Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 10 ноября в 13:38.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
blendeр тред.mp41,3 Мб, mp4,
1920x1080, 0:06
Blender-тред #221 302918 В конец треда | Веб
Тред посвящен прогрессивному, определённо лучшему открытому ПО!
Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.

В связи с ситуацией просьба с политикой идти в /po.
Исключения: блокировки софта, зловреды в смежном CG-опенсорсе.
Один из списков опенсорсного ПО пострадавшего от политоты:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1H3xPB4PgWeFcHjZ7NOPtrcya_Ua4jUolWm-7z9-jSpQ/htmlview?pru=AAABf8BafYQ*Trt-CUcCSnQuOgK4c-6BQQ

Основные версии на момент открытия треда:
Релиз 3.2.2 https://www.blender.org/download/
LTS 2.83.19 https://www.blender.org/download/lts/2-83/
LTS 2.93.8 https://www.blender.org/download/lts/2-93/

Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Альфы/беты https://builder.blender.org/download/daily/

Обновы и ответы на вопросы с латиносом по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/c/BlenderFoundation
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы релизов и подобное.

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь бессмысленно страдать.

Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций. Найди мотивацию в том, что хочешь создать. Придерживайся идеи, и придёшь к успеху.

Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат.

Осваивай курсы, проходи туториалы, выкладывай работы и доминируй над местными неосиляторами, которые годами не могут вкатиться в 3D. Не забывай пилить своё, что нравится и хочется, применяя то, что узнал на уроках.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw
https://www.youtube.com/c/Erindale — матан, геоноды, усложнёнка

Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender

Предыдущий: >>302275 (OP)
2 302922
Надо добавлять вот этот канал в рекомендации. Годнота.
https://www.youtube.com/c/ПроИЗО/
3 302925
>>2922
гундос хорош рекламить свой канал
4 302927
>>2925

>видит айпишники


>обзывается

5 302928
>>2927
у тебя шиза там? какие айпишники, иди в паралон подуй на микрофоне
изображение.png62 Кб, 1365x423
6 302930
Вот так убираются ненужные поля.
7 302934
>>2922
Подписан на него.
8 302939
9 302950

>>302949


А ты где то рядышком ходишь бродишь? Я бы тебя блинчиками покормил.
Хочешь блинчиков?
10 302951
Просто после обновы на новый движок у двачика новые дырочки появились в которые благополучно можно его ебать)
11 302952
О моча потерла посты, а ну кыш
12 302953
Пиздос. Поломали весь кайф
13 302954
>>2953
Ну я близко нашел тебя? ИП локейшен выдал Емельяново возле речки и стадиона
14 302955
>>2954
Ну почти. Плюс минус 200км
15 302956
Так что получается, установка блендера = взлом ж опы?
16 302957
>>2956
Так оно и есть. Меня ломанули во время выхода в сеть, когда я в Емельяного был. Ахуеть!
17 302959
Что тут, моча опять обосралась?
image.png70 Кб, 457x467
18 302960
Как хорошо что я сижу на ломанной майке и мои порты в безопасности
19 302961
>>2959
Пусть порезвятся
20 302962
>>2960
Впн Москвы, да ты крут
21 302964
>>2962
Это не впн, а туннель из закрытого города. Не стоит вскрывать эту тему, если хочешь беззаботно сидеть в тредах на дваче.
22 302968
Пук хрюк
изображение.png6 Кб, 290x124
23 302971
Это можно использовать в гео нодах? Хочу назначить фейсы
image.png427 Кб, 1033x1028
24 302973
Бленданы, такой вопросец...
Метахуман с уе5 экспортируется только по двум частям - лицо и тело. При этом у них есть одинаковые и разные кости.
Можно ли как-то объединить 2 рига, не теряя данные?
Т.е. чтобы меш стал 1 и риг, и всё работало окей.
25 302979
>>2930
что за поля?
26 302980
Вашы порты атакованы и дырявы
27 302981
+
28 302982
я так понимаю софт боди неработоспособен
можно ли Геометри нодами его сэмулировать?
29 302983
Ну чего он блять?
Как это сделать?
изображение.png62 Кб, 948x574
30 302984
>>2983
Интуитивно решается вопрос.
31 302985
32 302986
>>302923 →
Хватит, в проц гораздо раньше упрётся.

>>302929 →
Она для графики 64 битной тащит, всякие солидворки, ну может рендер ещё. Нейронки быстро гоняет.
А в «бытовых» задачах не стоит своих денег. В играх естественно уступает, ибо не заточена.

Так что квадра нужна только если специализированных задач для неё много.
33 302987
>>2925
Шиз, спок, я давно его тут не рекламлю.

>>2971
Их руками нельзя назначать. Единственный способ, который я предполагаю — делать копию меша, split edges, scale individuals .5 красить вершины или грани и трансферить значения на оригинал. Какова цель-то?

>>2983
Чего ты хочешь добиться? У куба соло-сокет, а у рандома поле.
Если много кубиков случайного размера, так рандом надо применять не к одному, а к инстансам кубика.

>>2985
Возможно яблочные какой-то свой сервер потестировали на м2.
34 302988
>>2987
Ты одобряешь уборку полей? >>2930
изображение.png27 Кб, 807x322
35 302989
>>2988
Я не оч понимаю о чём речь.
Типа соло-сокет ко входу подключил и получил вместо поля одиночный ввод?
Так оно само адаптируется и при срезании связи вернётся в режим поля. В чём тогда смысл?
На выводе тоже будет 1 во много.
Смысл лишь в том, чтобы убрать кнопочку?
Костыль, но если прям мешают кнопочки то можно.
Я бы делал заведомо нерабочую ветку
36 302990
>>2989
Чтобы случайно не мискликнуть куда не надо
37 302991
Бля, как он спрайты превращает в волуметрики
https://twitter.com/MadNess_Lab/status/1559674903040872454
38 302992
>>2986
Аноняша, а винды 32 битной уже не хватит?
Я просто с калькунятора щас сижу, а так хочется бленер накатитью
3545656.png136 Кб, 1360x846
39 302993
Пять утра было создано именно для таких занятий
40 302997
>>2991
Общая текстура трёхмерная, вестимо.
Волюметрики в растеризаторах в принципе слоями и считаются, правда от зрителя.

>>2992
Для нового не хватит. 64 бита же появилось во времена ссаных двухъядерников.

>>2990
А, ну ок, я показал вариант. Имхо не надо добавлять линию, даже если она не расчитывается. Всё равно мусор.

>>2993
Я с 4х работу делаю. Чтобы к вечеру добить и укатить на морюшко не в сраную пятницу со сраными пробками.
41 302998
>>2991
Возможно даже он инстансы реалайзит, чтобы сообщить маску.
Но оно нахрен не надо. Маска шейдерная же может быть.
Просто много спрайтов, которые не пересекаюттекстуру с полом.
42 303000
>>2993
Я профан в нодах, визуально то покажи че получилось
изображение.png71 Кб, 854x382
43 303001
Это верное решение?
image.png2,2 Мб, 1460x2048
44 303003
Можно ли такой кадр в 3дшке сделать? Именно такой вид камеры. И как? фов крутить или что еще
45 303004
Скорей бы 3.3. Хочу уже поиграться с кратчайшим путём
46 303006
>>3001
Да, сработает.

>>3003
Примерно такой, да, крутить сферическую/полиномиальную камеру и её фов.
Но это кривое аниме, так что прямо вот так криво — нельзя.
47 303007
>>3004
он только в 3,4. Качай да играйся.
3,3 уже бета и ничего нового не завезут
48 303008
>>3007
Он в 3.3 добавлен, я читал недавно.
Снимок.JPG51 Кб, 729x904
49 303009
>>3003
Focal length покрутить надо.
50 303011
>>3008
Хм, ты прав, проверил, в новом билде есть.
Ну так опять же, качай, играйся. Всё ж работает. А если нет — самое время репортить.

Я за бету штук пять багов закинул и уже исправили, правда это регрессии, их проще исправлять.
51 303014
>>3000
да это всего лишь раскидывает объекты в зависимости от того, как намазан Weight Paint, я хотел похвастаться какие у меня охуенные аутистические стрелочки под углом 90*
52 303015
>>3011
Я альфач и скачиваю только релизы((
53 303016
>>3015
сигма-male гигачады скачивают только LTS версии
0000-0188.gif5,1 Мб, 600x600
54 303017
Перекат вертушки!
1660122098576.jpg466 Кб, 1200x1778
55 303023
>>3017
? А есть эта же сцена, только статичная камера? Хорошо двигается, но не понятно какую позицию он атаковал. Хорошая работа. Накидать туда на сцену асфальта, бордюров, лавочку, окурков. Годный динамичный эпизод анимации.
56 303024
>>3017
Этот Тонилайфер танцует капуэру?
57 303026
>>3023
Все есть, асфальтик надо бы, да
58 303027
>>3024
Это сам тони, там даже лицо есть, потом кину поближе
59 303031
Амуде уже нормально работает на сайкалс
Просто хочу поменять gtx1050 на RX580 8G
60 303032
>>3031
Ну наконец-то!
61 303034
Каким способом можно добиться предпросмотра .blend-файлов в проводнике шиндувс или может есть какое расширения для браузера?
62 303035
Пришел с макса, обьясните, в вашем блендере как выставить точные метрические значения вплоть до 0.0000001 ? Я нефига найти не могу, все настройки облазил.
63 303036
>>3034
так оно же и так все показывается
image.png48 Кб, 1038x667
64 303037
>>3036
а как, научи бля
image.png46 Кб, 728x333
65 303038
>>3037
попробуй в настройках дефолт поставить
image.png63 Кб, 1035x665
66 303039
>>3038
Спасибо анончик ^^
67 303040
>>3036
Ого. Я не знал. Круто!
16105718806871.gif3,9 Мб, 498x498
68 303043
>>3039

>пончик.blend

69 303045
>>3043
Охуел?
15948310783320.jpg9 Кб, 200x189
70 303047
>>3045

>blender в 2022 году

71 303049
>>3047
Ну не Гудини же.
72 303050
>>3049
уж лучше бы компас 3д чем блендер
73 303051
Блять сраный блендер не умеет аппендить меш используя существующие материалы, сукаааааааааааааааа
74 303053
>>3051
Потому что он лучший 3д аддон
75 303056
>>3053
какой аддон? что ты несешь?
76 303060
>>3056
Лучший
77 303064
как же заебала эта ебаная анимация когда бы куда бы кейфреймы не ставлю постоянно хуйня выходит
какой жек пидрас это все придумал
78 303065
Возможно ли к вертексам прилепить кости, включить симуляцию одежды и сделать вигл вигл?
79 303066
Почему когда я симулирую онли fire, то всё равно симулируется дым?
80 303067
>>3031
Нишинский бамп.
Не хочу на амудешном двигле рендерить
81 303068
>>3067
ля какая 3d потаскуха
82 303069
>>3067
Без одежды рендеры есть? Где
83 303073
Сап блендач. Пытаюсь реализовать в голове воркфлоу по прототипированию объемной упаковки из листовых материалов (да картон, чего уж там). Изначально процесс я представлял себе таким образом:
1. я создаю 3д прототип упаковки в блендере по точным размерам объекта
2. создаю такую развертку, которая не будет искажать площадь фейсов, чтобы получилось точно
3. экспортую развертку в svg и дорабатываю в стороннем софте (прорисовываю клапаны для склейки, линии сгиба)
И вот на этом этапе у меня появились вопросы. Во-первых, надо сделать так, чтобы размер финальной развертки на макете был миллиметрически точен, а для этого я подглядел фичи с масштабированием в CAD-ах, например, в компасе можно по двум точкам задать масштаб всему объекту. Во-вторых, такие элементы как клапаны должны быть хотя бы примерно, а в идеале точно, похожи друг на друга, для чего в компасе я фич не нашел. Более того, компас не ест svg, как и многие другие CAD (но я особо не искал, поскольку комп тянет только компас и блендак). Предвещая вопрос о том, почему бы сразу не делать листовое тело в сапре, как все порядочные инженегры: мне хочется некоей свободы творчества в плане форм, чего сапры не позволяют. Так что если кто-то сталкивался с такой задачей, поделитесь советом, можно ли как-то делать юниформные развертки и подгонять с точностью их размер, не испытывая жопа отверстие боль?
84 303076
>>3073
Зачем столько еботни, чем тебя Pepakura не устраивает?
85 303077
>>3076
А в пепакуре можно подогнать размер всего изделия, задав размер отдельному элементу? Например, у коробки есть условное дно, которому я в пепакуре присваиваю размеры 10*20, а вся модель за счёт этого подстраивается в больший иди меньший масштаб
10d492ac83efdba6bf594c8cfa649eaf.jpeg1,8 Мб, 3000x4000
!GGGGGGGMQQ 86 303079
>>3067
Кароче тока амудешный про рендер поддержывается.
87 303080

>невозможно никаким образом анимировать свойство видимости во вьюпорте/рендере для нескольких объектов одновременно


Блять, вы издеваетесь что ли? Это же базовая хуйня, нет? Мне че теперь каждый из 300 объектов прокликивать и ставить кейфрейм руками?
88 303081
>>3080
Потому что он лучший 3д аддон
89 303082
>>3080
4 минуты в поисковике
https://youtube.com/watch?v=W3cw3WXlps4
90 303083
>>3082
Это говно. В таком случае все анимации выделяемых объектов теряются.
91 303085
>>3083
тогда делай через шейдер и глобальную текстурмапу лол))
92 303086
>>3085
Спустя джва часа поисков нашел рабочий костыльный способ.
Создать инстанс коллекции и анимировать свойство видимости у нее, вместо оригинальной. Я в ахуе конечно, что такая банальная вещь через такие костыли делается
93 303087
Я хочу изображать девушек. Но я переживаю, что если я перестану быть девственником, то это желание и вдохновение женской красотой пропадёт.
94 303088
>>3087
не пропадет. скорее улучшится концентрация, не будешь каждые 20 минут отвлекаться на фап на свою же модель алсо можешь заработать профдеформацию и начать видеть в порно, в том числе и CG, эстетическую и техническую сторону, аж забудешь, зачем /h открыл
95 303089
>>3031

>RX580


Нет. Возьми нормальную карту а не амуде.
96 303090
>>3086
В чем костыль? Обычный рабочий способ. Если тебе надо скрыть кучу объектов добавь их в отдельную коллекцию и скрывай одним кликом.
16609350397530.mp4792 Кб, mp4,
492x580, 0:24
97 303102
Кто-то ещё сомневается, что за нейронками будущее?
98 303103
>>3102
Я сомневаюсь. Давай поясняй почему это так?
99 303104
>>3102
Да будущее, будущее, не переживай.
100 303106
>>3103
Прогресс не остановить
101 303107
>>3106
Ясно. Слился, швятоверящий в прогресс.
102 303111
>>3107
Верить можно только в его остановку
103 303112
>>3102
А еще за термоядерной энергией.
104 303113
Как в блендере определённы йвес залить выделенным фейсам или вертексам?
105 303114
>>3102
более чем, пока к сожалению нужны коррктировки, а некоторые вещи нейросетка делает так.. что лучше бы не делала, но уверен лет через 5 все будет на много лучше.
106 303115
>>3102
У нейронок нет фантазии чувств, так что они смогут стать только инструментом для художников. Что, вообще говоря, неплохо.
107 303121
>>3102
Как сделал? дай ссылку.
108 303122
d.mp41,6 Мб, mp4,
960x540, 0:04
109 303123
Сделал тестовую симуляцию огня чтобы опробовать как оно. Не обссывайте, это всего-лишь тест и в будущем обязательно будет лучше.
110 303126
>>3102
Ну нейронка в армии даже КПП не побелит - потому что прапорщик всё спиздил. А вот пацаны закреативили побелить помозком для бритья стены. У нейронки нет чистого творчества - рисует/моделит со слов оператора ЭВМ.
111 303127
>>3123
Сам огонь небплоха, а то как он появляется не оч... по превьюхе даже сразу не понял как будто кренделя какие-то.
112 303128
>>3127
Это блендер виноват. Думаешь я хотел чтобы он так всрато появлялся?
113 303129
>>3123
Не будет. Симы в блендере - корявое устаревшее говно.
114 303133
>>3129
Симуляции в блендере лучшие
115 303134
>>3133
Факт. Блендер отлично симулирует наличие симуляций.
116 303136
>>3134
А вот с такими симуляциями хорошо справляются другие 3D редакторы.
117 303140
Хуле я нажимаю пробел и у меня все объекты уходят в центр сцены? Сцена экспортированная, а объекты дублированы из тех что в ней были. Явно что то куда то прилинковано, но как это отключить без того чтоб эти объекты не становились ниебаца большими по сравнению с остальеными. Прост каждый раз при открытии сцены расставлять их обратно дико геморно.
118 303141
>>3140

>Хуле я нажимаю пробел и у меня все объекты уходят в центр сцены?


Не нажима пробел
flame.mp41,4 Мб, mp4,
900x648, 0:04
119 303142
Ещё один тест огня. Загорается конечно пиздец всрато.
120 303143
>>3142
В этот раз лучше.
121 303147
>>3142
Всрато, потому что надо создавать динамику как в жизни, а не зажигать мгновенно.

В жизни резко, но не мгновенно разогревается тело и воздух вокруг, например, от чего так же немгновенно растёт турбулентность, например. Само зажигаемое тело — не идеальная гомогенная среда в виде математически точной трубки, а какая-то форма с нюансами и разнородностью материала.
122 303148
>>3140
Возможно у тебя запуск анимации на пробеле.
И положение/масштаб записаны в ключ анимации
123 303149
>>3113
Вес нельзя залить фэйсам.
Выделить фэйсы, назначить ползунком вес, жмакнуть Assign. там где панель вершинных групп в проперти-редакторе
124 303150
>>3115
У них даже нет способности погуглить и доучиться сразу же на новом маленьком сете. Нет представления о том, что они рисуют.
И нет цели.
Так что нейронки это просто продвинутый автофотобаш с продвинутой фильтрацией.

Очень тупой.
Например, запрос, который ломает любую из современных графических нейронок звучит как «большая не белая тарелка без бананов и не синий стакан без апельсинового сока», либо что-то типа «чашка в ложке» или «конь верхом на человеке»
В первом случае нейронка не может в контекст и отрицание, не может свободно предположить методом исключения. В двух других у неё просто не было ничего такого в датасете и создать она это не может.

Пример попроще, которым я мучал нейронку. Запросы типа «африканская девушка с золотой питайей на голове».
И так как питайю не красят в золотой почти никогда (в отличии от яблок, например или даже ананасов) и не носят на голове такое, то нейронка жидко срала под себя.

После ~20 запросов удалось найти единственный, который производил золотую питайю. Но все вариации её ломали и в виде шляпы она не рисовалась.

Так что даже в роли инструмента такой «хуйдожник дегенерат», который даже сфотошопить не может, пока нахуй не нужон.
DALL·E 2022-08-14 22.34.19 - pitaya made of gold on the black background.png1,3 Мб, 1024x1024
125 303151
126 303152
>>3142
Зачем ты насилуешь убогого? Ничего толкового все равно не высрет. Хочешь забавляться с огнем - пиздуй в хуйдини/майку.
127 303153
>>3152
https://www.youtube.com/watch?v=rzATaYyCf9Q
https://www.youtube.com/watch?v=mlCwT5dgEXM
Прямые руки нужны и результат может быть весьма неплох
128 303154
>>3153
результат 2002 года, ну да пиздато, в шреке такой огонь был
129 303155
>>3147
Я постепенно прибавлял топливо, кстати
130 303156
>>3154
Для соло-анона это уже хороший результат.
В Шреке был огонь хуже.
131 303157
>>3156
зачем ебать жопу если для симов есть божественные софтины где уровень вката для этого сима будет на ровне с пончиком
132 303158
>>3157
Если целью является красивый результат, то да, надо идти в эмбергены всякие. Если цель понять устройство симов и какие параметры на что влияют — Блендур.

Во втором новичок ограничен настройками пресета и не понимает, нахер они нужны. В первом вникает в суть.

Задачи разные.
133 303159
>>3158
учишся симить в сам знаешь какой софтине и охуевашь от её удобства в этом плане, кучи параментров которые можно настроить, от пука и полета в ту сторону и тд. все же пиздато и удобно симить лучше в другой проге, оно и качественнее и удобнее в разы, про частицы тоже самое, сам ебался когда то на синиме все делать, но потом прихуел от того что сим в гунде в x100 раз быстрее, качественнее и удобнее, про кучи настроек под свой вкус и цвет молчу
134 303160
>>3159
Мне сказали что в гудини бесплатном нельзя экспортировать
135 303161
>>3160
ну ты больше слушай
136 303162
>>3159
Ну хорошо, если в Гудини стало так.
Я его запомнил негативно в том смысле, что можно любой пук настроить, но «шаг влево, шаг вправо — лезь кодить и в какие-то кишки»
А я таки хочу начальными ползунками максимум выжать и потом уж полировать через более глубинные механизмы.
137 303163
>>3160
качаешь рипук с русрекера если на персии ака нет, там же качаешь прогу для редшифта на 14 дней фри юза и потом её обновляешь если хочешь в редшифте рендерить, вот тебе и все
138 303164
>>3162
лезь кодить это про тех кто пиздец какой криворукий, челы фильмы блять делают на нодах, какие коды шизик в новом гудини все уже разжёвано так что даже аутист поймет, я большое количество симов делал на нодах онли и выходило так как мне надо было
139 303165
>>3164
Ну ок, тоды хорошо.
Чо ты сразу шизиком обзываешься? Я просто не информирован.
140 303166
>>3153
Ты показал как раз очень посредственный результат. Блендер даже может чуть получше. Вот только это все так же остается игрушкой, а не серьезным инструментом.

>>3158

>Если цель понять устройство симов и какие параметры на что влияют — Блендур


Как раз в блендак с такой целью идти бессмысленно. Дрочение галочек-кнопочек в попытке подогнать сим под то что ты хочешь ничему не научит. За пониманием надо в гудини, где можно открыть солвер и посмотреть как он работает изнутри, какие параметры на что влияют, как что с чем взаимодействует.
141 303168
>>3162

>«шаг влево, шаг вправо — лезь кодить и в какие-то кишки»


Можно обойтись и без этого. Но это как добровольно самого себя кастрировать. А лазанье в кишки и кодинг (он кстати не сложный в гудине), внезапно упрощают работу.
142 303171
>>3166

>Дрочение галочек-кнопочек в попытке подогнать


неизбежное дрочение галочек и ползунков даёт понимание, что с чем связано. Конечно, если юзер не обезьяна и в состоянии подметить изменения, прочесть подсказку и установить связь.

Лидерство Гудини я не оспариваю. Но научение происходит на ошибках, а не на повторении идеального результата по туторивалу.
Лезть в солвер — уже слишком продвинутый для новичка уровень.
dud0001-0050.mp4318 Кб, mp4,
350x500, 0:02
143 303173
144 303174
>>3171
Чел, веками тыканье наугад было самым долгим и ущербным способом изучения чего-то.

>научение происходит на ошибках, а не на повторении идеального результата по туторивалу.


Чел, у гудини туторивалы сильно отличаются от туторивалов блендака. В случае с гудини объясняют фундамент, а не показывают последовательность нажатия кнопок.

>Лезть в солвер — уже слишком продвинутый для новичка уровень.


Но мы говорим о том что бы разобраться как симы работают. А работают они не на кнопках интерфейса, а на том что под капом солвера.
Например если ты будешь водичку в блендаке делать, то хоть утыкайся в кнопки ты не узнаешь что флипфлюидс в каждом степе гоняет данные из волюметрика в партиклы и наоборот, так же не узнаешь какие это данные. А зная это ты мог бы работать эффективнее.
145 303175
>>3174
не пытайся объяснить гундосу, он шизо повернут на своем блендере, пусть и дальше делает нагромождение нод что бы получить дефолт фичу 2008 года гудини
146 303176
>>3175
Семён, прекрати.
147 303177
>>3176
иди дальше свой огонек дрочи клоун
148 303178
>>3177
Причина подрыва?
149 303179
>>3178
твой аутизм, мни какиши дальше и пусть тебя гундося защищает
150 303180
В гудини огонь такой же как и в блендере, даже немного хуже.
151 303181
>>3180
Это не пустой пук. Я туториалы посмотрел по огню в гудини.
houdini.JPG55 Кб, 1021x757
152 303182
153 303183
>>3176
Чини детектор, шизик.
154 303184
>>3182
Сейчас бы шакальным скрином аргументировать.
155 303185
>>3184
Конечно, это не самый лучше примёр. Если взять лучший, то он выдаёт такой же результат как и в блендере. Но если при равных условиях гудини выдаёт лучшую производительность, то нет вопросов. Но это надо пруфануть.
image.png497 Кб, 1164x793
156 303186
сыглы огонь в гудини каличнее блендера в 200 раз
157 303187
>>3185
Лучший пример это взять голливудские блокбастеры с выбухами и сравнить фильмы с вфх сделанными в гудини и в блендере... Ой...
Screenshot1.png84 Кб, 886x759
158 303189
Как решать такие ситуации когда применяешь миррор и возникает такая "зановесочка".
Screenshot1.png84 Кб, 886x759
159 303190
Как решать такие ситуации когда применяешь миррор и возникает такая зановесочка
160 303191
>>3187

>голливудские блокбастеры с вфх сделанными в блендере


Ооооой..........
161 303192
>>3189
Клипинг
162 303193
>>3187
Очевидно, раньше гудини был лучше и все учили его. А смысл сейчас им переучиваться, если блендер выдаёт такой же результат?
15948310783320.jpg9 Кб, 200x189
163 303194
>>3193

> блендер выдаёт такой же результат


по твоей хуйне оно и видно >>3173
164 303195
165 303196
>>3190
У тебя перед миррором сабдив, да? Поменяй местами.
image.png290 Кб, 600x450
166 303197
>>3193

>перетолстил

12121212.webm25,4 Мб, webm,
1280x720, 0:55
167 303199
У кого-нибудь все еще остались сомнения по поводу ущербности огня в блендере?
168 303200
>>3199
у меня, видео не работает.

мимо
169 303201
>>3200

>видео не работает


Ошибка какая то или что
170 303202
>>3201
наверное не догрузилось, но теперь заработало.
ну да, гудини чуть лучше, хотя тут по-моему аксиома эскобара.
171 303203
>>3202

>чуть


Походу видео у тебя так и не открылось.
172 303204
>>3199
Без негатива если что, пацаны, просто блендер не для симуляций, заканчивайте и изучайте специализированный софт, я не только про гудини, есть еще fume fx, по мне так он на втором месте после гудини и вполне способен конкурировать с гуди по качеству симуляций, но блендер... мне просто как гудиньщику больно смотреть на эти недосимуляции.

мимо загрузивший вебмку
173 303205
>>3199
Черипикинг.
174 303207
>>3199
Ты на полном серьезе пытаешься сравнивать программу абсолютно заточенную на производство спецэффектов симуляции, процедурной генерации для индустрии и фриварную энтрилевел программу пытающуюся быть комбайном-трамплином в более профессиональный софт? Ты чем-то болен или как?
175 303208
>>3207
Сравнивать начал этот анон >>3180 , а я просто продемонстрировал возможности обеих программ чтобы сомневающиеся сделали выводы.
176 303209
>>3207
с такого траплина ты ток в могилу прыгнешь, трамплин это синима та же, но не как ни блендер
177 303210
>>3204

>не для симуляций, заканчивайте и изучайте специализированный софт


Именно с такого утверждения и начался весь этот базар.
178 303212
>>3207
А почему бы и не сравнить? А то вдруг какой-то вкатунишка впадет в заблуждение что в блендере годные симы и будет потом мучаться с этим говном думая что такое говно везде. А так вкатун наглядно увидит куда податься если ему симы понадобятся.
179 303213
>>3208
Ну у него просто есть некоторые проблемы личного состояния, не уподобляйся ему.
>>3209
Я так не думаю. Блендак даёт возможность ознакомиться с базой. В некоторой степени с симуляциями, в некоторой со скульптингом, моделингом, в некоторой с моделингом и текстурированием, анимацией и прочим, а самое главное даёт это бесплатно, когда синема просит 150 бумажек в месяц. Конечно не касается пиратов северных морей.
>>3212
Просто нужно вонючими мудями по сусалу возить тем, кто блендак - это самое лучшее в мире и дальше нет ничего, но тоже самое нужно и делать набрасывающим говен на вентилятор, что нахуй не нужон ваш блендер йобаный, когда есть продуктнейм.
180 303214
Ни одного дня без попыток доказать, что блендер не нужен.
181 303215
>>3213
это ру камунити дядь, у 90% пиратский софт, так если пиратить почему бы и не спиздить 3 софтины который закроют твой пайплайн и ты будешь на голову, да даже на тело выше тех кто делает это все в бленере где всего по чуть-чуть и все хуевое?
вон редшифт уже пиратский есть нормальный с ртх картами работает, а если найти себе собрата по творчеству то можно и подписку октана купить на двоих за хуйню, сам так делал давным-давно
182 303216
Скульптинг - zbrush
Эффекты - houdini
Одежда - marvelous
Текстурирование - substance
Посмотреть на красивый интерфейс - blender
183 303217
>>3216
моушен и прикольные анимации - cinema 4d
184 303218
Давно видел плагин, где куча годноты, название не помню. Там было выравнивание объекта по фейсу и т.д. Бесплатный, тут видел юзают - напормните название плиз.
185 303219
>>3216
Марвелус можешь выписать, в хуйдине есть веллум и он помощнее будет.

А вообще в блендаке удобно моделить. И вощемта все.
186 303220
Есть всякие мап эдиторы типа Radiant, trenchbroom, то что есть/было в УЕ и т.п.
Там вместо мешей используются т.н. brush'ы процедурно генерируемые. И вот создание геометрии мне там не нравится, однако они могут в текстурировоание, а блендер, как я понимаю, нет!
В этих эдиторах:
1. Текстура в УВ эдиторе выстилается "плитками", можно накатить остров между плиток.
2. Размер УВ равен размеру меша, растягиваешь меш - растягивается ув.
3. Масштаб текстур всех объектов одинаков и жестко привязан к их геометрии, пока не поменян вручную.
Вообще я не смогу все расписать, в общем там текстурирование делается в 2 клика, по сравнению с блендером, и дает точный результат.
А я даже не собираюсь делать карты для квейка, мне пришлось бы из этих инструментов через жопу импортировать, и все ради текстуринга.

Неужели никому это вообще не нужно? Я так понимаю в бнедере нужно вручную выбирать масштаб острова, и вообще все это делать вручную, ебаться с каждым фейсом? Потому что в хай поли/пбр/маняреализме все это не нужно.
187 303221
>>3196
Да, помогло, спасибо анон.
188 303226
>>3220
Как такие йоба текстуры делать?
189 303227
Почему один и тот же идентичный персонаж в ДАЗ рендерится красиво
а в Циклах какое то рубленное быдло.
походу Циклы нормали и SSS считают через жопу ануса, похожее если тот же персонаж вставить в УЕ но там игровой движок это простительно
190 303228
>>3227
У блендера свой особый путь
191 303229
Почему блендер может рандомно вырубиться за милисекунду? Вот я моделю без какой либо нагрузки, один меш и хуяк все закрылось. Прогресс откатился минут на 40. Как этого избежать? Никакой ошибки, подвисания, просто вылетел.
192 303230
>>3228
Намекаешь на то что Циклы это не честный Пастрейсинг а сплошные спекуляции?
193 303231
>>3220
https://www.youtube.com/watch?v=E27I6JCn9jw&t=228s
Даже добавлю видос. Я просто не верю что таких настроек/инструментово нет, это бред нахуй. Как без этого жить?
194 303234
>>3229
Автосейвы чекни
195 303236
Дайте плиз аддон, чтобы объект при Аппенде брал материалы из старой сцены а не тащил новые.
196 303237
Истину говорю, нейронки будут генерировать звуки для симуляций.
197 303239
>>3199
Слева на черепе неправильное температурное распределение, слишком жидкие языки, однородно окрашены и свет не излучают ещё. Справа на шаре какая-то дёрганная хуйня с недостаточной детализацией.

Огнемёты — и там и там слишком гладко клубящаяся поебень и слева добавили искр, справа нет, хотя в Блендере тоже можно.

На 1м скрине в Блендере выглядит гораздо детальнее и художественнее, но это черри-пикинг. Начало взрыва в Блендере говно замыленное.

На 2м скрине несмотря на хорошую детализацию языков пламени в Гудини он сосёт у Блендера по распределению плотности свечения. У огнемёта она варьируется сильно от центрального потока, а Гудини рисует какой-то плоский футаж уебанский.

А теперь по факту: в Блендере существенно ниже производительность из-за чего наворачивают меньше деталей. Это решающий фактор.
Но, например, температурное распределение гораздо лучше, работать с ним удобнее, когда красишь пламя.
198 303240
>>3219

>веллум и он помощнее будет


А толку? Марвелус удобнее в разы.
И Веллум устарел.
199 303241
>>3220
В свежих версиях блендур умеет тайлить, когда делаешь экструд.

2. не понял
Пропорции всегда ж сохраняются, как кубик не растягивай, текстура будет следовать за ним и растягиваться так же, если это УВ а не проекция. Проекцией можно получить эффект заполнения.

>>3227
Надо смотреть на персонажа и настройки.
Возможно в ДАЗе молча включается сабдив, а в Блендере его нужно добавить. Или покрутить настройки тени/терминатора.
изображение.png86 Кб, 246x196
200 303242
>>3220
ес, бро, авесоме!
неприемлемое дерьмо, поэтому и разворачивают только когда геометрия готова, используя тримы
201 303243
>>3240

>Веллум устарел


Ты когда такие заявления делаешь, будь добр конкретизировать, обосновать, и привести пример, а пока что это пук в лужу.
изображение.png115 Кб, 494x812
202 303244
>>3243
Вот такую цепочку сделай из колец резиновых и дай Веллуму посимулировать.
Наслаждайся.

Всякие плиссированные многоуровневые юбки и пышные оборки складчатые стремительно летят в пизду у Веллума. Одежду попроще он хорошо делает.
Удобства как в Марвелусе нет.
203 303245
>>3239

>температурное распределение


О, опять слова выдумывает.

>слишком жидкие языки, однородно окрашены и свет не излучают ещё


А ты розжигом или спиртягой что-нибудь большое облей и подожги. Разница будет только в том что ближе к поверхности будут языки пламени синего цвета. И посмотри внимательно на фон, свет увидишь.

>Огнемёты — и там и там слишком гладко клубящаяся поебень и слева добавили искр, справа нет, хотя в Блендере тоже можно.


А ты посмотри как выглядит залп напалмом из огнемета. И пересмотри то что слева. Слева до кучи загорается хибара, огонь меняет характер. Про искры в блендере ты уебешься настраивать частицы, что бы они естественно выглядели, в гудине можно тупо взять скорости из засимленного огня и двигать частицы ими, то есть как оно в реальности и происходит.

>На 1м скрине в Блендере выглядит гораздо детальнее и художественнее


Это два разных вида огня, дурачок, они не могут быть похожи.

>распределению плотности свечения


Уххх, бля, опять словья вумные на ходу выдумываешь.

>У огнемёта


Там написано "дракон", какой огнемет нахер?

>Но, например, температурное распределение гораздо лучше, работать с ним удобнее, когда красишь пламя.


Я, конечно, понимаю что ты гудини знаешь только по таким шебмкам, но ты очевиднейше и в блендаке с ними знаком только по паре туторивалов, иначе не совал бы сим и шейдинг в одну кучу.

А теперь по факту: если присмотреться, то видно что у блендера везде огонь монотонно хуярит блобами из-за чего везде выглядит одинаково. В гудине и майке от такой хуйни избавляются в первую очередь, а вот в блендаке с этим нихуя сделать не выйдет. Кроме того у блендака нет никаких инструментов для препроцессинга и постпроцессинга симов, нет возможности использовать данные из кэша сима для управления другими симами, нет возможности влиять на сам процесс симуляции и т.д. То есть это обыкновенная детская игрулька, да еще и старенькая, всратенькая.
204 303246
>>3240

>Марвелус удобнее в разы


У марвелуса решает только работа с выкройками.

>И Веллум устарел.


Да ладно? Серьезно? На основании чего ты это выдал?
205 303247
>>3245

>в гудине можно тупо взять скорости из засимленного огня и двигать частицы ими,


В Блендере литеррали сэйм, частицы двигаются симом.

>словья вумные на ходу выдумываешь.


как обосраться и не подать вида

>у блендера везде огонь монотонно хуярит блобами


Факт, и в частности причина — низкие разрешения и производительность.

> нет никаких инструментов для препроцессинга и постпроцессинга симов,


Да, с обработкой непосредственно волюметриков пизда, костылят шейдерами.
206 303248
>>3244
Нашёл видосик
https://youtu.be/lxzGraohijU?t=219
Но я бы не сказал, что устарел.
Таки довольно свежая технология IPC. Может внедрят.
207 303249
>>3246

>только работа с выкройками.


И подправка руками во время сима.
И смена параметров налету во время сима.
И более качественное сшивание, чем где-либо.
И наверное ещё дохуя чего, но я не спец.

В общем был бы Худини так хорош, использовали бы его чаще.
Это не какой-то левый софт, который никто не знает и не хочет вводить в пайплайн.
208 303250
>>3244

>цепочку


Да-да, я тоже видел ту презентацию и помню примеры из нее.
И ты реально не в теме если представляешь себе симы по видосу со сравнением proof of concept и production ready.

>Всякие плиссированные многоуровневые юбки и пышные оборки складчатые стремительно летят в пизду у Веллума.


Да ты чо, серьезно? Признавайся - где ты этот бред услышал? На вот чуточку что бы развеять твои детские заблуждения:
https://www.youtube.com/watch?v=6IaMMfUvOy4
https://www.youtube.com/watch?v=rtWRUdWfJ70
209 303251
>>3242
Пошел нахуй. С этим неприемлемым дерьмом создают огромные карты, и делают это быстро, а свашим ААА ПАЙПЛАЙНОМ))) надо пердолиться сотни часов.
Ты понимаешь что могут быть разные задачи, временные рамки, бюджеты итп? Тут просто моглоа быть другая текстура без таких деталей и было бы ок, и это трим щит сорт оф так что не понимаю о чем ты.
210 303252
>>3250
Этот шизик что то про огонь в блендере высирал, щас обосрался и признал >>3247 , но теперь он ебашит как адовый знаток симов ткани ведь за огонь его выебали
211 303253
>>3247

>как обосраться и не подать вида


Ну ты в этом мастер, да.

>причина — низкие разрешения и производительность


А вот хуй - это проблема исключительно солверов. А разрешение и производительность тут вообще ни каким боком.

>костылят шейдерами


Одним единственным, если говорить точнее, и тот жестко захардкожен и почти нулевой по возможностям.
212 303254
>>3249

>И подправка руками во время сима.


>И смена параметров налету во время сима.


А, ну да. В гудиню это еще только собираются поноценно вкорячить.

>И более качественное сшивание, чем где-либо.


У веллума с этим вообще никаких проблем нет. Хотя ты очевидно сравниваешь с блендером.

>использовали бы его чаще.


Ты не поверишь, но марвелус используют реже чем гудини и майку.
213 303255
>>3250
И ты хочешь сказать, что не видишь, как на первом видео пидарасит ткань?
214 303256
>>3251

>сотни часов


>развернуть ленту, нажать квадрифай, поставить на трим


Ну ок, если устраивает низкобюджетный и низкокачественный кал — флаг в руки пользоваться этой твоей хуитой.
215 303257
>>3254

>Хотя ты очевидно сравниваешь с блендером.


Поехавший что ли?
Речь всё время была про Марвелус. Блендур сасает.
216 303258
>>3252
Думаешь тот же?
217 303259
>>3255
И где же там ее пидорасит? Давай скрин что ли из под микроскопа.
218 303260
>>3257
Про блендур-то знаю. Просто не понятно с чем ты сравниваешь. У гудини, как уже написал, проблем нет.
219 303261
>>3256

>низкокачественный


Да, получится дохуя высококачественный без повторяемого скейла, без точного масштаба. Ты понимаешь что если я буду руками подгонять под эти ваши трим щиты, то масштаб текстур будет плавать, и с такими текстурами это совершенно неприемлемо?
Все что мне нужно - автоматическая жесткая подгонка размера ув под размер меша (по дефолту пока не изменено) и под положение в пространстве относительно сетки, чтобы текстуры автоматически стыковались.
То до чего ты доебался, да, всрато. Но в блендере всрато будет вообще все понимаешь? Текстуры надо попиксельно соденять с 100% одинаковой машинно заданной пиксель денсити а не так вручную.
220 303262
>>3259
Меньше дрочи, а то совсем ослепнешь.
221 303263
>>3261

>Все что мне нужно - автоматическая жесткая подгонка размера ув под размер меша


Я нихуя не понял, что это значит.
Автомасштабирование островов под единую тексельную плотность?
222 303264
>>3258
я знаю)
223 303265
>>3262
Это же обычная легкая тонкая ткань, дебилушка.
224 303266
>>3263

>Автомасштабирование островов под единую тексельную плотность?


Да, и под положение относительно глобальной сетки желательно, чтобы текстуры соединялись правильно. Так же чаще всего с текстурами низкого разрешения нельзя просто так масштабировать как на видосиках по трим щитам, да и вообще мне кажется это хуевая практика, это только для йобы где есть большой запас разрешения текстур.
Ну это все нужно для таких лоу поли низкодетализированных карт во всяких инди хуинди или вот в старых играх.
Я понимаю что в йоба ориентированном блендере это все давно забыто, но когда-то все так делали, ид софтваре, валве, анрил, куча других студий. Это позволяло быстро, практически мгновенно текстурить. Например любой куб уже правильно затекстурен и стыкуется с любым другим кубом. И только во всяких корнер кейсах можно вручную, на самом деле там есть полноценный ув эдитор в котором можно все, этот скрин неудачный или автор видоса предпочел забить, но там в принципе тот же подход, те же трим щиты.
Разница в том что это сконфигурировано по дефолту, и нужно вносить руками изменения только там где это нужно, а не делать руками все с нуля.
Я смотрел видосики по трим щитам, там используют текстуры высокого разрешения и так, епта, ща выбираем тут деталь тут это падажжы, берут и масштабируют ее иногда в 2+ раза потому что им деталь понравилась. Так не пойдет, допустим у меня заранее нарисованные текстуры определенного (низкого) разрешеия, и я хочу чтобы они точно соответствовали частям меша, причем разных по форме там стен, арок, дверей и т.п. по всей карте.
Ну и наконец WYSIWYG - превью того что будет вместо белых безтекстурных стен позволяет лучше понимаеть финальный результат и работать через редактирование того что есть. Я думаю это довольно важно.
225 303267
>>3265
Походу у тебя нет женщины, чтобы позаимствовать платье и потрясти.
226 303268
>>3266
Ну примерно объясняет что мне нужно вот этот видосик, но конечно врядли кто то будет его смотреть поэтому вот
https://youtu.be/UAbLXs3ePgg?t=487
с таймингом как выглядит привязка ув к координатам мира и что это дает.
227 303269
>>3268
Ах да прежде чем кто то доебется привязку можно отключить. Но она очень важна чтобы текстуры, которые задизайнены повторяющимися, повторялись. Или можно сначала затекстурить объект в "правильном" месте на сетке, а потом отключить привязку и передвинуть.
228 303270
>>3267
К счастью женщина у меня есть и все шкафы в квартире ее шмотьем забиты. Отсюда к тебе вопрос: ты думаешь что все бабское шмотье из одной ткани делают? Заведи себя тянку что бы избавиться от заблуждений.
2022-08-2212-55-49.mp415,2 Мб, mp4,
1680x1050, 0:44
229 303271
>>3268
Ну это аналогия работы в мульти-эдитмоде под текстурой, которая имеет кубическую проекцию.
230 303272
>>3271
Технически да, на практике сомневаюсь что можно мульти эдитить всю карту.
231 303273
И как это все потом экспортировать? Как быстро применять материал к фейсам, без залаза в меню?
232 303274
>>3270
Ну так возьми шмотьё и потряси.
Ткань в этом симе ведёт себя непоследовательно: складки создаются упруго, будто это плотная ткань, а при тряске она идёт адскими волнами в кашу, будто тончайшая.

Это пидарасит сим. А ты жопой виляешь, рассказывая что етатакойстиль етатакаяткань. Хватит уже быть фанбоем, смотри на вещи реально: симуляции всё ещё обсираются сильно.
233 303276
>>3271
И вообще, эт не то. Я могу экспортировтаь только УВ, очевидно. Это я экспортировать не смогу.
Наверное если бы геометри ноды манипулировали ув, это было бы то, если бы ув можно было как-то сохранить, а не просто недеструктивно изменять.
234 303277
>>3274
Бля, шиз, ты уже не со мной споришь, а с реальностью и здравым смыслом.
235 303278
Создайте кто-нибудь петицию чтобы согнать гудинщиков из этого треда
236 303279
>>3276
Я думаю, через ГН можно перегнать полученные кординаты в UV.

>>3278
Вангую, тут модератор и есть шизогудинщик.
237 303280
>>3278
Я лично пользуюсь и гудиней и блендаком. Так что я в этом треде по адресу. А если тебе что-то не нравится, то ты можешь пиздовать отсюда на хуй.
238 303281
>>3241

> Или покрутить настройки тени/терминатора.


где? разве Пастрейсинг не должен сам их считать?
239 303282
>>3278
Да не трясись ты так.
А что тебе гудиньщики, правда глаза режет, да?
240 303283
>>3282
Лаю Припекает от того, что блендер бесполезен перед лицом гудини.
241 303284
НЕЙРОСЕТЬ ПОЛНОСТЬЮ ЗАМЕНИЛА ХУДОЖНИКОВ

StableDiffusion Тред. №8

Анон, помнишь discodiffusion треды? Красивые там были генерации, да? Так вот, то всё присказка была, вот она сказочка начинается. StableDiffusion - некстген нейросеть для генерации картинок из текста, которая способна не то, что создавать структурированные картинки, но и делать их практически неотличимыми от реальных, и всё это не за полчаса, а за десятки секунд. Киберпанк начинается прямо сейчас, на наших глазах.

https://beta.dreamstudio.ai/dream

Это лишь вопрос времени, когда заменят 3д быдло. Готовы идти на завод?
изображение.png14 Кб, 369x155
242 303285
>>3281
Честный пастрейсинг считает реальную геометрию.
А нарисованная нормалями гладкость с ней расходится. Это и порождает проблему терминатора.

Крутить тут.
243 303286
>>3284
Заменят, но лет через 20 где-то.
изображение.png12 Кб, 246x228
244 303287
Я не знаю что это
245 303288
>>3284

>1


А глаза нейросетка сможет поправить?
И цвет платья пусть перекарасит в красный. И волосы покароче до плеч.
Жду десяток сек.
68511139.png1,2 Мб, 877x811
246 303289
>>3284
«Когда роботы полностью заменят художников, заказчикам прийдётся ясно, чётко и в деталях объяснять, что они хотят видеть на картинке. Мы в безопасности.»

Попробуй набросать эскиз хотя бы палками и огуречиками, а потом добиться от нейросети хотя бы чего-то похожего.
Особенно нестандартного, типа «Полная ложка милых котяток, которую высыпают в чайную чашку с молоком».

Нейросети запредельно тупые.
Ложка даже не присутствует на картинке, не говоря о правильных взаимоотношениях между объектами и кринжовых котятках. И это не вопрос времени. Нейросетки могут только в то, что непосредственно видели.

Готов идти нахуй со своим черрипикингом дженерикпортретиков?
247 303290
>>3289

>Нейросетки могут только в то, что непосредственно видели.


Как и люди, олигофрен
248 303291
>>3284
Что будешь делать, когда нейросетка заменин шитпостеров в интернете? Смысл твоей жизни ведь тогда окончательно утратится.
249 303292
>>3289
Если бы ты, пидораш, мог бы в английский хотя бы на уровне 4-классника, может нейросеть бы тебя и поняла.
250 303293
>>3287
Простыми словами запрос данных из домена, отличающегося от контекста.
То есть возможность конкретно указать, кого мы опрашиваем, вершины, углы, грани или чО, а не полагаться на выбор по умолчанию. И перенос данных по принадлежности.
251 303294
>>3290
Не-а. Можно никогда не видеть котёнка в ложке, но представить его в ней или тупо зафотошопить.

>>3292
Ну давай, урой меня, сделав правильный запрос и получив винрарный результат.
изображение.png1008 Кб, 1421x848
252 303295
Обсиратушки как всегда.
Нейросетки пока слабо применимы на практике.
253 303296
>>3294

>Не-а. Можно никогда не видеть котёнка в ложке, но представить его в ней или тупо зафотошопить.


Ты отдельно видел котенка и отдельно видел ложку. Ты просто совместил две вещи, которые раньше видел. Ровно то же самое делает нейросеть, создавай уникальные изображения, которых до этого никогда никогда не видел.
254 303297
>>3295

>Обсиратушки как всегда.


Сказал твой учитель английского и забил на тебя хуй как на необучаемого ребенка
255 303298
>>3289
Шикарно. Хуй-дожники опять соснули у технарей
256 303299
изображение.png210 Кб, 1217x764
257 303300
>>3293
Всё понятно. Таким образом можно получить сглаживание
258 303302
>>3296

>Ровно то же самое делает нейросеть


нет.
В отличии от меня она видела и ложку и котёнка и нечто другое в ложке, и не может сделать котёнка в ложке.

>>3297
Где правильный запрос и картинка нормальная, обсёрыш?
изображение.png136 Кб, 1120x686
259 303303
>>3300
Как вариант. Ранее смус делался так.
image.png110 Кб, 352x354
260 303304
>>3302
Ты глобально мыслить вообще не в состоянии, на примере ты используешь дримстудио что является лишь одной из импелементаций Stable Diffusion, а обсираешь вообще весь концепт нейросети как таковой, стейбл в разы хуже того же dall-e 2 или гугловсого Имаген. Да и ты правда думаешь что нейрости развиваться не в состоянии? Пикрил это лучшее на что была способна такая генерация всего полтора года назад.
изображение.png44 Кб, 653x325
261 303305
>>3303
Я делал так
262 303306
>>3302

> и не может сделать котёнка в ложке.


Дебил, в посте, на который ты ответил, прикреплена пикча с котенком в ложке, которую сделала нейросеть.
263 303307
>>3304

>ты используешь дримстудио


Я потестил
Далли 1/2, Миджорни, Дрим, Артбридер, посмотрел отчёты по imagen/Parti
Все обсираются на одном и том же.
264 303308
>>3306
В посте у тебя отражение головы котёнка в ложке вместо котят в ложке, высыпаемых в молоко, как задано изначально.
Иди дрочи нейросетку. Через часик-другой может ты и найдёшь запрос, который эта ебалайка отобразит нормально.
265 303309
>>3302

> В отличии от меня она видела и ложку и котёнка и нечто другое в ложке


Чего блять?
266 303310
>>3285
Спасибо, Гундосыч.
267 303312
А зачем сглаживать геонодами?
268 303313
>>3294

> Можно никогда не видеть котёнка в ложке, но представить его в ней


Если б ты никогда не видел котенка, ложку и не знал бы как физические объекты взаимодействуют друг с другом, то ты бы не мог представить себе котенка в ложке. Это невозможно. Без исходных данных твой мозг ничего не представит, как и нейросеть ничего не сгенерирует.
269 303314
Как научить геоноды чтобы делали впуклость от приближения меша?
270 303315
>>3307
Дальше я так понимаю ты не дочитал
08.22.2022 df3d30c8-02f8-4a95-bb8a-14352144e160.png375 Кб, 1576x1033
271 303316
Сап
У меня есть пачка текстур, которые хочу использовать через кисть.
Как можно загрузить сразу много у меня штук 40 в блендер что бы переключать в нем, а не лезть в папки?
272 303317
>>3312
чтобы не городить конструкцию геоноды-смус-геоноды
273 303318
>>3314
Опиши геометрически, что есть выпуклость, что к чему приближается определи и всё получится.
Ключевые ноды set position и geometry proximity (или location объекта против position точек)
274 303319
>>3316
images as planes импортировать, удалить плейны, в орфан дате проставить одним слайдом всем фэйк-юзеров, чтобы не съебали после перезагрузки.
1579564892032.gif458 Кб, 381x271
275 303320
>>3284
А может к Нейроночке направлять клиентов которые сами не знают что хотят, невнятно объясняют ТЗ и прочих проблемных заказчиков. Пусть друг-другу выносят нейроны.
image.png83 Кб, 200x200
276 303321
>>3284
двух челюстной т-рекс
277 303322
>>3308
Чет с котами вообще хуева

a big cat with mechanical arms holds a man
по разному пробовал, и хуманоид кат с лапами, и хьюманом вместо мен, и протезами вместо лап.
image.png398 Кб, 512x512
278 303323
279 303324
>>3314
Надо сделать если меш близко, то выпукивать на 1 метр, если далеко, то на 0 метров
281 303326
>>3284

как же это охуенно я ебал...бляяядь у меня нет приличных слов сука
это же неотличимо от тех "немного кривых но крутых" работ которые мне так нравятся...
282 303327
>>3326
На данном этапе это годный инструмент чтобы генерировать себе примерную картинку и делать по ней. Но это лукавство.
283 303329
>>3326
Уже вангую, что в будущем поймают какого-нибудь топ артиста на том, что он делал свои работы по нейросетке.
284 303330
>>3325
>>3326
А ведь такое по 5к лайков на артстейшене собирает.
285 303331
>>3322
Дело не в котах а в принципиальной ограниченности нейронок.
Следующее поколение будет просто рисовать более детальные и качественные кресла в форме авокадо, но так же будет не в состоянии усадить коня верхом на человека или изобразить почку (орган) в разрезе, но из золота. Хотя, казалось бы, уровень фильтра почти.

>>3325
>>3326

Пейзажами с некоторым соответствием запрошенным деталям срать будут успешно. Пейзажей валом, концептов с башем тоже.
Чуть запрос на стилизацию будет и обосрутся.
286 303332
>>3329
Лебедева ловили с его ироновым, говоря, что логотипы делает либо имбецил либо рандомайзер. И эта «свежая и смелая» хуита никому нужна не была. Он долго отнекивался. Потом раскрыл карты. Хуита по-прежнему не нужна. Только некоторые заказывают ради «сделано у Лебедева»
287 303333
>>3332
Ну ты сравнил конечно: хуй с трамвайной ручкой.
288 303334
>>3332
Вообще то лебедев изначально это как продукт продвигал. Правда цена от 300к начиналась, а на выхлопе - говнина сраная. Куча топ-блогеров этим обмазались, говна наелись и что бы обидно не было это говно хвалили. Правда хвалили как-то без энтузиазма.
289 303335
>>3334
В этом что-то есть. Оставлю-ка я это для постиронии.
290 303336
>>3331

>не в состоянии усадить коня верхом на человека

291 303337
>>3330
Спасибо за иллюстрацию утверждения.
292 303338
>>3333
Ну понятно, что нейроночки могут выдавать иногда что-то красивое. Не то, но красивое.
Совсем изредка даже то.
А Лебедев прокисшее говно впаривал.
Но суть та же. Впаривать нейронное говно вместо осмысленной работы.
68570208.png30 Кб, 664x420
293 303339
>>3336
На второй хоть как-то похоже, но каша.
В остальных это не «верхом».

Верхом, это так. Ну на шее сидя ещё вариант.
294 303340
>>3339
Бля чувачек, в этом ты прав что скорее всего так верхом сделать будет сложно и все такое.

С другой стороны что ты нарисовал это противоестественно и человеческий мозг такого не примет. Значит неюзабельно.

>>3336
3 вообще пиздец как хороша.

Теперь интересно какой придел у нейронок. Насколько они хорошо могут законцептить славянскую детализацию зданий.

Ну и конечно хочется примеров от топанов как они это используют
295 303342
>>3340
Нейронка даже не может в то, что существует на фото (2)
Потому что «слышит» лишь то, что ей привычно.
296 303343
>>3308
>>3331
Шизофазия, которую ты хочешь - это 1% рынка. Большинству нужны красивые пейзажи, портреты, нормальные обыденные картины без лошадей верхом на человеке. Если тебе приятно от мысли, что нейронка выебет всех, кроме мизерной части артистов, делающих ШУЕ, то пожалуйста.
297 303344
>>3343
То, что нужно большинству, и так валится на станцию и стоки в ебейших количествах и качеством лучше, чем нейронное.
То есть нейронки уже не нужны в этой нише заранее.

Нейронки охеренно нужны для другого пайплайна:
а) генерация заданных объектов в заданном через 3д ракурсе
б) бесшовный фотобаш из этих объектов или кусков фото
в) чёткое распознавание запроса пользователя и контекста запроса

То, что делает Нвидия с её Канвасом гораздо более практично.
298 303345
299 303346
>>3344

> и так валится на станцию и стоки в ебейших количествах


>То есть нейронки уже не нужны в этой нише заранее



А ты, я погляжу, не очень умный.
ПЛАТНО < БЕСПЛАТНО
Я понимаю, очень сложная мысль, поразмысли над ней несколько часов.
300 303347
>>3344
Наверное такие же гении в 19 веке рассуждали:
«Ну товарное производство уже занято человеческой рабочей силой, автоматизация производства не нужна»
301 303348
>>3346
Ну смотри.
С одной стороны у нас покупка стоковой картинки за $1-10 и 15 минут на выбор.
С другой у нас покупка картинки за $0,5 и час потраченного времени на запросы.

Когда/если баланс изменится в пользу нейронок, они станут выгоднее, беспезды.
302 303349
>>3338
Что-то ты с изначальной темы съехал
303 303350
>>3346
Ну создатели нейронок будут брать роялти, скорее всего месячную подписку, но безусловно это будет в разы дешевле, чем покупать работу автора.
304 303351
А смысл спорить с отрицателями величия нейронок? Время зря тратить только.
305 303352
А прикиньте художники (их наследники) подадут коллективную жалобу/иск на нейронки, ведь вся "годнота" генерится только на тегах каких-то топовых художников, копирование стиля получается и т.д. и т.п.
Постишь такой десятилетия арты, а на тебе сейчас пытаются заработать.
306 303353
>>3351
так как гундос хуевый 3дшник и неплохой мазюкатель калом, он очень сильно боится что когда то нейронки начнут мазюкать калл лучше него и он перестанет быть нужным, по этому логично что гундос активно начинает срать везде где только можно хуевостью нейронок и прочим каллом для того что бы уменьшить желания людей развивать и познавать нейронки
307 303354
>>3351
Так ты херню не неси, ее и отрицать не будут. Никто не спорит с тем, что через какое-то время нейронки станут реально полезны. Но тебя послушать так это прямо завтра уже.
308 303355
>>3354
Меня волнует то, обесценится ли человеческое творчество или нет.
309 303356
>>3347
А на самом деле такие "Ну, фотоаппарат уже есть, художники теперь не нужны".
310 303357
А я не понимаю чего это вы разнылись и как нейронки вообще отразятся на 3д сфере? Они геометрию уже что ли умеют сами моделить на основе запроса или че?
08.22.2022 06e0ce3f-d44d-437f-a8bf-1e11e7d215a3.png627 Кб, 1585x1041
311 303358
>>3319
Ну в этом нет проблем. Скорее вопрос как их сюда засунуть автоматически (и если это вообще возможно)
312 303359
>>3356
Фотоаппарат фоткает, то чего нет. Годно ты его подловил.
313 303361
>>3234
У меня что-то с файлом, нажимаю tab и вылетает. Не знаю что делать, вылетело уже раз 20 без причин.
314 303363
Вы знали, что в блендере зарабатывают не на произведениях, а на том, что блендер очень популярен. Туториалы, продажа аддонов, материалов, теперь и геометри нодов. Вот это блендер.
315 303364
>>3355
Первой обесценится симуляция творчества, комбинаторика. Кресло в виде авокадо, перекрась дилдо в золотой, то же самое, но с перламутровыми пуговицами.

При этом не обесценится сам факт создания автором. Как не обесценилась традишка.
Просто это будет для богатых заказчиков и для немногих авторов.

И, подозреваю, обесценят не те нейронки, что сейчас.
Сейчас нейронками что-то генерят или сами авторы или те, кто и так не может себе позволить нанять никого.

Например существует тонна готовых цветофильтров, лутов, луков. Но профессия цветокорректора никуда не делась.

Изобилие товаров породило продавцов-консультантов.
И наличие хороших фильтров всё ещё не убило эту профессию: люди ленивы и им приятнее спросить и получить внимание.

>>3358
Скорее всего только скриптом. Азы питона. Попробуй скопировать строки из инфоконсоли и запустить.
316 303365
>>3363
Из-за переполнения рынка и толп желающих на этом зарабатывают сейчас не только в Блендуре.
Те же визуализаторы унитазов в Максе или курсы вебразработчиков.
08.22.2022 a2dbc78f-9c97-4845-88e4-98e7d80e9d3f.png84 Кб, 670x791
317 303366
>>3364

>Скорее всего только скриптом. Азы питона. Попробуй скопировать строки из инфоконсоли и запустить.


Не я еще ни разу ничего не писал в блендере, сложновато будет
Думал забить сделать один раз потом импортить через ассеты, а нельзя(
318 303367
>>3366
Просмотр инфоконсоли и гугл со стэкэксченжем в помощь.
Максимум, что потребуется, цикл for и чтение из папки имён файлов.
319 303374
Как быстро переключаться между ворспейсами, layout, UV Editing, Shading вот этими вот "вкладками" ? Есть ли способ?

зацените нейронку, у 2д есть некоторые проблемы
320 303375
>>3374
Вторая хорошо получилась. Только давайте синие волосы и корпус анфас. И очечки другие немножко.
321 303376
>>3374
Нормальный генератор концептов для ленивых
322 303377
>>3375
Это не про это. Заказчик теперь не пойдет к тебе генерить идеи, не будет искать рефы, он просто наролит то что нужно скинет тебе эти семплы и скажет мне вот так вот и вот так, здесь поменять, тут поправить. По идее это должно упростить фидбэк между заказчиком и автором. Правда работа автора будет заключаться практически в перерисовывании.
Я не 2д, но мне так видится.

>>3376
Да, сам чет прихуел вчера.

Промт от анона, если кому надо National geographic photo, Anime android mature girl soldier with cat ears, by greg rutkowski, perfect faces, fine details, 4K
323 303378
>>3377
А не плагиатит ли эта нейросетка стиль?
324 303379
>>3378
Плагиатит, я писал об этом вчера - >>3352
Но и художники есть которые "плагиатят" других художников, их же никто не осуждает.
Но тут другой случай...
325 303380
>>3377
Ну как концепт норм, спору нет. Но при чем тут 2д? Все равно художнику допиливать/перерисовывать. Разве что самому концепты ни рисовать, меньше лишней работы.
В Грега Рутковски не попал. А жаль.
изображение.png42 Кб, 325x242
326 303381
>>3374
Почему ты не открыл контекстное меню и сам не посмотрел?
327 303382
>>3352
Правовое урегулирование только предстоит.
Но
1. Стиль и идея — не то что охраняется законом. Охраняется конкретная реализация. И если часть картинки (лицо) будет похоже до степени смешения, будет претензия на плагиат.
2. А прикинь, кто-то сидит и учится копировать художника. И за это ему ничего не будет, пока он не попытается продать копию/плагиат.
Если человек будет рисовать в той же технике и стиле другое, не выдавая себя за автора, вопросов не будет.

>>3377
Заказчик таки пойдёт к тебе, но чтобы ты ему нароллил занедороха.
Сейчас мало кто из заказчиков в состоянии нормально погуглить и собрать мудборд даже по готовым доскам в Пинтересте.

К тому же результаты работы нейросеток это почти всегда или «я такое много раз видел» или «хуйня какая-то».

Так что вымирать первыми будут форматные работники конвейера. Аля «рисую 10 лет однообразный китайский пластик в стиле Херкамня»
328 303383
Про нейросетки:
https://twitter.com/EErratica/status/1561516219915800578
Вот это уже практично. Как и у нвидии. Заполнение простых рисунков деталями, покраска, смена света и прочие сугубо инструментальные применения.

А нейроконцептики пока хлам.
329 303384
>>3383
О, вот это круто!
330 303385
>>3381
А хуй знает... спасибо.

>>3382
>>3380

>Сейчас мало кто из заказчиков в состоянии нормально погуглить


Ну это смотря какие, если ты про всяких заказчиков с фрилансов типа банков, газпромов, то да там зачастую такие и сидят.
Если брать геймдев, то то что я выше скинул уже практически готовые концепты, по таким я работал если не хуже, там ребята знают что гуглить и как, в артдирах не последние художники сидят, в кино скорее всего также или близко.

>Правовое урегулирование только предстоит.


Мне интересно как нейронка работает, сори за тупизну но далек от этого, без интернета она будет работать? Она срисует условного Рутковски с артстанции, если ее лишить доступа к артстанции?
331 303387
>>3385
Мне кажется не срисует Рутковски даже с доступом к Артстанции, если его не скармливали сетке заранее. Ты же выше постил попытку.
332 303388
>>3385

>там ребята знают что гуглить и как


Да, кто сам умеет изображать и работает в теме, тот может и нароллить. Но таких меньшинство.

>без интернета она будет работать?


Она и тренируется без интернета. Её обучают на конкретном дата-сете (наборе фоток)
333 303389
>>3383
Нейроконцепты уже можно использовать. Порог входа в искусство снизился. Теперь можно не придумывать, а срисовывать.
квадрат.JPG41 Кб, 862x912
334 303390
Почему квадраты чисел круглые?
ior.mp4223 Кб, mp4,
500x600, 0:08
335 303391
336 303394
>>3389
Напротив. Нейронки не умеют сами себе задачи ставить.
Нужно придумать что-то интересное, задать ряд запросов, посмотреть какие варианты предложит нейронка и уже от этой базы работать.
Да, для такого себе качества отваливается надобность подбирать композицию, цвет, свет, нейронка их спиздит.

Художественная проблема нейронки — унылость из-за постоянного усреднения. Видел усреднённые лица по национальностям? Вроде приятные/красивые/пропорциональные, но очень одинаковые и без особенностей.
То же с артами.

>>3390
Вопрос некорректен. Это не квадраты чисел.
337 303396
>>3394 <— артмакака коупит, спешите видеть
338 303397
>>3394
В квадрате числа содержится уже форма круга.
339 303398
>>3390
А ты что хоте увидеть? Не забывай что при возведении в квадрат отрицательных чисел на выхлопе не будет.
340 303399
>>3398
Я не хотел увидеть, я хотел понять почему так законы вселенной устроены, что при возведении в квадрат получается идеальный круг.
341 303401
>>3399
Потому что математика. Я не понимаю что тебя тут смутить могло и какой глубинный смысл ты ищешь.
342 303402
>>3396

>коупит


Чивобля? Тебя что, хайлвлпродакшнманагер выебал на митапе?

>>3397
Нет. Параболы.

>>3399
Только в декартовой, квадратной системе координат получается, что по теореме Пифагора точки на одном и том же расстоянии от центра имеют одну и ту же сумму x²+y²
343 303403
>>3402
Cope это у школьников значит типа сопротивляться тяжелой правде.
344 303404
>>3403
Я не сопротивляюсь. Я наоборот жду, когда нейронки станут пригодным в работе развитым и управляемым инструментом.
Пока не дождался за 15 лет.

Ну то есть я немного использую некоторые.
Но это очень узкие функции. Тот же денойз картинок или звука, восстановление кадров. Распознавание текста.

А очень хочется, например, ремеш массивов точек как на туминетпаперс. Или интеллектуального помощника. Да хотя бы нормальную распознавалку голоса, способную в контекст и не предлагающую слово «буряты» или «шпионаж» когда я диктую список покупок.
345 303405
>>3402
Без извлечения корня уже создаётся идеально круглый круг. Если квадраты осей xyz сложить, то получится 3d круг - шар. Если квадраты xy, то 2D круг. А если x в квадрате взять, то получится одномерный круг. Вот и получается, что если стороны квадрата перемножить, то будет круг.
68714928.png110 Кб, 1225x541
346 303406
>>3405

>если стороны квадрата перемножить, то будет круг.


Будет, внезапно, квадрат.
изображение.png393 Кб, 1680x762
347 303407
>>3406
срез шара vs срез параболоида
348 303408
>>3407
Во все стороны равны и те и те - шары. Один с равномерной скоростью роста, второй с неравномерной.
349 303409
>>3408
Ну ебать ты Зенон с апориями.
Нет не равны. Просто срезы круглые. У тора они тоже круглые, от этого он шаром не становится и даже не становится гомеоморфным шару.
350 303410
>>3409

>срезы круглые


Вывод - квадраты чисел круглые.
351 303411
>>3410
У тебя в определённом множестве точек говно.
Вывод — ты говно.
Уровень рассуждений тот же.
352 303412
>>3411
Это уже оскорбления из-за обидки.
353 303414
>>3412
Оскорбление, но не из-за обидки, а из-за упёртой тупости поциента, когда приходит осознание, что объяснять нормально — бесполезно.
354 303415
>>3414
Ты сначала видишь круг и начинаешь отрицать его круглую форму, приводишь неадекватные аналогии, а потом доказываешь с помощью оскорблений, что ты прав.
355 303416
>>3415
Я вижу нелинейный круговой градиент.
И в состоянии отличить его от круга или окружности.
356 303417
>>3416
Это не градиент, а пиксели на экране.
357 303418
А я магический грибочек сделол..
walk.mp410,2 Мб, mp4,
1080x1080, 0:10
358 303419
Здарова унитазники! Я наконец освоил сабдив моделинг и высрал пару работ на артстейшон https://www.artstation.com/voronoid
Видеорил был в тренде пару минут)))
359 303421
>>3419
Вау)
360 303423
>>3417
троллота, съеби
361 303424
>>3418
маладэс!

>>3419
Весьма нормуль, подтяни подачу, прежде всего освещение.
362 303426
Пока нормальные люди делают такое >>3419 гундос делает пук пук >>3407
363 303427
>>3424
Что не так с освещением? Ноги специально поставил в тенёк, они проходят сквозь корпус при ходьбе. Да и кольца тоже
364 303428
>>3427
Поставь солнечную хдрку для сравнения, чтобы понять, что не так.
Недостаток заполняющего света, света от переотражений (или его имитации), в итоге тени очень тёмные, с очень резким краем, общий свет очень однородный по силе и цвету.

Остаётся ощущение, будто под синтетическим прожектором в сером подвале топает.
Довольно однородные материалы лишь добавляют эффекта.
365 303429
>>3426
А тебе говорили, проткнутый, зашивай жопу, чтоб не болело.
А то так и будешь кидаться на каждый пост, как собака.
366 303431
>>3428
Ладно, в новом проекте че-нить попробую нарулить. Только там будет сцена под водой
367 303432
>>3419
Анон, напиши пожалуйста мне в тг, кое что обсудить с тобой хочу.
https://t.me/shpshspssshshsh
368 303433
>>3427
Все норм, чел. Не слушай долбоёба, он сам не понимает что несёт.
369 303434
>>3432
У меня нет телеги, хотел сейчас установить на ведроид, но почему-то установка виснет. Видимо гэбэшные скрипты полезли))) Можешь написать на почту, я добавил ее в профиль на арте
370 303435
>>3433

> Не слушай долбоёба, он сам не понимает что несёт.

371 303436
>>3419
А если сгенерить с помощью нейросетки шарообразного землекопа, чё он выдаст?
372 303437
>>3391
Вот видите. Ior сабсёрфа тоже надо использовать для реалистичности.
spherical digger.png467 Кб, 512x512
373 303438
>>3436
spherical digger
374 303439
>>3437
а были сомнения в этом?
Bioshock big daddy with small body.png425 Кб, 512x512
375 303440
376 303441
>>3438
Приходится конкретизировать запрос.
377 303442
>>3441
Да говно эти нейросетки, на редкие запросы могут выдавать одну и ту же картинку. Единственные лулзы это зеленский верхом на бронированной свинье. Вчера был тред
378 303443
>>3439
Были были. Кто-то вообще даже в sss радиус не лезет.
379 303444
>>3438
Вот это полёт фантазии! Концептирам пезда!
380 303445
>>3443
А, ну тогда ладн…
381 303446
>>3444
Черипик
sss.mp4100 Кб, mp4,
500x600, 0:04
382 303448
Какая-то хуйня.
383 303449
>>3446
Пока что черрипик — редкие удачные результаты
384 303450
>>3449
Черипик это выставлять частное за общее.
385 303451
>>3450
Ну так и происходит.
Общий результат нейронок — говно говна. Редкие удачные картинки хайпятся.
386 303454
>>3451
Можно смотреть в реальном времени что генерируют другие люди. Черипиком окажутся всратые результаты.
387 303455
В чем разница между Camera size и Focal length?
388 303465
Почему кнтрл+скм не работает в аутлайнере? В модификаторах можно ввеличить шрифт, менюшки а там нет... если способ увеличить шрифт иконки?
What is the difference between Camera size and Focal length.png368 Кб, 512x512
389 303471
>>3455
Спросил у нейросети
image.png306 Кб, 1178x597
390 303472
Есть у кого супер блендер в котором есть глава по скульпту?
изображение.png37 Кб, 99x199
391 303473
>>3472
скууууульпт!
(поищи другой курс, серьёзно, это прям говно)
изображение.png37 Кб, 99x199
392 303474
>>3472
скууууульпт!
(поищи другой курс, серьёзно, это прям говно)
Стикер63 Кб, 512x512
393 303475
>>3472

>станет полноценной заменой брашу

394 303476
>>3475
ощущение что это гундос писал, в его манере прям
395 303477
>>3476
Он с тобой сейчас в комнате?
396 303479
>>3477
под столом наяривает, просит какой то паралон на хуй надеть тип без него не может, и еще приговаривает про ноды какие то пиздец
397 303480
>>3479
Гундоса не существует.
398 303482
>>3472

>САВСЕМ СКОРА!!,..


>ССАВСЕМСАВСЕМ!..ю.


>ДЖВАЦАТЬ ЛЕТ ЖДЁМ УЖЕ!!!.1.

399 303483
>>3480
Гундос - это нейросетка. Поэтому он моделит всрато и хуйню несет.
untitled.png6,4 Мб, 1920x1886
400 303490
Бля а эти нейросетки могу текстурки генерить, может не самого пиздатого качества, но юзать можно
401 303492
>>3490
Это сферический копатель Свиборга?
402 303494
>>3490

>но юзать можно


Примеры?
403 303495
>>3494
Пример на скрине. Чекай.
404 303496
>>3495
Говно уровня нейро говна.
Реальный пример давай.
405 303497
>>3496
На скрине.
406 303498
похоже блендач совсем деградировал
407 303500
тред умственно неполноценных
408 303501
>>3497
Говно.
409 303520
>>3501
двачую этого ценителя говна текстур сгенерированных нейросетями. ведь самое главное емко по делу все говорит.
410 303526
>>3490
если собрать в кучу несколько нейронок, то могут и материал. Правда всрань.
411 303527
>>3498
>>3500
Тут есть вменяемые, но пару дегенератов уровнем дегенератства перевешивают.
412 303529
>>3465
бамп
413 303530
>>3529
>>3465
Просто не работает. Не сделали такой фишки нигде кроме панелей.
14912022266480.webm1,7 Мб, webm,
616x428, 0:07
414 303531
>>3530

>Просто не работает

415 303537
Вот он сделал такое в гео нодах и говорит что никаких скриптов не было. Сказал делается с помощью рекурсивной передачи геометрии обратно в себя.
https://twitter.com/bradyajohnston/status/1562448269141164043
416 303538
>>3537
Судя по видосу и переговорам, у него 3 копии геометрии в роли буферов записи, чтобы иметь возможность расчитать скорость и ускорение.

Ебучие костыли, конечно, но удивительно, что это вообще возможно.

Я всё-таки подожду введения ванильного буфера геометрии.
417 303540
>>3538
Как такое провернуть?
418 303542
>>3540
Не знаю пока, не проворачивал, да и не спешу.
419 303544
>>3537
Покажите пожалуйста что там, в мордоре твиттер забанен.
2022-08-25 21-02-15.mp48,8 Мб, mp4,
1920x1080, 0:29
420 303548
>>3544
Хрень какая-то для технарей
image.png545 Кб, 871x725
421 303552
Вот есть у меня две стены, одинаковой высоты, одна 10 метров шириной другая 5.
Я правильно понимаю что сделать пропорциональную УВ развертку чтобы текстура на них выглядела одинаковой - запомнить как выглядел ув остров на одной, и нарисовать такой же но других пропорций на другой?
Как же у меня горит!
422 303555
>>3552
texel density гугли
423 303556
>>3555
Я знаю что это такое, не вижу инструментов. Желательно не более чем в пару кликов, мне ведь много таких стен надо наделать.
424 303557
>>3556

>texel density


>не вижу инструментов


А его нет, блендер это кал.
425 303558
>>3557
Двачую
>>3552
Выкатывайся дурачок
426 303559
>>3557
А он есть. Мультиразвёртка по умолчанию делает все острова с одним TD.
А так же мастхэв-аддон TexTools обзавёлся правильным регулятором сей плотности. Но ты ной дальше.
427 303560
>>3559
Гундос спок.
428 303561
>>3559
Мультиразвертка это развертка нескольких мешей одновременно? Этого недостаточно, точнее разворачивать все одновременно - очень сильное ограничение.

>TexTools


Спс, посмотрю этот аддон. Точнее уже смотрел, но подумал что там переусложнено для таких элементарных операций.
429 303563
>>3542
Может он наебал? Как ему удалось ванильно делать копии для буфера
16609285671062.jpg528 Кб, 1080x1080
430 303566
>>3552
Делай одну развертку на оба объекта, перед этим обнули у них scale. Че ты как ебин блять
431 303567
>>3561
ну возьми Texel Density аддон.
Он чисто под это.
Только а) сделан менее удобно б)Textools всё равно нужен для работы с развёртками.

>>3563
Да профита нет в наёбе.
Либо выложит позже, либо кто-то ещё разберётся.
Я навскидку потыкал, эффекта лупа не обнаружил при простом зацикливании. Хз что он там накрутил.
432 303568
я правильно понял что СОфтбоди симуляция нихера в блендере не работает а тупо жрет ресурсы?
Я имею ввиду на модели отличной от кубика.
433 303569
>>3568
Сейчас все делается через ткань. Ну почти все. Что тебе конкретно нужно сделать?
434 303570
>>3568
Ну смотри. Софтбоди устаревшее унылое говно, работающее по принципу рёбра = пружины.
В итоге самопроваливание при резком ударе, отсутствие сохранения объёма.

Прилично работает в двух случаях:
небольшие деформации с упругими пружинами
специальная многослойная сетка внутри объёма.

Ткань тоже работает по принципу пружин, но ей завезли внутреннее давление, которое по крайней мере расправляет фигуру всегда. сохраняет ли объём — хз.

Более устойчивый софтбади делают, заполняя сеткой-каркасом
435 303572
>>3569
софт боди сиськи у моей магички
436 303573
>>3570

>Более устойчивый софтбади делают, заполняя сеткой-каркасом



это как?
Кстати в твиттере столько волшебства через геометри ноды, можно ли софтбоди сделать через геометри ноды?
437 303574
>>3572
Тем более забудь про софт боди. Гугли блендер nsfw группу в дискорде, там дохуя гайдов есть, в том числе по сиськам.
изображение.png253 Кб, 742x731
438 303577
>>3572
Сиськи лучше сделать через несколько косточек, wiggle bones и немного драйверов.
Да, геморнее, но без лагов, без предсимуляции долгой.

Верно говорят, иди кури гайды. Там и про софтбоди будет.

Если всё-таки софтбоди, делай вот такую хуйню. Экструд рёбер внутрь 1 раз, затем экструд и коллапс. И удалить все лишние грани.

Это позволит не схлопываться. Ну и мешдеформ от этой хуйни.

А ещё, с приходом геонодов, детальные прожатия поверхности можно ими
439 303578
А какой софтбари у гудини?
440 303579
>>3578
Каким настроишь, таким и будет.
https://www.youtube.com/watch?v=efbTqDsIDeo
441 303580
>>3579
Чё-то жуть какая поебень.
Есть покачественнее примеры и туторы?
442 303581
>>3580
А тебе для чего? Что симулить собираешься?
image208 Кб, 867x600
443 303582
Стандарт индустрии.
https://www.youtube.com/watch?v=9G9I4WFe3B0
444 303583
>>3581
Да хотя бы просто желейные кубики-конфетки ронять.
445 303584
>>3580
Чееел... А ютуп у тебя есть? А сайт разрабов с обучающим разделом найти сможешь?
446 303585
>>3582
А где гудини? Ой... Ооой...
447 303586
>>3585
Иклоне за него. ШТОЭТА?
448 303587
>>3585
А зачем разрабам блендера ролик о гудини снимать?
Стикер63 Кб, 512x411
449 303588
>>3585
Блендер за него. Проблемс?
450 303589
>>3574
а там то же через софт боди?
451 303590
>>3577

>Если всё-таки софтбоди, делай вот такую хуйню. Экструд рёбер внутрь 1 раз, затем экструд и коллапс. И удалить все лишние грани.


>


>Это позволит не схлопываться. Ну и мешдеформ от этой хуйни.


я бы не против попробовать и так и этак и гайд со слоняшкой в платье курил.
Но блять Софтбоди бек даже с двух шариков просто кхуям фризиться и считает каждый кадр по 5 минут
452 303591
>>3577
Софтбоди в Анриле - реалтайм. А в Блендере пиздец тормозит. это не нормально!
image.png12 Кб, 164x106
453 303592
>>3582
На месте.
А вообще на скрине >>3582 рекламный стенд какого-то нонеймового производителя планшетов.
454 303593
>>3582

>татуха блендера


Ебало его представили, когда блендер выкупит автодеск и умертвит.
455 303595
>>3593
после чего Автодеск выебет антимонопольный регулятор во все пихательные
456 303596
>>3592
Получается на том скрине был ноунейм плакат, а здесь официальный? Ой...
457 303597
>>3595
За что?
458 303598
>>3596
Не ебу чей плакат с гудиней, но стенд с блендаком действительно от нонеймов.
459 303599
>>3597
За монополисткое поведение
хотя скорее всего сделка будет запрещена при первых же слухах
460 303600
>>3595
>>3593
Выкуп невозможен. Необходимо будет согласовать со всеми участниками, когда-либо разрабатывавшими Блендер.

Возможен только перекуп и прочий вред непостредственно кор-разрабам. Но на то они и кор, что идейные.
image.png443 Кб, 1920x2013
461 303601
>>3582

>Стенд производителя мышек и клавиатур


>Индустрия


Блендероперемога во всей красе.
462 303602
>>3601
В частном случае несущественно, но то что в целом всё больше замечают — хорошо. Однако без скачка в производительности место не отвоюют.
463 303603
Я преисполнился и ПЕРЕисполнился в познании мешовых волос. Создание волос с последней пикчи заняло у меня 6 часов чистого времени в течении двух дней (и это без создания UV, материалов-текстурок и всего прочего, что мне ещё потом нужно будет с ними делать). Это первые волосы которые я таки закончил, наверное в следующий раз будет быстрее.
В следующий раз буду делать в три этапа:
- заскринить лысого персонажа и нарисовать скетч
- заскульптить грубо на голове объем, чтобы видеть какое именно пространство в итоге займут волосы в тридэ
- делать красивые пучки уже после того, как у меня будет и скетч и примерный скульпт
В этот раз я пропустил шаг с предварительным скульптом, начав класть по одному волоску на пустую голову имея лишь скетч с одного ракурса без нормального понимания как оно всё в итоге будет располагаться, из-за чего потратил много времени вертя и перемещая одни и те же волоски, которые НИТАК поставил с первой попытки.

Я рад, что пока с волосами покончено и я могу продолжить безудержное веселье изучая 3д, Блендер и персонажку. На очереди освоение Vertix Paint, потому что кто-то умный на ютубе сказал, что это важно и полезно видеть персонажа в цвете на воркбенче с самых ранних этапов ещё до того, как подъедет нормальная топология, UV развертка и финальные текстурусы.
464 303604
>>3603
Молодец. Можно было лучше, но получилось тоже хорошо.
465 303606
>>3603
Ты этого перса полгода назад постил.
466 303607
>>3606
ниет, я собрал первый реф до того, как начал делать персонажа 15 июня 2022, 3д файл, видимо, начал существовать 16 июня
467 303608
>>3599

>За монополисткое поведение


А это в чем выражается?
468 303609
>>3601
А если кликнуть "показать ВСЕ 197" то там кого только не увидишь.
469 303610
>>3602

>в целом всё больше замечают


20+ лет одни и те же мантры.
s.mp4535 Кб, mp4,
960x540, 0:11
470 303612
Сатисфаинг?
471 303613
>>3607

>15 июня 2022,


все равно дохуя.
Ебать я понимаю фриланс хуе мое... но это перебор
472 303614
>>3612
А можешь сделать так, чтобы линии не пересекались друг с другом?
473 303615
>>3614
Типо чтобы отталкивали друг друга.
s.mp4633 Кб, mp4,
960x540, 0:11
474 303619
>>3615
Да. Вот.
475 303620
>>3612
пока что нет, слишком линейно и медленно они ползут относительно капель и слишком резко исчезают
476 303621
>>3610
20 лет фонд и количество работающих в софте только увеличивается.
477 303622
>>3619
Так лучше. Настраивай скорость и исчезновение
478 303624
>>3622
Зачем? Я просто хуйнёй страдаю.
479 303625
>>3621
Да-да. Именно эта мантра. Но блендер как не был нужен в продакшене, так и остается никому не нужным.
480 303626
>>3624
Ну если прост, и сатисфаинг не цель, то нет вопросов.

>>3625
Ну да, у меня мантра, у тебя не мантра.

А есть факты: используется, но мало и редко.
481 303627
Как выровнять нижнюю границу объекта?
Это моя первая сцена и я не понимаю, как сделать нижнюю границу прямой, alt+f не помогает, тянуть точки тоже. Похоже, что дело в модификаторе, но я пока не знаю, как это должно работать.
С горем пополам удалось выровнять, через удаление части точек, но тогда образовалась дырень, которую, опять же, никак аккуратно не заполнить. Все эти действия были отменены, чтобы не сделать хуже...
482 303628
>>2918 (OP)
День 68. Доделал ебаный ремонт который длился два года. Помаленьку возвращаюсь к нормальной жизни. Сделал простые волосы и условную фигуру для тян. Буду делать сразу и портрет, и тело с одеждой.
483 303629
>>3628
Ну вот на человека уже похожа.
484 303630
>>3626

>А есть факты: используется, но мало и редко.


Уточню: очень мало и крайне редко. Почти никогда. И длится это уже два десятка лет. Но речь не об этом, а о том, что все это время блендер-фанатики блеют мол "блендур все папулярние, ево все больши используют, еще вот щас нимнога и индустрии на него перехадить бдуд"
485 303631
>>3628
На сеструху твою похожа
486 303632
>>3630
Два десятка лет Блендер был никому не известным куском говна. Он считай только с 2.8 стал настоящей программой, с которой можно работать. Так что за два года пройти путь от "никто не знает и не использует" до "все знают, но используют мало" это очень даже хорошо.
487 303633
>>3632
Блендер лучший синоним слова говно.
488 303634
>>3632

>не известным куском говна.


Да все знали про него, комьюнити ЦГ не такое большое, я его еще в 2008 щупал, а вот то что он был куском говна до 2.8 это да, подтверждаю, даже для меня обычного модульера-хуйдожника.
489 303635
>>3634

>а вот то что он был куском говна до 2.8 это да, подтверждаю


Факт в том, что он выглядел как кусок говна и браться за него было неприятно.
При этом в 2,8 наебнули огромное количество фич для специалистов, типа нормального шейдинга сетки, видимости солида позади рендер-региона сайклза, хоткеи…

И многое до сих пор не впилили.
490 303636
>>3635

>Факт в том, что он выглядел как кусок говна и браться за него было неприятно.


Ну хуй знает, тут вкусовщина уже. Для меня определяющим фактором была производительность вьюпорта, даже в 2.79 было проблематично закинуть модельки, накинуть пару сабдивов и покрутить их - лагало я ебал.
491 303637
>>3632
Чел, про блендак всегда знали, он всегда был на слуху. Не надо выдумывать мол только с 2.8 он стал популярность обретать.
492 303638
В блендере нет ничего своего родного, всё понапиздили с других софтов, те же геоноды это идентичная копия нод в гудини. Тупо бесплатная помойка.
493 303639
Если блендер никому не нужное говно, чеж у вас так горит от только одного факта его существования?
изображение.png111 Кб, 1133x786
494 303640
>>3639
Потому что он самый популярный продукт индустрии.
495 303641
>>3638
а где есть чё-то своё родное?
Всё базируется на чьих-то исследованиях извне.
Ну может у Пиксара свои какие-то открытия
496 303642
>>3636
В 2,79 вьюпорт в объектном режиме всё ещё производительнее, но по большей части тупо из-за порезанного шейдинга, отсутствия АА и прочих плюшек современных. Так что тут вроде без особых изменений.
Или я не прав. Можешь записать демку, что у тебя стало значительно быстрее?
497 303643
>>3639
У кого "у вас"? Я, например, блендерюзер. И горит у меня не с блендера, а с блендерастов-фанатиков, из-за которых все блендер-коммунете дебилами выглядит.

>>3640

>reddit


Ну охуеть какой важный профильный ресурс для профессионалов и гуру. Статистику тредов тридача еще заскринь.
498 303644
>>3643
Ты не знаешь что такое популярность?
499 303645
>>3637
ГИМП тоже на слуху лет 20. Все знают, что это такой убогий линупсовый аналог ФШ. Вот и о Блендере знали то же, что это бесплатная поделка для линупса.
500 303646
>>3645
Ну так блендер так и остается в одном ряду с гимпом.
501 303647
>>3644
Знаю - пустышка.
502 303648
>>3647
Как же тебя корёжит от этого факта
2022-08-27 18-28-45.mp44,4 Мб, mp4,
1920x1080, 0:14
503 303649
504 303650
>>3640
Как же вас легко наебать. У блендера нету 700к. Это у гудини 700к, а у блендера 100к.
505 303651
>>3628
Добавил еще волос
506 303652
>>3648
Какого именно факта?
!GGGGGGGMQQ 507 303659
Это блендер
508 303660
>>3603
Ну и нахуй это все надо? Я вот бросил 3д год назад, самочувствие и режим дня наладились, всегда хорошее настроение. Когда дрочился в блендере все время что-то болело (спина/жопа), не высыпался, никуда не успевал. Это игрушка дьявола ежжи, именно поэтому он и бесплатный
509 303662
>>3644
Там ключевое слово было индустрия, а не просто популярный. Очевидно, что на Западе у бесплатного продукта будет более широкое комьюнити. Но толку от этого, если половина из них дальше пончика не уходит.
510 303663
>>3662
Реабилитироваться решил?
511 303665
512 303666
>>3665
Наёбка. Физика волос и одежды слишком идеальна, не три де. А зубы и глаза выдают что это не дипфек
513 303667
>>3665
А блять я посмотрел другие видео на аккаунте, ты ебанутый хули тут думать?
514 303669
>>3666
>>3667
А я доверился, полагаясь на то, что он американец и не может врать. Ёбаный рот...
image13 Кб, 806x429
515 303670
>>3665
Доставьте, что там? с кудахтера не открывает
516 303672
Как в geometry нодах сделать стекающие струи воды?
517 303673
>>3670
Видимо за наебалово и удалили.

>>3672
Как успешно водить машину в условиях города?
518 303674
>>3649
Твой личный баг, у меня такое и летает и летало на 640GT
519 303675
>>3674
Мб пруфанешь?
У меня такое было на трех разных видимокартах, двух кудахтерах и трех виндувсах, от хр до 10.
520 303676
>>3603

>заскринить лысого персонажа и нарисовать скетч


архиправильно

>заскульптить грубо на голове объем


совершенно верно, а ещё им можно обрезать кривые разом.

>использовать нурбсы


тоже верно

А ещё юзать рандомайзер-генератор, который будет брать профили из коллекции.
А ещё юзать скрипт, который умеет скрывать все ненужные линии, чтобы оставались только те, что сейчас правишь, а не каша.
А ещё можно начинать с волос-частиц, примерно их причесать и лишь потом преобразовывать в кривые. Или вообще навесить генератор GN на новые курвы.
521 303677
>>3675
А, всё, понял, у тебя подробная сетка и поверх неё ещё сабдивы. проверил, да, 3.2.2 не тормозит
522 303679
>>3673
Как успешно водить машину в условиях города?
я понимаю что ближайший путь но у меня от нодов заворот мозгов
2022-08-2804-13-18.mp41,6 Мб, mp4,
1680x1050, 0:08
523 303680
>>3679

>но у меня от нодов заворот мозгов


Тем более забудь. Во-первых задача нетривиальная, на кучу динамического дисплейсмента, а во-вторых ты её ставишь слишком неконкретно.
Если кратко, то собираешь референсы своих струй, смотришь, познаёшь, сам становишься струёй, врубаешь на что это похоже, деконструируешь на компоненты геометрии и движения в своём воображении, конструируешь математикой в геонодах.

Самое тупое, что можно накидать — текстуру, бегущую вдоль UV кривой. Видеорилейтед.
524 303685
>>3670
>>3673

>Видимо за наебалово и удалили.


Да это нероссияне, видимо. У нас то свой загон и мы не можем другие тик токи без впна видеть.
525 303686
В блендере можно прилепить воду к окну? Типа капли.
526 303689
https://www.youtube.com/watch?v=8kl3gXKN9X4
а теперь покажите блендер
16600554070060.png41 Кб, 683x888
Blender-тред #222 527 303690
Пожалуй, лучший стандарт индустрии.

Предыдущий:
>>2918 (OP)
528 303691
>>3690
Перекат, который мы заслужили.
15508680916640.webm1,1 Мб, webm,
400x224, 0:23
529 303692
>>3690
перекатился
530 303693
>>3692
Как он себя так толкает?
531 303694
>>3693
Как говно толкает жопа
532 303695
>>3693
Мышцы напрягает. Как змея.
533 303696
>>3690
А где коллаж?
534 303708
Абдукционный, ты?
535 303712
>>3691
Такие как вы не заслуживают даже переката
536 303713
>>3619
На масло похоже
537 303714
>>3713
Маспо
538 303717
Перекатик >>303716 (OP)
изображение.png45 Кб, 274x228
539 303724
>>3685
А, да, с канадского видно.

Ну я не верю. Даже если сгенерили лицо, натянули на 3д,
то где карты материалов взяли? Как создали волосы? Даже если они 3д, это профессиональный грумер делал

К тому же показывает якобы 3д фигура повторяет мокап
Только вот у «3д» ноги нихуя не стоят на сетке и в начале мира и перспектива не линейная как во вьюпорте.

То есть даже не видя других видосов, где этот же чувак, можно понять, что ссут в глаза.
540 303735
>>3680
мне струйки стегающие хаотично по объекту
541 303736
>>3633
Двачую этого большого знатока говна
542 306445
РОССИЮШКА ОФИЦИАЛЬНО СТАЛА ЕЩЕ БОЛЬШЕ!
543 307141
>>6445
не ну на это тоже наверное найдутся те кто будут дрочить.....
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 10 ноября в 13:38.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски