BT.png1,2 Мб, 1060x1060
Blender Thread #234 314319 В конец треда | Веб
Тред посвящен прогрессивному, определённо лучшему открытому ПО!
Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.

В связи с ситуацией просьба с политикой идти в /po.
Исключения: блокировки софта, зловреды в смежном CG-опенсорсе.
Один из списков опенсорсного ПО пострадавшего от политоты:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1H3xPB4PgWeFcHjZ7NOPtrcya_Ua4jUolWm-7z9-jSpQ/htmlview?pru=AAABf8BafYQ*Trt-CUcCSnQuOgK4c-6BQQ

Основные версии на момент открытия треда:
Релиз 3.3.1 LTS https://www.blender.org/download/
LTS 2.93.11 https://www.blender.org/download/lts/2-93/

Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Альфы/беты https://builder.blender.org/download/daily/

Обновы и ответы на вопросы с латиносом по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/c/BlenderFoundation
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы релизов и подобное.

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь бессмысленно страдать.

Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций. Найди мотивацию в том, что хочешь создать. Придерживайся идеи, и придёшь к успеху.

Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат.

Осваивай курсы, проходи туториалы, выкладывай работы и доминируй над местными неосиляторами, которые годами не могут вкатиться в 3D. Не забывай пилить своё, что нравится и хочется, применяя то, что узнал на уроках.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw
https://www.youtube.com/c/Erindale — матан, геоноды, усложнёнка

Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender

Предыдущий: >313552
2 314325
Предыдущий >>313552 (OP)
3 314326
У меня гайдинг не работает и выдаёт такой же результат как и без гайдинга. Он на интеловских процессорах только пашет?
4 314327
хороший тред
Ballski0000-0055.webm110 Кб, webm,
1920x1080, 0:02
5 314329
Норм, в назашкваренный тредик можно и работку выложить.
Пока сыро. Но с ригом таки да, удобнее.
Rolly-rolly-roll.mp494 Кб, mp4,
460x258, 0:04
6 314331
>>14325
Спасибо
>>14329
Почему мячик не крутится?
7 314334
>>14331

>Почему мячик не крутится?


Пока только позицию по иксу и игрику и деформацию заанимировал. Сейчас начну вращение.
8 314335
>>14319 (OP)
Эххх... А ведь были таланты которые с шебмками треды перекатывали. Ни один соседний тред таким похвастаться тогда не мог, да и сейчас не сможет, да и блендертред больше не может таким похвастаться.
9 314337
Какой-то кислый апдейт на самом деле. Ничего особенного не сделали.
10 314338
>>14335
Скажи спасибо гунде который выдавил своей шизой данных анонов что вебмки делали на перекат, ведь многие даже не знали что часть вебмок пилили не на бляндуре....
Еще немного и тут только шиз с говно инопланетянином который сам себя рейтит и гундос останутся
11 314339
>>14337
Обновили геометрические ноды прилично так. В 3.5 версии вообще добавили возможность создавать свои солверы. Скоро блендер станет как гудини.
13 314341
>>14339
Ни сабстепов ни кэша. Здравствуйте новые костыли.
14 314342
>>14338

>часть вебмок пилили не на бляндуре


Дык пяпляйн же, все по взрослому, а не вот это вот все.
15 314344
>>14338
лахтоеб выдавил всех со своими свиньями и zалупами
17 314346
>>14340
Когда же Славик додумыается тоже такие обзоры делать? Это же на широкую публику рассчитывается и набирает много просмотров.
Вот недавно когда он сделал обзор на обновление снаппинга, то там много просмотров набралось. Неужели в голове не щёлкнуло ничего?
18 314347
>>14346
А. И обзор ножа тоже много набрал. Эх, Славик
.mp419,7 Мб, mp4,
1632x912, 0:53
19 314348
20 314349
>>14344
ты только одно говно видишь, а там ебучий азберг газани на год назад и ты увидишь что нихуя не было политического и шапки были ок, потом увидишь приход гундоса и лысого и давку годных людей шизой и гундосым голосом гундыни с его псевдо гением и бухтением в поролон на хате матери, вот так как раз и давка началась, потом увидишь шапку с видосом из гудини и рваньем жопы гундоса с целью показать что и в БЛЭНДЕРЕ МОЖНО Я СКАЗАЛ и ироничный его обсер с попыткой в повторить и сливом в шизо срач. Не удивительно что моча сюда залетает раз в пол года ибо доска потухла когда сюда начали приходить такие шизы, а их местные аноны вместо давки начали защищать и записывать в дружки. Жаль вас, пока те кто от сюда ушел набрались знаний, местные болотные жители остались на там же уровне скила, ну хотя бы раз в пару месяцев сюда зайти ради лулза можно ибо я был тем самым которого даванули шизо теории гундоси и вместо дележки калтента я пошел срать им в студии и на фриланс.
21 314350
>>14349
ты и мизинца его не стоишь, уебок завистливый
22 314352
>>14349
я помню. год назад форсили смехуечки с харламовым и постоянно выслежвали то лысого то гундосого. не ты ли этим занимался?
23 314353
Привет, делаю перса для своей игры, ща учу развертку.
Скажите обязательно ли разворачивать все с прямыми углами чтоб пиксели были параллельны граням? Когда можно разворачивать без прямых углов?

Тут много конусообразных деталей, по идее если их выпрямить то в начале и в конце будет одинаковое количество пикселей, вдруг я не хочу чтоб на концах корней было много пикселей, как правильно поправить саму текстуру с учетом искажений если решу квадратную развертку делать? Пример пик 2, текстура планеты, натягивается на UV сферу, в самой текстуре на полюсах сделаны искажения чтоб нормально выглядело, для сферы такие искажения легко делать, а для остальных фигур как, наверняка есть удобный инструмент для этого.

А если решу не делать квадратную развертку как прятать и выравнивать пиксели которые будут как лесенка?

Я это все в первый раз делаю, в туториалах это не объясняют, наверное дял всех этих вещей придумали какие то термины, хз.

Пикрил модель 2,5к треугольников, это уже не лоуполи?
24 314354
>>14353

>игра


>очередная лоуполи говнина


понятно

>Пикрил модель 2,5к треугольников, это уже не лоуполи?


дебила кусок, лоуполи - соотношение размера и сложности модели к кол-ву полигонов. на такую большую модель это очевидно мало и это очевидно у тебя лоуполи. для коробки 2к полигонов - это будет хайполи, для персонажа и 10к не хватит. так понятно?
25 314355
>>14354

>очередная лоуполи говнина


>понятно


Ты хочешь чтоб я с первого раза делал 60к полигонов с 8к текстурами? Пока сделаю так чтоб набраться опыта, сам не фанат лоуполи.

>лоуполи - соотношение размера


Понял.
А с повышением качества описанные мной проблемы исчезнут сами собой? Хочу чтоб было понимание как и когда разворачивать.
26 314356
>>14345
пик1: только я подумал что можно будет хотя бы наноэпичненькие фейерверки теперь мутить, но хуй - вторичные частицы порождать не дадут.
пик2: то есть они решили выдумать очередную ебалу вместо того что бы тупо точность расчетов повысить?
пик3: пиздаболы ебучие, им еще в первой альфе с гн юзеры в чате все расписывали.

Как же хочется насрать этим разрабам-дегенератом в рот...
27 314357
>>14349

>на год назад


>увидишь приход гундоса и лысого


Гуня в 18м году в тред протек. А лысый еще раньше. Лысый был безобидным балаболом, охуительные истории про шлюх рассказывал. А гундос бленданов уже тогда своим поведением в тупик поставил, да. Такого чсв-бездаря прежде в треде не водилось. Чисто ради смеха: с 18го года скил у гунди так и не поднялся.

>шапку с видосом из гудини


Было такое. Там афтар видоса сам расписал что в гудине двигающееся облако из картинок намутил. А камеру анимировал и рендерил в блендаке. Композил во фьюжене.

>обсер с попыткой в повторить и сливом в шизо срач


И скоро вышла первая альфа с гн и афтар облако картинок на гн запилил. Что было смешно, после всех подрывов гуни.
28 314358
>>14353

>обязательно ли разворачивать все с прямыми углами чтоб пиксели были параллельны граням?


Зачем так вообще делать?

>как прятать и выравнивать пиксели которые будут как лесенка?


Никак, ты про что вообще, какой-то коня в вакууме придумал или что?
29 314360
>>14357
олд в треде я спокоен, с годом да пизданул, мне казалось что прошел год, а по факту уже так дохуя времени, ну если глянуть 100 треды то там и полноценные новогодние видосо шапки были и скульптурщики, но трабла в том что как и со слоном токсик комунити давит норм людей в угоду самоподсоса эго или те же шизойды тип гундоса
Ballski0000-0055.webm218 Кб, webm,
1920x1080, 0:02
30 314361
Почаны а что с блендер энджин, она рабочая? Я хотел небольшой 2д платформер запилить.
Блендер энжин написано и на питоне и на си. Как это работает? Питон вроде как медленный, а си быстрый?
П.С. шарик крутится, вроде ок получилось. Но все намного сложнее чем мне казалось.
31 314362
>>14319 (OP)
А тяночка точно в блендере сделана. А то у меня есть некие сомнения...
32 314366
>>14360
А ведь был же еще чайкин... А в 14м по рандомным концептам запилы.... Эх...
33 314367
>>14361
Тебе уже написали что ты с шариком хуйней маешься, так ты теперь еще и в некроэнджин лезешь? Хочешь быть особенным - лезь в годот хотя бы. По уму тебе в юньку или уе. Но ты же альтернативно одаренный, один хуй не послушаешь.
34 314368
>>14362
Чуйка тебя не подводит.
35 314369
>>14362
Сделана она для даза (хз в чём), потом была безжалостно импорчена в блендер и отрендерена в богомерзком eevee.
36 314370
>>14367
Еще два шарика запилю с отскоком, жесткий и эластичный и будет белочка.
Смотри не все так просто.
Юнити люди пишут слишком сложна для простенькой 2д. Пишут что будет больше мозгоебства с перегруженной прогой, с самой игрой.
Гадот окей. Но он на си а я в си не умею. Я вообще прогить не умею. Но начал для Блендера Пайтон учить.
Пайтон и си паралельно я не могу учить, пайтон то кусается с курсами по анимации.
Но Пайтон как оказалось слишком медленный для игорь. Для 2д платформера вроде хватит, но вроде как даже платформером можно уже перегрузить.
Вот я про Блендер енжин и спрашиваю. С одной стороны какая то хуита которой мало кто пользуется. С другой может быть удобно что бы на пайтоне и энжин и блендер учить
index.jpg26 Кб, 373x360
37 314371
Чувствуется что 3д? Если да, то почему?
38 314372
Не чувствуется 3д, потому что замылено к хуям + чб.
39 314373
>>14371
Есть искусивенность. Но близко к черезмерно обработанной фотографии, можно спутать.
Глаза и ресницы больше всего выдают ненатуральность. Еще у губ странная окнтовка. А щето это?
40 314374
>>14373
Как фиксить?
41 314375
>>14374
Лолд, если это ты сделал то я тебе совершенно ничем помочь не могу. Если что я чел который выше шарики кидал.
42 314376
>>14374
Ну а вообще на данный день невозможно сделать портрет неотлечимый от фотографии. Если без наебок, чистый портрет в хайрезе ну особенно в блендер треде невозможно будет обмануть.
Пару тредов назад обсуждали в фильмах, в ЗВ и Блейд Ранере, что недотягивают, но в движении еще сложнее.
43 314377
>>14376
ian spriggs
44 314379
>>14377
Выглядит как 3 д, не как фото
45 314380
>>14348

>он не болеет


Не пизди. Промышленные роботы это пиздец ломучая штука.
Зачем этот робот нужен я так и не понял. Ну сортирует он дилдаки по корзинам, ну ОК. Как он бедолаг амазоновских заменит? Они же не этим занимаются, они все это говно упаковывают.
46 314381
>>14371
Только из-за симметрии. Мелкие детали не добавляют ассиметричности.
47 314382
>>14371
размазня и симметрия
48 314383
>>14367
Ты опять выходишь на связь агрессивное мудило? Почему не на заводе?
49 314385
>>14361
Уе5 бери. Там любую залупу можно нодами накодить.
50 314386
>>14371
Ресницы под линейку выдают
51 314387
>>14371
Ресницы под линейку выдают
52 314388
>>14370

>Гадот окей. Но он на си


Не только. В нем еще есть GDScript который, внезапно, близнец питона.

И вот еще: что в юньке, что в анрыле есть визуальное программирование. Если боишься кодить, то можно просто нодами мутить.
53 314390
>>314248 →
https://www.youtube.com/playlist?list=PLEPLtrfjLBXjNObTIyYO8PEVtHtXFwsF9

Вот плейлист по шейдерной процедурке. Делай по порядку, видео к 10-15 освоишься.
54 314391
>>14370
Гугли жанровые движки, они как правило простые. Для платформеров тоже есть.
Юнити и ue5 слишком тяжелые для простых игр и замусорены 100500 не нужных там вещей.
14941574113670.png425 Кб, 511x547
55 314392
>>14357
Опять чмоня свои обидки на всех подряд перебирает стеной нытья. Самый жалкий постер треда.
56 314393
>>14380

>Промышленные роботы это пиздец ломучая штука.


Это люди кто ни разу не был на производстве. Это их маняфантазии о всемогущих роботах. Кто на производстве с большим количеством машин был, знает сколько мозгоёбства они приносят.
>>14385

>Уе5 бери.


Я посмотрел туторы. Выглядит как попытка натянуть сову на глобус. 2д спрайты фактически все находятся в прозрачных 3д контейнерах.
>>14388

>В нем еще есть GDScript который, внезапно, близнец питона


Я чекал тред про него в гд, но там опять же писали что их внутренний скрипт это говнина и что нужно все писать на си, иначе мамка умрет. Но другие аргументировали, мол нет нихуя... так что я в итоге и не понял, насколько использовать не си для игорь проблематично.
>>14391

>Гугли жанровые движки, они как правило простые


Да я присматривался к Pygame но его тоже обсирали, мол слишком примитивный и тормозной.
Но наверное на нем остановлюсь.
Я просто думал если все равно в блендере работаю, может блендер энжин было бы самым разумным выбором но скорее всего нет.
57 314394
>>14376
Pygame это вообще не жанровый движок, а модуль вокруг sdl. Жанровый движок это например renpy где из коробки есть всё что нужно для VN и ничего велосипедить не надо.
То есть ищи готовые решения под жанр. Сэкономишь месяцы, а то и годы попоболи.
58 314395
>>14340
Скучная обнова.
59 314396
>>14344
двачяая, никакого желания в ватном треде чето выкладывать
60 314397
>>14390
Вот спосибо
image.png92 Кб, 359x305
61 314398
)
Ballski0000-0049.m4v68 Кб, mp4,
1920x1080, 0:02
62 314399
Без деформации стены и саунда выглядит не очень. Но думаю понятно, жесткий шар влетает в менее жесткою стену и теряет всю кенетическую энергию.
Если я хочу саунды вставить, это лучше отдельно делать в ДаВинки или можно в блендере?
63 314400
>>14398
Нейрошизик, спок.
64 314401
>>14393

>2д спрайты фактически все находятся в прозрачных 3д контейнерах.


Так а в чем проблема? Тебе шашачки или ехать?
65 314402
>>14399

>или можно в блендере?


Создай вкладку video editing, там можно расставлять звуки по шкале времени
66 314403
>>14398
Хихи.
67 314404
>>14399
Если он такой дохуя тяжелый, то он не отскочит так. И вращение на скатывании будет гораздо сильнее. Импакта можно доваить камера шейком.
Ну и вообще кадров мало для этой анимации. С такой скоростью тяжелый шар или сам разлетится, если это какой-нибудь шар для боулинга, или стену расхуярит.
68 314406
>>14404

>С такой скоростью тяжелый шар или сам разлетится


Шар резиновый и стена тоже.
69 314407
чем дольше вкатываюсь тем проще становится и теперь я думаю могу сформулировать свой тезис

ВСЯ СУТЬ В СОЗДАНИИ АССЕТОВ ЭТО ПЕРЕДВИГАНИЕ ВЕРТЕКСОВ ЧТО ЛИ???????????????????

понятно что это нужно делать красиво, уметь в текстуры и пайплайн для геймдева но по сути самое сложное это создать правильную форму объекта с помощью ТУПОГО ПЕРЕДВИГАНИЯ ВЕРТЕКСОВ
70 314408
>>14407

>но по сути самое сложное это создать правильную форму объекта


Это самое легкое. Вопрос в том, что потом это придется чистить вилкой под нормальную топологию. А сделать форму сейчас литерали кто угодно может. Куча художников в зебре делают йоба хардсерфейс.
71 314409
>>14407
Нет. Есть еще МАГИЯ.
Вот ты подергал вершинки, но предпродакшеном надо ПРОЧИТАТЬ ОСОБОЕ ЗАКЛИНАНИЕ, иначе моделька так и останется говном без задач.
72 314410
>>14401
Ну в сымсле 2д в юйнити похоже сильно костыльно. Годот вроде как более подходит.
>>14402
Что-то там совсем не айс, думаю лучше в Давинки кидать, немного опыта у меня по нему есть.
>>14404

>Если он такой дохуя тяжелый, то он не отскочит так


Это не симуляция, тут главное анимация. Ну например если железный шар врежится в бетон то небольшой отскок будет.

>И вращение на скатывании будет гораздо сильнее


ОПять же это условность. Не значит что шары и стены настолько гладкие как в 3д. На более шершавой поверхности движение будет медленнее.
А вращение, наверное немного непонятно. После удара он начинает крутится по часовой стрелеке, соприкосается со стеной и скатывается начав крутиться против часовой стрелки. Ну и после падения на пол еще сильнее теряет вращение.

>С такой скоростью тяжелый шар или сам разлетится, если это какой-нибудь шар для боулинга, или стену расхуярит.


Ну по "сценарию" в моей голове, я делал что жесткий шар влетает в бетон и делает в нем вмятину
73 314411
>>14407
А вся суть написание книги это печатание букв, понятно чзто нужно уметь в грамматику, придумать интересный сюжет монологи, но самое главное это печать букв на страницах!
74 314412
>>14407
Материалист всю сложность чего-либо, как обычно, низводит до расчленения до атомов. По твоему рассуждению можно привести аналогию, что твоя жизнь - это ТУПОЕ ПЕРЕДВИГАНИЕ ЛЕГКИХ.
image.png650 Кб, 694x859
75 314413
>>14412
Всё так, всё так. Вот тебе книжка для образования.
76 314414
>>14399
Отскока нет
77 314415
Я в треде новенький. Какое погоняло у анона, который рогатую бабу лепит? И какие еще персонажи тут обитают?
78 314416
>>14414
В смысле, есть же маленький?
79 314417
>>14415

>Какое погоняло у анона, который рогатую бабу лепит?


Это демон.
80 314418
>>14415
Это Камушкин.
81 314419
>>14416
Он к тебя отскакивает и назад магнитится будто, без инерции
82 314420
>>14415
>>14417
>>14418
Нет - это супермен!
тест на олдов
83 314421
>>14412

>твоя жизнь - это ТУПОЕ ПЕРЕДВИГАНИЕ ЛЕГКИХ


А я вот еще челюстями жую, потрохами перевариваю и жопой высираю. Я круче тупых передвигателей легкими.
84 314422
>>14410

>Это не симуляция, тут главное анимация.


Чел, ты себе отмазки придумываешь, лишь бы не работать. Это выглядит хуево в качестве реализма, это выглядит хуево в качестве стилизации. Точка.
234324.jpg187 Кб, 1566x780
85 314423
>>14419
Да есть такое немного. Я хотел что бы он по стене скатывался, что бы интереснее было. Но траектория по нормальному была бы сильнее в лево.
fr.mp49,7 Мб, mp4,
1920x1080, 0:45
86 314427
87 314428
>>14427
лахтодырка и нейрошиз один и тот же человек
Ballski0000-0137.m4v204 Кб, mp4,
1920x1080, 0:05
88 314429
>>14427
Ноис
89 314430
>>14427
Обзмеился
90 314431
>>14428
да и камушкин пожалуй тоже
Ballski0000-0137(1).m4v212 Кб, mp4,
1920x1080, 0:05
91 314432
Кочаны у меня по курсу сейчас белочка должна пойти. Там работы на несколько недель. Думаю сразу ближе к реалиям начинать.
Скиньте годный риг на пепу или на пикачу. Когото более мемичного чем белочка.
15941460406280.mp43,3 Мб, mp4,
854x480, 0:19
92 314433
93 314434
>>14433
склоняю перед вами шляпу маэстро, а теперь открывайте рот и принимай шляпу члена, пидор.
94 314435
>>14433

>text


А, ну ок. Я так и подумал.
95 314440
>>14438 (Del)
Зарепортил пидора
96 314441
>>14427
Лолблядь. Смотрю твои видео и понимаю что хуйней занимаюсь ковыряя одну модельку пол-года. Надо видосы вот такие кривые но прикольные снимать
97 314443
А можно сделать прозрачным как в режиме xray только один обьект
98 314444
>>14432
Какая тебе белочка если ты с шариком справиться не можешь.
99 314445
>>14444
Известно какая
100 314446
>>14441
планирую сделать веб-сериал в жанре бытовой драмы, но с лоупольными персонажами и рендером из вьюпорта, уже пробовал это сделать, когда еще в синьке сидел, но дальше двух серий не поперло, очень там всё долго делается.
101 314447
Пацаны, а есть инфа сидит ли тут Денис Кожар?
102 314448
>>14447
Я тут. Чего?
103 314449
>>14443
Нужно поставить color во viewport display с прозрачностью. И поставить режим чтобы было видно цвета
104 314450
>>14433
Мог бы такое и сам сделать
105 314451
Что, тряпки так и не научились симулировать геонодами?
То ли дело божественный ГУДИНИ!
106 314453
>>14451
В блендере из коробки физика ткани, не забудь постирать штаны.
107 314454
Правильно понимаю что дисплейс нафиг не нужен и всё что делается им делается геонодами с куда большей управляемостью?
Если честно сейчас он выглядит как костыльное решение на фоне возможностей процедурного моделирования.
108 314455
>>14450
Я тебе ничего не должен. Это старая вебмка, олды помнят. Иди нахуй
109 314456
>>14454
Нет. Иди дальше думай пока не придешь к мысли что процедурное моделирование не нужно.
110 314457
>>14454
Дисплейс это быстрое решение
OJkITdmbzxk.jpg49 Кб, 960x504
111 314458
>>14453

>Иди нахуй

112 314459
>>14457
Просто посмотрев как в субстнейнсе рисуют подобные текстурки с дисплейсом (деревом из 200 нод) задаёшься логичным вопросом, а не проще ли не страдая фигнёй и взять асет листа / рыбы / чего угодно и раскидать по поверхности? Будет возможность для колизий и анимации, лучшее взаимодействие со светом и перспективой, куда больше опций вариативности и т.д.
Причём делается это проще чем рисовать реалистичные формы матаном. Вот и хз есть ли смысл в таком вообще или это игроделы фигнёй страдают просто экономя полигоны?
113 314460
>>14459
так это ж просто выебоны, очевидно же
Screenshot1083.png1,1 Мб, 947x1154
114 314462
tide.jpg18 Кб, 300x234
115 314463
116 314464
>>14463
А нет чуть выше >>14458
117 314465
>>14413
Всё не так, есть даже понятие - эмерджентность, когда система не может быть описана как сумма простых компонентов. Вся физика на этом построена, и особенно эффект эмерджентности сильно проявляется в биологических системах.
Так что выздоравливай от формализма, он лишь симптом узости кругозора.
bc4e0bfda2bc5f541f31f2ab473b6690.jpg21 Кб, 273x300
118 314466
>>14462
Модеры у нас тут обход месячного бабанана!!!
image.png779 Кб, 1920x1020
119 314467
Сломали курватуру в 3.4
120 314470
>>14467
Нагородили хуеты аж сами запутались
121 314474
>>14453

>В блендере из коробки физика ткани


глючная говнина с непредсказуемым результатом
считается как будто миллиарды полигонов
а даже в УЕ все успешно считается реалтайм
сосника хуйца
122 314475
>>14474
У меня все работает. Дело в твоих кривых руках.
123 314476
>>14475
Не пизди, еблан. Он даже не говорил что она не работает, он сказал что она говно в блендере и так в треде еще человек 50 считают и высказывались об этом пока ты сюда не приполз.
124 314478
>>14476

>человек 50 считают


Все твои 50 постов считают
125 314479
>>14478
Прикольно сделал, бро!
126 314480
>>14476
Так считает только гудинидаун и мелкобуквенный пидор.
мнение.mp4195 Кб, mp4,
450x500, 0:04
127 314485
128 314487
Подскажите, как скруглить в такой вот ситуации, чтобы выгдядел как цилиндр..
129 314488
>>14487
зы
хотя, как мне кажется, без отделения этой окружности от модели ее не скруглить
16706134035380.png100 Кб, 724x411
130 314489
>>14487
Можешь так полики побить
131 314490
>>14489
По всему цилиндру естественно.
132 314491
Вечер в хату. Заретопил бобра в лоуполи и сделал кукольную ебучку по курсу какой-то кореянки, че то пиздела на своём ускоглазом, нихуя не понял, да только повторял за курсором. За Найденова пока страшно браться, еще не отошел от той хуйни, что налепил в прошлый раз. Лепить антропоморфную хуйню просто, а как дело доходит до настоящей красоты, то штаны сразу заполняются коричневой массой. Держу в курсе.
image.png18 Кб, 1000x1000
133 314492
>>14487
раз никто до сих пор не ответил
image.png89 Кб, 512x320
134 314493
Идеально
135 314494
>>14475
у тебя разве что анус насосом работает, пиздливое чмо.
136 314495
>>14489
>>14492
И внезапно внутренняя поверхность оказывается более детализованной чем внешняя. Хотя во всех гайдах говорят делать наоборот что бы кровь из глаз не пошла.
137 314496
>>14495

>внутренняя поверхность оказывается более детализованной чем внешняя


Чего блядь?
138 314497
>>14495
Вот от чего кровь из глаз пойдёт, так это от полигонального цилиндра
139 314498
>>14492
Решение хуйня. И не под сабдив и под сабдив тем более.
140 314499
>>14498
С хуяли?
141 314500
>>14496
Того, блядь. У сраных труб есть внешний и внутренний диаметр. В 3д когда у внутреннего диаметра разрешение выше чем у внешнего это неприятно палится.
142 314501
>>14500
Ну так сократи, если тебе надо.
143 314502
>>14499
Если не под сабдив, то подразумевается, что эта залупа будет лежать в плоскости, но нахуя тогда такая хуйня в топологии, которая на форму ни как не играет. Если под сабдив,то тут все понятно.

Вот два варианта . И пример с сертифисицированной моделью с турбика
144 314503
>>14502
Орнул. А вообзе щас есть смысол оптимизировать сетку, если в уе5 один хуй наниты все оптимизируют за тебя.
145 314504
>>14502
Чот не понял первого пика. Это сравнение как без сабд добиться похожего результата.
146 314505
>>14503

>если в уе5


Назови пять нормальных релизнутых проектов на уе5.
147 314506
>>14503

>наниты


Прочитай хотя бы про ограничения.
148 314507
>>14319 (OP)
Пока вы тут хуйню постите признанного мастера топологии Arrimus3D сектанты до религиозного безумия довели.
149 314509
>>14507
Вкрации давай
150 314510
>>14507
А как он по-твоему мастером топологии стал?
image.png290 Кб, 1297x257
151 314511
>>14507
Кстати да, он там все видасы которые 10 лет клепал удалил с канала. Оставил только рекламу своего курса и сейчас льёт видео про Иисуса.
152 314512
Это че такое нахуй?
https://www.youtube.com/@Arrimus3D/videos
153 314513
>>14511
Да? Я думал он оставил. А я только начал в топологию вникать
image.png90 Кб, 913x282
154 314514
>>14513
Это всё что осталось.
Хорошо хоть рутракер есть, там большая часть видео есть в раздаче на 20 гб
155 314515
>>14509
Челик, возможно словил депру и хотел выпилится, но вместо этого вступил в культ и все бабки с курсов пойдут его "духовным друзьям"
156 314516
>>14506
ты собрался это анимировать, ебань?
157 314517
>>14516
Твоя мать такая жирная, что не влезает в таймлайн.
158 314518
>>14516
Там и без анимации куча ограничений.
image.png13 Кб, 1282x150
159 314519
>>14514
На персии, вроде, вообще все вывалили, включая сам курс.
160 314520
>>14510
Он не разводил софтосрачи в блендертреде, а точил скилуху.
161 314522
>>14520
А ты что не точишь?
162 314523
>>14319 (OP)
Сделал вручную ретопологию всей этой лапши. Никакая автоматика ей не под силу.
163 314524
>>14522
А с чего ты взял что не точу?
1670612752847868.jpg89 Кб, 700x1070
164 314525
Почаны кто сидит на прыщах, Блендер и вообще 3д полноценно работают на них? Какие подводные?
Я просто хочу полностью пересесть с натовского софта на опен сурс, ну его нахуй.
165 314526
>>14507
Где учить топологию теперь?
166 314527
>>14526
Вот же умный анон написал: >>14514
Ну и собирать по крупицам на всяких поликаунтах.
167 314528
>>14525
Кент трамелл говорил что нельзя линуксом пользоваться в триде, он много лет пытался и бросил. Я же много лет вкатывался в триде на маке и считаю это главной ошибкой с жизни.
168 314529
>>14525
Бери отечественный Ivan OS
169 314530
>>14529
В чем смысел, если 46% разрабов линукса русскоязычные?
>>14528

>Кент трамелл


И кто это?
carttt.mp41,5 Мб, mp4,
980x720, 0:07
170 314531
Анон, допустим у меня есть моделька на которой куча материалов и в каждом своя текстура.
Есть ли возможность в блендере или где-то еще сделать из этого одну мегатекстуру (спрайтшит) и один материал не ломая и руками не переделывая развертку?
171 314532
>>14525
Всё работает. Можешь переходить. Только дистр нормальный бери типа минта или манжары, чтобы себе мозг совсем уж мелочами не забивать.
А то в задротских дистрах будешь линукс настраивать, а не в блендере моделировать.
172 314533
>>14532
Я сперва погуглил, федора более приватная. Но потом посмотрел стату и большая часть сидит на убунте, по этому решил ее поставить. На самых популярных как правило поддержка больше.
image.png611 Кб, 800x492
173 314534
ГОСПОДА И ДАМЫ
Как правильно делать "машинки" ?
беру чертеж включаю сабдив и двигаю по деталям
Отдельно делаю "воздухозаборники"
Все запекаю и делаю лоу поли


беру чертеж и делаю единый меш болванку
Копирую и из копии делаю вырезаю детали
Дальше пригмагничиваю/шкринварплю все на еденый меш
Все запикаю и делаю лоу поли

?
174 314535
>>14534

>"машинки



Более душного занятия, чем моделинг машинок не найти.
175 314536
>>14534
Делай так как получается и устраивает заказчика. Нет правильного пути, у каждого свой воркфлоу
176 314537
>>14531
Да, если руками не умеешь, есть в textools одной кнопкой.
177 314539
>>14537
Круть! Спасибо, пойду разбираться
178 314543
>>14537
А я правильно понимаю, что ты про запекание текстуры?

При запекании, как я понял, он не берет информацию из исходных текстур и если одна и та же используется два раза, он две ее копии и засунет в спрайтшит.
Понятно, что руками поправить это будет не сложно, НО что если я использую пяток текстур для сотни объектов использующих их же и попытаюсь запечь это?
Это ж будет куча куч копий.
Нет ли варианта этого избежать и чтоб один и тот же спрайт в спрайтшите не копировался, а на него вешались все меши использующие именно его?
179 314546
>>14525
Сомневаюсь что инструменты 3D принципиально отличаются, разве что какие-то сугубо ситуационные.
180 314547
>>14531
Чел, я не хочу тебя обидеть, но выражайся яснее. Покажи что имеешь и что хочешь получить.
181 314548
Здравствуйте ,подскажите пожалуйста в чем может быть проблема:
я в плоскости сделал квадратное отверстие выделив 4 точки и проэкструдировав вниз,суть в том что камера на рендере не передает это отверстие,то есть там плоскость но без отверстия.И еще хотел спросить: я сделал симуляцию воды модификатором океан и тут таже проблема камера не видит воду совсем.

p.s блендер только начал недавно изучать.
182 314549
>>14548
Может ты скопировал эту модельку и у тебя рендерится одна без дырки, а другая с дыркой
183 314550
>>14549
нет,я проверял это
Суши.jpg126 Кб, 1600x1200
184 314551
>>14319 (OP)
А я суши по уроку с ютаба сегодня сделал, мой первый рендер. Я молодец?
185 314552
>>14551
Ништяк
186 314555
>>14547
Спасибо, конечно. Постараюсь.

Я делаю пиксельарт в 3д. Моя основная идея - не делать "чистенькие" модели с гранями и не делая развертку, а составлять все модели из плейнов со спрайтом. Тележка в предыдущем посте на них и разбирается.
Я закидываю в блендер пачку спрайтов, которые конвертятся в плейны и из них собираю модель. При этом, естественно, реюзаю часть плейнов. Колеса у телеги, боковукшки слева-справа и так далее. В итоге тележка тут состоит из, примерно 10 спрайтов (Отдельный файл каждый из которых при импорте стал отдельный материал), но из за копий спрайтов это около
40 отдельных мешей плейном.

И вот я пытаюсь узнать как на выходе в юнити получить не 10 спрайтов и 10 материалов, а один спрайт и один материал.
Где в идеале вещи вроде повторяющихся колес не дублированы в спрайте
cart.mp42,1 Мб, mp4,
1280x592, 0:07
187 314556
>>14555
вот это все - чисто плоскости с текстурой (каждая из которых отдельный файл) собранные в определенном порядке
Для оптимизации это ад. Мне надо чтоб это был один меш с одной текстурой и одним материалом.

Руками сделать могу, но пока это касается одной модельки. Моделек надо тысячу.
188 314557
>>14556
Нюанс в том, что мне необходимо иметь пиксели одинакового размера во всей сцене.
И я понимаю, что очевидным выходом тут будет мерять спрайты текселями и под это подгонять всю развертку и текстуринг.

Но пайплайн построен сейчас так, что я одной кнопкой выгоняю из ФШ все обновления всех сотен текстур в структурированные папки проекта и движок их подхватывает и не надо ничего делать в нем.
Теперь хотелось бы в промежутке в это встроить блендер.

В идеале - я обновляю пачку текстур в ФШ в том числе и потенциально меняя их размер, иду в блендер, они уже там какие надо и я только правлю чуть позицию если менял размер, нажимаю одну кнопку - обновленные материалы и текстуры из тысячи файлов текстур заворачиваются в один огромный спрайтшит без повторов и в один материал, иду в юнити и там опять все красиво.
Понятно, что это с тысячей нюансов, но это идеальный мир к которому я пытаюсь приблизится хоть немного исключив пердолинг с разверткой каждой модели
2022-12-11 00-29-31.webm2,1 Мб, webm,
1920x1080, 0:13
189 314558
Кочаны, меня заебли шарики я начал нормальное анимировать.
Вообщем делаю анимацию тик тока, танец к песни. И такая жопа, что музыка играет только когда нажимаешь на плей. Когда двигаешь этой хуёвиной (синей полоской) по фреймам фигура двигается, но не слышно музыки и оче сложно поапдать в слова, в бит.
И в видео сиквенсере мне не показывает волну звука, как в ДаВинки например. Так бы я хоть по мп3 волнам бы мог настроить движение.
Что делать, так я хуй адекватно попаду в ритм?
Еще и риг какой-то ебанутый, руки вообще не гнутся нихуя как нужно, ну хотя бы в ритм попасть
1668230936007992.webm1,8 Мб, webm,
800x432, 0:17
190 314562
Блеать, а что мне никто не сказал, что стилусом удобнее анимировать, чем мышкой. Я сколько времени ебался?
191 314565
>>14558
Можешь видос на задний фон поставить и повторять по кадрам
witchsuck.mp45,8 Мб, mp4,
1920x1080, 0:10
192 314567
>>14558

>Что делать, так я хуй адекватно попаду в ритм?


Ритм, он вроде на то и ритм, что регулярный и ритмичный. Замерь этот сраный битперсеконд, да проставь кейфреймы. Можешь даже свой шарик для визуализации заставить прыгать в ритм, чтобы проще было тушку анимировать.

>Еще и риг какой-то ебанутый, руки вообще не гнутся нихуя как нужно


Это же mhx, что там может не так гнуться?
мимоговнодел
193 314569
>>14567
Вигл бонес на сиськи поставь
194 314570
>>14567
Используй девочек из геншина, они няшнее и внимания привлекут больше.
195 314571
>>14570
Там есть девочки с хуем?
196 314572
>>14569
Это я давно делал, сейчас уже софтбоди на сиськах научился делать.
197 314576
>>14567
Я потом скину там баба не профи, танцует не очень в ритм; но она туда сюда ходит и делает всякие микро движения. Я так не сделаю, мне кажется нужно движения преувеличивать и больше упор на ритм.
Риг это оригинальный из Маи посмотрел видево там более точный конроль над движениями как по мне
198 314585
>>14567
Это дазовские модели? Сделай чтобы он Шаничке ножки нюхал и попку лизал
2022-12-11 16-12-18.m4v1,6 Мб, mp4,
1878x1080, 0:12
199 314587
>>14565
Сделал, но сейчас жопа с тем что саунд не совпадает. Сделал видево через текстуру, но оно без саунды и нет дорожкли что бы ее отдельно к музыке подогнать.
Но уже получше стало, как мне кажется.
>>14567
Сиська маленькая мне кажется слишком большая амплитуда движения у нее.
И мужик странно тазом склатывается вниз. Было бы наверное лучше если бы его таз двигался примерно по вектору хуя.
200 314588
>>14562
Что ты там стилусом анимировать собрался, шиз?
201 314592
>>14587
Галку draw waveform поставь для отрисовки звуковой волны >>14558
202 314596
>>14427
лойс, в шапку,
203 314597
>>14571
Трапы есть...
204 314598
Аноны а можно настроить шорткаты к гизмам?
Я вот выделяю что-то. Выплывает гизма с локальной ориентацией. Я по ней вижу по какой оси хочу крутить. Но потом приходится тыкать в пиксельную полоску. Почему я просто не могу нажать Z и упровлять этой осью?
205 314604
>>14567
Попку и ножки жду
206 314606
>>14598
Нажми R потом Z и управляй.
207 314625
>>14604
На тебе попу и ножки, грязный извращенец. Фу таким быть!

>>14587

>слишком большая амплитуда движения у нее


Я знаю, просто тогда лучше не смог.
208 314628
>>14525
Попробуй Ubuntu Studio это ОС для художников, модельеров, музыкантов. В нём по умолчанию Блендер присутствует.
209 314630
>>14427
ты тот анон который крота танующего делал?
210 314632
>>14556
Еслиб я такой хуйней маялся, то сначала бы загрузил одну ебейшую текстуру со всеми спрайтами что есть, а из нее уже в самом проекте нарезал бы на плейны. Тогда бы на всех был один материал. Но не факт что это правильно, опыта гей-дева у меня нет.
image.png115 Кб, 320x320
211 314633
Пацаны, есть инфа сидит ли тут CheRa?
212 314634
>>14633
>>14633
Да, местные называют его Зи-шизом, нейросеруном, камушком, свинопостером или Шпуриком. По разному его называют.
213 314638
>>14588
Анус твоему папаше газонюху, по совместительству зоновскому петуху, ублажившего ртом все петушиное крыло
214 314639
>>14632
Думаю, я так и поступлю, хоть и пытался этого избежать. Спасибо.
image.png555 Кб, 1999x799
215 314640
И тут же вопрос.
Есть ли способ зафиксировать масштаб развертки?
Чтоб на пикрелейтед перемещая два правых вертекса не текстура растягивалась, а только меш? Типа чтоб в развертке правые вертексы тоже синхронно перемещались

Ну или есть какой-то другой простой способ нарезать мне каждый кусок спрайтшита на плейны, чтоб при этом масштаб пикселей в каждом был строго идентичен?
image128 Кб, 940x529
216 314641
Что-то я не понял, они же этот проект пытались делать больше под реализьм в современном пимплайне ААА игр (нормал мапы, реалтайм и т.д.) и собирались добиливать блендер в этом направлении...
Все пошло по пизде, они обосрались и запилили очердной мультик в который могут?

https://www.youtube.com/watch?v=oLaHWmJqtbc

Есть кто подписан на блен студию, нужна пояснительная бригада, что они там нахуевертили?
217 314642
>>14641

>проект пытались делать больше под реализьм в современном пимплайне ААА игр


Минимум лет на пять опоздали, если не больше.
image507 Кб, 1253x434
218 314643
>>14642
Лучше поздно... но вроде как получается, что никогда.

вот же

>The goals of the project are to challenge Blender and the creative team to pursue realism and push Blender’s capabilities in the interactive PBR workflow, improving and developing new tools (EEVEE, texture painting, baking, etc.)

219 314644
>>14634
я всегда чувствовал что он ебанутый какой-то
220 314645
>>14641
Это они Project Titan и Matrix Awakens решили закосплеить.
221 314646
>>14638
Что раскудахтался?
222 314647
>>14645
А вышел какой-то всратоватый синематик...
WhenyouEnableSubDModeYourHoldingEdgesWorklike.mp41,6 Мб, mp4,
640x360, 0:23
223 314648
Тогда мэм.
WhenUsingBooleansGoesTerriblyWrong3DModelingMeme.mp43,5 Мб, mp4,
1280x720, 0:41
224 314649
225 314650
>>14649
У него рэперский акцент. Чёткий парень.
226 314651
>>14649
Мужик реально плачет. Наверное у него умер кто-то. Не смешно
image.png1,5 Мб, 1280x720
227 314652
>>14651
Рокки Локридж.
экс-боксер стал героем мема после того, как принял участие в программе Intervention. В ходе этого телешоу мужчина расплакался: он не сдержал чувств после признания сына в любви к нему
228 314653
Помогите я в ступоре, какие способы есть для создания текстур? Туториалы ищешь а там какой нибуть текстур пэинт выдает, я не хочу все в ручную рисовать в кривожопом пеинте блендера. А если рисовать где-то еще то надо туда сюда переключаться между редакторами чтоб смотреть правильно все нарисовал или нет.
229 314654
Кто-то решил загрузить все удалённые видео обратно на ютуб. Но 4 дня назад забросил это дело. Видимо тоже в религию ударился.
https://www.youtube.com/@arrimus3darchive
230 314655
>>14653
а че тебе нужно? нейросетью можно
231 314656
>>14655
Понять процесс, что есть и когда использовать. Кроме самой краски есть же еще карты нормалей всякие. Я до этого 3д не занимался.
232 314657
>>14641
ну они хотели как лучше. но блендер захватили нодошизы. как видишь они не очень могут в графику но любят кодить. поэтому че имеем то и имеем.

всратый аниматик пачку нодов интересную лишь паре шизов которые ничего не делают и ноль работы по пейплайну за год.
233 314658
>>14656
иди на ютуп гляди все подряд по трипл ей персонажам. там тебе все расскажут
16669634943051.mp4380 Кб, mp4,
560x344, 0:08
234 314659
изображение.png148 Кб, 600x587
235 314660
Я импортировал свой пенек в субстанс пеинтер а там какая то хрень треугольная образовалась, при наведении курсора он становиться огромным. Че делать? Импортировал из блендера в фбх.
236 314661
>>14660
тьфу блядь перестань пользовать фбх. избегай его как прокаженного.

по сабжу. скорей всего у тебя гдето многоугольник затесался. принудительно треангулировать надо перед отправкой.
237 314662
>>14661
Вроде нет никаких треугольников, я эту развертку сто раз проверил.
Во что тогда импортировать?
238 314663
>>14662
у тебя гдето ебаный нгон затесался проверяй модель.

обжектовм пользуйся, как дед твой.
239 314665
>>14625
Вот бы ей пяточки полизать, эхх...
240 314666
>>14663
Я проверил, зашел в ув карту и выбрал все, в окне эдита передвинул все, никаких лишних полигонов.
Если в обж импортировать то только этот треугольник и появляется.
241 314667
>>14660
Пейнтер кривое говно. Крась в нормальном софте. Например в блендере.
242 314668
>>14653
Не слушай балбеса выше, для создания текстур есть ровно 2 способа - матан и фотоскан.
Матан прекрасно работает и в блендере. Но тебе придётся его освоить с азов.
https://www.youtube.com/watch?v=QZiVXcrsvPM
243 314669
>>14668
Опять же в сети полно бесплатных асетов материалов, причём даже от профи.
244 314670
>>14667

>Крась в нормальном софте. Например в блендере


Очень смешно.
245 314671
>>14660
Возможно это глупый вопрос, но сколько у тебя юв карт? Одна?

>>14666
А таким радикальным способом проверял, например, выделил всю геометрию(что развернута), удалил ее и в сцене ничего не осталось, в статистике, в сцене висит ровно 0 полигонов. Но при экспорте в пеинтере возникает треугольник?
246 314672
>>14653

>надо туда сюда переключаться между редакторами чтоб смотреть правильно все нарисовал или нет


Нахуя? У софта для покраса нормальные вьюпорты в которых на отличненько видно что ты намазюкал.
247 314673
>>14671
Да, одна карта.

Ля, удалил как ты написал, в стате показывает нули, а в пеинтере там копия рожи в обратную сторону повернута. Я её в блендере скрыл и не заметил.
248 314674
>>14654
Наверное не все схоронил. Ну или да - изучение топовой топологии ведет Богу.
249 314678
>>14667
Хуя кретин.
250 314679
>>14666
>>14666

да ебаный рот, малой. у тебя нгон выдедяется вместе с разверткой. ресерчи блядь геометрию. выделяешь контрол т. все никаких больше проблем.
не допускай нгонов они в разных прогах поразному реализуются . ну или при экспорте галочку на триангуляцию поставь

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1880718516

вот на тебе просвещайся как нгоны искать. расписывать лень
251 314680
>>14679
Будешь выёбываться - я тебя сабдивну без ретопологии.
252 314683
>>14641
Что не так маня? весь проект отрендерен в иви.
253 314684
>>14683
Да хоть в врокбенче, дебс. Не шаришь, не лезь
254 314685
>>14633
Сейчас на стриме сказал, что не сидит.
255 314686
>>14684

>Не шаришь, не лезь


Лол выдвинул какую то претензию, обосрался, начал нести чушь.
В блендере есть все средства для Pbr пайплайна.
А судя по промо, мультик ахуенный.
256 314687
>>14686

>В блендере есть все средства для Pbr пайплайна.


Много наработал? Портфель кидай или ты мамкин кукаретик, только пиздеть в треде горазд?
257 314689
>>14687
Иди нахуй, долбоеб
258 314690
>>14689

>пук


Ну что и требовалось доказать. Потеряйся, чушка и не отсвечивай, пока серьезные дяди беседу ведут.
259 314691
>>14685
лол, я ему этот вопрос и задал, правда этот пидор так медленно тягомотно жует свое гуано, что я не дождался ответа и свалил, и за одно еще и отписался.
260 314692
>>14649
Я не могу сделать такую модельку для сабди
image66 Кб, 306x317
261 314694
Как избавиться от таких артефактов на квадах в сабстанс пеинтере? без треангуляции.
262 314695
>>14694
Использовать блендер.
263 314696
>>14692
Просто ты используешь блендер.
264 314697
>>14695
This is a base!
265 314698
>>14694
Так ты хоть что делаешь-то, а? Кто-то угадывать что-ли должен что ты там накосоёбил?
266 314699
>>14698
Если ты не знаешь что это, это не к тебе вопрос, проходи мимо.
267 314700
>>14699
Ок, ебись с этим сам тогда.
Fhe1M00XoAAdW1-.jpg1,2 Мб, 1920x3034
268 314701
Подкиньте шпаргалки по материалам для ньюфагов. Как быстро снодить стекло, бетон, шерсть, говно и грязь?
270 314708
>>14694

>без триангуляции


Никак. Квады допустимы только если моделишь, текстуришь и рендеришь в одной программе. Или если уверен, что другая прога разбивает квады на треугольники таким же образом.
Максимум что можно сделать это триангулировать только проблемные квады
271 314710
>>14708

>Максимум что можно сделать это триангулировать только проблемные квады


Я пробовал, но этот пидарас, пидарасина (сабстанс) продолжает считать неправильно следующие квады и так далее.
Неужели в новых версиях так и не завезли (как в марме) вычисление треангуляции для разных софтов?
272 314711
>>14710

>Я пробовал


Ну т.е. если этот пиздец виден и в марме и блендере (пилю модельки под юнити), я треангулирую проблемную часть и все ок, перекидываю в сабстанс... а там вообще жопа, опять треангулирую в блендере то что херово рендерится в пеинтере, закидываю снова в пеинтер, а там следующие квады в говне.
От заказчиков никах претензий видимо в движке все ок, но раздражает эта хуйня
273 314712
поцаны зайдите на артстанцию, там рисовальщики революцию устроили, ахахахаха
274 314716
>>14701
Берёшь какой-нибудь асетный адон, например blenderkit или сайт вроде полихевена. Кочаешь материал интересующий, смотришь как сделан. Короче учись на примерах.
275 314744
Пацаны, я принес вам пушку с неприличным названием "Завоеватель Дроча" из игры Арканум.
276 314755
>>14346
>>14347
Я и так знаю, какие видео популярны.
Но по большей части эти темы мне не интересны.
А тудеи я перевожу по-прежнему.

Однако, некоторые обзоры и новости будут появляться, потому что с одной стороны самому приятно и удобно быть в курсе, а с другой — ненапряжно поделиться и подписчики запросили.

Про нож я снимал, потому что я сам с ним разбирался и его сильно изменили.

>>14356
«Не показывай незаконченную работу дураку».
Ещё ничего не готово, ты не понял, что будут разные типы циклов, но уже поспешил высраться.

>>14357
Меня тут недели две или три не было совсем, даже ридонли.
По идее уже бы и рай должен наступить. Но я вижу серунов.
277 314756
>>14371
1. симметрия
2. один и тот же SSS и мало меняющийся блеск по всему лицу
3. про ресницы сказали
4. наверняка малый размер, чб и контраст/обработка скрывают ещё многое.
278 314757
>>14755

>я вижу серунов


красота в глазах смотрящего
279 314758
>>14427
Отлично отражает атмосферу местного дурдома и непрофессионализма, ящитаю. Улыбнулся
280 314759
>>14459
Это демки для того чтобы показать, что умеешь технодрочить.
Никуда в дело оно не пойдёт совсем. Просто реальные задачи куда более унылые. Сделать генератор засранного бетона.
281 314760
>>14756
5. Это не аниме девочка.
282 314761
>>14759
Закономерный вопрос кто ставит эти реальные задачи?
Вот тут стоит задаться вопросом почему в 3D так много не творческих задач и она с труском проигрывает даже простенькой стилизации по выразительности.
283 314762

>>314747


Да, это проблема широкой насмотренности.
И всё же, даже с ней, регулярно вижу что-то довольно здорово сделанное, может быть вообще не уникальное в основе (аля викторианская эпоха с дизельпанком), но так всё гладко-здорово!

Например в Переферийных устройствах костюмы из будущего и прикиды очень уж хороши.

Что касается громил с большим молотом, то это просто в угоду задротикам, чтоб было чем компенсировать невостребованный вялый хуёк.

>>314748


Это не убого и не жалко. Это отличие искусства от продукта.
Искусство создаётся не для публики или продажи, хотя и может быть направлено как послание миру. Но всё-таки оно создаётся потому что иначе никак, очень надо высказаться и выразиться. А взрослый разумный человек должен отлично понимать, что чем уникальнее и индивидуальнее высказывание, тем меньшему количеству людей оно покажется понятным и близким.

Обратный полюс — продукт широкого потребления. Расчитан на самого массового едока.
284 314763
>>14761
Студия, заказчик ставят.
Более того, задачу решать прикольно, интересно. И гордость ощущаешь, что вот, замутил инструмент, который пацанам и девчулям в каеф, и его результаты пронизывают всю большую игру.
Но этим бетоном на станции не особо похвастаешься. Неспециалисту трудно понять, в чём крутизна такого.
Ему не приходилось анализировать бетон и осознавать, что это очень многокомпонентная структура, сложившаяся под влиянием множества факторв, которые надо замоделировать процедурно.

На примере Блендера. Симон Томмес сделал процедурный спрей. Он мелькает пару секунд. Из неспецов хер кто заметил бы, если бы не объяснения. Но инструмент отличный: снаружи простой в пользовании аниматором, внутри довольно шустрый.
285 314766
>>14757
какая там поговорка про божью росу была, не помнишь?
286 314767
>>14755

>Не показывай незаконченную работу дураку


О том и речь. А то ты уже нафантазировал гору хуйни. Еще и то что я написал не одуплил, но все равно решил высраться.

>Меня тут недели две или три не было


Да-да. А в прошлом треде совсем-совсем не ты усирался с тюбиками.
287 314769
>>14762

>Искусство создаётся не для публики


>>14762

>оно создаётся потому что очень надо высказаться


Шиза.
Вот зачем эти посты потерли, там не было обычного сранья нейрошизика, просто рассуждения, зарекался же сюда вообще что-то писать
288 314770
>>14767

> с тюбиками.


Так это и было недели две как. Нет? Или просто у меня всего дохера тут происходит?
289 314771
>>14763
Слишком буквально отвечаешь перефразирую.
Стоит задаться вопросом почему вместо творческих задач приходится делать не творческие и самое главное как это исправить.
Копировальщики чего-либо не имеют ничего общего с артистическим творчеством. Именно поэтому автоматизация чего-либо заменяет их первыми.
По сути мышление копировальщиком это максимально выхолощенный лишённое фантазии буквализм. В визуальном творчестве буквализм давно вымер, ещё с изобретением фотоаппарата.
И то что тридешники пытаются его по всякому воскресить говорит об их крайне скудно, а то и отсутствующем художественном кругозоре. Что ценного в визуале могут создать такие люди? Ничего. Современная мобилка способна в 1 клик сделать то что не повторит ни один 3D буквалист.
290 314772
>>14770
Просто ты снова пропизделся. Ничего необычного.
291 314773
>>14763

>Симон Томмес сделал процедурный спрей. Он мелькает пару секунд. Из неспецов хер кто заметил бы, если бы не объяснения.


Ты описал типичную историю с трудами vfxеров.
234232323.png97 Кб, 512x512
292 314782
>>14716
>>14702
it was helpful
Thanks
293 314801
>>14630
нет, но если тут замешана кротовуха, я заунтересован.
294 314814
Модератор, блядь, ты или не удаляй нейротему из треда, пока она не перешла в кидание говном и люди просто сидят обсуждают актуальную тему. Или давай уже договоримся, я пойду в 2д, сделаю нейротред и вся эта тема оффициально переедет туда, а отказывающихся будешь выпизживать туда веником.
изображение.png216 Кб, 791x779
295 314822
Делаю логотип.
296 314827
>>14822
Красивый
297 314832
Доска ебанутых
## Mod ## 298 314835
>>14814
Газуй хоть в /ga
299 314837
>>14835
Заебеньте ему уже пермача, он одно и тоже и в па наспамил https://2ch.hk/pa/res/478222.html#824430 (М)
https://2ch.hk/pa/res/478222.html#824431 (М)
300 314838
>>14837
Причина? Всё по теме треда и доски. Чего ты рвешься?
301 314841
>>14814
То есть здесь ты срешь в блендер треде, а в 2д собираешься отдельный тред делать? Будь последовательным, выбери там какой нибудь тред и засирай его своей актуальной темой.
302 314842
>>14838

>Причина?


Шпурик я вычеслю твой адресс, приеду к тебе домой и обоссу, как Макс Тесак педофила. Ты этого хочешь? Тебе того замеса последний раз не цватило, отлегло от жопы? Могу повторить.
303 314843
>>14842
Припадочный, кто тебя обидел?
image.png130 Кб, 1560x877
304 314845
Выкатывайтесь со своими нейросетками в отдельный тред >>314844 (OP)
305 314846
>>14845
Ты не понимаешь, что ему абсолютно похуй на сабж, он просто тут срет, сперва зи-говном, потом своим ебаным камушком, потом ебаным демоном, свиньями, сейчас нейроговном.
306 314847
пацаны, а куда можно скинуть работу там.. для похвалы, оценки комента кого-нибудь? я просто вижу что здесь тема нейросетей
307 314849
>>14846
Да, животрепещущую тему индустрии может обсуждать только один человек.
308 314850
>>14847
Это будет только нарастать, скоро нейронки все заполонят
309 314851
>>14847
Сюда кидай, разбавишь хоть вс это
310 314852
>>14851
Так у него нет работ. Это шизик, с порваной сракой.
311 314853
>>14852
А ты над чем работаешь сейчас?
312 314856
>>14847
На жойреактор
16650637519350.mp46,2 Мб, mp4,
474x474, 0:43
313 314857
Как сделать такую анимацию в Blender?
314 314858
https://www.youtube.com/watch?v=UXqq0ZvbOnk

Как сделать такое же в максе?
315 314860
>>14857
Располагаешь элементы (тушка, ноги, пятак и т.д.) друг над другом послойно, анимируешь, камеру в ортографический режим и рендеришь. Вопрос в том где это сделать удобнее (в ае, например).

>>14858
Еще тупее вопроса нет?
317 314862
>>14851
кидал, последняя работа моя 0 реакции
318 314863
>>14862
ты про пушку?
319 314867
>>14862
Ну если местные шизланы не сагрились и гундос не не начал псевдоэкспертную хуйню высирать, значит норм работа.
Но если ты ищешь именно похвалы, то иди-ка ты в пизду, лучше тебе в рот насрать и максимально демотивировать.
320 314868
image.png809 Кб, 1024x576
321 314869
Хорошо сделали, но лицо стремное. Хотя бы на превью не ставили бы
322 314870
>>14869
Тоже понравилось, режиссура тащит. А мелкие технические огрехи просто не успеваешь заметить при просмотре, так что не вижу смысла упрекать.
Боччи.mp4552 Кб, mp4,
498x280, 0:04
323 314871
>>14857
Если присмотришься свинка из простых формочек, так что изи левел.
Вот анимировать мордочку аниме-тянки будет сложновато.
Если кто-то знает как делитесь.
324 314872
>>14861
Так это и есть одна из основных бед копирайт софта, что ты зависишь от самодурства издателя.
325 314873
>>14872
Будто у попенсурс софтописателей самодурства нет.
326 314876
>>14835
>>14841
Не я зачинатель сей темы.

>>14835
Узбагойзя. В /pa я нашёл подходящий тред, туда и скинул.
Тут больше не обсуждаю, шлём всех туда:

https://2ch.hk/pa/res/811843.html (М)
327 314877
>>14861
Так они изначально собирались.
328 314878
>>14871
а тут-то в чём сложность? Лопата с двигающимся ртом
0060-0347.mp41 Мб, mp4,
1000x1000, 0:09
329 314879
Мда, явно с анимацией по кривым что-то пошло не так.
330 314880
>>14860
>>14871
А флаг украины почему игнорируем?
331 314881
>>14872
А тут не в проприетарности дело. Автодеск политики за яйца держат, иначе он не уходил бы из России.
Между прочим такое может и с блендаком случится.
332 314882
>>14880
Зашквариться не хочу.
333 314884
>>14878
Сразу видно что глазомера у тебя ноль. На одном лайне волос можно убиться, так как это вручную нарисованная секвенция для каждой пряди. И абсолютно непонятно как подобную анимацию воспроизводить в 3D адекватно.
334 314886
>>14881
Отнюдь, блендер не может запретить использовать свои продукты. В том и суть.
0060-0347.mp4227 Кб, mp4,
1000x1000, 0:01
335 314891
Продолжать, или всё хуйня, надо по новой?
336 314892
>>14891
Неблохо
337 314893
>>14886
Суть в том, что политиков это не ебет. Предъявят бф что бы не давали россии пользоваться блендаком - и по хуй как они это организовывать станут. Не справятся - останутся без донатов корпораций и поддержки нидерландского правительства (а оно русофобским было еще до всех этих украин с грузиями), схлопочут судебные иски. И фсе - пизда блендаку. Политические мутки они такие.
338 314894
>>14893
Я уже скачал блендер и пользуюсь им. Что они мне сделают?
Никто не мешает тебе скачать исходники и развивать проект дальше самому.
339 314897
>>14894
Речь не о том что ты уже скачал. Если начинать этот разговор то и в уходе автостола из россии нет ничего особенного. Покупать и пользоваться никто ничем не запретил, просто московских продаванов уволили и офис закрыли.
340 314898
>>14885 (Del)
А проигнорировали почему? Не сказали как добавить украинский флаг на фон.
341 314899
И на этом я, пожалуй, закончу. В целом, я доволен результатом. Разве что софтбоди сисек не совсем в луп попадает, да ну и хрен с ними. И так почти 15 минут это всё рендерил.

Из анимированного по ключам тут только моргание и дыхание. Всё остальное сделано через кривые и Damped Track.
0060-0141.mp4610 Кб, mp4,
1000x1000, 0:02
342 314900
>>14899
Лел, забыл приложить
343 314901
>>14900
Да всё ок, не парься.
344 314902
>>14900
какая же топорная хуйня, на уровне того анона с пепой, подрочи курсы анимации порнухи в 3д прогах, благо их куча
345 314903
>>14902
Есть курсы анимации прям порнухи? Не скинешь пару примеров?
346 314904
>>14903
У мамы спроси, она с отчимом тебе наглядно покажет, а отчим пизды может быть даст что бы ты научился в интернет
Безымянный.png8 Кб, 666x27
347 314905
Сап!
почему может вылетать при рендере обычной картинки?
Комп
Intel Core i5-10400F, 6x2900 МГц, 16 ГБ DDR4, GeForce RTX 3060Ti, SSD 2x 256 ГБ

какие настройки крутить?
348 314906

>почему может вылетать при рендере обычной картинки?


Потому что не хватает оперативки. Может быть у тебя там 100500 материалов в 16к разрешении? Или 15 уровней сабдива, который отключен во вьюпорте? Я не знаю.
349 314907
>>14904

>У мамы спроси


С радостью бы, но я круглый сирота уже более 10 лет. Попытался спросить у твоей, но мой хуй в её рту слишком мешает внятной речи, так что спрошу у тебя ещё раз.
У тебя есть конкретные примеры, или ты только дребезжать можешь?
350 314908
>>14906
точно не материалы, просто крутилки и цвет менял
я приложил картинку, там не так много же полигонов
Безымянный.png976 Кб, 1461x873
351 314909
>>14906
Из-за этих мест может быть?
352 314910
>>14908
Проверь, что у тебя сабдив во вьюпорте включен.
Проверь, что у тебя нет кучи объектов, которые скрыты во вьюпорте.
Пример моей сцены с отключенным сабдивом и включенным.
353 314911
>>14900
Малаца. Не фемдом бсдм футфетиш, осуждаю. Но в целом малаца, кун правда немного деревянный, ему бы тоже движений каких. Ещё пили и посмотри какие нибудь курсы, в рунете хвалили осу и харьковскую школу анимации, вдруг найдёшь где украденные
354 314912
>>14911
Спасибо.
Это вообще где то моя пятая анимация. Надо просто больше этого добра делать, будет лучше получаться.
А оса - это что?
355 314913
>>14910
Как сабдив исправить если уже нажал apply? ._.
356 314914
>>14913

>если уже нажал apply?


Ctrl-z?
Unsubdivide.
Decimate.
Ещё, наверняка, есть куча вариантов.
Попробуй действительно через Decimate количество полигонов раза в 2 уменьш. Если и так рендерится не будет - тогда я хз, жди других анонов.
На эту сикараку 2 ляма треугольников - это слишком дохуя.
изображение.png30 Кб, 594x489
357 314915
Как сделать чтобы можно было назначать разный уровень радиуса разным граням? А то на каждую грань одно и то же значение. Не порядок.
Безымянный.png101 Кб, 553x641
358 314916
>>14914
Даже при таких условиях на рабочий выкидывает..
359 314917
>>14916
Забекапься, примени этот unsubdiv. Попробуй ещё раз.
Не прокатит - обновляй дрова, попробуй с самого начала эту сикараку создать, посмотри, на каком моменте отваливаться начнёт.
360 314919
>>14912
Тоже школа анимации, так и называется
361 314920
>>14879
как дрожание сиссек реализовано?
362 314921
>>14891
продолжай
и покажи плиз ноды материала
363 314922
Что то в блендере 3.4 старые материалы рендерятся только в Циклах а в Еевее посмотреть так блендер вылетает нахуй
как лечить то?
364 314923
>>14900
Волосы бы заанимировать
365 314924
>>14905
файл подкачки включи
366 314925
>>14897
В большинстве софта подписочная модель. Ты просто не сможешь продлить подписку и софт заблокируется.
изображение2022-12-17095739993.png353 Кб, 1865x1425
367 314929
>>14919
Спасибо, гляну.
>>14920
Софтбоди.
>>14921
Показал
>>14923
Я накинул на волосы Wiggle Bones, но как то они слабо работают.
368 314933
>>14929
Гравитации на волосах нету даже фейковой
369 314935
>>14925

>Ты просто не сможешь продлить подписку


Это почему?
370 314937
>>14935
Потому что они враги России.
371 314939
>>14937
Ну это аргумент, согласен. А значит надо просто спиздить забесплатно.
image.png361 Кб, 590x618
372 314941
Господа и дамы
Где пиратите аддоны?ну кроме персе?
ну и может у кого есть fluent 2.1 можно любую версию
373 314942
>>14941
На персе есть
image.png156 Кб, 292x370
375 314944
>>14943
СПАСИБО
376 314945
>>14891
Долго уже занимаешься?

Тоже периодически думаю вкатиться в 3д прон, но все никак

Если не сложно подскажи где поучиться этому,где проходить анимацию и насколько хорошо надо ее знать

А у тебя работа выглядит очень даже ничего. Добавил бы побольше эмоций лицу девушки
377 314954
Анончик, старые материалы в новом блендере крашат Блендер в Eevee, что делать то? материалов в проете дохуя переставлять их ебнусь
378 314955
>>14945
Вообще не долго анимацией занимаюсь. Это где то моя 5-я анимация. Учусь до сих пор сам методом проб и ошибок. Не знаю где этому учиться. Выше советовали осу и харковскоую школу анимации, но я не смог найти украденных уроков.
379 314956
Поцы, что профитнее стоки или прон? или геймдев?
ну до невойны по крайней мере
380 314958
>>14955
Понял

Спасибо большое за ответ
381 314959
>>14955
Харьковская на nnm club лежит
382 314960
>>14956
Встречал на борде мнение, что с точки зрения профита профитнее быть унитазной макакой визуализатором

Не знаю насколько это правда
383 314970
Вместо того чтоб по теме писать этот даун сидит картинки в тред генерирует
384 314971
Вместо того чтоб по теме писать этот даун сидит и визжит на 3Д творения анончиков
385 314972
>>14971
Я всего лишь обличил пиздабола, который картинки из дифужена выдает за работы в Блендере.
386 314973
>>14972
Нет. Ты порвался на пол треда потому что работа анончика лучше твоих бездарных каляк.
387 314984
Что хуйня! при компиляции материала в Блендере 3.4 выкидывает Блендер НАХУЙ!
388 314986
>>14954
Заменил старые ноды микс ргб хоть? Они теперь стали красненькими undefined.
389 314989
>>14984
сиди на 2.9 не выебывайся
390 314994
>>14986
стыдно тебе сообщать но легаси работает и они легко сконвертировались
нет по пизде идет даже при простеньком материале в Еевее, Циклы работают по старому
дрова самые новые
391 314995
>>14989
сам сиди
## Mod ## 392 314998
Нейропидоры пиздуют сюда -> https://t.me/twochannel/24641775
непослушных будем банить
393 314999
394 315001
>>14998

>Нейропидоры пиздуют сюда


Этот сын спидозной шлюхи насрал несколько сотен постов свой хуйни за два дня в факе /pa.
Что на раздел совсем всем похуй, никто не может там почистить и ебануть ему пермача?
395 315002
>>14998
Хуйня, срыгни из треда.
(Автор этого поста претерпел.)
untitled.jpg126 Кб, 560x1750
396 315003
Что думаете?
397 315004
>>15003
В хозяйстве пригодится
398 315007
>>14994
Проверил сейчас, всё работает из старых проектов.
Как вариант перекачать блендер и настройки иви менять поочерёдно чтобы локализировать проблему.
Ещё возможно конфликт из-за адона какого-то.
399 315008
>>15003
хороший
наверху лезвия только какбудто скол какой-то
filename.mp45,5 Мб, mp4,
1280x720, 0:46
400 315009
Подскажите пожалуйста, почему так? Делаю по уроку Blender Cloud - Stylized Character Workflow. Ладно dyntopo ругается на вертексы, даже если УВ нету и вообще ничего нету. Иногда перестаёт. Это не главное. Почему какими-то кусками "сглаживается"? Вообще ж не так должно быть. Или это как-то Булеан влияет, что я его криво применил? Сетка почти такая же как в уроке.
401 315010
>>15009
Сетка неравномерная
402 315011
>>15010
В каком плане неравномерная? Несимметричная? Вот ещё скрин сетки из урока и эффект от кисти
403 315012
>>15007
отключил все аддоны - нихуя
404 315015
>>15011
Треугольники. Ремешни, проще будет
405 315017
>>15015
Я вот тоже на треугольники думал, шамановед говорил ,что их избегать всегда стоит. Но у человека же всё гладко выходит. Быть может, конечно, разница версий. У него (это официальная обучалка) 2.81.3. У меня 3.4.
406 315018
Есть ситуации когда лучше использовать треугольник вместо четырехугольника? Кроме плоскостей.
407 315019
Из-за чего могут быть вылеты при использовании Scrape с зажатым шифтом? Вообще ноль информации про это.
408 315020
Короче Еевее крашат в 3.4 какие то преференсы
но их у меня дохуя. как понять что крашит а что нет
ломает долго преференсы восстанавливать я их годами ставил
409 315021
Оказалось, что ограничение текстур сайза во вьюпорте в настройках крашит Еевее.
Я не понял, что один в треде кто продакшен хуярит?
410 315023
>>15017
Ты явно не втыкаешь что делаешь.

>>15018
При анимации в сетку могут треугольники втыкать в некоторые места, при симуляции ткани сетка из треугольников - вообще обязательна, симуляция поверхности воды - тоже, террэйны, какие-нибудь пропсы типа камней с треугольниками и выглядят лучше и поликаунт будет меньше. Ну то есть есть случаи где трисы очень в втему.
411 315025
>>15021
Шизосерун всех тридешников разогнал отсюда
412 315027
>>15021

>продакшен


>Еевее


Продакшен чего?
413 315030
>>15011
У тебя количество полигонов по модели неравномерное. На лбу их дохуя, а на местах под глаза и челюсти всего несколько огромных полигонов, вот при их сглаживание такая хуйня и получается. Ремешнуть это ctrl + r прожать, тогда программа выровняет количество полигонов по поверхности. Если мало полигонов будет для нормального скультпинга, то зажми shift + r и увеличь разрешение.
Непонятно, что за урок такой, что о таких базовых вещах не говорят.
414 315034
>>15030
https://studio.blender.org/training/stylized-character-workflow/
Да, ещё и сайт странный какой-то
415 315036
3д сканы ебут тридэшников или помогают?
416 315037
>>15036
Если брать реализм, то уже лет 5 человеков никто с шара не делает. Энвирщики в реализме тоже уже камни никакие не выскульпчивают и деревья не моделят.
417 315040
>>15037

>Энвирщики в реализме тоже уже камни никакие не выскульпчивают и деревья


Как минимум в этом ты очень ошибаешься. И скульптят и моделят. Еще и процедурь теперь по полной для этого используют.
1.mp4103 Кб, mp4,
960x540, 0:02
418 315041
вот и думайте головой
419 315042
>>15030

> тогда программа выровняет количество полигонов по поверхности


Для этого в уроке используется Dyntopo, а не ремеш. Дело в том, что оно не работает. Скорее всего я макака, но не исключены и другие варианты. Вот я и пытаюсь понять, почему следуя всем инструкциям не становится больше полигонов.
420 315043
>>15041
Придется покумекать
image.png1,3 Мб, 1890x1044
421 315044
>>15042
Всё оказалось просто. При зажатом шифте, как рекомендуют в уроке на 2.8, в новой версии 3.4 (?) мазки не становятся smooth. Это не добавляет полигоны, а уродует их. С таким скудным набором знаний такие выводы.
422 315045
>>15044
Вот жрешь говно (блендер) а он из версии в версию ебет тебя в жопу, сидел бы в зебре и не ебал мозги, туторы чуть ли не с начала 90х годов бы заходили на ура, вот что значить не ебать камунити и не делать глобальную перестройку каждый квартал.
423 315046
>>15045
А анимации там тоже можно делать? Или потом импортировать в блендер? Я же человек простой, иду к мечте.
424 315047
>>15046
анимации в мае ясен хуй, в блендере ты ничего лучше чем видос с топорной еблей выше не анимируешь, не зря стандарт мая зебра сонька гудини и тд, блендер это так с жиру побесится кубики потаскать и хуйней помается. Хочешь что то реализовывать годное и повышать скил с заделом на бабки или успешность тебе не место в этой помойке
budemdumat.mp41,1 Мб, mp4,
854x480, 0:10
425 315048
untitled.jpg54 Кб, 960x540
426 315049
Утку
5head.jpg95 Кб, 1045x802
427 315050
Очередная летающая голова. В этот раз хоть волосы сделал, хоть и на отъебись.
428 315052
>>15047
Хуйня твоя майа, говно мамонта. Когда есть кинеfx и chop в гудини
429 315056
>>15050
опять дрочить..
430 315057
Господа, существует ли аддон для удобной UV развертки с функционалом как в RizomUV ?
431 315058
>>15057
Связка zen uv + uv packmaster. Ещё текстул накати на всякий
432 315059
>>15058
Спасибо, попробую zen uv, а вот uv packmaster у меня уже есть, хорошая вещь, по мне так быстрее и лучше чем в rizom упаковывает)
433 315063
>>15037
Сканировать камни и деревья нету смысла, это легко процедурится. Имеет смысл сканировать разные предметы интерьера которых обычно нужно дофига и в них много мелких деталек которые геморно моделить когда надо вагоны таких асетов делать.
434 315064
>>15059
Texel density checker ещё забыл. Textools. Хотя на самом деле зен юв делает эти два ненужными, но мне зеновский чекер не нравится, не очень интуитивно, поэтому накати эти два еще, лишними точно не будут

>ризом


Он всрато пакует на самом деле, я хуй знает почему такой форс о нем. Релаксит он хуже чем uv layout, пакует хуже чем встроенные пакеры майки какой нибудь или синемы. Да, у блендера в ванили с юв пиздец, но с чем у нас не пиздец кроме моделлинга, кек
435 315065
>>15041
Нереалистична, видно же что просто одна картинка в другую перетекает.
436 315066
>>15047
Плохому танцору яйца мешают.
https://www.youtube.com/watch?v=UXqq0ZvbOnk
437 315070
>>15050
сиски покаж с супом, я не верю что это твоя модель
438 315071
>>15066
я вот посмотрел этот ролик.. и тут задумался..

белый двачер и.. синтетическая тяночка.
а был бы негр была бы нормальная белая женщина и ботарейка была бы не нужна.
439 315072
>>15066
вау 2000 людей дрочили пару лет 1 ролик и высрали его, а теперь глянь мимокроков в анимации маи и блендера, ты обосрешься.
А ну еще если ты же ты все таки станешь йоба 3д артистом аниматором то тебе дорого только у индусов объедки доедать на фрилансе со своим блендаком где заказов будет пару штук в год, в тоже время мая стандарт индустрии тебя куда угодно возьмут тупо потому что ты умеешь в стандарте, да даже если не умеешь научат гуру которые будут в тех же студиях сидеть ибо мая в отличии от блендера не переписывается с нуля каждый год что аж потом надо полностью с нуля к говно софтине придрачиваться и старые гайды уже не имеют смысла.
440 315075
>>15072
Точнее человек 10 месяца 3-4.
А вот так тебе тоже блендер мешает полагаю?
https://www.youtube.com/watch?v=LsGZ_2RuJ2A

Большая часть работы выполнена 1 человеком.
Короче завязывай с отмазками.
441 315076
>>15072
Нам ваша индустрия нахуй не нужна. Блендер чисто покайфовать делая тридэ. Мая - ебаться как индуский раб, анимируя хуиту для дриснея и прочего говна. Живите для себя пацаны, уважайте своё творчество и ебите корпоратов в рот.
442 315083
>>15076
Да сами корпораты в блендер уходят потихоньку. Нафига им оплачивать тысячедолларовые подписки на каждого сотрудника и ебаться с нередактируемым софтом там где нужна гибкость?
Всё как в музыке придёт к унификации когда весь проект делается в 1 программе хосте к которой подключаются модули под разные задачи.
443 315084
Ребзики, а я правильно понял, что если моделить хардсерфейс для какого нибудь гейдева, то лучше всего сначала делать хайполи в солидворксе или фьюжене, а уже потом в блендере все это ретопоть в лоуполи под запечку?
444 315087
>>15084
Нет, но можно и так, если тебе в солиде удобнее.
445 315088
>>15087
Ну блендер не предоставляет таких удобных функций как КАД, например. Всякие сложные филеты хуилеты, вечетания и объединения. В блендере они сильно порезаны и ограничены. Это конечно чисто имхо вкатуна. Поправь, если не прав.
По мне так проще рили сложную модель в каде захуярить. Не?
Просто объясни плис в чем я не прав по пунктам.
Мб рили удобней и бысрее моделить сразу в брендере.
446 315090
>>15083
ну да, уже вижу как все студии ушли с гудини ведь в блендаке симы в 200 раз лучше, или как моушен дизайнеры и прочие шоуриал-рекламеры с синьки ушли потому что в блендере ебейшие геометри ноды появились которые лет через 10 только смогут справиться с синькой 16 версии, про текстуринг молчим, сабстенс умер когда вышел блендер 2.9 жеж, а афтер эффекст и давинчи с премьерпро и нюком плачут в сторонке из-за того что блендер обошел их. Маня фантазии они такие, говноед будет защищать свое говно ведь это его еда, а умные люди будут есть пиццы флорентины и сидеть на годном софте получая доход который превосходит стоимость подписки в 200 раз
447 315091
>>15088
Ну так то пайплайн под кад юзают в ААА, ты прав во всем. Просто это не всегда так было, куча ещё макак которые лупы под сабдив дрочат до сих пор
448 315092
>>15088
Единственный подводный - если ты наебался в каде то ты это в тридэ пакете не поправишь, тебе придётся обратно идти на самую первую стадию. Пайплайны в тридэ пакетах будут погибче в этом плане конечно
449 315093
А так ты вообще можешь болванку делать во фьюжене, хайку в зебре, лоу в топогане/3дкоате, разворачивать все это в ризоме и в рот ебать все эти полигональные пакеты
450 315094
>>15092
А в чем может быть наеб в каде, например? Если проебался, то тупо откатываешься в истории и прявишь косяк.
В блендаке том же ты хуй откатишься к началу, это раз. Второе, в каде ты можешь экспортировать хайполик и лоуполи, которую чисто косметически исправляешь.
Ебли меньше, не?
451 315095
>>15094
Ну в этом и косяк, что потом лоуполи придётся подгонять после импорта экспорта, лишние телодвижения. Но если тебя это не пугает то делай так, это как бы реально действующий пайплайн под хардсурф в играх сейчас
452 315096
>>15095

>что потом лоуполи придётся подгонять после импорта экспорта


Так тебе в любом случае придется ебаться с геометрией, что если ты изначально будешь делать хайполи в 3д пакете, потом все это ретопать в лоуполи, что изначально делать все это в максимальном разрешении, потом минимум исправлений вносить в лоуполи.
Я просто разобраться рили хочу. Просто первый месяц поделирую и нахватал кучу подводных камней в блендаке.
А вот солидворкс тот же так и манит.
Мб я чего -то не понимаю пока еще. Вот бы про моделеры ААА гейм реди моделек поделились своей мудростью.
approve.png5,1 Мб, 2000x2000
453 315097
>>15076
Двачую этого. Блендер рассматриваю как хобби, с небольшой надеждой, что когда-нить мне будут донатить сотни тысяч за анимации и игры. Но я слишком ленив, чтобы целенаправленно прокачиваться, поэтому надежда скорее из категории несбыточных мечт.
454 315098
>>15096
Гляди оружейные туторы, начни с револьвера от чамферзоны и другие его глянь. Я сам вкатун только в эту тему, но вообще смотри, зачастую у тебя одна и та же болванка идёт и на хайполи и на лоуполи, ей ретоп не нужен никакой, ты просто обмазываешь её фасками и флоатерами а то и в сабсе рисуешь детали напрямую. То о чем ты говоришь присуще больше органическим формам, это другой пайплайн, а вообще море их
455 315099
Как вам новый мульт бленджер студии?
456 315100
>>15099
Извини, я такое не смотрю.
457 315102
>>15098

> начни с револьвера от чамферзоны


Это там где ремешером фаски делают? Ну чет фу такое. На метале такие мягкие фаски не делаются. Весь револ выглядит так, будто его из дерева выстрогали, а потом полировали еще очень долкго.
458 315103
>>15099
https://simonfuchs.gumroad.com/
https://chamferzone.gumroad.com/
https://hatchery1.gumroad.com/l/QZemE?layout=profile
Вот подборка интересных туторов, глянь, чуть позже ещё скину пару интересных
459 315104
>>15102
Для триды надо делать фаски мягче чем в реальной жизни, так типа объект пизже считается. Ну и ты тонкие фаски просто запечь не сможешь, они не отобьются на нормал мапе, а если и отобьются то похерятся при сжатии
460 315105
>>15096
https://duardmostert.gumroad.com/l/JWnuwd
https://www.artstation.com/artwork/D5kXE0
Вот ещё два. Тоже мегахороши, как говорят
461 315106
>>15104
Ну суперсложные булены с фасками все равное ебнешься делать в блундаке, не?
462 315107
>>15106
Сабдивом - да. Ремешером блендеровским в общем тоже да, пока он все просчитает ебанешься. Через зебру это все проще, глянь туториал от петрова
463 315108
>>15107
В зебре все это не фонтан на самом деле. Там тоже дохуя камней подводных.
464 315110
>>15108
Я если честно пока даже не пробовал на серьёзной модели, лол. На некоторое время забрасывал, сейчас снова вернулся, буду снова наворачивать. Но на простых моделях вроде все норм выходило. Блендеровский способ мне понравился, но он начисто мне пеку убивает когда ставлю слишком маленький воксель
465 315112
>>15110
Ну вот зырь такое. В блендаке на изи можно сделоть?
Я полагаю, что невозможно в принципе.
Либо максимально костыльно, что увеличит затраты человекочасов на порядок.
466 315113
>>15112
Мимоновичок
По тем рендерам что смотрю на артстатион очень похоже на то что делают в блендере, банально той же связкой блендер/мармосет/субстанс
467 315114
Нужно долбить разработчиков, чтобы сделали кад в блендере.
468 315115
>>15112
Ну здесь на самом деле ничего сложного нет, такое в блендере сделать легко
469 315116
>>15115
Причём даже сабдивом
470 315117
>>15066
А как ты по результату определяешь удобные инструменты или нет?

>Большая часть работы выполнена 1 человеком


Который колупал этот ролик несколько лет. Не один. Не только блендером.
471 315118
>>15115
>>15116

>на самом деле ничего сложного нет


Покажи.
472 315119
>>15083

>Да сами корпораты в блендер уходят потихоньку


Ага. Уже полтора десятилетия.

>ебаться с нередактируемым софтом там где нужна гибкость


Поэтому майка и в топе, что у нее кастомизация на высочайшем уровне. И на хуй не надо лазать в исходники самрй майки.

>проект делается в 1 программе хосте к которой подключаются модули под разные задачи


Комбайн всегда == говно. Так и с блендаком. Полимоделинг - да. Остальное - либо заметно уступает аналогам, либо вообще ни на что не годится.
473 315122
>>15119

>майка и в топе


В хуепе. Я так понял, что теперь студенческую лицензию хуй получишь, если не отправишь в автостол фотку с супом и флажком в анусе.
Охуенный софт конечно, но как бы нет. Спасибо пожалуйста до свидания.
Что может быть еще мерзотнее говнософта, чем залупа забагованая, продающаяся по подписке за миллионы рублей? Я в рот ебал такое казино на самом деле.
474 315123
>>15122

>Что может быть еще мерзотнее


Такие как ты, которые сами себе ебанутых сказок напридумывали и верещат слюной брызгая.
475 315124
>>15123
Тебя кто-то обидел? Где я что себе придумал? По пунктам поясняй давай. Пока что ты просто пустозвон и тролль тупостью.
476 315125
>>15063

>это легко процедурится


А исходники для твоих процедурок, типа, из воздуха берутся?
477 315126
>>15124

>Я так понял


хуенил, то что ты там куриными мозгами подумал придумал обдумал и пососал нахуй не надо, лицуху получить можно если ты не чмондель из пту в залупожорске и если у тебя твой максимум это срать на дваче.

>чем залупа забагованая


Это ты явно про блендер пернул, это говно буквально можно крашить ограничениями текстур, нагрузкой в пару лямов поликов и врублением модификаторов.

>продающаяся по подписке за миллионы рублей


Если ты бомж то это твоя проблема, для таких бомжей придуман торрент, я люди которые понимают что могут заработать себе бабки на софте могут позволить купить себе подписку и получать профит, а не калл в рот как в варианте с хуендером, если я не прав иди продай на стоках модельки из блендача и посмотри что будет.
478 315127
>>15126

>ты там куриными мозгами подумал придумал обдумал и пососал нахуй


Ясно все с тобой, даже читать не буду дальше, настолько ты тупое уебище неполноценное. Иди на хуй просто.
479 315128
1 минута туториала равняется 5 минутам на повторение
480 315130
>>15090
Неудобный пост - база. Блендерасты игнорят.
481 315131
>>15126

> я люди которые понимают что могут заработать себе бабки на софте могут позволить купить себе подписку и получать профит


Хоспаде, почему это так смешно читать в контексте итт этого треда?))
482 315132
>>15124

>По пунктам поясняй


Психиатр тебе пояснять должен, а не анон с двача.
483 315133
>>15132
Ну да, ну да.
По делу есть что сказать, или продолжишь пытаться троллить своим идиотизмом и тупостью.
Хотя знаешь что, продолжай, это хотябы забавно.
484 315134
>>15046
Скульптишь как белый господин и импортируешь в блендер назад для анимации. Проблемс?
485 315138
Делаю модель перса для игры, хочу хорошие текстуры как на пике 2 на низкополигональной модели.

Не совсем понимаю что делать в моем случае, потому что у меня прогнившее дерево. Обычные туторы по дереву не особо помогают, потому что там кора целая и цвет относительно одинаковый либо просто доски. Туторы по персонажам тоже не особо, там на один цвет натягивают карту царапин/шероховатостей и типа готово. Я вижу что у гнилого дерева местами отвалилась кора, местами мох или плесень, а древесина без коры в глубоких трещинах как высохшая грязь.

Допустим как папа карло наскульптил каждый коридор для термитов, что дальше?
Обязательно все скульптить или можно какие то куски процедурно сгенерить, какой нибудь мох?
Если я хочу чтоб кубики как на пике 3 выпирали нужно бамп карту использовать?
Я правильно понял что дисплейсмент нужен чтоб не делать в ручную геометрию?

В первый раз пытаюсь нечто подобное, мб выучу какие-то важные приемы.
image.png4 Мб, 2050x1128
486 315139
Делаю абсолютно точно так же как и в туториле, но у него почему-то гладко, а у меня пикроил.
487 315141
>>15139
Ты ставил галочку 32 бит флоат когда создавал картинку? Похоже что нет
488 315142
>>15133
По какому делу? Про твои флажки в жопе? Какое отношение твои больные гомофантазии имеют к "делу"?
489 315143
>>15141
Это обычный voronoi noise
Хотя вроде решилось, это так выглядит в ЕВЕ, в куколдс почему-то всё ок.
490 315144
>>15139
Что за туториал?
491 315145
>>15139
Ебало реалистичное.
0046.png521 Кб, 1006x566
492 315146
думайте
yourmadiesin7days.JPG215 Кб, 2449x1085
493 315147
>>15112
Собрал за 40 мин. Параллельно втыкал тутор, так как первый раз хардсерф делал. Знаю, с пропорциями проебался, но это так чисто поигрался, даже не напрягаясь.
494 315148
>>15147
Сетку покажи. Положняк что-ли не знаешь? И еще - уже видно что, ты кучу деталей выбросил.
budemdumat.mp41,1 Мб, mp4,
854x480, 0:10
495 315149
ifuckyourmom.JPG120 Кб, 1118x973
496 315150
>>15148
Ты не быкуй, парень. Естественно проблемные детали нужно ретопнуть. Вопрос стоял, что в блендаке это дольше, чем в швятой майе. Хотя это я по персонажке сужу, может хардсерф изначально ебать крассиво надо, но по мне ретопать намного быстрее.
497 315151
Почему у меня не получается адекватный депс оф филд? Никогда не могу получить размытие заднего плана. Всё размывается равномерно.
0,00000002.png139 Кб, 424x431
498 315152
>>15151

>Почему у меня не получается адекватный депс оф филд?

499 315154
>>15151
Поставь камеру ближе, сфокусируйся на объекте, уменьши F-stop.
Так же имеет значение размер объекта. Если у тебя всё размером в километры, никакого дофа ты никогда не увидишь.
image.png599 Кб, 1374x781
500 315155
>>15150
пока пару косяков нашел в твоей шакальной картинке, сетка тоже плачет, + слишком много сделал отдельных частей, в ориге там меньше отельный частей
image152 Кб, 1495x708
501 315156
Из-за чего может быть такая проблема, когда я накидываю бевел и у него нет эффекта либо он одинаковый, без разницы какое значение я выставляю
502 315157
>>15150
ой вот бы так научиться ты умнечька ^_^
503 315158
>>15156
geometry - clamp overlap off
image.png1,1 Мб, 1776x1134
504 315159
Всем кто ложится спать, спокойного сна
505 315160
>>15159
Самосбор/10
image.png1,3 Мб, 1920x1040
506 315161
Думайте.
507 315162
>>15155
Сбуллить или вообще наебать через трансфер нормалей не проблема. Паттерны на детальках делаются либо флоатерами, но я бы вообще в спейнтнре нарисовал
508 315165
>>15161
О. Прикольная тема. Долго делал?
509 315167
>>15150

>Вопрос стоял, что в блендаке это дольше, чем в швятой майе


Не стояло такого вопроса.
510 315168
>>15167
У меня встал.
511 315169
Я все-таки жалею что блендак вместо майи начал юзать. Единственное что за десять лет добавили нормального это иви, ноды эти нахуй не нужны. Все гордились своей системой анимации, а если нужно ретаргет с одного скелета на другой сделать, только васянские недоделки есть. Юви говно, ретоп говно, сидит команда из 35 человек, по два нода в неделю выпускает
512 315170
>>15169
Не осилил ноды?
513 315171
>>15170
Нахуй твои ноды вообще не нужны никому, блендор в геймдев пролазит так пилите юв бейк ретоп моделирование нет будем говно делать для 2.5 пердоликов
514 315172
>>15169
деньги же надо осваивать
515 315173
>>15126

>Я не лох могу себе позволить платить за воздух


Классика покупашек платящих за бренд, а не за продукт.
516 315174
>>15090
Бессвязный словесный понос человека не разбирающегося ни в чём из перечисленного.
517 315175
>>15138
Глянь туторы разные по материалам составным, просто ради кругозора методов.
https://www.youtube.com/watch?v=o7ib2qv9CUw
Опять же когда важна ориентация, например мох только с 1 стороны или только снизу то используют dot product + пустышку или ориентацию по нормалям.
518 315176
>>15143
Потому что это называется муаровые узоры и является артефактами рендеринга в растре.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Муаровый_узор
Рейтрейсеры куда лучше справляются с подобными.
Их так же вполне можно использовать для заполнения поверхности.
519 315177
>>15168
Так подрочи.
520 315178
>>15170
А ты походу осилил, да? Ну ка показывай какие чудеса на них собираешь.
521 315179
>>15177
У меня рук нет. Подсобишь?
522 315180
>>15171
Ноды это база, и то что уверенно вытесняет ручной мартышкин труд в 3D. Мартышки конечно же визжат от негодования.
523 315181
>>15176

>это называется муаровые узоры


Ты в курсе что ты хуйню несешь? Или ты это специально делаешь, что бы анончика попутать?
524 315182
>>15171
Два чаю этому господину. Ноды хуита залупновая и не нужно.
525 315183
>>15182
Нужно. Но в таком виде в каком они в блендаке - это и правда забава для полутора етиматиков любящих ебейшим матаном себя в сракотан пороть. Для хуйдожников гн вообще ни на что не годятся.
526 315184
>>15181
Написал всё по делу, если не шаришь - молчи.
527 315185
>>15183
Оправдания тупиц не осиливших геометрию и математику 5го класса.
9QyF-0G26yY.jpg66 Кб, 555x604
528 315186
Заметили как камушек рвётся от всего подряд и ненавидит блендер до бессвязных воплей?
Жалкое существо.
529 315187
>>15183
Пока неосиляторы будут раскидывать деревья руками, нодогосподин раскидает процедурно сгенерированные деревья за 5 секунд и займётся художеством, не отвликаясь на мелочи
530 315188
>>15187

>раскидает процедурно сгенерированные деревья за 5 секунд


Да-да-да. Сразу видно что ты теоретик ни разу подобного не делавший.
531 315189
>>15188
С помощью заранее подготовленной нодгруппы.
532 315190
>>15185
И зачем ты оправдываешься?)
533 315191
>>15188
Канал про изо в ютубе, учись пока жив.
534 315192
>>15190

>нет ты!!


Детский сад. Вместо того чтобы научиться пользоваться инструментом бегать с подрывом жопы и обвинять окружающих что они заливают в штаны.
535 315193
>>15187
Из спидтри через какой нибудь ворлдбилдер. Блендер здесь с его нодами для пердоликов нахуя?
536 315194
>>15189
Которые надо что? Правильно - еще собрать. А в блендаке для этого надо уйму времени, костылей и боли. Лучше сразу в гудини делать.

>>15191
Там говно, а не контент про ноды. Неуч сам не понимает чем занимается.
537 315195
Просто кек, вместо того чтобы угодить хоть кому нибудь кто использует блендор в реальном продакшене эти чмони лезут туда где он нахуй никогда не нужен будет
Evee.png3,3 Мб, 1920x1414
538 315196
Сделал второй мой рендер по тутору, как вам? ^_^
539 315197
>>15196
Ваще красава )
540 315198
>>15197
спасибо братик ^_^
541 315199
>>15198
Незачто дружище :3
542 315200
>>15196
Хуево
543 315201
>>15200
А что именно хуёво? Я вижу, что мог бы текстурку на черепицу наложить ровнее.. Может ракурс поудачнее выбрать.. Ну с травой ещё что-то сделать участки которой возле булыжников..
544 315202
>>15196
Нормас!
545 315203
>>15201
Я вообще не пойму что за источники света в сцене, почему сторона где солнца нет так освещена, что тени не видно? Почему балка на которой табличка висит сверху белая?
546 315204
>>15203
А мне булыжники не оче нравятся, выпадают из общей картинки чтоли. Хз как объяснить.
Ты ткестуры сам рисовал кста? Или уже готовые брал
547 315205
>>15196
>>15204
Промахнулся малеха
image.png1024 Кб, 1920x1080
548 315206
>>15203
Балка типа металлическая. Источником света взял ашдиарайку и 3 источника области.
549 315207
>>15202
Спасибо пупсик ^_&
image.png354 Кб, 1920x1080
550 315208
>>15204
Брат готовые, был файлик к уроку.
551 315209
>>15204
Дранка из гугла. Я такую находил, когда мне надо было.
552 315210
>>15112
У тебя косяк с нормалями. Зеленый канал инвертируй, дурик
изображение2022-12-20193119103.png1,2 Мб, 1227x827
553 315211
>>15210
Точняк. Вот теперь заебись
554 315212
ХРЮ

>>


>>


>>

555 315213
>>15211
А есть тутор по этой штуковине?
556 315214
>>15213
Есть
557 315215
>>15214
Дай ссылочку, пожалуйста ^_^
558 315216
>>15215
Ссылку проебал. Поищи на рутрекере или цгпирсе
Gumroad - AAA Game Assets with Fusion 360 Tutorial by Duard Mostert (2021)
Сразу скажу, что там фьюжн 360 используется и майя
559 315217
>>15216
Спасибки!
560 315218
>>15217
Та нез)
image.png105 Кб, 572x632
561 315220
Господа, подскажите, можно ли ебануть бевел, чтобы не были эти артефакты, чтобы эта сфера была ровной?
Можно ли что бы при бевеле добавлялись необходимые края, которые удерживают форму?
562 315222
Я только что понял зачем нужна дельта трансформация на реальном сценарии. Хотя я и раньше смотрел в ютюбе объяснение, но так как там не было реального сценария, то я понял что это, но не понял зачем.
563 315223
>>15220
Можно, ебашь!
564 315224
>>15223
Как это сделать?
565 315225
>>15224
Я не знаю. Я вообще моделированием 3д не занимаюсь.
566 315226
>>15220
А я не устану повторять, что ёбка с топологией делается ради фасок
567 315227
>>15225
запортил шпиона/самозванца
568 315228
>>15194

>неуч сам не понимает


>я короче не могу сделать нужно гудини


Лоллирую как камушкин обсирается в азах и проецирует затем. То что ты чего-то не можешь в блендере следствие кривых рук и отсутствия мозгов, не более.
569 315229
>>15196
Что за тутор?
570 315230
>>15228
Так это скорее ограничение софта. При чем тут прямота рук и наличие мозгов?
571 315231
>>15229
Курсы VideoSmile
Быстрый старт в Blender
изображение2022-12-20224825152.png1,4 Мб, 1637x939
572 315232
>>15211
В бендере ваще реально сделать подобную граверовку?
Сомнительно конечно, но мб знающие люди пояснят. Это не запечка, а геометрия, если что
573 315233
>>15232
Ромбы это подразделение - poke face - triangulate - и снова в квады, потом инсет с выдвижением. Да и вторая хуйня то же самое вроде как, просто экструд внутрь
574 315234
>>15233
Повтори плис
575 315235
>>15234
С утреца завтра, не за пекой сейчас
576 315236
>>15232
Слишком простой вопрос. На него ответят только новички, которые хотят самоутвердиться.
577 315237
>>15236
Чот не вижу попыток повторить) Мб это не возможно впринципе?
1529779578786.jpg126 Кб, 1280x720
578 315238
>>15237

>заэкструдить ромбы невозможно

579 315239
>>15238
Ну так вперед!
580 315241
image.png128 Кб, 550x373
581 315249
Анончики прошу подскажите, как замоделить вот такую форму, какие инструменты заюзать. Или это для новичка слишком сложна
582 315260
заебал блендер, куда перекатываться? не ну сириусли.
они потенциально ничего не порешили, как был гавной так и остался.

мимо юзаю говну с 2012
583 315264
>>15260
В майку, макс, синьку, модо, хуйдини, лв, ксю, вингс, список можно продолжать. До хуя куда перекатиться можно, 3д - это не про блендер, 3д - это целый мир и блендер лишь крохотная часть этого мира.
584 315290
>>15165
О. Прикольная тема. Долго делал?

Часиков 20 точно, с хреновыми референсами быстро не получается)
image.png4 Кб, 270x114
585 315291
Вопрос знатокам.
Зачем вот эта галочка "Compositing" в видеоредакторе ?
Была мысль что рендер видео будет учитывать ноды с композа, но шота не работает.
586 315295
>>15249
Булями, не еби мозги
587 315321
>>15295
Но тогда мозги будут ебать мне
123432.PNG139 Кб, 613x623
588 315402
>>15249
А чо слажнава то? Бери да делай. Тем более в юнити отображение сетки можешь врубить и позырить, как там сделоно и повторить в блендаке
589 315403
>>15402
Бля, как ты это сделал. Как у тебя так все ровно получилось. В принципе форму-то я воссоздать смогу, но получится говнина, а не сетка, которую нужно долго выравнивать.
Меня больше интересует этот скруглённый вырез, как ты такое добился?
950420953409.PNG224 Кб, 712x718
590 315406
>>15403
Да хызы, анон.
Просто ножом дырки вырезал на глазок. Сверху сабдив накинул.
591 315407
>>15406
красивое
592 315408
16717129716110.png200 Кб, 712x718
593 321723
>>15406
А мог бы так
Обновить тред
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее