3.mp418,3 Мб, mp4,
1280x720, 1:32
Blender-тред #205 3.0 релиза едишон 285078 В конец треда | Веб
Тред посвящен прогрессивному, определённо лучшему открытому ПО!

Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.

Основные версии:
релиз 3/0 https://www.blender.org/download/
LTS 2.83.14 https://www.blender.org/download/lts/
Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Альфа 3.1 https://builder.blender.org/download/

Ответы на вопросы с латиносом по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы фич и некоторые уроки.

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.

Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций. Найди мотивацию в том, что хочешь создать. Придерживайся идеи, и придёшь к успеху.

Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.

Осваивай курсы, проходи туториалы, выкладывай работы и доминируй над местными неосиляторами, которые годами не могут вкатиться в 3D.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender

Утонул >>282953 (OP)
2 285080
Ну шо там ассет лайбрари, для поз, когда местные анскиллы запилят мультики?
3 285081
4 285082
>>5078 (OP)
Говно высрал. Бан.
5 285084
Пидорасы зачем поддержку open cl убрали. Почему петухи с дырявыми картами 2014 года могут и дальше сидеть а я со своей относительно новой картой должен страдать? Пойду хотя бы 2060 брать, суки
image46 Кб, 480x445
6 285086
>>5078 (OP)
Лол блять, а где про более лучший перформанс?
7 285088
Ебанутся. Несколько дней назад рендерил в суслике модель, 2 и 5 минут было примерно.
Сейчас, нахуй, в 4-5 раз быстрее! О-ху-еть
8 285089
Э, бля. Там при установке в прогрессбаре теперь что-то про лицензию и регистрацию пишет. Наверно зря я себе этот анальный зонд сейчас установил, сидел бы на 2.8 дальше.
9 285091
Стоит перекатываться или сидеть и не рыпаться, если я не рендерю в блендере? А то мне впадлу обновлять ВСЁ аддоны.
10 285092
>>5089
Это для ассет стора, теперь модели можно сразу в редактор загружать из инета.
11 285094
>>5089

>при установке



Нахуй нужен инсталер в программ файлс? Если можно качать портабл версию и распокавать на рабочий стол? 3 года уже так делаю.
12 285095
>>5086

>Лол блять, а где про более лучший перформанс?



В наличии.
Небо и земля, с тем что раньше было

https://youtu.be/S4GHRLwt640
13 285097
>>5095
Я про трейлер. Перформанс насколько я помню был одним из основных направлений в 3.0 и его почему то опустили в офф. трейлере.
image.png10 Кб, 565x67
14 285098
15 285099
>>5098
кто это?
16 285101
>>5099
Обычный нонейм.
17 285103
>>5099
Известнейший маркетолог автостола. Максисты поймут
18 285108
лысый мне хороший друг, практически как брат...
19 285109
>>5108
Он же умер...
20 285110
>>5108
>>5109
съеби нахуй со своим протыкателем
21 285112
>>5110
За пивандросом срыгалет оформи, малой.
22 285114
>>5094
Да, я тоже так делаю, но раз уж это нормальный релиз 3.0, то решил такую установку сделать, всё равно её долго буду на харде держать.
>>5092
Юнити типа задонатили и теперь требуют такую дань.. понятно.
23 285118
А кака обновится со старыми аддонами или все заново ставить придется?
24 285120
>>5084
Два чая. Это пиздец, придётся на карточку с обедов откладывать теперь.
25 285121
>>5084
Можно подробней что это?
я с моей 1050 еще канаю или мне тоже менять нужнО?
26 285122
педики
27 285123
>>5121
Скачай да проверь
28 285124
>>5121
>>5123
это походу про cycles optix, там только rtx картачки канают
но тогда не монятно почему анон написал что у кого то карты 2014 года подходят...
29 285125
э задроты вы че охуели
30 285126
>>5078 (OP)
У меня вопросы к тем кто юзает уже.
-Исправили текстурирование? Теперь можно отказаться от сабстенса?
-Доработали анимацию?
-Доработали ригинг и покраску весов?
31 285127
>>5126

>Доработали риггинг и покраску весов?


Точно нет и не предвидится.
32 285128
>>5126

>Теперь можно отказаться от сабстенса?


ахааахах
33 285129
>>5128
почему нет:?
34 285131
>>5126

> текстурирование


> анимация


> ригинг


не относится к блендору, нужно юзать специализированный софт
35 285132
>>5084
Вроде наоборот говорили что амудешникам сделали чтобы все работало без опенсл. Ну да ладно. Амудешником всегда было грустно быть.
36 285133
>>5124
Оптикс работает начиная с 9хх
37 285134
>>5131
Кто нибудь может внятно обьяснить почему нужен спец софт помимо блендера
Все свои короткометро, включая последнею, они пилят полностью в блендере обходясь инструминтарием внутри него
Чем балять ригинг и анимация принципиально лучше в мае чем в блендере, что я там смогу сделать такого что у меня не выйдет в блендере
и с текстурированием тот же вопрос
мимо
14158815088163.jpg83 Кб, 612x612
38 285135
>>5131

>не относится к блендору, нужно юзать специализированный софт


А не пошёл бы ты нахуй дружок? Блендер всегда позиционировал себя, как комбайн инструментов для полного пайплайна, рассчитанного на творческих людей.
39 285136
>>5135
это да, без творческого подхода работать в нем не сложно, все время нужно придумывать как сделать то что в профессиональном софте существует уже сто лет
40 285137
Там новый туториалы про пончик от Андрюши. Спешите видеть.
безумный ублюдок
https://www.youtube.com/watch?v=nIoXOplUvAw
41 285138
>>5134
Могу пояснить только за текстуринг. Или ты ебёшься 10 минут чтобы нарисовать царапину в блендере или 10 секунд чтобы в сабстенсе
42 285139
>>5137
Я аутист может, но учился у него в 2.7 рисовать, потом пересмотрел по 2.8 туториал и по 3.0 теперь.
Хороший мужик, позитивный.

https://www.youtube.com/watch?v=DncP3mKJB2M
А вот этот вообще около-АСМР
43 285140
>>5138
А в чем проблема нарисовать царапину в блендере?
44 285142
>>5138
Берешь кисть ставишь текстуру царапины, выбираешь место, жмакаешь профит 5 сек
не благодари.
>>5137

>Там новый туториалы про пончик от Андрюши. Спешите видеть.


Вот чем бы он занимался если не блендер? А так один и тот же тутор в одной и той же прграмме, можно годами выпускать под разные версии программы. К успеху пришёл.
Небось всю ночь сидел и записывал.
45 285143
>>5142
Хочу царапину особой формы, да чтобы все каналы меняла.
Вангую, что и такое можно в блендере, но не зря же все в сабстенсе сидят
Untitled.png63 Кб, 1138x517
46 285144
Почему я не могу нажать Shift+A и сразу же вводить название нужной ноды в поиск? Нажо еще тянутся к мышке и тыкать в строку Search. Это такой ахуенно удобный новый интерфейс?
47 285145
>>5144
Тыкни себя в попку
48 285147
>>5143

>все каналы меняла


В лёгкую.

> царапину особой формы


А вот этого подефолту нет, можно попробовать процедурно, но это долго и муторно.
49 285148
>>5134

>Чем балять ригинг и анимация принципиально лучше в мае чем в блендере


А ты поставь майку, да сам проверь. Можешь посмотреть видос Sir Wade по теме.

>и с текстурированием тот же вопрос


Тормозит как ебаное говно. Тот же сабс просто летает. Отсутствуют слои и еще куча говна по мелочи из-за которого блендак не юзабелен.

>>5135

>Блендер всегда позиционировал себя, как комбайн инструментов


Мало ли как он себя позиционировал. Только два-три модуля из всего комбайна работают как положено. Потому и приходится лезть в сабсы, композеры, видеоредакторы и прочий софт.

>рассчитанного на творческих людей


А другой софт на кого рассчитан? На дворников и токарей?
50 285149
блять, ну какого хуя, я только скачал Маю, туторов всего пайплайна на 500 гигов и решился вкатываться в 3д(не ради денег, конечно же, лол), а тут новый блендак выходит и теперь снова недели размышлений, стоит ли и какую программу выбрать
51 285150
>>5149
Что выбираешь? Майкой в глаз, или блендером в попку раз?
Capture.PNG990 Кб, 988x650
52 285151
>>5145
Я уже тыкал. Мы же в блендер-треде.
53 285153
>>5144
А ты что думал - что в гудини или в нюк попал? Тут тебе не то, тут блендервей.
54 285154
>>5144
Shift a s, там же вроде написано
55 285155
>>5149
Уважаемый артист умеет играть на множестве инструментов.
56 285156
>>5153
В давинчи в нодах тоже сразу поиск активный. Даже в винде кнопочку Win нажимаешь и сразу поиск включается. А у блендера как обыноч свой путь.
57 285157
>>5156
Так репортите латиносу в багтрекер, может в 3.1 завезут
maxresdefault (12).jpg71 Кб, 1080x720
58 285159
>>5078 (OP)
Как в новом блендере со скульптингом? За этот год были особые подвижки в допиливании инструмента?
59 285160
>>5144
Двачую, почему нельзя просто нажать таб как в любом нормальном софте.
60 285161
>>5160
Потому что в блендере лучшие шорткаты. У остальных шорткаты - говно.
61 285162
>>5161
зиги в майя > катания по клаве в блендере
62 285163
>>5159
Что-то по производительности немного подтянули, навигация с динтопо перестала тупить. Сам динтопо, походу, ещё в процессе переписывания.

>>5144
1. Потому что они нерешительные олухи и не впилили хоткей. А обсуждать его впиливание стали уже потом.
2. потому что ты нытик и ноешь вместо того чтобы забить хоткей на сёрч. А до кучи ещё поставить пару аддонов на более продвинутый поиск.
63 285164
>>5163

>хоткей на сёрч


>поставить пару аддонов


А говорили что это майка без аддонов и кастомных шортов неюзабельна.
64 285165
>>5164

>без аддонов и кастомных шортов неюзабельна


Прям как и блендер
65 285166
>>5160

>просто нажать таб



При помощи пай меню эдитора можно (вообще все можно сделать). Ставишь на хоткей этот оператор bpy.ops.wm.search_menu()
который будет сразу поиск открывать по хоткею
66 285167
>>5166
Красноглазик спок.
67 285168
>>5167
Я майя бог, для меня это привычное дело.
68 285169
>>5165
Ну хоть что-то в блендере как у стандартов инлустрии.
69 285170
>>5163

>Что-то по производительности немного подтянули, навигация с динтопо перестала тупить. Сам динтопо, походу, ещё в процессе переписывания.


Спасибо за ответ, пойду искать туторы на зебру
70 285171
>>5164

>без аддонов


Ни один DCC не юзабелен настолько без аддонов как с аддонами.
Майка более неюзабельна. Если от неё открутить вообще все аддоны, будет пиздец. Если открутить от Блендера всё, ещё можно поработать.
Под всем я имею в виду действительно любые отдельные модули, даже идущие в пакете.

>>5170
Пожалуйста. Если у тебя высокие требования к полигонажу, то да, лучше Зебра.
71 285172
>>5171

>Майка более неюзабельна.


Не заметил такого.
image109 Кб, 552x508
72 285173
Что за хуйня, почему несколько версий, почему СТАЙБЛ вместо РЕЛИЗ??!
73 285174
>>5173
А почему должен быть РЕЛИЗ вместо СТАЙБЛ?
74 285175
>>5174
Почему версия 3 стабильная, а версия 2.93 релиз кандидат? Они в обратную сторону развиваются?
75 285176
>>5175
2.93 это LTS, в нее только бэкпортируют фиксы, но не вносят фичи.
3.0 промежуточная, на нее забьют через год или пол (хз какой у них цикл).
Через сколько то релизов будет 3.N которая будет новой LTS и в нее войдут все фичи прошлых версий и заморозят и т.д.
76 285179
>>5175
Потому что ты наркоман и не умеешь внимательно читать.
2.93.19 кандидат
а 2.93.18 стэйбл
77 285184
>>5078 (OP)
Ну че посаны, теперь блендер стандарт индустрии?
78 285185
>>5179
Чиво блядь?
1.gif793 Кб, 1902x916
79 285186
Зделоли
80 285187
>>5186
неужели
81 285188
>>5186
С разморозкой.
Вау (2).png195 Кб, 485x486
82 285189
>>5186
Вот она мощь двадцати лет разработки
83 285191
>>5185
наркоман блядь
84 285192
>>5186
Что за окно слева вверху? Наделали инноваций и никому не сказали
85 285193
>>5186
как и должно было быть
>>5189
Шутки-шутками, но один хуй система изначально была уникальной. Хз есть ли такая сейчас у кого.
86 285194
>>5192

> и никому не сказали


Да всё сказали по сто раз. Тудеи надо смотреть, чтоб не смотреть на релиз как баран на новые ворота.
Spreadsheet, статистика внутри объекта и по ГН
87 285195
>>5194

>Тудеи надо смотреть


Делать то больше нехуй, сидеть час этого пидрилу слушать. Я пытался проматывать но у меня уже много всего не просмотренного, времени не хватает ни на что. В зебру нового понавезли, в пейнтер, юнитя, что же вы творите
88 285196
>>5195
Меньше на двачик трать времени.
89 285197
>>5196
Я и не трачу, в тематике тухло, в б уже давно не сижу, раз в неделю шебмтред полистаю и фсё. Хоть какие-то крохи инфы здесь можно подчерпнуть
90 285198
>>5086
в хай меше вообще дикий стал.

Они там че едро перетрясли?
91 285199
>>5088
там не только скорость в суслике но и пре редактированиии, и при скининге.

ваще охуеть.
92 285200
>>5134

>Чем балять ригинг и анимация принципиально лучше в мае чем в блендере



ничем. просто посоны нубасы.

ну сабстанс паинтер всеж стоит в пейплайн включить если хочешь под пбр работать.

ну синьку для всяких мягких тел и мографа и модификаторов. ну зебру можно еще для полишинга скульпта.

но это все только в конкретных областях нужно.
93 285201
>>5184
давно уже.
94 285203
>>5197
держи в курсе, двачеблядь
95 285205
>>5203
Пидар, поссал тебе в рыло
96 285221
>>5193

>изначально была уникальной


Настолько уникальна, что с ней забавлялись еще во времена первых графических интерфейсов. Разделение на области есть в том или ином виде почти везде. Среди 3д софта гудиня - вообще год-тир в этом плане. В блендере же есть только дерганье за углы и все, еще с ним перестроить рабочее пространство заебешься.
97 285223
>>5186
Я из-за этих ебучих углов впервый раз блендер скипнул
98 285225
>>5200

>посоны нубасы


Давай эксперт, расписывай по пунктам объективный сравнительный анализ блендер vs майка.

>синьку для всяких мягких тел


Да ладно? В этом гудиня же лучше.

>зебру можно еще для полишинга скульпта


То есть скульптить в блендере, а шлифовать в зебре? А не разумнее ли в таком случае блендак вообще исключить?

>только в конкретных областях нужно


И вот тут-то и можно прийти к истине: блендер только на словах "может во все", но в "конкретных областях" то есть где-то в 80% возможностей блендера оказывается что продуктивнее использовать другой софт.
sage 99 285227
>>5134

>что я там смогу сделать


Ничего ты не сможешь сделать и дело даже не в блендере.
100 285228
>>5225
а че тебе не понятно? спрашивай.
Блендер это тупо скорость. в блендере намного быстрее происходит построение скелета, его обвязка. из коробки констрейнты закрывают все потребности.
очень быстрый и удобный, по сравнению с любыми другими комбайнами, режим раскрашивания весов. да и вообще это единственное адекватное решение на рынке.
быстрый доступ к драйверам. с ними вообще че хочешь можно сделать.
вот и получается что я вручную собираю риг быстрее и качественнее чем чел на майке с каким нибудь плагином авторига.

>>5225

>Да ладно? В этом гудиня же лучше.



я не понимую откуда этот дрочь пошел на гудю? туда не нужно соваться без команды опытных математиков и то за конкретными эфектами. Гудини не оправдана в применении в большинстве ситуаций.
в синьке хороший и быстрый движок всяких мягких тел и ригидбоди. тут, к сожалению, блендер далеко позади. его инструментами симуляции не хочется пользоваться настолько они себя непредсказуемо и грубо ведут.
>>5225

>А не разумнее ли в таком случае блендак вообще исключить?


>



кому как, я лично вообще забил на зебру. опять же скорость все порешала. в зебре дерьмовая организация проекта, она начинает мешать на сложных сценах.

>>5225

>казывается что продуктивнее использовать другой софт.



не не всегда. порой где то удобней конкретная вещь, но не всегда результат компенсирует потеряное время при переносе.
все порой руками бывает быстрее что то сделать чем просчет запускать в отдельной проге.

ну и пейплайны бывают разные. я например хуй хабил на пбр, сижу раскрашиваю хендпейнтом. мне посути даже пайнтер не нужен.
101 285229
>>5228

>а че тебе не понятно


Ты не понял. Мне вот просто пустой текст не интересен. Хотя бы таблицу сравнительную.

>туда не нужно соваться без команды опытных математиков и то за конкретными эфектами


У тебя устаревшие данные. Хотя скорее всего ты вообще гудини не касался от слова "совсем". И вообще насколько опытным надо быть математиком, что бы уметь в сложение/вычитание, умножение/деление и возведение в степень?

>скорость все порешала. в зебре дерьмовая организация проекта, она начинает мешать на сложных сценах


Скорость? Ну как бы зебра намного быстрее в плане мяканья миллионов полигонов. Ну а "сцены" в ней и вовсе никто в здравом уме собирать не станет, да и возможности такой толком нет. То есть ты походу и зебру особо не нюхал.

> всегда результат компенсирует потеряное время при переносе


Если ты каждые полторы минуты скачешь между софтами, то потеря времени конечно будет. Правда встает вопрос: а нахуя ты это делаешь? Организуй свою работу и экспорт-импорт ни в каком виде уже узким местом не будут.

>раскрашиваю хендпейнтом. мне посути даже пайнтер не нужен.


То есть блендеровские тормоза и отсутствие слоев тебя не смущают? Ну слезать с сабса на блендак это конечно мазохистский дауншифтинг либо недостаток знаний
102 285230
Вышел аддон mtree 3.0, полностью переписанный на плюсах. Генератор деревьях на нодах, правда на своих собственных нодах. Аддон добавляет свой собственный нодовый редактор.

https://github.com/MaximeHerpin/modular_tree/releases
103 285232
>>5230
СпидТрее запретили использовать?
104 285234
>>5229

>Мне вот просто пустой текст не интересен.



у тебя парень чсваха чтоль прет? ну таблицу мле делать лень. это мой опыт работы на проекте в паре с майщиками.
У меня вообще есть впечатление что те кто работает в майке ребята очень технически продвинутые, но медленные как черепахи, и нихуя не могут в художество.

>>5229

>Хотя скорее всего ты вообще гудини не касался от слова "совсем".


тоже работал на проекте. меня заебали спецификациями чтобы сцену подготовить под взрыв. потом месяц шароебились с настройками и рендерингом в мантре. в итоге пришли правки, я тупо ебанул такой взрыв с новыми параметрами в блендере за два дня вместе с выводом.

>>5229

>Ну как бы зебра намного быстрее в плане мяканья миллионов полигонов



думаешь скульптинг мякание миллионов полигов? в профов есть правило если твоя модель вышла за 2млн и все еще не выглядит ок, значит ты что то делаешь неправильно.

>>5229

>То есть блендеровские тормоза и отсутствие слоев тебя не смущают?


нет, при хендпайте проф рисует в основном на одном слое. Производительности сейчас хватает. Если нужны слои делаешь через ноды. в нодах вообще все есть. но нужно понимание что крутить.

в общем я и вижу что ты нубас раз такие вопросы задаешь. это неплохо но поубавь чсв. мешать в дальнейшем будет.

бля чцвак, я вижу ты нуба
105 285235
>>5230
Ну в пизду, это компилить надо.
106 285236
>>5230
оо помойму лучший генератор из блендеровских. спасибо анон!
107 285240
>>5235
Не нужно компилить, там готовй аддон

>>5232
Я его юзаю
108 285241
>>5234

>у тебя парень чсваха чтоль прет


Нет. Просто анимацией я не интересуюсь и знаю о ней только от челов с ютуба. Некоторые из которых раскидывали тему блендак vs майка. Челы, к слову, не с двача, а со студий.

>медленные как черепахи, и нихуя не могут в художество


Походу чсваха-то прет у тебя.

>заебали спецификациями чтобы сцену подготовить под взрыв


Там из спецификаций разве что какие-то данные сэкспортить, что бы потом в гудиньке их спарсить. Типа вот это - дерево, вот это - кирпичи. При чем даже не для всей сцены. Задача элементарная.

>я тупо ебанул такой взрыв с новыми параметрами в блендере за два дня вместе с выводом


Да ладно? Ты там ригид-боди вороным зафракченный подрывал что ли? С дефолтным смоук-симом? Ну ка покажи что ли чем ты умыл гудиньщиков-то. Если есть что показать.

>думаешь скульптинг мякание миллионов полигов


Именно.

>в профов есть правило если твоя модель вышла за 2млн и все еще не выглядит ок, значит ты что то делаешь неправильно.


Однако. Это какие профы - блендерэксперты, у которых на 2 ляма уже все тормозит? Так-то просто сыжы-персонажа даже для средненького кинца/сериальчика или заставочки ты в два ляма не уложишь. Особенно если то же ебло крупным планом показывать планируется.

>при хендпайте проф рисует в основном на одном слое


Да-да. А лучший 2д-редактор - это мспэйнт. Ты, короче, уже в конец запизделся. Уже даже неинтересно.

Осталось разобраться: ты толстишь, или ты на самом деле пиздунишка-дурачок? Но это тоже не интересно: поговорить хочется с шаристым, а от тебя кроме глупостей ничего не услышать.
109 285242
>>5240
А доки к нему где?
110 285243
>>5241

>


>


>


>


>


Ты дебич чтоле?
1498858272132374827.jpg18 Кб, 450x299
111 285244
>>5241
ох ебать понесло. ну ладно похуй, смотри дальше ютуб.
112 285245
>>5244

>смотри дальше ютуб


Это касается анимации и ригах. О них я и правда знаю только по ютубу.
Но остальное-то что ты запостил - это ебейшая дичь.
Так покажи хоть что за выбух ты такой сделал, которым аж гудиньщиков умыл. Чего ты стесняешься-то, эксперт?
113 285246
>>5245
пошел нахуй.
114 285247
>>5246
Ты не хныкай, плакса, а покажи что ты не хуй простой. Ну, неужели так сложно свои слова чем-то основательным подкрепить?
115 285248
>>5247
защеку тебе подкрепил.
116 285249
Помню еще в эпоху 2.79 был аддон который добавлял куклы персонажей и их можно было ставить в разные позы.
117 285250
>>5249
Есть ли сейчас такой?
118 285251
Аноны, почему у меня новый cycles с одинаковыми настройками дольше рендерит? Я один такой? gtx 1060
119 285252
>>5195

>сидеть час


Пидрила скорее ты, потому что он оставляет список изменений под роликом, которые прочитать и вникнуть — 15 минут.
120 285253
>>5198
да, они там всё перетряхивают.
Скиллы растут.
121 285254
>>5221

>только дерганье за углы


нет

>перестроить рабочее пространство заебешься


нет, а теперь ещё легче

>>5223
а вот это правда, нетипичный подход без туторов загоняет в ступор
122 285255
>>5250
mblab?
123 285256
>>5251
может чето недоглядел?
у меня на 1050ti в два раза быстрее на ровном месте стало.
124 285257
>>5256
У тебя optix?
125 285258
>>5257

ну я пока на куде. оптикс чет на 3 0 не включается просит драйвер обновить вроде как.

блин. посос поцоны. они как то перепилили ассет браузер чтоль?. Я один не могу коллекцию сохранить?

или я что то забыл нажать.

Нахуй так делать то?
126 285259
>>5258

>ну я пока на куде. оптикс чет на 3 0 не включается просит драйвер обновить вроде как



У меня тоже 1050 ти. Обнови дровижки. Оптикс работает
127 285260
>>5225

> А не разумнее ли в таком случае блендак вообще исключить?


Конечно, разумнее, после зебры скульптить в блендере невозможно, это как жить в сарае после дворца. Не знаю как они добились такого приятного эффекта. Но в зебре полигональное моделирование никакое, хардсерфейс, развертки только в блендаке
Стикер9 Кб, 56x56
128 285261

>очень быстрый и удобный, по сравнению с любыми другими комбайнами, режим раскрашивания весов


Лошарик ты в майке веса красил?
129 285263
Какую видимокарту купить, если у меня только 30к и человек, который поможет потестить её при выборе на лохито?
130 285264
>>5263
Бери самую мощную которую найдешь за свои деньги
image.png339 Кб, 552x540
131 285265
132 285266
>>5234
Можешь взрыв показать? Аж интересно стало.
133 285268
Как поставить новый блендер с старыми аддонами, гомики ебучие
ljagushonok-pepe-bet.jpg107 Кб, 800x450
134 285269

>базовый курс по анимации


>вводный урок, препод рассказывает что блендер конечно хорош, но лучше юзайте гудини


Еблейшен блендерастов представили?
135 285270
>>5269
Это где такое? Даже посмотреть захотелось. А то гудиню плане анимации вроде хвалят последнее время, но все равно почти не используют.
136 285271
>>5254

>нет


Что "нет"-то. Чего там такого чего в другом софте нет?
137 285272
>>5192
Теперь как в гудинях.
Как же хочется быть умным и аутировать в гудиничке а не с вами тут сидеть.
138 285273
>>5272
говня пожуй
Untitled.png63 Кб, 375x234
139 285274
>>5273
Уже жую
140 285275
А похоже скоро опущусь до того, что куплю ноутбук. Понятно, что хуйня, но покупать видеокарту по цене ноутбука с мобильной версией этой видеокарты я не готов. А так на НГ с 3060 присматриваю себе что-то.
141 285278
>>5272

>vertex


>face corner


>point cloud


Цирк, блядь.
142 285279
>>5263
1030 и сиднть не бздеть ждать нового поколения, сириусли.
143 285280
>>5275
так это и правильно. в текущей ситуации.
144 285281
Спиратил бленд файлы с сиджипирса данного чувака https://sites.google.com/view/universalhuman/home?authuser=0 и вот мне нужно его в офисе поюзать, как вы думаете там в самом бленд файле нечего нет? Может какие-то данные которые покажут что вот данный комп скачал пиратский бленд файл хз. Я хочу просто отркыть его на рабочем компе и использовать для своих сцен иллюстраций (я художник).
Просто параноя на этой почве ибо анальные наказания в компании за подобное, но 69 долларов тратить мне не хочется когда у меня уже все бесплатно есть.
145 285282
>>5281
не не ссы, тут копирайты только в редакторе кода могут остаться. доказать злонамеренное использование невозможно в любом случае.

Но! начинай себя потихоньку отучать от пиратства таких ассетов или обходиться бесплатными решениями. ты всетаки работаешь в этой области, не надо срать себе же в пирог. Лучше включай стоимость этих модулей в свою оплату.

и да я понимаю что мы в раше живем за 300 баксов в месяц, но такое поведение это инвестиции в будущее.
image.png79 Кб, 300x300
146 285283
Новый 1.4 интел денойзер бомба, на лоу семплах детали все в поряде.

Жду 1.5 там будет темпоральный денойз, можно будет с иви на суклесы переходить и рендерить кадр 5-10 семплов.
147 285284
>>5283
Что лучше: интел денойзер или оптикс денойзер?
148 285285
>>5270
в этом вся гудини. она очень громоздкая. а сейчас чтобы держать конкуренцию, нужно делать все быстро.

И мне очень не нравится что геоноды пошли по этому же пути. Лучше бы внежрили анимейншн ноды её богу. Нодовое скриптование, которое охватывало весь функционал блена. Как блюпринты в анриле. плак плак.
149 285286
>>5283
тоже сижу охуеваю.
150 285287
>>5284
интел лучше. оптикс мыльнит.
151 285288
>>5285

>она очень громоздкая


Да с чего бы? Что, блять, за новые мифы?
152 285289
Ну что ктонибудь подскажет как коллекции в ассетбраузер сохранять?
153 285290
>>5285
Лучше бы допилили существующий функционал, а не говно-фишки добавлять, которые есть в другом софте и работают в сто раз лучше.
154 285291
>>5288
возьня с атрибутами, сама по себе уже громоздкая система.
155 285292
>>5290
ты про геоноды? ну это не говнофишка конечно, они действительно интересны и применимы.

Просто у них чувак. в одно рыло разработал мега систему анимейшн ноды - погугли че это. отдал ее в бесплатный доступ. но фонд почему то не включил ее в релиз ни плагином ни в сборку.

и даже не пропиарил.

теперь блин внедрили геоноды, неудобные, непонятные, но с пиаром, и каждый бросился верстать свои подификаторы.

где справедливость?
156 285293
>>5291
То есть ты по гн делаешь выводы о гудини? Ну так гн это как обрезаный гудиневский vop. При чем та часть которую после обрезания выкидывают.
Всегда проигрываю над теми кто софт даже не открывал, а с видом знатока рассказывают о нем. Хуже даже обиженых неосиляторов.
157 285294
>>5285
Как только скрипт становится сколько-нибудь сложным обработчиком (берёт данные на вход и пережёвывает), он становится неудобным в виде нодов и гораздо более комфортным чисто текстом.
АН к счастью поддерживает текстовые скрипты.
Так же должно стать и с ГН
158 285295
>>5283

>на лоу семплах детали все в поряде.


вот да, каеф

>Жду 1.5 там будет темпоральный денойз,


рил? Так это же пушка. Все ждут, ибо устранение мерцания на анимации только в демках пока...
На практике наверное только у пиксара что-то есть
159 285296
>>5293
ну давай показывай что ты там в гудини надел.
160 285297
>>5296
А что - это тебе даст какие-то знания о том как работают в гудини и ты перестанешь чепуху заливать с видом эксперта?
161 285298
>>5297
да у нас тут по ощущениям половина треда гудинщики. только вот чет ни хрена не показывают.

я конечно понимаю почему(сложна, долга, хуево получается, но гудини топ ). но всеже.
162 285299
>>5298
Потому что учатся еще, я в том числе. Но в отличии от тебя есть знание о том как работается в гудини. А ты просто балаболишь о том чего даже не касался.
163 285300
>>5299
ну так если ты учишься, то тогда в полемику вступаешь?

это между прочим и показатель громоздкости системы. ты не можешь получить хорошо выглядящий эффект простыми действиями.
164 285301
>>5300
Еще раз повторяю: прекрати нести херню о том, чего не знаешь.
165 285302
>>5297
Ля знакомые все персы да это же сика-гудинщик! че как поживаешь? есть че показать?
166 285303
>>5301
окей^^
167 285304
анчеусы ктонибудь может кто знает. Есть ли плагин чтобы частицы как в анриле фолиджами расставлять?

в обход системы частиц.
168 285305
>>5304
так если тебе нужна статичная расстановка, при чём тут частицы? Для этого ГН запилили.
169 285306
>>5283

>можно будет с иви на суклесы переходить


Нахуй они столько лет иви пилят тогда?
170 285307
>>5298

> чет ни хрена не показывают


Та тут и по блендеру ничего не показывают. Вон анон выше расписал какой крутой взрыв сделал в блендоре аж все гудинщики завидуют, но показать не может.
171 285308
Кстати, а где лягух? Решил прийти к успеху и пошел продаваном в пятерочку?
172 285309
>>5308
лягуш слоновскому отсасывает.
173 285311
Аноны, у меня рендер с optix работает через раз, выдает ошибку мол мало памяти. Я так понимаю имеется в виду оперативная память, а не видео память? Ведь даже если не хватает видео памяти то идет использование оперативной памяти, я правильно понимаю? gtx 1060 3gb
174 285312
гомики
175 285313
>>5305
да чет я не допираю. в гн, наваливать экземпляры можно или по карте весов или по стенсилу.

плюс на каждый обьект нужно назначать эту гнку и создавать отдельный стенсил или группу весов. а после модифицировать гн ноду.

это вообще неудобно. ну ладно хоть дистан кулинг от камеры можно выставить.

мне надо средство. типа я загружаю в него коллекцию предметов.
потом беру и кистью их раскидываю по сцене.
кисть набрасывает объекты по сцене, выравнивает их по нормалям. потом спекает все в один объект.

хотябы так.
176 285315
>>5312

>гомики


Блин, ну зачем так называть гудинщиков? Они пидары
177 285319
>>5313

> в гн, наваливать экземпляры можно или по карте весов или по стенсилу.


По любым атрибутам. Нормалям, трёхмерной текстуре, другой трёхмерной функции…

> на каждый обьект нужно


не нужно. Объекты все в коллекцию и выбирать по индексу.

> типа я загружаю в него коллекцию предметов.


в коллекцию

>беру и кистью их раскидываю


используешь или разные вертексные цвета или тупо под каждый объект свою весовую группу.

>выравнивает их по нормалям


да

>спекает все в один объект.


в конец суёшь ноды реалайз, джойн, применяешь модификатор
Правда не знаю нахуя руинить инстансы.
178 285323
>>5263

>Какую видимокарту купить, если у меня только 30к и человек, который поможет потестить её при выборе на лохито?

179 285324
>>5323
интересный вариант, тем более для работы.
180 285325
>>5323
Квадры хороши в кадах работать или 100500 моников подключать. В остальных случаях они проигрывают обычным карточкам.
181 285326
>>5263
как вариант добрать деняк или найти за 30ку 1650 супер.
памяти меньше, но технологии свежее
182 285327
>>5325
У этой даже длсс есть
image.png2 Кб, 264x56
183 285329
>>5283
А я жду этого
184 285332
>>5329
Что за штука? какие задачи решит?
185 285333
>>5332
Крутая технология, если вкрацыии это ускорит время рендеров индуров. Про корону можно забыть.
186 285334
>>5306

>Нахуй они столько лет иви пилят тогда?


Нужно денюжку осваивать.
188 285337
>>5336
А короче, это и для интерьеров, и для каустики норм.
В кой то веке цуклес получит каустику бля.
189 285340
>>5336
Лол, еще одна древняя чужая технология которую приклеят на соплях и хуй на нее забьют.
190 285343
>>5340
ты даже не понимаешь о чем говоришь.

чет я вообще в ахуе, зашел на рендер ру почитать че там под новостью о релизе пишут.

Блендак срут как я хуй знает че. буквально пара адептов отписалась , остальное щквал говна от гудинщиков и максеров.

ебанный врот. вам тут один из быстрейших и красивых рендереров привезли. бесплатно блядь. забирай пользуйся можешь остальную программу не трогать.
нет блядь не хочу хочу просто говном поливать.
191 285344
>>5343
Двачну, тоже охуел. Как будто на двачи зашёл
192 285345
>>5343

>максер


>2021


Совсем пизданулись?
193 285347
>>5221

>Разделение на области


продолжай вилять жопой и делать вид, что речь о делении экрана на части.
194 285348
>>5336
а можно для тупых?
Я чё-то нихуя не понял, зачем они пространство подразбивают.
Типа чтобы обобщать лучи в пучки с общим поведением в рамках области, а потом уже расчитывать нюансы для каждого луча?

>>5340

>еще одна древняя


срочно прекращай пользоваться мобильной связью, она основана на древней технологии радиоволновой передачи.
image.png484 Кб, 1200x897
195 285349
>>5221

>Среди 3д софта гудиня - вообще год-тир в этом плане

196 285350
>>5349
Обожаю вот этих вот.
То годтир, это годтир.
А на деле даже тутор качественно повторить не в состоянии.
12.06.2021 86e0c39e-7c78-4ed4-ab5f-164e6a9f5fa0.png1,6 Мб, 1887x888
197 285351
>>283682 →
Пора рисовать веса, предчувствую ебанину с шнурками
198 285352
>>5343

>зашел на рендер ру почитать че там под новостью о релизе пишут.


>2.Геометрические ноды - это именно то что я подразумевал под выражением "фича ради фичи". Количество людей которое будет реально этим пользоватся не велико, зато шума вокруг. Да и кстати они там вроде все "переосмыслили" (читай все поменяли) так что для тех кто раньше пытался разобратся в этом нодоблудии придется все начинать заново. Бег по кругу. Изучение ради изучения. Да, да движемся вперед семимильными шагами.


А тем временем такие вещи как текстуринг, мапинг, бейкинг, ретоп, которые являются важными элементами пайплайна любого моделлера остаются в зачаточном состоянии. Почему к примеру не направить свои силы в этом направлении? Посмотрите как выстрелил 3D-coat в свое время за счет текстуринга. А все потому что реальный инструмент, который используется в повседневных задачах. И сравните его к примеру с геонодами по полезности для индустрии.

>Проблема блендера в том, что кроме бесплатности у него нет ни одной киллер фичи, да и та уже давно нивелирована автостолом за счет индиподписок и глядения сковзь пальцы на пиратство (я иногда думаю, что они его даже поощряют). У него нет ни одного инструмента который бы мог стать стандартом и таким образом хоть както пролезть в пайплайны большого количества студий.



На самом деле разумный комментарий. В чем проблема сделать ретоп как в майке? Улучшить юви? Этим пользуются все модельщики, скольким нужны эти геомноды? Про аналог пейнтера вообще молчу, скорее всего это будет лет через двадцать
199 285353
>>5352

>В чем проблема сделать ретоп как в майке?



Я тоже думал что в майке лучший ретоп, даже когда перекатился в блендер, то первое время ретопал исключительно в майе, это еще к тому, что я сам допилил тулы квад дроу питоном.
Но потом я таки нормально выучил блендак и скорость ретопа в нём оказалась выше. Ну и очень помогает стек модификаторов, сабдив + шринкврап, он не просто сабдивит , а сабдивит с сохранением объёма поверх хайполи именно с шринкврапом, в майе так нельзя было.
2021-12-06 06-46-47.mp427 Мб, mp4,
1920x1080, 0:20
200 285354
See
201 285355
>>5353
Пусть будет как в майе, но с модификаторами. Я пока по гайду настраивал сцену для ретопа плюнул и забил, это хуйня полная допотопна
202 285356
Ребяты, мне нужно сделать изоленту, которая будет держать две детали, условно куб и цидиндр, как эту самую изоленту лучше сделать?
2021-12-06 07-26-40.mp48,4 Мб, mp4,
1920x1080, 0:07
203 285357
>>5355
Так ты не понимаешь для чего это. Ты можешь по старинке как в майе ретопить, без всяких шринкврапов и т.д.
204 285359
>>5357
Нахуй индюкам эти лицевые анимации. Я же говорю про самые базовые вещи. Понятно, что сейчас им там студии донатят и они делают инструменты для студий, но можно базу сделать удобно.
В комментах на рендере прочитал про новый мультик блендера, как-то пропустил, хотя подписан на канал. Отлично сделали, прям угарно
https://youtu.be/_cMxraX_5RE
205 285360
>>5352
Хуйню высрал, каку будто пишет нюфаг вчера залетевший.
206 285361
Ребят, а правда говорят что у тех кто долго в блендере работает кишка из задницы вываливается?
207 285362
>>5360
Съебись, ньюфажка залетный
208 285363
16386180026800.png990 Кб, 988x650
209 285364
>>5361
Да, приходится носить узкие шортики, чтоб придерживали.
210 285365
>>5343

>Блендак срут как я хуй знает че.


А чего ты ожидал? Блендерасты всю историю лезут в любые обсуждения и начинают блеять "эта можна сделать в блендуре! а вот в блендуре!". Потому и отношение к блендеру и блендерастам такое, нехуй теперь обижаться. я сам тоже таким блендерастом был, тоже всем по ушам ездил блендером, но меня отпустило

>один из быстрейших и красивых рендереров


И что, он где-то кроме синьки есть? Ну и какой смысл лезть в блендер только ради него? Да и потом он все равно отстает от тех которые сейчас в топах. Про иви можно и вовсе не говорить, вместо него лучше сразу в уе или юнити.
211 285366
>>5347
А о чем? Ну ка объясни.
212 285368
>>5365

вышел блендер.

в комментах что? сидят унитазники и срут мол ваш блендер хуйня, вот у меня то макс с фениксом, зибрашем, реалфло, икспартиклс, сороной редшифтом гудини, такие проекты тянет что огого. пробовал я ваш блендер, сцену под ретоп заебался настраивать.

но конечно во всем виноваты бленданы. они везде лезут. как они вообще посмели что то хорошое о блене в день релиза говорить в своем же треде?
213 285369
>>5368

> такие проекты тянет что огого


Кстати я до сих пор жду анимацию взрыва из блендара, которая заткнула всех гудинщиков.
214 285370
>>5369

это не комне я порево делаю.
215 285372
>>5370
За деньги хоть?
216 285373
>>5372
иес. стабильный заработок, карьерный рост, дружный коллектив.
217 285374
Захожу в треды чисто посмотреть на работы анонов и постоянно натыкаюсь на софтодроч и пару анонов, которые растягивают свои работы тредов на 30. Хоть поделитесь тем что сделали, интересно посмотреть
218 285376
>>5373
Сколько плотят? Мне на заре моей "карьеры" как то предлагали порно делать... я отказался, не совершил ли я ошибку?
219 285377
>>5376
Смотря как анончик. все очень индивидуально. средняя расценка на дерьмовую тввиттерную через посредника, я думаю баксов 100 будет.
220 285378
>>5368
Так ты ответочку и ловишь. Годами блендерасты занимаются именно этим: влезают в любые камменты к новостям о другом софте и в топики, в статьи с wip и пердят про "унитазнеки! азаза", "а вот в блендуре!", "с ентирфейса блеванул! ололо", "ета можно сделоть в блендуре!", при этом у самих вместо работ пончики. В итоге заебали этим всех.
Так что напрасно ты удивляешься, что мочой теперь блендер и его комунете обливают. Скажи спасибо ебанутому фанатью.
221 285379
>>5370
Покажешь?
222 285380
>>5378
Поэтому ты залез в блендер тред, унитазник?
223 285382
>>5380
Я сам блендан, так что я в своем треде. А ты блендераст обосранный, таких как ты надо батогами из любого места гнать.
14866643930360.jpg47 Кб, 741x691
224 285384
>>5382
Будете терпеть, унитазники ебаные, посрал тебе в ротеллу, сучка
225 285385
>>5384
Ты из-за жопоболи читать разучился, блендерпидор?
226 285387
>>5385

>унитазник прикидывается блендерщиком, чтобы засирать тред


хуя ты хитрая сучка
227 285388
>>5387
Хуя ты шиз.
12.06.2021 ded6c6f7-156d-4263-81be-eb5cc8b202b2.mp42,3 Мб, mp4,
1400x826, 0:12
228 285395
>>5078 (OP)
Аноны нужен хелп!
Короче надо заскинить кросовок, какой-то анон посоветовал создать упрощенный меш заскинить его и забиндить основной меш через мешдеформ в него.
В блендере работает ахуенно и делается быстро, теперь вопрос можно ли как-то в точности перенести веса с прокси меша на основной что бы экспортнуть в другую прогу
229 285396
>>5395
ебать я даже не понимаю о чём ты
230 285398
>>5352
Ретоп из перечисленного тобой годный даже искаропки.
Остальное да, грустно.
Что ты подразумеваешь под мапингом?

Коат зарулил именно сочетанием инструментов для концептеров.

>геонодами


Они-то как раз про большие сцены, сложные процессы, реюз и индустрию, а не про индюков.

>На самом деле разумный комментарий.


Однобокий.
Инструменты есть.

Так же блендак обожают всякие исследователи за открытый код и возможности АПИ.
231 285401
>>5366
Об удобной перетасовке рабочих областей: обмен, слияние, разделение, прилипание соосных, максимизация области. Как следствие: минимум лишнего на экране.
В 3ем наконец родили перекрытие. Осталось родить ещё две важные вещи. Синхронизацию камер во вьюпортах и сдвиг областей пачкой (когда одна толкает другую).

Можно пример аналогичного устройства окна, где можно и висящие окна и разделённые и копию приложения открыть?
232 285402
>>5395

>можно ли как-то в точности


Хз, в точности ли, но, думаю, дата трансфер сделает ровно то же, что и мешдеформ. Переноси веса через nearest face interpolated например.

Если нужно ещё тоньше настроить — тебе в геоноды. Там можно и по маскам и с модификацией всякой.
финляндия.png2 Мб, 1110x1375
233 285406
>>5379
товарщ майор, да я пошутил!
234 285408
>>5406
Дядя Богдан?
235 285409
>>5401

>Можно пример


Как выше написано - гудини. Есть все кроме дроча уголков. До кучи еще вкладки в панелях, что вообще охуеть как удобно. Плюсом несколько режимов в некоторых панелях, сворачивание не нужных панелей и возвращение их по щелчку. Все это конечно еще и сохраняется как пресеты. В целом кастомизация ui блендера выглядит как недопиленный интерфейс гудини, зато со свистоперделкой.
И, как выше было написано, все что есть в плане кастомизации есть в том или ином виде и в другом софте. У блендера есть только дрочилка углов хотя и такое я где-то видел.

>висящие окна


Очнись, висящие окна почти везде уже больше полутора десятка лет. Вылезь из пещеры то, ископаемое.

Короче, гундос. Ты вместо того что бы выдумывать всякие

>прилипание соосных


>обмен, слияние


>перекрытие


другой софт запусти и научись им пользоваться. А то пиздец: нихуя про другой софт не знаешь, но с видом прошаренного задвигаешь про преимущества блендера.
image.png811 Кб, 620x689
236 285410
>>5406

>финляндия.png

237 285411
>>5406
Тьфу, мерзость какая.
238 285413
>>5409

>хотя и такое я где-то видел


Где же?

> висящие окна почти везде


Речь о том, что не зарезали их, создав новый метод, а не об уникальности. Как оказалось, иногда нужно.

>нихуя про другой софт не знаешь


Окей, Ванга!
239 285414
>>5413

>Где же?


Как минимум в одном из dm линуксовых из первой половины нулевых. За давностью лет не помню названия. Даже в экселе есть такая мулька.

>не зарезали их, создав новый метод, а не об уникальности


Кто кого зарезал? Каким методом? Тебе уже просто лишь бы что-то спиздануть? Ты просил примеры так, будто больше такого нет нигде и получил. Зачем бред теперь несешь?

>Окей, Ванга!


Хуянга, ёпт. Заканчивай кривляться, инфантил. Ты из 3д кроме блендера и какой-то детской воксельной параши в руках не крутил больше ничего. Из 2д даже фш не осилил.
303c21371528446261.8765056.png140 Кб, 1920x1080
240 285415
Как отобразить флипнутые uv острова? Как на пике.
241 285416
>>5415
Вроде никак. В textools есть кнопка которая выделит тебе флипнутые юв.
242 285417
>>5416
Да, я уже загуглил. Охуительный стандарт индустрии. Кстати, блендер без аддонов даже текстель посчитать не может?
243 285418
>>5417
Неа. Но в том же текстулзе есть, уже бы давно взяли и прикрутили его по дефолту, довены.
244 285419
>>5418
Да стоит у меня textools и uv toolkit и zenUV и пакмастерДЖВА и текстел денсити. И даже со всем этим добром пилить uv в блендере это понос.
245 285420
>>5419
Ну не пили, нахуй ты говном обмазался и сидишь воняешь? Ты бы еще бейкал или текстурил там вместо мармы и сабстанса.

хотя как по мне вполне норм юв в блендере, не такая уж прям сложная вещь чтобы что-то там не сделать, не ювлейаут конечн, но все же
246 285421
>>5419
Тут видишь какое дело, тебе ничего не поможет, пока ты руки не выпрямишь.
247 285422
>>5420

>говном обмазался и сидишь воняешь


Вот захотелось работать в блендере...
>>5421
Пончик спок.
248 285424
>>5414

> Заканчивай кривляться, инфантил


ну всё, шизосвинтус окончательно порвался, ща тред говном зальёт.
249 285425
>>5415
>>5416
встроенный magic uv добавляет пункт
UV → select UV → Flipped

Вроде бы как бы оверлей не помешал, но я хз, что с ним делать.
Смотреть на него что ли?

Если не нравятся флипы, то выделение сразу нужно и его флипать.
А если нравятся, то обычно зеркальные острова наложены друг на друга и там оверлей может быть даже не виден
250 285427
>>5425
или выделяешь айсланд - однин клик.
жмешь контрол m ->x (ну или y)

шифт таб включаешь привязку и располагаешь все одинаковые острова в одну привязку.

и не нужно никаких плагинов. и так вовсем. но нубасом же функционала нехватает.
251 285428
>>5427
Покажи свои рабооты, эксперт.
map.jpg145 Кб, 1024x1024
252 285429
253 285430
>>5429
Лол.
254 285432
Кто пиратским бокскаттером пользовался с торрентов? Тоже не пашет в этом 3.0?
255 285433
>>5432
ниче пока не пашет.
256 285434
у меня пирс не робит
257 285435
>>5425

>встроенный magic uv добавляет пункт


Лютый костыль, эта хрень не в реальном времени обновляется, постоянно нужно жать кнопку обновить.
258 285438
>>5432
Всё пашет. Только я с форума персии качаю, там в тредах всегда актальные версии
Desktop 2021.12.07 - 19.11.36.02.webm6,1 Мб, webm,
1920x1010, 1:09
259 285446
>>5078 (OP)
2 Вопроса
Почему камера стала невидимой ?
И почему пончик прилипает к новым объектам?

Блять, проект сломался во время туториала.
image.png2,5 Мб, 1744x1080
260 285467
почему леха савельвев до сих пор не устроился никуда? у него же уже ебейшая скиллуха, я мимокрокодил почти в 3д и мне его работы нравятся, я бы назвал его крутаном с года 3+ опыта если бы не знал его
Это такой порог входа чтобы просто устроиться или что?
261 285469
>>5467
Он лохов на ютубе доит, ему в студии работать на хуй не упало. хотя поговаривают что он и так на 3д зарабатывает, а инфоциганство просто подработка
262 285472
>>5467
Он сказал что заебался в офисе работать, ему под полтиник уже, хочет свою студию игровую запилить. Все правильно делает
263 285474
>>5472
>>5469
блять снихуя просто за год до крутана дорос еще и стуию свою осбрался открывать
и это все за нихуя времени
264 285475
>>5467
тебеж говорят, даже не рассчитывай на галеру. На постоянку туда лишь долбаебы нубасы идут.

Когда для проекта нужен какойто эффект, студия вызванивает специалистов на этот эффект. или отдает его на аутсорс. вот там большие деньги.

а в офисе сидят макаки, которые пытаются в майке очередную хуйню ровно отретопить, которую им заботливо через хуй намял наемный господин художник.
265 285476
>>5438
жаль, у меня нема доступа
266 285477
>>5475
Ты опять в троллинг тупостью пытаешься?
267 285479
>>5477
в студию с куда меньшим скиллом возьмут. но за копейку и нерад будешь.
268 285480
>>5479
Тебе-то откуда знать, фантазер? Ты это, вместо того что бы сидя на дваче выдумывать новые реальности работу лучше найди.
269 285481
>>5480
так я уже на паре галер отработал.
270 285482
>>5481
Нигде ты не отработал. Даже пруфов с тебя просить не требуется и так все ясно.
271 285483
>>5482
а ты че пруфер? нука покеж сам то что умеешь?
272 285484
>>5483
В отличии от тебя я не балабол, так что с меня спроса нет. Это тебе следует свою брехню пруфать.
273 285485
>>5484
Не ну покажи что ты моделишь, чтоб мы сразу поняли что профи, а он балабол.
другой анон
image.png420 Кб, 1366x738
274 285486
>>5485
Теперь твоя очередь. А потом с балабола потребуй.
275 285488
>>5486
Не ну в блендере то каждый может, давай в гудини ченить сделай.
276 285489
>>5435

>эта хрень не в реальном времени обновляется, постоянно нужно жать кнопку обновить.


У тебя там в реальном времени динамически ув флипаются или чо?
277 285490
Ананы, как настроить тему так что бы было не как на первом скрине а как на втором, какой параметр отвечает за эту дымку затемнение, немогу найти нигде
278 285491

>леха савельвев


Це кто?
279 285494
>>5474
Так он по 10 часов кажды день трудится, за год это больше 3000 часов, этл очень дохуя, все сходится.
Не всем же быть такими днарями как ты )
280 285495
>>5494
Наивный юноша.
Не одолжишь пару тысяч, завтра верну.
281 285496
>>5495
Конечно, за щеку будешь брать или в попу примешь?
282 285497
>>5496
мамку твою пощекочу под хвостик и в расчете.
283 285498
>>5467
Так он прекрасно устроился

>ебейшая скиллуха


Какая? Он нигде не показывал процесс, как работает. Его модели просто появляются однажды вместе с рекламой курсов.
А олени ведутся.

>>5474
Боже, как много в мире тупых
Смотри сюда:
https://youtu.be/yjpKhMN-BLY?t=1060
Единственный фрагмент, где он будто что-то хочет сделать на скульпте. Касается уха и сразу бросает. Потому что, начни он его двигать под фото, обосрался бы даже на этом. Потому что просто так там мув не работает: нужно сдвинуть ухо с корнем, потом деформировать, потом загладить сетку вокруг уха.

Давай, я угадаю, сколько он рабочих стримов провёл?
Ноль.

А теперь сравни с теми, кто реально умеет.
Оля Ануфриева, например.
284 285499
Дети вы готовы?
Кто живет на дне ютуба?

https://www.youtube.com/watch?v=KGdc_J0U_Hs
285 285500
>>5498
это не доказывает что он чужие работы выкладывает, это только твои предположения

>Давай, я угадаю, сколько он рабочих стримов провёл?


религия запрещает - вопросы?
можешь не пукать без пруфов
untitled.png3,6 Мб, 1920x1080
287 285504
>>5486

> Теперь твоя очередь


Я открыл блендер, сделал рендер, подумал что 3D это не моё, и удалил блендер.
01.mp44,1 Мб, mp4,
720x1280, 0:10
288 285505
>>5500
Так пруфов, что это он делает как раз и нет.

>>5503
што?
289 285508
>>5498

> Потому что просто так там мув не работает: нужно сдвинуть ухо с корнем, потом деформировать, потом загладить сетку вокруг уха.


че блять несет этот поехавший.

1000 раз так уши двигал
291 285510
>>5509
шизло, что ты хочешь этим сказать, показать?
292 285513
>>5510
Что после сдвига уха сетка вокруг срётся, особенно за ухом и в сложных складках.
Нельзя просто взять и подвинуть. На лоупольке будут изломы на хайпольке следы вокруг сдвига
293 285514
>>5513
судя по твоему всратому уху, ты жуткий ноускил, к тому же видишь какие-то свехспособности в том 3дмонстре хотя у него уровень около средняка, а если капнуть глубже и посмотреть внимательней (отсутствие опыта и дроч туторов) то и того ниже, что аж целую теорию заговора сочинил

Простым мувом можно двигать и твикать уши, если ты не долбаеб конечно же.
2021-12-08 18-13-11.mp41 Мб, mp4,
1364x720, 0:04
294 285515
>>5488
На.
Теперь ты пали свои работы.
295 285517
>>5514
шоу ми
296 285519
>>5504
А обои с узором сможешь накинуть красиво?
297 285520
>>5515
вот видишь, в блендере то лучше получилось и проще.
298 285523
есть ли способ запустить 3 блендер на вин7?
victoriatest001.png728 Кб, 1280x720
299 285524
Привет, а где позы для блендера брать, миксамо видел но там маловато их? Я потыкал вроде тело можно позить и самому более менее, а вот лицо это слишком сложно руками.
300 285525
>>5524

> брать


Ты тредом не ошибся? Даза-параша двумя тредами ниже.
301 285527
>>5520
Неа. Не лучше и не проще. ГН рядом с гудини - это как запорожец рядом с люксовым автомобилем.
victoriatest003.png726 Кб, 1280x720
302 285528
303 285529
>>5504
слышь педрила ты представляешь сколько ебаного времени это рендерилось в бляцком вирее или короне
304 285530
https://github.com/nalexandru/BlenderCompat
Боже благослови блендер комьюнити
я гляжу проприетарный софт исчерпал финансовые лимиты по привлечению программисто часов и тестер часов и опенсорс вдруг зарешал
305 285531
>>5530
Ебать ты шизло неуемное. Каким боком тут проприетарщина, поехавший?
306 285532
>>5530

>Windows 7


О рунах
307 285533
>>5531
шизло неуемное, ты не вдупляешь, что никаких бюджетов не хватит оплатить столько часов труда программистов и тестеров чтобы сделать нормальный продукт
308 285535
>>5533
Ты каким вообще неведомым хуем смог связать обыкновенный костыль для блендера и проприетарщину/программистов/тестеров/бюджеты?
Я вот все думал что ты поехавший, а оказывается ты просто тупой.
309 285536
>>5533
Ну есть хороший пример - 3д коат, который и развивается активно полезными фичами, и сделал то, что не удалось блендеру - влился в индустрию.
310 285537
>>5536

> влился в индустрию


Он влился не больше Блендера
311 285538
>>5535
схуяли ты думал что твои пропитые мозги смогут это понять
не отвлекайся от фунфырика, быдлота
image.png2,2 Мб, 1920x1056
312 285539
мне нравится трешка
313 285540
>>5537
Ты скозал? Коат используется во многих пайплайнах. Тот же хендпеинт вообще почти эксклюзивно захватил. Да и мелочевку, типа ретопа, там куча людей из индустрии делает, чего нельзя сказать о блендере.
314 285541
>>5538
Ты вместо того что бы фантазировать на вопрос ответь, дегенерат.
315 285544
>>5540

> Тот же хендпеинт вообще почти эксклюзивно захватил.


В СП рисуют и в фш по плоской развёртке.
Я не спорю, что Кот хороший, но увы, он не особо широко известен.
316 285545
>>5544
А чего в нем хорошего, особенного? Какие киллер фичи по сравнению с остальным софтом?
317 285548
>>5541
зачем мне что то объяснять тупому дегенерату?
иди бояры наверни, быдло.
318 285549
>>5545
истошные визги коатдрочера, например
319 285550
>>5545
В нём довольно неплохой ретоп, рисование по нескольким картам (по сути рисование кистью с материалом).
Базовая идея комнат: ретоп, рендер, моделлинг, скульпт
Хороший воксельный движок и инструменты к нему, позволяют быстро нарезать, мять масками, прототипировать всячески.

Киллерфича до сих пор воксельный скульпт, довольно производительный.

Из минусов — очень тесный интерфейс (его вёрстка), сами скульпт-кисти порой адово гонят, полости сохраняются, что не всегда ок. Потому вариант блендера мне больше зашёл: периодический воксельремеш и отсутствие полостей.
320 285551
>>5550
Ах да, минус в тех же комнатах, они работают на мой взгляд слишком изолировано.
321 285552
>>5550
А в чем-то известном его использовали? Или только индюшня и персональные проект? цена-то у него копеешная, да еще и без подписки. сейчас уж почти и не встретишь такое
322 285556
>>5552
А вот хз, это тебе пусть отвечает тот пидарас, который про индустрию распевал выше >>5540
image.png20 Кб, 135x162
323 285557
>>5539
Это что такое?
324 285558
>>5557
аддон CAD transform
325 285560
Вот и закончилась битва на Рендер.ру. Главный боец из синего угла пал от руки модератора. Но честь блендера была запятнана. Никто не вышел на дуэль вс Майя, зассали. Тем самым дав железный аргумент лагерю противников блендера, что им никто из серьезных типов не пользуется, только школота и ноускиллы (( Эээээххххх...
326 285561
>>5558
А нахиба он нужен?
327 285564
>>5550

>Киллерфича до сих пор воксельный скульпт


Зебраны плачут, как же им недостает вокселей, не могут прататипиравать!
328 285565
>>5560

>пукнутый борец рвал на жопе волосы и визжал, но всем было похуй


ой
329 285566
>>5560
Где почитать то?
330 285567
>>5565
Надо отметить, что на понт он взял отлично. После его вызова на баттл все блендербоги попрятались по норам и больше не отсвечивали. Жаль, что слишком пережирнил за что получил швабру в очко от модера. Земля ему пухом... Хоть и на неделю

>>5566
https://render.ru/ru/news/post/22119
331 285568
>>5567

>После его вызова


Ну потратил время на очередного долбоеба в интернете, что изменилось бы проиграй или выиграй? Это по началу дебильному пориджу все в новинку и интересно, готов сраться часами до "победы"
332 285570
>>5561
слушай тут дело такое
это как шведский стол в оллинклюзиве
увидел понравилось нахапал а потом тупо нет времени даже разобраться нахрена
а ведь аддоны это самое лучшее в Блендере
я перекатился в блендер 2.80 как увидел ретопофлоу
так и не освоил его толком. лол
333 285571
>>5539
кстати, котаны в eevee починили баг на стеклах.
334 285572
>>5567
Почитал, забавно.

>>5568
Вот такого как ты там и опустили. Сначала он важно через губу изображал из себя блендер-господина, а как дошло до дела - начал жопой крутить и в итоге слился со словами "ой все". Очередной обсер блендерастов, при чем опять они обосрали свое же комунити.

мимо-блендан-адеквать
335 285573
>>5570

>я перекатился в блендер


Ну теперь ты просто обязан показать свои работы и в блендере, и в том софте из которого перекатился.
336 285574
>>5567

>После его вызова на баттл


Что за батл?

пиздец ты поехавший это говно читать-следить
337 285576
>>5573
во первых я тебе ничем не обязан во вторых показывал уже
338 285577
анончик, что за слух про то что геометри инпуты будут визуализироваться в EEVEE?
339 285578
>>5539
Там Box cutеer не фурычит
340 285579
>>5576
Во-первых: если открыл рот, должен быть готов подтвердить то что сказал. Так что да - ты обязан. Иначе спалишься, что ты школьник-пиздунишка.
Во-вторых: если скидывал, то покажи что и где, а не выебывайся.
341 285580
>>5579
Хуесосина, еще раз, тебе тут никто ничего не должен.
342 285581
>>5578
Раз тебе нужно это говно, то мог бы и заплатить и пользоваться последней версией, которая работает.
343 285582
>>5580

>я нисиво ни дёльзен!!!!11!1


Съеби в /b/, школьник.
344 285583
>>5582
съебал тебе за щеку
345 285584
>>5583
Кончай шепелявить, школие.
346 285585
>>5584
кончил тебе за щеку
347 285586
>>5585
Пиздуй в /fag/ со своими гомофантазиями, мелкий пидрила.
348 285587
>>5581
Не могу платить, все деньги на твая мамку потратил.
349 285589
>>5560
да это просто местный школьник- тролль. не обращай внимания. он постоянно в темах срет там.
как сика гудиньщик тут.
350 285590
>>5586
пизданул тебе за щеку
351 285591
>>5577
кароче на счет гео нод. ребята срочно вкатывайтесь, похоже они всерьез и надолго.

я тут бочку на геоноды гнал, но разрабы исправились. вчера ночью плщупал новую версию, она кардигально переработана, и становится похожа на анриловскую систему.

все это говно аля гудини вей послан нахуй официально. и слава богу.
теперь система стала настолько простой, что даже проще синьковского мографа, ну и работает по такой же схеме.

буквально три ноды заменяют такую же цепочку модификаторов.

да про иви теперь есть экспорт атрибутов из нод трее. тоесть посути отжельное нод трее можно использовать ка функция для любого внешнего взаимодействия как на входе так и на выходе.

это позволит тебе через жрайвер их даже сайклсе использлвать.

а в иви еще пощупал.

кароч они походу сюда еще частицы и физику планируют вкорячить. если так продолжится блендер это будет просто пушка. так что учите сейчас.
352 285592
>>5591
в иви еще не щупал. там чето встроеное должно быть.
353 285593
>>5579

> должен


максимум что я тебе должен - это нассать тебе на хлебальник

>то покажи


100 баксов плати за лишние хлопоты
354 285594
>>5582

>Съеби в /b/, школьник.


>школьник


репорт педофила
355 285595
Ассет браузер что то не пашет
Юзер лайбрари неактивная
хотя там есть дефолтная папочка
356 285596
>>5591
Попо дробнее, нихуя не понял тебя.
357 285597
при попытке создать папку все тормозит
358 285598
вобщем ассет браузер писали дилетанты
завис сука при попытке создать новую библиотеку
359 285599
>>5595
плвтори какойгибудь тутор. так не объянить. надо кароче путь к папке своей указать.
360 285600
>>5591
Как твоими геонодами рамку пистолета сделать? Пили видео давай епта
361 285601
>>5591

>учите сейчас


>что бы и дальше быть никому ненужными

362 285602
>>5596

Кароч, как я понял, на последнем съезде блендер господ, петух что продвигал атрибуты засланый сика гудиньщик, был прилюдно обоссан с пруфами и доказательствами. после его просто отпиздили ногами по голове а дело передали нормальным посонам.

Нормальные посоны репу почесали и пошли втупую адаптировать логику анриловских блюпринтов (а это система богов посланная с олимпа простым смертным) под нужды блендера.

к тому же Были выпилены атрибуты и заменены системой полей.
Но не путать с синькой. тут поля это как в программировании переменные класса. и относиться к ним надо также.

да еще насчет анрила. посоны как я понял уже существует мост геонод под анрил. ебаны в рот. Если это будет хоть скольнибудь официально поддерживаться со стороны эпиков или бленданов.... Учите геоноды, посоны, заклинаю вас. потом желеть будете что проморгали момент!
363 285603
>>5599
указал
на диске нихуя папки не появились
сделал куб ассетом он нихуя не появился в ассете
364 285604
>>5602
Ясно. Не смогли сделать круглое колесо, начали пилить квадратное. Блендервей во всей красе.
365 285605
>>5603
бля посмотри тутор погугли. блендфайл в котором ты зарегистрировал ассет должен быть помещен в эту папку.

теперь из друго проекта через ассетбраузер ты сможешь его вызвать.
366 285606
>>5604
нет ничего лучше анриловского колеса.
367 285607
>>5600
какую рамку? сейчас в геонадах реализована поддержка курв. все что ты можешь руками через курвы сделать можно и на геонадах.
пряпого доуступа к генерации непоредственно вертексов и и полигонов пока вроде нет. но такими темпами похоже будет.
368 285608
>>5605
там нихуя ничего нигде не появляется кроме тормозов
как будто он хард натужно насилует
369 285609
>>5606
У блюпринтов вообще не такая логика/архитектура как у нонешних геонод. От слова совсем.
370 285611
>>5609

все ровно тоже самое. Ощущение возникает что пишешь пьюр функцию.
371 285612
>>5572

>Вот такого как ты там и опустили.


И что произошло? Проект блендер закрывается? Все адепты разбежались? Нет, ничего не произошло, додики как обычно срались и разбежались домашку делать
В зебре лучше моделить чем в блендере? А в майке анимации лучше? Ну все, закрываем блендер, поридж дваческой пернул, теперь никуда не денешься,
372 285614
>>5611
Все что сделали сейчас в гн, так это прикрутили еще одну абстракцию поверх атрибутов и начали танцевать вокруг него. То есть опять получается те же яйца, только в профиль.
373 285615
>>5614
дедо не в абстракции а в реализации интерфейса доступа. раньще это была залупа говна, почти неотлаживаемая.

а сейчас нормальная логичная система. пусть хоть три слоя абстракций нахуячат, дишь бы применимо стало.
374 285616
>>5615

>раньще это была залупа говна


Она и сейчас такая. Херня в самой архитерктуре гн. Поэтому хоть сколько наворачивай абстракций лучше не станет. Да и вообще прятать атрибуты глупое решение.
375 285671
Во что вкатываться ньюфагу с прицелом на геймдев? Что такое сабдив моделинг? Что за лайв булин и булин то сабдив?
376 285678
Бленданы продолжают жечь напалмом! https://youtu.be/BWaAy3Y_K5o
в бету вышел мост геонодов в анриал. бесплатен для некоммерческого использования без ограничений.
уже работает, производительность нормальная.

Анончики, милые, заклинаю вас, скачайте поставьте поиграйтесь, даже если ничего не понимаете.
Напишите отзыв, проявите интерес к теме.
Анриловцы должны обратить на этот проект внимание, дать поддержку!

к слову все это возможно только изза того что исходный код обоих программных средств открыт.

уффф кончил.
377 285679
>>5678
Хуйдини энжен

> некоммерческого использования


Кал

>Напишите отзыв, проявите интерес к теме


>исходный код обоих программных средств открыт


Пошел нахуй
Ди Каприо.png46 Кб, 247x250
378 285680
>>5678
Ноды не нужны
379 285686
>>5678

>Анриловцы должны обратить на этот проект внимание, дать поддержку!


Не должны они никому, тем более блендеру. Епики с сайдами уже в уе5 houdiniengine запилили и продолжают сотрудничать. Ах да, и юньки не отстают.
ГН - это огрызок, который интересен только стримами заднеприводного эриндейла, который сутками превозмогает над элементарными вещами, которые в гудиньке сделать - как два пальца обоссать (и в синьке вроде так же. и в майке с байфростом).
Так что подбери слюни, дрочер, использовать гн с уе будут только два с половиной поехавших типа эриндейла. еще и 100$ требуют за этот огрызок, ебантяи
напоследок: смотреть аскнк - зашквар
380 285689
>>5679
>>5680
>>5686
зайчики, лолочки, ну чтоже вы такие злюки. это же хорошо, что и у блендера теперь появился нормальный мограф. да еще и с экспортом во всеми любимый анрильчик!
уэе и официальный мост для анимаций сделали. и вот теперь такойто праздник умельцы выпускают! праздник же.

личензия для обучения бесплатная, заюшеньки.
381 285690
>>5671
если совсем ньюфаг, скачай пару курсов. хоть от видеосмайлов, сейчас там у них толковый спикер по блендеру .

Но все равно дели все их знания минимум на два. как освоищбся начинай самостоятельно искать туториалы на отдельные темы в которых чувствешь недопонимание.
382 285694
>>5690
Шамана прошёл. Вагончик от кайно и самолёт. Но когда сам пробую получается срань какая-то
изображение.png22 Кб, 373x75
383 285695
Че за хуйня. Думал в 3.0 этого не будет.

1660с, не могу рендерить, через раз такая хуйня появляется. На форумах есть достаточно людей с такой же проблемой, а решения нет.
384 285696
>>5695
в дровах проблема.
385 285698
>>5689
Чел, серьезно. Я забавляюсь ГН с момента первой альфы в которую их добавили. Так вот ГН - это тотальное разочарование. Особенно после гудини.
Вот видос энтагмы: https://youtu.be/V7G5Vjy1NbM
Элементарнейшая, на самом деле, вещь. А теперь сравни по пикам как это делается в ГН и в гудини. И это неспроста, что в гудини сетап выглядит проще. Разрабы блендака реально не представляют куда и как им двигаться. Поэтому и получается, что в ГН простые вещи приходится делать сложно, оттого и метаются они из одной стороны в другую. И это - позорный пиздец. Тут даже блендервей не работает, тут - глухой тупик. Если планируемый эврисингнодс будет выглядеть как ГН - то его можно сразу на помойку волочь.
386 285699
>>5696
Я с этим в конце лета столкнулся еще, с тех пор естественно получал обновления, но проблема осталась
387 285700
Давно не заходил. А куда делась ссылка на гитхаб с вики? Че вообще решили старую шапку вдруг вернуть?
388 285701
>>5694
так и должно быть. продолжай выполнять туторы. а самостоятельно берись выполнять самые простые предметы. поначалу бери предметы максимально квадратные.

Вот банально возьми фотку стула и попробуй его создать максимально хорошо. потом шкаф, потом сундук. потом круглую лампу, потом мягкий диван, какуюнибудь резную кружку, подушку со складками.

Кароч постепенно увеличивай сложность и работай каждый день в удовольствие. успех придет.
389 285702
>>5564
Ну такой пайплайн как в Коате не снится ни Зебре ни Блендеру.
Однако Блендеру он нужен меньше в силу наличия моделинга нормального.

>>5591
Да, вторая версия с полями вменяема, особенно с передачей атрибутов туда-сюда.
Хотя мне не хватает для комфорта пары фич.
Суровым пацанам не хватает циклов (но они в работе)
И кое-что недопилено по мелочам в существующих нодах. Удалось обойти костылями, матноды выручают.
Разумеется 3.1
390 285703
>>5607
экструд/инсет и солидифай точно в разработке.
Ещё бы лофт/бридж.
Попробую закостылить, ща идейка пришла.
391 285704
>>5564
У збраша есть скульпт про, тоже самое по сути.
392 285705
>>5698
В показанном случае вся разница в том, что в гудини есть сложные ноды искаропки, а в блендере нет.
Но важно, что есть максимально простые ноды, из которых можно собрать сложные.
393 285706
>>5698
ну ты нас за кретинов то не считай.
Во первых это очень базовый пример. он не показателен от слова совсем.

во вторых, ты скрыл всю возьню с атрибутами. в гудини они в отдельном окошечке в котором собственно и происходит вся математика. и вот именно там и барахлится весь ебанный пиздец к которому не хочется прикасаться. и как в старых геонодах просто необходимо знать названия некоторых операций и атрибутов. а то что у тебя на пике, это скорее группы нодов если переводить на блендер. я их по цветам на пике разделил.
или просто показывают логику выполнения.

я ведь тоже могу всю математику скрыть. вообще вон будет три ноды лол.

ну и в третьих. слушай а чеза метод ты такой прожорливый использовал, что у тебя аж до 9 фпс просело? может можно как то пооптимальней не? гдеж эта хваленная производительность гудини?

у меня вот в режиме рендеринга иви 60 стабильно держит с накрученными эффектами. с сабсерфом
394 285707
>>5704
Нихуя не то же самое. Это ухудшеный аналог динтопо, который не любят. И предпочитают работать с авторетопом
Но да, для грубой работы с формой норм.
395 285708
>>5706

>ну и в третьих. слушай а чеза метод ты такой прожорливый использовал, что у тебя аж до 9 фпс просело?



У него скрины в 720 пи, на ведре походу сидит
image.png357 Кб, 1366x738
396 285709
>>5705
Чел. Вот нахуя ты пытаешься меня лечить? Я забавляюсь и с ГН, и с хуйдини. То есть я знаю о чем я говорю. Сама архитектура ГН кривая и даже ноды с функционалом высокого уровня погоды не сделают. А чисто на матфункциях и атомарных далеко не уедешь, придется сетапы с километровой длиной лапши мутить и то всего не вырулишь. Самое интересное то, что до полей вот уж ебанутое название. интересно как они теперь поля волюметриков теперь обзовут, что бы путаницы не было. хотя может до этого и вовсе не доберутся возможностей было больше. Правда с менеджментом атрибутов они не справились от слова совсем.

>>5706

>ну ты нас за кретинов то не считай


Кого "вас"-то? Конкретно тебя я действительно кретином считаю. Кретином-пиздаболом, если быть точнее. Но это распространяется конкретно на тебя, школьник мелкобуквенный.
А теперь посмотри на скрин. Это единственное место где я создал атрибут и специально для тебя дебила стрелочкой отметил всю ужасную гудиневскую математику. Давай поясню: я всего-лишь взял значение зеленого канала и умножил его на 200. Одной строчкой. Дальше гудиня сам знал что делать. Такой-то матан. Заметь - никаких групп, никаких хитростей, никаких изъебов, ничего не спрятано. И это не базовый пример - это наглядная разница. Это касается всего гнVSхуйдини.
Если не хочешь залезть в гудини и самостоятельно убедиться, то помогу тебе немного твое полыхающее очко притушить: да, полимоделинг в гудини - говно. Можешь смело кричать об этом на каждом углу. правда об этом и так все знают и ты будешь выглядеть дебилом

>гдеж эта хваленная производительность гудини


У меня сейчас вместо комплюхтера табуретка. Так что мимо.
397 285710
>>5709

ну вот а сейчас трезвым взглядом взгляни на пример из блена и свой скрин.
ты только одну ноду развернул, а в ней одной параметров на весь стек нод из моего примера. И нихуя не подписано что с чем соотносится, без контекста со всем этим разбираться нахуй надо. проще уж скриптовать.
49325 (1).png32 Кб, 416x543
398 285711
>>5702

>Суровым пацанам не хватает циклов (но они в работе)


>>5703

>экструд/инсет и солидифай точно в разработке.



писька встала!
399 285713
>>5710

>в ней одной параметров на весь стек нод из моего примера


Это самые обыкновенные параметры к которым в первую же неделю изучения привыкаешь и схватываешь их логику. Да - у них большой охват дающий превосходную гибкость. Но нет - дрочить каждый параметр не нужно. Большую часть параметров трогать не придется в 99% случаев.
И да - одна нода в гудине может заменить километр лапши ГН и при этом эти параметры останутся логичны, в одном контексте и их будет не больше чем надо. Чаще всего даже меньше чем у обыкновенного модификатора в блендаке.

>нихуя не подписано


Всплывающие подсказки есть у каждого параметра. В окне параметров каждой ноды есть вызов справки. Очень подробной справки. Оффлайновой. С примерами. С файлами примеров. Которые идут сразу с дистром и с подробными комментариями. То есть надо быть конченым дебилом, что бы это не осилить. Сайды в этом плане очень заботливые разрабы. А что там у нашего блендера? Онлайновое говно с околонулевой информативностью. Ах да, еще раз отмечу: в гудини чуть менее чем все следует весьма простой логике и запутаться в ней может только умственно отсталый.

>проще уж скриптовать


Ну сначала я как раз хотел использовать врангл с тремя простейшими строчками кода. Так я бы смог заменить сразу две ноды на одну. Но передумал зная что поднимется поросячий визг про "А Ф ХУЙДИНЕ ПРАГРАМИРАВАТЬ НАДА!!!! ГНПЛЕНДУР ЛУШТЕ!!!!" Короче - я не стал провоцировать.

>из моего примера


У тебя окончательно крыша поехала? Так-то этот пример подогнал я со ссылкой на видос энтагмы, где можно скачать даже сам файл проекта. Как это вдруг стало твоим примером?

Но это все лирика. Ты навыдумывал в своем манямирке нездоровой хуйни и истерично транслируешь ее в реальный мир. А в реальном мире ты вообще даже никак не можешь сравнить ГН и гудини просто потому, что нихуя не знаешь ни о том, ни о другом. Бредь дальше, школьник, никто тебе не запрещает.
400 285714
>>5713

> Это самые обыкновенные параметры к которым в первую же неделю изучения привыкаешь и схватываешь их логику. Да - у них большой охват дающий превосходную гибкость. Но нет - дрочить каждый параметр не нужно.



Это и есть аналог больших сборных нодов. Просто 1 в 1.
401 285715
>>5714
Давай проще. Ты как и я угараешь по процедурщине? Ты параллельно прикалываешься и по ГН, и по гудини? Ведь нет же.
Так и нахуя ты мне сейчас рассказываешь про то как там в ГН и что там в гудини?
402 285716
А вот и лофты, причём как-то самопально сделанные из существующих нодов. Надо подумать.
Скорее всего профилированная кривая и трансфер положений
403 285722
Пацики, подскажите мине, если я делаю хайполи, без лоу, нужно при экспорте в сабстанс чет там запекать или импортнул и сиди обмазуйся, сохранил потом текстуры и все? Или все равно печь надо?
404 285724
>>5722
Смотря что ты ожидаешь от своего процесса текстурирования. Чтобы работали генераторы, запекать придётся всё, кроме карты нормалей. Но кроме сабстанса есть и гораздо более подходящий для работы с хайполи софт, который всё необходимое просчитывает на лету и куда более комфортно переваривает миллионы полигонов в кадре. Например квихель михер. Как по мне, на совершенно идентичном и я бы даже сказал слабом по общим меркам железе, он работает втрое шустрее пеинтера.
405 285725
>>5724
Алсо, что касается михера, то для него еще существует бридж, из которого прямо в процессе работы ты можешь тащить в видовое окно всё что тебе необходимо - кисти, сканы, тайлы, декали и тд. Всё это само в фоне скачается, добавится куда надо в софте и тут же применится, куда ты это притащил.
406 285726
>>5724
>>5725
То есть беру блендер, беру свою модельку, которую хочу затекстурить, шоб Царапки там всякие шоб ух бля как настоящееыыы, хуячу в квиксель, и оно там само все подгружает, там ао нормали и прочее,. Хотя у меня квиксель загружается на порядок дольше чем паинтер
407 285727
>>5726

> оно там само все


Ни то чтобы прям всё. Фактически миксер работает в основном с курвейчуром, там есть такой особый генератор маски для слоя или для группы слоёв, но делает он это настолько продвинуто и гибко, что скорее всего тебе ничего больше и не понадобится. Особенно при работе с хайполи. Развёртку главное сделать не забудь.
408 285728
>>5727
БлагодарОЧКАты достойный человек, твоя мать уважаемая женщина
409 285729
>>5671
Ну смотри. Я ща тоже вкатываюсь. Две первые замоделил по гайду, потом стал открывать гайд в два окна. На одном превьюшка с картинкой и сам делаю похожее, но с отличиями, во втором подглядываю, если ниче не понимаю. Вот ща четвертая модель делаю прям явные отличия и совсем другую композицию. Но какой-то базы не хватает. Видел у XYZ вступительные уроки с базой бесплатные. Попробую посмотреть чё там. Ну к примеру той самой базы про которую не рассказывают могу назвать ситуацию, когда у меня модель пидорасило страшно и только друг рассказал, что у меня нормали на самом деле вывернуты.
410 285730
>>5729

> нормали на самом деле вывернуты.


Про нормали рассказывают в каждом втором туторе с ютуба по моделированию табуреток, чашек, пончиков и наковален.
411 285731
Вкачусь в очко блендераста, есть желающие?
1639122679878.png173 Кб, 1920x1080
412 285732
>>5729
А что моделил? Давай примеры. От себя вот что скинуть могу, начал винтовку делать, но обосрался с какой-то проработкой дальнейшей, задизморалило и дропнул ее
413 285733
>>5732
иди на завод
414 285738
>>5699
принудительно обноаи дрова до последних. какая система ?
415 285741
>>5731

>Вкачусь в очко блендераста, есть желающие?


Юзай блендер, чтобы не быть таким пидаром
416 285762
То есть связка блендор + квихель-михель и проприетарное говно не нужно?
Мы победили?
image.png170 Кб, 1112x646
417 285763
>>5732
Я мимо другой анон, это без сабдива, почти доделол, тоже было много раз когода думал дропать, но пересиливал себя и делал, так что не бросай делой через силу зостовляй и всё получится
418 285767
>>5762
Пихель так-то тоже проприетарный. И рисовалка из него - такая себе. Тормозная как и рисовалка в блендере.
Стикер9 Кб, 56x56
419 285768
>>5763
На погремушку похоже
420 285769
>>5738

> принудительно обноаи дрова до последних


Последние дрова, нечего там обновлять, хоть принудительно, хоть нет

> какая система ?


Вот спеси
421 285771
>>5769
а в блендере system галочки стоят?

он чет не может у тебя куду инициализировать. посмотри что с ней. обнови библиотеки исполнения майкрософт.

посмотри может у тебя майнер стоит
422 285775
>>5771

> а в блендере system галочки стоят?


Да

> он чет не может у тебя куду инициализировать. посмотри что с ней. обнови библиотеки исполнения майкрософт.


Я не знаю как это проверить. Драйвера есть на куду (пик2). Как обновить библиотеки майкрософт я не нашел в гугле

> посмотри может у тебя майнер стоит


Сейчас сделаю проверку
image.png168 Кб, 547x1095
423 285777
Китаны, не знаю где спросить, спрошу тут:
Можно ли как-то сделать, чтобы в ЮВ эдиторе на выделенной линии точки распределились ровно? Т.е. чтобы сама линия осталась такой же, но юв стала оптимальной?
В моделировании я думаю это называется релакс или смуз.
Но в ЮВ эдиторе релакс браш какой-то пиздец делает, и не сохраняет линию.
424 285778
>>5713
>>5713
Ты мне дрыщущего алкаша напоминаешь. вроде бы уже стоит остановиться, но нет давай по последней. и вываливаешь сочинение. окей.

мы про одно говорим нет ты начинаешь еще темы накидывать. Какая нахуй справка? мы о ней говорили? мы сравнивали системы по понятности и нагруженности.

Вот опять же твой скрин. ты используешь ноду креэйт атрибут. окей. Но этой нодой ты производишь реплейс параметров определенного атрибута для всех поинтов. да и еще и прописываешь математику в поле параметра ссылаясь на атрибут объекта установленного в другой ноде. Но сама нода всеравно называется креэйт. Почену не трансформ, ресайз, реплейс наконец это же так логично? почему креэйт. Типа универсальность? хорошо.

А теперь представь, ты отлаживаешь нодовое дерево. у тебя пара десятков таких креэйтов. что то создает атрибуты, что то реплейсит. что то ссылается на другие атрибуты. и все это скрыто нахуй. даже опытный человек поплывет от такого, особенно не трогая дерево пару дней. а ведь тебе еще надо держать в голове общий парядок исполнения, и с какими атрибутами ты работаешь.

в гн1 ровно такая же ебучая система предлагалась. и именно поэтому на самих нодах в гудини ничего сложного не собирают. максимум отладку скриптов производят.

а вот в системе типа гн2 или блюпринтах уже можно на что то большее замахнуться.
425 285780
>>5777
включи аддон меджик ув и поиграйся, там много всяких полезных опций. он в стандартную поставку входит.
426 285781
>>5778
Какой же ты все-таки тупой. Просто пиздец.
Я уже спрашивал тебя: нахуя ты пытаешься мне рассказывать о вещах в которых я разбираюсь? Не имея никакого опыта ты нафантазировал хуйни про гудини и ГН и затираешь ее человеку, который имеет реальный опыт и с тем и с другим. Нахуя ты это делаешь, идиот?
427 285783
>>5768
Электрическую
428 285784
>>5780
Какой-то он глючный и мне кажется заброшенный, попробовал многие функции и они выбрасывали ошибки в питоне или странные ошибки что я делаю не так.

Кстати, как вам геометри нодс и 3.0?
Я еще не юзал, но вопросы:
1. Теперь если я создам куб, то могу его когда захочу начальную геометрическую форму менять?
2. СДелали норм систему волос или еще древняя партикл система?
429 285785

>СДелали норм систему волос или еще древняя партикл система?


А еще о чем мечтаешь одноглазый?
430 285787
>>5781
я я я... головка от хуя ты.

сделал пару туторов, а пиздишь как будто новых мстителей лично снимал.
Мне на тебя похуй, но голову новичкам, кто вкатывается в блендер не морочь. все у нас в порядке и применимо в коммерции.

повидал я на своем веку пиздюков, научатся в майе пару костей двигать и бегут на форумы сраться.
431 285789
>>5767

>Тормозная как и рисовалка в блендере.


Не заметил тормозов никаких, попробуй майнер приостановить ненадолго
432 285792
>>5784
геоноды теперь норм. но функционал в зачатке.

1.да но не так как ты это представляешь себе, гн не для этого и не я думаю не будет заменять собой движок моделирования в будущем.
2. нет ее не трогают она пока так и останется . новую реализацию мы увидим в гн.
433 285793
>>5784
на лтс 2.9 тоже не работает?

попробуй питон последний поставить.
434 285794
>>5793
Вроде последний стоит. ДА и хрен с ним, я руками разбросал уже.
435 285795
>>5787

>сделал пару туторов, а пиздишь


Ты по себе-то не равняй, экперт хуев.

>все у нас в порядке и применимо в коммерции


Только в твоем манямире.
436 285796
>>5794
ну меджик ув и текстул яб всеж советовал поставить. и разобраться с ними.
437 285797
>>5795
пшел пес.
438 285798
>>5797

>неуч-пиздабол окончательно сдулся


Давно пора.
439 285802
>>5726

>квиксель


Говно, без своих фишек, без оптимизации, с тонной багов (ну бета же, ребят).
440 285803
>>5802
Че, на встройке НИПАШЛА?
441 285804
>>5803
Причины защиты этого кала? Ребенок, если у тебя все НОРМ, то видимо я больше работал в квикселе чем ты.
442 285805
>>5804
Не думаю. Ты вообще нигде, кроме двача не работаешь, чушкарь опущенный.
443 285806
>>5805
Зашивайся, шиз.
444 285807
>>5806
Быстро ты кончился. Наверно я тебя уже зебраче утомил, да?
445 285809
>>5789
Майнера нет. Квиксель объективно тормозной. С кривым неинтуитивным интерфейсом. Но к интерфейсу можно привыкнуть. А возможность миксить топовые фотореалистичные материалы - реальная киллерфича.
446 285813
>>5809
Я его пока не ставил но по ютубу видно что есть слои, кисти, все для норм работы ручной покраски, как у нормального софта пеинтера или кота
Чего траннипидрилы из blender.org с потретом сралина так и не смогли
image.png120 Кб, 300x204
447 285819
Киллфича киллфичи у киллфичи для киллфичи!
448 285820
>>5819
Зашивайся, шиз.
Стикер20 Кб, 56x56
449 285821
>>5820

>фотореалистичные материалы - реальная киллерфича


Киллфича киллфича ахаах
untitled.jpg103 Кб, 960x540
450 285824
Найс опробовал себя в моделировании. Ну нахуй, лучше выпилиться.
451 285825
>>5824
сплющил цилиндр и накинул альфу рубля с хейт мапой и бичарскую текстуру металла?
image.png1,5 Мб, 1920x1056
452 285829
анончик я в глаза долблюсб - почему эта хуйня не гнется?
453 285830
>>5829
Пока ответят, сам найдёшь феил. Скринь.
454 285832
>>5829
хуя ты нюфажина
455 285835
>>5821
Если ты про это >>5809 то мне даже жаль тебя. В плохом смысле. Тяжело тебе с залупами вместо глаз и поносом вместо мозга. Было бы у тебя все как у людей, то ты понял бы о чем на самом деле в том посте написано.
456 285840
>>5830
не нашел(
457 285841
>>5830
>>5832
Как будто все забыли что ты нихуя не знаешь но всюду лезешь.
458 285842
>>5730
Ну вот табуретки/чашки/пончики/наковальни я не делал. Поэтому видимо и не попалось.
459 285843
>>5841
Пончикадебил успокойся и выпей таблеток.
460 285844
>>5732
Ща вот последнюю доделаю и покажу. Я чето стал улучшать дрочиться и задрочился. Мне в принципе осталось изучить как красить половчее (у меня с цветами туго, не чувствую что-ли как лучше сочетать) или с текстурами попробую подоочиться. Плюс свет мне не нравится в некоторых нюансах. Вот как время найду и сделаю, так скину. Получится четвертая моя хуевинка.
461 285845
>>5843
А причем тут пончики? Тебе что пердак развальцевали до состояния пончика что ты о них постоянно думаешь?
462 285846
>>5845
пидор оставь свои гомофантазии при себе, нюфаг ебаный
463 285847
>>5846
Хуяссе петушка порвало об одном только напоминании о пончиках!
image.png349 Кб, 1280x640
464 285848
Сап! Оцените мою первую 3д голову, первый опыт скульптинга, делал в blender. Что скажете?
465 285849
>>5848
RESPECT
466 285850
>>5848
Как ты и просил, говорю от чистого сердца: говно.
гнем ель.JPG147 Кб, 2102x962
467 285851
>>5829
хм хз анончик все работает воспроизведи пошагово
468 285852
>>5848
для первых разов норм. голова, етем более если ты ее вручную моделил очень сложный объект. продолжай. но яб тебе посоветовал с чего попроще начинать.

помню как сам в 3дмаксе начинал. не мог из сферы пары полигонов выдавить. ох зелено молодо.
469 285853
>>5852

>но яб тебе посоветовал с чего попроще начинать


>но сам нихуя не знаю


>сам в 3дмаксе начинал


>и не осилил

470 285854
>>5853
кто тебя покусал?
471 285855
>>5854
Гудини
472 285858
>>5851
Короче, если взять дефолт куб то он гнет только по Х аррею и по Z оси
Во всех остальных случаях происходит анус.
Сам факт того что надо пердолиться - говорит о том что код писали наркоманы.
гнем ель теперь по игреку.JPG182 Кб, 2411x1019
473 285859
>>5858
да нет нормально и так и так гнется.
кекс.jpg158 Кб, 1280x1280
474 285860
>>5855

у ти маленький. Вас там не кормят поди?
вот держи свежий пирожок. полностью процедурный!
475 285861
>>5859
попробуй согнуть Yаррэй
476 285862
>>5859
Ты нахуя ради двух модификаторов столько панелей наговнякал, клоун? Изображаешь что ты ебать-пиздец-про?
гнем ель  с помощью пустышки.JPG181 Кб, 2346x1026
477 285863
>>5861
ну слуш если ты его хочешь у основания погнуть, тогда тебе надо принудительно указать ось например с помощью пустышки. Вообще это самый правильный вариант использовать модификаторы этого типа с кастомной осью.

тут да немного поначалу сбивает с толка.
478 285864
>>5829
Что-то мне подсказывает, что у тебя там с геометрией такой пиздец, что блендак тупо не знает что ему с этим делать.
волна.mp4585 Кб, mp4,
800x800, 0:02
479 285866
во какую волну красивую на геонодах собрал.
480 285867
>>5848
Это киллфича?
481 285868
>>5851
Как можно с такой темой белой сидеть, долбоебушка?
482 285871
>>5844

> цвета


> окей гугол, что такое камплиментарные цвета

483 285872
>>5851
Это же каким блядь говноедом быть нужно что бы ставить белую тему
484 285873
>>5866
Выглядеть как залупа лысого орла, иди учись нормально делать
485 285874
>>5872
Пидараха, спок
486 285879
>>5872

>белую тему


Долабебик крансноглазый глаза настрой
487 285880
>>5872
поглядите на него , нетфликс уехал - сжв еврей остался.
488 285881
>>5868
ну тут анончик или шашочки или ехать.
489 285883
>>5866
Это киллфича?
490 285885
>>5874
>>5879
>>5880
Лель, перепись заднеприводных дэбичей окончена)
image.png143 Кб, 1831x1000
491 285886
>>5872
Да норм
492 285893
>>5863
>>5886
батьки специально используют нейтрально-серые интерфейсы что бы глаза лучше воспринимали цвета и формы
@
нубасы ололокая и размазывая подливу по труханам выкручивают темы интерфейса так, что бы глаза резало


Ох, лол.
493 285894
>>5885
расскажи, долго тренировался?
494 285895
>>5894
покажи-ка свою самую топовую работу, нука нука ...
495 285896
>>5894
Ток на твоей мамке
496 285897
>>5893
Но утырки ставят вырвиглазный белый-серый
image.png581 Кб, 1827x623
497 285898
>>5895
Например, держись за стул, черкаш.
image.png2 Кб, 145x29
498 285899
>>5886
Вах
Стикер9 Кб, 56x56
499 285900
>>5898
Ты ебанутый?
500 285902
>>5900
Что пичет, носкил?
Стикер15 Кб, 56x56
501 285903
>>5902
Я бы стреманулся такое гавно показывать и выставлять как достижение.
502 285906
>>5903
А джама не стремается, шерсть.
503 285907
>>5903
Ну покажи там что ты не стремаешся выкладывать, или подождите у тебя же кроме туторов с ютубчика ничего и нету то
16366462421690.jpg166 Кб, 1080x1080
504 285908
Рееееебят... вы с кем переписывайтесь?

>#exph(/title=".?"> Стикер/ig) |


>Фильтры - удалить скртые (Только посты)

505 285910
>>5864
там просто кусок дефолт куба
я мержить вертексы я не забывааю
но похуй сделал на рапботающем варианте и повернул
506 285911
>>5910
Вот, а нужно что бы были ребра защет которых он бы гнулся.
507 285913
>>5906
Где ты и где Джурабаев, овощ тебе до пионерии не вырасти, как не рви свою задницу, ты всегда будешь тенью, клоном, жалкой никому не нужной копией тех кто попадает в топ, серая посредственность.
508 285914
>>5913
Лол, пончик, это работа джамы, но ты то спец, тебе то виднее, куда там ему до тебя
Стикер9 Кб, 56x56
509 285915
>>5914
Не удивил, у тебя же кроме пончика нихуя и нет.
510 285916
>>5860

>полностью процедурный!


Да ну нахуй.
511 285918
>>5915
У меня пончика нет, а утебя, ну покажи свое поделие, кека.
512 285920
>>5916
Там прост готовые элементы на поинты скопированы, да заскаттерены. Такая-то процедурность, ага. исходников-то не показали. может и вовсе в ручную все расставлено
кекс шоколадный.png895 Кб, 1280x1280
513 285921
>>5916
>>5920

полностью параметрические все формы, все материалы все текстуры все параметрическое. и стол и тарелка.

накидывается на плейн.
514 285922
>>5915
А смысол тебе что то поквазывать если для тебя работы джамы тоже говно, утебя все говно кроме твоего пончика по тктору
515 285923
>>5921
А сделай 3угольную
кекс шоколадный 3 угла.png868 Кб, 1280x1280
516 285925
>>5923
ну ок.
517 285926
>>5925
О спсабки
518 285927
>>5921
>>5925
Много нодав? покажи хоть издалека без названий чтоб ушлые ноускилы не спиздили
image.png351 Кб, 847x345
519 285928
Почаны, как лучше сделать обмотку? Типа пикрил, она должна идти по двум разным мешам
520 285929
>>5921
Исходниками-то поделись.
521 285930
>>5922
Смысол в том что ты дно) Не надо показывать. И так уже все понятно.
522 285931
>>5929

>пок- пок


>процедурка не процедурка


> там вообщк руками сделана


> ну это че исходник дай

523 285932
>>5930
Ясно
524 285933
>>5931
То есть исходников нет?
525 285934
>>5927
анончик, да мне не жалко, наоборот пусть пиздят и используют.
Тем более это не моя наработка.

есть несколько интересных экземплов в страничке девелоп блендера.

https://developer.blender.org/project/view/121/

проходи качай, разбирайся, как я сейчас.
Нодов много но вреде все более менее понятно.
526 285935
>>5928
я курвами делаю, ручками обтягиваю. но есть аддон специально под эту задачу.
527 285936
А это правда что анон у которых стоят светлые темы на софте тупее чем их мужчины на 14%?
528 285937
>>5935
А что за адон не подскажешь? Не каблератор?
529 285938
>>5934
Бля я думал твое(

>проходи качай, разбирайся, как я сейчас.


да я довен в этом, люблю смотреть на всю эту процедурную хуйню, для меня это как нодпорно, просто посмотреть впечатлиться.
530 285939
>>5937
не помню гдето в подборке новостей видел.
погугли.
531 285940
>>5938
ну так просто скачай потыкай. это полностью готовые проекты.
532 285941
>>5928
Спиральку берешь и обжимаешь или ручками или шрикврапом а лучше и тем и другим
533 285942
>>5941
Я думол что можно как в зебре- взял кисть и пиздюкаешь ее как тебе нужно
534 285943
>>5942
Можно и так, берешь просто курву рисуешь со снапом к поверхности.

а вот как сдалать сразу закрученную проволку как в зебре я хз, тут наверно ГН нужны, вон спецы по ним выше, спрашивай
535 285944
>>5911
сразу видно что ты нихуя не знаешь
я делал там ребра по всем плоскостям
536 285945
>>5944

>дефолтный куб


>я там добалял


Значит хуево надобавлял, да и куб уже не дефолтный
537 285946
А редщифт для блендера бесплатный?
538 285951
>>5946
Конечно да.
539 285953
>>5951
Не пиздишь?
540 285955
>>5953
Конечно нет. Ты что - не русский?
541 285963
Почему чамферзона перекатился на блендер?
542 285965
>>5963
Gjnjve xnj ns gbljh? tgnf
sage 543 285966
>>5963

>чамферзона


хто?
544 285967
>>5963
Потому что блендеркомунете на 99% состоит из профессиональных смотрельщков туторивалов и на них легко набивать просмотры. В других комунете слишком много состоявшихся моделлеров, им ничего уже не впаришь.
16198720000650.png6 Кб, 650x650
545 285968
>>5967

>бомбеж скота

546 285969
>>5963
единожды навернув блендака уже трудно остановиться.
Особенно 3дмаксеру.
547 285970
>>5969

> 3дмаксеру.


А они еще не вымерли?
548 285971
>>5967
Почему Бен Маро перекатился на блендер? Он ведь не делает туторы.
549 285972
>>5970
Выше постили тесты производительности, где макс дал всем за щеку. Почему они должны вымереть?
550 285974
>>5972
Потому что макс на костылях работает, а свитковая система это вообще что то из 80-х
551 285976
>>5970
А с чего? Старый софт, пайплайн под него есть. Это чудо на самом деле что сейчас с блендером вроде как реально на работу устроится
552 285977
>>5968
Слышь, не отвлекайся, ты еще пончик недоделал.
553 285978
>>5976
На работу куда? Где это за просмотр туториалов платят?
555 285981
>>5945
Ты нихуя не знаешь, но всюду лезешь. Съеби
image.png970 Кб, 1920x1056
556 285982
что то в 3 блендере бейкер нихуя не хочет печь
557 285984
>>5978
95 процентов рисованой порнухи делается в блендаке. рынок захвачен просто полностью нахуй. там свои правила свои ресурсы свои туториалы. причем годные.

Наверняка ты дергал вялого на одну из таких топовых работ, и думал что это в майе сделано. лол.

кароче рынок порешал там где нужна скорость и преминимость.
558 285985
>>5977
скот, плиз
559 285988
>>5980
Ох лол, да они превзошли ilm и pixar!
https://www.youtube.com/watch?v=yRLNpI0fHoE
интересно, почему у них 3дшники не хотят работать? ах да, 33-88к. это все объясняет. и то почему блендер, и вырвиглазность высеров.
560 285989
>>5982
Как это не хочет? Очко твое запекает будь здоров.
561 285990
>>5984

>95 процентов рисованой порнухи делается в блендаке


Ну ка покажи о чем ты.

>Наверняка ты дергал вялого


Неа, я с реальными тянками половую жизнь веду.

>кароче рынок порешал


Ну блендер для самого 3д-днища - это безусловно достижение. Я думал ниже вырвиглазных нюд-модов для игруль он не падет, но он таки смог провалиться еще ниже.
13hq.png220 Кб, 591x700
562 285992
Как сделать это ведро? Я слышал отверстия можно делать какими-то альфами, но вообще не в курсе этого. Подскажите гайд? Или делать геометрией?
563 285993
>>5992
НУЖЕН ТУТОРИВАЛ ПО ПОМОЙНОМУ ВЕДРУ! СРОЧНО!
564 285994
>>5993
Мне по альфам бы совет ими можно вообще делать как-то или нет?
565 285995
>>5990

>Ну ка покажи о чем ты.



зайди в любой порнотред с овервотчем на дваче. это все будет блендак.
566 285997
>>5994
Конечно можно.
567 285998
>>5995

>порнотред с овервотчем на дваче


Такой-то успех.

>это все будет блендак


И ты это можешь пруфануть?
печка.JPG218 Кб, 2560x1080
568 285999
>>5982
да вроде норм. и сам на себя и с другого объекта печёт.
вот простой градиент в канал эмисива накинул.

у тебя может быть проблема с нормалями ил просто неправильно сделаная лоу болванка. с невыставленной экструзией.

попробуй экструзию чуть поднять до 0.1-0.2
569 286000
>>5998
мне похуй.
570 286001
>>6000
Как быстро ты слился. С одного вопроса. Даже скучно.
571 286002
>>6001
это ты тот сливальщик всея треда гудиньщик?
572 286003
>>5992
Буллин
573 286004
>>6002
Неа. Но сливаешь ты ему позорно. Это наблюдения со стороны.
16304193059990.png710 Кб, 600x600
574 286005
>>6004

>Это наблюдения со стороны.

575 286006
>>6004
у тебя не получается 3дешить, вот и бесишься.
576 286007
>>6006

>у тебя


У кого?
577 286009
>>6007
ты просто неудачник, серьезно.
578 286010
>>6009
ладно сорямба, с неудачником загнул. все у тебя получится, не сри другим только.
579 286011
>>6009
Так ты к кому обращаешься-то хоть?
580 286012
>>5989
а дежурный петух все об очке думает
581 286013
>>5999
суть в том что я просто хочу запечь белый цвет на юви объекта без перепечек на КУДЕ
так он даже в 2.92 не может
походу эти наркоманы так и не починили кеш и он иногда печет хер знает куда
582 286014
нахуя модальный режим в уви едиторе
а тут увишка в данном мне омеше смещена на два пиздец!
583 286015
>>6013
я только же вот попробовал. запек белый эмиш с шейдера одного объекта в ув на другой объект. все работает адекватно.

бейк происходит только при помощи сайклса. можешь на процессоре печ без куды.
584 286016
>>5981

> ыыыы


Ясно
585 286017
Мда текстур пайнтер как был безполезным фризным калом так и остался
586 286018
Блендер пиздец долго печет сложную модель
а мне нужно запечь дот продакт а в сабстансах его нет
зато куда быстро нарендерила и даже в евее результат вполне няшный
можно ли сохранить этот кеш без запекания - у меня на текстуру - полчаса печки!
587 286019
>>6018
ниче не понятно. какой дотпродакт, зачем ты его в карту печешь.

че ты там в иви нарендерил. про какой кеш ты говоришь? печка пишет текстуру сначала в оперативную память. если ты не сохранишь текстуру она пропадет.

скорость печки напрямую зависит от количества семплов выставленных в сайклзе. если печешь эмишн, ставь 5-10 семплов всего, будет считать быстро.
588 286020
>>6017
Так он нужен только для препродакшена, обмазывать и смотреть работает идея или нет в процессе создания. Потом пиздуешь в профильный совт, уже нормально текстурить
589 286021
Новичку нужен совет.
Я вот делаю небольшой набор мебели и пропсов, чтобы им заполнить 1 комнату например (потом возможно использовать его части поотдельности).

Сейчас у меня базовый меш, я думаю буду текстурить все вместе на одной карте, это правильно или стоит каждый поотдельности?

Еще у меня много похожих элементов в наборе, идентичных абсолютно, например ножки-ручки-шурупы, как правильнее поступить с ними при текстурировании и запекании?
590 286022
>>6021

>Сейчас у меня базовый меш, я думаю буду текстурить все вместе на одной карте, это правильно или стоит каждый поотдельности?


>


>Еще у меня много похожих элементов в наборе, идентичных абсолютно, например ножки-ручки-шурупы, как правильнее поступить с ними при текстурировании и запекании?



Я б в атлас пихал. Для книги уж точно
image.png180 Кб, 817x921
591 286024
Подскажите пожалуйства что это за штуки в анриале и куда их втыкать?
592 286027
>>6024
RGB в колор
593 286030
>>6024
Так ты покажи как выглядят.
594 286034
>>6027
Там маски по каналам могут быть раскиданы. Так что не о чем пока говорить
595 286035
Анончик. Почему текстур пайнтер пиздец как тормозит, как его починить?
где еще можно красить по разным материалам? а то сабстанс не может только по уебищным тайлам
596 286036
>>6035
абобе.
597 286037
Как починить в Блендер 3 дефолтную пипетку
она берет неправильный цвет?
598 286038
>>6036
абобе что? фотошоп? ты ебнулся он еще более тормознутый кал
если ты только не кубик красишь
599 286039
>>6035
в чем тормоза проявляются?
кисть лагает? в 2.7х лечилось если поставить в performance -> threads на 1
600 286045
>>6039
в новом вроде нет
602 286051
>>6046
Ну маски это.
Вторая с именем СМ хз, курватуре маск?
image.png18 Кб, 222x75
603 286052
Типичный блендераст
604 286053
>>6052
Протыкл твой?
605 286054
>>6053
Да Батя Твой Собаке Твоей Ты своего мужчину не узнал?
606 286055
>>6045
в суслах есть
но я хз
607 286056
>>6054
Зачем же ты своего мужчину не узнал?
608 286057
>>6056

>уиии


>нит ти ну мам ну скажи

609 286058
>>6057
Зачем же ты у мамы своей спрашиваешь?
610 286059
>>5992
для игры тримщиты и альфы, для реализма массивы кругом завернуть
image.png873 Кб, 1920x1080
611 286060
В блендере 3 наркомания с кэшем никуда не девается
он требует активное изображение в активном меше
а еще он хазотел уви у скульпта с миллионом полигонов

Они вообще увольнять наркоманов ебаных собираются? сколько можно блять терпеть?
612 286061
>>6060
чел, просто посмотри пару последовательных туторов по печке в блендере.

ты гонишь хуйню. все нормально работает.
613 286062
>>5925
То есть, можно набросать на нодах генерацию предметов N, сделать пак, продавать за 20-100 долларов, а через полгода продавать саму блендер-сцену за 200 долларов для свободной генерации и обрушить рынок первого лота?
image.png1,1 Мб, 1920x1056
614 286063
вот хули он печет так медленно? Сабстанс же в десять раз быстрее
может сэмплы понизить?
615 286064
>>6062
Если бы все было так просто, то гудиньщики еще десяток лет назад захватили бы мир 3д моделинга, а субстансдезигнеры мир материалов. Но это так не работает.
616 286065
>>6063

>может сэмплы понизить?



я тебе уже писал понизить семплы, ты похоже не читаешь тред.

ну да в блендере есть проблема что он печет медленно и это неудобно из коробки организовано. зато он печет настоящим пафтрейсером, с всеми вытекающими преколами.
617 286066
>>6064
а может быть потому что в ней тяжело генерировать подобные штуки? и людей шарящих в этом раз два и обчелся.

так то какая разница, стоки завалены барахлом порой гораздо худшего качества.
618 286067
>>6063
Ну так и пользуйся сабсом. Зачем жопу рвешь? Сотни раз сказано, что блендер только для полимоделинга годен, а в остальном сосет. Хуй ли вы все такие пионеры на зло мамке простых путей не ищущие?
619 286068
>>6067
положа руку на сердце, сабстенс довольно блевотно устроен. еслиб в блендере в кисть каналы завезли я бы нахуй забил уже.
620 286069
>>6066

>в ней тяжело генерировать подобные штуки


Где именно?

>стоки завалены барахлом


Таки да.
Untitled.webm2,7 Мб, webm,
800x1000, 0:10
621 286070
622 286071
>>6068
У продукции сабса ровно одна проблема: громоздкий интерфейс. Он не неудобен, просто дохуя места занимает не рабочее пространство. У блендера рабочего пространства больше, но интерфейс говно. А если еще и производительность сравнить, то никакие слои и вовсе уже не спасут.
623 286072
>>6070
Говно.
624 286073
>>6069
просто предположение. если стоки не завалены генеративной хуйней, значит тяжело генерить.
625 286074
>>6072
Мое первое.
626 286075
>>6071
если мы говорим про пайнтер, то там ровно две функции раскраска и печка. все . больше ничего нету.
организовано все через жопу поублюдски.
627 286076
>>6074
Чужая модель + чужие материалы + чужая анимация + сделанное чисто на плагинах != "мое" Тем более когда на выходе - говно.
628 286077
>>6070
хорошо, давай больше шалав!
629 286078
>>6076

>Чужая модель + чужие материалы + чужая анимация + сделанное чисто на плагинах != "мое"



лол. а не похуй? проблема большинства дрочеров что они считают также.
стоковые модели и анимации и созданы чтобы ты их использовал в своих работах.
630 286079
А где продаются такие анимации типовые? Их же наверное легко мокапом пишут тысячами?
631 286080
>>6075

>ровно две функции раскраска и печка


И это пэйнтер делает лучше чем любой другой софт. Просто потому для этого и создан. Есть, конечно, еще ультратоповый мари, но он практически недоступен по некоторым причинам.

>организовано все через жопу поублюдски


Ты как-нибудь поразвернутее бы. Какие конкретно-то претензии к пейнтеру?
632 286081
>>6065

>зато он печет настоящим пафтрейсером, с всеми вытекающими преколами.


прЕколы это проблемы или есть преимущество перед сабстансом
меня если честно ломает кидать миллионные меши в сабстанс
633 286082
ебать я лоботряс у меня макс сэплес в рендере 4096
634 286083
>>6078
Похуй конечно. Просто надо отделять тридешников от безмозглых обезьян, которые по туториалу научились парой плагинов для дегератов пользоваться, да модели/анимации для этого качать.
635 286084
>>6080

>Какие конкретно-то претензии к пейнтеру?



плохая организация слоев.
очень долгая настройка кистей. плохой доступ к настройкам. ​
кисти очень жестко ощущаются, даже в блендере кисти лучше отрабатывают.

из настроек кистей посути только сайз и спейсинг.
нет даже маломальских инструментов для редактирования uv или меша. Когда красишь модель - потребность в этом постоянно возникает.

нет градиентной заливки. вообще
ну производительность такое себе не такая она уж и высокая.

чет многовату уже для прогрммы котрая только рисовать умеет.
кароче 3дкоат лучше вовсем отрабатывает. но интерфес в нем мммм.
636 286085
>>6084

>кароче 3дкоат лучше вовсем отрабатывает


+
637 286086
>>6084

>плохая организация слоев


Да ладно? Чем она плоха? Я никаких изъянов не вижу. Особенно после другого софта. Тем более после блендера в котором слоев вообще нет (их уже больше десятка лет у разрабов клянчат между прочим). Ну или миксера где слои просто мозг ломают.

>кисти очень жестко ощущаются


Даже на игрушечном easypen i405x пейнтер идеально нажатие ловит. Там что-то хитрое под капотом есть, которое угадывает что ты сделать хочешь. И это не только нажатия касается, но и просто того как штрихи ложатся. И даже мышью комфортно красить, хз что за магия такая.

>из настроек кистей посути только сайз и спейсинг


Серьезно? Там же еще флоу, прозрачность, угол, набор джиттеров, следование мазку (или как оно там правильно переводится я хз) и прочее-хуечее. Вагон разных параметров. И почти все это все рандомится. Есть еще и харднесс, который hdr-кисти по-максимуму пользует.

>нет даже маломальских инструментов для редактирования uv или меша


Потому что это инструмент для покраса. Он и не должен чем-то другим заниматься. Ты еще предъяви что пейнтер за биржевыми котировками не следит.

>нет градиентной заливки


Есть.

>производительность такое себе


Ебать... Ты это серьезно? А где она выше?

>3дкоат лучше вовсем отрабатывает


С котом я не знаком. Только скриншоты видел.
638 286087
>>6086

>Да ладно? Чем она плоха? Я никаких изъянов не вижу.


организацией интерфейса. расположение кнопок, и отсутствие вменяемы шорткатов сильно сказывается на времени работы.
да в блене тоже все неудобно сделано. тут вместо слоев стенсил. но у блендера хотябы полноценная нодовая система есть.

>Потому что это инструмент для покраса. Он и не должен чем-то другим заниматься.


`
это до первого серьезного покраса.
639 286089
>>6084

>кисти очень жестко ощущаются, даже в блендере кисти лучше отрабатывают.


>


>из настроек кистей посути только сайз и спейсинг.


>нет даже маломальских инструментов для редактирования uv или меша. Когда красишь модель - потребность в этом постоянно возникает.


в блендере текстур пайнтер вообще пиздец тормозит
толко в сабстансе смог покрасить
640 286090
>>6087

>расположение кнопок


Все панели и кнопки под рукой. Панели открываются/скрываются по щелчку, быстрый переход табами на любой раздел панелей. Панели группируются как пожелаешь, открепляются в отдельные окна, таскаются на другой монитор. Что тебе не так?

>отсутствие вменяемы шорткатов


Ты про что сейчас? Все шорты логичны, с alt/shify/ctrl модификаторами, куча привычных после фш, контекстные шорты. Чуть меньше чем все можно отредактировать/забиндить.

>у блендера хотябы полноценная нодовая система есть


Которая к покрасу имеет отношение чуть больше чем никакого.

>это до первого серьезного покраса


Что в твоем понимании "серьезный покрас"?

Чел, тебя выше гудиньщики на пиздеже поймали. Походу ты и про пейнтер пиздишь и ни разу им не пользовался.
641 286091
Анончик, как голый едж превратить в трубу без превращения в кривые?
642 286092
>>6090

>Которая к покрасу имеет отношение чуть больше чем никакого.



если не умеешь пользоваться конечно ни как.
но если че нодами можно весь функционал сабстенс дизайнера заменить.
>>6090

>Что в твоем понимании "серьезный покрас"?


что-нибудь закрученое. прическу например или многослойная одежда. с альфой.
643 286093
>>6091
Через дублирование кривую самый верный вариант же.
Без этого гемор. Почему тебя кривая не устраивает?
16320880949110.jpg77 Кб, 597x803
644 286096
Подскажите пожалуйстя, скачал модель фбх, все отлично НО при взгляде на нее в режиме материал превью и рендеринга, видно только внутренние ее стенки, а внешние становятся невидимыми. Но я проверил ориентацию нормалей и она вся наружу.
Как пофиксить?
image.png113 Кб, 747x719
645 286097
Вопрос снят - >>6096
Нашел пикрил.
646 286098
>>6080

> мари


> причины


Это что за причины такие?
21333333333333333333.png870 Кб, 1920x1001
647 286099
новичок на связи.
Начал заниматься анимацией, повесил камеру на path, и хочу чтобы он ехал по нему до второй точки срежиссированой, стоял там определенное количество кадров и ехал обратно, и стоял бы на первой позиции столько-то кадров.
НО у меня камера слетает с путя и летит дальше, посоветуйте гайд для тупых, чтобы я все понял сразу.
648 286100
>>6059

>тримщиты


что это ?это "кисть" в скультинге?
649 286101
>>6100
окей гугол
Тримщит — это текстура, которая тайлится только в одну сторону.

Они полезны для текстурирования крупных объектов (стены домов, большие платформы, и т. п.), вытянутых поверхностей (заборы, перила, рамы окон, трубы, кабели, и т. п.), повторяющихся фрагментов (цепи, паттерны орнамента, и т. п.)

Есть два принципиальных подхода к созданию тримов:

1) сначала создаётся сам трим-материал на основе стандартных блоков, а потом уже под него подгоняют модель во время её развёртки.

2) когда модель уже есть и нужно её развернуть в трим.

Сейчас на примере одного своего рабочего проекта я покажу вам первый подход, как можно создать трим-текстуру без привязки к конкретной модели.
пориджи, вы нахера в триде лезете если не можете в простейший поиск инфы
650 286102
>>6099
иди в пукан макаки
651 286103
>>6099
Ну так поставь соответствующие ключи на факторе прохода по кривой. В чём проблема-то?
652 286104
>>6103
Кажется разобрался но уже поздно, следующий видеопокак будет лучше. Спасибо.
UntitledChloe.webm12,3 Мб, webm,
900x1080, 0:45
653 286105
Запосчу результат, не во всех местах вовремя камеру откатил и видно артефакты.
Танцует аниме4.mp4163 Кб, mp4,
480x264, 0:08
654 286106
655 286108
>>6105
Зачем ты такое лошаро я нипайму?
656 286109
Посоны, а есть аддоны для арея? Что б с пустышкой не ебстись для радиального масива
657 286112
>>6083

>надо отделять


Кому надо и почему нас это должно волновать?
Главное результат, а как ты его добился не важно.
658 286113
>>6112
Вот-вот, художнику похуй на инструменты, художник творит.
659 286114
>>6092

>нодами можно весь функционал сабстенс дизайнера заменить


Мы говорили про покрас, непонятно зачем ты съехал в сторону процедурных материалов.
А функционал дизайнера полностью заменить не получится. В блендере как минимум отсутствует размытие, а в дизайнере целый набор. Размытие для процедурных материалов ох как нужно.

>прическу например или многослойная одежда. с альфой.


Не вижу никаких проблем.

Признайся честно: ты если и пользовался пэйнтером/дизайнером, то совсем немного и всех их возможностей не знаешь, так ведь?
660 286115
>>6098
Те причины, по которым я забыл что у мари есть nc версия. Обосрался я короче.
661 286116
>>6114
а я вижу. что если в процессе покраса, я захочу еще один локон добавить ?
или разрешения ув не хватит? я если я захочу модель подразбить доя удобства. че мне теперь обратно в редактор для этого прыгать?

чувак ты опять срешь ради сранья. паинтер это очень простая на самом деле и довольно бестолковая программа. и котируется она прежде всего у унитазников. у которых вообще никакого функционала для покраса нет, и они привыкли любую мелочь решать доргущими. плагинами.
image.png10 Кб, 838x781
662 286117
Как в ЮВ эдиторе вернуть курсор в нулевую точку? Уже все перепробовал. Снап к сетке почему-то делает отступ.
663 286118
>>6112
Ну долбоебов конечно это волновать не будет. Да и результат у таких макак >>6105 >>6070, которые умеют только в полтора плагина - закономерное говно, ибо ни художественного вкуса нет, ни просто понимания что они делают.
664 286119
>>6109
а че тебя пустышка не устраивает? собери свой аррей на геонодах какой надо.
665 286120
666 286122
>>6119
а скакой версии они есть?
667 286125
>>6122
в любой.
668 286126
>>6125
Ну лан, спасибо
image.png720 Кб, 479x600
669 286127
курсор.JPG85 Кб, 1220x787
670 286128
>>6117
непонял только зачем тебе это.
671 286129
>>6118
Парень два дня в блене сидит а уже анимацию с телочкой отренделил. а где твои работы? может это ты что то не так делаешь?
672 286130
>>6120
non-commercial
673 286131
>>6116

>что если


>еще один локон добавить


>разрешения ув не хватит


>захочу модель подразбить доя удобства


Это будет значить, что модель еще не готова и красить ты ее рано взялся. И это никак не делает пейнтер хуже.

>срешь ради сранья


Нет. Я пытаюсь развеять твои заблуждения и заодно не дать им укорениться в умах неопытных нюфажеков (если они тут есть вообще.)
1639394555.mp4409 Кб, mp4,
1226x1130, 0:05
674 286132
>>6128
Спасибо, а нужно это для этого.
675 286133
>>6131

>Это будет значить, что модель еще не готова и красить ты ее рано взялся.



Хех ,ты даже не подумал о таких моментах. а всеравно решил добавки серануть.

А не подумал ты, потому что сам ничего и не делал.
Еще и наставлять новичков собираешься.
676 286134
>>6132
понятно.
677 286135
>>6132
вопрос только. а ты просто его масштабируешь на 0.5 или какойто инструмент еще используешь?
678 286136
>>6133
Ты уже до выдумок скатился. Ты всегда так делаешь, когда сказать по делу нечего?
679 286137
>>6135
.5, я анврапнул каждый и оно занимало всё окно, потом просто подвинул на 1 вверх / вбок, и уменьшил.
680 286138
>>6136
ну тогда может покажешь чего ты уже покрасил?
желательно что-нибудь помимо кубов.
681 286139
>>6136
ну тогда может покажешь чего ты уже покрасил?
желательно что-нибудь помимо кубов.
image.png874 Кб, 1086x754
682 286140
>>6139
Вот, теперь ты покажи, кукарек.
1639397022.mp4268 Кб, mp4,
1084x1018, 0:13
683 286142
>>6117
Кстати, это баг или фича - почему курсор не снапится ровно к сетке? Как-будто у него невидимый баундинг бокс.
684 286143
>>6138

>может покажешь


Нет. Так как ты до сих пор не ответил на это:

>>5241

>покажи что ли чем ты умыл гудиньщиков


>>5266
>>5579

>если скидывал, то покажи что и где, а не выебывайся

animationcolor test0001-0200 (video-converter.com).mp41,6 Мб, mp4,
960x540, 0:08
685 286145
>>6140
ты из сабстанса покажи. че мне пончик то.

к слову о применимости программ и вообще приемам в покрасе. Вот допустим эта лошадка вообще раскрашена чисто методом проецирования развертки на исходный арт.

Это требование для моделей применяемых в детских программах раскрасках. Как ты будешь это делать в паинтере? Естественно никак, он тут неприменим. а блен применим.

Еще одна архиважная вещь в блендере которой фактически нигде больше нет - ты можешь красить модель уже зариганую. ты можешь двигать кости и сразу на покрасе отлаживать деформацию текстуры.

Но в туториалах про пончики это вам не расскажут конечно.
686 286146
>>6142

а как ты так курсор зажимаешь? что он у тебя за мышкой следует.
687 286147
>>6146
шифт + ркм
688 286148
Где качнуть ФШ без вирусов? Я скачал на рутрэкере, а там пишут что раздача с вирусом. Пришлось винду переставлять.
689 286149
>>6147
одна из проблем блена они стали забивать на старую раскладку. на старой раскладке такого нет и хуй настроишь.
курсор привязка..jpg104 Кб, 912x630
690 286150
>>6142
вот эту галочку поставь.
image.png22 Кб, 316x211
691 286152
>>6150
Хм...
692 286154
>>6152
это в 3.0 походу только перекатывайся.
693 286155
>>6154
Как в целом 3.0? Много багов и крашей?
Я на стабильной сижу, думал подождать пока новая стабильная версия выйдет, когда она там через год запланирована?
694 286156
>>6155
стабильность такая же, но некоторые плагины слетели. ретопофлоу например. меджик ув вон ругается но он и в 2.9 ругался. это то что на глаза попалось.

плюс если файл сохранишь в новой версии. в старом блендере уже не работает.
а так все напоядок быстрее стало. редактирование рендер. ассет браузер вот понтовый новый гн.

Нож прикольный новый сделали. вроде все тоже самое а ощущается новой программой.
695 286157
>>6156
Доделаю прожект и перекачусь, я всё-равно мало плагинов юзаю.

>ретопофлоу


ПРобовал, но мне не понравилось, пара штук норм сделана, но в целом мне обычное тягание вертексов больше по душе.
Если бы в ретопофлоу добавили все тулзы в блендер было бы топ, а так хуйня.
696 286163
Почему текстур бейк такое говно?
697 286166
Последний сабдивный бранч кто-нибудь юзал уже? как там ?
698 286167
>>6166
чеза сабдивный бранч. ссыль давай.
699 286169
>>6167
https://builder.blender.org/download/experimental/
быстрые сабдивы. кочал последний в сентябре, были баги при отображении сетки забил на него а так да, быстро летало
700 286170
>>6169
если сабдивы поправят, ебаны в рот! будет. ща скачаю потычу.
701 286171
>>6170
Расскажи потом че там
702 286172
А че не так сейчас с сабдивами
703 286173
>>6172
да все с ними нормально. просто он не очень производительный. когда накидываешь сабдив, допустим на зариганного перса. анимация начинает подтормаживать после определенного предела. Майисты нас задолбали этим понукать. типа у них все быстрее работает. Хуй знает на самом деле похуй. это не особо мешает

>>6171

не понятно пока. в режиме прямого моделирования с софт селекшн производительнее раза в 4-5.

на использовать в стеке с дисплейсером. производительность на глаз одинаковая. даже хуже. почемуто отрисовка элементов интерфейса снижает его производительность, по сравнению со стейблом.
704 286180
кароч не видно тут
но в первом случе 0.7 фпс. в бранче 4.5 фпс.

изчально в письке 450 тыс полигонов насаженные на 8мь костей.
705 286182
>>6180

>хуй - типичное творчество блендераста


Таки мелкобуквенный пиздабол не просто блендерпидор, а еще и пидор самый настоящий.
706 286185
>>6182
воу воу, полегче парень. аж монитор нагрелся.
707 286187
>>5939
Не гуглится блин нифига, вспоминай давай что за подборка новостей была
708 286188
Как зеделоть чтобы условный цилиндр обернулся через два меша ток если объеденить их?
709 286189
>>6180
В эдит моде тоже должна производительность лучше быть, не только анимация.
710 286192
>>6189
тестанул бы кто на свежем интеле.
а то у меня рязань полудохлая. 1600я.
711 286194
>>6185
Ну так потушись.
icecream.jpg37 Кб, 474x316
712 286196
Как смоделировать шарик мороженного с такими надрывами? Я так понимаю, надо как-то просимулировать вращение отдельных кусочков мороженного. А сами кусочки должны состоять из микрокусочков, чтобы повторить структуру мороженного?
713 286198
>>6196
рваную текстуру в дисплейс суещь и готово. 3д не работает по правилам реального мира. подобное говно никто симуляциями не делает.
16295811810170.jpg129 Кб, 1080x1080
714 286199
Подскажите хороший курс на РУСКОМ по основам РИГджоба? Плиз.
image.png5 Кб, 321x62
715 286201
Ёбаный рот
716 286202
>>6201
Накати из стима.
717 286203
>>6202
Да накатил уже. За 5 секунд скачалось.
Пиздец, что с блендер сайтом не так? Постоянно там какая то шляпа со скачиванием.
718 286204
>>6203
Сотни миллионов хомячков качают блендер ежесекундно.
туторивалгундоса.mp49,2 Мб, mp4,
320x240, 5:54
719 286209
Тут это. Гундос новый топовый туторивал выложил. Я его вам в шебм перекинул что бы сразу сохранить можно.
720 286212
Кто ни будь смог взломать последние версии декаль и мэш машины? Этот додик походу вручную теперь актвириует и прописывание в хост уже не помогает.
image.png5 Кб, 31x469
722 286219
Как кастомить эту панель?
723 286220
>>6209
Что за поехавший?
724 286226
>>6220
Гундос же
2588874942684394220015524908387597765879152n.jpg165 Кб, 1440x1799
725 286228
3д монстры, обьясните пожалуйста. Почему типовой скелет в блендере есть на который меш натягивается, а библиотеки анимаций типовых нет? Или из другой какой программы надо анимации для него вытаскивать?
726 286230
>>6228
Жопа ты ленивая, за тебя все делать должны? Еще и на халяву обезяна тупая.
EdpNF8OXoAAliOw.jpg143 Кб, 960x1200
727 286231
>>6230
Ну ведь это проще и быстрее?
728 286232
>>6231
Из миксамо тащи и ретаргетинг делай
729 286233
>>6232
Спасибо за наводку, попробую.
730 286234
>>6219
Напрямую никак, вкладки появляются в порядке включения
аддонов.
То есть можешь поотключать их и включить в нужном порядке.
731 286236
Подскажите плиз, как фиксить такие места при позинге или анимации которые всплывают?
732 286237
>>6236
коленки я имел в виду и в локтях такая же беда
image24 Кб, 344x326
733 286239
>>6236
Колготки отдельным мешем чтоли сделанны?
734 286240
>>6239
Конечно, это же моделька с разными шмотками. Там просто субдивайд накинут сверху но во вьюпорте отключен он. В рендере он закрывает дыры.
735 286242
>>6234
О спасиб!
736 286244
>>6236
либо засовывать туда примитивные куски софтбади и на них шринкрапом корректировать тело, либо скульптить шейпкеи и ставить в них зависимость от сгиба.
737 286261
>>6228
сделай, оформи красиво, встрой в ядро, покажи сообществу и разрабам.

твою разработку, если она хорошо сделана обязательно рассмотрят. и если все хорошо попробуют применить официально.
738 286262
>>6236
вырезать меш ног под колготками. че как маленький то?
Untitled2Kate.webm6,3 Мб, webm,
600x800, 0:24
739 286269
>>6262
Я не про дыры, а вмятины заломы черезмерные на сгибе неестественные.
>>6261
Я неумею же пока.
>>6244
Спасибо попытаюсь погуглить эти слова.
image.png371 Кб, 604x369
740 286273
741 286277
Если у меня одна версия стоит на пеке установленая а вторую в стиме накатить они конфликтовать не будут?
742 286278
Как добиться эффекта модели а-ля графон пс 1?
743 286279
>>6278
Насколько я понимаю они делали норм модели и потом их шакалили под лоуполи.
744 286291
Пачаны, как правильно обновиться до новой версии? С сохранением настроек и аддонов. Типа просто в туже папку бахнуть новую версию и при запуске указать папку с настройками?
745 286292
>>6291
Все версии сами по себе.
При первом запуске , появляется окно и там можно выбрать что б перенсти настройки и все аддоны с предыдущей версии.
Всё хранится тута
C:\Users\Ты\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender
746 286293
>>6292
А старую потом просто удалить? Или ее сначала нужно удалить?
747 286300
>>6279
Хуй там. Тогда с самого начала пилили именно лоуполи считая каждый полигончик, каждую вершинку. Это если говорить про ингейм модели. Для синематиков, понятное дело, все было иначе.

>>6278
Ютуб и гугел завален туторивалами по этой теме для любого софта в том числе для блендера, а ты на двачепомойку с этим вопросом ковыляешь? Бросай 3д - это точно не твое.
image.png42 Кб, 224x180
748 286316
последние после 2.92 версии блендера на виндус 7 не поставить?
749 286325
>>6293
Как хочешь.
Все настройки все равно бдут храниться в папках соответствующих версий по тому адресу
750 286334
>>6316
Выше в треде есть ссылка на корявый костыль для спермерки.
А вообще если хочешь пользовать корявым говном мамонта вместо ос, то тебе в линупс.
751 286340
Подскажите возможно ли в блендере сделать пассы без этого черного фона, а на полностью на прозрачном? Если брать пасы для обработки в фш, то эту черноту надо вручную убирать. В майе например нет такого, там на прозрачном фоне делаются все пассы.
Screenshot1.png289 Кб, 1212x676
752 286341
Подскажите возможно ли в блендере сделать пассы без этого черного фона, а на полностью на прозрачном? Если брать пасы для обработки в фш, то эту черноту надо вручную убирать. В майе например нет такого, там на прозрачном фоне делаются все пассы. Мне нужно чтобы каждый пасс был на прозрачном фоне.
image.png34 Кб, 409x397
753 286343
754 286344
>>6343
Это и так выделено, на пике выбран AO pass, а не комбинированное. Мне нужны ассеты которые будут обрабатываться в фш, и каждый pass надо выгрузить отдельно на прозрачном фоне. АО, тени. Блендер же рендерит их на черном фоне который надо потом вырезать с помощью выделения, когда люди которые делали рендер в майе присылали мне пассы где все было на прозрачном фоне полностью что позволяло в дальнейшем сложить вместе в ФШ и как надо корректировать.
755 286345
>>6344
Альфу можно ведь из combined взять и как маску слоя в фш использовать. Это неудобно, да. Можно и вовсе в композере эту альфу автоматически вкорячивать в любой нужный пасс и автоматически же сохранять. Костыльно это конечно, но не сложно.
756 286347
>>6340
ты наверное со слоями рендера путаешь?
image.png379 Кб, 1366x738
757 286348
>>6344
Например
758 286349
Pixologic объявила о следующей вехе в истории ZBrush – в ожидании одобрения регулирующих органов в конце этого месяца команда присоединится к Maxon и их экосистеме программного обеспечения.
759 286350
>>6341
а они тебе точно пассы присылали а не отрендереную картинку? я хз но проде пассы везде с черным фоном.
760 286351
>>6348
ну кстати норм вариант.
image.png433 Кб, 340x604
761 286352
Хуй будете?
762 286353
>>6352
Это же блендертред! Конечно будем!
763 286354
>>6352
а у тебя есть?
764 286355
>>6349
Может хоть теперь выпилят не нужную хуйню и допилят движок.
765 286356
>>6349

>Maxon


Вот даже не понятно плохо это или хорошо.
766 286357
>>6356
Да, не понятно. Лучше бы эпики купили
767 286358
>>6351
Это единственный вариант как из блендера такое сделать. При этом что бы в каждом проекте такое работало без сборки нод-сетапа руками придется скрипт/аддон колхозить. Ибо копипастой из одного окна блендера в другое не перенести и линком/аппендом не подцепить лапшу на инпуты с аутпутами один хуй придется ручками раскидывать. Еще и пути в каждой file output ручками забивать придется или скрипт/аддон колхозить. Короче - опять блендервей во всей красе.
768 286359
>>6357
Да тут вопрос в том не помирает ли зебра. Вот кся например: уж до чего была популярна на словах, но что бы спастись от смерти ей пришлось автостолу продаться. Хотя все равно потом издохла, хотя и позже. Так вот вдруг и с зеброй то же самое сейчас? да ну на хуй...
769 286360
>>6358
ну путь указывать тебе и в любой другой программе придется. а так можно все в нод группу запихать.
не так уж много возьни. и я пиздеть не буду. тут от конкретного рендера все зависит, но вродебы везде принято пассы в ргб отдавать а альфа это отдельный чб пасс.

Ну просто глупо. в каждый пасс альфу пихать когда она у тебя отдельно уже есть.
770 286361
>>6356
ну максон получе автостола всеж будет.

если уж куда и переходить с блена то в синьку. они действительно много всякого добавляют.
многие штуки из коробки хорошо работают.

ну и максон это огромный фонд. врятли они как то будут зебру переделывать. Будет как редшифтом. добавят в подписку и обновят мост.
771 286362
>>6360

>ну путь указывать тебе и в любой другой программе придется


Много где это забатчить можно просто указав путь и "вайлдкарты" (или как они там называются). В блендаке только ручками для каждой отдельной ноды.

>Ну просто глупо. в каждый пасс альфу пихать когда она у тебя отдельно уже есть.


Ничего глупого. На посте мучаться - это глупо. Вот как с фш - распихивать в каждый слой маску из одной и той же альфы это тупость. Или шафлить в нюке/фьюжене ее в каждый пасс. Идиотизм и потеря времени.
772 286363
>>6362
ты уже придираешься. тебе просто нужно будет добавить групнод в композер и выставить один раз путь. везде так. всегда начинаешь проект настраиваешь пути. хотябы один раз.

скорее всего те самые маисты проделывали что то подобное как тебе предложили выше.
773 286364
>>6361
Ну хуй знает. Максон так-то больше в одной только нише индустрии представлен и за ее рамки не вылезает. А вот у зебры и автостола охват почти полный.
На минуточку - максон давно продался злобным абобам и синька включена в АЕ. да-да.
А вот у автостола mudbox есть. Но он уже издох.
774 286365
>>6363

>добавить групнод в композер и выставить один раз путь


У ноды file output нет инпута к полю base path. И к настройкам формата тоже. Так что нодгруппа никак не поможет - все ручками или писать скрипт/аддон. Даже если и была бы возможность путь в группу прокидывать и настройки централизованно менять, то лапшу на инпуты пассов пришлось бы каждый раз руками развешивать и до кучи получать на диске пустые пассы, к которым лапшу не прицепили.
Я же специально отметил, что линк/аппенд бесполезны.

>что то подобное как тебе предложили выше


Это я и предложил.
775 286366
>>6365
путь для принципиальных.
настраиваешь проект с выводом, расставляешь пути. сохраняешь как дефолтный.

теперь когда начинаешь новый проект. у тебя все уже настроено.

такие настройки можно сохранять скопом в отдельные бленд файлы и подгружать его когда надо.
776 286367
>>6366

>настраиваешь проект с выводом, расставляешь пути


Ты про то что в префах? Оно на ноду file output не влияет. Так же не влияет на ее настройки, на имена файлов, на набор сохраняемых пассов и на присутствие/отсутствие альфы в них тоже.
Если ты о чем-то другом - покажи.
startup.jpg120 Кб, 984x954
777 286368
>>6367
нет просто бленд файл помещеный в качестве стартапа. если такой принципиальный, можно сделать на все случаи жизни. сохраняет вообще все что можно.
778 286369
>>6368
Я думаю все знают про стартап файл... Я первым делом дефолт куб и прочий мусор удалил и сохранил как дефолт старт блендера.
779 286370
>>6368
Это уже полный бред.
780 286371
>>6369
да это не очевидно. не все понимают как этим пользоваться.
781 286372
>>6370
почему?
782 286373
>>6372
Потому что речь изначально про то, то блендер рендер пассы сохраняет без альфы, про то что добиться этого можно только суровым колхозом ибо из коробки блендер в это принципиально не способен. Я уже все это доходчиво расписал. Каким боком тут стартап-файл?
783 286374
>>6373
почему не может из коробки?
все рендер пассы везде изначально ргб.
хочешь альфу добавить берешь пасс смешиваешь с пассом альфы подаешь на вывод.
хочешь немного автоматизировать процесс создаешь группу нодов.
если нужно прям на потоке работать что времени нет даже путь перебить, тогда делаешь преднастройку проекта в стартап.

Ну? где затык? что еще придумаешь?
2021-12-15 02-01-26.mp43,8 Мб, mp4,
1920x1080, 0:24
784 286375
>>6373
Ну вот я настроил стартап файл, теперь блендак всегда сохраняет ренедер пассы с альфой.
785 286376
Хорошо когда есть такая возможность, в майе например я бы ебался с батником.
В максе вот тоже можно было стартап файл задать со своими настройками для дефолт проекта. Оттуда у меня привычка и осталась.
786 286377
>>6196
симы такого только начали изобретать в лабораториях, так что делай процедурно.
16338644634670.mp4881 Кб, mp4,
480x864, 0:29
787 286378
Опытные 3D монстры, как вы становились скилловиками из новых?
Я сначала пытался учить по порядку всё, но в один момент резко остановилось обучение и забуксовало, сейчас я пробую лезть во все вподряд (области 3д), сначала получая поверхностные(абсолютно) основы и по ходу уже базу понемногу набираю. Надеюсь второй мой путь не скоро забуксует.
788 286379
Всё, первый пошел. Блендер убил зеброчку
https://youtu.be/OsEQeXngZP8
image.png69 Кб, 1494x801
789 286381
>>6358
Бля, а я для аэ маски делал через воркбенч, пиздец, у тебя по проще
790 286382
>>6362
Что б в фш не мучаться можно батчить, пишешь экшон ии на батч, если тупо прихуячить маски то это пару минут времени подождать
791 286383
можно ремешеру указать на какие именно полигоны работать?
792 286389
>>6374
Ты как будто вообще не читал ни одного моего поста на которые отвечал.

>>6375
Так ты покажи что ты настроил.

>>6382
Это я знаю.
793 286391
>>6389
у тебя, парень, синдром. "Не я придумал - значит лажа какаято"
794 286392
>>6378
все просто.
самое основное . каждодневная работа. ты можешь хоть туториалы повторять но каждый день.

далее забиваешь на полигонодроч. качаешься в художественном плане. Грубо меняешь вопрос с Как рисовать на Что рисовать?

через 10 лет валям! что то уже сможешь.
795 286393
Зачем нужен булин если можно все сделать просто геометрией?
796 286394
>>6393
прототипирование, моушен анимация.
797 286395
У меня есть ремешок, и для запечки я доп геометрии на него накидал, потом запёк, доп геометрию убрал и у меня нормали стали как говно - на нижнем ремешке видны выгибы нормалей. Можно ли это как-то фиксануть? Или бейкать надо только на изначальной геометрии?
798 286396
>>6394
А чтобы просто кубики дрочить значит можно просто хуй забить на это?
799 286397
>>6396
а че ты на булианы то взъелся? просто относись к ним как к доп средству быстро накинуть форму.

активируй booltool очень удобно.

а через модификаторы можно твои кубы на анимации прорезать например.
800 286398
>>6395

надо смотреть что у тебя в материале. плюс посмотри че там что сглаживанием самого лоумеша.
801 286399
>>6398
Нашёл способ - накидать на острые углы шарпов или автосмуз на ~45 градусов кинуть, было на 180.
Норм решение? Какое лучше?
802 286400
>>6379
Cначала подумал что фейк, потом чёт прихуел. Почему вообще ёбаный максон.
803 286402
>>6399
значит в этом проблема и была. шарпы тут лишние одного автосмуза должно хватить.
804 286403
>>6400
максон огромный гигант почти как автодеск. и синька там похоже не основной продукт.
так что почему бы нет? онли бизнес.
805 286404
>>6395

> я доп геометрии на него накидал, потом запёк,


нахуя?
>>6395

> Или бейкать надо только на изначальной геометрии?


зиз

Вообще на такой смув шейдинг как у тебя пекут только нюфаги. на углах 90 и меньше должны быть шарпы и симы. и тогда уже можно сабдивнуть и запечь, чтобы потяжек на нормале меньше было
806 286406
>>6404

>нахуя?


Потому что на изгибах запекало говно - пикрил. Поэтому я накинул сабдив и шринкварп.
Вот так норм разворачивать ремешки? Т.е. на острые углы еще шарп кинуть?
Я никогда такое раньше не делал.
807 286407
>>6406
По хорошему если, то эту хуню печь не надо, кури что такое тримы.
808 286408
Если углы делать шарпом то запекается какой-то ад на 1 пике.
На 2 без шарпа.
809 286409
>>6407
еще по хорошему, не надо делать такие кривые шайполи
810 286411
>>6391
Прекращай выдумывать хуйню про других. Если нечего сказать по теме разговора - лучше молчи.
811 286412
>>6411
Как ты заебал, весь тред говном измазал.
Нарекаю тебя Чиркаш .
812 286437
>>6408
ТОгда веса ребер и сабдив применяешь@пичощ
813 286438
>>6412
Правильно- Черкашь, неуч.
814 286451
>>6403
Это и странно, всегда все разговоры про майю, макс, блендер, оказывается синька существует, и она гигант
image.png14 Кб, 240x302
815 286454
>>6451
А ФИГЛИ ЫФ ХОТЕЛИ?
1639576552578.png978 Кб, 1080x1080
816 286463
>>5732
Это я >>5844
Ниче не нравится, чуть не дропнул под конец
817 286464
>>6451

>оказывается синька существует


Скажу больше - она еще и очень востребована.

>она гигант


Я думаю анон имел в виду то, что максон принадлежит вот этим вот: nemetschek.com. А это как раз всамделишная корпорация-гигант.
818 286468
>>6464
Так синема лучше майи или что? Тут недавно скачал афтерэффектс, они автоматом синьку установили без моего ведома, смотрю ярлык на столе я аж ахуел. Снес от греха подальше. У афтерэффекта кстати системные требования какие-то невероятные, тоже снес нахуй!
819 286472
>>6463
Чого так темно, кацапчику?
820 286473
>>6468
Лучше для чего? Алсо что лучше табуретка или луковица?
821 286476
>>6472
Страшно драматично
822 286477
>>6468
Синька лучше для мойша-дизайна. Большая часть клипов, телевизионных заставок, рекламы сделаны, как раз в синьке и ае. В сериалах тоже бывают ее пользуют, в игрулях.

>они автоматом синьку установили без моего ведома


Так ты хоть смотришь что в составе дистра-то идет?
823 286482
>>6476
Ну ебнул бы котрового света, да с градиентиком шоб ухбля
824 286483
>>6477
Ну ты че, там же написано на в кладке, для продвинутых пользователей, если вы неопытный пользователь то оставьте без изменений. А там браузер амиго, Майнер 3000, одноклассники, и супер антивирус аваст, синема, макс, блендер, ае, потошоп, гимп и ещё гавна всякого на 10 тб
825 286486
>>6482
В гайдах с пончиком это не рассказывают(
826 286487
>>6468

>недавно скачал афтерэффектс


>автоматом синьку установили


>Снес от греха подальше


Прям рождение "эксперта из блендертреда". Потом начнет "да синка говно вообще, блендер лучше. афтерэффектс вообще срань ебаная без задач"
827 286488
>>6451
Моушн-дизайн в другом раздели обсуждают.
828 286490
>>6278
Децимировать
829 286491
>>6236
Шринкврапом можешь. А лучше с этим в даз студио иди
830 286492
>>6477

>Так ты хоть смотришь что в составе дистра-то идет?


Нет не смотрю, сто лет торренты качаю никогда такого не было, чтобы качаешь монтажку или подобное, а тебе автоматом пихают еще другую прогу.
831 286494
>>6492
А при установке чекнуть не судьба?
832 286500
>>6492

>торренты качаю никогда такого не было


Это ты просто не знаешь сколько троянов с майнерами нацеплял. Об этом уж точно не предупреждают. А состав дистра всега описывается.
image.png38 Кб, 1731x159
833 286501
Какой же махина пидор
1396702278704.jpg26 Кб, 300x329
834 286503
>>6500

>Это ты просто не знаешь сколько троянов с майнерами нацеплял.


Похуй, комп не тормозит, я сразу блокирую приложухам доступ в инторнети и регулярно проверяю комп, ни одного вируса за последние семь лет, хотя сижу без антивируса
835 286504
>>6503
Ну- да, ну- да, майнеры когда накатываются они чисто с приложух работают и под системные процессы не мимикрируют, продолжай держать в жопе сапог кулхацкеров))))))
836 286505
>>6504
Раз уж тут такие спецы... как детектить майнеры? кроме как по звуку

мимо
837 286506
>>6503

>ни одного вируса


>сижу без антивируса


Какое смелое заявление.
838 286508
>>6503
>ДА Я С БОМЖАМИ БЕЗ ГАНДОНА ЕБУСЬ

>@


>И НИЧЕГО НЕ ПОДЦЕПИЛ


>@


>С КОНЦА КАПАЕТ ПОТОМУ ЧТО Я МНОГО ЖИДКОСТИ ПЬЮ ЧТО БЫ ЗДОРОВЫМ БЫТЬ


>@


>ЭТО НЕ ЛИШАЙ, ЭТО Я ЗАГОРЕЛ ТАК


>@


>ЕСТЬ У МЕНЯ НОС. ПРОСТО ЛИЦО С ВОЗРАСТОМ ИЗМЕНИЛОСЬ. ТАК ДАЖЕ ЛУЧШЕ - ВОЛОСЫ ИЗ НОЗДРЕЙ НЕ РАСТУТ

839 286509
>>6505
Следи за температурой проца и видюхи.
840 286510
>>6508
>>6506
>>6504
Нет майнеров, додьки, НЕТУШКИ! Я пятнадцать лет назад как только установил антивирус сразу ахуел от тормозов, снес и с тех пор живу без этого говна и в ус не дую. В виндавсе после установки первым делом конечно же отрубаю встроенный дефендер и обновления, как-то хотел обновы включить, но уже не смог, что-то там сбилось. Все активности по виджетам мониторю, в сказки про страшные виросы не верю, качаю все что только можно, максоны, хуены, мне вообще пох, мой комп неуязвим!
841 286511
>>6510
Двачую этого, (((антивирусы))) не нужны
842 286512
>>6510
>>6511
Чего так толсто-то? В тонкоту вообще никак не можете?
843 286513
>>6512
В чем мы не правы, соевый?
844 286515
>>6509
Подробнее.
845 286516
>>6515
Ну если температура больше 38 несколько дней держится, то их надо в поликлинику к доктору. Чего ты простых вещей не знаешь что ли?
846 286519
>>6516
ПОПОДРОБНЕЕ!
847 286522
>>6519
Куда подробнее-то? Берешь градусник, меряешь температуру. Если держится и не спадает несешь в поликлинику, по-любому хуйню какую-то подхватили: вирус, а то и майнер.
848 286523
пойду ка посмотрю че там в зебра треде. посоны горят поди.
849 286524
>>6523
А чего им гореть? Зебра и так стандарт индустрии, а тут еще и бюджет вырастет. Что в этом плохого?
850 286529
>>6487
Ебуться как то два блендера та а один говорит а хули ты в зебра не скульптишь?
муха.png1,5 Мб, 1021x1080
851 286532
я сделал муху!
852 286533
>>6463
ниче красиво анончик.

Только ты свет запорол, посмотри уроки по свету. свет у нас 70 процентов привлекательности картинки тянет.
853 286537
Посоны, в иви есть в настройках движка параметр shadow treshold, там просто увеличиваешь значение и ТЕНИ ПОГЛОЩАЮТ СЦЕНУ. Есть ли какая-то похожая опция для сайклз? Чтобы потыкал и стало темно.
854 286538
>>6537
В шейдер элите в настройках ворлд теребишь там какой-то ползунок и там светлеет темнеет
855 286541
>>6532
Это ты сделал?
856 286542
Как посмотреть сетку которая будет после Decimate/Subdiv? В Edit моде стоит только которая на данный момент есть
857 286545
Подскажите пожалуйста знатоки, как привязать кости дергающие руки к голове не навсегда а на несколько кадров, а то получается пикрил?
858 286547
>>6545
дополнение*
Выделять вместе что можно знаю, мне это не совсем подходит, потому что надо будет иногда и вращение делать и прочее, а не просто сдвиг, я его показал для примера просто.
859 286548
>>6541
это я сделал!
860 286549
>>6547
хм задача довольно тяжелая если честно. тут комплексный подход применяется.
когда еще ригаешь модель , ты продумываешь ,что у тебя будут такие ситуации и выстраиваешь иерархию костей и контроллеров таким образом, чтобы тебе было удобно анимировать. иногда ,если специфичной анимации много, то под этот момент не грех и отдельный риг создать.

но если всего на пару секунд, то все делается ручками. есть еще модификатор чилд, но его как то не довелось использовать. надо проверять.
861 286550
>>6529
Я в афтер эффект скульптю.
862 286552
>>6548
НЕ свисти
863 286553
>>6552
честно пречестно!
864 286554
>>6532
Красивое
>>6533
А есть какой-то список базовых гайдов с Ютуба?
865 286557
>>6554
Кайно гайды хорошие понятные.
866 286558
>>6549
Спасибо. Значит буду досматривать курс по риггингу скачаный с механической рукой. Я то думал изи позить буду, а ctrl+P для заморозки с этими костями не прокатило.
Стикер3 Кб, 56x56
867 286561
Киллфича, киллфича это же киллфичаааааааааааа!!!
image.png447 Кб, 1902x983
868 286562
Временно решил пивотом по активному элементу, выделением всего что нужно повернуть с нижним позвонком для вращения по нему
869 286563
>>6557
Спасибо, погляжу
870 286564
>>6563
https://www.youtube.com/c/Blender3dUa
А вот тут про инструменты рассказывает лучше как мне показалось но уроки мне не понравились сами.
871 286565
>>6564
Да, мне как-то подача уроков тоже не зашла, но посматриваю. Спасибо!
872 286566
Знатоки, я создал анимацию, но теперь когда я хочу отредактировать МЕШ чтобы скрыть лишнием полигоны немогу этого сделать для анимации, как отредактировать меш чтобы это применилось ко всем кадрам?
Untitled.webm1,2 Мб, webm,
800x1000, 0:04
873 286568
874 286569
проебался в том что тело на месте должно быть а только жопа вилять, а не только с мешами
image.png1 Мб, 1080x1080
875 286578
>>6568
кстати не пробовал https://cascadeur.com/ru/ ?
876 286579
>>6437
Как это сделать?
877 286580
>>6568
Ну просто Джимми- танцор.
878 286586
>>6578
Ненужно.
879 286615
>>6578
я может чего не догоняю, но крайне хуевая реализация контроллеров.

А действий чтобы произвести качественную анимацию примерно столько же как на хорошем риге.
880 286635
>>6615
>я может чего не догоняю


this
881 286686
>>6578
Не пока не пробовал, даже не слышал о таком.
882 286692
вот кстати сейчас смотрю каскадер, да и сика гудиньщик тут тоже упоминал. блендеру рилли нехватает хорошей справки. особенно с примерами в системах симуляции.
883 286702
>>6538
Благодарствую
884 286706
Если я приступлю к дрочингу риггинга минуя текстуринг и скульптинг я не сосну? Чтобы шейп кеи делать скульптом хватит какой-нибудь совсем базы?
885 286707
>>6692
А каскадеру скульптинга не хватает, и много чего еще
886 286708
>>6378
Пытался делать своё, обсирался, искал инфу как не обсираться, набивал руку. Ещё с 2д знаю, что художка и работа от общего к частному, от фундаментального к деталям заруливает.
887 286709
Накинул метариг скелет, сделал авториг по автовесу, подергал позы и вот такое встретил, это можно пофиксить весами или как-то еще? Или я кости неправильно раскидал в самом начале?
888 286711
>>6708
А че ты типа 3d монстром себя возомнил? Гавно на палочке.
889 286715
>>6568
Продолжай
screen2.png602 Кб, 1379x983
890 286717
Видимо из-за этой геометрии с впуклостью она гнется слабо и внутренняя поверхность наружу вылезает.
891 286718
>>6503
пожалуйста не постите эту мразь в треде.
image.png748 Кб, 1200x675
892 286719
>>6718
Будем. Ты ахуел? Съеби
893 286720
>>6718

>мразь


А чего это ты так о нем?
894 286721
Знатоки, подскажите как красить веса в труднодоступных местах? Я не нашел там заливки и развернуть карту в эдиторе не смог, не нашел ее в списке.
895 286722
>>6721
Ты можешь нормально спрашивать, аутист? Какие места?
SPACESHIP ROCKET Photo.jpg189 Кб, 675x1000
896 286723
>>6722
Волосы например, там где зеленое. Скрытие и alt+b не подходит/
897 286724
>>6723
Сложную геометрию сложно разрисовывать, очевидно.
Насквозь рисовать не умеешь или что?
898 286725
>>6719
>>6719

ну тошнит уже от этой рожи. лучше уж говно из жопы постите, чем это.
150316074951putin624x351getty.jpg29 Кб, 624x351
899 286726
>>6725
Ладно, последний разик и фсе
900 286727
>>6724

>Насквозь рисовать


Как?
901 286734
>>6725
А чего он тебе плохого сделал-то?
902 286735
>>6734
за политикой в по ебаш, вместе со своим пыньком ебучим. тут нормальные челы сидят.
903 286736
>>6706
Немного не понял вопроса. Если ты заригаешь меш и потом после этого будешь геометрию менять например для того же скульпта, то есть шанс, что твои веса наебнутся и тебе придется их перекрашивать. Риг лучше начинать, когда меш уже полностью готов. Но все операции с UV хэндпеинт, нормали лучше делать уже после рига, когда ты будешь уверен, что не станешь добавлять еще лупкатов и не запорешь разверстку
904 286737
>>6709
Крась вручную. На скрине видно, что на рукаве и плече вес по разному раскидан а раз рукав "полый", то возможно и внутри него веса не те что надо
image.png21 Кб, 445x131
905 286744
Никогда не нажимайте на эту хуйню. Я нажал и у меня у половины аддонов отвалились хоткеи и теперь не работает их регистрация даже при повторной установке аддонов начистую.
Теперь только файл префов убивать и все заново настраивать
906 286746
>>6735
Но ведь это ты вылез из /ро/рашного загона для школьников. Тебе туда и съебывать.
image.png625 Кб, 1920x1056
907 286747
в блендере 3 юви абсолют грид снап на скей судя по всему не работает
image.png76 Кб, 336x188
908 286761
909 286772
>>6744
Искал кнопку сделать красиво?
910 286773
>>6721
Здрасте писту покрасте!
911 286775
>>6723
а почему скрытие не подходит?
Маска ещё есть
912 286779
>>6721
ты слишком объемную вещь спрашиваешь. инструментов и способов много.
Смотри туториалы по покраске весов.

прежде всего всегда гугли туториалы.
image.png52 Кб, 299x713
913 286780
Скетчфаб завезли свой плугин для блиннера 3.0. Браузер с поиском по категориям и загрузкой модели прямо в блиннер с настроенными материалами. Всего 700 000 бесплатных моделей. Для "сырых" обмазов пойдёт.

https://80.lv/articles/sketchfab-adds-support-for-blender-3-0/
914 286782
>>6780
да годная штука. особенно китбаши в ассетбраузер новый вытягивать.

есть проблема анимации не работают у меня. названия весов не соответствуют костям.
915 286785
>>6773
>>6775
>>6779
Я гуглил но не нашел как насквозь красить в итоге покрасил через:
режим вершины - селект - все - обнулить веса
Но это не решение если бы мне надо было точечно подкрасить что-то а что-то оставить.
Пробовал рамкой вырезать но там все равно полигоны под разными углами либо спрятаны оказывались либо срезались выделением самим. Не эффективный дрочь уровня прицеливания в щель кисточкой.
sttt.png419 Кб, 741x729
916 286792
Моделю станок. Как сделать так, что всё выглядело реалистично в плане, что материалы, PBR, текстуры нормальные? На реальном станке станина в продольных полосках, чугунная покрашенная часть вся в пупырышках, да и вообще где узнать BSDF-значения (metallic, roughness, specular, цвет и т.д.) для реальных материалов?
917 286793
>>6792
Чел...
918 286794
>>6792
практика. смотри туторы. вопрос очень обширный.
image.png247 Кб, 715x863
919 286800
>>6785

>Я гуглил но не нашел как насквозь красить


Гугли лучше.
У них в трешке то ли баг какой-то, в одном месте показывает falloff shape в другом нет. Короч делай как на пикче
920 286802
>>6780
Там же можно качать 1 модель в сутки, не?
921 286804
>>6780
еще бы по текстуром ченить такое может ктонибудь знает аддоны?

а то уж очень прям удобно
922 286834
>>6802
Нет, путаешь с чем то
923 286835
>>6804
В блендере встроен такой аддон.

https://youtu.be/Tc3XDHl1Yfc
924 286837
>>6835
блендеркит похоже такая же сторонняя библиотека.
925 286838
>>6837
Да, но там много материалов, текстур и они СС0
926 286839
Блин где то видел в настройках, что можно поставить галочку что б открывать папки в браузере по одному клику. А теперь не могу найти.
927 286840
>>6800
О понял спасибо.
928 286841
>>6792
В субстанс пейнтере есть материалы все такие вроде
929 286843
И в блендере MAterial Library адон есть
930 286845
>>6800
Это два разных переключателя,
front faces falloff и front faces only

Но вот то что он выглядит неактивным — не правильно, зарпеортил
https://developer.blender.org/T94241
931 286847
>>6845
Я обводками указывал на что, для рисования насквозь, нужно отключить front faces only, и falloff shape переключить на projected, а стрелками показал баг, что на правой панели не отображаются настройки front faces falloff и falloff shape
932 286848
>>6847
у меня показываются
2,93 /3,0 / 3,1
933 286849
>>6800
аа, нашёл, у них в двух местах блё…
934 286851
>>6849
Зарепортил, подтвердили
https://developer.blender.org/T94243
935 286852
>>6785
А что нельзя просто тело скрыть и красить мешь себе спокойно?
936 286855
>>6852
Там внутри одного меша прически несколько отростков плоских пластилиновых волос с разными неровными плоскостями закрытыми одна другой.
937 286857
>>6855
ну так маскируй и скрывай, учти что скрытие ≠ маска, то есть по скрытому, но смежному с видимым, рисовать будет
938 286878
Для сруба норм такая сложная геометрия? Как вы делаете бревенчатые дома? Я думаю сначала моделить из отдельных бревен и ближе к концу кажду стену соединять убирая геометрию на стыках внутри. А можно округлости бревен запечь на плоские стены и будут ли артефакты в местах с пикрила, где должен быть зазор небольшой и тень более выраженная ?
>>6857

>маскируй


>маска


Я пока до этого не дошел и не понимаю о чем ты.
939 286880
>>6878

>Для сруба норм такая сложная геометрия?


Да
image.png4,7 Мб, 1920x1080
940 286883
941 286894
>>6883
На междубрёвиях похоже на хейгхт бленд или праллакс хейгхт бленд
942 286895
Я всё-таки не понял как смоделить мороженное.
Сначала попробовал с помощью геонод, получилась кокосовая стружка.
Потом попрбовал замоделить, всё-равно не то (канавки слишком маленькие?).
Неужели придётся как-то кривые шринкврапить вокруг сферы и на их месте генерировать продолговатые структуры?
943 286896
Ну между ребер заткнуть текстурой мутной норм, считай ватная набивка какая-то.
image.png1 Мб, 1087x964
944 286904
945 286911
>>6895
можно и геонодами м скульптом, и моджелированием, и просто дисплейсером, можно шейдером.

Просто ты пока нубас у тебя никак не получится если прям не пошагово тебе показать. смотри туторы тренируйся на чем нибудь коробочном.
image.png221 Кб, 1579x876
946 286914
Нужно больше времени тратить, но мне лень. Рафнес нормальный сделать, забейкать с геометрии карты начистую и т.д.
1.png1,5 Мб, 1579x876
947 286915
948 286916
>>6911

>геонодами


А как?
949 286930
>>6916
картами шума или текстурой.

Так не объяснить смотри туториалы. много.
950 286933
>>6930
Не нашел такого туториала. Дай ссылку.
951 286956
>>6933
конкретного тутора нет. тебе нужно просмотреть сотню разных туторов по геонодам, понять их структуру. что бы ты мог применять их в подобных ситуациях.

а вообще тебе рано вдаваться в доп инструменты, сначала пробуй через моделирование скульптинг.
952 286974
>>6956
У гн структура мне понятна. Геометрия + функции работающие типа как коллбэки + захардкоженные в ноды дефолтные атрибуты. Прямой доступ к атрибутам, создание кастомных атрибутов только через инпуты, доступ к ним так же.
Сейчас я не могу пока представить как тем что есть в гн правильно замапить шум для этих шариков. То есть я знаю достаточно, а ты написал, что подходящее есть в туториалах по гн. Дай ссыль где видел.
953 286983
>>6974
Плохо ты видел, тебе достаточно иметь представление о том как прикрутить шум, как поверх добавить ещё, все, готово, ты же чирикаешь о том что я вот знаю но не знаю. Верно написали что блендоровики это профессиональные смотрители туторов. Что то чуть сложнее пончика и все...
954 286985
>>6895
Квад-сфера>скульпт. Если не понимаешь как делать нодами то и не лезь нахуй, рано тебе еще
абугей.jpg352 Кб, 1266x561
955 286986
Купите трусики и ротики на Новый Год! Порадуйте этим оригинальным подарком себя и своих друзей, которых у вас нет!
изображение.png146 Кб, 747x724
956 286991
>>6878
вот маска, работает по выделенным фэйсам. Выделять можно или в режиме правки или кистью C, ну и стандартные хоткеи (выделить всё, инвертировать) работают в режиме весов, как и h/shift+h
957 286992
>>6991
п.с. там вершинная маска тоже рядом
958 286994
>>6974

Нет чуви не понимаешь, еслиб ты понимал то у тебяб не стояло такого вопроса. Госпади, ты настолько нубас что не представляешь как мороженку сделать.

еще раз, смотри все туторы подряд, повторяй каждый . пытайся разобраться как это все работает и применяется.
ключ тебе уже дали. делается все картой шумов.
image.png1,6 Мб, 1920x1056
959 286995
Анончик, что может влиять на материал кроме нормалей?
один и тот же материал на разных мешах выглядит по разному
960 286996
>>6995
блять я дебил
забыл что после смены текстуры нонколор откатывается на ргб
961 287000
>>6994
Вот плюсану.
Понимают они блэт, а дисплейс из шумов накинуть не могут.
image.png393 Кб, 1131x931
962 287007
А вы включаете себе
кавити - both
?
963 287009
>>7007
Да, скринспейс сам по себе вырвиглазное говно
image.png310 Кб, 497x253
964 287010
Можно ли на гн сделать генератор реалистичных ресниц? Чтоб вот выбрал курву и по ней сгнериловалось?
965 287011
>>7010
Можно
966 287013
>>6983
>>6994
Короче ясно. Нихуя вы не знаете. Все что умеете - это пиздеть с важным видом.
967 287014
>>7013
Иди на хуй чумаход.
968 287016
>>7014
Ты за свой пиздежь не вывез, тебе и идти.
image.png134 Кб, 640x345
969 287017
>>7011
Дальше моих знаний не хватило. Придётся идти на ютуб и смотреть всяких эриндейлов
970 287019
>>7010
Можно, но довольно геморно, когда дело доходит до вращения и процедури на индивидуальные сплайны.
971 287022
>>7019
Вот так хочу

https://youtu.be/IpTz-TEj014

Только тут обычный дистрибьют по моушн патч, но результат годный.
972 287026
2021-12-20 18-15-28.mp424,9 Мб, mp4,
1364x720, 1:43
973 287028
974 287029
>>7028
Норм. Буду пытаться.
975 287035
Что то не хочет бленде 3 печь под вин7
тот же файл отлично печется в 2.92
976 287036
>>7035

>вин7


Он даже запускаться на этом старье не должен. Так что радуйся малому.
977 287040
Hlopci, nahiba potriben crease?
978 287042
>>7013
я тебе че тут должен тутор записать чтоли?

Тут вы вопросы задаете охуеть можно.

Как блядь красить весы чтоб нормально было?
Как как, берешь и нормально красишь. Вот натурально как еще тут ответить?
как сделать что то с помощью гн. берешь учишь геоноды и делаешь это что то.

выб еще спросили, как скульптить красиво. или как стать крутаном.
979 287043
>>7042

>как сделать что то с помощью гн. берешь учишь геоноды и делаешь это что то.


На вот: >>7028
Пока ты, неуч пиздливый, строил из себя эксперта по всем вопросам, умно задвигал про "шумы" и "тебе еще рано" я реквест анона сделал. Это к слову о >>6974 А ты пока что только ебалом шлепаешь о том в чем не разбираешься. Придуши-ка свое чсв, ебантяй.
980 287044
>>7043
ну охуеть анону помог, да так что он все понял.

если уж ты сумел реснички раскидать, че тебе тогда непонятно во фразе примени карту шумов? Нахуя ты решил закуситься то?
981 287045
982 287046
>>7044

>да так что он все понял.



Я ничего не понял. Понятное дело, что он не захотел показывать нод три. Тип выебнулся.
Ну я то и сам не промах, в итоге сам сделаю.
983 287047
>>7045
какая нахуй каустика! давай лайт линкин заебал!

каустика нахуй не нужна, а вот без лайт линкинов на продакшне тяжело.
984 287048
>>7046

да это не сложно анон, погугли как растения через гн делают. листочки ресничками грубо говоря замени.
985 287049
>>7044

>охуеть анону помог


Если захочет - файл выложу и на вопросы отвечу. Я прежде не раз так делал в тредах.

>че тебе тогда непонятно во фразе примени карту шумов


Все понятно. Вопрос не в этом был. в ресницах, к стати, тоже в одном месте шум используется

>решил закуситься


А я и не закусывался. Это из вас, экспертов хуевых, чсв полезло после вопроса о маппинге. Сначала важно губу выпятили и пургу несли, а как до практического вопроса дошло так начали блеять мол кому-то там еще чего-то там рано и про туториалы какие-то. Пиздоболы.

>>7046
Читай первый абзац. Я не жлоб и не чсвшник. Если есть интерес - всегда делюсь.
986 287050
>>7049

> Я не жлоб и не чсвшник. Если есть интерес - всегда делюсь.



вот серьезно, жлоб и чмошник. Не мог сразу приблизить на видео дерево ему, раз уж сделал? Надо чтоб анон тебя лично попросил? чтоб восхитился тобой чтоль?

пиздец ты. от вас сударь говной несет.
987 287051
как будто блядь научное открытие совершил, а не два плюс два сложил.
988 287052
>>7050
По себе не суди, убогий.

>>7051

>два плюс два сложил


Так что же ты-то, эксперт мелкобуквенный, не справился, это же "два плюс два". Почему ты только про туториалы и эриндейла всю дорогу гонишь? Почему каждому анону в треде задвигаешь мол ему еще учиться до хуя нужно что бы тупые вопросы не задавать? Знания-то свои покажи наконец, экспертизу, так сказать, свою покажи.
989 287053
>>7052
ясно, ты тот самый гудиньщик. пиздец ты неприятный тип.
113566419396202594623461067402617n.jpg102 Кб, 853x853
990 287054
Ребят, как вы поступаете когда сделали модельку и в важном месте понял что сделали полукруг угловатый и надо бы докинуть граней?
Как фиксите?
изображение.png364 Кб, 960x1080
991 287055
БЛЯТЬ
image.png399 Кб, 1404x687
992 287056
>>7054
Кидаю грани, жму альт + f на которые у меня стоит пикрелейтед
image.png479 Кб, 1587x979
993 287057
Как можно скрывать часть инстансов? Хочу чтоб когда я двигаю баундин бокс, то всё что в него попадает скрывалось. Ну или вообще, как скрывать/удалять? Правильно я понимаю, что надо сюда процедурить?
994 287058
>>7055
ВиД
image.png460 Кб, 1567x968
995 287059
>>7057
Сам спросил, сам ответил
996 287060
>>7056
https://github.com/BenjaminSauder/EdgeFlow/tree/blender_28
Спасибо нашел его, а как быть с 2.93 и выше версиями?
997 287061
>>7060
Хз, у меня 93 и норм работает
998 287062
Беру хайполь, кидаю в сабстенс, делаю текстуры, потом иду в блендер, наматываю текстуры на хайполь и начинаю её упрощать смотря как ведут себя текстуры, получаю лоуполь, в чем я не прав?
изображение.png491 Кб, 1414x715
999 287064
>>7022
Просто распределение одной реснички с вариацией размера — как два пальца обоссать. Серьёзный генератор с управлением параметрами — гемор.
1000 287065
>>7061
да он и на 3,1 работает
1001 287066
>>7062
Если норм по времени и результату, то нет вопросов.
Но выглядит геморнее, чем перепечь не парясь о съезжающих текстурах. Да и нормали
1002 287067
>>7066
Ну я ссыкую что потрачу время на запекание, а потом натяну на лоуполю и окажется что гдето слишком упростил и придется трахаться с добалением геометрии
1003 287071
>>7067
так на то он и ретоп, чтобы видеть слишком или не слишком
1004 287075
>>7053
Лол. В постоянку пиздишь и обсираешься ты, а неприятный тип в итоге - какой-то там гудинщик. При чем он тут вообще?
1005 287076
Аноны, в 3д мало что понимаю, каким способом можно сделать форму как у этой картошки?
1006 287077
>>7054
перемоделиваю этот кусок.
1007 287079
>>7076
самый проятой способ моделируешь один гребень, загоняешь это дело в эррей по кругу. настраиваешь как надо.
потом через скульпт сливаешь все решем..

можно сразу в скульпте используя радиальную симметрию.
image.png168 Кб, 543x415
1008 287084
Лол, гундос совсем обезумел тырить с треда
2021-12-21 13-58-39.mp48 Мб, mp4,
1920x1080, 0:26
1009 287089
>>7076
Из цилиндра же обычного, софтселкшн в помощь, а потом помять, разгладить в скульпте где надо.
1010 287091
>>7084
Ты еще к этому не привык?
15703565425570.jpg32 Кб, 800x600
1011 287092
Как там мультик про деда мороза продвигается?
1012 287094
>>7089
как ты выделил грани через одну?
1013 287095
>>7084
Я этим вопросом задавался задолго до треда
https://www.youtube.com/watch?v=ydav0Rh1Fsc
Но я же не поехавший, кричать что тред у меня тырит
1014 287096
>>7094
чекер деселект же,ну!
1015 287097
>>7096

это где то в selecte лежит все? и плагин
1016 287098
>>7095
Не оправдывайся, не прокатит.
1017 287099
>>7097
f3 нажми и там ищи
1018 287100
>>7099
ок разобрался, спасибо, а как выделял вначале?
1019 287101
>>7084
а почему нет? пусть продвигает, вещь полезная, использование гн на практике.

Максеры бы доп плугин для такого поставили.
1020 287103
>>7095

>Но я же не поехавший, кричать что тред у меня тырит


Шизик, спок
1021 287105
>>7101
У блендерастов тоже доп плугины есть (AN, SV), но они медленные, хоть и мощные.
1022 287108
>>7084
Ну и чо? Норм рассказал, и файл дал.
Лайк, репост
1023 287110
Писдис вы тут ибанутые
1024 287111
>>7108

>Лайк, репост


Страйк - все что могу дать.
amicirositacomicartist7002043327747565321320072133113775298[...].jpg89 Кб, 1080x1080
1025 287117
Покежте как вы делаете шарниры для дверок ну и ручки от них?
1026 287118
>>7108
Адепт гундоса, ты?
image121 Кб, 1280x720
1027 287119
Ну что же вы 3д монстры, подводим итоги за год
https://youtu.be/4UZ68qKwMLc
1028 287120
>>7118
В чем он не прав?
1029 287121
>>7119
20 минут пиздежа и какая-то моделька во вьюпорте.
Реклама курсов каких-нибудь есть?
1030 287122
>>7121
Я бы записался на его курс по торренту, судя по всему он сможет научить. Билли Элишь норм получилась же. Волосы только мне не нравятся.
1031 287123
>>7122
у него ещё и курс? ахахах
1032 287124
>>7123
Я хз я не слежу за ним 24х7 и не смотрю каждый видос из зависти как ты.
1033 287125
>>7124
Дык я вообще не смотрю его, открыл ссылку, полистал минуту, чтобы понять, как обычно или что-то есть.
1034 287126
>>7119
Я видел на его канале пересказанные уроки по анимации гнома которые он просто спиздел с торрента. Реально чепух для ленивых и тупых говноедов.
1035 287127
>>7125
Тогда извини, я увидел твой пост о курсах и превьюшку с Билли - и ответил.
1036 287128
>>7126
Соус уроков?
1037 287129
>>7126
https://www.artstation.com/artwork/0nby94

https://www.artstation.com/artwork/XBy20Y

Может я просто чего то не понимаю? Это ведь крыса поганая глупая.
1039 287131
>>7130
Спасибо.
1040 287132
>>7120
В том что сам себя не отсеменешь никто тебя не отсеменит
1041 287133
>>7131
Да как бы и не за что
hqdefault (1).jpg20 Кб, 480x360
1042 287134
Я делаю поддувальную дверцу и душник-самоварник. А вы чего?
1043 287135
>>7134
Я дрочу, и пью чай и смотрю хуйню на ютубе и пишу сюда еще посрать пойду ща...
1044 287136
>>7129
С чего бомбишь? Завидуешь 40 летнему мужику?
Он в одном из своих видео говорил что не видит ничего плохого в том что бы выкладывать работы по туторам на станцию ибо он их сделал своими руками.
Стикер31 Кб, 56x56
1045 287138
>>7136
Обзавидовался
1046 287139
>>7084
И чо? А ты мог бы вообще сделать генератор, да начать его продавать.
1047 287140
>>7136
Любищь гавно да кушать? Открывай рот ща серану тебе
1048 287142
>>7140
Ты противный.
1049 287143
1050 287148
Есть у кого этот туториал?
1051 287152
>>7143
хуение, пошел нахуй
1052 287153
>>7152
пук
1053 287154
>>7143
профессионал поработал в Блендере. Причём с кастомным аддоном.
1054 287156
>>7154
хочишь стать профи аналом?
1055 287157
>>7154
А реально ли добиться такого же качества с дефолтными инструментами блендера для шерсти?
1056 287159
>>7157
Да. Но кроме готовой сцены получишь еще и геморрой.
1057 287160
>>7154
чеза аддон? вроде по видосу все стандартно.
1058 287161
>>7160
Щас бы спецам работать только с ванилькой.
Раз: https://www.youtube.com/watch?v=MuV7atzc2GA
Два: https://www.youtube.com/watch?v=wkC0AoOb7R4
1059 287162
>>7139
Мог бы, да не охота, я художник а не вот это вот все.
image.png226 Кб, 502x466
1060 287163
Чуваки, есть чудо кнопка телодвижения, что бы вот так вот взять и без задней мысли, рыча и двигая тазом выровнять сию заплатку относительно всех остальных ребер, пробовал эдж флок но чет н взлетело, есть целебная пилюля?
1061 287164
>>7163
smart fill по-моему заплатит с учетом поверхности
1062 287165
>>7164
Но у меня нет 3 доллара США, ручками ни как?
1063 287166
>>7163
а грид фил там не справится?
1064 287167
>>7165
Так возьми на форуме персии, хуль как маленький
1065 287168
Почему все компании в мире просто не возьмут и не задонатят блендару, заебали. Всё что-то телятся, мнутся
https://twitter.com/Blender/status/1473306118688497664
1066 287176
>>7168
Потому что они не благотворительностью занимаются. Они себя так продвигают. Если блендер издохнет им насрать будет, задонатят кому-нибудь еще популярному среди нубасов.
1067 287177
>>7143

>Мнение


Когда я озаботился вопросом нормального груминга в блендере, то оказалось, что нужно плагинов баксов на 300. За эти деньги можно полтора года майку арендовать, где иксген умеет все это и даже больше.
1068 287178
>>7176
Это была шутка, тупица
1069 287179
>>7166
это который на f2 или?
1070 287180
>>7166
это который на f2 или?
1071 287181
>>7167
А у меня не заходится, мог ли господин залить например на дропмифаййлс и скинуть ссылку на торентсюда?
1073 287183
Так этот аддон делает тоже самое что и грид фил, только он сделал контекстозависимым на одну кнопку.

>>7180
Нет, гугли
1074 287184
Как зделоть чтоб инстнсировалось ровно в середине полигонов?
1075 287186
>>7177
Ну в майе так же было, до прихода иксгена. Тот же орнатрикс очень неплох. Я вот для майки покупал GMH 2.0 и
ебался с нхайр. Иксген до сих пор падает как сучка.

В блендере нужно ждать запила груминга на нодах, вроде уже есть какие то поползновения в эту сторону.
1076 287190
>>7186
а иксген это встроенный чтоли сейчас.
1077 287198
>>7186

>вроде уже есть какие то поползновения в эту сторону


идея/желание точно есть, но это охеренно не скоро.
Тон не будет резко раздувать штат, даже имея финансовые возможности на это, ибо на этом уже обжёгся и понял, что прогу делают не количества, а конкретные люди и отлично настроенная коммуникация с ними.
image13 Кб, 281x175
1078 287202
Перестали показываться превьюхи файлов в 3.0, установил как ПОЛОЖЕНО, не просто распаковал и все равно хуй.
от 2.9 превьюхи видны

чито делать? мейк блендер дефолт нажимал в префах

не то чтобы нужно и важно, но все же... КАКОГО ХУЯ?!
1079 287203
>>7202
УМВР
1080 287214
я пакакаль
1081 287216
>>7214
Сними об этом туториал "Как какоть для начинающих".
1082 287225
Как в последнем блендере в геонодах получить UV вертекса?
Пытаюсь сделать шарик мороженного дисплейсом меша. Но текстура накладывается, видимо по XY (position) вертекса, а не UV.
Развернул UV так, чтобы текстура шарика шла как надо.
1083 287226
>>7225
Двачую вопрос. Тоже не нашёл как рулить векторами для регулирования текстур в геонодах
1084 287231
>>7225
>>7226
Не ебите мозги. Разрабы-дебилы атрибуты спрятали и выковыривать их заебешься. Так что дисплейсмент шейдером - лучший выриант.
1085 287233
Боже, храни эдж сплит.
image.png10 Кб, 176x105
1086 287234
Куда в 3.1 пропал субж?
1087 287237
>>7163
Че знатоки со школы пришли но ничн е пояснили
1088 287238
>>7234
Разрабы решили что им этот фактор нахуй не нужон, как и атрибуты. Если дальше этим путем идти буду то и весь гн выпилят.
1089 287239
>>7225
вообще ты можешь послать информацию в групп инпут. задать его.
А оттуда математикой как то ее трансформировать уже внутри дерева. через вектор маф.

Прям как конкретный вертекст получить из этого я не думал. тут надо как то по айди вертеса просматривать. Но копать в этом направлении.

еще можешь сам нойз трасформировать посылая на него векторную математику.
1090 287240
>>7238
да не ссы может чем потолковее заменят. хотя и так норм.
1091 287242
>>7240

>заменят


Уже заменили. Одно говно на другое. Вместо того что бы сделать работу с атрибутами удобной высрали ебаного франкенштейна-дебила.

>хотя и так норм


Не все в говне копаться любят.
1092 287244
>>7242
хуль ну и не копайся. вон гудиня есть так все хорошо.
1093 287253
>>7244

>ну и не копайся


Уже покопался. Отмываюсь теперь.
1094 287269
>>7253
изза таких как ты долбаебов, сюда и не хочется ничего постить люду.
1095 287270
>>7269
Неа, это из-за таких токсичных уебанов как ты, которые нихуя не знают о блендере, но носятся с ним как дурак с писаной торбой.
изображение.png6 Кб, 253x189
1096 287281
>>7234
Не слушай их, смари сюды
Хоба!
1097 287282
просветите, геометри ноды научились нормально применяться в модификаторе безз выверта номалей и потери материалов?
а то в 2.92 и 3 толку от них было только для скаттеринга
1098 287283
>>7282
если ты в конце гн ставишь realize, то скорее всего применятся.
1099 287286
Какое сочетание клавиш конектит в аутпут? Кнтрл шифт клик достаёт вьювер.
1100 287287
>>7283
дай плиз гайд, о мудрейший!
1101 287288
>>7287
дак поставь вконце релайз. цепочки и проверь. деловто. поидее это сливает инстансы в реальную геометрию.
1102 287290
1103 287291
В чем смысол всех этих "партфолио ревью!", от праффесианалов?
Не в контексте блендера, если что
1104 287297
>>7182
Блин спасибо, Анон, где тут лайк поставить? Прям вот от души, хотелось бы узнать как такое лапками делать но все равно спасибо.
1105 287301
>>7291
Ну если это действительно про работавший/работающий в известных студиях, то он сам собирал и скидывал свой портфель что бы получить работу и видел портфели других чуваков работающих в известных студиях. То есть по собственному опыту знает что в портфеле хорошо, а что - плохо. Такого не грех послушать, поучиться и запомнить что да как. В любом случае полезнее чем мнение блендерастов с двача.
1106 287305
>>7101

> Максеры бы доп плугин для такого поставили.


Че за плагин такой хитрый? Макс умел массив по сплайну располагать еще в 2003 году, лол.
1107 287306
>>7290

>вис


что за вис?
1108 287310
>>7305
А эйрея как модификатора до сих пор нет... Спасибо хоть Мариус Силаги есть, который перепиливает все модификаторы под современные реалии и многопоток
1109 287314
>>7306
this
то есть анон дал ответ вместо меня и он правильный.
1110 287319
Почему ГН в блендере такие сложные после гудини?
1111 287322
>>7319
Потому что блендервей. Ну то есть копировать у других, но принципиально через жопу.
1112 287325
>>7319
>>7322
так сидите в гудэне если сложно так.

Вот надо реснички по быстрому сделать. Это же в блендере пиздец. Это ж надо просто заранее подготовленный модификатор гн на курву накинуть.
Я вообще хуею, куда разрабы смотрят.

Гораздо проще через гудене. Поебать с установкой экспортировать туда болванку. быстро и легко раскидать по кривой реснички. ну и экспортировать все обратно.
Глазки изменил, процедуру повторил
1113 287328
>>7325
Ты опять начинаешь, дурачок? Гудиню уже открывал? Что-то в ней понял? Нет? Раз о ресницах разговор: и в ГН и в гудине уже их сделал? Нет? Нахуя хлеборезку разеваешь тогда?

>Это ж надо просто заранее подготовленный модификатор гн на курву накинуть


Да, и я уже вот этот нод-сетап до ума довел: >>7028
Вот посмотри, если интересно https://youtu.be/8Vu3NNiVcvg
Даже ссылку на .бленд оставил для любопытных.

Так вот: в гудине можно собрать более универсальный инструмент и при этом обойтись без ебучих костылей. Не придется придумывать как наебать долбоебическую систему что бы сделать простые вещи. просто зарандомить форму каждой отдельной реснички - это в блендаке надо нестандортное мышление иметь, а в гудине все инструменты под рукой

>>7325

>Поебать с установкой экспортировать туда болванку. быстро и легко раскидать по кривой реснички. ну и экспортировать все обратно.


>Глазки изменил, процедуру повторил


То что разрабы блендера до сих пор не связали блендак с гудинькой, а вместо этого треугольное колесо пилят - это многое говорит о разрабах блендака. Сайды хуй знает сколько лет назад выкатили houdiniengine с api, которое позволяет в реалтайме hda юзать. Эпики, юнити, автостол уже вовсю этим пользуются. Юбисофт к своим внутренним движкам его уже прикрутил. Это если только на вскидку вспомнить. В то же время разрабы блендера: "СИЙЧАС МЫ БУДЕМ ДЕЛАТЬ ФСЕ СВАИ НОДЫЫЫыЫыы!.." Ебанутые, чесслово.

А потом такие ослохуи как ты, носа из блендера ни разу не высунувшие, выдумывают всякую хуйню про гудиниVSгн.

>так сидите в гудэне если сложно так


А мне нравится тинкерить и в ГН и в гудине. А так как мне нравится тинкерить и там, и там, то и знаю я про проебы блендервея больше чем ты - душной фанатик-дурачок.
1114 287330
>>7328

Ну дайвай посмотрим на факты.

Ты собрал систему на гн. Работает работает. применимо? применимо. Сложно было? нет.

Чеж ты ее на гудини на собрал раз там все так пиздато и все под рукой?

Да потому что нахуй надо. Собственно как и вся гудиня для одиночки художника нахуй не нужна.
1115 287331
>>7328

>зарандомить форму каждой отдельной реснички - это в блендаке сколько нужно точек для построения дуги?

1116 287332
>>7328

>зарандомить форму каждой отдельной реснички - это в блендаке


сколько нужно точек для построения дуги?
1117 287333
>>7332
три
1118 287336
>>7332
Две. У NurbsSegment две точки и два хэндлера. Их и надо пердолить что бы форму изгиба придать.
1119 287337
>>7336
Ну а если точнее пердолить достаточно позиции end и end handler.
Это конкретно в данном случае.
1120 287339
>>7330

>Ну дайвай посмотрим на факты.


Давай:
Ты понятия не имеешь как я собирал систему в гн.
Ты не в курсе почему я не собрал такое в гудини.
И ты не имеешь никакого понятия кому гудини нужен, а кому нет.
То есть по-факту: ты просто пердишь в лужу, потому что тебе не нравится то, что я говорю о гн.
1121 287340
>>7339

Кек ты собрал элементарную, систему на трех нодах и реально мнишь что самый умный чтоль?

да, расскажи почему ты не сделал это в гудене.
1122 287341
Ебут
1123 287342
>>7340

>элементарную


Даже с файлом-исходником ты не сможешь объяснить что я собрал.

>почему ты не сделал это в гудене


Потому что вопрос был про ГН. Вот так все просто. По кой хуй мне тогда это в гудине делать? Да еще и в блендертред это выкладывать. М?

Дальше будешь усираться? Давай я тебя еще подзадорю: нынешний ГН - это галимый высер, в котором теперь даже скаттер придется костылить. А все потому, что разрабы-долбоебы не осилили причесать оригинальные ГН.
1124 287344
>>7342
>>7342

>Даже с файлом-исходником ты не сможешь объяснить что я собрал.



там объяснять нечего. у тебя там один инстанс ту поинт и рандомизаторы позиции и вращения. И все это неебаться пафасно выведено на инпуты. Хорошо, еще реснички в этот раз сгенирировал.

Но окей это наоборот даже хорошо что просто. Но нахуя ты тут яйцами то раскручиваешь? Зулупаешься.

> По кой хуй мне тогда это в гудине делать?



вот это ты не спиздел. ну так и нахуй гудини тогда нужен? че ты в нем делать собрался?

Ради ресничек, скаттера или клонера её будешь открывать? нет конечно не будешь.

Симуляции? так тоже нахуй надо, есть удобней инструменты. тот же риалфло или емберген вообще риалтайм

одежду симулировать? марвелоус конечно. да и сам блендер теперь неплох.

постройки параметрические хуячить? тоже нет, по крайней мере пока усд в блендер не прикрутят.

Моделинг говно, риг неприменимая хуйня. Волосы? какие плюсы перед иксгеном тем же?

так нахуй она нужна то? почему вы с ней как с торбой писаной носитесь?
1125 287346
>>7344

>так нахуй она нужна то? почему вы с ней как с торбой писаной носитесь?



Лень писать. Тут понимать надо.
1126 287347
>>7344

>там объяснять нечего


>рандомизаторы позиции и вращения


Лол. А ведь и правда, я же там во фреймы с подписями "randomize %something%" все распихал для тех кто скачивать будет. Упростил тебе, дурачку, задачу повыебываться. )))) Вот только один хуй ты и через неделю не разберешься как оно работает. Но за знание английского тебя я все-же похвалю. )

>вот это ты не спиздел. ну так и нахуй гудини тогда нужен? че ты в нем делать собрался?


Я же абсолютно ясно написал почему в ГН делал, а не в гудини. Почему до тебя такое элементарное не доходит? Ммм? )

>Ради ресничек, скаттера или клонера её будешь открывать? нет конечно не будешь.


Я скорее блендер для этого открывать не стану. Лучше майку открою - она с гудини дружит. Кстати: что за "клонер" ты решил придумать? Что за необъяснимая хуйня кроется под этим твоим свежевыдуманным понятием?

>есть удобней инструменты. тот же риалфло или емберген вообще риалтайм


Ну так и в гудине уже полно риалтайма. Но вот по степени гибкости у гудини все поголовно сосут. Специфика процедури, понимаешь-ли. Но оценить это можно только самому сравнив.

>одежду симулировать? марвелоус конечно. да и сам блендер теперь неплох


Марвелус - отличная штука. Особенно если учитывать то, что заточен делать конкретную задачу и делать ее на отличненько. Но все еще уступает гудини в плане возможностей. А вот блендер - говно по сравнению и с марвелусом, и с гудини. Должно быть и по сравнению с другими решениями. В блендке даже нет самой базовой и в то же время самой необходимой для симуляции ткани возможности: ремеша в равнобедренные трисы. Но ты об этом не знаешь, ты же вообще не знаешь что там как в симуляции тканей.

>постройки параметрические хуячить? тоже нет, по крайней мере пока усд в блендер не прикрутят.


Боже мой, ты ведь вообще не в курсе что такое usd. От слова "совсем". И таки да - процедурная генерация городов/ландшафтов/строений/деревьев и т.д. - это то для чего вовсю используют именно гудини.

>Моделинг говно


Да. Он в гудини для галочки хотя и юзабелен. Ведь гудини-то - про процедурь. Впрочем ты разницу все равно не понимаешь.

>риг неприменимая хуйня


Ну как бы и раньше никто в него не плевался, а с появлением kineFX много кто хорошее стал говорить. Но не майка, да, и не престо очевидно. Правда я не очень в анимации и ригах, знаю только по ютубу.

>Волосы? какие плюсы перед иксгеном тем же?


Понятия не имею. Никогда грумингом не интересовался. Но то что что шерсть/волосы симят в том числе и в гудини - это известный факт.

>так нахуй она нужна то? почему вы с ней как с торбой писаной носитесь?


А на хуй блендак нужен? Вот серьезно - чего ты с ним носишься как дурачок и воюешь за него? С гудиней все понятно: оно прочно обосновалось в одной из прибыльных ниш, востребованно и развивается. Другой софт так-же. А блендак-то на хуя нужен?
1126 287347
>>7344

>там объяснять нечего


>рандомизаторы позиции и вращения


Лол. А ведь и правда, я же там во фреймы с подписями "randomize %something%" все распихал для тех кто скачивать будет. Упростил тебе, дурачку, задачу повыебываться. )))) Вот только один хуй ты и через неделю не разберешься как оно работает. Но за знание английского тебя я все-же похвалю. )

>вот это ты не спиздел. ну так и нахуй гудини тогда нужен? че ты в нем делать собрался?


Я же абсолютно ясно написал почему в ГН делал, а не в гудини. Почему до тебя такое элементарное не доходит? Ммм? )

>Ради ресничек, скаттера или клонера её будешь открывать? нет конечно не будешь.


Я скорее блендер для этого открывать не стану. Лучше майку открою - она с гудини дружит. Кстати: что за "клонер" ты решил придумать? Что за необъяснимая хуйня кроется под этим твоим свежевыдуманным понятием?

>есть удобней инструменты. тот же риалфло или емберген вообще риалтайм


Ну так и в гудине уже полно риалтайма. Но вот по степени гибкости у гудини все поголовно сосут. Специфика процедури, понимаешь-ли. Но оценить это можно только самому сравнив.

>одежду симулировать? марвелоус конечно. да и сам блендер теперь неплох


Марвелус - отличная штука. Особенно если учитывать то, что заточен делать конкретную задачу и делать ее на отличненько. Но все еще уступает гудини в плане возможностей. А вот блендер - говно по сравнению и с марвелусом, и с гудини. Должно быть и по сравнению с другими решениями. В блендке даже нет самой базовой и в то же время самой необходимой для симуляции ткани возможности: ремеша в равнобедренные трисы. Но ты об этом не знаешь, ты же вообще не знаешь что там как в симуляции тканей.

>постройки параметрические хуячить? тоже нет, по крайней мере пока усд в блендер не прикрутят.


Боже мой, ты ведь вообще не в курсе что такое usd. От слова "совсем". И таки да - процедурная генерация городов/ландшафтов/строений/деревьев и т.д. - это то для чего вовсю используют именно гудини.

>Моделинг говно


Да. Он в гудини для галочки хотя и юзабелен. Ведь гудини-то - про процедурь. Впрочем ты разницу все равно не понимаешь.

>риг неприменимая хуйня


Ну как бы и раньше никто в него не плевался, а с появлением kineFX много кто хорошее стал говорить. Но не майка, да, и не престо очевидно. Правда я не очень в анимации и ригах, знаю только по ютубу.

>Волосы? какие плюсы перед иксгеном тем же?


Понятия не имею. Никогда грумингом не интересовался. Но то что что шерсть/волосы симят в том числе и в гудини - это известный факт.

>так нахуй она нужна то? почему вы с ней как с торбой писаной носитесь?


А на хуй блендак нужен? Вот серьезно - чего ты с ним носишься как дурачок и воюешь за него? С гудиней все понятно: оно прочно обосновалось в одной из прибыльных ниш, востребованно и развивается. Другой софт так-же. А блендак-то на хуя нужен?
1127 287348
>>7336
Рукоятки это тоже точки.
Так что либо три точки (и иногда параметр гладкости/натяжения)
Либо четыре точки — две для концов и две для рукояток, которые натянут дугу.

>>7337
Именно.
Сложно ли написать функцию управления двумя точками и повторить её с рандомным аргументом для всех ресничек?

>>7346
А чего понимать?
Вон конкретно говорят, технодемку УЕ5 наполняли зданиями из Гудини. Но не напрямую, а чистили руками всё.
Захерачить город и здания в нём — да. Сделать генератор одного вида растения или накидать камней на сцену — нет.
1128 287349
>>7347

> ремеша в равнобедренные трисы.


Это в твоём блендуре нет
1129 287350
>>7342

> >почему ты не сделал это в гудене


> Потому что вопрос был про ГН. Вот так все просто. По кой хуй мне тогда это в гудине делать? Да еще и в блендертред это выкладывать. М?



Мимопроходил, но, если уж на то пошло, то и не пизди тогда ты про гудини, ты же в блендертреде. Заебало уже, какой-то ты юродивый. Чето носишься, кому-то доказываешь с пеной у рта. Иди в гудинитред доказывай какой блендер не такой, а гудини на острие тридэнауки. Тебе там ещё и молока выпишут за вредность.
1130 287351
>>7347

>оно прочно обосновалось в одной из прибыльных ниш, востребованно и развивается.



окей. но нам то от этого ни жарко ни холодно. мне вот как бы на опыт больших компаний поебать. Они там в кино вообще всякой хуйней порой страдают. ну а помимо кино куда эта хуйня применима? причем и тут только в симуляциях. этож блядь доля процента от всего поля работы в 3дехе.
так нафига учить универсальное средство, пусть и очень гибкое, если ты им по назначению раз два в год будешь им использовать?

конечно ты попробуешь решить все внутренними средствами или плагин поищешь под задачу. точно также и максеры поступят и майисты.

так нафига вы сней носитесь то? чтобы илитария перед перед смердами из себя строить?
1131 287352
>>7348

>Вон конкретно говорят, технодемку УЕ5 наполняли зданиями из Гудини.



да блядь это просто выебон, реклама. в анриле своих средств достаточно что что угодно и как угодно сгенерировать.
1132 287357
ГУдиня эта киллфича для UE5 киллфича киллфича киллфича киллфича киллфича киллфича киллфича киллфича киллфича
1133 287358
>>7352

>и как угодно сгенерировать


блуепринтами и скриптами?

Просто я не видал пока, чтобы в УЕ генерили что-то глобальное даже уровня острова с домами, улицами и всякой органикой.
1134 287359
>>7358
конечно скриптами. я тебе больше скажу в гудене тоже это скриптами сделано. так и смысл?

чувак ну не глупи. это полноценный движок с полным доступом к потрохам. ты там свой 3дмакс можешь внутри написать. генерация в играх просто на каждом шагу. любой рогалик это посути тоже самое как и такое нодовое здание.
1135 287360
>>7359

> любой рогалик это посути тоже самое как и такое нодовое здание.


хм… не подумал.
В принципе сравнимо.
1136 287364
>>7348

>Рукоятки это тоже точки.


>Так что либо три точки (и иногда параметр гладкости/натяжения)


>Либо четыре точки — две для концов и две для рукояток, которые натянут дугу.


Тебе лишь бы какую-нибудь хуйню бредануть, да? Посмотри что ли на ютубе объяснение как эта ебала работает математически.

>Сложно ли написать функцию управления двумя точками и повторить её с рандомным аргументом для всех ресничек?


Что значит "написать функцию"? Собрать на нодах? Нет - не сложно. Но придется колхозить костыли.

>Сделать генератор одного вида растения или накидать камней на сцену — нет.


Почему нет? Назови причину. Заодно расскажи об этом всяким ILM, Weta, Blur, Dneg и прочим юбисофтам, они-то не знают, дурачки, используют гудини для таких задач.
1137 287365
>>7349
У меня такой-же блендер как у всех.
1138 287366
>>7350
Уже устал об этом писать: я пользуюсь и блендером, и гудини. Поэтому могу сравнивать их в любом треде. Если тебе что-то не нравится - выкатывайся нахуй отсюда.
1139 287367
>>7351

>причем и тут только в симуляциях


Ты, как я посмотрю, тоже спец по 3д-софту, да? Сто раз уже обмусолили где и для чего применяют гудини и почему даже индюки его покупают, и даже "свободные художники". Но такие эксперты как ты почему-то продолжают упрямо нихера об этом не знать.

>так нафига вы сней носитесь то


Ну я, например, не сторонник блендеразма. Я понимаю что 3д - это не про блендер блендер - это вообще мизерная кроха в мире 3д. 3д - это обширная сфера и ограничиваться одним инструментом тупо. Вот я и решил кроме всего прочего учиться еще и в процедурщину. А так как в процедурщине сейчас бог - гудини, то его я и стал изучать. Все просто.
1140 287368
>>7359
Мелкобуквенный, ты опять несешь тотальную хуйню. Пиздуй учись в 3д уже, а не фантазии свои по тредам расплескивай.
1141 287371
>>7368

>Мелкобуквенный


КРУПНОБУКВЕННОГО КУБОДРОЧЕРА ЗАБЫЛИ СПРОСИТЬ
1142 287372
>>7371
Да, тебя не спрашивали.
1143 287377
>>7372
И тебя. петушок, тоже
1144 287378
Как сделать так, чтобы нижняя часть не была похожа на пластилин?
1145 287379
>>7378
У тебя все на пластилин похоже.
1146 287380
>>7377
сика гудыня опять перевозбудился
1147 287381
>>7380

>гудыня


ты даже здесь обосрался, мне похуй на твою гудыню кем бы она не была
image.png722 Кб, 1914x1021
1148 287409
Как мне с этого градиента получить группу вертексов, чтоб я мог к ним обратиться когда надо?
1149 287411
>>7364

> Но придется колхозить костыли.


Какие костыли, если есть прямое управление узлами и рукоятками?

>используют гудини


Если человек занимается большими генераторами в Гудини, он наверное и генератор одного куста пойдёт туда делать.

Если человек умеет и в основном софте и в гуде, за одним кустом он не пойдёт в гудю, чтобы ебаться с импортом после каждой правки.

>>7378
Иначе проецировать текстуру.
1150 287413
>>7409

>Как мне с этого градиента получить группу вертексов, чтоб я мог к ним обратиться когда надо?


Конкретнее объясни что тебе надо. Какие вертексы (или ты про точки вообще?) в зависимости от чего ты хочешь получить?
1151 287414
>>7413
очевидно, ему нужно или градиент в веса группы послать или выбрать точки, которые на белом
1152 287415
>>7414
Неочевидно. Он говорит про группу, а ты какую-то хуйню опять несешь.
1153 287416
>>7413
Например я рулю этим градиентом, как процедурной маской и хочу что б те точки которые попадали в черную или белую область, то им присваивалась группа.
1154 287417
>>7411

>Какие костыли, если есть прямое управление узлами и рукоятками?


ГН про процедурность, а не про прямое управление. Врнемся к нашим баранам ресницам: рандомить изгиб каждой из, допустим, 300 ресниц - это долбоебизм. Разумнее их рандомить в момент генерации/копирования. И вот тут-то в гн и придется костыли городить, так как простым способом к параметрам одного конкретного хэндлера каждой отдельной копии ресницы не добраться.

>Если человек умеет и в основном софте и в гуде, за одним кустом он не пойдёт в гудю, чтобы ебаться с импортом после каждой правки.


И опять та же хуйня - ты понятия не имеешь как работают в гудини. Если чел умеет в гудини делать кусты, то он в нем куст и сделает. Навернет нужную лапшу, обернет это в сабнет и выведет в него нужные параметры. Потом эти параметры подрочит что бы получить тот самый куст который его устроит и... И автоматизировать экспорт в гудини - как два пальца обоссать. Втыкаешь результыт в настроенную ноду экспорта и все сохраняется автоматически. Никаких постоянных file->export->format_name->settings->save не нужно, оно само все заэкспортит.
Ну а когда понадобися еще один куст - можно уже ничего не делать - генератор уже готов, дрочи его сколько хочешь.
В то же время в блендере: сиди дрочи полики, тереби вершинки, расставляй листики. напомню: в майке, максе, синьке проблем еще меньше - к ним houdiniengine прикручен
image.png206 Кб, 1366x738
1155 287418
>>7416
Как вариант
1156 287419
>>7417

>рандомить изгиб каждой из, допустим, 300 ресниц


Уточню: рандомить в ручную.
1157 287420
>>7418
Добра
2021-12-24 23-37-27.mp41,2 Мб, mp4,
1920x1080, 0:10
1158 287422
Блин, всего лишь три ноды и простенькое выражение с обращением к атрибуту

>>7418

>@Cd>0



а уже магия.
Насколько в гудини все проще делается.
Алсо, я только третий день изучаю, не бейте.
Есть отдельный тред по гудини? Не хочу тут дальше засорять
1159 287423
>>7422

>Есть отдельный тред по гудини?


Есть мертвый тред https://2ch.hk/td/res/278438.html (М)
Не взлетел гудиня в тридаче. Все по другим местам разбежались.
1160 287425
гудинщики съебите уже в свой тред. весь народ распугали своей токсичностью.

че у себя загоне не сидится? обязательно надо припереться в блендер тред и кучу говна навалить?

идите нахуй.
1161 287426
>>7425
Лично я в этом треде до сих пор только ради таких вечночадящих жопой юродивых как ты. Очень весело наблюдать как вы превращаете в пепел сидуху под собой от того, что в треде есть аноны которые не в маняфантазиях живут, а уже вполне освоили не только блендак, но и другой софт.
1162 287427
>>7417

> И вот тут-то в гн и придется костыли городить, так как простым способом к параметрам одного конкретного хэндлера каждой отдельной копии ресницы не добраться.



Костыли у тебя в мозгах.
Гудыня, да ты заебал хуйню городить. иди туторы посмотри как селектом пользоваться.

Я ведь на самом деле ниче против программ не имею, но такие долбаебы как ты реально заебали.

Вот сидим блендер обсуждаем. Охуеть нам гн очеловечили, послали нахуй лишний дрочь с атрибутами, теперь можно легко кастомные модификаторы собирать! Все проперлись, всем понравилось, казалось бы.

Но нет высирается долбаеб два горшка три вершка, вы все дурачки а я умный, ваш блендер говно, а вот гудини блядь вот это программа. Я в ней правда еще ничего не сделал, потому что даже придумать не могу куда бы ее применить, а мелкую залупу в ней делать лень, потому что помимо прочего придется с экспортом ебаться, а там несовместимость материалов для рендера. Но все равно это топовая программа, везде в нее есть линки, дядьки в ней сидят горя не знают, по ютубу мне так сказали и посоветовали их курс купить.

Вот ты ж собрал реснички в гн. Хорошо? да
а где твои работы в гудини? есть че? вот только не всякое элементарное говно-маски, а действительно что то применимое на результат.

вот тебе и ответ по эффективности. сам же легче в блене результата добился, но все равно говнишься.

и ладно бы ты такой один был
но нет щас к нам еще майщик какой нибудь залетный прилетит, ваша система анимаций говно, вот смотрите майя лучшая программа. как я (блядь пиздец) стилусом нахуй на экраннике анимирую. потому что какой то долбаеб на видео так делал.

Потом зебрист придет скажет ваш скульт говно - смотрите какой у меня стандарт индустрии, смотрите сколько млн полигонов тянет ,куда там вашему блену
1163 287428
>>7426

>освоили



вот прям так взяли и освоили? так есть че показать то нет? не из блендера.
1164 287429
>>7417

>Разумнее их рандомить в момент генерации/копирования.


Расскажи, какая разница между:
а) создать 300 уникальных объектов или островов меша
б) создать 300 инстансов, слить их в меш и пройтись рандомайзером

>в блендере: сиди дрочи полики, тереби вершинки, расставляй листики.


вот тут ты нагло пиздишь
1165 287430
>>7419
Никто руками не рандомит.
Когда их 3 штуки в коллекции — да.
Когда все 300 разные, тупо бежим по индексам вершины.
Каждая 3я (конец) например, в случае с единым мешем или каждая с индексом 2 в случае с набором сплайнов.
или даже нодой Endpoint
ГовноНоды.jpg198 Кб, 381x500
1166 287435
1167 287437
Помогите советом новичку, как реализую в лоуполе такие ребра или решетки(если надо сквозное виденье) ?
Насколько помню запечь такие перпендикулярные перепады высот нельзя?
1168 287438
>>7437
Мне сквозное тут не надо, дырку просто черным пятном покрашу, но интересно.
1169 287440
>>7427
>>7428
>>7429
Какие же вы уебаны. Ведь нихуя же не знаете, в ответ на аргументы лепечете детскую поебень. ))) Ладно бы я не знал нихуя про блендер, тогда, может, и не замечал бы какой бред вы несете. Но я в те же гудини и, например, пэйнтер как раз после нескольких лет блендера пришел (+нюк/фьюжен для композа). То есть расширил набор доступных мне инструментов и могу быть объективен сравнивая их с блендером. Это как бы основательная разница с вашими маняфантазиями блендерастов. )

Короче идите туторивалы смотрите, эксперты хуевы, у ондрюхи как раз еще одна часть про пончик вышла - как раз ваш уровень. )))
1170 287441
>>7440

>я неосилятор


Пофиксил
1171 287443
>>7441
Да я вижу что ты неосилятор. Ты даже в блендере не ориентируешься. )
image.png33 Кб, 631x623
1172 287445
Подскажите как примагничиваться к точкам/граням/фейсаи из активного меша того же самого который двигаешь в эдит моде?
1173 287454
>>7440

>Ладно бы я не знал нихуя про блендер



так ты нихуя и не знаешь. а про остальные проги еще меньше.

нюк фьюжен блядь. самородок джон кемерон. Че когда аватара то уже покажешь?
1174 287455
>>7437
Либо альфой, либо альфой с параллаксом, либо просто отдельной висящей топологией.

>>7440

>Какие же вы уебаны.


>я из-за вас обосрался!

1175 287456
>>7445
если на себя, то там галочка есть Project onto self
1176 287461
Всем привет, 3д монстры https://youtu.be/5F5QSe0nnxg
1237393001100100542531452349548129910908708n.jpg48 Кб, 960x960
1177 287463
>>7456
Огромное спасибо.
sDXvm.gif1,5 Мб, 800x450
1178 287465
1179 287470
>>7454
>>7455
Лол. Ну занимайтесь дальше самовнушением. )
Лол. Мне вот на полном серьезе нравится как вы вместо того что бы развиваться играете с блендером в экспертов-тридэшников, избегаете реальности, фантазируете, несете трэшовый вообще бред про вещи которые даже не знаете и про софт который только на скринах видели. )
Три дня я гналась за вами, что бы сказать как вы мне безраз[...].mp41,7 Мб, mp4,
1280x720, 0:11
1180 287471
1181 287472
>>7471
Зря гоняешься за мной, дурашка, я натурал. )
16355987114880.png3,9 Мб, 2121x1414
1182 287473
>>7472

>287471 (You)


>Зря гоняешься за мной, дурашка, я натурал. )))))))))))))))))))))

outimg.png2,1 Мб, 1920x1080
1183 287475
Ну, всё, больше не могу. Рейт.

предполагаю только, что надо как-то добавить внутреннее переотражение/преломление, благодаря которому края мороженного будут светлее и конус внутри будет освещён
1184 287476
>>7475
шейдер говно, пластик. Не хватает более мелкого шума - "кристаликов"

заюзай АО с колоррампой, чтобы внутри впадин морожка была темнее, эту же хуйню кинь на рафнес и настрой
1185 287477
>>7440
ууу чел, да ты и в блендере спец, и в гудини, и в индустрии разбираешься, да еще и композер не последний, да и четверть без троек сдал.

какой молодец.
1186 287478
>>7470
пиздуй уже.
1187 287479
>>7475
нормуль молодец. забей на морожку беги туторы по освещению смотреть. и материалам.
1188 287480
>>7475
SSS то добавил?
1189 287484
>>7477
Да, я во всем лучше тебя. Еще добавь что я, в отличии от тебя, не пиздабол и не несу хуйню о том, в чем не разбираюсь.

>>7478
Неа. Лучше ты. Ведь это твоя жопа в треде полыхает.
1190 287485
>>7484
головка от хуя ты. кек.
1191 287488
>>7484

>я, в отличии от тебя, не пиздабол и не несу хуйню о том, в чем не разбираюсь.


>


Гудыня, плез...
image.png160 Кб, 623x825
1192 287491
Покритикуйте сетку, плекс.
1193 287492
>>7476
>>7479
>>7480
Аааааа я всё понял. Чего-то никак не замечал настройку subsurface и не понимал, почему не работают другие сабсурфейсные настройки в BSDF. Бич зумера — с детства реклама льёт со всех щелей и мозг учится фильтровать участки, хоть немного похожие на рекламу или воду.
Вот новый рендер, стало гораздо лучше, хотя до реализма не дотягивает.
Но я пока не хочу с шейдерами разбираться, и вообще, я хотел лоуполи для стонков запилить!

Ещё я меш всё-таки сгенерировал нодами, пришлось симулировать UV позицией вертексов. Не понял, как обычным дисплейсом.
1194 287493
>>7491
сетка как сетка. нормуль.
1195 287494
>>7492
да нормуль морожка. у тебя проблема что она плохо смотрится в том, что фон у тебя синтетический.
композиция должна в купе работать. поставь хобябы градиент цветной на фон, увидишь все лучше начнет восприниматься.
1196 287495
>>7492
а еще кароче. ну это так придирки уже конечно. тебе надо карту шумов разнообразить.
Типа в два прохода. смешивать ее.

Первым проходом хуячишь крупные бугры, вторым добавляешь мелкую детализацию.

а то у тебя морожка слишком круглой правильной формы кажется.
dip-dymovoj-izvecshatel-pozharnyj3.jpg16 Кб, 600x600
1197 287497
Как бы вы реализовали маленькую лампочку в лоуполи модели?
-просто нарисовали бы кружок на текстуре и подсветили
-сделали сферу овальную и просто вставили ее
-сделали сферу овальную и дырку в пластмассе вокруг нее бы сбулили
1198 287498
>>7497
если прямъ лоу поли то конечно текстурой. а так полусферу хреначишь сверху, ниче булить или соединять не надо.
petrosyan.jpg6 Кб, 193x261
1199 287499
>>7497
Насколько маленькую? Маленькую как твой член?
1200 287500
>>7498
Спасибо.
Попробую сделать полусферу и запечь на плоской штуке, темновишневую и ярколиловую, для вкл и выкл состояния.
1201 287514
>>7500
Ох ебац эта лампочка места пожрет. Конечно припеки ее как свою жопку.
1202 287518
>>7492
обычным дмсплейсом это тоже самое но через можификатор дисплейс
1203 287519
Есть тут моделлеры под геймдев? почему нам все ремя говорили что модели не должны быть с протыканием иначе будут утечки света, а при приеме на работу в картошку требуют протыкание?
image22 Кб, 324x353
1204 287520
>>7492

>Не понял, как обычным дисплейсом.


Там ебаную "галочку" надо нажать классика, блендер вей, по дефолту так нельзя сделоть, сложна!!! чтобы он у тебя заработал во вьюпорте.
1205 287521
>>7520
как же припекает с этой хуйни порой, сука еще и засунули в "сеттинг", хотя очевидно и логично надо было в "дисплейсмент" выше закинуть
1206 287522
>>7520
нет я имел ввиду обычный модификатор геометрии. Этот аппаратный дисплейсер трудно контролировать и он довольно прожорлив по памяти.
1207 287524
Ну ебана, походу придется переходить на песятку только ради блендора.
Вот уж не думал, что именно он заставит меня обновиться
1208 287525
>>7519
там изза приближенности рассчетов такие требования.
ччтобы картинка не клиповала, нада учитывать большие допуски.
image.png55 Кб, 598x427
1209 287526
Какое в блюндере надо прописать выражаение, что б свзать эти параметры? Что б как в гудини было.
IMG20211226135706398~2.png1,5 Мб, 1920x1080
1210 287527
>>7524
Чел.....
Все уж давно на 11 сидят
1211 287528
>>7526
берешь вэлью, подаешь на куб и на скале одновременно.

Если хочешь по каналам, подаешь по велью на каждый канал. а скайл комбайнишь в вектрор все три значения.
1212 287530
>>7528
Спс
1213 287533
>>7525
то есть с увеличением растояния там потечет и свет и нормал но они все равно требуют протыкание?
1214 287534
>>7527
Вынь хуй Гейтса из своего рта, для начала, нихуя не понятно что ты там бормочешь
1215 287536
>>7533
там не столько для запекания это сделано. но и для проецирования тене и сама геометрия не так точно как 3д пакетах отрисовывается.

да на больших расстояниях особенно критично.
image.png599 Кб, 604x552
1216 287537
>>7534

>авывапрророрлавпва мапвпавыва

image.png294 Кб, 600x407
1217 287538
>>7527

>стим



Параша, принимай пополнение
1218 287539
Блядь, сука, 3.0 виснет намертво при любом удобном случае. У меня альфа 2.91 так не глючила. ПИДАРАСЫ БЛЯЮ,аулдпукпоукопукп
1219 287540
>>7538
Больной, ты и сюда пробрался
1220 287541
>>7536
то есть фокус с протыканием ради полутора сраных полигонов актуален только в интерьерах и в российском нище гемдеве?
потому что я все болше наюблюда что эконамят не полигоны а тексели и дроуколлы
ебануть везде декали из полигонов сейчас НОРМА
1221 287542
>>7539

>виснет


у меня на вин 7 все фурычит кроме печки но я боюсь дрова менять на видяху
просто в прошлый раз после дров рега на винде ебнулась а я по любому собираюсь перекатится на вин10 с лицухой
1222 287543
>>7540
Гундос, спок.
1223 287544
>>7534
Линуксодебил, ты? Как там строку скомпилировал уже?
1224 287545
>>7541
экономить геометрию все равно нужно и строить ее целесообразно, но да такого дроча как раньше не требуется.
Да, сейчас больше внимания уделяют организации вызовов отрисовки и оптимизации шейдеров.

Вот дерьмовыми шейдерами можно вообще любую машину на лопатки положить.
1225 287549
>>7544
да не я прссто не хочу ональный зонд на свой комп
1226 287550
>>7545
при этом поощряется многоэтажность и сложность шейдеров
1227 287551
>>7550
Это где поощряется? на ютубе в модных курсах? там может быть. а так нет.

Шейдеры должны быть как можно проще, и их количество как можно меньше.
1228 287552
>>7551
Не спорь с экспертом.
1229 287555
А когда в ГН начнут завозить модификаторы?
1230 287556
>>7555
гн это и есть тула для создания модификаторов. делай сам.
1231 287557
>>7556
Как я тебе бэвел сделаю?
1232 287558
>>7475
Вафля слишком чистую геометрию имеет. Нужно обмыливать и спамить рытвинки и пузыри.
Ну и шарику детализацию шейдером.
Плюсую за то, чтобы идти смотреть видосы про свет и подачу.

>>7491
Нормуль игровая сетка вроде. Разве что деление накрест под вопросом. Если ты собираешься отражать УВ, то ок.

>>7497
Либо выпуклость нормалькой и эмисив, либо дырка текстурой в пластике и примитивная геометрия навесная, если разрешение текстуры позволяет. Геометрией делать дырку такую мелкую на лоуполи не стоит.
1233 287559
>>7557
сверху в стек накинь.
1234 287560
>>7521
ну так напиши им, подвинут
1235 287561
>>7559
Я не смогу обратиться к его атрибутам
1236 287562
>>7561
программируй ядро, или жди когда экстрюд выкатят с циклами.
изображение.png46 Кб, 795x467
1237 287563
>>7526
А зачем тебе такое делать, если у тебя уже в ноде куба заложены размеры?
пикрил слепи и живи спокойно.
1238 287564
>>7524
есть неофициальная тройка под семёрку, но в ней наверняка что-то работать не будет
1239 287565
>>7555
Про бевел даже не слышал пока. С инсетом и солидифаем были опыты.
1240 287566
>>7555
Когда перестанут говорить об этом и займутся делом. Если такое вообще произойдет.
1241 287567
>>7566
Ну я просто смотрел тред на дев форуме, там какой то рандом чел половину модификаторов уже перенес, но чет всем похуй было и тред уже утонул как пол года.
1242 287568
>>7567

>всем похуй


Именно. Разрабам интереснее колесо изобретать.
1243 287569
>>7567
дай ссыль позырить
1245 287571
>>7570
Судя по постам и тому что билды этого бранча недоступны получается что всю эту работу смыли в сортире решив намутить эти вот ихние fields.
1246 287573
>>7571
да погоди не паникуй. гн еще в зачаточном состоянии.
сюда со временем не только модификаторы но и физику завезут и кастомные филды, и циклы.
а филды это просто так называют поле класса. грубо говоря это список значений какого то параметра в классе объекта.

и филд это не что иное как ссылка на этот список структуру.

а насчет корзины
Может у того паренька там внутри говнокод. или его реализация не соответствует архитектуре.
Тут же еще очень пекутся за производительность.
или просто еще внедряют. сами атрибуты вон только пару месяцев как выкинули. все меняется все печется и переделывается. и эта версия гн не финальная
1247 287574
>>7573

> да погоди не паникуй. все меняется все печется и переделывается. и эта версия гн не финальная


Блендер, 20 лет, итоги.
1248 287575
Там всё схвачено...
1249 287577
>>7573

>гн еще в зачаточном состоянии


Да, с ноября прошлого года, когда первый билд с ними выкатили. ГН уже в феврале релизнулся и даже полную переработку пережил. Ни о какой зачаточности речи уже не идет.

>филды это просто так называют поле класса


Это обертка-абстракция над все теми же атрибутами. Просто их решили "хитро" под капот спрятать и убрать прямой доступ к ним.

>Может у того паренька там внутри говнокод


Этого паренька они лично на GSoC подобрали и код его полностью прошел их проверку.

>очень пекутся за производительность


Настолько, что примерно за десятилетие впервые за оптимизацию взялись? Ну такая себе забота.

>эта версия гн не финальная


С нетерпением жду гн3.0 через пару версий. Реально любопытно во что они их опять превратят. вангую - атрибуты вернутся
1250 287578
>>7577

>Н уже в феврале релизнулся и даже полную переработку пережил. Ни о какой зачаточности речи уже не идет.



ага всего лишь год прошел, гн работает, уже можно работать, что нибудь простенькое делать. будет еще больше.

>Настолько, что примерно за десятилетие впервые за оптимизацию взялись?



тоже мимо. ты сравни насколько бустанулать прога с 2.8 до 3.0.
Я лично прочувствовал, как будто топовый пк собрал.

тоже самое было с 2.6 до 2.7 а потом и до 2.8.(хорошо тут была пара проблем но их оперативно залатали)
просто несравнимый уровень оптимизации.
1251 287579
>>7578

>всего лишь год прошел


>что нибудь простенькое делать


У майковского бифроста на старте возможностей было больше. И опять же: гн пилят уже больше года, а толку до сих пор нет. Не, ну нерды типа эриндейла и энтагмы конечно угарают по-полной я тоже понемногу, но ведь гн планировали не только для их забав делать, а для общей пользы.

>тоже мимо


Не мимо. Потому что

>тоже самое было с 2.6 до 2.7 а потом и до 2.8


не было. Наоборот производительность только падала, а оптимизацией никто не парился. Ну разве что ссуле брехт не часто, но регулярно что-то подкручивал.
1252 287580
>>7579

>У майковского бифроста на старте возможностей было больше


Госпаде сравнил. Бифрост тоже не за один год возник до своей имплементации в майю. И вообще это система симуляции, типа какойнибудь мантафлоу в обертке.
И возникла она как если память не изменяет как кастомная разработка к симуляции волн в Пиратах карибского моря. это уже потом ее отдали общественности.

а гн я уже в коммерции еще старую систему, в качестве скаттера уже успел поюзать. Никаких претензий.

>Наоборот производительность только падала,



нет, постоянно росла производительность по всем фронтам. скульпт несравнимо с каждым релизом качался, сайклс тоже. реально в разы ускорился. Пайнтинг текстуры тоже не сравнить. Кстати в 3.0 пайтинг вообще шустрый стал как и в сабстансе примерно.
1253 287581
>>7580
Ты же понимаешь, что с гудинишизиком общаешься? Ещё пара таких сообщений и окажется, что ты уже нихуя не знаешь, а он знает и хули ты спорил.
1254 287582
>>7581
понял принял.
1255 287583
>>7580

>Бифрост тоже не за один год возник до своей имплементации в майю. И вообще это система симуляции, типа какойнибудь мантафлоу в обертке.


Бывший naiad, да. Только там общего разве что то, что симуляция жидкостей есть. Бифрост - это уже система визуального программирования типа пресловутого ice.

>скульпт несравнимо с каждым релизом качался


Начиная с 2.8, когда добарра решил в нем своих аниме-тяночек пилить. Про ссулю мы оба уже написали. Брехт вообще никогда не прекращал ей заниматься. Но остальное - шло по пизде.

> в качестве скаттера


Скаттер из гн и правда был годный, но своим вывертом с полями разрабы и его пришибить умудрились.

>как и в сабстансе примерно


Слишком далеко до пэйнтера. Я хз что там сабсы намутили, но словить лаги при покрасе практически нереально. Тем временем в блендере комунете до сих пор ноет о тормознутости покраса.

>>7581
Слушай, если ты так любишь этого твоего гудинишизика, то пиздуй к нему в гудини тред и там признавайся ему в любви, отсасывай ему там, сраку свою горящую ему подставь. Короче заебал ты уже со своими галлюцинациями, шиз.
1256 287584
>>7583
Пиздос ты душный нытик всепропальщик.
Фу таким быть.
1257 287585
>>7584
Самое главное что я реалист и не софтодрочер. Облизывать блендер только потому что я им пользуюсь - вот это было бы душно.
1258 287586
>>7583
баля... гудыня то у нас оказывается еще и за бифрост пояснить может. Ну все хуямба нашему блендеру. Тон, закрывай проект. эх такие надежды были.
1259 287587
>>7586
-->
>>7583

>Слушай, если ты так любишь этого твоего гудинишизика, то пиздуй к нему в гудини тред и там признавайся ему в любви, отсасывай ему там, сраку свою горящую ему подставь. Короче заебал ты уже со своими галлюцинациями, шиз.

1260 287588
>>7585
а почему бы не облизать блендор? классная программа. Больше новичков, больше аудитория, быстрее развитие. В наших же интересах.
1261 287590
>>7588
Да я и не спорю что блендер хорош. Иначе его и не было бы даже. Но и у него есть проблемы. Какой смысл об этом молчать? Чай не юродивые фанатики.
1262 287591
>>7585

>не софтодрочер


ой бля, ну не ври хоть самому себе
1263 287593
>>7591
Ты о чем?
1264 287594
>>7590

> Какой смысл об этом молчать?


Ну а смысл говнить? наоборот надо позитив искать. Больше функций, больше применений. больше творческого подхода.

Вот я например недавно VSE для себя открыл. все думал бесполезная хрень. Ну вокруг же пиздеть не мобут что он бесполезен?

Ну и че ты думаешь я охренел, что не пользовался им раньше. В пейплайне производства, очень помогает на черновую перед передачей композеру компоновать сцены потомучто он хавает вот так вот прямо сцены, ниче рендерить заранее даже не надо. Это экономит просто дохуя времени на подгонку анимации. плюс практически весь основной функционал монтажки. премьер про нахуй. и работает довольно шустро.

И вот блять я его не трогал только потому что какие то долбаны обосрали его пополной. Вплоть до "да лучше бы вырезали".

Ваще охуеть.
1265 287595
>>7593
он говорит , что ты вместо того чтобы дрочить софт, дрочишь на софт.
1266 287596
>>7594

>наоборот надо позитив искать


Его не надо искать. Он либо есть, либо его нет. В блендере есть и позитив и негатив. В точности как и в любом другом софте. Нет ничего дурного в том, что бы это признавать и спокойно об этом говорить/обсуждать это.

>Ну вокруг же пиздеть не мобут что он бесполезен


Смотря для чего. Например когда я делал видеоперекаты для треда и высеры по гн в ютуб я пользовался именно vse. Запускать для такого дайвинчик было бы странно. Но если монтировать что посложнее, со всякими понтовыми транзишенами, модным цветокором - то это точно не про vse.

>на черновую перед передачей композеру компоновать сцены


Какой-то подозрительный у вас пайплайн. Монтаж - это последний этап в производстве. Композеры работают с "сырым" материалом собирая шоты и уже после них все это монтируется. Работает в одну сторону.
1267 287597
>>7595
Не "он", а ты, сёмушка. И нет - на софт я не дрочу. И софт не дрочу тоже. Я софтом пользуюсь.
1268 287598
>>7596

>Какой-то подозрительный у вас пайплайн.



Гудын, у меня для тебя плохие новости. ​тянки какаяют не бабочками и пукают вонько.

нет гудын на производстве в ход идет вообще вся хуйня которую только знает человек. лишь бы к сроку успеть. и этапов монтажа несколько. Если надо спиздить спиздят. Если надо завтра - будут в элементе 3д блядь эффекты киношные рендерить, да так что у тебя челюсть отвиснет нахуй.
Посмотришь, скажешь у блядь надо срочно элемент 3д учить. топовый плуг! хехе.

>>7596

>Но если монтировать что посложнее, со всякими понтовыми транзишенами, модным цветокором - то это точно не про vse.



вот вот я про это самое и говорил.
1269 287599
кароч, посоны, VSE вполне годная вещь, пользуйтесь. Дает чувство бога над происходящим.
1270 287600
>>7598

>Гудын


>>7583

>Слушай, если ты так любишь этого твоего гудинишизика, то пиздуй к нему в гудини тред и там признавайся ему в любви, отсасывай ему там, сраку свою горящую ему подставь. Короче заебал ты уже со своими галлюцинациями, шиз.



>этапов монтажа несколько


>в элементе 3д блядь эффекты киношные рендерить


Ты о чем уже? Каким образом у тебя пост и монтаж вдруг перемешались?

>>7599

>Дает чувство бога над происходящим


Это называется шизофрения.
1271 287602
Всё гуляете, хохланы?
Давайте, показывайте свои говноработы.
1272 287603
>>7600
только не говори что ты гундос, я очень разочаруюсь.
1273 287604
>>7603
не гундос норм чувак, а это гудиня.
1274 287605
>>7603
Нет, я не гундос. Гундос такой же пиздливый фантазер как мелкобуква. Хотя все-таки немного лучше мелкобуквенного.
1275 287606
>>7551

>Это где поощряется? на ютубе в модных курсах? там может быть. а так нет.


>


>Шейдеры должны быть как можно проще, и их количество как можно меньше.


>>>287552


а ебаная вермишель на волосах и глазах от Эпиков - это для красоты
на глазах так то сэкономили 32 полигона
а ебаная вермишель МАЕ ПАЧТЕНИЕ! НАСТОЯЩАЯ ГЛЫБА
1276 287607
>>7606
чеза вермишель? спать иди.
1277 287608
>>7607
Он про инструкции наверное)
1278 287615
Нахуй эти геоноды вообще запилили, вся мразь сюда подтянулась, во что тред превратился
1279 287616
>>7615
Так разрабы блендора спецом их сделали что б гудиней тролить, хотя нет, что бы гудини самовозгорались и приходили в блендороветке рассказывать как в блендоре все хуево. Ну типа –епт, вы не правильно зелёным рисуете, зелёным ток траву рисовать можноуииии.
1280 287617
>>7616
Как же тебе сраку-то разворотило, что бомбить не можешь прекратить. Весь тред говном измазал. Съеби уже отсюда, шиз.
1281 287622
>>7617
Гудиня, чини директор.
1282 287623
>>7622
-->
>>7583

>Слушай, если ты так любишь этого твоего гудинишизика, то пиздуй к нему в гудини тред и там признавайся ему в любви, отсасывай ему там, сраку свою горящую ему подставь. Короче заебал ты уже со своими галлюцинациями, шиз.

1283 287626
>>7602
Давай ты свои какашечные вываливай мы хоть поржем.
image47 Кб, 509x487
1284 287640
В альфу 3.1 уже завезли быстрые сабдивы? курсаните

И че они каждый день stable 3.0 обновляют? почему це не релиз?
1285 287642
>>7570
>>7577
Работы на GSoC тем и характерны, что либо их успевают финализировать, оно готово к применению и попадает в мастер.
Либо не готово и откладывается до тех пор, пока не появится нужда и не будут выделены ресурсы.

Тон точно не будет нанимать пачку программёров разом, ибо обжёгся на раздувании штата.
Тупо увеличивать штат нельзя, нужно налаживать взаимодействие между каждым новым и уже работающими. Для этого, в частности, Дингеса наняли.

Из плюсов такого сдерживания: если даже пара патронов внезапно уйдёт, фонд ещё долго сможет обеспечивать тех, кто работает сейчас, а не выгонять их за неимением бабла.
1286 287643
>>7640

>И че они каждый день stable 3.0 обновляют?


хз, наверное билдбот лепит на автомате.
image.png891 Кб, 1920x1052
1287 287644
Первая самостоятельная, осознанная работа в гудини.
1288 287647
>>7644
Гиниально.
1289 287648
>>7642

>Работы на GSoC тем и характерны, что либо их успевают финализировать, оно готово к применению и попадает в мастер.


>Либо не готово и откладывается до тех пор, пока не появится нужда и не будут выделены ресурсы.


Какие конкретно "работы" с gsoc не попали в релиз? Вся суть в том, что на нем подбирают проекты которые изначально планируют в релиз добавить. И таки они попадают в релиз. Максимум что может случиться, что переносят на следующий релиз или размазыват по паре релизов. Но это редкость. С гн же обсер в том, что они походя перекрутили их так, что непонятно стало как модификаторы теперь прикрутить.

>обжёгся на раздувании штата


Никогда никакого раздутого штата не было, не выдумывай. Уже почитай как 15 лет у них все по одной программе людей то больше, то меньше. Добавляют людей при работе над очередным open-проектом, или подбирают на gsoc для клепания нужного функционала. Эти товарищи по завершению задачи запланированно уходят, как например хуйберт. Очень редко оседают, как например шарыбин или васкез. Изредка появляются те кто приходит-уходит типа добарры. Плюс стадо быдлокодеров вокруг гитхабы трущихся, эти за бесплатно говнокодят. Так что штат всегда состоял из кор-разрабов и наемных под проект + шелупонь бесплатная. Никого лишнего никогда не было.
vble.jpg339 Кб, 1040x1005
1290 287650
Пацаны, пришлось поменять клаву у которой нет нампада и внезапно до меня дошло что вся навигация была на этих кнопках.
Попытался поставить виды на стрелочки, но почему-то не работает. Я включил пай меню и мне этого хватит, наверное.
Но почему они не работают? Мне надо перебрать все эти вкладки и найти другие действия на которые назначены стрелки и удалить их все? Только тогда заработает?
1291 287651
Поставил Аддон Rigify а панелька не появляется.
ни в 2.92 ни в 3.0
в чем прикол? кто знает?
1292 287652
>>7650
Никогда не пользовался нампадом. Нахуй он вообще нужен?
Всегда снапился к нужной проекции, как в зебраше, через альт.
1293 287653
Rigify ванильный аддон, а N панелька не появляется,
что за пиздец???
1294 287654
>>7648

>Какие конкретно "работы" с gsoc не попали в релиз?


По названиям не вспомню, но да, почти все попали, про подбор ты прав.

> С гн же обсер в том, что они походя перекрутили их так, что непонятно стало как модификаторы теперь прикрутить.


Обсёр в том, что сырую, необдуманную систему сунули в мастер очень рано. В прямом портировании проблемы нет, но оно редко оказывается прямым. По ходу дела добавляют функции.
Единственное, что оправдывает — они хотели скаттер под мультик.

>Никогда никакого раздутого штата не было, не выдумывай


Интервью с Тоном у Прайса послушай. Речь не о БФ а о временах до.

>>7652
Переход с нижней проекции наверх — два альт-драга.
Переход неизвестно из какого поворота — сначала посмотреть на оси, понять, в какую сторону надо дёргать, потом дёргать дважды.
1295 287657
>>7650
А что вообще забиндено на стрелочки по деыолту?
image.png42 Кб, 553x527
1296 287658
Как эти залупыебаные убрать? Как это называется?
image.png47 Кб, 586x676
1297 287659
>>7658
Кбрал, посоны как эта херь называется, что б почитать как с ней правильно бороться и не допускать?
1298 287660
>>7657
Там было переключение фреймов анимации, я их удалил из настроек и действительно заработало. Просто странно, если бы этот хоткей был где-нибудь глубоко запрятан, то я бы его несколько часов искал там, не очень удобно.
1299 287661
>>7659
Всратая топология.
Чтоб не допускать, надо понимать, как строится поверхность по точкам и рёбрам. Избегать нужно сильно неплоских полигонов, невыпуклых полигонов, самоналожения элементов.

>>7650
В блендере для инвалидов есть режим имитации нумпада. Нажатия кнопок циферок с альтом. Но там где-то альт конфликтовать будет.
1300 287664
>>7607
в материале глаз
или материале волос
если ты не знаешь, что такое вермишель иди кубики дрочи, нубье
1301 287666
>>7664
учи терминалогию сучара донная, это спагетти называется.
1302 287668
>>7664
А ну-ка мастер геймдева, пали что за крузисы пилишь.
1303 287669
Думал в зебра треде долбоебы, однако... Мое почтение блендерасты!
1304 287673
>>7669
Ты нюфаня штоле? Уже три года в блендертреде ебаный цирк.
1305 287677
>>7666
но я же не пидор чтобы говорить на итальянском
image.png1,6 Мб, 1920x1051
1306 287690
Круто? Круто.
img.png24 Кб, 237x268
1307 287693
>>7690
Не
изображение.png155 Кб, 908x242
1308 287694
>>7690
В целом хорошо, но местами огрехи.
Вот тут шов и угол торчат сквозь вмятины.
1309 287696
>>7690
а зачем именно в гудине? это в шейдерах через кавити и нойз делают.
1310 287698
Да что с этим Rigify не так?
Не появляется ни в одной сборке!
1311 287699
>>7492
Чел, если ты еще дрочишь морожонку, добавь шумов и на конус тоже. Давно на вафлях геометрически идеальный узор видел? Как минимум сколы будут небольшие и "скругленности".
1312 287700
>>7696
Зачем через кавити и нойз, если в хуйдиня это процедурно реальной геометрией делает с минимумом ебли?

мимо
1313 287701
>>7690
>>7693
А толку от вашей хуйни, довены? Завезите лучше в реалтайм эту процедурность, со всеми этими сколами и раунд ейджами.
1314 287702
>>7701
Ну дык ue5 уже, неограниченный полигонаж для статики. Самая тема будет такие хуюмбалы в гудиньке клепать. Запрыгивай в поезд пока он еще не тронулся, а то через год будешь в бинокль смотреть в след последнему вагону уходящему за горизонт.
U9kn5PuqS2s.jpg19 Кб, 405x399
1315 287703
Бленданы, назрел вопрос. Я заскульптил бипед меш, ретопнул его. Но чтобы компуктерни я заодно вместе с ним не охуевал при скульпте, у меня голова отдельным мешем от тела делалась. Соответственно лоуполи тоже две штуки, я пока их не объединял. Вопрос в том, как лучше запекать нормали, чтобы все было ровно@красиво? Делать две uv карты одну на голову, другую на тело? Или может есть более изящные способы?
1316 287714
>>7702
Ты уже прыгнул и едешь? Ехаешь на хуй
1317 287717
>>7703
А какие ещё варианты кроме разных УВ на разных объектах?
Ну можно конечно чётко сопоставить кординаты на двух УВ Только зачем? Главное, чтобы у тебя на хайпольке нормали на шве не отличались на обоих мешах.
1318 287719
>>7092

>Как там мультик про деда мороза продвигается?



Долго меня здесь не было, просто решил на месяц от интернета отказаться, чтобы работать продуктивнее и да работа идёт.
Прогресс есть.
Сделал кошку, деда и почти сделал лесоруба, нужно затекстурить его.
1319 287721
>>7719
Кошке нужен ещё костюмчик эльфа, а вот дед готов и в шубе и без шубы
1320 287722
>>7721
Лесоруб, как я говорил уже готов, только нужно запечь текстурку и раскрасить, хочу ему сделать крутой свитер, как у меня и да топор я ему сделал такой же как и у меня был.
1321 287723
>>7722
Если честно красить в блендере то ещё гавно, поэтому всякие линии я в Компасе чертил, а потом в фоторедакторе совмещал, я не знаю может геометрик ноды это и круто, я сам их уже активно юзаю, но блядь сделать кисточку которая масшатабируется во вьюпорте это же пиздец невыполнимая задача.
Дед Отмороз.mp414,4 Мб, mp4,
1920x1080, 0:10
1322 287724
>>7723
Думал на ютуб маленький трейлер выложить, но наверное не успею сделать, нужно ещё елку купить, салатиков порезать, прибраться, а ещё и на работу нужно сходить, ладно видно будет. А пока только заставка.
Дед ОтморозГИФ.gif15,4 Мб, 960x540
1323 287725
1324 287733
>>7721
Поясни ньюфагу почему ты кошку сделал разными мешами а лесоруба одним?
1325 287736
>>7714
Уже сижу в СВ, люксы все разобрали. Скоро отправление. Так что прекращай бомбить, может еще успеешь отжать в зассаном плацкарте место на третьей боковой полке у сортира, если с таджиками уже туда залезшими договоришься.
1326 287740
>>7733
Из - за разных задач в анимации, кошка будет максимально мультяшна и значит её конечности должны свободно плавать по мешу как на пиктах ниже.
У лесоруба не будет такой свободы в конечностях и да, его мешь, так же разделён, голова и кисти идут отдельно. Правильно было бы ещё и руки с ногами отделить, но мне не нравится потом работать с таким мешем.
Более того лесоруб, как и дед имеют два разных меша для верхней одежды и без неё, это опять из-за ригинга, потому что проще сразу заскинить нормальный мешь с однородной сеткой, чем пытаться связать мешь с верхней одеждой и мешь без одежды.
image.png503 Кб, 822x530
1327 287742
>>7693
Ну это бэйк. Вообще можно и не бейкать, но хули не бейкать, если всё процедурно, изменил параметры дамага и оно само все бейкается.
Алсо, если бы в ГН была нода ремеша, то можно было бы повторить данный сетап.
1328 287743
>>7742
А это разве не с помощью vdb сделано?
Если чисто на бевелах, то жалкое подобие можно и сейчас намутить. поигравшись с этим https://youtu.be/RRdh6ljNXEE
1329 287744
>>7743
Не, в данном случае обычный ремеш, не вдб.

>Если чисто на бевелах, то жалкое подобие можно и сейчас намутить



Ну примерно такой же алгоритм
1330 287745
>>7742
Я знаю что это. Нода от лабс говно медленное, лучше самому собрать.
image48 Кб, 201x1025
1331 287750
Что за хуйня, а где ехпорт юв лейаут?!
1332 287751
>>7750
В аддонах?
1333 287752
>>7751
Отключил все нахуй, так и не появилось... как такое вообще возможно?! ЧТО ЗА УЖОС ТУТ ТВОРИТЬСЯ?!
бля с лоадфактори теперь рендерить ювишки
1334 287754
>>7752
Так надо было включить, а не выключить.
1335 287755
>>7750
Слыш сука, жри гео ноды и не выебывайся. Захотел тут базовый функционал.
1336 287763
>>7750
все на месте. на экспериментальной сборке сидишь?
1337 287764
>>7763
Не, на всем сижу, начиная с 2.93 куда-то проебалась эта опция.
2021-12-29 20-44-52.mp45,9 Мб, mp4,
1920x1080, 0:19
1338 287771
Двано когда то спрашивал, как в блиннере проанимировать шагающий кубик, там мне какие то костыли показывали.
Вот с приходом ГН, это теперь просто делать
1339 287772
И я не нашёл параметра стикнесс для ткани.
12.29.2021 1f78d00e-1090-4efa-9880-d6674d0e8388.png1,8 Мб, 1920x1080
1340 287774
Девочки лягуха делают, он крутой, а вы?
1341 287775
>>7774
Срыгни с треда, пидарас обконченный
Лесоруб в куртке2.png1,3 Мб, 1920x1080
1342 287778
>>7723
Завтра дорисую текстуру без куртки
1343 287780
>>7771
Если ты по такому угараешь, то только представь себе какие новые горизонты истинной магии откроют тебе гудини, синька или даже майковский бифрост.
1344 287781
>>7771
стопе, а че а че констрейнты на нг работают получается? ого вот это подгон. я чет даже не подумал проверить.
1345 287782
>>7780
не гн оптимальна, для всякой такой фигни.
1346 287783
>>7778
ниче так, как обводку делал?
1347 287784
>>7774
хехе шикарно
1348 287785
>>7780
Тут можно только гудини оставить. Майка сейчас совсем уж динозавром кажется, особенно после знакомства с гудини.
2021-12-30 01-32-21.mp41,3 Мб, mp4,
1364x768, 0:05
1349 287786
>>7782
Что-то мне подсказывает, что гн нихуя не оптимальна для всякой такой фигни.
1350 287787
>>7785
Я, честно говоря, с майкой знаком только по полимоделингу, а с синькой только по шоурилам с ютуба. Знаю только что майка когда-то была топчиком еще и в симуляциях, а синька все еще топчик в мойшадезайне. Вот как-то так.
2021-12-30 01-45-43.mp4966 Кб, mp4,
1364x768, 0:04
1351 287788
>>7786
А я даже поправочку внесу. Все еще проще же.
1352 287789
>>7786
я смотрю и мне понятней че у этого творится>>7771

а у тебя нет.
1353 287790
>>7771
подскажи, а че bounding box делает?
1354 287791
Посаны а что такое krita и для чего оно?
1355 287792
>>7791
Растровый графический редактор.
опенсорсный как блен.
1356 287793
>>7790
а понял. он берет какой то параметр из бокса, который меняется при повороте объекта, и на это значение ты его офсетишь.
1357 287794
>>7789

>мне понятней че у этого творится


>а че bounding box делает?


Лол.

>>7793

>параметр из бокса, который меняется при повороте объекта


Неа.
1358 287795
>>7794
Посикуш, спойней, не перевозбуждайся. Тебя никто не чморит.
1359 287796
>>7793
не какой то а верхний ближний вектор он берет. бокс строится по двум векторам которые образуют диагональ.

это костыльный метод. фокус. на практике практически не применимо.
1360 287797
>>7792
А зачем он нужен-то? Я могу в нем текстуры для своих ебенячьих человечков рисовать или что?
1361 287798
>>7797
Нет. Можешь в сабстенс.
2021-12-30 03-17-19.mp44,7 Мб, mp4,
1920x1080, 0:41
1362 287799
>>7788
А я так
1363 287800
>>7797
как в фотошопе, по старинке ток.
1364 287801
Я сделал дверь.
1365 287802
Но ведь по сути то же самое делаешь, просто внутри каждой ноды гудини насрано еще нод которые создают интерфейс и заменяют всякие инпуты через волум и тд

Меня больше подкупает, что в блендере можно быстро камушки раскидать по сцене, а если не понравилось их еще подмоделить чуток. Если их кидать туда-сюда из прог можно с ума сойти.
untitled1.png541 Кб, 1280x720
1366 287803
image.png24 Кб, 943x269
1367 287804
>>7802
Не все. Полно низкоуровневых скомпиленных нод. А вот те которые с замочком, в них можно зайти, это готовые ассеты искаропки, можешь считать что это модификаторы, сделаны для удобства.
1368 287806
>>7783
freestail и туншейдер
1369 287809
>>7778
Не могу определить сочетается текстура свитера с общей моделью или нет?

Может следует в ручнкю овести каждый ромбик как считаете?
Или оставить без покраски.
image.png52 Кб, 432x564
1370 287810
А как в блендЫре посмотреть количество поликов на объекте по типу как в майке? Тут почему то только общее в сцене.
1371 287813
>>7810
Двачну вопрос. Дауны сделали юзлес хуйню
1372 287814
>>7813
В эдит мод зайди, даун дебильный
1373 287815
>>7814
Сам даун, чтобы посмотреть количество поликов на определенным объекте каждый раз в эдит мод скакать? Идиотина безмозглая.
1374 287816
>>7814
Нахуй мне это заходить, дебил? Еще и выделять всё.
А может там дебил ебаный не оптимизировал хуйню или сдуру наебенил миллиард поликов.
Я просто блять хочу тыкнуть на модель и видеть стату для конкретной модели ебаный дебил блять, как это в нормальных пкетах сделано
id.png1,2 Мб, 1843x823
1375 287817
>>7801
Я что-то подобное тоже сделала в гудини, но гудини-тред сдох, а показать некому.
1376 287819
>>7817

Такое в геймдеве уже котируется?
14866643930360.jpg47 Кб, 741x691
1377 287820
>>7816
>>7815
Если нужно посмотреть полигонаж модели - заходишь в эдит мод и смотришь, всё остальное это ты пошел нахуй, сын шлюхи, всё просто
1378 287821
>>7819
нет.
1379 287822
>>7817
Красиво, это все кирпичи отдельные или просто снаружи выдавлено?
1380 287823
>>7822
А все вижу, сори с мобилы.
1381 287824
>>7821
Но ведь наниты, сон
1382 287825
>>7816

>не оптимизировал хуйню или сдуру наебенил миллиард поликов.



открой спредшит тогда хуль или в локальный мод перейди.
16366462421690.jpg166 Кб, 1080x1080
1383 287826
>>7819
Нет конечно. Да вообще хуй знает что с этими модулями делать дальше. Запекать? Ну хуй знает, легче текстуру в дизайнере сделать и потом выдавить кирпичи по отдельности.
1384 287827
>>7824

хуиты блядь
1385 287828
>>5078 (OP)
Новогодний перекат хоть будет, а то тред уже скоро вообще утонет.
1386 287831
>>7828
Разрешаю
image703 Кб, 640x677
1387 287832
>>7750
Разбрался.
Какая-то хуйня в userpref была, пришлось удолить и заново настроить.
1388 287833
>>7817
Малаца
16303491304330.mp419 Мб, mp4,
1280x720, 2:38
1389 287834
3д монстры, подскажите пожалуйста стартовый гайд по текстурингу в блендере и по модфикатору Лакрица.
1391 287889
>>7817
кинь файл посмотреть

мимо потихоньку учу гудини
16338671212830.mp42,3 Мб, mp4,
540x960, 0:07
1393 288677
>>8558
Спасибо.
Обновить тред
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее