Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.
В связи с ситуацией просьба с политикой идти в /po.
Исключения: блокировки софта, зловреды в смежном CG-опенсорсе.
Один из списков опенсорсного ПО пострадавшего от политоты:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1H3xPB4PgWeFcHjZ7NOPtrcya_Ua4jUolWm-7z9-jSpQ/htmlview?pru=AAABf8BafYQ*Trt-CUcCSnQuOgK4c-6BQQ
Основные версии на момент открытия треда:
Релиз 3.3.1 LTS https://www.blender.org/download/
LTS 2.93.11 https://www.blender.org/download/lts/2-93/
Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Альфы/беты https://builder.blender.org/download/daily/
Обновы и ответы на вопросы с латиносом по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/c/BlenderFoundation
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы релизов и подобное.
Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь бессмысленно страдать.
Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций. Найди мотивацию в том, что хочешь создать. Придерживайся идеи, и придёшь к успеху.
Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат.
Осваивай курсы, проходи туториалы, выкладывай работы и доминируй над местными неосиляторами, которые годами не могут вкатиться в 3D. Не забывай пилить своё, что нравится и хочется, применяя то, что узнал на уроках.
Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA
На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw
https://www.youtube.com/c/Erindale — матан, геоноды, усложнёнка
Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex
Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender
Предыдущий: >>309528 (OP)
Ну вот, другое дело.
Охуенно
где коллаж, пидрила?
>аниме гуманоид с огромной башкой
>реалистичное лицо
Ты троллишь блять?
> недостаточный объём причёски
Ты сука блять троллишь? На первом уроке художки объясняют азы, что глаза делят голову пополам. У этой хуйни на пике глаза в нижей 1/3 головы.
>коллаж
Коллаж чего? Работ анонов? Их нет. Только один чел сделал видос про хохла в прошлом треде и все.
Ну вот, авторский контент в блендере, другое дело.
Дело не в освещении, просто материалы без загрязнений/ потертостей, это всегда выдает фальшь.
еда, пепы, ролик, сиськи, бочки, граната, гриб в банке
Тред проёбан/угнан, потому что дурачок бежал перекатить его сразу после 500го роняя кал. Загрузил, подготовил и ждал, чтобы поскорее нажать кнопку и закинуть в шапку свой личный высер.
Из-за чего ты в этот раз порвался, шизоид?
как дым сделол?
обджек -> квик смоук
meshlint (проверяет сетку на наличие нгонов, вертексев, в которые входят более 5 лучей, трисы,), booltool, mesh:multiedit ( в общем можно с помощью него зааттачить разные объекты, развернуть все красиво на одну карту, а потом одним кликом заново их детачнуть)
Подписался
Ну, ирл он ещё хуже, так как он узкий. Из-за этого налить стакан "свежака", займёт около минуты. Ситечко... Ситечко... А зачем там ситечко? Осадок из дохлых клеток скапливается на днище (он вырабатывает какую-то пиздецому в среду, из-за чего нарушается деление клеток у всего остального и оно тупо тонет), уровень крана значительно выше. Чтобы не попадали части самого гриба? Ну так они всплывают, а всякие "тентакли", они обычно видны и их спокойно можно убрать ложечкой.
лол, выглядит так, что это не танк стреляет, а в него летит фаербол
Не стоит в развитие полагаться на одобрение шиза тролящего по/рашей.
Тебе аноны в треде отписали свое мнение о работе.
Твое говно выглядит как поделка школьника на юнити. Причем не сегодняшнего юнити, который по графену уже приблизился к анриалу, а юнити 2009 года.
Ой, бяда-то какая, поделка новичка выглядит, как поделка новичка! Стыд-то какой!
Потому что это просто повернутый эммитер испускающай дым)
На твоем пике у неё голова чуть вперед наклонена. Плюс поднятая причёска.
Тут если что голова завалена вперед. Видно по кончикам ушей что выше уровня бровей.
мимо изучал кокодем
Да, я его уже обоссал.
Сделать анимацию, чтобы и выглядело нормально и быстро рендерилось, это явно выше локальных мультиков в /td от человека который месяц занимается 3д. Причём, надо понимать что "месяц", это не чистое время, а любительское свободное. Из которого больший %, это не обучение, а попытка сделать что-то своё из уже освоенного. Введи в ютубе " Блендер 1 год", там ты увидишь типичных людей которые запускают блендер пару раз в неделю. Человек старался, хотел поделиться своим творчеством, а что ты? Что ты сделал для блендер треда в его годы?
Просто не нужно использовать блендер для таких мультиков. В анриале в реалтайме гораздо лучше графена можно добиться.
лучшего*
Тут см 3, есть укладка.
Куда кидать деньги?
Чтобы было в следующем коллаже, лол
Ахуенные тянки с короткими волосами продолжают ими быть, да.
А вот среднетянам и темболее всраткам такое обеспечит лишь пожелания оттпрохожих поскорее победить рак.
Этот шиз на <2.79 сидит, чего ты ожидал.
Вкинь заранее в конце треда картинку для переката, может шиз добавит ее в шапку или кто-то еще
Так скинул бы в прошлый тред, я б прикрепил.
А почему "блендер тред" на английском? Не засланный казачок ли ты разом?
1280x720, 0:50
В каком виде ее лучше перекатывать, отдельными сабтулами?
Имеется приклейтед, я его в зибраш тред пару недель назад уже скидывал. 700к точек в нем.
>если квад ремешером ретопать будешь
Я не разу не делал он нужен? У них траил есть, он 30 дней полноценно дает работать, чегото я не понял.
>то лучше меш разделить на части
Что конкретно имеешь в виду под этим?
>пересвеченное говно с проебанной экспозицией. Посмотри любой ролик в слоумо со стрельбой, где в 4к все нормально показано
Тут дым вылитает под напором и заворачивается в гриб, на оп пике дам медленней двигается, как буд-то бы уже 1-1,5 секунда после взрава прошла.
>>0289
но танк так не стреляет. зачем ты притащил сюда эту пукалку
https://www.youtube.com/watch?v=MHqdc_kkB78
Ну да, зависит от скорости вылета снаряда, где-то он опережает дым, у менее мощных нет. Короче, все не так однозначно.
Бамп
Потому что:
1. мы на дваче (сайт лузеров и нищеебов)
2. блендер зафоршен среди быдла
3. блендер пытается быть одновременно всем, а макс - узкоспециализированный инструмент для профессионалов
Потому что постят работы тут 3.5 новичка, и ещё чел который своего чайна пидора скульптит. Остальные это аноны которые просто срут по любым темам, при этом отвечая максимум одним предложением, чтобы всё смывало нахуй, не дай бог тред перестанет быть говном.
Как же у тебя не бомбит, пиздец простот.
1280x720, 0:34
>Только мне не ясно что дальше делать.
Так ты скажи, для чего он тебе? Картинку зарендерить? Тогда пофиг на количество поликов. Не пофиг на лупы вокруг рогов. Их нет и края сокетов мятые.
>Картинку зарендерить?
Да сделать текстуры и рендер хороший. Первым делом.
В будущем хотел бы наверное еще и риг под анимацию.
>Тогда пофиг на количество поликов
Тут у меня на хайрезе 800к точек сабстанс пейнтер загрузил кое как.
А когда я несколько миллоные модельки в них кидал, они крашились.
>Не пофиг на лупы вокруг рогов.
Это руками нужно фиксить, а потом опять поднимать полигоны и проецировать детали с хайреза?
дак нелегко шиза детектить когда вокруг анонимы!
тплинк?
Это плоский меш который можно двигать, а на рендере он распадается на волосы.
Я хочу на тело Тифы сделать другие волосы, вод другого перса.
>>0320
На этой моделе это совершенно не работает. Там только люди.
И немного работ
Я хочу сам сделать, как вчера обсуждали на примере Рей, большенство просто лепит говно, главное что бы было, нихуя не стараясь попасть в персонажа.
Пиздец, с такими вопросами тебе в дет сад базу учить, зумерок. Ты в игры что ли ни когда не играл и не интересовался тех. частью?
Качаешь бесплатный софт, что бы продалжать ебаться с кулхацкерными майнерами. Этот мир ненавидит нас.
Самый свежий апдейт нна торрентах устарел, так что хуй похоже а не волос.
>Самый свежий апдейт нна торрентах устарел
Все аддоны от этого автора апдейтятся до актуальной версии прямо из настроек самого аддона, чел.
Хорошо завтра почекаю.
Вообще очень редко нравятся волосы в 3д.
Нужно будет разбираться в чем люди проёбываются. Еще глаз на ваш 3д не набит, по долгу приходится анализировать.
Зависит от формы черепа. Зачастую среднетян после бритья становиться на 2 балла выше, если форма черепа пиздатая.
>>310174 →
Нет не херней. Вот конкретно в этом месте нужно больше полигонов, ибо это большие складки/морщины, которые будут двигаться. Это было в гайде Трамела в главе про пожилых людей. Особо важно было так вот у этой складки сделать.
>>0305
Это зависит от того, анимированная будет фигурка или статичная. В местах которые будут двигаться плотность сетки должна быть выше, как на пикче возле рта и глаз. А если не будет двигаться то авторемеш тоже норм.
Я, кстати, зря потратил время на ручной ремеш "волос" и ушей. Надо лицо ретоположить вручную, а все остальное зиремешером.
Там майнеры и троянеры разные говорят
Интересно что у него в жизни сложилось не так что привело его в такое состояние
низкий уровень питания, воспитания и образования, возможно плохая генетика.
Я всегда думал что дело в инструментах, но оказывается все дело в голове.
Как технически можно слепить отличную Рей, но все проебываются.
Так даже на топовом ААА - уровне, сидят далбаёбы типа местного шизика которые "не верят" в пропорции. Не понимают характер персонажей, атмосферу сцены, вот это все.
Им мозг прогрыз технический дибилизм. Как в этой сцене.
О блядь, а давайте ка мы главноме герою который в начале должен выглядеть привлекательно и вызывать позитивные эмоции (и лишь позже на контрасте проявляются его дем,оны), дадим пропитое ебало скуфа которое изначально будет отталкивать людей. Хули я вот на фотографиях педофилов с такими ебалами видел, что может пойти не так.
О блядь какие они раньше далбаёбы были, не смогли освещение на глаза сделоть. Хаха вот технический прогресс вам покажет, сейчас я запущу свою новенькую Инвидию и сделою топ освещение, все ахуеют.
В майе все круто, но есть одна пренеприятнейшая особенность. Если вертекс попадает под поверхность референсного меша (при сглаживании такое случается), его оттуда уже не подцепить в режиме ретопа. Надо переключаться в режим сетки и вытаскивать его. Жутко бесит. В блендере такого нет.
Да похожесть, это еще ладно.
На видео просто полнейшее непонимание что блядь происходит, какие эмоции персонаж испытывает и как их показать зрителю.
В этом проблема деньги и технические знания, без художественного и эмоционального понимания это тупик.
https://www.youtube.com/watch?v=ijiNxDrdyAg
>далбаёбы типа местного шизика которые "не верят" в пропорции.
>Им мозг прогрыз технический дибилизм
Очень смешно.
Как еще обьяснить повсеместные зловещие долины и проёбы сущности, как в Сайлент Хилле?
Стемтарды набирают таких же как и они стемтардом и эта кучка аутистов пытаятся техническими знаниями решать проблемы. Вот только может в проекциях ракет такое работает, но не в игорях и фильмах.
Челик пытался в 3д, но не смог, у него ничего не получается в жизни, за что бы не взялся. И он решил заняться тем, что у него хорошо получается, - обсирать других. Решил вредить другим чтоб хоть как-то самоутвердиться и что-то значить в этом разделе.
мимопсихачер
Зи-даун, спок
А что тогда стандарт индустрии в этой сфере если не Блендер, Гудини?
Дело не в «неверии в пропорции», а в низкой квалификации и пробелах в ней у работников ААА, в экономии на этих работниках, в результате чего одним некогда самообучаться, а вторые готовы работать за минималку и находятся в малоразвитых странах, где вообще среда не располагает к глубокому образованию.
Не вини технарей. Вменяемый технарь адекватно оценивает меру своего незнания.
Ну и да, про попытку заткнуть художественные проёбы техноёбством верно. Только тут не технари или художники виноваты, а наниматель без вкуса и совести. Люди и так схавают? Фпродакшын! И рекламы побольше!
У него там где надо гизмо становится, у меня в какой-то жопе. И можно ли гизмо двигать вручную?
Он почему-то не хочет по оси Z меняться. И да, он на курсоре и хоткее, но устанавливается не на ладонь, а намного ниже, как на пикриле. То есть сбой по оси Z и даже в настройка внизу слева нет возможности показатель этой оси поменять.
Никто не знает? Точно помню, что 2.7 что-такое было.
Опять эта падла меня с ума сводит. Делаю все как в гайде >>0396
и мало того что пивот пойнт пришлось жопным методом устанавливать, так теперь при вращении появляется этот блядски йзеленый круг вокруг которого все крутится и превращается в говно. Можно ПОМЕНЬШЕ СВОБОДЫ в блендере чтобы случайно нажатая одна из тысяч кнопок не превращал работ в сблев ебаный?
Создал новый файл, перенс туда объект и все работает. То есть файл просто проклятый.
shift+ё
У меня такое было с джемом у пончика, сетка из хуев состоит видимо.
Скачал, поставил про амуде дрова, в настройках включил вегу, но прироста не ощущаю.
Делаю простенький прогон на 256 семплов, что в 3.3 около 30 секунд, что в 3.1 около того а то и быстрее, хотя он точно гпу не поддерживает.
чяднт?
>и когда станет индустри стандартом?
Так уже стандарт индустрии по производству говна из ануса.
Бля, даже дурачек из прошлого треда сам смог разобраться и решить эту проблему, поняв что ставит устаревший аддон на последнюю версию блендака. Он смог дойти своим умом (почти), что можно обновиться из под старой версии и потом перенести папку с аддоном в новую.
А ты как думал? Не хочешь покупать аддон, страдай.
Ну так у меня нет старой версии, толька эта.
Поставил старую версию Блендера, поставил Хеир Тул.
Начинаю смотреть тутор там чел выбирает Hair Nodes, Draw Hair итд. у меня этих подразделов нет. Эта хуёвина никакого меню не имеет, настроить это никак не получается.
У разраба на ютубе одно говно, с ахуенно бесящим акцентом.
Что опять не так с этой хуёвиной?
1680x1050, 0:27
Walk же. Там есть падение на пол и рост регулируется в настройках. Даже прыжок и автоподъём есть.
Есть подозрение, что ты тупой.
Либо влез в Блендер без базовых знаний.
То что ты описываешь, обычно случается, когда зелёный смотрит не в тот режим или не в тот тип объекта. Всё контекстно жы.
открой _init_.py и посмотри для какой версии твой аддон
>Либо влез в Блендер без базовых знаний.
Без базовых знаний Блендера?
Вообще нормально сидел ковырял свои вещи. Но волосы какая то хуйня, все виснит, нихуя не работает толком. Даже продолжать желания нет. Начну лучше анимацию прокачикавать.
Возиться с волосами — целая отдельная профессия если чо.
>Без базовых знаний Блендера?
Да. И наверняка невнимательно смотрел, в каком режиме, в каких последовательностях. Или не на ту версию аддон накатил
С начала сентября
>чяднт?
Красные карты хуже поддерживаются самим производителем как на уровне дров так и на уровне участия АМД в разработке Блендера. Красные карты игровые и отдача конкретно в Блендере у них хуёвая.
У зелёных — полная отдача, Оптикс на RTX-ядрах, денойз на нейронном оптиксе и т.д. Потому разрыв в бенчмарках настолько дохуя, что красная карта для работы в Блендере — вообще не является выбором и имеет смысл только если «она уже есть, другой нет».
https://opendata.blender.org/benchmarks/query/?compute_type=OPTIX&compute_type=CUDA&compute_type=HIP&compute_type=METAL&compute_type=ONEAPI&group_by=device_name&blender_version=3.3.0
При возможности выбора — обязательно зелёная, обязательно с RTX.
пц, конечно, мощь, как две 3090ти…
да, смотри уроки по ригу.
Зи-далбаёб никак не может пробздится после того как ему модер шершавым по губам провел?
Патриотичные вскукареки не принимаются.
Как я понимаю как минимум скульпт в таком разришении, Блендер не потянет?
Да, тут где-то 15 миллионов полигонов. То есть вот эта работа https://www.artstation.com/artwork/NGm49d
по нагрузке на Блендер такая же. Комп - райзен 2600 и 8 гб оперативки с жифорс 1060 на 3 гб. Со скрипом но тянуло.
Добавлю, что в 3D сейчас детализированная статика не проблема. В основном придётся оптимизировать что-то для анимации либо игр, где тоже всё в динамике.
Я если что алтфак из па и знаю кто это такой?
Если это ты, то мы учавствовали в паре забавных срачей. И этот чувак который форсил Саи вроде как тут. Похоже все мы несбывшиеся рисоваки оседаем в 3д.
В описании написано, ты все делал в Блендаке по курсу Кента Тремелла? А где качал, я закинул имя в сиджипирс - ни одного результата. Платил?
>райзен 2600 и 8 гб оперативки с жифорс 1060 на 3 гб.
Это хорошо у меня немного побыстрее даже пекарня.
>В описании написано, ты все делал в Блендаке по курсу Кента Тремелла? А где качал, я закинул имя в сиджипирс - ни одного результата. Платил?
На рутрекере есть. Human realistic head.
>>0514
>Похоже все мы несбывшиеся рисоваки оседаем в 3д.
Это прсото было не мое. Я не мог сесть и от балды накидать нормальные скетчи даже, у меня это только через два года задраччивания анатомии начало получаться. Сел за скульптинг и сразу из воображения стал лепить приемлемые головы за пару минут. Всю жизнь лепить любил больше чем рисовать, хуй знает че так долго бился.
>>0514
> мы учавствовали в паре забавных срачей
Про блик?
> где качал, я закинул имя в сиджипирс - ни одного результата
Ищи по названию. Есть на персии, нонейме и рутракере
HUMAN: Realistic Portrait Creation with Blender
>хуй знает че так долго бился
Мне кажется ты бы примерно так же бился бы со скульптом, если бы скипнул 2д. Т.е. то что ты "сразу" стал лепить приемлемые бошки это заслуга предварительного задрачивания анатомии.
Дело в том что 2D это ан 50% рендер. Твой, авторский рендер. Я пытался копировать чужой рендер, даже если получалось то работать в нем не мог, было невыносимо тяжко и уныло. А свой рендер я создать не смог. В 3D такой пробелмы почти нет.
>Сел за скульптинг и сразу из воображения стал лепить приемлемые головы за пару минут.
У меня нечто схожее. Я все еще люблю рисовать, но после 15+ лет я преодолел технический порог входа, начал лепить и понял что все это время я немного делал не то. Для меня скульпт это то, как я всегда хотел рисовать.
Про блики не помню, про существование кругов например было. И по тейкам, что у каждой форографии идеальная композа. По видео русского чувака, который ландшафты ночью с ноута рисовал.
>>0522
>HUMAN: Realistic Portrait Creation with Blender
Спасибо качаю.
> И по тейкам, что у каждой форографии идеальная композа. По видео русского чувака, который ландшафты ночью с ноута рисовал.
Лол нет. Не у каждой конечно. Просто нельзя сгенерировать хорошую композицию, ее можно случайно поймать. В виде кляксы на стене или удачной фотки.
А в лепке у меня намного сильнее ощущение что я создаю именно самого персонажа, форму. А перспективу, освещение вот это все делает за меня компухтер.
У меня даже наоборот новая мотивация для рисования появилась. Просто теперь я знаю, что в рисовании могу делать сугубо то что действительно в кайф и очень многие бесящие аспекты из рисования мне намного легче перекинуть на 3д.
нейросетке скормил анимацию из блендера
IS THE LOCATION OF THE HALFWAY POINT
IT ALMOST ALWAYS FALLS IN THE MIDDLE OF THE ORBIT WHICH ON THE FACE IS THE MIDDLE OF THE EYE
СОВСЕМ ОХУЕЛИ ФАШИСТЫ В СВОИХ АКАДЕМИЯХ!
Что это за ебучие полосы на краю рендера?
Пытаюсь сделать бесшовную текстуру шума+вороной для игры (пик1). Но при рендере (чел это именно рендером делает тут https://www.youtube.com/watch?v=LwMwkUCe3KU) на краю рендера получается такая странная линия из пикселей (пик2) и из-за нее получается заметный шов. Собственно, как избавиться от этих линий, или мб есть какой-то другой способ создания\запекания бесшовных процедурных текстур?
Напиши им и узнай. https://www.washington.edu/
Можешь сразу потребовать его увольнение за оскорбление чувств микроцефалов
(хотя на этих местах еще надо красивый переход сделать, может кривые в меши преобразовать тогда?)
Нет ты напиши им и узнай. Это тебе нужно, а не мне, потому что это ты мычишь про ученых, а не я.
я уверен это хохол сам с собой переписывается чтоб завайпать неприятный тред
Где-то тут было про это, что рендерить надо чуть за областью рендера иначе артефакты бывают.
https://www.youtube.com/watch?v=I9UD03LRTyA
Спасибо мил человек. Рендерить за областью рендера и затем в фотошопе вырезать, наверное.
Посмотри видяшку, там галочка есть в рендере расширить зону охвата не помню как называется, зона камеры при этом не изменится.
Прошу прощения, написал пост прямо перед этим моментом где он объясняет про оверскан...
2 литра нефти тебе, друг. И девушка голенькая.
>Ты выложил фотографии в качестве примера, такое хуй кто сделает и отрендрит.
А как это сделали?
Вот если что ссылка на работу. Но там совсем никаких процессов у него нет, только финальные рендеры.
Делал как он пишет в Зебре, Мае и Арнольде.
Да пофиг. Сетка дерьмовая. Возможно маска захватила лишние полики. Попробуй помельче сделать, помажь там динтопой с большим разрешением.
Не, пробовал. Сетка конечно плохая, это же скульпт. Кароч, блендер не справился.
Ну там на фотке какой то хуй сделал тупо только глаза, которые можно и с помощью ФШ сделать.
Если он покажет сетку модели и рендер в софте, то да тогда это пиздец недосягаемый никому
Хотя да, стал увеличивать вижу что сетку капиллярную не в тему поставил, с слизистой чет по тону случилось, ресницы трубочки.
Но картинка в общем, постановка света, тон, материалы - просто запредельный пиздец по уровню. Просто недосягаемый я ахуел вообще, такого фотореализма не видел пока что
Вот хорошо видно, что ресницы в хгене сделаны.
а где это
Ну по другим работам, ябы не сказал что у него какой-то прям запредельный талант. Гоно, но вроде ничего необычного.
Текстурки просто хорошие взял. А другая баба у него с другими текстурками. И она говно.
Майяпидар, съеби
Вот бы её замоделить :3
Я сумел настроить этот баг.
Но сейчас у меня проблема касаемо того, что рендер выглядит просто ужасно. В чем может скрываться эта ошибка?
И к сожалению нет возможности лайв настроить освещение. Настраиваю как думаю будет норм, а потом долго жду проверку через рендер. Денег на новую карту у меня нет, к сожалению.
лолда
Забил хуй
Не помогло, к сожалению. Вообще оверскан убрали из блендера, и это можно только с аддоном сделать. Но даже при увеличении зоны рендера полоса пикселей по краю объекта остается, и даже появляется еще одна. Что за хуйня...
Может оно для сайклза?
Или ты что-то не то выставил,
Кидай файл в дискорд, разберусь. По картинке мне лень ванговать
мимо Пряник
Чём отличаются стилизованные материалы например Овердрочь от реалистика, например, метал?
Накидать корявых подтёков не делает из тебя про. Без контекста где нужны подтёки, например сырой склад это наоборот признак дурновкусия. Вообще градиенты воспринимаются глазом намного приятнее миллиона недостатков которые есть ирл, поэтому весь 2D визуал на градиентах построин, они же основа стилизации. А не вот это вот всё.
Повезло повезло.
Пропорциональное редактирование, чел
Кругляшок отключи
Это Гудини?
https://3ddd.ru/blog/post/bolshoi_test_blender_v_kachetsve_osnovnogo_softa_dlia_raboty_studii
>- В сравнении с максом обучение более геморное, т.к. новые версии выходят очень быстро и в них много всего добавляется, старые уроки быстро становятся неактуальными. Мало уроков на русском языке, те что находил были не смотрибельны
Нужно еще что то говорить об этой неосиляторной пидорашке кекеке?
Нене вы че, годами необновляемый софт это нибаг эта фича, ведь древнющие уроки не теряют свою актуальность хахаха. Пиздец сука как таких дегротов земля нмосит ор блядь.
Дава иди обсыхай.
Мне вот не достает обзора новых фич, пидрилка делает какие-то часовые видива, не хочется их смотреть
>Работать командой определенно в блендере удобнее и быстрее, но где найти эту команду которая в него умеет - вот вопрос.
Выписать на обоях, всмысле места уже на стене нет? Сотри нахуй старые пиши новые !
Как оцените работу?
https://www.youtube.com/watch?v=0VaDQw3ITXw
Первэй рендер был на циклах, 2.5 часа, загрузка карты менее чем на 50%, второй рендер секунд 30-60 с полной загрузкой карты.
Окей в первой освещение местами немного лучше. Но блядь какие то адовые стыки и артифакты на коже.
Прикольный.
Ищи сначала уроки, где с самого нуля нормально раскажут как моделировать, а потом уже за рендеры берись
Шизик, успокойся
>где с самого нуля нормально раскажут как моделировать
И зачем мне это? Как видишь модель у меня уже есть.
Первый кадр. Пилотный. Пока эксперементирую. Вот сейчас уже вижу что не хватает симуляции массовки на заднем плане.
Сам делал.
>Вот сейчас уже вижу что не хватает симуляции массовки на заднем плане.
А я не вижу, нормальный кадр, не нужна там массовка.
Знать всё на свете нереально, но я мечту свою лелея, решил проблему гениально, сижу листаю блендер тред.
Вроде, но не норм. Типа может норм смешать цвета но мажет как новичок. Если старается, может зарендерить, но композиция дно.
Самоучка, заигноривший академбазу
Дай фону другой оттенок, кьяроскуро.
убери единсвтенный синий цвет на пушке второпланового персонажа, там фокус не нужен, добавь уникальный цвет и подсветку ближе к целевой сцене.
AskNK делает микрообзоры на новшества и аддоны https://www.youtube.com/c/askNK/videos платные аддоны — проплаченная реклама
Гундос делает тудеи текстом
https://boosty.to/bzikarius/posts/1c016114-5009-4d5f-b58f-ce97775b75dc
видел, ну понравился и понравился.
Улыбнуло про скаттер5:
>очень много всего может.
> очень говёный интерфейс
>Надеюсь что в скором времени доработают
Терпильная обезьяна, воспитанная автостолом не знает, что можно репортить, предлагать и получать фиксы быстро, что в Блембдере и округе это принято за хороший тон.
Сидит надеется, лол…
Да, конечно. Разраб же, наверное, не знает как лучше. Сейчас я ему напишу, как надо сделать и он сразу новую версию запилитт.
>Разраб же, наверное, не знает как лучше
Именно так.
Разрабы могут являться спецами разработки, программирования.
Но не быть продвинутыми пользователями своей же программы.
Ровно та же хуйня в Блендере. Частично её порешали, начав делать воркшопы, где пользователи из студии объясняют как пользуются и чего не хватает, а программисты говорят, что возможно, что сложно а что попроще.
https://www.youtube.com/watch?v=j3_K4rwGkFo
Насколько я помню, были исследования и благотворный эффект оказался мелким, а вот негативный куда более заметным из-за смеси спирта и всякой дичи, а так же заражения среды нецелевыми грибками и бактериями.
Попробую, что то сделать.
Но разве не старнно что за сценой ничего нет? Может хоть взводик солдатиков засунуть? Или танчик там какой разломанный, у меня как бы всё есть.
Проблема за основной сценой в том, что там абсолютная плоскость. Это нехорошо.
То есть дай рельефа, накидай абстрактного мусора. В него какой-нибудь танк перевёрнутый, возможно БМП краюшком или транспорт из которого эта бригада высадилась.
То есть фон нужно наполнить так, чтобы он не казался цифровым вакуумом, и при этом чтобы особо внимания не привлекал, типа что-то неважное с парой фрагменов чего-то почти не важного
Это всё про композицию же
Ну ок. Ащемта какой-то инфоцыган, рассказывающий зелени 10 минут как сделать несколько рёбер с видом «ШОК! вы такого не знали!» это не новость, не повод реагировать и накручивать ему просмотры.
>Гундос делает тудеи текстом
Ого, хули сразу не сказали, сижу в блендертредах много лет не знал
Ну хуле, в шапке его нет (а надо бы) и ему похуй. Пару раз был, но шиз вопил про саморекламу и угонял тред, удаляя ссылки.
Так-то контент годный у него и у Соколова.
Кто-то ещё на русском прям глубоко разбирает? А не так как Брейни, переводики попсы для нубиков (раньше был подписан но вырос).
Чтоб хотя бы типа как Chris.P?
А, засекай, ща шиз придёт и расскажет, какие тупые эти гундосы-соколовы, ничо не умеют, пиздят с англоязычных источников (ссылок на которые нет).
Шиз, давай, высрись!
>Появилась галочка на копирование, по умолчанию снята. Если включить, то Shift+D будет снимать копию блока данных, а Alt+D не будет.
Чот не понял, почему по умолчанию галочка снята и получается обе команды делают одно и то же
По умолчанию тупо всё работает как раньше. Потому и снята, чтобы не бить по привычке.
Парни, как в симуляции задавать рандомное вращение частицам? Волосам? Кароче лес нужен с одним деревом, рандомно размер нашёл, рандомного поворота по оси не нашёл.
От тебя много разной инфы, многим это не нужно, а вот блендер обновы большинству были бы интересны чтобы быть в курсе
>Ащемта мне пофиг, ты за них решаешь или они за себя :)
Ну ладно, я думал тебе не пофиг, так стараешься все педантично собираешь выкладываешь
Ну... да, возможно. Но это типа гриб-ленинец, ему немецкая каска не пойдет. А советские начала века не особо грибовидные.
Чел, для этих целей есть ГН. Его с самого начала мутили как скаттер, на замену частиц/мотни.
>для этих целей есть ГН
А я то не знал, вот дебел, спасибо, что открыл глаза, вот только эти рукожопы постоянно их переписывают и геноды от версии к версии значительно отличаются и очень весело делать туториал по геннодам которых уже половины не существует.
>чел
Их только один раз перепилили теперь только ненужные ноды добавляют. А на офсайте еще аж три примера с тем что тебе нужно лежит.
Ах да, вот еще что скажу: иди на хуй, шизло токсичное.
>очередное снг нытьё
Если б мне платили каждый раз когда вижу нытьё на рандомную тему в рунете уже не то что миллионером, миллиардером бы стал.
Почему в англосегменте у людей нет проблем создать классные эффекты или сцены? Вопрос риторический.
У блендера вроде даже отдела тестирования нету, все полевые тесты на котиках, те комьюнити. Так что не ленись репорть.
Это че там пиструн у тебя? Только моделить начал а уже ебаться лезет.
Так она на западе даже популярнее по ощущениям. 3D порнуху только так клепают. Если с туби понятно что дизайн улёт, то тут вроде ближе к середнячку внешка.
> собираешь выкладываешь
Преимущественно делюсь опытом по мере обучения.
Исключение — циклы видосов.
> постоянно их переписывают
нихуя не умеющий и не знающий детектед
а) легаси ноды до сих пор работают
б) ноды, пришедшие на замену автоматически заменяют ноды старых версий при загрузке проекта.
То есть всё нахуй работает из любой версии, которую выучил.
Просто
иди
нахуй
пиздаболище!
Ну блендерстудия и есть внутренний отдел тестирования. Только из-за того что они там все друзяшки, жёсткого взъёба ни от кого особо нет. Тон давал им жару, но он уже на пенсии.
лучи не так важно. Важно чтобы скульпт, текстурпэйнт подняли производительность да и в целом чтобы вьюпорт больше объектов вывозил.
>не надо будет анимации в циклах делать сто лет
Так и сейчас не надо. Либо карточку покупаешь, либо время рендерфермы, либо абузишь гугл. При этом сусло объективно всегда лучший результат дает.
Даже на 2х картах 3060 и 3070 рендерится небыстро когда кадров несколько сотен или больше.
А представь что надо какие-то тяжелые сцены по 2-3 минуты рендерить, там неделя уйдёт. Короче я бы спрыгнул с циклов на ретрейс попроще, но быстрый.
>>0719
https://www.youtube.com/watch?v=H0OTJF4qROQ
Повторите этот тутор, прежде чем кукарекать умники. Комменты как бе намекают.
Можешь перейти в эдит мод, выделить палец, перейти в рисование весов и нажать пэйнт маск
Еще раз: фермы, гугол.
Камменты как бе намекают что там не самые сообразительные товарищи отписались. Типа тех которые тут в треде отписываются когда не могут пончик или шамана повторить. Если тебя эти камменты напрягают, то ты очевидно сам не особо сообразительный.
Им до пизды на старые фичи, там полно недоделок кастрированных. Они поглощены нодами и карандашом
> то ты очевидно сам не особо сообразительный.
Да, я далеко не самый сообразительный ни там, ни здесь, но если ты такой особо сообразительный, где твои работы?
Рисование веса это боль и ты должен полностью прочувствовать, никаких советов, чистое страдание
А в чём проблема?
Либо повторяешь в той версии, которая показана, понимаешь суть.
Либо открываешь новую и ищешь по слова distribute,
instance, random
Находишь, собираешь.
Конечно, если обезьяна без понимания что такое геометрия и атрибуты, нихуя не сделаешь.
Эти пидары не планируют инструменты моделлинга улучшать и юв? Субьективно геймдеверы это единственные люди которым интересен блендер, остальным он нахуй не нужен. Поправьте если я не прав конечно
1292x946, 0:06
А есть ли какой-то обратный фильтр, который бы убирал мелкие детали, но оставлял большие. Например если мне поры наоборот ненужны, а большие вринклы нужны. Блюр не предлагать.
То есть ты даже не понимаешь, где одно принципиально оличается от другого?
На первом пике у тебя последовательно идёт
1.Установка объекта
2.Колличество
3.Рандом размер
4.Рандом поворот
На втором пике жто пиздец какая то лапша о структуре которой я только должен догадываться.
>Либо повторяешь в той версии, которая показана, понимаешь суть.
>Либо открываешь новую и ищешь по слова distribute,
>instance, random
>Находишь, собираешь.
Тыкать наугад что то в блендере это наитупейшая затея, проходил и не раз, один хуй я трачу вагон времени и результатов ноль.
Найди более понятный гайд, их же полно.
Если веса надо раскидывать не рисуя вручную, то вот с proximity методы.
https://www.youtube.com/watch?v=HXcO28eIG8Q
Опять же proximity позволяет делать уйму эффектов и или рисовать по поверхностям как в 2D через захват атрибута, пример >>0761.
https://www.youtube.com/watch?v=ap7pAKJeWJs
Двусторонний контроль диапазона это color ramp или map range в которые воткнута нужная связка.
>где твои работы
Долбоеб детекдтед.
А "работы" у меня в каждом третьем треде.
Ну или вот https://www.youtube.com/@shdd хочу посмотреть к чему ты натужно присираться будешь
Ищи по теме wavelet decomposition. Для гимпа есть отдельный додон с этим, для фотожопа туторивалы.
Фу, яйцы!
>последовательно идёт
> пиздец какая то лапша
Опа, ловите дегенерата с линейным мышлением.
Им за эти ебучие поезда, которые не совпадают с деревьями шейдеров накинули хуёв за воротник. Потому и переделали нормально.
>Тыкать наугад
У тебя туториал перед глазами с пояснением как чо делается, какая нода что делает.
Хочешь — ну делай последовательно и именуй каждый атрибут
дык если ты можешь выделить хайпасс, посчитай разницу хайпасса и исходника.
>ебучие поезда
>накинули хуёв за воротник
>переделали нормально
>нормально
АН, сорк, сверчок, ice, bifrost, дизайнер, гудини, уе, нюк, фьюжен и т.д. - все линейны, так как графы нод и должны быть последовательны, в этом их философия.
>с деревьями шейдеров
Которые, оппаньки, тоже линейны. Как и композер.
А что там с гн? А гн ты читаешь взад-вперед всю дорогу, графы - месиво которое хуй структурируешь до читаемого вида. Блендервей - такой блендервей. на самом деле разрабы тупо не осилили работу с атрибутами и никто им ничего не накидывал
Если нужна линейность добро пожаловать в код. Но там быстро споткнёшься о тоже самое, что есть уйма функций вызываемых попутно, а сами функции описаны чёрти где.
Так что тут только сноровка и умение держать в голове общую структуру качать.
Можно считать что функции = ноды. Сам же код по итогу вполне линеен. В общем случае, даже если брать многозадачность. Но есть в многозадачности подход с коллбэками (js как пример, или путоновский торнадо), который по праву считается дико путанным. Так вот фелинто, если не ошибаюсь это был он, на пидростриме в котором презентовали "филды" прямо сказал что они ориентировались на эти самые коллбэки. Решение ебанутое.
>>0792
>суперразветвлённый гудини
Во-первых: в гудине все читается последовательно. Во-вторых: а чего ты именно к гудини прицепился, я же целый список дал да еще и с блендером.
>cам же код по итогу вполне линеен
Сдрисни, знаток.
То что goto является дурным тоном ещё не делает код линейным.
Вызов функцийи библиотек, чтение переменных и памяти, а ещё многопоточность.
>а чего ты именно к гудини
Просто для примера, в остальных тоже деревья.
>коллбэки
В одной стороны неинтуитивная хуйня вроде бы.
С другой стороны оно ведь по факту так работает.
То есть это не нода INDEX пропихивает свои значения вперёд, это передняя нода запрашивает индексы.
Равно как и функция запрашивает значение переменной.
В треде устоявшаяся(и культивируемая некоторыми мудаками) идея „ничего нового в блендер особо не завозят, интересоваться не надо, а то что завозят нахуй не нужно“
>goto
А, так ты спец по параше типа бесика/паскаля? Ну это объясняет почему ты дальше такой бред написал.
Я парашей не занимаюсь, а бэйсиком в 12 лет баловался. И уже тогда узнал, почему гото не ок.
>всё бред кококо
Ясно, значит тролль
Хороший рендер и материалы, в чем делал?
Не стони.
>которыми потом челики хвастаются на двачах, как они троллейбус из хлеба делают.
Планету со спутником на генодах.
Я хуй знает, где это может пригодиться.
В sci fi.
>только для гейдева
Кинцо, например, активно использует. Научные визуализации. Моушендизайн. В арте временами тоже проскакивает. Но если говорить тупо о моделировании, то задач у процедурки и в самом деле чуть больше чем нихуя.
>Планету со спутником на генодах.
Это и без ГН мутится без проблем, если надо только что бы что-то вокруг чего-то крутилось. А вот годную полянку с травкой-клевером таки проще в ГН намутить.
Процедурка это победа ума над тупой рутиной, чем больше запроцедурено тем лучше.
Расставлять всё вручную очень долго и муторно. А уж в анимации вообще многое не сделать вручную. Короче бред сморозил ты.
Скаттеринг - это платина процедурки.
>Нет, авторетоп никогда не даст такой результат
Ты ведь даже не пробовал.
>а звезды в безопасных местах
И ты неиронично считаешь, что это у тебя так?
Animation nodes, отдельный аддон,
всё ещё с большими возможностями, ибо есть лупы и скрипты.
ГН до них ещё далеко. Но на простых задачах лучше ГН, ибо быстрее и проще всё.
PureRef
Сдвигаешь основную секвенцию видео да и всё. Например с 50го начинай, а симуляцию с 1го.
1920x1080, 0:25
Хотя не надо ничего отвечать. Я уже посмотрел и понял что это кал, который на простом примере еле ворочается.
Сверчок чисто на статику расчитан. Изначально. Ну и внешний питхон, хуле…
Было бы так всё быстро на питоне, разрабы бы не перетаскивали что надо на си в ядро
Очень широкие возможности генерации,
Очень избыточный интерфейс (на каждый домен своя линия),
Множество крутых функций, хорошее превью геометрии
Очень неповоротливый.
Создан как ответ Кузнечику и для процедурных архитекторов.
Расчитан на статику.
Используется в продакшене в формате:
«Открыл файл с генератором, нагенерил, вывел геометрией, сохранил в библиотеку»
Начинать учить процедурку реально проще всего с ГН и шейдернодов. А дальше куда хочешь.
>до сих пор не пофиксили баг с отображением нормал мапы
Такое никогда не завизут в нашу дешманскую говнину =(
Иногда мне кажется что вкатываться в Блендер было ошибкой.
Было бы странно, если во всех сферах жизни рыночек бы выдавал намного более хорошие результаты и вдруг в 3д софте бы победил каловый комунизм. Верно?
>никогда
Не правильно. Правильно: когда-нибудь. Может уже завтра, что маловероятно, или через десять лет, но в зачаточном виде. Блендервей неисповедим.
Что они там завезли, ебанашка? Не физ корректный ссс в редшифт с алгоритмом 10 летней давности? Я хуею с дазодебила.
>да и нинанада нам этот вас ссс только выиграли без ссс
Пиздец у тебя дебила синдром утенка как прогрессирует.
>Я видел очень крутые работы в блендере
Дебич блядь с синдромом утенка. То что кто-то разорвал себе анус на этой говнине, и выдал нечто годное (по словам тебя, а ты далбаёб, не будем это забывать) не значит, что ваш Блендер не говно. Нормального ссс нет, можешь хоть усраться сейчас. Ты обоссан по фактам. Ссс нету. Можешь вопеть что ининужно, только выиграли, скоро все будет... мне похуй на эти вопли дегенерата.
Факт: ссс = говно. Блендер = говно. Ты = говноед.
А хули ты меня провоцируешь? Нормально же тебе по фактам раскидал все. Говорю хуйня типа, вот смотрите господа как нас наебали. А ты начал что только блядь выиграли...
Меня тут не было месяц, а вы снова скатились в ватный тред, больные уебки? Вы хули не засагали, а, животные блядь?
Я раньше ретопил, сейчас лень - дисимейшню
Прочитал, но не понял, сначала подумал что это замена ублюдочному виндовс 3д вьюверу, который даже обж открыть не в состоянии. А там написано что это какая-то модульная хуйня.
Я не понял, но выглядит крiто.
Выглядит как фиговая цветокоррекция. И из-за такой смешной ерунды оно разнылось и измазало соплями несколько постов, ну и конченные тут однако.
Подобное вообще востребованно смогу я с небольшим портфелем делать даллары?
Рассказал тебе всё как есть. Ничего не скрыл.
Постим анкету, я начну:
Лвл: 32
Стаж 3д: 1 неделя
Стаж Блендер :1 неделя
Сколько вы зарабатываете: пока сделал 3 проекта примерно по 150 доларов
Лепота!
Трещин мало, ржавчины мало, бампа мало, потертостей не вижу, не годица!
Заебца
https://www.itpro.co.uk/software/369456/github-copilot-sued-over-software-piracy-on-unprecendented-scale
>By training their AI systems on public GitHub repositories, we contend that the defendants have violated the legal rights of a vast number of creators
Я чет вообще не понял при чем тут сетки и гитхаб. Это что, у них там нейронка софт писала? Чего??
Мартышке бомбануло что нейронка пишет код лучше нее и та подала суд за то что нейронка по сути пиратит и слегка видоизменяет чужой код
Почему художники не сделают точно так же?
Спиздили код из опенсурс лицензий и на этом говне запилили сетку которая кодит. Сейчас их за это очень сильно выебут в жопу. После того как этот иск пройдет выебут Блендак.
Понимаешь?
С чего ты взял что пара мартышек может выебать майкрософт?
И смысл опенсорса как раз в том чтобы его пиздить, але.
И причем тут блендак? И нахуя ты на том сайте сидишь? Ты вообще кто, шиз?
Вот ебучие художники должны все нейросети засудить - потому что рисунки это коммерческий продукт.
>Почему художники не сделают точно так же?
Потому что код пиздили например с Квейка 2 или 3 и там люди посерьезнее будут.
Но если этот иск пройдет, что скорее всего пройдет. Будут гигантские компенсации и будет прецидент. После этого скорее всего выебут и дали и митджорней и всех клоунов кто воровал копирайтные работы.
>>0923
>Нахуя ты вообще на британском айти сайте сидишь?
Потому что в Блендере сидят умные люди, с широким кругозором.
А еще потому что это историческая хуйня - первый серьезный иск на сеточных воров.
> сетку которая кодит
А как это в принципе работает? Не представляю как ею управлять можно. Это же не картинки из говна и палок собирать.
>И смысл опенсорса как раз в том чтобы его пиздить, але.
Пиздец ты тупой. Еще раз по слогам перечитай пост того анона.
>С чего ты взял что пара мартышек может выебать майкрософт?
Потому что суд будет в свободной стране - Америке, а не в пидорашии. Нормальный человек идет и подает с суд, после того как его обворовывают.
>>0926
Ну так о тоже опенсурс. И еще не известно, сколько кода Блендера было написано автопилотом.
С ккакого нахуй квейка 2 и 3 - все движки шутерные со второго квейка код спиздили еще 20 лет назад
Я понял ты не любишь нейронки - я их тоже не люблю - но еще не люблю кодомакак - хотя сам был макакой и гейдев - только причем тут блендер?
Чуваки воровали код из опенсурса и на них подали в суд. Блендер тоже опенсурс. Значит на него тоже могут в суд подать. Логично.
Я не кодю, но вроде как он дописывает за тебя предложения. Либо целиком куски кода. Типа пишеш, хочу умножить числа, он пишет код умножающие числа.
Как? Как и все сетки. Пиздит людскую работу и немного ее видоизменяет для алиби. А потом люди блокис воего кода находят.
>Нейросеть пишет бленджер? Какая то теори язаговоров
Ну а где пруфы, что коммунисты от мира 3д вдруг не спиздили код, посредствам сетки? Показать как комуняки пиздили все вокруг?
Я думаю от людей с подобным менталитетом вполне резонно такое ожидать.
Ты линуксоблядь или кто вообще? Откуда ты про всякие лицензии знаешь и какогохуя тебя это вообще ебет?
А с какой стати разрабы их должны банить? В дистрибутиве этих аддонов нет, а остальное Блендера не касается. Софт свободный, API свободное. Все претензии к разрабам аддонов.
У тебя будут пруфых, что разрабы Блендера никогда не пользовались автопилотом?
>>0938
>Откуда ты про всякие лицензии знаешь и какогохуя тебя это вообще ебет?
Я создатель контента и как профессионал, я знаю под какими лицензиями я свой контент распространяю.
Ебет это меня потому что, это очень важное решение, которое имеет потенциал защитить меня от ебаного биг даты, который ворует мою работу нарушая копирайт.
Я получаю очень приличные деньги с работы Блендером, и хочу что бы мои доходы оставались стабильными.
Как минимум из моральных побуждений, ну?
Любой адекватный человек, встанет на сторону людей против корпораций. Для любого свободного человека, живущего в свободной демократической стране, где закон не пустое слово это понимает.
Работа охуенная, малаца
А вы дебилы ебаные. Какие хохлы? Какие ватники? Лучше вместо этой хуйни сделайте хотя бы хуевую работу и запостите. Чтобы был коллаж из вашего творчества
Да тупо всякие рутинные задачи со множеством однотипных объектов и действий, типа насрать деревьями, сделать венчики цветов, нагенерить книжек в шкафы, вычистить сотню мешей предварительно.
А уж генерация всяких материалов с прицелом на то, что будет и 8к и 16к…
>>0822
Без ГН это опять таки мутится скриптами, если задача правильно расставить орбиты и скорости.
>>0924
Блендак не выебут, потому что работа задокументирована во-первых, а во-вторых нейронка тупо не сможет вникнуть в весь код и написать что-то связанное с ним.
>>0925
Там не опенсорс спиздили. Там с помощью опенсорса спиздили копирайченные проги, точнее сделали типа так же но нейронкой.
>>0931
>не известно
Процесс разработки документируется, любая строчка, кем и когда внесена.
Молодец. Симпатично, но новичково.
Деревящка хорошая. Наклейка просто смешивается с поверхностью местами и переняла текстуру дерева совсем. если бы её вдавили тряпкой пока мыли, выпуклости были бы истёрты. Если не вдавили, то катушки и задиры, пузыри.
Сетка идеально ровная. Смотри на пикрил. Вроде ровно а чуть волны, чуть провисает.
Рельеф сидушки очень глубокий.
Не стоило площадку обрезать таким ровным кругом, это делает меня не верить в рельеф на полу.
>насрать деревьями, сделать венчики цветов, нагенерить книжек в шкафы
А это и есть то самое чуть больше чем нихуя. Полезно очень, но очень уж ситуативно.
>Без ГН это опять таки мутится скриптами, если задача правильно расставить орбиты и скорости.
Я имел ввиду что крутить что-то вокруг чего-то можно без гн и без скриптов. А вот поляну травкой и мухоморами засеять - это другой уже вопрос. Тут гн всяко удобнее скриптов или ручной работы.
Покажи примеры как ты все это правильно сделал. Не может же быть что ты все это на ходу сейчас придумал, да?
> но очень уж ситуативно
Ну да, давай вручную ебаться с плиткой, кирпичами,
травой, деревьями, типовыми стеклопакетами, растениями в вазах и самими вазами.
Прям ну очень ситуативно!
Если это руками делать, то при архитектурной визуализации оно превратится из небольшой части работы в основное время.
>при архитектурной визуализации
Отдельная сфера из гигантского мира 3д. Где все давно решено додонами, библами, матами и костылями.
И вообще заканчивай спорить и бомбить. Я не говорил "на хуй ни нужон". Процедурка хоть и ситуативна, но необходима. Вон хоть гудиню, хоть дизайнер возьми - востребованы шо песдетс. И это только начало списка.
Что ты от меня хочешь? Чтобы я слил рабочие модели?
Но можно ли сделать как на пике? Типа задать правило для паковки в определенной области?
>копирайт
>моя защита
Как же проигрываю с этих промытых гоев. Копирайт придумали корпорации чтобы законно обворовывать авторов и держать их на поводке.
В обратную сторону это не работает, только в сторону корпораций. Долбоёбы которые верят в копирайт и пытаются тормозить распространение чего-либо просто биомусор достойный чтобы его выкинули нейросетки из индустрии.
Можно. Если нароешь в интернете алгоритм такой паковки и потратишь потом полгода что бы его в гн наколхозить.
Почитал в переводе.
Первая важная часть
Нейронка берёт чужой код кусками, ни здрасте, ни спасибо.
1. Лицензии же требуют указания имени автора и авторских прав.
2. Часть лицензий GPL и значит код, собранный нейронкой тоже обязан быть «заражён вирусом» GPL
У меня все бесплатные. Любой ассет могу скачать. Для этого надо логиниться через учетку эпиков. Ну собственно это всё в факе написано, алло
1920x1080, 0:56
Вот как это работает
использовать можно только в анриале, а не в блендере
я тебе показал официальную информацию с официального сайта, есть что возразить по существу? если нет, то уходи и не позорься
Альтернативно одаренный здесь только ты. Эта надпись никак не мешает тебе закинуть скаченные модели в блендер.
Во-первых другой анон собирался делать.
Во-вторых я бы подстраховал, но тред опять нерелейтедом в бамплимит загнали (как будто специально), пока я спал.
В-третьих хуй мог бы и сам его сделать, чай не сложнее чем его оп-пик.
Сделай пончик по тутору Эндрю
Обосрали zюзика заслуженно.