Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 4 ноября в 16:52.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
image3,2 Мб, 2048x1152
Blender-тред #206 Новый год эдишн 287835 В конец треда | Веб
Тред посвящен прогрессивному, определённо лучшему открытому ПО!

Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.

Основные версии:
релиз 3/0 https://www.blender.org/download/
LTS 2.83.14 https://www.blender.org/download/lts/
Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Альфа 3.1 https://builder.blender.org/download/

Ответы на вопросы с латиносом по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы фич и некоторые уроки.

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.

Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций. Найди мотивацию в том, что хочешь создать. Придерживайся идеи, и придёшь к успеху.

Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.

Осваивай курсы, проходи туториалы, выкладывай работы и доминируй над местными неосиляторами, которые годами не могут вкатиться в 3D.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender

Прошлый - >>285078 (OP)
2 287838
Для гудинистов

https://2ch.hk/td/res/287837.html (М)
3 287839
>>287835 (OP)
Вот еще классный канал, но тут не гайды, а видео с созданием всякого:
https://www.youtube.com/channel/UC5JQx-O10avzfUp4GJ9nuLg/videos
4 287851
>>287838
И для гео нудистов бы еще отдельный тред.
2732153695577019176.mp4490 Кб, mp4,
640x360, 0:26
5 287856
Вот так геоноды. Похоже все таки я их недооцениваю.
6 287857
>>287856
Это рэйкастом?
7 287859
>>287856
слишком выского качества ролик
иди нахуй
8 287861
>>287857
Ну шринкрап в гн через рейкаст делается точно.
9 287864
>>287856
с рендерру упер?
10 287865
>>287856
А толку? Все равно всратая порнуха, что от гудиниебов, что от блендероебов и т.д.
11 287866
>>287851
И еще один тред для таких душнил как ты, что бы вы в других тредах атмосферу своим нытьем не отравляли.
12 287872
https://www.youtube.com/watch?v=Us0vwkfpwNU хоп, гирлянда на ГН
13 287873
>>287872
Говно же.
14 287875
>>287872
молодец, подписался и поставил лайк!
0000.mp48,1 Мб, mp4,
1080x1080, 0:11
15 287877
пук
16 287880
>>287877
тыква хорошая

>>287872
спасибо, спиздил себе
17 287882
>>287877
атмасферна!
18 287885
На 293 рендер сцены занимает 40сек. На 3.0 эта сцена рендерится 1минута 56 сек.
19 287886
>>287885

>На 293 рендер сцены занимает 40сек



какие то ебаные шейдеры у тебя значит.

надо смотреть оптимизировать. x стабильно прирост в 2-3 раза дает.
20 287887
>>287885
Что тут можно сказать. Ты где-то накосоебил.
21 287888
>>287885
Амуде?/На проце рендеришь?
22 287890
Свежая пресса из ренедрру. Джонни вырвался из карцера, отсидев свой срок и снова унижает блендербогов. Но в их рядах лишь грозное молчание. Конечно, если они шевельнут пальцем, то раздавят крикливого майщика силищей светоносного Блендера. Но почему его не осадят хотя бы словом? Не пришлёпнут примером? Ээээххх, не осталось что ли на Руси богатырей бленедеромогучих?
Клоун2.jpg16 Кб, 300x198
23 287891
24 287893
>>287859
ЧТо хотел настройки пропалить? Не смог и заплакал? Ололощка
26 287895
Как в блендере замоделить все модельки, чтобы захватить 1/10 рынка сток-моделей?
image.png152 Кб, 300x225
27 287896
>>287895
Сначала все игры установи.
28 287898
>>287890
Чмохи помнят как обосрались в прошлый раз и боятся теперь ебало открывать? Годно. Жаль что не на долго, они же необучаемы.
29 287899
>>287890
это местный юродивый, пришел потролить блендеробогов, но на него просто не обращают внимания.
30 287900
>>287898
а че когда то с ним был батл? я че то пропустил?
31 287901
>>287900
В том все и дело, что батла не было. Если коротко: блендерасты раскукарекались о "блендыр лутшей" и им был предложен батл, блендерасты поняли что встряли и начали натужно выкручиваться, фортануло блендерастам тем, что предложившего батл забанили и можно было делать вид что ничего не случилось. Но остальная часть комунете рендерсру все помнит и признает что блендерасты - как всегда обосрались.
32 287903
>>287901
кек и правильно сделали, че теперь с каждым школьником баттлиться?
был бы повежливее может кто и согласился бы.
33 287905
>>287903
Лол. Вот примерно так блендерасты с рендерсру сракой и вертели. Все что угодно, лишь бы не спалить что они ссаные криворукие пиздоболы.
К слову: этого "школьника" сами админы сайта прохой называют.
34 287908
>>287905

Да не, он просто троллит жирно.
Что печально. чет на наше комьюнити в последнее время участились набросы.
скорее всего это следствие того что блендер начал входить в массы.

До этого я подобную реакцию наблюдал в среде движкописателей, когда только только юнити появился.
35 287909
>>287893
твоя порно хуйня не вписана в единую систему так что смысла не имеет
ты просто потратил попусту время
36 287911
>>287905

> Все что угодно, лишь бы не спалить что они ссаные криворукие пиздоболы.


Какое отношение их скилл имеет к блендеру? Что вообще несешь за хуйню, на блене много профи работает, пусть клоун к ним в личку стучится и вызывает на батл
37 287912
>>287901

> им был предложен батл


Что за батл? Давайте итт забатлимся
38 287913
>>287912
Предлагай организовывай
39 287914
>>287913
Че? Так тот долбаеб даже условий не написал? Правильно зделоли что забанили
40 287915
>>287914
не его забанили потому что пиздливый больно. забей кароче.

если хочешь баттл го. баттл всея тредача! Лучшие гудыни, зебры, бленданы, максеры, майщики, сойдутся в беспощадной битве, за право называть остальных чмонями.

я бы не стал участвовать.
41 287916
>>287915

>я бы не стал участвовать.


Я тоже, я же не долбаеб-софтодрочер.
42 287918
>>287908

>скорее всего это следствие того что блендер начал входить в массы


Я когда-то объяснял уже. Если говорить про рукомунете блендера, то оно просто заебало всех. Годами одно и то же: о чем обсуждение не начнется, влезают блендерпидоры и начинают свои мантры "а вот в блендере", "унитазники", "это можно в блендере", "интерфейс пиздец говно", а у самих в портфеле говняки кривые. Сейчас просто отрыжка пошла, блендерастов уже тупо не переносят.
Хуже всего приходится блендерщикам-адекватам, которые никуда не лезут, софтосрачей не разводят и вообще ведут себя как нормальные люди, но из-за блендерпидоров и к ним отношение не очень.
43 287919
>>287911

>Какое отношение их скилл имеет к блендеру


Прямое. Они как гундяй или мелкобуквенный сыплют терминами, указывают на недочеты чужого софта хотя и не пользовались им и суперфичи блендака.
То есть ведут себя как скиловые мастера. Вот только как дойдет до того что бы свой скилл пруфануть - сливаются.
44 287920
>>287914
Он предлагал. Тупо выбрать тему и зарубиться. В ответ ему какой-то бред начали писать, мол он предлагает за бабосы батлиться, со всякими взносами и банком победителю. Короче тупо выкручиваться начали и выдумывать то, что он даже не говорил.
45 287921
>>287915

>я бы не стал участвовать.


Я тоже. Мне вместо этого, блядь, салаты рубить, горячее хуярить, в магаз за синькой и мелочевкой бежать и прочую поебень предновогоднюю хуярить.
46 287922
>>287920

>Он предлагал. Тупо выбрать тему и зарубиться


Пиши свой адрес с пруфами, и выбирай куда тебе прилетит в ебало или в живот.
47 287923
>>287918

хуйня, это не изза блендеристов, они то как раз никуда особо и не лезут.
можешь на борде посмотреть убедиться.
Бленданов нету ни в зебра треде, ни в майя, ни в гудини (если эти треды вообще живы). если там кто то и появляется из бленджанов то обычно с вопросами уровня как вкатиться.

И только в блендер треде вакханалия.
48 287924
>>287920
ну видимо ему доказать что то хотелось. я хз.

Повидал я таких "специалистов". я не удивлюсь если он даже моделить не может нормально. кекс.
49 287925
>>287924
Кстати, что за перс, дайте его портфель, или как обычно он беспруфный хусос?
50 287926
>>287925
нету портфеля, он с файлообменника прямо в обсуждение какойто левой хуйни накидал. кстати прикольная пиаракция - учитесь. Даже на дваче о нем говорят.
51 287927
>>287877
Жаль халувин уже прошел
52 287929
>>287923
моя гипотеза состоит в том, что блен начал становиться дефолтом в среде новичков и индюков. как фотошоп.

Но горячему школьнику же хочется выпендриться перед друзьями, он же не такой как все. Поэтому он идет смотрит пару туториалов и подкасты, и идет выебываться перед другими, мол что он учит какую то илитарную прогу а все остальные лохи.

Вот эта вся унитазная тема про макс как раз возникла во временя, когда посути других прог кроме него просто не было. и люди начали, а вот в модо, а вот в майе, а вот в синеме, а вот в блене.
53 287930
>>287926
Охуенная пиаракция ноунейма, который и останется ноунеймом.
54 287931
>>287927
И чё? Почему тебе жаль?
55 287932
>>287923
Я за этой хуйней наблюдаю с ~2009го года, когда вообще 3д заинтересовался. Сам с блендером всюду лез как дебил. Что до тридача - тот же гундос носился пару лет по всем тредам с этими вот "блендыр лутше, а вот в блендуре". Гудини тред, как он появился, мелкобуквенный по-кулдауну засирал и остановился только когда тред помер. Тут, в блендертреде, сами же блендерасты срачи разводят друг с другом.
56 287933
>>287924

>Повидал я таких


И да - две трети блендерастов именно такие специалисты и есть. Собственно они с этим майщиком срач и подняли.
image.png1,1 Мб, 1200x1200
57 287934
>>287932
гудиня спок
58 287935
>>287929

> в среде новичков и индюков


Индюков вычеркни. До дефолтного софта блендаку там еще далеко.

>Вот эта вся унитазная тема про макс как раз возникла


Когда ролик появился, где заказчик с дизайнером 3д-унитаз по сцене таскают. Рофлили над этим, к стати, сами максеры. Но школота не в курсе и решила что тема про унитаз это не ирония/сарказм, а оскорбительные набросы.

>школьнику же хочется выпендриться перед друзьями


>учит какую то илитарную



От части так. От основательной такой части. Это на самом деле и другого софта касается, но уже в меньшей степени чем у блендака.
59 287936
>>287932

>Сам с блендером всюду лез как дебил.



а они так же с майкой лезут. Так может проблема то не в комьюнити а в школьниках?
60 287937
>>287935

>Индюков вычеркни.



ну вот и кто из нас набрасывает?
61 287940
>>287936

>а они так же с майкой лезут


Крайне редко. В каких местах я ни бывал, двачи, форумы, вк, дискорды, все как-то в своей теме варятся. Хотя среди них и есть ебаклаки-софтосрачеры, но их не много и их даже родное комунете не любит. С другой стороны блендер-комунете: откуда-то в нем целая толпа пришибленных которым надо везде пролезть и воткнуть что-нибудь про блендер.
Уточню: я про русскоязычных говорю. В англоязычых комунете почему-то от любого софта считанные единицы долбоебов-фанатиков и юзеры разных софтин живут мирно.
62 287941
>>287940

>Крайне редко.


свое говно не пахнет. ты сам из этой кагорты. пресытился бленом и хочется чегото нового, вот ничего и не замечаешь.

А может быть ты перестал видеть свой прогресс, и думаешь что другой софт решит твои проблемы.(нет)
63 287944
>>287941

>пресытился


Нет. Я просто перестал быть фанатиком, избавился от иллюзий. Одна из которых это мол что юзеры другого софта лезут блендак засирать.

>думаешь что другой софт решит твои проблемы


Мне не проблемы решать надо, а задачи. И если есть инструмент который какую-то задачу решает лучше блендера, то почему бы не научиться этим инструментом пользоваться?
64 287945
>>287944

>Нет. Я просто перестал быть фанатиком



не обольщайся, ты еще и в добавок токсиком стал.
65 287946
>>287945
Обрати внимание: я ни на срач не пытаюсь вывести, ни чем-то задеть тебя. Этой фигней занимаешься сейчас ты, и уже не в одном посте. Можешь объяснить почему ты так делаешь?
66 287947
А у меня блендер взбесился
двигаю по снапам UV за красную стрелочку а он пытается снапить и зеленую тоже
67 287948
>>287946
тыж даже не замечаешь как провоцируешь.

говоришь тип блен не для индюков. а я сам например индюк.

И я топлю за блен потому что частеноко людей на аутсорс ищу в блене и мне выгодно чтобы база людей в блене развивалась. И мне очень впадлу перекатываться на туже синьку допустим. Кароче у меня тут шкурный интерес.

А вот зачем ты его топишь хз. Я делаю вывод чтобы свое чсв потешить или допустим оправдать себя как то за провал чего то.
У.jpg112 Кб, 568x824
68 287949
Я умею увеливать виртексы. Я молодец.
69 287950
>>287948

>говоришь тип блен не для индюков


Такого я не говорил. Перечитай.

>А вот зачем ты его топишь хз.


И блендер я не топлю. Я сам его использую. Так что вывод твой неверный.

Просто я по собственному опыту знаю, что пытаться вообще всё сделать в блендере - боль.
70 287952
>>287919
Как наличие фич связано с их скиллами, дебильный додик?
71 287953
>>287952
Ты только первый абзац прочитал?
72 287954
>>287948
Алло, это гудиня, ты не можешь что-ли по манере этой его ебанутой детектить?
изображение.png28 Кб, 577x757
73 287956
>>287949
давай мериться, у кого вертексы больше!
74 287957
>>287954
Ох уж и шерлок же ты. Всех в треде сдетектил. Умница.

>это гудиня


А это что - какой-то веский аргумент? Ну типа говоришь такой: "это гудиня" и все вокруг такие "ааа... ну тогда все ясно... а то раньше все как-то... ну а теперь совсем другое дело!"
image.png718 Кб, 917x625
75 287958
>>287956
НУ ты совсем переборщил.
76 287960
>>287957

>А это что - какой-то веский аргумент


не, это предупреждение, что по другую сторону экрана долбоёб и разговаривать с ним бестолку.
77 287961

>что пытаться вообще всё сделать в блендере


пытаться сделать всё в какой угодно программе это менее эффективно а порой и боль
78 287963
>>287962
дык реч как раз про «всё» vs «уместно»
79 287964
>>287953
Какое отношение эти донные додики имеют к блендеру, поехавший? Иди нахуй там пасись спорь с ними
image.png283 Кб, 1451x799
80 287968
Так то посмотреть, в блендер немало донатят, это же 1.6кк долларов в год, и так несколько лет. Кажется, что развивается медленно
81 287969
А где поздравление от чмода, как в том году?
82 287970
Надеюсь все синема-твари сдохнут в новом году
83 287971
>>287968

> Кажется, что развивается медленно


Кажется что медленно, потому что в отдельных областях развивается быстро, а в других тупо рук и опыта не хватает.
В третьих только опыта и понимания элементарных вещей. Например что сначала надо юзеру позволить выставить цвет сетки as is, и только потом, опционально, намазывать градиентики. А не принудительный градиент с хуй пойми каким цветом.
84 287972
Чет совсем грустно, даже настроения нет открывать блен.
test.png1,8 Мб, 1920x1027
85 287973
86 287975
с новым годом бленданы ебейших работ скилла и похуй
.
87 287976
>>287968
зато бетатестеры бесплатные
88 287981
>>287968

> это же 1.6кк


https://download.blender.org/institute/blender-annual-report-2020-v1.pdf

У них только в 20м году появился сколько-нибудь серьёзный резерв.
В 19м 40к евро оставалось, чего не хватило бы даже на месяц плавания без доната. Сам понимаешь, каждый год откладывают в фонд, чтобы внезапно не встрять.
89 287983
Блиннеры, вопрос, установил в новом году 3 версию впервые, я слышал что там добавили геометри ноды, и я думал что там реализуют особенность, что после создания примитива его базовые функции можно будет изменять в любое время. А не только до тех пор пока мышкой не клацнул. Это не сделали что ли?

>>287970
А что с ними не так?
90 287991
>>287983
на гн ты можешь собрать свой дефолтный куб , и допустим ,изменять у него количество подразделений в любое время, но чтобы подвигать его геометрию в эдит моде тебе нужно будет слить модификатор.

но ты фожешь и без гн этого добиться. по дефолту в блене есть возможность повторно вызвать конструктор примитива. f6 вроде.
91 287992
>>287991

>дефолту в блене есть возможность повторно вызвать конструктор примитива. f6 вроде.


Не работает.
92 287993
>>287992
Не слушай синимахуя.
Ф9
93 287994
>>287993
Если подвинул, то уже нельзя - неудобно. Я бы хотел чтобы геометри ноды сделали как в майа, что по мере работы настакивались ноды. Например создал куб - появилась нода куб, вошёл в эдит меш, создалась нода эдит меш и т.д. Было бы йоба. А так хуйня кажется.
94 287996
>>287994
Если тебе принципиально надо как в майке, но не в майке, то такое можно в 3д макс, но без нод. Если тебе обязательно с нодами, то это в гудини.
95 287998
>>287968

>это же 1.6кк долларов в год


Даже почти 2 миллиона, сколько интересно за все время в него влили, лямов 30 будет?
96 288003
>>287993
нет не обосрался. на старой раскладке так F6. но да при сдвиге уже нельзя поправить, тут серанул. f6 вызывает последнюю примененную команду.

тогда через геоноды или плуг поискать. можешь погуглить, наверняка какой то интузиаст уже собрал все стандартные примитивы.
test.mp417,9 Мб, mp4,
1920x1080, 0:53
97 288008
Напоминаю, что в хардопсе есть киллер фича. Через Q можно добавить рандомный сетап освещения и прокручивая колесико мышки эти сетапы сменяются рандомным образом, т.е никогда не повторяются. Перестав скролить, можно остановиться на понравившемся сетапе, повращать лайты и как то более тонко поднастроить через хоткеи не выходя из модального режима или продолжить скролить дальше, смотреть какие возможные сценарии освещения могут сработать в сцене.
Супер фича для превизов.
98 288009
>>288008
Как ты сделал эти каменюки.
99 288010
>>288009
В синьке замоделил
100 288011
>>287983
либо поставь себе Wondermesh, либо да, кастомный кубик в гн
101 288012
>>288008
Забавная штука. Пойду на ГН соберу.

>никогда не повторяются


А вот это упущение, нужен сид. Захотел повторить, вбил тот же.
102 288013
>>288008
То есть эта херь просто создает вокруг выбранной точки рандомное количество источников света разного цвета?
103 288014
>>288013
ну и видимо разворачивает их
104 288017
С наступившим, тредик! Два вопроса от блендеронуба.
1. Обновился с 2.9 до 3.0, интерфейс стал каким-то мыльным и координатная сетка едва видна. Так и должно быть?
2. Когда делаю лоуполи модельку, выставляю вершинки как хочу, а потом облагораживаю ее сабдивайдом, новая гладкая моделька оказывается внутри угловатой старой, а старые вершинки болтаются в пустоте. Можно как-то сделать чтобы после сабдивайда моделька сглаживалась но не усыхала и проходила через те же вершинки? А то огромный кубик превращается в малюсенький шарик и т.д., а еще не могу толком придать форму после такого - вершинки и моделька двигаются отдельно, поди угадай насколько подвинуть, приходится наугад. На ютубе не нашел ответа, и не знаю как назвать по английски чтобы загуглить или спросить на форуме.
105 288019
>>288017
у тебя очень нестандартное мышление , молодой блендерист! Я ничего не понял из того что ты написал.

1)интерфейс правится во вкладке интерфейс преференсы. Погугли туторы на эту темы. блендер настройка интерфейса и отображение вьюпорта.

2) гугли уроки для самых новичков и повторяй их заподряд точно следую за инструкциями.
106 288020
>>288017
Зачем тебе на лоуполи сабдив? Лоуполи на то и лоуполи что там нихуя нет
107 288022
>>288019
1). Разобрался, в выбранной шкурке стоял шрифт на единичку меньше и мылился.
2). Нужно было всего лишь нажать On Cage, увидел случайно в уроке для уже не новичков. Наверное наверну толстый бумажный мануал по блендеру вместо ютуба чтобы знать про все такие трюки.
Еще вопрос - можно как-то сделать чтобы в историю для ctrl-z записывались только операции с моделью, а выделение и сброс выделения (select) не записывались?
>>288020
Так в гайдах, не сразу же начинать с сетки в тысячу узлов и таскать их все.
108 288023
>>288022
Чел, посмотри на этих экспертов: >>288019 >>288020
И подумай: может лучше не стоит в блендертреде ничего спрашивать?
отмена.JPG54 Кб, 880x621
109 288024
>>288022
хмм
можешь попробовать эту галку отжать.
110 288025
>>288022
вот видишь пораскинул мозгами и сам допер. для этого не требуется помощь.
111 288029
>>288024
Она про другое. Интересно, зачем вообще записывать селекты в хистори.
112 288030
>>288029
она какраз сбрасывает селекты.
113 288031
>>288017

>но не усыхала


Нельзя. Либо ты получаешь из угловатой модели сглаженное, срезаешь углы и теряешь объём, либо у тебя не будет стремления к нурбс-поверхности.

>приходится наугад


ну, вижу, решение ты нашёл.
114 288033
>>288030
В 3.0 не сбрасывает, записываются в отмену как и всегда. В 2.9 не проверял.
115 288034
>>288033
все срабатывает. если отожмешь он начнет при отмене пропускать селект.
hren tam.webm662 Кб, webm,
688x562, 0:28
116 288035
>>288034
Если бы. Даже перезапускал, хрен там.
117 288037
>>288035
нет он отмнняет выбор между объектами но не в режимн сетки. кароч марш туторы смотреть. это пока тебе не нужно, и никак не повлияет ни на результат ни на удобство.
Стикер31 Кб, 56x56
118 288040
>>288008
киллер фича киллер фича киллер фича Эта жеж киллер фича киллер фича киллер фича
119 288060
>>288040
Анскильная пидорашка все рвется.
120 288065
>>288060

>пук

121 288066
Обесните почему персонажники до сих пор не умирают от голода кроме полторы спецов?
Основная часть персонажки - человек, одетый в одежду без цай фай приблуд
человек - метахрюман + сканы
одежда - кло3д + МД + полторы помазюкивания в зебре

Внешне выглядит, как будто любой школьник, освоивший пару этих программ может высрать хайпольку которую примут на ААА студии - это так? Я не вижу подводных, спрашиваю чтобы их узнать
122 288069
>>288066
потому что ничего из того что ты перечислил нормально не работает.

А если работает то не применимо в коммерции и выглядит как обливион с текстур паком.

Плюс, людей никто на самом деле не делает как есть. Про сканы вообще даже не вспоминай.

ну и в графике люди не жируют, если они не на топовом уровне.
123 288070
>>288066

>выглядит, как будто


Именно что только выглядит.
124 288071
>>288069

>ничего из того что ты перечислил нормально не работает


Марвелус работает как положено. Один из списка реального студийного софта.
125 288072
>>288071

марвелоус такая же программа как и все требует запарки. Там нет кнопки сделать красиво. Он вообще тут его по незнанию приплел.
126 288073
>>288069

>Плюс, людей никто на самом деле не делает как есть. Про сканы вообще даже не вспоминай.



всмысле? Из сферы чтоли лепят?
127 288076
>>288073
ну почему из сферы. как болванку сейчас очень генезис 8 популярна.
Но все равно все эти генерики просто посасывают перед художественной лепкой.

одежду делают в марвелоусе или зебре или блене. сканы очень ограничены. как ты длядь ангельские крылья будешь сканить? ну и возни с ними столько что профу проще и быстрее по рефу с нуля собрать.
Плюс учитывай что гейм дев это про анимацию. там гора и маленькая тележка сложностей которые надо решать, этот скан там просто 10 процентов от всей работы.

Ну и на добивку.
Людей как есть используют только в калофдутии да баттлфилде ито только головы .

Все остальные так или иначе стремятся применить уникальную стилистику. тут генераторы бессильны.
128 288080
Кое какой момент хочу прояснить, если говорить про моделинг для рендеров, 3д печати и подобного (то есть не лоуполи для игр и тп), здесь два стула - моделинг под сабдив и скульпт? Хай поли только так делают?
129 288082
>>288080
Еще булеаны и кады.
Но тут вопрос не в моделинге для игр/не игр, а в том, будет ли деформироваться объект.
изображение.png1005 Кб, 1280x720
130 288088
>>288080
Важен не метод а результат.
Под печать — меш без дырок, триангулированный, не слишком мелкий (для ускорения расчёта печати). Под рендер — лишь бы выглядело в кадре норм и комп не вешался.
Пикрилейтед стронгли
131 288094
>>288082

> а в том, будет ли деформироваться объект.


Ты про анимацию? Типа нужно будет смотреть не попадает ли плечо в голову если персонаж поднял руку вверх?
>>288088

> Важен не метод а результат.


А я как раз в методах хотел разобраться.
132 288097
>>288094

>Ты про анимацию? Типа нужно будет смотреть не попадает ли плечо в голову если персонаж поднял руку вверх?


Нет, типа если у тебя хуевая топология, то при деформации у тебя распидорасит в лучшем случае шейдинг, в худшем и вся модель по пиздец пойдет.
133 288101
>>288097

>Нет, типа если у тебя хуевая топология



Мне здесь всю дорогу затирали, что в местах сгиба не должно бать треугольников пока один анон не показал, что именно с треугольниками нужно правильно деформировать мешь. А я годами тупил.
134 288102
>>288101
В инете полно болванок/схем готовых к анимации - сиди рассматривай, а ты у местных "экспертов" решил спрашивать. Тут только хуйни тебе наплетут.
135 288103
>>287835 (OP)
Нигде не могу найти real trees аддон бесплатно без смс.
https://blendermarket.com/products/real-trees

Есть у кого-нибудь? Нужны готовые деревья с текстурами.
136 288106
Аноны, есть какой-то плагин или скрипт для постоянного лока одной оси или для лока одной координаты у всех вершин? Правлю сетку с вершинами, разложенными вертикальными слоями, которые нельзя портить, shift-z уже отваливается.
137 288107
>>288103
На форуме персии
138 288108
>>288107
У меня нет там аккаута. А гфхпирс в дауне не первый месяц.
139 288109
>>288108

>У меня нет там аккаута.


Хуёго тоби
140 288110
>>288106
сам себя ограничивай. g z или x или y и пошел. зачем тебе плагин.
141 288111
>>288110
Уже надоело постоянно пожимать три кнопки вместо одной, и херить сетку если чуть-чуть не вовремя нажал.
! Untitled.mp41,1 Мб, mp4,
222x400, 0:03
142 288123
Сап, бленданы. Тред больше не живой? А жаль. Где я теперь буду спрашивать советы... Два года назад дропнул тридэ, было тут оживлённо, крутаны всякие помогали, жаль что теперь нету халявы, буду наверное учиться только по ютуб видео. Два года блять... Уже забыл всё поди. Придётся пересмотреть пончики, наковальни, яблоки и ковбоев.
Меня мотивировало вернуться осознание, что в найти сферу мне лучше не соваться, а сраное программирование у меня не идёт. Говорят можно поднять бабла на стоках или фирмах? Кто пробовал какая у вас зп? Долго учились? Что в портфолио совали? Я подумываю сделать фотогенчную бабу, этого думаю будет достаточно уметь чтоб работать и иметь 20к на еду. Только я подумываю перекатиться в майку, т.к. говорят оно эффективнее в сравнении с блендером. Ну что, катиться?
143 288124
>>288094

> А я как раз в методах хотел разобраться.


Выбор методов зависит и от цели и от предпочтений.
Если у тебя цель квадовая сетка под сабдив, то вопрос, это деформируемый сабдив или нет. Потому что у твёрдого можно на плоскость или в непалевное место выводить звёзды адские. Нет нужды организовывать луп-флоу под сгибы.

Если анимация, то нужно. У персонажа какой-то кал можно спрятать под одежду и причёску.

Если только под рендер и красивую 2д-картинку, можно хоть буликами прорезать и немного вилкой почистить, лишь бы вид был.
Если под анимацию долгую, нужно подумать, где скосить полигонаж, что запечь, чтобы сократить время рендера.

Если это лоуполи под анимацию, то там некоторые рёбра важно будет нарезать руками, чтобы задать перелом неплоскому кваду или просто выявить форму, чтобы движок не делал это за тебя рандомно.

>>288101
Сделай простую модель с треугольником на сгибе и покрути под глянцевым шейдером и маткапом.

А ещё создай цилиндр с режимом заполнения торцов triangle fan и сабдивни. Полюбуйся на куриные жопы на торцах. Это лучшая иллюстрация, почему звёзды на сгибах лучше не делать.
144 288127
Братюни, расскажите как вы выдумываете залупы для всяких проектов, может вы курите шмаль, может у вас художественное образование и вы рисуете себе 2д развёрстку?
145 288129
>>288127
это анон вечный вопрос. сиди думай найди свой способ.
146 288132
>>288127

>как


Никак, забудь о придумывании, открываешь пинтерест и вводишь то что хочешь замоделить, технику там, машины, пушки и тд. Собираешь рефы и хуяришь с линеечкой моделишь по фотке, через 10-15 таких моделек может свой вкус и стиль выработается, а пока хуярь по лекалам
147 288133
Как сделать чтобы создаваемые по ктрл+ПКМ вершины сразу прилипали к сетке? Блендер 3.0.
2c85ba0308005a37eea104181ea7e435.jpg35 Кб, 489x489
148 288134
Подскажите плиз как увеличить на экране размер отображения вертиклес, чтобы точки черные больше стали? Я видел крутаны увеличивали в прошлом треде.
149 288137
>>288124
Тоже думаешь, что самый умный, ну-ну.
150 288139
>>288137
Ты вот носишься со своей картинкой как с писанной торбой, хвалю твой энтузиазм к просвещению. Но вообще-то твоя тяга к просвещению деструктивная и совсем некорректная с точки зрения профессионала. То что выставляется непоправимым косяком на твоей вот этой писанной торбе, в приличном софте на раз исправляется каким-нибудь элементарным джоинт деформером, который обычно заряжен как обязательный инструмент прямо в модификатор скиннинга и используется профессионалами чуть чаще чем постоянно. Но помимо этого базового инструмента бывают еще и продвинутые морферы в виде отдельного модификатора, которыми тоже постоянно пользуются взрослые дяди, при помощи которых ты буквально скульптишь необходимую форму вручную и после этого она будет работать всегда, как только отредактированные вертексы окажутся в массиве заданных морфером координат. Использовать эти инструменты можно в необозримо широком диапазоне и оба этих варианта куда быстрее, чем ебаться с какими-то там ссаными треугольниками на коленках. Вот это и есть мастерский подход. А вот то, что у тебя на пикчах, называется муде-колёса.

мимопроходил
Strygia-1478069204469301248-20220104012214-vid1.mp43,5 Мб, mp4,
1280x720, 0:25
151 288140
152 288141
Хм... Даже интересно кто из этих двоих >>288124 >>288139 - гундос? Или это семенящий гундос?
153 288143
>>288141

>


>


ты пес
154 288144
>>288141
Под кроватью искал?
155 288145
>>288144
Под кроватью сидит бабайка.
156 288146
>>288141
Да ты не торгуйся. Просто прими уже истину, что ты по сравнению со мной и даже с гундоснёй жалкий харчок и нихуя не умеешь, кроме как хайповые картинки из твиттера кидать. Пора бы уже это понять за несколько-то лет. Я был гораздо лучше тебя годы тому назад. Теперь я непостижимо лучше тебя и ты уже никогда меня не догонишь, ведь ты топчешься всё на том же уровне кидателя картинок. Для меня это очевидный факт, шоры-то у тебя на глазках, а не у меня.
157 288155
>>288143
>>288144
>>288146
Сцука, вот это подрыв. %)
С хуя вы порвались-то, ебанутые? Держите себя в руках, дебилы криворукие. ) И перестаньте фантазировать будто знаете кому пишете, шизики вы ебанутые. )
158 288156
>>288132
Но если я хочу работать тридешником, то придётся для геймдева рисовать несуществующее. На скиллбоксе предлагают моделить такие объекты, напр, пистолет с прикладом от пулемёта.
159 288157
Ctrl+C, Ctrl+V на объекте
@
копирует родителей
@
не копирует детей

что?
image55 Кб, 600x406
160 288158
161 288161
Блять, чем заняться? Что моделить? Какие уроки пройти? Ёбаная шиза, не могу себе занятие найти, печёт.
162 288162
>>288161
Что моделишь? Ищи реф по интересующей теме и модель
oz.mp41,1 Мб, mp4,
1280x720, 0:09
163 288163
Промоделил станок.
Чего-то не красиво получается, что сделать, чтобы было красиво???
3242342424.jpg40 Кб, 798x861
164 288164
Блять я готов реветь. Почему эта хуйня вечно со мной происходит? Объекты стали невидимыми и при переключении вьюпорта чёрное либо невидимое. Ничего не обновлял, спермёрка как была.
165 288165
>>288164
так спермерка то уж и не поддерживается совсем. там и ошибки в дровах и в исполняемых библиотеках копятся как ком.

давно уж пора было спрыгнуть.
166 288166
>>288163
смотри туторы по освещению, анимации камеры, и предметной визуализации.

для любых прог.
2342342342.jpg69 Кб, 493x394
167 288168
>>288165
Блять, и правда. И что же мне делать? Больно думать сколько это еботни ставить 11 ворованную и переставлять все проги, скопленные за много лет. Гг мой вкот в ойти.
168 288169
>>288168
ты как маленький блин. Всегда ставь самое свежее что доступно
169 288170
>>288168

>Гг мой вкот в ойти.


сдаться из-за переустановки винды лол
не сильно и нужен тебе был этот вкат походу
170 288171
3d это айти?
171 288172
>>288170
Так нужно переставлять весь ворованный софт, всякие настройки и кряки. Ебал его рот.
172 288173
>>288171
нет
173 288174
>>288173
Ну вот.

Ты нашел real trees аддон для меня?
174 288175
>>288169
Это не так просто, если ты бич, который нахаляву качает торент эдишны.
175 288176
>>288175

> блендер


> торент эдишн

176 288178
>>288168
Щенок! Мы в 90х венду каждый месяц переставляли! С дискет!
177 288179
Я в нулевых ХР несколько раз в неделю переставлял, когда научился. Это был ультимативный способ решения любых проблем.
И почему 10ку поносят? Ну обновляется против моей воли, ну запускается после обнов в полтора раз дольше. НУ реклама хуйни везде из коробки. Ну и что, блядьсуки, ретрограды ебаные?
178 288180
>>288175
берешь да качаешь что сложного?
image.png1,8 Мб, 1862x1953
179 288181
180 288182
>>288181
Спасибо и за это. Заеблася искать уже.
181 288183
>>288181
А регистр влияет?
183 288185
>>288184
Ты мой герой, не забуду до конца жизни.
184 288187
Как сделать чтобы в режиме ортогонального просмотра вершины прилипали к мелкой сетке а не крупной? И можно ли сделать чтобы крупная сетка была не через метр а почаще, не портя масштаб?
>>288134
Вот тут (3.0, предыдущие скорее всего так же).
Безымянный.png166 Кб, 558x605
185 288191
Что сделал ваш батя для вашего изучения?
иногда хуею с вермени, в котором живу
186 288192
>>288179
Windows Update Blocker качни. винда не будет обновляться никогда
187 288193
>>288123
вижу что у тебя дохуя болтовни и мало действий. ты ничего никогда не достигнешь, если будешь и дальше дохуя размышлять и фантазировать
188 288197
>>288191
Да дети уже с 11-12 лет вкатываться в 3д или программирование, все чаще вижу подростков с крутыми работами.
Пиздец в будущем конкуренция будет, сочувствую взрослым вкатунам
189 288198
>>288163
Я конечно нубяра сам, но у тебя свет ебаный и камеру пидорасит будто клип москито терорито смотришь
190 288199
>>288180
Ну официально ты просто жмёшь кнопку обновить и не боишься за сохранность своих настроек и файлов, а на пиратке приходится чистить вилкой чтоб обновить, слишком геморно. Вы просто наносеки тут все, вам не понять.
191 288201
В режиме взгляда по оси -Y (хоткей нумпад-1) двигаю две вершины (эти), включена привязка инкремента к абсолютной сетке. Они съезжают по Х. Если подвинуть по одной - не съезжают (пик 4 - что было нужно). Что я делаю не так? Все настройки дефолт, кроме привязки (включены магнит, инркемент, абсолют грид снап, мув).
>>288037
Дико мешает кстати. Подвинул вершину, не понравилось, откатил, выделил другую, передумал и захотел применить обратно передвиг первой - а все, применить нельзя потому что передвиг затерт выбором второй вершины. Может там как-то хитрее нужно чем просто ctrl-shift-z но я так и не смог разобраться.
193 288203
>>288141
пока ты гундоса под кроватью ловишь, он лайки от эриндейлов всяких в твиттере собирает
194 288208
>>288203
А какой понт в лайке от нерда-пидарка который даже в пределах родного комьюнити известен лишь локально? Ммм?
Слепыш-1.jpg146 Кб, 1526x1080
195 288209
Новый высер
https://youtu.be/5ojIsuWJPSs
196 288210
>>288208
скажи честно, ты на телеке работаешь или в газете? Таких уебанов с такими уловками я только там встречал.
Но ты ж не кретин, хоть и уебан. Не говори, что не понимаешь, что "эриндейлы" нарицательное и не знаешь про паблик рилейшнз
197 288212
>>288155

>будто знаете кому пишете


Знаю...ты чепуха дырявая.
198 288213
>>288209
Ну и мерзкое гавно ты высрал.
199 288214
>>288213
Чому адепты блендера такие злые? Мне тут все время ссут на лысину. Текстуры плохие?
200 288215
>>288214
Анимация человека мерзкая и щетина у него мерзкая. А робот и домик и озвучко норм. Но человек сука мерзкий что кровь из глаз. иди на хуй поэтому.
201 288216
>>288215
Ах ты мерзкий, злобный блендераст!
Не люблю кстати делать людей, очень муторно, и нужно долго дрочить ретопологию. Графического планшета для скульптинга у меня тоже нет.
Да ты бы и с планшетом говно сделал! (заванговал твой ответ)
202 288217
>>288209
Плохо буквально все.
203 288218
>>288210
Ты заебал без конца подрываться и семенить, гундос. Когда ты уже поймешь, что ты на хуй никому не упал кроме полутора таких же как ты пришибленных долбоебов-говнолепов? Тебе под сороковник уже, а ведешь себя как вниманиеблядь малолетняя с неадекватной самооценкой.
204 288219
>>288216
Планшет не обязателен, можно и мышкой скультптить. Просто это менее эффективно.
205 288220
>>288202
Все? он больше не разраб блендера?
206 288221
>>288216
Купи планшет, че как вася без планшетника сидишь.
207 288222
Нужно ли на хайпольке растыкивать шарпы или можно весбевел расставить швы и пох?
208 288223
>>288221
Всё руки не доходят разобраться в сортах планшетного говна, знаю только что нищуки вроде меня сидят на x-pen
209 288224
>>288223
ваком бамбу бери збс уже года 5-6 юзаю, пивом заливал, разобрал, протер, собрал все норм
210 288225
Можно ли завести GPU рендеринг на амуде (RX 570)?
211 288226
>>288224
Посмотрел, везде снят с продаж. Покажи чего сделал на нем
212 288227
213 288228
>>288226
Я больше по ретуши и рисовакам на нем, скульптить норм, на азоне или вайдберис видел по 3-5к.
214 288229
>>288225
Эрексчую вопрос
215 288230
>>288226
Бери хуйон тогда. Ну или хпен.
216 288231
>>288230
Хорошую вещь хуеном не назовут
изображение.png86 Кб, 749x419
217 288235
Эти баребухи в 3 версии завезли? Раньше по моему никогда такого не видел в режиме ваерфрейм
218 288236
>>288235
Это фича киллерная! Киллер фича для киллир фичи понял?
219 288237
>>288236
Хуя тебя накрывает, шизло.
220 288239
>>288237
Вообще хуею порой с треда. Точнее с некоторых посетителей
221 288240
>>288222
Нет, не нужно, хуярь бевел. Но ты заранее можешь шарпы нахуярить и по ним применить бевел
222 288241
>>288240
Спасибо я так себе это и представлял, ток хотелось убедиться, спасибо
223 288243
>>288230
Валяется у меня хуйон, но чего-то не менял размер кисти в блендере, хотя в крите меняет. Блендер вообще умеет в изменение размера кисти от пера?
224 288245
>>288243
Да, там то ли F толи шифт ф, что то такое, размер и жесткость
225 288248
>>288235
чете не завезли антиаляйзинг? так в настройкх выставляется.

вообще поди на семерке сидишь тут как некоторые и удивляешься. или на альфе
изображение.png61 Кб, 662x490
226 288250
>>288248

> чете не завезли антиаляйзинг? так в настройкх выставляется.


Был включен, поставил побольше, изменений нет после перезагрузки

> вообще поди на семерке сидишь тут как некоторые и удивляешься. или на альфе


Десятка естественно. Версия не альфа, обычная 3.0.0, качал около месяца назад
227 288251
Привет, хочу пукнуть. Какой аддон скачать для этого?
228 288253
>>288250
дрова на видиху обнови.
там выстави все в настройках.
229 288254
>>288251
Это надо гудиню качать, она для пёрнутых
230 288255
>>288218
бабах!
а МНЕ ты нахуй пишешь свои претензии к гундяю?
Чини детектор маня.

>маам, ты видела этих долбоебов-говнолепов, сидят там говнолепят


> не то что я! сижу пизжу на дваче! и гундю детекчу по кд!



типичное поведение свиноты, нихуя не уметь и быть недовольным всеми вокруг
231 288256
>>288209
Для трешанимации неплохо. Думаю, следует ускорить подачу сюжета.
И не забанят ли на ютубе за жестокость и пропаганды антивакцинации?
232 288257
>>288241
Ты по какому пайплайну работаешь? Если вкатун и по стандартному драфт-лп то возьми за привычку для начала сразу на драфте ставить шарпнесы. Ты потом на ХП одним кликом выставишь бевел и практически не будешь париться
233 288259
>>288256
После их шмурдяка у моего бати в глазах двоится второй месяц, врачи-трюкачи разводят руками. Так что в ролике показана обычная жизнь в рашке, никакой жестокости.
Можно было бы укоротить сюжет, например убрать момент с бросанием бумажки и долгим походом к углу хруща. Сначала хотел сделать все действие в кабинете, чтобы врач заколачивал рабсиянину в голову гигантский шприц. Но понял что мне лень делать врача, запилил робота из кубов и цилиндров
234 288260
Блять, как найти uv packer для 2.83? У них на сайте только для 2.9, а мне 2.9 пока не надо
235 288261
>>288260
Я не понял прикола с ним если честно, довольно всрато пакует
236 288262
>>288261
А какие альтернативы бесплатные? или платные, если спиратить можно
237 288263
>>288262
Тебе именно в блендере или вообще? Rizom UV спизди с nnm/рутрекера.
238 288264
>>288263

>Rizom UV


Не зашёл он что-то. С юв пакером у нас были долгие хорошие отношения, хотелось чего-то подобного именно для блендура. Ладно, пойду пакмастер искать пиратский.
239 288265
Ну здравствуйте. Как тут Вячеслав Александрович и Владимир Викторович поживают? Все также срётесь по пустякам всем тредом или чем полезным занимаетесь?
image.png240 Кб, 499x503
240 288266
Добрый вечер. Есть внутренняя сторона бронежилета. Хочу сделать зеркалку, но как?
241 288267
>>288255
Ебать ты семен неугомонный. Заканчивай уже сракой на дваче грохотать и повзрослей.
242 288268
>>288257
По геймдеву от кайно, но конкретно сейчас хочу просто под рендер, дальше думаю взяться за что то по проще что б полностью от и до проити, с учётом тех косяков которые в процессе заметил. Там, усредненно, мидполи, лоуполи@хайполи, развертка, запекание, покрас.
243 288269
>>288259

>После их шмурдяка у моего бати в глазах двоится второй месяц, врачи-трюкачи разводят руками.


>обычная жизнь в рашке, никакой жестокости


Мммм, ты эталонная дочь офицера. Тебе самое место на /ро/раше среди других школьников, не понятно что ты тут делаешь.
244 288270
>>288240
>>288241
>>288268

>а ти па какому паплайнту работаишь?


>я па палпайнту от тутвориала КААААЙНЫ


Сцук, клоуны... %)
узнайте хотя бы что есть пайплайн, а что воркфлоу, идиоты
245 288273
>>288253

> там выстави все в настройках.


В настройках нвидиа експириенса? Но это разве нормальный способ решения этой проблемы?
246 288274
>>288273
я хуй знает че у тебя с системой. вполне возможно что в дровах проблема.
а может это ты нубас косой.
16255820914700.jpg122 Кб, 512x512
247 288275
image.png384 Кб, 604x420
248 288276
>>287835 (OP)
Всегда скульптил лысые бошки, с чего начать волосы? Думаю грумингом мне рановато заниматься может начать со скульта или чего там? Хочу поэкспериментировать какие прически подходят.
249 288277
>>288267
Это что за тактика такая, обосрать себе ноги, чтобы все забыли, что ты только что насрал в штаны?
250 288278
>>288266
какую зеркалку?
251 288279
>>288278
Канон или лейку, возможно зенит.
252 288281
>>288277
Хуй знает. Тебе виднее почему ты так делаешь.
253 288286
>>288281

> перевод стрелок


ты уроки выучил прежде чем на дваче сидеть?
254 288287
>>288286
Я на двач пришел когда ты еще на горшке в детсаду сидел, школьничек. И уже универ к тому времени закончил.
255 288289
>>288287

>Я на двач пришел


конечно это повод гордиться!

>>288286
универ стрелочников?
256 288297
>>288266
Никак, блендер говно для uv. Качай либо ризен, либо майя.
257 288301
>>288297
Чё за ризен?
258 288308
Нашел интересный канал, чел задрачивает топологию в блендере, думаю многим полезно посмотреть. https://www.youtube.com/c/masterxeon1001/videos
259 288309
>>288297

>либо майя


Много раз слышал что в майке что-то там особенное с uv. Можешь конкретики подогнать? Что за чудеса там в майке?
260 288315
>>288297
В гудини лучше
261 288319
>>288309
просто нубасы пиздят. в блене лучшее представление ув редактирования на рынке комбайнов. но надо текстул поставить(он бесплатный)

и вообще ув это такая хуйня с использованием блена, что я перестал считать ее хоть проблемой.

пока был максером это была задачка на уровне построить риг да.
262 288320
>>288266
в чем проблема? выделяешь все полигоны скопом. выбирай какую нить сфере проджекшен и готово. ручками чуть подвинешь потом по вкусу.
263 288332
>>288309
Из коробки есть все для работы с uv.
>>288319
Ну ты же мелкобувенный дегенерат, нажал смарт-юв, упакавал и хуй забил.
264 288335
>>288332
пошел нахуй гудиня, тебе тут не рады.
265 288336
>>288335
Таблетки, ебло.
266 288339
>>288336
лох будешь хуй
267 288345
>>288336
Да ты, гудиня, палишься, яж те говорил уже.

Посоны правы нахуй. В блендере проблем с разверткой нет. я даже удивляюсь когда мне напоминают, что кому то требуется целые сторонние проги конкретно для развертки. А я уже привык что это нараз делается. Я развертку даже за этап не считаю. и такой че?

нынче и требования по размещению исландов не строгие. И я те отвечаю. с разверткой, на анимации в блендере можно творить такое что ты нахуй со сторонней прогой не провернешь.
268 288348
>>288345
Расскажи как ты быстро и нормально разворачиваешь, я на этапе изучения развёртки сгорел наверное раз десять. Это же пиздец после авторазвертки все руками перепаковать дополнительно
269 288349
>>288348
не понимаю где там сгореть то можно? ладно

алгоритм следующий.
главное грамотно нарезать модель симами. собственно нарезаешь -> анврап
если правильно нарезал - все. никаких больше манипуляций не требуется. можешь красить. Ты не сможешь перевывернуть полики лучше машины. в очень редких случаях придется релакснуть потаенные места. ну иногда еще придется поравнвать по краям, если допустим модель у тебя куб с какойто хероборой которая портит алгоритм. но все равно будет небольшая подтяжка.

таскать руками чето поковать сейчас смысла не вижу. но если хочешь то разбрасываешь руками побыстренькому островки. главное пройдись сначала встроеныйм пакером, чтоб он островки пропорционально выровнял относительно друг друга и области.

Но опять же, врятли у тебя сильно лучше алгоритма выйдет. Может быть понятней но не лучше.

че вы там выдумываете я не понимаю.
270 288350
>>288348
ну и естественно лишнее место не оставляй.
271 288354
>>288349
Падажжи, а как же паддинг, тексель хуексель, отступы?
16304882440940.mp42,7 Мб, mp4,
480x600, 0:16
272 288355
Кажется я нашел изи вей для позерства в Блендере, не без пары костылей, НО:
https://www.youtube.com/watch?v=qysII8UxspY
273 288357
>>288354
Мелкобуквенный и слов-то таких не знает.
274 288358
>>288345

>гудиня


Хех. Раньше поехавшим в каждом втором аноне какой-то шизик мерещился, теперь гудиня.
Вот ведь вы наглухо ебанутые.
275 288359
>>288345

>в блендере можно творить такое что ты нахуй со сторонней прогой не провернешь


Что?
изображение.png109 Кб, 505x417
276 288360
Как сделать чтобы на кривых были такие же стрелки?
277 288361
>>288360
viewport overlay handles
278 288363
>>288355
Легче авториг про сделать овсянка
изображение.png17 Кб, 457x180
279 288366
>>288361
Спасибо, нашел. Надо было эту галку ткнуть
280 288375
>>288355
Я, когда что-то простое по-бырому надо, миксамовским авторигом пользуюсь. Весь процесс: закачал, скачал, импортнул, нажал кнопку в аддоне, пользуйся. Проще некуда.
speculo.jpg98 Кб, 1920x1080
281 288376
Рейт.
282 288377
>>288376
Примитивное говно.
283 288379
>>288376
Хорошее
284 288380
>>288376
Неплохо, вполне реалистично. Покажи развертку и текстуру
285 288385
>>288354
а че тебе паддинг? автомат тебе достаточно места для печки оставляет. Ну можешь поднастроить чуть.

Про тексель. Видел, что в каких то школах начали площадь даже высчитывать. Все это такая хуета что в рот ебал.

В крайнем случае, если хочешь прям профессионально контролировать расход текстуры. накидываешь чекер и вручную масштабируешь исланды на глаз.
Чтобы на основные элементы пришлось поболее ресурсурсов. Но если хочешь чтобы все было ровнехонько выход только одинг. правильно нарезать и довериться автомату.

сейчас любят чтобы на модели не наблюдалось разници разрешений лючше еще один юдим заюзать ей богу.
286 288386
>>288376
хорошо, но без мочи.
287 288387
>>288359

>Что?


хехе. ну например камера меппинг.

Да вообще на такие то мелочи как развертка, можно уж и без сторонней проги обойтись.
288 288390
>>288385
Какой же ты кукаретик-дегенерат просто пиздец.
289 288391
>>288375
нет ничего хуже миксамовского рига.

Этож каким надо быть конченым дегенератом, чтобы целую систему на тпозе строить.

И блин на миксамо ни одной нормально анимации.
290 288392
>>288387

>камера меппинг


Ты про projection mapping? Так оно практически вообще везде есть, могут только названия отличаться.
Давай другие примеры.
291 288393
>>288391
А покажи что ты наригал/наанимировал.
292 288394
>>288392
ну а как ты в ризоме его будешь делать? камеру экспортировать? лол.
map.jpg31 Кб, 512x512
293 288395
>>288393
да много чего, в прошлом треде показывал уже.
294 288396
>>288394
Ну так бы и написал, что этого в ризоме нет. А то прозвучало так, будто только блендер так может.
295 288398
>>288395
Ткни пальцем. Иначе как узнать что именно ты выкладывал?
296 288399
>>288396

>будто только блендер так может



нормально и без выебонов да.

ты попробуй этот камера меппинг в синьке или госпаде боже мой в максе. там все через жопу. через прослойки тулов и модификаторов. наверняка еще и аддон какойнибудь для этого выпустили, лол.
297 288400
>>288398
лошадку например, дядю богдана, чето ещё... бля

нахуй кароч это все ебитесь как хотите. Я то с бленом с 2.3, уже мхом порос.
Ниче против других прог не имею, то нехуй выворачивать и срать блен за моделинг, риггинг, ув, скульптинг, сейчас и пайнтинг, рендеры, ехспорт-импорт. Это наоборот его сильные стороны. все на очень хорошем уровне реализовано.
Если у тебя в этих областях затык, значит ты не разобрался в вопросе и нубас.

Ну а использовать сторонние проги надо с умом. Зачастую они только тормозят. Но если нравится то нет проблем.
298 288401
>>288399

>меппинг в синьке или госпаде боже мой в максе


Посмотрел на ютубе. Ничего вроде страшного. А вот то что у них camera calibration оказывается есть - вот это понравилось.
images.jpg18 Кб, 271x186
299 288402
>>288400

>ув, скульптинг, пайнтинг, ехспорт-импорт


>сильные стороны

300 288403
Я тот анон, у которого проблемы с cycles рендером на видеокарте - ошибка CUDA illegal address. Самое интересное, что какое-то время рендер все таки работает нормально, а потом появляется ошибка. Во всех остальных задачах всё прекрасно.

У меня возник вопрос, а можно как-то проверить отдельно работу cuda ядер? Есть тесты для них?
301 288404
>>288400

>лошадку например


Помню.

>дядю богдана


Не помню. Ссылок-то дай.

А вот после такого:

>ты не разобрался в вопросе и нубас


>ты не разобрался в вопросе и нубас


>Я то с бленом с 2.3


я начинаю сомневаться, что тебя стоит воспринимать серьезно.
302 288405
>>288401

да не страшно конечно, но это все через прослойку простых проекторов и медленно в сравнении.

В блене ты одной кнопкой отправляешь все в чистую развертку, и волен дополнительно модифицировать ее как душе угодно.
303 288406
Аноны, а че там с 3д монстром-вкатуном? Уже около месяца или больше не слышал ничего про него
304 288407
>>288404

>я начинаю сомневаться, что тебя стоит воспринимать серьезно.



а че такого? хехе. я пажилой двачер уже да. а то что 2.3. так он уже тогда и в том виде был спасением от 3макса.
305 288409
>>288405

>но это все через прослойку простых проекторов и медленно в сравнении


Честно скажу - не понимаю о чем ты. Я ничего страшного не увидел.

>отправляешь все в чистую развертку


Это хорошо, и мне уже приходилось это использовать. Вот только огромный минус в том, что придется в геометрию наваливать до ебаной матери поликов, что бы в итоге текстуру не пидорасило.
В видосах про макс и синьку такого почему-то нет.
untitled.png865 Кб, 1080x1080
306 288413
Робот по гайду. Пока без текстур
307 288414
>>288407

>я пажилой двачер уже да


Вот в этом я и начал сомневаться.
И да - до 2.5+ блендер был сверх контринтуитивен и управляться было с ним крайне тяжко и по функционалу он тотально отставал от другого известного софта, поэтому странно звучит вот это:

>уже тогда и в том виде был спасением от 3макса

308 288415
>>288413
Заебатый робот.

Пацаны, чо там в 3.0 помимо библиотеки ассетов завезли? Я слышал про некоторые геомтрик ноды, и типа блендер теперь конкерирует с гудини.
Слухи правдивы или нет? Кто пользовался поделитесь печетлениями плис
309 288416
>>288415
Читай прошлый тред и не выебывайся.
310 288417
>>288416
Ты не выебывайся для начала. Ок?

>Читай прошлый тред


Не хочу.
311 288418
>>288417
Иди нахуй тогда. Ок?
312 288419
>>288409
>>288409

>Вот только огромный минус в том, что придется в геометрию наваливать до ебаной матери поликов, что бы в итоге текстуру не пидорасило.



да кстати ты верно подметил. но плотность не такая уж большая требуется.
Надо добавить что , проекторы тоже надо запекать в текстуру каждый раз, и будет ровно такая же проблема с разрешением геометрии. Это нужно Чтобы допустим подвигать геометрию. и это при анимации постоянно случается. например дерево анимировать или куст.

И вот мравни, с одной стороны настроить проектор через спец тул, запечь его в кучу текстур. перегрузить шейдер.

Или Tab -> A -> U -> project from view ?

и блендер такой во всем.
313 288420
>>288418
Нахуй ты идешь, клоун, официально. А я просто подожду вменяевого челика, который все пояснит.
314 288421
>>288415
Ты как-то палевно пытаешься срач вызвать. Попробуй потоньше как-нибудь.
315 288422
>>288420
Не дождешься, хуепутало, таких пидорасов как ты нужно посылать сразу.
316 288423
>>288421
Всмыс? Я видос глянул вчера на ютубчике. Это краткие тезисы от туда.
317 288424
>>288422
Ну так я тебя, пидараса, и послал сразу. В чем твоя проблема?
318 288425
>>288424

>нет ты


быстро ты в стрелочника переобулся, шокльник
319 288426
>>288415

> Заебатый робот.


Благодарю

> чо там в 3.0


Cycles ускорили, теперь быстрее в 2-5 раз, особенно в тяжелых сценах. Интерфейс улучшили немного

> Я слышал про некоторые геомтрик ноды, и типа блендер теперь конкерирует с гудини


Гудини вообще для чего? Какова его цель и сильная сторона? Слышу о нем только в контексте чего-то генерируемого, типа рассыпать камней по сцене, пузырьков нагенерировать красиво и подобное, не знаю как правильно назвать эту область 3д, но думаю вы меня поняли
320 288427
>>288425
Ясно все с тобой.
321 288428
>>288419

>но плотность не такая уж большая требуется


Смотря на чем. Для небольшой комнатушки/предмета наваливать придется не так много. Но вот когда проджектишь на пространство побольше - придется сеточку охуеть мясистую делать.

>настроить проектор через спец тул, запечь его в кучу текстур. перегрузить шейдер


Это в древнем видосе по синьке было, да. В новых видосах все не сложнее чем в блендаке.
322 288429
>>288423
Короче: нет, не конкурирует.
323 288430
>>288414

>И да - до 2.5+ блендер был сверх контринтуитивен



хехе мантра новичков как тогда была так и сейчас осталась. Этож надо горячие клавиши учить! как же так. почиму кубик не двигается? ахахаха

Порог входа в блен тогда был пара туторов по моделированию ножа на блендер.уа

Люди вообще не касались тогда интерфейса. только чтоб интнрнал настроить. Но все жизненные функции ни чем не отличались от нынешних.
324 288431
>>288426

>Слышу о нем только в контексте чего-то генерируемого, типа рассыпать камней по сцене, пузырьков нагенерировать красиво и подобное


Ну вот это и есть процедурная генерация. Я просто слышал, что в блендере щас оче круто это все реализовано, и типа конкуренция гудини прям.
325 288432
>>288429
Откуда знаешь?
326 288433
>>288426

>Какова его цель и сильная сторона


Процедурное моделирование всего чего только можно спроцедурить. Но главная сильная сторона - vfx. Все вот эти водички-океанчики, выбухи-бабахи, искорки-огоньки, системы частиц и т.д.
327 288434
>>288432
И в том и в этом вожусь.
328 288435
>>288428

>В новых видосах все не сложнее чем в блендаке.


ну и хорошо, может там и развертку переделали уже. Я все хотел синьку для моушена подключить, но тут гн завезли и опять перед выбором стою.

Майку вот недавно поставил, с 16ой наверное не заходил, тоже очень круто ее доработали. помимо gpu скиннинга, наконецто миррор ИЗКАРОПКИ. хехе
Ну и они похоже на блен поглядывают - сделали превью на арнольде.
329 288436
>>288434
Для работы используешь блендер и гудини?
330 288438
>>288430

>мантра новичков


>Этож надо горячие клавиши учить


Никогда никого не смущало.

>Порог входа в блен тогда был пара туторов по моделированию ножа на блендер.уа


Туториалов на тот момент почти не было. И по ним нихера было не выучить. Учить приходилось читая форумы.

>Люди вообще не касались тогда интерфейса


>все жизненные функции ни чем не отличались от нынешних


И вот тут-то ты и прокалываешься. Тыкать в хаотично разбросанные по интерфейсу кнопки приходилось постоянно, а функционал очень заметно отставал от базового функционала конкурентов.
Не похоже что бы ты и правда тогда блендаком пользовался.
331 288440
>>288415
ускорение рендера, ускорение хайполи редактирования, наныли как говорится.
Гн да. Это скорее не конкурент гудини, ну в чем то возможно и будет. а альтернатива всяким мографам.
332 288441
Из-за чего могут быть такие искажения на поверхности ниже отверстий при использовании shade smooth? Поверхность ровная, из модификаторов там только бевел, но при его отключении искажение остается
333 288442
>>288435

>опять перед выбором стою


Синька буквально заточена под мойшадизайн. Стоял бы такой выбор передо мной, так я бы и не думал даже.
334 288443
>>288441
Всратая топология, не?
335 288444
>>288436
Полимоделинг - блендак. Процедурь, симы - гудиня. То есть да, использую и то и другое если требуется.
изображение.png373 Кб, 565x634
336 288445
>>288443
А что тут всрать можно?
337 288446
>>288438

>Никогда никого не смущало.



ой нинада. Еще как смущала. Почиму не щелкается?! мама почему только одно окошечко!?? ахахаха.
338 288447
>>288441
нормали ебутся у тебя чувак.
погугли туторы, редактирование нормалей в блендер.
339 288448
>>288445
Попробуй для эксперимента заloopу как на пике накинуть.
340 288449
>>288442
а мне вот она не удобна.
341 288450
>>288446
Я таких не втречал. Ну разве что патологически необучаемые так ныли.
342 288451
>>288449
Так речь не об интерфейсе, а о возможностях/инструментах и как организована работа с ними.
343 288452
>>288445
weighted normal модификатор
porridge.png2,4 Мб, 1920x1080
344 288453
Вейп для порриджей
345 288454
>>288453
Жидкость стремно выглядит.
346 288455
>>288451

>а о возможностях/инструментах и как организована работа с ними



вот в этом и неудобна. слишком много лишних действий на простейшие операции.
плюс организация аутлайнера не нравится вообще.типа раскрываешь коробку, там еще две. На больших проектах начинается затупон конкретный.

много нелогичности. Почему всякий дисплейс, мирор,сабдив нельзя было в теги вынести? работа с полями и эффекторами и деформерами. хуево.

Все это засоряет аутлайнер и может применяться двумя способами. На паре кубов то это ниче смотрится красиво. Но вот когда ничанаешь ченить на сплайне строить - допустим цветок. Это все, кранты нахуй. Сразу не сделаешь, через неделю уже и не вспомнишь что ты там нахуевертил. ну и хуевая организация рига по тому же принцыпу.
изображение.png285 Кб, 620x455
347 288456
>>288452
>>288447
Выделил эти полигоны, сделал alt+n - set from faces, он вон что сделал, и теперь всё нормально. Посмотрел как изменились нормали - split normals теперь смотрят прямо, а раньше смотрели куда-то вбок
348 288457
>>288456
Да все правильно. альтернативой бы послужила фаска на всех скосах и более плотная сетка.
349 288458
>>288455
Ажжи. Это все субъективно. Объективно то, что в блендере нет заточенного на моушен инструментария. Вот тут сравнивать практически нечего, даже "удобно/неудобно" сравнить не получится.
porridge.jpg180 Кб, 1920x1080
350 288459
>>288454
Фиксанул + джипег
351 288460
>>288458

>Объективно то, что в блендере нет заточенного на моушен инструментария



вот и посмотрим что сейчас из гн вырастет. мне по правде говоря нужен от гн только контроль за экшенами. переназначение блендинг, старт стоп.
изображение.png621 Кб, 871x687
352 288462
>>288457
Вообще там есть что-то такое. Вот сетка если бевел применить
out1.jpg173 Кб, 1920x1080
353 288463
Еле насыпал таблеточек в банку.
Физика-то ладно, но я хотел сохранить полученный результат в трансформ. Попытка apply visual transform и удаление физики давали результат только на одном объекте. Пришлось в скрипты лезть, около часа разбирался, пока не понял, что надо было matrix_world скопировать, а не просто приравнять (если просто, то работает как указатель).

>>288386
Держи, лучше, раствор никелевого купороса!

>в контексте чего-то генерируемого


Это и есть самая важная область 3D-моделинга. Вместо того, чтобы вручную ставить объекты — разбросать их нодами. Вместо рисования горных хребтов, просимулировать эррозию породы. Не человечка скульптить, а перенестти скелет с референса, нарастить мышц, поверх кожу.
354 288464
>>288462

ага вот эта сетка проблемная. она и вызвала искажение нормалей при автоматическом сглаживании.

тут по сетке на самом деле целая наука, как правильно моделировать.

Гугли туториалы типа моделирование под субсёрф, под сглаживание. чет то типа такого. Квады, корректирующие лупы вот это все.
355 288465
>>288463

>Держи, лучше, раствор никелевого купороса!



сходи к врачу проверься, у тебя моча странная.
кстати а че ты каустику новую не пробуешь? как раз на твоей сцене можно поэкспериментировать
356 288466
>>288403
вот сайклс и есть своеобразный тест. погоняй на разных версиях, на разных сценах.

Вполне может быть что у тебя где то память на видюхе пробита.
357 288467
>>288464

> Гугли туториалы типа моделирование под субсёрф, под сглаживание. чет то типа такого. Квады, корректирующие лупы вот это все.


Я это знаю, тут я не под сабсеерф делал, а просто бевел накинул везде, не думал, что такие проблемы по итогу будут
358 288468
>>288466
Я разобрался. Я еще когда только купил карту разогнал ее, и совсем забыл про это. Сбросил частоту памяти на 200 и теперь всё хорошо.
Блять, как я мог забыть про это, драйвера уже переустанаваливал несколько раз, интернет перерыл, мозги ебал себе, а в итоге всё так просто оказалось
359 288469
>>288468
уу, повезло.
360 288470
>>288463

>Физика-то ладно, но я хотел сохранить полученный результат в трансформ. Попытка apply visual transform и удаление физики давали результат только на одном объекте. Пришлось в скрипты лезть, около часа разбирался, пока не понял, что надо было matrix_world скопировать, а не просто приравнять (если просто, то работает как указатель



пили гайд как насыпал, что применял. интересно
361 288476
>>288459
А чо, у марганцовки нет натяжения поверхностного?
362 288477
>>288463
Красиво. А ирл рили колбы на своих подставках так далеко друг от друга находятся?
Просто оче странно.
363 288478
>>288459
я сначала подумал нахуй ты свой вейп постишь!
молодец реалистичненько
364 288482
>>288465

>че ты каустику новую не пробуешь?


Почти не слышал про каустику. У меня, вроде, не искривлённая жидкость, так что не нужно.

>>288470
Видео в ютубе есть pouring items into the jar, так что муторно видео пилить (сейчас бы заставлять людей скрипты писать).
Если вкратце, то сделал баночку -> rigid body -> passive -> convex hull сменить на mesh. Уменьшить margin. Сделать преметы, тоже rigid body какой-нибудь. Расположить сверху, так чтобы все упали в одну дырку.
margin баночки можно анимировать, чтобы в начале было большое и предметы не проскакивали сквозь, а когда устаканятся — уменьшить. Может, ещё массу уменьшить для снижения инерционности.
Затем скриптами все нужные предметы скопировать obj.matrix_world, Вернуть на первый кадр и приравнять matrix_world своему предмету.

>>288477

>ирл рили колбы на своих подставках так далеко друг от друга находятся?


По референсам, вроде да. Думаю, не очень удобно ставить близко. Биться будут.
365 288483
>>288482

>Затем скриптами все нужные предметы скопировать obj.matrix_world, Вернуть на первый кадр и приравнять matrix_world своему предмету.



а зачем так сложно?
выделяешь все обжекты.

object -> regit bady -> apply trasfotrm и сразу
-> remove

волям.
366 288490
>>288483
А я и пробовал, у меня один объект апплился.
123.jpg51 Кб, 1080x1080
367 288491
368 288493
>>288491
Иди своей дорогой, сталкер
369 288494
>>288491
Провода спиздили на цвет. мет?
370 288495
>>288494
В моих ебенях стоит такая без проводов, так шо вот так.
371 288496
>>288490
а ремув то ридбоди констрейнта делал? попробуй ка.

еще можно ригид боди бейкнуть в ключи. тогда он автоманически удалит констрейнты.

а ключи можно удалить.
372 288497
>>288491
Для какого-нибудь говно паблика "рашка говно, боль, жизнь сложна" вполне сойдет.
373 288498
>>288497
А про тыкву выше по треду че скажешь?
374 288499
>>288498
маякни лень скролить у меня еще нсфдаблю включен
375 288500
>>288491
из далека нормуль.

на ее чуть потому в туман погрузить.
376 288501
377 288505
как устроиться унитазником проп артистом?
378 288510
>>288505
нахуй надо учи джаву.
379 288516
>>288510
сложно
что учить после синтаксиса чтобы пердеть в офисе: выучил и забыл на несколько лет ползьуясь одними и теми же знаниями
380 288525
>>288516
берешь джаву или с шарп. берешь самый популярный фрейм ворк под него. читаешь постигаешь.
изображение.png126 Кб, 781x408
381 288526
Аноны, подскажите можно ли в блендере с каким-нибудь аддоном плавно деформировать грани вот так потянув за узел сетки. И можно ли задавать направление касательных в узлах (в проге на скрине нельзя).
383 288539
>>288526
1. Блендер полигональный редактор в основном.
2. То что у тебя на скрине — нурбсы, у них нет регулировки касательных в угоду гладкости.
3. Видел какой-то аддон, позволяющий деформировать по кривой.
384 288551
Ананасы, всю голову уже сломал, что за херь, как то странно работает бевел по весам, есть фаска, интересует конкретное место пик1, все вроде норм, ноэто потому что есть точка пик2, она не привязана ни к чему, если ее убрать то вылазит аотефак, нгонов нет, нормали правильные чому так?
385 288552
>>288551
А я тугосеря у меня автосмуз стоял
386 288566
Закончил робота. Отрендерил сусликом и иви. Делал по туториалу, но автор странный и почему-то везде бевел накинул просто
387 288570
>>288566
Текстурки говно. Лучше в маткапе зарендери, если в портфель класть собираешься.
388 288572
>>288566
молодец хороший старт
389 288574
>>288566
Тесктурки странные будто в фольгу обернут. Но миленький.
390 288576
>>288566
Хвастаться тем что ты смог по шагам за автором повторить - стыдно.
391 288578
>>288576
Дваждую, повторил, научился, зачем с этим гавном носиться и постить везде, ебанутыее какието.
392 288596
>>288491
Ин май рестлесс дримс, ай си зет бир Балтика
393 288597
>>288578
он смог повторить а ты нет. уже повод похвастаться.
394 288611
>>288566
Сохраняй рендер в jpg
395 288613
>>288611
почему?
396 288614
>>288613
Намного меньше весит. PNG нужен только для 2D-графики.
397 288617
>>288614
А exr для чего?
398 288618
>>288617
Для цветокора.
399 288620
>>288618
Ответ истинного блендер-эксперта.
400 288623
Разбил стену при помощи cell fracture - вопрос - а можно как-нибудь эту уже разбитую стену схоронить в отдельный меш, чтоб у меня была отдельная модель разбитой стены?
401 288626
>>288191
Собирать сцену из асетов и я умел в молодости.
402 288627
>>288626
Похвастайся последней работой.
403 288633
>>288623
А почему нет?
404 288636
>>288627
Не подгорай так, поехавший родитель.
405 288637
>>288633
Как это сделать?
406 288638
>>288636
Какой родитель? Чини детектор. Лишь бы пиздануть чего.
407 288639
>>288637
Не знаешь как меши объединять или что?
408 288640
>>288639
Я вообще недавновкотившийся нуб. Расскажи что и куда тыкать, чтоб разлетевшуюся стену, схоронить в отельную модель. Сам я не допер как это сделать.
409 288645
>>288640
Не скажу, слишком тупой вопрос
image.png34 Кб, 335x327
410 288653
Как называется такой узор?
411 288654
На англ
412 288655
>>288645
Не шаришь, так и скажи.
414 288658
>>288653
Какие-нибудь diagonal tiles.
415 288659
>>288656
>>288658
Благодарю
416 288661
>>288659

>пук-среньк


А что ещё хуйтеру остается, если все что нужно сделать чтоб разрушить каждый его придуманый аргумент - посетить блендер тред и почитать, как часто ебанутый откровенно срет в него, стремясь унизить блендер юзеров.
417 288663
>>288659
>>288661
Извиняюсь, проснайперил.
изображение.png361 Кб, 1140x735
418 288670
Я знаю что в мае можно сделать бевел, и чамфер сделать off, тогда форму объекта менять не будет, а появятся грубо говоря просто едж лупы рядом с изначальным еджем. В блендере не нашел подобного в настройках модификатора бевел
image.png281 Кб, 1280x994
419 288672
420 288676
Аноны, помогите вкатуну. Что можно почитать про топологию под сабдив? Я делаю штуки, с автосмусом и шарпом они смотрятся норм, накидываю бевел и сабдив и получается лютый пиздец
421 288679
>>288676
Берешь и читаешь все блендер треды.
422 288714
>>288597

> Повод похвастаться


Сматри я насрал себе в штаны а ты нет аххххахазазпзп лалка неудачник букваед.
423 288718
>>288676
Школа кайно на торренте, там чел делает робота и как раз рассказывает про бевелы и сабдивы. Там и лоуполькии в хайпольки есть. Качай смотри, учись, пей-кури матерись.
424 288725
Подскажите с простым вопросом наверное, но не для нового.
Как равноудалить 2 обьекта друг от друга не искажая их форму?
(видел где-то в гайдах или лайфхаках записал на бумажку но не могу найти, там что-то с Scale надо было вроде галку ставить и жать шифт чтоли, не помню)
425 288729
А нет, нашел бумажку там не расстояние...
426 288731
>>288725
options справа в углу, locations
427 288732
>>288731
я ставил галку, жму S - ось двигаю и ничего не двигается
428 288733
>>288732
Ты это в этит моде делаешь?
429 288734
>>288718
Та знаю, проходил его. Все равно некоторые вещи не понимаю, хочется чего то более веского
430 288736
>>288733
в эдит моде нет этой опции, незнаю может в этом документе у меня конкретно не работает
431 288737
>>288734
Попробуй его, тут автор хуже инструментами блендера владеет, но про топологию и всякие там петли больше. Но там на пендосьем.
CGFastTrack - Blender Car Series Vol. 1-3 (Blender 2.90) (2021)
432 288739
>>288676
Книга по топологии

https://dropmefiles.com/kYMpu
433 288740
>>288672
Спасибо, я сегменты не прибавил, и с одним естественно ничего не происходило когда я этот ползунок крутил
434 288741
>>288736

>в эдит моде нет этой опции


разделить объект религия не позволяет?
435 288745
>>288737
>>288739
Спасибо! Алсо, ещё раз модель пересмотрел и сравнил с мехом, я дурак конечно тоже, за каким то хуем начал сабдивить меш с кучей треугольников
436 288751
>>288714
Что то я твоего робота в треде не вижу. НЕУДАЧНИК;)))))XD
workshop.jpg331 Кб, 1920x1080
437 288754
Ещё одна попытка в фотореализм.
От создателя >>288459
438 288756
>>288754
А там тоже был "фотореализм" с вейпом?
Долековато еще.
3.jpg137 Кб, 1920x1080
439 288757
>>288754
Вот тебе кинокадр. Тут хорошо видно на что надо обращать внимание
maxresdefault.jpg87 Кб, 1280x720
440 288758
>>288754
нАПОМНИЛО.
441 288760
Как соединить две точки на сетке, помню был нормальный способ, но забыл название и шорткат для него. Похож на то что делает F, только она просто прямо едж проведет по воздуху, а нужный мне инструмент должен по геометрии ее пустить
442 288761
>>288760
Нашел, J делает нужную мне штуку. Как всегда, только спросил и тут же нашел
443 288762
>>288751
А он в шапке прошлых тредов был(
157-1572331post-dunce-pepe.jpg193 Кб, 840x963
444 288763
Я моделю по сеточке, люблю четные цифры, симметрию, дрочу на пропорции, делаю все медленно. Я ненавижу себя.
445 288764
>>288762
ладно не расстраивайся, я не в серьез.
446 288765
>>288763
Показывай, может не все так плохо.
447 288766
>>288765
Все у меня хорошо, я просто хотел поделится.
448 288767
>>288766
Да ладно, не стесняйся, тут все свои.
449 288769
>>288767
Тут никто нихуя не показывает. Только пиздеть могут.
450 288770
>>288767
Я тут всех презираю, поэтому не показываю ничего.
451 288773
>>288770
Ну конечно)
Screenshot1.png306 Кб, 875x712
452 288781
Смотрю уроки XYZ и там в майе говорится сделать чампфер на бевеле чтобы создать поддерживающие ребра как на пике. В блендере не нахожу такую функцию, он делает бевел, но как убрать бевел и сделать как на пике?
453 288783
>>288670
>>288781
Пиздец, где вас выращивают?
454 288784
>>288783
462 пост не мой. Его кто-то скопировал и запостил зачем-то или бот, который сработал на хохлосрач выше, не так сработал и левый пост забросил
455 288785
>>288783
А, пиздец, пост не один в один мой икартинка немного другая. И правда мы ньюфаги как из пробирки
456 288786
В блендере нормально нельзя два меша сшить если уже объединил их? Вставил два меша друг в друга и объединил в один объект, а теперь хотел бы сшить их как булеаном, но теперь его нельзя применить, так как объект один, а для булеана нужно два
457 288787
>>288786
Все, теперь только переустановка блендера в этой ситуации.
458 288788
>>288786
Применяешь булеан и там выбираешь метод коллекция, но ничего не выбираешь
459 288789
>>288788
Огромное спасибо
460 288790
Как же неудобно что нельзя повертеть цилиндр и потом как примерил его к объекту изменить число граней. Какая же это тупость с этим вылезающим меню, исчезающим навсегда при любом действие
461 288792
462 288793
>>288790
Это еще не большая тупость. Попробуй добавить этот новый цилиндр в какую-нибудь тяжелую сцену с кучей геометрии и сразу покрутить число граней.

сейчас проверил этот баг, в 3.0 вроде пошустрее стало, но все равно пиздец
изображение.png39 Кб, 398x215
463 288794
>>288792

> исчезающим навсегда при любом действие


Спасибо блять большое, приставил объект к детали, хочу теперь попробовать разное количество граней, нажимаю ф9 и получаю хуй
464 288795
>>288793
че ноешь, собери свой цилиндр в гн какой нравится.
465 288796
>>288794
Блендре это кал. Сюр, когда случайно кликаешь по гриду и меню нахуй просто идет.
466 288797
>>288795
пердолик иди нахуй
467 288798
>>288795
Поддержу. Хоть какую-то пользу из гн выдавить - уже достижение.
468 288799
>>288794
Я тебе так скажу: не переживай об этом. То же самое в lw и xsi. Было. Они умерли.
469 288800
>>288794
Ну тогда хуй соси, спасибальщик.
470 288801
>>288781
Что такое чамфер, твёрдо и чотко?
471 288802
>>288786
Жмешь пи, бай лусе раз они делятся на два меша, сбуливаешь и довольно урчишь
472 288803
>>288799

> xsi. Было


Больше года уже как слез с нее, но помню там не было такого пиздеца с примитивами, не пизди, пока не фризанешь можно редактировать параметры исходной геометрии.
473 288804
Помогите ньюкеку, почему все пидорасит
474 288805
>>288804
оверлап
475 288806
>>288734
Видать зуево проходил раз не понял.
476 288807
>>288803
Ты уж как-то совсем поздно слез с нее. Да еще и не понятно зачем в блендер.
477 288808
>>288805
Я офсет и так в 0.001 выставил, куда уж меньше, мне надо именно так арря сука
478 288809
>>288805
Я специально отключил т.к иначе фаски нет вообще алсо.
479 288810
>>288803
Двачую, пиздит.
Энтер нажимаешь и там пропертисы
image.png192 Кб, 900x708
480 288811
>>288807
Потому что есть только два пакета, блендер и гудини. Первый для дженерик моделинга, второй для всего остального.
Не в кал же мамонта перекатываться, как на пике
481 288812
>>288803
>>288810
РРРЯ КСЯДИБИЛЫ ИДИТИ ВУНЕТАЗЫ ДВИГОЙТИ БЛЕНДИРСИЛЯ КСЯМАГИЛА СДОХЛА ПИДАРСКАЙА УНТИРФЕЙС БЛИВАНУЛ НА ТРЕКИРИ УВИДЕЛ УДОЛИЛ НИЗАПУСКАЯ ГАВНО ГИЗМЫ ДРОЧИТИ А ХУЛИ ГДЕ КСЯ ЮЗАЮТ БЛЕНДИР УЙБИСОФТГАЛИВУТ ЯСКОЗАЛ ААААААААА ВСЕ В ТРЕТ ЛЕЗУТ БЛЕНДУРУ ЗАВИЗТЬ МЫ ТУТ ТОЛЬКА РАБОТЫ АПСУЖДАИМ!!!!!!1!!1!!111
это достаточно в духе блендеразма было?
482 288813
>>288807
А хули мне простому модульеру хуйдожнеку фрицлансеру, моделю там где хочу, где удобно.

>не понятно зачем в блендер.


А что не так, блендер сейчас хорош не без косяков вот мой комент с претензией наприме - >>288793 , для художника ЯЩИТАЮ сейчас лучше нет инструмента, несколько бесплатных аддоднов и вперед, остается только прикупить скачать с персии субстанс, браш и мармосет.
483 288814
>>288803
Вот бы ты еще с блендра слез и съебался отсюда
484 288815
>>288795
Геометри нод? Я если честно даже не пощупал еще их
>>288799

> xsi


Нахуя автодескам вообще столько программ по 3д? Кад программы я еще понимаю, они для специалистов, может там и правда нужно для каждой узкой области разделить софт, но остальное зачем.
Ну и по крайней мере макс и майа на беглый взгляд сильно похожи, зачем разделять их на две программы непонятно.
485 288816
>>288814
Ебало по нулям, черт
486 288817
>>288811
Забавно что все больше вижу видосов гудиньщиков которые для полимоделинга блендак юзают. А на пике у тебя в точности то к чему гн идет. Это так - к слову пришлось.

>>288813

>субстанс, браш и мармосет


Хехе. Список можно продолжать. Для стилов - фш, для видосов ае, для монтажа дайвинчик, например. и ведь все бойко у персов торгуется
Дядя вова.png83 Кб, 256x256
487 288818
>>288812

>РРРЯ КСЯДИБИЛЫ ИДИТИ ВУНЕТАЗЫ ДВИГОЙТИ БЛЕНДИРСИЛЯ КСЯМАГИЛА СДОХЛА ПИДАРСКАЙА УНТИРФЕЙС БЛИВАНУЛ НА ТРЕКИРИ УВИДЕЛ УДОЛИЛ НИЗАПУСКАЯ ГАВНО ГИЗМЫ ДРОЧИТИ А ХУЛИ ГДЕ КСЯ ЮЗАЮТ БЛЕНДИР УЙБИСОФТГАЛИВУТ ЯСКОЗАЛ ААААААААА ВСЕ В ТРЕТ ЛЕЗУТ БЛЕНДУРУ ЗАВИЗТЬ МЫ ТУТ ТОЛЬКА РАБОТЫ АПСУЖДАИМ!!!!!!1!!1!!111

488 288819
>>288816
Хули ты разнылось, чмо ебаное
489 288820
>>288817

>фш


Да ето забыл не забыл, он просто по дефолту должен стоять. Остальное нахер не нужно.
490 288821
>>288815

>Нахуя автодескам вообще столько программ по 3д?


Да у них не так что бы дохуя. Но если про майку vs макс, то все-таки две разные сферы. Не важно по какой логике, но макс занял нишу интерьерщиков/архитектурщиков, а - майка анимации/кинца, оба пакета еще и в геймдеве освоены. Примерно так. Все три сферы большие и прибыльные, а слепить из двух пакетов один не выйдет, слишком не похожи. Вот как-то так.
Ну а кся, судя по некоторым источникам, была одной ногой в могиле еще до того как ее автодеск купил.
491 288822
>>288820
А чего не гимп?
492 288823
>>288804
Пушо ты пытаешься фаски кризами сделать.
а ещё может даблы, нормали вывернуты и прочая нубская дичь. Включи сетку полную да посмотри что не так
493 288824
>>288809
Ну так потому и нет, что её некуда совать.
Перед сабдивом фаска должна быть. А если уже и не рисуется, значит всратая топология
изображение.png259 Кб, 1323x824
494 288825
Это нормальная сабдив топология для такого места? Вроде получилось убрать все треугольники с места соединения, только звезда осталась, но я не знаю как ее тут адекватно на плоскость увести не наваливая тучу лишней топологии
495 288827
>>288825

>нормальная сабдив топология для такого места


Ты определенно троллишь.
изображение.png182 Кб, 907x669
496 288828
>>288827
Чем, вот блик нормальный, на сабдиве нормальное соединение получилось, вроде ничего кривого нет на блике. Где ты тут троллей пытаешься найти, обезьяна блять?
16416732881980.jpg127 Кб, 1200x800
497 288829
>>287835 (OP)
Сап.
https://store.steampowered.com/app/365670/Blender/
Блендер стимовский такой же как и обычный ? или урезанный?
2022-01-0923-40-54.png291 Кб, 1259x780
498 288830
>>288828
Глаза раскрой и посмотри на свою же картинку. А потом еще покрути ее. Если проблем не видишь, то это - беда.
На пике говно тебе отметил, которого под сабдивом быть не должно.
А еще сегодня анон добрый подогнал годный пдф с компиляцией примеров по топологии, покури его. Сохрани и не удаляй. Можешь распечатать и перед собой повесить. Он выше в треде.
499 288831
>>288829
Такой же кал.
500 288832
>>288829
Чего там еще-то урезать? Ты лучше об актуальности версии думай.
501 288833
>>288829
Хехе. Даже в стиме знают для чего создавали блендер.
гуня наверняка там в "обзорах" простынь про величие блендака высрал
502 288834
>>288833
твои протыкласники "шутят"?
503 288835
>>288834

>неминуемый подрыв


Ты это... Ты все время тратишь на вахтерство в треде. Зачем? Может начнешь уже моделить учиться? Что толку тебе с того что ты жопу за блендак рвешь, если пользоваться им не умеешь?
504 288836
>>288835

>пук

505 288837
>>288833
Ты как тот шизофреник из /v/, который 7 лет воюет с поляками.
506 288838
>>288830
Нгон я триангулировал потом, скриншот просто слишком рано сделал.
В пдф примеры простые, там все на трех полигонах показано и объекты сшиваемые подходят друг другу по количеству граней идеально, там чуть ли не сами собой вырисовываются эдж лупы и всё сразу понятно, а как такое сшивать без "Ы?" я не совсем понимаю. Не оставлять же нгон такой?

> А еще сегодня анон добрый подогнал годный пдф с компиляцией примеров по топологии


Это я его скинул, откопал в каком-то курсе, я бегло просмотрел его, на тех примерах всё понятно, но как столкнулся на практике, то уже нихуя не понятно, тем более если у объекта скос не из трех полигонов, а гораздо больше. Мне только пришло в голову вот так пик 3 прорезать ножом две линии и точку пик4 вверх поднять

Извини что сразу говном кидаться начал, день не очень был, еще и с изучением топологии какие-то проблемы
507 288840
>>288833
Кунсткамера…
И ты там вместе с комментаторами, хотя и тешишь себя надеждой, что не такой.
Не такой. Хуже.
image.png529 Кб, 1344x1005
508 288841
>>287835 (OP)
Можно ли увеличить количество сигментов/колец после скульпта? А то для начала 32 кольца норм, но уже в середине колец не хватает, а сабдив пидорасит район сосков. В зебре та же херня.
509 288843
пока вы письки надрачивали, там с шутками прибаутками в ГН экструд завезли.
https://youtu.be/d4D0PRm9L-U
510 288844
>>288841
Нет, выше уже писали. Блендер это каличЪ.
511 288845
вот тут получше рассказывает

https://youtu.be/mEubw_Gc-A8

а ху е ть
512 288846
>>288841
делай просто ремешь. ты же скульптишь.
827 - 3d ear glasses monkey openmouth soyjak variant-markip[...].png440 Кб, 790x856
513 288847
>>288845

>а ху е ть

Desktop 2022.01.10 - 03.03.33.01.webm8,2 Мб, webm,
1340x1010, 1:07
514 288852
>>288841
Короче решил сужать луп у соска, после этого сабдивы не пидорасят сосок.
515 288853
>>288852
они попрежнему пидорасят только ты не видишь и спищь спокойно))
15702009681020.jpg359 Кб, 1000x1500
516 288857
>>288725
>>288741
>>288733
>>288731
Я ПОНЯЛ!
У меня не двигались обьекты, потому что оригины были в 1 точке все.
517 288859
Есть супер легкие и быстрые курсы по созданию модели с полным игровым пайплайном, чтобы понемногу ознакомиться с каждым этапом? Создание простого сундука, кружки, унитаза, например.
518 288860
>>288859
Есть.
16417490496783.jpg220 Кб, 1080x1769
519 288861
Хочу вкатиться в блендер, насмотреться уроков, и делать 3д порн и фармить дрочеров на патроне, какие подводные?
520 288862
>>288860
Поделись ссылкой
522 288865
>>288861

>какие подводные?


Уголовные.
523 288866
>>288822
Потому что гавно ебаное
524 288868
>>288864
А что-нибудь нормальное есть?
525 288871
>>288834
>>288837
>>288840
Какие же вы душные обиженки, ппц. Хотя задело вас похоже за живое, такой-то групповой подрыв.
526 288872
>>288871
не плачь, мань
527 288873
>>288872
Иди хуец замодель, обиженка. )
528 288874
>>288873
замоделил хуец тебе за щеку)
529 288880
>>288874
Когда же ты научишься подавлять свои гомофантазии, блендерпидарок? )
530 288883
>>288880
Странно, я думал что ты пасив, просто по твоему поведению так складывается впечатление, вот и предложил тебе в ротан насовать, но тут да моя вина, я не сразу разглядел копрофила.
531 288890
>>288883
Да ты махровый педрилище. И даже не скрываешь этого. )
532 288893
>>288890
Пидор стрелочник, хуй вытащи изо рта
533 288903
>>288890
Cидит в блендоретреде
@
Называет кого то пидором
534 288906
>>287835 (OP)
Сап ананасы, я ищу годные туторы по созданию подобных концепт артов в блендере, можете посоветовать? Нравится синематик тема реалистичного окружения и много снега, прямо как здесь.

https://www.youtube.com/watch?v=MuB2YwnfQiQ

А вот мои работы, что скажите?
4114.jpg520 Кб, 1920x913
536 288908
537 288911
>>288906
ищи по любым другим прогам. хоть майке хоть анрилу и адаптируй под себя.

тебе уже можно сказать - старайся аккуратней.
538 288912
>>288893
Но это ты про хуи во рту и гомосятину в каждом посте заливаешься, ты и есть пидор.

>>288903
Есть блендерпидары, а есть бленданы. Не путай. Я, например - адекватный блендан.
539 288913
>>288906
Молодец.
Кстати: вот мои работы https://www.youtube.com/c/ILMVFX/videos
Что скажешь?
15766097201290.webm314 Кб, webm,
640x350, 0:03
540 288914
>>288912

> Я, например - адекватный блендан.

541 288915
>>288912
если бы ты был адекватным бленданом, то не видел бы ничего плохого в том чтобы взять хуй в рот. в 21м то веке.

Это скрепные максисты-марксисты нос будут воротить.
1-2.mp425,4 Мб, mp4,
1628x992, 0:22
542 288917
>>288911
Да, я тоже подумывал насчет анрила, так и сделаю

>>288913
Мань, это ирония? Мне кажется, сравнивать мое жалкое поделие и работы проф. студии бессмысленно, ну серьезно. Но если думаешь что я пизжу, то вот тебе пруфы
543 288918
>>288917
Ну молодец-молодец. Если это и правда твоя работа, то можно сказать наконец-то в треде кроме пиздливых дилетантов появился. Правда еще вопрос появляется: какие ты ответы ждешь услышать в этой помойке?
544 288919
>>288906
Мыльцо обосанное.
545 288920
>>288918
288917 Я не считаю это помойкой, каждый делает и показывает что может, да, не без шизов, конечно. Иногда советы годные дают, вот например сегодня подкинули мысль в анриле делать то, что я задумал

>>288919
Соглы, просто хотел с вами поделиться своим мыльцом, больше особо не кому показать
546 288921
>>288906

>А вот мои работы, что скажите?


Заебись хули.

>1,2


что-то не то с масштабами, что гор, что окон, что огня, деталей, такое ощущение что из стоков натыкал деталей не заботясь о реальных пропорциях. Странная воздушная перспектива, как будто на глаз настроил слои а не фог заюзал

>3,4


збс, нравица. Только красный блюр вместо лица смущает.
изображение.png130 Кб, 775x902
547 288924
Нужно чтобы объект дублировался и 4 копии облепили сферу, но в arrey не получается так сделать, object ofsset не работает как надо, пробовал создать кривую вокруг сферы и фит тайп на курв поставить, но так тоже не получается
548 288925
>>288924
Миррор по х и y попробуй если я правильно тебя понял
image.png200 Кб, 653x478
549 288926
550 288927
>>288906
2 вебм это в блендере сделано? реально?

мимо
551 288928
>>288871

>ты внутренне мёртв и от тебя воняет


>от тебя воротят нос


>ааааа за живое задело!

552 288931
Как правильно соединять цилиндрические формы?
ScreenRecorderProject3.mkv15,9 Мб, webm,
2724x1750, 0:56
553 288932
>>288927

>2 вебм это в блендере сделано? реально?



60-70% блендер, 40-30% композ в after effects

>>288921

Ага, все размеры на глаз делал, в этом была моя ошибка
554 288933
>>288932
Что за ленз флейр юзал в чеченской теме, это не блендер уже, ае?
image.png427 Кб, 474x632
555 288934
>>288906
Тянка неправильно висит, голова должна быть в бок, веревка почти посередине тела, плечи опущены
556 288935
>>288932
Пост не дочитал, это твои работы значит, ахуеть можно, я в ахуе. Пиздато. Долго надо учиться чтобы выйти на твой уровень? деньги рубишь уже?
image.png1,4 Мб, 707x965
557 288936
>>288933
AE, использовал стандартный LUT в Lumetri, побольше гейна сверху и шарпена

>>288934

>Тянка неправильно висит, голова должна быть в бок, веревка почти посередине тела, плечи опущены



Да, братик, надо мне больше времени проводить в гуро тредах, насматриваться, так сказать. Но справедливости ради надо отметить, что чувак на фото шею сломал, а Тянка на крюке в груди висит

>>288935

>деньги рубишь уже?



Зарабатываю только блендером, сидя дома, делаю рендеры оборудования для разных контор станкостроительных, а вот на творчество времени почти нет, да и штаны подтягиваются раз в пол года, что-то сделать для себя

>Пиздато. Долго надо учиться чтобы выйти на твой уровень?



Начал я в блендер залипать 3 года назад, прошел пару-тройку больших туторилов, а в основном все на ютубе проходил. Но то что я показал, типо синематик, этому никто не учит, по крайней мере я так ничего и не нашел, разве что IanHubert годноту делает на ютубе, у него я кое-что подсмотрел.
558 288942
>>288936

>этому никто не учит


Хуя у тебя запросы. Тебе пончика мало что ли?
а вообще на старом офсайте была тонна полезного материала по tos. может где-то еще даже спиратить официальные dvd можно со всеми ништяками. а больше, кроме извращенца хуйберта, и правда ничего нет
559 288945
>>288801
В майе так называется бевел, если выключить чампфер то бевела не будет - т.е. вот этой фаски, остануться только поддерживающие ребра. Но видимо в блинер не завезли столь нужной функции.
560 288949
>>288945
Она есть, просто реализована иначе когда делаешь бевел теребишь ползунок и бевел создаёт не фаску а сапорт лупы и пупы в синеме почти также ток нужно перетыкнуть с бевела на чамфер
561 288951
>>288945
опять чтоле ? тебе же уже в ответили.>>288672
VsiFjj8.png272 Кб, 1843x697
562 288954
Ебало имагине?
563 288956
>>288942

>старом офсайте



на каком сайте?

>tos.



что это?
564 288957
>>287835 (OP)
Оказывается маскот самсунга в блендере слепили.
827 - 3d ear glasses monkey openmouth soyjak variant-markip[...].png440 Кб, 790x856
565 288958
>>288957

>Оказывается маскот самсунга в блендере слепили.

566 288959
567 288962
>>288956
На старом официальном сайте блендера.
ToS = Tears of Steel
568 288963
>>288957
Иииии? Почему это так важно?
569 288964
>>288957
Произошла зебрашная зрада!!! УУУУУУУУ срочна бежим в блендере лепить.
570 288965
>>288958
НАх ти этой поганью тут срешь? Криворукий
image.png16 Кб, 699x297
571 288972
>>288964
Твой зибраш ворует фичи из блендера) Как и гудини кстати.
Полная стагнация комьюнити других софтов.

Так что дед, кладбон там ------------------------>
572 288973
peers ожил
573 288976
>>288958
>>288964
А че вы так рветесь то, лол? Вы наоборот радоваться должны что блендер становится популярнее.
>>288963
Не то чтобы прям важно, а просто интересный факт, лично ждал стандартный набор майи и зебры. Согласись, что не каждый день увидишь как поделия сделанные блендер настолько вирусятся среди нормисов.
574 288978
>>288976
Я ненавижу блендир
575 288979
>>288978
лечись шиз
576 288982
>>288976

>вирусятся среди нормисов


Что-то мне подсказывает, что про этого голосового помощника знает дай бог полтора человека.
577 288983
>>288972
Вся история блендера - копирование другого софта, дружок. По твоей логике его следовало похоронить многие годы назад.
И на счет стагнации: не знаю как где, но те же сайды с каждым релизом вываливают в гудини тонну нового функционала + улучшают прежний.
578 288984
>>288964
давно уж.
в зебре неудобно большие проекты вести. Она уже проигрывает по скорости производства.
а микродисплейс теперь весь шедерный.

Кароч рынок зебру не порешает , но блендер вполне себе теперь альтернатива. особенно под некоторые стилизованые жанры.
579 288986
>>288984

>в зебре неудобно большие проекты вести


А что по твоему "большие проекты"? Зебра для отдельных моделей, а не для сцен же.

>Она уже проигрывает по скорости производства.


Что ты имеешь ввиду?
580 288987
>>288984
Очередные охуительные истории от мелкобуквенного.
image.png542 Кб, 790x856
581 288988
А
582 288989
>>288987
Не провоцируй, он же сейчас опять весь тред помоями зальет.
583 288990
>>288986

>А что по твоему "большие проекты"?



да обычный перс на чистовую это уже большой проект.
в нем десятки деталей, которые очень сложно в зебре менеджирить. чем больше тем сложнее. да и средств для финализации в зебре на самом деле недостает.

>Что ты имеешь ввиду?



при прочих равных я из блена дерну по скорости любого зебрана.
584 288993
>>288990
Хм. А почему тогда с зебры не слезают на блендер, если все так радужно?

>при прочих равных я из блена дерну по скорости любого зебрана.


Ты до сих пор не показал тот самый взрыв, которым гудиньщиков опустил. Может сейчас покажешь то о чем говоришь? Ну в смысле свои скульпты в блендере.
РАКУРС22.jpg334 Кб, 1283x1080
585 288995
>>288993
ты меня с кем то путаешь.

да хз че не переходят. зебра давно, с 2000х. тогда не было альтернативы ей. Люди получается уже по 20 лет в софте сидят конечно они никуда с нее не перейдут.
586 288996
gfxpeers может не давать качать? Однажды скачал что-то там, помню постоял немного на раздаче и ушел, в профиле пикрил, три разные раздачи пытаюсь качать и везде пик2
587 288997
>>288995
Ты тот сумасшедший из Краснодара?
588 288998
>>288997
у тебя мушка сбита, ковбой. вы тут совсем уже поехали.
589 288999
>>288998
Ну тут чел постил какие-то свои скульпты убогие, он был из Краснодара, твой практически в такой же "стилистике"
590 289000
>>288999
не знаю, не видел. Покажи свое неубогое, как надо.
591 289001
>>288984

>Кароч рынок зебру не порешает , но блендер вполне себе теперь альтернатива. особенно под некоторые стилизованые жанры.


Проиграл. С корее мобильную парашу, типа ноумеда, портируют на пк и она убъет зебру, чем это сделает блендер. Потому что уже софт от одного человека в 100 раз удобнее для скульпта, чем блендер.

Ну и вообще нужно понять, что там максон делать собирается с зеброй.
592 289002
>>289001
зебра тем и проигрывает что это чисто софт чисто под скульпт.
А чистый скульпт в работе ну процентов 20 наверное имеет отстальное разного рода моделирование.
593 289003
>>289000
>>289002
Ну я тут не выебываюсь чтобы что-то показывать.

>А чистый скульпт в работе ну процентов 20 наверное имеет отстальное разного рода моделирование.


хуя дебс)
ну смотря на твой "скульпт" сложно другого ожидать
594 289004
>>289003

>Ну я тут не выебываюсь чтобы что-то показывать.



ну так сиди тогда тихо и посасывай писюн.
595 289005
>>289004
Не, я не из этих, я лучше на тебя ссать буду.
596 289006
>>289002

>зебра тем и проигрывает что это чисто софт чисто под скульпт.


Маняфантазии. Сейчас в зебре полностью готовые хайполи делают, все чаще включая и хардсерфейс. Какую-нибудь броню ручками никто сейчас моделить не будет, тягая вертексы. Про одежку и говорить не стоит. Да и всякие волосы плашками в зебре все чаще делают.
597 289007
>>289006

> Сейчас в зебре полностью готовые хайполи делают, все чаще включая и хардсерфейс



лол, а ты пробовал сам этот харсюрфейс в зебре делать?
я вот пробовал. никто на высоком уровне его в зебре не делает. и уж точно не на чистовую.
598 289008
>>289006

> Какую-нибудь броню ручками никто сейчас моделить не будет, тягая вертексы. Про одежку и говорить не стоит. Да и всякие волосы плашками в зебре все чаще делают.


Кекус, еще один спэциялист итт.
599 289010
>>288996
бамп. Че за нахуй, сиды есть а не качает
600 289012
>>289010
Это пров у тебя в роскомнадзор пытается. Попробуй переанонсить на трекеры несколько раз, роутер перезагрузить.
601 289013
>>288995
Это не серьезно. Я думал ты что-то такое покажешь https://www.artstation.com/artwork/B1146k
Эхх...
изображение.png10 Кб, 305x355
602 289014
>>289012
Роутер перезагрузил, включил впн, тыкал пикрил, но все равно простаивает.

Ткнул первый попавшийся торрент с рутрекера, нормально качает
603 289015
>>289006

>Какую-нибудь броню ручками никто сейчас моделить не будет, тягая вертексы.


Да по всякому делают, не ври. И по-классике полимоделингом вовсю пилят.

>Про одежку и говорить не стоит


Ну почему же не стоит? Одежка чаще всего не в статике. Для анимации одежку уж точно в зебре не делают.
604 289017
>>289014
У меня та же херня. Заводится как дедов мопед - с пятого пинка. Потому и посоветовал то что у меня прокатывает. как и у тебя: кубит+русракер мудят. не удивлюсь если еще и твой пров - мтс
605 289018
>>289017

> Заводится как дедов мопед - с пятого пинка


У меня вообще даже 1 байта не скачалось с гфх еще, поставил несколько раздач и жду уже больше часа

> не удивлюсь если еще и твой пров - мтс


Флекс

Может кто-то даст инфайт на другие трекеры?
606 289019
>>288984
Но зебру синька выкупила же, а эти ребята знают толк.
607 289020
>>289018
С прискорбием подтверждаю: gfxpeers у меня тоже и по-сухому, и под виндскрайбом не заводится. А вот cgpeers бодрый.
608 289021
>>288993
Ну вот смотри, например, я работаю в фш, и мне в хуй не уперлись гимпы и прочим криты, может они чем то лучше, в той же крите например, кисти пизже работают но это не то из-за чего я слезу с фш, в фш я знаю ыункционал, у меня там экшены кистипресеты, а вот в Крите я хз есть ли аналог экшенов, а как она со скриптами работает, и тд, а что бы разобраться в этом надо вагон времени, а его нету, нахуя переобуваться если уже есть наработаная колея, вот как то так, наверное и думают чуваки из зебр и прочего, по етому не особо и переобуваться хотят, это как правшу заставлять левой рукой есть, а если ты младенец то тебе похуц, сказали что левой надо, ты и ешь, иди нахуй кароче.
609 289022
>>289020
Можешь инвайт кинуть?
image.png4 Кб, 737x148
610 289023
>>289022
Такие дела. А так бы с радостью кинул.
611 289024
Почему на эти трекеры такая огороженная регистрация?
612 289025
>>289024
Потому что на западе в очко больно ебут за пиратство. Вот и изолируются они анально оставляя только старых/проверенных личеров, которые не сдадут.
613 289026
Я думаю как минимум gfx придется прогнуться. Им тупо донатов не хватает на сервера. В прошлом году они открывали на НГ регистрацию кстати. Но в этот раз у них просто все лежало, лул.
614 289027
>>289021
У тебя гигантская прореха в логике. Ты людей за кретинов держишь, которые только тем что им показали умеют пользоваться и больше ничего не знают и ни чем не интресуются. На деле же нормальная черта 3дшников, раз уж мы о них говорим - это всегда быть в курсе того где что происходит, пробовать разные инструменты, постоянно учиться. То есть буквально как и в любой профессиональной сфере от строителя до ученого.
Серьезно, и блендер и гимп нихуя не какие-то тайные знания. Они всем известны, всегда на слуху и давно уже всеми испробованы во всяком случае теми кто живет 3д, а не играет в тридэшника. А вот почему блендер и гимп не используют массово - это уже вопрос иного характера.
615 289028
>>288957
это ремейк
616 289029
>>289028
В смысле?

>>288957
И тут я внезапно обратил внимание на фио тех кто делал. Хехе. Это же южная америка, которая издревле славится горячей любовью к блендаку. Там как-то так сложилось, что плюнуть не куда - в блендерюзера попадешь.
617 289030
>>288976
Да, это скорее необычное сочетание, что слепили тоже в Блендере, НО! именно упрощённых стилизованных персонажей Блен прекрасно тянет и даже, можно сказать, заточен под них, ретоп тоже очень неплох.

Так что скорее «ой, как неожиданно и приятноо». И рейтинговое очко блену.
618 289031
>>288972
>>288983
Ой бля, нашли о чём сраться. Вся история софта 3д — это брать исследования учёных и прикручивать на практике.
К счастью, многие знания распространяются открыто и в индустрии понимают, что нет смысла ноу-хау долго удерживать, есть смысл выстрелить (мульт например), поделиться и получить в ответку фидбэк пользователей, развитие технологий, интерес кадров, которые хотят присоединиться к разработчику оригинала (МИТ, Пиксар, Стэнфорд в частности)
619 289032
>>288984

>особенно под некоторые стилизованые жанры.


соглашусь. Там где не решает полигонаж, заруливают инструменты и менеджмент сцены, который не только в Блене но и в любом из больших DCC лучше. Однако в блене есть вполне приличный скульпт.
620 289033
>>288993

> А почему тогда с зебры не слезают на блендер, если все так радужно?


1. Не всё так радужно
2. Но даже там, где радужно, есть привычка как минимум. Когда 10 лет отработал в Максе и привык, даже к тому, что не самое эффективное, всё равно будешь работать быстрее, чем в блене, ещё долгое время, пока не станешь «пианистом».
621 289034
>>289030

>упрощённых стилизованных персонажей Блен прекрасно тянет


Как и другой софт.

>можно сказать, заточен под них


В каком месте?

>>289032

>заруливают инструменты


Которые в бленадке не лучше чем у других.

>менеджмент сцены


Который в блендаке крепко подосран. Даже введение коллекций на выхлопе оказалось сомнительным.
622 289035
>>289033

>пока не станешь «пианистом»


Это очень малозначимый аргумент, на самом деле.
623 289036
>>289031

>учёных


Не ученых, а прикладников. Тут есть большая разница.

>К счастью, многие знания распространяются открыто и в индустрии понимают, что нет смысла ноу-хау долго удерживать, есть смысл выстрелить (мульт например), поделиться и получить в ответку фидбэк пользователей, развитие технологий, интерес кадров, которые хотят присоединиться к разработчику оригинала (МИТ, Пиксар, Стэнфорд в частности)


Как бы да. Если серьезно, то открытый код блендера нужен чуть больше чем никому. Это всего лишь код еще одного 3д пакета и не больше. Вот есть еще как минимум свободный по само не балуйся wings3d и он никому не нужен.
Другое дело технологии. Тут как раз злобные корпорации оказываются нужнее всяких блендаков. USD, OSL, MaterialX, OpenVDB, OpenEXR, OpenSubdiv, OCIO и ебаная куча других технологий с открытыми/свободными исходникамибез которых уже почти никак - это все творения злых проприетарщиков. а разрабы блендера их только подбирают. сами-то в индустрию не вносят ровным счетом ничего. я только недавно это все понял
624 289037
>>289034

>Как и другой софт


совершенно верно.
А значит это то самое «при прочих равных».
И при прочих равных у Блена есть свой кайф.

> В каком месте?


В том, что тестируется он и полируется под работников с простыми объектами и convex-пайплайном (когда нет много всякого вложенного).

Вот один пример. Аутлайн не перекрывается объектами. Это удобно, чтобы видеть перекрытый но выделенный кусочек, но когда у тебя 300 кусочков, экран превращается в ад для глазонек.

>Которые в бленадке не лучше чем у других.


По сумме есть преимущества. Что-то лучше, что-то хуже.
Моделинг бодрее на хоткеях а не на тырканьи пивота и кнопок.

>>289036

> творения злых проприетарщиков


Это правда. Но ещё творения команд учёных. И творения проприетарщиков, на основе научных разработок. Где большие бабки дают и время и возможность, там и разрабатывают.

> сами-то в индустрию не вносят ровным счетом ничего. я только недавно это все понял


Тоже правда. Тупо некому, некогда и не за что.
Из способных это сделать сколько людей? Шарыбин, Брехт и Сибрен. Но у этих ребят больше всего задач, сложность задач наивысшая. А чтоб изобретать надо годик-другой свободных изысканий и всех троих освободить от работы.
БФ не может себе этого позволить финансово.
Пиксар, Дисней могут. Стэнфордский университет может.

Вот тебе реальная задача, аналитического решения которой пока нет, и она посильна 1му человеку, если решение вообще возможно.
SDF параметрической кривой. В простом виде, например спираль-пружинка. Параметрическое уравнение гуглится.
624 289037
>>289034

>Как и другой софт


совершенно верно.
А значит это то самое «при прочих равных».
И при прочих равных у Блена есть свой кайф.

> В каком месте?


В том, что тестируется он и полируется под работников с простыми объектами и convex-пайплайном (когда нет много всякого вложенного).

Вот один пример. Аутлайн не перекрывается объектами. Это удобно, чтобы видеть перекрытый но выделенный кусочек, но когда у тебя 300 кусочков, экран превращается в ад для глазонек.

>Которые в бленадке не лучше чем у других.


По сумме есть преимущества. Что-то лучше, что-то хуже.
Моделинг бодрее на хоткеях а не на тырканьи пивота и кнопок.

>>289036

> творения злых проприетарщиков


Это правда. Но ещё творения команд учёных. И творения проприетарщиков, на основе научных разработок. Где большие бабки дают и время и возможность, там и разрабатывают.

> сами-то в индустрию не вносят ровным счетом ничего. я только недавно это все понял


Тоже правда. Тупо некому, некогда и не за что.
Из способных это сделать сколько людей? Шарыбин, Брехт и Сибрен. Но у этих ребят больше всего задач, сложность задач наивысшая. А чтоб изобретать надо годик-другой свободных изысканий и всех троих освободить от работы.
БФ не может себе этого позволить финансово.
Пиксар, Дисней могут. Стэнфордский университет может.

Вот тебе реальная задача, аналитического решения которой пока нет, и она посильна 1му человеку, если решение вообще возможно.
SDF параметрической кривой. В простом виде, например спираль-пружинка. Параметрическое уравнение гуглится.
625 289038
>>289036

> Не ученых, а прикладников.


1. в базе нередко фундаментальные открытия
2. а схера ли прикладники не учёные? Ни то ни другое не проще. Одни способны вертеть на хую абстракции, а другие находить пути применения абстракций.
626 289041
627 289047
>>289027
Дело тут не в том что учишься или не учился, вот смотри мне нужно накантрастить 1500 жепегов анимации, я открываю фш, настраиваются батч, иду курить, прихожу, все готово, по твоей логике вместо того что бы сделать это за 5 минут я должен ебаться хз сколько времени что бы разобраться в новом софте, тот же батч можно с бриджа запустить не запуская фш, например, но нет мне нужно сидеть и тратить рабочее время на изучение нового ВО ВРЕМЯ РАБОТЫ, а меня сроки у меня заказы, поэтому гимп я буду юзать в обед, вечером после работы или утром, в свободное время, неспешно подрачивая. Пынимаешь? А если у тебя идёт конвейер например майка, зебра, синема, и тебе захотелось прикрутить сюда блендер то нужно разобраться он удобнее будет чем что? В какой момент его заюзать, чем он выигрывает у другого софта, и тд и в рабочее время это врядли кто будет, а так как бабулеты зашибать любят все то и экспериментировать будут в свободное время. А так да, если знаешь суть то неважно в каком софте работаешь. Ну и опять таки человеческую лень ещё никто не отменял, сидишь ебашишь в своей зебре а после работы ебешь гусей потому что нахуй это ваше новое ненужно голову собрали пидарасы клиенты.
628 289050
>>289047
если бы да кабы. съеби уже.
629 289053
>>289047
Покажи свой портфель, заебал пиздеть.
1578607471191.png1,9 Мб, 1600x1066
630 289060
>>289053
Смотри и завидуй, чмоня.
631 289061
>>289060
Понятно, еще один никчемный балабол.
632 289062
>>289061
А сам-то чем похвастаешь?

инб4 ОЙ ПУК СРЕНЬК ПЕРИД БЫДЛАМИ ДЕВОНОН КУКАРЕК КО КО КО КО КО
злой школьник.mp4531 Кб, mp4,
640x480, 0:09
633 289066
>>289062

>КУКАРЕК КО КО КО КО КО

634 289074
Анон, какой был переломный момент в твоем обучении 3д, когда ты понял что всё начало получаться? Знаете, есть в начале обучения всегда такое ощущение будто толкаешь тяжелую телегу и она не едет вообще никак, а в какой-то момент бац ты чувствуешь миллиметровый сдвиг и начинается потихоньку движение. Что для вас было этим "бац"?
image.png593 Кб, 608x594
635 289075
>>289050
То есть

>пук среньк кукарек


Это все что вы можете сказать?
>>289053
Алсо пик
636 289076
>>289075
Это действительно твои работы? вполне неплохо если так.
но если ты уже можешь работать, то еще страннее слышать от тебя какие то претензии по софту.

У нас нет какого то стандарта, только новички смотрят в рот уже сформировавшимся лидерам, и пытаются перенять их опыт. отсюда и срачи.

Профы же кто как хочет так и дрочит. Хочешь в прокреэйте сиди , крита тоже неплохо.
637 289077
>>289075

>рандомные картинки из инета


Ок, ты меня убедил.

>>289076

>новички смотрят в рот уже сформировавшимся лидерам


>а лидеры нихуя не знают и не умеют, только пиздят


Уточнил, не благодари.
638 289078
>>289047

Нахуй это говно мамонта нужно, когда есть гудини.
639 289079
Я сделал нод три, которое автоматизирует создание эдж декалей. Чтоб типа как в игре контрол ассет эдж декалей.
Всё на автомате создаётся, ювишится так как мне надо, ювишелы укладываются в тримшит, который тоже создаётся процедурно, там в свою очередь создаются нормал и.т.д. альфа маска проходит преобразования, блюр и прочее
640 289080
>>289079

Гудиня а че те в своем треде не сидится?
641 289081
>>289079

>3


Выглядит не оч, если по чесноку.
642 289082
>>289079
Очень интересно но них непонятно)
643 289083
>>289080
Оло, э! Он же тебе целый скрин с блендером скинул и даже шебмку. Где же твое "ЛОЛ ГУДИНЬЩЕКИ БЛЕНДУР ИЗПОЛЬЗУЮТ!!"?

>>289081
Замути в гн, что бы было понятно как правильно.
644 289084
>>289083

>Он же тебе целый скрин с блендером скинул и даже шебмку.



да он просто токсичный мудак. Вот и реакция у людей.
645 289089
>>289084
Кто именно?
646 289091
>>289083

>Замути в гн, что бы было понятно как правильно.


Я не про тех. сторону, так то все грамотно наверное, про визуал, тайлы палятся, плашки однообразные и однородные по структуре.
647 289093
>>289091
Так это уже пор текстуры же. Там же суть в возможности процедурно накидывать и анврапить.
648 289096
>>289078
Ну давай расскажи про полимоделинг в гудине, что там хардсерфейс завезли? Или ток в процедурку ебемся, а развертка эта ваша нахуй нинужна, да?
649 289103
>>289096

>полимоделинг в гудине


Есть все что для этого надо.

>хардсерфейс завезли


По твоему хардсерфейс - это какой-то отдельный набор инструментов?

>развертка


Можно создавать хоть процедурно, хоть руками, хоть автоматически. Ты думал там вообще для этого ничего нет? Короче и с этим порядок.

мимо
12955134398318.gif4 Кб, 250x242
650 289104
Сап, блендуарды, сто лет к вам не заглядывал. Скачал и охуел от третьего блендора, прям приятно удивлён тем как он растёт, ртх заюзали, ваще заебись! Короче я с вопросом: раньше был у меня пак хрд текстур от фонарей и разных студийных зонтов и вспышек, теперь хуй найду. Насоветуйте годный пак хдр текстур чтоб на меш натянуть и посветить как в студии™, для предметки кароч. Бля, прям душа радуется от блендора, страшно только что от успеха скурвятся
image123 Кб, 256x197
651 289110
В альфу 3.1 завезли GPU subdivision в префах, вьюпорт
652 289111
>>289103
Чому тогда разворачивают в топоганах а Гудини для выфыксов юзают и процедурок? Так то микроскопом тоже можно гвозди забивать
653 289113
>>289111
Я вообще не понял что ты сказать хотел.
654 289121
>>289110
А что эта такое?
655 289124
>>289121
ускорение работы сабдива на гпу.
656 289128
>>289121
Походу он про OpenSubdiv. Который разработали пиксар с автостолом сочинили много лет назад, разрабы блендера его на соплях приклеили и забили на него.
657 289129
>>289104
оставайся в марте 3.1 обещают по масштабу такой большеой апдейт
658 289131
>>289129

>марте 3.1 обещают по масштабу такой большеой апдейт


Что обещают?
659 289133
>>289131
производительность там куча обещалок от опенсабдива до ускорения экспорта, гн, прокачку ивика, ассет браузер прокачают.

Кароч по всем фронтам там работа идет.
660 289136
>>289133
А развесовку они не хотят улучить гомики дырчатые.
661 289138
>>289136
Раскраску весов чтоль? так его постоянно пилят. он сасный и раньше был, а сейчас так вообще с новыми функциями.
662 289139
>>289138

>с новыми функциями.


Нет таких
663 289140
>>289139
там дофига свего
664 289141
А ничо так, новый сабдив заметно бодрее старого.
665 289144
>>289141
Вы о каком сабдиве? Я так понимаю речь не про модификатор? Слшуаю вас и всё понять не могу че за сабдив
666 289145
>>289144
да народ воет что тормозит. ну вот разрабы и суетятся.
667 289146
>>289145
Тормозит модификатор?
668 289148
>>289146
ДААААА ТОРМОЗИТ МОДИФИКАТОР
669 289153
>>289144
Модификатор, чо ж ещё?

Ебани на куб модификатор сабдив на 8-9 уровней. Подвигай за точки в эдит моде. Сравни в старой и новой версии (не забудь включить в преференсах → Вьюпорт → ГПУ Сабдив)
670 289154
>>289153
Угу, быстрее. На 9 уровне в старой работать невозможно, на новой на 9 с трудом что-то двигается, а на 8 уже нормально
671 289159
еще бы ускоритель запечки бы
672 289160
>>289159
может в ивик завезут когданибудь.
673 289174
>>287835 (OP)
Сап анонасики, на связи олд, ваш любимый мультипликатор в блене.
Тут такое дело, что мне опять пришлось подключиться чтобы спросить насчёт матов в сцене.
В прошлой работе я некисло так опростоволосился, когда накидывал дефолтный тун шейдеры с обводкой.
На этот раз хотелось бы что-то более приятное глазу. Но уже сейчас я опять не могу понять какой материал для окружения использовать.
Напоминаю мульт про деда мороза и лесоруба ни разу не для детей, а скорее для себя.
Какой шейдер лучше?
674 289175
>>289174
1,4, больше все таки 4
675 289176
>>289174
4 и 3.
3 мягкий, 4 более явно делит на свет и тень. 1 имеет засветы в углу и серую муть, это для тяжёлого уныния. 2 вообще ночь, тьма и бестолково
676 289178
>>289175
>>289176
3 и 4, скорее 4й спасибо, я ещё со светом поработаю, чтобы избавиться от засветов в углах.
677 289184
>>289129
Да и останусь, чо, у вас тут лампово стало, вроде даже шизы поменьше :3 А чо не перекатываете-то?
678 289185
>>289184

>у вас тут лампово стало, вроде даже шизы поменьше


Ага блять, только недавно залетный гудинидаунский школьник тут плакал и срал
679 289187
>>289184

>шизы поменьше


-->
>>289185
Наоборот. Просто теперь поехавшие ловят не шизика, а гудинщика.
680 289191
>>289187

>не шизика, а гудинщика


ви так говогите как буто ето разные люди
681 289192
>>289074
бамп
682 289194
>>289074
бамп
683 289195
>>289192
>>289194
Лагает
684 289198
На какую специальность поступать в вуз, если хочешь связать свою жизнь с 3д, при условии, что программировать для меня скучно, в художественные или дизайн колледжи мне уже поздно, а с математикой проблемы? И стоит ли поступать?
Мама кричит, что высшее образование обязательно должно быть у ее сына. Да я сам не против вуза, но вот куда податься не знаю. Я только начал изучать 3d, буквально пару месяцев назад, и это единственное что мне нравиться
Помогите, более опытные аноны
685 289200
>>289174
4
>>289198

>художественные или дизайн колледжи мне уже поздно


схуяли поздно?
686 289202
>>289200
Ну там всем по 14-15 а я шпала 18-ти летняя буду там смотреться комично. Плюс все ржут над теми, кто ушел в колледж после 11
687 289203
>>289202
Ой бляяяя, забей. Ты туда не тусоваться же идешь, а осознанно учиться, ведь так?
малолетку может подцепишь, одни плюсы
688 289204

> 289200


Со мной учился парень под 30, нормально все относились. Да и сам я был 20 лвл среди 17 лвл, так как брал академ на год на последнем курсе, а после вообще поменял учебное заведение и попал только на второй курс. Тоже нормально относились
689 289225
Хочу чтобы в блендере при инициализации вращения (R) вводить нужно было только положительное значение угла, а объект вращался в ту сторону куда я его тяну. Может кто знает можно такое заскриптить?
690 289251
А есть сторонние ремешеры для блендера? Дефолтный дюже погано ремешит.
691 289255
>>289251
есть ремешер из зебры
увад ремеш
692 289256
>>289255
Спасибо, попробую.
693 289272
>>289225
Ты одной правой и на нумпаде стучишь и мышку тянешь что ли?
Или на верхней строке циферки набиваешь? Один фиг у тебя рука уже на цифрах, чем ввод минуса не устроил?
694 289274
>>289198

на иностранные языки.
695 289291
Хорошая ли это программа?
696 289293
>>289291

>Хорошая ли это программа?


нет
697 289298
>>289293

>пук

image.png169 Кб, 256x256
698 289309
>>289298

>Хрюк

699 289316
>>289272
А допнампад тебе мамка купить не разрешает?
700 289328
Вкатываюсь в моделинг, подскажите, есть ли способ текстурить сложные модели кроме UV разверток?
И второй вопрос - как накладывать декали если затекстурир модель разверткой?
701 289330
>>289328
Да, процедурные текстуры/трипланар проекция, а декалям плевать есть развертка или нет, по крайней мере в движках юнити/уеч
702 289335
Юзал ли тут кто Ассет манагер? Ну и как вам? Он в 3.0 сделан или еще в разработке? В чем его суть?
703 289336
>>289330

>Да, процедурные текстуры/трипланар проекция


И как это работает?
704 289338
Как взорвать жидкость? Чтобы частицы с первого кадра разлетелись во все стороны от источника.
705 289339
>>289336
Как то. Съеби в гугл с такими вопросами.

>>289338
Невидимую сферку быстро надуть?
706 289340
>>289339
Нет, ну ты скажи на что проджектится твоя проекция.
707 289342
>>289339

>Невидимую сферку быстро надуть?



Идея хорошая, помогала мне делать всплеск с глади. Но не в этом случае.
708 289345
>>289340
Всмысле на что? На твой меш. Если дохуя умный вот статья как накодить трипланар в юнити (и принцип работы), читай разбирайся.
https://catlikecoding.com/unity/tutorials/advanced-rendering/triplanar-mapping/
709 289346
>>289342
Ну кинь реф какой-нибудь, чтоб понять что ты хочешь
710 289349
>>289345
>>289330
Я тут несколько тредов назад спрашивал, где лучше текстурить модель - в блендере и потом импортировать в юнити или сразу в юнити.
Отвечали - однозначно в блендере
711 289351
>>289349
В пейнтере, на крайняк в квикселе
712 289352
>>289351

>В пейнтере


Зачем?
713 289354
>>289349
Ну смотря какие у тебя цели, если меш - тайловая поверхность типа стены пещеры/пол/террейн, то собирать материал в сабстанс дизайнере и трипланаром или обычным тайлом/материалом со слоями накладывать в движке.
Если меш пропс/чар то красить в пеинтере и текстуры испортить в движок. Если ты сможешь в блендере покрасить так-же качественно и быстро как пеинтере и запечь это всё в пбр текстуры - тогда моё почтение, крась там.
714 289355
>>289354
Импортить*
быстрофикс
Сися 715 289356
Видели эпичную рекламу аддона?

https://www.youtube.com/watch?v=WohYWCApftI&t=42s
716 289357
>>289356
То, что в нормальных редакторах есть с 90-х годов, в блендере имплементируют через плагины в 2022.
Ох уж этот нищий мир опенсрусь
717 289361
>>289356
Ну ничего себе! Блендер превращается в полноценную CAD, жаль что медленно.
718 289365
>>289361
В cad скульптить и анимировать можно?
719 289367
>>289357

>нормальных редакторах есть с 90-х годов


Жаль что такой фичи до сих пор нет ни в 1 редакторе.
720 289368
Как в блендере сделать чтобы сабдив совпадал с збрашевским?
Вот пример - сабдивнута одна и та же деталь. Крутил все накстройки в сабдив меню
721 289369
>>289368
Покеж лоуполи
image.png144 Кб, 987x855
722 289370
>>289369
В приципе без разницы т.к. у меня сабдив в бленедер и збраше выдаёт разный результат всегда.
723 289371
>>289370
А почему они должны одинаковый результат выдавать?
724 289372
>>289371
НУ сабдив же.
Не важно. Вопрос был в том, что можно ли сделать чтобы результат совпадал?
725 289374
>>289368

>. Крутил все накстройки в сабдив меню


Пиздишь. иди еще крути.
1642325523.mp42,1 Мб, mp4,
1384x1102, 0:13
726 289376
image.png348 Кб, 1523x859
727 289377
>>289372
Зёбра допольнительно сглаживает меш после сабдива, можешь накинуть смуф сверху, получишь такой-же результат
1642326395.mp41,3 Мб, mp4,
1690x1058, 0:17
728 289378
Как не крутил - такой же результат не получается.
729 289379
>>289378
Передвинь смуф ниже на слой - сначала сабдив потом смуф, у меня вот такой результат получается, практически 1 в 1(красный - блендер, зелёный зёбра) А так, ну алгоритмы разные, не думаю что получится добиться 1 в 1
730 289380
>>289379
Очень жаль, а то я юзаю блендер для полимоделинга т.к. в зебре моделлер просто ад говна какой-то.
731 289381
>>289378
>>289380
А нахера этот динамик сабдив? Юзай православный дивайд.
732 289382
>>289381
В динамик можно делать толщину.
733 289383
>>289381
Да и разница какая, если дивайд это и есть динамик сабдив, только сразу и без настроек. Я и тем и тем пользуюсь, в зависимости от того что надо.
image.png193 Кб, 562x1222
734 289384
>>289380
Два чаю, смотрю видосы как чуваки хардсюрф с нуля пилят в зёбре, глаза на лоб лезут, неудобно же)
А я вот основу топорика закончил, дальше в зёбру понесу
735 289385
>>289384
1. Что у тебя за шейдинг странный?
2. Ты в блнедере сабдивишь и потом в збраше счкульптишь по хайполи с блегндера или как?
image.png51 Кб, 737x651
736 289386
>>289370
Ну настрой в зебре кривой сабдив, как в блендере. Проблемы то какие? Ты странный, если с четырех полигонов хочешь получить предсказуемую геометрию.
737 289387
>>289385
У меня блендер старый прост, 2.79.
В блендере бевел+сабдив, в зёбре ещё поверх накидываю сабдив чтоб сильнее сгладить и дайнамеш, дальше скульпт как обычно
738 289389
>>289367
Так ты просто нормальный не открывал
739 289393
>>289389
И какой же это?
740 289394
>>289393
4д макс
image.png113 Кб, 936x558
741 289395
Как в блендере сделать чтобы при скейле размер был одинаковый?
742 289396
>>289395
В настройках включаешь чтобы была видна длинна эджей и подгоняешь в ручную.
743 289398
>>289395
Или закрой эту дырку, удали Эдди лишние (чтоб был один полигон) и insert
744 289399
>>289398
Эджи*
745 289400
Ребзя, как восстановить окошко деталей, что появляется слева снизу при создании объектов и прочих действий?
В новых чистых сценах оно есть, а в той, что работаю, внезапно пропало и всё.
746 289401
>>289400
Попробуй зааппендить в новую сцену все, если сцена не очень сложная.
747 289409
Как привязать нож к гриду?

Я хочу провести вертикальную линию по дефолт кубу в 5 см от вертекса.

Снап не делает ничего.
748 289410
>>289409

>Как привязать нож к гриду?


Никак
Yq6D26VnRu.jpg164 Кб, 1516x801
749 289413
Аноны, срочно нужна помощь в иви. Что сделать с текстурой дороги чтобы лужа отсвечивала вывеску без такого размытия?
16423479690021.jpg52 Кб, 1080x611
750 289418
Какого хуя колор спейс постоянно сбрасывается на ргб?
Даже в блядском аддоне от сабстенс. Обновляешь .sbsar и нужно лезть в шейдер эдитор, поправлять колор спейс.
751 289420
>>289410
почему ответственные за невнедрение в блендер тулсета sketchup всё ещё не расстреляны?
752 289428
>>289413
Про лужу не скажу, но кирпичная стена бросается в глаза. Кирпичи не имеют перевязки швов, а сверху вообще нарушают пространственно-временной континиум. Накрой кирпичи бетонной плитой - карнизом, с выступающими краями.
753 289435
>>289428
Знаю, но мне нужен кадр изнутри здания, а там эту стену вообще не видно. Я её в самом начале проекта сделал и оставил
754 289459
>>289409
сделай дубль вершины через Alt+D и приснапь её по сетке.
755 289460
>>289395
так скейл это равный масштаб а не выдержка ширины.
То что ты хочешь, это оффсет.
43555633.png166 Кб, 1066x385
756 289461
>>289368
Слева это не сабдив.
Это итеративное повторение сабдива и релакса/смуса.
757 289463
>>289461
smooth с сохранением углов но релаксом переходов есть только в скульпте, как фильтр.

>>289378
Выглядит так, будто smooth сделан ДО сабдива, причём corrective smooth. Что работает уебански, так как сдвигает границы люто.
a.webm9,4 Мб, webm,
1920x1080, 0:29
758 289518
Поясните, почему так нахуй. Зумлю через альт ктрл мышь, стоит эмуляция трехкнопочной мыши. Так вот, когда я зумлю, ковыряю что-то, бывает так, что если я на микрон поворачиваю вьюпорт (альт мышь), то вьюпорт может резхко дернуть вперед, и уже оттуда как-то начинать поворот. То есть если я ковыряю поверхность куба, вьюпорт может перекатиться на другую сторону куба и уже оттуда поворачиваться. Версия 3.0.

Алсо, думаю, с этим же связано. Есть ли возможность быстро указать точку, вокруг которой я хочу поворачивать вьюпорт? Раньше ковырялся в аутодеск инвентор, там поворот вьюпорта можно было вызывать на ф4 - зажал кнопку, и ворочай мышью, вылезал такой типа прицел (вебем записал), и если драгом мышью можно было вращать камерой. А если внутри этого прицела кликнуть - камера поворачивается на нее, а в этой самой точке появляется невидимый пивот, вокруг которого можно вращаться, как угодно. Отсосал бы за токой функционал в блендере.

Попытался поймать хуйню из первого абзаца на запись, но не вышло.
759 289544
цгперс то, ВСЁ?
760 289545
>>289544
насрана
image.png76 Кб, 260x461
761 289549
Рябятушки, есть аналог чекеер деселекта только по лупам и пупам, как на пике что б оставить выделение на тех петлях которые обведены, но что б не рууками, может аддон есть какой или еще че?
762 289551
>>289549
Может вместо колец выделить edge rings и деселектнуть через одну, потом выделить кольца и удалить?
image.png23 Кб, 169x193
763 289552
>>289551
Нечет, не то, или я не правильно сделал, выделение снимается с ребер 1ой петли
764 289553
>>289552
Читай внимательнее, что я написал, сбрасываешь выделение, выделяешь edge ring через Shift-Alt-LMB, деселектишь через один, потом в меню селекта выделяешь edge loop
image.png28 Кб, 258x186
765 289555
>>289551
Вот спасибо, анон, получилось, прям круть! Добра c 294 400 уростил до 36к еще покручу и думаю тыщ в 18 а то и меньше улажусь, а ручками выделять ебнулся б
image.png67 Кб, 888x630
766 289556
Людишки, в очередной раз пытаюсь вкатиться в Blender и каждый раз не могу понять, что это за красный кружок.
Кажется, что он абсолютно бесполезен. Но зачем-то же он нужен?
Я долго пытался не обращать на него внимание, но любопытство не даёт покоя.
767 289558
>>289556
Это размер твоей жопки которая подгорает.
768 289559
>>289556
Между прочем это одна из лучших фич что есть, оч жизнь упрощает
но тебе не скажу, иди читай вводный тутор сука
3д курсор это, а теперь съебал туторы курить
769 289560
>>289556
Это рудимент. Не обращай внимания.
770 289563
>>289560
Тоже так поначалу думал, но потом вкатился глубже и пришло ОСОЗНАНИНЕ. Иногда довольно таки полезно, вместо ебли с ориджинами, констрейнами, кнопачки криейт ориентатион, просто курсор ебашить и усе, изи.

АЛСО, раньше тут кукарекал что гизмы наше все и дефотные GRS - кал говна не про хоткеи, хоткеи по прежнему кал говна , ан нет, и без гизм вполне можно ебашить, дело привычки - надо просто держать во голове где у тебя оси в первое время, потом все на автомате идет, а переключение в глобал координаты по второму нажатию вообще пушка (GG хуйня, лучше на отдельный хоткей назначить)

Гундос (может еще кто), слышь, беру свои слова назад, был не прав по гизмы.
771 289564
>>289518
Сам нашел, как отцентрировать камеру - шифт+скм.
Годный видос по теме перемещения по сцене https://www.youtube.com/watch?v=G5JxQ0SPSfg
772 289565
>>289564
Бля, не шифт а альт+скм.
fdsffrsesawfdwr.png148 Кб, 976x754
773 289566
>>289553
>>289555
Еще можно не деселектить, а выбрать 2 ребра через нужный отступ, а потом жать ctrl shift и num+, и он будет выделять следующие ребра через нужный промежуток.

Я так щас трубки волос из кривых упрощал.
774 289567
>>289563

>ОСОЗНАНИНЕ


Чееееел... Будешь посерьезнее и через какое-то время ОСОЗНАЕШЬ что курсор только для выставления ориджина нужен. Да и то только потому, что разрабы до сих пор не слушают батек не гундосов комунете, которые просят что бы это можно было напрямую и через выделение, а не через курсор делать.

>>289563

>GRS


>гизм


Чисто ситуативная хуйня. Разрабы таки к 2,8 это догнали. А ведь столько лет упрямились, что целая секта grsсников появилась.
775 289568
>>289567

> что курсор только для выставления ориджина нужен


>которые просят что бы это можно было напрямую и через выделение, а не через курсор делать.


че бля?
Не учи вучоного, я сам батя вытиран.

>>289567

>Чисто ситуативная хуйня


Ну да, тут дело вкуса и привычи скорее, но безгизмовое таскание точек имеет право на существование, для меня сейчас оно удобнее.
1.gif56 Кб, 765x372
776 289569
Блять, что они сделали нахооооой в последнем билде? Теперь ноды втыкаются по ублюдски, вместо протягивания проводков, какой то блять плюсик. Сука, кто это вообще придумал? Как вернуть взад?
777 289570
Сука поразбивал бы ебальники
778 289571
>>289567

>курсор только для выставления ориджина нужен



У меня курсор нужен только для ориентации мэшей, типа там поставить на ребро и соориентировать курсор по направлению нормали.
А для выставления пивота, у меня макрос на альт+С, выбираю компонент, прожимаю и пивот уже там.
779 289572
>>289568

>че бля?


То бля. Со времен 2,5х другой полезной нагрузки так ему и не нашли. Ну а вот эти вот "edit mode > move cursor to selected > object mode > origin to 3d cursor" - вообще пиздец.

>дело вкуса и привычи скорее


Иногда гизмы подрочить очень в кассу заходит. То есть шорты + гизмы = хорошо вообще. впрочем в других известных мне кусках софта это тоже продумано, но после блендака тупо непривычно, придрачиваться необходимо
780 289573
>>289569
А это точно не баг? Если это очередная "гениальная" идея разрабов, то это и правда пиздос.
781 289574
>>289571

>поставить на ребро и соориентировать курсор по направлению нормали


Это даже без курсора делается же. Да еще и можно сохранить ориентацию, если нужно тут курсор и вовсе не нужен.

>для выставления пивота, у меня макрос


Воооот. А мог бы быть просто оператор который можно было бы хотя бы в квик-меню забиндить. Но нет: ебоште скрипты, дорогие юзеры, тут вам не то что бы это вот самое - это блендервей!
782 289575
>>289573
да это просто экспериментальный билд поди.

там часто в альфах всякие приколюхи проскальзывают
783 289576
>>289574

>Воооот. А мог бы быть просто оператор который можно было бы хотя бы в квик-меню забиндить. Но нет: ебоште скрипты, дорогие юзеры, тут вам не то что бы это вот самое - это блендервей!



ну честно говоря изменение пивот не такая частая операция.

Курсов очень круто спасает в больших нагруженых сценах.

Допустим у тебя потерялся из вида обжект. Находишь его по имени в аутлайнере. видишь что он в жопе.
хочешь переставить его на видное место.
контрол s -> селектио ту курсор. волям.

или например есть режим ориентации вокруг курсора, в моушене пиздец как удобно. тык тык. хуяк.
784 289577
>>289575
Ну так-то да. Если что-то в дейли-билдах или альфах/бетах ломается, то оно ни о чем не говорит еще. Но так-то разрабы и в rc умудряются багов натолкать.
785 289578
>>289576

>изменение пивот не такая частая операция


Речь об ориджине. Но в любом случае: да, тотальный проеб ориджина это в 99% случаях ошибка новичков.

>видишь что он в жопе.


>хочешь переставить его на видное место


Для этого придется дрочить курсор, надо еще умудриться передвинуть его куда тебе хочется. Проще alt+g и руками поставить куда надо.

>режим ориентации вокруг курсора, в моушене пиздец как удобно


В моушене удобна автоматизация, а не дроч курсора. Повтыкай в синьку/ае/хуйдини. Самое близкое что есть в блендаке - это драйверы, но они такое...
786 289580
>>289572

>edit mode > move cursor to selected > object mode > origin to 3d cursor


Хуйню пишешь, завезли же редактирование ориджина в обжект моде, на хоткей забей и двигаешь куда хочешь со снапом и без, як в майке.
Если в етит моде, то как анон выше писал, через макрос я кекитом пользуюсь , там есть пайменю для этого
787 289581
>>289578
ае само собой. худини слишком микроскоп для моих задач. Под синьку надо рендер покупать учиться ей.

Вообще большинство задач спокойно и быстро решаются руками. В том числе пивотом. Тут не в инструменте дело.
788 289582
>>289580

>Хуйню пишешь, завезли же редактирование ориджина в обжект моде, на хоткей забей и двигаешь куда хочешь со снапом и без, як в майке.



поподробней. на старой раскладке как работает?
image19 Кб, 262x197
789 289583
>>289582
Вот на этой хуйне пкм нажми и забей шорткат.
790 289585
>>289583

аа и правда как в майке. сеньк.
image.png45 Кб, 469x469
791 289587
Аноны, то что из под хая вот так торчит доу это норм или при запечке пезда буде?
792 289588
>>289566
Точно, совсем забыл про это
793 289589
>>289551
и это правильный ответ!

>>289566
Тоже вариант

>>289569
Баг, зарепорчен, починят
изображение.png6 Кб, 322x132
794 289590
>>289587
Выставь экстружн на расстояние большее, чем торчит лоу.

>>289578

> Проще alt+g


Не проще, у тебя в начале кординат стоит большой объект, ты вообще не в начале кординат а на краю карты.

Двигать все объекты от старта — привычка древнемаксеров. Свежемаксеры хотя бы рисуют от сетки свои примитивы.
изображение.png88 Кб, 684x452
795 289591
>>289580
да уже пай завезли
796 289593
>>289591
Падажжи, я могу пивот одной штуки прицепить к пивоту другой одной кнопкой?
797 289594
Когда то давно натыкался на видос где поясняли как записать повторение действий в скрипт или что то того, типа выделил ребра, инвертнул, удалил, потои на другом меше выбираешь ребро нажимаешь на хуевину в которую записывал и оно все повторяет, может знает кто что за муть такая?
798 289597
>>289593
Через курсор или выделение в режиме правки.
799 289599
>>289583
Да уже ж есть Ctrl+.
800 289600
>>289563

> что гизмы наше все и дефотные GRS - кал говна не про хоткеи, хоткеи по прежнему кал говна


Может объяснить? Какие еще грс, но не хоткеи?
801 289605
Я у мамы молодец
802 289606
>>289605
ты у папы далбаеь
803 289607
>>289580

>редактирование ориджина в обжект моде


Речь вообще не об этом шла.
804 289608
>>289590

>Не проще, у тебя в начале кординат стоит большой объект, ты вообще не в начале кординат а на краю карты.


Воо, гундосые кони в вакууме подъехали.

>древнемаксеров


>Свежемаксеры


Давай я тебе напомню, гуня: ты нихуя не знаешь как кто в максе работает. Просто потому что макс ты даже не открывал ни разу.
805 289609
>>289606
Детдомовцу непичет?
806 289611
>>289607
Да неужели.
807 289612
>>289611
Ужели. Прочитай все что было написано выше, а потом уже посты строчи.
808 289615
>>289612
Обтекай, попущ.
image.png441 Кб, 1254x1180
809 289625
810 289629
>>289625
Гундос?
Untitled-1.jpg55 Кб, 731x720
811 289635
Еще до булина не дошел а уже не фига не понимаю. Как мне потом из этой модели сделать лоуполи? Заново сеткой обкладывать это гемор, вручную так и не отретопить. Если сабдив уменьшать то модель форму меняет. Как оно работает? А?А?А?
812 289637
>>289635

>Как мне потом из этой модели сделать лоуполи?


Десимейшн
813 289638
Почему экструд и последующий райтклик создает копию объекта в том же месте? Тупо блядь E+ПКМ. E+esc не создает нихуя. Из-за этого пиздеца ломаются нормали, хуй выделишь грани как человек, приходится мержить копии объекта, если захотел отменить экструд.
814 289641
>>289637

>Десимейшн


А как именно, что там крутить нужно?
815 289642
>>289641
Писю покрути троллятина.
816 289646
>>289638
Это же блендер, что тут удивляться.
817 289699
Баг или фича? Если анимирую эйлеровы углы обычного объекта, то можно постепенно наращивать угол и превысить стандартный диапазон (-180, 180). Но если на объект навесить rigidbody, то блендер не терпит углы за пределами этого интервала, поэтому как только вторая стрелка превысила 180 градусов, ее крутануло в другую сторону. На втором кругу ей удалось дойти до 225, видимо из за погрешности. Но при этом один раз на очень большой угол rigidbody крутануть можно (3-я стрелка).

Обнаружил, когда делал вторую вебм. Физический кубик двигается в плоскости XZ, вращаясь свободно вокруг оси Y. Ну и периодически его передергивало. Исправил добавлением родительской пустышки без физики, и крутил уже ее.
818 289720
Есть у кого плаг от Адобе для импорта .sbsar?

Не хочу адобе ID мутить только ради одной закачки
819 289722
>>289642
Ну нестукай скажи
820 289724
>>289699
Как ты совместил анимацию и rigid body?????????????????????????????????
821 289725
>>289720
Просто зарегистрируйся, долбоеб.
822 289728
>>289608

>кони в вакууме


> мааам меня не подпускают к работе над макетами застройки городских районов! Мне не надо, значит никому не надо, я же пуп земли, да, мам!

823 289731
Аноны, я очень поверхностно шарю в риггинге, а тут меня попросили сделать хуйню типа пикрил1 (как в игровых автоматах, где надо достать игрушку). Я планировал сделать скелет как на пикрил2, где верхняя кость будет управляющей это, наверно, называется иначе, но я не знаю как именно, при её поднятии "когти" будут сходиться, а при опускании расходиться. Но я не знаю как это реализовать. Подскажите как правильно гуглить, пожалуйста. Или просто скажите какой ограничитель для этого нужен.
Короче буду рад любой помощи.
824 289732
>>289724
У rigidbody выбрать тип passive вместо active
825 289733
>>289731
1) тебе нужно создать анимацию захвата. Экшн.
2) тебе нужно на каждую кость применить констрейнт экшн. узакать таргетом кость, которой ты хочешь управлять анимацией. ну и настороить по какой трансформации это все будет применяться.
826 289734
>>289731
Гугл драйвера либо action constraint
1.mp4467 Кб, mp4,
688x554, 0:04
827 289736
>>289733
>>289734
Спасибо, анончики. Чё-то я сразу про драйверы не подумал
828 289737
>>289736
Есть ещё констрейн transformation, но драйвера проще и без сраных сюрпризов аля «поворот не более 180 от нуля»
829 289738
>>289728

>работе над макетами застройки городских районов


>в блендере


>гундос уже целые города в блендере строит


Клоун, сцука, остановись.))) С каждым разом твой пиздежь становится все безумнее.)))
830 289740
>>289738
Ты опять какую-то хуйню выдумал, поехавший.
Макет не мой. От меня нужно были конкретные решения, чтобы стало красивее и рендерилось быстрее.
831 289741
>>289740

>мопед не мой


Вот уже как)))
Если продолжать то ты наверняка настолько запутаешься в своем пиздеже, что и макета не будет.)))
832 289754
>>289741
ВРЁТИИИИ!!!
зашивайся
833 289761
>>289754

>кок-пок пук КУКАРЕК!!..


Открою тебе секрет: если ты не будешь влезать в чужой разговор пытаясь анонам в уши нассать, то тебе и жопой крутить не придется когда тебя в твой пиздежь еблом окунут. Все же это знают, почему ты до сих пор до этого не догадался, ты необучаемый?
image.png180 Кб, 1647x805
834 289768
Всё, петух-серун отвалился
835 289775
>>289761
Не суди по себе.
836 289777
>>289775

>НЕТ ТЫ!


Продолжай)
837 289778
>>289736
то что ты сделал это констрейнты. Драйверы похожая по функционалу штука но немножко другое. Драйверы назначаются вообще на любой параметр, хоть в костях хоть в материалах.
Не путай эти понятия в голове.
838 289779
>>289768
Этот парень просто не открыл сердце блендеру. и сгорел.

Искренне любите блендер, аноны, и вам воздастся.
839 289781
>>289761
Открою тебе секрет, если ты перестанешь быть токсичным уёбком и предпочитать ложь себе, подкрепляющую твой манямир объективной реальности, то тебе таки могут предложить нормальную работу со вменяемыми людьми и нормальное отношение.
840 289782
>>289625
Пыня?
841 289783
>>289781
Я тебя полюбил, я тебя научу: твои неловкие попытки нафантазировать что-то про анонов на дваче - дело безблагодатное, ибо это глупенькая, слабая, ничем вообще не подкрепленная демагогия. Еще ты выглядишь при этом потешно, будто дошкольник пытается выглядеть взрослым чотким пацаном. Перестань, остановись.)
842 289784
>>289783

>Перестань, остановись.


Сказал человек, круглосуточно дежурящий в треде и срущий постами по любому поводу.
843 289785
>>289783
токсик уймись уже. с какого хуя на анона напал? ты и в жизни поди такой неприятный?
844 289786
>>289784
Ты как будто кого-то задетектил? Если короче: я не твой воображаемый друг, ты ошибся.

>>289785
В жизни я лапочка. Со мной почти кто угодно общий язык найдет, я очень люблю людей. Кроме пиздливых ишаков, которые влезают в чужой разговор и пытаются нассать в уши. Но таких никто не любит, даже ты. btw: когда конкретно ты в треде не шизишь, то мы с тобой очень даже мило беседуем время от времени. но ты этого не замечаешь
845 289790
>>289786

> я лапочка.


Ты лицемерный психопат.

>кого-то

846 289792
>>289786

>влезают в чужой разговор


Как ты себе присвоил разговор на аиб?
Не пойти ли тебе нахуй?
847 289793
>>289790
И снова ты ошибся.

>>289792

>Как ты себе присвоил разговор на аиб?


Что значит "присвоил"? Если беседуют два анона - значит кто-то из них "присвоил" разговор? Или разговор вообще не между этими анонами, а существует сам по себе без анонов? Где логика в том что ты написал?
848 289794
>>289768
Увы нет, то нормальный анон.
Петух-серун, это 35+ лвл додик теоретик, который за 10+ лет в 3д, ничего сложнее кубов не делал.
849 289795
>>289793

>Или разговор вообще не между


Это. Разговор на аиб не ограничен в участниках и участниками.
850 289797
>>289794
Гундос, так-то, не гудиньщик, он за гн топит.
851 289798
>>289795
Именно. Поэтому и не стоит врываться в чужой разговор с видом эксперта и сходу начинать срать себе в штаны. Если есть что сказать, то ради бога - это же замечательно! Но ведь стоит это делать поспокойнее, с реальными аргументами, без припизживания и маняфантазий, по человечески, как говорится, побеседовать, обсудить. Тут, слава богу, не /бэ/ где дегенераты - нормальное дело и тут только один школьник оттуда беснуется. Даже шизы тут не всегда в припадках и не так что бы редко адекватно рассуждают.
Ну а если как гундос везде лезть тупо ради того что бы оспорить и показать каким умным он себя считает, то не стоит удивляться тому что ему в итоге в рот насрут и в его профанство носом натыкают.
852 289799
Аноны, есть тут кто вкатился или имел опыт вката в создание 3д порно? Очень нужны деньхи
Сложно вообще в такое направление войти, чтобы апать 20-30к рублёв?

С меня ничего, но благодарю за ответ очень сильно целую
01.21.2022 3fb0190d-a52a-4c7c-8cbe-b7bbc9e49ccd.png203 Кб, 885x854
853 289800
Блендер конечно поприятнее в управлении, но в ретопе он сосал
кто напишет про бисерфейс и хрей у того умрет мама
obj.jpg255 Кб, 1853x640
854 289801
нуб итт

это один объект
как всрать плоскость обратно в объект (чтоб за ней тянулись вертексы и другие плоскости)
855 289802
>>289800
Retopoflow
Не трогай маму!
856 289804
Ещё вопрос:
Я видимо запорол настройки, теперь имею краш при попытке рендера (любого).
Почему-то нет возможности сброса на заводской дефолт без стирания геометрии и материалов, ну ок.
Но также нет возможности аппенднуть ВЕСЬ .blender файл к новому, только кусочками, отдельно меши, отдельно материалы.
Что за хуйня?
857 289805
>>289799

погугли многие для раскрутки каналов ищут исполнителей. в твиттере посмотри поспрашивай под постами живых порно каналов.

но тебе надо довольно шорошо разбираться в чужих ригах.
А так там в основном хуевое качество много навыков не требуется.
858 289806
проблема может быть аппаратной.
экстрасенсов нет выкладывай файл может кто поможет
859 289807
860 289808
>>289806
что толку его выкладывать? во вьюпорте всё рендерится отлично в cycles, значит в файле не может быть ничего такого что ломает рендер.

лог просто обрывается без ошибки, кэш 4гб. перед крашем подскок мегабайт на триста не больше, в память не упираюсь точно.
Снимок.JPG338 Кб, 1868x923
861 289809
>>289806
вот вьюпорт, никаких проблем, секунд пять на это
862 289810
>>289808
у тебя может быть память пробита на видюхе. надо в разных версиях блендака погонять.
перенести все сразу ты можешь проаппендив сцену целиком. если просто настройки рендера дефолтные. тогда пакуешь все в одну мастер коллекцию. и аппендишь в новый чистый файл.

Но скорей всего у тебя или шейдеры переебаны изз какойнить древней версии или аппаратная проблема.
863 289811
>>289810

>перенести все сразу ты можешь проаппендив сцену целиком.


это как?
жму аппенд, выбираю .blender файл - он открывается как папка, там всякая требуха, меши камеры и т.д.

>тогда пакуешь все в одну мастер коллекцию.


как?

>изз какойнить древней версии


древней версии чего? 3.0 же.
с видюхой всё отлично.
864 289812
кек, сейчас почему-то отрендерилось, можно было рендер разглядывать туда-сюда панорамить. крашнулась уже без нагрузки, при нажатии на кнопку в самом блендере (попытался картинку сохранить).
865 289813
>>289811

>жму аппенд, выбираю .blender файл - он открывается как папка, там всякая требуха, меши камеры и т.д.



выбираешь папку scene аппендишь оттуда сцену. ну?

мастер коллекция это обычная коллекция. просто внее помещаешь все барахло из сцены чтобы удобно было аппендить.

>древней версии чего? 3.0 же.


попробуй новый стейбл. или альфу 3.1

Видюха разогнана? были тут у одного похожие проблемы, пока разгон памяти не сбросил.
866 289814
>>289802
Оно же лагает, да еще и коряво работает потому что как отдельная программа в блендере. Нахуя если есть отдельная и лучше?
867 289815
>>289814
последние версии вообще норм.
868 289816
>>289805
И за хуевое качество так донатят много?
Я просто часто встречаю в инете инфу, что 3д порнушники на донатах безбедно живут. Вот и интересно узнать у тех кто рил этим занимается

За наводку спасибо большое
869 289817
>>289816
ну прям с нуля раскрутиться я хуй знает. тут как на стоки въябывать надо.
нет сейчас много предложений типа, делай мне анимации я тебе баксов 50-100 буду платить за них.
Ну и гонят за такую цену полную хуйню и быстро.

честно говоря я бы без серьезного навыка не совался.
2022-01-21 04-12-33.mp417 Мб, mp4,
1920x1080, 0:23
870 289818

>Когда наблатыкался в гудини пару недель и потом опять запустил блендер

871 289820
>>289798

>без припизживания и маняфантазий


Ты выдумываешь хуйню, которая подтверждает твои маняфантазии.

>>289728
Тут в сообщении насмешка над тем, что к большим проектам тебя не пускают и поэтому ты не понимаешь нужности инструмента. Оно даже не подразумевает, что меня пускают (хотя да)

>>289738

>уже целые города в блендере строит


А вот уже ебанутая фантазия, чтобы всё переврать в свою сторону. Так что пройди нахуй или сначала соответствуй собственным требованиям, а потом уж от других ожидай того же.
872 289821
>>289800
Экструд, F2 и луптулс.
И да drawXray, ибо ванильные оверлеи не вывозят.

> Bsurfaces


Ну ниасилил, и ниасилил, бывает.
Возьми другое, Miratools например.

>>289802
Тестировал 3.2 Глючит, тормозит, отключает инструменты блендера. Не нужен. Этот прав >>289814

>>289815
Насколько последние?
873 289826
>>289798

>Именно. Поэтому и


Ты наркоман?
Публичный разговор. Врывается кто хочет.
Слать нахуй твоё право. Как и тебя свободно шлют.
Особенно когда втираешь дичь.

Даже в скульпте зачем создавать примитив в начале мира и потом двигать, когда можно сразу создать где надо, просто кликнув?
%Да, я прочитал, что у вас буча из-за 3д курсора
История стара как говно мамонта: нубы бугуртят, спецы и олды активно пользуются.
%
874 289827
>>289821

>> Bsurfaces


>Ну ниасилил, и ниасилил, бывает.



Гундос, сколько раз тебе объяснять, бсерфейс - это кал говна, ты не шаришь за ретопо.
875 289828
>>289827
Можно несколько твоих работ с ретопом? Ну чтобы было видно, как ты шаришь.
876 289829
>>289821
3.21 вроде был. сейчас блендер обновил так он слетел уже.

Он на 2.9 стоял у меня. все быстрои и вдекватно было. даже приятно.
Но мне похуй, я не пользуюсь и не прихотлив в плане ретопа. мне тоже встроенных привязки и шринкврапа за глаза хватает.

Единственное инога пользуюсь квадремешером.
877 289830
>>289828
Можно машку за ляшку.
878 289831
>>289821

>Ну ниасилил, и ниасилил, бывает.


Бля гундос, я раньше ретопил по твоему гайду. Потом пересел на майку там полики тоскать поприятнее, но аналога бсерфейсу нету.
Теперь в топогане есть вся годна из майки, да еще и тулз работающий лучше бсерфейса. Да и хсрей сосал оверлею из гана.
879 289832
>>289831
Че за гайд?
880 289833
>>289831
Я видел только трейлер топогана.
То что там показали действительно хорошо.

> хсрей сосал оверлею из гана.


Не самый лучший оверлей, но ванильно даже такого нет увы.
Сейчас взяли человека пилить ретоп. Но человек этот из команды ретопоплова, что охереть как настораживает.
881 289834
>>289799
ЗАчем тебя тирде порно? Продовай свое за токены. НАй ди петуха такого же как и ты и показывай жопу.
882 289843
>>289833
Когда сам разрабатываешь знаешь где баги, как лучше что-то сделать. Так что возможно что он что-то знает, а может сам ретопает в топогане и просто функционал постепенно портирует.
883 289844
>>289778
Ты не прав.
Я просто сделал ограничения по углу наклона на боковые арматурины, чтобы их не выворачивало лишнего. Угол наклона сделал зависимым от положения управляющей арматурины по оси Z с помощью драйверов.
16413318512600.png731 Кб, 811x521
884 289849
Новый год кончился, давайте перекатывайте
885 289850
>>289843

> как лучше что-то сделать.


Но они сделали долго грузящийся отдельный интерфейс, который блокирует сам блендер.

> знаешь где баги


и нихуя не фиксишь

От этого и тревожно. И от того, что кор-разрабы в этом шарят меньше, а значит приоритет у стороннего не очень квалифицированного человека.

Понятно, что у человека больше опыта чем у меня. Я не спорю, что в основе там норм инструменты и хороший оверлей.
Остаётся надеяться, что разрабы научат его пилить норм код, а активные тестеры не дадут впилить хуиты.
886 289876
>>289844
ну ок.
887 289884
>>289849
Ну так перекоти
888 289886
ух ебать че творят то! композитор прямо во вьюпорте! если еще скорость самих нод повысят, чтобы фларочки и блюры в риалтейме накидывать. какая ляпота.

https://www.youtube.com/watch?v=GcF6dL7GiT0&ab_channel=askNK
889 289887
>>289886
Практическое применение какое?
890 289888
>>289887
В производстве максимум удобно. Можно больше на этапе подготовки сцены делать перед композом. лукдев.
891 289893
>>289888

>на этапе подготовки сцены


>перед композом


>лукдев


>В производстве максимум удобно


Я тоже знаю много умных слов и умею их рядом ставить. Я такой же умный как ты.
892 289894
>>289893
ты попросил? я тебе ответил. процесс очень похож на анриловский композ. там это все уже есть.
893 289897
>>289894
Понятно. То есть разрабы теперь пытаются прикрутить к иви что-то типа анриловского post process volume и прочего. Лучше бы действительно композитор в рабочий вид привели. То есть да - к композу это отношения не имеет. Да и в анриле нет композа, там aov можно сохранять, как это нормальным рендердвиглам положено.
просил, если что, не я
894 289898
>>289897
причем тут построцесс волюм?
нет это реализация самого шейдера для постпроцесса, с масками, трансформацией, цветокоррекцией, и процими эффектами типа глоу и виньеток.
895 289905
>>289897

> к композу это отношения не имеет.


ты наркоман? Делаешь мульт в Иви, композишь в реалтайме, результат рендеришь. Быстро, весело.
896 289908
>>289898
>>289905
Хорошо-хорошо. Пусть персонально для вас это будет композом. а то вы весь тред говном опять зальете, если попытаться вам что-то объяснить
897 289911
>>289908
Ты опять доёбываешься, что постпроцессинг не композ?
В видосе именно композ показан.
898 289918
Когда хочу подвигать объект - он двигается на строго определенное расстояние в 1м. Как это отключить?
899 289919
>>289918
НАшел. Нужно отжать иконку с магнитом сверху над вьюпортом.
900 289921
Спаситепамагите, есть плотность текселей 4.219 мне нужно 2.708, через адон тексель денсити я меняю плотность на нужное мне значение, пик -1, вродь збс, плотность нужная ток вот uv педорит, пик -2, как это фиксить? если перепаковую пакмастером то он разжиживает плотность до другого значения, как сделать так что бы плотность была та что нужная но при этом чтобы острова не перекрывались. Может в пакмастере есть крутилки какие по этому поводу? Или ток вилками это чистить и при этом опять херится будет плотность текселей, выручай анон
901 289922
>>289921
Метод смени на «всех разом»
902 289923
>>289922
А подскаж плиз это average? Все равно залазит, или где?
903 289924
>>289921
Олсо, если у тебя уже всё упаковано как надо, то что тебе мешало сделать скейл и вбить отношение 2,708/4,219 ?
904 289925
>>289923
хм.
Ах вона чо.
Ну тогда или скейл всех разом или TexTools который делает то же самое одной кнопкой.
Кстати я перестал пользоваться Texel Density из-за того что TexTools научился, причём выставляет правильно, относительно модели прямо.
905 289926
>>289923
ну попробовал, всё корректно работает, растягивает все острова разом, что не так?
Если тебе нужно изменить TD не меняя развёртку, ты должен изменить размер самого изображения, понизив ему разрешение.
image.png81 Кб, 567x554
906 289927
LДа блин лажа, поменял с 4к на 2к все равно залазит
907 289928
Что делаю не так, выбираю группу по материалам, эдит, А, указываю значение тд, жму сет май тд, остроыва залазят,
908 289929
>>289925

>Ну тогда или скейл всех разом


Гиде это настроить?

> TexTools который делает то же самое одной кнопкой


Кокой? как настроить?
909 289930
Да еб ьвою мать что за хуита блять каково хуя юв так пердолит то
910 289931
>>289928
1. У тебя изначальная упаковка нормальная? Ничто не перекрывается?

>выбираю группу по материалам


2. Выбираешь часть островов что ли?

А вообще ты не туда пришёл спрашивать. Или в телегу блендер.ру или к Прянику в дискорд иди, там могут объяснить. Тут мои полномочия всё.
911 289932
так может у тебя одни острова внутри других? Хотя с глобальным скейлом так не должно быть.
912 289933
>>289931
Развертка норм ни оверлапов ни прочих перекрытий,
Не, модель разбита на мэши и сгруппирована, типа стекло, ноги, руки, то есть острова одного меша принадлежат ток ему, на развертке,
Ну типа вот есть допустим танчик, траки это 1 группа, башня это вторая а третья это кузов,
Что за Пряник?
913 289934
>>289933
Чел с ютуба, норм поясняет на стримах и в дискорде. Ник у него Хитрый Пряник…
https://www.youtube.com/channel/UCtuqUk4g6w0iv7suCxlEz5w
914 289935
>>289928
ты все не так делаешь. тазверни нормально модель и забей на тексель денсити. Какого хуя вообще? Кто вас этой хуйне учит вместо нормальных вещей?
915 289936
>>289933

>Что за Пряник?


Вот этот палевный семен:
>>289931
>>289934
916 289937
>>289935
Модкль развернута, все норм, лагает только изменение тд, и вроде бы пох, пушто модель в стол грубо говоря, но просто напрягает то что что то работает не так как должно, а почему хз, вот от этого и горит, а так да, в конкретном случае на тд абсолютно срать. Но типа тексель не важен что ли?
917 289938
>>289934
Спасибо, анон, наверну
918 289939
>>289938
Земля тебе пухом...
919 289940
>>289937

>Модель развернута, все норм,



нихуя не норм. у тебя сейчас просто нет развертки. все равно что смарт анврапером пройтись на низких значениях. Такую модель не покрасить нормально, ни в движок не загрузить. и я вижу переизбыток полигонов и прочее говно в самой модели.
Учись нормально моделить и разворавчивать

нет конечно, сколько там текселей не важно. это относительная величина, чисто вспомогательный инструмент чтобы художник примерно представлял плотность будущего штриха по модели.

Каким говном новичкам головы стали засирать просто пиздец. Потом еще школы организуют за дохуя бабла.
920 289941
>>289939
Ну а что делать? Ты не можешь подсказать что делать может там смогут
921 289942
>>289940
Окей, как ты решил что модель хуево развернута?
922 289943
>>289940

>нет конечно, сколько там текселей не важно. это относительная величина, чисто вспомогательный инструмент чтобы художник примерно представлял плотность будущего штриха по модели.


Признайся - ты это сейчас нарочно анону голову морочишь?
923 289944
>>289940
Что не так с разверткой?
924 289945
>>289940

>относительная величина


>Тексель


>Относительная


Мда, бдендер, 20 лет, итоги
925 289946
>>289944
У тебя не нормально змадолено и развернуто, очевидно жи
349137.jpg110 Кб, 807x534
926 289947
>>289942
Нормального примера не нашел, тут тоже не до конца правильно но вот так должна выглядеть более менее нормальная развертка.
927 289948
>>289945
конечно относительная, поэтому и называется тексель а не пиксель на дюйм.
928 289949
>>289944
хуевые исланды, много пустого места.
929 289950
>>289947
>>289949
Дык симы должны стоять на шарпах, как минимум, а там по обстоятельствам,не?
930 289951
>>289944
ну еще кароч подскажу.

Видишь у тебя плотность сетки скачет, это значит что на мелких элементах ты использовал слишком много полигонов относительно остальной модели.

Далее нельзя оставлять тонкие островки особенно такие полукруглые. хуево при печке.

Есть несколько правил в развертке к которым ты должен стремиться.
1) развертка должна быть равномерной по плотности сетки красивой и понятной. все как в моделировании.
2) старайся делать как можно меньше исландов, но если происходят заломы то не бойся выносить эти места в отдельные элементы.
3) доверяй автоматике. старайся не править скейл исландов руками. В ручную правь только небольшие понятные заломы.
Если автоматика выдает хуйню, значит ты неправильно развернул или замоделил.
931 289952
>>289951
4) прячь швы под другими частями модели, и во второстепенных ракурсах модели. куда взгляд зрителя будет меньше всего падать.
932 289953
>>289951
Спасибакм
933 289954
>>289950
нет. шарпы вообще лучше не использовать. они плохо переносятся между программами. обычно вместо шарпов делают бевел и запекают его в карту нормалей.

Если допустим у тебя модель кубическая. то симы допустимы только на углах и внизу куба, где не видно.
934 289956
>>289952

> куда взгляд зрителя будет меньше всего падать.


А если в фш потом затереть?
935 289957
>>289954
Есди я за пределы блендака не выхожу то норм?
936 289958
>>289956
как ты швы затирать собрался? нет их никак не затереть. другое дело что сейчас проблема уже не так актуальна ввиду больших разрешений.
937 289959
>>289957
в пределах блендака да, но все равно надо быть аккуратней. шарпы это больше вспомогательная штука для модификаторов. в финальной модели их быть не должно.
938 289960
>>289944
Развёртка конечно не очень, но ты этого петуха не слушай, он настолько хуйню пишет что пиздец, там не с чем дискутировать, все его сообщение это срань. Первый совет - почитай про юв, на рендер ру были статьи неплохие, второй совет - не разворачивай в блендаке, посмотри тутор по rizom uv от videosmile
d850ba43d665055de3e8f92d079021af.jpg45 Кб, 757x614
939 289961
>>289960

> от videosmile



да что же ты такое.
940 289963
>>289960
Поддвачну. После прогона о "вспомогательности" td его посты лучше вообще игнорировать.
941 289965
>>289933
Окей, в каких случаях тебе необходимо знать и установить точный td, в ущерб заполненности UV?
942 289966
Есть гденить тред по анимации в блендере? Или можно тут высираться \ вопросы задавать?
943 289967
>>289965
Когда для игрулек пилишь, для кинца, мувиков, когда делаешь интерьерную/экстерьерную визулизацию. Что бы картинка не развалилась от того, что текстуры трети объектов мыло ебаное, еще треть детализирована так что глаза режет, а оставшиеся нормальные но дело уже никак не спасают.
Ну то есть когда нормальную работу делаешь, а не халтуру говняешь которую даже показывать не будешь никому.
944 289968
>>289967

>текстуры трети объектов мыло ебано


Это не про точную стыковку, проверяется на глазок в лукдеве.
Ещё раз, где нужно точное совпадение TD. я ответы знаю, вопрос в том, знаешь ли ты
945 289969
>>289968

>про точную стыковку


>на глазок в лукдеве


Нихуя ты не знаешь, остановись.
946 289970
>>289968

>где нужно точное совпадение TD



Я знаю!
На канале видеосмайлов!
947 289971
>>289967
>>289969
бля чувак, почитай хоть о чем пишешь. Даже на лайтмапах, детализация относительно, вручную выставляется.

Это ты тут ризом нубам советовал?
948 289972
>>289969

>Нихуя ты не знаешь


как обосраться и не подать виду
949 289973
>>289971
>>289972
Мелкобуквы, вам не заебало своими выдумками тред заливать? Может учиться уже начнете?
950 289974
>>289973
Шизло, съеби. Несёшь хуйню в тред, ещё и других в этом обвиняешь.
951 289976
>>289973
гудиня? это ты замаскировался? а я думаю кто это опять жижкого поддает.

ты один тут один шиз. нихуя не умеешь и в уаждую залупу лезешь.
952 289977
>>289974
>>289976
-->
>>289908

>вы весь тред говном опять зальете, если попытаться вам что-то объяснить


Идеальное попадание.
953 289978
>>289977
вижу тебе не впадлу, может и мне заодно отсосешь?
954 289979
>>289978

>заднеприводной опять о своем


Пхах!)
955 289984
>>289959
Полная хуйня, 3 года пользуюсь шарпами, модели всегда на экспорт в другой софт/движки, НИКОГДА не было с этим проблем но были проблемы с скейлом/вращением из-за разных осей и метрик в разных прогах приведи хоть один пример, где к примеру ломаются группы сглаживания назначенные шарпами в блендаке
956 289985
>>289958
Не раз затирал с помощью "clone tool" в пеинтере, алсо трипланар и не видно шов, даже если он на самом видном месте. Единственное если начать резать разрешение, то там вылезут артефакты.
957 289989
>>289954
Что ты несёшь? Какой бевел вместо шарпов? Шарпы используются чтобы назначить группы сглаживания, а бевел для очевидно модификатора бевел, каким образом ты будешь назначать группы сглаживания без шарпов? Можно конечно воспользоваться edge split по швам юви вконце, но имхо это неудобный костыль - если нужно будет что-то поправить, придется все заново сшивать.
958 289990
Сделайте перекат блять, уже на второй странице, неудобно.
960 289995
>>289978
Никто никому не насасывает, просто другим очевидно, что ты обосрал себе ноги, а тебе воспалённое чсв не даёт это признать.
961 339036
>>289410
Нож нельзя привязать к гриду. Это небезопасно и может привести к травмам.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 4 ноября в 16:52.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски