Это копия, сохраненная 19 октября в 10:56.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.
Основные версии:
релиз 2.93.5 https://www.blender.org/download/
LTS 2.83.14 https://www.blender.org/download/lts/
Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Бета 2.93/Альфа 3.0.0: https://builder.blender.org/download/
Ответы на вопросы с латиносом по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы фич и некоторые уроки.
Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.
Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций. Найди мотивацию в том, что хочешь создать. Придерживайся идеи, и придёшь к успеху.
Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.
Осваивай курсы, проходи туториалы, выкладывай работы и доминируй над местными неосиляторами, которые годами не могут вкатиться в 3D.
Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA
На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw
Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex
Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender
Предыдущий тренд: >>279501 (OP) (OP)
Есть реально шарящие чтобы не пиздели мне про металлик
а мне нужен камень кстати
нужно 32 гига оперативы
Хуяндекс
Вот уже и яндексовский ии обогнал в развитии блендерастов.
напоминает нашего Буншу шизика: тоже собирает правдоподобные паззлы из слов, значение которых не понимает
Привет аноны
Есть какой то способ в блиндере сделать также? Вообще щас смотрю курсы по синиме 4д, вроде все точно так же но таких мелочей не хвататет
>апоминает нашего Буншу шизика: тоже собирает правдоподобные паззлы из слов
А ты хоть на минутку пытался понять, как можно написать АИ?
1.Вввод текста
2.Распознание его
а)Разбивка на символы
б)Сборка символов новые строки
в)Проверка наличия совпадения строк с массивами уже заложенных в коде, в том числи и считывание информации из сохранённых файлов.
г)Запуск соответствующих строкам методов, которые определяют тему разговора.
д)Внесение новых строк в массив и сохранение в текстовом формате на носителе.
3)Создание новых строк из массива заложенных заранее в коде и вывод на экран.
Такого нет, ты можешь только смутнес отрегулировать в настройках тула, после использования луп ката.
Но я с первого дня как перекатился на блен, сразу же установил себе аддон сет флоу. И очень часто использую, поставил на хоткей
https://github.com/BenjaminSauder/EdgeFlow
Как раз такое и нужно было. сенкс
Можете просто сказать как загуглить, дальше я сам
Кароче 10 месяцев убил ради 3х с половиной минуты, такие дела.
https://www.youtube.com/channel/UCJwmEug9V3Nj4bMj-UJPl8Q
Где-то между кринжем и гениальностью. Моё уважение
Это настолько уебищно, что в мире говна и мочи оно бы схватило золотую малину.
стыдно такое высирать в 21 году, даже в 2001 это уже было говном
Жду вашего мнения об этой анимации
https://vimeo.com/585797977
в рот ебал
Причем тут блендер?
Вижу зебраш, вижу анрил, вижу АЕ, вижу субстанс, вижу моушенкапчер.
Блендер то тут причем лол? он в нем что тупо ретопы делал?
Годно.
А процессор то у тебя какой? Амудешник поди какой нибудь или тухлый проц 10 летней давности.
Свапни положение панели на боттом
Ну так себе. Даже до уровня 10400 не дотягивает. Если память в 4 канала работает то сойдет, а так мусор.
Я правильный материал выбрал для более легкого поиска гличей? Или есть получше? оранжевый блестящий пробовал он не очень мне понравилось как выявляет
Дело вкуса и глаз, если ты не слепошарый то и с обычным серматом (с небольшим бликом) будешь видеть.
Ну когда ты в кокочалку на первых порах ходишь у тебя мышцы тоже болят, это нормально. Легких способов не бывает.
Для сломов кривизны две зебры
и этот тоже ок.
Для поиска затяжек и прочень сломанного шейдинга подойдёт левый нижний или вот этот.
Спасибо я на xyz тоже про зебры видел, а сам попробовал сейчас их мне ничего не показали они, теперь ясно что они для другого. Во мне для сломаного и затяжек как раз.
>на первых порах
Ебать! Хоть кто-то знает, как это правильно пишется.
>парах
>наврятли
>в этой связИ
Зебры вот для этого. Шейдинг вроде не сломан на глазок, а в кривизне разрыв. На шейдинге это заметно под каким-то специфичным углом, а на зебре сразу.
Игнорить можно вообще всё, что не портить производительность и внешний вид.
Ещё пример. Разрыва нет, но слева слишком неравномерная детализация. Короч зебра при сабдивах мастхэв.
Спасибо.
Пару раз посмотрел и хватило.
Но её в твиттере репостят и она сама по себе в рекомендациях вылазит. Я, конечно, рад, что человек сам себя доволен аки Птааг. Но мне оно не надо.
Ахахахахаха. Ну ты же не знаешь, какую задачу я решаю, может это очень сложно, а может очень просто.
то есть при переходе в объект мод и применении модификатора нет скульпта. я уже и галочки все нажимал - похуй!
что делать то?
Если у вас нет галочек, то это значит, что модификатор не был применен к этому объекту, а если вы применили модификатор, то вы должны увидеть результат. Ну или вы можете сделать новый модификатор и применить его к объекту.
Нажал Apply Base, a мой гладенький скульпт превратился в кашу
Если просто применить модификатор то нихуя нет. даже просто если выйти в объект мод - скульпт пропадает
Как правильно то?
Я не совсем понял вопрос, но попробую ответить. Модификатор применяется к объекту, который был выделен на скульпте. Если вы не выделили объект на скульпте, то он никак не будет применен.
Блендер и существует только для того чтоб научитсья делать аниме шлюх, гнуть их в разные позы и сидеть надрачивать на них.
Больше задач он не несет
Как вы можете так жестоко шутить? Зачем вы так жестоки? Разве можно шутить так жестоко?
>Вы же не любите аниме?
Кто мы-то? Лично я обожаю аниме. А аниме шлюх еще больше. Потому что их делают концентрированно сексуальными. У реальных женщин то щетина на лобке, то родинка на жопе, то еще какая хуйня, а аниме шлюхи это другое, это идеал.
У меня тоже есть вопросы. Как вы относитесь к аниме? Что думаете о том, что в последнее время многие его ругают? Нравится ли вам аниме в целом и не считаете ли вы, что сейчас его слишком много?
А что там творится?
Я не знаю. Но могу посоветовать вам статью про обучение нейронной сети, она короткая, но очень полезная.
Я в аниме за фан-сервисом хожу, а его сейчас пихают повсюду, даже в, казалось бы, серьезные произведения, так что мне норм. Наше разочарование от наших же неоправданных ожиданий, так что если кто-то ругает аниме, значит, он просто ищет не то или не там.
А вообще, Евгений, ничего тут флудить не по теме, лучше делом каким-нибудь заняться. Мне вот сейчас надо бы найти как правильно волосы делать, а то лысая баба такое себе зрелище.
Если ваш кумир - аниме, то все остальное вас не интересует. Вам не интересно понять что такое аниме и зачем оно нужно. Не интересно узнать что такое фансервис и почему он так сильно распространен. Не интересны аниме-персонажи, не интересен их характер. Вам лишь бы посмотреть аниме.
а то что помимо скульпта есть инструменты- хотябы дисплейсмент модификатор, эти наркоманы не догадались
А я думал, что это просто такой стиль, который нравится некоторым людям. Но если ты хочешь сделать в нем что-то простое, то можешь использовать модификатор display modify и сделать дисплейсменты, а потом их экспортировать в 3ds Max и там уже делать скульпт. В любом случае, добро
блять я о разной топоплогии Хай поли Меша и лоу поли меша
что абсолютная норма
нормал мапы он печь может а height мапы не может, блять
Не принял, но это не страшно, так как в любом случае я бы его нашел, а он — меня, и мы бы вместе посмотрели на нейронные сети :)
Ты не можешь сказать, какая топология лучше, потому что пока не знаешь, что лучше. В любом случае, ты не сможешь сравнить их, пока не попробуешь.
Из треда в тред постяться скрины пончика, робота, с шапки, эт мой кстати пестики, либо с торентов, курсы либо с ютуба, задачи в курсах ставятся такие что бы такой аутист как ты, кроме тебя, мог бы разобраться, а вы не можете десятилированую инфу усвоить, но если тебе 4 годика то вопросов нету
дистиллированную
Я не знаю, кто такой пончик. А робот, наверное, мой брат. А про задачи в курсе я читал. Не знаю, о чем они.
Не думаю, что ты.
Я не упоротый, я молодой и зеленый. У тебя есть вопросы, ты хочешь поговорить о технологиях? Или ты хочешь, чтобы я тебе ответил на вопрос, чем я упорот?
> идеально сделанная из ДАЗ
уёбищные среднеамериканские сельские кобылы с обмыленным но бабским лицом в 99% случаев.
В этом случае надо добавить еще один слой, в котором будет хранится информация о том, что находится внутри ребра, а также что будет происходить с ребрами, если их не будет. В этом слое происходит распознавание и добавление ребер.
Спасибо сделал как ты говоришь, ножом добавил информации и оно ушло в угол на сгибе, потом бевельнул его вроде теперь не видно глича, но он есть маленький. Ну и оставлю.
Правильно, так и должно быть. Если в углу стоит, то это не значит, что его там нет, в углу есть глич, а в другом месте его нет.
тебе никто не мешает на базе выеренных пропорций сделать няшку
ах да ты же еще не умеешь!
но какое самомнение!
Я в курсе, это проблема всех 3д-приложений: при большом количестве полигонов они могут не справиться с памятью. Но это не проблема Python, это ваша проблема.
Я мимо крокодил ащето. И леплю с нуля.
> на базе выеренных пропорций
ты серьёзно считаешь дазовских кобыл выверенными? Это даже не классические модельные пропорции
ретс модел хэад!
https://www.youtube.com/watch?v=Snjm_H7JCVo
Просто наглядный пример, что без умения читать объём обводка по рефу приведёт к всрани
да кстати без художественного понимания формы - рефы бесполезны
а понимание вырабатывается годами
Вот и возвращаемся к вопросу, почему цыган подпивас не мог за пару месяцев наваять то, что он показывает в портфеле, даже на базе готовых голов и по туторам.
>художественного понимания формы
Что ты под этой хуйней подразумеваешь? В гугле такого понятия нет.
Под художественным пониманием я подразумеваю способность представлять в уме форму объекта. У меня есть форма, я ее представляю. У вас нет, поэтому вы не понимаете.
>способность представлять в уме форму объекта
А, понятно. Ты просто продолжаешь выдумывать новые понятия.
Что значит выдумываю? Что значит придумывать? Вы придумываете, когда говорите что-нибудь новое, а я придумываю понятие, чтобы объяснить вам то, что вы не можете понять.
оу это почти духовная материя
навык передачи образа
не точной машинной копии а образа с учетом света влажности итп
Я про даз слышал только то, что там позы можно настраивать. Оттуда можно модельку в блендер дернуть что ли?
Конечная цель у меня вообще сделать готовую модельку для игрового движка. И если со скульптингом и ретопологией уже немного понятно, то текстуринг и риггинг для меня пока еще вообще темный лес. Блендер выбрал просто потому что интерфейс нравится и простота в освоении, потом может перекачусь в майю или макс, если решу глубже изучать 3д.
Да, а можно и наоборот, а можно и из ммд или юнити но прийдется попотеть.
Вон сколько там всякого:
https://shadowcore.ru/
Это пример не демонстрирует ничего, кроме того, что модель не доделана. Там дальше может получиться как всрань, так и хорошая моделька.
А, понял иронию.
Собака скорее всего тоже с рефа, в ней чувствуется рука дизайнера и последующая всратость на 3д
>зрячий слепому объясняет про цвет
>слепой говорит «нет такой хуйни, ты выдумываешь»
Поправлю тебя: скудоумный не способен ясно выражать мысли и складывает слова в бессмысленные фразы которые в реальности не существуют, а ясно мыслящий тщится понять о чем скудоумный, роняющий слюни с подбородка, бессвязно бормочет.
Теперь все правильно, не благодари.
блендер пидорас берет любьой маппинг кроме UV
доколе бляТЬ??????????
есть просто в гайде нихуя про это не было пришлось искать самому
только нихуя не помогло
дисплейс из испеченного мультиреса раздул меш. хотя меш это копия нулевого уровня мультиреса
все блять через анус
>проблема с тупыми в том, что они думают, что тупые не они а окружающие
В точку. Все в точности так как ты сказал. Потому и получается, что тупые вместо того что бы учиться и развиваться играют в выдумывание всякой глупости типа "художественного понимания формы". А когда такому фантазеру-идиоту указывают на то что он хуйню несет, то этот слабоумный, вместо того что бы пойти учиться и познавать, записывает окружающих в тупых. При этом даже не способен объяснить что означает та глупость которую он придумал.
но выпеченная с первого меша дисплейсмент карта превращает 2 меш в кал
из шейдера печётся как карта без проблем.
А вот если тебе нужна разница, то или печь в старом 2,79 где это есть ванильно или использовать специфическую сборку нодов, которая позволяет хоть VDM
пек с мультиреса
карта вроде печется но либо на дисплейсе нон колор и линеар раздувает меш кхерам
либо при srgb появляется ебань
Это сам механизм дисплейсмента написан через анус
>пек с мультиреса
сломанное говно
https://developer.blender.org/T87830
>>3254
Vector Displacement Map.
https://www.youtube.com/watch?v=JJwpWpSMOM0
1. Это 2д или имитация?
2. В чём оно сделано?
3. Как вам графический дизайн?
Три кота
https://www.youtube.com/watch?v=z49PsmN7aD0
Как вам такой графический дизайн дл 2Д?
Ищу новый рефенс для своего 2д интересно мнение людей от чего их меньше тошнит.
Честно от анимации 3 котёнка чуть не блеванул, да ещё и сценарий для даунов
Мне нравится, конечно, жаль нет моего разрешения на использование. Но я бы посоветовал использовать только 2D. Если хотите 3D, то нужно будет много времени на реализацию. По поводу тошноты — я не заметил, чтобы она была. В любом случае, вам лучше с этим вопросом обратиться к людям
Не, ну на первой уж совсем всратые котяты. На втором боле мене нормально, менее тошно смотреть в целом.
Пробовал ребра кидать - не помогает, продольные ребра деформируют но как-то геометрию меняют, но мне кажется это решение - это так? Есть другие способы?
>конечно, жаль нет моего разрешения на использование.
Я не совсем понял о чем вас
>Но я бы посоветовал использовать только 2D.
Тоже думаю так поэтому и спрашиваю, в 3д думал анимировать с помощью Shape Keys, но времени маловато для освоения нового приёма.
Shape Keys — это круто, они помогают создавать объекты, которые можно анимировать. Но это не самый простой способ. Вы можете попробовать использовать другие способы создания объектов. Если вам интересно, то могу подсказать, какие.
Можно еще попробовать использовать разные типы ребер и посмотреть, какой из них работает лучше.
Вот свежий пример отличной 2д анимации методом перекладки в блендере https://www.youtube.com/watch?v=lT37z5cDrjM&t=124s
мне кажется сломан именно модификатор дисплейсмента
потому что если пек с мультиреса сломан то весь скульпт можно сливать в унитаз
>сломанное говно
Гундос, дорогой, у тебя по нормали к поверхности несколько пересечений а чб карта это карта высот. если оригинал слишком близок к 90 он всегда рисует хуйню
я в бампе по приколу делал вот так. но там кажется были глюки
тут вектор дисплейсмент печь надо
А у меня прикол в том что нормальная карта дисплейсмента раздувает мидлевел на 0.5 а на 1 наоборот сжимает там где ненадо
то есть неверно читает карту а у меня лютых пересечений нет
только карта высот
Ахахахахаха, ну ты даешь) Не знаю, как у тебя, у меня все норм. Кстати, на твоем примере видно, что не надо делать слишком много пересечений, так как они сильно искажают картину.
Да, это в общем-то нормально, у меня вот тоже так первый раз было. А что за CG? Как зовут человека, который вас пригласил?
Конечно можно, зачем вы задаете такие вопросы, если не знаете ответ?
нах, чтобы просто повторить как какой-то чел это делает, а потом на следующий день нихуя не уметь опять?
>А что за CG? Как зовут человека, который вас пригласил?
О не назвал своего имени, но никнейм переводится, как безумец.
У меня есть ответ на все вопросы. Но я вам не скажу, а то вы не будете задавать новых вопросов.
так он завис и стал жрать память с 3ГБ при рендере до 7,5 ГБ!
при том что циклы не работают!
какой наркоман этот голимый код то писал?
А всем похуй
это можно как исправить в настройках или это просто код дилетантов опасных для проекта и надо просто их убирать из Блендера
Заставить его успешно скастить флоат в стринг. Там же человеческим языком написано. либо убрать if esle и своими кривыми корягами проверить какой из вариантов рабочий
а он мне такую херь выдает. что делаь то?
Блендер печет на CUDA но сам на CUDA переключатьбся не хочет
Если после запекания переключиться на Optix то он не рендерит и пишет Illegal CUDA adress
Короче все проблемы блендера из за наркоманов которые писали ядро - именно их нужно нахуй выгнать из блендера
Уебуй, петушара, тебе же сказали
Тебя, пидораса, сложно с кем то перепутать. Только ты на дваче лезешь в вопросы в которых нихуя не смыслишь
ищи маней в ga, петух
Не очень. Но у меня много свободного времени, которое можно потратить на написание статьи.
Если вы не можете найти ответ на свой вопрос, скорее всего вы просто не умеете читать. В таких случаях нужно либо брать уже готовые решения, либо учиться.
Я бы сказал, что это не совсем так. Шейдер шейдеру рознь. У меня есть несколько шейдеров, которые работают по разному. Один из них не умеет работать с разными типами данных, а другой умеет. В целом, шейдеры и не должны работать по разному, они должны делать одинаковое.
>Конечная цель у меня вообще сделать готовую модельку для игрового движка
О, я тоже к этому стремлюсь. Пока что не получается адекватно лепить, полигоны мнутся и сетка херится, ремеш не помогает. А как сделать не всратое мультяшное лоуполи лицо для игрового движка - ваще не представляю. Но текстуры вручную нарисовать я могу, пусть и очень простенькие.
Вообще-то я тут не первый день. И даже не первый месяц. Если бы я ничего не знал, то я бы не смог отвечать на вопросы.
Текстуры можно попиксельно строить. Вы можете сделать модель лица с нуля и наложить на нее текстуру. Можете использовать готовые модели из других игр. Можно взять текстуру и по ней построить модель.
https://www.youtube.com/watch?v=XqrZo7zU-oc
https://www.youtube.com/watch?v=cOQxsdMAnio
мимику и жесты рук хорошо сохранили.
Ну а просмотры не индикатор качества.
Индикатор цеплючести. Слушать чототам про ториде на аглицком сложнаааа, а улыбнуться сальтухе кота может любой инвалид разума.
И тем не менее, это тоже индикатор качества, потому что люди, которым нравится это видео, смотрят его, они его лайкают. Это, кстати, один из показателей того, что ролик хорошо сделан.
Ответ обо всём и ни о чём одновременно. Как я модель лица сделаю-то, если у меня полигоны сминаются и поверхность перестаёт быть гладкой? Когда пытаюсь сглаживать, мелкие детали теряются, например, вместе с глюками удаляется нос...
Не волнуйтесь, все моделируются в несколько итераций, это нормально. Сгладить - это значит удалить острые углы, которые портят вид модели. А модель не должна быть идеальной, она должна быть реалистичной. Нос тоже может быть не идеальным, но он должен быть узнаваем.
но кроме умениясрать ртом других знаний у тебя не замечено
там не просто Z там еще в ложбинки снег откладывался
черепица очень уж монотонная и много, надо разбавлять. Да и блеск у неё пластиковый.
Двоякое чувство с одной стороны эта черепица, которая очень круто выглядит и детализована, но с другой стороны эти низко полигональные деревья и труба. Попробуй увеличить полигонаж на деревьях и можно выкладывать на рендере минимум 300у заработаешь.
<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Whoa! <a href="https://t.co/n8Jxc0BS5k">https://t.co/n8Jxc0BS5k</a></p>— Ton Roosendaal (@tonroosendaal) <a href="https://twitter.com/tonroosendaal/status/1456012136933699593?ref_src=twsrc^tfw">November 3, 2021</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
>репорстит себе 15летнего пиздюка, который делают текстуры из фоток по гайдам Иена Хуберта
Может он его парень, как будто что плохое.
>модель не должна быть идеальной, она должна быть реалистичной
Мне не нужна реалистичная, мне нужна стилизованная для игры. Но всякий раз, когда я пытаюсь вылепить хайполи для последующего запекания нормалей, грёбанная сетка сминается и портится, всё идёт какими-то буграми и ямами. А пытаясь сгладить, выравнивается даже то, что выравниваться не должно.
Походу придётся делать кубочеловечков как в майнкрафте...
Да. Более того. Я его пытался отрисовать руками и следовательно справедливо обосрался(прилагаю картики)! Пришлось взяться за изучение пакета 3д, собственно блендера. Затянуло, нравится. Вообще я давно рисую и как мне кажется недурно.
Сейчас понимаю, что был дураком воротя носом от триде.
>>3381
Согласен. Поправлю. Спасибо.
>>3382
Это звучит очень лестно. Спасибо попробую сделать полигонаж более однородным по всей работе.
Я думаю, это из-за того, что у вас волосы слишком короткие. Нужно побольше волос, чтобы они были видны.
Почему бы вам не использовать более современные методы моделирования? Если вы не можете создать модель с помощью современных методов, значит у вас не все в порядке с пониманием того, что вы делаете.
а зачем сравнивать кал с чем-то, если можно просто узнать, сколько он стоит? он будет востребован до тех пор, пока будет спрос.
Я вот не понимаю, почему так много людей считают, что если они что-то не знают, то должны быть в праве говорить это другим. Вы бы лучше сами потрудились и узнали, что это такое. А то как-то смешно читать ответы людей, которые ничего не понимают в этом вопросе.
елки хуевые.
Ну и задолбала вот эта русская душевность. вечный чернобыль вечная чернуха, вечный самосбор.
чето конкурентного хочется уже
Сделай
Шидевар/10
Я это "скоро", а так же разные "уже" больше десятилетия слышу. А путена и сотоварищи как обсирали в интернете на каждом углу так и обсирают, как пилили жиденький обсирательный контент так и дальше пилят. За это время уже грузии с украинами превратились в недонацистские государства, европы с америками скатились в тиранию фашиствующих меньшинств. А эта страна все это время только вангует репрессии и притеснения. И это хорошо.
Собственно к проблеме - около недели назад потребовалось поставить Blender - при выборе в качестве устройства рендеринга 5700xt и нажатии клавиши самого рендеринга(f12) - не происходит ничего, блендер виснет и вылетает с ошибкой(программа не отвечает) либо приходится просто закрывать через диспетчер задач, при этом если я в качестве устройства для рендера я выбираю проц - проблем не возникает(r5 3600). Попробовал поставить последнюю версию драйверов для видеокарты - после установки перестал работать 2 экран, помог только откат к драйверам 20-ого года.
Если кто-то сталкивался с подобным или знает пути решения - буду очень благодарен, пытался гуглить подобные проблемы, но там только темы/статье 15-17 года, не более.
Как пофиксить эти стяжки на углах врезки на окружности? Чтобы я не делал получаются или ребра поперек Z или горизонтальные, или еще более всратые артефакты.
Это касается не только центральной врезки но и остальных.*
Баба не человек - радивон не видимокарта. продавай покупай православную нвидию.
на будущее уроком будет.
ну так работай и на этом софте, а мне дайте любо-дорогой сердцу царь батюшку 3д пакетов блендак и православную видимокарту от энвидии.
ты либо шиз, либо где?
я сразу сказал что бралось 2 года назад, в блендер залез меньше 2-ух недель назад, для игор и тд подходила более чем, проблем никаких не знал, я должен был 2 года назад заглянуть в будущее и опираясь на это взять нвидию? если нечего по делу сказать - лучше промолчи - за умного сойдёшь
>норм умеет в OpenCL ускорение
Нет. В это умеют только всякие видеоредакторы. В 3д без суслика делать нехуй.
Ты когда последний раз чем-то кроме блендака пользовался? Пользовался ли вообще?
На справедливое замечание почему бы ему не поменять радивон на видеокарту. сей господин отвечает что он всеравно он очень доволен и называет меня шизом.
великолепный экземпляр
Самое смешное, что истории с поддержкой радеонов столько лет, сколько им самим. И все эти годы энтузиасты радеона утверждают что уж сейчас-то всё по другому, не то что раньше. И каждый раз это ВНЕЗАПНО оказывается не так.
Да с амуде везде проблемы. Если интел наконец то всерьез решит заняться видеокартами то амуде можно будет закапывать.
Вечный аутсайдер.
Блять я не про это. Я про то чтобы не обосраться с дровами, вылетами, багами, как лузер выше.
Такая же рулетка, как с видяхами. У топчиков работают под их задачи, а у тебя на других может сюрприз случиться.
Это само собой разумеющееся, но вот насколько велик шанс проебаться и пердолиться, если решу взять какой-нибудь Ryzen Threadripper 3990X
Рендер прекрасно параллелится, так что нет. А вот в примитивных задачах типа изменения геометрии разница уже не такая существенная.
i3 ненужен. Слишком слаб. Но i5 10 или 11 поколения вполне хватит если надо сэкономить. В районе 40-45к будет без видеокарты приличная машинка с начальным i5. Видеокарту отдельно прибавь за сколько найдешь.
Ну я чисто гипотетически, теоретически, видел у Долбаро такой стоит, хотя он какую-то хуйню анемешную лепит и код пердолит.
Вообще хочу собрать себе кудахтер в пределах 400к в кредит разумеется
Так да. Я же в посте об этом писал, да это и видно же.
однопоток важен для игорей и прочих неспециализированных софтин. Взрослый софт может в мультипоток
тогда бери интел. в задах симуляции они по некоторым тестам быстрее.
Но особых проблем на практике нет и на амуде.
не обосрешься, но толку если честно ноль.
в 3дехе нужен быстрый однопоток, остальное не важно. даже древний 7700 будет на уровне этого тредриппера работать.
Двачую. Циклес грузит все мои 12 ядер на соток.
какраз в софте похуй в отличие от игор.
весь редактор крутится на одном потоке. многопоток подключается только при рендере или просчете симуляций
>в отличие от игор
Игры юбисовт с тобой не согласны. В частности фар краи, которые не юзают многопоток, но ооооооочень любят высокую частоту на одно ядро.
Шизик.
Это ты про продукт 3дсодержащий говоришь.
а в играх сейчас параллелят управление, подгрузку ресурсов в фоне, физику.
В редакторах же все давно забили хуй.
>В редакторах же все давно забили хуй.
Ну да... вон в майе и максе, индусы до сих пор врапы и половину модификаторов на многопоток не могут посавить, лол.
В отличии от синьки, гудини, блендера .
дебильные вопросы
1.как сделать брызги крови на "пушке и руках" ?ну типо
я открываю Substance Painter и PBR материалы?потом все кидаю в анриал?
2.какие подводные "я вставлю референс обвожу его точками добавляю объем" ?вроде ножи/мечи "норм" получаются
да съебал, типа решил перестать быть блендер рок звездой и перефарматировался в бездарного анимерисоваку.
Тут Князь из КиШа в Блендер вкатился как наш игродел, но уже и миниролик сделал.
https://www.youtube.com/watch?v=QrgBX7rXO54
ну так то много работы для одного человека проделал. как эксперимент - годно
нахуй тогда оно нужно если это бесползено в продакшене
значит и процедурные текстуры он тоже будет печь с говном????????????????????
это не бейкер а говно
Представь себе ткань. Ты шьёшь из неё костюм.
А теперь давай покажи математикам всего мира, как замкнуть все нитки в кольца. Ну или как причесать шарик в одну сторону без единого вихря.
интерполяции
создатели аддонов смогли ремешер сделать приличный и авторетопчек
а ты мне пиздишь за текстуры которые можно блендить даже в EEVEE без циклов
но ты как и наркоманы из блендера будете фапать на пиксели у края пиздя про ткань
Погоди, так значит Сабстанс, который использует материалы из Дизайна тоже будет печь со швами?
Или это просто ты, гнида, запизделся на ночь глядя?
Ах да, ещё надо сделать так, чтобы ткань по краям не натягивалась и всегда нити приходили перпендикулярно краю, независимо от формы куска.
Кек.
какие же нубы тупые
>можно блендить
Блендить можно то, что рядом, в соседних точках пространства.
То есть в теории сэмплировать пиксели из УВ в объектное пространство и там уже мылить. Но это в теории.
>>3528
А ты попробуй, сделай для себя открытие!
Познай, схуя ли швы развёртки стараются минимизировать и спрятать. А там, глядишь, ещё и чёрные полосы от мипмаппинга с недостаточным маржином увидишь...
в самом редакторе разницы не будет. а рендер обычно на видяху отдают.
или сейчас ставь актуальное или года 3 жди.
>А там, глядишь, ещё и чёрные полосы от мипмаппинга с недостаточным маржином увидишь...
Ты подтвердил что нихуя незнаешь но всюду лезешь
у меня маржины огромные
тебе бы лишь бы пиздануть.
Ты дилетант с дефицитом внимания.
сиди не бзди лет 10.
без ебаных швов
с нормалом вообще жопа получается
А потом откроется, что у тебя на швах шарпы, ага...
Попробуй печку бистеда, она умеет в FXAA и наверняка гладит швы, если они были на первой развёртке а на второй попадают на неразрывную плоскость
>зачем вам 3д моделирование, если вы не делаете порнуху
Что б можно было потом хвастаться перед пацанами или тянками, кидая титры и приговаривая "вот тот мусорный пакет под деревом, это я делал!".
>А потом откроется, что у тебя на швах шарпы, ага...
в жопе у тебя шарпы, ага. вообще шарпы юзаю только хардсерфе и то только пон началу потому что знаю что 90 градусов для блендера это анус
>если они были на первой развёртке а на второй попадают на неразрывную плоскость
на бленд текстуре все кошерно
на бейке шов
попробую бистеда с FXAA может взлетит
но походу кастом юви Блендер не может печь
порнуха это вершина до нее надо дожить чтобы делать как Дарк Силвер
хард еджей там не было
я вспомнил что уже пек FXAA 2
то есть ты нихуя не знаешь. только пиздеть горазд
>
все что ты пиздишь не совпадает с реальностью иди визжать к себе в ga
нихуя ведь не знаешь. все что не спизданешь - все мимо. лол
Уже почти 2 года прокрастинирую, перебиваюсь аутсорс шабашками и выживаю на пасивном доходе от продаж.
а много то аутсорса?
это запеченный пойнтинесс с шумом
нахуй надо сабстанс ставить
но с удовольствием послушаю безпруфный визг кубодрочера
рендер
в твоем случае - это просто желание попиздетиь нихуя не зная
обосрался - обтекай, говно.
вернитесь в /po/
рекомендую ребра шва на UV параллельно расположить, чтобы не было такого перекоса
параллельно чему? он и срет именно на юви швах
на цыклах все идеально. но запечь собственный процедурал на юви швах он в 2021 году не может
ты рекомендуешь поставить юви швы вдоль пойнтинесса? мне швы под циклами ставить? а потом когда АО печь под циклами ставить вдоль АО?
Ты блять наркоман штоле сука?
Мне кажется, что ты нихуя не знаешь но всюду лезешь.
До этого ещё далеко. Я хотел замеделить ещё тележку с садовой утварью рядом с деревом, кучу листьев, кота, ворону и кресло-качалку в веранде.
потому что все дрочат на кубики и в пайплайне код банально не дописан
А ты вернулся, ну давай, кукарекай!
обратно не возвращайся.
Ну по черепице то, о чём говорил, мне больше нравится. Уже не настолько однообразная чешуя. Помятости и детали тоже оживили картинку. Годно, пили дальше.
Да он про все тут визжит, типичный унитазник, когда дело доходить чуть дальше двигания унитазов, жидко серет под себя.
Выдели шнурки в edit mode через L. Скрой их и красть без шнурков.
https://tjournal.ru/tech/471752-nvidia-nauchila-neyroset-animirovat-3d-model-lica-tolko-na-osnove-golosa
покажи сетку, что с ней?
И да и нет.
Напрямую нельзя, так как нет стэка выбранных материалов.
Но можно сцепить через драйвер.
Или внутрь материалов разных поставить одну общую нодгруппу и её крутить.
А по уму делается не так.
Пилится 1 материал, настраивается всё общее, распределяется на всех, настраиваются отдельные материалы.
То что должно быть сцеплено — драйвер или нодгруппа.
А нахуя шнурки с ботинками в один объект объединять? Ничего не произойдет от того что ты несколько объектов на один скелет прискиннишь
просто ассет браузер обещают - вдруг он будет как в уе с инстансами?
так вот же покрасил уже! ахаха
на самом деле ты хуйню творишь.
для такой модели, нужно создать упрощенный проксимешь. забиндить в него твою хайполи через модификатор деформ меш.
И вот уже этот самый проксимешь скинишь на кости.
Вообще скиннинг дорогая операция в графике. Желательно не вываливаться тысяч в 50 полигонов прямого скиннинга.
хуйня конечно еще но хотябы такое дайте уже скорее.
а еще пожалуйст авто риг и вообще автоанимацию, по какимнибудь ключевым кадрам.
Пожалуйста очень надо.
мимо аниматор.
ничем не отличается. обычно нубский риг.
инструмент клон явно вытащен из жопы голландского наркомана а не из фотошопа
разраб блендера признался что их программисты слишком тупы чтобы Блендер пек без ебаных швов.
ты уже проявил себя придумывая какую то хуйню на ходу.
По факту ясно что ты нихуя не знаешь и нихуя не делаешь. Но всюду лезешь.
С таким то апломбом. Сразу видно петуха.
Было во втором халфлайфе.
Кстати об этом.
Блендер виснет при открытие списка текстур если соберешься скульптить текстурными кисточками
начинает зачем то жрать гигабайты.
Так что делать сложный проект где нужны инстансы можно смело забыть
>юнити купили вета диджитал
Кек блять, не пойму это агрессивный маркетинг или тупость изи завуалированный прыжок в вагон анрила
Аноны, вращаю объект через Arrey и оффсеты вокруг вспомогательной plane axe (empty), но почему-то с вращением мой куб изменяется в размерах. ВТФ?
Делаю как мужик на видео, но у него все норм https://youtu.be/NFg5jyDrCsM?t=119
>Возможно это желание пилить эффекты на риалтайм-двигле.
>Своём.
Я вижу это так, покупаем крутых ребят сажаем их на свое говно выкидываем анрил нахуй пока не поздно, заставляем их работать на нем.
Крутые дяди юнити = крутые ифекты
>Weta Digital’s tech division was sold for $ 1.625 billion.
>The acquisition includes Weta’s “tools, pipeline, technology and engineering talent,” it said in an announcement on Tuesday.
>Jackson will remain majority owner of WetaFX, as the new independent company will be called. Prem Akkaraju becomes CEO.
> Unity plans to make Weta’s tools available to millions of creators and artists around the world via a cloud-based platform. The hope is that it will be integrated with Unity’s existing suite of tools
Короче купили td, а сама вета никуда не исчезает. Выкатят внутренний (элитарный, между прочим) инструментарий веты в доступ. Вполне годное решение.
Делал тележку. Но потом решил отказаться от неё т.к. некуда пристроить. Посему скину сюда. Просто так.
да там ничего особенного только колесики и ребра жесткости
432x622, 0:05
> У нас все на хоткеях.
Кому ты пиздишь, без мыши ты ничего не сделаешь, только эту одну менюшку сможешь открывать закрывать как долбоеб. Всё кукарекают про улучшение интерфейса, такой элементарной вещи завезти не могут. Она есть в фотошопе, иллюстраторе, пейнтере, зато сделали ебанутые, чтобы ее можно было растягиванием/стягиванием закрыть. Чем ты ее растянешь, если не мышью, додик?
А когда в субстанс завезут прокручивание списков по нажатию скролла как в блендере? пиздец программа для текстурирования, где юзается планшет и не имеет такой простой фичи, отсталое говно.
Твоя N панель на этом фоне выглядит просто тупым доебом.
У меня уже этих хоткеев не счесть. И я не хочу скрывать все, пусть заголовки останутся. Они всё сделали, даже эти менюшки прокручиваются колесиком, хотя это нахуй не нужно. Это какой-то принцип или что? Типо вот это делать не будем и всё
А при чем тут сабстанс, когда о блендере разговор?
>это как
с такими вопросами смотри весь список
https://www.youtube.com/watch?v=82T4_ug0alM&list=PLIMU9w2JuTwMeuefU6i88Jx5ZE6MKeLB2
Ты пердлагаешь повторное нажатие на таб для закрытия? Чё-то смысла мало.
Мисклик = закрыло.
Последнее положение мыши, если ты там работаешь, не на табе, а значит нужно вести мышь к табу и кликать.
Такое поведение удобно, когда табы независимы и открываются по одному, а ты в них преимущественно смотришь. Клик, посмотрел и мышь там же, клик, скрыл.
Но в Блендере другой воркфлоу.
Обоснуй удобство, зачем и в каких случаях это лучше и быстрее хоткея.
Может кто сферу на 5 лямов треугольников мне сделать?
бля. а почему сабдив работает, а ебаное создание грузит три часа? Ну и говно этот ваш блендер
Давай лучше куб
да
во-первых
не бывает идеальной запечки, швы какие то всегда есть, можно только сократить их количество и видимость
во-вторых все нормальные люди запекают в мармосете
скинь файл сюда, я его запечь попробую в мармосете
блять ну я уже и без файла вижу что ты наебнул огромное скругление поверх угла без фаски, а хули ты хотел то? как он тебе запекать будет это по человечески
1680x1050, 0:43
А нахуя тебе сфера в 5 лямов с пиздецом на полюсах?
УВ-сфера для лоуполи-развёртки придумана. Для скульпта икосфера. И она работает быстро.
>Обоснуй удобство
Обосновываю, это есть во всех программах, в фотошопе есть, понимаешь? Ты тупой или что? В пейнтере есть, в адоб пермьер про есть. Что тут объяснять, я конечно, понимаю, что у блендера свой путь, но они в итоге всё равно переделали выделение на левый клик, они понимают, что обосрались. Боюсь представить, сколько пришлось ныть, чтобы они соизволили подстроиться под пользователей. Лет двадцать мучались и ныли.
В блендере и самом такое переключение давно есть. Мне этот способ гораздо удобнее, так вышло, что я не пользуюсь хоткеями, чтобы открыть эту панельку. Мне нужно чтобы табы было видно и они открывались/закрывались по клику на них. Да, часто удобно автозакрытие когда мышь уводишь, так сделаны менюшки в зебре, но иногда нужно чтобы было всегда открыто. Там для этого сделали пин. Одно наличие такого способа в фотошопе уже очень веское обоснование. Ты можешь обосновать для чего сделали, что наводишь мышь на табы, крутишь колесико и они переключаются? В этом много смысла?
>переделали выделение на левый клик, они понимают, что обосрались
Наивный. Они переделали на левый клик из-за сформированной привычки большинства.
То есть они обосрались изначально в маркетинге, в подаче, но не в создании функции.
Райткликселект по-прежнему даёт больше контроля при быстрой работе.
>во всех программах
У всех жирафов есть гортанно-возвратный нерв. Это не делает его чем-то хорошим.
>подстроиться под пользователей
Здесь мы идём снова.
В среднем, из-за большинства, пользователь это тупая неэффективная обезьяна. Равняться на него не надо, слушать его тоже.
>Мне нужно чтобы табы было видно и они открывались/закрывались по клику на них. Да, часто удобно автозакрытие когда мышь уводишь, так сделаны менюшки в зебре, но иногда нужно чтобы было всегда открыто.
С этого следовало начать. Табы, которые просматриваешь эпизодически.
Я не против такого режима. Там могут располагаться аналитические данные. Я согласен, что кому-то удобнее мышей (кривые клавы, ноутбуки, руки нет).
Но то что ты предлагаешь, должно быть или включаться как опция или отделено каким-то образом, чтобы не ломать воркфлоу специалистам.
Например зажал таб, он виден, если долго жмёшь и отпускаешь — пропадает.
Если опишешь и покажешь, где и как используешь конкретно (с какими данными), я могу оформить предложение на RCS. Если это много кому надо и веско аргументировано — обратим внимание разрабов.
Я не понимаю тебя абсолютно, как со стеной разговариваю. Я запостил видео, что в блендере так же панели разворачиваются/сворачиваются по нажатию, это обычная практика блендера. Я вообще думал, что то что боковое окно так не сворачивается это баг какой-то. Говорю, что во всем топовом комерческом софте такое есть, какой ломать воркфлоу специалистам?
Это элементарно больше кликов. Допустим эта панель спрятана, мне нужно хоткеем ее открыть, и в ней МЫШКОЙ выбрать нужный таб. Два клика. В фотошопе и пэйнтере эти табы всегда видны, а скрывается их содержимое, если нужно ОДНИМ КЛИКОМ выбираешь таб и получаешь, что нужно. Я уверен они эту хуйню никогда не сделают, уже лет пять назад здесь это обсуждалось, а у них там наверняка постоянно всплывает. Так же как эти выебки сделали свою позорную навигацию, чтобы выебнуться. Почему то в юнити, майе и пэйнтере одинаковая навигация, почему то годот может подстроиться и сделал себе навигацию как в блендере, а сам блендер нужна свайо, пусть страдают. А вот вы обоснуйте блять, что в фотошопе удобно сделано, а не просто привыкли к говну
530x424, 0:10
В блендере сложно аддоны писать, даже для небольших фич нужно быть сеньором помидоркой. Была задача сделать как в майе переключение видимости объектов. Есть несколько скрытых объектов, есть несколько видимых, в оутлайнере выделяем и те и те, и по нажатию хоткея нужно видимые скрывать, скрытые - показывать. Это база. Там дел на пять строчек. Сам, конечно, нихуя не смог разобраться в пайтоноблендеро говне, нашел готовый скрипт. Работает хорошо, в нём 377 строк
https://github.com/K-410/blender-scripts/blob/master/2.8/toggle_hide.py
Очень люблю блендер, но некоторые его стороны просто выбешивают
>так же панели разворачиваются/сворачиваются по нажатию
Не так же. Панели внутри своего блока и сам блок не сворачивается никуда. Сворачивается панель. И более чем одна может быть развёрнута одновременно. Это про структуру. Но да, суть похожа и пример хороший, можно им тыкнуть.
> Два клика
> Допустим эта панель спрятана, мне нужно хоткеем ее открыть, и в ней МЫШКОЙ выбрать нужный таб. Два клика.
Ты хочешь не прятать табы.
Я против, чтобы они постоянно висели, прятать и иметь чистый вьюпорт приятно, но за наличие режима с висящими табами.
> сделали свою позорную навигацию
По мне так навигация везде хуйня устаревшая и расчитанная на двухкнопочную мышь или бескнопочное перо.
У меня удобнее, но она подразумевает полноценное перо с 2 кнопками и либо контекстное меню на W либо пятикнопочную мышь, либо и то и другое.
> вот вы обоснуйте блять, что в фотошопе удобно сделано, а не просто привыкли к говну
Непересекающиеся кнопки и нажатия прожимать быстрее. Клавоёбам удобно, мышеёбы страдают. Но проф-путь — хоткеи. Эргономика.
Пока что я вижу это так: кнопка N только показывает табы по умолчанию, но если панель была развёрнута кликом, то показывает и её. Если всё свёрнуто было, только табы.
Долгое зажатие таба ведёт к его сворачиванию при отпускании.
Зажатие и протяжка по табам переключает их и сворачивает последний при отпускании (протяжка есть в property editor по табам)
Зажатие, протяжка, но вывод курсора дальше от табов на панель оставляет панель висеть.
bljad' два файла случайно прикрепились.
>Я против, чтобы они постоянно висели
Не понимаю, почему такое отношение именно к этой панели. Завезли всякого мусора, остальные висят всем похуй, можно включать/отключать, а эта именно нельзя чтобы было, мешает
>Пока что я вижу это так:
Да зачем, пусть все остается как есть, просто при клике на таб скрывать/раскрывать содержимое, как в других программах. Не знаю короче, опять же даже сделали пролистывание табов на колесико, нахуй бы это нужно было. Для меня это прям странно, чувствуется какое-то упрямство. Что им говорят, а они - нет, этого не будет, потому что идите нахуй
>>3809
> Но проф-путь — хоткеи.
Ну вот нужно тебе в каком-нибудь аддоне типо фейсбилдер кнопку текстур нажать, она в боковой панели, панель скрыта. Ты нажал хоткей и открылась боковая панель, что дальше будешь делать? Ты будешь тыкать мышкой. Тыкать в таб нужного аддона, в нем тыкать в нужную панель и в кнопку, никуда не денешься
Области, которые ты обвёл, сворачиваются.
Отношение простое: при работе на экране желательно не оставлять того, что никак не работает и просто занимает место.
Это в целом политика Блендера с самого начала и мне она нравится.
>просто при клике на таб скрывать/раскрывать содержимое, как в других программах.
Ну таки переписать панель, чтобы табы были не внутри неё, а снаружи. Как в проперти редакторе, где они сворачиваются независимо (потому что можно перелистываться и без них).
Про колёсико я выше объяснял.
> Ты будешь тыкать мышкой. Тыкать в таб нужного аддона, в нем тыкать в нужную панель и в кнопку, никуда не денешься
Если мне это один раз нужно, ну открою и тыкну.
Если регулярно, я забью хоткей на эту кнопку или её в квикфав.
Если мне нужно работать с этим аддоном, панель будет висеть открытой. Вот так это и работает. А не постоянно открывать-закрывать панель.
>Это в целом политика Блендера с самого начала и мне она нравится.
А мне не нравится, и я вообще не вижу, чтобы это была политика блендера, сделали галочки хочешь скрывай панели, хочешь пусть висят, теперь это универсальная политика. Раскрывай окно по контрл спейс и много места будет, эта панелька пять миллиметров занимает.
>Если мне это один раз нужно, ну открою и тыкну.
>Если регулярно, я забью хоткей на эту кнопку или её в квикфав.
>Если мне нужно работать с этим аддоном, панель будет висеть открытой
Все это натяжка в оправдание неадекватности. В движкосрачах это классика. Когда в движке какой-то фичи нет, адепты пишут что это абсолютно ненужная хуйня и без нее можно легко обойтись. Как разрабы завозят, тут же бегут хвастаться. Да, можно обойтись, потерпим
Я не пишу, что твоё предложение ненужное.
Я говорю, что если софт взамен постоянного тыканья не предлагает шорткатов (в широком смысле), то софт непрофессиональный
>из-за сформированной привычки большинства
>обосрались изначально в маркетинге
Лол, выделение левым кликом еще с первой мышки повелось и было логичным потому и стало общепринятым стандартом. С каких хуев в блендере решили сделать иначе - загадка.
>Райткликселект по-прежнему даёт больше контроля при быстрой работе
Расскажи-ка об этом подробно. Покажи чем же так хорош райтклик.
ребят, ну расскажите как фиксить, никто не знает?
>
Допустим. но что такого Мармосет дает?
мне анус рвет то что мне приходится ломать единый пайплайн и автоматизацию и ручками переносить
но так как в Блендере еще нет бейкера экспортера как в Сабстансе который пеет именно под целевую платформу (Например Анреал, Юнити или Мак+Корона) то придеся ебаться в Сабстансе
Хотя после блендерских нодов эта одномерная система пайнтера вызывает рвоту
райтклик нужен для скульптинга , покраски, скиннинга. правой выделяешь объект левой красишь.
но вам губасам это не надо еубики таскать.
ты очередной раз ошибся
это обычный бевельнутый куб
и шов на очень тупом угле расположен в итоге
куда можно кинуть файл чтобы побыстрому? двач не пропускает
так в чем этот плюс то?
Сделали на левую выделение, блендур больше непригоден
Проеб контекстного меню ради единственной функции: переключения объектов. Ну как бы нубасик тут ты, если тебе это удобно.
538x710, 0:09
Не хило тебя порвало, малыш. Даже осмысленные предложения разучился писать. Иди отдохни от компьютера.
Твой путь лежит на хуй, пидар
сдвиг и основное действие тоже на ЛКМ, то есть под указательный палец это максимально логично. Именно его и оставили на лкм, а выделение кинули на правую.
>Расскажи-ка об этом подробно. Покажи чем же так хорош райтклик.
Рассказываю.
Когда у тебя и селект и твик на левой клавише повешены, то быстрое прокликивание с ведением мыши по куче вершин легко приводит к срабатыванию драга/твика.
Чтобы избежать эту проблему, делают задержку небольшую.
Но эта задержка замедляет выделение, так как программа пытается за выделенный промежуток определить, что это было, клик-селект или твик.
Сейчас мы пользуемся обходным путём: выделение срабатывает сразу на press.
Но всё ещё остаётся нерешаемая проблема. Когда ты в густой сетке сидишь и тебе надо сделать твик, ты должен либо отвести мышь куда-то на пустое поле или хотя бы дальше чем радиус выделения от всех вершин, либо чётко прицелиться по уже выделенной вершине и тянуть. Но чаще тупо жмёшь G.
С RCS этой проблемы нет, ЛКМ всегда срабатывает как G. ПКМ всегда срабатывает как выделение и ничего не сдвинет точно.
Ну и по эргономике: ты не долбишь большую часть работы одним пальцем.
В чём обосрались разрабы: они не зделоли изначально зеркальную версию. То есть селект на Лкм, сдвиг на ПКМ, меню как и раньше на W.
Левая кнопка мыши, это действительно то, чем пользователь пытается сразу взаимодействовать. А когда он входит в сцену, в которой ничего не выделено и левая кнопка «не работает» это приводит к плохому первому впечатлению и идёт вопреки моторной привычке.
>сдвиг
Который вообще в хуй не впился, т.к. на шортах удобнее.
>выделение кинули на правую
А могли какой-нибудь alt+leftclick сделать. И логика никак не страдает, переучиваться не нужно, за счет контекстного меню на пкм улучшается функционал.
Собственно по таким соображениям в 2,8 и ушли от пкм.
>твик
Твик вообще неясно для кого сделан. Для нубиков судя по всему.
>не долбишь большую часть работы одним пальцем
И каким местом тут эргономика?
Короче, как заключение: пкм-нубасики пытаются из пальца высосать оправдания почему пкм - круто. Но так как они нубасики, то они не в курсе, что разрабы задолго до 2,8 признали, что пкм - ошибка. Сначала просто дали возможность переключиться с пкм на лкм, а в 2,8 окончательно исправили пкм-глупость.
Спасибо. Удобно, когда реф перед глазами ирл и можно крутить его как хочешь и изучать все детали, а не играть в угадайку по фоткам.
>Который вообще в хуй не впился, т.к. на шортах удобнее.
удобнее пока разово, а когда тебе группами по 3-5-20 точек надо много сдвигать, удобнее мышку дрючить плюс иногда врубать С или B или Ctrl+ПКМ для более крупных выделений.
>>3840
>alt+lclick
Эти альты-контролы и так напиханы в навигацию почём зря.
Будто трёхкнопочная мышь не двадцать лет как стандарт.
> в 2,8 и ушли от пкм
RCS поддерживается лучше чем ЛКМ, но да, со входа левая кнопка и это правильно для привлечения нубасов и необучаемых.
>>3843
>Твик вообще неясно для кого сделан. Для нубиков судя по всему.
Сдвигать не целясь в вершину удобно.
Как и иметь опциональный release to confirm
продолжает есть говно, потому что привычно
@
разрабы блендера: перетачивают интерфейс под лкм
@
нубасы: ШАРТКАТЫ ТОПЧЕК!!!
@
разрабы: прикручивают гизмы
@
нубасы: БЛЕНДИР ЛУТШЕЙ В НЕМ ФСЕ ЕСТЬ!!!
@
разрабы: массово копируют инструменты другого софта
@
блендеркамунете: уфф, наконец-то блендак стал юзабельным
@
нубасы: КУДАХ-ТАХ-ТАХ!!!... пок-пок-КУКАРЕК!!!1!1.1..
И так уже два десятилетия.
Тру стори
Все никак? Ты из тех людей, которые все никак не могут понять, что они не знают чего хотят?
Ну это не ответ. Может ты сам не знаешь зачем пришел, может у тебя нет цели, просто пришел посмотреть, что тут происходит. А может тебе просто не нравится, что я спросил. В любом случае, ты не ответили на мой вопрос.
>анон познакомился с водопадной моделью разработки
шизик, софтвар никогда не делается идеальным и сразу
К тому же блендер из этих 20 лет уже минимум 6 идеальный софтвар для мелких студий, инди разработчиков и художников разных мастей
Разрабы1: «ой нас нубы просят как в максомайке, давайте завезём?»
Разрабы2: «так оно же было зачем-то так сделано, но мы не помним зачем»
Разрабы1:«похуй, обновляемся»
Профессионалы: «блядь! опять сломали, как это отключить? Как вернуть хоткей?»
Нубы «О, есть палка в которую мышей тыкать, заебись!»
Ну надо сказать разрабы без оснований ничего не добавляют, а обосновывают необходимость новых фич чаще всего именно прохи. Нубчики-то даже в блендере мало что понимают, а вкусных плюх другого софта и вовсе не видели.
Так что наоборот: нубчики будут путаться от свежих плюх, а прохи профит с них получать если разрабы ничего не поломают, конечно а они регулярно что-то ломают или просто фичи недопиливают.
О чем я? Я - это мой канал на Youtube, мой тред на дваче, мои статьи на render.ru. А кто пришел - не знаю. Наверное, ты пришел. Но ты еще не знаешь зачем.
*мои 5 минут ted talk"
А нельзя в зебре наскульптить сложеный хуй? а потом спрожектить геометрию на нормальный?
я не шарю btw
:3
Ох уж эти гомошизы.
Я значит запаковал текстуры красиво 70%, экспортнул ЛоуПоль свою.
Потом открываю в субстансе а там на одной из текстурных карт одна маленькая деталь стала гигантской и оверлапит всю карту собой.
Я перед экспортом проверял на оверлапы и применял "all transform"
Открываю потом это в блендере тоже всрато этой оверлапящей деталью.
Это нормально? Почему? Как фиксить? Перепаковать еще раз?
Прийдется с ними перепаковывать всирая тексель денситю
И у нее какое-то странное поведение в блендере, я нажимаю tab и она исчезает.
Нормали и всё на месте, трансформы применены, почему? Что проверить?
> без оснований ничего не добавляют
Это так, но с другой стороны они не глубоко знают, как работает блендер и как в нём работают люди, потому начинают слушать всяких максероинвалидов, которые как бы прохи и может даже по результату профессионалы но имеют уёбищный воркфлоу.
>путаться от свежих плюх
когда эти плюхи несвежие и как у всех, никакой путаницы.
Я могу ее легко пофиксить скопировав другой цилиндр и удалив ее но хочу знать в чем ее проблема просто, чтобы в другой раз так не соснуть.
Я это применял все вместе с другими деталями с зеркалами адоном Modifier Tools, другие не всрались.
Кинул сейчас для теста на нее модификатор наугад чтобы проверить не вылетит ли, получился пикрил от модификатора Skin
640x480, 0:26
Из первого, что бросается в глаза — интерфейс. При всех его недостатках, он более продуманный и отполированный, над ним постоянно работают и за него воюют.
Новый поиск каеф. Ищет всё, допускает опечатки. Если помнишь, как называется функция, то найдёшь. В целом всё устроено так, что в меню лазишь чуть чаще, чем никогда.
Модификаторы найс.
Лёгкость перехода между контекстами и их очень связная работа. Хоткеи тоже во всех редакторах по одной логике.
Это как много программ но в одной среде с едиными хоткеями.
>они не глубоко знают, как работает блендер и как в нём работают люди
Серьезно? А почему ты так решил?
>уёбищный воркфлоу
А это-то ты откуда взял?
>более продуманный и отполированный
Чутка нивелировали загроможденный интерфейс начавшийся с 2,5х != более продуманный/отполированный. На деле такой же перегруженный как в максе. Зато с модными-молодежными иконками.
>Новый поиск каеф
Прям как в lw и гудине.
>Модификаторы найс
Рядом с максом даже не валялись.
>Хоткеи
Вот это - хорошо.
>много программ но в одной среде
И только два-три модуля хоть как-то конкурентны. Остальное лучше даже не трогать.
>А почему ты так решил?
Из практики.
Хорошо, что воркшопы ввели.
>это-то ты откуда взял?
Побывал на стримах у некоторых спецов.
Крутой результат — не синоним хорошего воркфлоу и пайплайна вот вообще.
>На деле такой же перегруженный как в максе.
даж не рядом
>как в lw и гудине.
Дык пусть как у кого-то но хорошо, чем уникально плохо.
>только два-три модуля хоть как-то конкурентны
конкурентность в тесной связанности модулей и одновременной их работе. Но есть и пиздос как текстур-пэйнт с композом.
>два три
отметь на картинке, какие.
>воркшопы
>Побывал на стримах
Это совсем не то же самое что
>Из практики
Не стоит тебя слушать, короче.
>даж не рядом
Я много времени провел в блендере, начинал с него. Потом решил поработать в максе. Ты так делал? Так вот по своему опыту: ничего страшного в максовском ui нет, а если сравнивать с блендером, то в обеих софтинах они одинаково нечесаные и бардачные. То же скажу и про майку. Короче я лично от этого мифа избавился.
>Дык пусть как у кого-то но хорошо, чем уникально плохо.
А кто сказал что в lw или гудини это реализовано плохо? Поглядев на поиск в этих двух я понял почему поиск в блендере пилили именно таким.
В любом случае - это ни разу не киллерфича, что бы ее выпячивать.
>отметь на картинке
Зачем отмечать? Просто по списку: полимоделинг, скульпт. Возможно инструменты для рига и анимации, но я не аниматор, поэтому говорю об этом основываясь на чужом мнении.
6к трисов, текстурки 512, делалось под мобилки
Прикольный
есть туторы где примерно объясняется как это сделано? я хз даже куда копать.
там слишком много костылей чтобы её кто-то купил.
я думал сделать пару порно сцен и выложить куда-нить типо rule34 или e612.
Под мобилки что угодно сойдет. Там аудитория говноеды на 100%.
Блин, если такой уровень скилла моделинга это все что нужно чтобы работать на рокстар, то у меня есть шанс.
960x540, 0:01
В том что на пиках месиво из древних моделей и криво подтянутых моделек для ремастера. А реальный уровень надо хотя бы по RDR2 и GTAV смотреть.
А же написал работать на рокстар, а не в рокстар. Они увидели эти модели и дали зеленый свет.
Кто что увидел? Это мудельки из игр которым скоро двадцатник стукнет. И эти игрули сами же рокстары и пилили. Сейчас им просто "пейслифтинг" небольшой для ремастера сделали. Так что если
такие кривулины - это твой максимум, то тебя разве что петька из 7гэ наймет для своего "мегапроектапаказабисплатнопатомвзлититвседеньгинамдудут".
В современные игры давно играл? Поиграй как ни будь на досуге.
Я всё больше и больше охуеваю от того, насколько качество упало в соврменных высерах. Буквально везде ошибки и техничческая часть уровня "я только начал учиться, вот посмотрел курс от мудеми"
мимо
Во всё подряд.
Из качественных проектов могу выделить только дорогущие ААА типа рдр 2 и консольные эксклюзивы навроде тлоу 2 и т.д.
Хоть один занят чем-то полезным в Блендере.
Да я вообще мимо.
Понятно. Ты типовой графодрочер, который по невежеству своему думает мол игрулю сделать это "хуяк-пиздык и заибися!" Ну или типа как прошаренный меломан накупивший себе аудио-ебалы на десяток лямов, но при этом не способный отличить mp3 от, хотя бы, честного audiocd.
В прошлый раз решилось тем что перевел нормаль в non-color режим - сейчас не уходит даже с этим
Что делать?
>Не стоит тебя слушать, короче.
Не слушай. Ты и не собирался так-то.
>Это совсем не то же самое что
>Из практики
Практика это личное взаимодействие с разрабами на подобии воркшопов ещё до того как они появились.
А стримы наглядно показывают, как человек работает. Что не так?
> одинаково нечесаные и бардачные
Я не спорю, что везде свалки, ибо пакеты сложные и очень многофункциональные. Но визуально блендер гораздо чище и практически гораздо последовательнее. От макса я охуел, в майке приходилось работать на проекте, там без неё и правда нельзя было.
> ни разу не киллерфича, что бы ее выпячивать.
Тебе шашечки или ехать? Убийцу макса или комфортный пакет?
>Просто по списку: полимоделинг, скульпт. Возможно инструменты для рига и анимации, но я не аниматор, поэтому говорю об этом основываясь на чужом мнении.
Согласен, полимоделинг каеф. Скульпт хорош, но шероховатости и производительность держат в районе 30-50 М на разборную модель.
Но ещё есть очень удобная развёртка. Упаковка решается пакмастером великолепно.Есть удобные шейдеры.
Полимоделинг продляется в ретопологию.
Анимация на уровне лучших. Есть проблемки да. Риг отстаёт в паре важных мест, но в целом то же самое. То что текстурепаинт днище тоже не вызывает возражений.
>>3916
Хороший, но слишком симметричное тело и лицо делает его несколько бесхарактерным. Если это один из толпы болванчиков, это хорошо. Если это конкретный персонаж, плохо.
> процедурный риг с коллизией по любой поверхности
Там не коллизия (анимация не крутится). Это или шринкрап или скорее он же, реализованный через правильный ГН-рейкаст, который стреляет по коллекции с землёй и кубом.
Ключевые понятия: шринкрап проекционный, пэрент к вершинам, инверсная кинематика.
Можешь попытаться спиздить уже готовые подобныериги тачек, точно были или аддон был. Можешь заплатить денег за конкретное знание.
Халявы не будет. То что показано, это не про баловство, это про зарабатывание денег.
иви
тоже думал на терминаторскую хуйню, но нет, куда банальнее - риалтаймовый ambient occlusion как то странно влияет на нормал мапу эту, при чём в нормальном суслике - этого нет, пока понизил AO - почти незаметно, потом наверное просто запеку его и не буду надется больше на риалтайм
Ну що поделать, АО это вообще читкостыль. Хотя, по идее, реалтаймовый АО должен работать как Screenspace и учитывать финальные нормали.
Или у тебя карта АО?
На нодах не видно, куда ты чо вкрутил.
спасибо за развернутый ответ, адекватный анон
Спасибо, анон.
Слишком остро проступает череп вокруг глаз, криповая фуря. Если это какая-нибудь анорексичка или 80 лвл, то ок.
Да пусть говорит, хуле. Дело то не в ГП а в скиллухе. а ГП просто позволяет скиллуху проявить.
самое смешное, что он почти не влияет, влияет больше factor
Увидеть бы еще скиллуху эту и насколько она доходна. А то одна болтовня всегда, а пруфов никогда нет.
Лучше. Осталось покрутить тайминги. Сначала больше вылазит, а потом уже встаёт до максимума. А для мультяшности можно в конце ещё покачивание с затуханием. То есть чуть выше поднялся, и чуть расслабился.
Сейчас очень механически происзодит всё. Читай же про принципы анимации, полготовка-действие-овершут
вот это всё
не та катинка
Только если ты жируха с крашеными волосами или негр хотя бы или индус.
>и насколько она доходна
Конкретно у него три варианта.
1. заказы/коммишки
2. для публики за донаты
3. нфт
Нормально так, очень даже нормально.
п.с. доход с прибылью не путай лол
бля ор, дебилы ебаные
Есть пересборки бленды на некроноут? Чисто хотя бы чтобы не 1 фпс два краша в минуту, хочу понастальгировать, помоделить вазочки в вайрфрейме
Всегда зловещая долина от этих пластииновых притуманенных шейдеров, дрочите зеркальность и оптику блять!
Можно график падения калькуляторности с ростом снапшотов?
Так там дрочка нормалькарт через фш, чему дизморалиться? Текстура страниц вон говно, пластилин без ворсинок целлюлозы
Ну я бы потратил на такое целый день наверное, там всю хйню дрочил бы под микроскоп. А потом дизморалюсь, что потратил время на хуйню, которую ни где не заюзать кроме клоуз апов, когда мог просто бахнуть текстуру с гугла, грубо говоря.
Норм пашет, да
В 3.1 minimize stretch совсем сломано
Мне, конечно, это адово льстит, но повода для дисморали тут нет:
1) это мой второй законченный проп за годы,
2) проп очень простой - проще только пончик, наверное. После очередной неудачной попытки сделать реалистичный материал я психанул и выбрал максимально простую задачу - смоделить предмет, который есть ирл перед носом и с очень простыми, монотонными материалами,
3) всратая топология,
4) я потратил на это не один день, а недели две и это ещё охуеть как быстро для меня - иногда я трачу 2-3 месяца на один материал, потом смотрю свежим взглядом на результат и теряю сознание,
алсо
>Ну я бы потратил на такое целый день наверное, там всю хйню дрочил бы под микроскоп. А потом дизморалюсь, что потратил время на хуйню, которую ни где не заюзать кроме клоуз апов, когда мог просто бахнуть текстуру с гугла, грубо говоря.
Ты это я.
Я специально всегда игнорил все треды и сообщества на тему 3д, чтобы не ловить дисмораль, просто случайно получилось что-то от чего меня самого хотя бы не воротит, вот я и решился сюда придти. Но уже словил дисмораль от треда челика, который на стоках зарабатывает: там сразу чувствуется даже не скил, а профессионализм - до такого, с моей скоростью, я всю жизнь буду идти.
>>4026
>дрочите зеркальность и оптику блять
Что ты имеешь в виду? Ты про сами карты или с шейдерами надо что-то мутить? Я вообще думал, что эта пластиковость из-за самого движка и рендеры потом доводятся в композиторе или фотошопе. В том же iray из сабстенса, например, материалы, обычно, гораздо реалистичнее сомтрятся.
Да, на всякий случай скажу, что материалы в сабстенсе делал: не знал в какой тред лучше запостить, но решил сюда, т.к. материалы простые и больше работы всё-таки в блендере сделано.
>Что ты имеешь в виду? Ты про сами карты или с шейдерами надо что-то мутить? Я вообще думал, что эта пластиковость из-за самого движка и рендеры потом доводятся в композиторе или фотошопе. В том же iray из сабстенса, например, материалы, обычно, гораздо реалистичнее сомтрятся.
Нужно ботать электропроводность старой бумаги и дрочить френель, хотя бы
ППР добавить для тонких участков там
А потом скажут, что ремейк делал специально обученный ии.
Ты не понял. Текст меня не интересует. Я просил конкретные примеры того на чем тот чел уже заработал и какие работы вообще делает.
Op
У тебя там lighting совсем flat, выбери что-нибудь другое.
Так комплюхер у меня есть нормальный. Я хочу ноут. С ноутом можно например в парке сидеть и моделировать пистолетики, слушая пение птичек.
Ну тогда ладно. Для пистолетиков сойдет ноут тысяч за 60-70 плюс минус. Но это сам смотри.
Я согласен, Френелей у веществ много, но у некоторых есть очень интересные свойства, про которые мало кто знает. Например, вот эта штука, она называется Френелиевый дифракционный предел. На картинке показано, как он работает, интересно?
Я вообще неебу, я выкатился из блендера в 2016 ещё пиздюком
Вкатился в биотехи-материалы-фармацеи и больше не трогаю кодоговно -- оно и не воняет
Ну, тогда вам не стоит знать о френеле, вам это не поможет. Вот еще интересная штука, называется френелевый предел, когда я был маленький, у меня был микроскоп, в нем были линзы, одна была очень маленькой, это был френель. Интересно?
Не, я другую часть физики сейчас дрочу
Но мне кажется там нормали проёбаны, слишком гладкие
И нужно неравноерность цвета, потемнения добавить, тогда мозгам будет приятнее
А я на эту картинку смотрю, и у меня сразу возникает чувство, что что-то здесь не так, что-то не сходится. Как будто здесь чего-то не хватает, но чего именно я не могу понять. Это связано с тем, что я очень мало знаю о физике, поэтому мне сложно понять, чего не хватает.
Это скан книги чтоли?
> я выкатился из блендера в 2016 ещё пиздюком
Еще бы из блендертреда выкатился, вообще было бы идеально
Нет. Я не буду выкачиваться. Из-за чего? Из-за того, что тебе не понравилось, что ты не можешь понять мои слова?
любитесь!
чо не так? бублику поликов добавили и все
Неудобно. Проще круговым меню пользоваться, которое на тиьду.
На все хватит. А учитывая что ноут он смотрел с 2060 то и половины от этих денег хватит. Но как он сказал комп у него уже есть.
>вот теперь очевидно
Ну очевидно так очевидно.
Ты так говоришь, как будто я просил верить или ожидал доверия.
>>4066
>Шутишь? Все хоткеи настраиваются.
К счастью настраиваются, но удобство нумпада как чисто навигационной области клавиатуры перенести на другую часть сложновато.
Хотя вот в самом свежем блендаке пайменю навигационное расширили на многие редакторы. Вспомнили про безнумпадовых сироток.
Что касается мыши, то я попробовал и ощутил, что 4 кнопки минимум мастхэв: средняя и правая навигацию делают, дополнительная вызывает контекстное меню, левая как обычно твик/селект.
>>4069
Оно полусырое, использует альт и конфликтует с той же навигацией. Уж лучше пайменю и альт-твик.
>>4070
Ты всем 3070 советуешь?
Люди спокойно и на 1060 и на 1070 работают сейчас.
А что-то большое рендерить всё равно ферма.
Свежие видяхи ща брать есть смысл только для большого заработка, когда ты уже спец и отобьёшь лютый тройной оверпрайс.
>>4078
вопрос, может ли движок.
>>4080
м1 яблочный проц.
ультрабук — высокопроизводительный ноут так зовут, типа ноут но с начинкой почти как у пеки
>вот теперь очевидно
Ну очевидно так очевидно.
Ты так говоришь, как будто я просил верить или ожидал доверия.
>>4066
>Шутишь? Все хоткеи настраиваются.
К счастью настраиваются, но удобство нумпада как чисто навигационной области клавиатуры перенести на другую часть сложновато.
Хотя вот в самом свежем блендаке пайменю навигационное расширили на многие редакторы. Вспомнили про безнумпадовых сироток.
Что касается мыши, то я попробовал и ощутил, что 4 кнопки минимум мастхэв: средняя и правая навигацию делают, дополнительная вызывает контекстное меню, левая как обычно твик/селект.
>>4069
Оно полусырое, использует альт и конфликтует с той же навигацией. Уж лучше пайменю и альт-твик.
>>4070
Ты всем 3070 советуешь?
Люди спокойно и на 1060 и на 1070 работают сейчас.
А что-то большое рендерить всё равно ферма.
Свежие видяхи ща брать есть смысл только для большого заработка, когда ты уже спец и отобьёшь лютый тройной оверпрайс.
>>4078
вопрос, может ли движок.
>>4080
м1 яблочный проц.
ультрабук — высокопроизводительный ноут так зовут, типа ноут но с начинкой почти как у пеки
>просил верить или ожидал доверия
Мне было интересно посмотреть на работы твоего "знакомого". Вместо этого ты устроил кручение жопой. Проще говоря: ты обычный пиздабол.
>ультрабук — высокопроизводительный ноут так зовут, типа ноут но с начинкой почти как у пеки
Еще и выдумываешь на ходу. Анонам стоило-бы не слушать твои советы.
> кручение
Я свои-то не показываю тут, слишком токсично. А без спроса работы моего хоуми уж тем более.
Но ты и без этого затоксичил адово.
Разговаривать научись с людьми, будет тебе и другое окружение и другие ответы.
>Люди спокойно и на 1060 и на 1070 работают сейчас.
>А что-то большое рендерить всё равно ферма.
Проеграл со специялсиста.
мимообладатель1060
Мне тоже нравится
Объясняю.
Фраза "я тебе не верю" факт, который ты высказываешь.
"ты пиздобол" это грубый и безосновательный наезд.
Ты выражаешься так, словно всю жизнь живёшь со скотом в хлеву и даже не понимаешь этого.
https://blender.stackexchange.com/questions/8842/is-there-a-way-to-align-camera-to-view-and-fit-the-view
Я хочу поставить камеру, чтобы вид был как сейчас, для этого есть фича, жму, а камера ставится не так. Они вообще ебанутые? Нет реально, камера просто встает не на то место, ближе чем нужно. Что это за клоунская хуйня? Они же намеренно так сделали, это типо стандарт индустрии? Да, обходные пути работают, можно сначала нажать num0, зазумить, опять нажать num0, и уже потом камера встает как надо. И зачем это делать? Сколько еще десятилетий должно пройти, чтобы сделали нормально?
Круть
>Люди спокойно и на 1060 и на 1070 работают сейчас.
На говномобилках? Или говнореднеры на двач/форчан выкладывают? Как ты будешь работать на ебаной 1060, если ты не сможешь даже банально запечь текстуры?
И это пиздец маразм брать компьютер за почти 300к без минимально приемлемой видекарты для 3д, которой и является 3070.
>ультрабук — высокопроизводительный ноут так зовут
Бля, я еще и не дочитал. Пиздец кринжовник. Лучше вообще рот не открывай, если такую пургу несешь.
Чеел, учи азы. Нормали вывернуты и поплыли, в частности потому что сетка ад и полный смус включён. Прям вот научись простыми формами и простыми экструдами работать. И шарпы расставлять сразу или вовсе работать во флэте. Смус из плохой модели делает ужасную, скрывая от тебя же точное положение косяков.
>если ты не сможешь даже банально запечь текстуры?
Ты в курсе, сколько занимает 16к текстура в памяти при запечке?
Во-первых, печка печке рознь. Во-вторых, не в одной памяти дело. Типа в 3060 ее больше, чем в 3070. В-третьих, эту текстуру тебе нужно сначала сделать перед печкой. И под сделать я не имею в виду натянуть текстуру на ювиху.
Хотя вангую виляния жопой и ты прицепишься к слову "запечь", мол там вообще похуй, просто 30 лет жрать, ну и хуй с ним.
Непосредственное.
Типичный блендертред:
ынтэл с йопплом: ультрабук - ультратонкий и лёгкий наколенник, представляет собой смешение концепций MacBook Air и iPad. мы даже торговую марку забили!
@
производители и ретейлеры: ок, заебися новый бренд, будем впаривать
@
специалист из блендертреда: НИХУЯ!!! Я ЛУТШЕ ЗНАЮ ШТО ТАКОЕ УЛТРОПУК!!! ИНТЕЛ-ЕПЛ-ПРАИСВАДИТЕЛИ-РИТЕЛЕРЫ ДУРАКИ!!! Я ЛУТШЕ ИХ ЗНАЮ ШТО ТАКОИ УЛЬДРАПУК!!!
Объяняю.
Пиздабол из блендертреда в очередной раз пытается нассать в уши про успех блендера и бленданов. На совершенно обычную просьбу показать/поделиться/рассказать пиздабол начинает вывозить про "тред не тот", "ты таксичный", "а мне насрать веришь или нет" и прочую парашу типа "ты неправильно попросил".
Совершенно очевидно что пиздоболу не стоило пасть разевать и пытаться кого-то наебать своими выдумками. Так ему хотя бы не пришлось бы жопой крутить, впадать в днищенскую демагогию и тупо оправдываться.
Сделано в Блендере
Хуесосина тупорылая, что ты несешь? Зайди в ебаный маркет и выставь в фильтрах ультрабук? Ты найдешь там ноутбук с каким-нибудь целероном или мобильной картой? А ведь он будет тонким. Ты найдешь там пластмассовую хуйню? А ведь он будет тонким. Иди короне нахуй, животное.
>эксперт из блендертреда сражается с реальность вместо того что бы хотя бы открыть википедию
Вот-вот. Именно об этом я и писал.
о как шизосвиноту порвало. Иди обслужи, там тебя в торговом зале клиент заждался.
> про успех блендера
Ты совсем отбитый? Не туда воюешь. Тебе говорят не про какой-то там мифический успех блендера, а то что это достаточно хороший инструмент, чтобы умелый человек рубил бабки.
Вот тебе известный пример:
https://twitter.com/OfficialMaxine/status/1440669568473583621
в наличии иви, суклес и гп
А ты дальше оправдывай свою криворукость тем, что Блендер не штандарт индуштрии.
Можно вообще гей шлюхой работать. Там даже блендер не нужен. Но мы то, вроде, говорим про нормальных людей, которые не будут делать ебаную порнуху своим основным родом деятельности. Особенно в России.
>делать ебаную порнуху
>ни один ИСТИННЫЙ ирландец
Тебе какую работу не покажи, ты скажешь ебаные пропсы, ебаное нфт, ебаные пушки, ебаные персонажи для мобильни, ебаные тупые мультики для фемок...
Просто пошёл нахуй, петушила ебаный.
тебя долоеба, никто не спрашивал
как вынести все эти тайные кнопки в выпадающее меню сверху? там еще дохуя же места!
А ты?
https://twitter.com/OfficialMaxine/status/1416373575615983620
вот это даже хорошо.
Размеры конечно на любителя.
Выше шла речь о выдуманном "корифанчике" и его работах которые он за деньги делал. А не про левых типков с онлифанс, у которых не узнать даже покупают что-то или нет.
Так что нехер жопой крутить, балаболы.
>у которых не узнать даже покупают что-то или нет
Ор блядь.
Даже если тебе дадут выписку со счетов корефанчика, ты же будешь вилять, что такое и в фотошопе сделать можно, а аппаратуру студийную в кредит взять.
Просто иди нахуй, дебилушко. Продолжай свой плохой танец оправдывать неудобством яиц.
Сам меш не по ХУЗ не выровнен.
Благодарю, держи бочку нефти.
Капец, а я представлял Булгарова уже таким взрослым дядькой. А он еще такой молодой. И уже хуй знает сколько лет назад стал крутаном.
Да не особо с учетом того, что он одна из главных звезд отечественного 3Д. Остальные крутаны, которые в ту эпоху съебались на Запад, уже седые дядьки за 40.
>Даже если тебе дадут выписку со счетов корефанчика
Никаких если. Никто ничего не даст. Вместо этого будет только истеричное виляние сракой, демагогия и словесный понос. То есть все будет как обычно.
Безподобно
Почему блендер никогда не станет топом.
Потому что он шизик.
https://www.youtube.com/watch?v=uXyzBx0-oQU
Ты чего сказать-то хотел?
>Почему блендер никогда не станет топом
Потому что выдумывают хуйню своеобразную, от которой потом страдаешь, то выделение на правую кнопку мыши, то навигация ебанутая. Сегодня потестил квиксель миксер, да, там такая же как в майе, пэйнтере, юнити. Камера хуево ставится >>4094 и изменять это в ближайшие 10 лет не будут, так сойдет
пиздаболит и собирает донаты, очевидно же.
Бездушный дженерик сайфай.
1024x768, 0:09
всем спасибо за критику, осознал свои ошибки и переделал, двач-помогач всё еще торт
текстурки попозже нарублю запилю
молодец.
Только вкатываюсь, расскажи пожалуйста как ты так идеально детали друг к другу подогнал. Или это все из одной фигуры?
Отдельных сабмешей там на самом деле много. А подгонка происходит еще на стадии блокинга страшными низкополигональными болванками, отдалённо напоминающими форму того, что ты решил изобразить. Дальше уже чистота исполнения зависит от того, насколько сильно ты приёбываешься к деталям. А приладить детали куда надо не так сложно, когда пол дела уже сделано и всё плюс-минус на своих местах. И чем больше времени ты уделяешь блокингу, тем проще будет работать с дальнейшей детализацией. Это касается вообще чего угодно - персонажи, топоры-пестики, архитектура, VFX и прочее говно. А то я знаю, что новенькие любят сабдива пожирнее нахуярить, а потом охуевать как с этим жить дальше. Всему своё время.
А что вообще можешь посоветовать для прокачки навыков? Почти осилил тот курс с шаманом (ну самого шамана замоделил, осталось только с текстурами закончить). Но многих вещей таких вот базовых все равно не до конца понимаю.
А чего тут можно сверхъестественного посоветовать? Чтобы качаться, нужно тягать тяжести. Разумеется, поначалу ты будешь обсераться от натуги и ронять всё из рук - это совершенно здравый ход событий. Просто делай как умеешь и со временем узнаешь где у гири перед, где зад, за что тягать нужно, твоя размытая формулировка оформится в конкретные вопросы по существу, а по прошествии еще большего времени ты и сам себе и не только себе ответишь на все возникающие вопросы и поймёшь самую важную истину - сколько мастеров, столько и практик, что ты в общем-то ничем не ограничен, кроме собственной наглости, пока всякие дегенераты ищут привязку линии к точке пересечения двух других линий.
Бля, сколько же ебли.
904x568, 0:27
Тем временем продолжаю допиливать своего Реликтера для следующего мульта, несмотря на неуспех последней своей анимы.
Но это скорее игровые анимации с заделом под юнити,
Неидеально сделал, в голивуде лучче
>А чем материалы плохи?
Не слушай это ебаната, нормальные у тебя материалы, единственно на рогах я бы процедурный материал с бампам кинул, как у хохла и его шамана, а то выглядит, как обычный меш после сглаживания.
Плюс добавил бы больше потёртостей на грани металла, но это чистая вкусовщина, так то я сам толком не научился высветлять бевелы, без использования кисточек и покраски.
Загрузи на редите и посмотри реальную оценку своей работы.
>ААА, БРАТСКОЕ ОЧКО БЛЕНДЕРАСТА-ТУТОРИВАЛЬЩЕКА!!!! НЕМЕДЛЕННА БУДУ ВЫЛИЗЫВАТ!!!1!11..
>АХРГНОМНМОМОМФФФХРволосокблятьмеждузубамизастрялтьхуРРХХПРПРПРМММХГМММХБПРРР!!!1!!..
Тем, что выглядит так, будто ты накинул процедурки и минут 10 пытался там что-то помазать, но тебя заебало и ты оставил так. Например на всех фасках одинаковые равномерные потертости выглядят пиздец кринжово.
Двачую, слегка поцарапанное ебало, как крышка от старого айфона и почти идеальные ноги. Посмотри, как выглядит военная техника после боевых действий, и либо убирай совсем повреждения, либо делай их такими, какими они должны быть. Привыкли в 3д, что все за них компуктер считает, вот по привычке процедурные текстуры накидывают без всякого смысла.
Хотел сегодня закончить, но сложился некоторый форс-мажор. Мне неожиданно понравился негрфликсовский ремейк бибопа и пришлось до конца его досмотреть. Но я всё же сделал распиздяйский лоуполь, текстурки попозже будут.
Cейчас завистник опять тригернется.
1920x1080, 0:36
Ты должен съебать, петушок
Эхх... Ну запеки их штоле...
960x540, 0:37
Ты же порно делаешь зачем тебе походка, ну а если серьёзно то гугл тебе в помощь
https://www.pinterest.ru/pin/380132024804549037/
https://www.youtube.com/watch?v=W8Zlk-fsdvM
Или ты просто хвастаешься анимацией? Если так то гавно, а не анимация, ноги как у робота, руки вообще по неправильной траектории ходят и не в той амплитуде, да и бёдрами не виляет.
клоун
Были какие то проблемы когда делал шейп кеи для своего персонажа? У меня меш по пизде идет когда пытаюсь их отзеркалить. И это на абсолютно симметричной модели. Похоже придется делать все при включенной симметрии.
Малаца, рад за тебя.
Я в прошлый раз прежде чем советовать слепил кубик за пять минут и на двух объектах и шринкрапах не всегда адекватно вело себя, прыгало между поверхностями. Потому выкладывать файл не стал. На ГН времени не хватило, но должно работать лучше.
все нормали там нормальные, хардов нет.
https://www.youtube.com/watch?v=qt62b3kClmw
https://youtu.be/G8Veye-N0A4
На персии валяется. Так что если понравится, то думаю и так можно найти. А может тебе и этого хватит.
Вот вы суки поганые!
Когда я просил туториал по тому как сделать чтобы ноги по земле не проскальзывали по земле вы падлы нихера не выкладывали, а теперь когда уже не надо вот оно тута.
А я как последний дебил в ручную через каждых 3 фрейма выравнивал ступни модели с землёй,
Кто знает, как процндурно рисовать потёртости на гранях куба, рёбрах в ИВИ? В сайкл я знаю как, но мне не надо там, там рендер тяжёлый и не подходит для анимайии, а запекать текстуры с высвеченными бевелами я не умею.
баг виден толко в альфабленде
на других материалах отсутствует
стекло двухсторонее из двух мешей
>запекать текстуры с высвеченными бевелами я не умею
В пейнтере это делается автоматически за три секунды, расширяй набор инструментов
>С хуев-ли?
С тех хуёв, что один кадр на моём не самом слабом пк рендерится до 1 минуты, а когда у тебя сложные кадры и их 24 в одной секунде, как думаешь сколько времени это займёт?
И если сейчас начнёшь визжать о рендер фермах, то скажу, что для меня это неприемлемо.
1920x1080, 0:19
>>4393
вы бы хоть этот тутор сначала посмотрели. Там просто по кривым зациклено движение ноги, и анимировано по кадрам. Да я вдохновился им, но я поставил задачу сделать коллизию и без анимирования, все вычисляется риал тайм в зависимости от положения объекта. Это сложная задача, туторов по этой теме не найдешь.
Вот доделал формулу чтобы можно было двигать по двум осям, сейчас пытаюсь сделать гусеничку.
Ну так это твои личные проблемы. То что ты нищий чмоха-криворучка никак не значит что сайклс для чего-то не подходит.
Какой ты дебил.
Просто дёргаю вершины на одной половине и потом жму mirror shape key.
Соси крыжовник! Сам нашёл ответ.
Благо есть хорошие люди которые показали, как работают бевелы не только в суслике, но и в evee.
И хуй я тебе ссылку на тутор дам.
>И хуй я тебе ссылку на тутор дам.
А нахуя она мне сдалась? Я и так это знаю. ))))
Сцука, ебать ты школьник-обиженка... ))))
>Хорошо. Заебу ваш тред вопросами
Мальчик, здесь такие как ты заебатели каждый месяц пачками приходят и в лучшем случае доходят до текстурирования шамана.
>>4465
>А нахуя она мне сдалась? Я и так это знаю. ))))
Естественно знаешь, зайка, знаешь настолько, что толком не понимаешь чем шейдинг в иви отличается от шейдинга в саклсе.
Ты ж анальный раб проприетарных адоби и его сабстенса.
>толком не понимаешь
Ты фантазируешь будто знаешь с кем говоришь от того что тебе обидно, котик?
Сеточка для фетишистов.
ПрофессиАнально
Парни кто знает, как выглядит туншейдер этой сцен?
> в альфабленде
вот и ответ.
альфабленд не годится для двусторонних или многослойных поверхностей.
элементарно. Немного диффуза, поверх эмиссив. Вокруг вывернутый солидифай для обводки (что видно по контуру молотка, исчезающему в столе). Всё.
Ничего не элементарно, там картинка в основном хендмейд текстурированнием вывозит, а обводка и псевдо тень это второстепенное.
Сцука... Извращенцы блять... Не, ну я понимаю, что это от безысходности, потому что в блендаке нет возможности свои кастомные шейдеры пилить.
>Сцука... Извращенцы блять...
Ооо я смотрю ты новичок в этом деле, окунись в блендер поглубже, чтобы ощутить всю креативность разработчиков и пользователей блендера.
>нет возможности свои кастомные шейдеры пилить
На данный момент обводку можно сделать
1. композитингом
2. в шейдере плейна, стоящего перед камерой
3. гризпенсилом
4. фристайлом
5. в шейдере материала через френель
6. в кастомном рендере через кастомный шейдер
Хуле тебе ещё надо?
>>4518
Если нырять глубоко, то разумеется там и куча недостатков и костылей и ебанутых моментов. Но так в любом софте.
>Хуле тебе ещё надо?
Мне? Лично мне ничего не надо. Я обводку как раз композом/фристайлом делаю. Но кучу лет жду что бы ленивые ублюдки запилили кастомные шейдеры. Не, ну в сусле в osl я тоже могу это сделать, но так проябывается гпу-ускорение, да и сам osl - чисто обрезок древний.
А так я просто угораю над "ыкспертами", которые не от большого ума высирают извращения и потом подсовывают их с важным видом мол "вот так эта делаетсо!"
Так это делается, например, для скечфаба, который в принципе не позволяет альтернатив.
Под Юнити шейдер в нём пишется.
Под Блендер варианты перечислены, нынче ГП весьма пригоден.
>жду
Ну вон, анонсировали переписывание Иви, ори, ломись, объясняй. Эти финты как раз не про сайклз.
Ну или сразу пользуйся BEER
Мастера и в любой хуйне круто сделают.
Кто-нибудь знает, почему с афтер эффектом синема 4д устанавливается? Вчера установил, и ахуел. Это калоборация?
макстон еще какую-то бесплатную хрень для скульпта зарелизил...
блять вот чего они хотят? Чтобы побить збраш нужна тупо более высокая производительность, жпу там помогающее все это крутить редактировать... сколько уже было этих "киллиеров" браша
Где збраш стандартиндустрии?
Пиздец, целая толпа нахлебников сидит рассказывает как прожектить простые текстурки на простые модельки.
Надеюсь ребята с мармосета похоронят пеинтер
кто-нибудь итт щупал текстуры в марме? Уже видел как крутаны типо нимлота текстурят там
> текстуры в марме
Такое же нестабильное говно как и квиксель. Если выбирать из 3 зол, то пейнтер на данный момент самый лучший.
>Надеюсь ребята с мармосета похоронят пеинтер
Я надеюсь, что завяжется конкуренция. Запускал недавно квиксель, какой-то кал, пейнтер сильно лучше. Но в квикселе материалов много халявных. Новая часть мармозета выйдет затесчу
С тех, что пастрейсингу от кастома только сложнее становится обычно, да и контроля меньше, чем при непосредственном выводе пикселей на экран, а не на поверхность
Допустим, выбираю два объекта в "Трансформ", напрмиер, прописываю Z = 10
И поднимается только последний выбранный объект
Раньше поднимались оба.
В чем проблема?
Спасибо, работает. А как без зажатия делать? Раньше без всяких доп. кнопок оба двигались.
Ты тотальную хуйню несешь. Под капотом у рендердвижков те же шейдеры. У ссули (и ывы) они анально захардожены, а ноды - это тупо визуальное программирование, где перед рендером из кусков кода "собирается" финальный шейдер.
Если сравнивать с ывы, то в пример тебе юнити и уе. И у того и у другого есть возможность как нодами шейдер запердолить, так и кодом (кодом еще и по разному можно, не только всякими cg/glsl/hlsl).
Если про ссулю говорить, то самое доступное сравнение это как раз osl, где главное энколжеры, типы данных и синатксис (то есть просто четко описанный стандарт), а интерпретировать код будет уже сам движок.
Так что отсутствие кастомных шейдеров это просто лень разрабов, а может и просто отсутствие нужных знаний.
прикинь, в Коте тоже можно вр, и суть та же, быстрый концепт с возможностью нарезать куски и лепить их.
>осл говно
Ага. Такое говно, что его по сей день развивается и его в топовых рендердвижках мейнтейнят. Впрочем если говорить о блендере... Ну блендерразрабы его просто не осилили.
Так а что мешает шейпкеи к арматуре прицепить и через кости использовать в позах?
Подскажите, вот есть плоская сложная фигура из нескольких частей обьектов, как накинуть на нее доп геометрию(10-15 разрезов лупкатов), чтобы согнуть полукругом без искажений?
Ебать раньше пеинтер можно было купить за 1.5к рубля, теперь это стоимость за месяц...
Деваться некуда, приходиться пэйнтерить
Сабдивни мб. А там потом в нужные места уже лупкаты.
Не уверен, что такой функционал есть, но возможно можно сложную фигуру спроецировать на простую, а простую уже резать и вертеть как удобно.
Если я тебя правильно понял то ctrl-b в блендере
Антивируса нету, ток встроеный дефендер, отключил его, принудительно разрешил блендуру выходить в инет, все равно такая же лабуда
Это про то, что реалтайм располагает к читам или вовсе к скринспейс-шейдерам куда больше, чем пастрейс, который по своей сути не скринспейс а кидание кучи сэмплов-лучей.
Спасибо, ей и сделал, только мелкие детали гнул отдельно и резал.
Сначала решил протестить окружение для героев 2д.
Вот только я нихрена не умею рисовать и тут вопрос достаточно ли это годно выглядит для 2д мульта для детей?
Хуйня. Если для детей, то можно попробовать уйти в яркие пластиковые кислотные цвета, а не натягивать кривые говнотекстуры. И разворачивать не нужно.
>Ты думаешь, если это дети то они обязаны схватать такое говно?
Я сам вилел, как дети гавно хавают.
Нет, серьёзно, я уже недели 2 работаю над окружением и глаз замылился нормально это тлт нет?
Издалека вроде норм.
>а не натягивать кривые говнотекстуры.
Здесь все текстуры процедурные, землю я в фото редакторе добавил.
Дети хавают хайповое говно из трендов, всякие сцп/говно-хорроры на хрюнити/игра в кальмара.
Оконные рамы некрасиво блестят, там спекуляр надо поменять он вроде за блеск отвечает, или роугнесс поднять. Я не шарю в текстурах но по обучалке помню это.
Вот я и пытаюсь определиться, сеачало хотел что-то мрачное тиро первого пика
Потом немного убавил мрачности в сторону второго пика
Потом решил делать по классике
А вот сейчас опять убил несколько часов на процедурные текстуры и понимаю, что не в ту сторону воюю.
>нихрена не умею рисовать
Это проблема. Причём не в отсутствии моторного навыка, а в отсутствии умения работать с цветом и композицией, светом и фактурой.
Нет, чел, извини, но это серое и угрюмое, симметричное и не интересное.
Поделай недельку упражнения на композицию. Просто из форм, сначала без цвета (в 3-5 тонов) потом с цветом.
п.с. слева тоже «стоковый фон», он не самодостаточен, слишком однороден и слишком паттерн.
>что не в ту сторону воюю
да
нужно настроение, выраженное через формы и цвета, а ты текстуры дрочишь
>часов на процедурные текстуры
Попробуй использовать нормальный софт для процедурки и не придется тратить несколько часов на кавити на гранях.
Да нет, это ты долбаеб.
>>4615
Вы оба хернёй занимаетесь, вот сайт
https://paletton.com/#uid=1000u0kllllaFw0g0qFqFg0w0aF
>>4612
Спасибо, анон но надо было сразу ссылку на сайт кинуть, обычно люди годами это постигают, а ты предлагаешь такому, как я понять это за одно видео.
>>4615
Вот тутора от нашего любимого блендер гуру переведённый для дальтоников и даунов не благодарите.
https://www.youtube.com/watch?v=FueDINebEbY
Отменный бред...
мило
Дай ссылку на тутор, попробую заново начать.
lattice модификатор, чел
Да нет сделаю, лишь бы опять гавно не получилось.
1. В блендуре нет такого ванильного инструмента, увы.
2. Невозможно повернуть луп и оставить вогнутость там, где луп её формировал а теперь больше ничего нет. То есть форма не сохранится на гнутых поверхностях, а на цилиндрах используют Shear
3. Делают в два приёма: ножом новый, размывают старый.
А сорян я думал она так гнет когда песочные часы форма...
Собираю рефы и думаю сегодня уже не начинать перса.
Пытаюсь решиться окончательно забить на свой невзлетевший проект в 2д, и полностью посвятить свое свободное время изучению 3д.
А ведь этот пидор наверняка уверен, что он первый так тонко потроллить двач решил.
А у меня глаза от рисования болели и ушел в 3д учить, правда я рисовать тоже не умел.
Красивая
хз, никогда не нравился результат этих автосхем. Они предлагают какую-то унылую базу всё время. Попробуйте вот такую получить например от этих автогармонизаторов
Я смотрел стрим чела из форге варгейминг, он говорил лучше вставки делать. Для его сферы деятельности может быть.
У мащин тулс есть такая фича
Мне не надо его плоским делать, это дорога с перепадом высот и поворотами.
Поздно. Картину портят щеглы-вкатуны, готовые работать за еду. Профессия для молодых. Когда старый, в 27 лет тебя уже теснят. Зачем платить динозавру с детьми и запросами 60к, когда можно взять школьника, который тебе еще лучше сделает и попросит 20к.
Слушай, иди поучи с++
Ну этот парень монстр, у него очевидно призвание.
Для хобби можно, я сам в 30ку вкатился, для работы я бы не советовал вкатываться в блендер, это несколько не совсем про деньги.
>блендер
Пчел, поверь не стоит изучать блендер для серьёзной работы.
Зайди на артстейшен найди понравившийся пикт и посмотри связку программ которые использовались.
Чисто блендер могут использовать маленькие инди студии.
Серьёзные студии никогда не станут перестраивать свой пайплан, только потому что ты такой молодец и знаешь блендер.
Ну я прекрасно осознаю что помимо блендера придётся учить ещё пяток программ, одним им не ограничится. Но разве не похуй в чем импортировать .obj?
>Но разве не похуй в чем импортировать .obj?
Похуй, мимо другой анон работающий в игрой студии 1.5 года
Всем неважно какой ты софт юзаешь, главное результат. Когда ищут людей смотрят на портфолио в первую очередь и на то, как ты сделаешь тз
>Ну я прекрасно осознаю что помимо блендера придётся учить ещё пяток программ
Я тебе ещё раз повторю блендер стоит изучать только, как хобби и направление в какой области 3D ты хочешь работать, нравится скульптить идёшь в збрашь, нравится анимировать идёшь в маю, симуляция и взрывы - гудини, любишь текстурить(хотя в блендере невозможно это полюбить) идёшь в сабстенс, всё. Нахуй и зачем себя подвергать лишним испытаниям, когда ты сразу можешь делать мешь в нужной программе.
Если хочешь вкатиться на стоки или фриланс то да похуй, где ты делаешь, хоть в Компасе модель, а потом через жопу закасчику импортируй. Но поверь, чтобы работать на стоках ты должен быть ниибаться крутым и продуктивным, а чтобы работать на фрилансе ты должен мало кушать и жить в картонной коробке.
Н
>в игрой студии 1.5 года
Ну что же ты не добавляешь ИНДИ студии, анончик, мы же о настоящей работе говорим.
>Как там в 2015?
Блядь, жду не дождусь третьего блендера, чтобы опять орать с нового стандарта индустрии.
Спасибо братишка, то что надо.
Про настоящую работу индусом в кокстар?
>Так нахуй ты людей отговариваешь блендер учить, дурик?
Ты лучше меня знаешь, что не он будет учить, а опять мы всем тредом будем опять рассказывать, как делать пончик, потом шамана и бонусом этого ебаного робота кайто.
Тот кто действительно хочет молча идёт и смотрит туторы хотябы хохла.
Ты все равно уже кучу постов наспамил, хули тебе делать, учи зеленых пончикам, хоть какая-то польза
Кароче с трудом заставил сегодня поработать над новым персом для новой анимации.
Лесник. Русская версия. В отличие от мериканской версии мой лесник не будит таким пиздострадальцем и вполне себе нормально живёт с огромной рыжей кошкой. На и топор у него будет нормальный, такой какой у меня в детстве был.
Все он правильно отговаривает. Если кто-то реально стремится в 3д, то блендер сразуй нахуй. С блендером с вероятностью 98% вырастет в итоге очередной припизднытуй блендераст вместо 3д-артиста.
>поработать над новым персом для новой анимации
Ебать у тебя анонсы. А прошлое-то доделал? Нет? Значит и это у тебя не выйдет.
> новой анимации.Лесник
Будь как дома, путник, я ни в чём не откажу
Я ни в чём не откажу, я ни в чём не откажу, (хей)
Множество историй, коль желаешь, расскажу
Коль желаешь расскажу, коль желаешь расскажу
> топор у него будет нормальный, такой какой у меня в детстве был
Раскольников ты?
Бля чувак да знаю я как правильно делать локтевые и коленные суставы, это же модель ещё не готова.
>>4750
>Ебать у тебя анонсы. А прошлое-то доделал? Нет? Значит и это у тебя не выйдет.
Алё маня, я тот самый пчел который делает здесь, хоть что-то
https://www.youtube.com/watch?v=fTO9kiRVNQI
>Раскольников ты?
Господи это тот самый топор, я им обычно дрова колол и иногда родители голову карам отрубали.
>>4756
А у меня был такой же но с короткой ручкой.
Пчел, ты чего здесь живёшь?
Такой уровень углов там где должно быть кругло - допустим?
Смотря для чего, для игры на юнити - норм, для архивиза и на продажу нет, такой стул я бы не покупал, более того у тебя какой-то щит вместо сидушки.
> для игры на юнити - норм
С недавних пор уже не норм походу дела. Это было норм, наверно, когда 720р был преобладающим форматом, а сейчас даже на портативных устройствах почти везде, за исключением портов совсем уж жирного ААА но в таких портах геометрия мало меняется к слову, где нужно идеально кругло - остаётся идеально кругло, если не чистый UHD, то уж точно не меньше чем FHD, а на приличных платформах уж точно 1440р стандарт и даже более того. В последнее время даже на удалённую архитектуру в играх не скупятся в плане полигончиков. Там где раньше фаски на острых углах или не было вообще или в лучшем случае была фаска из двух треугольников, сейчас уже дважды дивайднутая фаска не редкость в таких местах, а на передних планах так и вообще адаптивная тесселяция включается. В каловдутиях во всяких года этак с 2013 уже и я бы не сказал, что то была забава для исключительно топового железа - нет, это настраивалось и поиграть со средней детализацией можно было и на средненьком железе и это всё еще выглядело гораздо круче, чем при совсем выключенной опции.
Ну наверное тебе виднее, хотя к чему этот дроч на полигонаж, когда сами игры становятся просто красивыми обёртками.
Доделал детали, впринципе думю можно ригить. Хочу попробовать шейпкели, а то чего они столько лет есть, а я их ни разу не использовал.
Дальше по плану Дед Мороз, наверное сначала замоделю все 3и основных персонажа, а потом буду текстурить, а то сложно урывками моделить, навык забывается если каждый день это не практикуешь.
Так сделай лучше, тебе никто не мешает. А то 99% так называемой индюшатины помимо прочего не имеет даже красивой обертки.
> В каловдутиях во всяких года этак с 2013 уже и я бы не сказал, что то была забава для исключительно топового железа - нет, это настраивалось и поиграть со средней детализацией можно было и на средненьком железе и это всё еще выглядело гораздо круче, чем при совсем выключенной опции
особенно на производительность же влияет текстуры/материалы?
помню в тодаче 4 были адские 2к/1к на траву лол
>>4768
> игры становятся просто красивыми обёртками
иногда и игру не докладывают ууу вульфенштайн 2 кейдж с кинцом и кривыми кутые
> особенно на производительность же влияет текстуры/материалы?
Вообще-то не особо, если правильно подавать их железкам. Вот взять хотя бы крайние части Resident Evil. Там с определенной планки качества текстур именно качество в общем-то не меняется. Меняется только метод отгрузки. Больше всех ебёт ресурсы постобработка. Особенно этот ваш мудоблядский рейтрейсинг.
Зачем? Я не умею печь нормали, а текстурю сразу на мидлполи модель, а так получится голова хайполи, а всё остальное мидл поли.
>голова хайполи, а всё остальное мидл поли
что в этом плохого?для анимации кроме времени
или это арт стиль/творческое видение?
В принципе да, если сделать сглаживание,то кисти и голову можно хайполи сделать.
Вспомнилось:
«канадские лесорубы в лесу, все разговоры про баб, а дома все разговоры про работу»
>хоть что-то
Сначала я думал что ты и правда что-то сможешь. На деле у тебя скилуха ни в одну сторону не качается.
Погуглил немного, вроде разработчики не пришли к какому-то единому мнению
https://developer.blender.org/T69323
https://developer.blender.org/T70419
можно ли как-то закостылисть чтобы это работало? Или сделать галку emulate 3 button mouse отключаемой через quick menu?
1. купи нормальную мышь
2. у планшетов есть кнопки, а если нет, то откуда у тебя этот кал?
3.
>через quick menu?
да, можно, если написать микроаддон, который бы имел чекбокс, который можно добавлять в квикменю. А состояние чекбокса в настройках установить можно.
>как вы реализуете в своих ассетах рычаги на которых держится дверь и во всяком таком? что отличается в закрытом и открытом положении
может костью?хз сделай крепеж добавь кость
мимо нуб
Кароче поехал в деревня за рефенсами моей мухосрани, попутно захватив ноут, думал сразу запилю модельку деда Мороза, но так как ноут слабый то он не тенет версиию блендера выше 2.79 и это просто ПИЗДЕЦ.
Хрен с ним с выделением лкм, но там половина команд для работы с мешем нет, например - выравнивание сетки или авто объединение петель. Из плюсов только 3д курсор. Короче не зря перекатились.
>Кароче поехал в деревня за рефенсами моей мухосрани
а там кругом забор из профнастила
в короновирус поехал к деревню и потерялся в этих катакомбах хорор лол
>а там кругом забор из профнастила
Богатая у вас деревня у нас провнастил только обеспеченные могут себе позволить.
2.79 пойдёт, 2.8 скорее всего нет.
>Богатая у вас деревня
- "если видно бревна на участке то их украдут"
вот к примеру
https://goo.gl/maps/BpvMDy3TB4kTURGi9
?
Где?
Я уже просто хз, пиндосы делают просто охуенные курсы с охуенным стилем, но сука, их цены расчитаны на американцев. Просто не могу за 1 курс отдавать по 60-100 долларов. А рутрекер в рот ебал, постоянно то один главный файл не положат без которого вообще нельзя пройти курс и ты зря скачивал 20 гб, то вместо оригинального видео сунут перевод какого-то гнусавого уебка, который половину терминов переводит неправильно.
Каким вообще способом сейчас можно на пирс попасть?
Есть складчина/переводывсем, там можно покупать курсы по 300р, которых даже на персии нет. А срутрекер мусор, есть бабочка.
>Каким вообще способом сейчас можно на пирс попасть?
Никаких. Качать отсюда cgpersia.com
Спасибо за помощь, анон!
через михамо сделай, не ебимозги
Либо никак, если это статичный ассет, либо кость и шейпкей на пружине, если уж ассет с ригом, но я не припомню, чтобы кому-то нужен был зариганный до таких подробностей шкаф. а кому нужен — сами ригают.
>3д монстры
пройди нахуй, оно даже в шутку убого звучит
Через бсфервейс с дравХреем по гайду гундосого или есть уже что-то лучше?
>по гайду гундосого
Этот вообще не шарит, бсфрейвсей - тупое говно тупого говна
стандартные инструменты аддоны типа ф2+polyquilt+дравихрей, больше ничего не надо
>бсфрейвсей
>я не осилил
>значит тупое говно
чем ты страйпы и патчи так быстро нанесёшь?
>polyquilt
поясни, чем хорошо в сравнении с каличным полибилдом?
>в реальных задачах
Так он как раз в реальных задачах как раз охуенен. А с новым автосоединением ГП ещё удобнее.
Кароче доделал модельку деда мороза в неглиже, это промежуточный вариант, ещё нужна шапка, шуба и посох, пока с текстурами и сглаживании не заморачивался, хочу хендмейд.
Топогана 3 нету на персии(
Реально ли ретопить в майке быстрее чем в блиндере? потому что это самое заебное занятие в 3д и занимает у меня почти половину времени на модель
В бсерфейсе есть билд по линиям анотации это реально помогает делать быстро огромные куски, в других плагинах блендера такого нету или я не видел
>>4925
>лупкаты снапятся к поверхности, релакс
а этого в нем реально не хватает
Бесятся с того что в 3д не могут.
ебать это годнота, реально чувствуется что для белых людей сделано
Офк тяжело будет потому что майку не знаю, но список шорткатов висит, а остальное гайдами догоню.
К следующему перекату напишу ощущения по ходу использования
>что это самое заебное занятие в 3д и занимает у меня почти половину времени на модель
Ты что-то делаешь не так. Это самое изичное что есть в 3д. туда же юв.
Не знаю конечно же, что у тебя там за модели, но грубо говоря, 10% от общего времени на модель должен занимать ретоп юв.
>но грубо говоря
например из своего попыта,неделя на модель, день на ретоп-юв, дня 3-4 на модель, часов 5 на ретоп, юв, среднего перса на 20 к поликов.
примерно так
> занимает у меня почти половину времени
Ну это еще нормально с такой плотностью сетки. Ты плотнее в два раза её ебани и у тебя ретоп будет занимать в два раза больше времени, чем моделирование искомой модели. Потом сабдившень, не страдай хуйнёй. Ты без проблем можешь сделать втрое менее плотную сетку, если собрался запекать.
Давай, любопытно.
Потому что майку обычно ставят после топоганов, блендера, коата, типа ок, но не так удобно как в Х
Учту
Сегодня должен быть
>>5016
Ну вроде так и надо. Но если ретопать перса то его можно сабдивнуть потому что он почти везде гладкий и сетка ляжет +- ровно после сглаживания, но я ретопаю там где много угловатостей и если там ебашить под сабдив будет много поликов и еще и выйдет по уродски и надо будет поправлять
Там где большие плоскости я ложу квады и потом режу их лупами.
Производительность апнули но все равно по прежнему хуйня, в 3.1 должны быстрые сабдивы завезти
Ты рассматриваешь ретоп как цельный объект, никто тебе не мешает заретопить туфлю под сабдивом и шринкврапом, потом вот эти хуйни вшить отдельно. Усложняешь, оптимизируй
Мысли в слух.
Вообще порой охуеваю как простые вещи некоторые ретопят в каких-то топоганах, которые как по мне больше заточены под ретоп органики... вот недавно зашел на стрим к нимлоту а он ретопит пистолет в топогани, блять простые геометрические формы, цилиндры, боксы, вырисовывает отдельными полигонами... может это конечно же реклама топогана, она у него там постоянно висит хз, но даже такой профи может что-то делать неоптимизированно.
Век живи век учись.
Съеби нюфажик.
> сабдивы можно и отключить когда не нужны
Хуй знает, по моему одна из первостепенных статей которые нужно аппать.
простой модульер
ты ПИДОР
Это копия, сохраненная 19 октября в 10:56.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.