнты закрывают все потребности.
очень быстрый и удобный, по сравнению с любыми другими комбайнами, режим раскрашивания весов. да и вообще это единственное адекватное решение на рынке.
быстрый доступ к драйверам. с ними вообще че хочешь можно сделать.
вот и получается что я вручную собираю риг быстрее и качественнее чем чел на майке с каким нибудь плагином авторига.
>>5225
>Да ладно? В этом гудиня же лучше.
я не понимую откуда этот дрочь пошел на гудю? туда не нужно соваться без команды опытных математиков и то за конкретными эфектами. Гудини не оправдана в применении в большинстве ситуаций.
в синьке хороший и быстрый движок всяких мягких тел и ригидбоди. тут, к сожалению, блендер далеко позади. его инструментами симуляции не хочется пользоваться настолько они себя непредсказуемо и грубо ведут.
>>5225
>А не разумнее ли в таком случае блендак вообще исключить?
>
кому как, я лично вообще забил на зебру. опять же скорость все порешала. в зебре дерьмовая организация проекта, она начинает мешать на сложных сценах.
>>5225
>казывается что продуктивнее использовать другой софт.
не не всегда. порой где то удобней конкретная вещь, но не всегда результат компенсирует потеряное время при переносе.
все порой руками бывает быстрее что то сделать чем просчет запускать в отдельной проге.
ну и пейплайны бывают разные. я например хуй хабил на пбр, сижу раскрашиваю хендпейнтом. мне посути даже пайнтер не нужен.
>а че тебе не понятно
Ты не понял. Мне вот просто пустой текст не интересен. Хотя бы таблицу сравнительную.
>туда не нужно соваться без команды опытных математиков и то за конкретными эфектами
У тебя устаревшие данные. Хотя скорее всего ты вообще гудини не касался от слова "совсем". И вообще насколько опытным надо быть математиком, что бы уметь в сложение/вычитание, умножение/деление и возведение в степень?
>скорость все порешала. в зебре дерьмовая организация проекта, она начинает мешать на сложных сценах
Скорость? Ну как бы зебра намного быстрее в плане мяканья миллионов полигонов. Ну а "сцены" в ней и вовсе никто в здравом уме собирать не станет, да и возможности такой толком нет. То есть ты походу и зебру особо не нюхал.
> всегда результат компенсирует потеряное время при переносе
Если ты каждые полторы минуты скачешь между софтами, то потеря времени конечно будет. Правда встает вопрос: а нахуя ты это делаешь? Организуй свою работу и экспорт-импорт ни в каком виде уже узким местом не будут.
>раскрашиваю хендпейнтом. мне посути даже пайнтер не нужен.
То есть блендеровские тормоза и отсутствие слоев тебя не смущают? Ну слезать с сабса на блендак это конечно мазохистский дауншифтинг либо недостаток знаний
https://github.com/MaximeHerpin/modular_tree/releases
>Мне вот просто пустой текст не интересен.
у тебя парень чсваха чтоль прет? ну таблицу мле делать лень. это мой опыт работы на проекте в паре с майщиками.
У меня вообще есть впечатление что те кто работает в майке ребята очень технически продвинутые, но медленные как черепахи, и нихуя не могут в художество.
>>5229
>Хотя скорее всего ты вообще гудини не касался от слова "совсем".
тоже работал на проекте. меня заебали спецификациями чтобы сцену подготовить под взрыв. потом месяц шароебились с настройками и рендерингом в мантре. в итоге пришли правки, я тупо ебанул такой взрыв с новыми параметрами в блендере за два дня вместе с выводом.
>>5229
>Ну как бы зебра намного быстрее в плане мяканья миллионов полигонов
думаешь скульптинг мякание миллионов полигов? в профов есть правило если твоя модель вышла за 2млн и все еще не выглядит ок, значит ты что то делаешь неправильно.
>>5229
>То есть блендеровские тормоза и отсутствие слоев тебя не смущают?
нет, при хендпайте проф рисует в основном на одном слое. Производительности сейчас хватает. Если нужны слои делаешь через ноды. в нодах вообще все есть. но нужно понимание что крутить.
в общем я и вижу что ты нубас раз такие вопросы задаешь. это неплохо но поубавь чсв. мешать в дальнейшем будет.
бля чцвак, я вижу ты нуба
оо помойму лучший генератор из блендеровских. спасибо анон!
>у тебя парень чсваха чтоль прет
Нет. Просто анимацией я не интересуюсь и знаю о ней только от челов с ютуба. Некоторые из которых раскидывали тему блендак vs майка. Челы, к слову, не с двача, а со студий.
>медленные как черепахи, и нихуя не могут в художество
Походу чсваха-то прет у тебя.
>заебали спецификациями чтобы сцену подготовить под взрыв
Там из спецификаций разве что какие-то данные сэкспортить, что бы потом в гудиньке их спарсить. Типа вот это - дерево, вот это - кирпичи. При чем даже не для всей сцены. Задача элементарная.
>я тупо ебанул такой взрыв с новыми параметрами в блендере за два дня вместе с выводом
Да ладно? Ты там ригид-боди вороным зафракченный подрывал что ли? С дефолтным смоук-симом? Ну ка покажи что ли чем ты умыл гудиньщиков-то. Если есть что показать.
>думаешь скульптинг мякание миллионов полигов
Именно.
>в профов есть правило если твоя модель вышла за 2млн и все еще не выглядит ок, значит ты что то делаешь неправильно.
Однако. Это какие профы - блендерэксперты, у которых на 2 ляма уже все тормозит? Так-то просто сыжы-персонажа даже для средненького кинца/сериальчика или заставочки ты в два ляма не уложишь. Особенно если то же ебло крупным планом показывать планируется.
>при хендпайте проф рисует в основном на одном слое
Да-да. А лучший 2д-редактор - это мспэйнт. Ты, короче, уже в конец запизделся. Уже даже неинтересно.
Осталось разобраться: ты толстишь, или ты на самом деле пиздунишка-дурачок? Но это тоже не интересно: поговорить хочется с шаристым, а от тебя кроме глупостей ничего не услышать.
А доки к нему где?
>смотри дальше ютуб
Это касается анимации и ригах. О них я и правда знаю только по ютубу.
Но остальное-то что ты запостил - это ебейшая дичь.
Так покажи хоть что за выбух ты такой сделал, которым аж гудиньщиков умыл. Чего ты стесняешься-то, эксперт?
Ты не хныкай, плакса, а покажи что ты не хуй простой. Ну, неужели так сложно свои слова чем-то основательным подкрепить?
защеку тебе подкрепил.
>сидеть час
Пидрила скорее ты, потому что он оставляет список изменений под роликом, которые прочитать и вникнуть — 15 минут.
mblab?
ну я пока на куде. оптикс чет на 3 0 не включается просит драйвер обновить вроде как.
блин. посос поцоны. они как то перепилили ассет браузер чтоль?. Я один не могу коллекцию сохранить?
или я что то забыл нажать.
Нахуй так делать то?
>ну я пока на куде. оптикс чет на 3 0 не включается просит драйвер обновить вроде как
У меня тоже 1050 ти. Обнови дровижки. Оптикс работает
> А не разумнее ли в таком случае блендак вообще исключить?
Конечно, разумнее, после зебры скульптить в блендере невозможно, это как жить в сарае после дворца. Не знаю как они добились такого приятного эффекта. Но в зебре полигональное моделирование никакое, хардсерфейс, развертки только в блендаке
>очень быстрый и удобный, по сравнению с любыми другими комбайнами, режим раскрашивания весов
Лошарик ты в майке веса красил?
>базовый курс по анимации
>вводный урок, препод рассказывает что блендер конечно хорош, но лучше юзайте гудини
Еблейшен блендерастов представили?
Это где такое? Даже посмотреть захотелось. А то гудиню плане анимации вроде хвалят последнее время, но все равно почти не используют.
Теперь как в гудинях.
Как же хочется быть умным и аутировать в гудиничке а не с вами тут сидеть.
Уже жую
1030 и сиднть не бздеть ждать нового поколения, сириусли.
так это и правильно. в текущей ситуации.
Просто параноя на этой почве ибо анальные наказания в компании за подобное, но 69 долларов тратить мне не хочется когда у меня уже все бесплатно есть.
не не ссы, тут копирайты только в редакторе кода могут остаться. доказать злонамеренное использование невозможно в любом случае.
Но! начинай себя потихоньку отучать от пиратства таких ассетов или обходиться бесплатными решениями. ты всетаки работаешь в этой области, не надо срать себе же в пирог. Лучше включай стоимость этих модулей в свою оплату.
и да я понимаю что мы в раше живем за 300 баксов в месяц, но такое поведение это инвестиции в будущее.
Жду 1.5 там будет темпоральный денойз, можно будет с иви на суклесы переходить и рендерить кадр 5-10 семплов.
в этом вся гудини. она очень громоздкая. а сейчас чтобы держать конкуренцию, нужно делать все быстро.
И мне очень не нравится что геоноды пошли по этому же пути. Лучше бы внежрили анимейншн ноды её богу. Нодовое скриптование, которое охватывало весь функционал блена. Как блюпринты в анриле. плак плак.
тоже сижу охуеваю.
интел лучше. оптикс мыльнит.
Лучше бы допилили существующий функционал, а не говно-фишки добавлять, которые есть в другом софте и работают в сто раз лучше.
ты про геоноды? ну это не говнофишка конечно, они действительно интересны и применимы.
Просто у них чувак. в одно рыло разработал мега систему анимейшн ноды - погугли че это. отдал ее в бесплатный доступ. но фонд почему то не включил ее в релиз ни плагином ни в сборку.
и даже не пропиарил.
теперь блин внедрили геоноды, неудобные, непонятные, но с пиаром, и каждый бросился верстать свои подификаторы.
где справедливость?
То есть ты по гн делаешь выводы о гудини? Ну так гн это как обрезаный гудиневский vop. При чем та часть которую после обрезания выкидывают.
Всегда проигрываю над теми кто софт даже не открывал, а с видом знатока рассказывают о нем. Хуже даже обиженых неосиляторов.
Как только скрипт становится сколько-нибудь сложным обработчиком (берёт данные на вход и пережёвывает), он становится неудобным в виде нодов и гораздо более комфортным чисто текстом.
АН к счастью поддерживает текстовые скрипты.
Так же должно стать и с ГН
>на лоу семплах детали все в поряде.
вот да, каеф
>Жду 1.5 там будет темпоральный денойз,
рил? Так это же пушка. Все ждут, ибо устранение мерцания на анимации только в демках пока...
На практике наверное только у пиксара что-то есть
А что - это тебе даст какие-то знания о том как работают в гудини и ты перестанешь чепуху заливать с видом эксперта?
да у нас тут по ощущениям половина треда гудинщики. только вот чет ни хрена не показывают.
я конечно понимаю почему(сложна, долга, хуево получается, но гудини топ ). но всеже.
Потому что учатся еще, я в том числе. Но в отличии от тебя есть знание о том как работается в гудини. А ты просто балаболишь о том чего даже не касался.
ну так если ты учишься, то тогда в полемику вступаешь?
это между прочим и показатель громоздкости системы. ты не можешь получить хорошо выглядящий эффект простыми действиями.
Ля знакомые все персы да это же сика-гудинщик! че как поживаешь? есть че показать?
окей^^
в обход системы частиц.
так если тебе нужна статичная расстановка, при чём тут частицы? Для этого ГН запилили.
> чет ни хрена не показывают
Та тут и по блендеру ничего не показывают. Вон анон выше расписал какой крутой взрыв сделал в блендоре аж все гудинщики завидуют, но показать не может.
лягуш слоновскому отсасывает.
да чет я не допираю. в гн, наваливать экземпляры можно или по карте весов или по стенсилу.
плюс на каждый обьект нужно назначать эту гнку и создавать отдельный стенсил или группу весов. а после модифицировать гн ноду.
это вообще неудобно. ну ладно хоть дистан кулинг от камеры можно выставить.
мне надо средство. типа я загружаю в него коллекцию предметов.
потом беру и кистью их раскидываю по сцене.
кисть набрасывает объекты по сцене, выравнивает их по нормалям. потом спекает все в один объект.
хотябы так.
> в гн, наваливать экземпляры можно или по карте весов или по стенсилу.
По любым атрибутам. Нормалям, трёхмерной текстуре, другой трёхмерной функции…
> на каждый обьект нужно
не нужно. Объекты все в коллекцию и выбирать по индексу.
> типа я загружаю в него коллекцию предметов.
в коллекцию
>беру и кистью их раскидываю
используешь или разные вертексные цвета или тупо под каждый объект свою весовую группу.
>выравнивает их по нормалям
да
>спекает все в один объект.
в конец суёшь ноды реалайз, джойн, применяешь модификатор
Правда не знаю нахуя руинить инстансы.
>Какую видимокарту купить, если у меня только 30к и человек, который поможет потестить её при выборе на лохито?
интересный вариант, тем более для работы.
Квадры хороши в кадах работать или 100500 моников подключать. В остальных случаях они проигрывают обычным карточкам.
У этой даже длсс есть
Крутая технология, если вкрацыии это ускорит время рендеров индуров. Про корону можно забыть.
А короче, это и для интерьеров, и для каустики норм.
В кой то веке цуклес получит каустику бля.
Лол, еще одна древняя чужая технология которую приклеят на соплях и хуй на нее забьют.
ты даже не понимаешь о чем говоришь.
чет я вообще в ахуе, зашел на рендер ру почитать че там под новостью о релизе пишут.
Блендак срут как я хуй знает че. буквально пара адептов отписалась , остальное щквал говна от гудинщиков и максеров.
ебанный врот. вам тут один из быстрейших и красивых рендереров привезли. бесплатно блядь. забирай пользуйся можешь остальную программу не трогать.
нет блядь не хочу хочу просто говном поливать.
Двачну, тоже охуел. Как будто на двачи зашёл
>Разделение на области
продолжай вилять жопой и делать вид, что речь о делении экрана на части.
а можно для тупых?
Я чё-то нихуя не понял, зачем они пространство подразбивают.
Типа чтобы обобщать лучи в пучки с общим поведением в рамках области, а потом уже расчитывать нюансы для каждого луча?
>>5340
>еще одна древняя
срочно прекращай пользоваться мобильной связью, она основана на древней технологии радиоволновой передачи.
Обожаю вот этих вот.
То годтир, это годтир.
А на деле даже тутор качественно повторить не в состоянии.
Пора рисовать веса, предчувствую ебанину с шнурками
>зашел на рендер ру почитать че там под новостью о релизе пишут.
>2.Геометрические ноды - это именно то что я подразумевал под выражением "фича ради фичи". Количество людей которое будет реально этим пользоватся не велико, зато шума вокруг. Да и кстати они там вроде все "переосмыслили" (читай все поменяли) так что для тех кто раньше пытался разобратся в этом нодоблудии придется все начинать заново. Бег по кругу. Изучение ради изучения. Да, да движемся вперед семимильными шагами.
А тем временем такие вещи как текстуринг, мапинг, бейкинг, ретоп, которые являются важными элементами пайплайна любого моделлера остаются в зачаточном состоянии. Почему к примеру не направить свои силы в этом направлении? Посмотрите как выстрелил 3D-coat в свое время за счет текстуринга. А все потому что реальный инструмент, который используется в повседневных задачах. И сравните его к примеру с геонодами по полезности для индустрии.
>Проблема блендера в том, что кроме бесплатности у него нет ни одной киллер фичи, да и та уже давно нивелирована автостолом за счет индиподписок и глядения сковзь пальцы на пиратство (я иногда думаю, что они его даже поощряют). У него нет ни одного инструмента который бы мог стать стандартом и таким образом хоть както пролезть в пайплайны большого количества студий.
На самом деле разумный комментарий. В чем проблема сделать ретоп как в майке? Улучшить юви? Этим пользуются все модельщики, скольким нужны эти геомноды? Про аналог пейнтера вообще молчу, скорее всего это будет лет через двадцать
>В чем проблема сделать ретоп как в майке?
Я тоже думал что в майке лучший ретоп, даже когда перекатился в блендер, то первое время ретопал исключительно в майе, это еще к тому, что я сам допилил тулы квад дроу питоном.
Но потом я таки нормально выучил блендак и скорость ретопа в нём оказалась выше. Ну и очень помогает стек модификаторов, сабдив + шринкврап, он не просто сабдивит , а сабдивит с сохранением объёма поверх хайполи именно с шринкврапом, в майе так нельзя было.
Пусть будет как в майе, но с модификаторами. Я пока по гайду настраивал сцену для ретопа плюнул и забил, это хуйня полная допотопна
1920x1080, 0:07
Так ты не понимаешь для чего это. Ты можешь по старинке как в майе ретопить, без всяких шринкврапов и т.д.
Нахуй индюкам эти лицевые анимации. Я же говорю про самые базовые вещи. Понятно, что сейчас им там студии донатят и они делают инструменты для студий, но можно базу сделать удобно.
В комментах на рендере прочитал про новый мультик блендера, как-то пропустил, хотя подписан на канал. Отлично сделали, прям угарно
https://youtu.be/_cMxraX_5RE
Съебись, ньюфажка залетный
Да, приходится носить узкие шортики, чтоб придерживали.
>Блендак срут как я хуй знает че.
А чего ты ожидал? Блендерасты всю историю лезут в любые обсуждения и начинают блеять "эта можна сделать в блендуре! а вот в блендуре!". Потому и отношение к блендеру и блендерастам такое, нехуй теперь обижаться. я сам тоже таким блендерастом был, тоже всем по ушам ездил блендером, но меня отпустило
>один из быстрейших и красивых рендереров
И что, он где-то кроме синьки есть? Ну и какой смысл лезть в блендер только ради него? Да и потом он все равно отстает от тех которые сейчас в топах. Про иви можно и вовсе не говорить, вместо него лучше сразу в уе или юнити.
вышел блендер.
в комментах что? сидят унитазники и срут мол ваш блендер хуйня, вот у меня то макс с фениксом, зибрашем, реалфло, икспартиклс, сороной редшифтом гудини, такие проекты тянет что огого. пробовал я ваш блендер, сцену под ретоп заебался настраивать.
но конечно во всем виноваты бленданы. они везде лезут. как они вообще посмели что то хорошое о блене в день релиза говорить в своем же треде?
> такие проекты тянет что огого
Кстати я до сих пор жду анимацию взрыва из блендара, которая заткнула всех гудинщиков.
Сколько плотят? Мне на заре моей "карьеры" как то предлагали порно делать... я отказался, не совершил ли я ошибку?
Смотря как анончик. все очень индивидуально. средняя расценка на дерьмовую тввиттерную через посредника, я думаю баксов 100 будет.
Так ты ответочку и ловишь. Годами блендерасты занимаются именно этим: влезают в любые камменты к новостям о другом софте и в топики, в статьи с wip и пердят про "унитазнеки! азаза", "а вот в блендуре!", "с ентирфейса блеванул! ололо", "ета можно сделоть в блендуре!", при этом у самих вместо работ пончики. В итоге заебали этим всех.
Так что напрасно ты удивляешься, что мочой теперь блендер и его комунете обливают. Скажи спасибо ебанутому фанатью.
Я сам блендан, так что я в своем треде. А ты блендераст обосранный, таких как ты надо батогами из любого места гнать.
Хуя ты шиз.
1400x826, 0:12
Аноны нужен хелп!
Короче надо заскинить кросовок, какой-то анон посоветовал создать упрощенный меш заскинить его и забиндить основной меш через мешдеформ в него.
В блендере работает ахуенно и делается быстро, теперь вопрос можно ли как-то в точности перенести веса с прокси меша на основной что бы экспортнуть в другую прогу
ебать я даже не понимаю о чём ты
Ретоп из перечисленного тобой годный даже искаропки.
Остальное да, грустно.
Что ты подразумеваешь под мапингом?
Коат зарулил именно сочетанием инструментов для концептеров.
>геонодами
Они-то как раз про большие сцены, сложные процессы, реюз и индустрию, а не про индюков.
>На самом деле разумный комментарий.
Однобокий.
Инструменты есть.
Так же блендак обожают всякие исследователи за открытый код и возможности АПИ.
Об удобной перетасовке рабочих областей: обмен, слияние, разделение, прилипание соосных, максимизация области. Как следствие: минимум лишнего на экране.
В 3ем наконец родили перекрытие. Осталось родить ещё две важные вещи. Синхронизацию камер во вьюпортах и сдвиг областей пачкой (когда одна толкает другую).
Можно пример аналогичного устройства окна, где можно и висящие окна и разделённые и копию приложения открыть?
>можно ли как-то в точности
Хз, в точности ли, но, думаю, дата трансфер сделает ровно то же, что и мешдеформ. Переноси веса через nearest face interpolated например.
Если нужно ещё тоньше настроить — тебе в геоноды. Там можно и по маскам и с модификацией всякой.
Дядя Богдан?
>Можно пример
Как выше написано - гудини. Есть все кроме дроча уголков. До кучи еще вкладки в панелях, что вообще охуеть как удобно. Плюсом несколько режимов в некоторых панелях, сворачивание не нужных панелей и возвращение их по щелчку. Все это конечно еще и сохраняется как пресеты. В целом кастомизация ui блендера выглядит как недопиленный интерфейс гудини, зато со свистоперделкой.
И, как выше было написано, все что есть в плане кастомизации есть в том или ином виде и в другом софте. У блендера есть только дрочилка углов хотя и такое я где-то видел.
>висящие окна
Очнись, висящие окна почти везде уже больше полутора десятка лет. Вылезь из пещеры то, ископаемое.
Короче, гундос. Ты вместо того что бы выдумывать всякие
>прилипание соосных
>обмен, слияние
>перекрытие
другой софт запусти и научись им пользоваться. А то пиздец: нихуя про другой софт не знаешь, но с видом прошаренного задвигаешь про преимущества блендера.
Тьфу, мерзость какая.
>хотя и такое я где-то видел
Где же?
> висящие окна почти везде
Речь о том, что не зарезали их, создав новый метод, а не об уникальности. Как оказалось, иногда нужно.
>нихуя про другой софт не знаешь
Окей, Ванга!
>Где же?
Как минимум в одном из dm линуксовых из первой половины нулевых. За давностью лет не помню названия. Даже в экселе есть такая мулька.
>не зарезали их, создав новый метод, а не об уникальности
Кто кого зарезал? Каким методом? Тебе уже просто лишь бы что-то спиздануть? Ты просил примеры так, будто больше такого нет нигде и получил. Зачем бред теперь несешь?
>Окей, Ванга!
Хуянга, ёпт. Заканчивай кривляться, инфантил. Ты из 3д кроме блендера и какой-то детской воксельной параши в руках не крутил больше ничего. Из 2д даже фш не осилил.
Да, я уже загуглил. Охуительный стандарт индустрии. Кстати, блендер без аддонов даже текстель посчитать не может?
Неа. Но в том же текстулзе есть, уже бы давно взяли и прикрутили его по дефолту, довены.
Да стоит у меня textools и uv toolkit и zenUV и пакмастерДЖВА и текстел денсити. И даже со всем этим добром пилить uv в блендере это понос.
Ну не пили, нахуй ты говном обмазался и сидишь воняешь? Ты бы еще бейкал или текстурил там вместо мармы и сабстанса.
хотя как по мне вполне норм юв в блендере, не такая уж прям сложная вещь чтобы что-то там не сделать, не ювлейаут конечн, но все же
> Заканчивай кривляться, инфантил
ну всё, шизосвинтус окончательно порвался, ща тред говном зальёт.
>>5416
встроенный magic uv добавляет пункт
UV → select UV → Flipped
Вроде бы как бы оверлей не помешал, но я хз, что с ним делать.
Смотреть на него что ли?
Если не нравятся флипы, то выделение сразу нужно и его флипать.
А если нравятся, то обычно зеркальные острова наложены друг на друга и там оверлей может быть даже не виден
или выделяешь айсланд - однин клик.
жмешь контрол m ->x (ну или y)
шифт таб включаешь привязку и располагаешь все одинаковые острова в одну привязку.
и не нужно никаких плагинов. и так вовсем. но нубасом же функционала нехватает.
Лол.
ниче пока не пашет.
>встроенный magic uv добавляет пункт
Лютый костыль, эта хрень не в реальном времени обновляется, постоянно нужно жать кнопку обновить.
1920x1010, 1:09
2 Вопроса
Почему камера стала невидимой ?
И почему пончик прилипает к новым объектам?
Блять, проект сломался во время туториала.
Это такой порог входа чтобы просто устроиться или что?
Он лохов на ютубе доит, ему в студии работать на хуй не упало. хотя поговаривают что он и так на 3д зарабатывает, а инфоциганство просто подработка
Он сказал что заебался в офисе работать, ему под полтиник уже, хочет свою студию игровую запилить. Все правильно делает
тебеж говорят, даже не рассчитывай на галеру. На постоянку туда лишь долбаебы нубасы идут.
Когда для проекта нужен какойто эффект, студия вызванивает специалистов на этот эффект. или отдает его на аутсорс. вот там большие деньги.
а в офисе сидят макаки, которые пытаются в майке очередную хуйню ровно отретопить, которую им заботливо через хуй намял наемный господин художник.
жаль, у меня нема доступа
Тебе-то откуда знать, фантазер? Ты это, вместо того что бы сидя на дваче выдумывать новые реальности работу лучше найди.
В отличии от тебя я не балабол, так что с меня спроса нет. Это тебе следует свою брехню пруфать.
>эта хрень не в реальном времени обновляется, постоянно нужно жать кнопку обновить.
У тебя там в реальном времени динамически ув флипаются или чо?
>леха савельвев
Це кто?
Так он по 10 часов кажды день трудится, за год это больше 3000 часов, этл очень дохуя, все сходится.
Не всем же быть такими днарями как ты )
Так он прекрасно устроился
>ебейшая скиллуха
Какая? Он нигде не показывал процесс, как работает. Его модели просто появляются однажды вместе с рекламой курсов.
А олени ведутся.
>>5474
Боже, как много в мире тупых
Смотри сюда:
https://youtu.be/yjpKhMN-BLY?t=1060
Единственный фрагмент, где он будто что-то хочет сделать на скульпте. Касается уха и сразу бросает. Потому что, начни он его двигать под фото, обосрался бы даже на этом. Потому что просто так там мув не работает: нужно сдвинуть ухо с корнем, потом деформировать, потом загладить сетку вокруг уха.
Давай, я угадаю, сколько он рабочих стримов провёл?
Ноль.
А теперь сравни с теми, кто реально умеет.
Оля Ануфриева, например.
это не доказывает что он чужие работы выкладывает, это только твои предположения
>Давай, я угадаю, сколько он рабочих стримов провёл?
религия запрещает - вопросы?
можешь не пукать без пруфов
> Теперь твоя очередь
Я открыл блендер, сделал рендер, подумал что 3D это не моё, и удалил блендер.
> Потому что просто так там мув не работает: нужно сдвинуть ухо с корнем, потом деформировать, потом загладить сетку вокруг уха.
че блять несет этот поехавший.
1000 раз так уши двигал
Что после сдвига уха сетка вокруг срётся, особенно за ухом и в сложных складках.
Нельзя просто взять и подвинуть. На лоупольке будут изломы на хайпольке следы вокруг сдвига
судя по твоему всратому уху, ты жуткий ноускил, к тому же видишь какие-то свехспособности в том 3дмонстре хотя у него уровень около средняка, а если капнуть глубже и посмотреть внимательней (отсутствие опыта и дроч туторов) то и того ниже, что аж целую теорию заговора сочинил
Простым мувом можно двигать и твикать уши, если ты не долбаеб конечно же.
шоу ми
А обои с узором сможешь накинуть красиво?
Неа. Не лучше и не проще. ГН рядом с гудини - это как запорожец рядом с люксовым автомобилем.
слышь педрила ты представляешь сколько ебаного времени это рендерилось в бляцком вирее или короне
Боже благослови блендер комьюнити
я гляжу проприетарный софт исчерпал финансовые лимиты по привлечению программисто часов и тестер часов и опенсорс вдруг зарешал
шизло неуемное, ты не вдупляешь, что никаких бюджетов не хватит оплатить столько часов труда программистов и тестеров чтобы сделать нормальный продукт
Ты каким вообще неведомым хуем смог связать обыкновенный костыль для блендера и проприетарщину/программистов/тестеров/бюджеты?
Я вот все думал что ты поехавший, а оказывается ты просто тупой.
Ну есть хороший пример - 3д коат, который и развивается активно полезными фичами, и сделал то, что не удалось блендеру - влился в индустрию.
Ты скозал? Коат используется во многих пайплайнах. Тот же хендпеинт вообще почти эксклюзивно захватил. Да и мелочевку, типа ретопа, там куча людей из индустрии делает, чего нельзя сказать о блендере.
> Тот же хендпеинт вообще почти эксклюзивно захватил.
В СП рисуют и в фш по плоской развёртке.
Я не спорю, что Кот хороший, но увы, он не особо широко известен.
А чего в нем хорошего, особенного? Какие киллер фичи по сравнению с остальным софтом?
истошные визги коатдрочера, например
В нём довольно неплохой ретоп, рисование по нескольким картам (по сути рисование кистью с материалом).
Базовая идея комнат: ретоп, рендер, моделлинг, скульпт
Хороший воксельный движок и инструменты к нему, позволяют быстро нарезать, мять масками, прототипировать всячески.
Киллерфича до сих пор воксельный скульпт, довольно производительный.
Из минусов — очень тесный интерфейс (его вёрстка), сами скульпт-кисти порой адово гонят, полости сохраняются, что не всегда ок. Потому вариант блендера мне больше зашёл: периодический воксельремеш и отсутствие полостей.
Ах да, минус в тех же комнатах, они работают на мой взгляд слишком изолировано.
А в чем-то известном его использовали? Или только индюшня и персональные проект? цена-то у него копеешная, да еще и без подписки. сейчас уж почти и не встретишь такое
>Киллерфича до сих пор воксельный скульпт
Зебраны плачут, как же им недостает вокселей, не могут прататипиравать!
Надо отметить, что на понт он взял отлично. После его вызова на баттл все блендербоги попрятались по норам и больше не отсвечивали. Жаль, что слишком пережирнил за что получил швабру в очко от модера. Земля ему пухом... Хоть и на неделю
>>5566
https://render.ru/ru/news/post/22119
>После его вызова
Ну потратил время на очередного долбоеба в интернете, что изменилось бы проиграй или выиграй? Это по началу дебильному пориджу все в новинку и интересно, готов сраться часами до "победы"
слушай тут дело такое
это как шведский стол в оллинклюзиве
увидел понравилось нахапал а потом тупо нет времени даже разобраться нахрена
а ведь аддоны это самое лучшее в Блендере
я перекатился в блендер 2.80 как увидел ретопофлоу
так и не освоил его толком. лол
кстати, котаны в eevee починили баг на стеклах.
Почитал, забавно.
>>5568
Вот такого как ты там и опустили. Сначала он важно через губу изображал из себя блендер-господина, а как дошло до дела - начал жопой крутить и в итоге слился со словами "ой все". Очередной обсер блендерастов, при чем опять они обосрали свое же комунити.
мимо-блендан-адеквать
>я перекатился в блендер
Ну теперь ты просто обязан показать свои работы и в блендере, и в том софте из которого перекатился.
Во-первых: если открыл рот, должен быть готов подтвердить то что сказал. Так что да - ты обязан. Иначе спалишься, что ты школьник-пиздунишка.
Во-вторых: если скидывал, то покажи что и где, а не выебывайся.
Раз тебе нужно это говно, то мог бы и заплатить и пользоваться последней версией, которая работает.
Не могу платить, все деньги на твая мамку потратил.
да это просто местный школьник- тролль. не обращай внимания. он постоянно в темах срет там.
как сика гудиньщик тут.
пизданул тебе за щеку
кароче на счет гео нод. ребята срочно вкатывайтесь, похоже они всерьез и надолго.
я тут бочку на геоноды гнал, но разрабы исправились. вчера ночью плщупал новую версию, она кардигально переработана, и становится похожа на анриловскую систему.
все это говно аля гудини вей послан нахуй официально. и слава богу.
теперь система стала настолько простой, что даже проще синьковского мографа, ну и работает по такой же схеме.
буквально три ноды заменяют такую же цепочку модификаторов.
да про иви теперь есть экспорт атрибутов из нод трее. тоесть посути отжельное нод трее можно использовать ка функция для любого внешнего взаимодействия как на входе так и на выходе.
это позволит тебе через жрайвер их даже сайклсе использлвать.
а в иви еще пощупал.
кароч они походу сюда еще частицы и физику планируют вкорячить. если так продолжится блендер это будет просто пушка. так что учите сейчас.
в иви еще не щупал. там чето встроеное должно быть.
> должен
максимум что я тебе должен - это нассать тебе на хлебальник
>то покажи
100 баксов плати за лишние хлопоты
завис сука при попытке создать новую библиотеку
Кароч, как я понял, на последнем съезде блендер господ, петух что продвигал атрибуты засланый сика гудиньщик, был прилюдно обоссан с пруфами и доказательствами. после его просто отпиздили ногами по голове а дело передали нормальным посонам.
Нормальные посоны репу почесали и пошли втупую адаптировать логику анриловских блюпринтов (а это система богов посланная с олимпа простым смертным) под нужды блендера.
к тому же Были выпилены атрибуты и заменены системой полей.
Но не путать с синькой. тут поля это как в программировании переменные класса. и относиться к ним надо также.
да еще насчет анрила. посоны как я понял уже существует мост геонод под анрил. ебаны в рот. Если это будет хоть скольнибудь официально поддерживаться со стороны эпиков или бленданов.... Учите геоноды, посоны, заклинаю вас. потом желеть будете что проморгали момент!
Ясно. Не смогли сделать круглое колесо, начали пилить квадратное. Блендервей во всей красе.
бля посмотри тутор погугли. блендфайл в котором ты зарегистрировал ассет должен быть помещен в эту папку.
теперь из друго проекта через ассетбраузер ты сможешь его вызвать.
какую рамку? сейчас в геонадах реализована поддержка курв. все что ты можешь руками через курвы сделать можно и на геонадах.
пряпого доуступа к генерации непоредственно вертексов и и полигонов пока вроде нет. но такими темпами похоже будет.
У блюпринтов вообще не такая логика/архитектура как у нонешних геонод. От слова совсем.
>Вот такого как ты там и опустили.
И что произошло? Проект блендер закрывается? Все адепты разбежались? Нет, ничего не произошло, додики как обычно срались и разбежались домашку делать
В зебре лучше моделить чем в блендере? А в майке анимации лучше? Ну все, закрываем блендер, поридж дваческой пернул, теперь никуда не денешься,
Все что сделали сейчас в гн, так это прикрутили еще одну абстракцию поверх атрибутов и начали танцевать вокруг него. То есть опять получается те же яйца, только в профиль.
дедо не в абстракции а в реализации интерфейса доступа. раньще это была залупа говна, почти неотлаживаемая.
а сейчас нормальная логичная система. пусть хоть три слоя абстракций нахуячат, дишь бы применимо стало.
>раньще это была залупа говна
Она и сейчас такая. Херня в самой архитерктуре гн. Поэтому хоть сколько наворачивай абстракций лучше не станет. Да и вообще прятать атрибуты глупое решение.
в бету вышел мост геонодов в анриал. бесплатен для некоммерческого использования без ограничений.
уже работает, производительность нормальная.
Анончики, милые, заклинаю вас, скачайте поставьте поиграйтесь, даже если ничего не понимаете.
Напишите отзыв, проявите интерес к теме.
Анриловцы должны обратить на этот проект внимание, дать поддержку!
к слову все это возможно только изза того что исходный код обоих программных средств открыт.
уффф кончил.
Хуйдини энжен
> некоммерческого использования
Кал
>Напишите отзыв, проявите интерес к теме
>исходный код обоих программных средств открыт
Пошел нахуй
>Анриловцы должны обратить на этот проект внимание, дать поддержку!
Не должны они никому, тем более блендеру. Епики с сайдами уже в уе5 houdiniengine запилили и продолжают сотрудничать. Ах да, и юньки не отстают.
ГН - это огрызок, который интересен только стримами заднеприводного эриндейла, который сутками превозмогает над элементарными вещами, которые в гудиньке сделать - как два пальца обоссать (и в синьке вроде так же. и в майке с байфростом).
Так что подбери слюни, дрочер, использовать гн с уе будут только два с половиной поехавших типа эриндейла. еще и 100$ требуют за этот огрызок, ебантяи
напоследок: смотреть аскнк - зашквар
>>5680
>>5686
зайчики, лолочки, ну чтоже вы такие злюки. это же хорошо, что и у блендера теперь появился нормальный мограф. да еще и с экспортом во всеми любимый анрильчик!
уэе и официальный мост для анимаций сделали. и вот теперь такойто праздник умельцы выпускают! праздник же.
личензия для обучения бесплатная, заюшеньки.
если совсем ньюфаг, скачай пару курсов. хоть от видеосмайлов, сейчас там у них толковый спикер по блендеру .
Но все равно дели все их знания минимум на два. как освоищбся начинай самостоятельно искать туториалы на отдельные темы в которых чувствешь недопонимание.
Шамана прошёл. Вагончик от кайно и самолёт. Но когда сам пробую получается срань какая-то
1660с, не могу рендерить, через раз такая хуйня появляется. На форумах есть достаточно людей с такой же проблемой, а решения нет.
Чел, серьезно. Я забавляюсь ГН с момента первой альфы в которую их добавили. Так вот ГН - это тотальное разочарование. Особенно после гудини.
Вот видос энтагмы: https://youtu.be/V7G5Vjy1NbM
Элементарнейшая, на самом деле, вещь. А теперь сравни по пикам как это делается в ГН и в гудини. И это неспроста, что в гудини сетап выглядит проще. Разрабы блендака реально не представляют куда и как им двигаться. Поэтому и получается, что в ГН простые вещи приходится делать сложно, оттого и метаются они из одной стороны в другую. И это - позорный пиздец. Тут даже блендервей не работает, тут - глухой тупик. Если планируемый эврисингнодс будет выглядеть как ГН - то его можно сразу на помойку волочь.
Я с этим в конце лета столкнулся еще, с тех пор естественно получал обновления, но проблема осталась
так и должно быть. продолжай выполнять туторы. а самостоятельно берись выполнять самые простые предметы. поначалу бери предметы максимально квадратные.
Вот банально возьми фотку стула и попробуй его создать максимально хорошо. потом шкаф, потом сундук. потом круглую лампу, потом мягкий диван, какуюнибудь резную кружку, подушку со складками.
Кароч постепенно увеличивай сложность и работай каждый день в удовольствие. успех придет.
Ну такой пайплайн как в Коате не снится ни Зебре ни Блендеру.
Однако Блендеру он нужен меньше в силу наличия моделинга нормального.
>>5591
Да, вторая версия с полями вменяема, особенно с передачей атрибутов туда-сюда.
Хотя мне не хватает для комфорта пары фич.
Суровым пацанам не хватает циклов (но они в работе)
И кое-что недопилено по мелочам в существующих нодах. Удалось обойти костылями, матноды выручают.
Разумеется 3.1
экструд/инсет и солидифай точно в разработке.
Ещё бы лофт/бридж.
Попробую закостылить, ща идейка пришла.
В показанном случае вся разница в том, что в гудини есть сложные ноды искаропки, а в блендере нет.
Но важно, что есть максимально простые ноды, из которых можно собрать сложные.
ну ты нас за кретинов то не считай.
Во первых это очень базовый пример. он не показателен от слова совсем.
во вторых, ты скрыл всю возьню с атрибутами. в гудини они в отдельном окошечке в котором собственно и происходит вся математика. и вот именно там и барахлится весь ебанный пиздец к которому не хочется прикасаться. и как в старых геонодах просто необходимо знать названия некоторых операций и атрибутов. а то что у тебя на пике, это скорее группы нодов если переводить на блендер. я их по цветам на пике разделил.
или просто показывают логику выполнения.
я ведь тоже могу всю математику скрыть. вообще вон будет три ноды лол.
ну и в третьих. слушай а чеза метод ты такой прожорливый использовал, что у тебя аж до 9 фпс просело? может можно как то пооптимальней не? гдеж эта хваленная производительность гудини?
у меня вот в режиме рендеринга иви 60 стабильно держит с накрученными эффектами. с сабсерфом
Нихуя не то же самое. Это ухудшеный аналог динтопо, который не любят. И предпочитают работать с авторетопом
Но да, для грубой работы с формой норм.
>ну и в третьих. слушай а чеза метод ты такой прожорливый использовал, что у тебя аж до 9 фпс просело?
У него скрины в 720 пи, на ведре походу сидит
Чел. Вот нахуя ты пытаешься меня лечить? Я забавляюсь и с ГН, и с хуйдини. То есть я знаю о чем я говорю. Сама архитектура ГН кривая и даже ноды с функционалом высокого уровня погоды не сделают. А чисто на матфункциях и атомарных далеко не уедешь, придется сетапы с километровой длиной лапши мутить и то всего не вырулишь. Самое интересное то, что до полей вот уж ебанутое название. интересно как они теперь поля волюметриков теперь обзовут, что бы путаницы не было. хотя может до этого и вовсе не доберутся возможностей было больше. Правда с менеджментом атрибутов они не справились от слова совсем.
>>5706
>ну ты нас за кретинов то не считай
Кого "вас"-то? Конкретно тебя я действительно кретином считаю. Кретином-пиздаболом, если быть точнее. Но это распространяется конкретно на тебя, школьник мелкобуквенный.
А теперь посмотри на скрин. Это единственное место где я создал атрибут и специально для тебя дебила стрелочкой отметил всю ужасную гудиневскую математику. Давай поясню: я всего-лишь взял значение зеленого канала и умножил его на 200. Одной строчкой. Дальше гудиня сам знал что делать. Такой-то матан. Заметь - никаких групп, никаких хитростей, никаких изъебов, ничего не спрятано. И это не базовый пример - это наглядная разница. Это касается всего гнVSхуйдини.
Если не хочешь залезть в гудини и самостоятельно убедиться, то помогу тебе немного твое полыхающее очко притушить: да, полимоделинг в гудини - говно. Можешь смело кричать об этом на каждом углу. правда об этом и так все знают и ты будешь выглядеть дебилом
>гдеж эта хваленная производительность гудини
У меня сейчас вместо комплюхтера табуретка. Так что мимо.
ну вот а сейчас трезвым взглядом взгляни на пример из блена и свой скрин.
ты только одну ноду развернул, а в ней одной параметров на весь стек нод из моего примера. И нихуя не подписано что с чем соотносится, без контекста со всем этим разбираться нахуй надо. проще уж скриптовать.
>в ней одной параметров на весь стек нод из моего примера
Это самые обыкновенные параметры к которым в первую же неделю изучения привыкаешь и схватываешь их логику. Да - у них большой охват дающий превосходную гибкость. Но нет - дрочить каждый параметр не нужно. Большую часть параметров трогать не придется в 99% случаев.
И да - одна нода в гудине может заменить километр лапши ГН и при этом эти параметры останутся логичны, в одном контексте и их будет не больше чем надо. Чаще всего даже меньше чем у обыкновенного модификатора в блендаке.
>нихуя не подписано
Всплывающие подсказки есть у каждого параметра. В окне параметров каждой ноды есть вызов справки. Очень подробной справки. Оффлайновой. С примерами. С файлами примеров. Которые идут сразу с дистром и с подробными комментариями. То есть надо быть конченым дебилом, что бы это не осилить. Сайды в этом плане очень заботливые разрабы. А что там у нашего блендера? Онлайновое говно с околонулевой информативностью. Ах да, еще раз отмечу: в гудини чуть менее чем все следует весьма простой логике и запутаться в ней может только умственно отсталый.
>проще уж скриптовать
Ну сначала я как раз хотел использовать врангл с тремя простейшими строчками кода. Так я бы смог заменить сразу две ноды на одну. Но передумал зная что поднимется поросячий визг про "А Ф ХУЙДИНЕ ПРАГРАМИРАВАТЬ НАДА!!!! ГНПЛЕНДУР ЛУШТЕ!!!!" Короче - я не стал провоцировать.
>из моего примера
У тебя окончательно крыша поехала? Так-то этот пример подогнал я со ссылкой на видос энтагмы, где можно скачать даже сам файл проекта. Как это вдруг стало твоим примером?
Но это все лирика. Ты навыдумывал в своем манямирке нездоровой хуйни и истерично транслируешь ее в реальный мир. А в реальном мире ты вообще даже никак не можешь сравнить ГН и гудини просто потому, что нихуя не знаешь ни о том, ни о другом. Бредь дальше, школьник, никто тебе не запрещает.
> Это самые обыкновенные параметры к которым в первую же неделю изучения привыкаешь и схватываешь их логику. Да - у них большой охват дающий превосходную гибкость. Но нет - дрочить каждый параметр не нужно.
Это и есть аналог больших сборных нодов. Просто 1 в 1.
Давай проще. Ты как и я угараешь по процедурщине? Ты параллельно прикалываешься и по ГН, и по гудини? Ведь нет же.
Так и нахуя ты мне сейчас рассказываешь про то как там в ГН и что там в гудини?
Скорее всего профилированная кривая и трансфер положений
Смотря что ты ожидаешь от своего процесса текстурирования. Чтобы работали генераторы, запекать придётся всё, кроме карты нормалей. Но кроме сабстанса есть и гораздо более подходящий для работы с хайполи софт, который всё необходимое просчитывает на лету и куда более комфортно переваривает миллионы полигонов в кадре. Например квихель михер. Как по мне, на совершенно идентичном и я бы даже сказал слабом по общим меркам железе, он работает втрое шустрее пеинтера.
Алсо, что касается михера, то для него еще существует бридж, из которого прямо в процессе работы ты можешь тащить в видовое окно всё что тебе необходимо - кисти, сканы, тайлы, декали и тд. Всё это само в фоне скачается, добавится куда надо в софте и тут же применится, куда ты это притащил.
> оно там само все
Ни то чтобы прям всё. Фактически миксер работает в основном с курвейчуром, там есть такой особый генератор маски для слоя или для группы слоёв, но делает он это настолько продвинуто и гибко, что скорее всего тебе ничего больше и не понадобится. Особенно при работе с хайполи. Развёртку главное сделать не забудь.
Ну смотри. Я ща тоже вкатываюсь. Две первые замоделил по гайду, потом стал открывать гайд в два окна. На одном превьюшка с картинкой и сам делаю похожее, но с отличиями, во втором подглядываю, если ниче не понимаю. Вот ща четвертая модель делаю прям явные отличия и совсем другую композицию. Но какой-то базы не хватает. Видел у XYZ вступительные уроки с базой бесплатные. Попробую посмотреть чё там. Ну к примеру той самой базы про которую не рассказывают могу назвать ситуацию, когда у меня модель пидорасило страшно и только друг рассказал, что у меня нормали на самом деле вывернуты.
> нормали на самом деле вывернуты.
Про нормали рассказывают в каждом втором туторе с ютуба по моделированию табуреток, чашек, пончиков и наковален.
А что моделил? Давай примеры. От себя вот что скинуть могу, начал винтовку делать, но обосрался с какой-то проработкой дальнейшей, задизморалило и дропнул ее
иди на завод
Я мимо другой анон, это без сабдива, почти доделол, тоже было много раз когода думал дропать, но пересиливал себя и делал, так что не бросай делой через силу зостовляй и всё получится
Пихель так-то тоже проприетарный. И рисовалка из него - такая себе. Тормозная как и рисовалка в блендере.
> принудительно обноаи дрова до последних
Последние дрова, нечего там обновлять, хоть принудительно, хоть нет
> какая система ?
Вот спеси
а в блендере system галочки стоят?
он чет не может у тебя куду инициализировать. посмотри что с ней. обнови библиотеки исполнения майкрософт.
посмотри может у тебя майнер стоит
> а в блендере system галочки стоят?
Да
> он чет не может у тебя куду инициализировать. посмотри что с ней. обнови библиотеки исполнения майкрософт.
Я не знаю как это проверить. Драйвера есть на куду (пик2). Как обновить библиотеки майкрософт я не нашел в гугле
> посмотри может у тебя майнер стоит
Сейчас сделаю проверку
Можно ли как-то сделать, чтобы в ЮВ эдиторе на выделенной линии точки распределились ровно? Т.е. чтобы сама линия осталась такой же, но юв стала оптимальной?
В моделировании я думаю это называется релакс или смуз.
Но в ЮВ эдиторе релакс браш какой-то пиздец делает, и не сохраняет линию.
>>5713
Ты мне дрыщущего алкаша напоминаешь. вроде бы уже стоит остановиться, но нет давай по последней. и вываливаешь сочинение. окей.
мы про одно говорим нет ты начинаешь еще темы накидывать. Какая нахуй справка? мы о ней говорили? мы сравнивали системы по понятности и нагруженности.
Вот опять же твой скрин. ты используешь ноду креэйт атрибут. окей. Но этой нодой ты производишь реплейс параметров определенного атрибута для всех поинтов. да и еще и прописываешь математику в поле параметра ссылаясь на атрибут объекта установленного в другой ноде. Но сама нода всеравно называется креэйт. Почену не трансформ, ресайз, реплейс наконец это же так логично? почему креэйт. Типа универсальность? хорошо.
А теперь представь, ты отлаживаешь нодовое дерево. у тебя пара десятков таких креэйтов. что то создает атрибуты, что то реплейсит. что то ссылается на другие атрибуты. и все это скрыто нахуй. даже опытный человек поплывет от такого, особенно не трогая дерево пару дней. а ведь тебе еще надо держать в голове общий парядок исполнения, и с какими атрибутами ты работаешь.
в гн1 ровно такая же ебучая система предлагалась. и именно поэтому на самих нодах в гудини ничего сложного не собирают. максимум отладку скриптов производят.
а вот в системе типа гн2 или блюпринтах уже можно на что то большее замахнуться.
включи аддон меджик ув и поиграйся, там много всяких полезных опций. он в стандартную поставку входит.
Какой же ты все-таки тупой. Просто пиздец.
Я уже спрашивал тебя: нахуя ты пытаешься мне рассказывать о вещах в которых я разбираюсь? Не имея никакого опыта ты нафантазировал хуйни про гудини и ГН и затираешь ее человеку, который имеет реальный опыт и с тем и с другим. Нахуя ты это делаешь, идиот?
Электрическую
Какой-то он глючный и мне кажется заброшенный, попробовал многие функции и они выбрасывали ошибки в питоне или странные ошибки что я делаю не так.
Кстати, как вам геометри нодс и 3.0?
Я еще не юзал, но вопросы:
1. Теперь если я создам куб, то могу его когда захочу начальную геометрическую форму менять?
2. СДелали норм систему волос или еще древняя партикл система?
>СДелали норм систему волос или еще древняя партикл система?
А еще о чем мечтаешь одноглазый?
я я я... головка от хуя ты.
сделал пару туторов, а пиздишь как будто новых мстителей лично снимал.
Мне на тебя похуй, но голову новичкам, кто вкатывается в блендер не морочь. все у нас в порядке и применимо в коммерции.
повидал я на своем веку пиздюков, научатся в майе пару костей двигать и бегут на форумы сраться.
>Тормозная как и рисовалка в блендере.
Не заметил тормозов никаких, попробуй майнер приостановить ненадолго
геоноды теперь норм. но функционал в зачатке.
1.да но не так как ты это представляешь себе, гн не для этого и не я думаю не будет заменять собой движок моделирования в будущем.
2. нет ее не трогают она пока так и останется . новую реализацию мы увидим в гн.
>сделал пару туторов, а пиздишь
Ты по себе-то не равняй, экперт хуев.
>все у нас в порядке и применимо в коммерции
Только в твоем манямире.
ну меджик ув и текстул яб всеж советовал поставить. и разобраться с ними.
Причины защиты этого кала? Ребенок, если у тебя все НОРМ, то видимо я больше работал в квикселе чем ты.
Быстро ты кончился. Наверно я тебя уже зебраче утомил, да?
Майнера нет. Квиксель объективно тормозной. С кривым неинтуитивным интерфейсом. Но к интерфейсу можно привыкнуть. А возможность миксить топовые фотореалистичные материалы - реальная киллерфича.
Я его пока не ставил но по ютубу видно что есть слои, кисти, все для норм работы ручной покраски, как у нормального софта пеинтера или кота
Чего траннипидрилы из blender.org с потретом сралина так и не смогли
сплющил цилиндр и накинул альфу рубля с хейт мапой и бичарскую текстуру металла?
не нашел(
Ну вот табуретки/чашки/пончики/наковальни я не делал. Поэтому видимо и не попалось.
Ща вот последнюю доделаю и покажу. Я чето стал улучшать дрочиться и задрочился. Мне в принципе осталось изучить как красить половчее (у меня с цветами туго, не чувствую что-ли как лучше сочетать) или с текстурами попробую подоочиться. Плюс свет мне не нравится в некоторых нюансах. Вот как время найду и сделаю, так скину. Получится четвертая моя хуевинка.
А причем тут пончики? Тебе что пердак развальцевали до состояния пончика что ты о них постоянно думаешь?
Хуяссе петушка порвало об одном только напоминании о пончиках!
RESPECT
Как ты и просил, говорю от чистого сердца: говно.
для первых разов норм. голова, етем более если ты ее вручную моделил очень сложный объект. продолжай. но яб тебе посоветовал с чего попроще начинать.
помню как сам в 3дмаксе начинал. не мог из сферы пары полигонов выдавить. ох зелено молодо.
>но яб тебе посоветовал с чего попроще начинать
>но сам нихуя не знаю
>сам в 3дмаксе начинал
>и не осилил
Короче, если взять дефолт куб то он гнет только по Х аррею и по Z оси
Во всех остальных случаях происходит анус.
Сам факт того что надо пердолиться - говорит о том что код писали наркоманы.
Ты нахуя ради двух модификаторов столько панелей наговнякал, клоун? Изображаешь что ты ебать-пиздец-про?
ну слуш если ты его хочешь у основания погнуть, тогда тебе надо принудительно указать ось например с помощью пустышки. Вообще это самый правильный вариант использовать модификаторы этого типа с кастомной осью.
тут да немного поначалу сбивает с толка.
Что-то мне подсказывает, что у тебя там с геометрией такой пиздец, что блендак тупо не знает что ему с этим делать.
Это киллфича?
Выглядеть как залупа лысого орла, иди учись нормально делать
ну тут анончик или шашочки или ехать.
Это киллфича?
Ток на твоей мамке
Но утырки ставят вырвиглазный белый-серый
Я бы стреманулся такое гавно показывать и выставлять как достижение.
Ну покажи там что ты не стремаешся выкладывать, или подождите у тебя же кроме туторов с ютубчика ничего и нету то
>#exph(/title=".?"> Стикер/ig) |
>Фильтры - удалить скртые (Только посты)
там просто кусок дефолт куба
я мержить вертексы я не забывааю
но похуй сделал на рапботающем варианте и повернул
Где ты и где Джурабаев, овощ тебе до пионерии не вырасти, как не рви свою задницу, ты всегда будешь тенью, клоном, жалкой никому не нужной копией тех кто попадает в топ, серая посредственность.
У меня пончика нет, а утебя, ну покажи свое поделие, кека.
Там прост готовые элементы на поинты скопированы, да заскаттерены. Такая-то процедурность, ага. исходников-то не показали. может и вовсе в ручную все расставлено
А смысол тебе что то поквазывать если для тебя работы джамы тоже говно, утебя все говно кроме твоего пончика по тктору
О спсабки
Ясно
То есть исходников нет?
анончик, да мне не жалко, наоборот пусть пиздят и используют.
Тем более это не моя наработка.
есть несколько интересных экземплов в страничке девелоп блендера.
https://developer.blender.org/project/view/121/
проходи качай, разбирайся, как я сейчас.
Нодов много но вреде все более менее понятно.
Бля я думал твое(
>проходи качай, разбирайся, как я сейчас.
да я довен в этом, люблю смотреть на всю эту процедурную хуйню, для меня это как нодпорно, просто посмотреть впечатлиться.
ну так просто скачай потыкай. это полностью готовые проекты.
Можно и так, берешь просто курву рисуешь со снапом к поверхности.
а вот как сдалать сразу закрученную проволку как в зебре я хз, тут наверно ГН нужны, вон спецы по ним выше, спрашивай
Конечно нет. Ты что - не русский?
Gjnjve xnj ns gbljh? tgnf
Потому что блендеркомунете на 99% состоит из профессиональных смотрельщков туторивалов и на них легко набивать просмотры. В других комунете слишком много состоявшихся моделлеров, им ничего уже не впаришь.
Почему Бен Маро перекатился на блендер? Он ведь не делает туторы.
Выше постили тесты производительности, где макс дал всем за щеку. Почему они должны вымереть?
Потому что макс на костылях работает, а свитковая система это вообще что то из 80-х
А с чего? Старый софт, пайплайн под него есть. Это чудо на самом деле что сейчас с блендером вроде как реально на работу устроится
95 процентов рисованой порнухи делается в блендаке. рынок захвачен просто полностью нахуй. там свои правила свои ресурсы свои туториалы. причем годные.
Наверняка ты дергал вялого на одну из таких топовых работ, и думал что это в майе сделано. лол.
кароче рынок порешал там где нужна скорость и преминимость.
скот, плиз
Ох лол, да они превзошли ilm и pixar!
https://www.youtube.com/watch?v=yRLNpI0fHoE
интересно, почему у них 3дшники не хотят работать? ах да, 33-88к. это все объясняет. и то почему блендер, и вырвиглазность высеров.
>95 процентов рисованой порнухи делается в блендаке
Ну ка покажи о чем ты.
>Наверняка ты дергал вялого
Неа, я с реальными тянками половую жизнь веду.
>кароче рынок порешал
Ну блендер для самого 3д-днища - это безусловно достижение. Я думал ниже вырвиглазных нюд-модов для игруль он не падет, но он таки смог провалиться еще ниже.
Конечно можно.
>порнотред с овервотчем на дваче
Такой-то успех.
>это все будет блендак
И ты это можешь пруфануть?
да вроде норм. и сам на себя и с другого объекта печёт.
вот простой градиент в канал эмисива накинул.
у тебя может быть проблема с нормалями ил просто неправильно сделаная лоу болванка. с невыставленной экструзией.
попробуй экструзию чуть поднять до 0.1-0.2
Буллин
ладно сорямба, с неудачником загнул. все у тебя получится, не сри другим только.
Так ты к кому обращаешься-то хоть?
а дежурный петух все об очке думает
суть в том что я просто хочу запечь белый цвет на юви объекта без перепечек на КУДЕ
так он даже в 2.92 не может
походу эти наркоманы так и не починили кеш и он иногда печет хер знает куда
а тут увишка в данном мне омеше смещена на два пиздец!
я только же вот попробовал. запек белый эмиш с шейдера одного объекта в ув на другой объект. все работает адекватно.
бейк происходит только при помощи сайклса. можешь на процессоре печ без куды.
а мне нужно запечь дот продакт а в сабстансах его нет
зато куда быстро нарендерила и даже в евее результат вполне няшный
можно ли сохранить этот кеш без запекания - у меня на текстуру - полчаса печки!
ниче не понятно. какой дотпродакт, зачем ты его в карту печешь.
че ты там в иви нарендерил. про какой кеш ты говоришь? печка пишет текстуру сначала в оперативную память. если ты не сохранишь текстуру она пропадет.
скорость печки напрямую зависит от количества семплов выставленных в сайклзе. если печешь эмишн, ставь 5-10 семплов всего, будет считать быстро.
Так он нужен только для препродакшена, обмазывать и смотреть работает идея или нет в процессе создания. Потом пиздуешь в профильный совт, уже нормально текстурить
Я вот делаю небольшой набор мебели и пропсов, чтобы им заполнить 1 комнату например (потом возможно использовать его части поотдельности).
Сейчас у меня базовый меш, я думаю буду текстурить все вместе на одной карте, это правильно или стоит каждый поотдельности?
Еще у меня много похожих элементов в наборе, идентичных абсолютно, например ножки-ручки-шурупы, как правильнее поступить с ними при текстурировании и запекании?
>Сейчас у меня базовый меш, я думаю буду текстурить все вместе на одной карте, это правильно или стоит каждый поотдельности?
>
>Еще у меня много похожих элементов в наборе, идентичных абсолютно, например ножки-ручки-шурупы, как правильнее поступить с ними при текстурировании и запекании?
Я б в атлас пихал. Для книги уж точно
где еще можно красить по разным материалам? а то сабстанс не может только по уебищным тайлам
она берет неправильный цвет?
в чем тормоза проявляются?
кисть лагает? в 2.7х лечилось если поставить в performance -> threads на 1
Зачем же ты у мамы своей спрашиваешь?
он требует активное изображение в активном меше
а еще он хазотел уви у скульпта с миллионом полигонов
Они вообще увольнять наркоманов ебаных собираются? сколько можно блять терпеть?
чел, просто посмотри пару последовательных туторов по печке в блендере.
ты гонишь хуйню. все нормально работает.
То есть, можно набросать на нодах генерацию предметов N, сделать пак, продавать за 20-100 долларов, а через полгода продавать саму блендер-сцену за 200 долларов для свободной генерации и обрушить рынок первого лота?
может сэмплы понизить?
Если бы все было так просто, то гудиньщики еще десяток лет назад захватили бы мир 3д моделинга, а субстансдезигнеры мир материалов. Но это так не работает.
>может сэмплы понизить?
я тебе уже писал понизить семплы, ты похоже не читаешь тред.
ну да в блендере есть проблема что он печет медленно и это неудобно из коробки организовано. зато он печет настоящим пафтрейсером, с всеми вытекающими преколами.
а может быть потому что в ней тяжело генерировать подобные штуки? и людей шарящих в этом раз два и обчелся.
так то какая разница, стоки завалены барахлом порой гораздо худшего качества.
Ну так и пользуйся сабсом. Зачем жопу рвешь? Сотни раз сказано, что блендер только для полимоделинга годен, а в остальном сосет. Хуй ли вы все такие пионеры на зло мамке простых путей не ищущие?
положа руку на сердце, сабстенс довольно блевотно устроен. еслиб в блендере в кисть каналы завезли я бы нахуй забил уже.
У продукции сабса ровно одна проблема: громоздкий интерфейс. Он не неудобен, просто дохуя места занимает не рабочее пространство. У блендера рабочего пространства больше, но интерфейс говно. А если еще и производительность сравнить, то никакие слои и вовсе уже не спасут.
просто предположение. если стоки не завалены генеративной хуйней, значит тяжело генерить.
если мы говорим про пайнтер, то там ровно две функции раскраска и печка. все . больше ничего нету.
организовано все через жопу поублюдски.
Чужая модель + чужие материалы + чужая анимация + сделанное чисто на плагинах != "мое" Тем более когда на выходе - говно.
хорошо, давай больше шалав!
>Чужая модель + чужие материалы + чужая анимация + сделанное чисто на плагинах != "мое"
лол. а не похуй? проблема большинства дрочеров что они считают также.
стоковые модели и анимации и созданы чтобы ты их использовал в своих работах.
>ровно две функции раскраска и печка
И это пэйнтер делает лучше чем любой другой софт. Просто потому для этого и создан. Есть, конечно, еще ультратоповый мари, но он практически недоступен по некоторым причинам.
>организовано все через жопу поублюдски
Ты как-нибудь поразвернутее бы. Какие конкретно-то претензии к пейнтеру?
>зато он печет настоящим пафтрейсером, с всеми вытекающими преколами.
прЕколы это проблемы или есть преимущество перед сабстансом
меня если честно ломает кидать миллионные меши в сабстанс
Похуй конечно. Просто надо отделять тридешников от безмозглых обезьян, которые по туториалу научились парой плагинов для дегератов пользоваться, да модели/анимации для этого качать.
>Какие конкретно-то претензии к пейнтеру?
плохая организация слоев.
очень долгая настройка кистей. плохой доступ к настройкам.
кисти очень жестко ощущаются, даже в блендере кисти лучше отрабатывают.
из настроек кистей посути только сайз и спейсинг.
нет даже маломальских инструментов для редактирования uv или меша. Когда красишь модель - потребность в этом постоянно возникает.
нет градиентной заливки. вообще
ну производительность такое себе не такая она уж и высокая.
чет многовату уже для прогрммы котрая только рисовать умеет.
кароче 3дкоат лучше вовсем отрабатывает. но интерфес в нем мммм.
>плохая организация слоев
Да ладно? Чем она плоха? Я никаких изъянов не вижу. Особенно после другого софта. Тем более после блендера в котором слоев вообще нет (их уже больше десятка лет у разрабов клянчат между прочим). Ну или миксера где слои просто мозг ломают.
>кисти очень жестко ощущаются
Даже на игрушечном easypen i405x пейнтер идеально нажатие ловит. Там что-то хитрое под капотом есть, которое угадывает что ты сделать хочешь. И это не только нажатия касается, но и просто того как штрихи ложатся. И даже мышью комфортно красить, хз что за магия такая.
>из настроек кистей посути только сайз и спейсинг
Серьезно? Там же еще флоу, прозрачность, угол, набор джиттеров, следование мазку (или как оно там правильно переводится я хз) и прочее-хуечее. Вагон разных параметров. И почти все это все рандомится. Есть еще и харднесс, который hdr-кисти по-максимуму пользует.
>нет даже маломальских инструментов для редактирования uv или меша
Потому что это инструмент для покраса. Он и не должен чем-то другим заниматься. Ты еще предъяви что пейнтер за биржевыми котировками не следит.
>нет градиентной заливки
Есть.
>производительность такое себе
Ебать... Ты это серьезно? А где она выше?
>3дкоат лучше вовсем отрабатывает
С котом я не знаком. Только скриншоты видел.
>Да ладно? Чем она плоха? Я никаких изъянов не вижу.
организацией интерфейса. расположение кнопок, и отсутствие вменяемы шорткатов сильно сказывается на времени работы.
да в блене тоже все неудобно сделано. тут вместо слоев стенсил. но у блендера хотябы полноценная нодовая система есть.
>Потому что это инструмент для покраса. Он и не должен чем-то другим заниматься.
`
это до первого серьезного покраса.
>кисти очень жестко ощущаются, даже в блендере кисти лучше отрабатывают.
>
>из настроек кистей посути только сайз и спейсинг.
>нет даже маломальских инструментов для редактирования uv или меша. Когда красишь модель - потребность в этом постоянно возникает.
в блендере текстур пайнтер вообще пиздец тормозит
толко в сабстансе смог покрасить
>расположение кнопок
Все панели и кнопки под рукой. Панели открываются/скрываются по щелчку, быстрый переход табами на любой раздел панелей. Панели группируются как пожелаешь, открепляются в отдельные окна, таскаются на другой монитор. Что тебе не так?
>отсутствие вменяемы шорткатов
Ты про что сейчас? Все шорты логичны, с alt/shify/ctrl модификаторами, куча привычных после фш, контекстные шорты. Чуть меньше чем все можно отредактировать/забиндить.
>у блендера хотябы полноценная нодовая система есть
Которая к покрасу имеет отношение чуть больше чем никакого.
>это до первого серьезного покраса
Что в твоем понимании "серьезный покрас"?
Чел, тебя выше гудиньщики на пиздеже поймали. Походу ты и про пейнтер пиздишь и ни разу им не пользовался.
>Которая к покрасу имеет отношение чуть больше чем никакого.
если не умеешь пользоваться конечно ни как.
но если че нодами можно весь функционал сабстенс дизайнера заменить.
>>6090
>Что в твоем понимании "серьезный покрас"?
что-нибудь закрученое. прическу например или многослойная одежда. с альфой.
Через дублирование кривую самый верный вариант же.
Без этого гемор. Почему тебя кривая не устраивает?
Как пофиксить?
Нашел пикрил.
Начал заниматься анимацией, повесил камеру на path, и хочу чтобы он ехал по нему до второй точки срежиссированой, стоял там определенное количество кадров и ехал обратно, и стоял бы на первой позиции столько-то кадров.
НО у меня камера слетает с путя и летит дальше, посоветуйте гайд для тупых, чтобы я все понял сразу.
окей гугол
Тримщит — это текстура, которая тайлится только в одну сторону.
Они полезны для текстурирования крупных объектов (стены домов, большие платформы, и т. п.), вытянутых поверхностей (заборы, перила, рамы окон, трубы, кабели, и т. п.), повторяющихся фрагментов (цепи, паттерны орнамента, и т. п.)
Есть два принципиальных подхода к созданию тримов:
1) сначала создаётся сам трим-материал на основе стандартных блоков, а потом уже под него подгоняют модель во время её развёртки.
2) когда модель уже есть и нужно её развернуть в трим.
Сейчас на примере одного своего рабочего проекта я покажу вам первый подход, как можно создать трим-текстуру без привязки к конкретной модели.
пориджи, вы нахера в триде лезете если не можете в простейший поиск инфы
иди в пукан макаки
Ну так поставь соответствующие ключи на факторе прохода по кривой. В чём проблема-то?
Кажется разобрался но уже поздно, следующий видеопокак будет лучше. Спасибо.
900x1080, 0:45
Зачем ты такое лошаро я нипайму?
>надо отделять
Кому надо и почему нас это должно волновать?
Главное результат, а как ты его добился не важно.
Вот-вот, художнику похуй на инструменты, художник творит.
>нодами можно весь функционал сабстенс дизайнера заменить
Мы говорили про покрас, непонятно зачем ты съехал в сторону процедурных материалов.
А функционал дизайнера полностью заменить не получится. В блендере как минимум отсутствует размытие, а в дизайнере целый набор. Размытие для процедурных материалов ох как нужно.
>прическу например или многослойная одежда. с альфой.
Не вижу никаких проблем.
Признайся честно: ты если и пользовался пэйнтером/дизайнером, то совсем немного и всех их возможностей не знаешь, так ведь?
а я вижу. что если в процессе покраса, я захочу еще один локон добавить ?
или разрешения ув не хватит? я если я захочу модель подразбить доя удобства. че мне теперь обратно в редактор для этого прыгать?
чувак ты опять срешь ради сранья. паинтер это очень простая на самом деле и довольно бестолковая программа. и котируется она прежде всего у унитазников. у которых вообще никакого функционала для покраса нет, и они привыкли любую мелочь решать доргущими. плагинами.
Ну лан, спасибо
Парень два дня в блене сидит а уже анимацию с телочкой отренделил. а где твои работы? может это ты что то не так делаешь?
non-commercial
>что если
>еще один локон добавить
>разрешения ув не хватит
>захочу модель подразбить доя удобства
Это будет значить, что модель еще не готова и красить ты ее рано взялся. И это никак не делает пейнтер хуже.
>срешь ради сранья
Нет. Я пытаюсь развеять твои заблуждения и заодно не дать им укорениться в умах неопытных нюфажеков (если они тут есть вообще.)
>Это будет значить, что модель еще не готова и красить ты ее рано взялся.
Хех ,ты даже не подумал о таких моментах. а всеравно решил добавки серануть.
А не подумал ты, потому что сам ничего и не делал.
Еще и наставлять новичков собираешься.
понятно.
вопрос только. а ты просто его масштабируешь на 0.5 или какойто инструмент еще используешь?
Ты уже до выдумок скатился. Ты всегда так делаешь, когда сказать по делу нечего?
.5, я анврапнул каждый и оно занимало всё окно, потом просто подвинул на 1 вверх / вбок, и уменьшил.
1084x1018, 0:13
Кстати, это баг или фича - почему курсор не снапится ровно к сетке? Как-будто у него невидимый баундинг бокс.
960x540, 0:08
ты из сабстанса покажи. че мне пончик то.
к слову о применимости программ и вообще приемам в покрасе. Вот допустим эта лошадка вообще раскрашена чисто методом проецирования развертки на исходный арт.
Это требование для моделей применяемых в детских программах раскрасках. Как ты будешь это делать в паинтере? Естественно никак, он тут неприменим. а блен применим.
Еще одна архиважная вещь в блендере которой фактически нигде больше нет - ты можешь красить модель уже зариганую. ты можешь двигать кости и сразу на покрасе отлаживать деформацию текстуры.
Но в туториалах про пончики это вам не расскажут конечно.
одна из проблем блена они стали забивать на старую раскладку. на старой раскладке такого нет и хуй настроишь.
Как в целом 3.0? Много багов и крашей?
Я на стабильной сижу, думал подождать пока новая стабильная версия выйдет, когда она там через год запланирована?
стабильность такая же, но некоторые плагины слетели. ретопофлоу например. меджик ув вон ругается но он и в 2.9 ругался. это то что на глаза попалось.
плюс если файл сохранишь в новой версии. в старом блендере уже не работает.
а так все напоядок быстрее стало. редактирование рендер. ассет браузер вот понтовый новый гн.
Нож прикольный новый сделали. вроде все тоже самое а ощущается новой программой.
Доделаю прожект и перекачусь, я всё-равно мало плагинов юзаю.
>ретопофлоу
ПРобовал, но мне не понравилось, пара штук норм сделана, но в целом мне обычное тягание вертексов больше по душе.
Если бы в ретопофлоу добавили все тулзы в блендер было бы топ, а так хуйня.
https://builder.blender.org/download/experimental/
быстрые сабдивы. кочал последний в сентябре, были баги при отображении сетки забил на него а так да, быстро летало
да все с ними нормально. просто он не очень производительный. когда накидываешь сабдив, допустим на зариганного перса. анимация начинает подтормаживать после определенного предела. Майисты нас задолбали этим понукать. типа у них все быстрее работает. Хуй знает на самом деле похуй. это не особо мешает
>>6171
не понятно пока. в режиме прямого моделирования с софт селекшн производительнее раза в 4-5.
на использовать в стеке с дисплейсером. производительность на глаз одинаковая. даже хуже. почемуто отрисовка элементов интерфейса снижает его производительность, по сравнению со стейблом.
но в первом случе 0.7 фпс. в бранче 4.5 фпс.
изчально в письке 450 тыс полигонов насаженные на 8мь костей.
>хуй - типичное творчество блендераста
Таки мелкобуквенный пиздабол не просто блендерпидор, а еще и пидор самый настоящий.
Не гуглится блин нифига, вспоминай давай что за подборка новостей была
Ну так потушись.
рваную текстуру в дисплейс суещь и готово. 3д не работает по правилам реального мира. подобное говно никто симуляциями не делает.
Да накатил уже. За 5 секунд скачалось.
Пиздец, что с блендер сайтом не так? Постоянно там какая то шляпа со скачиванием.
Сотни миллионов хомячков качают блендер ежесекундно.
320x240, 5:54
Гундос же
Спасибо за наводку, попробую.
Напрямую никак, вкладки появляются в порядке включения
аддонов.
То есть можешь поотключать их и включить в нужном порядке.
коленки я имел в виду и в локтях такая же беда
Конечно, это же моделька с разными шмотками. Там просто субдивайд накинут сверху но во вьюпорте отключен он. В рендере он закрывает дыры.
О спасиб!
либо засовывать туда примитивные куски софтбади и на них шринкрапом корректировать тело, либо скульптить шейпкеи и ставить в них зависимость от сгиба.
сделай, оформи красиво, встрой в ядро, покажи сообществу и разрабам.
твою разработку, если она хорошо сделана обязательно рассмотрят. и если все хорошо попробуют применить официально.
600x800, 0:24
Все версии сами по себе.
При первом запуске , появляется окно и там можно выбрать что б перенсти настройки и все аддоны с предыдущей версии.
Всё хранится тута
C:\Users\Ты\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender
Хуй там. Тогда с самого начала пилили именно лоуполи считая каждый полигончик, каждую вершинку. Это если говорить про ингейм модели. Для синематиков, понятное дело, все было иначе.
>>6278
Ютуб и гугел завален туторивалами по этой теме для любого софта в том числе для блендера, а ты на двачепомойку с этим вопросом ковыляешь? Бросай 3д - это точно не твое.
Как хочешь.
Все настройки все равно бдут храниться в папках соответствующих версий по тому адресу
Выше в треде есть ссылка на корявый костыль для спермерки.
А вообще если хочешь пользовать корявым говном мамонта вместо ос, то тебе в линупс.
Это и так выделено, на пике выбран AO pass, а не комбинированное. Мне нужны ассеты которые будут обрабатываться в фш, и каждый pass надо выгрузить отдельно на прозрачном фоне. АО, тени. Блендер же рендерит их на черном фоне который надо потом вырезать с помощью выделения, когда люди которые делали рендер в майе присылали мне пассы где все было на прозрачном фоне полностью что позволяло в дальнейшем сложить вместе в ФШ и как надо корректировать.
Альфу можно ведь из combined взять и как маску слоя в фш использовать. Это неудобно, да. Можно и вовсе в композере эту альфу автоматически вкорячивать в любой нужный пасс и автоматически же сохранять. Костыльно это конечно, но не сложно.
ты наверное со слоями рендера путаешь?
а они тебе точно пассы присылали а не отрендереную картинку? я хз но проде пассы везде с черным фоном.
Это же блендертред! Конечно будем!
а у тебя есть?
Может хоть теперь выпилят не нужную хуйню и допилят движок.
Это единственный вариант как из блендера такое сделать. При этом что бы в каждом проекте такое работало без сборки нод-сетапа руками придется скрипт/аддон колхозить. Ибо копипастой из одного окна блендера в другое не перенести и линком/аппендом не подцепить лапшу на инпуты с аутпутами один хуй придется ручками раскидывать. Еще и пути в каждой file output ручками забивать придется или скрипт/аддон колхозить. Короче - опять блендервей во всей красе.
Да тут вопрос в том не помирает ли зебра. Вот кся например: уж до чего была популярна на словах, но что бы спастись от смерти ей пришлось автостолу продаться. Хотя все равно потом издохла, хотя и позже. Так вот вдруг и с зеброй то же самое сейчас? да ну на хуй...
ну путь указывать тебе и в любой другой программе придется. а так можно все в нод группу запихать.
не так уж много возьни. и я пиздеть не буду. тут от конкретного рендера все зависит, но вродебы везде принято пассы в ргб отдавать а альфа это отдельный чб пасс.
Ну просто глупо. в каждый пасс альфу пихать когда она у тебя отдельно уже есть.
ну максон получе автостола всеж будет.
если уж куда и переходить с блена то в синьку. они действительно много всякого добавляют.
многие штуки из коробки хорошо работают.
ну и максон это огромный фонд. врятли они как то будут зебру переделывать. Будет как редшифтом. добавят в подписку и обновят мост.
>ну путь указывать тебе и в любой другой программе придется
Много где это забатчить можно просто указав путь и "вайлдкарты" (или как они там называются). В блендаке только ручками для каждой отдельной ноды.
>Ну просто глупо. в каждый пасс альфу пихать когда она у тебя отдельно уже есть.
Ничего глупого. На посте мучаться - это глупо. Вот как с фш - распихивать в каждый слой маску из одной и той же альфы это тупость. Или шафлить в нюке/фьюжене ее в каждый пасс. Идиотизм и потеря времени.
ты уже придираешься. тебе просто нужно будет добавить групнод в композер и выставить один раз путь. везде так. всегда начинаешь проект настраиваешь пути. хотябы один раз.
скорее всего те самые маисты проделывали что то подобное как тебе предложили выше.
Ну хуй знает. Максон так-то больше в одной только нише индустрии представлен и за ее рамки не вылезает. А вот у зебры и автостола охват почти полный.
На минуточку - максон давно продался злобным абобам и синька включена в АЕ. да-да.
А вот у автостола mudbox есть. Но он уже издох.
>добавить групнод в композер и выставить один раз путь
У ноды file output нет инпута к полю base path. И к настройкам формата тоже. Так что нодгруппа никак не поможет - все ручками или писать скрипт/аддон. Даже если и была бы возможность путь в группу прокидывать и настройки централизованно менять, то лапшу на инпуты пассов пришлось бы каждый раз руками развешивать и до кучи получать на диске пустые пассы, к которым лапшу не прицепили.
Я же специально отметил, что линк/аппенд бесполезны.
>что то подобное как тебе предложили выше
Это я и предложил.
путь для принципиальных.
настраиваешь проект с выводом, расставляешь пути. сохраняешь как дефолтный.
теперь когда начинаешь новый проект. у тебя все уже настроено.
такие настройки можно сохранять скопом в отдельные бленд файлы и подгружать его когда надо.
>настраиваешь проект с выводом, расставляешь пути
Ты про то что в префах? Оно на ноду file output не влияет. Так же не влияет на ее настройки, на имена файлов, на набор сохраняемых пассов и на присутствие/отсутствие альфы в них тоже.
Если ты о чем-то другом - покажи.
нет просто бленд файл помещеный в качестве стартапа. если такой принципиальный, можно сделать на все случаи жизни. сохраняет вообще все что можно.
Я думаю все знают про стартап файл... Я первым делом дефолт куб и прочий мусор удалил и сохранил как дефолт старт блендера.
да это не очевидно. не все понимают как этим пользоваться.
Потому что речь изначально про то, то блендер рендер пассы сохраняет без альфы, про то что добиться этого можно только суровым колхозом ибо из коробки блендер в это принципиально не способен. Я уже все это доходчиво расписал. Каким боком тут стартап-файл?
почему не может из коробки?
все рендер пассы везде изначально ргб.
хочешь альфу добавить берешь пасс смешиваешь с пассом альфы подаешь на вывод.
хочешь немного автоматизировать процесс создаешь группу нодов.
если нужно прям на потоке работать что времени нет даже путь перебить, тогда делаешь преднастройку проекта в стартап.
Ну? где затык? что еще придумаешь?
1920x1080, 0:24
Ну вот я настроил стартап файл, теперь блендак всегда сохраняет ренедер пассы с альфой.
В максе вот тоже можно было стартап файл задать со своими настройками для дефолт проекта. Оттуда у меня привычка и осталась.
симы такого только начали изобретать в лабораториях, так что делай процедурно.
480x864, 0:29
Я сначала пытался учить по порядку всё, но в один момент резко остановилось обучение и забуксовало, сейчас я пробую лезть во все вподряд (области 3д), сначала получая поверхностные(абсолютно) основы и по ходу уже базу понемногу набираю. Надеюсь второй мой путь не скоро забуксует.
https://youtu.be/OsEQeXngZP8
Бля, а я для аэ маски делал через воркбенч, пиздец, у тебя по проще
Что б в фш не мучаться можно батчить, пишешь экшон ии на батч, если тупо прихуячить маски то это пару минут времени подождать
все просто.
самое основное . каждодневная работа. ты можешь хоть туториалы повторять но каждый день.
далее забиваешь на полигонодроч. качаешься в художественном плане. Грубо меняешь вопрос с Как рисовать на Что рисовать?
через 10 лет валям! что то уже сможешь.
а че ты на булианы то взъелся? просто относись к ним как к доп средству быстро накинуть форму.
активируй booltool очень удобно.
а через модификаторы можно твои кубы на анимации прорезать например.
Нашёл способ - накидать на острые углы шарпов или автосмуз на ~45 градусов кинуть, было на 180.
Норм решение? Какое лучше?
значит в этом проблема и была. шарпы тут лишние одного автосмуза должно хватить.
максон огромный гигант почти как автодеск. и синька там похоже не основной продукт.
так что почему бы нет? онли бизнес.
> я доп геометрии на него накидал, потом запёк,
нахуя?
>>6395
> Или бейкать надо только на изначальной геометрии?
зиз
Вообще на такой смув шейдинг как у тебя пекут только нюфаги. на углах 90 и меньше должны быть шарпы и симы. и тогда уже можно сабдивнуть и запечь, чтобы потяжек на нормале меньше было
>нахуя?
Потому что на изгибах запекало говно - пикрил. Поэтому я накинул сабдив и шринкварп.
Вот так норм разворачивать ремешки? Т.е. на острые углы еще шарп кинуть?
Я никогда такое раньше не делал.
На 2 без шарпа.
еще по хорошему, не надо делать такие кривые шайполи
Прекращай выдумывать хуйню про других. Если нечего сказать по теме разговора - лучше молчи.
Правильно- Черкашь, неуч.
Это и странно, всегда все разговоры про майю, макс, блендер, оказывается синька существует, и она гигант
А ФИГЛИ ЫФ ХОТЕЛИ?
>оказывается синька существует
Скажу больше - она еще и очень востребована.
>она гигант
Я думаю анон имел в виду то, что максон принадлежит вот этим вот: nemetschek.com. А это как раз всамделишная корпорация-гигант.
Так синема лучше майи или что? Тут недавно скачал афтерэффектс, они автоматом синьку установили без моего ведома, смотрю ярлык на столе я аж ахуел. Снес от греха подальше. У афтерэффекта кстати системные требования какие-то невероятные, тоже снес нахуй!
Синька лучше для мойша-дизайна. Большая часть клипов, телевизионных заставок, рекламы сделаны, как раз в синьке и ае. В сериалах тоже бывают ее пользуют, в игрулях.
>они автоматом синьку установили без моего ведома
Так ты хоть смотришь что в составе дистра-то идет?
Ну ты че, там же написано на в кладке, для продвинутых пользователей, если вы неопытный пользователь то оставьте без изменений. А там браузер амиго, Майнер 3000, одноклассники, и супер антивирус аваст, синема, макс, блендер, ае, потошоп, гимп и ещё гавна всякого на 10 тб
В гайдах с пончиком это не рассказывают(
>недавно скачал афтерэффектс
>автоматом синьку установили
>Снес от греха подальше
Прям рождение "эксперта из блендертреда". Потом начнет "да синка говно вообще, блендер лучше. афтерэффектс вообще срань ебаная без задач"
Моушн-дизайн в другом раздели обсуждают.
Децимировать
Шринкврапом можешь. А лучше с этим в даз студио иди
>Так ты хоть смотришь что в составе дистра-то идет?
Нет не смотрю, сто лет торренты качаю никогда такого не было, чтобы качаешь монтажку или подобное, а тебе автоматом пихают еще другую прогу.
А при установке чекнуть не судьба?
>торренты качаю никогда такого не было
Это ты просто не знаешь сколько троянов с майнерами нацеплял. Об этом уж точно не предупреждают. А состав дистра всега описывается.
>Это ты просто не знаешь сколько троянов с майнерами нацеплял.
Похуй, комп не тормозит, я сразу блокирую приложухам доступ в инторнети и регулярно проверяю комп, ни одного вируса за последние семь лет, хотя сижу без антивируса
Ну- да, ну- да, майнеры когда накатываются они чисто с приложух работают и под системные процессы не мимикрируют, продолжай держать в жопе сапог кулхацкеров))))))
>ДА Я С БОМЖАМИ БЕЗ ГАНДОНА ЕБУСЬ
>@
>И НИЧЕГО НЕ ПОДЦЕПИЛ
>@
>С КОНЦА КАПАЕТ ПОТОМУ ЧТО Я МНОГО ЖИДКОСТИ ПЬЮ ЧТО БЫ ЗДОРОВЫМ БЫТЬ
>@
>ЭТО НЕ ЛИШАЙ, ЭТО Я ЗАГОРЕЛ ТАК
>@
>ЕСТЬ У МЕНЯ НОС. ПРОСТО ЛИЦО С ВОЗРАСТОМ ИЗМЕНИЛОСЬ. ТАК ДАЖЕ ЛУЧШЕ - ВОЛОСЫ ИЗ НОЗДРЕЙ НЕ РАСТУТ
>>6506
>>6504
Нет майнеров, додьки, НЕТУШКИ! Я пятнадцать лет назад как только установил антивирус сразу ахуел от тормозов, снес и с тех пор живу без этого говна и в ус не дую. В виндавсе после установки первым делом конечно же отрубаю встроенный дефендер и обновления, как-то хотел обновы включить, но уже не смог, что-то там сбилось. Все активности по виджетам мониторю, в сказки про страшные виросы не верю, качаю все что только можно, максоны, хуены, мне вообще пох, мой комп неуязвим!
В чем мы не правы, соевый?
Ну если температура больше 38 несколько дней держится, то их надо в поликлинику к доктору. Чего ты простых вещей не знаешь что ли?
Куда подробнее-то? Берешь градусник, меряешь температуру. Если держится и не спадает несешь в поликлинику, по-любому хуйню какую-то подхватили: вирус, а то и майнер.
А чего им гореть? Зебра и так стандарт индустрии, а тут еще и бюджет вырастет. Что в этом плохого?
ниче красиво анончик.
Только ты свет запорол, посмотри уроки по свету. свет у нас 70 процентов привлекательности картинки тянет.
В шейдер элите в настройках ворлд теребишь там какой-то ползунок и там светлеет темнеет
дополнение*
Выделять вместе что можно знаю, мне это не совсем подходит, потому что надо будет иногда и вращение делать и прочее, а не просто сдвиг, я его показал для примера просто.
хм задача довольно тяжелая если честно. тут комплексный подход применяется.
когда еще ригаешь модель , ты продумываешь ,что у тебя будут такие ситуации и выстраиваешь иерархию костей и контроллеров таким образом, чтобы тебе было удобно анимировать. иногда ,если специфичной анимации много, то под этот момент не грех и отдельный риг создать.
но если всего на пару секунд, то все делается ручками. есть еще модификатор чилд, но его как то не довелось использовать. надо проверять.
Я в афтер эффект скульптю.
честно пречестно!
Спасибо. Значит буду досматривать курс по риггингу скачаный с механической рукой. Я то думал изи позить буду, а ctrl+P для заморозки с этими костями не прокатило.
https://www.youtube.com/c/Blender3dUa
А вот тут про инструменты рассказывает лучше как мне показалось но уроки мне не понравились сами.
Да, мне как-то подача уроков тоже не зашла, но посматриваю. Спасибо!
Как это сделать?
Ну просто Джимми- танцор.
Ненужно.
я может чего не догоняю, но крайне хуевая реализация контроллеров.
А действий чтобы произвести качественную анимацию примерно столько же как на хорошем риге.
Не пока не пробовал, даже не слышал о таком.
Благодарствую
А каскадеру скульптинга не хватает, и много чего еще
Пытался делать своё, обсирался, искал инфу как не обсираться, набивал руку. Ещё с 2д знаю, что художка и работа от общего к частному, от фундаментального к деталям заруливает.
А че ты типа 3d монстром себя возомнил? Гавно на палочке.
Продолжай
Ладно, последний разик и фсе
Немного не понял вопроса. Если ты заригаешь меш и потом после этого будешь геометрию менять например для того же скульпта, то есть шанс, что твои веса наебнутся и тебе придется их перекрашивать. Риг лучше начинать, когда меш уже полностью готов. Но все операции с UV хэндпеинт, нормали лучше делать уже после рига, когда ты будешь уверен, что не станешь добавлять еще лупкатов и не запорешь разверстку
Крась вручную. На скрине видно, что на рукаве и плече вес по разному раскидан а раз рукав "полый", то возможно и внутри него веса не те что надо
Теперь только файл префов убивать и все заново настраивать
Но ведь это ты вылез из /ро/рашного загона для школьников. Тебе туда и съебывать.
Искал кнопку сделать красиво?
ты слишком объемную вещь спрашиваешь. инструментов и способов много.
Смотри туториалы по покраске весов.
прежде всего всегда гугли туториалы.
https://80.lv/articles/sketchfab-adds-support-for-blender-3-0/
да годная штука. особенно китбаши в ассетбраузер новый вытягивать.
есть проблема анимации не работают у меня. названия весов не соответствуют костям.
>>6775
>>6779
Я гуглил но не нашел как насквозь красить в итоге покрасил через:
режим вершины - селект - все - обнулить веса
Но это не решение если бы мне надо было точечно подкрасить что-то а что-то оставить.
Пробовал рамкой вырезать но там все равно полигоны под разными углами либо спрятаны оказывались либо срезались выделением самим. Не эффективный дрочь уровня прицеливания в щель кисточкой.
Чел...
практика. смотри туторы. вопрос очень обширный.
>Я гуглил но не нашел как насквозь красить
Гугли лучше.
У них в трешке то ли баг какой-то, в одном месте показывает falloff shape в другом нет. Короч делай как на пикче
Нет, путаешь с чем то
Да, но там много материалов, текстур и они СС0
О понял спасибо.
В субстанс пейнтере есть материалы все такие вроде
Это два разных переключателя,
front faces falloff и front faces only
Но вот то что он выглядит неактивным — не правильно, зарпеортил
https://developer.blender.org/T94241
Я обводками указывал на что, для рисования насквозь, нужно отключить front faces only, и falloff shape переключить на projected, а стрелками показал баг, что на правой панели не отображаются настройки front faces falloff и falloff shape
Там внутри одного меша прически несколько отростков плоских пластилиновых волос с разными неровными плоскостями закрытыми одна другой.
ну так маскируй и скрывай, учти что скрытие ≠ маска, то есть по скрытому, но смежному с видимым, рисовать будет
>>6857
>маскируй
>маска
Я пока до этого не дошел и не понимаю о чем ты.
На междубрёвиях похоже на хейгхт бленд или праллакс хейгхт бленд
Сначала попробовал с помощью геонод, получилась кокосовая стружка.
Потом попрбовал замоделить, всё-равно не то (канавки слишком маленькие?).
Неужели придётся как-то кривые шринкврапить вокруг сферы и на их месте генерировать продолговатые структуры?
можно и геонодами м скульптом, и моджелированием, и просто дисплейсером, можно шейдером.
Просто ты пока нубас у тебя никак не получится если прям не пошагово тебе показать. смотри туторы тренируйся на чем нибудь коробочном.
конкретного тутора нет. тебе нужно просмотреть сотню разных туторов по геонодам, понять их структуру. что бы ты мог применять их в подобных ситуациях.
а вообще тебе рано вдаваться в доп инструменты, сначала пробуй через моделирование скульптинг.
У гн структура мне понятна. Геометрия + функции работающие типа как коллбэки + захардкоженные в ноды дефолтные атрибуты. Прямой доступ к атрибутам, создание кастомных атрибутов только через инпуты, доступ к ним так же.
Сейчас я не могу пока представить как тем что есть в гн правильно замапить шум для этих шариков. То есть я знаю достаточно, а ты написал, что подходящее есть в туториалах по гн. Дай ссыль где видел.
Плохо ты видел, тебе достаточно иметь представление о том как прикрутить шум, как поверх добавить ещё, все, готово, ты же чирикаешь о том что я вот знаю но не знаю. Верно написали что блендоровики это профессиональные смотрители туторов. Что то чуть сложнее пончика и все...
Квад-сфера>скульпт. Если не понимаешь как делать нодами то и не лезь нахуй, рано тебе еще
вот маска, работает по выделенным фэйсам. Выделять можно или в режиме правки или кистью C, ну и стандартные хоткеи (выделить всё, инвертировать) работают в режиме весов, как и h/shift+h
п.с. там вершинная маска тоже рядом
Нет чуви не понимаешь, еслиб ты понимал то у тебяб не стояло такого вопроса. Госпади, ты настолько нубас что не представляешь как мороженку сделать.
еще раз, смотри все туторы подряд, повторяй каждый . пытайся разобраться как это все работает и применяется.
ключ тебе уже дали. делается все картой шумов.
один и тот же материал на разных мешах выглядит по разному
Да, скринспейс сам по себе вырвиглазное говно
Ты за свой пиздежь не вывез, тебе и идти.
Дальше моих знаний не хватило. Придётся идти на ютуб и смотреть всяких эриндейлов
Можно, но довольно геморно, когда дело доходит до вращения и процедури на индивидуальные сплайны.
Вот так хочу
https://youtu.be/IpTz-TEj014
Только тут обычный дистрибьют по моушн патч, но результат годный.
Норм. Буду пытаться.
я тебе че тут должен тутор записать чтоли?
Тут вы вопросы задаете охуеть можно.
Как блядь красить весы чтоб нормально было?
Как как, берешь и нормально красишь. Вот натурально как еще тут ответить?
как сделать что то с помощью гн. берешь учишь геоноды и делаешь это что то.
выб еще спросили, как скульптить красиво. или как стать крутаном.
>как сделать что то с помощью гн. берешь учишь геоноды и делаешь это что то.
На вот: >>7028
Пока ты, неуч пиздливый, строил из себя эксперта по всем вопросам, умно задвигал про "шумы" и "тебе еще рано" я реквест анона сделал. Это к слову о >>6974 А ты пока что только ебалом шлепаешь о том в чем не разбираешься. Придуши-ка свое чсв, ебантяй.
ну охуеть анону помог, да так что он все понял.
если уж ты сумел реснички раскидать, че тебе тогда непонятно во фразе примени карту шумов? Нахуя ты решил закуситься то?
>да так что он все понял.
Я ничего не понял. Понятное дело, что он не захотел показывать нод три. Тип выебнулся.
Ну я то и сам не промах, в итоге сам сделаю.
какая нахуй каустика! давай лайт линкин заебал!
каустика нахуй не нужна, а вот без лайт линкинов на продакшне тяжело.
да это не сложно анон, погугли как растения через гн делают. листочки ресничками грубо говоря замени.
>охуеть анону помог
Если захочет - файл выложу и на вопросы отвечу. Я прежде не раз так делал в тредах.
>че тебе тогда непонятно во фразе примени карту шумов
Все понятно. Вопрос не в этом был. в ресницах, к стати, тоже в одном месте шум используется
>решил закуситься
А я и не закусывался. Это из вас, экспертов хуевых, чсв полезло после вопроса о маппинге. Сначала важно губу выпятили и пургу несли, а как до практического вопроса дошло так начали блеять мол кому-то там еще чего-то там рано и про туториалы какие-то. Пиздоболы.
>>7046
Читай первый абзац. Я не жлоб и не чсвшник. Если есть интерес - всегда делюсь.
> Я не жлоб и не чсвшник. Если есть интерес - всегда делюсь.
вот серьезно, жлоб и чмошник. Не мог сразу приблизить на видео дерево ему, раз уж сделал? Надо чтоб анон тебя лично попросил? чтоб восхитился тобой чтоль?
пиздец ты. от вас сударь говной несет.
По себе не суди, убогий.
>>7051
>два плюс два сложил
Так что же ты-то, эксперт мелкобуквенный, не справился, это же "два плюс два". Почему ты только про туториалы и эриндейла всю дорогу гонишь? Почему каждому анону в треде задвигаешь мол ему еще учиться до хуя нужно что бы тупые вопросы не задавать? Знания-то свои покажи наконец, экспертизу, так сказать, свою покажи.
Как фиксите?
ВиД
Сам спросил, сам ответил
https://github.com/BenjaminSauder/EdgeFlow/tree/blender_28
Спасибо нашел его, а как быть с 2.93 и выше версиями?
Просто распределение одной реснички с вариацией размера — как два пальца обоссать. Серьёзный генератор с управлением параметрами — гемор.
да он и на 3,1 работает
Если норм по времени и результату, то нет вопросов.
Но выглядит геморнее, чем перепечь не парясь о съезжающих текстурах. Да и нормали
Ну я ссыкую что потрачу время на запекание, а потом натяну на лоуполю и окажется что гдето слишком упростил и придется трахаться с добалением геометрии
так на то он и ретоп, чтобы видеть слишком или не слишком
Лол. В постоянку пиздишь и обсираешься ты, а неприятный тип в итоге - какой-то там гудинщик. При чем он тут вообще?
перемоделиваю этот кусок.
самый проятой способ моделируешь один гребень, загоняешь это дело в эррей по кругу. настраиваешь как надо.
потом через скульпт сливаешь все решем..
можно сразу в скульпте используя радиальную симметрию.
1920x1080, 0:26
Из цилиндра же обычного, софтселкшн в помощь, а потом помять, разгладить в скульпте где надо.
Ты еще к этому не привык?
Я этим вопросом задавался задолго до треда
https://www.youtube.com/watch?v=ydav0Rh1Fsc
Но я же не поехавший, кричать что тред у меня тырит
Не оправдывайся, не прокатит.
ок разобрался, спасибо, а как выделял вначале?
а почему нет? пусть продвигает, вещь полезная, использование гн на практике.
Максеры бы доп плугин для такого поставили.
У блендерастов тоже доп плугины есть (AN, SV), но они медленные, хоть и мощные.
https://youtu.be/4UZ68qKwMLc
Я бы записался на его курс по торренту, судя по всему он сможет научить. Билли Элишь норм получилась же. Волосы только мне не нравятся.
Дык я вообще не смотрю его, открыл ссылку, полистал минуту, чтобы понять, как обычно или что-то есть.
Я видел на его канале пересказанные уроки по анимации гнома которые он просто спиздел с торрента. Реально чепух для ленивых и тупых говноедов.
Тогда извини, я увидел твой пост о курсах и превьюшку с Билли - и ответил.
https://www.artstation.com/artwork/0nby94
https://www.artstation.com/artwork/XBy20Y
Может я просто чего то не понимаю? Это ведь крыса поганая глупая.
В том что сам себя не отсеменешь никто тебя не отсеменит
Да как бы и не за что
Я дрочу, и пью чай и смотрю хуйню на ютубе и пишу сюда еще посрать пойду ща...
С чего бомбишь? Завидуешь 40 летнему мужику?
Он в одном из своих видео говорил что не видит ничего плохого в том что бы выкладывать работы по туторам на станцию ибо он их сделал своими руками.
Обзавидовался
Ты противный.
пук
хочишь стать профи аналом?
А реально ли добиться такого же качества с дефолтными инструментами блендера для шерсти?
Да. Но кроме готовой сцены получишь еще и геморрой.
Щас бы спецам работать только с ванилькой.
Раз: https://www.youtube.com/watch?v=MuV7atzc2GA
Два: https://www.youtube.com/watch?v=wkC0AoOb7R4
Мог бы, да не охота, я художник а не вот это вот все.
https://twitter.com/Blender/status/1473306118688497664
Потому что они не благотворительностью занимаются. Они себя так продвигают. Если блендер издохнет им насрать будет, задонатят кому-нибудь еще популярному среди нубасов.
>Мнение
Когда я озаботился вопросом нормального груминга в блендере, то оказалось, что нужно плагинов баксов на 300. За эти деньги можно полтора года майку арендовать, где иксген умеет все это и даже больше.
Это была шутка, тупица
это который на f2 или?
А у меня не заходится, мог ли господин залить например на дропмифаййлс и скинуть ссылку на торентсюда?
>>7180
Нет, гугли
Ну в майе так же было, до прихода иксгена. Тот же орнатрикс очень неплох. Я вот для майки покупал GMH 2.0 и
ебался с нхайр. Иксген до сих пор падает как сучка.
В блендере нужно ждать запила груминга на нодах, вроде уже есть какие то поползновения в эту сторону.
а иксген это встроенный чтоли сейчас.
>вроде уже есть какие то поползновения в эту сторону
идея/желание точно есть, но это охеренно не скоро.
Тон не будет резко раздувать штат, даже имея финансовые возможности на это, ибо на этом уже обжёгся и понял, что прогу делают не количества, а конкретные люди и отлично настроенная коммуникация с ними.
от 2.9 превьюхи видны
чито делать? мейк блендер дефолт нажимал в префах
не то чтобы нужно и важно, но все же... КАКОГО ХУЯ?!
УМВР
Сними об этом туториал "Как какоть для начинающих".
Пытаюсь сделать шарик мороженного дисплейсом меша. Но текстура накладывается, видимо по XY (position) вертекса, а не UV.
Развернул UV так, чтобы текстура шарика шла как надо.
Двачую вопрос. Тоже не нашёл как рулить векторами для регулирования текстур в геонодах
Че знатоки со школы пришли но ничн е пояснили
Разрабы решили что им этот фактор нахуй не нужон, как и атрибуты. Если дальше этим путем идти буду то и весь гн выпилят.
вообще ты можешь послать информацию в групп инпут. задать его.
А оттуда математикой как то ее трансформировать уже внутри дерева. через вектор маф.
Прям как конкретный вертекст получить из этого я не думал. тут надо как то по айди вертеса просматривать. Но копать в этом направлении.
еще можешь сам нойз трасформировать посылая на него векторную математику.
>заменят
Уже заменили. Одно говно на другое. Вместо того что бы сделать работу с атрибутами удобной высрали ебаного франкенштейна-дебила.
>хотя и так норм
Не все в говне копаться любят.
Неа, это из-за таких токсичных уебанов как ты, которые нихуя не знают о блендере, но носятся с ним как дурак с писаной торбой.
а то в 2.92 и 3 толку от них было только для скаттеринга
дак поставь вконце релайз. цепочки и проверь. деловто. поидее это сливает инстансы в реальную геометрию.
Не в контексте блендера, если что
Блин спасибо, Анон, где тут лайк поставить? Прям вот от души, хотелось бы узнать как такое лапками делать но все равно спасибо.
Ну если это действительно про работавший/работающий в известных студиях, то он сам собирал и скидывал свой портфель что бы получить работу и видел портфели других чуваков работающих в известных студиях. То есть по собственному опыту знает что в портфеле хорошо, а что - плохо. Такого не грех послушать, поучиться и запомнить что да как. В любом случае полезнее чем мнение блендерастов с двача.
> Максеры бы доп плугин для такого поставили.
Че за плагин такой хитрый? Макс умел массив по сплайну располагать еще в 2003 году, лол.
А эйрея как модификатора до сих пор нет... Спасибо хоть Мариус Силаги есть, который перепиливает все модификаторы под современные реалии и многопоток
>>7322
так сидите в гудэне если сложно так.
Вот надо реснички по быстрому сделать. Это же в блендере пиздец. Это ж надо просто заранее подготовленный модификатор гн на курву накинуть.
Я вообще хуею, куда разрабы смотрят.
Гораздо проще через гудене. Поебать с установкой экспортировать туда болванку. быстро и легко раскидать по кривой реснички. ну и экспортировать все обратно.
Глазки изменил, процедуру повторил
Ты опять начинаешь, дурачок? Гудиню уже открывал? Что-то в ней понял? Нет? Раз о ресницах разговор: и в ГН и в гудине уже их сделал? Нет? Нахуя хлеборезку разеваешь тогда?
>Это ж надо просто заранее подготовленный модификатор гн на курву накинуть
Да, и я уже вот этот нод-сетап до ума довел: >>7028
Вот посмотри, если интересно https://youtu.be/8Vu3NNiVcvg
Даже ссылку на .бленд оставил для любопытных.
Так вот: в гудине можно собрать более универсальный инструмент и при этом обойтись без ебучих костылей. Не придется придумывать как наебать долбоебическую систему что бы сделать простые вещи. просто зарандомить форму каждой отдельной реснички - это в блендаке надо нестандортное мышление иметь, а в гудине все инструменты под рукой
>>7325
>Поебать с установкой экспортировать туда болванку. быстро и легко раскидать по кривой реснички. ну и экспортировать все обратно.
>Глазки изменил, процедуру повторил
То что разрабы блендера до сих пор не связали блендак с гудинькой, а вместо этого треугольное колесо пилят - это многое говорит о разрабах блендака. Сайды хуй знает сколько лет назад выкатили houdiniengine с api, которое позволяет в реалтайме hda юзать. Эпики, юнити, автостол уже вовсю этим пользуются. Юбисофт к своим внутренним движкам его уже прикрутил. Это если только на вскидку вспомнить. В то же время разрабы блендера: "СИЙЧАС МЫ БУДЕМ ДЕЛАТЬ ФСЕ СВАИ НОДЫЫЫыЫыы!.." Ебанутые, чесслово.
А потом такие ослохуи как ты, носа из блендера ни разу не высунувшие, выдумывают всякую хуйню про гудиниVSгн.
>так сидите в гудэне если сложно так
А мне нравится тинкерить и в ГН и в гудине. А так как мне нравится тинкерить и там, и там, то и знаю я про проебы блендервея больше чем ты - душной фанатик-дурачок.
Ну дайвай посмотрим на факты.
Ты собрал систему на гн. Работает работает. применимо? применимо. Сложно было? нет.
Чеж ты ее на гудини на собрал раз там все так пиздато и все под рукой?
Да потому что нахуй надо. Собственно как и вся гудиня для одиночки художника нахуй не нужна.
>зарандомить форму каждой отдельной реснички - это в блендаке сколько нужно точек для построения дуги?
>зарандомить форму каждой отдельной реснички - это в блендаке
сколько нужно точек для построения дуги?
три
Две. У NurbsSegment две точки и два хэндлера. Их и надо пердолить что бы форму изгиба придать.
Ну а если точнее пердолить достаточно позиции end и end handler.
Это конкретно в данном случае.
>Ну дайвай посмотрим на факты.
Давай:
Ты понятия не имеешь как я собирал систему в гн.
Ты не в курсе почему я не собрал такое в гудини.
И ты не имеешь никакого понятия кому гудини нужен, а кому нет.
То есть по-факту: ты просто пердишь в лужу, потому что тебе не нравится то, что я говорю о гн.
Кек ты собрал элементарную, систему на трех нодах и реально мнишь что самый умный чтоль?
да, расскажи почему ты не сделал это в гудене.
>элементарную
Даже с файлом-исходником ты не сможешь объяснить что я собрал.
>почему ты не сделал это в гудене
Потому что вопрос был про ГН. Вот так все просто. По кой хуй мне тогда это в гудине делать? Да еще и в блендертред это выкладывать. М?
Дальше будешь усираться? Давай я тебя еще подзадорю: нынешний ГН - это галимый высер, в котором теперь даже скаттер придется костылить. А все потому, что разрабы-долбоебы не осилили причесать оригинальные ГН.
>>7342
>Даже с файлом-исходником ты не сможешь объяснить что я собрал.
там объяснять нечего. у тебя там один инстанс ту поинт и рандомизаторы позиции и вращения. И все это неебаться пафасно выведено на инпуты. Хорошо, еще реснички в этот раз сгенирировал.
Но окей это наоборот даже хорошо что просто. Но нахуя ты тут яйцами то раскручиваешь? Зулупаешься.
> По кой хуй мне тогда это в гудине делать?
вот это ты не спиздел. ну так и нахуй гудини тогда нужен? че ты в нем делать собрался?
Ради ресничек, скаттера или клонера её будешь открывать? нет конечно не будешь.
Симуляции? так тоже нахуй надо, есть удобней инструменты. тот же риалфло или емберген вообще риалтайм
одежду симулировать? марвелоус конечно. да и сам блендер теперь неплох.
постройки параметрические хуячить? тоже нет, по крайней мере пока усд в блендер не прикрутят.
Моделинг говно, риг неприменимая хуйня. Волосы? какие плюсы перед иксгеном тем же?
так нахуй она нужна то? почему вы с ней как с торбой писаной носитесь?
>так нахуй она нужна то? почему вы с ней как с торбой писаной носитесь?
Лень писать. Тут понимать надо.
>там объяснять нечего
>рандомизаторы позиции и вращения
Лол. А ведь и правда, я же там во фреймы с подписями "randomize %something%" все распихал для тех кто скачивать будет. Упростил тебе, дурачку, задачу повыебываться. )))) Вот только один хуй ты и через неделю не разберешься как оно работает. Но за знание английского тебя я все-же похвалю. )
>вот это ты не спиздел. ну так и нахуй гудини тогда нужен? че ты в нем делать собрался?
Я же абсолютно ясно написал почему в ГН делал, а не в гудини. Почему до тебя такое элементарное не доходит? Ммм? )
>Ради ресничек, скаттера или клонера её будешь открывать? нет конечно не будешь.
Я скорее блендер для этого открывать не стану. Лучше майку открою - она с гудини дружит. Кстати: что за "клонер" ты решил придумать? Что за необъяснимая хуйня кроется под этим твоим свежевыдуманным понятием?
>есть удобней инструменты. тот же риалфло или емберген вообще риалтайм
Ну так и в гудине уже полно риалтайма. Но вот по степени гибкости у гудини все поголовно сосут. Специфика процедури, понимаешь-ли. Но оценить это можно только самому сравнив.
>одежду симулировать? марвелоус конечно. да и сам блендер теперь неплох
Марвелус - отличная штука. Особенно если учитывать то, что заточен делать конкретную задачу и делать ее на отличненько. Но все еще уступает гудини в плане возможностей. А вот блендер - говно по сравнению и с марвелусом, и с гудини. Должно быть и по сравнению с другими решениями. В блендке даже нет самой базовой и в то же время самой необходимой для симуляции ткани возможности: ремеша в равнобедренные трисы. Но ты об этом не знаешь, ты же вообще не знаешь что там как в симуляции тканей.
>постройки параметрические хуячить? тоже нет, по крайней мере пока усд в блендер не прикрутят.
Боже мой, ты ведь вообще не в курсе что такое usd. От слова "совсем". И таки да - процедурная генерация городов/ландшафтов/строений/деревьев и т.д. - это то для чего вовсю используют именно гудини.
>Моделинг говно
Да. Он в гудини для галочки хотя и юзабелен. Ведь гудини-то - про процедурь. Впрочем ты разницу все равно не понимаешь.
>риг неприменимая хуйня
Ну как бы и раньше никто в него не плевался, а с появлением kineFX много кто хорошее стал говорить. Но не майка, да, и не престо очевидно. Правда я не очень в анимации и ригах, знаю только по ютубу.
>Волосы? какие плюсы перед иксгеном тем же?
Понятия не имею. Никогда грумингом не интересовался. Но то что что шерсть/волосы симят в том числе и в гудини - это известный факт.
>так нахуй она нужна то? почему вы с ней как с торбой писаной носитесь?
А на хуй блендак нужен? Вот серьезно - чего ты с ним носишься как дурачок и воюешь за него? С гудиней все понятно: оно прочно обосновалось в одной из прибыльных ниш, востребованно и развивается. Другой софт так-же. А блендак-то на хуя нужен?
>там объяснять нечего
>рандомизаторы позиции и вращения
Лол. А ведь и правда, я же там во фреймы с подписями "randomize %something%" все распихал для тех кто скачивать будет. Упростил тебе, дурачку, задачу повыебываться. )))) Вот только один хуй ты и через неделю не разберешься как оно работает. Но за знание английского тебя я все-же похвалю. )
>вот это ты не спиздел. ну так и нахуй гудини тогда нужен? че ты в нем делать собрался?
Я же абсолютно ясно написал почему в ГН делал, а не в гудини. Почему до тебя такое элементарное не доходит? Ммм? )
>Ради ресничек, скаттера или клонера её будешь открывать? нет конечно не будешь.
Я скорее блендер для этого открывать не стану. Лучше майку открою - она с гудини дружит. Кстати: что за "клонер" ты решил придумать? Что за необъяснимая хуйня кроется под этим твоим свежевыдуманным понятием?
>есть удобней инструменты. тот же риалфло или емберген вообще риалтайм
Ну так и в гудине уже полно риалтайма. Но вот по степени гибкости у гудини все поголовно сосут. Специфика процедури, понимаешь-ли. Но оценить это можно только самому сравнив.
>одежду симулировать? марвелоус конечно. да и сам блендер теперь неплох
Марвелус - отличная штука. Особенно если учитывать то, что заточен делать конкретную задачу и делать ее на отличненько. Но все еще уступает гудини в плане возможностей. А вот блендер - говно по сравнению и с марвелусом, и с гудини. Должно быть и по сравнению с другими решениями. В блендке даже нет самой базовой и в то же время самой необходимой для симуляции ткани возможности: ремеша в равнобедренные трисы. Но ты об этом не знаешь, ты же вообще не знаешь что там как в симуляции тканей.
>постройки параметрические хуячить? тоже нет, по крайней мере пока усд в блендер не прикрутят.
Боже мой, ты ведь вообще не в курсе что такое usd. От слова "совсем". И таки да - процедурная генерация городов/ландшафтов/строений/деревьев и т.д. - это то для чего вовсю используют именно гудини.
>Моделинг говно
Да. Он в гудини для галочки хотя и юзабелен. Ведь гудини-то - про процедурь. Впрочем ты разницу все равно не понимаешь.
>риг неприменимая хуйня
Ну как бы и раньше никто в него не плевался, а с появлением kineFX много кто хорошее стал говорить. Но не майка, да, и не престо очевидно. Правда я не очень в анимации и ригах, знаю только по ютубу.
>Волосы? какие плюсы перед иксгеном тем же?
Понятия не имею. Никогда грумингом не интересовался. Но то что что шерсть/волосы симят в том числе и в гудини - это известный факт.
>так нахуй она нужна то? почему вы с ней как с торбой писаной носитесь?
А на хуй блендак нужен? Вот серьезно - чего ты с ним носишься как дурачок и воюешь за него? С гудиней все понятно: оно прочно обосновалось в одной из прибыльных ниш, востребованно и развивается. Другой софт так-же. А блендак-то на хуя нужен?
Рукоятки это тоже точки.
Так что либо три точки (и иногда параметр гладкости/натяжения)
Либо четыре точки — две для концов и две для рукояток, которые натянут дугу.
>>7337
Именно.
Сложно ли написать функцию управления двумя точками и повторить её с рандомным аргументом для всех ресничек?
>>7346
А чего понимать?
Вон конкретно говорят, технодемку УЕ5 наполняли зданиями из Гудини. Но не напрямую, а чистили руками всё.
Захерачить город и здания в нём — да. Сделать генератор одного вида растения или накидать камней на сцену — нет.
> >почему ты не сделал это в гудене
> Потому что вопрос был про ГН. Вот так все просто. По кой хуй мне тогда это в гудине делать? Да еще и в блендертред это выкладывать. М?
Мимопроходил, но, если уж на то пошло, то и не пизди тогда ты про гудини, ты же в блендертреде. Заебало уже, какой-то ты юродивый. Чето носишься, кому-то доказываешь с пеной у рта. Иди в гудинитред доказывай какой блендер не такой, а гудини на острие тридэнауки. Тебе там ещё и молока выпишут за вредность.
>оно прочно обосновалось в одной из прибыльных ниш, востребованно и развивается.
окей. но нам то от этого ни жарко ни холодно. мне вот как бы на опыт больших компаний поебать. Они там в кино вообще всякой хуйней порой страдают. ну а помимо кино куда эта хуйня применима? причем и тут только в симуляциях. этож блядь доля процента от всего поля работы в 3дехе.
так нафига учить универсальное средство, пусть и очень гибкое, если ты им по назначению раз два в год будешь им использовать?
конечно ты попробуешь решить все внутренними средствами или плагин поищешь под задачу. точно также и максеры поступят и майисты.
так нафига вы сней носитесь то? чтобы илитария перед перед смердами из себя строить?
>Вон конкретно говорят, технодемку УЕ5 наполняли зданиями из Гудини.
да блядь это просто выебон, реклама. в анриле своих средств достаточно что что угодно и как угодно сгенерировать.
>и как угодно сгенерировать
блуепринтами и скриптами?
Просто я не видал пока, чтобы в УЕ генерили что-то глобальное даже уровня острова с домами, улицами и всякой органикой.
конечно скриптами. я тебе больше скажу в гудене тоже это скриптами сделано. так и смысл?
чувак ну не глупи. это полноценный движок с полным доступом к потрохам. ты там свой 3дмакс можешь внутри написать. генерация в играх просто на каждом шагу. любой рогалик это посути тоже самое как и такое нодовое здание.
> любой рогалик это посути тоже самое как и такое нодовое здание.
хм… не подумал.
В принципе сравнимо.
>Рукоятки это тоже точки.
>Так что либо три точки (и иногда параметр гладкости/натяжения)
>Либо четыре точки — две для концов и две для рукояток, которые натянут дугу.
Тебе лишь бы какую-нибудь хуйню бредануть, да? Посмотри что ли на ютубе объяснение как эта ебала работает математически.
>Сложно ли написать функцию управления двумя точками и повторить её с рандомным аргументом для всех ресничек?
Что значит "написать функцию"? Собрать на нодах? Нет - не сложно. Но придется колхозить костыли.
>Сделать генератор одного вида растения или накидать камней на сцену — нет.
Почему нет? Назови причину. Заодно расскажи об этом всяким ILM, Weta, Blur, Dneg и прочим юбисофтам, они-то не знают, дурачки, используют гудини для таких задач.
У меня такой-же блендер как у всех.
Уже устал об этом писать: я пользуюсь и блендером, и гудини. Поэтому могу сравнивать их в любом треде. Если тебе что-то не нравится - выкатывайся нахуй отсюда.
>причем и тут только в симуляциях
Ты, как я посмотрю, тоже спец по 3д-софту, да? Сто раз уже обмусолили где и для чего применяют гудини и почему даже индюки его покупают, и даже "свободные художники". Но такие эксперты как ты почему-то продолжают упрямо нихера об этом не знать.
>так нафига вы сней носитесь то
Ну я, например, не сторонник блендеразма. Я понимаю что 3д - это не про блендер блендер - это вообще мизерная кроха в мире 3д. 3д - это обширная сфера и ограничиваться одним инструментом тупо. Вот я и решил кроме всего прочего учиться еще и в процедурщину. А так как в процедурщине сейчас бог - гудини, то его я и стал изучать. Все просто.
Мелкобуквенный, ты опять несешь тотальную хуйню. Пиздуй учись в 3д уже, а не фантазии свои по тредам расплескивай.
У тебя все на пластилин похоже.
> Но придется колхозить костыли.
Какие костыли, если есть прямое управление узлами и рукоятками?
>используют гудини
Если человек занимается большими генераторами в Гудини, он наверное и генератор одного куста пойдёт туда делать.
Если человек умеет и в основном софте и в гуде, за одним кустом он не пойдёт в гудю, чтобы ебаться с импортом после каждой правки.
>>7378
Иначе проецировать текстуру.
>Как мне с этого градиента получить группу вертексов, чтоб я мог к ним обратиться когда надо?
Конкретнее объясни что тебе надо. Какие вертексы (или ты про точки вообще?) в зависимости от чего ты хочешь получить?
очевидно, ему нужно или градиент в веса группы послать или выбрать точки, которые на белом
Неочевидно. Он говорит про группу, а ты какую-то хуйню опять несешь.
Например я рулю этим градиентом, как процедурной маской и хочу что б те точки которые попадали в черную или белую область, то им присваивалась группа.
>Какие костыли, если есть прямое управление узлами и рукоятками?
ГН про процедурность, а не про прямое управление. Врнемся к нашим баранам ресницам: рандомить изгиб каждой из, допустим, 300 ресниц - это долбоебизм. Разумнее их рандомить в момент генерации/копирования. И вот тут-то в гн и придется костыли городить, так как простым способом к параметрам одного конкретного хэндлера каждой отдельной копии ресницы не добраться.
>Если человек умеет и в основном софте и в гуде, за одним кустом он не пойдёт в гудю, чтобы ебаться с импортом после каждой правки.
И опять та же хуйня - ты понятия не имеешь как работают в гудини. Если чел умеет в гудини делать кусты, то он в нем куст и сделает. Навернет нужную лапшу, обернет это в сабнет и выведет в него нужные параметры. Потом эти параметры подрочит что бы получить тот самый куст который его устроит и... И автоматизировать экспорт в гудини - как два пальца обоссать. Втыкаешь результыт в настроенную ноду экспорта и все сохраняется автоматически. Никаких постоянных file->export->format_name->settings->save не нужно, оно само все заэкспортит.
Ну а когда понадобися еще один куст - можно уже ничего не делать - генератор уже готов, дрочи его сколько хочешь.
В то же время в блендере: сиди дрочи полики, тереби вершинки, расставляй листики. напомню: в майке, максе, синьке проблем еще меньше - к ним houdiniengine прикручен
Добра
1920x1080, 0:10
>>7418
>@Cd>0
а уже магия.
Насколько в гудини все проще делается.
Алсо, я только третий день изучаю, не бейте.
Есть отдельный тред по гудини? Не хочу тут дальше засорять
>Есть отдельный тред по гудини?
Есть мертвый тред https://2ch.hk/td/res/278438.html (М)
Не взлетел гудиня в тридаче. Все по другим местам разбежались.
че у себя загоне не сидится? обязательно надо припереться в блендер тред и кучу говна навалить?
идите нахуй.
Лично я в этом треде до сих пор только ради таких вечночадящих жопой юродивых как ты. Очень весело наблюдать как вы превращаете в пепел сидуху под собой от того, что в треде есть аноны которые не в маняфантазиях живут, а уже вполне освоили не только блендак, но и другой софт.
> И вот тут-то в гн и придется костыли городить, так как простым способом к параметрам одного конкретного хэндлера каждой отдельной копии ресницы не добраться.
Костыли у тебя в мозгах.
Гудыня, да ты заебал хуйню городить. иди туторы посмотри как селектом пользоваться.
Я ведь на самом деле ниче против программ не имею, но такие долбаебы как ты реально заебали.
Вот сидим блендер обсуждаем. Охуеть нам гн очеловечили, послали нахуй лишний дрочь с атрибутами, теперь можно легко кастомные модификаторы собирать! Все проперлись, всем понравилось, казалось бы.
Но нет высирается долбаеб два горшка три вершка, вы все дурачки а я умный, ваш блендер говно, а вот гудини блядь вот это программа. Я в ней правда еще ничего не сделал, потому что даже придумать не могу куда бы ее применить, а мелкую залупу в ней делать лень, потому что помимо прочего придется с экспортом ебаться, а там несовместимость материалов для рендера. Но все равно это топовая программа, везде в нее есть линки, дядьки в ней сидят горя не знают, по ютубу мне так сказали и посоветовали их курс купить.
Вот ты ж собрал реснички в гн. Хорошо? да
а где твои работы в гудини? есть че? вот только не всякое элементарное говно-маски, а действительно что то применимое на результат.
вот тебе и ответ по эффективности. сам же легче в блене результата добился, но все равно говнишься.
и ладно бы ты такой один был
но нет щас к нам еще майщик какой нибудь залетный прилетит, ваша система анимаций говно, вот смотрите майя лучшая программа. как я (блядь пиздец) стилусом нахуй на экраннике анимирую. потому что какой то долбаеб на видео так делал.
Потом зебрист придет скажет ваш скульт говно - смотрите какой у меня стандарт индустрии, смотрите сколько млн полигонов тянет ,куда там вашему блену
>Разумнее их рандомить в момент генерации/копирования.
Расскажи, какая разница между:
а) создать 300 уникальных объектов или островов меша
б) создать 300 инстансов, слить их в меш и пройтись рандомайзером
>в блендере: сиди дрочи полики, тереби вершинки, расставляй листики.
вот тут ты нагло пиздишь
Никто руками не рандомит.
Когда их 3 штуки в коллекции — да.
Когда все 300 разные, тупо бежим по индексам вершины.
Каждая 3я (конец) например, в случае с единым мешем или каждая с индексом 2 в случае с набором сплайнов.
или даже нодой Endpoint
Насколько помню запечь такие перпендикулярные перепады высот нельзя?
Мне сквозное тут не надо, дырку просто черным пятном покрашу, но интересно.
>>7428
>>7429
Какие же вы уебаны. Ведь нихуя же не знаете, в ответ на аргументы лепечете детскую поебень. ))) Ладно бы я не знал нихуя про блендер, тогда, может, и не замечал бы какой бред вы несете. Но я в те же гудини и, например, пэйнтер как раз после нескольких лет блендера пришел (+нюк/фьюжен для композа). То есть расширил набор доступных мне инструментов и могу быть объективен сравнивая их с блендером. Это как бы основательная разница с вашими маняфантазиями блендерастов. )
Короче идите туторивалы смотрите, эксперты хуевы, у ондрюхи как раз еще одна часть про пончик вышла - как раз ваш уровень. )))
Да я вижу что ты неосилятор. Ты даже в блендере не ориентируешься. )
>Ладно бы я не знал нихуя про блендер
так ты нихуя и не знаешь. а про остальные проги еще меньше.
нюк фьюжен блядь. самородок джон кемерон. Че когда аватара то уже покажешь?
Огромное спасибо.
>>7455
Лол. Ну занимайтесь дальше самовнушением. )
Лол. Мне вот на полном серьезе нравится как вы вместо того что бы развиваться играете с блендером в экспертов-тридэшников, избегаете реальности, фантазируете, несете трэшовый вообще бред про вещи которые даже не знаете и про софт который только на скринах видели. )
предполагаю только, что надо как-то добавить внутреннее переотражение/преломление, благодаря которому края мороженного будут светлее и конус внутри будет освещён
шейдер говно, пластик. Не хватает более мелкого шума - "кристаликов"
заюзай АО с колоррампой, чтобы внутри впадин морожка была темнее, эту же хуйню кинь на рафнес и настрой
ууу чел, да ты и в блендере спец, и в гудини, и в индустрии разбираешься, да еще и композер не последний, да и четверть без троек сдал.
какой молодец.
головка от хуя ты. кек.
>я, в отличии от тебя, не пиздабол и не несу хуйню о том, в чем не разбираюсь.
>
Гудыня, плез...
>>7479
>>7480
Аааааа я всё понял. Чего-то никак не замечал настройку subsurface и не понимал, почему не работают другие сабсурфейсные настройки в BSDF. Бич зумера — с детства реклама льёт со всех щелей и мозг учится фильтровать участки, хоть немного похожие на рекламу или воду.
Вот новый рендер, стало гораздо лучше, хотя до реализма не дотягивает.
Но я пока не хочу с шейдерами разбираться, и вообще, я хотел лоуполи для стонков запилить!
Ещё я меш всё-таки сгенерировал нодами, пришлось симулировать UV позицией вертексов. Не понял, как обычным дисплейсом.
сетка как сетка. нормуль.
да нормуль морожка. у тебя проблема что она плохо смотрится в том, что фон у тебя синтетический.
композиция должна в купе работать. поставь хобябы градиент цветной на фон, увидишь все лучше начнет восприниматься.
а еще кароче. ну это так придирки уже конечно. тебе надо карту шумов разнообразить.
Типа в два прохода. смешивать ее.
Первым проходом хуячишь крупные бугры, вторым добавляешь мелкую детализацию.
а то у тебя морожка слишком круглой правильной формы кажется.
-просто нарисовали бы кружок на текстуре и подсветили
-сделали сферу овальную и просто вставили ее
-сделали сферу овальную и дырку в пластмассе вокруг нее бы сбулили
если прямъ лоу поли то конечно текстурой. а так полусферу хреначишь сверху, ниче булить или соединять не надо.
Насколько маленькую? Маленькую как твой член?
Спасибо.
Попробую сделать полусферу и запечь на плоской штуке, темновишневую и ярколиловую, для вкл и выкл состояния.
Ох ебац эта лампочка места пожрет. Конечно припеки ее как свою жопку.
обычным дмсплейсом это тоже самое но через можификатор дисплейс
>Не понял, как обычным дисплейсом.
Там ебаную "галочку" надо нажать классика, блендер вей, по дефолту так нельзя сделоть, сложна!!! чтобы он у тебя заработал во вьюпорте.
как же припекает с этой хуйни порой, сука еще и засунули в "сеттинг", хотя очевидно и логично надо было в "дисплейсмент" выше закинуть
нет я имел ввиду обычный модификатор геометрии. Этот аппаратный дисплейсер трудно контролировать и он довольно прожорлив по памяти.
Вот уж не думал, что именно он заставит меня обновиться
там изза приближенности рассчетов такие требования.
ччтобы картинка не клиповала, нада учитывать большие допуски.
берешь вэлью, подаешь на куб и на скале одновременно.
Если хочешь по каналам, подаешь по велью на каждый канал. а скайл комбайнишь в вектрор все три значения.
Спс
то есть с увеличением растояния там потечет и свет и нормал но они все равно требуют протыкание?
Вынь хуй Гейтса из своего рта, для начала, нихуя не понятно что ты там бормочешь
там не столько для запекания это сделано. но и для проецирования тене и сама геометрия не так точно как 3д пакетах отрисовывается.
да на больших расстояниях особенно критично.
то есть фокус с протыканием ради полутора сраных полигонов актуален только в интерьерах и в российском нище гемдеве?
потому что я все болше наюблюда что эконамят не полигоны а тексели и дроуколлы
ебануть везде декали из полигонов сейчас НОРМА
>виснет
у меня на вин 7 все фурычит кроме печки но я боюсь дрова менять на видяху
просто в прошлый раз после дров рега на винде ебнулась а я по любому собираюсь перекатится на вин10 с лицухой
Гундос, спок.
экономить геометрию все равно нужно и строить ее целесообразно, но да такого дроча как раньше не требуется.
Да, сейчас больше внимания уделяют организации вызовов отрисовки и оптимизации шейдеров.
Вот дерьмовыми шейдерами можно вообще любую машину на лопатки положить.
да не я прссто не хочу ональный зонд на свой комп
Это где поощряется? на ютубе в модных курсах? там может быть. а так нет.
Шейдеры должны быть как можно проще, и их количество как можно меньше.
Вафля слишком чистую геометрию имеет. Нужно обмыливать и спамить рытвинки и пузыри.
Ну и шарику детализацию шейдером.
Плюсую за то, чтобы идти смотреть видосы про свет и подачу.
>>7491
Нормуль игровая сетка вроде. Разве что деление накрест под вопросом. Если ты собираешься отражать УВ, то ок.
>>7497
Либо выпуклость нормалькой и эмисив, либо дырка текстурой в пластике и примитивная геометрия навесная, если разрешение текстуры позволяет. Геометрией делать дырку такую мелкую на лоуполи не стоит.
ну так напиши им, подвинут
программируй ядро, или жди когда экстрюд выкатят с циклами.
А зачем тебе такое делать, если у тебя уже в ноде куба заложены размеры?
пикрил слепи и живи спокойно.
есть неофициальная тройка под семёрку, но в ней наверняка что-то работать не будет
Про бевел даже не слышал пока. С инсетом и солидифаем были опыты.
Ну я просто смотрел тред на дев форуме, там какой то рандом чел половину модификаторов уже перенес, но чет всем похуй было и тред уже утонул как пол года.
Судя по постам и тому что билды этого бранча недоступны получается что всю эту работу смыли в сортире решив намутить эти вот ихние fields.
да погоди не паникуй. гн еще в зачаточном состоянии.
сюда со временем не только модификаторы но и физику завезут и кастомные филды, и циклы.
а филды это просто так называют поле класса. грубо говоря это список значений какого то параметра в классе объекта.
и филд это не что иное как ссылка на этот список структуру.
а насчет корзины
Может у того паренька там внутри говнокод. или его реализация не соответствует архитектуре.
Тут же еще очень пекутся за производительность.
или просто еще внедряют. сами атрибуты вон только пару месяцев как выкинули. все меняется все печется и переделывается. и эта версия гн не финальная
> да погоди не паникуй. все меняется все печется и переделывается. и эта версия гн не финальная
Блендер, 20 лет, итоги.
>гн еще в зачаточном состоянии
Да, с ноября прошлого года, когда первый билд с ними выкатили. ГН уже в феврале релизнулся и даже полную переработку пережил. Ни о какой зачаточности речи уже не идет.
>филды это просто так называют поле класса
Это обертка-абстракция над все теми же атрибутами. Просто их решили "хитро" под капот спрятать и убрать прямой доступ к ним.
>Может у того паренька там внутри говнокод
Этого паренька они лично на GSoC подобрали и код его полностью прошел их проверку.
>очень пекутся за производительность
Настолько, что примерно за десятилетие впервые за оптимизацию взялись? Ну такая себе забота.
>эта версия гн не финальная
С нетерпением жду гн3.0 через пару версий. Реально любопытно во что они их опять превратят. вангую - атрибуты вернутся
>Н уже в феврале релизнулся и даже полную переработку пережил. Ни о какой зачаточности речи уже не идет.
ага всего лишь год прошел, гн работает, уже можно работать, что нибудь простенькое делать. будет еще больше.
>Настолько, что примерно за десятилетие впервые за оптимизацию взялись?
тоже мимо. ты сравни насколько бустанулать прога с 2.8 до 3.0.
Я лично прочувствовал, как будто топовый пк собрал.
тоже самое было с 2.6 до 2.7 а потом и до 2.8.(хорошо тут была пара проблем но их оперативно залатали)
просто несравнимый уровень оптимизации.
>всего лишь год прошел
>что нибудь простенькое делать
У майковского бифроста на старте возможностей было больше. И опять же: гн пилят уже больше года, а толку до сих пор нет. Не, ну нерды типа эриндейла и энтагмы конечно угарают по-полной я тоже понемногу, но ведь гн планировали не только для их забав делать, а для общей пользы.
>тоже мимо
Не мимо. Потому что
>тоже самое было с 2.6 до 2.7 а потом и до 2.8
не было. Наоборот производительность только падала, а оптимизацией никто не парился. Ну разве что ссуле брехт не часто, но регулярно что-то подкручивал.
>У майковского бифроста на старте возможностей было больше
Госпаде сравнил. Бифрост тоже не за один год возник до своей имплементации в майю. И вообще это система симуляции, типа какойнибудь мантафлоу в обертке.
И возникла она как если память не изменяет как кастомная разработка к симуляции волн в Пиратах карибского моря. это уже потом ее отдали общественности.
а гн я уже в коммерции еще старую систему, в качестве скаттера уже успел поюзать. Никаких претензий.
>Наоборот производительность только падала,
нет, постоянно росла производительность по всем фронтам. скульпт несравнимо с каждым релизом качался, сайклс тоже. реально в разы ускорился. Пайнтинг текстуры тоже не сравнить. Кстати в 3.0 пайтинг вообще шустрый стал как и в сабстансе примерно.
Ты же понимаешь, что с гудинишизиком общаешься? Ещё пара таких сообщений и окажется, что ты уже нихуя не знаешь, а он знает и хули ты спорил.
понял принял.
>Бифрост тоже не за один год возник до своей имплементации в майю. И вообще это система симуляции, типа какойнибудь мантафлоу в обертке.
Бывший naiad, да. Только там общего разве что то, что симуляция жидкостей есть. Бифрост - это уже система визуального программирования типа пресловутого ice.
>скульпт несравнимо с каждым релизом качался
Начиная с 2.8, когда добарра решил в нем своих аниме-тяночек пилить. Про ссулю мы оба уже написали. Брехт вообще никогда не прекращал ей заниматься. Но остальное - шло по пизде.
> в качестве скаттера
Скаттер из гн и правда был годный, но своим вывертом с полями разрабы и его пришибить умудрились.
>как и в сабстансе примерно
Слишком далеко до пэйнтера. Я хз что там сабсы намутили, но словить лаги при покрасе практически нереально. Тем временем в блендере комунете до сих пор ноет о тормознутости покраса.
>>7581
Слушай, если ты так любишь этого твоего гудинишизика, то пиздуй к нему в гудини тред и там признавайся ему в любви, отсасывай ему там, сраку свою горящую ему подставь. Короче заебал ты уже со своими галлюцинациями, шиз.
Самое главное что я реалист и не софтодрочер. Облизывать блендер только потому что я им пользуюсь - вот это было бы душно.
баля... гудыня то у нас оказывается еще и за бифрост пояснить может. Ну все хуямба нашему блендеру. Тон, закрывай проект. эх такие надежды были.
а почему бы не облизать блендор? классная программа. Больше новичков, больше аудитория, быстрее развитие. В наших же интересах.
Да я и не спорю что блендер хорош. Иначе его и не было бы даже. Но и у него есть проблемы. Какой смысл об этом молчать? Чай не юродивые фанатики.
> Какой смысл об этом молчать?
Ну а смысл говнить? наоборот надо позитив искать. Больше функций, больше применений. больше творческого подхода.
Вот я например недавно VSE для себя открыл. все думал бесполезная хрень. Ну вокруг же пиздеть не мобут что он бесполезен?
Ну и че ты думаешь я охренел, что не пользовался им раньше. В пейплайне производства, очень помогает на черновую перед передачей композеру компоновать сцены потомучто он хавает вот так вот прямо сцены, ниче рендерить заранее даже не надо. Это экономит просто дохуя времени на подгонку анимации. плюс практически весь основной функционал монтажки. премьер про нахуй. и работает довольно шустро.
И вот блять я его не трогал только потому что какие то долбаны обосрали его пополной. Вплоть до "да лучше бы вырезали".
Ваще охуеть.
>наоборот надо позитив искать
Его не надо искать. Он либо есть, либо его нет. В блендере есть и позитив и негатив. В точности как и в любом другом софте. Нет ничего дурного в том, что бы это признавать и спокойно об этом говорить/обсуждать это.
>Ну вокруг же пиздеть не мобут что он бесполезен
Смотря для чего. Например когда я делал видеоперекаты для треда и высеры по гн в ютуб я пользовался именно vse. Запускать для такого дайвинчик было бы странно. Но если монтировать что посложнее, со всякими понтовыми транзишенами, модным цветокором - то это точно не про vse.
>на черновую перед передачей композеру компоновать сцены
Какой-то подозрительный у вас пайплайн. Монтаж - это последний этап в производстве. Композеры работают с "сырым" материалом собирая шоты и уже после них все это монтируется. Работает в одну сторону.
Не "он", а ты, сёмушка. И нет - на софт я не дрочу. И софт не дрочу тоже. Я софтом пользуюсь.
>Какой-то подозрительный у вас пайплайн.
Гудын, у меня для тебя плохие новости. тянки какаяют не бабочками и пукают вонько.
нет гудын на производстве в ход идет вообще вся хуйня которую только знает человек. лишь бы к сроку успеть. и этапов монтажа несколько. Если надо спиздить спиздят. Если надо завтра - будут в элементе 3д блядь эффекты киношные рендерить, да так что у тебя челюсть отвиснет нахуй.
Посмотришь, скажешь у блядь надо срочно элемент 3д учить. топовый плуг! хехе.
>>7596
>Но если монтировать что посложнее, со всякими понтовыми транзишенами, модным цветокором - то это точно не про vse.
вот вот я про это самое и говорил.
>Гудын
>>7583
>Слушай, если ты так любишь этого твоего гудинишизика, то пиздуй к нему в гудини тред и там признавайся ему в любви, отсасывай ему там, сраку свою горящую ему подставь. Короче заебал ты уже со своими галлюцинациями, шиз.
>этапов монтажа несколько
>в элементе 3д блядь эффекты киношные рендерить
Ты о чем уже? Каким образом у тебя пост и монтаж вдруг перемешались?
>>7599
>Дает чувство бога над происходящим
Это называется шизофрения.
не гундос норм чувак, а это гудиня.
Нет, я не гундос. Гундос такой же пиздливый фантазер как мелкобуква. Хотя все-таки немного лучше мелкобуквенного.
>Это где поощряется? на ютубе в модных курсах? там может быть. а так нет.
>
>Шейдеры должны быть как можно проще, и их количество как можно меньше.
>>>287552
а ебаная вермишель на волосах и глазах от Эпиков - это для красоты
на глазах так то сэкономили 32 полигона
а ебаная вермишель МАЕ ПАЧТЕНИЕ! НАСТОЯЩАЯ ГЛЫБА
Он про инструкции наверное)
Так разрабы блендора спецом их сделали что б гудиней тролить, хотя нет, что бы гудини самовозгорались и приходили в блендороветке рассказывать как в блендоре все хуево. Ну типа –епт, вы не правильно зелёным рисуете, зелёным ток траву рисовать можноуииии.
Как же тебе сраку-то разворотило, что бомбить не можешь прекратить. Весь тред говном измазал. Съеби уже отсюда, шиз.
Давай ты свои какашечные вываливай мы хоть поржем.
И че они каждый день stable 3.0 обновляют? почему це не релиз?
>>7577
Работы на GSoC тем и характерны, что либо их успевают финализировать, оно готово к применению и попадает в мастер.
Либо не готово и откладывается до тех пор, пока не появится нужда и не будут выделены ресурсы.
Тон точно не будет нанимать пачку программёров разом, ибо обжёгся на раздувании штата.
Тупо увеличивать штат нельзя, нужно налаживать взаимодействие между каждым новым и уже работающими. Для этого, в частности, Дингеса наняли.
Из плюсов такого сдерживания: если даже пара патронов внезапно уйдёт, фонд ещё долго сможет обеспечивать тех, кто работает сейчас, а не выгонять их за неимением бабла.
Гиниально.
>Работы на GSoC тем и характерны, что либо их успевают финализировать, оно готово к применению и попадает в мастер.
>Либо не готово и откладывается до тех пор, пока не появится нужда и не будут выделены ресурсы.
Какие конкретно "работы" с gsoc не попали в релиз? Вся суть в том, что на нем подбирают проекты которые изначально планируют в релиз добавить. И таки они попадают в релиз. Максимум что может случиться, что переносят на следующий релиз или размазыват по паре релизов. Но это редкость. С гн же обсер в том, что они походя перекрутили их так, что непонятно стало как модификаторы теперь прикрутить.
>обжёгся на раздувании штата
Никогда никакого раздутого штата не было, не выдумывай. Уже почитай как 15 лет у них все по одной программе людей то больше, то меньше. Добавляют людей при работе над очередным open-проектом, или подбирают на gsoc для клепания нужного функционала. Эти товарищи по завершению задачи запланированно уходят, как например хуйберт. Очень редко оседают, как например шарыбин или васкез. Изредка появляются те кто приходит-уходит типа добарры. Плюс стадо быдлокодеров вокруг гитхабы трущихся, эти за бесплатно говнокодят. Так что штат всегда состоял из кор-разрабов и наемных под проект + шелупонь бесплатная. Никого лишнего никогда не было.
Попытался поставить виды на стрелочки, но почему-то не работает. Я включил пай меню и мне этого хватит, наверное.
Но почему они не работают? Мне надо перебрать все эти вкладки и найти другие действия на которые назначены стрелки и удалить их все? Только тогда заработает?
ни в 2.92 ни в 3.0
в чем прикол? кто знает?
Никогда не пользовался нампадом. Нахуй он вообще нужен?
Всегда снапился к нужной проекции, как в зебраше, через альт.
что за пиздец???
>Какие конкретно "работы" с gsoc не попали в релиз?
По названиям не вспомню, но да, почти все попали, про подбор ты прав.
> С гн же обсер в том, что они походя перекрутили их так, что непонятно стало как модификаторы теперь прикрутить.
Обсёр в том, что сырую, необдуманную систему сунули в мастер очень рано. В прямом портировании проблемы нет, но оно редко оказывается прямым. По ходу дела добавляют функции.
Единственное, что оправдывает — они хотели скаттер под мультик.
>Никогда никакого раздутого штата не было, не выдумывай
Интервью с Тоном у Прайса послушай. Речь не о БФ а о временах до.
>>7652
Переход с нижней проекции наверх — два альт-драга.
Переход неизвестно из какого поворота — сначала посмотреть на оси, понять, в какую сторону надо дёргать, потом дёргать дважды.
Кбрал, посоны как эта херь называется, что б почитать как с ней правильно бороться и не допускать?
Там было переключение фреймов анимации, я их удалил из настроек и действительно заработало. Просто странно, если бы этот хоткей был где-нибудь глубоко запрятан, то я бы его несколько часов искал там, не очень удобно.
Всратая топология.
Чтоб не допускать, надо понимать, как строится поверхность по точкам и рёбрам. Избегать нужно сильно неплоских полигонов, невыпуклых полигонов, самоналожения элементов.
>>7650
В блендере для инвалидов есть режим имитации нумпада. Нажатия кнопок циферок с альтом. Но там где-то альт конфликтовать будет.
в материале глаз
или материале волос
если ты не знаешь, что такое вермишель иди кубики дрочи, нубье
А ну-ка мастер геймдева, пали что за крузисы пилишь.
Ты нюфаня штоле? Уже три года в блендертреде ебаный цирк.
но я же не пидор чтобы говорить на итальянском
Не появляется ни в одной сборке!
Чел, если ты еще дрочишь морожонку, добавь шумов и на конус тоже. Давно на вафлях геометрически идеальный узор видел? Как минимум сколы будут небольшие и "скругленности".
Зачем через кавити и нойз, если в хуйдиня это процедурно реальной геометрией делает с минимумом ебли?
мимо
Ну дык ue5 уже, неограниченный полигонаж для статики. Самая тема будет такие хуюмбалы в гудиньке клепать. Запрыгивай в поезд пока он еще не тронулся, а то через год будешь в бинокль смотреть в след последнему вагону уходящему за горизонт.
А какие ещё варианты кроме разных УВ на разных объектах?
Ну можно конечно чётко сопоставить кординаты на двух УВ Только зачем? Главное, чтобы у тебя на хайпольке нормали на шве не отличались на обоих мешах.
>Как там мультик про деда мороза продвигается?
Долго меня здесь не было, просто решил на месяц от интернета отказаться, чтобы работать продуктивнее и да работа идёт.
Прогресс есть.
Сделал кошку, деда и почти сделал лесоруба, нужно затекстурить его.
Кошке нужен ещё костюмчик эльфа, а вот дед готов и в шубе и без шубы
Лесоруб, как я говорил уже готов, только нужно запечь текстурку и раскрасить, хочу ему сделать крутой свитер, как у меня и да топор я ему сделал такой же как и у меня был.
Если честно красить в блендере то ещё гавно, поэтому всякие линии я в Компасе чертил, а потом в фоторедакторе совмещал, я не знаю может геометрик ноды это и круто, я сам их уже активно юзаю, но блядь сделать кисточку которая масшатабируется во вьюпорте это же пиздец невыполнимая задача.
1920x1080, 0:10
Думал на ютуб маленький трейлер выложить, но наверное не успею сделать, нужно ещё елку купить, салатиков порезать, прибраться, а ещё и на работу нужно сходить, ладно видно будет. А пока только заставка.
Уже сижу в СВ, люксы все разобрали. Скоро отправление. Так что прекращай бомбить, может еще успеешь отжать в зассаном плацкарте место на третьей боковой полке у сортира, если с таджиками уже туда залезшими договоришься.
Из - за разных задач в анимации, кошка будет максимально мультяшна и значит её конечности должны свободно плавать по мешу как на пиктах ниже.
У лесоруба не будет такой свободы в конечностях и да, его мешь, так же разделён, голова и кисти идут отдельно. Правильно было бы ещё и руки с ногами отделить, но мне не нравится потом работать с таким мешем.
Более того лесоруб, как и дед имеют два разных меша для верхней одежды и без неё, это опять из-за ригинга, потому что проще сразу заскинить нормальный мешь с однородной сеткой, чем пытаться связать мешь с верхней одеждой и мешь без одежды.
Ну это бэйк. Вообще можно и не бейкать, но хули не бейкать, если всё процедурно, изменил параметры дамага и оно само все бейкается.
Алсо, если бы в ГН была нода ремеша, то можно было бы повторить данный сетап.
А это разве не с помощью vdb сделано?
Если чисто на бевелах, то жалкое подобие можно и сейчас намутить. поигравшись с этим https://youtu.be/RRdh6ljNXEE
Не, в данном случае обычный ремеш, не вдб.
>Если чисто на бевелах, то жалкое подобие можно и сейчас намутить
Ну примерно такой же алгоритм
Я знаю что это. Нода от лабс говно медленное, лучше самому собрать.
Отключил все нахуй, так и не появилось... как такое вообще возможно?! ЧТО ЗА УЖОС ТУТ ТВОРИТЬСЯ?!
бля с лоадфактори теперь рендерить ювишки
Так надо было включить, а не выключить.
Слыш сука, жри гео ноды и не выебывайся. Захотел тут базовый функционал.
Не, на всем сижу, начиная с 2.93 куда-то проебалась эта опция.
1920x1080, 0:19
Вот с приходом ГН, это теперь просто делать
Срыгни с треда, пидарас обконченный
Если ты по такому угараешь, то только представь себе какие новые горизонты истинной магии откроют тебе гудини, синька или даже майковский бифрост.
стопе, а че а че констрейнты на нг работают получается? ого вот это подгон. я чет даже не подумал проверить.
хехе шикарно
Тут можно только гудини оставить. Майка сейчас совсем уж динозавром кажется, особенно после знакомства с гудини.
1364x768, 0:05
Что-то мне подсказывает, что гн нихуя не оптимальна для всякой такой фигни.
Я, честно говоря, с майкой знаком только по полимоделингу, а с синькой только по шоурилам с ютуба. Знаю только что майка когда-то была топчиком еще и в симуляциях, а синька все еще топчик в мойшадезайне. Вот как-то так.
а понял. он берет какой то параметр из бокса, который меняется при повороте объекта, и на это значение ты его офсетишь.
Посикуш, спойней, не перевозбуждайся. Тебя никто не чморит.
не какой то а верхний ближний вектор он берет. бокс строится по двум векторам которые образуют диагональ.
это костыльный метод. фокус. на практике практически не применимо.
А зачем он нужен-то? Я могу в нем текстуры для своих ебенячьих человечков рисовать или что?
Нет. Можешь в сабстенс.
как в фотошопе, по старинке ток.
Меня больше подкупает, что в блендере можно быстро камушки раскидать по сцене, а если не понравилось их еще подмоделить чуток. Если их кидать туда-сюда из прог можно с ума сойти.
Не все. Полно низкоуровневых скомпиленных нод. А вот те которые с замочком, в них можно зайти, это готовые ассеты искаропки, можешь считать что это модификаторы, сделаны для удобства.
freestail и туншейдер
Не могу определить сочетается текстура свитера с общей моделью или нет?
Может следует в ручнкю овести каждый ромбик как считаете?
Или оставить без покраски.
Сам даун, чтобы посмотреть количество поликов на определенным объекте каждый раз в эдит мод скакать? Идиотина безмозглая.
Нахуй мне это заходить, дебил? Еще и выделять всё.
А может там дебил ебаный не оптимизировал хуйню или сдуру наебенил миллиард поликов.
Я просто блять хочу тыкнуть на модель и видеть стату для конкретной модели ебаный дебил блять, как это в нормальных пкетах сделано
Я что-то подобное тоже сделала в гудини, но гудини-тред сдох, а показать некому.
А все вижу, сори с мобилы.
>не оптимизировал хуйню или сдуру наебенил миллиард поликов.
открой спредшит тогда хуль или в локальный мод перейди.
Нет конечно. Да вообще хуй знает что с этими модулями делать дальше. Запекать? Ну хуй знает, легче текстуру в дизайнере сделать и потом выдавить кирпичи по отдельности.
Новогодний перекат хоть будет, а то тред уже скоро вообще утонет.
Разрешаю
Малаца
1280x720, 2:38
https://2ch.hk/td/res/287835.html (М)
https://2ch.hk/td/res/287835.html (М)
https://2ch.hk/td/res/287835.html (М)
https://2ch.hk/td/res/287835.html (М)
https://2ch.hk/td/res/287835.html (М)
https://2ch.hk/td/res/287835.html (М)
https://2ch.hk/td/res/287835.html (М)
https://2ch.hk/td/res/287835.html (М)
https://2ch.hk/td/res/287835.html (М)
https://2ch.hk/td/res/287835.html (М)
https://2ch.hk/td/res/287835.html (М)
540x960, 0:07
Спасибо.