.mp45,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:15
Blender-тред #232 312783 В конец треда | Веб
Тред посвящен прогрессивному, определённо лучшему открытому ПО!
Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.

В связи с ситуацией просьба с политикой идти в /po.
Исключения: блокировки софта, зловреды в смежном CG-опенсорсе.
Один из списков опенсорсного ПО пострадавшего от политоты:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1H3xPB4PgWeFcHjZ7NOPtrcya_Ua4jUolWm-7z9-jSpQ/htmlview?pru=AAABf8BafYQ*Trt-CUcCSnQuOgK4c-6BQQ

Основные версии на момент открытия треда:
Релиз 3.3.1 LTS https://www.blender.org/download/
LTS 2.93.11 https://www.blender.org/download/lts/2-93/

Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Альфы/беты https://builder.blender.org/download/daily/

Обновы и ответы на вопросы с латиносом по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/c/BlenderFoundation
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы релизов и подобное.

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь бессмысленно страдать.

Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций. Найди мотивацию в том, что хочешь создать. Придерживайся идеи, и придёшь к успеху.

Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат.

Осваивай курсы, проходи туториалы, выкладывай работы и доминируй над местными неосиляторами, которые годами не могут вкатиться в 3D. Не забывай пилить своё, что нравится и хочется, применяя то, что узнал на уроках.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw
https://www.youtube.com/c/Erindale — матан, геоноды, усложнёнка

Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender

Предыдущий:>>312055 (OP)
2 312788
>>312786 →
денойзер - та же нейронка
3 312790
>>2783 (OP)
сука пидорас, кидай нормальный гиперлинк
вот так
>>2783 (OP)
>>2783 (OP)
>>2783 (OP)

без ебаного Life в домене, нормальные люди с hk сидят
4 312791
>>2788
3d ирод
5 312794
>>2783 (OP)
Зачем оп прикрепил своё фото к шапке?
6 312796
>>2783 (OP)
Крутое кино.
7 312797
>>2783 (OP)
Тред официально признаю легитимным.
8 312798
>>2783 (OP)

>блендер


>свинья из гудини


пиздец тут дебичи сидят
9 312799
>>2788
Пруфай. Алгоритмы работы в студию.
10 312800
>>2799
работы денойзера*
11 312804
>>2799

>Пруфай


фруфнул тебе, где проверять надеюсь знаешь
12 312806
>>2798

>свинья из гудини


Тебе так дупу пече что уже не видишь нихуя?
13 312808
>>2806
в гудини свинья вместо обезьяны дебч сук'
rivetsetup01.jpg642 Кб, 1919x1040
14 312809
>>2808
Гудиневский хохол на первом пике, мелкобуква ты сраная. В опвидосе никак не она. Ты наглухо уже ебанулся на боротьбе с гудини, z, шизиком, токсиком и хуй там знает с кем еще. Плюс эти твои постоянные больные фантазии будто ты там ебать шаристый спец до хуя в каких студиях работавший, всю жизнь прочухавший. Тебя давно пора от треда и вообще от людей изолировать.

а в опвидосе, пизда ты тупая, вот этот видос: https://www.reddit.com/r/Houdini/comments/ypfrkt/could_you_share_some_feedback_on_my_work/ . там очевидная кастомная хохлятина, которую какой-то азиат сжёг что бы редиттеров потролить. да-да, чмо опущенное, пиздуй в /d/ моче очко лизать и захлебываяь соплями доказывать что тред нелегитимный
16690539252280.mp419,6 Мб, mp4,
1920x1080, 0:27
15 312810
В блендере можно сделать ролик такого типа?
16 312812
Ебать, лахтошиз оказывается еще и видосы с реддита пиздит
17 312813
>>2809

>ряяяяяяя эта нигудини


>да, это гудини


с'ка да тыж' прост' шиз галимый
18 312814
>>2810
Пиздец… Кто это делает блять
19 312815
>>2810
зи шиз уже настолько ебанулся что решил цп в клирнете постить?
image.png117 Кб, 1361x638
20 312817
21 312818
>>2813

>ето свыння тз гудини!!!!!!


>нет, вот пруф


>ета гудиниииииии!!!!!!!


Пиздец ты дегенерат.

>>2815
Еще и с бредом преследования.

>>2817
Ты тоже явно отсталый, если увидев чужую ссылку превращаешь ее в личное открытие.
22 312819
>>2818
Хули ты с реддита вылупился? Пиздуй назад в свой реддит.
23 312821
>>2818

>>нет, вот пруф


>>2809

>reddit.com/r/Houdini/


ч'е животное несешь?
24 312822
>>2821
это лахта-троллинг такой, сказать одно, а потом противоположное.
image.png410 Кб, 620x689
25 312824
>>2809

>кастомная хохлятина

image.png637 Кб, 1920x1046
26 312829
Сделал процедурные реснички. Построил так, что выбираешь луп где нужно и оно само делается.

Алсо, представляю сколько бы в гн ебался.

Алсо, гудини тред утонул. Создайте пож.
27 312847
>>2821
Так свиння-то гудиневская, а, обосрышь? Иди чердак свой ремонтируй, шизлище ебанутое.
28 312849
>>2829

>Алсо, представляю сколько бы в гн ебался.


Долго бы. Я уже проверил https://youtu.be/8Vu3NNiVcvg
29 312855
>>2810
Большинство 3D порнухи делается именно в блендере.
30 312856
Зарепортил поехавшего серуна на опе.
Сделайте тоже самое и тред снесут, а ему подгорит.
31 312859
>>2810
Шедевр.
32 312860
>>2809
Всё по делу, но тред скорее всего перекатил хохол - т.к. кинул ссылку на life - зеркало двача, специально сделанное для хохлов, у которых hk заблокирован. Ну и своим перефорсом свиней на русских они так же знамениты.
image.png236 Кб, 964x456
33 312861
>>2810
Бездарное говно, даже банку на стол поставит не смог.
34 312862
>>2855
И как в блендере сделать такие реалистичные баунсы бубсов?
35 312868
>>2862
Вигл бонес
36 312869
>>2861
Не на банку смотреть надо долбоеб
1668900684131660.jpg97 Кб, 637x913
37 312870
Аноны как справляетесь с огромным количеством инфы. Например увидели в видосе какой-то совет как что-то сделать. И он маленький и редко используется, но ты понимаешь когда он будет нужен, он будет ахуенно полезным и его хуй найдешь.
Записываете на бумагу, в документ?
38 312871
>>2870
Да.
39 312872
>>2870
Делаю скрин и закидываю в пуререф, постепенно формируется колаж из всяких типсов и т.д. С фреймами по теме.
40 312873
>>2849
кста, мог прост скопировать вертексы с глаза, конвертнуть в курву, так было бы быстрее
41 312874
>>2870
я раньше записывал, но моя сакральная проблема заключается в том что я долбаеб и поэтому каждый раз ищу решение своей проблемы в ютабе, чаще всего нахожу ответ в блендер типс.
а иногда вообще просто обращаюсь к другому софту.
вообще это не хорошо, от этого лечится надо.
42 312875
>>2873
А что если топология всратая и подходящих эджей нет? А вообще и так и эдак от возни не деться.
43 312876
Аноны как сделать такие вота волосы в блендере? Возможно?
https://www.youtube.com/shorts/zlgUw-9k_so
image.png335 Кб, 503x394
44 312877
ХЬЮЮЮЮДЖ ДИАЛ!
image.png3 Кб, 564x461
45 312878
Як сделати в гн пик? Из лайна.
Модулой каждую вторую точку я поднял, а дальше..?
46 312879
>>2876
Кривыми это делается. Как здесь. Только шейп не обязательно такой замороченный делать.
https://www.youtube.com/watch?v=QocAk6TNKp4
47 312881
Так что там за хак циклы в гн? Есть инфа?
48 312882
>>2881

>хак

49 312884
>>2877
Какой же ты еблан, ояебу
50 312885
>>2783 (OP)
Сделал выпуклости на броне с технике "сграфито". Сделал броню на руке и горящие "ручьи" на рогах и руке. Остались только детали кистей рук и гигантских пальцев, материалы и освещение.
51 312889
>>2885
держи в курсе, ебантяй
52 312890
>>2889
Камушек задребезжал
53 312891
>>2885
Как тебе и говорили изначально, рога проёбаны ибо ты не работал от общего к частному.
54 312892
>>2891
Камушек задребезжал
55 312893
>>2885
Какая же безвкусица...
56 312894
>>2893
>>2891
>>2889

В каждом тематическом разделе сидит человек именуемый "камушек в стиралке". Это человек, который не имеет никакого отношения к тематике, то есть если это раздел про музыку, он никогда не выложит свои треки, а если про рисование, то никогда не выложит свои работы. Я наблюдал за одним таким персонажем в рисоваче, в момент когда я стал модером "камушек" писал половину каментов в разделе. Отсюда и название, маленький камушек в стиралке будет бесконечно дребезжать и действовать на нервы, как и такой человек. Все его каменты были из разряда "ну и говно", "а вот это ты не умеешь", "учи основы", "нахуй ты сюда пришел", ну вы поняли. Не было никакого способа понравится этому уроду, ублажить его , утихомирить или урезонить. Весь смысл его пребывания на борде был в том чтобы срать на чужие работы, какого бы уровня они не были. В момент начала моего модерства в разделе выкладывали свои работы только агрессивные ребята типа Вахаеба. Такие всегда слали нахуй при любой попытке подъебать. Но люди помягче выкладывали работы редко и часто переставали это делать столкнувшись с камушком. Как только я его забанил и удалил все его сообщения ( а я напоминаю, не умея рисовать и ничего не выкладывая камушек писал половину комментариев а разделе) постинг рисунков утроился. И не удивительно, всех раздражает камушек в стиралке.
57 312895
>>2894
Заебал свой мем форсить, камушек.
58 312896
>>2885
это какая-то помесь мефисто из диаблы и спасителя из девил май край?
59 312897
>>2894
Чел, ты не понимаешь форму и не понимаешь как строить скульптуру.
Ты игнорил это все. Сейчас тебе что сказать, ну наделал ты завитулек всяких, текстуру сделаешь. Окей, но ты это все лепишь на отсутствие базы.
Не имеешь базы но и концепту четко не следуешь.
Что тебе вообще можно в таком случае написать? Когда былов ремя править базу ты игрнорил.
Screenshot852.png923 Кб, 655x932
60 312898
>>2896
Это дракон у которого нет нижней части тела

>>2897
се его каменты были из разряда "ну и говно", "а вот это ты не умеешь", "учи основы", "нахуй ты сюда пришел", ну вы поняли. Не было никакого способа понравится этому уроду, ублажить его , утихомирить или урезонить.
61 312899
Он просто тебе завидует. Сам сидит пердит ниче не делает.
62 312900
>>2899
Он никогда Блендер не открывал или любой другой редактор. Последний раз со мной он обосрался сказал "пятиугольный полигон". Попробуй догадаться что он так назвал на моей работе, которая из одних четырехугольников.
63 312901
>>2898

>Не было никакого способа понравится


Был способ. Сделать ближе концепту.
64 312902
>>2897

>Что тебе вообще можно в таком случае написать?


Ничего не пиши. Твои охуенные познания не дают тебе права его оскорблять
16553950851820.jpg45 Кб, 481x500
65 312903
>>2894
Скорее в каждом разделе есть шизофреник, делающий говно, и когда остальные называют его говно говном, у него случается припадок и отрицание реальности в виде воображения мифического тролля, ответственного за все неприятные посты.
66 312904
>>2903
Да ты просто гений переворачивания с ног на голову.
67 312906
>>2902

>Твои охуенные познания не дают тебе права его оскорблять


Имагинируете?
68 312908
>>2906
Имагин алл зе пипле
69 312909
>>2906
Просто знай, что за тех, кто что-то делает, есть кому заступиться итт, а за тебя, токсичного долбоеба, кроме собственных семенов некому впрягаться.
70 312911
>>2909
Спасибо. Двач. Тут все мои друзья.
71 312914
>>2909
Пруф где его оскорбили, серун.
image.png46 Кб, 300x300
72 312915
73 312916
>>2914
Ну ты ж посмел критиковать работу этого шиза, значит оскорбляешь.
Не ищи логики в его высерах.
74 312917
>>2898
Бля, так ты школьник, который даже "тся/ться" не осилил. Окей, это многое объясняет.
75 312918
>>2911
У тебя нет друзей.
>>2914
>>2916
Токсичная критика, в которой заложено "да ты ж мудак нихуя не умеешь, лучше не пытайся", проекции?
76 312919
>>2916
Нормальная критика по делу не направлена чтобы убивать чью-то мотивацию
77 312920
>>2918
Там было заложено "ты мог сделать лучше, но заупрямился и не стал никого слушать". Это нормальная критика ущербного подхода.
78 312921
>>2920
Но ты же так не сказал, вместо этого ты стал выебываться и принижать
79 312923

>смотрите начал делоть


> концепт хуйня и ты начинаешь дрочить детали, не сделав базу, ознакомься с академическими праявилами хорошей скульптуры


>пошел нахуй я сам знаю как лучше


прошел месяц

>смотрите я сделол


>ты проебал базу, как тебе и говорили а сейчас мажешь детали по проебанной базе


>ряяяяяяя вы меня оскорбляеете и убиваете мотивацию

80 312924
>>2923
Ну хуле без базы знач теперь и не суйся в 3д а лучше вообще сдохни. Так чтоле по-твоему?
Ебать вот это критика. То-то тут дохуя работ прям, все за твоей ахуенной критикой пришли.
81 312925
>>2923

> ознакомься с академическими праявилами хорошей скульптуры


Он отрицает эти правила. Ему кидали академическую литературу, как надо правильно рисовать портреты, какие должны быть пропорции лица, этот ребенок стал кидаться фекалиями и максимум что из из себя выдавил это "врееети! я лучше знаю!". Он непригоден к обучению и до конца жизни будет делать говно. Точнее пока его мамка из дома не выпизднет.
82 312926
>>2925
Он так-то художку закончил, вряд ли в этих книжках что-то новое узнал бы.
83 312927
>>2925

>Он отрицает эти правила.


Это случаем не брат лысого?
Подход прям один в один.
https://www.youtube.com/watch?v=VVDy9LEJG3s
Screenshot46.png249 Кб, 495x560
84 312928
>>2923

>базу


Слава богу этот мем перекрыт базой рэдпильнутых. В обучении чему угодно этой дури больше так часто не встретишь как раньше.
>>2925

>Ему кидали академическую литературу, как надо правильно рисовать портреты, какие должны быть пропорции лица


О, трафаратчик с камушком переписываются! Из вас отличная пара выйдет! Ну-ка, скажи, у этого человека глаза посередине лица?
>>2926
Ну так-то да, у меня преподы народными художниками России были с крутыми работами. Они всегда над книгами по рисования насмехались. Над самим явлением.
85 312929
>>2926

>Он так-то художку закончил


Чел, это похоже на человека который имеет кокодемическое образование? >>2885
Работе от общего к частному обучают. ЛИТЕРАТУРНО на первом уроке. На самом первом. Это даже не бааза это пре-база.
Тут явно человек который учился по ютутб урокам аля ну вот я покакал а потом вот тут в первую очередь прорисовал всю чешую, пойду еще покакаю.
86 312930
>>2926

>художку закончил


>уже все знает


>уже все умеет


>а ну ка хвалите этот говняк


Но за что хвалить говняк? Да и художка явно не зарулила.

>>2927
А может это и есть лысый. хотя больше похож на того который "фотариалезтичный" портрет своего жирного протыка тут делал. так же засирал тред каждым выпуком и вонюче визжал если его не хвалили. хотя может и это тоже лысый
87 312932
>>2929

>Чел, это похоже на человека который имеет кокодемическое образование?


Тебе диплом показать? Диплом специалиста по монументальной живописи?

>>2930

В каждом тематическом разделе сидит человек именуемый "камушек в стиралке". Это человек, который не имеет никакого отношения к тематике, то есть если это раздел про музыку, он никогда не выложит свои треки, а если про рисование, то никогда не выложит свои работы. Я наблюдал за одним таким персонажем в рисоваче, в момент когда я стал модером "камушек" писал половину каментов в разделе. Отсюда и название, маленький камушек в стиралке будет бесконечно дребезжать и действовать на нервы, как и такой человек. Все его каменты были из разряда "ну и говно", "а вот это ты не умеешь", "учи основы", "нахуй ты сюда пришел", ну вы поняли. Не было никакого способа понравится этому уроду, ублажить его , утихомирить или урезонить. Весь смысл его пребывания на борде был в том чтобы срать на чужие работы, какого бы уровня они не были. В момент начала моего модерства в разделе выкладывали свои работы только агрессивные ребята типа Вахаеба. Такие всегда слали нахуй при любой попытке подъебать. Но люди помягче выкладывали работы редко и часто переставали это делать столкнувшись с камушком. Как только я его забанил и удалил все его сообщения ( а я напоминаю, не умея рисовать и ничего не выкладывая камушек писал половину комментариев а разделе) постинг рисунков утроился. И не удивительно, всех раздражает камушек в стиралке.
88 312933
>>2930

>А может это и есть лысый


Это ебанашка которая тут несколько тредов засирала фотами людей с откланениями, визжа что классические пропорции ниработают. Как видишь он опять эти говноврбросы начал.
Более интересный вопрос, не он ли это тут серит зи-шизой и нейронками хотя признаюсь я тут тоже случайно раз нейронками покакивал, но из интереса не ради срачей
89 312934
Один камент со скринами работы.
37 каментов от камушка и с ответами ему.

Абу, дай модерку.
90 312935
>>2932

>Тебе диплом показать? Диплом специалиста по монументальной живописи?


Хахаха, в туалете над толчкком свой диплом повешай.
Твои работы должны говорить за тебя, а не бумажка.
И твои работы говорят, что ты кубов не дрочил, кокодема не знаешь. И самое смешное, что американской техникой все скопировать 1 в 1 ты тоже не владеешь.
91 312936
>>2933

>людей с откланениями


Трафартечик, ты пиздло ебаное. Все треды сохранены и там тебя обоссали человек пять помимо меня. Я выкладывал только здоровых людей, без отклонений. А твоя мама грязная блядь которую ебут за деньги.
Сейчас будет 200 каментов в которых тебя всем разделом будут снова мкать мородой в говно, ты снова заткнешься и уползешь под парашу.
92 312937
>>2928

>Ну-ка, скажи, у этого человека глаза посередине лица?


Ну-ка посмотри на освещение и позу, бездарь ты пиздоглазый. Ничего не видишь? Не видишь, иначе не выложил бы эту фоточку. Сам-то я отлично знаю что только долбоебы штангенциркулем пропорции вымеряют что бы в нужное количество глаз/голов человека уместить. Но конкретно с этой фоточкой ты сдал себя как полного и абсолютного неуча.

мимо
93 312938
>>2935

>Хахаха, в туалете над толчкком свой диплом повешай.


В каждом тематическом разделе сидит человек именуемый "камушек в стиралке". Это человек, который не имеет никакого отношения к тематике, то есть если это раздел про музыку, он никогда не выложит свои треки, а если про рисование, то никогда не выложит свои работы. Я наблюдал за одним таким персонажем в рисоваче, в момент когда я стал модером "камушек" писал половину каментов в разделе. Отсюда и название, маленький камушек в стиралке будет бесконечно дребезжать и действовать на нервы, как и такой человек. Все его каменты были из разряда "ну и говно", "а вот это ты не умеешь", "учи основы", "нахуй ты сюда пришел", ну вы поняли. Не было никакого способа понравится этому уроду, ублажить его , утихомирить или урезонить. Весь смысл его пребывания на борде был в том чтобы срать на чужие работы, какого бы уровня они не были. В момент начала моего модерства в разделе выкладывали свои работы только агрессивные ребята типа Вахаеба. Такие всегда слали нахуй при любой попытке подъебать. Но люди помягче выкладывали работы редко и часто переставали это делать столкнувшись с камушком. Как только я его забанил и удалил все его сообщения ( а я напоминаю, не умея рисовать и ничего не выкладывая камушек писал половину комментариев а разделе) постинг рисунков утроился. И не удивительно, всех раздражает камушек в стиралке.
94 312939
>>2932
>>2934
>>2936
>>2938
Этого шиза уже репортить пора.
95 312940
>>2933

>Это ебанашка которая тут несколько тредов засирала фотами людей с откланениями


Очевидно >>2936

>нейронками


Возможно.

>серит зи-шизой


Точно не он. Так как чувство юмора, пусть даже глумливого, отсутствует наглухо.
bell-curve-symbol-a-simplified-diagram-for-a-standard-normal-distribution-also-called-gaussian-distribution-used-in-probability-theory-2E9DWK8.jpg31 Кб, 1300x956
96 312941
>>2936

>Я выкладывал только здоровых людей, без отклонений.


Весь твой ебанутый шизопоток контрится одной малюснеькой жпг, иди обсыхай.
Screenshot855.png213 Кб, 299x366
97 312942
>>2937
Я вижу что у Василия Кулика глаза на разной высоте. Трафаретчиков фотками таких людей можно в состояние голубого экрана переводить.
98 312943
>>2929
Это похоже на человека, который знает как лучше и у которого замылен глаз. У него не очень получилось не потому, что не обучен, а потому что пошли вы нахуй, вот почему.
Screenshot856.png771 Кб, 639x792
99 312944
Где у меня глаза, трафаретик?
100 312945
>>2930
Лысый с Кубани, а камушек с Сибири.
imago0100548574s.jpg13 Кб, 320x420
101 312946
Почаны, кокдем ниработает, косоглазое чмо Гослинг оказывается стал эталоном красоты. Хоть блядь Посейдона по нему пиши.
102 312947
>>2936
Нееет, только не это дерьмо снова!
103 312948
>>2945

>а камушек с Сибири.


Из Сибири я, автор >>2885
А камушек это >>2938

>>2946

>косоглазое


Да нет, он не косоглазый. Просто у него глаза на разной высоте, это другое. Но трафаретчку от это не легче.
image.png167 Кб, 1916x650
104 312949
105 312950
>>2947

>Нееет, только не это дерьмо снова!


Так у этого шиза похоже папочка с боевыми картиночками, спецом для этого срача имеется. Он пока тут все не засрет не успокоится.
Спорить смысла нет. Его в прошлый раз буквально весь тред по фактрам поставил на колени и нассал на лицо.

В прошлый раз как помню тригер был тоже, после того как его ахуенный щидевр должным делом не похвалили.
Screenshot857.png252 Кб, 274x407
106 312951
>>2950

>папочка с боевыми картиночками


Да, гугл поиск по картинкам называется.

Помоги у стримера Васила найти глаза посередине лица, желательно оба.
107 312952
>>2948
То есть вас, долбоебов, уже двое?
Треатх становится все интереснее.
108 312953
>>2949
Сука ты. Как теперь гундосу-то выябываться?
109 312954
>>2948
Так это не ты эту пасту форсишь? Ну, сорян.
16691345438751.gif6,4 Мб, 540x540
110 312955
>>2951
Когда знаешь как сделать правильное лицо, нарисовать урода не проблема. Но никто в здрасавом уме по фрикам и инвалидам учиться не будет.
Screenshot858.png1,1 Мб, 1200x945
111 312956
>>2955

> правильное лицо


Нет такой вещи как "правильное лицо", пидор фашистский.
112 312957
>>2928 <— умственно отсталый продолжает кидать фотки вырожденцев из своей родословной как контр-аргумент, лол. Я говорю, это не лечится.
Screenshot859.png988 Кб, 1034x1009
113 312958
>>2957
Завали ебало, пидор фашистский
114 312959
>>2933

> Это ебанашка которая тут несколько тредов засирала фотами людей с откланениями


Посмотри на название файлов. Это этот >>2885 говнодел.

> Более интересный вопрос, не он ли это тут серит зи-шизой и нейронками


Вполне возможно. Мне кажется он на два фронта сразу серит. Просто ребенок, которому нехуй делать и он так "развлекается".
115 312961
>>2959
Камушек задребезжал
116 312962
>>2956
Как же далбоэбушка тактично проигнорировал ооочень неудобный моментик хахахахахахахахах>>2941
117 312963
>>2962
Камушек-фашист задребезжал.
118 312964
>>2952

>То есть вас, долбоебов, уже двое?


>Треатх становится все интереснее.


Ты же видишь что чел без базы и чел с пастой про камушек один и тот же чел.
119 312965
>>2928

> меня преподы народными художниками России были



Апелляция к НАРОДНЫМ ХУДОЖНИКАМ РОИСИ как к авторитету. Это точно наш патриот зи-даун.
120 312967
>>2856
а че репортить та? какая причина? хрюша на опике лол? этого недостаточно
121 312968
>>2964
Да вроде бы и вижу...
122 312969
>>2925

>ряяяя! делайти как яяя!! я знаю правилааа литературууу!! я вас ща всех выучууу!


>ниправильна рисуеш мудак, пропорци проебал ууу сука!! непригоден к обучению! сдохни!! аааа!


>только я тут специализд! только па-моему все должно быть!!


так я вижу твою критику. которая по сути не критика нихуя, а токсизм прикрытый критикой. хоть ты трижды будешь прав, толку от тебя нихуя
123 312970
>>2969

>хоть ты трижды будешь прав, толку от тебя нихуя


коли ты необучуаемый то так
124 312971
>>2970
тебя никто не просил учить, нашелся блять учитель. и критики от тебя тоже никто не просил.
125 312972
>>2971
окей, в следуующий раз твои каракули без базы просто обоссу, если тебе так легче будет
ну вообще если мне не веришь можешь у мастера академа посмотреть, специально видео есть для самых первых шагов
https://www.youtube.com/watch?v=Abjw-UsgVfM
126 312973
>>2949
А нахуя оно надо
2022-11-22 23-32-45.mp42,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:19
127 312974
>>2973
Да хз, лестницы какиенибудь
128 312975
>>2972
Иди школу свою открой, учеников набери и учи. А тут ты нахуй никому не нужен, обоссыватель-специалист.
129 312976
>>2971
>>2975
This. Золотые слова. Помню когда я лепил пока какой-то Антон спидскульпты постиг и меня поучал. Я его слушал и делал выводы для себя. А этот пидор мало того что никогда не выложит свои работы, он даже блендер никогда не установит. Его обмер с пятиугольными полигонами надо в учебники вносить по теме «По каким признакам игнорировать мудаков в сети». Камушек из палаты мер и весов аз из.
130 312977
>>2975

>Иди школу свою открой


у Олега Аркадьевича имеется школа, в том числе и онлайн. там можешь посмотреть, я тебе скинул ссылку.
за одно можешь и перестать пиздеть, что ты ох тыж лолд художку окончил. ты же сразу палишся, как малолетка без знаний даже базы, ну а про учителей с мировым именем. я даже не уверен Олега Аркадьевича ли интернационально хорошо знают
131 312978
>>2976

>его обмер


Его обсер, разумеется.
132 312979
>>2977

>Олега Аркадьевича


Ты про него https://gnesin-academy.ru/makarishin-oleg-arkadevich/ ?
134 312981
Хуйнёй страдаете, дауны.
135 312982
>>2980
Охуеть. Типовой инфоцыган. Прям эталонный.
136 312983
>>2980

>Студия Олега Торопыгина


Хуйня какая-то. Вот если б Гундос свою студию открыл, то другое дело.
137 312984
>>2982
Узнал новомодное словечко?
138 312985
>>2982

>Охуеть. Типовой инфоцыган. Прям эталонный.


Шиз криворук, все он там адекватно говорит.
Если бы ты его уроки по живописи бы смотрел, он как раз постоянно рассказывает что черный это вообще никак не живописных цвет а просто дыры в картине.
В традишке черный совсем иначе используется чем в цыфре. Почти все черные пигменты при выкраске начинают давать оттенки. Многие черный вообще только для гризали используют и не смешивают его никогда с цветами.
139 312986
>>2984
Тебе сколько годиков, дитятко? Этому слову/понятию больше полутора десятков лет. Ты небось недавно только лурку нашел и вдруг там это слово выучил? Ох уж вы школьники-зумерки. Все-то вам мерещится будто все сущее только при вас появилось.
140 312987
>>2985
То есть все что ты вынес с его цыганщины, так это то что "черный не черный и ваще"? А ведь значит этот хуй умело воду льет таким долбоебам как ты.
141 312988
>>2987
Что я тебе должен все видево пересказать, возьми да посмотри.
Учитывая что Олег Аркадьевич в принципе не большой любитель цифровой живописи, он довольно нейтрально и адекватно прокоментировал эту нейроновую цифровую живопись в квадрате.
То что он не давал коментарии касаемо спизженных артов и кидалова художников. Ну ему очевидно трудно понять всю подоплеку а скорее всего и совсем не интересно.
142 312989
>>2983
Гундос студиос?
143 312990
>>2989
Гундосини
144 312995
>>2986
Ну 37 мне. Ни разу не слышал этого слова. Только в последнее время зумерки расфорсили.
145 313002
>>2986
Не выдумывай. В гугле ни одного результата раньше 2019 нет.
Screenshot861.png1,9 Мб, 1578x1004
146 313003
>>2980
>>2980
>>2982
>>2985
Это посмешище которое форсили в /pa
Учит что не надло прямые линии уметь от руки проводить, рисуй "соломой", заебись будет.
147 313004
Мэтр ебаный. Как это говно интернет пережило не представляю. Таких педегогов до сих пор дохуища.
Screenshot865.png1 Мб, 1408x801
148 313005
ыыыыы
149 313006
>>3004
Да это фигня. Учителю главное научить как надо, а самому уметь не обязательно.
150 313009
>>2990
Гундини
151 313010
>>2995
Это многое говорит о твоем круге общения.
152 313011
>>3002
А что если я тебе скажу что это слово было популярно еще в 2014м? Когда всякая пиздатня типа "бизнес молодости" и прочие жулики вовсю лохов на деньги наебывали?
153 313012
>>3006
И ведь непонятно, ирония или нет.
154 313013
>>3011
Я спрошу, как так получилось, что не существует документальных подтверждений его употребления ранее 2019. Даже локальные мемы из нулевых находятся, а тут такое популярное слово 5 лет скрывали.
Screenshot868.png287 Кб, 1060x1375
155 313015
>>3013

> не существует документальных подтверждений его употребления ранее 2019.

Screenshot869.png131 Кб, 812x1301
156 313016
>>3013
>>3013

>не существует документальных подтверждений его употребления ранее 2019.

157 313017
>>3016
Ага, спасибо.
Screenshot870.png54 Кб, 2193x1030
158 313018
>>3017
Это вообще интересная тема. Например, термин ВВП появился совсем недавно.
159 313019
>>3005
>>3004
>>3003
Напомню что убертоксик который тут так обсирается на человека, делает подобную хуетень >>2885
image.png39 Кб, 1218x687
160 313020
>>3013

>Я спрошу


Я отвечу: ты просто отсталый.
161 313021
>>3019
Как получилось что вы нихуя не делаете?
162 313023
>>3021
А как ты узнал что они ничего не делают?
163 313025
>>3023
Не вижу ни какого прогресса итт, только пиздеж квази-специалистов. Впрошлых тредах было лучше
164 313026
>>3020
Мне уже вежливо ответили, зачем еще раз токсить?
165 313027
Пиздец тред совсем в говно помойку скатили, идиоты ебаные, ну от двача другого ожидать то и не следовало.
166 313028
>>3027
Никогда такого не было!
2022-11-23 18-19-36.webm707 Кб, webm,
1920x1080, 0:07
167 313038
Это было сложнее чем я думал.
168 313039
>>3038
А ты уверен, что он должен вытягиваться перед столкновением? Мне кажется только при отскоке должен.
169 313040
>>3039
При ускорении визуально вытягивается. Но наверное есть логика в том, что он после отскока будет вытягиваться сильнее, чем при ускорении. Попробую этот пункт поменять.
170 313041
>>3026
Потому что выебывался ты на меня, а не на мимоанона.
2022-11-23 18-49-27.webm633 Кб, webm,
1920x1080, 0:07
171 313043
Пофиксил по зи скейлу на пути в низ.
И я идиот у меня на прошлой записи была отключен скейл по иксу и игрику.
172 313044
>>3040

>При ускорении визуально вытягивается


Это из-за мойша блюра так кажется. Соответственно мойша блюром это и надо делать. на самом деле в реальном мире после первого столкновения/отскока там кое-что тоже происходит с формой, но точно не то, что ты наанимировал. читай про блюр, короче и посмотри рапиды с мячиками.
173 313045
>>3044
Что такое рапиды?
Да это моушин блюр был бы на камере. Тут стилизация под 2д как я понимаю, вообще по курсу работаю.
Но смотрел видосики в 2д, там разные школы не помню как называются. Одна из них когда в инбитвинах используют адовые искажение на 1-2 фрейма.
174 313047
Ну и желтый я делаю по курсу. А красный я и хотел как раз ближе к физике заанимировать и сравнить.
Как допилю скину.
175 313050
>>3045

>Что такое рапиды?


Это хуйня доступная исключительно самым шаристым продвинутым там хуё-моё тудой-сюдой....
Да знаешь ты что такое рапид, короче вот например: https://www.youtube.com/watch?v=1yT0hxplVBg
Ну и не смешивай 2д с 3д в таких случаях. Намутить мойшу в 3д будет правильнее, чем фейкать ее геометрией ибо палится шшо пиздец.
2022-11-23 20-16-38.webm635 Кб, webm,
1920x1080, 0:09
176 313053
>>3050
Так в курсе как раз по этому видево и сделана анимация.
Не знаю, в таких баунсах смнысла не вижу на начальном уровне.
Да и у меня анимация деформации в нижней точки ровно 3 фейма занимает, я там все равно ниочего не смогу сделать. Если только до 60 фпс не подниму битрейт.
177 313057
>>3053
Короче.... Если уж ты прям начальный 3д онематор, то сплющивай свой шарик только когда он о земь пиздохается. Все. Вытягивать его в полете на хуй не нужно. Этим только изгадишь все.
2022-11-23 21-21-22.webm680 Кб, webm,
1920x1080, 0:13
178 313058
Кочаны у меня пивот поинт стоит в низу что бы с полом нормальный был контакт.
Но сейчас скейл по зи и движение по зи, тоже ориентируется по нижней точке.
Но это вызывает дергание верхней точки шара.
Как это фиксить?

>>3057
Я курс прохожу, я не буду его менять потому что тебе не нравится как там учат.
179 313061
>>3058

>Я курс прохожу, я не буду его менять потому что тебе не нравится как там учат.


Похоже ты необучаем.
180 313062
>>3061
Ага потому что прохожу курс проф аниматора, а не слушаю рандома из блендертреда потому что он так скозал.
181 313063
Ребят у вас тут живой тред - мне бы спросить, а то меня всюду уже обоссали, я уверен тут есть юзеры этой хуевины
У кого нибудь афтер эффект стоит? Я в нем подписи к видео леплю - и короче у меня на одном компе была какая то сетевая атака на него со стороны мутной учетки, тем компом я года 3 не пользовался - а затем я глянул на этот комп - тут эта же мутная учетка прописана в таскшедуле винды, но самое главное - я обнаружил что ей подписана папка темп от афтер эффектса
Я че с рутрекера со вшитым ратником афтер чтоли скачали?
У кого папка темп для адоба под какой нибудь учеткой мутной от афтера подписана или сама учетка в реестрах винды есть? У меня это S-1-5-21-всякие разные цифры - 1000(номер учетки) и WIN-H3IA7JAU26O ее имя, например
182 313064
>>3062
Ну точно - ты необучаем.
183 313065
>>3064
Камушек ты опять за свое?
184 313066
>>3064
Ну, не обучаем, дальше че? Чего доебался?
185 313069
Пацики, какой норм курс\видос посоветуете по ретопологии в блендере, лучше конечно что б про то как это делать дефолтными инструментами
186 313089
>>3066
Да так-то похуй. Если не забьешь на это дело, то рано или поздно сам сообразишь что хуйней маешься и будешь переучиваться.
187 313090
>>3089
Покажи свою анимацию.
image.png87 Кб, 468x303
188 313091
189 313092
Это камушкин теперь за анимацию взялся?
6788791.jpg173 Кб, 1194x1080
190 313095
>>3091
Какой же ты шизоид.
Работаю по курсу, за который я теоретически заплотил 80 бачей. Курс сделал арт директор из Франции, с рабочим портфелем с реальными работами в индустрии. Курс на всех площадках, в том числе и пиратских имеет топовые рецензии.
Но блядь да, потому что я не слушаю вскукареки местного сумашедшего, про то что на самом деле не нужно анимировать, а просто мошин блюр добавлять я не обучаемый.
Какая же ты мразь, нахуя тыт тут месяцами сидишь и все засираешь?
П.С. забавно как ты чмошник постишь только пизженное говное и адово рвешься на любое предложение местных аноно9в запостить свои работы.
191 313096
>>3095
Если с точки зрения физики смотреть, то деформация должна быть только в момент столкновения. Никакого "вытягивания" шарика происходить не должно, всё вытягивание действительно должно быть сделано с помощью моушн блюра.
С другой точки зрения, если цель стоит сделать не что-то реалистичное, а скорее мультипликационное - можно деформировать шар и в полёте, для придания некоторой иллюзии скорости.
Но в любом случае в приведённых примерах отскока это выглядит странно.
Мимокрокодил
Illusion-0f-Life-Animation-Disney.jpg138 Кб, 564x729
192 313097
>>3057

>Вытягивать его в полете на хуй не нужно. Этим только изгадишь все.


Какая же ты просто конченая мразь.
Это просто буквально самый первый принцып анимации в книге топовых диснеевских аниматоров из 80ых - Иллюзия жизни. Которую вся индустрия признает базой и использует в работе.
ссал тебе на ебало, конченый шиз. Надеюсь тебя в скором времени навесгда из этого треда выебнут, серун сука.
193 313098
>>3096

>Мимокрокодил


Кого ты тут наебать пытаешься, физик мамкин блядь?

>всё вытягивание действительно должно быть сделано с помощью моушн блюра


Пруф либо ты будешь зарепорчен, за засирание треда своим дебильным байтом на срачи.
194 313099
>>3097
Вот про это я и говорил. Это мультипликация, а не физика. При настоящем упругом отскоке время "вытянутости" шарика настолько мало, что его даже анимировать смысла нет.
Вы спорите о разных вещах.
195 313100
>>3099
Пруф где топовый арт директор и аниматор, говорит что вытягивать шар не верно и что нужно добавлять моушин блюр. Твои ахуенные познания физики, меня не ебут от слова совсем.
Последний шанс, либо репорт.
изображение2022-11-24162631839.png570 Кб, 1826x1685
196 313101
>>3098

>Кого ты тут наебать пытаешься, физик мамкин блядь?


О, я смотрю ты реально поехавший.

>Пруф


https://www.youtube.com/watch?v=1yT0hxplVBg
197 313102
>>3100

>Пруф где топовый арт директор и аниматор, говорит что вытягивать шар не верно


А я разве где то говорил, что вытягивать шар не верно?
Я вот что сказал:

>если цель стоит сделать не что-то реалистичное, а скорее мультипликационное - можно деформировать шар и в полёте, для придания некоторой иллюзии скорости


Но ты продолжаешь рваться, как последняя сучка, на ровном месте, вместо того, чтобы просто сказать, что ты делаешь мультипликационную анимацию, а не стараешься повторить реальное поведение объектов.
198 313103
>>3101
Тоесть пруфов нет. Идет шиза что анимацию нужно учить по физическим симуляциям.
Окей это 100 процентов тот же шизоид, что засирал тред фотографиями фриков, доказывая что пропорции неработают.
Это очевидно психическая болезнь, которая себя так проявляет.
Новая пометка, видите что он срет видосом про шарик - просто репортим не отвечая.
199 313104
>>3102

>а не стараешься повторить реальное поведение объектов


Какие маняманевры пошли.
Ты настолько туп, что палишься с двух предложений.
Иди делай идиальные физические симуляции пиздоглазого Гослинга и оставь уже этот тред в покое.
изображение2022-11-24164056455.png110 Кб, 400x260
200 313105
>>3103

>Тоесть пруфов нет

201 313106
>>3103

>Окей это 100 процентов тот же шизоид, что засирал тред фотографиями фриков, доказывая что пропорции неработают.


Нет, это другой шиз. О том что пропорции не работают говорил я и я нихуя не понимаю в анимации.
202 313107
>>3105
Ты на столько тупой, что будучи якобы физиком-мимокроком, постишь скриншот из того же видео что и местный шизоид засераюэий тред. Ох блядь какое совподение...
203 313108
>>3106
А в чём ты понимаешь?
204 313109
>>3104
Ты реально какой-то агрессивный шиз, который считает, что он обладатель абсолютной истины. Пытаться обратиться к твоему разуму было большой ошибкой. Бывай.
205 313110
>>3109

>Ты реально какой-то агрессивный шиз, который считает, что он обладатель абсолютной истины


Работаю по курсу арт дерика и аниматора, с кучей позитивных оценок, ты хотел сказать.

>Пытаться обратиться к твоему разуму было большой ошибкой


Беспруфная хуита абсолютно ничем не подкрепленная и никак не связанная с анимацией, ты хотел сказать

>Бывай.


Комы ты пиздишь?
206 313111
Этот пидор с вами будет сраться из-за всего. Из-за любой выложенной работы, из-за любого высказанного мнения, просто если вы что-то напишите. Это камушек, он дребезжит.

А сейчас он переведет стрелки на другого участника треда, сказав, "ууу как ты этого камушка разъебал". Потому что камушек одноклеточный и всегда отвечает по трафарету.
207 313112
>>3111
А как назвать челиков вроде тебя, которые любым постом генерируют срач? Кишечная палочка?
208 313116
>>3112
Хохол?
209 313119
>>3116
лоол
210 313120
>>3099
Если ты покадрово проанализируешь экшн сцены 3д анимаций, то увидишь, что там куча деформации. Какая нахуй физика? Мы тут о изобразительном искусстве говорим или проектировать полеты самолетов собираемся?
211 313124
>>3120

>Если с точки зрения физики смотреть, всё вытягивание действительно должно быть сделано с помощью моушн блюра


>если цель стоит сделать не что-то реалистичное, а скорее мультипликационное - можно деформировать шар и в полёте, для придания некоторой иллюзии скорости


>Это мультипликация, а не физика.


>ты продолжаешь рваться, как последняя сучка


>ты необучаем

212 313127
У нас в треде новый шизик, или кто-то из старых решил мамкиным онематором шариков стать?
213 313128
>>3127

>>У нас в треде новый шизик


>просишь в этом итт треде тутор по анимации


>советуют годный урок


>работаешь по уроку


>приходит местный шиз и ему на ровном месте разрывает жопу


>мол нужно по физически корректным слоумошинам с ютуба анимиривать


>а не по туторам аниматоров


>тебя какого-то хуя называют шизом


Блендер тред просто никогда не меняется...
214 313130
https://youtu.be/K6lYYgLKH04
Есть же этот курс. Но там тоже шарик деформируют.
215 313131
>>3128
Ты еблан по нескольким простым причинам: не различаешь 2д и 3д, нихуя не знаешь и вместо того что бы учиться постоянно коптишь тред своей полыхающей сракой.
Если прям горит манямировать в 3д, то не диснеевскую школу надо курить, а пиксаровскую, в худшем случае дримворковскую или соневскую. Просто потому что именно пиксар задал весь фундамент -анимации, а не дисней.
И не зная этого ты срешь на анонов в треде, вместо того что бы прислушаться к тому что они говорят.
Пиздец ты еблан.
216 313132
>>3120
Ты слепой просто, камушек
217 313133
>>3131

> Просто потому что именно пиксар задал весь фундамент 3д-анимации, а не дисней


Эмм, Дисней появился почти на век раньше. Какой-то слишком толстый троллинг тупостью.
lrYjq5k.gif563 Кб, 580x580
218 313134
>>3130

>Есть же этот курс. Но там тоже шарик деформируют.


Бляяядь, чееел я буквально по этому тутору работаю.
Пиздец вы меня решили всем тредом забайтить на тупость или что происходит? Ты сам этот тутор то хоть открывал?
>>3131

>пук


Обоссан фактами и пруфами. Пшел нахуй под шконку, серун
https://www.youtube.com/watch?v=L_lCAaTKIRE
https://www.youtube.com/watch?v=9FRNxrHedZw
https://www.youtube.com/watch?v=H1MU7i3UzVQ
219 313135
>>3133
То есть дисней с самого начала занимался 3д анимацией?
220 313136
>>3127
Камушку неприятно что в разделе про 3d кто-то изучает 3d.
221 313137
>>3136
Надо быть мягко скажем не очень умным человеком чтоб по двачу что-то изучать
222 313138
>>3134
Чувак, в разделе один и тот же еблан доебывает ВСЕХ кто что-то постит. Какие-то работы. Можешь чайник из Макса запостить и он скажет что ты нарушит бадзю и шеншуй в ста местах.
223 313139
>>3137
Выпей спермы, еблан.
224 313140
>>3138
опять таблетки забыл?
225 313141
>>3138
И этот еблан - ты.
226 313142
>>3134
Какое же ты говнодел, я ебал… нахуя вы лезете в арт с технарскими мозгами? Или ты даже в технарское не можешь?
227 313143
>>3142

>безсвязный, безпруфный передежь


Ты обоссан по фактам, чмоня.
228 313144
Господа, внимание, вопрос: как сделать стекло для коллиматора? Если я запекаю в марме, текстуры в сабстансе, то оно быть плоскостью или иметь объем?
image.png3,2 Мб, 3610x2306
229 313145
Такс в общем, решил вкатиться в этот ваш блендер, у меня первый вопрос очень важный.

Ваши эти хоткеи нахуй не нужны лично мне, есть в самой программе вменяемые инструменты которые по клику мышки можно юзать? Или же блять вообще без вариантов?
230 313146
>>3145

>есть в самой программе вменяемые инструменты которые по клику мышки можно юзать


Почти все такие.
231 313147
Хачу, писать скрипты простенькие и собирать их в аддоны, куда капать? Например в фш мне нужно нужно запсать экшен на трансформацию и применение фильтров, я запускаю кнопочку записи, делаю нужные действия и ба-бац все готово, есть такая возможность в блендере +- или ток скрипты питоны? Например что б сделать так чтоб по нажатию кнопки на выбранные обьекты добавлялся стек модификаторов с определенными параметрами.
232 313148
>>3147

>есть такая возможность в блендере


Нет.
233 313149
>>3145
Мышкой кликать заебешься, потому что кнопки все по ебаным вкладкам запрятаны, нету юзерпанелей с кнопками и тулбара, но есть пай-меню
234 313150
>>3147
Command recorder addon
Запись экрана 2022-11-25 в 13.01.43.mov14,4 Мб, mp4,
3326x2002, 0:14
235 313151
>>3146
>>3149

Сразу вопрос, в блендере возможна такая работа с фасками?
А то привык к парасолиду пздц как удобно
236 313152
>>3150
Похоже это то что нужно, добра, анончик.
237 313153
>>3151

> в блендере возможна такая работа с фасками?


Только с платным плагином:

https://www.youtube.com/watch?v=jTTOpngFAhg&list=FLpcFoce_RtHvnxkfyZV6oBQ&index=23
Это бевелинг называется и это больное место полигонального моделирования по сравнению с CAD-моделированием на твоей webm.
238 313154
>>3150
А оно токмо на 2.8? На 2.93 ошибками ругается
239 313155
>>3147

>Например что б сделать так чтоб по нажатию кнопки на выбранные обьекты добавлялся стек модификаторов с определенными параметрами.



Пайменю эдитор
240 313156
>>3154
Мда, нужно было стереть цифры внутри архива, в имени папки
241 313162
Я чет нехуя не понял, раньше эта помойка в бамплимит улетала за сутки, сейчас тишина нахуй почему?

Пока что две версии:
Каклам свет отрубили
Каклам оп-пик не по нраву

версии?
242 313164
>>3145
Да, в 2,8 сделали панель инструментов слева, тыкайся.
Максимальное количество функций есть в менюшках.
Как раз делали для таких зелёных однокнопочных
243 313165
>>3162
Лахта с политикой идут нахуй в /по. А тут 3д.
2022-11-25 17-24-18.webm528 Кб, webm,
1920x1080, 0:10
244 313166
Доделал шарик, норм думаю. Поехал дальше. Если есть советы пишите.
>>3162
Сам я так понимаю ты конечно же ничего не постишь?
245 313167
>>3165
ну хоть один генератор подруби, ок
246 313169
ВЫШЕЛ
ВЫШЕЛ
ВЫШЕЛ

https://www.youtube.com/watch?v=7EBRpdyGKpE
247 313174
>>3145
Мучиться будешь пока не выучишь все. Это не майя где интерфейс предельно логичен, лучше учи хоткеи
248 313175
>>3174

>Мучиться будешь пока не выучишь все.


Бля да что-то да, реально не логично все, даже после с4d. Но я так то по КАДам больше, решил блять блендер попробовать больше для рендеринга и ахуел как потужно все.
249 313177
>>3175
Съеби нахуй не трогай блендер, уебан пориджный, твое нытье еще слушать, пошел нахуй
250 313178
>>3177
а то что?
251 313179
>>3178
А то придется твое нытье пориджное слушать
252 313180
>>3177
Впервые согласен с токсиком.
Не нравится Блендер? Чемоданс деньгами в руки и покупай то что нравится. А у нас тут коммунизм - у нас не критикуют, а жрут то дали, зато бесплатно.
253 313181
>>3180
Хохол, спок.
254 313182
>>3169
КрасивО!
255 313183
>>3145 <— вот изза таких долбоебов испоганили интерфейс, сделав его мобильным говнищем.
Мимо сижу на 2.79
256 313185
>>3183
чего испоганили где ? ты о чем шиз?
257 313187
>>3181

>Хохол, спок.


Я славяно-арийский русич, если что.
258 313188
гундос жив?
259 313189
>>3183
Новый интерфейс и подтяжка дряхлому скульпту - это единственное хорошее что случилось с блендаком за последние лет этак шесть. Так что не пизди, отсталый.
260 313190
>>3188
Ну это сложный вопрос. Он как бы функционирует, но его мозг мертв. Можно ли это назвать жизнью?
261 313191
>>3180
А если коммунизм, то зачем покупать? Все беслатно же. Глупости ты говоришь, жертва общества потребления.
262 313192
Только блят не говорите что для буленов нормальных тоже адон платный нужен??
263 313193
>>3192
А блендэр это вот такой кал, надо норм рендер-плати, бевел-плати, ригинг-плати, симуляцию-плати, ретопология-плати, декали-плати, сим ткани-плати, хард сюрфесинг-плати. Так это что получается обвязка говно софта аддонами выйдет как купить сразу 2 или 3 программы + рендер + библиотеки. Ой не удобно вышло.....
1668987968703.jpg174 Кб, 634x740
264 313194
>>3192
ПЛОТИ Я СКОЗАЛ
265 313197
>>3193
Полики с вертексами можно забесплатно мацать. Это вот оно вообще дааа, ага. А не то что у тех то вот которые эти. Дрочи на блендер, поклоняйся интерфесу, еще как всегда года два и все везде блендер будет. Двадцать лет уже всех во всем побеждаем.
sage 266 313198
>>3192
Нету для булеанов никакого волшебного аддона, гуманитарий блять
sage 267 313199
>>2809
Сдохни, ебаная рашисткая свиномразь
>>2783 (OP)
Сажи треду
video2022-04-1611-06-34.mp41,2 Мб, mp4,
848x478, 0:10
268 313200
>>3199
Лол этот обезумевший порк только подрубил генератор и сразу порвался ))
269 313201
>>3193

> надо норм рендер-плати


Кстати что там по рендерам? стандартный норм? Лучше чем Кейшот?
270 313202
>>3200
У него нет генератора. Ему на 2 часа в сутки включают.
271 313203
>>3193
И что? Это все равно дешевле чем платить $200 в месяц за другие 3д программы. К тому же к ним тоже надо плагины докупать.
sage 272 313204
>>3200
>>3201
>>3203
>>3202
Лахтопидор парсящий весь двач даже не знающий о том какие рендеры в софтнейм и какие плагины симулирует диалог попутно детектя всюду хохлов, классика
image.png59 Кб, 1122x322
273 313205
>>3204

>Лахтопидор


>детектя всюду



Ебанат кастрюлеголовый я вообще про рендер спрашивал, мне вообще похуй что там и как вас ебут, по быстрей бы вас аннигилировали б нахуй что не срали всюду
274 313207
>>2783 (OP)
Репорт за шапку. тридач не место для ксенофибии и нацизма
275 313208
>>3207
Объяснись. Где там ксенофобия и нацизм?
276 313213
>>3207
А может это ты ксенофоб и нацист, раз проецируешь безобидное животное на какую-то нацию?
277 313214
>>3204
Пакет вынеси.
278 313215
>>3214
лоол
279 313216
>>3213
нахуй пошел
280 313218
Ну шо, посоны, Blendini?
Поигрался вчера на стриме с новыми сим-нодами, слепил на коленке это
234234234.png597 Кб, 1907x991
281 313219
Почаны чаму мои шарики не рендерятся, чяднт?
282 313220
>>3219
Зачем тебе столько источников света, шизик?
И будь конкретней, как именно у тебя не рендерится.
283 313221
>>3192
пока что в Блендере топовый булик. В остальных полигональных пакетах ещё хуже.
0000-0096.webm297 Кб, webm,
1920x1080, 0:04
284 313222
>>3220
Баг что ли какой-то был, сейчас заработало. Свет нужен что бы шарик было видно
285 313223
>>3222
так поставь летающий свет за шариком, балбес.
или солнце
или ИС без спада
или кучу вариантов ещё…
286 313224
>>3222
У тебя растяжения шарика зависят только от скорости. Где упругая деформация?
image.png147 Кб, 424x1338
287 313225
>>3222
Вот эти фреймы пиздец. Мало того, что деформация рандомная, так еще и шар назад в пространстве откатывается, хотя за время на земле он тоже должен вперед с прокруткой переместится.
288 313226
>>3222
Косяк на косяке. Переделывай.
289 313227
>>3223
у меня была сцена отстроена, что бы шарик норм выглядел. а потом я включил движение по иксу и что бы не ебаться просто скопипастил фонарики.
ну и думал будет эффект как буд-то ночью по допроге с фонарями едешь
>>3224
да там вообще говно, я пока пытаюсь более менее разобраться с цикловым модифаером и экстрополяцией или как эта хуита называется что делает лупы. до полишинга самой анимации еще не доходил.
просто хотел посмотреть как делать рендер с движущийся камерой, что бы с обс не ебаться
290 313228
>>3227
Ну ок, чо.
Для фонарей нужны спотлайты.
291 313229
>>3225
>>3226
да там все в проёбах. рендер тупо хотел потестить, вчера нихуя не рендерилось весь вечер
не знаю буду с этим шариком ебаться. по курсу полосатый шарик с ригом. не нзаю стоит с этим ебаться сперва или сразу на риг переходить?
292 313230
>>3229
Тут речь вообще не о стоит, а о том, что если ты начинаешь бомбить и рашить на такой примитивной хуйне, то ты в принципе ngmi.
293 313231
>>3229
Делай с ригом. Без рига не удобно совсем.
294 313232
>>3230

>что если ты начинаешь бомбить и рашить на такой примитивной хуйне


единственное от чего я боблю, это что сраный блендер мне вчера пол вечера не давал сделать рендер видоса. а потом я переключил в иви на сайкл и он в туже секунду крашнулся и проебал час моего прогесса. который пришлось перепиливать.
так я и не понял в чем была проблема и почему рендер не пилился.
по анимации у меня никакого бомбежа нет. хотя оказалось намного больше работы чем я думал.
295 313233
>>3224
>>3225
>>3226
>>3229
зи-даун камушек, тебе не надоело семенить? ты спать вообще когда успеваешь?
296 313234
>>3233
ты далбаёб зачем серишь? там все по делу было написано
т. чувак с шариками
297 313235
>>3233
причем ты в том числе мой же ответ процитировал
298 313236
>>3234
>>3235
Да это местный хохол с шизой, его так больно проткнули, что до сих пор зашиться не может, не обращай внимания.
299 313237
База треда
Моделинг - норм
Рендер - сойдёт
Анимация - сойдёт
Все остальное пиздец ебаное говно нахуй
300 313238
>>3236
Кто о чем, а лахташиз о политоте.
Репорт.
301 313239
>>3238

>лахташиз


Вообще мимо. Я сам украинец, но шиза, видящего везде лахту, каких-то камушков и подрывающегося от картинки в интернете, никак, кроме как хохлом не назовешь.
302 313241
>>3221
Что то я оч сильно сомневаюсь
303 313242
Топовость булика в порядке убывания:

ГУДИНИ > БЛЕНДЕР > МАКС > ГОВНО > МОЧА > МЭЙЯ
304 313243
>>3242

>МОЧА


Обсуждение модерации вне /d. Репорт.
305 313244
>>3242
В Гудини разве есть моделирование? Я думал там только ноды.
image.png278 Кб, 549x520
306 313245
Думайте. Норм задачка для гн наверное
изображение.png31 Кб, 508x188
307 313246
>>3232
Там же по дефолту автосейв каждые 2 минуты...
Открываешь тут и верхний файл в списке.
308 313247
>>3245
По контуру градиент внутрь накладывается.
Звучит несложно, но на деле фиг знает.
309 313248
>>3245
А при чем тут гн, если речь о шейдерах идет?
310 313249
>>3244
А что, процедурное моделирование уже не моделирование? хотя полимоделинг в гудини тоже есть
311 313250
>>3242
В 23 майе лайв булин запилили, все равно говно?
312 313251
>>3131
Пиксар просто переложил диснеевские приёмы на 3D, те же щи вид в профиль. И выглядит это мягко говоря неважно. Опять же в аниме не намного лучше адаптируют 2D приёмы, так что если у кого и стоит поучится так это у игроделов. Там 3D анимация лучшая с огромным отрывом, несмотря на все ограничения реалтайма.
image.png393 Кб, 604x453
313 313252
>>3251

>игры


>3D анимация лучшая с огромным отрывом

314 313253
>>3251
Ну и да пример с мячиком выше как раз показатель глупости, когда 2D приёмы пытаются адаптировать в 3D буквалистично. Если хочешь анимировать 3D не изспользуй 2D деформы, особенно когда есть реалистичная светотень. Это смотрится дико неестесственно. Нужна либо очень нереалистичная стилизация, либо другой подход - симулятивный с элементами читерства. Берясь за инструмент похожий на реальность сковываешь себя её правилами.
315 313254
>>3252
Именно так, пиксар всего лишь распиаренный бренд с абсолютно посредственным творческим результатом. Все толковые 3D аниматоры в играх.
316 313255
>>3248
Атрибуты из гн можно передавать в шейдер. Ему же процедурная хуйня нужна.
317 313256
>>3242
есть где глянуть эту топовость? пока что блять ничего не вижу такого
318 313257
>>3256
Солвер самого буля везде один, остальное рюхи.
Самое топовое стороннее решение на плюсах, это софтбулеан, плагин для макса.
319 313258
>>3242
Согласен насчет гудиневского булина, самый лучший булик вне конкуренции. А синьковский булиан почему не упомянул? Тоже хороший вроде.
320 313260
>>3251
>>3254
Я вот понять не могу. Ты то ли реально жирный, либо дебил в терминальной стадии.
321 313261
>>3255
Шейдеры, так-то, вполне себе процедурны без всякого гн.
322 313262
>>3260
Не трясись.
323 313263
>>3258

>насчет гудиневского булина, самый лучший булик вне конкуренции


Не понимаю о чем ты. Если не считать пары удобных для гудини плюшек, то там такой же тормоз и всратодел как и везде.
324 313264
>>3262
А, понял. Ты все тот же анимедебил.
325 313265
>>3258

>А синьковский булиан почему не упомянул?



Ну я упомянул то, что сам юзал. У меня вот макс например только для софтбулеана теперь остался.
Так что насчет синьки хз.
326 313266
>>3263
Гудиневский булиан очень хорошо оптимизирован под обработку жирных высокополигональных моделей, жрет их как семечки, вот его основное преимущество.
327 313267
>>3266
>>3256
>>3242
Гудиньщики, предупреждаю, выкатывайтесь в свой отдельный тред, иначе БУДЕТЕ ПОСАЖЕНЫ НА БУЛЕАНОВУЮ БУТЫЛКУ ШАМПАНСКОГО 31 ДЕКАБРЯ 2022 ГОДА
328 313268
Что стоит все булевые заморочки делать в КАДах и потом их конвертировать в полигональные редакторы ?
329 313269
>>3266
Ну хз, может быть. Наверное мне просто не попадались такие жирнющие мудели которых булином бы надо было дырявить.

>>3267
Я пользуюсь и блендаком, и гудини. Так что просто иди лесом, неуч.
330 313270
>>3269
вот я чувака булил пока лепил
по-моему это недооцененная техника в скульптинге
331 313271
>>3270
Ну хардсюрфейсники любят зебровский ремеш и буль, в блендоре это пока похуже сделано хотя тоже вроде уже варианты есть
332 313272
https://youtu.be/3rAgrF-ZP20

Что думаете?
333 313273
>>3267
Кто о чем, а хохол все о бутылках в жопе
334 313274
>>3273
лоол
Finger-1.mp44,5 Мб, mp4,
1280x720, 0:50
335 313275
>>3264
Мой анимедебил тебе в рот не влезет.

Если ты хотя бы вот такой ролик сделать не может, то больше не пиши мне.
2022-11-27 00-26-14.mp44,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:27
336 313276
>>3272
Хз, для этого же достаточно взять текстуру декали и сказать ей забирать юви координаты локатора. Для этого аддун не нужен.
80892256.png307 Кб, 1596x789
337 313277
>>3245
Невозможно, если внутри плейна не будет геометрии.
Но если можно делать инсет или скелет, то изич.

>>3261
Шейдеры почти не имеют инфы о геометрии. По крайней мере о том, насколько далёк пиксель от края.
338 313278
>>3276
Ещё нужно ограничить глубину.
339 313282
>>3281 (Del)
Какая политика, шиз?
image.png5 Кб, 263x47
340 313284
Товарищи граждане, чому при забиндивании кнопки адона модифер толс она по хоткею включается токмо в обжект моде, а в эдит моде не робе? В чем подвох?
image.png8 Кб, 366x82
341 313285
>>3284
Аплаить модификаторы в эдит моде нельзя.
342 313286
>>3284
А блять, я не так прочитал. Хз, у меня работает
343 313287
Но на всяк случай попробуй забиндить и при активном эдит моде. Это за два разных контекста считается
344 313288
Так вот прикол в том что в эдит моде вроде как биндится, но если искать через кеймап то находится но ток в режиме обжект а в эдит нету, и сам эдит мод не отображается
Так и должно быть или я не там воюю?
345 313289
>>3288
Чел, у меня без аддона работает. Ищи проблему в этом.
346 313319
>>3289
Кароч заборол проблему, нужно былдо добавить кнопку в фаворит и там уже прикрутить хоткей
1515154848.png67 Кб, 249x193
347 313329
Почему Блендер пидорасит текстуры при покрасе?
Вот например я пробовал сгладить бамп мапу, на месте покраса выделяются полигоны и вообще пиздос какой-то.
Особенно заметно в Eevee и становится четче по мере отдаления камеры от модельки.
Если делаю то же самое во внешнем редакторе то все получается нормально без этих артефактов, только после блендерского покраса такая ебота.
348 313330
>>3329
Просто красить надо в нормальных прогах типа субстанца или коата, а не в этой недоделке
349 313331
>>3330
Тебя не спрашивают где красить надо. Тебя просят решить проблему в конкретном софте, шизоид.
350 313332
>>3330
Да чем так этот коат так хорош-то, что его часто упоминают?
image.png51 Кб, 989x648
351 313333
Мудрый анон, подскажи где брать инфу о выделении? То есть в окне скрипта записываются действия но о выделении ничего, я запускаю это дело и оно мне вот такую ошибку, я так понимаю что в скобки 2ой строки нужно что то вбить но хз что, потому что я хочу что бы выделение можно было брать из вертексов, ребер граней, как эту инфу указать? Или есть команда какая то типа селект труе, че делать кароч?
352 313334
>>3330
Да это то понятно.
Мне интересно почему блендер так делает, может там какое-нибудь сжатие включено по дефолту или еще что.
353 313335
>>3332
Красить удобненько. Ретопать. Лепить концепты.
354 313336
>>3335
И что - стоит хотя бы ознакомиться с ним?
355 313337
>>3336
Обязательно стоит. Но сперва видосы посмотри.
356 313338
>>3330

>или коата


хохловское говно уноси
357 313344
>>3337
Убедил, чертяка языкастый.
image.png20 Кб, 946x113
358 313351
Фигли я такой тупой, зачто оно не хочет работать? Сука, как же мне не бомбит и не горит
359 313353
>>3331
Так со времен 2.7 нихуя ж не поменялось. Пейнт в блендаке говно говна.
360 313355
Симуляцыю в гн завезли

https://youtu.be/mnSg5iOS4QU
image.png51 Кб, 1379x843
361 313356
362 313357
>>3351
Ну что же вы, питоны?
363 313358
>>3357
обясни
364 313359
>>3358
Ну я хочу записать скрипт, конкретно курсор ту селект, копирую строку, добавляю, но оно на нее ругается, хотя другие действия, например там трансформация, создание меша все работает норм
365 313360
>>3355
Ну охуеть. Всего то два года понадобилось выпрашивать солвер и они его таки прикрутили. Теперь толпа колхозников его вместо циклов использовать начнут. Потом окажется что опять хуйня через жопу работающая.
366 313361
>>3360
Добавим хуйню из коммунити аддонов, ибо нехуй им зарабатывать. А старые фитчи что через жопу работают чинить не будем!
image.png9 Кб, 220x153
367 313362
>>3360

>циклов



КОНФИРМЕД
image.png125 Кб, 348x363
369 313364
Поясните мне уже как записать в скрипт: курсор к выделеному, у меня уже анус глаз третий день дергается.
Screenshot904.png182 Кб, 738x507
370 313365
Как камню сделать развертку и нужно ли это вообще? Хочу затекстурить его в сабстанс пейнтере, заремешил автоматически. Ничего путевого по авторазвертке не гуглится. Помогите, онаны, я тут много полезных ссылок людям кидал.
371 313367
>>3166
Мегахорош, это тот курс, где еще белку и робота анимируют?
image.png400 Кб, 825x576
372 313368
>>3364
Зачем тебе скрипт под имеющийся функционал
>>3365
Делай десимейт и потом ручками ретоп или ну это Smart UV Project
374 313370
>>3365
quad remesher, потом mark seams и unwrap
375 313371
>>3359
У тебя объект то выбран? Может у тебя выделения нет, поэтому и ошибка.
изображение.png73 Кб, 592x326
376 313372
>>3359
я себе забиндил на английские ковычки и рядом на слеш чтобы выделенный обьект на курсор
377 313374
>>3370
Блядь СПАСИБО НАХУЙ! Я по-твоему руками ремешил?
Пиздец че за люди.
Ты как себе Марк сим на такой объекте представляешь?
Screenshot908.png287 Кб, 1218x707
378 313375
>>3368

>>3370

Кароч, развернул. Оказалось я вместо uv эдитора в имадж эдитор пялился и удивлялся что ниче не разворачиается.
379 313376
>>3368
Затем что я хочу периодически прихуяриввть например комбинацию курсор ту селектед, орижин ту 3д курсор, например, и кномпки на одно это действие нету, и оно не работает чомуто, хотя должнл
380 313377
>>3371
Выбран, судя по всему нужно прописать что есть выделение и к не у нужно прихуечавать курсор, но он чому то не прихуячиввется
381 313381
>>3360
1. Понадобилось найти хак с циклической зависимостью и захайпить на нём твиттер.
2. Понадобилось выполнить план, то есть запилить основную массу геонодов. Они так и говорили, мол пока не напилим крепкую базу, хуй вам а не циклы со списками. А сейчас база готова, есть доступ ко всей геометрии (точки, рёбра, грани, углы, кривые), есть вся математика. Можно хуярить велосипеды и продолжать развитие.
382 313385
Бросила тян, хочу сделать ее 3д модель и сжечь как в оп посте. А потом отправить ей и везде заблокировать. Какие подводные?
383 313386
НАКАНЕЦТА, на 4ый день хер знает на какой странице гугла, в какойто ебучей статье про то как какать я таки нашел то что нужно, пиздец, прям гора с плучь
original_type = bpy.context.area.type
bpy.context.area.type = "VIEW_3D"
bpy.ops.view3d.snap_cursor_to_active()
bpy.context.area.type = original_type
Может кто пояснит чому нельзя было просто взять строку курсор к выделеному и все, нахиба оно так мудро?
384 313387
>>3376
Запили макрос и не еби мозги
385 313392
>>3385
Напишет на тебя заяву, что ты угрожаешь её сжечь.
А прикинь после того как ты отправишь кто нибудь подожжет ей дверь в квартиру. Для тебя это будет конец.
image.png95 Кб, 3497x1786
386 313397
Пачаны, у кого сайт reallusion работает? Скачал я такой accurig опробовать, а там регистрация при входе через сайт, который у меня не открывается. Его роскомнадзорнули чоли?
387 313399
Х
орошая ли программа FL Studio?
388 313401
>>3399
Опять эта шизомразь вылезла.
389 313402
>>3401
Камушек задребезжал
390 313404
>>3381

>основную массу геонодов


А что такое эта "основная масса"? Как она определяется? С каких вообще хуев циклы и солвер - не основное? Циклы - это вообще базовый функционал процедурки. А доступ к элементам по их индексу? Почему это вдруг не базовый функционал и приходится колхозить что бы обратиться к конкретному элементу по его номеру?

>углы


Хуеглы. Это называется "вершина полигона". Но блендервей такой блендервей: без ебнутой хуйни никуда. Неудивительно что все кроме моделинга и скульпта через жопу.
391 313405
>>3404
Разработчики решают что база а что нет. Пиши свой блендер и тогда ты будешь решать.
392 313406
>>3386

>bpy.ops.view3d.snap_cursor_to_active()



Ты используешь оператор, который очень контекстно зависимый. Я думаю ты успел заметить вот такую ошибку:

>RuntimeError: Operator bpy.ops.view3d.snap_cursor_to_active.poll() failed, context is incorrect


>failed, context is incorrect



Я написал вот такой вариант, попробуй:

obj = bpy.context.object
cursor = bpy.context.scene.cursor
cursor.location = obj.location

Ты также можешь использовать встроенный шаблон простых скриптов в блендере - operator_simple.py

В этом случае я использовал оператор - bpy.ops.view3d.snap_cursor_to_active()
И ничего больше. При запуске скрипта выскочит та же ошибка. Но блендер зарегистрирует скрипт и ты можешь его найти через пробел под названием Simple Object Operator.
И вот когда ты его будешь вызывать в 3d окне - оператор гладко сработает.
Потому что некоторым операторам нужно знать с какого окна запускаться.

import bpy

class SimpleOperator(bpy.types.Operator):
"""Tooltip"""
bl_idname = "object.simple_operator"
bl_label = "Simple Object Operator"

@classmethod
def poll(cls, context):
return context.active_object is not None

def execute(self, context):
bpy.ops.view3d.snap_cursor_to_active()
return {'FINISHED'}

def register():
bpy.utils.register_class(SimpleOperator)

def unregister():
bpy.utils.unregister_class(SimpleOperator)

if __name__ == "__main__":
register()

# test call
bpy.ops.object.simple_operator()

Короче, лучше избегать bpy.ops по возможности. Если - не выгодно, не получается, то необходимо помнить что они довольно таки вредные.

Удачи в пердолинге, а я обратно укатываюсь.

Мимо из ридонли.
392 313406
>>3386

>bpy.ops.view3d.snap_cursor_to_active()



Ты используешь оператор, который очень контекстно зависимый. Я думаю ты успел заметить вот такую ошибку:

>RuntimeError: Operator bpy.ops.view3d.snap_cursor_to_active.poll() failed, context is incorrect


>failed, context is incorrect



Я написал вот такой вариант, попробуй:

obj = bpy.context.object
cursor = bpy.context.scene.cursor
cursor.location = obj.location

Ты также можешь использовать встроенный шаблон простых скриптов в блендере - operator_simple.py

В этом случае я использовал оператор - bpy.ops.view3d.snap_cursor_to_active()
И ничего больше. При запуске скрипта выскочит та же ошибка. Но блендер зарегистрирует скрипт и ты можешь его найти через пробел под названием Simple Object Operator.
И вот когда ты его будешь вызывать в 3d окне - оператор гладко сработает.
Потому что некоторым операторам нужно знать с какого окна запускаться.

import bpy

class SimpleOperator(bpy.types.Operator):
"""Tooltip"""
bl_idname = "object.simple_operator"
bl_label = "Simple Object Operator"

@classmethod
def poll(cls, context):
return context.active_object is not None

def execute(self, context):
bpy.ops.view3d.snap_cursor_to_active()
return {'FINISHED'}

def register():
bpy.utils.register_class(SimpleOperator)

def unregister():
bpy.utils.unregister_class(SimpleOperator)

if __name__ == "__main__":
register()

# test call
bpy.ops.object.simple_operator()

Короче, лучше избегать bpy.ops по возможности. Если - не выгодно, не получается, то необходимо помнить что они довольно таки вредные.

Удачи в пердолинге, а я обратно укатываюсь.

Мимо из ридонли.
393 313407
>>3386

>Может кто пояснит чому нельзя было просто взять строку курсор к выделеному и все, нахиба оно так мудро?



Потомучто питон говно
394 313408
>>3407
Причем тут питон? Лишь бы что нибудь написать?
395 313410
>>3409 (Del)
Нужно сделать такой же сайт с рейтингом (количеством правильно угаданных вариантов) с публичным лидербордом. Уверен местные мартыхи, визжащие про "мерзотный ИИ", даже в топ 50% не войдут, обсираясь в каждом первом ответе.
396 313413
>>3405
Ну ты-то просто фанатик и любое говно сожрешь.
397 313414
>>3407
Путон ни при чем. Апи блендера ебанутое.
398 313417
>>3406
Благодарствую, удачи анон
399 313418
>>3397
Ну чисто сам сайт у меня открывается, если ты про это.
400 313419
Реально ли зарабатывать, продавая модели? Или уже поздно и конкуренция слишком большая?
401 313420
>>3334
блендер так делает всегда

мимо пытаюсь в блендер с 2012
но жопа особенно горела когда нарисуешь текстуру, не сохранишь, посидишь пару минут за кудахтером ничего не делая и весь твой труд безвозвратно превращается в черную текстуру.
402 313421
>>3419
нет, забудь, сириусли.
теперь уже не реально, тут киты этой индустрии с трудом выживают, а мелким рыбешкам лучше и не начинать.
если всякие дебилы типа Кожара, но он курсами торгует, а не продажей триде, понимаешь? у него другой товар на котором он живет.
это не попытка зарубить на корню конкурента, пробуй, но если ты из РФ или РБ, то считай что все.
ну или если знаешь свои какие-то приколюхи дерзай. а так ка я написал выше, это занятие уже скорее для души или просто для реализации чего ты хотел в триД все.
403 313422
>>3421
На парнухе можно миллионы подымать)
404 313423
>>3422
спорное утверждение, там переизбыток рынка, плюс конкуренция, да и самое главное это очень кропотливая работа. а ну и да если ты из рф и рб.. сам понимаешь
405 313424
>>3423

>конкуренция



В реальности, в топе только пара тройка авторов из всего потока говна, которые действительно делают годные вещи. Сразу видно, когда женералист с опытом берется за дело.
406 313425
>>3421
И что тогда? в петельку? Мне ничего кроме моделирования удовольствия не приносит, да ничего больше не умею.
407 313426
>>3425
ну во первых можно еще курьером, это даст тебе какое-то время на размышления, чего ты действительно хочешь. можешь сразу моделить порно, вообще ты бы свой уровень показал, мы тут все умеет моделить Даже жолт. просто моделить уже давно не достаточно
вообще мало вводных что бы давать тебе какие-то советы.
408 313427
>>3424

>В реальности, в топе только пара тройка авторов из всего потока говна, которые действительно делают годные вещи.


ну ты ведь понимаешь что надо еще делать не говно, и порно это очень.. скажем все же ношевая штука. а за некоторое говно еще могут посадить, например, по каким-то причинам законы о цп таким же образом распространяются на 3д цп в независимости от рисовки.
сложно короче я так думаю.
409 313428
>>3427

> за некоторое говно еще могут посадить


За любое порно могут посадить. Даже дистрибуция порнографии в РФ - уголовная статья, не говоря об изготовлении. Формально каждого кто постит в фап тредах можно притянуть.
image.png68 Кб, 629x194
410 313444
В чём не прав?
411 313445
>>3428
По твоей логике так любого можно притянуть за что угодно, было бы желание, и дело тут не в порнухе
1669788378005.jpg103 Кб, 1080x148
412 313446
413 313449
>>3404

>А что такое эта "основная масса"? Как она определяется?


Логикой, разрабами, продвинутыми пользователями.
Конкретнее.
Доступ к свойствам геометрии и математика, в том числе векторная, примитивы, базовые операции создания новой геометрии (экструзия, сварка, удаление). Это минимум, с которым можно делать всё остальное.
Циклы тоже базовая база, но пока нет вышеописанного, смысла имеют мало.

> Это называется "вершина полигона"


Ты прикидываешься или реально не отличаешь face corner от vertex?

> все кроме


Развёртка удобная ещё. Шейдерноды и геоноды удобные.

>>3386
В Блендере есть такой важнючее понятие, как контекст. Именно он определяет, какую часть блендера ты хочешь послать нахуй. Можно, конечно, в пространство выкрикивать «иди нахуй!» но никто никуда не пойдёт.
image.png45 Кб, 544x494
414 313450
И так, продолжаю пердолится, чому 2 кнопки с разными операторами выполняют одно и тоже действие?

import bpy

### DISOLVE ###

def main(context):
bpy.ops.mesh.loop_multi_select(ring=True)
bpy.ops.mesh.select_nth()
bpy.ops.mesh.loop_multi_select(ring=False)
bpy.ops.mesh.dissolve_edges()

class Disolve_ring_edges(bpy.types.Operator):
"""Tooltip"""
bl_idname = "object.disolve_ring_edges"
bl_label = "Disolve"

@classmethod
def poll(cls, context):
ob = context.active_object
return(ob and ob.type == 'MESH' and context.mode == 'EDIT_MESH')

def execute(self, context):
main(context)
return {'FINISHED'}

### ORIGIN_TO_SELECTED ###
def main(context):
original_type = bpy.context.area.type
bpy.context.area.type = "VIEW_3D"
bpy.ops.view3d.snap_cursor_to_active()
bpy.context.area.type = original_type
bpy.ops.object.editmode_toggle()
bpy.ops.object.origin_set(type='ORIGIN_CURSOR', center='MEDIAN')
bpy.ops.object.editmode_toggle()
bpy.ops.mesh.select_all(action='DESELECT')

class Origin_to_selected(bpy.types.Operator):
"""Tooltip"""
bl_idname = "object.origin_to_selected"
bl_label = "Origin to selected"

@classmethod
def poll(cls, context):
ob = context.active_object
return(ob and ob.type == 'MESH' and context.mode == 'EDIT_MESH')

def execute(self, context):
main(context)
return {'FINISHED'}

### PANEL ###

class View3DPanel(bpy.types.Panel):
"""Creates a Panel in the scene context of the properties editor"""
bl_label = "SGF"
bl_idname = "SGF"
bl_space_type = 'VIEW_3D'
bl_region_type = 'UI'
bl_category = "Edit"

def draw(self, context):
layout = self.layout

scene = context.scene

layout.label(text=" ")

row = layout.row()
row.scale_y = 1
row.scale_x = 1
row.operator("object.origin_to_selected")

#
scene = context.scene

layout.label(text=" ")

row = layout.row(align=True)
row.scale_y = 1
row.scale_x = 1
row.operator("object.disolve_ring_edges")

def register():
bpy.utils.register_class(Disolve_ring_edges)
bpy.utils.register_class(Origin_to_selected)
bpy.utils.register_class(View3DPanel)

def unregister():
bpy.utils.unregister_class(Disolve_ring_edges)
bpy.utils.unregister_class(Origin_to_selected)
bpy.utils.unregister_class(View3DPanel)

if __name__ == "__main__":
register()
image.png45 Кб, 544x494
414 313450
И так, продолжаю пердолится, чому 2 кнопки с разными операторами выполняют одно и тоже действие?

import bpy

### DISOLVE ###

def main(context):
bpy.ops.mesh.loop_multi_select(ring=True)
bpy.ops.mesh.select_nth()
bpy.ops.mesh.loop_multi_select(ring=False)
bpy.ops.mesh.dissolve_edges()

class Disolve_ring_edges(bpy.types.Operator):
"""Tooltip"""
bl_idname = "object.disolve_ring_edges"
bl_label = "Disolve"

@classmethod
def poll(cls, context):
ob = context.active_object
return(ob and ob.type == 'MESH' and context.mode == 'EDIT_MESH')

def execute(self, context):
main(context)
return {'FINISHED'}

### ORIGIN_TO_SELECTED ###
def main(context):
original_type = bpy.context.area.type
bpy.context.area.type = "VIEW_3D"
bpy.ops.view3d.snap_cursor_to_active()
bpy.context.area.type = original_type
bpy.ops.object.editmode_toggle()
bpy.ops.object.origin_set(type='ORIGIN_CURSOR', center='MEDIAN')
bpy.ops.object.editmode_toggle()
bpy.ops.mesh.select_all(action='DESELECT')

class Origin_to_selected(bpy.types.Operator):
"""Tooltip"""
bl_idname = "object.origin_to_selected"
bl_label = "Origin to selected"

@classmethod
def poll(cls, context):
ob = context.active_object
return(ob and ob.type == 'MESH' and context.mode == 'EDIT_MESH')

def execute(self, context):
main(context)
return {'FINISHED'}

### PANEL ###

class View3DPanel(bpy.types.Panel):
"""Creates a Panel in the scene context of the properties editor"""
bl_label = "SGF"
bl_idname = "SGF"
bl_space_type = 'VIEW_3D'
bl_region_type = 'UI'
bl_category = "Edit"

def draw(self, context):
layout = self.layout

scene = context.scene

layout.label(text=" ")

row = layout.row()
row.scale_y = 1
row.scale_x = 1
row.operator("object.origin_to_selected")

#
scene = context.scene

layout.label(text=" ")

row = layout.row(align=True)
row.scale_y = 1
row.scale_x = 1
row.operator("object.disolve_ring_edges")

def register():
bpy.utils.register_class(Disolve_ring_edges)
bpy.utils.register_class(Origin_to_selected)
bpy.utils.register_class(View3DPanel)

def unregister():
bpy.utils.unregister_class(Disolve_ring_edges)
bpy.utils.unregister_class(Origin_to_selected)
bpy.utils.unregister_class(View3DPanel)

if __name__ == "__main__":
register()
415 313451
>>3449

>разрабами


И больше никем. И практика показывает что разрабы с трудом понимают что им делать и куда двигаться.

>Это минимум, с которым можно делать всё остальное.


Очевидно что без циклов, доступа к любым атрибутам любых элементов (а не только по которому на данный момент идет "проход") и солвера - этот минимум мало на что годится. Потому и изобрели пользователи колхоз с буферным мешем. Циклы нужно было добавлять еще полтора года назад, а просили о них с самого начала . А солвер, даже такой кривой как сейчас, был бы полезен еще при первой итерации гн, уже тогда можно было бы с ним годные эффекты на пратиклах делать.

>не отличаешь face corner от vertex


Прекрасно отличаю. face corner - это, как я уже написал выше, является вершиной полигона. И назвается именно vertex. Но разрабы, вместо того что бы нормально его назвать, высрали какую-то прежде нигде невиданную хуйню потому что "ой, а мы же вертексами вершины 3д объектов назвали, давайте вершины полигонов тогда как-нибудь по-ебанутому назовем" Короче желаю тебе сначала разобраться в том как 3д-меши устроены, а потом уже видосики про это снимать.

>Шейдерноды


Ничем не отличается от любых других нод в любых других рендерерах. Разве что внешне.

>геоноды удобные


Сравни для начала с ice, bifrost и houdini. Внезапно обнаружишь что гн крайне низко функциональны и крайне неудобны. Хотя для любителей пердолиться с костылями и анально превозмогать - самое оно.
416 313452
>>3451

>>разрабами


>И больше никем


Ну привет, камушек.
Как обычно, пиздишь не разбираясь, лишь бы пиздеть.
417 313453
>>3451

>bifrost


Функциональнее, хуёво документировано, малопопулярно.

> houdini


Много-много лет развития и денег.
Несравнимо. К тому же оверкиль для простых задач.
418 313454
>>3453

>Много-много ... денег


Нет, дружок. Дело в верном подходе. Иначе денег бы у них не было. И гудини бы не было.

>оверкиль для простых задач


А что ты называешь простыми задачами?
419 313455
Друзья, как такое реализовать в блендере? Я так понимаю это не только пиксельные текстуры но и разрешение самих полигонов мелкое.
В общем знающий анон поделись секретом как делать так же?
16669892796110.png203 Кб, 755x396
420 313456
>>3455
Воксель?
421 313457
>>3456
Не здесь что то другое мне кажется. Видимо это уже при рендере достигается такой эффект.
422 313458
>>3456
Очевидный глоу от лучей света.
423 313459
>>3455
Рендеришь в низком разрешении, потом просто увеличиваешь картинку с фильтром box/nearest neighbour.
2022-11-30 16-16-40.mp420,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:37
424 313460
>>3455

>Я так понимаю это не только пиксельные текстуры но и разрешение самих полигонов мелкое.


>В общем знающий анон поделись секретом как делать так же?



С реалтайм композером мож поиграться?
425 313461
Как же жаль что я тупой и не могу в питонокод
426 313463
>>3461
В инете бесплатных курсов по питону для дурачков дохуищи. Берешь и учишься.
427 313465
>>3463
Ну это вот вы такой умный, сел и выучил, а мне все эти функции и прочие котангенса не упёрлись, мне один раз шаблон собрать и кастомить его, всё, без осознания логике чому оно так а не иначе, ну вот почитал, посмотрел и так и не понял чому на две кнопки с разными операторами срабатывает одно и тоже, даже если оператор убран из кнопок, или в обоих кнопках заменён на другой.
428 313466
>>3460
Анон спасибо тебе! Это наверное то что я думаю.
Теперь осталось разобраться как сделать так чтобы это соранить как модель.
Я в блендере почти ноль, и вот у меня закралась идея сделать еба гонку вот с такой графикой аля ПС1 или Сатурна.
Буду благодарен если дадите какую нибудь ссыль на такое волшебство.
429 313467
>>3460
Ещё анон скажи как мне всё это теперь подключть к реалтайму? Я Я вот создал все эти ноды, но нихрена не происходит.
Куда и где и нажать?
430 313470
>>3466
Зачем тебе это сохранять как модель? Если ты хочешь делать игру, то делай такой постпроцессинг сразу в движке. Гайдов хоть жопой жуй:
https://www.youtube.com/results?search_query=unity+low+res+effect
https://www.youtube.com/results?search_query=ue4+low+res+effect
Запись20221130170933342.mp44,6 Мб, mp4,
1280x720, 0:15
431 313471
432 313472
>>3470
Ну показывать готовые моедли как и что будет выглядеть.
Чтобы заработать классы.
433 313473
>>3472
Да, за ссылки кстати спасибо!
434 313476
>>3450
>>3465

Анониум, проблема заключалась в том что ты создал две глобальных функции(def) с одним и тем же названием - def main(). Не должно быть одинаковых названий у переменных, функций, классов и тд. в рамках своей области видимости.
Скрип ищет первое попавшиеся совпадение в имени.

Я пересобрал скрипт и разместил твой блок кода внутрь класса(внутрь твоего созданного оператора). Разместил в def execute() так как он отвечает за выполнение кода.

Единственное, я использовал старый шаблон иконок и месторасположения панели - измени его как ты там написал у себя.

Код тут:
https://pastebin.com/hvv0Yxcv
435 313477
>>3476
Добра, попробую, просто спасибо, просто ептить, одку, бвбу, гармонь тебе и процетания.
436 313481
>>3471
прикольно
в пиксель арт переведи или снизь разрешение и выдай за ролик к игре 90-х
437 313484
>>3481
А с нормальным разрешением что не так?
image.png1,1 Мб, 1494x1003
438 313485
Что за говно происходит когда пытаюсь нормаль запечь? Типа хайполька без сабдивижна, но очень много бевела. Уже разные настройки рей визибилити пробовал и по разному развертывал, постоянно что нибудь да ломается. ЧЯДНТ? Или проще не ебаца и пойти печь это дело в сабстейнспеинтер?
439 313486
>>3485
В марму
image.png7 Кб, 285x144
440 313487
>>3485
Крути тут. Обязательно должна стоять галка, даже если каге нет
441 313488
>>3484
Закос под старину. Ролик выглядит олдово очень и это можно усилить.
442 313489
>>3487
Нихуя не изменилось, такие же значения как у тебя пробовал, и меньше и больше и кучу других, пидорасит и нормаль енивей. На ютубе у туториальщиков норм пичот бевельные кубики, а тут хуйс
506423d55dabc3c82943bbfd90a38190ewkvg.jpg187 Кб, 800x1257
443 313490
56745745x.jpg100 Кб, 1080x1080
444 313491
Аноны хотел спросить про ИИ и анимацию в Блендер анпример.
По моему нет же смысла переключать управление анимацией на тескстовый режим, верно?
В смысле если мы начнем описывать движение, то мы либо имеем текст. Человек бежит, бежит быстро, бежит быстро с согнутыми коленями итд.
Мы на шкале простота - точность подходим к рубежу, где точности не сватает. И разумнее всего перейти на то, что сейчас есть в блендере. Ключи и кривые которые описывают параметры движения.

В смысле сидеть и описывать движение текстом, типо с 30 по 35 секунду правая рука быстро ускоряется, делает резкий стоп, берет в руку мечь, опять ускоряется по дуге пдьем который в начале очень резкий а потом становится плавным...
Это по моему бред. Или я чего-то не понимаю? В смысле анимация текстом годится для каких-то грубых вещей. Если нужно четкое движение, то легче всего это сделать в том виде как это сделано сейчас в Блендере ну блядь условно в Блендере, многие пишут что 3д макс для анимации удобнее, я никогда не пробывал, но вы понимаете о чем я, суть и там и там одинаковая
445 313492
>>3491

>По моему нет же смысла переключать управление анимацией на тескстовый режим, верно?


Это полный бред. Анимация включает в себя управление скелетом, а не перебор доступных поз. То что ты говоришь применяется только в играх, да и то там позы так же расставлены по ключам.
Ты просто никогда не сможешь досканально описать положение той или иной позы, так как это минимум несколько костей и у каждой 3и угла поворота, масштаб и перемещение.
446 313493
>>3492
Ну я примерно так и подумал.
Просто в последнее много разговоров видел где накладывают сетковые фильтры, поверх видео и почему то называют это анимацией.
Так же видел недавние нароботки Нвидиа, где они генерируют по тексту движения для 3д модельки, типа бег, стрельба етц.
Но я посидел, подумал. И на мой взгляд все это даже если будет работать хорошо, будет недостаточно точным.
Характер анимации в ключевых местах будет зависеть от мельчайших изменений в тайминге.

Но я сам то не профи. Хотел узнать может я чего-то упускаю.
Но по моему если у нас в приоритете точность, то ручнуая манипуляция кривыми незаменима?
447 313494
>>3493

>Но по моему если у нас в приоритете точность, то ручнуая манипуляция кривыми незаменима?


Ты там из нулевых капчуешь?
Сейчас современные студии, могут даже к ключам не притрагиваться и делать моушеном, хотя большинство всё же потом вычищают мусор вилкой.
Анимирование по ключам теперь остаётся уделом таким вот нищуков и бездарям, как мы.
448 313495
>>3494

>Сейчас современные студии, могут даже к ключам не притрагиваться и делать моушеном


Ты ведь не знаешь совсем о чем говоришь, правда? Наверное даже ни разу и не анимировал, верно?
https://www.youtube.com/watch?v=O0mLfzbmqcg
449 313496
>>3494
Вот вообще весь фильм сделан без моушун кепчара, только по референсам самих себя.
451 313498
>>3495

>Ты ведь не знаешь совсем о чем говоришь, правда? Наверное даже ни разу и не анимировал, верно?


>>3471
Это я анимировал, а так же с 16 года занимаюсь блендером в частности анимации.
То что ты притащил, можешь спокойно скипать. Как информации несоответствующей реальности. Геймдев и особенно в CG роликах повсеместно используется захват движений с последующей обработкой, анимаций по клячам занимаются единицы энтузиасты.
Я как бы не только на дваче и ютубчике сижу и немного более осведомлён в этом вопросе.
452 313499
>>3498
Они врут что анимируют по видео, а на самом деле надевают на животных моушин кепчур и заставляют их двигаться?
Я конечно не хочу тебя обидеть, но твоя анимация по моему не соответсвует 6ти летнему опыту.
Камера совсем никак не двигается и композиция не понятная. И те чуваки с зади, как в играх двигают ногами но захват шагов очень сильно несоответсвует пройденой дистанции.
453 313500
>>3454

>А что ты называешь простыми задачами?


Которые можно описать кратко и при этом полно и решить за вечер/день.

>>3494
Пиздабол.
ПИЗДАБО ЛИ ЩЕ
454 313504
Ребят, вы совсем отбитые?
Я вам говою о том что моушен это стандарт индустрии и он повсеместно используется для реалистичной анимации.
А вы мне нет-нет. Они по рефенсам перед зеркалом как диды анимируют.
Сравните современную анимацию и анимацию нулевых. Почему тогда она была топорной, а сейчас реалистичная? Люди были хуже, ключи другие? Был только макс?
Попробуйте заанимировать лицевую анимацию, или бросок питчера на базе. Сколько человеко часов уйдёт, каков будет результат?
>>3500

>Пиздабол.


>>3499

>Они врут что анимируют по видео, а на самом деле надевают на животных >моушин кепчур


Конечно же нет, есть студии которые продолжают работать как и раньше, но это из той же области как удить рыбу заточенной палкой вместо спининга.

> надевают на животных моушин


Есть и такие. Один аниматор в одном из интервью рассказывал о деградации современной школы анимации, он рассказывал, что сталкивался с тем, что люди не анимируют даже бег лошади, а просто вешают на животное моушен.

>но твоя анимация по моему не соответсвует 6ти летнему опыту.


Не всем дано быть аниматорами, у меня канал на ютубе с 12го года, где я регулярно выкладываю свой прогресс.

>Камера совсем никак не двигается


>и композиция не понятная


>И те чуваки с зади, как в играх двигают ногами но захват шагов очень сильно несоответсвует пройденой дистанции.


Проёб блендера, он до сих пор не умеет анимировать реалистичную походку, без привязки к каждой ноге пустышек и диких костылей.
Например в том же юнити рассчёт дистанции по походке идёт из коробке в блендере такого нет.
455 313505
>>3504

>для реалистичной анимации


Ключевое слово - для реалистичной. Стилизация пока все еще более массовая. И если простое движения там еще можно закапчюрить, то всякие экшны делать только ручками.
456 313506
>>3504

>выкладываю свой прогресс


А, ебать, это ты автор хуйни с первого пика? Надо было сразу сказать. Ведь даже школьник с несколькими месяцами правки заанимирует лучше, что вот это.
457 313508
>>3504
Адекват в треде пончико-школоты что ты здесь делаешь?
squareloghouse5.jpg480 Кб, 2000x2000
458 313509
Ебусь с eevee уже пару лет. Правда редкими набегами, но всё же. Получается пока вот такое, рендерится 15 секунд.
Шейдеры, свет, "окружение" делаю сам, текстурки и модельки безжалостно пизжу с даза.
Проблема в том, что я не знаю, можно ли это улучшить, и в какую сторону копать для повышения скилла?
459 313510
>>3500
Ну так опиши.
460 313511
>>3505

>Стилизация пока все еще более массовая


Покажи где статистику смотрел.
461 313512
>>3509

>Ебусь с eevee уже пару лет


Преходи на нормальные рендеры, а не в фри софт говно.
462 313513
>>3512
Циклы?
463 313514
>>3504
Я же кидал видос, там показано что даже в реализме и суперкрутой студии где точность капчура имеет отклонение меньше миллиметра допиливать нужно очень много руками.
Но реализм это ведь априори для быдла.
Посмотри Любовь, Смерть и Роботы. Все что сделано в реализме лютейшый кал, как заставка к калофдути.
464 313515
>>3512
Начинай вообще с даза c айреем, потом cycles, потом решил eevee попробовать. Уж очень он подкупает скоростью рендера.
Есть что-то сравнимое по скорости, но лучше качеством?
465 313516
>>3515

> Есть что-то сравнимое по скорости, но лучше качеством?


Редшифт.
466 313517
467 313518
Есть в Блендере фича как в майа, чтобы можно было так же легко делать свои кастомные кнопочки?
Пример, я сейчас риг делаю, и каждый раз надо:
- выделить вертексы
- поставить 3д курсор в центр выделения
- перейти в риг мод
- экструднуть кость с хвостом в 3д курсоре
468 313519
>>3515

>Есть что-то сравнимое по скорости, но лучше качеством?


Лучше качеством наверно все что есть, оно лучше этого говна. Про скорость + качество может рассуждать только придурок. Нужно говно со скоростью продолжай использовать говно, нужно качество есть редшифт, октан, корона, блять даже вирей лучше иви хуиты
469 313520
>>3519
Дурачек если похуй на время есть циклы из коробки.
470 313521
>>3520

>есть циклы


>качество



дуралек ?
471 313522
>>3514
В анимационных студях в рф, за рубежом не работал так шо за них не говорю анимацию делают по референсу, снимают реальных людей на камеру, они там двигаются как скажет режиссер, а аниматоры это дело ручками пилят. Моушенкепчур это только для игор, и там где надо сделать типа реализм, и то не всегда, а в остальной анимации все пилят руками и будут пилить руками. Хз что все вскопошились из-за нейросеток, если ты художник и стиль имеется от ИИ тебя не заменят, по крайней мере на твой век хватит.
472 313523
>>3511
Нет ты.
473 313524
>>3512

>нормальные рендеры, а не в фри софт говно


Так из рыалтайма только марма и уе остаются. И тенденция такая, что уе все чаще заменяет марму.
474 313525
>>3522
Чел уже скидывал видос на один из топовейших мультиков последнего времени >>3497
Его делали по видео рефам. Начиная годов наверное с 30ых, все более менее дорогое делают по видео рефам. Это тупо часть работы аниматора, записывать себя на камеру для рефов.

Вот такие штуки делали из головы, хотя даже тут вероятно использывали рефы https://www.youtube.com/watch?v=MiduvOpgdHM
squareloghouse8.jpg794 Кб, 2000x2000
475 313526
Спасибо всем. Буду пробовать уе, вроде бы в нём всё неплохо выглядит.
476 313527
>>3522

>Моушенкепчур это только для игор


А кинцо - не? CGI-дублеры и оригинальные персонажи сейчас в любом хоть немного крупном проекте и для них вовсю мокапы делают. А таких проектов дохуя. Да и в играх мокап уже давно чуть ли не на каждом углу - плюнь попадешь.
Тогда
477 313528
>>3526
>>3526

>вроде бы в нём всё неплохо выглядит


>тын выглядит как будто ее ошпарили кипятком

squareloghouse10.jpg873 Кб, 2000x2000
478 313529
>>3528
Потому что свет запекал вместе со здоровенной красной шторой напротив кровати.
479 313530
>>3526
>>3529
Что ты хотел в итоге получить то? если по качеству то ничего не поменялось. Мультяшка резиновая какая то
480 313531
>>3530
Ну она перестала быть красной с одной стороны.
А так хз, что я хочу получить. Кручу этот еве туда-сюда, пытаясь получить что-то красивое.
481 313532
>>3531
Лучше бы ты убрал окружение все, текстуры ткани, дерево супербамп, пздц просто. Делай ее отдельно от всего.
squareloghouse11.jpg724 Кб, 2000x2000
482 313533
>>3532
Это не бамп, а дисплейсмент, хотя я не уверен в чём там конкретно разница. Но ты прав, уменьшил его в 10 раз.
Что ещё в материалах бабы крутить я не знаю.
Screenshot938.png311 Кб, 849x597
483 313534
>>2783 (OP)
Опять два пиздеца. Во-первых, никакой карты эмбиент оклюжен создавать Блендер не хочет, уходит в такой зависон что скриншот снять невозможно. Во-вторых, наруч и наплечник, которые создал скопировав часть меша превратились в кроказабру. Ну окей, с наруча и наплечника нужно просто снять материал, который там нахуй не нужен, но с эмбиент оклюженом мистика уровня скуби ду и пошла она нахуй. Я блядь не буд с этим ебаться. Персонаж фентезийный, его одинакого просвечивает.
484 313535
>>3533
1. Как странно рука выгнулась
2. Ступни детектят куклу

Ты сам модель делал?
Screenshot939.png322 Кб, 1238x1015
485 313536
>>3534
Что за шизоврения блядь? Просто удаляю geometry node и начинается вот такой цирк.
486 313537
>>3534
Здраствуйте товарищ анон, как вы помните 4 месяца назад мы поручили вам задание сделать 3д модель по концепту. Вы предложили почасовую оплату. Мне сегодня принесли сегодня доклад из бугалтерии, по их подсчетам на данный момент мы должны вам 24.592,45 у.е. думаю можете свою хуетень не доделывать, наш бюджет к сожалению исчерпан на год вперед...
487 313538
>>3537
Я учусь, идиот ебаный. Я никому даже не собирался слать свое резюме.
488 313539
>>3537
Здравствуйте, товарищ камушек. Нам поступили отзывы от ваших коллег и руководителя. Выяснилось, что с апреля вы не выполнили и не опубликовали ни одной работы, а так же не смогли ответить ни на один вопрос коллег. К тому же у вас никогда не было портфолио. Очень хорошо что вы у нас никогда не работали, а значит нам не придется вас уволнять, Просто идите нахуй.
489 313540
>>3538
К тому же в студиях есть лиды, у которых можно спросить совет по техническим вопросам и неполадкам. За это лиды получают больше денег чем все остальные. Ответ "ну ты умора, я знаю что ты сделал неправильно, но не скажу" ответом не считается и лид получает за подобное поведение пинком под жопу.
Screenshot940.png402 Кб, 1539x1377
490 313541
>>3536
В итоге все заработало. Оказывается надо было просто дать бледеру время "подумать", хотя никакого статус бара и в помине не было. Надо бросать текстурить в нем как можно быстрее.
491 313542
>>3538
Вот бы ты еще и в тред свое говно не слал
492 313543
>>3541

>Надо бросать текстурить в нем как можно быстрее.


К сожалению в этом случае, мы будем вынуждены ограничить вам доступ к Блендер-треду. Наше предприятие ценит лояльность к пакету обеспечения исползуемого в нашем заведении.
493 313544
>>3543
Кто вы? Ты тут один блядь, шиз ебаный.
494 313545
>>3543
Поддерживаю эту инициативу.
495 313546
>>3543
Я считаю что ты пидарас и не можешь за весь тред решать кто тут может писать, а кто нет.
496 313547
>>3544
Я - CEO Блендер-треда. Добрый вечер.
>>3545
Спасибо, мы должны держать наш тред в чистоте и не давать доступа комерческим программам в наше инфопространство.
497 313548
>>3546
Я полностью с вами согласен, этот пидор не может говорить за всех нас.
498 313549
>>3546

>Я считаю что ты пидарас и не можешь за весь тред решать кто тут может писать, а кто нет


Тред своим существованием подразумивает, что сюда нельзя постить работы не сделанные в Блендере, как свинья в оп-пике например. Если в Блендер-треде будут постить не Блендер. то блендер-тред перестанет быть Блендер-тредом.
499 313550
>>3549
А если работа сделана в блендере, но затекстурена в сабстанс пейнтере, то пошел ты нахуй, еблоид тупой.
500 313551
>>3550
Вы совершенно правы. Почти никто не создает работы в 3D всего в одной программе, все профессионалы используют пайпайн из нескольких программ. Очевидно ваш собеседник никогда всерьез не интересовался 3D, а в тред приходит просто посрать. Одно слово - камушек. Камушек дребезжит.
501 313553
502 313554
>>3551
Рыбка, но ты же опа тоже называл камушкем, а этот собеседник против опа. Значит уже 2 камушка итт или ты все-таки одебилевгая рыба с шизой? Хм…
503 313555
>>3550

>А если работа сделана в блендере, но затекстурена в сабстанс пейнтере


Вы можете постить свой процесс сделанный в Блендере в Блендер тред. После того как вы перенесли проект в Сабстанс Пейнтер, мы бы вас попросили дальнейший прогресс постить в соответствующий Сабстанс Пейнтер-тред.
Blender - это бесплатное и открытое программное обеспечение, которое позволяет создавать трехмерные модели, анимации, визуализации и спецэффекты. Оно широко используется в различных областях, таких как кинематограф, игровое программирование, архитектура и дизайн продуктов. Если вы хотите попробовать Blender, вы можете скачать его с официального сайта и начать изучение с помощью онлайн-учебников и видео-уроков, доступных в Интернете.
504 313593
>>3540

>Ответ "ну ты умора, я знаю что ты сделал неправильно, но не скажу" ответом не считается и лид получает за подобное поведение пинком под жопу


Сразу видно шизика, который никогда не работал в индустрии компьютерной графики.
505 313609
>>3510
Генератор книжных шкафов с книгами, по кубоидам.
506 313611
>>3518

Разные аддоны.
1. всякие макродельные аддоны
2. кастом пай меню
3. вручную создание микроаддона с кнопочками и бинд их
4. почти как 3, но использование аддона boilerplate

>>3521
Криворукий дегенерат детектед.
Обновить тред
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее