Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 19 октября в 10:56.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
каллаж.jpg594 Кб, 3840x2160
Blender thread #204 282953 В конец треда | Веб
Тред посвящен прогрессивному, определённо лучшему открытому ПО!

Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.

Основные версии:
релиз 2.93.5 https://www.blender.org/download/
LTS 2.83.14 https://www.blender.org/download/lts/
Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Бета 2.93/Альфа 3.0.0: https://builder.blender.org/download/

Ответы на вопросы с латиносом по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы фич и некоторые уроки.

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.

Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций. Найди мотивацию в том, что хочешь создать. Придерживайся идеи, и придёшь к успеху.

Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.

Осваивай курсы, проходи туториалы, выкладывай работы и доминируй над местными неосиляторами, которые годами не могут вкатиться в 3D.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender

Предыдущий тренд: >>279501 (OP) (OP)
2 282968
Сука, как большие файлы (2гб) открыть блендером? Он не отвечает за базар епта
3 282973
Итак как коррелируется IOR, Спекулар в Блендере и Спекулар 0-1 в ПБР Юнити?
Есть реально шарящие чтобы не пиздели мне про металлик
а мне нужен камень кстати
4 282983
>>2968
нужно 32 гига оперативы
image.png55 Кб, 709x413
5 282984
БАЗА
6 282985
>>2984
автостолы изобрели промоутера-нейросеть?
7 282986
>>2985
Хуяндекс
8 282987
>>2984
Вот уже и яндексовский ии обогнал в развитии блендерастов.
image.png50 Кб, 709x407
9 282988
Ясно всё
10 282989
>>2988
напоминает нашего Буншу шизика: тоже собирает правдоподобные паззлы из слов, значение которых не понимает
y7401IjT2W.gif1,5 Мб, 583x369
11 282992
>>2953 (OP)
Привет аноны
Есть какой то способ в блиндере сделать также? Вообще щас смотрю курсы по синиме 4д, вроде все точно так же но таких мелочей не хвататет
1.gif53 Кб, 572x408
12 282993
>>2992
Так что ли?
Выделяешь полгон и нажимаешь I
Настройки тула смотри
5kz4v4HUCz.gif6,1 Мб, 929x635
13 282994
>>2993
Спасибо! Искал везде думал тоже через меню еджей делается.
А такое как сделать?
jason-x-224977.jpg71 Кб, 664x961
14 282995
>>2989

>апоминает нашего Буншу шизика: тоже собирает правдоподобные паззлы из слов


А ты хоть на минутку пытался понять, как можно написать АИ?
1.Вввод текста
2.Распознание его
а)Разбивка на символы
б)Сборка символов новые строки
в)Проверка наличия совпадения строк с массивами уже заложенных в коде, в том числи и считывание информации из сохранённых файлов.
г)Запуск соответствующих строкам методов, которые определяют тему разговора.
д)Внесение новых строк в массив и сохранение в текстовом формате на носителе.
3)Создание новых строк из массива заложенных заранее в коде и вывод на экран.
image.png302 Кб, 1542x560
15 282996
>>2994
Такого нет, ты можешь только смутнес отрегулировать в настройках тула, после использования луп ката.

Но я с первого дня как перекатился на блен, сразу же установил себе аддон сет флоу. И очень часто использую, поставил на хоткей

https://github.com/BenjaminSauder/EdgeFlow
16008056368240-ho.jpg71 Кб, 640x640
16 282997
>>2996
Как раз такое и нужно было. сенкс
17 282999
>>2968
Попробуй купить нормальный комп.
image.png584 Кб, 825x928
18 283000
Аноны, мне тут дали сделать кое-какую работу с купленной моделькой, а у неё очень странная арматура, я с такой не сталкивался. Почему она такая и чем отличается от обычной?
Можете просто сказать как загуглить, дальше я сам
19 283001
>>3000
Поменяй настройки скелета для отображения костей
пп.jpg23 Кб, 514x251
20 283002
21 283003
>>3002
>>3001
Ого, так просто.
Спасибо, анон
22 283004
Я тут закончил пилить свой очередной видос.
Кароче 10 месяцев убил ради 3х с половиной минуты, такие дела.
https://www.youtube.com/channel/UCJwmEug9V3Nj4bMj-UJPl8Q
23 283005
>>2999
Да бля, нормальный у меня, епта! 15 см не маленький 16 гб оперативки ета норма!!
24 283006
>>3004
Где-то между кринжем и гениальностью. Моё уважение
25 283009
>>3005

>16 гб оперативки ета норма


Не для работы.
26 283012
>>3004
Это настолько уебищно, что в мире говна и мочи оно бы схватило золотую малину.

стыдно такое высирать в 21 году, даже в 2001 это уже было говном
sandwich in blender.mp45,6 Мб, mp4,
720x720, 0:36
27 283014
28 283018
Ну раз пошла такая пляска с выкладывание видосиков
Жду вашего мнения об этой анимации
https://vimeo.com/585797977
Screenshot 2021-10-31 at 14-19-58 Irradiation.png5 Кб, 846x427
29 283021
>>3018
в рот ебал
30 283027
>>3018
Причем тут блендер?
Вижу зебраш, вижу анрил, вижу АЕ, вижу субстанс, вижу моушенкапчер.

Блендер то тут причем лол? он в нем что тупо ретопы делал?
31 283030
>>3018
Годно.
32 283032
Скачал 3.0 что ь затестить ноды. А куда там подевались все модификаторы? Их же вроде переносить начали, но чет я не могу даже солифай найти.
33 283037
>>3005
А процессор то у тебя какой? Амудешник поди какой нибудь или тухлый проц 10 летней давности.
34 283042
>>3037
intel xeon e5-2640
Не 10-летней, а 9-летней.
image89 Кб, 1565x173
35 283049
Ну и нахуя они это сделоли?
36 283050
>>3049
+ еще сама тема стала темнее и контрастнее, глаза нахуй выпадают
37 283051
>>3050
хуже сделоли, надеюсь к релизу пофиксят
38 283052
>>3051
Свапни положение панели на боттом
39 283053
>>3018
Нихуя не понятно.
Несколько затянуто.
Местами в глаза лезут артефакты реалтайм-движка.
Возможно фанатам для СПГС зайдёт
В целом весьма прилично, атмосфера есть, сюжет передаётся.

>>3032
Солидифай с инсетом только в ветке были.
40 283054
>>3049
Они поменяли панели местами. Сначала была прозрачная, но белый текст в белом вьюпорте или на фоне белых мешей нихуя не читался, потому притенили фон.

>>3051
Дефолтная тема для слепошариков с говноэкранами и раньше была.
41 283058
>>3042
Ну так себе. Даже до уровня 10400 не дотягивает. Если память в 4 канала работает то сойдет, а так мусор.
11111111111111111111111111111111111111.jpg216 Кб, 1519x881
42 283061
Подскажите новенькому советом.

Я правильный материал выбрал для более легкого поиска гличей? Или есть получше? оранжевый блестящий пробовал он не очень мне понравилось как выявляет
43 283062
>>3061
Дело вкуса и глаз, если ты не слепошарый то и с обычным серматом (с небольшим бликом) будешь видеть.
44 283064
>>3062
Глаза от напряжения болят просто, ищу легкие способы.
45 283065
>>3064
Ну когда ты в кокочалку на первых порах ходишь у тебя мышцы тоже болят, это нормально. Легких способов не бывает.
11Carpaint Red.jpg83 Кб, 1024x1024
46 283068
>>3061
Для сломов кривизны две зебры
и этот тоже ок.

Для поиска затяжек и прочень сломанного шейдинга подойдёт левый нижний или вот этот.
47 283069
Такое считают гличем или игнорят? Я только вкатываюсь в хайполи с утра.
48 283070
>>3068
Спасибо я на xyz тоже про зебры видел, а сам попробовал сейчас их мне ничего не показали они, теперь ясно что они для другого. Во мне для сломаного и затяжек как раз.
49 283071
>>3065

>на первых порах



Ебать! Хоть кто-то знает, как это правильно пишется.

>парах


>наврятли


>в этой связИ

50 283072
>>3069
Зебры вот для этого. Шейдинг вроде не сломан на глазок, а в кривизне разрыв. На шейдинге это заметно под каким-то специфичным углом, а на зебре сразу.

Игнорить можно вообще всё, что не портить производительность и внешний вид.
51 283073
Вопрос снимаю. Это явно артефакт, ну ладно пока помечу себе и дальше.
52 283074
>>3072
Ещё пример. Разрыва нет, но слева слишком неравномерная детализация. Короч зебра при сабдивах мастхэв.
53 283077
>>3014
zaebca
54 283092
>>3077
Спасибо.
55 283101
вас тоже раздражает эта софочка, пилящая туторы уровня "какой стороной бумаги подтираться" и рисующая картинки как десятилетняя?
34150439.png621 Кб, 893x599
56 283102
вас тоже раздражает эта софочка, пилящая туторы уровня "какой стороной бумаги подтираться" и рисующая картинки как десятилетняя?
57 283106
>>3102
Хуй вообще знает кто это, если она тебя раздражает, нахуй ты ее смотришь, ебанутый.
58 283114
>>3106
Пару раз посмотрел и хватило.
Но её в твиттере репостят и она сама по себе в рекомендациях вылазит. Я, конечно, рад, что человек сам себя доволен аки Птааг. Но мне оно не надо.
image.png214 Кб, 649x951
59 283146
Да что не так-то все точь в точь по сетке как в правильном варианте без гличей?
60 283147
Точки правильно лежат флаттеном прогонял.
61 283148
>>3146
>>3147
Снимаю дебильный вопрос, через полчаса раздумываний понял что надо флипнуть оутсайд нормали.
62 283151
Как вы делая по туторам не можете справиться? Просто же смотришь и повторяешь, бляздец, какое вам триде?
63 283152
>>3151
Повторять по туторам это тоже уровень. До него надо дорасти.
16325978912191-dvach-b-255019909.jpg368 Кб, 2021x540
64 283153
>>3152

> Повторять по туторам это тоже уровень. До него надо дорасти.

65 283155
>>3151
Ахахахахаха. Ну ты же не знаешь, какую задачу я решаю, может это очень сложно, а может очень просто.
66 283156
>>3148
классика блэт.
У тебя даже на скрине разный оттенок видно.

>>3152
Дорасти до «есть глаза, руки, минимальное знание софта и не дегенерат»? Ну тоже не достижение.
67 283159
Анончик я на мультирезе сделал скульпт, а он не применяется!
то есть при переходе в объект мод и применении модификатора нет скульпта. я уже и галочки все нажимал - похуй!
что делать то?
68 283160
>>3159
Если у вас нет галочек, то это значит, что модификатор не был применен к этому объекту, а если вы применили модификатор, то вы должны увидеть результат. Ну или вы можете сделать новый модификатор и применить его к объекту.
69 283161
>>3160
Нажал Apply Base, a мой гладенький скульпт превратился в кашу
Если просто применить модификатор то нихуя нет. даже просто если выйти в объект мод - скульпт пропадает
Как правильно то?
70 283162
>>3161
Я не совсем понял вопрос, но попробую ответить. Модификатор применяется к объекту, который был выделен на скульпте. Если вы не выделили объект на скульпте, то он никак не будет применен.
71 283163
Чо-то ебался-ебался, а все равно результат не устраивает. Хочется перемешать реализм, полуреализм, и аниме добавить, чтоб короче просто именно у меня шишка на это стояла.
72 283164
>>3163
Зачем вам аниме? Вы же не любите аниме? А если любите, то зачем вам это?
73 283166
>>3164
Блендер и существует только для того чтоб научитсья делать аниме шлюх, гнуть их в разные позы и сидеть надрачивать на них.
Больше задач он не несет
74 283167
подскажите норм статью по freestyle/line art
75 283168
>>3166
Как вы можете так жестоко шутить? Зачем вы так жестоки? Разве можно шутить так жестоко?
K6.png260 Кб, 992x1400
76 283169
>>3164

>Вы же не любите аниме?


Кто мы-то? Лично я обожаю аниме. А аниме шлюх еще больше. Потому что их делают концентрированно сексуальными. У реальных женщин то щетина на лобке, то родинка на жопе, то еще какая хуйня, а аниме шлюхи это другое, это идеал.
77 283170
>>3168
видел бы что твориться в доске бреда...
78 283171
>>3169
У меня тоже есть вопросы. Как вы относитесь к аниме? Что думаете о том, что в последнее время многие его ругают? Нравится ли вам аниме в целом и не считаете ли вы, что сейчас его слишком много?
79 283172
>>3170
А что там творится?
80 283173
>>3167
Я не знаю. Но могу посоветовать вам статью про обучение нейронной сети, она короткая, но очень полезная.
81 283174
>>3171
Я в аниме за фан-сервисом хожу, а его сейчас пихают повсюду, даже в, казалось бы, серьезные произведения, так что мне норм. Наше разочарование от наших же неоправданных ожиданий, так что если кто-то ругает аниме, значит, он просто ищет не то или не там.
А вообще, Евгений, ничего тут флудить не по теме, лучше делом каким-нибудь заняться. Мне вот сейчас надо бы найти как правильно волосы делать, а то лысая баба такое себе зрелище.
82 283175
>>3174
Если ваш кумир - аниме, то все остальное вас не интересует. Вам не интересно понять что такое аниме и зачем оно нужно. Не интересно узнать что такое фансервис и почему он так сильно распространен. Не интересны аниме-персонажи, не интересен их характер. Вам лишь бы посмотреть аниме.
83 283177
пиздец, блендер не умеет печь дисплейсмент только со скульпта
а то что помимо скульпта есть инструменты- хотябы дисплейсмент модификатор, эти наркоманы не догадались
84 283179
>>3177
А я думал, что это просто такой стиль, который нравится некоторым людям. Но если ты хочешь сделать в нем что-то простое, то можешь использовать модификатор display modify и сделать дисплейсменты, а потом их экспортировать в 3ds Max и там уже делать скульпт. В любом случае, добро
85 283180
Кто-то таблетки сегодня не принял?
86 283181
>>3179
блять я о разной топоплогии Хай поли Меша и лоу поли меша
что абсолютная норма
нормал мапы он печь может а height мапы не может, блять
87 283182
>>3180
Не принял, но это не страшно, так как в любом случае я бы его нашел, а он — меня, и мы бы вместе посмотрели на нейронные сети :)
88 283183
>>3181
Ты не можешь сказать, какая топология лучше, потому что пока не знаешь, что лучше. В любом случае, ты не сможешь сравнить их, пока не попробуешь.
89 283184
>>3155
Из треда в тред постяться скрины пончика, робота, с шапки, эт мой кстати пестики, либо с торентов, курсы либо с ютуба, задачи в курсах ставятся такие что бы такой аутист как ты, кроме тебя, мог бы разобраться, а вы не можете десятилированую инфу усвоить, но если тебе 4 годика то вопросов нету
90 283185
>>3184
дистиллированную
91 283186
>>3184
Я не знаю, кто такой пончик. А робот, наверное, мой брат. А про задачи в курсе я читал. Не знаю, о чем они.
16345025483712-dvach-b-256310050.png225 Кб, 565x547
92 283187
>>3186
Ты ебанутый?
93 283188
>>3187
А ты?
94 283190
>>3188
Я да, а ты?
95 283191
>>3190
Не думаю, что ты.
96 283193
>>3163
шишка уже встала - деталей хуярь
а почему делаешь тян когда есть идеально сделанная из ДАЗ?
97 283194
>>3183
ты чем нахуярился, болезный?
98 283195
>>3194
Я не упоротый, я молодой и зеленый. У тебя есть вопросы, ты хочешь поговорить о технологиях? Или ты хочешь, чтобы я тебе ответил на вопрос, чем я упорот?
99 283196
Что не так с этим ребром, вроде все правильно, как пофиксить?
100 283197
>>3193

> идеально сделанная из ДАЗ


уёбищные среднеамериканские сельские кобылы с обмыленным но бабским лицом в 99% случаев.
101 283198
>>3196
В этом случае надо добавить еще один слой, в котором будет хранится информация о том, что находится внутри ребра, а также что будет происходить с ребрами, если их не будет. В этом слое происходит распознавание и добавление ребер.
102 283199
>>3196
что угодно. нгоны, кривая фаска
хз
Я секунд пятнадцать искал, где там выделенное ребро.
image.png236 Кб, 809x787
103 283200
>>3198
Спасибо сделал как ты говоришь, ножом добавил информации и оно ушло в угол на сгибе, потом бевельнул его вроде теперь не видно глича, но он есть маленький. Ну и оставлю.
104 283201
>>3200
Правильно, так и должно быть. Если в углу стоит, то это не значит, что его там нет, в углу есть глич, а в другом месте его нет.
105 283202
>>3197
тебе никто не мешает на базе выеренных пропорций сделать няшку
ах да ты же еще не умеешь!
но какое самомнение!
106 283203
Блядь, ебаный бленедер не может дисплейсмент даже с Шринврапа запечь!
107 283204
>>3203
Я в курсе, это проблема всех 3д-приложений: при большом количестве полигонов они могут не справиться с памятью. Но это не проблема Python, это ваша проблема.
108 283205
>>3202
Я мимо крокодил ащето. И леплю с нуля.

> на базе выеренных пропорций


ты серьёзно считаешь дазовских кобыл выверенными? Это даже не классические модельные пропорции
109 283208
>>3205
получше твоих, криворукое чмо
110 283209
>>3208
мимо, токсик
34044726.png117 Кб, 427x388
111 283210
>>3209
ретс модел хэад!
https://www.youtube.com/watch?v=Snjm_H7JCVo

Просто наглядный пример, что без умения читать объём обводка по рефу приведёт к всрани
112 283212
>>3210
да кстати без художественного понимания формы - рефы бесполезны
а понимание вырабатывается годами
113 283214
>>3212
Вот и возвращаемся к вопросу, почему цыган подпивас не мог за пару месяцев наваять то, что он показывает в портфеле, даже на базе готовых голов и по туторам.
114 283215
>>3214
Ты собаку его видел? Парень гений. Без рофлов.
115 283216
>>3212

>художественного понимания формы


Что ты под этой хуйней подразумеваешь? В гугле такого понятия нет.
116 283217
>>3216
Под художественным пониманием я подразумеваю способность представлять в уме форму объекта. У меня есть форма, я ее представляю. У вас нет, поэтому вы не понимаете.
117 283218
>>3217

>способность представлять в уме форму объекта


А, понятно. Ты просто продолжаешь выдумывать новые понятия.
118 283219
>>3218
Что значит выдумываю? Что значит придумывать? Вы придумываете, когда говорите что-нибудь новое, а я придумываю понятие, чтобы объяснить вам то, что вы не можете понять.
119 283220
>>3216
оу это почти духовная материя
навык передачи образа
не точной машинной копии а образа с учетом света влажности итп
120 283221
>>3215

>собаку его видел?


что за собака и причём тут она?

>>3218
>>3216
Поорунькал с тебя.
Ситуация сейчас такая, будто зрячий слепому объясняет про цвет. А слепой говорит «нет такой хуйни, ты выдумываешь».
121 283222
>>3193
Я про даз слышал только то, что там позы можно настраивать. Оттуда можно модельку в блендер дернуть что ли?
Конечная цель у меня вообще сделать готовую модельку для игрового движка. И если со скульптингом и ретопологией уже немного понятно, то текстуринг и риггинг для меня пока еще вообще темный лес. Блендер выбрал просто потому что интерфейс нравится и простота в освоении, потом может перекачусь в майю или макс, если решу глубже изучать 3д.
122 283223
>>3222
Да, а можно и наоборот, а можно и из ммд или юнити но прийдется попотеть.
Вон сколько там всякого:
https://shadowcore.ru/
image.png169 Кб, 300x327
123 283224
>>3221

>собака


Вот она
124 283225
>>3210
Это пример не демонстрирует ничего, кроме того, что модель не доделана. Там дальше может получиться как всрань, так и хорошая моделька.
125 283229
>>3224
А, понял иронию.
Собака скорее всего тоже с рефа, в ней чувствуется рука дизайнера и последующая всратость на 3д
126 283230
>>3225

> модель не доделана


Ты видос посмотри.
Это не «недоделана» это проёб базы
127 283232
>>3221

>зрячий слепому объясняет про цвет


>слепой говорит «нет такой хуйни, ты выдумываешь»


Поправлю тебя: скудоумный не способен ясно выражать мысли и складывает слова в бессмысленные фразы которые в реальности не существуют, а ясно мыслящий тщится понять о чем скудоумный, роняющий слюни с подбородка, бессвязно бормочет.
Теперь все правильно, не благодари.
image.png802 Кб, 1920x1056
128 283233
решил попробовать Дисплейс
блендер пидорас берет любьой маппинг кроме UV
доколе бляТЬ??????????
129 283234
>>3232
проблема с тупыми в том, что они думают, что тупые не они а окружающие

>>3233
а есть ли ув нормальная?
130 283237
>>3234
есть просто в гайде нихуя про это не было пришлось искать самому

только нихуя не помогло
дисплейс из испеченного мультиреса раздул меш. хотя меш это копия нулевого уровня мультиреса
все блять через анус
131 283238
>>3234

>проблема с тупыми в том, что они думают, что тупые не они а окружающие


В точку. Все в точности так как ты сказал. Потому и получается, что тупые вместо того что бы учиться и развиваться играют в выдумывание всякой глупости типа "художественного понимания формы". А когда такому фантазеру-идиоту указывают на то что он хуйню несет, то этот слабоумный, вместо того что бы пойти учиться и познавать, записывает окружающих в тупых. При этом даже не способен объяснить что означает та глупость которую он придумал.
132 283239
Короче Дисплейсмен выпеченный в блендере никуда нахуй кроме плоскости не годится
нахуй
133 283241
Исходные меши под бейк и под дисплейсмент одинаковые
но выпеченная с первого меша дисплейсмент карта превращает 2 меш в кал
134 283243
>>3238

>гнев


>торг

135 283246
>>3239
из шейдера печётся как карта без проблем.
А вот если тебе нужна разница, то или печь в старом 2,79 где это есть ванильно или использовать специфическую сборку нодов, которая позволяет хоть VDM
136 283247
Можно ли как нибудь "зафризить" тяжелый импортнутый меш овер 20 млн. поликов? Чтобы облегчить рендер, сцену и т.д?
image.png560 Кб, 1920x1056
137 283248
>>3246
пек с мультиреса
карта вроде печется но либо на дисплейсе нон колор и линеар раздувает меш кхерам
либо при srgb появляется ебань
Это сам механизм дисплейсмента написан через анус
138 283254
>>3246

>VDM


Это чо такое хоть?
139 283255
>>3248

>пек с мультиреса


сломанное говно
https://developer.blender.org/T87830

>>3254
Vector Displacement Map.
140 283257
Три котёнка - ваше мнение.
https://www.youtube.com/watch?v=JJwpWpSMOM0
1. Это 2д или имитация?
2. В чём оно сделано?
3. Как вам графический дизайн?

Три кота
https://www.youtube.com/watch?v=z49PsmN7aD0
Как вам такой графический дизайн дл 2Д?

Ищу новый рефенс для своего 2д интересно мнение людей от чего их меньше тошнит.

Честно от анимации 3 котёнка чуть не блеванул, да ещё и сценарий для даунов
141 283258
>>3257
Мне нравится, конечно, жаль нет моего разрешения на использование. Но я бы посоветовал использовать только 2D. Если хотите 3D, то нужно будет много времени на реализацию. По поводу тошноты — я не заметил, чтобы она была. В любом случае, вам лучше с этим вопросом обратиться к людям

Не, ну на первой уж совсем всратые котяты. На втором боле мене нормально, менее тошно смотреть в целом.
142 283259
Наверное простой вопрос но не для меня, как фиксить?
Пробовал ребра кидать - не помогает, продольные ребра деформируют но как-то геометрию меняют, но мне кажется это решение - это так? Есть другие способы?
143 283260
>>3258

>конечно, жаль нет моего разрешения на использование.


Я не совсем понял о чем вас

>Но я бы посоветовал использовать только 2D.


Тоже думаю так поэтому и спрашиваю, в 3д думал анимировать с помощью Shape Keys, но времени маловато для освоения нового приёма.
144 283261
>>3260
Shape Keys — это круто, они помогают создавать объекты, которые можно анимировать. Но это не самый простой способ. Вы можете попробовать использовать другие способы создания объектов. Если вам интересно, то могу подсказать, какие.
145 283262
>>3259
Можно еще попробовать использовать разные типы ребер и посмотреть, какой из них работает лучше.
146 283263
>>3257
Вот свежий пример отличной 2д анимации методом перекладки в блендере https://www.youtube.com/watch?v=lT37z5cDrjM&t=124s
147 283265
>>3255
мне кажется сломан именно модификатор дисплейсмента
потому что если пек с мультиреса сломан то весь скульпт можно сливать в унитаз
image.png758 Кб, 1920x1056
148 283266
>>3255

>сломанное говно


>https://developer.blender.org/T87830


Гундос, дорогой, у тебя по нормали к поверхности несколько пересечений а чб карта это карта высот. если оригинал слишком близок к 90 он всегда рисует хуйню
я в бампе по приколу делал вот так. но там кажется были глюки
тут вектор дисплейсмент печь надо
А у меня прикол в том что нормальная карта дисплейсмента раздувает мидлевел на 0.5 а на 1 наоборот сжимает там где ненадо
то есть неверно читает карту а у меня лютых пересечений нет
только карта высот
149 283267
>>3266
Ахахахахаха, ну ты даешь) Не знаю, как у тебя, у меня все норм. Кстати, на твоем примере видно, что не надо делать слишком много пересечений, так как они сильно искажают картину.
150 283268
Меня впервые сегодня пригласил в какую то конфу по CG, очень странное чувство, как будто попал на солевую вписку, абсолютно трезвым, хотя опять же на вписки меня тоже никто никогда не приглашал.
151 283270
>>3268
Да, это в общем-то нормально, у меня вот тоже так первый раз было. А что за CG? Как зовут человека, который вас пригласил?
152 283272
>>3267
каких пересечений, что ты несешь, поехавший?
153 283273
>>3272
Зачем мне нести чушь? Вы мне вопросы задаете, а я вам пытаюсь ответить.
154 283279
>>3247
Конечно можно, зачем вы задаете такие вопросы, если не знаете ответ?
155 283281
Завтра начну делать револьвер по тутору. Просто чтоб вы знали.
156 283282
>>3281
нах, чтобы просто повторить как какой-то чел это делает, а потом на следующий день нихуя не уметь опять?
157 283283
>>3270

>А что за CG? Как зовут человека, который вас пригласил?


О не назвал своего имени, но никнейм переводится, как безумец.
158 283284
>>3273
не знаешь не лезь, болезный
159 283285
>>3284
У меня есть ответ на все вопросы. Но я вам не скажу, а то вы не будете задавать новых вопросов.
160 283289
>>3285
ебанашка тебе настолько одиноко что ты сюда пришел?
161 283290
>>3210
просто сглаживания нету
162 283291
в 2.92 поигрался с рендером перешел в EEVEE и решил выбрать карту в материале
так он завис и стал жрать память с 3ГБ при рендере до 7,5 ГБ!
при том что циклы не работают!
какой наркоман этот голимый код то писал?
163 283292
>>3291
Падло Доебарро
164 283295
>>3292
а когда его заменят?
165 283296
>>3295
А всем похуй
166 283300
Короче если у тебя файл содержит много текстур например для скульпта то при вызывании списка в 2.92 блендер отжирает 12 ГБ и вешается
это можно как исправить в настройках или это просто код дилетантов опасных для проекта и надо просто их убирать из Блендера
image.png378 Кб, 1548x779
167 283301
Что надо поправить в скрипте, что б заработало?
168 283302
>>3301
Заставить его успешно скастить флоат в стринг. Там же человеческим языком написано. либо убрать if esle и своими кривыми корягами проверить какой из вариантов рабочий
image.png945 Кб, 1920x1056
169 283307
хотел запечь бамп и нормал в одну нормал карту
а он мне такую херь выдает. что делаь то?
170 283308
>>3307
Нормальный софт пробовал запускать? Нахуй ты что-то пытаешься запекать в блендере?
171 283309
>>3266

>у тебя по нормали к поверхности несколько пересечений


Если ты хочешь сказать, что это мешает печь карту высот, то ты не понимаешь как работает печка.
Более того я пёк через ноды и всё там было ок.

>>3290
надеюсь, ты шутишь.

>>3307
выглядит как абсолютные нормали (не касательные а мировые)
172 283315
>>3308
в ga вернись, тут твое петушиное мнение никому не интересно
173 283316
>>3309

>Более того я пёк через ноды и всё там было ок.


>


а тикет на ошибку есть
значит соснул ты
174 283317
Короче нашел забавный очередной баг
Блендер печет на CUDA но сам на CUDA переключатьбся не хочет
Если после запекания переключиться на Optix то он не рендерит и пишет Illegal CUDA adress
Короче все проблемы блендера из за наркоманов которые писали ядро - именно их нужно нахуй выгнать из блендера
175 283318
>>3315
Ты че пригорел, петушок? Я же добра тебе желаю.
176 283319
>>3315
Уебуй, петушара, тебе же сказали
177 283320
>>3318
я же говорил что ты петушок, только они лезут без спроса со своим добром
178 283321
>>3320
Хуя долбоеб, ну ебись со своим говном, удачи проебать кучу времени впустую.
179 283322
>>3321
Ты нихуя не знаешь но всюду лезешь
так приставай к людям в /ga/
180 283323
>>3322
Шизло, ты меня с кем-то путаешь.
181 283331
>>3323
Тебя, пидораса, сложно с кем то перепутать. Только ты на дваче лезешь в вопросы в которых нихуя не смыслишь
182 283333
>>3331
Зашивайся, маня.
183 283335
>>3333
ищи маней в ga, петух
184 283337
>>3289
Не очень. Но у меня много свободного времени, которое можно потратить на написание статьи.
185 283338
>>3300
Если вы не можете найти ответ на свой вопрос, скорее всего вы просто не умеете читать. В таких случаях нужно либо брать уже готовые решения, либо учиться.
186 283342
>>3316
Ты наркоман или просто тупой?
Сказано же, бэйк мультиреза сломан.
Запечка от шейдера работает.
187 283344
>>3342
Я бы сказал, что это не совсем так. Шейдер шейдеру рознь. У меня есть несколько шейдеров, которые работают по разному. Один из них не умеет работать с разными типами данных, а другой умеет. В целом, шейдеры и не должны работать по разному, они должны делать одинаковое.
188 283363
>>3222

>Конечная цель у меня вообще сделать готовую модельку для игрового движка


О, я тоже к этому стремлюсь. Пока что не получается адекватно лепить, полигоны мнутся и сетка херится, ремеш не помогает. А как сделать не всратое мультяшное лоуполи лицо для игрового движка - ваще не представляю. Но текстуры вручную нарисовать я могу, пусть и очень простенькие.
189 283364
>>3338

>ответ


нихуя не знаешь но всюду лезешь
190 283365
>>3364
Вообще-то я тут не первый день. И даже не первый месяц. Если бы я ничего не знал, то я бы не смог отвечать на вопросы.
191 283366
>>3363
Текстуры можно попиксельно строить. Вы можете сделать модель лица с нуля и наложить на нее текстуру. Можете использовать готовые модели из других игр. Можно взять текстуру и по ней построить модель.
192 283368
Ну пиздец 2 ляма просмотров за сальто кота
https://www.youtube.com/watch?v=XqrZo7zU-oc
193 283369
И 40 просмотров для нарисованной руками беременной женщины
https://www.youtube.com/watch?v=cOQxsdMAnio
194 283370
>>3369
мимику и жесты рук хорошо сохранили.
Ну а просмотры не индикатор качества.
Индикатор цеплючести. Слушать чототам про ториде на аглицком сложнаааа, а улыбнуться сальтухе кота может любой инвалид разума.
195 283371
>>3370
И тем не менее, это тоже индикатор качества, потому что люди, которым нравится это видео, смотрят его, они его лайкают. Это, кстати, один из показателей того, что ролик хорошо сделан.
196 283372
>>3366
Ответ обо всём и ни о чём одновременно. Как я модель лица сделаю-то, если у меня полигоны сминаются и поверхность перестаёт быть гладкой? Когда пытаюсь сглаживать, мелкие детали теряются, например, вместе с глюками удаляется нос...
197 283373
>>3372
Не волнуйтесь, все моделируются в несколько итераций, это нормально. Сгладить - это значит удалить острые углы, которые портят вид модели. А модель не должна быть идеальной, она должна быть реалистичной. Нос тоже может быть не идеальным, но он должен быть узнаваем.
198 283374
>>3365
но кроме умениясрать ртом других знаний у тебя не замечено
image.png215 Кб, 1331x809
199 283375
Мда...
200 283376
Второй месяц занимаюсь блендером. Пока разбираюсь. Домик специально сделан в ортографии т.к. в референсах я опираюсь на казуальную стилистику. Решил замоделить домик эскиз которого придумал ещё в начале лета. Есть идеи что можно улучшить? (помимо всратых горизонтальных обоев которые я сделал на первом этаже, на самом деле они в клеточку, это к сожалению не очевидно блин)
201 283377
>>3376
это ты сам домик нарисовп?
202 283378
Анончик, помоги найти гайд на ютубе как на гору клали снег процедурно
там не просто Z там еще в ложбинки снег откладывался
203 283379
>>3371
вообще нет.
Рекламируешь кал, будет популярен кал.
Сравнивать можно только при прочих равных.
NewCanvas5.jpg232 Кб, 1280x1280
204 283381
>>3376
черепица очень уж монотонная и много, надо разбавлять. Да и блеск у неё пластиковый.
205 283382
>>3376
Двоякое чувство с одной стороны эта черепица, которая очень круто выглядит и детализована, но с другой стороны эти низко полигональные деревья и труба. Попробуй увеличить полигонаж на деревьях и можно выкладывать на рендере минимум 300у заработаешь.
206 283384
Тем временем основатель Блендера репорстит себе 15летнего пиздюка, который делают текстуры из фоток по гайдам Иена Хуберта
<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Whoa! <a href="https://t.co/n8Jxc0BS5k">https://t.co/n8Jxc0BS5k</a></p>&mdash; Ton Roosendaal (@tonroosendaal) <a href="https://twitter.com/tonroosendaal/status/1456012136933699593?ref_src=twsrc^tfw">November 3, 2021</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
207 283386
>>3384

>репорстит себе 15летнего пиздюка, который делают текстуры из фоток по гайдам Иена Хуберта


Может он его парень, как будто что плохое.
208 283387
>>3373

>модель не должна быть идеальной, она должна быть реалистичной


Мне не нужна реалистичная, мне нужна стилизованная для игры. Но всякий раз, когда я пытаюсь вылепить хайполи для последующего запекания нормалей, грёбанная сетка сминается и портится, всё идёт какими-то буграми и ямами. А пытаясь сгладить, выравнивается даже то, что выравниваться не должно.

Походу придётся делать кубочеловечков как в майнкрафте...
209 283394
>>3377
Да. Более того. Я его пытался отрисовать руками и следовательно справедливо обосрался(прилагаю картики)! Пришлось взяться за изучение пакета 3д, собственно блендера. Затянуло, нравится. Вообще я давно рисую и как мне кажется недурно.
Сейчас понимаю, что был дураком воротя носом от триде.

>>3381
Согласен. Поправлю. Спасибо.

>>3382
Это звучит очень лестно. Спасибо попробую сделать полигонаж более однородным по всей работе.
210 283398
>>3384

> текстуры


Там история, цвет, свет, подача. Похуй всем на текстуры.
34560400.png191 Кб, 707x128
211 283399
хотя вот клоны банки феее
212 283405
>>3394

>был дураком воротя носом от триде


Ты вдвойне дурак от того что полез в блендер.
untitled.png1,7 Мб, 1920x1080
213 283406
В какой программе проще всего сгенерировать волосы? В блендере при малейшем движении волос расческой рендер превращается в это. Они становятся прозрачными какого-то хуя. Хотя я даже не трогал настройки, просто подвигал локоны. Как же я усиал от этого говнидла ебаного, сукаблядь.
214 283408
>>3406
Я думаю, это из-за того, что у вас волосы слишком короткие. Нужно побольше волос, чтобы они были видны.
215 283409
>>3387
Почему бы вам не использовать более современные методы моделирования? Если вы не можете создать модель с помощью современных методов, значит у вас не все в порядке с пониманием того, что вы делаете.
216 283410
ппиздец народ как мы раньшев Максе сидели - это же ебаный кал из 90х!
217 283412
>>3405
Нет. Блендер это то что потянул мой макбук.
218 283413
>>3394
Пикрил твои рисуночки?
219 283414
>>3412

>Блендер


>макбук


Дважды пидор.
220 283417
>>3412
Не слушай его, это местный дурачёк. Работай и всё будет норм.
221 283418
>>3379
а зачем сравнивать кал с чем-то, если можно просто узнать, сколько он стоит? он будет востребован до тех пор, пока будет спрос.
222 283419
>>3417
Я вот не понимаю, почему так много людей считают, что если они что-то не знают, то должны быть в праве говорить это другим. Вы бы лучше сами потрудились и узнали, что это такое. А то как-то смешно читать ответы людей, которые ничего не понимают в этом вопросе.
пынязавр.jpg205 Кб, 1000x1000
223 283424
Не 3д, но зато блендер
https://www.youtube.com/watch?v=VoypTc4ZM5s
anonchek.gif1,1 Мб, 300x300
224 283426
оцените этот нереальный рисунок карандашом
225 283427
>>3018
елки хуевые.
Ну и задолбала вот эта русская душевность. вечный чернобыль вечная чернуха, вечный самосбор.

чето конкурентного хочется уже
226 283430
>>3427
Сделай
227 283436
>>3424
Скоро за такое швабрировать будут.
228 283437
>>3436
Возможно у вас в Украине.
У нас пока еще правовое государство :c
229 283442
Ну чё, хохланы? Показывайте свои говноработы.
230 283446
Ахренеть, да? Я не знаю песни хава нагила
231 283450
>>3426
Шидевар/10
232 283456
>>3436
Я это "скоро", а так же разные "уже" больше десятилетия слышу. А путена и сотоварищи как обсирали в интернете на каждом углу так и обсирают, как пилили жиденький обсирательный контент так и дальше пилят. За это время уже грузии с украинами превратились в недонацистские государства, европы с америками скатились в тиранию фашиствующих меньшинств. А эта страна все это время только вангует репрессии и притеснения. И это хорошо.
233 283462
Сап аноны, есть проблема следующего рода покупал видеокарту в конце 19-ого года, выбор пал на 5700xt nitro за 2 года пользования не было абсолютно никаких проблем кроме начала пользования, в конце 20 года при обновлении драйверов были траблы с просадками в играх, после установки драйверов от октября 20-ого года проблемы решились, фпс вырос и стал более стабильным.
Собственно к проблеме - около недели назад потребовалось поставить Blender - при выборе в качестве устройства рендеринга 5700xt и нажатии клавиши самого рендеринга(f12) - не происходит ничего, блендер виснет и вылетает с ошибкой(программа не отвечает) либо приходится просто закрывать через диспетчер задач, при этом если я в качестве устройства для рендера я выбираю проц - проблем не возникает(r5 3600). Попробовал поставить последнюю версию драйверов для видеокарты - после установки перестал работать 2 экран, помог только откат к драйверам 20-ого года.
Если кто-то сталкивался с подобным или знает пути решения - буду очень благодарен, пытался гуглить подобные проблемы, но там только темы/статье 15-17 года, не более.
image.png246 Кб, 1133x785
234 283463
Помогите новису ничего не понимающему в топологиях и сабдивиженах.
Как пофиксить эти стяжки на углах врезки на окружности? Чтобы я не делал получаются или ребра поперек Z или горизонтальные, или еще более всратые артефакты.
235 283464
>>3463
Это касается не только центральной врезки но и остальных.*
236 283465
>>3462
Баба не человек - радивон не видимокарта. продавай покупай православную нвидию.

на будущее уроком будет.
237 283466
>>3465
Лол. Остальной софт норм умеет в OpenCL ускорение. А блендер как всегда.
238 283467
>>3466
ну так работай и на этом софте, а мне дайте любо-дорогой сердцу царь батюшку 3д пакетов блендак и православную видимокарту от энвидии.
239 283468
>>3465
ты либо шиз, либо где?
я сразу сказал что бралось 2 года назад, в блендер залез меньше 2-ух недель назад, для игор и тд подходила более чем, проблем никаких не знал, я должен был 2 года назад заглянуть в будущее и опираясь на это взять нвидию? если нечего по делу сказать - лучше промолчи - за умного сойдёшь
240 283469
>>3466

>норм умеет в OpenCL ускорение


Нет. В это умеют только всякие видеоредакторы. В 3д без суслика делать нехуй.
241 283470
>>3469

>без суслика


Куды всм.
242 283471
>>3469
Ты когда последний раз чем-то кроме блендака пользовался? Пользовался ли вообще?
243 283472
>>3468
я не виноват что ты долбоеб.
244 283473
>>3472
как я думал - ты шиз
245 283474
господин >>3473 купил радивоноподелие, наелся багами с дровами, даже не связанными с gpu ускорением, которое на радевоноподелии для галочки.
На справедливое замечание почему бы ему не поменять радивон на видеокарту. сей господин отвечает что он всеравно он очень доволен и называет меня шизом.

великолепный экземпляр
246 283478
>>3474
Самое смешное, что истории с поддержкой радеонов столько лет, сколько им самим. И все эти годы энтузиасты радеона утверждают что уж сейчас-то всё по другому, не то что раньше. И каждый раз это ВНЕЗАПНО оказывается не так.
247 283482
>>3478
Да с амуде везде проблемы. Если интел наконец то всерьез решит заняться видеокартами то амуде можно будет закапывать.
Вечный аутсайдер.
248 283483
>>3478
>>3482
С видимокартами уже давно понятно. А что сейчас с ЦП сейчас, можете пояснить?
вижу то тут то там стоят, у топчиков и нет
249 283484
>>3483
по цп важен быстрый однопоток. ну и чтоб памяти много было.
250 283485
>>3484
Блять я не про это. Я про то чтобы не обосраться с дровами, вылетами, багами, как лузер выше.
251 283486
>>3485
Чтобы не обосраться надо брать интел.
252 283487
>>3485
Такая же рулетка, как с видяхами. У топчиков работают под их задачи, а у тебя на других может сюрприз случиться.
253 283488
То есть для блендера и рендера одинаково годные будут и3 и5 и7 и9 с одинаковой частотой ядра?
254 283489
>>3486
Это само собой разумеющееся, но вот насколько велик шанс проебаться и пердолиться, если решу взять какой-нибудь Ryzen Threadripper 3990X
255 283490
>>3488
Рендер прекрасно параллелится, так что нет. А вот в примитивных задачах типа изменения геометрии разница уже не такая существенная.
256 283491
>>3489
Ебать ты богач. Ну бери. С таким явно не обосрешься.
257 283492
>>3488
i3 ненужен. Слишком слаб. Но i5 10 или 11 поколения вполне хватит если надо сэкономить. В районе 40-45к будет без видеокарты приличная машинка с начальным i5. Видеокарту отдельно прибавь за сколько найдешь.
258 283493
>>3491
Ну я чисто гипотетически, теоретически, видел у Долбаро такой стоит, хотя он какую-то хуйню анемешную лепит и код пердолит.
Вообще хочу собрать себе кудахтер в пределах 400к в кредит разумеется
259 283494
>>3413
Так да. Я же в посте об этом писал, да это и видно же.
260 283495
>>3484
однопоток важен для игорей и прочих неспециализированных софтин. Взрослый софт может в мультипоток
261 283496
>>3485
тогда бери интел. в задах симуляции они по некоторым тестам быстрее.
Но особых проблем на практике нет и на амуде.
262 283497
>>3489
не обосрешься, но толку если честно ноль.
в 3дехе нужен быстрый однопоток, остальное не важно. даже древний 7700 будет на уровне этого тредриппера работать.
263 283498
>>3495
Двачую. Циклес грузит все мои 12 ядер на соток.
264 283499
>>3495
какраз в софте похуй в отличие от игор.

весь редактор крутится на одном потоке. многопоток подключается только при рендере или просчете симуляций
265 283500
>>3499

>в отличие от игор



Игры юбисовт с тобой не согласны. В частности фар краи, которые не юзают многопоток, но ооооооочень любят высокую частоту на одно ядро.
266 283501
>>3497
Шизик.
267 283502
>>3500
Это ты про продукт 3дсодержащий говоришь.
а в играх сейчас параллелят управление, подгрузку ресурсов в фоне, физику.

В редакторах же все давно забили хуй.
268 283503
>>3502

>В редакторах же все давно забили хуй.



Ну да... вон в майе и максе, индусы до сих пор врапы и половину модификаторов на многопоток не могут посавить, лол.
В отличии от синьки, гудини, блендера .
image.png312 Кб, 640x350
269 283507
>>2953 (OP)
дебильные вопросы
1.как сделать брызги крови на "пушке и руках" ?ну типо
я открываю Substance Painter и PBR материалы?потом все кидаю в анриал?
2.какие подводные "я вставлю референс обвожу его точками добавляю объем" ?вроде ножи/мечи "норм" получаются
270 283508
А че Добарро съебал как разраб? Чет его последнее время не слышно)
271 283510
>>3508
да съебал, типа решил перестать быть блендер рок звездой и перефарматировался в бездарного анимерисоваку.
272 283512
Не воспримите за нерилейтед.
Тут Князь из КиШа в Блендер вкатился как наш игродел, но уже и миниролик сделал.
https://www.youtube.com/watch?v=QrgBX7rXO54
273 283515
>>3512
он художник/дизайнер же с дипломом реставратора
он большую часть обложек\мерча запилил
274 283518
>>3512
ну так то много работы для одного человека проделал. как эксперимент - годно
image.png1,3 Мб, 1920x1056
275 283519
Почему блендер не может запечь гладко забленденную текстуру без швов???
276 283520
>>3519
ничто не может запечь без швов на швах
277 283521
>>3512
баян же.
Так-то постарался, если бы не убогий шейдинг с маслом, было бы даже очень прилично
278 283522
>>3520
нахуй тогда оно нужно если это бесползено в продакшене
значит и процедурные текстуры он тоже будет печь с говном????????????????????
это не бейкер а говно
279 283524
>>3519
Потому что ты долбаеб, уже не раз это показал в треде.
280 283525
>>3524
Ты же нихуя не знаешь? хуле ты, говно кубодрочерское, лезешь?
281 283526
>>3522
Представь себе ткань. Ты шьёшь из неё костюм.
А теперь давай покажи математикам всего мира, как замкнуть все нитки в кольца. Ну или как причесать шарик в одну сторону без единого вихря.
282 283527
>>3526
интерполяции
создатели аддонов смогли ремешер сделать приличный и авторетопчек
а ты мне пиздишь за текстуры которые можно блендить даже в EEVEE без циклов
но ты как и наркоманы из блендера будете фапать на пиксели у края пиздя про ткань
283 283528
>>3526
Погоди, так значит Сабстанс, который использует материалы из Дизайна тоже будет печь со швами?
Или это просто ты, гнида, запизделся на ночь глядя?
284 283529
>>3526
Ах да, ещё надо сделать так, чтобы ткань по краям не натягивалась и всегда нити приходили перпендикулярно краю, независимо от формы куска.
Кек.
какие же нубы тупые
285 283530
>>3525
Я знаю, ты долбаеб.
286 283531
>>3530
Твое петушиное мнение не имеет значение, ты кроме кала нихуя не генерируешь
287 283532
>>3531

>ты кроме кала нихуя не генерируешь



ну тут ты спроецировал слишком
288 283533
>>3527

>можно блендить


Блендить можно то, что рядом, в соседних точках пространства.
То есть в теории сэмплировать пиксели из УВ в объектное пространство и там уже мылить. Но это в теории.

>>3528
А ты попробуй, сделай для себя открытие!
Познай, схуя ли швы развёртки стараются минимизировать и спрятать. А там, глядишь, ещё и чёрные полосы от мипмаппинга с недостаточным маржином увидишь...
289 283534
>>3488
в самом редакторе разницы не будет. а рендер обычно на видяху отдают.
290 283535
>>3488
Зависит от того, чем занимаешься.
Если скульптом, то разница будет.
Если моделингом хайполи, тоже будет.
Многопоток в этом году подвезли в ряд мест.

>>3497
в играх однопоток уася.

>будет на уровне


если кубики двигать?
291 283536
получается сейачс какой-нибудь 12900к топчик для блендера? просто я сижу на 3900, думал подождать рефреша 5-серии райзена и перекатиться на 5950 ХТ, или может лучше на 12 серию интола с ддр5?
292 283537
>>3536
или сейчас ставь актуальное или года 3 жди.
293 283542
>>3533

>А там, глядишь, ещё и чёрные полосы от мипмаппинга с недостаточным маржином увидишь...


Ты подтвердил что нихуя незнаешь но всюду лезешь
у меня маржины огромные
тебе бы лишь бы пиздануть.
Ты дилетант с дефицитом внимания.
294 283543
>>3536
сиди не бзди лет 10.
16338763436810.gif7 Мб, 320x240
295 283544
Включил симплидимплифай в вьювере, забыл и часа полтора фиксил гличи которых не было...
2456396463951907456504244057776970749974528n.jpg179 Кб, 1440x1795
296 283546
Подскажите пожалуйства хорошее видео или тутор по кризам?
297 283548
вобщем Блендер не умеет печь с кастом ГМ на обычный UV
298 283549
вобщем Блендер не умеет печь с кастом UV на обычный UV
без ебаных швов
с нормалом вообще жопа получается
299 283550
300 283551
>>3544
Хаха, классика!

>>3546
ебать...
а тутор по тому каким пальцем в носу ковыряться тебе не нужен?
Могу провести индивидуальный урок.
Что там может быть не понятно после первого же применения? Куб, сабдив, включил сетку, потягал криз, посмотрел, что происходит. Всё!
301 283552
>>3549
А потом откроется, что у тебя на швах шарпы, ага...
Попробуй печку бистеда, она умеет в FXAA и наверняка гладит швы, если они были на первой развёртке а на второй попадают на неразрывную плоскость
302 283553
зачем вам 3д моделирование, если вы не делаете порнуху
image.png322 Кб, 1200x750
303 283555
>>3553

>зачем вам 3д моделирование, если вы не делаете порнуху



Что б можно было потом хвастаться перед пацанами или тянками, кидая титры и приговаривая "вот тот мусорный пакет под деревом, это я делал!".
304 283556
>>3552

>А потом откроется, что у тебя на швах шарпы, ага...


в жопе у тебя шарпы, ага. вообще шарпы юзаю только хардсерфе и то только пон началу потому что знаю что 90 градусов для блендера это анус

>если они были на первой развёртке а на второй попадают на неразрывную плоскость


на бленд текстуре все кошерно
на бейке шов
попробую бистеда с FXAA может взлетит
но походу кастом юви Блендер не может печь
305 283557
>>3553
порнуха это вершина до нее надо дожить чтобы делать как Дарк Силвер
306 283558
>>3555
кто ты и где ты работал?
307 283560
>>3552
хард еджей там не было
я вспомнил что уже пек FXAA 2
то есть ты нихуя не знаешь. только пиздеть горазд
308 283561
>>3558
В спере работал несколько лет. Залетел туда ещё на аутсорс при работе над ME 3.
309 283562
>>3561

>.


омедето блять
310 283563
>>3556
>>3560
Ты мало того что не понимаешь процесс запечки, ещё и агрессивный и упёрся. Ну страдай дальше, пока я пеку не вылезая из блена.
311 283564
>>3563

>


все что ты пиздишь не совпадает с реальностью иди визжать к себе в ga
нихуя ведь не знаешь. все что не спизданешь - все мимо. лол
312 283565
>>3562
Больше у нас в стране ничего лучше не найти.
313 283568
>>3565
а сейчас чего делаешь?
314 283571
>>3568
Уже почти 2 года прокрастинирую, перебиваюсь аутсорс шабашками и выживаю на пасивном доходе от продаж.
315 283572
>>3571
а много то аутсорса?
316 283574
>>3571
и че в сфере платят?
можешь примерные расценки назвать?
image.png1,1 Мб, 1920x1056
317 283575
короче блендер вообще без швов печь не уумеет
это запеченный пойнтинесс с шумом
нахуй надо сабстанс ставить
но с удовольствием послушаю безпруфный визг кубодрочера
image.png784 Кб, 1920x1056
318 283576
>>3575
рендер
319 283579
>>3575
А сабстенс умеет без швов печь?
320 283582
>>3575
либо это тупой троллинг либо запредельная тупость
321 283585
>>3582

>запредельная тупость


это
322 283586
>>3582
>>3585

>кудах-тах-тах пок-пок-КУКАРЕК!


По теме-то есть что сказать?

мимо
323 283587
>>3586
Нахуй проходи мимо.
324 283588
>>3587

>бумк!


Охуеть ты типовой блендераст, только рваться и можешь.
325 283589
>>3588
Не плачь манька. Хрррртфуууюю тебе в ебало
326 283591
>>3589

>хфрвпрхыфхмххх


Хуй изо рта своего достань, а то не понятно что ты там бормочешь.
327 283592
>>3591

>хрю

328 283593
>>3579
очевидно раз на нем хуярится продакшен
329 283594
>>3582
в твоем случае - это просто желание попиздетиь нихуя не зная
330 283595
Очевидно, что петух, который нихуя не знает, но всюду лезет очередной раз визгливо обосрался.
331 283596
>>3587
обосрался - обтекай, говно.
332 283597
>>3592
вернитесь в /po/
333 283598
>>3575
рекомендую ребра шва на UV параллельно расположить, чтобы не было такого перекоса
334 283601
>>3598
параллельно чему? он и срет именно на юви швах
на цыклах все идеально. но запечь собственный процедурал на юви швах он в 2021 году не может
335 283603
>>3598
ты рекомендуешь поставить юви швы вдоль пойнтинесса? мне швы под циклами ставить? а потом когда АО печь под циклами ставить вдоль АО?
Ты блять наркоман штоле сука?
Мне кажется, что ты нихуя не знаешь но всюду лезешь.
15.jpg37 Кб, 200x200
336 283607
>>3381
>>3376
Как-то так пока получается. Деревья\Землю ещё не трогал но тоже планирую.
photo2021-11-0817-02-47.jpg93 Кб, 1280x1280
337 283609
>>3607
Пардон...
338 283611
>>3609
Градиентов ебани
339 283614
Ну где же ты визгливое беспруфное говно, со своими напыщенными вскукареками?
340 283615
ну говно, ну где же ты, я же жду!
341 283618
>>3611
До этого ещё далеко. Я хотел замеделить ещё тележку с садовой утварью рядом с деревом, кучу листьев, кота, ворону и кресло-качалку в веранде.
342 283635
Сегодня я понял почему на Блендере не делают продакшен
потому что все дрочат на кубики и в пайплайне код банально не дописан
343 283636
>>3635
Держи в курсе.
344 283637
>>3636
А ты вернулся, ну давай, кукарекай!
345 283649
блядь говномес заебал визжать про швы. иди в сабстансе говна поешь лол.
обратно не возвращайся.
346 283650
>>3609
Ну по черепице то, о чём говорил, мне больше нравится. Уже не настолько однообразная чешуя. Помятости и детали тоже оживили картинку. Годно, пили дальше.
sage 347 283656
>>3649
Да он про все тут визжит, типичный унитазник, когда дело доходить чуть дальше двигания унитазов, жидко серет под себя.
348 283657
>>3649
>>3650
обосрался - обтекай
ты ведь нихуя не знаешь и не можешь. но везде лезешь
349 283658
>>3656

>>>>


283657

>>3650
пардон
blenderXwql7KoRC0.png586 Кб, 1048x905
350 283659
Как вообще рисовать веса? Шнурки пидарасит, а перерисовывать с 0 очень долго
351 283660
>>3659
Выдели шнурки в edit mode через L. Скрой их и красть без шнурков.
352 283662
>>3657
>>3658
У шизла уже аж руки трясутся.
353 283665
>>3662
а обосрался то ты
сидел тут в пафосом выдумывал левые причины расписываясь в своем незнании
355 283671
>>3659
покажи сетку, что с ней?
356 283678
Интересно есть ли в блендере возможность рульками влиять сразу на несколько материалов в сцене?
357 283679
>>3678
И да и нет.
Напрямую нельзя, так как нет стэка выбранных материалов.
Но можно сцепить через драйвер.
Или внутрь материалов разных поставить одну общую нодгруппу и её крутить.
А по уму делается не так.
Пилится 1 материал, настраивается всё общее, распределяется на всех, настраиваются отдельные материалы.
То что должно быть сцеплено — драйвер или нодгруппа.
358 283680
>>3659
А нахуя шнурки с ботинками в один объект объединять? Ничего не произойдет от того что ты несколько объектов на один скелет прискиннишь
359 283681
>>3679
просто ассет браузер обещают - вдруг он будет как в уе с инстансами?
360 283682
>>3659
так вот же покрасил уже! ахаха

на самом деле ты хуйню творишь.
для такой модели, нужно создать упрощенный проксимешь. забиндить в него твою хайполи через модификатор деформ меш.

И вот уже этот самый проксимешь скинишь на кости.

Вообще скиннинг дорогая операция в графике. Желательно не вываливаться тысяч в 50 полигонов прямого скиннинга.
361 283683
>>3666
хуйня конечно еще но хотябы такое дайте уже скорее.
а еще пожалуйст авто риг и вообще автоанимацию, по какимнибудь ключевым кадрам.

Пожалуйста очень надо.

мимо аниматор.
362 283684
>>3000

>мне тут дали сделать кое-какую работу с купленной моделькой


Расскажи по подробней.
363 283687
>>3000
ничем не отличается. обычно нубский риг.
29bddbc0c03b436ab74e1324fb99b80300000.jpg47 Кб, 1024x1024
364 283688
>>3666

>нейросети

365 283689
Texture painter конешн - говнина ебаная
инструмент клон явно вытащен из жопы голландского наркомана а не из фотошопа
366 283690
Пиздец конечно 5 раз промазывать на текстуре все швы.
разраб блендера признался что их программисты слишком тупы чтобы Блендер пек без ебаных швов.
367 283692
>>3690

>хнык хнык тупие разраби все тупие у меня неполучается как я хачу ыыыыыы хнык хнык

368 283693
>>3692
ты уже проявил себя придумывая какую то хуйню на ходу.
По факту ясно что ты нихуя не знаешь и нихуя не делаешь. Но всюду лезешь.
С таким то апломбом. Сразу видно петуха.
369 283694
>>3666
Было во втором халфлайфе.
370 283710
>>3679
Кстати об этом.
Блендер виснет при открытие списка текстур если соберешься скульптить текстурными кисточками
начинает зачем то жрать гигабайты.
Так что делать сложный проект где нужны инстансы можно смело забыть
Sliced gold loops.mp412 Мб, mp4,
1920x1080, 0:41
371 283712
372 283719

>юнити купили вета диджитал


Кек блять, не пойму это агрессивный маркетинг или тупость изи завуалированный прыжок в вагон анрила
373 283722
>>3719

>юнити купили вета диджитал


Зачем?
image.png4,1 Мб, 3600x2252
374 283723
>>2953 (OP)
Аноны, вращаю объект через Arrey и оффсеты вокруг вспомогательной plane axe (empty), но почему-то с вращением мой куб изменяется в размерах. ВТФ?
Делаю как мужик на видео, но у него все норм https://youtu.be/NFg5jyDrCsM?t=119
375 283725
>>3710

>кстати


>об этом


>про текстуры а потом про инстансы


с тобой вообще никто уже не разговаривает?
к какой стати? как эти два поста связаны?

>>3719
Возможно это желание пилить эффекты на риалтайм-двигле.
Своём.

>>3723
нормали выверни скейл примени
image.png259 Кб, 1534x1139
376 283730
Расскажите как сгладить нижнюю часть цилиндра, изначально это был просто цилиндр, после уменьшения верха снизу прорисовываются ребра, как фиксить такие ситуации?
377 283732
>>3725

>Возможно это желание пилить эффекты на риалтайм-двигле.


>Своём.


Я вижу это так, покупаем крутых ребят сажаем их на свое говно выкидываем анрил нахуй пока не поздно, заставляем их работать на нем.
Крутые дяди юнити = крутые ифекты
378 283733
>>3719

>Weta Digital’s tech division was sold for $ 1.625 billion.


>The acquisition includes Weta’s “tools, pipeline, technology and engineering talent,” it said in an announcement on Tuesday.


>Jackson will remain majority owner of WetaFX, as the new independent company will be called. Prem Akkaraju becomes CEO.


> Unity plans to make Weta’s tools available to millions of creators and artists around the world via a cloud-based platform. The hope is that it will be integrated with Unity’s existing suite of tools



Короче купили td, а сама вета никуда не исчезает. Выкатят внутренний (элитарный, между прочим) инструментарий веты в доступ. Вполне годное решение.
379 283736
>>2953 (OP)
Качественный шитпост.
https://www.youtube.com/watch?v=fJjwZaixQ4I
untitled.jpg297 Кб, 1800x1800
380 283740
>>3609
Делал тележку. Но потом решил отказаться от неё т.к. некуда пристроить. Посему скину сюда. Просто так.
Carriage2.jpg343 Кб, 1400x788
381 283745
>>3740
а вт тебе моя
382 283747
>>3745
Блин красивая.
А вид снизу тоже детализирован? Если да можешь показать?
image.png1 Мб, 1920x1056
383 283748
>>3747
да там ничего особенного только колесики и ребра жесткости
384 283749
Как модифицировать уже сгенереный ригифай риг? Хочу добавить ещё кость
385 283750
есть еще ручка для запущенных случаев
386 283756
>>3725

>нормали выверни скейл примени


Это как? Куда нажать?
387 283758
>>3750
Ты хоть что-нибудь кроме этой коряги замоделил? Второй год ее постишь.
1.mp4303 Кб, mp4,
432x622, 0:05
388 283760
Пацаны, сделают когда-нибудь в блендере, чтобы окно открывающееся на N скрывалось по клику на менюшки? Такое везде есть, хули блендерщики такие отбитые
389 283765
>>3760
Нет. Мышкоблядь не человек. У нас все на хоткеях.
390 283769
391 283770
>>3765

> У нас все на хоткеях.


Кому ты пиздишь, без мыши ты ничего не сделаешь, только эту одну менюшку сможешь открывать закрывать как долбоеб. Всё кукарекают про улучшение интерфейса, такой элементарной вещи завезти не могут. Она есть в фотошопе, иллюстраторе, пейнтере, зато сделали ебанутые, чтобы ее можно было растягиванием/стягиванием закрыть. Чем ты ее растянешь, если не мышью, додик?
392 283774
>>3760
А когда в субстанс завезут прокручивание списков по нажатию скролла как в блендере? пиздец программа для текстурирования, где юзается планшет и не имеет такой простой фичи, отсталое говно.
Твоя N панель на этом фоне выглядит просто тупым доебом.
393 283775
>>3760
>>3770
Можешь хоткей на дополнительную кнопку мыши поставить.
image.png50 Кб, 709x352
394 283777
>>3775
У меня уже этих хоткеев не счесть. И я не хочу скрывать все, пусть заголовки останутся. Они всё сделали, даже эти менюшки прокручиваются колесиком, хотя это нахуй не нужно. Это какой-то принцип или что? Типо вот это делать не будем и всё
395 283780
>>3774
А при чем тут сабстанс, когда о блендере разговор?
396 283785
>>3756

>это как


с такими вопросами смотри весь список
https://www.youtube.com/watch?v=82T4_ug0alM&list=PLIMU9w2JuTwMeuefU6i88Jx5ZE6MKeLB2
397 283787
>>3785
О, поток шизы от дилетанта итт. Блендертред становится прежним, я спокоен.
398 283788
>>3760
Ты пердлагаешь повторное нажатие на таб для закрытия? Чё-то смысла мало.
Мисклик = закрыло.
Последнее положение мыши, если ты там работаешь, не на табе, а значит нужно вести мышь к табу и кликать.

Такое поведение удобно, когда табы независимы и открываются по одному, а ты в них преимущественно смотришь. Клик, посмотрел и мышь там же, клик, скрыл.
Но в Блендере другой воркфлоу.

Обоснуй удобство, зачем и в каких случаях это лучше и быстрее хоткея.
399 283789
>>3787
О, шизик дежурит, тред никогда и не менялся, я спокоен.
400 283790
>>3789

>разговор с воображаемым


Гундос, спок.
image.png163 Кб, 1708x359
401 283792
Почему так долго блядь. Сколько можно ждать.
Может кто сферу на 5 лямов треугольников мне сделать?
402 283793
>>3792
бля. а почему сабдив работает, а ебаное создание грузит три часа? Ну и говно этот ваш блендер
403 283794
>>3792
Давай лучше куб
404 283798
>>3758
да
405 283801
>>3593
во-первых
не бывает идеальной запечки, швы какие то всегда есть, можно только сократить их количество и видимость
во-вторых все нормальные люди запекают в мармосете
406 283802
>>3615
скинь файл сюда, я его запечь попробую в мармосете
блять ну я уже и без файла вижу что ты наебнул огромное скругление поверх угла без фаски, а хули ты хотел то? как он тебе запекать будет это по человечески
2021-11-1202-29-14.mp42,7 Мб, mp4,
1680x1050, 0:43
407 283803
>>3792
А нахуя тебе сфера в 5 лямов с пиздецом на полюсах?
УВ-сфера для лоуполи-развёртки придумана. Для скульпта икосфера. И она работает быстро.
408 283805
>>3788

>Обоснуй удобство


Обосновываю, это есть во всех программах, в фотошопе есть, понимаешь? Ты тупой или что? В пейнтере есть, в адоб пермьер про есть. Что тут объяснять, я конечно, понимаю, что у блендера свой путь, но они в итоге всё равно переделали выделение на левый клик, они понимают, что обосрались. Боюсь представить, сколько пришлось ныть, чтобы они соизволили подстроиться под пользователей. Лет двадцать мучались и ныли.
В блендере и самом такое переключение давно есть. Мне этот способ гораздо удобнее, так вышло, что я не пользуюсь хоткеями, чтобы открыть эту панельку. Мне нужно чтобы табы было видно и они открывались/закрывались по клику на них. Да, часто удобно автозакрытие когда мышь уводишь, так сделаны менюшки в зебре, но иногда нужно чтобы было всегда открыто. Там для этого сделали пин. Одно наличие такого способа в фотошопе уже очень веское обоснование. Ты можешь обосновать для чего сделали, что наводишь мышь на табы, крутишь колесико и они переключаются? В этом много смысла?
409 283806
>>3805

>переделали выделение на левый клик, они понимают, что обосрались


Наивный. Они переделали на левый клик из-за сформированной привычки большинства.
То есть они обосрались изначально в маркетинге, в подаче, но не в создании функции.
Райткликселект по-прежнему даёт больше контроля при быстрой работе.

>во всех программах


У всех жирафов есть гортанно-возвратный нерв. Это не делает его чем-то хорошим.

>подстроиться под пользователей


Здесь мы идём снова.
В среднем, из-за большинства, пользователь это тупая неэффективная обезьяна. Равняться на него не надо, слушать его тоже.

>Мне нужно чтобы табы было видно и они открывались/закрывались по клику на них. Да, часто удобно автозакрытие когда мышь уводишь, так сделаны менюшки в зебре, но иногда нужно чтобы было всегда открыто.



С этого следовало начать. Табы, которые просматриваешь эпизодически.
Я не против такого режима. Там могут располагаться аналитические данные. Я согласен, что кому-то удобнее мышей (кривые клавы, ноутбуки, руки нет).
Но то что ты предлагаешь, должно быть или включаться как опция или отделено каким-то образом, чтобы не ломать воркфлоу специалистам.
Например зажал таб, он виден, если долго жмёшь и отпускаешь — пропадает.

Если опишешь и покажешь, где и как используешь конкретно (с какими данными), я могу оформить предложение на RCS. Если это много кому надо и веско аргументировано — обратим внимание разрабов.
410 283807
>>3806
Я не понимаю тебя абсолютно, как со стеной разговариваю. Я запостил видео, что в блендере так же панели разворачиваются/сворачиваются по нажатию, это обычная практика блендера. Я вообще думал, что то что боковое окно так не сворачивается это баг какой-то. Говорю, что во всем топовом комерческом софте такое есть, какой ломать воркфлоу специалистам?
Это элементарно больше кликов. Допустим эта панель спрятана, мне нужно хоткеем ее открыть, и в ней МЫШКОЙ выбрать нужный таб. Два клика. В фотошопе и пэйнтере эти табы всегда видны, а скрывается их содержимое, если нужно ОДНИМ КЛИКОМ выбираешь таб и получаешь, что нужно. Я уверен они эту хуйню никогда не сделают, уже лет пять назад здесь это обсуждалось, а у них там наверняка постоянно всплывает. Так же как эти выебки сделали свою позорную навигацию, чтобы выебнуться. Почему то в юнити, майе и пэйнтере одинаковая навигация, почему то годот может подстроиться и сделал себе навигацию как в блендере, а сам блендер нужна свайо, пусть страдают. А вот вы обоснуйте блять, что в фотошопе удобно сделано, а не просто привыкли к говну
16360004764720.mp4716 Кб, mp4,
530x424, 0:10
411 283808
Думал может хоть микроплагинчик написать, но каждый раз, когда я пытаюсь в нем хоть что-нибудь спрогать, всегда не получается. Вроде нужна простая вещь, хуй разберешься.
В блендере сложно аддоны писать, даже для небольших фич нужно быть сеньором помидоркой. Была задача сделать как в майе переключение видимости объектов. Есть несколько скрытых объектов, есть несколько видимых, в оутлайнере выделяем и те и те, и по нажатию хоткея нужно видимые скрывать, скрытые - показывать. Это база. Там дел на пять строчек. Сам, конечно, нихуя не смог разобраться в пайтоноблендеро говне, нашел готовый скрипт. Работает хорошо, в нём 377 строк
https://github.com/K-410/blender-scripts/blob/master/2.8/toggle_hide.py

Очень люблю блендер, но некоторые его стороны просто выбешивают
412 283809
>>3807

>так же панели разворачиваются/сворачиваются по нажатию


Не так же. Панели внутри своего блока и сам блок не сворачивается никуда. Сворачивается панель. И более чем одна может быть развёрнута одновременно. Это про структуру. Но да, суть похожа и пример хороший, можно им тыкнуть.

> Два клика


> Допустим эта панель спрятана, мне нужно хоткеем ее открыть, и в ней МЫШКОЙ выбрать нужный таб. Два клика.


Ты хочешь не прятать табы.
Я против, чтобы они постоянно висели, прятать и иметь чистый вьюпорт приятно, но за наличие режима с висящими табами.

> сделали свою позорную навигацию


По мне так навигация везде хуйня устаревшая и расчитанная на двухкнопочную мышь или бескнопочное перо.
У меня удобнее, но она подразумевает полноценное перо с 2 кнопками и либо контекстное меню на W либо пятикнопочную мышь, либо и то и другое.

> вот вы обоснуйте блять, что в фотошопе удобно сделано, а не просто привыкли к говну



Непересекающиеся кнопки и нажатия прожимать быстрее. Клавоёбам удобно, мышеёбы страдают. Но проф-путь — хоткеи. Эргономика.

Пока что я вижу это так: кнопка N только показывает табы по умолчанию, но если панель была развёрнута кликом, то показывает и её. Если всё свёрнуто было, только табы.

Долгое зажатие таба ведёт к его сворачиванию при отпускании.
Зажатие и протяжка по табам переключает их и сворачивает последний при отпускании (протяжка есть в property editor по табам)

Зажатие, протяжка, но вывод курсора дальше от табов на панель оставляет панель висеть.
414 283811
>>3810
bljad' два файла случайно прикрепились.
image.png652 Кб, 1511x841
415 283812
>>3809

>Я против, чтобы они постоянно висели


Не понимаю, почему такое отношение именно к этой панели. Завезли всякого мусора, остальные висят всем похуй, можно включать/отключать, а эта именно нельзя чтобы было, мешает

>Пока что я вижу это так:


Да зачем, пусть все остается как есть, просто при клике на таб скрывать/раскрывать содержимое, как в других программах. Не знаю короче, опять же даже сделали пролистывание табов на колесико, нахуй бы это нужно было. Для меня это прям странно, чувствуется какое-то упрямство. Что им говорят, а они - нет, этого не будет, потому что идите нахуй
>>3809

> Но проф-путь — хоткеи.


Ну вот нужно тебе в каком-нибудь аддоне типо фейсбилдер кнопку текстур нажать, она в боковой панели, панель скрыта. Ты нажал хоткей и открылась боковая панель, что дальше будешь делать? Ты будешь тыкать мышкой. Тыкать в таб нужного аддона, в нем тыкать в нужную панель и в кнопку, никуда не денешься
416 283813
>>3812
Области, которые ты обвёл, сворачиваются.
Отношение простое: при работе на экране желательно не оставлять того, что никак не работает и просто занимает место.
Это в целом политика Блендера с самого начала и мне она нравится.

>просто при клике на таб скрывать/раскрывать содержимое, как в других программах.


Ну таки переписать панель, чтобы табы были не внутри неё, а снаружи. Как в проперти редакторе, где они сворачиваются независимо (потому что можно перелистываться и без них).
Про колёсико я выше объяснял.

> Ты будешь тыкать мышкой. Тыкать в таб нужного аддона, в нем тыкать в нужную панель и в кнопку, никуда не денешься


Если мне это один раз нужно, ну открою и тыкну.
Если регулярно, я забью хоткей на эту кнопку или её в квикфав.
Если мне нужно работать с этим аддоном, панель будет висеть открытой. Вот так это и работает. А не постоянно открывать-закрывать панель.
417 283814
>>3813

>Это в целом политика Блендера с самого начала и мне она нравится.


А мне не нравится, и я вообще не вижу, чтобы это была политика блендера, сделали галочки хочешь скрывай панели, хочешь пусть висят, теперь это универсальная политика. Раскрывай окно по контрл спейс и много места будет, эта панелька пять миллиметров занимает.

>Если мне это один раз нужно, ну открою и тыкну.


>Если регулярно, я забью хоткей на эту кнопку или её в квикфав.


>Если мне нужно работать с этим аддоном, панель будет висеть открытой


Все это натяжка в оправдание неадекватности. В движкосрачах это классика. Когда в движке какой-то фичи нет, адепты пишут что это абсолютно ненужная хуйня и без нее можно легко обойтись. Как разрабы завозят, тут же бегут хвастаться. Да, можно обойтись, потерпим
418 283815
>>3814
Я не пишу, что твоё предложение ненужное.
Я говорю, что если софт взамен постоянного тыканья не предлагает шорткатов (в широком смысле), то софт непрофессиональный
419 283818
>>3806

>из-за сформированной привычки большинства


>обосрались изначально в маркетинге


Лол, выделение левым кликом еще с первой мышки повелось и было логичным потому и стало общепринятым стандартом. С каких хуев в блендере решили сделать иначе - загадка.

>Райткликселект по-прежнему даёт больше контроля при быстрой работе


Расскажи-ка об этом подробно. Покажи чем же так хорош райтклик.
420 283820
>>3730
ребят, ну расскажите как фиксить, никто не знает?
421 283822
>>3801

>


Допустим. но что такого Мармосет дает?
мне анус рвет то что мне приходится ломать единый пайплайн и автоматизацию и ручками переносить
но так как в Блендере еще нет бейкера экспортера как в Сабстансе который пеет именно под целевую платформу (Например Анреал, Юнити или Мак+Корона) то придеся ебаться в Сабстансе
Хотя после блендерских нодов эта одномерная система пайнтера вызывает рвоту
422 283823
>>3818
райтклик нужен для скульптинга , покраски, скиннинга. правой выделяешь объект левой красишь.

но вам губасам это не надо еубики таскать.
423 283824
>>3822
ну там едеНственный плюс в бейкере. больше нахуй этот мармосет не нужен.
424 283825
>>3802
ты очередной раз ошибся
это обычный бевельнутый куб
и шов на очень тупом угле расположен в итоге
куда можно кинуть файл чтобы побыстрому? двач не пропускает
425 283826
>>3824
так в чем этот плюс то?
426 283827
>>3823
Сделали на левую выделение, блендур больше непригоден
428 283831
>>3823
Проеб контекстного меню ради единственной функции: переключения объектов. Ну как бы нубасик тут ты, если тебе это удобно.
123124.mp4241 Кб, mp4,
538x710, 0:09
429 283832
Еще автооткрытие вкладок в блендере по-дебильному работает, там какая-то мертвая зона и если еще подменю открыть она по ходу загораживает заголовки
430 283833
>>3832
От нас то тебе что надо, шизик? Иди разработчикам рассказывай.
431 283834
>>3833
Иди нахуй съебись, животное
432 283835
>>3834
Не хило тебя порвало, малыш. Даже осмысленные предложения разучился писать. Иди отдохни от компьютера.
433 283836
>>3835
Твой путь лежит на хуй, пидар
434 283837
>>3818
сдвиг и основное действие тоже на ЛКМ, то есть под указательный палец это максимально логично. Именно его и оставили на лкм, а выделение кинули на правую.
435 283838
>>3818

>Расскажи-ка об этом подробно. Покажи чем же так хорош райтклик.


Рассказываю.
Когда у тебя и селект и твик на левой клавише повешены, то быстрое прокликивание с ведением мыши по куче вершин легко приводит к срабатыванию драга/твика.
Чтобы избежать эту проблему, делают задержку небольшую.
Но эта задержка замедляет выделение, так как программа пытается за выделенный промежуток определить, что это было, клик-селект или твик.

Сейчас мы пользуемся обходным путём: выделение срабатывает сразу на press.

Но всё ещё остаётся нерешаемая проблема. Когда ты в густой сетке сидишь и тебе надо сделать твик, ты должен либо отвести мышь куда-то на пустое поле или хотя бы дальше чем радиус выделения от всех вершин, либо чётко прицелиться по уже выделенной вершине и тянуть. Но чаще тупо жмёшь G.

С RCS этой проблемы нет, ЛКМ всегда срабатывает как G. ПКМ всегда срабатывает как выделение и ничего не сдвинет точно.

Ну и по эргономике: ты не долбишь большую часть работы одним пальцем.

В чём обосрались разрабы: они не зделоли изначально зеркальную версию. То есть селект на Лкм, сдвиг на ПКМ, меню как и раньше на W.
Левая кнопка мыши, это действительно то, чем пользователь пытается сразу взаимодействовать. А когда он входит в сцену, в которой ничего не выделено и левая кнопка «не работает» это приводит к плохому первому впечатлению и идёт вопреки моторной привычке.
436 283839
>>3831

>Проеб контекстного меню


что чаще вызывается, контекстное меню или выделение со сдвигом? А?
А когда выучишь хоткеи, уже не вызываешь общее контекстное.
Это проёб правой кнопки на контекстное.

>>3832
Странная херня, надо тестить.
437 283840
>>3837

>сдвиг


Который вообще в хуй не впился, т.к. на шортах удобнее.

>выделение кинули на правую


А могли какой-нибудь alt+leftclick сделать. И логика никак не страдает, переучиваться не нужно, за счет контекстного меню на пкм улучшается функционал.

Собственно по таким соображениям в 2,8 и ушли от пкм.
438 283841
>>3830
Ахуенно
32.mp4110 Кб, mp4,
1206x788, 0:08
439 283842
>>3839

>Странная херня, надо тестить.


Надо бы, совсем недоработано
440 283843
>>3838

>твик


Твик вообще неясно для кого сделан. Для нубиков судя по всему.

>не долбишь большую часть работы одним пальцем


И каким местом тут эргономика?

Короче, как заключение: пкм-нубасики пытаются из пальца высосать оправдания почему пкм - круто. Но так как они нубасики, то они не в курсе, что разрабы задолго до 2,8 признали, что пкм - ошибка. Сначала просто дали возможность переключиться с пкм на лкм, а в 2,8 окончательно исправили пкм-глупость.
441 283844
>>3841
Спасибо. Удобно, когда реф перед глазами ирл и можно крутить его как хочешь и изучать все детали, а не играть в угадайку по фоткам.
442 283845
>>3840

>Который вообще в хуй не впился, т.к. на шортах удобнее.


удобнее пока разово, а когда тебе группами по 3-5-20 точек надо много сдвигать, удобнее мышку дрючить плюс иногда врубать С или B или Ctrl+ПКМ для более крупных выделений.

>>3840

>alt+lclick


Эти альты-контролы и так напиханы в навигацию почём зря.
Будто трёхкнопочная мышь не двадцать лет как стандарт.

> в 2,8 и ушли от пкм


RCS поддерживается лучше чем ЛКМ, но да, со входа левая кнопка и это правильно для привлечения нубасов и необучаемых.

>>3843

>Твик вообще неясно для кого сделан. Для нубиков судя по всему.


Сдвигать не целясь в вершину удобно.
Как и иметь опциональный release to confirm
443 283846
>>3845

>продолжает копротивляться реальности


Сказочный долбоеб.
444 283848
>>3843

>пкм-нубасики


нубасики пкм-селект вообще не трогают
445 283849
>>3846
продолжает есть говно, потому что привычно
446 283851
нубасы: ПКМ ОХУЕННА!!! ЛКМ ГАВНО!!!
@
разрабы блендера: перетачивают интерфейс под лкм
@
нубасы: ШАРТКАТЫ ТОПЧЕК!!!
@
разрабы: прикручивают гизмы
@
нубасы: БЛЕНДИР ЛУТШЕЙ В НЕМ ФСЕ ЕСТЬ!!!
@
разрабы: массово копируют инструменты другого софта
@
блендеркамунете: уфф, наконец-то блендак стал юзабельным
@
нубасы: КУДАХ-ТАХ-ТАХ!!!... пок-пок-КУКАРЕК!!!1!1.1..


И так уже два десятилетия.
447 283852
>>3851
Что два десятилетия?
1231415.png841 Кб, 1216x1079
448 283853
>>3851
Тру стори
449 283855
>>3852
Блендак уже два десятилетия пилят.
2342342342.png15 Кб, 307x232
450 283856
Как перенести часть костей из одного слоя в другой?
451 283857
>>3855
Это хорошо или плохо?
452 283858
>>3857
Это никак.
453 283859
>>3858
Все никак? Ты из тех людей, которые все никак не могут понять, что они не знают чего хотят?
454 283860
>>3859

>шизофазия


Чего сказать-то хотел?
455 283861
>>3860
Ну это не ответ. Может ты сам не знаешь зачем пришел, может у тебя нет цели, просто пришел посмотреть, что тут происходит. А может тебе просто не нравится, что я спросил. В любом случае, ты не ответили на мой вопрос.
456 283862
>>3855

>анон познакомился с водопадной моделью разработки


шизик, софтвар никогда не делается идеальным и сразу
К тому же блендер из этих 20 лет уже минимум 6 идеальный софтвар для мелких студий, инди разработчиков и художников разных мастей
457 283863
>>3861
Кто куда пришел? Что посмотреть? О чем ты вообще, поехавший?

>>3862

>уже минимум 6 идеальный софтвар для мелких студий, инди разработчиков и художников разных мастей


Но все эти масти в большинстве своем сидят в другом софте. Блендердети и нубасики это так объясняют: "ПАТАМУШТА ФСЕ ДУРАКИ!"
458 283864
>>3851
Разрабы1: «ой нас нубы просят как в максомайке, давайте завезём?»
Разрабы2: «так оно же было зачем-то так сделано, но мы не помним зачем»
Разрабы1:«похуй, обновляемся»

Профессионалы: «блядь! опять сломали, как это отключить? Как вернуть хоткей?»
Нубы «О, есть палка в которую мышей тыкать, заебись!»
459 283865
>>3864
Ну надо сказать разрабы без оснований ничего не добавляют, а обосновывают необходимость новых фич чаще всего именно прохи. Нубчики-то даже в блендере мало что понимают, а вкусных плюх другого софта и вовсе не видели.
Так что наоборот: нубчики будут путаться от свежих плюх, а прохи профит с них получать если разрабы ничего не поломают, конечно а они регулярно что-то ломают или просто фичи недопиливают.
460 283866
>>3863
О чем я? Я - это мой канал на Youtube, мой тред на дваче, мои статьи на render.ru. А кто пришел - не знаю. Наверное, ты пришел. Но ты еще не знаешь зачем.
2342341.png887 Кб, 964x830
461 283869
Переделал немного прическу, пытаюсь добавить жизни в текстуры кожи, но самая большая проблема - как сложить хуй в состояние до эрекции? Делал уже и дополнительные кости и тд, везде веса косячат, могу оставить как на предыдущей гифке - "по человечески" - т.е. уменьшенный в размерах, лежащий на яйцах, но хочется "по конски" - т.е. чтоб как труба выдвигался вперед, но пока плохо
*мои 5 минут ted talk"
462 283876
>>3869
А нельзя в зебре наскульптить сложеный хуй? а потом спрожектить геометрию на нормальный?
я не шарю btw
463 283878
>>3876
>>3876
можно и этот заскульптить в блендере до состояния сложености и шейпкиями захерачить, но 1-е я хочу использовать систему pose блендача для быстрого выбора и смены положений деталей персонажа, 2-е - скорее всего не избавлюсь от херовых промежуточных результатов между 2мя состояниями
464 283879
>>3866
Хехе. Вот жеж ты припизднутый.
465 283882
>>3869
>>3876
>>3878
А потом удивляются почему блендерастов пидарами считают.
466 283885
467 283886
>>3882
Ох, уж это гомофобное быдло.
468 283887
>>3886
Ох уж эти гомошизы.
469 283888
>>3878
Ты собираешься продавать или бесплатно выложишь?
24816793710775309694512967404488092741395372n.jpg102 Кб, 1440x1436
470 283892
!новичкович выходит на связь!
Я значит запаковал текстуры красиво 70%, экспортнул ЛоуПоль свою.
Потом открываю в субстансе а там на одной из текстурных карт одна маленькая деталь стала гигантской и оверлапит всю карту собой.

Я перед экспортом проверял на оверлапы и применял "all transform"

Открываю потом это в блендере тоже всрато этой оверлапящей деталью.

Это нормально? Почему? Как фиксить? Перепаковать еще раз?
471 283893
У меня просто зеркальные элементы там были сдвинуты вбок от карты, если перепакую я их хуй найду же(
Прийдется с ними перепаковывать всирая тексель денситю
472 283894
Блядь наверное я на каком-то этапе не нажал uv-average islands scale, но если не нажал то всрато должно было быть изначально же?
473 283895
Перепаковал все, и все равно эта деталь разворачивается поверх всех.
И у нее какое-то странное поведение в блендере, я нажимаю tab и она исчезает.
Нормали и всё на месте, трансформы применены, почему? Что проверить?
474 283896
А еще на нее не легла триангуляция почему-то, когда ко всей модели применял.
475 283897
>>3865

> без оснований ничего не добавляют


Это так, но с другой стороны они не глубоко знают, как работает блендер и как в нём работают люди, потому начинают слушать всяких максероинвалидов, которые как бы прохи и может даже по результату профессионалы но имеют уёбищный воркфлоу.

>путаться от свежих плюх


когда эти плюхи несвежие и как у всех, никакой путаницы.
476 283898
>>3896
Я могу ее легко пофиксить скопировав другой цилиндр и удалив ее но хочу знать в чем ее проблема просто, чтобы в другой раз так не соснуть.
image.png1,4 Мб, 1839x877
477 283899
На этой детали висел арей и зеркало.
Я это применял все вместе с другими деталями с зеркалами адоном Modifier Tools, другие не всрались.
Кинул сейчас для теста на нее модификатор наугад чтобы проверить не вылетит ли, получился пикрил от модификатора Skin
16361626037770.mp42,4 Мб, mp4,
640x480, 0:26
478 283900
Пацаны, а чем белендер лучше того же 3д студио макса или Майя? Вот рили интересно стало на досуге.
изображение.png103 Кб, 420x594
479 283901
>>3900
Из первого, что бросается в глаза — интерфейс. При всех его недостатках, он более продуманный и отполированный, над ним постоянно работают и за него воюют.

Новый поиск каеф. Ищет всё, допускает опечатки. Если помнишь, как называется функция, то найдёшь. В целом всё устроено так, что в меню лазишь чуть чаще, чем никогда.

Модификаторы найс.

Лёгкость перехода между контекстами и их очень связная работа. Хоткеи тоже во всех редакторах по одной логике.
Это как много программ но в одной среде с едиными хоткеями.
480 283905
>>3897

>они не глубоко знают, как работает блендер и как в нём работают люди


Серьезно? А почему ты так решил?

>уёбищный воркфлоу


А это-то ты откуда взял?
481 283906
>>3901

>более продуманный и отполированный


Чутка нивелировали загроможденный интерфейс начавшийся с 2,5х != более продуманный/отполированный. На деле такой же перегруженный как в максе. Зато с модными-молодежными иконками.

>Новый поиск каеф


Прям как в lw и гудине.

>Модификаторы найс


Рядом с максом даже не валялись.

>Хоткеи


Вот это - хорошо.

>много программ но в одной среде


И только два-три модуля хоть как-то конкурентны. Остальное лучше даже не трогать.
482 283907
>>3905

>А почему ты так решил?


Из практики.
Хорошо, что воркшопы ввели.

>это-то ты откуда взял?


Побывал на стримах у некоторых спецов.
Крутой результат — не синоним хорошего воркфлоу и пайплайна вот вообще.
изображение.png45 Кб, 722x260
483 283909
>>3906

>На деле такой же перегруженный как в максе.


даж не рядом

>как в lw и гудине.


Дык пусть как у кого-то но хорошо, чем уникально плохо.

>только два-три модуля хоть как-то конкурентны


конкурентность в тесной связанности модулей и одновременной их работе. Но есть и пиздос как текстур-пэйнт с композом.

>два три


отметь на картинке, какие.
484 283914
>>3907

>воркшопы


>Побывал на стримах


Это совсем не то же самое что

>Из практики



Не стоит тебя слушать, короче.
485 283915
>>3909

>даж не рядом


Я много времени провел в блендере, начинал с него. Потом решил поработать в максе. Ты так делал? Так вот по своему опыту: ничего страшного в максовском ui нет, а если сравнивать с блендером, то в обеих софтинах они одинаково нечесаные и бардачные. То же скажу и про майку. Короче я лично от этого мифа избавился.

>Дык пусть как у кого-то но хорошо, чем уникально плохо.


А кто сказал что в lw или гудини это реализовано плохо? Поглядев на поиск в этих двух я понял почему поиск в блендере пилили именно таким.
В любом случае - это ни разу не киллерфича, что бы ее выпячивать.

>отметь на картинке


Зачем отмечать? Просто по списку: полимоделинг, скульпт. Возможно инструменты для рига и анимации, но я не аниматор, поэтому говорю об этом основываясь на чужом мнении.
РендерСоло.png1,2 Мб, 1080x1080
486 283916
Оцените этот нереальный рисунок полигонами
6к трисов, текстурки 512, делалось под мобилки
487 283918
>>3916
Прикольный
488 283919
https://www.youtube.com/watch?v=In_GgwcalQI

есть туторы где примерно объясняется как это сделано? я хз даже куда копать.
489 283922
>>3919
на ХYZ курсы пиздуй там тебе расскажут
490 283923
>>3888
там слишком много костылей чтобы её кто-то купил.
я думал сделать пару порно сцен и выложить куда-нить типо rule34 или e612.
491 283924
>>3916
Под мобилки что угодно сойдет. Там аудитория говноеды на 100%.
image.png528 Кб, 1280x1024
492 283925
почему теней нет?
viewport shading менял на этих кружках сверху
493 283934
>>2953 (OP)
Блин, если такой уровень скилла моделинга это все что нужно чтобы работать на рокстар, то у меня есть шанс.
494 283935
>>3900
Запускается мгновенно, скульпт мод, greace pencil.
495 283936
>>3922
нахуй иди, говно свое в другом месте продавай
wpid-XrbWePpfcjYVrUlqZLrksQSy.jpg615 Кб, 800x1200
496 283937
>>3919
bump
2.mp450 Кб, mp4,
960x540, 0:01
497 283938
ну типо получилось, но костыли костылями. из 24 кадров анимации - в 15 подправлял косяки между двумя крайними состояниями
498 283939
>>3919
Что сделано? Гугли про риги
499 283943
>>3934
Этот попытка в троллинг тупостью?
500 283944
>>3935

>greace pencil


Используется полутора калеками. Такая-то киллерфича.
501 283946
>>3939
ну давай загугли процедурный риг с коллизией по любой поверхности
502 283948
>>3936
>>3937
Съеби даун.
503 283951
>>3943
В чем тупость то? Аргументируй.
504 283952
>>3951
В том что на пиках месиво из древних моделей и криво подтянутых моделек для ремастера. А реальный уровень надо хотя бы по RDR2 и GTAV смотреть.
505 283953
>>3946
Так хули ты спрашиваешь, если нет уроков, даун?
506 283954
>>3952
А же написал работать на рокстар, а не в рокстар. Они увидели эти модели и дали зеленый свет.
507 283955
>>3954
Кто что увидел? Это мудельки из игр которым скоро двадцатник стукнет. И эти игрули сами же рокстары и пилили. Сейчас им просто "пейслифтинг" небольшой для ремастера сделали. Так что если
такие кривулины - это твой максимум, то тебя разве что петька из 7гэ наймет для своего "мегапроектапаказабисплатнопатомвзлититвседеньгинамдудут".
508 283959
>>3955
В современные игры давно играл? Поиграй как ни будь на досуге.
Я всё больше и больше охуеваю от того, насколько качество упало в соврменных высерах. Буквально везде ошибки и техничческая часть уровня "я только начал учиться, вот посмотрел курс от мудеми"

мимо
509 283962
>>3959
Ты только в индюшню играешь?
15732870470330.jpg4,3 Мб, 3840x2160
510 283963
>>3962
Во всё подряд.
Из качественных проектов могу выделить только дорогущие ААА типа рдр 2 и консольные эксклюзивы навроде тлоу 2 и т.д.
511 283964
>>3938
Хоть один занят чем-то полезным в Блендере.
512 283965
>>3963
Ваномас, залогинься.
513 283968
>>3965
Насмотрелся вылизанных на артстейшене пропсов для портфолио, а ваномас я?
514 283969
>>3968
Да я вообще мимо.
515 283972
>>3963
Понятно. Ты типовой графодрочер, который по невежеству своему думает мол игрулю сделать это "хуяк-пиздык и заибися!" Ну или типа как прошаренный меломан накупивший себе аудио-ебалы на десяток лямов, но при этом не способный отличить mp3 от, хотя бы, честного audiocd.
4324234.png864 Кб, 1880x839
516 283973
Не понимаю, опять треугольники вылазят при наличии нормалмапы.
В прошлый раз решилось тем что перевел нормаль в non-color режим - сейчас не уходит даже с этим
Что делать?
517 283975
>>3973
это был ambient occlusion, хз почему он так влиял на нормали
518 283976
>>3914

>Не стоит тебя слушать, короче.


Не слушай. Ты и не собирался так-то.

>Это совсем не то же самое что


>Из практики


Практика это личное взаимодействие с разрабами на подобии воркшопов ещё до того как они появились.

А стримы наглядно показывают, как человек работает. Что не так?
519 283977
>>3915

> одинаково нечесаные и бардачные


Я не спорю, что везде свалки, ибо пакеты сложные и очень многофункциональные. Но визуально блендер гораздо чище и практически гораздо последовательнее. От макса я охуел, в майке приходилось работать на проекте, там без неё и правда нельзя было.

> ни разу не киллерфича, что бы ее выпячивать.


Тебе шашечки или ехать? Убийцу макса или комфортный пакет?

>Просто по списку: полимоделинг, скульпт. Возможно инструменты для рига и анимации, но я не аниматор, поэтому говорю об этом основываясь на чужом мнении.



Согласен, полимоделинг каеф. Скульпт хорош, но шероховатости и производительность держат в районе 30-50 М на разборную модель.

Но ещё есть очень удобная развёртка. Упаковка решается пакмастером великолепно.Есть удобные шейдеры.
Полимоделинг продляется в ретопологию.

Анимация на уровне лучших. Есть проблемки да. Риг отстаёт в паре важных мест, но в целом то же самое. То что текстурепаинт днище тоже не вызывает возражений.

>>3916
Хороший, но слишком симметричное тело и лицо делает его несколько бесхарактерным. Если это один из толпы болванчиков, это хорошо. Если это конкретный персонаж, плохо.
521 283979
>>3946

> процедурный риг с коллизией по любой поверхности


Там не коллизия (анимация не крутится). Это или шринкрап или скорее он же, реализованный через правильный ГН-рейкаст, который стреляет по коллекции с землёй и кубом.

Ключевые понятия: шринкрап проекционный, пэрент к вершинам, инверсная кинематика.

Можешь попытаться спиздить уже готовые подобныериги тачек, точно были или аддон был. Можешь заплатить денег за конкретное знание.

Халявы не будет. То что показано, это не про баловство, это про зарабатывание денег.
522 283980
>>3938
Вылазит как палка, а надо чтобы был согнут под своим весом а потом распрямлялся.

>>3944
У меня знакомый на нём бабки рубит, кек.

>>3975
terminator issue? там сайклз или иви?
523 283981
>>3980
иви
тоже думал на терминаторскую хуйню, но нет, куда банальнее - риалтаймовый ambient occlusion как то странно влияет на нормал мапу эту, при чём в нормальном суслике - этого нет, пока понизил AO - почти незаметно, потом наверное просто запеку его и не буду надется больше на риалтайм
524 283982
>>3981
Ну що поделать, АО это вообще читкостыль. Хотя, по идее, реалтаймовый АО должен работать как Screenspace и учитывать финальные нормали.
Или у тебя карта АО?
На нодах не видно, куда ты чо вкрутил.
525 283983
>>3979
спасибо за развернутый ответ, адекватный анон
42342.png11 Кб, 272x166
527 283988
>>3981
вот эта хуйня съела 3 часа жизни
528 283989
529 283991
>>3985
Годно
530 283992
>>3991
Спасибо, анон.
531 283995
>>3985
Слишком остро проступает череп вокруг глаз, криповая фуря. Если это какая-нибудь анорексичка или 80 лвл, то ок.
532 283996
>>3980

>У меня знакомый


А мой знакомый говорит что ты безпруфный пиздабол.
533 283997
>>3996
Да пусть говорит, хуле. Дело то не в ГП а в скиллухе. а ГП просто позволяет скиллуху проявить.
534 284000
>>3988
Ну так ты удивляешься, что с нормалями взаимодействует. Там пункт bent normals
535 284001
>>4000
самое смешное, что он почти не влияет, влияет больше factor
536 284003
>>3997
Увидеть бы еще скиллуху эту и насколько она доходна. А то одна болтовня всегда, а пруфов никогда нет.
537 284010
>>3985
Найс, только складочек на одежде не хватает
3.mp4101 Кб, mp4,
960x540, 0:01
538 284014
35773220.png247 Кб, 712x389
539 284015
>>4014
Лучше. Осталось покрутить тайминги. Сначала больше вылазит, а потом уже встаёт до максимума. А для мультяшности можно в конце ещё покачивание с затуханием. То есть чуть выше поднялся, и чуть расслабился.

Сейчас очень механически происзодит всё. Читай же про принципы анимации, полготовка-действие-овершут
вот это всё
1.jpg46 Кб, 712x389
540 284016
>>4015
не та катинка
541 284017
>>3934
Только если ты жируха с крашеными волосами или негр хотя бы или индус.
16370056914650.png836 Кб, 859x1224
542 284018
)
543 284019
>>4003

>и насколько она доходна


Конкретно у него три варианта.
1. заказы/коммишки
2. для публики за донаты
3. нфт
Нормально так, очень даже нормально.
п.с. доход с прибылью не путай лол
544 284020
>>4018
бля ор, дебилы ебаные
16230773668470.jpg69 Кб, 576x680
Аноним 545 284022
>>2953 (OP)
Есть пересборки бленды на некроноут? Чисто хотя бы чтобы не 1 фпс два краша в минуту, хочу понастальгировать, помоделить вазочки в вайрфрейме
547 284024
>>4022
2.79 запускается на калькуляторе
4835368.png768 Кб, 620x620
Аноним 548 284025
>>3666

>английский, французский, итальянский и русский


Мамма мия, это ля брух
Аноним 549 284026
>>3830
Всегда зловещая долина от этих пластииновых притуманенных шейдеров, дрочите зеркальность и оптику блять!
Аноним 550 284027
>>3985
Забуленные в волосы уши/10
Аноним 551 284028
>>4024
Можно график падения калькуляторности с ростом снапшотов?
552 284029
>>3830
Я обычно после таких вылизанных пропсов ловлю дизмораль, когда заканчиваю.
Сэймы есть?
16370207729012.jpg235 Кб, 900x542
Аноним 553 284030
>>4029
Так там дрочка нормалькарт через фш, чему дизморалиться? Текстура страниц вон говно, пластилин без ворсинок целлюлозы
554 284031
>>4030
Ну я бы потратил на такое целый день наверное, там всю хйню дрочил бы под микроскоп. А потом дизморалюсь, что потратил время на хуйню, которую ни где не заюзать кроме клоуз апов, когда мог просто бахнуть текстуру с гугла, грубо говоря.
изображение.png307 Кб, 1826x1080
Аноним 555 284032
>>4024
Норм пашет, да
556 284035
Что-то изменилось в minimize stretch да? В 2.8 можно было кривой вертекс выделить, нажать и разглаживалось. Теперь нужно несколько выделять.
В 3.1 minimize stretch совсем сломано
557 284036
>>3995
Что значит 80 лвл?
>>4010
Я потом на текстурах нарисую, учитывая мои навыки 3д, модель будет низкополигональной.
>>4027
Игровые условности. Уши тоже к башке не приделаны, чтобы удоляться при надевании шлема.
image.png120 Кб, 681x459
558 284037
>>4029
Мне, конечно, это адово льстит, но повода для дисморали тут нет:

1) это мой второй законченный проп за годы,
2) проп очень простой - проще только пончик, наверное. После очередной неудачной попытки сделать реалистичный материал я психанул и выбрал максимально простую задачу - смоделить предмет, который есть ирл перед носом и с очень простыми, монотонными материалами,
3) всратая топология,
4) я потратил на это не один день, а недели две и это ещё охуеть как быстро для меня - иногда я трачу 2-3 месяца на один материал, потом смотрю свежим взглядом на результат и теряю сознание,

алсо

>Ну я бы потратил на такое целый день наверное, там всю хйню дрочил бы под микроскоп. А потом дизморалюсь, что потратил время на хуйню, которую ни где не заюзать кроме клоуз апов, когда мог просто бахнуть текстуру с гугла, грубо говоря.


Ты это я.

Я специально всегда игнорил все треды и сообщества на тему 3д, чтобы не ловить дисмораль, просто случайно получилось что-то от чего меня самого хотя бы не воротит, вот я и решился сюда придти. Но уже словил дисмораль от треда челика, который на стоках зарабатывает: там сразу чувствуется даже не скил, а профессионализм - до такого, с моей скоростью, я всю жизнь буду идти.

>>4026

>дрочите зеркальность и оптику блять


Что ты имеешь в виду? Ты про сами карты или с шейдерами надо что-то мутить? Я вообще думал, что эта пластиковость из-за самого движка и рендеры потом доводятся в композиторе или фотошопе. В том же iray из сабстенса, например, материалы, обычно, гораздо реалистичнее сомтрятся.

Да, на всякий случай скажу, что материалы в сабстенсе делал: не знал в какой тред лучше запостить, но решил сюда, т.к. материалы простые и больше работы всё-таки в блендере сделано.
Аноним 559 284038
>>4037

>Что ты имеешь в виду? Ты про сами карты или с шейдерами надо что-то мутить? Я вообще думал, что эта пластиковость из-за самого движка и рендеры потом доводятся в композиторе или фотошопе. В том же iray из сабстенса, например, материалы, обычно, гораздо реалистичнее сомтрятся.


Нужно ботать электропроводность старой бумаги и дрочить френель, хотя бы

ППР добавить для тонких участков там
560 284039
>>4018
А потом скажут, что ремейк делал специально обученный ии.
561 284040
>>4019
Ты не понял. Текст меня не интересует. Я просил конкретные примеры того на чем тот чел уже заработал и какие работы вообще делает.
Screenshot20211116-155613Chrome.jpg187 Кб, 720x1480
562 284041
Какой ноут купить чтобы норм было работать в блендере изи. Пока к варианту пикрил склоняюсь но неуверен что потянет
563 284042
>>4029
Блять, жопой прочитал твой пост и высрал простыню, да и ладно.
>>4038
sss потом добавить попробую, а про френель не понял - типа отражать сильнее должна бумага?
564 284043
>>4040
Щас бы приводить токсичных двачеров и спросюнов "скоказарабатываиш" к своему бро.
У него там лампово и ты там нахуй не всрался ни ему ни мне.

>>4041
Ноут в блендере не норм из-за отсутсвия нумпада.
Как минимум придётся прикрутить пятикнопочную мышь.
565 284044
>>4043

>Щас бы приводить


Ну вот теперь очевидно, что ты очередной балабол.
566 284045
567 284046
За 260к можно взять нормальный компьютер с монитором на сдачу.
В общем не глупи.
568 284047
2021-11-16 143037.png11 Кб, 259x207
569 284048
>>3925
У тебя там lighting совсем flat, выбери что-нибудь другое.
570 284049
>>4046
Так комплюхер у меня есть нормальный. Я хочу ноут. С ноутом можно например в парке сидеть и моделировать пистолетики, слушая пение птичек.
571 284050
>>4049
Ну тогда ладно. Для пистолетиков сойдет ноут тысяч за 60-70 плюс минус. Но это сам смотри.
572 284051
>>4035

>В 3.1 minimize stretch совсем сломано


Наверное, разрабатывают новые суперинструменты юви
573 284052
>>4042

>а про френель не понял


Френель есть у всех веществ, у диэлектриков сильнее
574 284053
>>4052
Я согласен, Френелей у веществ много, но у некоторых есть очень интересные свойства, про которые мало кто знает. Например, вот эта штука, она называется Френелиевый дифракционный предел. На картинке показано, как он работает, интересно?
575 284054
>>4053
Я вообще неебу, я выкатился из блендера в 2016 ещё пиздюком

Вкатился в биотехи-материалы-фармацеи и больше не трогаю кодоговно -- оно и не воняет
576 284055
>>4054
Ну, тогда вам не стоит знать о френеле, вам это не поможет. Вот еще интересная штука, называется френелевый предел, когда я был маленький, у меня был микроскоп, в нем были линзы, одна была очень маленькой, это был френель. Интересно?
16369643120350.png204 Кб, 424x347
577 284056
>>4055
Не, я другую часть физики сейчас дрочу

Но мне кажется там нормали проёбаны, слишком гладкие

И нужно неравноерность цвета, потемнения добавить, тогда мозгам будет приятнее
578 284057
>>4056
А я на эту картинку смотрю, и у меня сразу возникает чувство, что что-то здесь не так, что-то не сходится. Как будто здесь чего-то не хватает, но чего именно я не могу понять. Это связано с тем, что я очень мало знаю о физике, поэтому мне сложно понять, чего не хватает.
579 284058
>>3830
Это скан книги чтоли?
580 284059
>>4054

> я выкатился из блендера в 2016 ещё пиздюком


Еще бы из блендертреда выкатился, вообще было бы идеально
581 284060
>>4059
Нет. Я не буду выкачиваться. Из-за чего? Из-за того, что тебе не понравилось, что ты не можешь понять мои слова?
582 284061
>>4060
Хули ты тут трешься, чмошкошиз?
583 284062
>>4061
Потому что мне не с кем быть. И я хочу быть с тобой. Ты мне нравишься.
16370109994010.png212 Кб, 366x540
584 284063
>>4062
любитесь!
585 284065
>>4018
чо не так? бублику поликов добавили и все
586 284066
>>4043

>Ноут в блендере не норм из-за отсутсвия нумпада.


Шутишь? Все хоткеи настраиваются.

>>4049
>>4041
Очевидная прошка на М1 Макс.
587 284067
Можно как то в фотошопе зделоть, что б контрл зет работал как во всех совтах?
image.png47 Кб, 659x523
588 284069
>>4043

>нумпада


в настройках есть для этого галка
589 284070
>>4041
Явно не ультрабук. Ну из этих максимум ради эксперимента можно на М1 что-то взять. Говорят, что неплохо за эти деньги.

>>4046
Хуютер на эти деньги можно взять. У тебя половина бюджета уйдет на какую-нибудь 3070. На нормальный проц, мать и озу уже нихуя не останется.
590 284071
>>4067
Можно.
591 284072
>>4069
Неудобно. Проще круговым меню пользоваться, которое на тиьду.
592 284073
>>4070
На все хватит. А учитывая что ноут он смотрел с 2060 то и половины от этих денег хватит. Но как он сказал комп у него уже есть.
image.png811 Кб, 620x689
593 284074
>>4071
Но как...
594 284075
>>4074
Есть целый гугл до верху заваленный ответом на твой вопрос.
image.png146 Кб, 306x306
595 284076
16370940930631.png1,2 Мб, 1920x1080
596 284077
597 284078
>>4077
Жесть, сейчас уже даже васяны могут в грамотный тайлинг, а индусы нет.
599 284080
>>4070
Что такое м1 и ультрабук не понял немношк
600 284081
>>4044

>вот теперь очевидно


Ну очевидно так очевидно.
Ты так говоришь, как будто я просил верить или ожидал доверия.

>>4066

>Шутишь? Все хоткеи настраиваются.


К счастью настраиваются, но удобство нумпада как чисто навигационной области клавиатуры перенести на другую часть сложновато.
Хотя вот в самом свежем блендаке пайменю навигационное расширили на многие редакторы. Вспомнили про безнумпадовых сироток.

Что касается мыши, то я попробовал и ощутил, что 4 кнопки минимум мастхэв: средняя и правая навигацию делают, дополнительная вызывает контекстное меню, левая как обычно твик/селект.

>>4069
Оно полусырое, использует альт и конфликтует с той же навигацией. Уж лучше пайменю и альт-твик.

>>4070
Ты всем 3070 советуешь?
Люди спокойно и на 1060 и на 1070 работают сейчас.
А что-то большое рендерить всё равно ферма.
Свежие видяхи ща брать есть смысл только для большого заработка, когда ты уже спец и отобьёшь лютый тройной оверпрайс.

>>4078
вопрос, может ли движок.

>>4080
м1 яблочный проц.
ультрабук — высокопроизводительный ноут так зовут, типа ноут но с начинкой почти как у пеки
600 284081
>>4044

>вот теперь очевидно


Ну очевидно так очевидно.
Ты так говоришь, как будто я просил верить или ожидал доверия.

>>4066

>Шутишь? Все хоткеи настраиваются.


К счастью настраиваются, но удобство нумпада как чисто навигационной области клавиатуры перенести на другую часть сложновато.
Хотя вот в самом свежем блендаке пайменю навигационное расширили на многие редакторы. Вспомнили про безнумпадовых сироток.

Что касается мыши, то я попробовал и ощутил, что 4 кнопки минимум мастхэв: средняя и правая навигацию делают, дополнительная вызывает контекстное меню, левая как обычно твик/селект.

>>4069
Оно полусырое, использует альт и конфликтует с той же навигацией. Уж лучше пайменю и альт-твик.

>>4070
Ты всем 3070 советуешь?
Люди спокойно и на 1060 и на 1070 работают сейчас.
А что-то большое рендерить всё равно ферма.
Свежие видяхи ща брать есть смысл только для большого заработка, когда ты уже спец и отобьёшь лютый тройной оверпрайс.

>>4078
вопрос, может ли движок.

>>4080
м1 яблочный проц.
ультрабук — высокопроизводительный ноут так зовут, типа ноут но с начинкой почти как у пеки
601 284082
>>4081

>просил верить или ожидал доверия


Мне было интересно посмотреть на работы твоего "знакомого". Вместо этого ты устроил кручение жопой. Проще говоря: ты обычный пиздабол.

>ультрабук — высокопроизводительный ноут так зовут, типа ноут но с начинкой почти как у пеки


Еще и выдумываешь на ходу. Анонам стоило-бы не слушать твои советы.
602 284083
>>3832
приняли как баг и регрессию
https://developer.blender.org/T93035
603 284084
>>4082

> кручение


Я свои-то не показываю тут, слишком токсично. А без спроса работы моего хоуми уж тем более.
Но ты и без этого затоксичил адово.
Разговаривать научись с людьми, будет тебе и другое окружение и другие ответы.
604 284085
>>4081

>Люди спокойно и на 1060 и на 1070 работают сейчас.


>А что-то большое рендерить всё равно ферма.


Проеграл со специялсиста.
605 284086
>>4085
мимообладатель1060
606 284087
>>4084
Никто не токсил. А ты просто адовый пиздабол.
image.png293 Кб, 1072x839
607 284088
608 284089
звуки негодования рукожопа
609 284090
>>4089

>3


Это ты сам сделал? Класно же получилось, ты чо
610 284091
>>4090

>Это ты сам сделал?


это "референс" мне квадратное "лезвие" понравилось
611 284092
>>4091
Мне тоже нравится
612 284093
>>4087
Объясняю.
Фраза "я тебе не верю" факт, который ты высказываешь.
"ты пиздобол" это грубый и безосновательный наезд.
Ты выражаешься так, словно всю жизнь живёшь со скотом в хлеву и даже не понимаешь этого.
613 284094
Может кто-нибудь объяснить, зачем они так сделали?
https://blender.stackexchange.com/questions/8842/is-there-a-way-to-align-camera-to-view-and-fit-the-view
Я хочу поставить камеру, чтобы вид был как сейчас, для этого есть фича, жму, а камера ставится не так. Они вообще ебанутые? Нет реально, камера просто встает не на то место, ближе чем нужно. Что это за клоунская хуйня? Они же намеренно так сделали, это типо стандарт индустрии? Да, обходные пути работают, можно сначала нажать num0, зазумить, опять нажать num0, и уже потом камера встает как надо. И зачем это делать? Сколько еще десятилетий должно пройти, чтобы сделали нормально?
615 284096
>>4095
Круть
616 284097
>>4081

>Люди спокойно и на 1060 и на 1070 работают сейчас.


На говномобилках? Или говнореднеры на двач/форчан выкладывают? Как ты будешь работать на ебаной 1060, если ты не сможешь даже банально запечь текстуры?
И это пиздец маразм брать компьютер за почти 300к без минимально приемлемой видекарты для 3д, которой и является 3070.
617 284098
>>4081

>ультрабук — высокопроизводительный ноут так зовут


Бля, я еще и не дочитал. Пиздец кринжовник. Лучше вообще рот не открывай, если такую пургу несешь.
618 284099
>>4089
Чеел, учи азы. Нормали вывернуты и поплыли, в частности потому что сетка ад и полный смус включён. Прям вот научись простыми формами и простыми экструдами работать. И шарпы расставлять сразу или вовсе работать во флэте. Смус из плохой модели делает ужасную, скрывая от тебя же точное положение косяков.
619 284100
>>4097

>если ты не сможешь даже банально запечь текстуры?


Ты в курсе, сколько занимает 16к текстура в памяти при запечке?
620 284101
>>4098
Кринжовники те, кто сократил ультратонкий ноутбук для ультрабука.
621 284103
>>4101
Кринжовники те, кто считает, что к ультрабукам приписывают только за тонкость.
622 284104
>>4100
Во-первых, печка печке рознь. Во-вторых, не в одной памяти дело. Типа в 3060 ее больше, чем в 3070. В-третьих, эту текстуру тебе нужно сначала сделать перед печкой. И под сделать я не имею в виду натянуть текстуру на ювиху.
Хотя вангую виляния жопой и ты прицепишься к слову "запечь", мол там вообще похуй, просто 30 лет жрать, ну и хуй с ним.
sage 623 284105
>>4095
К блендеру какое отношеие, анимедебил?
624 284106
>>4105
Непосредственное.
625 284108
>>4103
Типичный блендертред:


ынтэл с йопплом: ультрабук - ультратонкий и лёгкий наколенник, представляет собой смешение концепций MacBook Air и iPad. мы даже торговую марку забили!
@
производители и ретейлеры: ок, заебися новый бренд, будем впаривать
@
специалист из блендертреда: НИХУЯ!!! Я ЛУТШЕ ЗНАЮ ШТО ТАКОЕ УЛТРОПУК!!! ИНТЕЛ-ЕПЛ-ПРАИСВАДИТЕЛИ-РИТЕЛЕРЫ ДУРАКИ!!! Я ЛУТШЕ ИХ ЗНАЮ ШТО ТАКОИ УЛЬДРАПУК!!!
626 284109
>>4093
Объяняю.
Пиздабол из блендертреда в очередной раз пытается нассать в уши про успех блендера и бленданов. На совершенно обычную просьбу показать/поделиться/рассказать пиздабол начинает вывозить про "тред не тот", "ты таксичный", "а мне насрать веришь или нет" и прочую парашу типа "ты неправильно попросил".
Совершенно очевидно что пиздоболу не стоило пасть разевать и пытаться кого-то наебать своими выдумками. Так ему хотя бы не пришлось бы жопой крутить, впадать в днищенскую демагогию и тупо оправдываться.
627 284111
>>4105
Сделано в Блендере
628 284112
>>4108
Хуесосина тупорылая, что ты несешь? Зайди в ебаный маркет и выставь в фильтрах ультрабук? Ты найдешь там ноутбук с каким-нибудь целероном или мобильной картой? А ведь он будет тонким. Ты найдешь там пластмассовую хуйню? А ведь он будет тонким. Иди короне нахуй, животное.
629 284113
>>4112

>эксперт из блендертреда сражается с реальность вместо того что бы хотя бы открыть википедию


Вот-вот. Именно об этом я и писал.
630 284117
можно ли как то сделать так чтобы клэй не добавлялся поверх клэя или это не реально?
631 284119
>>4117
Можно, разрешаю
изображение.png717 Кб, 604x604
Аноним 632 284120
633 284123
>>4108
о как шизосвиноту порвало. Иди обслужи, там тебя в торговом зале клиент заждался.
634 284124
>>4109

> про успех блендера


Ты совсем отбитый? Не туда воюешь. Тебе говорят не про какой-то там мифический успех блендера, а то что это достаточно хороший инструмент, чтобы умелый человек рубил бабки.
Вот тебе известный пример:
https://twitter.com/OfficialMaxine/status/1440669568473583621
в наличии иви, суклес и гп

А ты дальше оправдывай свою криворукость тем, что Блендер не штандарт индуштрии.
635 284125
>>4124
Свои работы показывай, а не хуйню с твиттера.
636 284126
>>4124
Можно вообще гей шлюхой работать. Там даже блендер не нужен. Но мы то, вроде, говорим про нормальных людей, которые не будут делать ебаную порнуху своим основным родом деятельности. Особенно в России.
637 284132
>>4125

>ваши доказательства не доказательства


что и ожидалось, свинья ты токсичная.
638 284133
>>4126

>делать ебаную порнуху


>ни один ИСТИННЫЙ ирландец


Тебе какую работу не покажи, ты скажешь ебаные пропсы, ебаное нфт, ебаные пушки, ебаные персонажи для мобильни, ебаные тупые мультики для фемок...
Просто пошёл нахуй, петушила ебаный.
639 284134
>>4124

>3dпорнушка onlyfans == успех


Интересно, ты долго еще позориться будешь?
640 284138
>>4119
тебя долоеба, никто не спрашивал
641 284139
нигде не могу найти limited dissolve кроме как по клавише Х
как вынести все эти тайные кнопки в выпадающее меню сверху? там еще дохуя же места!
642 284140
>>4134
А ты?
36245444.png73 Кб, 371x776
643 284144
>>4139
1) Меню. Его всегда стремятся сделать полным.
2) Поиск
3) можно забить в квикфав, но незачем.

>>4134
Выше речь шла про бабки, а ты доёбываешь людей с каким-то своим мерилом успеха.
644 284145
>>4124
https://twitter.com/OfficialMaxine/status/1416373575615983620
вот это даже хорошо.
Размеры конечно на любителя.
645 284149
>>4144
Выше шла речь о выдуманном "корифанчике" и его работах которые он за деньги делал. А не про левых типков с онлифанс, у которых не узнать даже покупают что-то или нет.
Так что нехер жопой крутить, балаболы.
646 284152
>>4149

>у которых не узнать даже покупают что-то или нет


Ор блядь.
Даже если тебе дадут выписку со счетов корефанчика, ты же будешь вилять, что такое и в фотошопе сделать можно, а аппаратуру студийную в кредит взять.

Просто иди нахуй, дебилушко. Продолжай свой плохой танец оправдывать неудобством яиц.
blender1637251242.png238 Кб, 669x1142
647 284153
Можно ли как-то в Блендере сделать чтобы расстояние между эджами в ней стало одинаковыми? Т.е. чтобы узкая часть стала же такой же как и все остальные. Не знаю как пояснить.
Сам меш не по ХУЗ не выровнен.
648 284154
>>4153
Можно.
649 284155
>>4154
Подскажи пожалуйста как.
650 284156
>>4155
сет едж ленгхт
651 284157
>>4156
Это с меш тулз? Спасибо.
652 284160
>>4157
я другой анон, покажи где нашел, тоже интересно стало
653 284161
>>4157
>>4160
Да врде мештулз аддон
654 284162
>>4161
в 2.9* нету, гуглится под 2.79
655 284163
>>4162
Он встроен в блендер. В аддонах mesh tool
image.png131 Кб, 819x797
656 284164
>>4163
2.93 версии нет set edge lenght
657 284165
>>4164
в N панели ищи, edit
image.png3,4 Мб, 1600x1326
658 284166
>>4165
Благодарю, держи бочку нефти.
659 284167
https://youtu.be/QFYaTXOfWbg
Капец, а я представлял Булгарова уже таким взрослым дядькой. А он еще такой молодой. И уже хуй знает сколько лет назад стал крутаном.
660 284168
>>4167
35 лвл это не взрослый?
661 284169
>>4168
Да не особо с учетом того, что он одна из главных звезд отечественного 3Д. Остальные крутаны, которые в ту эпоху съебались на Запад, уже седые дядьки за 40.
662 284170
>>4169

>одна из главных звезд отечественного 3Д


Ну не только отечественного
663 284173
>>4152

>Даже если тебе дадут выписку со счетов корефанчика


Никаких если. Никто ничего не даст. Вместо этого будет только истеричное виляние сракой, демагогия и словесный понос. То есть все будет как обычно.
664 284174
новый говно топор
665 284182
>>4145
Дайте пиксив евоный!
666 284183
Чего не спите, 3д монстры?
667 284184
>>4174
Безподобно
669 284187
>>4164
Это функция аддона mesh edit / mesh tools, но он вроде по умолчанию включён.

>>4182
Он в твиттере же.

>>4185
Что там на лунном пишут?
670 284188
https://www.youtube.com/watch?v=_q7V5aeYDfg
Почему блендер никогда не станет топом.
671 284189
>>4188
Почему?
672 284190
>>4189
Потому что он шизик.
673 284193
>>4189
Ну ты видео посмотри и поймешь, хрена дауна включаешь?
674 284196
>>4193
Да я посмотрел. Чел там говно по лопате размазывает, хуй пойми что сказать хочет.
675 284200
>>4196
хуй пойми что сказать хочет
деградация прогрессирует?
676 284202
Всё он больше не делает игру
https://www.youtube.com/watch?v=uXyzBx0-oQU
677 284203
>>4202
Булгаров для бедных зумеров.
678 284204
>>4200
Ты чего сказать-то хотел?
679 284205
>>4188

>Почему блендер никогда не станет топом


Потому что выдумывают хуйню своеобразную, от которой потом страдаешь, то выделение на правую кнопку мыши, то навигация ебанутая. Сегодня потестил квиксель миксер, да, там такая же как в майе, пэйнтере, юнити. Камера хуево ставится >>4094 и изменять это в ближайшие 10 лет не будут, так сойдет
680 284206
>>4202
А что он делает? блять вроде посмотрел и нихуя не понял, словесный понос какой-то
681 284207
>>4206
пиздаболит и собирает донаты, очевидно же.
682 284209
>>4188
Это гундос от мира синемы, нахуй вообще слушать его мнение?
видеонесмотрел
683 284212
>>4206
Бездушный дженерик сайфай.
1512522430106.mp4986 Кб, mp4,
1024x768, 0:09
684 284221
>>4089
всем спасибо за критику, осознал свои ошибки и переделал, двач-помогач всё еще торт

текстурки попозже нарублю запилю
685 284223
>>4221
малость починил
686 284224
>>4223
молодец.
687 284225
>>4223
Только вкатываюсь, расскажи пожалуйста как ты так идеально детали друг к другу подогнал. Или это все из одной фигуры?
1632091805107.png437 Кб, 1600x1200
688 284226
>>4225
Отдельных сабмешей там на самом деле много. А подгонка происходит еще на стадии блокинга страшными низкополигональными болванками, отдалённо напоминающими форму того, что ты решил изобразить. Дальше уже чистота исполнения зависит от того, насколько сильно ты приёбываешься к деталям. А приладить детали куда надо не так сложно, когда пол дела уже сделано и всё плюс-минус на своих местах. И чем больше времени ты уделяешь блокингу, тем проще будет работать с дальнейшей детализацией. Это касается вообще чего угодно - персонажи, топоры-пестики, архитектура, VFX и прочее говно. А то я знаю, что новенькие любят сабдива пожирнее нахуярить, а потом охуевать как с этим жить дальше. Всему своё время.
689 284227
>>4226
А что вообще можешь посоветовать для прокачки навыков? Почти осилил тот курс с шаманом (ну самого шамана замоделил, осталось только с текстурами закончить). Но многих вещей таких вот базовых все равно не до конца понимаю.
690 284228
>>4227
А чего тут можно сверхъестественного посоветовать? Чтобы качаться, нужно тягать тяжести. Разумеется, поначалу ты будешь обсераться от натуги и ронять всё из рук - это совершенно здравый ход событий. Просто делай как умеешь и со временем узнаешь где у гири перед, где зад, за что тягать нужно, твоя размытая формулировка оформится в конкретные вопросы по существу, а по прошествии еще большего времени ты и сам себе и не только себе ответишь на все возникающие вопросы и поймёшь самую важную истину - сколько мастеров, столько и практик, что ты в общем-то ничем не ограничен, кроме собственной наглости, пока всякие дегенераты ищут привязку линии к точке пересечения двух других линий.
image.png139 Кб, 910x512
691 284233
Наконец-то купил зеленую карточку 3000 серии взамен своего старого радеона, из-за которого весь софт дичайше тормозил даже с топовым процессором. Кроме люкса, оптикса и аи денойзера есть еще какие-то специфические для куды игрушки?
693 284238
>>4234
Бля, сколько же ебли.
kainorobot render 001.png5,9 Мб, 2560x1920
694 284239
Я в том треде говорил что через месяц закончу робота.
695 284240
>>4239
Материалы пиздец уебанские. И что это за рога?
696 284241
>>4239
Вообще годно
697 284244
>>4239
Молодец, повторяй дальше туторы, так и победишь.
GameAnimations.mp410 Мб, mp4,
904x568, 0:27
698 284250
>>2953 (OP)
Тем временем продолжаю допиливать своего Реликтера для следующего мульта, несмотря на неуспех последней своей анимы.
Но это скорее игровые анимации с заделом под юнити,
699 284251
>>4240
А чем материалы плохи?
Пиздец конечно в блендере сложно текстурировать
ньюфаг
700 284253
>>4251
Неидеально сделал, в голивуде лучче
701 284254
>>4251

>А чем материалы плохи?


Не слушай это ебаната, нормальные у тебя материалы, единственно на рогах я бы процедурный материал с бампам кинул, как у хохла и его шамана, а то выглядит, как обычный меш после сглаживания.
Плюс добавил бы больше потёртостей на грани металла, но это чистая вкусовщина, так то я сам толком не научился высветлять бевелы, без использования кисточек и покраски.
Загрузи на редите и посмотри реальную оценку своей работы.
702 284255
>>4254

>ААА, БРАТСКОЕ ОЧКО БЛЕНДЕРАСТА-ТУТОРИВАЛЬЩЕКА!!!! НЕМЕДЛЕННА БУДУ ВЫЛИЗЫВАТ!!!1!11..


>АХРГНОМНМОМОМФФФХРволосокблятьмеждузубамизастрялтьхуРРХХПРПРПРМММХГМММХБПРРР!!!1!!..

image.png674 Кб, 804x604
703 284256
>>4251
Тем, что выглядит так, будто ты накинул процедурки и минут 10 пытался там что-то помазать, но тебя заебало и ты оставил так. Например на всех фасках одинаковые равномерные потертости выглядят пиздец кринжово.
704 284258
Кризис можно нарисовать?
705 284260
>>4256
Двачую, слегка поцарапанное ебало, как крышка от старого айфона и почти идеальные ноги. Посмотри, как выглядит военная техника после боевых действий, и либо убирай совсем повреждения, либо делай их такими, какими они должны быть. Привыкли в 3д, что все за них компуктер считает, вот по привычке процедурные текстуры накидывают без всякого смысла.
706 284263
>>4240
>>4241
>>4244
>>4251
>>4260
>>4254
>>4256
>>4260
Спасибо попробую сделать материалов еще разных если получится, лишь бы оттянуть этап делания чего-то уровня робота без чертежа.
1485333634815.png555 Кб, 1920x1080
707 284264
>>4221
Хотел сегодня закончить, но сложился некоторый форс-мажор. Мне неожиданно понравился негрфликсовский ремейк бибопа и пришлось до конца его досмотреть. Но я всё же сделал распиздяйский лоуполь, текстурки попозже будут.
709 284275
>>4274
Cейчас завистник опять тригернется.
710 284282
Созданные процедурные текстуры можно как нибудь сохранить отдельно?
711 284285
>>4282
Да.
2021-11-22 00-59-33.mp411 Мб, mp4,
1920x1080, 0:36
712 284286
>>3979
шринкврап, инверсионная кинематика (и драйвера помогли), пока в одной оси сделал, спасибо анон

>>3948
>>3953
вы бы нахуй пошли отсюда, тупые бараны.
713 284315
>>4286
Ты должен съебать, петушок
714 284320
>>4285
Как?
715 284323
>>4320
Эхх... Ну запеки их штоле...
4.mp41,9 Мб, mp4,
960x540, 0:37
716 284333
Анон, подкинь онлайн базы видео с рефами ходьбы и прочего и может хорошие курсы по анимации
717 284338
>>4333
Ты же порно делаешь зачем тебе походка, ну а если серьёзно то гугл тебе в помощь
https://www.pinterest.ru/pin/380132024804549037/
https://www.youtube.com/watch?v=W8Zlk-fsdvM
Или ты просто хвастаешься анимацией? Если так то гавно, а не анимация, ноги как у робота, руки вообще по неправильной траектории ходят и не в той амплитуде, да и бёдрами не виляет.
718 284340
>>4333
Вот отличная ходьба, очень всем нравится.
https://www.youtube.com/watch?v=eCLp7zodUiI
719 284347
>>4340
клоун
123.JPG115 Кб, 820x843
720 284354
>>4333
Были какие то проблемы когда делал шейп кеи для своего персонажа? У меня меш по пизде идет когда пытаюсь их отзеркалить. И это на абсолютно симметричной модели. Похоже придется делать все при включенной симметрии.
721 284368
>>4286
Малаца, рад за тебя.
Я в прошлый раз прежде чем советовать слепил кубик за пять минут и на двух объектах и шринкрапах не всегда адекватно вело себя, прыгало между поверхностями. Потому выкладывать файл не стал. На ГН времени не хватило, но должно работать лучше.
722 284369
>>4354
а как ты их пытался отзеркалить-то?
image.png1,8 Мб, 1920x1056
723 284371
подскажите изза чего может быть рванина в шейдинге
все нормали там нормальные, хардов нет.
724 284372
аниматоры от бога
https://www.youtube.com/watch?v=qt62b3kClmw
725 284378
>>4286

>сделал


Тутор повторил, пиши точнее.
https://www.youtube.com/watch?v=imbIsNAvUpM
726 284382
>>4371
Не понятно, что на скрине происходит и что есть рванина.
Сделай без сетки и рядом шарик.
727 284390
>>4333
https://youtu.be/G8Veye-N0A4
На персии валяется. Так что если понравится, то думаю и так можно найти. А может тебе и этого хватит.
728 284393
>>4378
Вот вы суки поганые!
Когда я просил туториал по тому как сделать чтобы ноги по земле не проскальзывали по земле вы падлы нихера не выкладывали, а теперь когда уже не надо вот оно тута.
729 284394
>>4286
А я как последний дебил в ручную через каждых 3 фрейма выравнивал ступни модели с землёй,
730 284395
Попробую ещё раз.
Кто знает, как процндурно рисовать потёртости на гранях куба, рёбрах в ИВИ? В сайкл я знаю как, но мне не надо там, там рендер тяжёлый и не подходит для анимайии, а запекать текстуры с высвеченными бевелами я не умею.
731 284396
>>4395

>не подходит для анимайии


С хуев-ли?
732 284414
>>4382
баг виден толко в альфабленде
на других материалах отсутствует
стекло двухсторонее из двух мешей
733 284415
Помогите, как начать моделить машину или танчик с нуля? Курсы по основам блендера прошел, а взяться не могу что-то делать...
734 284418
>>4395

>запекать текстуры с высвеченными бевелами я не умею


В пейнтере это делается автоматически за три секунды, расширяй набор инструментов
735 284419
>>4396

>С хуев-ли?


С тех хуёв, что один кадр на моём не самом слабом пк рендерится до 1 минуты, а когда у тебя сложные кадры и их 24 в одной секунде, как думаешь сколько времени это займёт?
И если сейчас начнёшь визжать о рендер фермах, то скажу, что для меня это неприемлемо.
2021-11-23 16-40-06.mp45,7 Мб, mp4,
1920x1080, 0:19
736 284420
>>4378
>>4393
вы бы хоть этот тутор сначала посмотрели. Там просто по кривым зациклено движение ноги, и анимировано по кадрам. Да я вдохновился им, но я поставил задачу сделать коллизию и без анимирования, все вычисляется риал тайм в зависимости от положения объекта. Это сложная задача, туторов по этой теме не найдешь.
Вот доделал формулу чтобы можно было двигать по двум осям, сейчас пытаюсь сделать гусеничку.
737 284433
>>4419
Ну так это твои личные проблемы. То что ты нищий чмоха-криворучка никак не значит что сайклс для чего-то не подходит.
738 284434
>>4433
Какой ты дебил.
TheARK098.jpg112 Кб, 1129x493
739 284437
Подскажите пожалуста, как можно сделать подобные зазубрины?
740 284439
без скульпта если
741 284440
>>4439
>>4437
Полигональным моделированием!
742 284443
>>4369
Просто дёргаю вершины на одной половине и потом жму mirror shape key.
743 284454
Аноны, помогите ньюфагу. Я сделал шамана по гайду. Как дальше прокачивать навыки? Просто Начать делать рандомные модели?
744 284456
Удваиваю вопрос, после гайдов как начать?
>>4454
745 284463
>>4433
Соси крыжовник! Сам нашёл ответ.
Благо есть хорошие люди которые показали, как работают бевелы не только в суслике, но и в evee.
И хуй я тебе ссылку на тутор дам.
746 284465
>>4463

>И хуй я тебе ссылку на тутор дам.


А нахуя она мне сдалась? Я и так это знаю. ))))
Сцука, ебать ты школьник-обиженка... ))))
747 284466
>>4454
>>4456
Да, хуярьте самостоятельно.
748 284467
>>4466
Хорошо. Заебу ваш тред вопросами
ггэж.jpg43 Кб, 538x487
749 284469
>>4467

>Хорошо. Заебу ваш тред вопросами



Мальчик, здесь такие как ты заебатели каждый месяц пачками приходят и в лучшем случае доходят до текстурирования шамана.

>>4465

>А нахуя она мне сдалась? Я и так это знаю. ))))



Естественно знаешь, зайка, знаешь настолько, что толком не понимаешь чем шейдинг в иви отличается от шейдинга в саклсе.
Ты ж анальный раб проприетарных адоби и его сабстенса.
750 284472
>>4469

>толком не понимаешь


Ты фантазируешь будто знаешь с кем говоришь от того что тебе обидно, котик?
751 284473
>>4454
>>4456

>сделал шамана


Охуенный тутор от хохла, что ньюфаги не знаю что дальше делать.
752 284475
>>4472

>будто знаешь с кем говоришь


Ох уж эти сумрачные гении с двача...
>>4473

>Охуенный тутор от хохла, что ньюфаги не знаю что дальше делать.


Этот тутор скорее всего завлекалочка к его платным вебинарам.
Давно делал, когда хотел перейти с 2.79 и уже тогда каждые 3 минуты ловил кринж с его объяснений.
753 284484
Как расположить топологию с этим нгоном? Как ни пытаюсь - шейдинг по пизде идет
1587282359459.mp410,1 Мб, mp4,
1280x1024, 0:10
754 284492
>>4221
>>4223
>>4264
Слоупочные текстурки. Через Китай на осликах везли, уж простите.
755 284494
>>4437
Я кажется нашел как:
https://youtu.be/Fo-YpLmEkkU?t=2364
1634734659234.png993 Кб, 1600x1200
756 284495
>>4492
Сеточка для фетишистов.
757 284497
>>4492
Как текстурировал?
758 284498
https://www.youtube.com/watch?v=MF4JbXV7CmE - новый перевод от гундоса))
759 284499
>>4497
Бангладешцами за 35 центов. В сабстансе.
1569961849820.png2 Мб, 2560x1440
760 284504
>>4492
Всё, надоело.
761 284505
>>4504
ПрофессиАнально
762 284507
https://coub.com/view/2y3cczзх
Парни кто знает, как выглядит туншейдер этой сцен?
763 284509
>>4414

> в альфабленде


вот и ответ.
альфабленд не годится для двусторонних или многослойных поверхностей.
764 284510
>>4507
элементарно. Немного диффуза, поверх эмиссив. Вокруг вывернутый солидифай для обводки (что видно по контуру молотка, исчезающему в столе). Всё.
765 284513
>>4510
Ничего не элементарно, там картинка в основном хендмейд текстурированнием вывозит, а обводка и псевдо тень это второстепенное.
766 284514
>>4510

>вывернутый солидифай для обводки


Ебать кулибин. Покажи как это сделать.
изображение.png46 Кб, 946x309
767 284515
>>4513
да, вывозит художка всегда, но чел спрашивал про обводку.

>>4514
ты совсем охуел, нюфажина?
768 284516
>>4514

>вывернутый солидифай


>Ебать кулибин.



мде..
769 284517
>>4515
Сцука... Извращенцы блять... Не, ну я понимаю, что это от безысходности, потому что в блендаке нет возможности свои кастомные шейдеры пилить.
770 284518
>>4517

>Сцука... Извращенцы блять...


Ооо я смотрю ты новичок в этом деле, окунись в блендер поглубже, чтобы ощутить всю креативность разработчиков и пользователей блендера.
771 284519
>>4517

>нет возможности свои кастомные шейдеры пилить


На данный момент обводку можно сделать
1. композитингом
2. в шейдере плейна, стоящего перед камерой
3. гризпенсилом
4. фристайлом
5. в шейдере материала через френель
6. в кастомном рендере через кастомный шейдер

Хуле тебе ещё надо?

>>4518
Если нырять глубоко, то разумеется там и куча недостатков и костылей и ебанутых моментов. Но так в любом софте.
772 284520
>>4519

>Хуле тебе ещё надо?


Мне? Лично мне ничего не надо. Я обводку как раз композом/фристайлом делаю. Но кучу лет жду что бы ленивые ублюдки запилили кастомные шейдеры. Не, ну в сусле в osl я тоже могу это сделать, но так проябывается гпу-ускорение, да и сам osl - чисто обрезок древний.
А так я просто угораю над "ыкспертами", которые не от большого ума высирают извращения и потом подсовывают их с важным видом мол "вот так эта делаетсо!"
773 284523
>>4520
Так это делается, например, для скечфаба, который в принципе не позволяет альтернатив.
Под Юнити шейдер в нём пишется.
Под Блендер варианты перечислены, нынче ГП весьма пригоден.

>жду


Ну вон, анонсировали переписывание Иви, ори, ломись, объясняй. Эти финты как раз не про сайклз.
Ну или сразу пользуйся BEER
775 284525
>>4519
7. Дубликат мэша с вывернутыми нормалями
776 284526
>>4524
Мастера и в любой хуйне круто сделают.
Кто-нибудь знает, почему с афтер эффектом синема 4д устанавливается? Вчера установил, и ахуел. Это калоборация?
777 284527
>>4524
макстон еще какую-то бесплатную хрень для скульпта зарелизил...

блять вот чего они хотят? Чтобы побить збраш нужна тупо более высокая производительность, жпу там помогающее все это крутить редактировать... сколько уже было этих "киллиеров" браша
778 284528
>>4524

> моделер


Под VR
>>4527
Кукаретик уровня /td/
779 284529
>>4528

>Кукаретик уровня /td/



И в чем он не прав?
780 284530
>>4529
В том что придумал у себя в голове манямир.
781 284531
>>4530
Где збраш стандартиндустрии?
image1,2 Мб, 1837x945
782 284532
дримтим сжвтим
image2,9 Мб, 1901x998
783 284533
>>4532
Пиздец, целая толпа нахлебников сидит рассказывает как прожектить простые текстурки на простые модельки.

Надеюсь ребята с мармосета похоронят пеинтер
кто-нибудь итт щупал текстуры в марме? Уже видел как крутаны типо нимлота текстурят там
784 284534
>>4533

> текстуры в марме


Такое же нестабильное говно как и квиксель. Если выбирать из 3 зол, то пейнтер на данный момент самый лучший.
785 284535
Бля какой же пездец как же сложно моделить этих ваших роботов ебаных
786 284536
>>4523

>Эти финты как раз не про сайклз.


Это с каких хуев кастомные шейдеры не про ссаклз?
787 284537
>>4533

>Надеюсь ребята с мармосета похоронят пеинтер


Я надеюсь, что завяжется конкуренция. Запускал недавно квиксель, какой-то кал, пейнтер сильно лучше. Но в квикселе материалов много халявных. Новая часть мармозета выйдет затесчу
788 284538
>>4525
Это и есть солидифай.

>>4524
с Котом хотят конкурировать, судя по тому что показали.
789 284539
>>4536
С тех, что пастрейсингу от кастома только сложнее становится обычно, да и контроля меньше, чем при непосредственном выводе пикселей на экран, а не на поверхность
790 284540
>>4538

>с Котом


Это скульпт под VR, какое нахуй конкурирование с 3дкотом?
791 284542
Аноны, такая проблема:
Допустим, выбираю два объекта в "Трансформ", напрмиер, прописываю Z = 10
И поднимается только последний выбранный объект
Раньше поднимались оба.
В чем проблема?
792 284543
>>4542
Альт зажми.
793 284547
>>4543
Спасибо, работает. А как без зажатия делать? Раньше без всяких доп. кнопок оба двигались.
794 284548
>>4539
Ты тотальную хуйню несешь. Под капотом у рендердвижков те же шейдеры. У ссули (и ывы) они анально захардожены, а ноды - это тупо визуальное программирование, где перед рендером из кусков кода "собирается" финальный шейдер.
Если сравнивать с ывы, то в пример тебе юнити и уе. И у того и у другого есть возможность как нодами шейдер запердолить, так и кодом (кодом еще и по разному можно, не только всякими cg/glsl/hlsl).
Если про ссулю говорить, то самое доступное сравнение это как раз osl, где главное энколжеры, типы данных и синатксис (то есть просто четко описанный стандарт), а интерпретировать код будет уже сам движок.
Так что отсутствие кастомных шейдеров это просто лень разрабов, а может и просто отсутствие нужных знаний.
795 284549
>>4540
прикинь, в Коте тоже можно вр, и суть та же, быстрый концепт с возможностью нарезать куски и лепить их.
796 284550
>>4547
Никогда не двигалось.
Может у тебя альт залипал.

>>4548
Тут проблема самого Блендера
осл говно, хлсл не швабодный
797 284551
>>4549

> в Коте тоже можно вр


Больше можешь не писать, кукаретик.
798 284552
>>4550
Видимо, да. Че-то я напутал.
В режиме редактирование два меша могут двигаться.
Спасибо.
799 284553
>>4550

>осл говно


Ага. Такое говно, что его по сей день развивается и его в топовых рендердвижках мейнтейнят. Впрочем если говорить о блендере... Ну блендерразрабы его просто не осилили.
800 284554
>>4553
да, речь о реализации в блендере.
801 284555
>>4550

>швабодный


Швабодка - хуйня с минимальным выхлопом для конечного пользователя.
802 284556
>>4554
Тогда к чему вот это было >>4539? Или это не ты запостил?
803 284559
>>3878
Так а что мешает шейпкеи к арматуре прицепить и через кости использовать в позах?
image.png231 Кб, 409x619
804 284565
Новичкович вернулся.
Подскажите, вот есть плоская сложная фигура из нескольких частей обьектов, как накинуть на нее доп геометрию(10-15 разрезов лупкатов), чтобы согнуть полукругом без искажений?
805 284566
Не понимаю как моделировать сложные объекты. У меня появилась мысль что не все можно сделать из базовых объектов и что-то нужно экструдировать из одной вершины. Насколько эта мысль верная?
806 284569
https://store.steampowered.com/app/1775390/Substance_3D_Painter_2022/
Ебать раньше пеинтер можно было купить за 1.5к рубля, теперь это стоимость за месяц...
807 284572
>>4565
Не знаешь как нож работает или что тебе нужно?
808 284573
>>4569
Деваться некуда, приходиться пэйнтерить
809 284574
>>4572
То есть руками резать? Я думал может есть какой способ хитрый.
image.png54 Кб, 547x232
810 284575
Посоны, было у кого такое, аддон материал либрари, выбираю например вкладку темплэйс и блендур виснет, появляется еще один процесс блендура, я его закрываю через диспетчер и тогда подгружаются примеры и материалы, еще ошибку выдает если напроимер на превью нажать. Шито делать?
811 284576
>>4574
Сабдивни мб. А там потом в нужные места уже лупкаты.
812 284577
>>4565
Не уверен, что такой функционал есть, но возможно можно сложную фигуру спроецировать на простую, а простую уже резать и вертеть как удобно.
813 284583
>>4575
может лезет в сеть а антивирь ему бьет по рукам?
814 284584
>>4565
Если я тебя правильно понял то ctrl-b в блендере
815 284585
>>4569

>за месяц


Ты долбоеб или толстишь?
816 284587
>>4583
Антивируса нету, ток встроеный дефендер, отключил его, принудительно разрешил блендуру выходить в инет, все равно такая же лабуда
817 284594
>>4556
Это про то, что реалтайм располагает к читам или вовсе к скринспейс-шейдерам куда больше, чем пастрейс, который по своей сути не скринспейс а кидание кучи сэмплов-лучей.
2021-11-2515-27-34.mp44,2 Мб, mp4,
1680x1050, 1:19
818 284595
>>4574
найф прожект, если сетку не жалко
untitled.png301 Кб, 655x813
819 284596
>>4595
Спасибо, ей и сделал, только мелкие детали гнул отдельно и резал.
820 284597
Парни решил к новому году заделать 2д мульт про деда мороза.
Сначала решил протестить окружение для героев 2д.
Вот только я нихрена не умею рисовать и тут вопрос достаточно ли это годно выглядит для 2д мульта для детей?
821 284598
>>4597

>для детей


Ты думаешь, если это дети то они обязаны схватать такое говно?
822 284599
>>4597
Хуйня. Если для детей, то можно попробовать уйти в яркие пластиковые кислотные цвета, а не натягивать кривые говнотекстуры. И разворачивать не нужно.
823 284600
>>4598

>Ты думаешь, если это дети то они обязаны схватать такое говно?


Я сам вилел, как дети гавно хавают.

Нет, серьёзно, я уже недели 2 работаю над окружением и глаз замылился нормально это тлт нет?
824 284601
>>4597
Издалека вроде норм.
825 284602
>>4599

>а не натягивать кривые говнотекстуры.


Здесь все текстуры процедурные, землю я в фото редакторе добавил.
826 284603
>>4600
Дети хавают хайповое говно из трендов, всякие сцп/говно-хорроры на хрюнити/игра в кальмара.
827 284604
Я в порнушных играз смотрю как делают окружение, если из игры смотришь, не замечаешь простоты исполнения.
828 284605
>>4602
Оконные рамы некрасиво блестят, там спекуляр надо поменять он вроде за блеск отвечает, или роугнесс поднять. Я не шарю в текстурах но по обучалке помню это.
829 284606
>>4603
Вот я и пытаюсь определиться, сеачало хотел что-то мрачное тиро первого пика
Потом немного убавил мрачности в сторону второго пика
Потом решил делать по классике

А вот сейчас опять убил несколько часов на процедурные текстуры и понимаю, что не в ту сторону воюю.
830 284607
>>4585
А ты?
831 284608
>>4607
Где там написано про месяц?
compositons3byhitryipryanikd6tkka5-fullview.jpg42 Кб, 600x355
832 284609
>>4597

>нихрена не умею рисовать


Это проблема. Причём не в отсутствии моторного навыка, а в отсутствии умения работать с цветом и композицией, светом и фактурой.
Нет, чел, извини, но это серое и угрюмое, симметричное и не интересное.
Поделай недельку упражнения на композицию. Просто из форм, сначала без цвета (в 3-5 тонов) потом с цветом.

п.с. слева тоже «стоковый фон», он не самодостаточен, слишком однороден и слишком паттерн.
833 284610
>>4606

>что не в ту сторону воюю


да
нужно настроение, выраженное через формы и цвета, а ты текстуры дрочишь
834 284611
>>4606

>часов на процедурные текстуры


Попробуй использовать нормальный софт для процедурки и не придется тратить несколько часов на кавити на гранях.
835 284612
>>4597
Вот про цвета полезное
https://www.youtube.com/watch?v=KeSkhZz8jqw
836 284613
>>4608
Ты долбаеб.
837 284614
>>4613
Да нет, это ты долбаеб.
838 284615
>>4612
Пиздец что за кал.
https://www.youtube.com/watch?v=NH1TLyiJVHU
839 284617
>>4612
>>4615
Вы оба хернёй занимаетесь, вот сайт
https://paletton.com/#uid=1000u0kllllaFw0g0qFqFg0w0aF

>>4612
Спасибо, анон но надо было сразу ссылку на сайт кинуть, обычно люди годами это постигают, а ты предлагаешь такому, как я понять это за одно видео.
840 284618
>>4617
>>4615
Вот тутора от нашего любимого блендер гуру переведённый для дальтоников и даунов не благодарите.
https://www.youtube.com/watch?v=FueDINebEbY
841 284619
>>4594
Отменный бред...
zoe-mcneany-ratriciaroom-zoemcneany (1).jpg227 Кб, 1600x1600
842 284620
>>4606
Я вот думаю такой стиль себе в новеллу сделать
https://www.artstation.com/artwork/oO5q4B
843 284621
>>4620
мило
844 284625
>>4620
Дай ссылку на тутор, попробую заново начать.
2842996622.jpg99 Кб, 880x794
845 284626
В жопу детей, в жопу новый год, буду делать чисто для себя и о себе.
846 284631
>>4626
Короче нихуя в итоге ты не сделаешь.
847 284634
>>4565
lattice модификатор, чел
848 284644
>>4631
Да нет сделаю, лишь бы опять гавно не получилось.
image.png101 Кб, 514x521
849 284645
Как вот так смещать ребра с наклоном без искажения? Что б можно было менять угол наклона но форма от этого не портилась?
37391827.png27 Кб, 853x433
850 284649
>>4645
1. В блендуре нет такого ванильного инструмента, увы.
2. Невозможно повернуть луп и оставить вогнутость там, где луп её формировал а теперь больше ничего нет. То есть форма не сохранится на гнутых поверхностях, а на цилиндрах используют Shear
3. Делают в два приёма: ножом новый, размывают старый.
image.png192 Кб, 1063x775
851 284650
>>4645
>>4649
А это не Sheer
852 284651
>>4650
А сорян я думал она так гнет когда песочные часы форма...
853 284656
Напомните пожалуйста, как отображать нормали правильные синим а вывернутые красным?
854 284657
>>4656
оверлеи → face normals
0-3 screenshot.png619 Кб, 724x720
855 284658
tables.jpg116 Кб, 1315x873
856 284661
Чего делаете?
857 284662
Подскажите какие-нибудь моды чтобы ориджин выставлять быстрее на нескольких обьектах свой в центре геометрии, ну и скейлы ротейты применять?
14678269946370.webm229 Кб, webm,
640x360, 0:03
858 284663
859 284667
>>4661
Собираю рефы и думаю сегодня уже не начинать перса.
Girllies.jpg93 Кб, 960x540
860 284668
>>4661
Пытаюсь решиться окончательно забить на свой невзлетевший проект в 2д, и полностью посвятить свое свободное время изучению 3д.
861 284672
поясните нахуя блендер когда есть гудини,синема,майка,зибраш? вам делать нехуй?
862 284673
>>4672
А ведь этот пидор наверняка уверен, что он первый так тонко потроллить двач решил.
863 284688
>>4668
А у меня глаза от рисования болели и ушел в 3д учить, правда я рисовать тоже не умел.
864 284689
>>4668
Красивая
image.png104 Кб, 661x777
865 284699
Это нормально что такой стул из прутьев получился сложным по геометрии и хуевым внешне?
37495444.png23 Кб, 457x562
866 284700
>>4617
хз, никогда не нравился результат этих автосхем. Они предлагают какую-то унылую базу всё время. Попробуйте вот такую получить например от этих автогармонизаторов
867 284702
>>4700
Анон, ну чёт не очень, какой то клоунский набор.
>>4699
Чел ну не знаю, мне всегда казалось что в блендере нужно надрачивать мешь, но в последнее время всё чаще вижу вот такую сетку, гдн один мешь вставляется в другой я х.з.
ауау.jpg238 Кб, 1746x558
868 284704
Сегодня еле собрался с силами и немного помоделил, звездец, как быстро теряются навыки моделирования если не моделил хоть бы с месяц.
869 284705
>>4702
Я смотрел стрим чела из форге варгейминг, он говорил лучше вставки делать. Для его сферы деятельности может быть.
870 284706
А когда ожидается релиз 3.0?
871 284707
>>4645
У мащин тулс есть такая фича
road.png221 Кб, 1678x789
872 284709
Друзья, не могу нигде найти как сделать в блендере дорогу слева, чтобы она стала как справа: в синеме можно задать дополнительный сплайн, на который будет ориентировать объект куда надо (по Z в моем случае). Подскажите как это сделать.
873 284711
>>4709
таб > A > S > Z > 0
874 284712
Не поздно ли в 27 лет вкатываться в 3д? Какой средний возраст в 3д? Я просто вижу как много зумеров 16-20 лет учат 3д и чувствую себя среди них старым ущербом
875 284713
>>4711
Мне не надо его плоским делать, это дорога с перепадом высот и поворотами.
876 284714
>>4712
Поздно. Картину портят щеглы-вкатуны, готовые работать за еду. Профессия для молодых. Когда старый, в 27 лет тебя уже теснят. Зачем платить динозавру с детьми и запросами 60к, когда можно взять школьника, который тебе еще лучше сделает и попросит 20к.
877 284715
>>4714
Скажи этому вкатившемуся деду

https://youtu.be/ep_2xbWGuRg
878 284716
>>4714
А если мне только это нравится?
879 284718
>>4716
Слушай, иди поучи с++
880 284719
>>4715
Ну этот парень монстр, у него очевидно призвание.
881 284720
>>4714

>20к


Надеюсь ты тралишь. Тоже вкатун 25 года.
37530216.png101 Кб, 1051x374
882 284722
>>4709
если через кривую, то Z-Up
883 284723
>>4714

>который тебе еще лучше сделает


вот тут орнул

>>4715
Этот вообще не в счёт, пиздло копеечное. Рекламирует курсы на модельках, которые ему дали.
884 284724
Пацаны, зачем нужен сабдивижн серфейс, я не понимаю если честно вообще
котДумающий.jpg54 Кб, 703x700
885 284727
>>4712
Для хобби можно, я сам в 30ку вкатился, для работы я бы не советовал вкатываться в блендер, это несколько не совсем про деньги.
886 284728
>>4715

>Скажи этому вкатившемуся деду


Мне кажется он пиздобол, спецом не показывает даже скрины этапы работ
ну вот как этот>>4704
Походу и вправду просто курсами приторговывает.
887 284730
>>4727
А чому блендер не для работы? Во многих вакансиях и его пишут
котСкептический.jpg52 Кб, 811x715
888 284731
>>4730

>блендер


Пчел, поверь не стоит изучать блендер для серьёзной работы.
Зайди на артстейшен найди понравившийся пикт и посмотри связку программ которые использовались.
Чисто блендер могут использовать маленькие инди студии.
Серьёзные студии никогда не станут перестраивать свой пайплан, только потому что ты такой молодец и знаешь блендер.
889 284732
>>4731
Ну я прекрасно осознаю что помимо блендера придётся учить ещё пяток программ, одним им не ограничится. Но разве не похуй в чем импортировать .obj?
890 284733
>>4732

>Но разве не похуй в чем импортировать .obj?


Похуй, мимо другой анон работающий в игрой студии 1.5 года
Всем неважно какой ты софт юзаешь, главное результат. Когда ищут людей смотрят на портфолио в первую очередь и на то, как ты сделаешь тз
котЗол.jpg72 Кб, 809x712
891 284734
>>4732

>Ну я прекрасно осознаю что помимо блендера придётся учить ещё пяток программ



Я тебе ещё раз повторю блендер стоит изучать только, как хобби и направление в какой области 3D ты хочешь работать, нравится скульптить идёшь в збрашь, нравится анимировать идёшь в маю, симуляция и взрывы - гудини, любишь текстурить(хотя в блендере невозможно это полюбить) идёшь в сабстенс, всё. Нахуй и зачем себя подвергать лишним испытаниям, когда ты сразу можешь делать мешь в нужной программе.
Если хочешь вкатиться на стоки или фриланс то да похуй, где ты делаешь, хоть в Компасе модель, а потом через жопу закасчику импортируй. Но поверь, чтобы работать на стоках ты должен быть ниибаться крутым и продуктивным, а чтобы работать на фрилансе ты должен мало кушать и жить в картонной коробке.
Н
892 284735
>>4731
Как там в 2015?
893 284736
>>4733

>в игрой студии 1.5 года


Ну что же ты не добавляешь ИНДИ студии, анончик, мы же о настоящей работе говорим.
894 284737
>>4735

>Как там в 2015?


Блядь, жду не дождусь третьего блендера, чтобы опять орать с нового стандарта индустрии.
895 284738
>>4722
Спасибо братишка, то что надо.
896 284739
>>4736
Про настоящую работу индусом в кокстар?
897 284740
>>4734
Хули ты тут трешься, дебил?
898 284741
>>4740
Изучаю то что не знаю в блендере.
А ты?
899 284742
>>4741
Так нахуй ты людей отговариваешь блендер учить, дурик?
котВбешенсте.jpg49 Кб, 703x698
900 284744
>>4742

>Так нахуй ты людей отговариваешь блендер учить, дурик?


Ты лучше меня знаешь, что не он будет учить, а опять мы всем тредом будем опять рассказывать, как делать пончик, потом шамана и бонусом этого ебаного робота кайто.
Тот кто действительно хочет молча идёт и смотрит туторы хотябы хохла.
901 284745
>>4744
Ты все равно уже кучу постов наспамил, хули тебе делать, учи зеленых пончикам, хоть какая-то польза
902 284747
>>2953 (OP)
Кароче с трудом заставил сегодня поработать над новым персом для новой анимации.
Лесник. Русская версия. В отличие от мериканской версии мой лесник не будит таким пиздострадальцем и вполне себе нормально живёт с огромной рыжей кошкой. На и топор у него будет нормальный, такой какой у меня в детстве был.
904 284749
>>4742
Все он правильно отговаривает. Если кто-то реально стремится в 3д, то блендер сразуй нахуй. С блендером с вероятностью 98% вырастет в итоге очередной припизднытуй блендераст вместо 3д-артиста.
905 284750
>>4747

>поработать над новым персом для новой анимации


Ебать у тебя анонсы. А прошлое-то доделал? Нет? Значит и это у тебя не выйдет.
906 284751
>>4747

> новой анимации.Лесник


Будь как дома, путник, я ни в чём не откажу
Я ни в чём не откажу, я ни в чём не откажу, (хей)
Множество историй, коль желаешь, расскажу
Коль желаешь расскажу, коль желаешь расскажу

> топор у него будет нормальный, такой какой у меня в детстве был


Раскольников ты?
907 284752
>>4751

>говноед итт

908 284756
>>4748
Бля чувак да знаю я как правильно делать локтевые и коленные суставы, это же модель ещё не готова.
>>4750

>Ебать у тебя анонсы. А прошлое-то доделал? Нет? Значит и это у тебя не выйдет.


Алё маня, я тот самый пчел который делает здесь, хоть что-то
https://www.youtube.com/watch?v=fTO9kiRVNQI

>Раскольников ты?


Господи это тот самый топор, я им обычно дрова колол и иногда родители голову карам отрубали.
image.png290 Кб, 889x765
909 284757
Такой уровень углов там где должно быть кругло - допустим?
>>4756
А у меня был такой же но с короткой ручкой.
910 284758
Я боюсь браться делать вещи которые состоят из скруглений или сложных скосов округлых.
911 284759
912 284760
>>4757
Пчел, ты чего здесь живёшь?
Такой уровень углов там где должно быть кругло - допустим?
Смотря для чего, для игры на юнити - норм, для архивиза и на продажу нет, такой стул я бы не покупал, более того у тебя какой-то щит вместо сидушки.
913 284763
>>4760

> для игры на юнити - норм


С недавних пор уже не норм походу дела. Это было норм, наверно, когда 720р был преобладающим форматом, а сейчас даже на портативных устройствах почти везде, за исключением портов совсем уж жирного ААА но в таких портах геометрия мало меняется к слову, где нужно идеально кругло - остаётся идеально кругло, если не чистый UHD, то уж точно не меньше чем FHD, а на приличных платформах уж точно 1440р стандарт и даже более того. В последнее время даже на удалённую архитектуру в играх не скупятся в плане полигончиков. Там где раньше фаски на острых углах или не было вообще или в лучшем случае была фаска из двух треугольников, сейчас уже дважды дивайднутая фаска не редкость в таких местах, а на передних планах так и вообще адаптивная тесселяция включается. В каловдутиях во всяких года этак с 2013 уже и я бы не сказал, что то была забава для исключительно топового железа - нет, это настраивалось и поиграть со средней детализацией можно было и на средненьком железе и это всё еще выглядело гораздо круче, чем при совсем выключенной опции.
914 284768
>>4763
Ну наверное тебе виднее, хотя к чему этот дроч на полигонаж, когда сами игры становятся просто красивыми обёртками.
лесорубФин.jpg291 Кб, 2410x520
915 284769
>>4747
Доделал детали, впринципе думю можно ригить. Хочу попробовать шейпкели, а то чего они столько лет есть, а я их ни разу не использовал.
Дальше по плану Дед Мороз, наверное сначала замоделю все 3и основных персонажа, а потом буду текстурить, а то сложно урывками моделить, навык забывается если каждый день это не практикуешь.
916 284770
>>4768
Так сделай лучше, тебе никто не мешает. А то 99% так называемой индюшатины помимо прочего не имеет даже красивой обертки.
917 284771
>>4763

> В каловдутиях во всяких года этак с 2013 уже и я бы не сказал, что то была забава для исключительно топового железа - нет, это настраивалось и поиграть со средней детализацией можно было и на средненьком железе и это всё еще выглядело гораздо круче, чем при совсем выключенной опции


особенно на производительность же влияет текстуры/материалы?
помню в тодаче 4 были адские 2к/1к на траву лол
>>4768

> игры становятся просто красивыми обёртками


иногда и игру не докладывают ууу вульфенштайн 2 кейдж с кинцом и кривыми кутые
918 284772
>>4771

> особенно на производительность же влияет текстуры/материалы?


Вообще-то не особо, если правильно подавать их железкам. Вот взять хотя бы крайние части Resident Evil. Там с определенной планки качества текстур именно качество в общем-то не меняется. Меняется только метод отгрузки. Больше всех ебёт ресурсы постобработка. Особенно этот ваш мудоблядский рейтрейсинг.
919 284773
>>4769
почему голову не заскультиш?
920 284774
>>4773
Зачем? Я не умею печь нормали, а текстурю сразу на мидлполи модель, а так получится голова хайполи, а всё остальное мидл поли.
921 284775
>>4774

>голова хайполи, а всё остальное мидл поли


что в этом плохого?для анимации кроме времени
или это арт стиль/творческое видение?
922 284776
>>4775
В принципе да, если сделать сглаживание,то кисти и голову можно хайполи сделать.
923 284777
>>4747
Вспомнилось:
«канадские лесорубы в лесу, все разговоры про баб, а дома все разговоры про работу»
924 284779
>>4756

>хоть что-то


Сначала я думал что ты и правда что-то сможешь. На деле у тебя скилуха ни в одну сторону не качается.
плакающийНигга.jpg31 Кб, 500x264
925 284792
926 284804
Сижу с графического монитора с включенной настройкой emulate 3 button mouse, но очень неудобно что не работает изменение параметров у всех выделенных объектов через Alt + двигать ползунок.
Погуглил немного, вроде разработчики не пришли к какому-то единому мнению
https://developer.blender.org/T69323
https://developer.blender.org/T70419

можно ли как-то закостылисть чтобы это работало? Или сделать галку emulate 3 button mouse отключаемой через quick menu?
927 284807
>>4804
1. купи нормальную мышь
2. у планшетов есть кнопки, а если нет, то откуда у тебя этот кал?
3.

>через quick menu?


да, можно, если написать микроаддон, который бы имел чекбокс, который можно добавлять в квикменю. А состояние чекбокса в настройках установить можно.
SHkaf-v-ofis-dlya-verhnej-odezhdy.png50 Кб, 480x480
928 284813
3д монстры, как вы реализуете в своих ассетах рычаги на которых держится дверь и во всяком таком? что отличается в закрытом и открытом положении
929 284814
>>4813

>3д монстры


даже отвечать расхотелось.
930 284817
>>4813

>как вы реализуете в своих ассетах рычаги на которых держится дверь и во всяком таком? что отличается в закрытом и открытом положении


может костью?хз сделай крепеж добавь кость
мимо нуб
931 284818
эх я уж было подумал в блендер треде вместо срачей народ начал делом заниматься, пролистал наверх а там как обычно
р6.jpg83 Кб, 1006x468
932 284820
>>4769
Кароче поехал в деревня за рефенсами моей мухосрани, попутно захватив ноут, думал сразу запилю модельку деда Мороза, но так как ноут слабый то он не тенет версиию блендера выше 2.79 и это просто ПИЗДЕЦ.
Хрен с ним с выделением лкм, но там половина команд для работы с мешем нет, например - выравнивание сетки или авто объединение петель. Из плюсов только 3д курсор. Короче не зря перекатились.
933 284821
А на нетбуке с атомом 8375 и 2 гигами оперативки блендер пойдет? чисто под моделирование
934 284822
>>4821

>8375


z8350
фикс*
935 284826
>>4820

>Кароче поехал в деревня за рефенсами моей мухосрани


а там кругом забор из профнастила
в короновирус поехал к деревню и потерялся в этих катакомбах хорор лол
936 284828
>>4826

>а там кругом забор из профнастила


Богатая у вас деревня у нас провнастил только обеспеченные могут себе позволить.
дээ.jpg78 Кб, 448x485
937 284830
>>4821
2.79 пойдёт, 2.8 скорее всего нет.
image.png1,7 Мб, 1500x920
938 284831
>>4828

>Богатая у вас деревня


- "если видно бревна на участке то их украдут"
вот к примеру
https://goo.gl/maps/BpvMDy3TB4kTURGi9
939 284832
>>4831

>Кирпичные дома


Олигархи, у нас на юге одни мазанки из гавна.
image.png1,5 Мб, 1920x1056
940 284833
почему комбайн в компоузере никак не хочет показывать ничего кроме раздельных слоев вьювер вообще не пашет
?
image.png1,5 Мб, 1920x1056
941 284834
>>4833
блять похуй вообще ебнулось что то
942 284835
где может ебнуться компоузер он вообще нахуй нихуя никак не работает!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
943 284837
>>4833
>>4834
>>4835
Может попробуешь вверху слева нажать "use nodes", не?
а лучше запусти фш. ну или нюк/ае/фьюжен если видосик пилишь
944 284838
>>4837

>"use nodes"


lol
16382019377092.png6 Кб, 375x146
945 284839
Анонасы, кто с таким сталкивался?
946 284841
>>4838
>>4837
да пиздец я сам хуею как она отключилась если я такую ебань успел наворотить и накомпоузить
это старый работающий файл только меши новые
мб при переходе в новую версию галочка слетела
947 284842
>>4838
>>4837
да пиздец я сам хуею как она отключилась если я такую ебань успел наворотить и накомпоузить
это старый работающий файл только меши новые
мб при переходе в новую версию галочка слетела
blendervOm6PHihOS.png39 Кб, 592x381
948 284850
>>2953 (OP)
ну типо Revolver
949 284855
>>4850
Где?
Capture001 (2).png127 Кб, 1220x775
950 284856
Стоит ли покупать инвайт на пирс за 4к?
951 284857
>>4856
Инвайты отключили еще лет 5 назад. Возможно, это наебка.
952 284858
>>4857
Я уже просто хз, пиндосы делают просто охуенные курсы с охуенным стилем, но сука, их цены расчитаны на американцев. Просто не могу за 1 курс отдавать по 60-100 долларов. А рутрекер в рот ебал, постоянно то один главный файл не положат без которого вообще нельзя пройти курс и ты зря скачивал 20 гб, то вместо оригинального видео сунут перевод какого-то гнусавого уебка, который половину терминов переводит неправильно.

Каким вообще способом сейчас можно на пирс попасть?
953 284859
>>4858
Есть складчина/переводывсем, там можно покупать курсы по 300р, которых даже на персии нет. А срутрекер мусор, есть бабочка.

>Каким вообще способом сейчас можно на пирс попасть?


Никаких. Качать отсюда cgpersia.com
954 284861
>>4859
Спасибо за помощь, анон!
955 284866
>>4859

>есть бабочка


https://nnmclub.to ?
ыммым.jpg158 Кб, 1024x632
956 284881
>>4820
Утренний прогресс, пока не вырубили электричество.
957 284887
>>4881
Из кольца его делал?
958 284889
959 284902
>>4822
>>4821

>z8350


> 2 гигами оперативки


Нет. Даже если ты добавишь памяти все равно не пойдет. Это слишком дно. Уверен оно уже на сотне тысяч полиговнов умирать начнет.
960 284910
>>4333
через михамо сделай, не ебимозги
961 284911
>>4813
Либо никак, если это статичный ассет, либо кость и шейпкей на пружине, если уж ассет с ригом, но я не припомню, чтобы кому-то нужен был зариганный до таких подробностей шкаф. а кому нужен — сами ригают.

>3д монстры


пройди нахуй, оно даже в шутку убого звучит
962 284915
>>4856
Нет, это наебалово, инвайты не работают.
У меня есть акк на пирсе.
12.01.2021 1a1a5f2e-3f8d-4d27-9975-3fefef1cc32b.png372 Кб, 1402x1014
963 284916
Положняк треда по ретопологии какой?
Через бсфервейс с дравХреем по гайду гундосого или есть уже что-то лучше?
964 284917
>>4916
Ретоп в майе. Еще был топоган 3, но он что-то загнулся
965 284921
>>4916

>по гайду гундосого или есть уже что-то хуже


Поправил тебя, не благодари
966 284923
>>4916

>по гайду гундосого


Этот вообще не шарит, бсфрейвсей - тупое говно тупого говна

стандартные инструменты аддоны типа ф2+polyquilt+дравихрей, больше ничего не надо
967 284924
>>4923

>бсфрейвсей


>я не осилил


>значит тупое говно



чем ты страйпы и патчи так быстро нанесёшь?

>polyquilt


поясни, чем хорошо в сравнении с каличным полибилдом?
968 284925
>>4924

>я не осилил


Это тупое говно тупого говна, в реальных задачах просто сосет, годится только чтобы гундос на сферках записывал "туторы".

>>4924

>поясни, чем хорошо в сравнении с каличным поли


лупкаты снапятся к поверхности, релакс
969 284926
>>4925

>в реальных задачах


Так он как раз в реальных задачах как раз охуенен. А с новым автосоединением ГП ещё удобнее.
970 284927
>>4926

> в "реальных" задачах гундосого как раз охуенен.

971 284934
>>4881
Кароче доделал модельку деда мороза в неглиже, это промежуточный вариант, ещё нужна шапка, шуба и посох, пока с текстурами и сглаживании не заморачивался, хочу хендмейд.
972 284935
>>4927
Съеби и унеси своего гундосого с собой, а?

>>4934
smugt face
973 284938
>>4917
Топогана 3 нету на персии(

Реально ли ретопить в майке быстрее чем в блиндере? потому что это самое заебное занятие в 3д и занимает у меня почти половину времени на модель

В бсерфейсе есть билд по линиям анотации это реально помогает делать быстро огромные куски, в других плагинах блендера такого нету или я не видел

>>4925

>лупкаты снапятся к поверхности, релакс


а этого в нем реально не хватает
23764538453.mp43,9 Мб, mp4,
848x480, 0:55
974 284958
Как там лысый жив еще?
975 284964
>>4958
съеби со своим лысым нахуй, даун
976 284967
>>4958
лысый это архаизм
977 284969
>>4958
Съеби и унеси с собой и лысого и гундосого, заебал
978 284973
>>4969
>>4964
>>4967
Ну чего вы такие токсичные, 3д монстры?
979 284974
>>4973
Бесятся с того что в 3д не могут.
980 284976
>>4938
ебать это годнота, реально чувствуется что для белых людей сделано

Офк тяжело будет потому что майку не знаю, но список шорткатов висит, а остальное гайдами догоню.

К следующему перекату напишу ощущения по ходу использования
981 284977
>>4958
Это у тебя такая забава, заходить раз в месяц и вспоминать о себе?
982 284978
>>4973

>3д монстры


Звучит хуже пидорасов.
983 285012
>>4938

>что это самое заебное занятие в 3д и занимает у меня почти половину времени на модель


Ты что-то делаешь не так. Это самое изичное что есть в 3д. туда же юв.
Не знаю конечно же, что у тебя там за модели, но грубо говоря, 10% от общего времени на модель должен занимать ретоп юв.
984 285013
>>5012

>но грубо говоря


например из своего попыта,неделя на модель, день на ретоп-юв, дня 3-4 на модель, часов 5 на ретоп, юв, среднего перса на 20 к поликов.
примерно так
985 285016
>>4938

> занимает у меня почти половину времени


Ну это еще нормально с такой плотностью сетки. Ты плотнее в два раза её ебани и у тебя ретоп будет занимать в два раза больше времени, чем моделирование искомой модели. Потом сабдившень, не страдай хуйнёй. Ты без проблем можешь сделать втрое менее плотную сетку, если собрался запекать.
986 285018
>>4976
Давай, любопытно.
Потому что майку обычно ставят после топоганов, блендера, коата, типа ок, но не так удобно как в Х
987 285033
бамп
image118 Кб, 683x817
988 285034
>>5033

>бамп

дЕТмОРОЗтУЛУПпОСОХ.png639 Кб, 1920x1080
989 285035
>>4934
Одел деда в шубу, дал модный крозиус хаоса неделимого посох со снежинкой.
990 285036
>>5035
Прикольно, я бы сделал ноги руки пообьемнее помультяшному.
991 285037
>>5036
Учту
992 285046
Пасаны, как пофиксить?
993 285048
>>4964
>>4967
>>4969
>>4977
Ебать вы злые пидоры, уйду я от вас
994 285049
Когда там будет релиз 3.0?
995 285050
>>5049
Сегодня должен быть
12.03.2021 a351d77f-aae5-4459-8e5b-7f68620ab515.png782 Кб, 1920x1057
996 285051
>>5013

>>5016
Ну вроде так и надо. Но если ретопать перса то его можно сабдивнуть потому что он почти везде гладкий и сетка ляжет +- ровно после сглаживания, но я ретопаю там где много угловатостей и если там ебашить под сабдив будет много поликов и еще и выйдет по уродски и надо будет поправлять
Там где большие плоскости я ложу квады и потом режу их лупами.
997 285052
Поясните за блендер 3.0

Шо там, как там? Знаю, что новые сайкласы. Это все?
998 285057
>>5052
Производительность апнули но все равно по прежнему хуйня, в 3.1 должны быстрые сабдивы завезти
999 285058
>>5051
Ты рассматриваешь ретоп как цельный объект, никто тебе не мешает заретопить туфлю под сабдивом и шринкврапом, потом вот эти хуйни вшить отдельно. Усложняешь, оптимизируй
1000 285059
>>5058
Мысли в слух.
Вообще порой охуеваю как простые вещи некоторые ретопят в каких-то топоганах, которые как по мне больше заточены под ретоп органики... вот недавно зашел на стрим к нимлоту а он ретопит пистолет в топогани, блять простые геометрические формы, цилиндры, боксы, вырисовывает отдельными полигонами... может это конечно же реклама топогана, она у него там постоянно висит хз, но даже такой профи может что-то делать неоптимизированно.
Век живи век учись.
image68 Кб, 200x213
1001 285060
Алсо с праздником вас 3д монстры!

пиздец только сейчас вспомнил
1002 285061
>>5060
Подробнее, ты девственность потерял?
1003 285062
>>5061
Съеби нюфажик.
1004 285063
Куда делся деселект на А одним нажатием?
1005 285064
>>5057
Лучше бы undo перфоманс апнули, сабдивы можно и отключить когда не нужны.
1006 285065
Ну вот нахуй подтвержать десект еще раз, кому эта гениальная мысль пришла в голову. Хочу ли я деселектунть или нет.. хмм.. да хочу, тогда нажму еще раз. Супер фича просто.
1007 285067
>>5064

> сабдивы можно и отключить когда не нужны


Хуй знает, по моему одна из первостепенных статей которые нужно аппать.

простой модульер
1008 285073
бледнед 3.0 через час,
перекат сделайте псы ебаные
1009 285074
>>5073
ВООБЩЕТ Я ЗАВТРА СОБИРАЛСЯ, С КОЛЛАЖОМ, ЧТОБЫ ВСЁ КАК У НОРМАЛЬНЫХ
1010 285075
Цайклс лишился поддержки open cl, пидоры суки
1012 285083
>>5074
добавь коллаж потом
1013 285090
>>5083
ты ПИДОР
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 19 октября в 10:56.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски