Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 5 ноября в 08:25.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Blender-тред #210 антивоенный. 293965 В конец треда | Веб
Тред посвящен прогрессивному, определённо лучшему открытому ПО!
Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.

В связи с ситуацией просьба с политикой идти в /po.
Исключения: блокировки софта, зловреды в смежном CG-опенсорсе.
Один из списков опенсорсного ПО пострадавшего от политоты:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1H3xPB4PgWeFcHjZ7NOPtrcya_Ua4jUolWm-7z9-jSpQ/htmlview?pru=AAABf8BafYQ*Trt-CUcCSnQuOgK4c-6BQQ

Основные версии на момент открытия треда:
Релиз 3.1 (март) https://www.blender.org/download/
(скоро корректирующий патч 3.1.1)
LTS 2.83.19 https://www.blender.org/download/lts/2-83/
LTS 2.93.8 https://www.blender.org/download/lts/2-93/

Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Альфы/беты https://builder.blender.org/download/daily/

Обновы и ответы на вопросы с латиносом по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/c/BlenderFoundation
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы релизов и подобное.

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь бессмысленно страдать.

Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций. Найди мотивацию в том, что хочешь создать. Придерживайся идеи, и придёшь к успеху.

Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат.

Осваивай курсы, проходи туториалы, выкладывай работы и доминируй над местными неосиляторами, которые годами не могут вкатиться в 3D. Не забывай пилить своё, что нравится и хочется, применяя то, что узнал на уроках.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw
https://www.youtube.com/c/Erindale — матан, геоноды, усложнёнка

Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender

Прошлый тред: >>292202 (OP)
2 293967
Первыйнах.
Дождался переката
3 293968
Почему SpeedRetopo нет на Персиях? Никому не нужен, что ли?
4 293969
>>293968
Хз как на смом деле, но не рекомендую.

На ретопофлоу я лично поставил крест ещё до того, как он стал отдельным интерфейсом, просто из-за глючности.

На спидретопо — когда спидскульпт и спидретопо начали делать мне лаги просто присутствием своим.

То есть и там и там авторы-говнокодеры.
У ретопофлоу ещё и поехавшие наглухо.

Освой F2 и стандартные операции.
Из стороннего разве что DrawXray сильно выручает.
image.png311 Кб, 1009x498
5 293970
Что скажете про этот сайт? Или дайте другой какой-нибудь, где за миллионы денег можно доступ к ТРУ гайдам купить
6 293971
>>293970

>где за миллионы денег


Не за миллионы денег*
7 293972
>>293965 (OP)
Продолжаю пилить комнату деда, долго и упорно.
изображение.png23 Кб, 219x103
8 293973
>>293972
Выпечка бывает геометрически идеальной только у совсем поехавших, обмазывающих её мастикой. И оно несъедобное часто. Помни немношк.
9 293974
>>293973
Понял. Учту.
image.png187 Кб, 895x504
10 293975
11 293976
>>293974
А ещё если коржи такие пухлые (бисквит) домашние никто верхушку не выкидывает, а она вздутая/деформированная, иногда треснутая.
12 293977
>>293976
на втором кадре сверху дно бисквита, если чо, а более поджаренная верхушка внизу. Так тоже делают, оставляя более сухую верхушку как опору.
16477071036391.jpg497 Кб, 1920x1440
13 293978
Люкс
14 293979
>>293978
Ждём в топе артстэйшона. где оно не появится, ибо фотка с шансом 98 к 2
15 293980
>>293979
Фон фотка, трактор на бэкплэйте
16 293981
>>293978
Как сделать в блендере эффект как будто снимаешь на говно камеру?
17 293982
>>293981
Фотошоп
изображение.png25 Кб, 339x363
18 293983
>>293980
Чё-то слишком детально для 3д, не верю пока сетку и карты не увижу.

>>293981
Расписать в чём говёность камеры и сделать.

Эффект криволинейноизжопной линзы можно делать в свежих сборках, там завезли пикрилейтед
19 293985
>>293965 (OP)
Как можно запечь тени с нормал мапы в альбедо?
Хочу сделать флат текстурку, но чет не могу найти гайдов
20 293986
>>293985
Нормалка не самозатеняется.
Если собственные тени будто рельефа — ну подключи нормалку к диффузу белому и попеки белый диффуз.

Либо в АО воткни и попеки…
Не оч понятно что за тени ты хочешь получить.
21 293987
>>293965 (OP)
Ух бля, мам, я в телевизоре
22 293988
>>293987
Пожалуйста.
Это редкий случай, когда я перекатываю, потому что заебали бандерлоги, которым лень даже версии в шапке поменять на актуальные.
23 293989
>>293988
Хочешь сделать хорошо - сделай это сам.
изображение.png497 Кб, 787x554
24 293990
>>293983
Не знаю как описать. Эти фотки как будто с тетриса сделаны.
25 293991
>>293990
Не знаешь — не сделаешь.
Смотри, изучай, фоткай сам на телефон.
Сравнивай с профессиональными фото.
Тут всё вместе, и цвет и свет и композиция и линза и расфокус и обстановка.
26 293992
>>293990
ПОСТ
О
С
Т
image.png1,1 Мб, 1920x768
27 293993
>>293990
Крамплера читани, он хоть и по уе4. Но там много полезного. Суть, правдоподобность шота это прежде всего постобработка. Рендер это только 30% работы.
28 293995
Анончик, помоги плиз.
У меня из за сабсерфейс скаттеринга рядом с волосами персонажа появляется сильный нойз.
Удвоением семплов НЕ лечится.
Денойз превращает в пятна.
29 293997
>>293993
Постобработка важна, но линзу практичнее сделать в сцене.
Боке по возможности тоже.

А вот эффекты после линзы, типа на матрице, типа аберраций действительно проще эффектами. Особенно имея все проходы и маски.
30 293998
>>293995
У тебя старая версия блиннера?
31 293999
>>293997
Еще "воздух" очень важен. Это на посте проще сделать, волюметрику заебешься считать
32 294000
>>293999
не вся волюметрика тяжёлая. Но да, дымку, глубину проще по пассу намалевать
33 294003
>>293981
Уменьшить количество сэмплов и включить денойз.
34 294008
>>293979
Там сейчас на хохлов молятся, прызрак кыува и вот это вот все, если например, дописать что экипаж этого трактора захуячил 200 акупантов и семерых в плен взял то да, поднимется
35 294009
>>293973
А можш пояснить как так шейдеры крутить?
36 294010
>>293993
Жваждую, интересно так, вот когда делаешь ретушь то фото вылизывается пиздец, если это не репортажка, а в ддд наоборот хуячешь фото до пиздец.
37 294011
>>294009
как «так»?

>>294010
Потому что в фото много реализма и часто слишком много ненужных деталей. А в 3д мало. Вот и пытаются привести к состоянию некоего усреднённого идеалистического реализма. Чтоб казалось, будто так и в жизни бывает, но было лучше чем в жизни.
38 294013
>>293986
Ну я вставляю нормалку и на одежде появляются затенения от нормали, мне надо что бы все эти затенения вошли в альбедо.
39 294014
>>294013

>и на одежде появляются затенения от нормали


они без света не появляются. Какой свет, направленный или белый мир.
во втором случае быстрее попечь АО, в первом просто пеки альбедо с тенями, но в него войдёт и самозатенение объекта.
В принципе можно ещё запечь без нормалки самозатенение а потом извлечь разницу.
IMG20180826191309.jpg2 Мб, 2999x2249
!GGGGGGGMQQ 40 294016
41 294018
Слаква вот нахрена ты такие длинные туторы пилишь? Раньше 10 -20 мин сейчас более 1.5 часа, это же не твои долбанные курсы, почему нельзя разбить тутор как туторы по шаману?
image.png222 Кб, 586x293
42 294019
>>294016
Не видишь что ли
0.png689 Кб, 1444x954
43 294020
44 294022
>>294019
Да прохую на самом деле, скафандр с водой не взаимодействует, шейдер да отражение. Любой современный пастрейсер сделает.
45 294029
>>294020
Ты охуенен. Букву Z забыл конечно, но все равно охуенен
46 294030
>>294029

>Букву Z забыл конечно, но все равно охуенен


Братан давай хотя бы здесь без этого квасного патриотизма, просто обсуждаем наш любимый блендер.
47 294031
>>294020
Ты актуален. Букву Z забыл конечно, но все равно актуален.
16475053306210.jpg95 Кб, 1042x932
48 294032
49 294034
>>294029
Не забыл. Буква Z будет на текстуре. И ещё сумки будут, как на оригинальном арте Буханочки. Ещё волосы переделаю и лицо. А потом ретопну, чтобы всё целым куском было (тогда можно будет печатать на 3D принтере, наверное).
50 294036
>>294034
Когда ретопнешь скинешь сюда файлом?
51 294039
>>294036
Чтобы местные издевались над моей 3D Буханочкой?
52 294040
Зацените что за 3д эффект такой
https://2ch.hk/b/src/265163314/16478025501170.mp4 (М)
53 294041
>>294020
Наканецта, теперь голенькую
54 294042
>>294040
Ахтунг, гуро.

Эффект скорее какой-то нейросеткой опознана глубина, а по ней уже натянута фотка.
0.png902 Кб, 1579x920
55 294043
>>294041
Не бывать этому!

>>294036
Когда закончу всё (если закончу) — ретопологию, оптимизацию под 3D печать, риг, финальный шейдинг, прям совсем всё-всё, закину на какой-нибудь файлообменник obj и blend.
56 294047
>>294043
Украинцы напихают ей хуёв в рот
44646484655.jpg45 Кб, 537x326
57 294048
>>293965 (OP)
Какой модификатор добавить к телу, чтобы части тела не проваливались в текстуры тела при анимации?
изображение.png386 Кб, 827x465
58 294049
Как сделать так же
изображение.png216 Кб, 602x820
59 294050
>>294048
1.никакой. Только модификатором это не решишь,
нужно ставить ведущие формы soft body или пузыри с газом и к ним цеплять проблемные кусочки тела. Но так как софтбади работает на пружинном принципе, нужно делать пикрил структуру, чтобы тело не проминалось внутрь

2. обычно так не делают, это тяжёлая в расчётах херня. Тупо руками подправляют и вешают корректирующий шейпкей
60 294051
>>294049
Ригид бади насыпать кубов кривых, создать материал. Вроде даже тутор по мармеладкам в сахаре был
61 294052
>>294051
1. Создать меш.
2. Создать материал.
3. Готово.
62 294053
>>294050
Благодарю
63 294054
>>294052
Именно так. Как бы иронично не звучало, но если человек не в состоянии помять кубик и сделать шейдер, хули ему объяснять? На это ютуб для новичков есть пока что
64 294055
>>294014
Кароч я просто ао запек и на текстурку хуйнул
эту тему с вычитанием я не понял
65 294056
>>294054
Там именно свет проходит через кубики
66 294057
Как там Слаква? Где он жил? Какие новости от него?
>>294047
пока что напихивают только себе
изображение.png339 Кб, 488x353
67 294058
>>294056
Какова природа этого «проходит»?
Правильно Reflection/refraction на матовом стекле.
А что у нас с каустиками в сайклзе, в том числе с внутренними?
Сасамба.

Значит берём SSS, немного транслюцента, глосси для блеска кристаллов.
А ещё берём кубик рафинада и изучаем.
68 294059
>>294058
Таки добился внутренней каустики тырканьем ior.
Но из-за нерабочих SDS и каустик сквозных, тень под объектом чернит дно кубика, пик 2.

В общем я бы сразу шёл в Люкскор, сразу с полной комбой (фотоны, лайттрейс, GI)
69 294063
>>294059

>пик 2


И вот такие как ты здесь раздают советы и выёбываются как правильно делать.
70 294065
>>294063
Ты ёбушек-воробушек?
Написано же, что 2й пик показывает проблему. С зерном на стенках она неочевидна, потому матовое стекло чистое.
71 294066
А есть гайды/таблицы по настройке материалов? Ну в смысле какие значения для меди, пластика и т.п. должны быть
72 294069
>>294066
Ты там в середине нулевых застрял?
73 294070
>>294066
1. по ior есть много, гугли. В остальном они тебе не помогут. Особенно под растеризаторы (Иви). Ибо надо компенсировать недостатки движка и карт ручной накруткой. Иначе получится обмасленное мыло ебучее.
74 294071
>>294070
Ты грязнуля? Зачем мыло оскорбляешь.
75 294072
хуй будете
d.webm6,2 Мб, webm,
1128x974, 0:56
76 294073
Во как могу
image.png285 Кб, 1920x1080
77 294074
>>294073
Я тоже могу, но одной строчкой кода. Но не знаю как в блендере сделать, там сложно всё в гн
78 294078
>>294043
анончик а тебе не противно этой хуйней заниматься?

это ж мерззотная тема.
79 294079
>>294078
Туда ли ты зашёл?
80 294081
>>294078
Хохол, сьеби. Ваш брат заебал
51541222.png79 Кб, 1567x727
81 294082
>>294073
молодец

>>294074

>сложно всё в гн


в простейшем случае так, нифига сложного
82 294083
>>294078
Солидарен, тема либо долбоёбская, либо нацистская.
83 294084
>>294078
>>294083
Понятия не имею что не так с этим человечком, но на всякий случай осуждаю за компанию.
84 294086
>>294082
Что за груп который идёт в селектион?
85 294087
>>293998
блендер 3.0
image.png298 Кб, 1920x1056
86 294088
Анончик, File output в Композере, продолжает переписывать файл, хотя я убрал галочку Owerwrite
Как сделать так чтобы Сохранялся файл Image0001, Image0002, итп.
после каждого следующего рендера
Делать анимированную секвенцию нет смысла - это не анимация.

Блендер3.0
87 294089
>>294081
>>294079
пиздец с кем я на борде сижу. ладноб ты тупорылой бабкой был.
88 294090
>>294078
Ладно, не ссытесь, хохло-леберасы, не буду ИТТ Буханочку постить. Ваш тред — ваши правила.
89 294091
>>294089

>хрю

90 294092
>>294090
Пости, анон, чего ты. Свиньи не понимают что запрещая творчество они ещё больше уподобляются тем кого у них якобы нет
91 294093
>>294092
Буду постить, но на своей территории.
Скину или в общий архив Почалось треда, или создам отдельный тред в /td, военный.
92 294094
>>294090
спасибо за понимание, и так тошно.
93 294095
>>294092

репортнул за нацизм.
94 294096
Сап, анон. Перепиливаю модельку из хл2 для карты, возможно сделаю модецкий впоследствии.
Проблему буду описывать на родной модели, без изменений.

Изначально была проблема с родным скелетом - пик1. Словно родительская и дочерняя кость были сами по себе. Вроде как нашел, что для каждой кости надо проставить флаг connected.
Но после проставления флажка - визуально кость становится огромной. И это тоже неудобно для анимации. Если я правильно понимаю, мне нужно фиксить только визуал кости, скейл трогать не стоит, ибо сломаются старые анимки.
34523452345.jpg52 Кб, 410x760
95 294097
Посоны, нужно сделать из этой двойной сопли обычную не двойную с 1. Не спрашивайте зачем, мод для игры, поэтому надо аккуратно редактировать сетку, чтоб не проебать вес и скелет с двух костей. Как проще это сделать?
изображение.png227 Кб, 1169x905
96 294098
97 294099
>>294096
Разобрался короче. Какого-то хуя плагин импорта каждой кости дает кастом шейп. Реквестирую вопрос, как это говно убрать сразу для всей арматуры, а не каждую отдельную кость выделять и убирать кастом шейп
98 294100
EEVEE Next грядёт
99 294101
>>293965 (OP)
В блендере можно полностью отключить скольжение кисти по геометрии видео рил?
100 294102
>>294084
Это буханка-тян, символ военного нападения, и, наверное, отчасти, его нелепости. В любом случае это военно-политическая тема, вызывающая срачи. Потому нинадо. >>294093

>>294086
Обычная вертекс-группа, в которую входят только верхние.

>>294088
Никак. Запрет на переписывание относится вроде только к обычному рендеру анимации, у ноды такого параметра нет (заебали уже).

Делай анимированную секвенцию. Потому что альтернатива — это скрипт питона, который сверяет имена файлов и добавляет цифру, если такой уже есть.

>>294097
1) отрежь половину
2) зашей через fill, соедини через джойн, подскульпти.
Вершины, которые экструдятся или дублируются наследуют вес оригинала.
Хотя проще сделать новую соплю и трансфер весов по ближайшим.

>>294098
Тож вариант

>>294100
Давно анонсировали переделку. Надеюсь, производительность поднимут и скульпт лучше интегрируют, как обещали.
101 294103
>>294101
Можно, переключи Falloff на Projected
И лучше работай в орто с этим.
816b02d7e45d485b6c8fbcf9b86f9601c56b6ab8.gif1,8 Мб, 498x298
102 294106
For completeness’ sake I tested Modo today and compared to Blender 3.1, because someone mentioned the other day that Modo’s mesh edit performance is better than Max and other DCCs
image.png46 Кб, 616x468
103 294108
>>293965 (OP)
Поскольку я абсолютно зеленый уверен это вопрос свежий и ваще взгляд со стороны
Какого хуя установка выглядит в стиле виндоус 95?
image.png87 Кб, 396x347
104 294109
>>294108

>установка



Она не нужна. Просто качаешь зип архив и распоковываешь на раб стол. Установка это чисто что б тебе папочка создалась в програм фаилс.
image.png250 Кб, 1539x875
105 294110
106 294112
>>294106
Не ясно где кто, ещё и гифка нахуй с рывками. Вроде 1й блен, судя по видео.

>>294108
1. Первый раз вижу установщик.
2. А как оно должно выглядеть? С картинкой 4к как васяносборки?
3. Вообще не знаю, кого колышет внешность установщика. Олды качают нужные портейблы, кликают и отвлекаются хлебнуть чаю. Нубасы со стима ставят.

>>294110

> Пошёл помогать воровать нефть у народа.


> тут деняк большы!


Инфоцыгане, конечно, эвривэа, но челик неосилятор.
107 294114
>>294112
За 15 лет неоосилил?
ddd.webm4,8 Мб, webm,
982x948, 0:48
108 294115
Ебало моё представили?
109 294116
пиздец 2022 год на дворе
а до сих пор нет нигде нормального материала для полигональных волос
Стикер512x512
110 294117
>>294115
>>294098
>>294082
>>294074
>>294073
Ну и какое практическое применение?? Свой "математический" дрочь можете засунуть себе в жопу
111 294118
>>294117

>Ну и какое практическое применение


Чтобы знания накапливались и в будущем применялись
image.png164 Кб, 484x881
112 294119
>>294117
Для процедурочки. Контролировать форму чего бы то ни было
113 294120
>>294118
>>294119

>пук


ясно, понятно.
изображение.png516 Кб, 1511x756
114 294121
>>294116
В смысле? Учебного или шейдера?

>>294117
Это кирпичики из которых строятся конкретные системы под задачи.

У меня, например, так делается профилирование конца и начала процедурной пряди
115 294122
116 294123
>>294100

>EEVEE Next


чеза?
117 294124
118 294125
Как в нодвранглере вырвать ноду из связей? То есть ctrl x удаляет ноду, но сохраняет связи. А надо чтобы и нода и связи сохранились.
119 294126
>>294120
>>294122
У тя poockan сгорел
120 294127
>>294116

>пиздец 2022 год на дворе


>а до сих пор нет нигде нормального материала для полигональных волос



А чем тебя не устраивает? Вот чел делал, вроде норм выглядит.
121 294132
>>294119

>процедурочка



Не нужна. Она же для гудини макак. Я уверен что ты малолетний шизоидный дебил который пытается найти применением двум курсам матана заборостроительного из которого тебя отчислили который попался на инфоцыганщину двачерского гудинишиза.
FIFA 21 - Hair movement.webm35,6 Мб, webm,
1920x1080, 1:12
122 294133
>>294116
>>294116
Посоны сливаю инсайд плашки уже отходят в прошлое. Алембик это новый стандарт индустрии ибо делать проще и быстрее. На видео пример таких волос.

мимо грумер
123 294134
>>294132
Да не трясись ты так, боевой анимедебил
124 294136
>>294133
Но на видео буквально плашки, они прям палятся.

мимо поссал тебе в рот
photo2022-03-2307-14-36.jpg66 Кб, 451x800
125 294137
Не фэйк ли?
А вы че ребята, все ретопите.mp418,9 Мб, mp4,
1920x1080, 1:07
126 294140
>>294137
Айтишники это как товар какой-то, взяли вернули
127 294142
Возможно ли по клику на фейс узнать сколько он имеет вертексов чтобы Н-гоны случайно не пропустить?
image.png75 Кб, 738x696
128 294143
2 часа пытаюсь найти решение, надежда только на вас аноны, как мне приснапить фейс 1 обьекта к фейсу другого?
129 294144
>>294142
А тебе это для чего? Из личной практики могу тебя уверить, что если он окажется в реально неподходящем для этого месте, то ты невооруженным глазом заметишь даже издалека. Во всех остальных случаях проще хуй забить, если он явно не вылезает отвратительным хером на лбу. При экспорте/импорте он автоматически оптимизируется в треугольники почти что любым популярным контейнером геометрии. Ну, обж и фбх уж точно закроют хренгоны, в этом даже не сомневайся, они тебя и не спросят даже о подобном действии, если ты его принудительно не отключил.
130 294145
>>294136
Лол, ребёнок пытается тролить не зная матчасти
1560417529117.jpg235 Кб, 854x780
131 294146
>>294145

> Лол, ребёнок пытается тролить не зная матчасти

image.png109 Кб, 931x611
132 294147
>>294143
надо что бы было как пикрил, но это я вручную поставил
133 294149
>>294144
Спасибо. Тогда возможно зря беспокоюсь. Просто скоро по курсу текстуринг будет и не хочется чтобы там слишком много косяков вылезло.
очень новичок
134 294150
>>294133
Ахуенно. А это игра к тому же, а уже настолько реалистично выглядит.
135 294151
>>294127
Юнити выкатили по освещению волос фичу.
https://www.youtube.com/watch?v=eXYUNrgqWUU&feature=youtu.be
136 294152
>>294149
Да это на текстуре ровным счетом никак не отразится. Я даже больше тебе скажу. Если этот твой хренгон в допустимом месте и явно не мешается, ты его сможешь совершенно безболезненно залатать или отредактировать последствия работы автоматического залатывания уже после того, как нарисуешь текстурку. Ну это если попросят, а пока не попросят - забиваешь толстый хуй. Лично я допускаю незакрытые хренгоны на неорганических низкополигональных модельках чуть чаще, чем постоянно. Чем с соединением вертексов на совершенно ровной поверхности ебаться, можно уже половину новой запчасти замоделить, лол.
2022-03-2314-56-03.mp413,8 Мб, mp4,
1680x1050, 1:12
137 294154
>>294133

>плашки уже отходят в прошлое.


Когда в реалтайме потянут волосы типа Иви, тогда и плашки отвалятся, а ещё мобильный сектор долго плашки будет юзать.

Но да, со временем перейдут на ниточные пряди и нанизывание на них/вокруг какого-то эффекта.

>>294136
это не плашки

>>294143
1. аддоны есть для этого, например Mesh align plus с возможностью снапа в режиме трис-на-трис (плоскость + ориентация)
2. снап через курсор, видео
138 294155
>>294147
keKit, там вроде есть такая возможность
139 294156
>>294154
Твоё мнение не учитывается, гундос. Тебя никто всерьёз уже не воспринимает с тех пор, как ты шнурок от катаны не осилил.
140 294157
>>294156

>шнурок от катаны не осилил


Покажи этот пост.
1618256861251.png2,7 Мб, 1120x840
141 294158
>>294157
Я не настолько эгоцентричен, чтобы хранить ссылки на проёбы всяких дилетантов. В прошлых тредах ищи, если их еще не потерли. Это было плюс-минус 30.08.2021 судя по дате на моем мастер-классе.
142 294159
Почему не рендерится дым?
143 294160
Комбинация CTRL + Shift + B не работает
изображение.png125 Кб, 772x406
144 294161
сдался парень
image.png156 Кб, 344x345
145 294162
>>294160
Кароче сделол через меню
146 294163
>>294103
Спасибо.
147 294164
>>294103

>>294159
Подскажите, почему дым не рендерится?
148 294165
>>294164
Скинь файл и тебе скажут
149 294166
>>294165
Вот, помогити, пожалуйста, во вьюпорте после запекания показывает, а при рендере пустота. Я новенький, если что

https://dropmefiles.com/EVUAV
150 294169
>>294043
Пости, анон!

А тем кому стыдно быть русскими, не стыдитесь, вы не русские.
151 294171
>>294150
Прогресс не стоит на месте анон, а это всего лишь 50к волосков и при этом охуенно выглядят в динамике, что бы сделать такое же классическими плашками нужно порвать жопу на британский флаг.

>>294151
Если не знать что это cg анимация то вполне можно подумать что это живая актриса.
152 294172
Пиздец я проигрываю, как этот дебил набрасывает и сам себе отвечает.
153 294173
>>294158
>>294156
Ебать ты злопамятный, ну обосрался человек снова, с кем не бывает? Тем не менее не отменяет того что он тут (хоть и внимание блядствует) многим помогает, пусть даже неофитам.
Снимок.PNG52 Кб, 1318x668
154 294174
Ебало драйверов представили?
155 294175
>>294173
Не семени, гундос.
изображение.png42 Кб, 223x221
156 294177
Бро, так ты решился сделать тутор
157 294179
>>294175
А то что? ты засрешь весь тред своей жопоболью?
158 294180
>>294179
Не хами мне, жопоручка.
159 294181
>>294180
Срал на тебя.
160 294182
>>294181
Из жопок вместо ручек?
161 294184
>>294156

>не читал, но осуждаю, приплетаю, говорю за всех и вокруг семёны! Я вменяемый! справка у меня есть!

162 294185
>>294171

> всего лишь 50к волосков


Это считается средним количеством волос на голове человека, если чо.
Слишком много и не нужно для игры.

>то вполне можно подумать


Субъективно.
Пока она не двигалась и была вдали, казалось фоткой.
Движение, а точнее слабая подвижность волос выдала CG, но не на лице. Лицо выпалило CG только вблизи, ибо мокап-то живой а кожа тянется резиной, не образуя складок, без микровыражений и всего такого.

>>294177
Да, было немного времени и нужна была капсула. Показал как делается и базовые принципы.

Иногда будут появляться. Всё-таки я с этим варюсь.
163 294187
>>294166
Ну во-первых источник дыма скрыт от рендера. Вероятно, дым тоже наследует это свойство.

Во вторых файл ты кинул, а кэш нет и хз, целый ли он.

В-третьих камера направлена куда-то в пустоту и туда прыгает, на неё нулевая анимация, а ещё маркер перекидывает камеру на смокдомэйн.

При малом размере облака ты не включил адаптивный домен и оно тормозит больше, чем могло бы.

То есть тут столько ошибок ДО дыма, что пц.

Накрутил разрешение, вместо того чтобы мелкие детали шейдером крутнуть. Короче после исправления косяков и перезапечки кэша всё рендерится.
Рекомендую начать с чего попроще, квиксмоук и попытаться с ним.
164 294188
И 1024 сэмпла… с денойзерами и толком без света…
В ILM нанимаешься и портфолио рендеришь?
165 294189
Как проще делать всякие комнаты локации для юнити? fbx вечно всрато импортируется, как ни фикси, нормали разворачиваются не туда.
166 294190
>>294189
gltf пробовал?
167 294192
А 3д артисты это Айтишники или просто художники?
168 294193
>>294192
Есть и те и те.
Но многие хорошие спецы хотя бы частично мутируют в айтишников, чтобы знать матчасть и не делать хуиты.
вилер.webm650 Кб, webm,
728x816, 0:18
169 294195
170 294196
Интересно, если я постоянно буду писать в своих постах слова МАТЧАСТЬ, РЕБЕНОК и ЖОПАБОЛЬ, меня тоже примут за супер-профи?
171 294197
>>294196
Если ремешок сделаешь
172 294198
>>294197
лол глупый ребенок без знания матчасти моментально начал серить своей жопаболью в ответ великому мастеру))))
173 294199
>>294198
А ты возьми и сделай ремешок.
174 294200
я ГРУМИР ИНСАЙДИР лашок))) я уже трипал ей фефу зделол саси)))))
175 294201
>>294154
Как ты 3д курсор перетащил по объекту?
176 294202
>>294200
Та ты хуй простой и у тя пердак в стратосферу улетел)
177 294203
>>294202
Грумир инсайдир, ты? Не поведаешь нам, как скоро плашечные волосы из фифы уничтожат плашечные волосы не из фифы?
178 294206
>>294195
Нет модификатора, некуда вставить как бы, но с материалом срабатывает (слот вроде виртуально существует, даже если нет), попробую нажать на консистенси.

>>294201
Шифт-пкм же (в режиме лефткликселект).
179 294208
>>294203
Я понятия не имею с кем ты тут срешься, я в этом треде только два поста написал. И да в фифе не используются плашки, из относительно свежих ААА еще в батлфилд 2042 тоже используют алембик волосы.

мимо груммер
180 294209
>>294208

> я в этом треде только два поста написал


орнула))))
181 294210
Грумеры тут?
182 294214
Можно ли в блендер через ноды указать переменные значения для например размеров меша по х? Например в синеме есть тег вибратион- указывааю что значение будет от 1 и до 2, указываю зависимость от времени\фрайма, и размер по икс скачет например так 1- 1.2- 1.9-2- 1.22. Или например нужно задать для эмишена интенсивность что бы за каждые 10 фреймов у него значение рандомно менялось в пределах 20 - 40, типа как если хештег вбить фрейм\2 только так значение будет увеличиваться на указаное мное а не рандомно, где про такие финты почитать посмотреть можно а то у меня что то не получилось, пардоньте за сумбур
234532452345.jpg206 Кб, 993x624
183 294215
>>294190
Попробовал.
1. При импорте в блендер баг пикрил.
2. Не импортируется в мою старую юньку.
изображение.png88 Кб, 486x416
184 294216
Вы верите что в сюзанне 500 фейсов?
185 294217
>>294215

>пикрил.


Выглядит как проблема драйвера видеокарты. АМД? Дрова свежие?

>Не импортируется


Ну тогда obj только, всё равно ж текстуры руками подключать…

>>294216
трисов вдвое больше
1.webm939 Кб, webm,
624x346, 0:13
186 294221
Украинцы тут?
187 294222
>>294221
Бля, крайне неудачная шутка. Его ж выебут.
188 294225
>>294214

> хештег


Че за хештеги такие в блендере?
15828207705780.webm1,2 Мб, webm,
600x466, 0:07
189 294226
190 294227
>>294221
Есть сурс, хочу посмотреть на уровень перемоги в коментах.
191 294231
>>294227
Нет никакой перемоги. Все довольны
192 294232
>>294221
Переведите со свинячьего плиз
193 294233
>>294232
Типа украинцы умирают в войне, но есть проблема поважнее - отсутствие ноды ювимап в геометри нодес.
194 294235
Почему скачанные бесплатные модели так всрато открываются? Мало того что, текстуры подключать, так ещё вечно что-то проёбывается, нормали развернуты не туда, материалы не те, текстуры не все. Если вы понимаете о чём я.
Может посоветуете где взять бесплатно ассетов? Торренты, сайты пиратские там, я неделю поковырялся в бесплатном и охренел уже, из этого не слепить годное.
195 294236
>>294235
потому что бесплатное — это шлак, отвал породы
196 294237
Нужно быть хорошим спецом, чтобы суметь использовать бесплатные ассеты, исправив их
197 294238
>>294233
Так и есть, а шутка в чем?
198 294243
Где воровать качественные пиратские модели пиратством бесплатно без смс? Я не шучу, блять, мне надо. Надоело облизываться на сайтах где они есть.
199 294245
>>294243
На Цгпирс
200 294248
>>294238
Всем плевать на Украину
image19 Кб, 908x205
201 294249
202 294250
>>294245
>>294249

>Registration is currently Closed. (Currently invite only)


Типо пидорахи выебнулись своими инвайтами бесполезными.
203 294251
>>294250
хохолик ну не рвись
205 294253
>>294134
Гудинишиз порвался.
206 294254
>>294252
Да всем всем насрать на это говно, вата, подавись.
207 294255
>>294252
Ого, как получил? У меня за 10 лет ни одного.
208 294256
>>294250
Почему бесполезными?
Ну форум еще есть, на него инвайты не нужны, вроде.
209 294257
>>294255
Выполнял реквесты и поддавал газку на раздачах
210 294259
На блендер ентот ваш нет спираченных плагенов штоле?
211 294260
>>294259
Что интересует?
212 294261
>>294248

>Всем плевать на Украину


Кроме запада
213 294262
cgi jcenters
Удалите блендер пожалуйста! Ну пиздец сколько же в нем ошибок и херотени которая не показывает то, что нужно показать. Проблемы с экспортом это треш полный, но еще хуже что он сглаживает все так, что ты хер поймешь нормально выглядит модель или нет. Это сука боль какая то. Да, трафик на блендер вахуе, хоть бери и пили уроки по нему потому что залетают по сео. Но если вы работаете в разных программах, если хотите достичь грамотного пайплайна - учите профессиональные программы, а не эту помойку. ну пиздец просто уже калит.

Спросите реально крутых художников, кто не сидит только в этом говне. Кто использует разный софт. Вам все поголовно ответят, что это не станет стандартом индустрии. Пиратьте нахуй лучше, чем использовать то, в чем вас нахуй потом пошлют, думайте о том как работать более универсально, потому что на одном моделлинге не вывезешь, если заказ приходит - Создать модель, затекстурить, отретопить, поставить риг и закинуть в движок. Да хуй вы это сделаете дальше. У меня все.. фухх...

P.S. щяс самый активный пост будет Чистим группу от блендерастов
214 294263
>>294238
По факту в моменте так и есть, зрителю интереснее про УВ, чем про далёких мёртвых детей. Но шутить про это не стоит, это и грустная тенденция и просто защита мозга, её нельзя порицать.

>>294250
Очень давно нет ни реги, ни инвайтов и с политотой оно никак не связано.

>>294255
Они не работают. У меня тоже было 2, оба просто потратились и не дали доступа. Не ведитесь на продажу инвайтов, всё это скам.

>>294259
Есть, много.
215 294264
>>294262
Что это за шизофазия? Будто машинный перевод.
image.png409 Кб, 1200x1200
sage 216 294265
>>294263

>зрителю интереснее про УВ, чем про далёких мёртвых детей



Почему всем стало так не похуй на хохлов если в мире прямо сейчас дохуя ведется войн?
У меня вот лично особенно за курдов жопа болит и каких нибудь латиноамериканских гуэриллас. На третьем месте палестинцы наверное - не то что бы мне было похуй на самих палестинцев, просто евреи не правы и пидоры.
А вот кому должно быть не похуй на хохлов? Особенно за океаном? Это просто кибервойска их ебаные истерию разводят.
217 294266
>>294263
А почему нет инвайтов и регов?
Я щас хотел хотя бы на гфх зарегаться -так даже там хуй.
Что за анальные ограничения и секретность как будто они там еврейских младенцев насилуют?
218 294267
https://vk.com/public148732318
Закрыты даже имена подписчиков
https://dtf.ru/ask/206342-cgpeers
Шапка оформлена "знаете о чем речь" - как будто наркотой торгуют
Серьезно - че за секретность у обычного торренттрекера нахуй?
219 294268
>>294267
Теперь вроде нужно админу в чат писать, чтобы дал доступ, я регался много лет назад без задней мысли, зашел и регнулся, сейчас что-то окуклились
220 294269
>>294266
Меньше народу - больше кислороду. Сейчас там допустим 1к пользователей. С открытой регой станет 1кк. Увеличатся нагрузки на железо, усилится внимание правообладателей, увеличится количество вирусни в раздачах, понадобятся модераторы всё это разгребать. И зачем все это?
221 294271
>>294262
Это какой то долбаеб что зовет себя джоном кормилиценом. Любо у него хохлы канал в телеге спиздили.
image.png267 Кб, 1920x1080
222 294273
Вот жешь рабочий трекер, че ни так
223 294274
>>294271

>у него хохлы канал в телеге спиздили


Хохлы блендерасты?
224 294275
>>294274
Даа..хохлы педерасты, ага.
225 294276
>>294275
Ну зачем ты так? Сейчас местный хохолик на которого всем похуй подорвется
226 294278
>>294276
ВОТ МЕСТНОМУ ПЕРЕДАЙ ЧТОБ НЕ РВАЛСЯ
https://baymax1993.gumroad.com/ ХАЛЯВА
227 294279
>>294265
Я бы обсудил, но это уже про политику сильно. Ограничусь общественным.

>массам не похуй


кибервойска задали волну для далёких от событий людей, а близким оно просто близко.

Раскачка выгодна: пока люди переживают за гдетотамвойну, они не думают о давлении на своих политиков и те могут вертеть что угодно.

Стравливание народов выгодно.
Позволяет стравливающим продавать оружие и развиваться, пока другие срутся между собой и не представляют никакой угрозы.
228 294280
симона чукова профили полистал
https://www.behance.net/simon_chukov
https://www.instagram.com/chukov.simon/
https://vk.com/simon_chukov
словил жутчайший комплекс неполноценности и вообще думаю нахуй оно мне надо, работал бы дальше у себя на заводе..

То есть блядь он красивый, он накачанный, он всю жизнь занимался всевозможным спортом, и еще и 3д начал заниматься в нежном возрасте а не как я вкатыш омежный великовозрастный и некрасивый
тьфу блядь
походу все таки правду говорят люди что выигравший генетическую лотерею человек хорош во всем.
были бы 90ые - я б хотя бы киллером заделался. а щас чо..
229 294281
>>294280
Ехай в Кукраину, пользу принесешь)
image.png906 Кб, 2041x935
230 294282
>>294280
Талантище хули
231 294283
>>294281
Не хочу, от меня и так единственная тян за 30 лет ушла.
16361207025190.mp42,6 Мб, mp4,
540x960, 0:29
!GGGGGGGMQQ 232 294284
>>294280
Лучше страдай хуйнёй.
233 294285
>>294282
Он генералист а не скульптор, поэтому пришел в блендор тред поныть
зибрашодинхуймертвыйтред
234 294286
>>294284
Хочу вдуть одной петян пока она не вышла замуж
А как ты понимаешь в моем возрасте в этом плане счет идет на минуты
Хочу сказать ей что я успешный тридэдженералист, тогда она мне даст.
Никакого троллинга, просто подробней лень расписывать.
!GGGGGGGMQQ 235 294287
>>294286
Успешные блендеристы трапы.
Она не поверит
236 294288
>>294286
Какие минуты, ты о чем, чел?
237 294289
>>294288
Ну ей 25 щас, подруга юности, еще в художку вместе ходили, она из интеллигентной семьи а те в таком возрасте где то и выходят, побыдлее петянки то в 18 уже окольцованные. Гештальт закрыть надо с ней пиздец, а я типа безработный бомж щас ну никак не подкатить.
238 294291
>>294280

>выигравший генетическую лотерею человек хорош во всем


зависит от параметров по которым выиграл.
Полистал. Реакция «мм… какое-то тридэ». Эмоциональной отдачи совсем не вызвало и я не понимаю, что там такого. Ну сунь и ты модельку вагона на модель самолёта…

МистерКонцептарт — это я понимаю. И прикольно эстетически и подъебал головожопых до полного выгорания пердаков, хотя тоже тупо коллажи.

>>294285

>генералист


В его случае, умеющий много, но одинаково уныленько?

>>294289
Если для тебя задача ей вдуть — устраивайся дворником, бери мелкий кредит, нассы в уши, купи комплиментами/вещами, вдуй, выплачивай.
гештальт может и закроешь, но особо радости не будет, тупо поймёшь, что оно ащемта и не надо было, а осознать это можно и так, не заёбываясь и не влезая в долги

Более практичный совет: вкатись, бури, тащись, будь готов пойти подмастерьем/джуном,реализуй себя для себя, чтобы не ощущаться бомжом. А там и на баб взгляд поменяется, и с этой не особо-то надо будет.

А если оно прям надо, так хули так мелко целишься, только на перепихон?
239 294292
>>294020
>>294043
>>294090
На всякий случай сообщаю, что
продолжение на подконтрольной мне территории в моём треде в /dr:
https://2ch.hk/dr/res/523893.html (М)
Да, знаю, не очень красиво так делать, но создавать отдельный тред в /td мне почему-то не хочется.
Замечания приветствуются, особенно на тему оптимизации для 3D печати.
Если ссылка на модельку (когда/если она будет готова) в других местах потеряется, там всё останется.
240 294293
>>294292
Лысый, ты?
241 294298
>>294291

>В его случае, умеющий много, но одинаково уныленько?



Это же вся суть блендера...
Хотя вроде блендер как минимум выиграл по харде щас?

>А если оно прям надо, так хули так мелко целишься, только на перепихон?



Почему только? Просто при моем социальном положении даже до этого статуса дойти невозможно. Мы начинали одинаково - а потом я упиздовал в завод и к блядям -а ей родители купили квартиру, место в вузике топовом и короч пошло поехало. В итоге я в 30 бомж она в 25 лэйди. А она еще завидовала тому как я рисую, пиздец. На глаза стыдно появляться. натурально. Прост чет за годы в общем то обычной жизни, висящее в фоне сексуальное напряжение нихуя не ослабло а превратилось в натуральную шизу.
242 294299
>>294298

>висящее в фоне сексуальное напряжение нихуя не ослабло а превратилось в натуральную шизу.


1. Вздрочни, ну или выеби себя дилдосом или чё там ты любишь. Разрядись короч, хорошо пофантазировав. Нужна именно психоэмоциональная разрядка, а не тупой сброс физиологического.

2. Исследуй проблему, литературы по психологии ща неплохо так есть.

3. Возможно, тебе не нужна лэйди, ты просто хочешь хороший уровень жизни, и это перетекает в желание поиметь этот образ жзни, поимев её.
Вымойся, постригись, причешись, начни с повышения опрятности и зарядки. Серьёзно.


Я ща тоже хочу молодую спортивную, потому что немолод и неспортивен, и трахал пышную, когда был тощий и голодный или спортивный и хороший, лечил нервную, когда переживал очередное становление личности, хотел умную и спокойную, когда был тревожен и глуп. Нутыпонел.Может и у тебя так.
243 294304
Вопрос, такое делают в блендоре? Или чисто фьюжин\кад? И если скульптор, например, на работке, делал только стилизованные медивал ассеты, его могут заставить делать что-то подобное с пиков? Как не обосраться с таком случае?
244 294305
>>294304
1. Делают. Даже специализируют под это плагины.
2. маловероятно, что заставят, а если да, то это тревожный звоночек.
16481372032400.jpg317 Кб, 1280x720
245 294306
Люкс рендер 3.1
246 294316
>>294306
серьезно?

бля я думал среди 3дешников долбаебов меньше. репортнул
247 294324
>>294316

>бля я думал среди 3дешников долбаебов меньше


почему?
248 294325
>>294324
Ну в разы меньше чем среди айтишников. В десятки раз.
Разве что гудинисты как гибридная ветвь являются долбоебами в полной мере.
249 294326
>>294325
Почему долбаебы?
250 294327
Котятки - а еси я хочу пилить фотореалистичный графон с эффектами под короткие ролики с реальным видео в качестве основы, не мультики - мне надо начинать с блендера или афтер+синька по прежнему незаменимы или афтер+блендер уже как то организован пайплайн?
251 294328
>>294263

>Есть, много.


А где искать?
252 294341
>>294327
и так и так нормально.

>>294324
творчество и особенно 3деха это позитивная интернациональная штука. Тут как бы вообще никто различий в стране не делает. И как то странно что такие индивиды вообще существуют.

в любом случае дрочь на войну не от большого ума.
254 294348
>>294341

>творчество


>позитивная


Вот это ты сказанул.

>интернациональная штука


Еще смешнее. Солидарность художников вовсе не означает унификацию взгляда на происходящее. А так же способов рефлексии и защиты от стресса.
255 294350
>>294341

>. Тут как бы вообще никто различий в стране не делает. И как то странно что такие индивиды вообще существуют.


>


>в любом случае дрочь на войну не от большого ума.


Ты сейчас как бы всех хохлов и сочувствующим им описал. Я только перемогающих хохлов видел/вижу на артстейшонах, покойных сиджихабов и т.д., вовремя майданов, АТО и сейчас вот СВО.
изображение.png898 Кб, 719x792
256 294352
257 294353
>>294348

>Вот это ты сказанул.



Снежинка, тебе бы хоть годик кассиром в пятерочка ради саморазвития поработать.
260 294363
>>294348

>А так же способов рефлексии и защиты от стресса.



ну блин рисовать свастику, это явно не защита от стресса. Просто у когото пипирка и мозги маленькие.
261 294364
>>294361
300 долларов получается
262 294365
Привет блендерасты, в общем суть такова: нашел на артстейшене азиата который моделит пока ты спишь и в его охуетительной работе была эта палитра и три шара ч разной степенью отражения.

Нахуя? Зачем именно нужна эта палитра и 3 шарика и где их взять и нужны ли они мне? А где ВЫ БЫЛИ ЭТИ 8 ЛЕТ!?!?
263 294366
>>294365
Он нихуя не даёт конкретно в этих случаях, это просто что б повыёбываться перед соевыми, тип смари делаю как отцы, сг воротилы)
264 294367
Как сделать чтобы первый объект снапился ко второму по своему ориджину?
265 294373
>>294362
пиздец
image.png1,1 Мб, 1920x1056
266 294374
Анончик, помоги плиз. Почему ХДРка в Цыклах размытая и не дает тени, ведь там же солнце.
267 294375
Анон, выручай, как задать случайное значение параметра в заданном диапазоне?
7e11db28b095.jpg56 Кб, 600x450
268 294377
Подскажите нубский вопрос, вот я допустим в блендере выставил позу фигурке со скелетом и затекстуреной, но у нее есть места которые надо пофиксить.
Я могу в режиме скульпта редактировать её(или это будет ошибкой и надо как-то иначе?) и нужно ли будет после этого делать ретопологию?
269 294379
>>294280
Всё так. Талантливые люди - талантливы во всём.
Люди рождаются разными и они не равны. И разными не в смысле один музыкант, другой художник, третий математик, а один тупой другой умный. И тот что умный может освоить что угодно, отдадут в музыкалку будет музыкант, в художку - художник и так далее. А тупого куда не отдай будет посредственность.
270 294380
>>294328
На торрентах и в закрытых пабликах/телегах/дискордах с платным входом.

>>294327
Без постобработки реалистичность или не вытянешь или будет очень дорого в рендере.

>>294365
Вообще таблица показывает, как смотрится базовая палитра при определённом освещении. В данном случае она показывает, что освещение достаточно яркое и не перекошенное по цветам, раз все цвета в табличке норм видны.
271 294381
п.с. но никто не мешает автору сунуть прожектор отдельный на эту табличку и напиздеть
272 294382
Снимок экрана (1435).png1,9 Мб, 1920x1080
!GGGGGGGMQQ 273 294388
изображение.png16 Кб, 186x157
274 294389
>>294374
1) резкость тени зависит от контраста солнца, это и видом хдр определяется и её динамическим диапазоном и качеством съёмки. На некоторых солнце относительно неба по яркости 3к1, что очень мало.
2) >>294388 вис, включить свет от хдр сцены
567567445646.jpg219 Кб, 1515x710
275 294392
Как сделать чтоб листья были листьями, а не квадратами?
image.png393 Кб, 759x692
276 294393
Я у мамы 3дшник
277 294394
>>294392
Вроде надо смотреть не настройки текстуры, а настройки материала, чтобы прозрачность поддерживал.
20220326200206405.png3,2 Мб, 1920x1080
278 294396
Тридешники-геймдизайнеры на месте? Помогите, хотел сделать игровую локацию в поняшносм стиле, но вышло всрато. Какие секреты можно использовать чтоб улучшить ситуацию?
!GGGGGGGMQQ 279 294397
>>294396
Текстуры замонотонь.
280 294398
>>294397
Если я сделаю один тон или пару полигонов на объекты не будет это вырвиглазно с более детальными существами среди них?
281 294399
>>294397
Падажди или ты про другое, а как это сделать, замонотонить в юньке? Я не понял о чём речь..
282 294401
А если я хочу текстуры только земли, строений и окружения как в какой-то игре что мне гуглить надо?
283 294405
КАКОГО ХУЯ В ЦЫКЛАХ ХДРКИ ЗАБЛЮРЕНЫ БЛЯТЬ?
284 294407
>>294393
Ты у мамы комнатное растение, потому что яблоко видел только в хуёвых книжках и не знаешь, куда листья растут и какие они у яблонь.
285 294408
>>294396
дизайн форм и пятен, цвета, композиция…

Художка короч.
286 294410
>>294407
Обидеть художника может каждый...
287 294411
>>294410

> насрал на холст


> размазал


> даже не ровномерным слоем


> я художник@я так вижу

Стикер127 Кб, 112x112
288 294414
>>294411
Так и есть
289 294415
Почему возникает такая хуйня при иморте в substance painter? Как это исправить?
image.png298 Кб, 470x735
290 294416
>>294415
Все, разобрался, совсем в глаза порюсь уже, надо перерыв сделать.
Подскажите лучше, почему после триангуляции некоторые треугольники белые.
291 294418
>>294416
триангуляция не при чём, это просто активный и выделенный треугольник.
изображение.png89 Кб, 1262x425
292 294419
В чём я не прав?
изображение.png66 Кб, 1127x436
293 294421
>>294419
Технически всё правильно и будет работать.
Мелочи, скорее «эстетические»
1. Ставить градусы, а потом гнать их в радианы, вместо того чтобы сразу вписать полный круг как tau.
2. Ставить большее число в минимум а меньшее в максимум. Лишняя путаница, намекающая, будто направление развёрнуто, на деле же это не так.
3. Математические операции с занятыми слотами лучше сворачивать, так чище визуально, меньше отвлекает. Я про Multiply.
294 294424
как на сферу натянуть текстуру ёбы?
нафаня
Снимок экрана (1437).png726 Кб, 1920x1080
!GGGGGGGMQQ 295 294426
image.png204 Кб, 445x420
296 294427
>>294426
я сделол
интерфейс конечно пиздец, даже не представляю как во всё разбираться
Снимок экрана (1438).png774 Кб, 1920x1080
!GGGGGGGMQQ 297 294428
1551248482259.png65 Кб, 718x549
298 294429
>>294428
А чо в этом вашем бледнере нельзя нормальную сферу без треугольников сделать?
299 294431
>>294429
Можно.
300 294432
>>294431
Ну так сделай.
301 294433
>>294432
Завтра, сейчас занят.
image.png149 Кб, 519x475
302 294434
303 294435
>>294433
>>294434
Затрудняюсь сделать вывод, кто из этих двоих более жалок. Отдаю победу обоим. Деритесь.
304 294436
>>294435
Себя не рассматриваешь? ну ок ок
305 294437
>>294426

> софт


> на русском


> @


> ах ха ха ха


> советы ещё раздает лол

306 294438
>>294428
скорее стоило сделать ув-проекцию из камеры в орто

>>294429
Какую хочешь, такую и можно, включая всякие икосаэдры/додекаэдры.
307 294439
>>294438
Уровень гундоса - натягивать ёбу на шар. А ленточку не может сделать.
308 294440
>>294436
А я тут при чем? Это же не я демагогию на ровном месте развожу и дебильные приказы хуя с горы исполняю.
309 294441
>>293965 (OP)
Какого хуя у мужика в гайде вот так (первый пик), а у меня вот так (второй пик)? И это никак не фиксится. Если изправить по одной оси, то "уши" выползают по другой оси и так бесконечно.
310 294442
>>294440
Ты жалок.
311 294443
>>294442
мимо
изображение.png240 Кб, 855x673
312 294444
>>294441
Хз, тяну в бок с симметрией, у меня всё работает.
Ты там, поди, скейл по всем осям разом тянешь?
313 294445
>>294444
да нет вроде. Исправил все смуфингом и перетаскиванием осей
314 294446
>>294443
нет
315 294447
>>294444
>>294445
Думаю на первый день хватит.
316 294448
>>294446
пидора ответ)))
317 294449
>>294448
попался пидр))
318 294450
>>294449
за чем жы ты по пался пидор???
319 294451
>>294450

>нет тых2

320 294452
>>294304

>Вопрос, такое делают в блендоре?


Делают, к Блендеру куча плагинов.
321 294453
>>294451

> тых2


наис по рвался дебичь))))
322 294454
0001-0250.webm2,5 Мб, webm,
1280x720, 0:10
323 294455
Возможно ли сделать такую но залупленную?
325 294457
>>294316
Обиженка перепутала двощи с реддитом и хуиттером.
326 294459
Есть смысл вкатывать в создание машинок для игр в надежде на заработок в будущем?
327 294460
Почему 40 W лампочка не дает нихуя света? или я где то множитель в сцене проебал и приходится хуярить киловатты?
328 294461
>>294427

>интерфейс конечно пиздец


Пиздец это в майке
329 294462
>>294460
Скорее всего у тебя объекты размером с пятиэтажку, по этому и не даёт
330 294463
>>294462
комната 5х5х3 3 лампочки по 200Ватт недостаточно
331 294467
>>294463
Материалы стен небось свет не отражают.
333 294471
>>294468

>nvidia


Извините, а когда карточки в Россию по рекомендованной цене завозить начнут?

мимо гордый владелец gtx650ti
334 294472
Подскажите новичку пожалуйста несовсем рилейтед вопрос
Дайте сайт с нормал мапами тканей ?
335 294473
>>294471
Вот это ты засиделся. Я такую на 950 менял, да и та устарела давно.
image.png180 Кб, 1255x799
337 294475
Проиграл.
338 294476
>>294473
У меня была 980ti и полностью меня устраивала но к сожалению померла недавно, откопал вот старушку 650 в гараже. А теперь вот думаю что купить следующую видимокарту по разумной цене уже не скоро придется если вообще придется.
339 294477
>>294476
Сочувствую, бро!
340 294479
Когда добавят визуализацию точек в гн? Или это есть и я плохо искал?
2022-03-28 20-02-51.mp43,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:44
341 294481
>>294479
Как вообще можно работать с гн, без возможности включить отображения точек и нормалей?
342 294482
>>294471
Ты можешь состариться к этому моменту.
343 294487
Господа любители блендера, есть у кого курс слитый от mad rabbit?Весь инет обыскал нигде нету....
изображение.png237 Кб, 1466x776
344 294490
>>294481
Ещё не подвезли (было бы неплохо), но если прям надо, то какие проблемы?
Берёшь и делаешь.
345 294491
>>294490
Блять надо было дописать в посте, что без этого костыля.
346 294492
>>294491
Навешивание точек это ровно одна нода. Ух как сложно!
Я за решение из коробки. Но пока что есть.
image.png241 Кб, 1410x759
347 294494
>>294492
Да, это костыль. Я просто хочу в настройки оверлеэя заходить и включать галочки отображения.
348 294495
>>294494
Я тоже хочу. Правда не очень знаю зачем (потенциально для сложных моделей). Интересно, насколько сложно из эдитмода перетащить.
349 294497
>>294495
Думаю это вообще не сложно. Просто ни кому не надо, т.к. с гн мало кто из юзеров вообще работает сейчас и пока нет острой необходимости, а она когда ни будь будет
351 294510
>>294503
Риг клёвый, но кожа на веках ваще не так выглядит
353 294519
>>294514
Полезно. Но я думал будет бесконечный зум без пряталок. И видеомонтаж.
354 294525
Почему в отражениях радиус пойнт лайта превращается в непрозрачный круг, что за подстава?
355 294526

>возвращаешься в блендер


>так-так, где мой opencl, сейчас порендерим всю хуйню


>вместо opencl теперь какой-то обоссанный куцый драйверок, поддерживающий 2,5 амдшных видяхи


Да бля, и че делать теперь? Терпеть и рендерить на камне что является полной хуйней очевидно или васяны накодили какие-то альтернативы? Я пока не нашел ничего.
356 294527
>>294526
Изначально брать человеческую видеокарту
Снимок экрана (94).png826 Кб, 1920x1080
357 294529
>>294380
Слышь, ну допустим сделал я это дерьмо, и дальше что?
03.30.2022 1f14b5dd-c84d-42bd-8834-4794fa1d2e47.png804 Кб, 978x985
358 294531
Как можно сделать красивую молнию? хайпольку шоб потом запечь.
влала.mp425,7 Мб, mp4,
540x540, 5:51
359 294532
16486315209480.mp44,5 Мб, mp4,
1280x720, 0:38
360 294534
Чья работа?, признавайтесь!
361 294535
>>294534
Это призрак Куива?
362 294536
Циклы вьюпорта показывают нормальную работу Амбиент ноды
а Циклы Рендера показывают инвертированную.
Что за Бред? как лечить?
16484871043790-dvach-b-264280553.jpg78 Кб, 600x600
363 294537
364 294538
>>294534
Послал сигнал в ркн.
03.30.2022 6e385396-cd62-4b52-a853-cafbaca32595.png849 Кб, 1314x934
365 294544
>>294531
Стабильно промахнулся по рефу. Оправдываю себя что делал для конкретной ноги.
Но вообще пора бы уже научиться попадать, а то работку подкинут а я сосал
366 294551
>>294544
Нога какой-то школьницы. Педофил ебучий.
367 294556
>>294551
idi na hui
368 294560
>>294551
Не, это база худенькой азиатки.

Вообще больше всего меня страшит скульптить все эти складки
369 294562
>>294551
А школьницы что обувь не носят? Может тебе еще и одежду для школьниц не делать? Похоже это ты педофил.
370 294563
>>294562
Фу сука...
371 294564
>>294544
Кста, на Украине у девчат входят в моду берцы. Раньше такого почти не было.
372 294565
>>294529
Ставишь хдр, подкручиваешь её так, чтобы цвета смотрелись более или мене адекватно не только при одном наклоне таблицы.
Считаешь, что твоё освещение достаточно сбалансировано для демонстрации материалов на модели.

Ну либо не балансируешь ничего и по таблице будет ясно, какие есть цветовые смещения у света.

>>294531
Делаешь фрагмент массивом, печёшь трим, рисуешь молнию на финальной нормалке или же кладёшь декаль, впекаешь в основную нормалку.

Хотя если тебе для внутриблендеровского пользования, лучше отдельную UV для трима

>>294536
репортить баг
туту.webm673 Кб, webm,
528x646, 0:29
374 294570
375 294571
>>294565

>репортить баг


>


так это и оказалось багом
удалил сломанный нод- все заработало
376 294572
Анончик, у меня в окнах некрасиво отражается пойнт лайты, а в директ пойнт лайтов нет
можно ли как то сэмулировать в циклах лампочку за счет эммишена или как то отключить из отражений пойнт лайты?
377 294573
>>294571
Знал я такой баг, при котором нода одна, но её нужно было удалить и вставить, так как нода была из предыдущей версии блендера и использовала немного другую область кода. Но это было в ГН

>>294572
Если у поинта отключить Multiply importance то это уберёт отражение в глянце. Но хз что сделает со светом.
Вроде норм на кубиках…

Эмиссив-шарики можно сделать видимыми только для камеры и глянца через их шейдер. А для всего остального прозрачными.
378 294574
>>294570
Нойз, надеюсь, одномерный использовал, ну или трёхмерный с разделением на дно, центр и верх
379 294576
>>294531
добавь через зибраш или скачай меш молнии
380 294577
>>294532
луче б она рот под музыку открывала
!GGGGGGGMQQ 381 294579
382 294580
>>294564
какая укроина... это для ERP в врчатике чтоб девочки трахались красивые
383 294581
>>294574
Я не смог сделать чтобы скопировать вставить и новый бокал был другой формы
изображение.png45 Кб, 581x195
384 294582
Можно скачивать?
385 294584
>>294582
Скачивай. Вчера еще выложили.
386 294585
Баги есть в новой версии?
387 294587
>>293972
Закончил пилить комнату деда.
Сейчас заканчиваю 2у эпизод.
!GGGGGGGMQQ 389 294590
https://www.youtube.com/watch?v=6GlFF4BsO10&ab

Почти как мультики по резеку
390 294591
В инстаграме стоит мешать свои работы и лайв жизнь? Или лучше создать отдельный аккаунт для работ?
391 294592
>>294573

>Знал я такой баг, при котором нода одна, но её нужно было удалить и вставить, так как нода была из предыдущей версии блендера и использовала немного другую область кода. Но это было в ГН


>


лоично. ноэта нода была поставлена в трешке
NewCanvas16.jpg82 Кб, 949x495
392 294594
>>294587
у тебя слишком равномерно комната засвечена, слишком много ненужных деталей и дед выпадает из композицитнного фокуса.

Ещё и белый снег с чёрным заоконьем так контрастирует, что тянет на себя внимание.
393 294595
>>294590
Спасибо за демотвацию.
!GGGGGGGMQQ 394 294596
>>294595
https://www.youtube.com/watch?v=3PabhQI6smo&ab
ttps://www.youtube.com/watch?v=Sxk-B1pE5p0&t=34s&ab
ТАм же нет нихуя.
Спрайты и вода
изображение.png20 Кб, 85x90
395 294597
>>294596
Ох, Димасик, мой любимый автор
396 294598
>>294596

>Спрайты и вода



Вертолёт, 3и полноценных персонажа с анимацией и всё это за три месяца.
Если он ещё напишет, что блендер изучает только 4е месяца, то вскроюсь нахуй.
397 294599
>>294596
Пчел наконец на прон перешёл? Давно пора с его то талпнтом.
изображение.png316 Кб, 636x630
398 294600
>>294598

>Вертолёт, 3и полноценных персонажа


стоки, генерация.

>полноценных персонажа


Невнятных генераторных статиста. Полноценный — это ГГ мультфильма или игры.
Из куртки торчат полики.

>анимация


В основном камера летает же, человеки толком не шевелятся, не разговаривают, норм риг не нужен.

Главное тут — режессура, понимание и чутьё кадра, цвета, композиции, умение слепить из того что есть.
399 294601
Какая же трешка быстрая пиздец просто, быстро увидеть свет во вьюпорте, это же дар человечеству.
Давеча был релиз Новой Майи, смотрю я на это и думаю, в каком же варварском говне люди сидят, чуствую себя попаданцем в Средневековье
400 294602
Есть ли смысл ставить 3.1? что то там нихуя интересного, даже смазывание швов в текстур пайнте пропала
image.png1,1 Мб, 1920x1056
401 294603
402 294604
>>294602
Исправлены баги
403 294605
>>294604
а смазывание швов в текстур пайнте и бейке о котором они говорили?
404 294606
>>294602
баги, ГН, гризпенсил, производительность, видеоредактор.
Есть же ченжлог. 3.2 больше изменений принесёт, конечно

>>294605
Что за смазывание?
405 294607
>>294606
п.с.
завезли же кризы для точек (сабдив)
406 294609
>>294606
Ну видимо он про то что когда ты модель режишь для развертки то в некоторых местах по текстурами эти самые стыки видно, и видимо их собирались зоделоть так типа ретачить их чутка что б менее палевно было, типа как контент аваре в потошопе.
16487550794750.webm4,9 Мб, webm,
640x360, 1:40
407 294611
408 294613
>>294611
Мне всегда нравился этот клип из-за цветовой палитры
411 294619
>>293965 (OP)
Парни я щнаю в треде был спес по рисованию текстур, но может ещё кто знает как такие текстуры можно нарисовать в блендере?
Или может есть сторонние проги где можно добиться такой же стилизации?
412 294620
>>294617
Хуя
413 294621
>>294620
С днём дурака)
Аниме сука.webm244 Кб, webm,
1138x640, 0:02
414 294622
415 294623
>>294620
Согласен, не хватает хуя.
416 294625
>>294623
хрукни
417 294626
Не поделитесь аддоном PUNCHit?

https://www.youtube.com/watch?v=rkvPj_VkKVk
16467347587280.webm15,3 Мб, webm,
640x360, 10:19
418 294627
419 294628
Долбаёбы всё сидите?) Скоро ядерная война начнётся)
420 294629
>>294628

>Долбаёбы всё сидите?) Скоро ядерная война начнётся)


Чему быть того не миновать.
Опять же на работу ходить не надо будет.
421 294630
>>294628
Ну и хули? Будем во время ядерной войны тоже будем сидеть и моделить грибы...
422 294632
>>294619
Что ты видишь в этих текстурах такого необычного, что аж потребовался блендер, чтобы их рисовать? Разве мс пэинта не хватит для таких целей?
Новый проект.mp44,6 Мб, mp4,
1920x1080, 0:14
!GGGGGGGMQQ 423 294634
!GGGGGGGMQQ 424 294636
>>294634
Нада было в кэше формат поменять
425 294637
>>294636
наху ты сам с собой общаешься?
426 294638
>>294637
Я не общаюсь с собой
0001-0050.mp4307 Кб, mp4,
1280x720, 0:02
428 294641
Приятное зрелище?
429 294644
Как же я ненавижу ретопологию...
!GGGGGGGMQQ 430 294645
431 294646
>>294641
Нет, наверно даже под допингом не залетит.
какая-то разноцветная кишка
432 294647
>>294640
Как пофиксить топологию на части работы? Без полного ремеша. При полом ремеше в этом месте дырка образуется.
433 294648
>>294644
Скачай wrap, если персов делаешь
434 294649
>>294647
И вот еще. Пытаюсь разгладить какое-то место, вылезают вот такие хуйни. Что это?
435 294650
>>294647
Помазать с динтопо более крупного размера.
436 294651
а есть какое-нибудь краткое руководство по материалам блендера для чайников, где написано какой параметр какой эффект дает с картинками-примерами?
image.png1,5 Мб, 1920x1080
437 294652
А можно как-то на рендере cycles скрыть источник света, оставив излучаемый свет видимым? В настройках света не нашел, в настройках материала emission тоже не нашел.
439 294655
>>294640
Четвертый день
440 294656
Откуда у модели эта таблетка на щеках и как ее убрать?
441 294657
>>294656
Вроде сиплифай брашем убралась
442 294658
>>294655
Неплохо, только ощущение что он на кортанах сидит срет. Думаю дело в плечах.
443 294659
>>294658
Перпенапряженные, да. Но я их еще доработаю. И это тян.
444 294660
>>294655
Ты кого-то конкретного делаешь или из головы? Если из головы, то неудачно вышло. Мутный какой-то чувак
445 294661
>>294660
Это моя сестра.
446 294663
>>294661
У меня так брат умер
image.png126 Кб, 353x332
447 294664
448 294667
>>294657
Это где такая?
449 294668
>>294667
Нашел. Лол.
Screenshot2097.png367 Кб, 852x781
450 294683
>>294655
Пятый день. Сегодня немного работал, глаз болит. Вроде поженственнее стало.
451 294684
>>294683
Набросай ей причесон хоть какой-то.
452 294685
Вот вам идея для стартапа, хохлы бленданы.
Запилите плагин, который будет делать так чтобы при триангуляции квадратных и прямоугольных фейсов не получались буквы Z.

На 3D стоках предлагаю ввести соответствующее обязательное требование к сетке. Если на сетке где-то есть буква Z, то автора сразу банить за поддержку Путинского режима.
0.png72 Кб, 960x705
453 294686
>>294685
Вот иллюстрация.

Го зафорсим?
454 294688
>>294686
Мозг себе зафорси.
455 294690
>>294685
Неплохо. Но я такое и в геометри нодес легко сделаю.
1536138013014.png119 Кб, 660x371
456 294691
>>294685
Ты только что тесселяцию, братан.
457 294693
>>294621
Там лицо возможно как-то обработано с участием трекинга, а трекинг в блене.
458 294702
>>294652
в параметрах объекта диффуз и глосси
изображение.png110 Кб, 660x371
459 294710
460 294712
Для одной компутерной игры нужно затекстурить локацию собранную из модульных асетов (в данном случае считаем только стены).
Каждый модуль 2 на 2 метра.
Есть 4 вида тайлящихся текстур 1x1 ментра (допустим, 1024 пикселей на метр) на всю локу.
И есть два варианта как их использовать.

Первый: геометрия стен 2 треугольника + 4 материала на каждый вид текстуры.
Второй: разбить геометрию стен до квадратов по одному метру (то есть уже 8 треугольников, геометрия усложняется в 4 раза) + текстуры собрать в одну 2x2 метра (2К) и один материал с этой текстурой на всю локу

Какой вариант лучше для оптимизации и почему?
И в целом, на чём лучше экономить — на текстурном пространстве и количестве материалов или на геометрии?
461 294713
>>294712

>ментра


метра
Ну вы поняли.
462 294715
>>294712
больше материалов = больше дроколлов.
больше объектов = больше дроколлов (но статичные можно объединить в 1 реально и виртуально)

Так что если стен не много, тупо дробить стены на нужные квады и делать всё на развёртке в 1м материале.
463 294716
>>294715
Гм... Спасибо за ответ.
Наверное, имеет смысл сделать оба варианта, и в зависимости от нагруженности локации использовать один из них. Для коридоров с небольшим разнообразием модулей резать количество материалов, для экстерьреров, например, с бо´льшим разнообразием и огромным количеством модулей резать уже геометрию.
Один вариант быстро переделывается в другой.
Если тайлящиеся текстурки делать не по размеру стены, а с учётом вот этого вот. Ну, то есть, получается так. Сначала делаем атлас с кусочками 1/4 (или как нужно по ситуации) и один материал. Потом атлас режем на отдельные текстурки и делаем несколько материалов. В зависимости от локации выбираем что использовать.
464 294718
>>294716
Я бы всё делал одинаково.
Но там где стена завалена одним блоком, использовал бы принцип тримщита.

Так же, если есть доступ к шейдерам, то можно именно шейдером разбивать стены на блоки и писать правила подмены.
То есть у тебя есть развёртка, на которой каждый блок занимает 1 пиксель. И в этом пикселе рисуется один из пяти тонов серого. Он и определяет, на какую из клеток с основной карты подменять блок.
Так же можно делать с 2+ каналами. Например тон в R определяет номер блока, тон в G определяет поворот, тон в B определяет отзеркаливать ли по вертикали/горизонтали.

Короче по заветам старых игр: храним в битах состояния спрайтов.
Screenshot2101.png357 Кб, 536x658
465 294719
И как вот таким поганым говном за ухом бороться?
466 294720
>>294719
филл, ремеш, филл, ремеш
криз
467 294721
>>294720
У меня одно ухо осталось, я не буду почти готовую модель ремешить чтоб инфу потерять. Вот, все проще сделал с помощью Transform - scale. Предварительно удалив всю "слипшуюся гадость" через smooth.
Screenshot2102.png298 Кб, 534x632
468 294722
469 294726
>>294719
lol, кистью сглаживания :0
470 294727
>>294719
Ну лол, ты же его с динтопо лепил. В чем проблема так же с динтопо там повозюкать?
471 294729
>>294721
так отдели блядь ухо и работай с ним! Кто вообще уши приваривает до того как они готовы? Это самый последний этап.
472 294731
>>294727
Динтопо сделает самоналожения.
Screenshot2103.png223 Кб, 581x695
473 294733
>>294726
>>294727
Не работает ничего. Я все с нуля пересоздаал. С такой топологией просто аккуратно нужно быть.

>>294729
Да кто угодно.

Надо просто попрактиковаться и делать с первого раза нормальную топологию. Пикрил.
474 294736
>>294683
Шестой день
475 294737
>>294736
Уши далековато назад и утоплены.
Молодец, что работаешь выраженными поверхностями, но пока страшненько.
476 294738
>>294737
Я не могу переделать свою сестру. Строго по рефам, она мне фотки шлет. Кажется что далековато и утоплены, но она у меня такая.
image.png207 Кб, 1459x987
477 294739
Каким способом можно заэйреить нарезку? Хочу сделать тул типа лупката
478 294740
>>294739
Сделали хуйню какую-то... Геометри нодес какие-то блядь... Это тридэ пакет или что блядь? Я не понимаю уже ничего нахуй...
Screenshot2107.png322 Кб, 644x699
479 294741
>>294738
Хотя может и проебался, вот, чуть поправил
480 294742
>>294738

>Строго по рефам, она мне фотки шлет


>>294741
Фотки с телефона, на фронтальную камеру? Если так, то это не рефы а хуйня которая тебя будет вводить в заблуждение только.
Ты не слепишь нормально и похоже пока не переделаешь кучу других голов по нормальным рефам, не поймешь анатомию.
481 294743
>>294659
тян? да ты ебанулся
482 294744
>>294742>>294743

не умничай
483 294748
>>294659

>это тян


Трансвестит
484 294758
>>294733
переходи в зебру
485 294759
>>294758
там динтопа ещё всратее же
IWEWNw-1y8c.jpg462 Кб, 1920x1080
486 294761
Нереальный каличь 5 сегодня релизят. Вы готовы?
487 294762
>>294761
Так он же давно уже вышел
488 294764
Оказывается с помощью пошагового моделинга анимешных девочек от вьетнамца прекрасно получаются и по Брюс Тимовски стилизованные.

И какой же это кайф когда с блендером дальше новичка освоился.
blenderHmPHxi6xBZ.png10 Кб, 372x103
489 294765
На версии 3 не видит карточку RX 580 8 gb, кто нибудь сталкивался? Рендерит только через процессор.
491 294767
>>294765
opencl послали нахуй если вкратце
492 294768
Быть амуде...
493 294772
>>294764
Какова вьетнамца?
07609b7109c03868bd95f8bf6e84428f--bruce-timm-bat-girl.jpg70 Кб, 589x820
494 294773
>>294772
Ниджа. Если ты будешь искать на ютубе уроки по запросу "blender modeling anime head/body", то тебе будет выдавать его туторы если не в первую, то во вторую очередь.
495 294774
>>294773
А этого знаю. Зачем ты осквернил его технику моделирования аниме девочек своей западной моделью?
496 294775
>>294774
Потому, что могу!
ffd233c8-3899-4104-a751-e4109dd0c8fd1.83c17f9cf00020e349cb6[...].jpeg27 Кб, 612x612
497 294776
>>294774
>>294775
На самом деле я хотел как-нибудь остроумно пошутить, но пока есть вдохновение пилить одежу и прочее для этой модельки прям не хочу отвлекаться.
498 294777
>>294773
Полимоделинг органики в 2022, теряя дохера времени на двигание вершин, очень умно.
499 294778
>>294777
Точно, лучше пластилиновых гомункулов скульптом мять.
500 294779
>>294778
Время деньги, а ещё лучше процедурно всё делать.
ncvghffdgdgdgdfgdg.png478 Кб, 881x598
501 294780
>>294777
Я пожалуюсь своему психологу на твои попытки в пассивную агрессию!

А если серьезно, это истинно только в отношении работ под реализм.
Если работаешь со стилизацией из по сути примитивов, то моделирование под сабдивом творит чудеса и гораздо удобнее и быстрее чем выскульпчивать те же самые формы из сфер и цилиндров. Поверь как челу перекатившимуся из Зебры.
502 294783
Вы тоже согласны что никто не смог создать реалистичное лицо в 3д?
503 294785
>>294683
>>294736
День седьмой
Накидал за три часа то что делал четыре дня в первом скульпте.
504 294786
>>294785
съеби , тут тебе не вит, выше отписались уже
505 294787
>>294786

>вит


wip*
506 294788
>>294786
первый раз слышу что кто-то тут мне отписался съебаться
съеби сам
507 294789
>>294783
Статичное и я могу. Анимировать нельзя.
508 294792
>>294764

> по Брюс Тимовски стилизованные.


Не гуглится.
509 294793
Никто не хочеть зарофлить и набросить, что спецоперацию поддерживает адоб с программой Zbrush???
510 294794
>>294793
*fix maxon
511 294795
>>294783
Практически это возможно, но обычно никому не нужно: слишком затратно. Обычно делают попроще а потом скрывают всякими читами недочёты. А сейчас ещё и нейроночки подъехали.
Думаю, для кино, для конкретных случаев тупо натаскают нейронки, которые будут дорабатывать микродвижения, которые не передаются трекингом и теряются на сканах.

Ian Spriggs могёт в статику.
При хорошем свете и рендере даже метахумановские выглядят живо в статике.
Юнити недавно выкатила технодемку, на которой издалека нельзя сказать, что лицо 3д. Вблизи проявляется некоторая резиновость и недостаток микромимики.

Твоё заявление сейчас это типа «никто не может нарисовать лицо как на фотке».
512 294797
>>294795

>, на которой издалека нельзя сказать, что лицо 3д.


издалека никогда нельзя было отличить

>Твоё заявление сейчас это типа «никто не может нарисовать лицо как на фотке».


лица по фоткам рисуют, реалистичной лицевой анимации нет
513 294798
>>294792
Брюс Тимм - известный художник, аниматор и сценарист всякого по DC Сomics и прочему. "Изобрел" очень характерный 2D мультяшный стиль, который облегчает работу отрисовщикам анимаций.
Например, девиант-арт завален персонажкой по его шаблонам, да вообще и имеет дохуя подражателей.
514 294799
>>294798

>Брюс Тимм


я брюса тимовского искал
515 294800
>>294799
Ну, хоть не чеха Тимовски...
516 294801
>>294764
что за прожект? нахуй она тебе с голой пиздой, причем проработанной. будешь делать порно?
BTBG03.png553 Кб, 1194x934
517 294811
>>294801
А вы таки с какой целью интересуетесь?

>что за прожект?
Ась?
image66 Кб, 720x960
518 294812
в 3.2 что-нибудь интересное завезли, для простых модульеров хуйдожников?
519 294813
>>294811
ну просто интересно, не каждый день видишь бетгерл с голой пиздой, особбенно в группе по блендеру.
520 294814
Как сделать, чтобы мультирез отображался, когда камеру крутишь? Помню где-то галку поставить надо было, но не найду где.
521 294816
За шамана в портфолио обсыкают?
522 294817
>>294814
Нашел. Спасибо за помощь.
523 294818
>>294816
Я бы еще и обосрал.
524 294819
>>294816

>моделька по тутору в портфеле


Ты совсем ебанько?
image.png182 Кб, 498x498
525 294822
>>294818
>>294819
Ну а вдруг кому-то нужен будет чел на фабрику бутылки для пива моделить и надо просто показать, что ты знаешь что такое блендер и чем-то там занимался....
526 294823
>>294822

> бутылки для пива моделить


Вот вместо сраного шамана замодель бутылку и выложи, куда лучше будет.
527 294824
Трудно найти работу по 3Д визуализации? Много требований?
528 294825
Почему в сабстансе нормалка выглядит ок, а когда экспорчу в блендер появляется хуйня?
529 294828
подскажите плиз бесплатный виноградный куст
530 294831
>>294822
Выкладываешь шамана и бутылки.
А потом заменяешь шамана на что-то своё по мотивам этого тутора.
531 294832
>>294825
Или нормали вывернуты на геометрии или directx→opengl не сделал. Обычно в этом проблема.
532 294833
помогите создать правильный материал волос из прядей, все какое то неправильное маслянистое говно получается
а металнесса добавишь на свету неккоректно себя ведет
Screenshot2121.png268 Кб, 561x501
533 294835
>>294825
Сабстанс простил косяк, а Блендер - нет.
534 294836
>>294785
День восьмой. Доделал шею для тян и нос для куна.
535 294837
>>294836
у твоей тян всё ещё лицевая часть с мозговой как бы разъехались. И это даже в таком ракурсе видно. А ещё есть впечатление, что ты хуячишь в дефолтном 50мм фокусном расстоянии…
536 294838
>>294837
это именно из-з всратого фокусного расстояние. Пропорции я с отключенной перспективой делал про фото.
537 294840
>>294824
Требования от включать 3дмакс, до профильного образования и опыта работы 10 лет. Смотри hh, это наверное самое популярное 3д в рф
538 294841
>>294838
сделай скрин в орто сбоку, я тебе овер намалюю
539 294842
>>294841
Анус себе намалюй блядь. Сказано же - подгонял по фото. И мне очень, очень неинтересны твои представления об анатомии и пропорциях. Отказано в консультации.
540 294845
>>294838

> с отключенной перспективой


Вот это зря. Если делаешь что-то по фото, то нужно делать всегда с перспективой и фокусным расстоянием от 50 до 75 миллиметров, чтобы чуть позже не охуеть, что у твоей модельки ушей за скулами не видать при включении перспективы.
541 294846
>>294845
Не умничай
Screenshot2123.png323 Кб, 775x611
542 294847
>>294846
>>294845
>>294845

>ушей за скулами не видать

543 294848
>>294847
А теперь фокусное расстояние въеби-ка 45мм.
544 294849
>>294848
Вьеби говна.
Screenshot2124.png182 Кб, 555x523
545 294850
546 294851
>>294850
Ну и всё, вот и получился у тебя урод с плоскими ушами.
547 294852
>>294847
Бесперспективняк
548 294853
>>294851
Я двух человек за оскорбление своей сестры отпиздил. Оба двачеры.
16427668528180.png215 Кб, 328x320
549 294854
>>294853
Скинь фоточки сестры
550 294855
>>294854
Не буду. Я до фоторила доведу, если вы увидите реальное фото то вай-эффект ослабнет.
551 294856
>>294853
Я не человек, я художник.
54442526.png140 Кб, 884x438
552 294857
>>294842

>подгонял по фото


Я ставлю на то, что ты именно подгонял под фото контуры.
Пик тоталли рилейтед
553 294858
>>294825
Бамп вопросу. Была такая хрень пару раз. Так и не нашел фикса.
554 294859
Не оскорбляйте сестричку
555 294860
Этот тред посетил сестроеб, количество говна увеличилось в двое.
556 294861
Анонсы, я только вкатываюсь в блендер в качестве хобби. Мне конечно больше хочется освоить анимацию и делать какие-то анимированные ролики. Поэтому я же могу в общих чертах познакомиться с блендером, основными режимами, и больше усилий посвятить анимации, а модели не самому моделить с нуля, а скачивать в сети (при необходимости их немного изменять). Я так понимаю ресурсов даже с бесплатными моделями много, не говоря уже о платных. Я правильно рассуждаю, что акцент надо делать на том что нравится, а не пытаться весь блендер освоить?
image.png379 Кб, 1084x849
557 294862
Хочу сделать ретопо и запечь рубашку, но внутри воротника очень плотный меш, что нормально запечь невозможно и отретопить тяжело. Можно ли как-то сделать чтобы вся загнутая часть стала под углом примерно 90 градусов?
558 294863
>>294861

>акцент надо делать на том что нравится, а не пытаться весь блендер освоить


Так и есть.
559 294864
>>294862
Можешь Поз браш попробовать из скультинга
image30 Кб, 604x378
560 294865
https://vk.com/cg_humor
хуя там у админа срака сгорела, даже угрожает москалям которые работают на фед. каналах))
Такая ситуация со всеми ЦГхохло пабликами?
это просто единственный на который был подписан
561 294866
>>294865
Не, конкретно этот админ всегда был долбаёбом. Он у меня в друзьях и я общался с ним еще до открытия паблоса, он раньше модерировал крупный паблик по 3д максу.
blenderTkM5wL6O.mp4531 Кб, mp4,
626x952, 0:12
562 294868
Как в блендере расшивать меш правильно? Вроде по клавише V пишут, но оно в рандомном месте расшивает. А мне нужно линию расшить.
563 294869
>>294868
split - faces by edges
564 294870
>>294832
>>294835
>>294858
Кароч в тех двух местах были н-гоны и я забыл триангульнуть перед экспортом.

Пофкисил пятугольники и триангульнул модификатором - стало норм.
>>294865
У меня было дохуя знакомых с украины, но они за месяц превратились в подобных укропов. репортнул
565 294871

>grow loop selection



Есть такое для блендера?
помню когда перекатывался, находил аддон, но он был древний и не работал на 2.8
566 294872
>>294865
еба, а я думал, поему мне уже давно не попадается этот паблик на глаза. не зря, однако.
хотя, конечно его можно понять, грустно это все.
567 294873
Там этот ваш мэдраббит совсем охуел по 10к просить за куски курса?
568 294874
>>294865
Спасибо, зарепортил. Жалко, хороший паблик был, читал его когда-то.
569 294875
>>294873

>стилизованные простые модельки, туторов для которых тонны на ютубе, бесплатно



Что не так с сегодняшними вкатунами? Какие-то дауны туторо-пожиратели, причем туторы от каких то ноунеймов...
570 294876
>>294873
Ох, ебать там унитаз для инвалидов моделят. У моего деда такой, лол.
571 294877
>>294875
Да я это сам знаю, и не рассматриваю это прям как библию для вката, просто поглядываю на всякие курсы как удобный сборник информации в одном месте, ещё и на русике(для меня это не важно)+коммунити, но не за 35к+каждый доп. курс.
572 294878
>>294870

>Кароч в тех двух местах были н-гоны и я забыл триангульнуть перед экспортом.


Вот видишь. Хорошую топологию съест любая программа.
573 294880
>>294865
>>294870
Ребят, без политоты. Я понимаю, тема пц больная. Но обсудить её есть где.
Да, некоторых украинцев посрывало.
Специалистов, которые поддерживали связи со всеми, независимо от национальности — в основном нет, пока держатся.

>>294868
Выдели шов, затем alt+M (в противоположность мёржу), затем выбери faces by edges.

>>294870
Вот чо. В общем частично угадал. Нормали геометрия подосрали. Не встречал ещё такого.

>>294873
Ну опыт у него есть в игрушечных картинках, курс его. Может просить сколько угодно. да, ваще не стоит,всё есть на ютубе
image200 Кб, 799x507
574 294881
>>294880

>Ребят, без политоты.


Так тема про 3Д сейчас прям политика. Я конечно против политизации этой сферы, но блять не я это начал.
575 294882
Делаю урок с канала Videosmile, блендер за 1 час, и там к Кубу применяю модификатор subdivision surface, и мой объект в режиме object mode становится невидим (в edite mode он виден), хотя в ролике у куба сглаживаются углы. В чем дело?
576 294883
Как можно красиво зарендерить? Черный фон сосетмне так сказали Градиенты мне кажутся слишком детскими хз че делать
изображение.png106 Кб, 729x295
577 294887
>>294881
Таки нет, политика — это тема про поведение админа паблика. Не про 3д непосредственно.

>>294882
Подозреваю, что у тебя закосячил гпу-сабдив, а чтобы в эдитмоде точки лежали по сабдиву, нужно включить On Cage
578 294888
>>294883
Чёрный на чёрном тонет без римлайта.
Градиенты не в тему просто, слишком нежное детское сочетание.

Подумай, какое настроение ты хотел бы. Собери мудборд.
Посмотри как фоткают такую обувь, выбери что нравится, попытайся понять, почему так.

Я бы пилил какой-то тёмный и неоновый фон и отбивал римлайтами. Обязательно поставил бы на площадочку их.
579 294895
>>294865
Был подписан на 2д художникаон ещё скелетов водворах рисовал здоровенныхи недавно начал у себя группы вк чистить вилкой, знатного охуел с него, до этого он посетил свои работы, там всякое разное, а после со такую дичь начал заливать про акупантов, про какую-то хуиту, пиздец просто, я например сам с донбасас якраматорска и мне бомбит с того что всем похуй было с того что нас там в каменный век вбамбливают, а тут теперь трагедия, охуеть, кондиционеры взрываются ыыыы
580 294896
Как сделать чтобы при фокусировке на модели можно было комфортно крутить камерой? Если модель слишком длинная то при приближении к какому-то краю камерой становится уже невозможно нормально крутить. Еще без ортографического режима при виде снизу камеру нельзя вроде влево повернуть.
581 294897
>>294895

>Если этого не было по телевизору, этого вообще не было


Эт к слову про похуй-непохуй.

>>294896
Отключить Orbit around selection, включить Autodepth
тогда ты будешь крутиться вокруг точки на поверхности объекта под курсором.
582 294898
>>294883
Рендерь берцы на жовто синем фоне. Милитари стайл же.
michal-klimecki-3d-artist-real-time-modeling-01.jpg183 Кб, 1600x900
583 294905
В иви можно такие стеклышки сделать?
изображение.png79 Кб, 573x431
584 294906
Сап блендач.
Делаю по урокам на ютубе. У меня версия 3.0 а на видео 2.8
при нажатии Ctrl L должен вылезать Make Links А уменя Link/transfer data

То есть могу скопировать модификатор но я не могу его вставить. Подскажите?
585 294909
>>294897
Ну если про хохло ньюс то да, у них и пчелкино от Краматорска за 12 км, или я тебя не понял
1.mp41,8 Мб, mp4,
1184x810, 0:22
586 294911
587 294912
>>294911
Восхитительно
588 294915
>>294911
Когда узнал про синусы и #frame
изображение.png175 Кб, 712x570
589 294916
>>294909
Не, я в целом про восприятие людей.
Если им надудеть в СМИ что угодно и накачать эмоционально, они будут беспокоиться. Если оставить в неведении — не будут.

>>294906
Это одно меню. Копирование выбранных модификаторов делается через Modifier tools. Именно этот аддон добавляет нужные пункты в меню Ctrl+C
590 294917
>>294911
пройдись по кривой симплифаем/смусом, слишком дрыгается, нужно больше инерции.
0001-1000.mp41,9 Мб, mp4,
280x280, 0:41
591 294919
эпилепсия
592 294924
>>294916
Блин все равно не понять. Ты можешь сделать скринами как ты скопировал модифакотр объекта и вставил его на другой объект?
Можешь также написать какие комбиации ты нажимал.

выручи Анонче
593 294928
Стоит блендер ZIP-версии
Сам блендер берет питон из "своей" внутренней папки.
Только что подключенный внешний аддон (не встроенный)
откуда он берет питон, из системы или "своей родной" папки?

Есть блендер 3.1 скомпилированный с переделанным питоном для Win7. Он работает все нормально.
После подключения аддона Malt/Beer, он запускается, без ошибок, но работает не корректно. Не так как на обучающем видео от его создателя.
И непонятно, то ли сам аддон (перепробовал все версии) кривой, то ли с питоном беда. Как бы аддон для версии блендера3.1 и соответственно питона 3.9. Но запускается в Вин7.
Вин 10 не нужна.
2022-04-1019-14-10.mp43,8 Мб, mp4,
1680x1050, 0:35
594 294929
595 294930
>>294928
Насколько я знаю, полноценную работу нового питона на старой винде так и не обеспечили
596 294931
>>294928

>Вин 10 не нужна


Сасай
Screenshot2140.png290 Кб, 999x567
597 294932
Откуда такие хуйни лезут и как от них избавляться?
598 294933
Как же я люблю ебаный ремеш. Ну нахероборило мне 4 ляма полигонов, при попытке децимации блендер вылетает. Охуеть вообще.
изображение.png939 Кб, 810x1033
599 294934
>>294929
Бляяя Анонче, спасибо большое, на такой ответ даже не надеялся. Похер даже если это не ты записал, все равно от души.
Держи няшку.
600 294935
>>294932
1. работать под ремешем на ранних стадиях
2. тупо всё говно накрываешь сферой или блинчиком и булишьт, затем соскребаешь остатки неровностей

>>294934
Пожалуйста. Я и записал. ОБС под рукой.
наконец скринкаст-киз под 3.1 обновили, протестил
601 294936
>>294935

>Я и записал. ОБС под рукой.


Уважуха. Голос прям заточен чтобы записывать обучающие ролики.
602 294937
>>294935

> накрываешь сферой или блинчиком и булишьт


Че делать?

>>294836
День девятый. Закончил куна.
603 294938
>>294936
это потому что я их записываю :)))
604 294939
>>294938
Блин точняк, то то я думаю голос больно знакомый.Но не рискну угадать какой канал.

Кидай ссылку, возможно даже подписан на тебя.
605 294940
>>294937
А скинь obj, а?
16455561244003.jpg92 Кб, 811x608
606 294942
Есть какой-то умный способ заспавнить множество объектов на позиции уже существующих объектов на сцене? Например чтобы можно было просто выделить 20 объектов и shift+a ёбнуть.
607 294946
>>294942
Надо скопировать существующие объекты и заменить у них меш на нужный
608 294950
Как это работает. Смотрю в леерах у меня 2 объекта меш и арматура. Открываю бленд файл там 5 объектов и еще пачка мешей.
Где мне их найти что бы вилкой вычистить и как они туда попадают?
609 294951
>>294888
Спасиб
610 294952
>>294937

> Че делать?


Подробно видеоинструкция
https://boosty.to/bzikarius/posts/03bcd7e0-fe13-4550-9587-097ccde9a4cb

>>294939
https://www.youtube.com/c/ПроИЗО/videos

>>294942
Да, суёшь всех в коллекцию,
а в геонодах делаешь instance to points, после чего на эти точки спавнишь что хочешь.
611 294953
>>294950
Попробуй object children отключить в фильтрах.
54955825.png372 Кб, 1575x767
612 294955
>>294946
Объекты могут быть не мешами если чо.
А ГН пофиг, там любой объект считается инстансом
613 294956
>>294950
Рекурсивный клинап удалит всё, что совсем не используется.
Но, я вангую, что использование арматуры создаёт двустороннюю связь с ней.
Короче тупо удаляй руками через блендерфайл, а я попробую вспроизвести
614 294957
>>294950
не, сам модификатор вроде не удерживает.
п.с. чому ты на 2.93?
615 294960
>>294952
Подписался
616 294964
Сделал шаблон мужика с пропорциями лиги справедливости, и все таки пришлось с ретопом лица заморочится.
А под самый конец внезапно понял, что оказывается авторы сериала хер ложили и на рост персонажей и на чарлисты, из за этого высота и отношение размера глаз к голове и головы к телу у самок там меняются от сцены к сцене и от расстояния до ближейшего супера в среднем под 220см ростом.
Придется походу зеленого фонаря 3d-шного проглядывать и разбираться как там проблемы гуляющих пропорций решили.
617 294965
>>294956
Что такое рекурсивный клинап? Я юзаю только простой который дата блоки стирает неиспользуемые.
>>294957
2.92
Сказали что на этой версии плагин который мне нужен лучше всех работает cats для врчата

В итоге я просто ручками все вычистил.
Могу кста файлик кинуть если хочешь
изображение.png16 Кб, 377x63
618 294966
>>294965
Не помню, был ли в 2,92. В 2,93 есть
619 294972
>>294964

>авторы сериала хер ложили и на рост персонажей


Какая еще проблема? Сам же говоришь: клали хер. Рисовали как получится. А в 3д сразу правильно получается.
04.12.2022 e8ebf62d-3630-4ce4-8044-3227c411a44b.png2 Кб, 382x139
620 294976
Моя маленькая победа
621 294978
>>294976
Что продал?
fyugyytfyfyhfghfty.png1,7 Мб, 1920x937
622 294983
>>294972

>А в 3д сразу правильно получается.



Так я и грю, что правильного варианта нету, если у тебя в кадре персонаж по колено - одни красивые пропорции будут, если персонажи, например, обнимаются - другие "как будет получше смотреться" станут.
А в 3D из за этого получается, что по отдельности чары выглядят отлично, а рядом выходит, что их правильные пропорции выбиваются и модель мужчины должна быть на полметра выше женщины для того, чтобы размеры лица (глаз, что ирл у всех людей одинаковые около 2.4 см) и головы соотносились более менее.
623 294985
>>294983
Обычное дело в играх и 3д, когда меньший персонаж парит над землёй или больший утоплен в пол, когда этого не видно.

Даже в кино с живыми людьми ради лучшего ракурса, подставочки, табуреточки или вообще съёмка из окопа вон.
Так что балансируй фигуры рядом, а потом по надобности читишь
624 294986
>>294937
День десятый. Я могу в топологию.
625 294987
>>294978
Ботинки, сверху скидывал
626 294988
Подскажите туторов для блендера по скульптингу одежки.
627 294989
>>294986
стоило пильнуть менее детальную сетку на всю голову. А полость рта вообще в конце по ситуации
topy.png439 Кб, 921x903
628 294990
>>294986
Нет, потому, что начал "рисовать лицо с левого уха" и конечный результат будет на уровне авторетопологии в зебраше за пару секунд, погугли лучше сначала любой урок по ретопологии лица.
Это довольно легкий нетворческий процесс, что быстро у тебя станет получаться на автомате:
сначала делаешь луп 8-гранник век, потом 16-гранники губ и пространства от переносицы до подбородка, потом лупы кончика носа и маски вокруг глаз, завершаешь лупом по "краю" лица, свободное пространство между лупами заливаешь полигонами в два-три ряда. Стараешься не мельчить как у тебя на скрине, а делать полигоны как можно больше, так как вся нужная детализация для складок и морщин добьется одним или даже двумя сабдивами в самом конце.
А полости рта анус и прочие сомкнутые отверстия на теле вообще делаются в финале уже на готовой лоупольке путем создания узкого лупа и его экструдов внутрь в нужной форме.

>>294985
Твоя правда. Просто всегда глаз и внутреннего перфекциониста корежат такие вещи, но остается только мириться с этим.
629 294991
>>294989
>>294990
я по гайду все делаю
630 294992
Есть нормальный способ выпечь Thickness?
А то вывернутый АО хуета для дебилов
631 294993
>>294992
А чем тебе мармосет не мил?
634 294999
>>294992
интересная задача.
Попробую найти ответ.
635 295000
>>294998
уже патч 3,1,2 вышел.
шапку кто будет поправлять, гоблин ты, рожа твоя зелёная?!
636 295012
>>295000
а там есть что интересного?
637 295250
Двощ, вышел блендер 3.0 с поддержкой metal
Так вот, хватит ли мне макпука на 16 гб оперативки при условии что у него будет стоять м1 про?
Я не делаю работы с 8к текстурами и триллионами полигонов
Судя по тестам все довольно неоднозначно, но после выхода 3.0 м1 про на тестах показывает себя очень и очень хорошо, есть проблемы с вьюпортом через eevee но я так понимаю, что это скоро исправят
638 295256
Здравствуйте Двач.
Как правильней пофиксить вот ето размазывание текстуры?
639 295261
>>295256
так ты покажи ноды
640 295269
триданы, суп. есть мысль замоделить мойдодыра маскота порошка миф. какие подводные?
в идеале, если дойдут руки, хочу сделать ремастер этого ролика https://youtu.be/-rWdx6Jh3go
641 295280
>>295261
а что там показывать, обычные текстуры

Вот на третьем пике делаю геометрию более "квадратной" и все нормализуется. Но я бы хотел сохранить форму и не понимаю как это сделать без жесткого секса с геометрией.
image.png2,5 Мб, 1920x1080
642 295285
>>295280
Забыл прикрепить,
вот так развертка выглядит
OK0xsRmn6UesVSRMg9qJVxMev4NWPtdBXSQjIFSGVM4KAPMdGL4lEPBYC3R[...].jpg665 Кб, 1250x1280
643 295323
Всем ку
Я нубчик в данной теме.
Имеет смысл вкатываться в 3д в России и фармить с этого хотя бы 60к+ в мес как постоянная работа? Особенно на фоне с ситуацией.
Или 3д это по большей части взятие мелких/средних заказов на сайтиках и молиться повезёт ли в этом месяце?
Короче тема именно не в плане хобби, а в плане работы интересует.
644 295332
>>295323

>Имеет смысл вкатываться в 3д в России и фармить с этого хотя бы 60к+ в мес как постоянная работа?


60к запросто, я на 50к за 4 часа в день полгода назад вкатился персонажи в мобильном гд, в дс на удаленке
image.png1,6 Мб, 1920x1080
645 295364
>>295256
Кароче надо было просто модификаторы применить а потом развертку делать, все оказалось проще чем я думал, спасибо двач
roulette-table-casino-game-asset---1.thumb.jpeg290 Кб, 1920x1080
646 295524
Мужики. Есть один гипертрабл. Никогда 3д не занимался (и если честно не собираюсь), но по работе нелегкая заставила. Вообщем есть у меня 3д модель (как мне объяснил знакомый-с двумя картами uv и побитыми текстурами) вообщем, мне нужно чтоб эта модель была с одной большой сплошной текстурой и 1 картой соответственно. Плачу любыми модельками со скетчфаба или артстатиона) Хз куда модель скидывать, так что давайте с заинтересованных начнем))
647 295937
>>295524

>Плачу любыми модельками со скетчфаба


Они рипаются за три секунды
image.png1,1 Мб, 857x956
648 296254
>>293965 (OP)
Аноны, подскажите, пожалуйста какой-нибудь сайт с бесплатными платными моделями.
Типа shadowcore.ru для DAZ-а.
Чтобы что-то типа вот этого можно было найти - https://www.turbosquid.com/3d-models/realistic-female-rigged-woman-model-1592493
Ну и вообще, может кто-нибудь знает где отыскать эту, или подобную ультрамегагипер реалистичную женскую модельку.
649 296991
>>295332
Можешь пожалуйста рассказать подробнее про вкат, что примерно нужно уметь, долго у тебя всё это заняло и т.д.?
650 297316
>>296991
Иди на хуй
651 297721
>>295937
Поделись способом. Как то очень срочно по работе нужна была моделька со скетчфаба, пытался рипнуть запуская pale moon и еще что-то, но не получилось.
652 297730
>>296254
Через metahuman
Безымянный.png185 Кб, 532x732
653 297965
Тонну часов потел, наконец то рипнул модель сладкой писечки из игры, но сука она какая то вся рваная, почему бля это не одна модель, зачем это делают? Как соединить элементы вместе? Коллапсить точки одну за другой чтоли?
5468922942.png197 Кб, 366x473
654 297971
>>297965
Бля как сколлапсить вершины которые прямо на друг друге находятся, не выделяя их по одной? Это же пиздец как долго
541287423.png33 Кб, 191x200
655 297977
>>297971
Бля а почему даже сколапченные стыки визуально не сглаживаются, виден стык? Хули так сложно
Безымянный.png259 Кб, 1800x737
656 298361
>>293965 (OP)
почему так нахуй? и как пофиксить
output.webm2,8 Мб, webm,
1920x1080, 0:36
657 298368
Помогите опять с запечкой. Не понимаю что делаю не так. Откуда эти артефакты появляются на вершине?
vintageposters.ruvp163335900px.jpg450 Кб, 900x704
658 298417
Ребят, почему в гайдах при булеане округлой поверхностью типа цилиндра, всегда применяют к нему Шейд смуз перед булением?
659 298456
Чем Blender лучше 3ds max?
660 299266
661 299808
>>293965 (OP)
Господа, мой комп это древняя бочка с гайками. Посоветуйте дешевых ферм пж в идеале конечно бесплатные, если такие бывают
662 299819
>>293965 (OP)
Кароче в пизду у меня какето хуета вышла я забил но вы скеажиет что это тот ещё отборный кал
663 299855
Есть ли отдельное название у такого визуального стиля рендеринга? Это вариация cel shading? Мне чтобы знать за что зацепиться при гуглинге туториалов чтобы повторить подобное в блендере. Или может анон знает хорошие туториалы и поделиться?

6:08
https://www.youtube.com/watch?v=Oszl95YWfbs
image.png356 Кб, 1203x764
664 300903
дарагие програмисты и художники в блендере, памагите

как убрать транспарентность во вкладке layout? работать могу но глаза режет пиздец. не експерт в блендере, работаю с ним целых 3 часа, спасибо!
665 301092
>>293965 (OP)
Двач спасай, что делать?
конфиг 32гб рам и 3060, из за этой штуки у меня же не могла закончится память
666 301093
image.png178 Кб, 675x533
667 301094
>>300903
и этот бевел у тебя в углу вызовет пиздецому
image.png388 Кб, 1279x939
668 303748
Пытаюсь запечь текстуру. Уже 10 туториалов смотрел, делал, всё гуглил, но всё равно выходит такая хуета.
image.png39 Кб, 318x493
669 303833
>>303748
Разобрался. Проблема была вот тут. У меня не был выбран денойзер, а при выбранном всё работает.
OiLEk.jpg23 Кб, 400x172
670 304821
После некорректного выхода из блендера (после зависания) при повторном запуске вылетает пикрл и в диспетчере задач "системные прерывания - 100%". Игры и фотошоп перестают запускаться пишут мол нет видеокарты. Иногда выскакивает BSOD.
После перезагрузки всё работает, после корректного выхода из блендера никаких проблем.
Дрова на видюху откатывал и заново ставил. Ноут, 1050ti, 10я винда, блендер 3,0,0.

Первый раз такую херню поймал. Как это лечить?
671 305070
Сап, ребята, посоветует хороших да хоть каких-то курсов по текстурированию процедурному в блендере, на русском, или с переводом на него, хоть с сабами. Что-то, что есть на рутрекер или бабочке.
672 305466
>>297977
потому что ты даун
673 305467
>>305070
учи англ, на ютубе полно уроков на англ языке
675 305565
Антону, как законнектить две точки, а не замерджить? Тупо вот по фейсу плейна от одной ко второй? Гугл выдаёт только мердж ебаный.
изображение.png78 Кб, 528x529
676 305818
Анончики, помогите, пожалуйста
Как сделать равное расстояние между рёбрами на выделении?
677 305850
>>305565
Если правильно понял, то:
Выделяешь точку, потом shift + s - cursor to selected
Выделяешь точку, которую нужно законектить, shift + s - selection to cursor
image.png428 Кб, 1593x1120
678 305913
Включил геоноды, обьекты почему-то вокруг плоскости, а не на плоскости. Что делать?
679 306392
сап двач. есц сустав, как отделить одну кость от другой без геморроя (делал модель на 3D Slicer, как ебанутый удалил все копии и файлы модельки, теперь эта прога шакалит нахуй эту модель при попытке отделить)
image.png1,5 Мб, 1920x1050
680 306401
Как применить материал только к одной стороне face? Я делаю светящуюся поверхность и меня напрягает что она будет святиться внутрь себя и тратить ресурсы, чтоб понять что этот свет не видно на рендере. Или это не сильно влияет и я зря волнуюсь?
Короче как применить разные материалы к разным сторонам полигона?
681 306402
>>306401
Кое-как разобрался, нужен был бакфэйс кулинг, который не работет в циклах и пришлось собирать его самому в нодах.
Но вопрос о том важно ли выключать свечение поверхности если его невидно на рендере остаётся открытым. Будет ли свечение условного окна влиять на скорость рендера если оно будет светить снаружи комнаты, при том что в кадре только сама комната.
image.png591 Кб, 1920x1050
682 306403
12.jpg281 Кб, 1460x608
683 307849
Есть задача наложить поверх готовой текстуры еще одну (зеленые полосы).
Блять как это говно работает, я не понимаю. Почему она улетает хуй пойми куда, а не гуляет в пределах развертки? Где её найти, как её сделать видимой, чтобы хоть понять куда её тащить надо.
Я уже вторые сутки ебусь с этими ногами. Одну кое как сделал подбором по десятым и сотым долям градусов и мм.
Но это ж не дело. Развертка и модель отличные, но наложенная текстура живет своей жизнью.
684 312459
Господа подскажите пожалуйста, начал изучать Blender, сделал анимацию на 60 кадров сцену и т.п, пошел рендерить через Eevee, в открытом окне рендера вроде все норм по 1 кадру капает процесс показан, вроде на 60 кадре все кончается как и должно файл сохраняется в формате Avi JPEG но там вместо анимации просто 1 кадр на 1 секунду и всё. Что я делаю не так?
74bfca3625d80ea5fd13f6645a6c4cf0.jpg16 Кб, 300x300
685 312569
Что почитать вкатуну? Интересуют элементарные вещи, лаконично, в двух словах, типа как фиксить артефакты, делать из двух вершин одну, примеры грамотного моделирования сложных деталей и так далее?
686 312608
Есть на блендер какой-нибудь аддон или способ экспортить и импортить веса между файлами?
Работаю с форматом через другой хуевый аддон который не поддерживает два объекта на сцене, и мне нужно перенести с веса с одного объекта, который находится в одном файле, на такой же объект, но в другом файле и без весов.

Помимо этого реквестирую бесплатные или одолженные платные аддоны для работы с весами, я заебусь это вручную копировать
687 312746
Моделировал вот эту машинку около пяти часов.
https://youtu.be/cot14VwZFHU
Так-то я не совсем новичок в 3д моделировании, потратил на это дело около 350 часов. Такое легкое задание делал, потому что недавно пересел с 3д макса на блендер, и хотелось потренироваться в новой программе. Но меня одолевают сомнения, потому что я очень долго работаю. Может это не мое? Может это все-таки оставить это дело?
688 312840
>>312746

>я очень долго работаю


Главное что бы тебе процесс нравился, если ты из под палки столько времени сидишь и каждую минуту хочешь выйти и заняться чем то другим то скорее всего да, не твоё. Если же тебе в кайф было работать пускай и столько времени то всё норм.
689 315533
Антоны. Есть способ импортировать в blender сцену из 3ds max без 3ds max?
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 5 ноября в 08:25.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски