16553965501490.jpg292 Кб, 1600x682
Blender-тред #216 299112 В конец треда | Веб
Тред посвящен прогрессивному, определённо лучшему открытому ПО!
Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.

В связи с ситуацией просьба с политикой идти в /po.
Исключения: блокировки софта, зловреды в смежном CG-опенсорсе.
Один из списков опенсорсного ПО пострадавшего от политоты:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1H3xPB4PgWeFcHjZ7NOPtrcya_Ua4jUolWm-7z9-jSpQ/htmlview?pru=AAABf8BafYQ*Trt-CUcCSnQuOgK4c-6BQQ

Основные версии на момент открытия треда:
Релиз 3.1.2 https://www.blender.org/download/
LTS 2.83.19 https://www.blender.org/download/lts/2-83/
LTS 2.93.8 https://www.blender.org/download/lts/2-93/

Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Альфы/беты https://builder.blender.org/download/daily/

Обновы и ответы на вопросы с латиносом по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/c/BlenderFoundation
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы релизов и подобное.

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь бессмысленно страдать.

Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций. Найди мотивацию в том, что хочешь создать. Придерживайся идеи, и придёшь к успеху.

Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат.

Осваивай курсы, проходи туториалы, выкладывай работы и доминируй над местными неосиляторами, которые годами не могут вкатиться в 3D. Не забывай пилить своё, что нравится и хочется, применяя то, что узнал на уроках.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw
https://www.youtube.com/c/Erindale — матан, геоноды, усложнёнка

Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender
Предыдущий >>298479 (OP)
2 299116
>>299112 (OP)
Мудила. Чтоб у тебя блендер вис по и крашился, по 500 раз на дню, как ты перекатываешь тред.
изображение.png169 Кб, 216x508
3 299117
А что это за шейдер такой? Это же не просто glass.
Сорри за неудачный пример.
1554177465933.png293 Кб, 1668x488
4 299120
>>299112 (OP)
ОТКРОВЕНИЯ ПОСТОЯЛЬЦЕВ

А конкретнее Кобозёва Славки. В последнее время более известен как членобабка.
5 299121
>>299120
Кстати, вот этот прав. Я только к 36 годам допер почему у меня нет и никогда не было тянок. Меня самого воспитали тянкой. Неконфлитный, услужливый, исполнительный, спокойно выполняю работу по дому, но меня ворочит от техники (хоть и работаю слесарем). Получается я просто жду принцессу на белом коне, которая постучится мне в дверь со словами го ипаться.
0001-0100.mp41,3 Мб, mp4,
960x540, 0:04
6 299122
Обновлённые облака
7 299123
>>299121
Да тут все неконфликтные исполнительные няши до первого камня к вам в огород. А вот за камнем обыденно следует стена истерик, отрицаний и доказательств, а потом долгие месяцы виляния жопой в потугах этот торчащий катяшок перекусить и оправдаться, что его тебе вредные токсики в жопу подбросили.
8 299124
>>299122
Все еще дрянь. Ну посмотри хоть туторивалы-то, их много по теме есть.
9 299127
>>299124
Это всё из-за маленького количества семплов
image.png291 Кб, 1139x984
10 299134
Бленданы, подскажите не знаю где еще спросить. Скачал модельку с ААА игры, а так у многих краёв есть очень мелкий аутлайн. Я сначала подумал что это бевел, но нет, там плоскость не меняется.
Зачем они это сделали?
11 299136
>>299134
Чтобы взвесить нормальки и получить значительно более дешевую мягкость краёв, чем того требует полноченный бевел.

мимо не членобабка
12 299140
>>299136
Как это сделать? Просто назначить 1и для нормали при выборе грани или как?

Мимо, оптимизатор моделей для юнити
13 299142
>>299140
Я в душе не ебу как это делается в гомохохлендере.
14 299143
>>299136
Пояснитие, вот я делаю обычным 90 градусным без аутлайнов, и получается норм. Как определить где это юзать?
15 299144
>>299143

> где это юзать?


Ну ёпт, где надо закруглить, там и юзай. Логика-то нехитрая.
А суть процедуры в том, чтобы безо всяких там хайполей генерировалась приличная курва для умных щейдеров.
16 299147
>>299127
Сами облака на облака не похожи.
17 299148
>>299147
Из-за семплов
1597315059418.png250 Кб, 776x526
18 299149
Ладно, пора в титан квест дрочиться. До скорых встреч, ставьте лайки, подписывайтесь на канал.
19 299150
>>299149
Грязь есть, потёртости есть, реализм - отсутствует.
20 299151
>>299150
Реализм за щекой у себя поищи.
21 299152
>>299148
Нет. Просто убого. В блендаке вообще волюметриками облака делать - это такое себе. Не может блендак в волюметрики.
22 299153
>>299150
Это из-за семплов.
23 299161
Как в геометриках сплитнуть фейсы и двигать их по нормали?
24 299162
>>299144
Так норм шейдинг запечь можно же.
Screenshot106.png800 Кб, 606x920
25 299163
>>298479 (OP)
День 53.
Прошел сегодня 70 минут гайда и еще сам помоделил очки. Так много потому что просто не было косяков. Ну, почти. Нашел стремные разрывы меша возле ушей, без понятия как фиксить. При попытке срастить вертексы лезут артефакты в бесконечность.
Screenshot106.png.jpg110 Кб, 606x920
26 299164
27 299165
>>299162
А можно и не запекать. /раунд
28 299168
>>299161
Вячеслав, помогите.
29 299171
>>299163
Его опять кто-то в масло окунул
1656188894367.jpg174 Кб, 700x700
30 299182
Пиздец блендерёбы дегенераты, пиздец просто. Мимо иду, а они бросаются.
31 299183
Я всё сильнее уверен, что резидентоблядь коротает тут баны.
32 299184
Я стремлюсь к вот такому реализму и даже больше.
https://www.youtube.com/watch?v=s4_KviC7Oa8
index.jpg51 Кб, 827x465
33 299185
Мой будущий уровень фотореализма.
34 299186
>>299185
Твой будущий уровень - шесть футов под землей.
35 299189
>>299182
А чой то ты тут ходешь? А?! Чой ходешь та? Забыл ты тут чаво? Али чиво потерял? А?!
Ходют тут, знаити ли... Токма грязи натопчуть, да окурков накидають... Фулеганы!
Ишь какой! А ну иди отседва!
1656193987306.jpg169 Кб, 376x495
36 299190
37 299192
Что такое эмбиентовый оклюжен? Разве его роль не исполняет обычная тень? Это же рейтрейсинг.
изображение.png58 Кб, 1280x259
38 299196
Осадитесь
Screenshot115.png285 Кб, 675x381
39 299199
>>299192
О боже, что же ты написал. Нет, это не имеет никакого отношения к рейтрейсингу. И это не простая тень.
Эмбиент оклюжен не зависит от освещения, он зависит от геометрии. Там где угол там темно. То есть его можно вручную рисовать не обращая внимания на то какое в сцене будет освежение, 2D художники так придают реализма работам.
40 299200
>>299199

>Эмбиент оклюжен не зависит от освещения, он зависит от геометрии. Там где угол там темно.


Здрасти мордасти. А тень в углу откуда берется? Геометрия ограничивает попадание света. Да, можно фейкнуть этот эффект и без освещения, хоть руками нарисовать. Но это именно фейк того, что можно получить честным рейтрейсингом.
41 299201
>>299200
Поясняю: АО не учитывает рейтрейс, и рассчитывается от геомертрии - от тех поликов, которые рядом, и от их положения.
Также, оно имеет отдельный слой в рендер пассе.
Т.е. луч проходящий по поверхности и и светивший тебе угол, не заденет АО. (осветит серы-серый-светло-серый в месте засвета, но не сложит лучи, как бы это было с включенным GI)
А вот GI - global illumination - таки да, считает все вместе, но медленнее в разы, и зачастую не так как ты видишь себе в голове, а по формуле строго.
Хороший трехмерщик в курсе, что по запеченному (bake AO) можно и нужно фотошопить, и в ряде случаев - активно рисовать его руками, для красоты.
42 299204
>>299201
А, ок, я тебя неправильно понял.
43 299205
>>299201
Так это понятно, что он рассчитывается от геометрии. А зачем второй раз рассчитывать тень, если это должен делать рейтрейсинг?
2.png41 Кб, 355x442
44 299209
Что улучшит данная функция?
45 299212
>>299209
Для гайдинга помогает.
гайдинг.jpg229 Кб, 1280x720
46 299214
>>299212
Гайдинг повышает качество и эффективность рендерера. От слова guide - "направлять". Он направляет лучи правильно чтобы они летели куда надо и чётко всё делали.
47 299215
>>299214
Для интерьеров эта фича тоже полезна?
48 299217
>>299112 (OP)

>Релиз 3.1.2



Уже блендер 3.2 вышел. ОП невнимательный
49 299218
>>299214
Выглядит как то что должно быть всегда включённым. Есть инфа в каких случаях его нужно выключать?
1656229026880.jpg473 Кб, 1500x1000
50 299219
Как скульптить или моделить такие швы как на перчатках?
51 299220
>>299219
Альфа масками. На артстейшене можешь поискать как вариант.
52 299221
>>299209
Короче, это пока только интерфейс, фича в билде не работает, чел на блендерартисте сказал ждать пару дней.
53 299222
>>299217
да эт моча перенесла шапку а хули не снесла тред аватарки хуй знает, наверное потому что моча- тупорылое уебище, ОП-хуй как всегда
54 299223
>>299222
Нибахой, пчел. Ты же сам требовал мочиного тоталитаризма - получи и распишись.
ded58cbc531644298cddd23f16c9d572-l.jpg89 Кб, 1024x429
55 299224
Почему на этом рендере не ощущается масштабность? Автор хотел сделать типа это большая голова робота (11 метров в высоту). Но не ощущается что-то, что она огромная.
56 299225
>>299224
Фокусное расстояние и ракурс плохо подобраны
57 299226
>>299224
А потому что тут нет элементов по которым ты масштаб прикинуть можешь. Например какого-нибудь человека рядом, или руин какого-нибудь здания, вот такого вот характера элементов, размер которых ты достаточно хорошо знаешь в реальной жизни.
58 299227
>>299226
А флажок стоит.
59 299228
>>299227
И хуле толку с него? Ты понятия не имеешь где он стоит и какого размера. Плюсом - в расфокусе в итоге выглядит будто это все в песочнице снято в режиме макросъемки. Мозг все это отмечает.
Короче я не гундос, что бы на ходу выдумывать: это вот херня с масшатабами - классика, ее знать надо. Поколупай тот же артстейшон с масштабными сценами и сам увидишь как масштаб задают с помощью привычных элементов. Потом можешь теорию покурить в статьях и на ютупчике, с этой темой сотни лет уже как разобрались.
60 299229
>>299223
Хули ты несешь уебище?, уринировал тебе ебало.
61 299230
>>299229

кекнул с тя лолка)
62 299231
>>299230

>пук

1531419067253.png303 Кб, 1000x1000
63 299232
>>299231

> >пук

64 299233
>>299232
найс ты порвался
65 299234
>>299233
+++++
тупа топовый порвич
16561836669030.mp43,1 Мб, mp4,
1280x720, 0:10
66 299236
Раньше мод адон был на кости а шас как зделать мягкие телиса?
67 299237
>>299236
мягкое телисо переводится как soft body
image.png837 Кб, 1526x1080
68 299240
В том году постил тут своих лягух и крота, и вот снова вернулся посмотреть как в родном болотце. Анон был прав и работа та сгорела - у мужика кончились бабки, но я нашел новую в местечковой конторке, зп поменьше, но я все еще в бизнесе
image.png837 Кб, 1526x1080
69 299242
В том году постил тут своих лягух и крота, и вот снова вернулся посмотреть как в родном болотце. Анон был прав и работа та сгорела - у мужика кончились бабки, но я нашел новую в местечковой конторке, зп поменьше, но я все еще в бизнесе
70 299243
сори за дабл(
>>299240
image.png181 Кб, 308x450
71 299245
>>299224
Потому что ракурс. Есть такая хуйня, как трехточечная перспектива. А тут есть референс в виде флажка слева и линии горизонта, так что создается впечатление, что мы смотрим на что-то не очень большое.
72 299246
>>299219
Какие же охуенные волосы. И материал, и форма.
setup.png1 Мб, 1920x1040
73 299247
Общались с другом, я рассказал ему, что Блендор не видит мою видюху из-за того, что она слишком старая и что мне приходится рендерить всё встроенным в ЦП видео-ядром или как это называется. В ответ на вопрос "как с этим можно жить" было решено провести несколько тестов.
И так, мы имеем процуссер i7-2600K возрастом в половину от моего, 8 гб ддр3, видия R9 280 Series (но это не важно, так как производитель больше не обновляют ей драйвера и Блендер её не видит), Блендер версии 3.1.2 и Cycles в комплекте. Рендерить буду ЛИСИТЬСУ, которая стояла на начальном экране в Блендере 2.9
https://cloud.blender.org/p/gallery/5f4cd4441b96699a87f70fcb
В самом файле и настройках рендера ничего не трогал, кроме панельки справа, которую заскринил. Выбрал движок Cycles, ниже поставил галочку там, где денойзер и менял количество семплов, всё остальное осталось как было.

Ну и говно же капча в 2к22
74 299248
>>299247
При рендере с разрешением 2000х1000 Блендер в первый раз 7 минут дрочился с файлом подкачки из-за того, что ему мало 8гб памяти, потом уже начинал рендерить то количество семплов, которое было указано. Следующие разы, когда рендерил с этим же разрешением - дрочился в начале уже меньше минуты вместо 7 минут.

Три рендера:
2000х1000, 4 семпла: минута дрочки со свопом + меньше минуты рендера
2000х1000, 32 семплов: минута дрочки со свопом + 3-4 минуты рендера
2000х1000, 128 семплов: минута дрочки со свопом + 15 минут рендера
75 299249
>>299248
Изменил разрешение с 2000х1000 на 4000х2000, при первом рендере перед тем, как начать отсчитывать "семплы", Блендер снова дрочился 7 минут (я думал будет дольше), в последующие же разы с тем же разрешением каждый раз дрочился минуты полторы.

Три рендера (оригинал был в .png, каждая по 15 мб, я пережал в .jpg, чтобы влазило в 5 мб, и так сойдёт):
4000х2000, 4 семпла: полторы минуты дрочки со свопом + 4 минуты рендера
4000х2000, 32 семпла: полторы минуты дрочки со свопом + 16 минут рендера
4000х2000, 128 семплов: полторы минуты дрочки со свопом + 60 минут рендера
pepe scientist.jpg35 Кб, 396x385
76 299250
>>299249
По итогу, ответ на вопрос "как с этим жить" - так же, как и всегда. Чтобы посмотреть, как получилась картинка/анимация - рендерить в меньшем разрешении с маленьким количеством семплов. Когда же всё устраивает и нужно отрендерить финальную версию - сначала вычислить (или поверить Блендеровкосму вычислению) на каком количестве семплов при нужном разрешении результат будет готов за 10-12 часов, затем использовать УЛЬТИМАТИВНУЮ СПОСОБНОСТЬ - пойти спать и оставить комп включенным на ночь. При всём ужасе рендера без видюхи не проце 12+ лет старости - каким-то образом соотношения время/результат всё ещё такое, что, честно говоря, и проблемы какой-то серьёзной не ощущаю (а вот 8гб памяти - отдельная история, даже моя древняя материнка поддерживает до 32гб, я хз почему у меня до сих пор 8 и мне лень асилить воткнуть ещё, у меня нет ответа на этот вопрос)
77 299251
>>299250
Процессор так уничтожается. Он не для того создан.
78 299252
>>299251
Этого не знаю, рендерю так периодически уже несколько лет (с учетом того, что проц работает каждый день уже тринадцатый год), пока всё ок. Он, как ни странно, при этом даже греется не сильно, хотя диспетчер задач показывает его 100% занятость. В видия играх, где, скажем, в среднем занят на 60% - греется куда сильнее
79 299253
>>299252
Тогда был не прав. Я просто отсебятину пизданул наобум
80 299255
>>299253
Значит будь ты проклят, пидарас
81 299256
>>299255
Так ты уже
pepe gun.jpg19 Кб, 399x384
82 299257
>>299255
токсик проснулся
Кот смотрит на курицу.jpg49 Кб, 500x485
83 299258
>>299256
Нет, потому что я не писал всякую хуйню на дваче
12544193-2[1].jpg66 Кб, 900x1200
84 299259
>>299258
А сейчас что делаешь? И кто за тобой убирать будет?
85 299260
>>299259

>А сейчас что делаешь?


Попускаю щитпостера, чтобы больше не срал
>>299259

>И кто за тобой убирать будет?


Мои посты не нужно убирать, а вот серуна нужно почистить, вызывайте говночиста
86 299261
>>299260
Почистите серуна.
87 299262
>>299261

>почистите меня


репорть свои посты и все
88 299263
>>299163
Это Шойгу и точка.
89 299265
>>299245
Еще один неуч.
90 299268
Слева направо: нет оклюжона и нет теней, есть оклюжон и нет теней, есть тени и нет оклюжона, есть и то и другое. Вопросы?
91 299297
Смотрите как он классно сделал. А песок был сделан в Гудини. Походу нужно вкатываться.

https://www.reddit.com/r/blender/comments/vlq1mn/one_shot_of_upcoming_short_almost_finished/
92 299309
>>299297
Зациклил анимацию очень креативно, надо запомнить идею.
93 299326
>>299268
Как они такую классную карту глубины сделали? Это фотогаметрия?
94 299327
Я рендерю в гугле. Имею право.
1507285337627.png1,5 Мб, 1600x1200
95 299329
>>299326
Среднестатистическая карта высот. Такую и спроцедурить ни то чтобы сильно геморно.
96 299331
>>299329
Да. Но там цемент прям ух бля
blender.jpg27 Кб, 1280x720
97 299334
Итак. Вот мой рендер.
Что использовалось:
- рейтресинг, позволяющий симулировать реальное поведение световых лучей
- цветовое пространство filmic, расширяющий цветовой диапазон даже больше чем у любой камеры
- стекла с преломлением и эффектом френеля, что делает стекло физически базированным
- каустический эффект, как в реальном мире
- глобальная иллюминация, как в реальном мире

Как итог - фотореалистичный результат.
98 299335
>>299334
Ты молодец. Куда тебе задонатить?
99 299336
>>299335
Никуда. Я и так состоятельный.
100 299337
>>299334
Чел, ты обосрался буквально во всем. Вот просто абсолютно во всем.
101 299338
>>299337
Не завидуй.
102 299347
>>299338
Ок, уговорил, чертяка языкастый.
103 299350
>>299224
Надо было какой-нибудь йоба-туманчик напустить, который бы разграничил передний план с флажком, колесо справа на среднем плане, которое почти не влезло в кадр и задний план со всеми большими железяками. Кажется это называется "воздушная перспектива".
Ну и да, любой объект с узнаваемыми пропорциями на земле рядом с большими железками, в идеале фигура человека, но и какая-нибудь ржавая кабина автомобиля сразу бы дала понять размеры, а то на сцене исключительно вымышленные sci-fi объекты, пропорции которых зритель не знает. Если убрать весь бэкграунд и посмотреть отдельно на те два объекта что воткнуты в песок - с одинаковой вероятностью они могут быть и кусками футуристического смесителя для раковины и лазерными пушками и космическими кораблями.
104 299354
>>299112 (OP)
Посчитал что он 28-часового гайда по портрету мне осталось 3 часа обязательного видео и два с половиной дополнительного материала.
105 299356
Ксеоны норм с блендером стыкуются?
106 299357
>>299356
Да. У меня ксеон.
107 299358
>>299354
Что за гайд?
108 299359
>>299358
[CGCookie / Kent Trammell] HUMAN: Realistic Portrait Creation with Blender [2021, ENG]
109 299360
>>299359
Он дорогой.
110 299362
>>299360
Он не дорогой, всего 50 баксов. Просто его сейчас не купишь.
111 299363
>>299360
На рутракере за 0р продают. Но я на персии за 0$ купил.
112 299364
>>299363
А не не нене не не. Воровать плохо.
113 299365
>>299364
Пиратство не кража, ибо отсутствует состав преступления кражи. Юриспруденция - точная наука.
human.jpg67 Кб, 1024x432
114 299366
>>299362
Впринципе, довольно реалистично, и правда. Не жалко за такое заплатить.
16561771055220-dvach-td-299112.jpg110 Кб, 606x920
115 299369
>>299366
То ли дело этот пидорас
116 299370
>>299369
Этот нормальный. Но блестит.
117 299371
>>299366
У этого >>299369 реалистичней
118 299372
А тут мертвец какой то с зеленой кожей>>299366
1.jpg127 Кб, 1024x432
119 299373
120 299375
>>299372
Так он еще не закончил. Там в конце как раз рендер и постобработка в мертвеца.
121 299376
И опять не рендерятся волосы. Потратил весь день, выполняя урок, поставил все настройки как инструктор и после рендера получил ссаной тряпкой по еблу. Решения нет, я уже на волосках на худи это понял. Учитывая то, что все оставшиеся уроки про волосы, мне пизда. Надо искать платного консультанта в сети, потому что это не дело блядь. В 3D-графие НИКОГДА не бывает ничего легкого, это всегда рокет саенс.
122 299377
>>299376
Ты определённо упустил какую-то маленькую деталь. Попробуй ещё раз с самого начала пересмотреть и повторить за начальником.
123 299379
>>299377
Да я файл уже его открыл и все настроил как у него, похер совершенно.
124 299380
>>299379
Прям всё? Настройки рендера, партиклов и прочего?

>Решения нет, я уже на волосках на худи это понял.


Вот скорее всего на этом этапе ты что-то и прозевал.
125 299381
>>299376
Пушка многовато на ебале для мужика, у тебя же не баба. Нужна маска
126 299382
>>299379
Кинь файл свой сюда. Мы починим.
Screenshot143.png362 Кб, 466x264
127 299383
>>299379
Сделал аплай скейл. Вот такая красота получилась
128 299384
>>299383
лоол
129 299385
>>299383
Вот! Можешь же!
130 299386
>>299383
Не сдавайся. Тут много завистников, которые так и хотят чтобы ты всё бросил.
131 299387
>>299386
Да он и так бросит без помощи местных завистников, когда до него через полгодика дойдёт, что он ни на что не способен, кроме как за туторами повторять. К гадалке не ходи, на этом 98% вкатунов отлетает.
132 299388
>>299387
Ну это хуйню ты высрал. Сначала идёт повторение, а потом самодеятельность.
133 299391
>>299388
Я озвучила статистику. Не унывай, в жопе забвения ты будешь не один.
134 299392
>>299391
Ты озвучила хуйню из головы.
135 299393
>>299392
Да не трясись ты так, копробро. Хладнокровное принятие истины скорее всего сбережет тебя от суицида.
136 299394
>>299393
Да не рвись ты так.
137 299395
Быстро слился.
138 299396
>>299387
Та не. Устроится куда-нибудь джуном и его надрочат как надо, еще и денег дадут.
139 299397
>>299383
Читай тред и убедись, что завестники хотят, чтобы ты всё бросил.
140 299398
>>299396
Второй раунд? Я пропущу демагогию и сразу себе победу засчитаю.
141 299399
>>299398
Да ради бога. Раунд у него. Я не к тебе обращался и не хотел даже принизить. Умеешь, блядь, на ровном месте врагов себе находить.
142 299400
>>299399
Это завистник-деморализатор, спок.
143 299401
>>299399
Не льсти себе. Во враги ты мне совершенно не годишься.
>>299400
И не семени так часто, а то пробел залипнет.
144 299402
>>299401
Почему залипнет-то?
145 299403
>>299386
>>299387
Какая же больная скотина...
146 299404
>>299403
Ты выделил два разных человека. Меня и неосилятора.
147 299405
>>299403
Вот мой пост >>299387

А вот неосилятора >>299386

Больше не плошай так, дружище.

Меня кстати Вячеслав зовут.
148 299406
>>299405
Да не рвись ты так.
Screenshot141.jpg68 Кб, 563x710
149 299407
>>299376
Это последний раз, когда я добавляю сверхреализма твоей работе. Больше не буду. У тебя было время подумать.
150 299408
>>299407
Сверхреализм уровня скайрима с модами. Ты из традиционного логвинова сделал грязного логвинова.
151 299409
>>299408
Я сохранил оригинальную яркость, поэтому у тебя такое ощущение. Потому что он в темноте. А так, если прибавить яркость, то всё встанет на свои места и сверхреализм проявится.
152 299410
>>299409
А если бабушке хер приделать, то она дедушкой станет.
image171 Кб, 1024x788
153 299411
>>299407

>добавляю сверхреализма


>подогнал просто под серый фон прозрачности

Screenshot148.png1 Мб, 741x844
154 299414
>>299163
День 54, добавил микроволосы. Но какие-то они слишком микро.
155 299417
>>299414
Ты просто одним скрином обоссал всех хейтеров.
156 299418
>>299417
двачую тупа лутшый в етом треди литероле крутан из ААА
157 299421
>>299418
Я даже не буду писать, что тебе не нужно делать.
158 299423
>>299421
по вторять тутор????

я ни смагу у миня руки из жёппы и пеньтиум 4
159 299425
>>299414
шакал ебучий
160 299427

>в блендере нет бабла


>показываешь, что есть


>рррррррряяяяяяяяяяя

изображение.png16 Кб, 97x92
161 299429
Как такое?
162 299432
>>299414
А в чем проблема была?
163 299433
Пасаны есть у кого ретопофлоу 3.1 или 3.2 или еще какое по новее?
164 299434
>>299427
Покажи бабло.
165 299435
166 299436
И так, Господа, помогите вкатуну.

>Есть отсканированная High Poly модель кроссовка. Ее нужно отредактировать и дополнить. Затем создать Mid Poly модель с текстурами. Дополнительным заданием будет создать вторую расцветку этого кроссовка.



Какой порядок действий должен быть? Ну с ретопологией понятно, А как из этого говна скана норм хайпольку сделать?
167 299437
Сидят в классе дети: Вячеслав, Анонимус и хейтер Вячеслава:
Вячеслава спрашивают: - Как ты провёл лето?
- Хорошо, практиковал сверхреализм в геометри нодах и развивал ютьюб ченэл
Анонимуса спрашивают то же самое:
- Делал сверхреалистичную голову по курсу Human Realistic Portrait Creation
- Ладно дети, всем спасибо, урок окончен.
168 299438
>>299436
Никак, переделывать, скульптить месить говно.
Вообще как бы мидполи на то и мидполи, что не нужны никакие хайки.
Это заказун твой ?
169 299439
>>299438
Похоже на скиллфактори.
170 299440
>>299438
Это тест дали

Доработать геометрию. Убрать артефакты сканирования, сросшиеся элементы. Привести
в соответствие с Референс(1).
- Смоделировать внутреннюю часть кроссовка(схематично, зеленым)
- Смоделировать внутреннюю часть подошвы со сквозными
отверстиями(схематично, красным).
171 299441
>>299436
Доработать. Хахаха. Такую грязь. Это можно либо слегка почистить и запечь как есть (но до рефа не дотянет), либо ретопнуть и из ретопа заново замоделить хайполи.
172 299442
>>299440
Нахуй шли. Или объясняй, что это говно надо заново моделить, скульптить.
Все что можно сделать разумного из этого это сделать low poly на 200 трисов и запечь этот шлак на текстурку в 256
173 299443
Я правильно понимаю что алгоритм действий у меня такой:
Чищу скан от такого рода говна пик - 1-2, потом ретопою до мидполи, потом пеку на мидполи почищенный скан. Хотя чистить там пиздец
174 299444
>>299442
Не хотят на 2к
image.png107 Кб, 702x364
175 299445
>>299444
Пик отпал
176 299446
>>299444
А кто такие? Стоки?
177 299447
>>299445
ну там ничего не написано что хайка честная нужна, просто домазюкай до рефа скан, и уже как гайд юзай его для создания мид поли

>запечь альбедо


>запечь нормал и детализировать



что за бред блять...
178 299448
>>299446
Не, какието пряники которые VR примеркой красовок занимаются, джуна ищут, из казахстана, то ли anna то ли danna, что то такое, говорят мол на такую работу сроки 2-3 дня но так как это тест то можно на 2 недели затянуть, лучше, говорят, дольше зато качественне.
179 299449
>>299447
Ну я так и понял что хай чисто для запекания нужен а так им мид нужна. ЗП говорят от 500$ и собсно вопрос это норм за такие задания или где то наябуют? + в вакансии указано что ищут джуна, можно без опыта или после курсов.
lumine-lick.gif683 Кб, 498x498
180 299450
Куда нажать, чтобы кисти в Скульпт-моде прекратили делить одну на всех Strength и вместо этого каждая кисть имела свою Strength которую я задавал именно для этой кисти, ну вы поняли
181 299451
>>299447

>запечь нормал и детализировать


Типа на нормалях дорисовать наверноено это не точно
182 299452
>>299448
Не отправляй им модель, если будешь делать. Отправляй только скрины/видосы, если попросят модель сначала спроси нахуя она им, это же просто тест)), что надо покажешь расшарив экран))) если еще раз попросят - проси денег за работу.

>>299449

>Ну я так и понял что хай чисто для запекания


Никакого запекания с этого скана, будет говно, под запекой они видимо имеют ввиду экспорт текстур из сабстанса/мармы.

>ЗП говорят от 500$


если по 2-3 кеда в неделю делать то мало. 2-3 в месяц, норм. Если ты джун то главное чтобы вообще заплатили.

>>299451

>Типа на нормалях дорисовать


каких, где? ТЗ дебил составлял. Они не дали пример того что в итоге должно получиться?
183 299453
>>299452
Спасибо за советы, никаких примеров того что должно на выхлопе быть не давали, ток рефы,
21312423.png473 Кб, 1586x998
184 299454
>>299450
найс рофлят, охуенный дизайн
139577184326s.jpg25 Кб, 426x424
185 299455
>>299454
БУКВАЛЬНО всё продублировали в верхней панели кроме одной единственной кнопки, пиздец. Это не может не быть шуткой
186 299456
>>299453
Попроси, не стесняйся, скажи что не совсем понял ТЗ, наглядный пример бы упростил задачу.

обычно нормальные клиенты без задней мысли поделятся с тобой моделями, текстурами в качестве примера того что им нужно. Но тут это такое наблюдение от меня, я обычно работал с уникальными моделями персонажами (которые просто так не положишь на стоки, не спиздишь) у тебя случай немного другой
187 299457
>>299456
Видимо тут все чутка проще чем кажется, есть обж модель и текстура цвета, и она впринципе норм качества, то есть если ретопнуть это дело и туда же эту текстуру накатить то впринципе норм, ток не понятно откуда им нормали печь, типа в дисплейс эту же текстуру закинуть и с нее запеч?
188 299458
>>299457
Че несешь? им мид поли нужна на 30к.

Я понял так пиплейн
1. Доскульптить говноскан до рефа (примерно), чтобы юзать его как гайд для мид поли.
2. сделать мид поли
3. Запечь АО с мидполи (это у них альбедо) потом подкрутить уровни чтобы не было слишком темно
4. Затекстурить, запечь детализировать нарисовать нормалки (швы, текстуры)
189 299460
>>299437
Проиграл
image168 Кб, 959x950
190 299462
Аноны, чекните плз, тормозит у вас скульп в 3.2 при накинутом сабдиве и влюченных ГПУ сабдивах?
191 299463
>>299462
Порисовал на дефолтной сфере. Сабсурф на двойке лагает, мультирез на двойке плавненький. Полигонов 500к

> влюченных ГПУ сабдивах


Только вот это не понял.
192 299464
image54 Кб, 744x539
193 299465
>>299463

>Только вот это не понял.


пикрил, как с ним и как без

>>299464
Баг, фича?
194 299466
>>299465

> пикрил, как с ним и как без


Однохуйственно. Даже уровни сабдива расчитывает где-то с одинаковой скоростью.
195 299467
>>299432
Масштаб был не аплаен.
cat 7.jpg21 Кб, 510x376
196 299484
Только что понял, что у Блендера 7 (семь) разных Эдит Модов.
Один Обжект Мод, один Скульпт Мод, семь Эдит Модов.

Вопросы?
197 299486
>>299484
Эдит мод один.
198 299487
>>299486
жепу ставишь?
199 299488
>>299487
Ставлю рот.
200 299489
>>299487
Твою ставлю. Это безпроигрышный вариант.
201 299490
>>299489
И что мне со своей делать если прав окажусь я?
202 299492
>>299484
Хуй будешь.
203 299493
>>299490
Сможешь поставить куда-нибудь.
204 299494
Как смоделировать хуй венистый с лиловой залупой?
205 299496
>>299494
Моделируешь хуй. Скульптишь выны. Красишь залупы в фиолетовый, потому что лиловый это пидорский цвет.
-7244795065256704450.mp49,3 Мб, mp4,
464x848, 1:06
!GGGGGGGMQQ 206 299497
Это блендер?
207 299498
>>299112 (OP)
Я в принципе давно подозревал, что наш модер пидор из хохляндии, но вот так просто банить, за то что левый чел перекатывает тред через жопу. Пиздец братишь. до18 июля, при том что я месяц здесь не был.
208 299499
>>299490
Не окажешься. Так что растягивай получше.
209 299500
>>299497
Нет, это бандерамобиль.
210 299501
>>299500
Блендеромобиль?
image.png197 Кб, 777x533
211 299502

>Geometry Nodes: Shortest Path (WIP)

212 299503
>>299502
Что с помощью этой ноды можно сделать?
213 299504
>>299503
Это алгоритм поиска кратчайшего пути от выбранных точки/точек и до места назначения строит кривую. Много чего можно с помощью него сделать.
Например цветение плюща.
214 299505
Надеюсь сделают как в гудини. Там в ноде кратчайшего пути, можно задать атрибут 'cost', типа стоимость, если она высокая, то путь обходит эти точки.
215 299506
Почему разрабы блендера вместо того, чтобы допилить вещи, которые могут убить стандарты индустрии (например скульпт, систему партиклов и волос и т.д.), страдают хуйней, интересной красноглазикам? Ведь шансы на убийство гудини ничтожно малы, в отличии от зебры и майи, от которых плюются даже те, кто их уже сто лет юзает?
216 299508
>>299506

>страдают хуйней, которую я не осилил



Исправил.
217 299510
>>299112 (OP)
Выкладываю вторую часть своей короткометражки о лесорубе и его кошке.
https://www.youtube.com/watch?v=c_E3rAfAPxQ&lc=UgzmWcsThfBWTGy4Sal4AaABAg
218 299511
>>299506
Двачую.
>>299508

>>страдают хуйней, которую я не осилил


Сложно осилить то что постоянно переделывают.
Ладно делать частицы нодами, но когда мне предлагают нодами моделить это просто зашквар.
Как будто решена проблема с текстурированием и запеканием карт или с анимацией и производительностью во вьюпорте или с симуляцией частиц и создание банальных эффектов типо огня, дыма и воды.
219 299517
>>299511

>симуляцией частиц и создание банальных эффектов типо огня, дыма и воды


И вот тут-то как раз должны бы засиять гн. Но разрабы занимаются хуйней.
220 299519
>>299511

>но когда мне предлагают нодами моделить



Ты долбаёб, ни кто не моделит нодами в блендаки, гн нужен для создания тулов.

https://youtu.be/vW9pCT5ouZ8
221 299520
>>299510
Рассмешил момент с котом, помогающим пилить. Хорошо придумал.
222 299521
>>299519

> для создания тулов


Чего?
223 299522
>>299508
Нахуй мне в принципе это осиливать? Я не вфхер и не моушн дизайнер. Первых никак не вытравить с гудини, других с синемы. А вот персонажников и пропсников - вполне. При этом это более широкий рынок.
А осилил или не осилил - это хуйня. Гундос вон каждую тулзу дрочит. Но это не меняет факта того, что за кучу лет пик его скилла - это пикрил. Для нормальной работы достаточно немного хорошо работающих фичей, а не куча на отъебись сделанной хуйни.
И зачем заниматься этой нодовой поеботой, когда общая производительность до сих пор посасывает - это большой вопрос.
224 299523
>>299521
Инструментов, модификаторов
225 299525
>>299519

>ни кто не моделит нодами в блендаки, гн нужен для создания тулов


Ты скозал?
226 299526
>>299521
>>299522
>>299525
Как же неосиляторы рвутся. Пока я благодаря геометри нодам создаю сверхреализм.
228 299528
Как выучить знаки препинания? Хочу грамотным быть.
229 299529
>>299527
Что сказать хотел? Нахуй это нужно в блендере, когда такую примитивную хуйню можно сделать прямо в анрыле?

>>299526
Ну покажи. Где работаешь кста? Или ты из тех, кто месяцами дрочат какую-то хуйню, которую потом все за 5 секунд пролистывают в ленте со словами "прикольно"?
230 299530
>>299529
Хотел сказать что ты гундосишь дохуя.
231 299531
>>299528
Иди в вечернюю школу.
232 299534
Внимание для амд детей! В 3.3 заработал cycles для видюх вега дискретки и апу(встроенны), провел тест, у меня видюху почему -то не на 100% работала, проц отрендерил быстрее гораздо. (ryzen 4600u)
233 299535
>>299534
Да я в гугле рендерю бесплатно и быстро.
234 299536
1. Почему скелет перекашивает? Левое плечо (справа) телепортируется ниже ограничителя. Правая нога (слева) сильно вбок перекашивается. Все основные ограничители симметричны.
2. Можно ли это быстро исправить и как? Можно ли вообще добиться симметричности скелета с инверсной кинематикой?
3. Стоит ли об этом вообще заботиться? Я делаю модельку + скелет для игры, потом буду анимировать. Так ли важно, чтобы всё было математически симметрично?
4. Вообще, так ли важно использовать инверсную кинематику и расставлять ограничители? Я сделал инверсную кинематику для рук от ладоней по шею, для ног от ступней по таз, для всего тела от головы по таз. Но всё это работает очень ненадёжно, кости часто выворачивает как попало или "телепортирует", а некоторые движения почему-то невозможны вообще, даже если снять ограничения. Очень бесит вся эта фигня. Но я по опыту знаю, что анимировать прямую кинематику очень сложно. Так как быть?

>возьми готовое


Не хочу, хочу сделать сам.
235 299537
У меня есть сцена, занимает условно 1 гб RAM. Заметил одну вещь. Если дублировать эту сцену, например раз 10, она станет занимать 5 гб памяти. Потом удалить эти дубликаты, теперь одна изначальная сцена занимает уже 2 гб RAM. И если повторить такое действие бесконечное количество раз, то проект бесконечно разрастется, при это оставаясь с одинаковым количеством моделей, полигонов и тд.
И даже если перезапустить блендер, количество занятой памяти остается таким же.

Я что-то делаю не так или это косяк блендера? Я раньше никогда не использовал дополнительные сцены, захотел попробовать, но как только я увидел такую хрень, то стало страшно к ним приближаться.
236 299538
>>299537
Руки бы разрабам за такое поотрубать. Заходишь в Blender File и видишь, что там коллекции в памяти остались.
237 299539
>>299537
Ебать я дегенерат тупой. Всё правильно же. Сцена удаляется, а коллекции остаются в памяти. Если бы сцена удалялась с коллекциями, то был бы пиздец.
238 299540
>>299538
>>299539
И как это дело чистить, руками что ли? Понажимал в разделе File-Clean up все пункты, освободилось где-то 40% памяти, но все коллекции остались.
239 299541
А ладно, кажется нашел. Нужно зайти в Orphan Data и там нажать Purge. После этого всё чистится.
240 299543
>>299536
Половину удаляй и отзеркаль просто,
3. Нет, тебе будет сложнее анимировать и резать глаз.
4. Чую веса плохо настроил.
16567022202800.mp44,6 Мб, mp4,
464x848, 1:06
241 299546
242 299548
>>299546
Это сверхреализм.
243 299549
>>299546
Сколько времени рендерилось такое интересно
244 299550
Пиздец.
В вьпорте ткань норм.
Рендеринг пидорасит.
245 299551
>>299536
Есть ультимативный ответ на все твои вопросы: вкатывайся в маньйку.
16562705973090.jpg251 Кб, 2000x1676
246 299552
>>299224

>Но не ощущается что-то, что она огромная.


Пофиксил.
247 299553
>>299552
Да не. Тут что-то с ракурсом или песком
248 299554
>>299549
ВОСЕМЬ ЛЕТ
249 299555
А у негретят есть подпорерхностное рассеивание?
250 299556
251 299557
>>299224
>>299552
>>299553
Ну вы конечно даете ребят. Гуглите что такое атмосферная перспектива.
мимо хуйдожник
252 299558
>>299557
Заебали. Вот вам видос в еблотему:
https://youtu.be/cFXO-82Eodo
Это шикарнейшее обобщение приемов задания масштабов выданное простым языком. Глубже, конечно, копать придется самостоятельно.
253 299559
>>299558
Спасибо.
254 299561
>>299557

>атмосферная перспектива


>мимо хуйдожник


Я тоже учился рисовать в 2D и знаю про воздушную перспективу. Но если ты этого робота просто сплошной серой дымкой покроешь, он от этого крупнее казаться не будет.

Обычно на таких картинах есть хоть что-то привычное, чтобы примерно оценить масштаб остальных объектов. Перспектива позволяет мозгу оценить расстояние между объектами, но если нет ни одного знакомого предмета - перспектива ничем не поможет, потому что сравнивать объекты не с чем.

Видел недавно один 3D мультик про робота, так вот его размер был неизвестен ровно до конца мультика, когда показали труп человека рядом с этим роботом. До этого никакая перспектива ничем не помогала - роботы разные могут быть, не говоря уж о камнях, песке и прочем бесформенном мусоре.
https://youtu.be/sH83VYSumZM
255 299562
>>299561
Я с первых секунд думал, что он маленький. Но так как ты меня запутал, я думал, что он подразумевался быть большим, а выглядит маленьким. Не порядок.
765755685.jpg153 Кб, 1024x429
256 299563
>>299561
Посмотрел твое видео, не знаю что там может быть не понятно с размером робота. С первых кадров довольно очевидно, что он не гигантский и не крошечный.

Вот пример воздушной перспективы, 2 минуты в фотошопе. Думаю масштаб сразу чувствуется значительно лучше.
257 299564
>>299563
Да ракурс это
258 299570
>>299563

>Думаю масштаб сразу чувствуется значительно лучше.


Неа. Но появился вопрос откуда дым.
259 299576
>>299563
Ебать, а вы тоже в далике отчётливо различаете текстуру объекта?
260 299577
>>299576
Это денойзинг так работает
261 299580
>>299577
Так может заблюрить?
16562705973090.jpg37 Кб, 1024x429
262 299582
>>299562

>выглядит маленьким


В смысле маленький? Да он с учётом ног в ширину раза в 2-3 шире человека в тяжёлой броне. А мог быть вообще размером с татикому. Или, наоборот, размером с тарантула. Визуально на фоне песка и каких-то механических руин этого не понять.

>>299563

>он не гигантский и не крошечный


Но точный размер без сравнения не определить, верно? Для этого же и придумали линейки, чтобы можно было приложить к объекту другой объект заранее известной длины. А когда речь идёт о вымышленных объектах, никогда заранее не знаешь, какого они размера относительно привычных нам объектов.

>Вот пример воздушной перспективы, 2 минуты в фотошопе. Думаю масштаб сразу чувствуется значительно лучше.


Масштаб не чувствуется, чувствуется дымка.

Вообще, если не ставить человечка рядом с роботом, тогда только ракурс "снизу вверх" может помочь, чтобы казалось, будто камера снимает примерно с уровня человеческого роста. А воздушная перспектива здесь ничего не даёт - слишком мало объектов, чтобы от неё был хоть какой-то толк.
263 299584
>>299582
>>299582
>>299552
Если хотите раз и навсегда поставить точку в этом вопросе и показать как правильно, то вот блендер файл.
https://cloud.blender.org/p/gallery/5f4d1791cc1d7c5e0e8832d4
untitled1.png6,9 Мб, 2048x858
264 299586
265 299587
>>299586
Опять игрушечный ракурс...
266 299588
>>299586
Теперь намного лучше, но крайний левый флаг из метала торчит.
267 299589
>>299586
Намного лучше. Только 2 а ближних флага лишние.
А так да, видно что ебоба вдалике.
268 299593
>>299586
Опять не то.
269 299594
>>299587
>>299589
>>299593
Может кто-нибудь показать как надо?
270 299598
Анон с мужиком, ты его по уроку какому-то делаешь? и я так понимаю это твой 54 день вкатывания в блендер?
271 299605
>>299594
Так показали же: >>299558
272 299606
273 299608
>>299606
Чел, тебе дали видео где умный человек все раскидал что как и к чему. Хуй ли ты мозг ебешь? Возьми этот файл и сам проверь все что умный человек тебе объяснил. Тогда ты сам и поймешь как правильно.
274 299609
>>299608
Ясно.
image.png1,4 Мб, 2560x1024
275 299613
Ебать технологии древних. Софтимаж еще с 4 версии, могла хостить у себя в интерфейсе любое оконное приложение, будь то браузер, фотошоп или игровой движок
276 299616
>>299613
https://www.youtube.com/watch?v=pkuleGvxur4
Геоноды уже дотягивают до сосиможного айса с его процедурным модулированием, ковырял кто?
277 299617
>>299616
Только по части гео моделинка. Но айс все таки более комплексная вещь, там и с костями можно работать и вообще со всем, что есть, а гн только с гео работает
278 299618
>>299617
Да я знаю, я просто помню когда выкатили модулинг на айсе, они там добавили деформеры на нодах, шелл (аналог солидифая) был ооооооочень тормозным, как допустим с этим в геонодах?
279 299619
>>299618
Ой, с производительностью в гн все как раз заебись, вылизали моё почтение. Честно даже не верится, что тут не обосрались
изображение.png85 Кб, 640x640
280 299620
Почему в чае абсорбция, а в молоке скатеринг
untitled.jpg34 Кб, 960x540
281 299621
282 299625
>>299621
Всё плохо. Переделывай.
283 299627
>>299616
ГН пока что до айс как до китая раком.
284 299628
>>299563
Все равно хуй поими
285 299629
>>299586
Я когда ретушером работал мне мозг сломали, сначала, с пол года дрочили на то что там трети хуети, горизонты всякие, а потом с год дрочили на то как эти правила нарушать, вот например взять и камеру опустить да так чтоб песочинки были видны, и будет легче с воспр ятием масштаба, а если ещё доф подкрутить так сразу прям збс буде
286 299631
>>299625
А по-моему классненько и так уютненько и тёпленько получилось.
287 299632
>>299629
Ну я не стал опускать, потому что тогда уже будет видно, что это с уровня коленок снимают. Скорее нужно песчаные холмы доработать, ведь они в реальности огромные, и сцену чуть подскейлить.
А доф хз куда еще крутить, там и так весь ворграунд в блюре.
А по поводу композиции - да. Я выставил камеру, но не глянул, что у нее есть анимация пути. Поэтому зарендерился другой кадр. Но мне впадлу было уже тратить лишние две минуты.
288 299639
>>299529

>Что сказать хотел? Нахуй это нужно в блендере, когда такую примитивную хуйню можно сделать прямо в анрыле?


Чтоб было ёпта.

Молодые моделлеры и так уже выбирают блендер вместо майки, молодые скульпторы тоже понемногу в блендер вкатываются, хотя с зеброй блендеру тяжеловато тягаться
289 299640
>>299627
Мой вопрос исключительно про процедурное моделирование, так то айс конечно шире по возможностям там и партиклы и симуляции и риг, где-то даже видел как чел рейтрейс риалтайм рендер на нем собрал.
290 299641
>>299639

>Молодые моделлеры и так уже выбирают блендер вместо майки


Будто достижение. В древнючей кси можно вполне себе комфортно моделить.

>молодые скульпторы тоже понемногу в блендер вкатываются


Пока что это работает только для стилизованной хуйни. Производительности дико не хватает.
Притом в теории, это сделать можно. Ведь номэд на айпаде даже с 3 гигами оперативки работает отлично. При этом разрабатывает его один чел. Вот если бы он на пк вышел, то это был бы конкурент зебре, и, думаю, немало людей перешло бы, если немного функционал расширить. Почему это не может сделать блендер - я хз.
Ну и дальше по пайплайну - для геймреди еще блендер можно юзать, но для вфх вообще без вариантов.
291 299643
Котаны, помогите пожалуйста, не знаю что делать, откуда такие артефакты появились? И как это фиксить?
292 299645
Не знаю, вся моделька после запечки в таких. Вот как просто шейдинг выглядит.
293 299646
>>299641

>Будто достижение.


Достижение.
мигрант с КСИ
294 299647
>>299639

>Молодые моделлеры


>молодые скульпторы


Это ты про вкатунов? Ну так они не выбирают, просто видят что туторивалами по блендаку все завалено и ставят блендак.
295 299649
>>299640
ГН пока игрушка по сравнению с айс и уж тем более гудини. Процедурить-то можно, но большую часть времени ты будешь костыли строгать.
296 299653
>>299645
Так у тебя шейдинг кривой.
297 299654
>>299653
А как его фиксить?
image.png467 Кб, 1280x1109
298 299655
>>299653
Вот без текстур.
изображение.png5 Кб, 324x66
299 299656
blenderYHOQAPvW.mp4528 Кб, mp4,
1470x958, 0:11
300 299657
>>299656
Т.е. надо сделать так?
301 299659
>>299656
Этот метод устраняет артефакты, но появляются такие швы. А их как убрать?
302 299660
>>299659
Разрезать развертку вдоль этих швов.
303 299661
>>299660
Я думал что надо как можно меньше швов делать. А так получится что надо много порезать.
304 299662
>>299660
И правда сработало.
305 299663
>>299660
Как правильно делать ремни, типа пикрила?
На 1 пике как я изначально сделал, но там эти артефакты. Получается нужно делать просто как на 2 пике?
306 299664
>>299661
https://www.youtube.com/watch?v=ciXTyOOnBZQ&t=212s
Да, немножко контринтуитивно. Вот тут чел объясняет почему так.
307 299666
>>299647

>туторивалами по блендаку все завалено


Когда я вкатывался в тридэ, то было всё наоборот, все кричали что ГАЙДОВ ПО МАЙКЕ НА ВСЮ ЖИЗНЬ ХВАТИТ, А ПО БЛЕНДЕРУ НИЧЕГО НЕТ
308 299671
>>299663
Бля, чел, почитай про смуз/хард эджи, как работают нормали и т.д.
309 299672
310 299673
>>299666
А ты когда вкатывался, когда блендак был версией 2.52? Тогда да - в то время было не до жиру. Но к 2.7х туторивалов было уже до хуя, а с выходом 2.8 за счет хайпа их стало овердохуищи.
311 299674
>>299673

>а с выходом 2.8 за счет хайпа их стало овердохуищи


Это потому что блендер стал стандартом индустрии.
312 299675
>>299674
Да. На блендаке сейчас большую часть туториалов делают.
313 299676
>>299674
Блендер всегда был стандартом. Просто раньше индустрия игнорировала стандарты.
image.png45 Кб, 1009x356
314 299678
315 299679
>>299678
Что?
316 299680
>>299672
Да мне это ни о чем не говорит, с кси тоже можно насобирать такого правда 10 летней давности, тут руки решают.
Можешь собрать на нодах солидифай, насколько он будет тормознее/тяжелее дефолтного?
2022-07-03 19-53-25.mp438,6 Мб, mp4,
1920x1080, 0:33
317 299681
Screenshot171.png148 Кб, 1012x589
318 299682
почему экструд стал по прямой линии которуюя не проводил?
319 299683
>>299681
Тэк я немного обосрался, на втором мэше гпу сабдив не работал из за включеного автосмусинга. Включил гпу обратно и по сути однохуйственно вышло, по скорости одинаково
320 299685
>>299681
>>299683
Понял, сенькс за наглядность.

в ксе посложнее вроде было, там сабдивы были солидифая и сам профиль вродь настраивался, но сути не меняет, этими свистоперделками ни пользовался как и самим этим тормозным тхикнесом на нодах
321 299686
Как сделать физически правильную лысую полоску на голове у девушек? По каким законам определяется где эта полоса будет?
322 299688
>>299686
Чегооо??
323 299689
>>299686
Гугли пробор.
324 299690
>>299598
Да. Третья модель.
325 299691
>>299414
День 55, начал делать бороду и остановился. Надо подготовиться и передохнуть. Начну делать четвертую модель, с фигурой.

День 56, научился делать волосы через кривые и начала делать женскую фигуру. Импровизация.
326 299692
>>299218
Вероятно, как и с MIS, в редких случаях, когда точно знаешь что тебе нужен приоритет не в ту сторону, в которую гайдинг/мис рисует.

Например MIS есть смысл отключать, когда есть большой и удельно слабый источник и он тянет на себя больше сэмплов чем мелкий, маломощный но узко направленный и вносящий больше вклада.

>>299246
+1 хорошая толщина и просвечивание.
327 299693
>>299251
Расскажи это пиксарам.
Норм притирка, охлад и проц живёт прекрасно.

Уничтожается кремний от скачков температуры и режимов а не от постоянной нагрузки.
328 299694
>>299436
Никак. Этот скан не более чем ориентир по размерам и фактуре.
329 299695
>>299455
1. Эта кнопка есть в контекстном меню по W
2. кнопка эта нажимается раз в сто лет, вот и убрали
330 299696
>>299497
охуенно сделали
331 299697
>>299522
гудиниребёнок спок, ГН уже местами быстрее.
332 299698
>>299621
бери люкскор
333 299699
>>299697
Не местами, а во всем быстрее, все что касается генерации гео.
Гудини словно коляска из 90-х, ржавая и не поворотливая. Тот же вьюпорт устарел нах, даже нельзя нормально полукдевить с матаном в реалтайме , да и обычные текстурки вьюпорт еле еле пердя кое как отрисовывает, при этом с шумом на хай качестве вьюпорта. Какой нахуй гейм дев?

Короче гн в связке с шейдер нодами+иви, даёт на ротан гудини.

Плюс затупы и тормоза с добавлением нод, когда каждая новая добавленная нода постоянно что то перекэшируют там нахуй на холодном старте. Это даже на офф видео у сайдов заметно.
Блять, если бы не велум, волосня (объективно лучший инструмент груминга) и кинефх, то давно бы уже в корзину дропнул этот доисторический кал
334 299700
>>299699
Ну забыл еще про хайфилды и волюмы, действительно годная вещь. Собственно всё, для меня плюсы гудини на этом заканчиваются.
335 299701
>>299699
А ну еще система дижитал ассет очень удобна.
336 299702
>>299699
А ну еще циклы и массивы
image.png7 Кб, 950x71
337 299708
Как это получается?
338 299709
>>299708
Хуйней не занимайся
339 299710
>>299692

>+1 хорошая толщина и просвечивание.



Это кукла, а не 3д
340 299711
Зачем используют bevel если есть crease и саппорт лупы? Визуально одно и то же
341 299712
>>299711
Ты про какой бевел?
342 299713
>>299711
Бевел точнее. Кризы вообще ебанина неконтролируемая, их только на простых поверхностях юзать можно.
343 299714
>>299712
Модификатор
344 299715
>>299714
Разница есть. Кризы удобнее юзать для каких-нибудь сложных органических фри форм, которые до финала могут еще редактироваться, типо несколько проходов сабдива, на финалке убираем кризы ставим честрые суппорта или бевел. Бевел для простого механического хардсюрфейса хорош (всякие цилиндры, шестеренки, проекции одной плоскости и т.д.)
345 299716
>>299710
По ремешкам ясно, но толщину волос подобрали под масштаб куклы, в отличии от толщины кожи для перчаток.
346 299717
>>299699
>>299700
>>299701
>>299702
Палишься пиздунишка, сразу понятно что ты с гудини и гн только на ютубе работал.
347 299718
Как они это делают? Скачал модельку с the last of us 2, и там как-то шейдинг у базовой модельки сделан норм - 1 пик. А если кастомные нормали удалить, то получается говно как и у меня.
Как сделать так же?
348 299719
>>299718
Атосмус же.
blenderLkjsEv1l.mp42,3 Мб, mp4,
1244x1020, 0:16
349 299720
>>299719
С ним получается другой - плохой шейдинг.
350 299723
>>299720
И правда. А где скачал модельку? Хочу тоже глянуть.
351 299724
>>299723
https://p3dm.ru/files/characters/16325-the-last-of-us-part-2-ellie-patrol.html
Вот, обрати внимание на ремни от рюкзака.
352 299725
>>299724
Normals - Average - Face area
image.png7 Кб, 361x114
353 299726
>>299725
Это где?
354 299727
>>299726
Это в едит моде фейсы выделить и применить. Автосмус 30.
355 299728
>>299727
Сработало.
image.png213 Кб, 1324x840
356 299729
Нужно ли делать шов острым на трубах, как тут например, или и так норм?
357 299730
>>299729
Не обязательно.
358 299734
Блять ну Wireframe же бесполезная хуйня. Фейсы триангулируются и всё превращается в говно. До триангуляции была полезная.
359 299736
Как сохранить изменения в установленной теме? Только вбивать такое же имя?
360 299737
Почему блядтский uv тулкит не может застакать uv? При этом в гудини все ок.
361 299738
>>299737
Нормально делай, нормалёк будет
362 299739
>>299738
Это не я, это блендер не может нормально.
изображение.png217 Кб, 623x435
363 299740
Почему я вижу нормали на bump ноде?
364 299741
>>299739
Это не я, это блендер не может нормально.(с) Неосилятор обыкновенный.
image.png1 Кб, 70x29
365 299742
Когда у меня несколько сцен и я нажимаю плей, то проигрываются все сцены что ли? Заметил, что начинает тормозить (на всех сценах симуляция физики), походу блендер реально их все просчитывает.
366 299743
>>299742
Блять, реально хуярит на всех сценах. И что мне делать? Как просчитывать физику только на текущей сцене?
image.png1 Кб, 76x24
367 299744
>>299743
Пиздец, вообще ничего не помогает. Как не скрывай, в какую сцену не засовывай, эта хуйня все равно будет все просчитывать на бэкграунде.
368 299745
>>299742
Ты в 2.79?
369 299746
>>299744
У тебя шизофрения. Сцены независимы друг от друга.
370 299747
>>299746
Ебанат, сделай 2 сцены с физикой, в одной из них нажми плей, потом перейди на другою и ты увидишь, что там физика тоже просчиталась. Они независимы только в плане рендера.
bandicam 2022-07-05 10-04-17-863.mp4632 Кб, mp4,
1624x1196, 0:08
371 299748
СУУУКА. У меня меш из одной сцены сталкивается с другим. Охуенно они независимые. Поссал в рот этому: >>299746 ебанату
372 299750
>>299748
Дядь, у вас какая версия? Ты ещё 2.7х похуесось что в ней геонодов нету
373 299751
>>299747
Сделал. Все как я сказал.
>>299748
Дебил это не другая сцена, а просто другой слой. Все работает так как должно.
374 299752
>>299751
Надеюсь, он извинится.
375 299753
>>299742
А хули ты изначально на этот >>299742 пост не ответил, что это не сцены, а СЛОИ? Ты прекрасно понимал о чем речь, но решил доебаться до слов.
376 299754
>>299753
Нормальные скриншоты пости, а не свои нарезки. Сейчас буду сидеть разгадывать ребусы, какой элемент интерфейса ты запостил и что имел в виду.
377 299755
>>299754
Этот элемент все знают, если ты конечно не ньюфаня, которая видела только помойные 2.8+ версии с уебищным мобильным интерфейсом.
378 299756
Вы знали, что если использовать голубую текстуру неба, то и мир будет голубым?
379 299757
>>299755

>Этот элемент все знают


>сам назыает это "сценами"



Нюшка плз))
380 299758
Где черпать знания по сабдиву? Постоянно получается херня какая-то. В обучающих видео максимум скажут: "ну он добавляет многа многа полигонов". Как поглубже узнать про это, чтобы понимать как лучше будет сделать, а как нет?
382 299761
>>299748
Ты слой от сцены не отличаешь?
383 299762
>>299759
Нужно много реальных hard surface примеров
384 299763
>>299762
гугл в помощь
385 299764
>>299762
https://mega.nz/file/ttwjDL4A#mYuZooz9VqCKBIob4C5Qms9f-he464tAGsfnK58cxQk
Смотри в ютубе modeling complex shape, topology tricks и т.п.
386 299773
Пацаны, а куда лягух пропал?
387 299774
>>299773
Обиделся.
388 299775
>>299773
В земле лягух. Давно уже.
389 299776
>>299775
Не пизди, он наверное в конфе сидит...
390 299777
>>299776
Не думаю что там есть конфа. Там ничего нет.
magic.JPG7 Кб, 521x101
391 299781
В каком мануале вы ещё такое увидете?
392 299783
>>299781
Документация гудини тоже может похвастаться кринжовым йюморком
393 299784
>>299783
Особенно томми жалко.
394 299785
>>299784
лол
395 299786
>>299742

>Когда у меня несколько сцен


Если ёбаный дебил блендер-базу не учил,
получается вопрос. А ответ: «ты хуесос!»
Это слои.
396 299787
>>299740
1) потому что бамп даёт нормали как итог
2) потому что он сломан нахуй.
397 299788
>>299737
Почему не может? Может. снапинг вруби, например.
398 299793
https://github.com/LAION-AI/laion-3d
Всё, 3дшникам пизда?
image.png327 Кб, 532x620
399 299794
Я из этой новости
400 299795
>>299793

>3дшникам пизда



Давно уже. Поэтому умные переходят в гудини.
401 299796
>>299795

>гудини


Это троллинг такой да? Процедуркодебильность не нужна нигде кроме крупных студий где надо делать по 300 правок ежедневно. Они вообще даже не 3дшники - а винтики.

>давно уже


>сегодняшняя новость

402 299797
>>299796
Посмотри на эти модели по 150 рублей

https://3ddd.ru/3dmodels
image.png124 Кб, 420x280
403 299798
>>299797

>стоки


Блядь пиздец просто - хотел дискуссию о нейронках поднять, ебанат тащит нюфажеские пугалава стоков, которые в 99% случаев за 150 рублей не купят вообще ни разу, а в 1 купят 100 раз.
404 299802
>>299783
>>299784
Гудинидауны должны страдать.

Процедурное говно нейросети должны заменить первыми.
405 299804
>>299802
Так в гудини уже нейронки обучают)
406 299805
>>299522

>Я не вфхер и не моушн дизайнер. Первых никак не вытравить с гудини, других с синемы.


Но ведь синема заблочила лицензии рассиянам, а гудини всегда был говном без задач..
407 299806
>>299804
Гудини говно без души. Люди творят искусство.
408 299807
>>299804
Изначально на это напрашивался.
Процедурное говно уже само является генерацией с формальности в абстракцию, а нейросети этому только учатся с пердежом и скрипом - к процедурному говну нейросетевая кнопка "сделать красиво" напрашивалась сама
>>299793
А вот это уже сложнее. Тут уже вручную формализуют готовые модели чтобы обучить нйросеть. Интересно нам пизда или нет.

Как там художники сейчас против далли-2 копротивляются?
409 299809
>>299805
хуй будешь?
410 299813
А что они сделали в 3.2 по текстур пайнту?
вроде тормозит по старому
411 299814
>>299813
Комп нормальный купи.
412 299815
Сильно GPU subd от обычного отличается по производительности?
413 299823
>>299776
Какой?
414 299824
>>299802
А с чего ты взял что кто-то страдает? Наоборот все больше людей приходят в гудини и наслаждаются.
415 299825
>>299814
А при чем тут комп? Сабс пейнтер - летает, блендак - тормозит. Проблемы, очевидно, в блендаке.
416 299826
>>299805
>>299824
Гудинидаунам настолько нехуй делать что они приходят в живой тред и срут.
417 299827
>>299826
Я пользуюсь и блендаком и гудиней от чего довольно урчу и счастлив, а вот ты - страдаешь от бессильной беспочвенной злобы от чего исходишь на говно. Плохо быть тобой.
418 299828
>>299793
Приколюха если далли сможет по концепт арту создавать 3д модель
419 299829
>>299828
Он даже концепт не осилит.
420 299831
>>299793
Че там? Вижу только многа букав.
421 299832
>>299825
Завезли пока атребуты в скульпте( т е без юв система) обычную систему еще пилят.
422 299833
>>299832
Я не понял, чем оно от вертекс-пейнта отличается.
4355467.png19 Кб, 568x244
423 299835
Как на аглицком (да и на русском) одним словом назвать всю пикрелейтед панельку с несколькими выпадающими меню вверху экрана по центу?

(это не рандомный вопрос от скуки, мне НАДО)
424 299836
>>299833
vertex paint это и есть, пока его обновили, потом сам текстуринг. Все будет геонодах или режиме скульптинга.
425 299839
>>299835
pivot setting
426 299842
>>299835
Панель произвольных настроек.
427 299845
Когда в блендак завезут такой бивел? Что б я мог повторить свой ассет из гудини?
428 299846
>>299845
Так он же есть не в ГН
429 299847
>>299846
А не, не такой, я наебался
image.png308 Кб, 1589x899
430 299849
>>299847
Он есть такой, только лишние рёбра создаёт. Ну и да, нужен бэвел в гн, и что б была галочка или группа оставить только бэвел или мэш.
431 299850
>>299849

>только лишние рёбра создаёт


А нахуя?
432 299851
Клампинг не работает на новых партикл системз. Проверил ан старой, с которйо скопировал меш-эмиттер, там все клампится. Попробовал создаватьс нуля новые системы на скопированном меше для бороды и ничего не работает. Что делать?
433 299852
День 56
Начал делать бороду. Специально альфу скачал, в ней намного лучше получается.
Screenshot195.png1,5 Мб, 1222x805
434 299853
435 299854
>>299853
Кирпича просит.
upload20220706194532354.jpg402 Кб, 866x679
436 299860
Хочу научиться делать порно со своими любимыми персонажами.

Какие курсы, уроки брать, смотреть что бы развиваться конкретно в данном направлении?
437 299862
>>299860
чел ето сложна
438 299866
439 299867
С какого хуя волосы дети-длинные если волосы-родители короткие ебаный ты блендер блядь?
440 299868
>>299867
блендер написан наркоманами хуле ты хотел
441 299869
>>299860
Поспешу тебя разочаровать: практически каждый у кого была мечта такая как у тебя - обломался. Тебя ждет то же самое.
442 299874
>>299869
Практически у всех получалось. Ну тупые были редко, которые бросали на полпути.
443 299876
>>299874
Ну слишком жирно же...
444 299881
>>299876
Пох. Я всё равно ответил.
445 299882
>>299794

>это будет новый уровень


DallE при подробных тестах обсирается. Никакой последовательности, единообразия, кринжатина при просмотре на весь экран.
Нвидиа канвас так же жиденько, когда нужно вносить хоть какую-то конкретику в концепт, упорно не хочет её вносить. А потому что нейросетка видела только то что видела и опирается на имеющуюся фотку.
Её максимум пока — это рандомайзер для перебора, ну или втюхивать твиттерянам.

>>299798
Многократно обсосано.
Нейронки — это тупые подражаторы.
Хорошо могут в рутину без серьёзного уровня требований.
Просто вспомни, как часто ошибается распознаватель речи от гугла.

У меня наговоренный текст типа «курица запятая морковка запятая туалетная бумага» обычно превращается в «курица, я яя, морская, я. туалет бумага»
Это, на минуточку, нейронка топ-корпорации на серверах распознаёт.

>>299802
Должны но не заменят пока что.
процедурка — не рандомайз.

>>299806
искусству тоже нужны кисти и краски. Не руками же краски растирать.
446 299883
>>299813
примерно ничего пока
447 299884
>>299815
да (если гпу норм)
448 299885
>>299835
Их объединяет только трансформация.
transform tools типа

>>299839
Пропорциональная правка вообще не относится к пивоту.

>>299860
Дохуя всего нужно уметь.
Анимировать, в анатомии шарить, оптимизировать, понимать психологию и передавать сексапильность.
449 299886
>>299882
Нейронки заменят 3дшников. Взлёт нейронок только недавно начался, а уже какой огромный прогресс сделан.
450 299887
>>299886
Взлёт и хайп уже 10 лет. 2дэшников не заменили.
Лучшее в смысле практичности, что видел, это artbreeder. Но всё что он умеет делать хорошо — дженерик мордашки.

Из хороших новостей, нейронки понемногу учатся чистить всратые модели или искать по форме.
Но ни то ни другое не выпущено как продукт, даже внутренний.
451 299888
>>299887
Ты недальновидный просто. Смотришь на короткие дистанции.
452 299889
>>299885

>Пропорциональная правка вообще не относится к пивоту.


А к чему блять? Это влияние одного пивота на другие.
453 299890
Потерял кнопки от пера планшета, смогу прожить без них или новый планшет покупать? Само перо как 70% от цены планшета стоит
454 299891
>>299888
Это ты вдаль подслеповатыми глазами смотришь.
455 299892
>>299890
У меня неудобно расположена кнопка. Обхожусь без нее. Немножко некомфорно без ПКМ, но жить можно.
456 299893
>>299892
А модель вертеть и приближать как?
457 299894
>>299891
Это ты под нос себе смотришь, раз считаешь, что 10 лет это много. А я смотрю на прошлое и понимаю, что 10 лет это только самое начало.
458 299897
>>299893
Вертеть компасом в углу вьюпорта. Там же кнопки зума и перетаскивания.
459 299899
>>299888
Даже в дальней перспективе нет никаких намеков на то, что аи будет способен заменить человека в творческих задачах. В автоматизации - может.
460 299900
Почему блендер может просто вот так с нихуя взять и закрыться, даже ошибки не выдает, ничего. И процесс конечно же теряется ибо это происходит абсолютно внезаптно даже когда пека не нагружен.
461 299901
>>299900
Автосейв поставь чаще
aBwBrb2460s.jpg47 Кб, 460x564
462 299902
>>299900

>блендер может просто вот так с нихуя взять и закрыться


Не то что Майя!
463 299907
>>299902
А при чем тут майка, если речь о блендере?
464 299908
>>299907
А притом что есть только майка, блендер, тридемакс и синефорди. И майка самая стабильная после блендера.
>>299900
У меня такого никогда не было. Не помню во всяком случае.
465 299909
>>299852
День 57. Сделал Бороду и щетину. Пока не очень доволен. Но теперь остались только волосы на голове и ВСЕ!!!
466 299910
>>299907
При том, что всё падает. Софт не совершенен.
Screenshot215.png473 Кб, 544x435
467 299912
468 299914
>>299908
Если мутить в блендаке то же что мутят в майке, то он в лучшем случае окажется по стабильности на том же уровне. Но скорее всего даже превзойдет майку своими заебами.
К слову: самое нестабильное что я видел - это гудини. Правда это походу из-за квиктика + у гудини такая система бэкапов, что проебать даже часть проделанной работы практически нереально.

>>299910
Ну так речь то шла о блендаке.
469 299921
>>299899
Помню как про игру ГО так говорили. Что компьютер не сможет играть на уровне профессиональных игроков. Стратегия, творческое мышление, миллиарды позиций, которые не просчитать, бла бла бла, а потом бац и нейроночка не только обыграла, но еще и фору может дать человеку.
И вот тогда действительно не было никаких намеков, а вот сейчас, когда нейронки генеряд и 2д и 3д изображения, есть генераторы текстов, чат боты которых при текстовом общении не отличить от человека, говорить что нет никаких намеков это просто близорукость.
Готовый продукт конечно задача не 5 и может даже не 10 лет, но 15-20 будут уже решения которые по текстовому описанию будут генерировать любые изображения или 3д модели.
2022-07-08 07-30-21.mp43,3 Мб, mp4,
1920x1080, 0:15
470 299922
Сап. Объясните что Блендер считает за петли? Почему сначала он не хотел выделять весь луп, но после бевела выделил?
471 299923
>>299922
Потому что до бевела было два направления петли и блендер не знает какую выбрать, а после бевела осталась только одно.
472 299925
>>299923
Чего блять?
473 299926
>>299925
Блять твоя мать. А я сказал что блендер не может читать мысли и не знает тебе выделять кольцо которое смотрит в верх или в сторону.
После бевела остается только одно направление.
474 299927
>>299921

>Стратегия, творческое мышление, миллиарды позиций


И не слишком большой набор правил, до кучи, как и в шахматах, база прошлых партий. А больше ничего и не надо.

>2д и 3д изображения


Большая часть которых ни на что не годится.

>генераторы текстов


Которые выдают шизофазию.

>чат боты которых при текстовом общении не отличить от человека


Ну тут надо быть полным кретином что бы после пяти ответов не сообразить что с ботом общаешься.

>будут генерировать любые изображения или 3д модели


Они как и сейчас буду генерить ровно то, чему их научили, при чем криво и косо. Для того что бы аи начал генерить то же что средненький хуйдожник надо что бы у аи сознание человеческое появилось.

Короче так скажу: современные аи - не магия и не фантастика. Охуевают с них только те, кто не в курсе как оно работает и как это обучают. Так что совет тебе: почитай статьи по теме, что бы херню не нести.
475 299928
>>299927
Я знаю как их обучают. Просто ты возводишь человеческое мышление в ранг магии, чего то непостижимого. Человек так же ничего нового не придумывает, а просто комбинирует уже увиденное, как и нейросетки.
А кривость это вопрос отработки технологии. Нужно время.
476 299929
>>299928

>просто комбинирует уже увиденное


И делает это осмысленно, иначе лепил бы ту же рандомную хуйню что и нейросетки. Это важнейшее отличие.
И если ты знаешь как их обучают, то откуда у тебя взялась фантазия что аи, в том виде в котором он есть сейчас, может заменить человека в творческих задачах?
477 299930
>>299929
Он же о перспективе говорит. Со временем-то ИИ станет совершеннее. Вопрос в том, о какой перспективе речь. Могу поверить, что в ближайшие 10 лет ИИ позволит художникам создавать несложные рисунки/модели, подкручивая ползунки генератора и допиливая результат. Но в полноценную самостоятельную работу и через 50 лет с трудом верится.
478 299931
>>299926
Сам луп каким был, таким и остался. Бэвэл только из него сделал 2 лупа. Причина в другом, ебанутый
image.png145 Кб, 853x359
479 299932
Почему так? Развернуто же, полигоны на развертке одинаковые, почему они от изгиба идут разного размера, как исправить?
480 299933
Как так то?
481 299934
>>299932
Вот именно. На модели разной ширины, а на развертке одинаковой. Должно соответствовать модели.
482 299935
>>299934
А как это исправить?
483 299936
>>299935
Unwrap сделай.
484 299937
>>299934
Я просто делал через U- Unwarp, а нужно было через смарт юви, спасибо за наводку, раньше делал через анварп и норм все было а сейчас почемуто ни, спасибо еще раз.
image.png476 Кб, 1011x767
485 299938
На кубе норм работает на балке чому т слетает
486 299939
>>299929
Интересно что ты подразумеваешь под творческой задачей?
Задание сделать готический стул или комнату подростка эмо это творческая задача? Если да то это не проблема для генератора.
487 299943
>>299939
А вот как раз проблема. Пример с комнатой: придется думать о самом подростке, кто он, что любит, какой у него характер, м он или ж, где живет, богатая/бедная семья, что бы не получилась тупая свалка эмо-атрибутики вместо комнаты подростка. Эмо - это не все что определяет такую задачу.
488 299945
>>299921

>решения которые по текстовому описанию будут генерировать любые изображения или 3д модели


Это описание надо будет детализировать так, что проще самому модель сделать. Чтоб использовать эту залупу придётся не только анатомию знать, но и навыки писателя где-то найти, чтоб описать каждую хуйню на теле персонажа.

Пусть лучше нейросети нудную хуйню типа ретопа делают(Хотя и его они ровно не смогут сделать, не то что всю работу)
image.png82 Кб, 424x448
489 299946
>>299931
Возможно так

Мимо
490 299947
>>299900
Странная хуйня. Запускайся через дебаглог.
При краше запишется.

>>299921
Ты прав, что нейронки становятся лучше и перспективка есть.
Но боты таки отличаются от человека при свободном разговоре, формулировке вопросов и т.д.
Демки хуита.

>>299927

>Для того что бы аи начал генерить то же что средненький хуйдожник


А оно как бы и нахуй не надо. Бизнесу интересно уволить тысячи макак, делающих механическую работу по гайдлайнам и поставить одну нейронку, периодически совершенствующуюся и несколько арт-директоров/тестеров.
И вот это вполне вероятно.

>>299929
Осмысленность человека в частности строится на запредельно большем дата-сете (опыте).
Но не только. Ещё понимание абстрактных концепций.
491 299948
>>299945
Вот шанс, что ретоп на базе человеческих пометок смогут делать — есть.

А про описание даже комикс забавный был.
Мол корректное чёткое описание, которое даст хороший и нужный результат — это программирование.
492 299949
Что-то стал частенько вылетать
vint.mp447 Кб, mp4,
960x540
493 299950
494 299951
>>299950
Закомпозил, повторив эффект затвора? Или иначе как-то?
495 299952
>>299950
Одна из функций моушн блюра - эффект затвора
496 299953
Как сделать гладкую поверхность чтобы углы не торчали? У модификатора bevel можно использовать weight и назначать на грани где нужна фаска. Что то похожее есть у сабдива если мне не нужно всю модель сглаживать а только определенный участок?
78470DE4-B17A-4673-992F-B3B13D014AA0.jpeg858 Кб, 828x1086
497 299954
Блять, смена фреймрейта с 24 до 60 тупо ускоряет анимацию в 2 раза. Охуенно, это я и в редакторе мог сделать. Как мне зарендерить в настоящих 60фпс?
498 299955
>>299954
Бляяяя. Изменил скорость физики и она полностью пошла по пизде, теперь объекты будто в невесомости.
499 299956
>>299117
Это какая-то текстура, типа Воронова, которую геометрией исказили чтобы такие узоры появились, в сверху просто стекло.
Screenshot225.png496 Кб, 594x424
500 299957
>>299912
День 58. Обучение закончено.
501 299958
>>299957
Так рендер давай.
Screenshot230.png937 Кб, 887x528
502 299959
503 299960
>>299959
Шакальненько.
504 299962
505 299974
>>299957
Че за курс то?
506 300119
>>299974
Realistic Portrait Creation with Blender by Kent Trammell
Обновить тред
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее