Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.
В связи с ситуацией просьба с политикой идти в /po.
Исключения: блокировки софта, зловреды в смежном CG-опенсорсе.
Один из списков опенсорсного ПО пострадавшего от политоты:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1H3xPB4PgWeFcHjZ7NOPtrcya_Ua4jUolWm-7z9-jSpQ/htmlview?pru=AAABf8BafYQ*Trt-CUcCSnQuOgK4c-6BQQ
Основные версии на момент открытия треда:
Релиз 3.1 (март) https://www.blender.org/download/
(скоро корректирующий патч 3.1.1)
LTS 2.83.19 https://www.blender.org/download/lts/2-83/
LTS 2.93.8 https://www.blender.org/download/lts/2-93/
Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Альфы/беты https://builder.blender.org/download/daily/
Обновы и ответы на вопросы с латиносом по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/c/BlenderFoundation
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы релизов и подобное.
Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь бессмысленно страдать.
Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций. Найди мотивацию в том, что хочешь создать. Придерживайся идеи, и придёшь к успеху.
Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат.
Осваивай курсы, проходи туториалы, выкладывай работы и доминируй над местными неосиляторами, которые годами не могут вкатиться в 3D. Не забывай пилить своё, что нравится и хочется, применяя то, что узнал на уроках.
Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA
На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw
https://www.youtube.com/c/Erindale — матан, геоноды, усложнёнка
Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex
Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender
Прошлый тред: >>293965 (OP)
Прямоугольник соединить с сферой, чтобы была общая сетка как на пике типа сам ты уебанский и не понятный
Либо булик и чистка руками. Либо режешь дырку проекцией, чинишь вокруг неё топологию и экструдишь кубоид.
Как вариант можно попробовать Bevel after boolean применить
Хрюкни
Это не работает и цилиндр взят как пример. Вот тебе другая ситуация
Поднимаюсь.
Понял что надо делать обложку не просто с рендером товара, но лучше с небольшим описанием и аккуратно оформленную. Плюс писать записку на хорошем английском с кучей информации.
А я просто закидывал рендеры и писал размер текстур, поликаунт и т.д.
Поделитесь опытом оформления чтоль
Сделать пару листиков, сформировать из них объем и подправить детали.
1. Нажать shift+a
2. Навести мышку на "Search..."
3. Кликнуть
4. Ввести название ноды и выбрать.
ЧЯДНТ?
День двенадцатый, топология глаза. Сможет моргать.
Уес, бат иф ю юсе олд версион, мэби ю кент хевнт ин ёоур версион энозер ноудс
Слушай, а, как ты сука заебал блядь, создай себе уже тредик с превозмаганием, ты сука как адепт гундоса блядь, рака руки тебе что б не фистил себя сам пиздос просто граждане, и нет это не от твоего пиздатого скита а от твоей ебучей надоедливости, сука запость готовую голову скажи мол я вьебал на это дело месяц или там джва, дайте фидбек, хуе моё, но нет ты сука срешь и срешь, сестра, кокойто мужик ой блядь как ты заебал то просто
1024x768, 0:10
Казалось бы причём здесь украина
у цепи непропрорционально тонкая проволока и непропорционально большие сегменты.
Сетка кажется неравномерной.
Не слушай неадекватов, продолжай постить свои результаты. Поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат.
Ну я сгорел, пардон, братишка, но давай я каждый свой потуг буду почтить, вот я два меша сбулил, вот я замешил кривую, теперь я её на сантиметр длиннее сделал, этж пиздец, уже хотяб посетил бы кусками закончеными, вот замоделил, вот заретопил, вот текстуры, волоса, но нет, вот я рот поскульптил, вот нижнюю губу, вот верхнюю, вот левый глазик, вот правый, в чем проблема тогда уже сделать отдельный тред, были чуваки которые создавали себе нити и в них превозмогали, самое раннее что помню это мутирую в гидралиска тред, где пецык в синеме чет там превозмогал, и норм было, не стал тематику и тд, году в 14 гдет, но нет, и ты хочешь сказать что его скульпт збс? Хорошая работа? Это вообще с его слов тян, а выглядит как какой-то австрало питек времён революции, и на критику ему срать, в прошлом треде чет там уллюлюкал в ответ, пиздец кароч.
Заебет. А что поделать? Таков путь. Видал как какой-то близардовский челлик на куда более примитивной в плане геометрии башке под пятикратным ускорением сапорт лупы пускал целых три часа, а потом еще фиксил их ручками.
Ну это да, я для портфеля некоторую хуевину теребил почти пол года причём саму модель я собрал где т за месяц два, слоуполямихаиполями, да долго, но с учётом того что делал долг ми зимними вечерами по паручасов в день, а вот потом текстур и настройка света композиция там хуе моё львиную доль времени сожрало, таков путь хуль
Вообще-то я скорее всего воспользуюсь зебрашем, нарежу полигруппы и пущу по ним кризы. Заодно как раз и развёртка получится как побочный продукт. Но об этом еще слишком рано думать.
>Какого хуя это так сделоли
Ну так устроен гпу-сабдив, что он должен быть последней итерацией и из него сразу во вьюпорт результат. Именно чистый сабдив с одинаковыми нормалями рендерится быстрее.
Автосмус — это модификация нормалей на кастомные. То же самое, что модификатор навесить после сабдива.
Спроси у учёных из Пиксара и Нвидии, хули они не сделали лучше.
Жопа конечно. Намного удобнее работать с сабдивом года хорошо видишь полигоны, когда у тебя они не "проваливаются" за края, и сглажены там где надо... короче с автосмувом 30-50 гр.
в КСИ работал? как там были реализованы охуенно быстрые сабдивы?
Не работал, не в курсе увы.
Все, теперь я художник манги
Сижу сейчас на 2.93, есть ли смысл обновляться? Слышал добавили библиотеку, через которую можно драгондропать материалы и унитазы? Я правильно понял?
>Используемую оперативную память можно увеличить?
То есть которую блендер может задействовать
В настройках
С цепью у меня была борьба, если сделать большие проволочки издали будут видны полигоны, если сделать меньше сегменты поликаунт улетает за 10к.
С сеткой да...
>>295072
>>295074
Да задники вообще хорошо, только надо поиграться со светом, а я просто какие-то старые работки открыл.
Вообще автор так и делал, ебанул задник и нарисовал персов
1920x1080, 0:32
это где ты такой паралакс пиздатый нашел?
все реализации для иви которые я видел были лютым дерьмом вблизи.
В разработке. Обещают в 3.2 добавить уже, в проекте EVVEE Next
https://devtalk.blender.org/t/parallax-occlusion-mapping/15774
>>295088
Конечно
ух ебать. если еще и с производительностью будет порядок. вообще ебать.
там похоже и дисплейсмент и паралакс готовится.
Я где то на девтолке читал, что цпу следует отключать, либо настраивать правильно тайл бакетов, как для рендера на цпу, так и в связке с гпу. Но т.к. бакетного рендора больше нет...
Скринтоны мальца не так работают. На 1й похоже больше всего.
>>295076
Ассетбраузер развивают, правда.
>>295083
>поликаунт улетает
инстансы тваюмать!
>>295090
POM с самозатенением и PDO — вообще дофига нужная штука для Иви. Особенно учитывая поломанный бамп.
Он по производительности тяжеловат был в билде, но не так как геометрия реальная.
>>295094
в 3,2 вместе быстрее обычно. в 2,93 часто медленнее.
Рендери как быстрее
Поверхностный шейдер не может рисовать за пределами геометрии, он же рисует это НА геометрии.
Там пример с камнями есть, можно срезать по краю силуэт и будет казаться всё выпуклым.
Можно маску сформировать. Но за пределами геометрии рисовать не будет.
Т.е. это говно уровня нормалмапа или бампа, а дебилыч сравнивает это с дисплейсом?
То есть оно выглядит как дисплейс без раздувания геометрии.
Нет, не уровня нормалмапа.
Это следующие три шага:
1. Наличие падающих теней, ложащихся по рельефу, в том числе теней от себя
2. Наличие самоперекрытия рельефа
3. Наличие перекрытия других объектов
Повторюсь, отдельно есть несложные методы создания маски, которые будут создавать иллюзию выпуклости.
Утрируя: ты будешь ставить на землю кубики а внутри них будут отрисовываться камни, так же как геометрия внутри своего ббокса.
Можете объяснить как математически это работает? И суть ноды incoming
>уровня нормалмапа или бампа
Ну тут один pom может отбрасывать тени на другой. Например фигуруы выдавленные в кубе учитывают pom и на пересечении камни не просто проходят сквозь куб а учитывают выдавленные фигуры и еще принимаю от них тень. Это еще одна фича, называется depth offset.
Для сравнения пом и обычный нормал
POM = parallax offset mapping
PDO = Pixel Depth offset
в этой сборке юзают оба. Не знаю, есть ли ещё что-то третье для трейса теней.
Но вещь оч годная для среднего рельефа и не ближнего плана.
Охуенно. Другие говорят что глаза вылетают, а мне наоборот кажется что это необычно.
>>295055>>295057
>>295059
> по полпука тоже постить без смысла
Для меня "каждый потуг" - это 5-8 часов работы.
>>295057
Спасибо за поддержку.
Вот тринадцатый день, топология "скальпа". Труднее всего было делать, потому что в гайде совсем другая форма черепа.
> Это вообще с его слов тян, а выглядит как какой-то австрало питек времён революции, и на критику ему срать, в прошлом треде чет там уллюлюкал в ответ, пиздец кароч.
Ну могу тебе и в этом треде наулюлюкать что это тян, причем достаточно симпатичная. Побрей налысо любую тян и посмотри что будет.
Череп у нее правильной формы, без дегенеративных признаков. Лобная кость почти под прямым углом и высокая, надбровные дуги не выражены, кефальный индекс выше 0.8. Перечитай это предложение минимум три раза И НИКОГДА БОЛЬШЕ НЕ ПИЗДИ ПРО АВСТРАЛОПИТЕКОВ. Потому что ты нихуя, вот НИХУЯ блядь не понимаешь в антропологии.
все что есть в Ютубе либо васянство либо прилично толко с отдельного ракурса
например вода из ДАЗ импортера не работает с высоты
Там упрощенная имплементация, а не настоящий POM. Обычный бамп оффсет, без трейса теней и т.д.
Энивэй, вот как в последней сборке вообще это выглядит. Работает тупо через дисплейс, только в настройках справа выставляем параллакс, вместо бампа
>Для меня "каждый потуг" - это 5-8 часов работы.
У тебя нет пальцев на руках или травма типа того?
Если нет, то ты взял слишком сложную для себя задачу.
Ретоп юашки это задачка на 2 дня максимум. И то с переделками, поиском, а не по гайду.
>лесенки неизбежны
Как оказалось — нет.
Я разбирался с накопленными способами параллакса.
Не все способы это сэмплинг слоями со сдвигом каждого.
Пикрил.
не факт что сделают тем что тебе нужен вон в компоузере не сделали же стрелочки в нодах как в шейдере
Какой гондон писал код?
https://www.youtube.com/watch?v=fD-cchgWyx4
Этот эффект из карты глубины и текстуры делается. Карты запечь можно.
Дисплейс по карте тоже можно сделать и применить.
Что ты печь собрался-то?
> У меня на ретоп бошки уходит 20-30 минут.
Дохуя чот. В тридэкоте можно сплайнами нарисовать минуты за три.
Чет долго. Говно за секунду можно сделать.
1920x1080, 0:23
>Сколько у тебя фесов
Ну, все уровни сохранены. На нулевом 488, на втором 7.7к.
Я почему в блендере то стал ретопать? Потому что тут можно кинуть врап и сабдив одновременно. Получается что ты ретопишь на низком уровне и одновременно прожектится все на высокий уровень субдива. Когда в майе ретопал, то приходилось работать сразу с более плотным полигонажем. Если бы ретопал с накинутым сабдивом, то это бы выглядело как на вебмрил без галочек. Только если потом бы пришлось везде кистью проходится уже после ретопа, но уже на верхнем уровне или прожектить в збраше
>выглядело как на вебмрил без галочек. Только если потом бы пришлось везде кистью проходится уже после ретопа, но уже на верхнем уровне или прожектить в збраше
А че под носом так много?
> полуавторетоп
Не, братиш, это полностью ручная профессиональная техника, поддающаяся стопроцентному контролю. Единственная техника, которую наиболее всех прочих стал развивать поистине профессиональный софт - зебраш, майя и тридэкот. А вот это вот таскание вершинок по референсу, это прошлое десятилетие в лучшем случае.
Кинь видос, как это делается, может я не про то подумал, очень давно коатом карябал.
Когда возишься ручками, то есть контроль над размером и формой квадов, над разворотами лупов. Не представляю, как можно «кривыми направляющими» заретопить ухо или губы.
Да я бы не спрашивал, если б гуглилось то, о чём ты говоришь.
Гуглятся страдания с полибилдом, например.
> если б гуглилось
Ты походу какой-то не очень умный. Гундос, ты?
https://www.youtube.com/watch?v=dxPVINRZzPY
нагуглил.
Пикрил, луп заворачивает не туда.
Да, клёвый автопатч, но когда дело сложнее чем четырёхсторонний или пятисторонний патч, оно обосрётся, потому что не имеет знания о том, что ретопит.
Патчи я и так Бсурфейсом накидываю. Да, экономит время.
Ты поспешил обосраться. Теперь я уверен на все 146%, что ты гундос. Это лишь один из трёх режимов работы тулзы, не считая старых добрых сплайнов отдельно от неё. Обтекай, гуньчик.
Ты наркоман?
Нормальные пруфы своих утверждений неси. Это твоя обязанность, а не моя, искать подтверждение твоих слов.
я не уверен, гундос ли я, но теперь знаю, что ты местный токсик
В общем этим визгливым ВРЁТИ ты признаешь своё тотальное уничтожение. Так и запишем.
И больше не вздумай мне указывать, мальчик, а то снова придётся штанишки стирать.
Никаких "врёти", ты утверждаешь, что можно заретопить кривыми быстро — неси пруфы.
Ты дал ссылку на 1 ролик.
Я сказал, недостаточно.
Ты сказал, есть другие инструменты и не принёс пруфов.
Нахуй пройди.
скрин сетки, нихуя не понятно
Да мало ли что ты там сказал, чушок. Главное что я сказал ДОСТАТОЧНО. Моё слово тут закон, а не твоё.
Записываю тебе второе поражение подряд, чушок.
>Да мало ли что ты там сказал, чушок. Главное что я сказал ДОСТАТОЧНО. Моё слово тут закон, а не твоё.
>
>Записываю тебе второе поражение подряд, чушок.
Я имею ввиду чтобы треугольника не было
Нет, перепутал с провести линию. Если смержить то сверху пятиугольник получается.
Я уде решил задачу потому что рядом был еще один пятиугольник.
>А зачем? Оставляй пятиугольник.
Я уже нашел решение.
Оно пиздец какое простое, но нашел я его случайно. Даю пару часов на разгадку задачи Жака Ферско и потом палю решение.
Чо за токсик и почему его называли шизиком? Не понял, поясни.
А самое главное, какого хуя ты на борде твиттерным сленгом орудуешь, залетушка? Изивиняйся и оправдывайся.
Именно ГН.
Брать близость к рёбрам и трансферить как фактор.
Но именно в ГН растворения рёбер нет. Только удаление.
Диагональные у тебя тупо короче прямых.
Более универсальное решение — вычисление непараллельности осям X и Y пик 2
Ещё можно попробовать через Merge. Брать точки с 4 соседями, сдвигать их к ближайшей точке с 8 соседями.
Как прям вычесть одну структуру из другой универсально — навскидку не знаю. Может и можно.
Ухо лучше чем у инструктора получилось. Но под статуей внизу треугольник. Он мне теперь в кошмарах будет сниться.
У меня твоя херобора сетку смещает, если она изначально квадратная.
Понял, где ошибсся. Второй Scale elements не переставил на 1,5
Жаль инсет выпилили. Экструд только для равносторонних фэйсов заменяет его.
да, можно
Круто
Использую MHX скелет.
Есть простая сцена из примитивов, её рендер - картинка 1. Мне нужно, помимо общего рендера, получить отрендеренное изображение какого-то одного примитива сцена - например, куба. Я отключаю в меню "ouliners" рендер для всех объектов, кроме него, включаю прозрачность фона, и получаю картинку 2. Однако проблема в том, что с отключением рендеринга окружающих объектов исчезает и их влияние на активный объект - как в этом случае, исчезла тень шара на кубе.
Собственно, вопрос - как отрендерить этот отдельный куб (т.е. любой отдельный объект на сцене) на прозрачном фоне так, чтобы влияние всего остального окружения (тени, AO и всякие нюансы освещения) оставались?
узнал
>>295234
Слои рендера и включить на втором слое для всего кроме кубоида непрямое влияние. А на первом наоборот всё без кубоида, а кубоид непрямым влиянием. Пикрил.
Как вариант, вырезать его маской по id/aov/cryptomatte, это не потребует двойного рендера, но и не даст скрытой за шаром части.
хотя, я вспомнил, можно же холдаут, тогда время рендера сократится и скрытая область не будет считаться
Это не оффсет, а просто скейл нижней части буквы. Оффсет хз как делать, вот и спрашиваю
И посоветуйте хороший материал воды. Плиз
1. Так делай оффсет ещё на этапе текста в режиме кривых, там есть такая настройка в Geometry
2. Аддон Mesh tools из коробки умеет во всякие сложные оффсеты-аутсеты.
>>295245
При чём тут они? Обогнали тебя в развитии и ты обиделся?
Дык заходи в такое 3д, где нужна логика и матан, баб там почти нет.
Благодарю. Во вкладке Geometry так и не смог настроить оффсет только для нижней части, а вот аддоном получилось
>Обогнали тебя в развитии и ты обиделся?
Нет один полоумный дед ебнул рыночек и работа достается не по скиллам а по блату
на всю Москву полторы вакансии
>Дык заходи в такое 3д, где нужна логика и матан, баб там почти нет.
>
10 вакансий на планету
>и работа достается не по скиллам а по блату
на всю Москву полторы вакансии
Оно так и до действий деда было. Не совсем по блату.
Работает вот так: знакомишься, общаешься с коллегами.
Контора или вкидывает вакансию или клич среди знакомых и уже работающих.
Присылаешь им портфель и отклик.
Они у своих работников или доверенных знакомых спрашивают про тебя: «это его портфель? как чел, норм по общению? работал с ним?»
И если ты не уёбок о тебе нормально отзываются.
Дальше идёт вторичный отбор по портфелям.
Баб чаще берут на работы, где нужно согласие сидеть, гнить в однообразные иконки и не вякать.
Вон смотри, Ветрова со всем её пафосом по большей части ебошила иконки для казуалок. Даже при способности делать чо получше.
в Москве от силы 20 вакансий по теме и в основном анимация
в Киеве, который нахуй бомбят - 42 вакансии и все по теме
Вывод - надо бежать
С пробуждением, почти каждый школьник, который знает что такое 3д - знает, что Украина развитее в плане тридэ, т.к. там и свои студии игровые есть и пиндосские базируются.
>Вывод - надо бежать
Это тоже уже лет 10 все знают
День пятнадцатый. Возился с ремонтом, превозмогал совсем мало. Попытался в шринк врап и мультирез по гайду, но мышь сломалась и ничего не получилось. А потому вопрос: как эмулировать среднюю клавишу не через альт? Ведь когда включена эмуляция блендер не выбирает круг линий.
Поставь кеймапер и назначь куда хочешь. Key manager например.
>Нафармил же себе ботов подписоту, которые лайкают.
Это да, но всё равно работа достойная для топа
>от силы 20 вакансий
Ты их на биржах или хх смотришь что ли?
Запомни, открытая публикация вакансий означает или ленивого заказчика без знакомств, или набор нубасов задёшево, или то, что за этот заказ никто из спецов браться не захотел.
Хорошие вакансии передаются по сарафанному радио.
>>295277
Давно пора потому что это работы специалистов, а не этого пиздабола, торгующего курсами и еблом. Даю руку на отсечение, у него было 0 стримов
>>295284
Да ну, слабо в это верится. Он же вроде года два 3д занимается и ведёт канал, за это время реально можно научиться делать такие работы. Такое может быть разве в том случае, если у него шиза и он развивал канал несколько лет, но принципиально не изучал 3д, чтобы получить немного шекелей от рекламы
>Он же вроде года два 3д занимается
Он три года пиздит. Ни одного пруфа, что он чем-то занимается.
>если у него шиза
Всё проще, он инфоцыган, умеет пиздеть. Взял канал. Заплатил жирные бабки за рекламу. Нагнал ботов и продолжает нагонять.
Нахуй ему 3д изучать, если он лохов окучивает?
1) насколько детализированных?
2) стоит изучить и то и другое. В блене блокинг и ретоп-база, а дальше в Зебре мультирез
Блокинг уж точно в Зебре пососный.
Хотя если у тебя только органические мягкие поверхности, то можно из шариков всё вылепливать сразу там.
Нуу... Почти совсем ничего в скульптинге не знаю, в блендере сижу 3 месяца
А если не приду и не спрошу, то что ты сделаешь? Опять свиньями доску завайпаешь, да?
Ты должен отвечать на заданный тебе вопрос, а не делиться своим к нему отношением. Исполняй.
Понял-принял, буду оба изучать со временем тогда.
>Почти совсем ничего в скульптинге не знаю
тогда похуй, учись с формой работать кистями grab, clay strip, scrape, crease
100 баксов за неделю, это че можно на заводе не работать?
Не пали
Хорош хвастаться. Мрась.
Я нубчик в данной теме.
Имеет смысл вкатываться в 3д в России и фармить с этого хотя бы 60к+ в мес как постоянная работа? Особенно на фоне с ситуацией.
Или 3д это по большей части взятие мелких/средних заказов на сайтиках и молиться повезёт ли в этом месяце?
Короче тема именно не в плане хобби, а в плане работы интересует.
Пошел нахуй, шиз.
Чтоб нормально вкотиться нужно немало времени потратить, а это возможно только если ты реально горишь желанием тягать полигоны.
А вообще вакансий на визуализацию интерьеров достаточно, но там в основном 3д макс используют и вообще они там пидоры только готовые унитазы двигают, а не своё создают, что не тру 3д
Хорошо, что ты предлагаешь/как правильно? Тупо ебашить в портфель в надежде что тебя заметят и предложат что-то? Окучивать фриланс за 3 копейки в надежде что тебя со временем заметят/рекомендуют? Устраиваться работать на жадных кабанчиков с авито или хх?
Мне в таком случае кажется легче тогда уже качать портфолио, там хотябы можно делать для души что то среднее между тем что нравится тебе и тем что пользуется спросом а не хуячить за копье с дедлацнами и правками.
Вот ещё гуглил открытые тестовые, нашёл аж целых полтора, гуглил что бы понять какая скорость работы норм, что просят, можешь просветить?
Где это?
Скейл примени.
Draw Xray крашит 3.1, есть сеймы? Точно не скажу где, по ощущениям где-то с включенным сабдивом вылетает.
Есть аналоги? Автор кажется хуй запил и не обновляет его.
Бля походу из за сабдивижена на ГПУ вылетает.
Гундос ты тут? не подскажешь как и где посмотреть репорты по этой херне, может уже кто-то пожаловался, репортил?
Пока концепция такая: подаётся на вход в GN как миниму две точки в пространстве и исходя из атрибута их позишина крепится лайн, стартовой точкой к первой точке и энд точкой к следующему вертексу. Это то что я пока сделал
День шестнадцатый. Весь день полировал знания анатомии и под ночь нарисовать орка в профиль и в фас по чужому арту. Буду параллельно вести три работы на разных стадиях чтобы рос и скилл, и портфель.
По воробьям из пушки стреляешь. Ты научишься гораздо большему и намного быстрее, если начнёшь делать на глазок, а не по рефплейнам как в дремучих девяностых блять. И ты еще уши слишком высоко задрал, слишком близко их к морде сдвинул, наглухо всрал силуэт челюсти и не там выдавил костяшки на лбу. На оригинальном арте брови по бокам явно выдаются, а над носом почти плоский лоб, а у тебя наоборот всё. А еще ты жопу на подбородке за каким-то хуем придумал, когда её нет на оригинальном арте.
> слишком высоко задрал, слишком близко их к морде сдвинул, наглухо всрал силуэт челюсти и не там выдавил костяшки на лбу
Ох уж эти претензии к анатомии... Какая милота.
Ох уж эти упертые вниманиебляди... Какая милота.
Говно. Переделывай.
1) Делаешь в портфель, плавно заменяя работы с курсов работами по выбранным крутым рефам.
2) Фриланс за шапку сухарей на старте, почти все с этого начинали даже в лучшие времена. После кабанчиков у тебя ни портфолио ни рекомендаций не будет. А то и постажируют тебя в жопу пару месяцев и скажут, что это было обучение, спасибо, всё хорошо, но в данный момент нам не нужно.
3) Раскручивать себя, своё имя и лицо хотя бы среди коллег, ну и прочая социалка. Чтобы окружающие знали, что можешь.
Портфолио для себя — это не «боевая» тренировка с правками, непониманием, конкретными пожеланиями и прочим гемором.
>>295333
>drawxray
Он капризный, но крашей не замечено, в 3.1 работает
>>295340
Спираль с профилем. Встроенный аддон на доп-кривые есть. Экстра курвс или типа того.
Мерси
>Спираль с профилем. Встроенный аддон на доп-кривые есть. Экстра курвс или типа того.
Чет не понял как ентой еьбалой пользоваться, обясни, плис, я тугой
бессистемно
посмотри начало вот этого гайда
https://nnm-club.me/forum/viewtopic.php?t=1513240
первый скульпт я по нему делал 7 дней второй 2 дня
там рили база базовая поясняется. в голове не так много мышц, костей и жира, про которые должен помнить скульптор, вот тут они все.
Ну разумеется на глаз. Без глаз я бы это не сделал, но это неточно. Так же как автор могу тебя уверить, что скетчик мой совершенно асимметричный, то есть каждой стороне лица и каждому уху я уделил отдельное внимание, и на моем скриншоте включена перспектива с фокусным расстоянием 40 мм, на чем я в общем-то чуть ранее и настаивал. Перспективу я даже не отключаю никогда. А еще в этом скетчике всего 45 000 вертексов, считай что гейм реди, если бы не рандомная сеточка динамеша.
Да это вроде бы база, 40-50мм наверно неспроста в большинстве софтин по умолчанию стоит.
С вопросами на ютуб.
А как разберёшься с простейшими случаями, можешь посмотреть варианты посложнее:
https://www.youtube.com/watch?v=KLQpLG0IqG8
Зачем эта уже давно немодная ванилька с зеркалочкой продолжает себя убеждать, что в дивном мире трёхмерной графики работают её ванильнопёздные мантры фотографини?
Я так же считал всегда. А сейчас подумал, это ведь по сути для рендера важно, как будет выглядеть финал. Или для скульпта по фото, чтобы в оригинал попадать. А когда скульптишь, то как бы и не важно, хоть в 10мм скульптируй, если в итоге выглядит норм.
Заявление из разряда "Для скульпта монстров не нужно знать анатомию, у них своя собственная анатомия."
> детсадовский перевод стрелочек
Ну точно ванильная пизда. Обидься еще и погрозись, что твой кавказкий ёбарь мне лицо разобьёт, лол.
Для скульпта тоже важно, когда у тебя постоянно искажённое ебало крупным планом, ты гарантировано слепишь не то.
Ты ща минимум с двумя разными людьми пытаешься посраться, шизуля.
Тебе дали совет/мнение. Не хочешь, не используй — твоё личное право.
Да он троллит прост. Щас напишет, что ты семенишь и т.п.
А кто ты есть, чтобы к твоим дебильным советам прислушиваться? Ты тут только боевыми картинками воюешь и бред генерируешь. Больше никаких прочих активностей за тобой замечено не было.
Медяшка с телефона это 8-12
А тут или модератора нет, или он и есть шизло.
Так что беспорядок остаётся валяться там, где насрали.
Желающие чистоты — не сорят. А жывотным фсьо равно.
Из этого следует, что ты животное, если судить по обилию '—' в выше насранном.
Нормально ты так против себя сыграл, лол.
Это результат коллективной работы, и скорей всего там даже не чисто риот геймс а еще хуева туча аутсорсра пилила все это.
1 элемент массивом по курве пустить
СПАСИБО!!!!
1680x1050, 6:27
Фу, пожаловался на грубияна. Нормально же спросил... Надеюсь тебе подсеть забанят за токсичность.
а что там по фокусному чел ? ответь пож .
чел не с ливайся ты риально профи я обожаю тибя . ответь про фокусное плз ! ! !
1680x1050, 1:15
Ломаную превратить в нурбсы.
Замкнутая даст точное совпадение, потому что сабдив как раз и стремится к NURBS
Ты вообще зря мультирезом с шарика ебошишь.
Сначала делают ремешами крупные формы, добивают динтопой средние и в конце квадремешем новую сетку, мультирез, шринкрап и добивают детальки.
А самые мелкие вообще рисуют бампом.
блин, спасибо
Я по своему арту рисовал, если что, на этот просто поглядывал.
Уши в этот раз попробовал не лепить, а смоделить заготовку. Потом поверх нее буду лепить.
Какой-то он неопасный. Будто ему можно пендаля отвесить и он после этого расплачется, а не вырвет тебе ногу с корнем.
На встройке не работает. А на гфорс9600 512 будет работать?
pidaroque
А что ты надеешься получить из самопересечённой сетки и зачем? Как алгоритм должен определить пересечения?
Просто разорвать? Надо просить разрабов.
Я хотел бы что бы это более вменяемо было для последующего редактирования, то есть если бы я делал чисто на рендер то очевидно мне было бы плевать на то какая там топология, но я хочу гейреди модель и сетка тут важна, и хотелось бы вариант попроще чем это бур потом ретопать, и я кажется понял как надо но по км ещё времени нет проверить, беру конус беру ребро и закручиваются его через скрю вокруг конуса, шринкврапаю, к конусу потом делаю его чутка больше экстружу ребра к конусу и леплю его через шринкврап с привязкой точек к конусу, правлю сетку получаю збстошонадаохуетьвывообщеэтовидели!
Накладывай на юви мап
textures. com глянь
Этот пиздеж про конвертацию из IOR дает лютые значения больше единицы.
Была гф9600, на ней запустилась 2.79, но она на другом компе стоит и нужна как бы. И еще я заметил что блендер там тормозил(или я не то делал)
А этикетку не смог нормально сделать. Все таки укропы хорошие моделлеры, но люди не до конца
CG Cookie, Kent Trammell - HUMAN: Realistic Portrait Creation with Blender (2021)
Ну так сделай перед преобразованием в кривые разрыв по всем вершинам с количеством соседей больше 2х. И будет тебе набор кривых.
>>295463
вроде не завезли ещё
>>295464
Брик — частный изи вариант для детей. Эту текстуру даже как заготовку не используют, потому что у неё ни position ни UV, ни ID
Желающим делать пространственные кирпичи всё равно свой шейдер собирать, в котором нужно предопределять правила слоёв, куда более сложные.
Хайпиться на войне и чьей-то смерти — признак унтерменша
Нашел в другом месте. Спасибо.
Накинуть шарп по ребру.
Decimate, применить → Weighted normals,
всё что не прокатило — чистить вилкой
дык это и есть автошарп
Тут не просто иморт, тут или конверсия в ноды или нативная поддержка.
Конверсию вряд ли будут писать, ненужный гемор.
Поддержку обещают/хотят
попробуй сходить к чувакам, прилящим BEER. Они могут знать про это
квадремешер выдраный из зебры ремешер
На картинку
600x400, 0:08
То, что ты сделал это хуйня. Надо полностью повторить. С освещением и тенями.
двачую
1080x1080, 0:10
350x380, 0:06
отбой, сам нашел
Пытался изобрести колесо из куска торуса, чтоб потом не было ебли с мерджем
Спасибо!
>>295543
Цефальный индекс, лицевой индекс, носовой индекс, форма и расположение ушей, форма линии роста волос и ее удаленность от бровей, форма надбровных дуг, глубина посадки глаз, лицевая асимметрия, подбородок выступает вперед или впалый, форма ноздрей, вывернутые или нет, губы тонкие, средние или толстые, верхняя и нижняя губы одинаковые или разные. И так далее и тому подобное.
Похожа. Ты хочешь просто взять и чтобы получалось как у крутых профессионалов, тренируйся
В том то и дело, что модель простая, не особо детальная, но при этом сходство удивительное. Хуй знает, как так у них выходит.
>как так у них выходит
>тренируйся
Что непонятного-то? Слепишь сто тысяч голов и научишься лепить похоже.
В художественном вузе лепят всего две головы за шесть лет учебы. Это если ты не на скульптора учишься. Обе должны получиться нормально с первого раза, тебе за них оценку будут ставить. А чтобы они получились нормально рядом ходит препод. Как научиться что-то делать самому? Ну никак блядь. Люди скульптуру много веков выдумывали, сам ты ее не освоишь без препода.
>Как научиться что-то делать самому? Ну никак блядь
Да уж конечно. Все можно, а скульптуру нельзя. Не говори ерунды.
Бедный, бедные самоучки, как же ты их сейчас отменил.
> аддоны чтобы одновременно работать с модификаторами на нескольких моделях
Лол блять))) А чо левацкий тридэмакс так не умеет штоле? Я до этого поста был уверен, что это базовая функция любого приличного софта.
Конечно не умеет, в нём вообще нихуя нет и ничего в нем делать нельзя. Только непонятно почему это единственный живой тред на доске
> непонятно почему это единственный живой тред
Опытному битарду вполне понятно. Его же держит на плаву серьёзно озабоченная гундосая вниманиеблядь. Даже если здесь вообще никого не останется, тред всё равно будет жить. Тварь будет сама с собой разговаривать в отчаянной надежде привлечь чужое внимание.
Плейн: стекло с ior=1 чтобы сменить тип луча, после плейна глубина увеличивается на 1
Втыкаем в альфу принципледа, получаем результат.
>>295535
Ух ебать задача! Аж на 1 ноду больше!
Я джва года думал!
понял, ок
Ты походу в глаза долбишься. Рассмотри внимательно видео
У него там как бы ворота в другое измерение, откуда падает свет и тени.
У тебя просто через окошко как бы видно что "внутри".
мимо
Это автопортрет?
День двадцатый. Работал всего два часа, сделал рот и нос. Да и вообще везде повозюкал. Это уже начинает напоминать творчество, я леплю без оглядки на что-либо. Завтра немного полеплю уши и отложу до лучшего времени. Потому что с бюстом тян надо уже двигаться дальше по гайду. Но раз в неделю буду делать быстрые скульптурные скетчи по своим рисункам.
Сделал ему отступы для торчащих из под нижней губы клыков, а клыки не сделал.
Глазам больше внимания, глаза - зеркало души.
Теперь всё ровно как надо, и, кажется, я придумал способ без композа, надо потестить.
А вот и нет! Гоняя этот ползунок меняются и параметры, которые я вручную повторил из видео.
Источники света скрыл, цвета те же. Склоняюсь к настройкам мира, или что-то вроде. Но покопавшись там пока не нашел разгадки.
ТАКЖЕ я куда-то нажал и появился сей квадрат, мб тут есть связь? Что это и как убрать?
upd Все, рамку убрал
Не нервничай.
Таблетки выпил?
Ты таблетки выпил?
Ты чё таблетки не пьёшь
которые тебе прописали?
>Подъезжая к сией станции и глядя на природу в окно, у меня слетела шляпа
>подъезжая и глядя слетела
Шляпа, блядь, в окно глядела и к станции подъезжала.
ДЕЙСТВИЯ шляпы связаны с ДЕЕ_ПРИЧАСТИЕМ, действием, причастным к действию.
Подъезжая к станции я потерял шляпу, сбитую ветром.
потерял подъезжая
Шляпа слетела, когда я глядел в окно, подъезжая к станции.
слетела когда глядел подъезжая
>Гоняя этот ползунок меняются и параметры
Тут получается, что сами параметры гоняют ползунок и меняются таким образом. Правильно было бы "гоняя этот ползунок меняешь и параметры".
Ага, значит я правильно догадывался. Извиняюсь.
Shader to rgb, расслоить на 3-4 яркости, залить текстурками в пространстве Window
Неблохо.
Снова удалило у уха невидную стенку и оно забулинелось как надо
Тю, а нафига ты присоединяешь болванку до того, как вылепишь ухо? Или ты тестируешь?
При лепке уха оно вливается в висок.
День двадцать первый. Долепил орку шею и уши. На это пока с ним остановлюсь. Завтра попробую устроить челлендж, сделать топологию куну с пикрила за один день.
Какой-то не страшный у тебя огр. Как будто дед замученный возрастом.
В нем есть агрессия, у него в лице все дегенеративные черты по Ломброзо. Это красота хищного зверя в антропоморфном теле, но не фурри.
Меньше всего хотел сделать орка из последних близзардовских игр. У них вместо губ гигантские геморройные узлы и это выглядит отталкивающе.
Вижу только недовольство жизнью. Как будто не хочет идти на работу
Это вообще-то нейтральное выражение лица.
Скорее он кажется старым из-за выпирающих скул и впалых щёк
1684x962, 0:16
1024x800, 0:24
Сделал так, но тогда бэвел и сабдив криво накидывается и фаска оче малую ставить нужно что бы не пердолило все 0.001
Да мне похуй.
За скока на стоке такое продашь?
Можно геонодами, можно питоновскими скриптами, только по-моему вручную расставить 24 шашки - самый быстрый вариант.
Геоноды посмотрю, спасибо. Скрипты в смысле аддоны?
>только по-моему вручную расставить 24 шашки - самый быстрый вариант.
Тут да, но если я ебнулся хочу добавить сюрреализма, сделать доску 100 на 100 и еще не плоскую а волнами?
>>295693
Там же придется несколько накидывать, эррэй как я понял не может заполнять сразу по x и y. Или может? Ну и с неровной доской он мне не очень поможет скорее всего.
Может.
Если делать стандартную расстановку на плоской доске, то хватит обычных эрреев. Я думал, ты хочешь произвольно клетки пометить как-то.
А вот с неровной может и нет. Впрочем если шашки одинаковые, можно потом каждую подровнять.
>Я думал, ты хочешь произвольно клетки пометить как-то.
В общем-то да, зачем-то издалека зашел. Например, огромная не ровная шахматная доска. Я помечаю нужные вертексы или полигоны, а на их место встают нужные мне фигуры.
в геонодах на изи... после доски ставишь mesh to points, выбираешь там faces. и шашки через instance to points хреначишь на эти точки. всё
А если у него там 1 полигон? Можно ли как задействовать атрибут юви и с ним че нить намутить скаттер?
День двадцать второй. Поработать с топологией не получилось, было слишком мало времени. Изучал теория, как работает динатопо и ремеш, воремя, ага. По примеру местного спидскуптера >>295667
попытался в спидскульпт. С ожидаемым "так себе" результатом. Так и не понял как позинг браш работает, у меня она просто дырку делает в конечности, Так что получилась фурри-мадонна.
Ну да, это минут 30.
1024x768, 0:10
Вращение.
Скульптец кстати тоже достаточно легковесный, как и предыдущий скетчик, всего 200 000 вертексов, 60 000 из которых в зубах и дёснах, блять, потому что я забыл их оптимизировать. Сперва на них чего-нибудь поскульптить тоже хотел, но так как отведенные три часа подходили к концу, я положил на это дело хуй. Ну и в общем забыл оптимизировать. Да и хер бы с ними.
960x960, 0:04
ты не с того начал.
Анатомия и расчленёнка твои друзья.
На начальной стадии примитивы слегка помятые должны быть и пропорции подогнаны, а не вот это
Если не знаешь как по другому, то делай дедовским способом, скопируй одну на нужное расстояние, а потом через shift+R, повтор последнего действия, жмакай сколько надо раз.
Под сабдив так, а вообще можешь отдельную сферу взять и прилепить
Ууу, репа, круто
Professional Tips for Modeling Complex Shapes
В общем есть три пути. Старые добрые сапорт лупы, несколько более продвинутый опен сабдив и NURBS для альтернативно одаренных. Ладно, про NURBS я пошутил, тема очень даже для охуенно правильно одаренных, только область применения довольно ограниченная и тяжело оптимизируется.
Сапортнолуповый метод самый толерантный к формату сетки, но мозгоебательный в плане подготовки вот этих самых лупов и залупов.
Опенсабдивный метод лупов и залупов не требует вообще, но требует несколько более последовательного подхода к детализации и придирчив к формату сетки, а именно к треугольникам и прочим не квадратам.
А NURBS вообще ебённый инопланетянин и там ни сетки нет, ни залупов и ему вообще поебать как и когда ты будешь вносить детализацию, ему поебать на комплексность этой детализации и вообще он инопланетянин. Казалось бы, при чем тут сабдив. А вот с ним ты ебаться будешь в самом конце, когда настанет пора конвертировать это говно в полигоны, балансируя между не проебать форму и не повесить к хуям камплюхтир.
Теперь можешь гуглить, что тебе больше всего понравилось из описанного, но лучше бы изучить всё и сразу.
На скрине же написано, внимательней.
Только практика.
material index есть
>Опенсабдивный метод лупов и залупов не требует вообще
ЧЕГОО??
Я чего-то не понимаю или у тебя какое-то свое понимание саппорт-лупов? Как же без них регулировать сглаживание?
Ни кому не интересна эта хуйня, ну и сразу детект шизофреника
Cделой лучше тубифай модификатор, а то пиндос охуел 2 бакса просит за него
https://www.youtube.com/watch?v=odEh4RrWh50
Хуй знает что это, но в блендуре это через жопу сделано.
Пользовался квик пайпом в интерактив тулз, но он без интерактива.
А композ тебе на что? На композе это сделать - просто как два пальца обоссать.
+++++++++++++++++++++++++++++++++++ двачую вопрос. Тупая хуйня
Ковырял, ковырял, и через такие перди к этому дошёл, писец просто, а можно было просто ответов на двачике подождать, спасибо.
Ну крисы то гавно ещё, хачу работаю хачу не работаю хачу через жопу работаю, не все так однозначно кароч
День двадцать третий. Пацан сказал - пацан сделал. Полная топология бюста за один день, а не за неделю, как в прошлый раз.
Хуета, если ты моделишь "кубик" то пойдет.
Ну, в моей стране не коммунизм, братан.
Кто-нибудь знает как решить эту проблему? Заинтриговал он меня. Сказал скоро выложит решение
Вот тут на uv нойзом лампочки тушат
https://www.youtube.com/watch?v=0H2siET9zAQ
Но если я хочу, чтобы отключалась лампочка, потом включалась, и так поочередно до конца? Или чтобы моргали определенные сегменты цепочки? Не применять же модификаторы и ебашить смену цвета для каждой лампочки.
Да не, вряд ли. Да и грош цена такому решению, если там будет задействовано что то помимо операций с векторами.
Все полигоны считаются за реальные. Блендер не знает, как ты хотел бы, чтобы наложилась текстура. Посмотри туториал про UV Editing.
Сработает только для круглого профиля.
Скейл профиля вдоль суммы нормализованных векторов-рёбер.
Или деформация сдвига концов каждого трубчатого ребра.
816x1016, 0:07
>>295820
Спасибо, я только начал изучать ноды геометрии. Про такую связь атрибутов даже не знал. А как сделать чтобы он потом так же заполнялся другим цветом? А потом другим? Я сейчас не могу придумать ничего умнее, чем накидать в материале еще миксргб и добавить эти цвета в аутпут атрибуты с копированием нодов mesh island - compare.
Или чтобы сделать "волну", типа по красной гирлянде пробегает ряд из 10 синих лампочек. Но это опять копированием тех же атрибутов цвета только с разницей в 10 шагов. И это похоже на костыли, как это можно сделать нормально?
И еще вопрос, почему при записи анимации никаких точек кейфремов нет?
Шиз плиз)
На словах ты Лев Толстой.
Они как бы прокатывают, но даже при поворотах по 90° получаем ситуацию, в которой «верхняя» поверхность становится боковой.
При поворотах на свободные углы всё сложнее.
полные радиально симметричные профили хорошо будут смотреться.
А вообще чел молодец. Судя по комменту в ютубе он отдельные трубки делает по рёбрам и деформирует их концы.
Это означает, что эллипс будет в начале вытянут по X а потом по Y.
А при свободных углах попросту не существует такого профиля, который одновременно удовлетворял бы всем условиям:
1. плоская часть смотрит вверх и не наклонена вокруг продольной оси
2. угол пересечения свободный.
Можно как на видосе 3: осевое закручивание профиля зависит от угла поворота.
Но при этом любое изменение угла будет вертеть профили вокруг оси по всей кривой.
Как уж на сковородке вертишься. Можно сделать так, чтобы всё пересекалось корректно.
Алсо, всё таки лучшая имплементация пока остаётся за 3д мэксом
В целом по виду да, макс аккуратнее всего подворачивает профиль пересечения.
Но для реальной отделки оно нахуй не нужно всё равно
Почему таблетки не пьёшь?
>макс аккуратнее всего подворачивает профиль пересечения.
Поясните нахуй его подворачивать?
Я конечно не математик-пограмист и напишу сейчас хуйню, но мне кажется нужно просто держать форму перпендикулярно вектору направления, мержить пересечения и отсекать лишнее уходящее в бесконечность, не?
никто не работал со стуслом?
Нет, это аддон старый. Кал короче, не юзабельный. Там не возможно разобраться. Специфическая хуйня только для архитекторов
1680x1050, 0:15
Вот тебе тупо две доски с одним наклоном и поворотом на 90° Куда уж проще!
Решай со стуслом, вперёд!
лукс лайк Сверчок.
Так задача поставлена нереальная, заказчик чмо и уебак, идет нахуй, "ровняем пол". или сосем хуй и делаем криво из кусочков, как опытные блендерасты
>нереальная
О чём и было сказано, общих решений для неё нет.
Это не пол, это перила.
Соединяют проставками.
Частные случаи стыковки 4х рёбер тоже есть.
https://www.youtube.com/watch?v=Uw3dmMjNRXY
>вкатился за год
хочу быть персонажником
я смотрел анатомию в другом городе
ЭТОТ ГОД ПРАКТИКИ
РАБОТУ НЕ НАШЕЛ
>Почему вы не можете также?
1.Пилить видео на ютуб чтоб создать бренд курс лоу поли дом/лес 4000руб
2.я еще пончик не доделал
ты шиз который рвался с бумера который вкатывался в 3д?
Хороший прогресс
Это трап.
Общее решение одно, как мне видится, не стукай сильно, это то как я сделал, у тебя колхоз из кусочков как и написал, это не решение а латание дыр, тот случай когда ручками можно поработать.
Если разрешение кривой не позволяет то она должна вся ровняться в угоду сохранения сечения, если есть доп. точки то от них идти "выравнивание".
>получается есть желание встать из за компа и уйти подальше, отдохнуть
1.у тебя "рабочие место норм"? Со светом норм?табуретку или стол поменяй
2."уходишь" во время просмотра "курса" или при самом "пиление"?
хочешь кошка девочку пили кошка голума
3.может ты "волнуешься" сделай зарядку лол
А, все, пофиксил фейссетом.
Ты бы конечно отжал чтобы отлизать ей пяточки.
Это из-за отсутствия волос. Вот если бы анончик хотя бы набросал прическу, было бы намного лучше.
Вот, переделал глаза и нос и еще немного разного. Даже ретопологию под новое подогнал и все шаманство с шринк врапом. Волосы я набросать не могу, не умею пока. Буду делать строго по гайду.
Не могу дождаться когда ты отрендеришь эту шлюху. Хочется увидеть финальный результат.
Можешь, я разрешаю
Поставь ориджин на крайXDD
акумулейт филд
Чел, ты женщин походу никогда не видел кроме своей мамки.
Выйди в обжект мод нажми на модель потом ctrl + a и приведи масштаб к нормальному. Развёртка в блене работает идеально, там даже можно подсвечивать неправильно развёрнутые места стренчем.
В общем смог только через кучу костылей создать dxf, хуй пойми как оно там экспортирует. Пришлось экструдить чтоб придать объём, потом булинить в листе этот объект, экспортировать и в кореле вычищать лишние линии появившиеся от булина.
У меня тоже пакер начал глючить в 3.1.
Примени масштаб, удали модификаторы где они пока не нужны и т.д. короче максимально заклинь меши, проверь не остались ли пины.
У меня не тормозит ничего в сцене с 12млн. поликами, все так же на сабдиве и мирроре.
Потому что разрабы имеют смелость класть хуй на нытьё пользователей и делать как надо, а не как «юзеры же привыкли»
Но по той же причине они проебали важные вещи с 2,79 в интерфейсе.
Да и не только. А порой проебали, не заметили, не поняли и им пришлось доооолго объяснять, а зачем была та штука, которую они весело заменили на «логичную и правильную»
Не правда.
В россии бы за такое мужик отпиздил бы свою бабу и объективно был бы прав. Но депп родился в сшп и ему теперь любая может хоть в рот насрать и нихуя ей не будет. Даже если у этой "любой" на самом деле есть хуй.
а лучше бы с ванессой остался. она хоть и страшная, но хоть на кровать не срала и в суд не подавала
>интерфейс такой охуенный
Обычный, на самом деле. К тому же напизжено свистоперделок из разных пакетов.
>всё на хоткеях
Кто мешает в другом софте настроить хоткеи? Все так делают.
> 18к это мало?
А ты сделаешь такой кроссовок, за часов 8-12, с пятью вариантами текстур, с рендером, да так чтобы заказчик все сразу принял?
нашел
Сцена из 60к треугольников
Два материала с пбр текстурами, один из которых применен к ~сотне копий простого меша именно применен один материал, а не копии
Пурдж дата делал
Еще с утра в этой же сцене все нормально было, а сейчас забило всю память и подлагивать начало
Уже вижу что если ты прикорячишь какую-то модельку на землю или к стене, то получится вырвиглазный пиздец.
Все что угодно. С оптимизацией у блендера всегда лютая жопа была.
Хуего как то, света на шариках нет, ну тоесть освещены они равномерно, без бликов и теней, теней от них нету на земле, халтура ебаная.
Потому что опенсорс. Код программы доступен каждому, каждый ее может переписать как хочет, показать сообществу и удачные изменения добавят в новый билд.
Вроде работало через рип регион, но чет нихуя не получается...
вот она реализация через жопу, когда эта фича появилась тут разбирались как она работает, и вот теперь когда она понадобилась снова надо разбираться...
кринге
Господа, ну что же вы? Уроки же кончились, ну.
Ну ты сам как думаещь? По твоим 2 скринам что то понять можно? А то что у тебя не получается?
Какие-то артефакты на первом, не понял причины. Короче переделал заново, теперь хорошо сделал.
>Сможет моргать.
Объясните нахера это каждый раз делать с нуля, если есть готовые модели свободные от какого-нибудь даза, которые из коробки умеют хоть моргать, хоть вагиной хлюпать.
Ответ для тренировки не подходит, ведь понять как работает блендер можно за несколько часов, а всё остальное это рутина.
>ведь понять как работает блендер можно за несколько часов
Понять то может быть и сможешь, а вот чтобы освоить и делать все на автомате нужна практика.
Не, все же 45, но я под печать в промышленых масштабах не работал и может это на конвееере норм чкорость, ч по этому и спрашиваю
Ну если тебе есть нечего и ты студент-вкатун готовый унижаться, то пожалуй норм.
С учётом того, что для печати можно делать кривую сетку и лепить из разных объектов, то всё равно маловато как-то выходит. Придётся все 4 дня пахать за 10$(650р)/день.
Разве что в голове юзера может отсутствовать нужный функционал. В софте все норм.
У тебя есть работки? Ты знаешь сколько на них потратил?
Если хочешь просто попрактиковаться, оценить свои силы, то бери делай, если без всяких договоров, потом закинешь работу себе в портфель.
Это будет куда полезнее потраченное время, чем тупняк в туторы.
Ты про какой софт сейчас говоришь вообще, лол? Вообразил наверное парочку софтин от адоба и автостола? Так не только они существуют. Функционал для назначения хоткеев отсутствует в большинстве околоофисных программ. Там даже кнопку DEL переназначить нельзя, надо тянуться через всю клаву до неё, а дублирование делается через копировать-вставить.
>Если хочешь просто попрактиковаться, оценить свои силы, то бери делай,
Никогда так не делай.
>>296117
>Это будет куда полезнее потраченное время, чем тупняк в туторы.
Надо делать свои работы, по своим задумкам. для себя и своего портфолио. Никто и никогда не собрал работающее портфолио работая на говнюков. Никогда не работай на говнюков, НИКОГДА!!!!
Миллиард подводных камней и далеко идущие последствия.
мимо_пострадавший_с_полным_портфолио_мусора
>>296119
Объсню подробнее почем нельзя так формировать портфолио. Твое портфолио должно быть максимально актуальным, ты должен смотреть что и как делают люди в топе артстейшена или сайта где т ыхочешь себя продвигать. Ты должен анйти компромисс между тем что интересно тебе и что сейчас популярно. Когда ты заполняешь портфолио говном типа >>296101 ты из двух зол выбираешь оба.
1) Ты не делаешь то, что тебе интересно.
2) Ты не пополняешь портфолио актуальными работами.
А еще тебе не платят. Полный букет говна. Мало того, ты можешь обрасти хуевыми связями. Как только ты начинаешь работать "за рекламу" или "для портфолио" ты начинаешь источать запах, который притягивает падальщиков ото всюду. Тебе не нужны эти люди и их внимание.
Ни один портфель не станет лучше с такой моделью в нем. Вот это бери и модель. Фанарт в три де по Сиду Миду. Или по любому другому топовому крутану. не надо блядь говноконцепты моделить для портфолио.
> не надо блядь говноконцепты моделить для портфолио.
Да блять, то что он может (а может и не может, не захочет) выложить это в портфель - это только доп. возможность которую потом легко можно удалить
Околоофисные программы выписаны из софта?
К досу у меня как раз претензий нет, там всё норм было
Это не возможность, это впустую проебанное время.
>>296127
Я не стилистику сопоставляю, а уровень мастерства, дебил блядь. Он будет техническую задачу решать, а не творческую, ему стиль до пизды. Если копируешь, то копируй лучших блядь. Даже я когда копиистом был выбирал топовые работы, а не высеры ноунеймов. Ибо нахуя?
Я тебя услышал, надеюсь тот анон тебя не услышит.
>>296108
>>296109
>>296110
>>296112
>>296117
На hh:
Ёпта бля я опытный хуёжник 3д, работаю в блендере, максе, майе, збраше, солидворксе, AI, AE, PS, LR, PR, мармосете, марвелоусе, сабстенсе, синеме4д, занимаюсь 3д и 2д анимацией, рисую, знаю анатомию на 5+, буду вам делать новых монализ только возьмите меня работать за 20 тыщ а то кушать хочется...
>На hh:
Никогда не ищи работу на хедхантере. Артстейшн и только он. Сестра получила работу в Визард оф зе коаст с 25-30 лайками под работами. Та самая которую я леплю. С ней просто связались потому что понравилось ее портфолио. а больше художника не по чему не судят. если ты выпрашиваешь работу как ты описал, то портфеля у тебя нет и ты должен делать все возможное чтобы его создать. А все возможное - это отказ от вот таких >>296101 заработков в том числе.
Правда хуйню за 40 баксов я бы тоже не взял. 40 баксов за такую работу это извините, особенно с нынешним курсом. Разве что голодал бы.
мимо наносек
> Нужно сидеть на вершине воображаемой горы с гордым ебалом
Нет не нужно. Я описал кейс моей сестры, она просто рисовала свои арты, как ей нравится. Ясен хуй годные. С ней связались и предложили работу. Либеральные профессии ТОЛЬКО ТАК работают. Тебя ищут, а не ты ищешь работу.
>Ты про какой софт сейчас говоришь вообще, лол?
Про 3д софт, мудило ты. Это блендер-тред на тридаче, аллё, очнись долбоеб!
>околоофисных программ
>кнопку DEL переназначить нельзя
Ты комплюхтером когда начал пользоваться? В прошлом году? У околоофисных программ стандартные шорты сложились еще десятилетия назад и переходя между ними даже переучиваться не приходится. И расположение кнопок на клаве выверено так же десятилетиями еще со времен печатных машинок.
Хотя я так-то понял что тебе просто высраться хочется и даже не важно по какой теме.
СПРОСИЛ ПОЧЕМУ В БЛЕНДЕР ТРЕДЕ ПОЧЕМУ БЛЕНДЕР ТАКОЙ ОХУЕННЫЙ И ПОЧЕМУ ВСЁ ДРУГОЕ ПО ТАК НЕ ДЕЛАЮТ?
@
АНОНЫ С ПЕНОЙ У РТА ДОКАЗЫВАЮТ, ЧТО ВСЕ ДРУГИЕ ПРОГРАММЫ ЭТО ВЕРШИНА ТВОРЕНИЯ И ТЫ НИХУЯ НЕ ПОНИМАЕШЬ, ТАМ ВСЁ ИДЕАЛЬНО
У тебя очень большие проблемы с восприятием информации. Очень большие.
@
УДИВЛЯЕШЬСЯ ПОЧЕМУ В НЕГО ВСЕ ХОДЯТ СРАТЬ
По туториалу на ютюбе, создаю куб, вставляю башенку в куб и применяю на кубе Булеан, что б вырезать дырку по форме башни.
Но в результате получается пик2. Никакой дырки. Лишь половинка башенки вставленная в куб.
Что я делаю не так?
Что уже испробовано:
Ремеш - применил на башенке ремеш, превратив её в модельку из МИЛЛИАРДА МИЛЛИАРДОВ поликов. Попытался вставить в куб. Получилась дырка по форме башни. Формочки не получилось.
Какие-нибудь советы мудрые будут?
А как-нибудь можно превратить кучу кубиков в цельный меш?
Если что, между кубиками я делал мердж вертексов. То есть в модельке нет дырок, вообще.
>Если что, между кубиками я делал мердж вертексов. То есть в модельке нет дырок, вообще.
А, ну раз так, тогда проверь, все ли нормально с нормалямифить хах и нет ли у кубиков второй половины, смотрящий внутрь меша
Вблизи меня вполне устраивает как он выглядит.
А вот издалека - полное говнище. Что можно сделать, чтобы это пофиксить?
Во-первых, стоит разбить однородность контрастными вставками и добавить рандома плитам.
Во-вторых, нанести на фасад дэкали с говнецом и трещинками. Да хотя бы подмешать градиент, осветляющийся от фундамента к крыше, будет уже солидным шагом.
В-третьих, значительно сильнее детализировать и разнообразить окна.
В-четвертых, приладить к фасаду проводку, распределительные коробки, кондеичи, осветительное оборудование, знаки, технические маркировки, крепления любой рандомной хуиты, сточные приспособления, etc.
В-пятых, выставить приличный комплесный свет с контрастным затенением.
Совсем в идеале встроить этот дом хотя бы в грейбоксы остальной локации, чтобы фасад перекрывался посторонней геометрией и хоть чем-нибудь затенялся помимо собственных теней.
Спасибо, сейчас попробую
Ты не понял. Я это делал на начальном курсе, но на лице это просто не поучалось.
Вспоминай. Интересно же.
hh и биржи сейчас помойка, туда сливают вакансии, на которые норм спецы по знакомству идти отказались.
Имеет. Блендак все равно в актуальные технологии умеет чуть больше чем никак, а нововведения в 2.8х-3.х никаких новых горизонтов не открывают. Так что можно смело ебошить годные мудельки и в 2.79b и чувствовать себя ни в чем не ограниченным.
Так блендер старых версий реально слабом железе будет работать лучше?
Просто они с каждой версией говорят что то там про оптимизацию и тд
2,83 стабилен, но сомнительный выбор.
2,79b в нюансах более отполирован например. А рендер в 2,8 не быстрее. Разве что Иви уже есть.
>>296193
1. давай конкретный конфиг, если у тебя даже 750GTX, то есть смысл ставить 3,2 бету как раз из-за оптимизации.
2. но ещё зависит от того, что ты собрался делать.
3. А хуле ты мучаешься выбором? Скачай то и то, поработай на равных (с АА во вьюпорте или без), сравни
Зря ты так. Чел делится своими успехами. Немного заебал правда своей башкой. Но он же ее доделает когда-нибудь.
Пока разрабы то ли не осилили, то ли отказались от циклов. Нужно снова продавливать.
Или чтоб циклы сделали или чтобы добавили ноду питоновского скрипта-обработчика.
Я с ноута и потому умышленно присвоил нампаду другие функции. Вот пытаюсь теперь выбор граней/ребер пристроить на другие кнопки. заебался нимагу, да как это сделать???
> присвоил нампаду другие функции.
Так они и не нумпаде.
Таб 1, 2, 3. Так по дефолту работает.
Вот оно что. Спасибо.
Тогда будет супер неудобно :(
В Q меню засунуть было бы идеально, но какого хуя этих команд нет для добавления хз. И пкм не тыкается.
@
4 ОБЪЕКТА
@@
НА КАЖДОМ ПО 1шт 4К ТЕКСТУРЕ
@
ВКЛЮЧАЮ MATERIAL PREWIEV ВО ВЬЮПОРТЕ
@
ЗАВИСОН БЛЕНДЕРА НА ЧАС
Это нормально? В мармосете и сабстенсе все хорошо. Почему блендер умирает от парочки 4к материалов?
По цифре нашел, но и то толково не ставится.
Поиском по ф3 у меня выбор вертексов тоже не находит, похоже, чтозанах.
Попробую наверное ё использовать для поворотов.
Не уверен что поможет, но можешь попробовать прописать вот эти команды в нон модал (это доступ к редактированию без таба).
и да если хоткеи конфликтуют - выключай ненужное
Нет, это не норма. У меня не умирает на слабой видяшке. Даже когда я сую 4 по 4к в 1 материал и всячески их перемешиваю.
Что за материал превью? Лукдев?
Ты случаем не в 2,8?
Да, вон же микс для этого.
>Конеш.
Почему мне никто не сказал? Я думал что атрибуты нельзя наверх выводить и как то их использовать, думал что там все гвоздями прибито к контексту.
Наверное потому что ты не там слушал.
Я у себя регулярно упоминаю и показываю.
В тудее это было, когда ввели подключение атрибутов.
Да и вот эта деталь как бы намекает.
Да про эту деталь я очень хорошо знаю, в контексте мат редактора.
И в гн я это сипользовал только для групп, как и там
Схоронил
Аноны, подскажите, пожалуйста какой-нибудь сайт с бесплатными платными моделями.
Типа shadowcore.ru для DAZ-а.
Чтобы что-то типа вот этого можно было найти - https://www.turbosquid.com/3d-models/realistic-female-rigged-woman-model-1592493
Ну и вообще, может кто-нибудь знает где отыскать эту, или подобную ультрамегагипер реалистичную женскую модельку.
Лукдев иви 2.93.9
4 игровые лоуполи модели на каждой по одной 4к текстуре с (metal.rough.basecolor.normal.ao) и при переходе в лукдев компиляция шейдеров на 9999999 лет. Это пиздец.
раздел рендера симплифай - поставь для вьюпорта 512 пикселей
это хватит для осознания процесса
>>296244
Клиппинг камеры проверил?
Я воспроизвести не смог, кидай файл
>>296245
Это не перфекционизм, это уменье гаварыть радной языка!
>>296123
>и как делают люди в топе артстейшена или сайта где тыхочешь себя продвигать.
Или в том стиле, в котором ты хочешь работать, желательно в стиле компании, которая уже так делает.
пили репорт, 93 это ЛТС, поправят.
Очевидно, сначала узнать размеры объекта и положение крайних точек из габаритной коробки.
Для скошенной плоскости возможно придётся подключить минимумы и максимумы из статистики.
На торрентах же куча курсов "с нуля", нахуя платить? Отличаться они будут в лучшем случае тем, что тебе покажут какие-нибудь другие методы решения частных задач, которые ты всё равно будешь потом по одному из интернета цеплять, когда своё моделить будешь.
>Клиппинг камеры проверил?
Настройки в 3.1 и 3.0 одинаковые(clip end 1000), в 3.1 уменьшением clip end до 10 полосы пропадают
https://disk.yandex.ru/d/K0lgcAQwAZfvuw
Не особо там то и куча их. Всякие пончики и стулья разве что, а тут посложнее и анимацию с симуляцией затрагивают, голос знакомый и на русском
Стоил бы курс тысячи 2, то купил бы, а за 20 надо подумать хорошо
Станешь супер 3дшником 300кк в секунду, потом расплатишься с ним. А если не станешь, значит курс говно.
А как добиться обьектного затемнения?
Я думаю использовать баунд приходящей геометрии и делить его по полам и вычитать буленом. Норм?
каков профит?
Булик дорогой.
Там скорее что-то простое совсем, расчёт пересечения с плоскостью.
Профита пока не вижу в дублировании.
Ну то есть я бы делал так:
разрезать обе копии плоскостью, у каждой удалить всё что за плоскостью, сварить оставшиеся вершины, находящиеся на минимальном расстоянии от плоскости и друг от друга (порог для компенсации погрешности)
Ты не понял. Локальные преобразования ни при чем. Нужен bbox рандомного объекта без привязки к преобразованиям. Смотри шбемки.
1.шебм: сначала локальные преобразования, потом что будет при редактировании.
2.шебм: с локальными преобразованиями как в блендаке, поэтому сразу редактирование, а за ним оно же но с oriented bbox.
Вот я хочу в блендаке как на 2й шебм. Как?
Тут векторная алгебра.
Проекции-хуекции.
Сделать можно.
И даже рассказать, как сделано.
Но вряд ли оно тебе настолько надо, чтобы ты оплатил моё время.
Он просто хочет показать что гудини клас, блендер говно.
Вот эту штуку во вьюпорте выбираешь
Это ты пиздобол. а у него вполне аргументация
Бевел + bewel weight и сабсурф
Как сделать равное расстояние между рёбрами на выделении?