Blender Thread #242 321467 В конец треда | Веб
Добро пожаловать в тред Blender - лучшего современного 3D-редактора!

Blender - это свободный опенсурсный 3D-редактор, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки.

Скачать: https://www.blender.org/download/
Список хороших аддонов: https://github.com/agmmnn/awesome-blender/
Магазин платных аддонов: https://blendermarket.com/
Подарок от анона: https://disk.yandex.ru/d/aW6oMKJrev1c6Q (самые популярные платные аддоны, ссылка актуальна на май 2023)

Начальное изучение
Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео - иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон. Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:
Английский:
- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3GeP3YLZn5ixsnIOIx9tB4v6s-rsw48X
- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3UWN2F2M2C8-zUjbFlbgtWPQa0NXBsp0
Русский:
- https://www.youtube.com/playlist?list=PLkxXQ3ugQK2PEUO9a2_FZMmXGXy83P4XN
- https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC

Углубленное изучение
Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов - оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.

У меня вопрос
Перед написанием вопроса поищи в интернете - с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:
- В этом ИТТ треде
- На реддите https://www.reddit.com/r/blenderhelp/
- На стековерфлоу https://blender.stackexchange.com/

Шапка: https://writeurl.com/publish/yhs5t24livv4yursmcrf
2 321468
Новая шапка подъехала. Что изменить/добавить/убрать?

Публикую на writeurl вместо стандартного пастебина потому что writeurl позволяет воткнуть в текст ссылку на себя же, благодаря чему ссылка на шапку с разметкой не потеряется при перекате и её будет легко копипастить.
3 321470
>>1467 (OP)
Где ссылка на прошлый тред, шиз? Ты понимаешь, что ты архив проебал нормальный?
4 321471
>>1470
Добавил место под прошлый и сборник из старых тредов.

Для архивача - прошлый https://2ch.hk/td/res/320662.html (М)
5 321472
>>321416 →

>Стоимость работы в данной области может варьироваться в зависимости от различных факторов, таких как уровень опыта, регион, размер и сложность проекта, а также длительность работы. В России средняя цена за работу технического художника с указанными навыками и требованиями может колебаться от 1000 до 5000 рублей в час. Однако, уточню, что конечная стоимость может быть оговорена между работодателем и исполнителем и может варьироваться в каждом конкретном случае.



А сколько у вас?
6 321474
>>1467 (OP)
Шапка кал говна
Turntable010001-0500.mp429,4 Мб, mp4,
2560x1440, 0:08
7 321475
Ананасы, подскажите железобетонный вариант, где сейчас челику из России можно продавать паки ассетов?
8 321476
>>1475
Там же где и всегда мой друг
9 321477
>>1475
Сейчас только в анрыле. Но если райфайзен съебется таки, то всё.
10 321478
>>1475
Езжай в Казахстан/Армению/Киргизию на недельку и оформи там карту. Или при продаже требуют скан паспорта?
11 321479
>>1474
Работы свои покажи, в следующий перекат добавлю
12 321480
>>1479

Мои годятся для перекота? >>1475

Я новичок в тридэ. До следующего перекота еще пару готовых выложу сюда.
13 321481
>>1479
Текст кал
14 321484
Проклятая капча, все треды вымерли.
15 321485
А как сделать такие приподнятые вентиляционные отверстия как на втором пике? Особенно на неровной поверхности.
16 321486
>>1480
Следующий перекат будет с твоими, неси ещё.
17 321487
Завтра доделываю ресницы, брови и риг. Чё как соска? Моя первая работа в этом месяце
18 321488
>>1487
Жопа
19 321489
>>1467 (OP)
У меня два вертекса в одной точке, если выбираю прямоугольником их, выделяется только один, как выбрать сразу два?
20 321491
>>1489
НЕБЛОГОДОРИ
21 321492
>>1489
А ваще хоть какой нибудь базовый курс на ютабчике бы посмотрел, если у тебя такое простое действие вызывает вопросы.

з.ы. новая капча просто пиздец.
22 321493
>>1487
Будто она в даты себе Серет, гавно стекает, и она так выгибается что б меньше соприкасаться кожей и обосраными железяками
23 321494
>>1493
И выражение мурла говорит о том же
C8wLC6aU0AAtNu7.jpg126 Кб, 767x364
24 321495
>>1487
Про сомнительную позу те уже сказали, а я скажу за глаза.
Глазам нужно обязательно рисовать AO градиент, иначе они выглядят "упорото", мертво или как по тегу "after rape" на руле34.

Самый знаменитый наглядный пример в индустрии, это проеб разрабов Андромеды в том числе с этим и исправление в патче 1.05.
25 321496
>>1487
Пластиковая.
Видно что ты много работы проделал. Может в сусликусе ее зарендеришь.
26 321497
>>1487
Все заебца, только она как-то слишком наклонена вперед, тебе самому это не очевидно?
27 321498
>>1491
Спасибо, а без включения хрея никак?
Истории я так понимаю в блендере тоже нихуя нет? Создал цилиндыр, снял выделения и всё, изменить количество граней и т.д. уже нельзя у него?
>>1492
Мне легче тут спросить, чем ради одного действия пересматривать кучу видосов.
28 321499
>>1498
Если ты не применял никаких действий к цилиндру, а просто снял выделение, то можно нажать F9 чтобы вызвать меню.

Спросить конечно проще, но если заёбывать тут тупыми вопросами, которые гуглятся за пару секунд, то тебя тут захуесосят.
29 321500
>>1498
Еще вроде B вызывает массовое выделение в кружке, что цепляет разом все вершины даже в одних координатах.
Это при риге через Ригифай часто используется, потому что там часто нужно двигать головки костей, что не объединены, но расположены в одних координатах, на вершины по идее тоже должно работать.

По второму вопросу уже ответили.
30 321501
>>1493
Ты хорошо уловил мою задумку. Позу выставлю после рига.
>>1495
Соглы, я до этого делал только глаза мутантам и роботу, поэтому на человеческих глазах мгновенно обосрался.
>>1496
Я делал под урину, так что с кожей поработаю уже там.
>>1497
Делал тело по курсу восхищенного болгара, там такая же наклонная поза была. После рига надеюсь поправить на что-то вменяемое.

Спасибо, пацаны.
31 321508
>>1485
Например так
32 321531
Ничего больше переделывать не буду.
33 321533
>>1531
Да в целом норм, только умоляю пофикси шейдинг зрачков, потому что сейчас у неё как будто стеклянные выпученные глаза. Эта мелочь сильно сказывается на впечатлении.
34 321534
>>1501
>>1531
Скинь курс по которому делал.
35 321535
>>1534
Двачую. На трекере не нашел.
36 321538
>>1533
Бля, сука, бля. Ебаные глаза, сука.
>>1534
На персии есть. Если надо торрент могу закинуть.
https://www.youtube.com/watch?v=4_u4f7g42Oo&ab_channel=SpeedChar
37 321540
>>1538

>торрент могу закинуть.


У тебя аккаунт лишний, торренты на двачах шарить?
38 321559
>>1540
А че не так? Поясните ка
39 321563
>>1559
Многие приватные трекеры (Персия в т.ч.) запрещают шаринг торрентов. Торрент содержит твой пасскод. Так что заметить подозрительную активность твоего аккаунта с разных подсетей не сложно. Доказывай потом, что просто провайдера поменял несколько раз за день.
40 321565
>>1563
А прост магнету скинуть нельзя
41 321566
>>1563
>>1565
Есть же https://toffeeshare.com/ без лимита, но там надо держать вкладку открытой

Есть мега еще

Мимо проходил
42 321567
>>1566
Имеется в виду конкретно торрент-файл, с твоим личным пасскодом внутри. А с контентом что хочешь делай, хоть на мегу, хоть на другой трекер выкладывай. Никто это с твоим аккаунтом свзязать не сможет, даже если захочет.
43 321568
Дело в том, что я ёбнулся и применил edgesplit на технически сложной модели сразу же после окончания моделинга, забил на это хуй, часов десять её ещё потом причёсывал и вот теперь перешёл к шэйдингу, осознал, насколько её просто на кусочки распидорасило и страдаю. Мне лучше поднять бэкап и заново делать или и так сойдёт, и дальше будет полегче?
44 321570
>>1568
А че не замерджишь вертиксы по дистанции?
45 321574
>>1570
Сударь, да вы не артист! Вы не художник!
А как же страдания?
46 321576
>>1570
Ну бля, это все эджи заново делать :С
47 321577
>>1567
Да название просто скажи хотя бы, чел
48 321578
Помогите с Hard Ops, пожалуйста. В видео чел применяет к объекту хардопсовский модификатор Lattice, после чего добавляет на него несколько новых эджей. Как такое сделать? Я добавляю Lattice, но если выбрать его и перейти в Edit mode, то там просто нет кучи инструментов, включая Edge Loop. Ctrl+R не работает. Как новых эджей воткнуть на готовую фигуру Lattice?
image.png2 Кб, 68x59
49 321579
>>1578
Сюда ткни
50 321583
>>1579
Спасибо!
51 321585
Подскажи, анон, каким образом можно сделать аналог симплдеформ на геонодах?
52 321586
Сап. я доделяль. пушку из аркунума с неприличным названием Droch's warbringer. рендр сайклз, правда в сабстенсе получилось почему-то лучше, но перспектива какая-то не такая.
image.png96 Кб, 766x393
53 321587
Насколько гойская тема использовать этот персет управленения?
54 321588
>>1585
Обычно хотят сделать бенд, там надо проецировать геометрию на арку по 3м опорным точкам. И немало коррекционного матана, проще купить готовые пресеты за пару долларов, чем разобрать всё это если не шаришь.
55 321591
>>1586
Чем больше смотришь, тем больше охуеваешь от невероятного функционала.
56 321593
>>1586
Охуенно!
Теперь осталось сделать остальные модели из Арканума и можно делать 3д-ремейк
57 321595
Тест Тест Тест.

Заебало, что уже второй день выдает ошибку 8, слишком частый постинг (раз в несколько дней, ага)
58 321596
>>1595
Двачую
2023-05-3001-29-17.png1,2 Мб, 2047x1301
59 321622
когда-нибудь и я что-то доделаю
60 321623
>>1622
В прошлый раз была одна гусеница, теперь их нет вообще. Ты в обратную сторону работаешь что ли?
61 321624
>>1623
Он просто цыган
image.png1,7 Мб, 1280x720
62 321632
>>1623
уменьшаю полигонаж
думаю вообще колеса сделать и намано
Безымянный1.png1,5 Мб, 1920x1040
63 321643
Делал когда-то давно, хуй знает зачем.
Пускай тут полежит.
0111.png1,6 Мб, 1080x1080
64 321644
StanleyKubrickPortrait.webp19 Кб, 768x568
65 321653
>>1644
а где процедурная кровища?
0001-0424.mp45,3 Мб, mp4,
966x1080, 0:17
66 321657
>>1467 (OP)
Закончил наконец. Делал с марта 22 года, а на самом деле еще с лета 2015. Тогда дропал из-за того что мак говно кривое и на нем нихуя не работало.
image.png568 Кб, 558x772
67 321658
>>1657
Это собирательный образ инцелотян?
Screenshot 2023-05-31 102847.png633 Кб, 698x729
68 321659
>>1657
Вот этот сабсёрф у тебя какой-то ебейший просто. Будто у неё лампочка красная где-то во рту - не светятся так люди даже при закатном солнце. Вообще у тебя получилась не кожа, а софтскин или софттач, не знаю как правильно, материал, из которого пёзды искусственные делают.
69 321660
>>1644
Начал гуглить этот паттерн и попал в кроличью нору математики для тайлинга.
70 321661
>>1657
Очень круто, молодец.
71 321663
>>1657
Всратотян
72 321666
>>1659
А вот на этом месте я пригорел, бомбанул и бросил. Я пытался ей косточку в носу сделать как мужику в прошлой работе, делал все по гайду, запекал эту карту SSS ебаную, но все равно просвечивает везде одинаково. Причем я дня три ебалася, перепиливал все с нуля но ничего просто yt работало, как это часто бывает в 3D. Освою мармозет и буду все запекать по-человечески.
печка это пока самое болезненное что я видел в блендере.
73 321667
>>1661
Спасибо!
image.png653 Кб, 631x799
74 321669
>>1657
Реалистично, жаль не красиво. А портрет можешь показать по которому делал, если очень похоже то увожение. А че губы отдельным мешем? Или Это не под анимацию?
75 321670
>>1669
Это я не ту сетку показал. Это сетка волосков на лице. Сама голова одним мешем, конечно.

> А портрет можешь показать по которому делал


К сожалению нет. Но вот клип с этой тян
https://www.youtube.com/watch?v=vApKq6bMRow
76 321671
>>1670
Фотку по которой портрет я в 2011 делал, если что, а видео 2019.
77 321672
Чому сайклс дает такие артеыакты от шринкврапа а иви не дает?
геймдев.mp411,3 Мб, mp4,
850x480, 1:03
Dodster!!+ZQBWZkqzA73IKkq 78 321674
79 321675
>>1674

> не делай хуйню


База. Надо делать хорошо, а плохо не надо.
я вообще физик.mp47,6 Мб, mp4,
850x480, 0:46
80 321676
>>1675
тоже с это проиграл
а как понять что хуйня а что нет эти челики не рассказывают, потому что сами повезло сразу начать не делать хуйню
81 321677
>>1674
>>1675
Я думаю он скорее имел ввиду что не надо распылять силы ан что попало.
Про что хорошо/плохо ты сам поймешь сравнивая свои работы с чужими.
82 321678
>>1676
Бля, тоже на физфаке учился, на радиофизике, микраши кста самые опущенные были, хуже только радиотехники.
83 321679
>>1677
а как ты поймёшь на что распылять силы? чтобы понять что тебе нравится, рисование, анимация, инвайромент, персонажка, оружие, материалы, вфикс и так далее, надо всё попробовать, а пока какую-то базу не освоишь, не поймёшь, ведь без базы по началу ничего не получается. а такие челики как он как будто сразу знают что хотят и просто долбят в этом направлении больше ни на что не отвлекаясь
84 321680
>>1679

> надо всё попробовать


Тебе школа мозги покалечила, чел.

>а пока какую-то базу не освоишь


В триде база одна, топология, риг, текстуринг, шейдинг, материалы. И я делая портреты >>1659 могу медленно, но неплохо делать интерьеры или хард серфейс, например.
То что тебе нравятся спецеффекты. частицы и прочее "нарисуй мне множество" ты поймешь если у тебя IQ выше 130. Другим туда вход закрыт тупа.
85 321681
>>1680
А ты вкатился куда-то? Просто конкретно вот это вот >>1657 ну очень далеко от того качества которое требует рынок.
86 321682
>>1681
Нет, но скоро
87 321683
>>1681

>которое требует рынок.


хуинок

Какой еще рынок требует фотореалистичные портреты? Где такой рынок находится?
>>1682
Спасибо за прогноз
88 321684
>>1682
Ну так о чём тогда речь. Получается ты ничем серьезно пока не занимался. Если эта летающая голова это пока самое крутое что ты сделал в персонажке, то именно вкатываться тебе еще долго, пару лет минимум
89 321685
>>1683

>Какой еще рынок требует фотореалистичные портреты? Где такой рынок находится?


То есть ты занимаешься тем на что в принципе спроса нет. Еще лучше.
А чо порвался то?
90 321686
>>1683

>Какой еще рынок требует фотореалистичные портреты?


Тащемта VFX, хотя там наверно все фотосканят, но текстуринг шейдинг и риг все равно делать надо.
91 321687
>>1685

>То есть ты занимаешься тем на что в принципе спроса нет. Еще лучше.


Ты даешь советы не зная на что спрос есть, а на что спроса нет. Хуево быть тобой.

>>1686
У меня там охуенный риг, по ролику же видно.
92 321688
>>1687
Я тебе советов никаких не давал. Ты сам сказал что не знаешь где нужны фотореалистичные портреты.
А вот ты даёшь советы по вкату никуда не вкатившись.
93 321689
>>1666
Просвет это же параметр subsurface или в чём проблема? Для кожи он должен быть очень маленьким, в духе 0.01. Помню когда лепестки цветов делал даже 0.03 было уже дофига, просвечивало их как чёрти что.
94 321690
>>1672
Потому что иви более грубый растровый рендер, а циклы педантично все микро косяки отрисовывают. Ты чего не рад?
95 321691
>>1688

А, значит тут ты просто пидел >>1681
Хорошо, прощаю.
96 321692
>>1689
У кожи он стоит 0.02.
Но дело в том что он неравномерный. Надо вереткс пейнтить чтоб кончик носа и уши просвечивали, а косточка носа нет. Блендер мои рисовашки проигнорировал. Пикрелейтед.
Причем на первом портрете такой проблемы не было. Пикрелейтед.
97 321693
>>1676
>>1679
В контексте вопроса "как быстрее попасть в геймдев", ответ "сузить область, бросить туда все силы и вытянуть качество на приемлимое по рынку" - на удивление практичный. Причём этот метод не зависит от нравится и прочих плавающих факторов, в геймдев попадёшь если выдаёшь результат.
Другое дело что в связи с блендером стали совсем неинтересны игры, ведь между реалтаймом и пререндером пропасть, поэтому все эти децимейтнутые обмазанные дешёвыми фильтрами и халтурными методами модельки такое себе. Короче кроме общего артдирекшена в играх нечего ловить, а как с ним обстоят дела в современном конвеерном хламе и так известно.
98 321694
>>1691
где ты там совет увидел? В глаза не долбись
99 321695
>>1693
Сам чем на жизнь зарабатываешь?
100 321696
>>1695
Другая профа, но там тоже фриленс... Ну и в целом 3D хорошо комбиться с кодингом или чем-то таким.
101 321697
>>1692
О, дюк нюкем крутенький. Тоже твой?
103 321699
>>1698
А, эта уродливая элементальаня залупа тоже твоя...
104 321700
>>1699
*элементальная
Мышь классная, кстати.
105 321701
>>1698
а какая в итоге цель? персонажка для игр? кино? почему только головы?
106 321702
>>1698
А зачем везде добавлять this is my first blah-blah-blah
Типа чтобы не критиковали? Или чтобы наоборот только похвалили?
Мне правда интересно
107 321703
>>1701
Он ебанутый, таких неадекватов никуда не берут, какой бы скилл у него не был, максимум аутсорс.
108 321704
>>1703

>Он ебанутый


В чём выражается?
109 321705
>>1702
Почему бы и нет? Не врет же.
110 321706
>>1705
Я запрещаю что ли. Просто если это портфолио, то оче странно писать там что какая-то работа первая, да и зачем, к тому у него там они все первые лол
111 321707
>>1704
Контент здесь выкладывает вместо того чтобы пиздеть на других
>>1701

>почему только головы?


Только две головы из 4 работ. Мужская и женская.
112 321708
>>1707
да какая разница сколько голов, вопрос был в другом
image.png6,6 Мб, 1920x3413
113 321711
Вы неиронично спрашиваете у чела, который высирал это чуть-ли не год, заспамливая всю борду каждым своим пуком, что-то о работе?
114 321713
>>1711
Лично мне похуй. Мвободное общение, пусть вниманиеблядствует. Челику надо выразиться.
115 321719
>>1711
Как же тебе не печёт, что кто-то делом занят, лол.
116 321725
Создать кривую, в режиме редактирования уменьшить одну из ее точек до 0. Как теперь увеличить ее обратно? В параметрах нету свойства размера.
117 321727
>>1725
Alt-S? Не уверен, но попробуй.
118 321746
у Substience паинтера есть бесплатные аналоги или придётся пиратку качать?
119 321747
>>1746
Придётся.
120 321748
>>1747
Бля.

Сейчас смотрю курс MadRabbit и перешёл на сабстиенс.
121 321751
>>1746
Есть, но я не помню
122 321754
>>1746

>или придётся пиратку качать


А сколько он в стиме сейчас стоит? Помню брал что-то за около тысячи всего.
123 321760
>>1754
2к был на распродаже. Но его больше не продают в ситме. Там какой-то Substance Stager.
image.png677 Кб, 969x784
124 321761
>>1760
А это что?
125 321762
>>1761
А это кал
WTF.JPG70 Кб, 702x692
126 321763
>>1761
Странно. А мне не выдает.
127 321765
>>1763
Оно не выдает, потому что у тебя регион Россия. Очевидно, что нужно его менять на какой-нибудь Казахстан.
128 321766
Стикер383 Кб, 512x512
129 321767
>>1763

> Странно. А мне не выдает.


> цены в рублях



Угадай, почему?
Ебать братишка почему еще не сменил регион?
130 321768
>>1676
Где посмотреть работы этого челика?
131 321769
>>1767
Я просто пропустил момент, когда санкционку из выдачи убрали. Раньше просто купить нельзя было.
Нет смысла менять. Все интересное мне и так продается.
133 321771
>>1696

>3D хорошо комбиться с кодингом


Какие-то интерактивные 3Д инсталляции/визуализации?
134 321772
>>1771
Скорее о том, что для кодера 3D база легко и плавно осваивается, тем же кто с нуля всё осваивает придётся пройти через боль.
135 321773
>>1746
Блендер же, та же математика формочек вид в профиль.
136 321774
>>1773
Вот для тайлинга в широком диапазоне например гайд.
https://www.youtube.com/watch?v=4n6itvNKq7A
137 321775
>>1772

>Скорее о том, что для кодера 3D база легко и плавно осваивается


Но ведь научившись кнопкодавству максимумом будет моделинг машинок по чертежам. Для чего-то более серьёзного нужна еще куча художественных навыков, начиная чувством пропорций, заканчивая пониманием света. Для человека с нормальным общим уровнем компьютерной грамотности, эта часть будет в разы трудоемче и времязатратнее, чем научиться нажимать кнопки в 3д софте.
Так что чел, умеющий хоть как-то рисовать, будет в более выигрышной ситуации, чем кодомакака.
Стикер383 Кб, 512x512
138 321776
>>1769

> Нет смысла менять. Все интересное мне и так продается.


> хочу сабстенс


> не продается

139 321779
>>1467 (OP)
Салам блендоры, на связи ваш нелюбимый охуенно крутой аниматор, продолжаю пилить свой очередной проект.
В этом месяце допилил жука рыцаря конкистадора с плёткой и павука. Обосрите чтоль по традиции.
140 321780
>>1467 (OP)
Анимации для него я срисовал с гоблина надсмотрщика из War Of The Ring. Специально раскопал в интернете эту древнюю ртску и на одном дыхании прошёл набрал рефенсов.
Кстати очень примечательно как много хороших анимаций могли уместить в одной игре.
141 321781
>>1467 (OP)
На этот раз я специально поэтапно скринил прогресс работы, планирую сделать это привычкой, чтобы понимать на каких этапах происходят изменения.
accident.gif314 Кб, 220x165
142 321782
Надо в шапке вести счётчик вкатившихся. Кто у нас кроме Гундосого есть?
143 321783
Анон, хочу сделать вот такую штуку как на первом скрине, что бы объект 1 можно было по мешам разнести на некоторое расстояние друг от друга(объект 2) при этом что бы меши оставались 1 объектом не зависимо от того из скольки мешей состоит объект, ну и регулировать это дело, типо разнес-собрал. Хочу это сделать через геоноды, знаний в этом не особо попробовал погуглить но слишком много инфы обще о том что это за зверь неоноды и общего, хз скок потрать времени можно на поиск этого добра, скрин 2 вроде как по логике должно это быть так , но это я так думаю, но оно не работвет, где я не прав?
image.png105 Кб, 1773x580
144 321784
>>1783
Вот так тоже не работает
145 321785
>>1770
Он правда крутой концептер? По-моему, просто нагромождение пятен рисует в стиле нейросетей, как такое моделить?
146 321786
>>1785
Я о нём от другого художника узнал, который 9 лет работал у близов, он хвалил Соляева. Я сам не художник, но скорее поверю другому художнику, чем ноунейму из коментов на ютубе. Кстати, Соляев активно юзает нейросетки в работе, а в индустрию как художник он вкатился еще 20 лет назад.
147 321787
>>1775
Так их и без кодинга не будет... Но вдобавок ещё сверху гору технической информации придётся освоить по всем направлениям.
148 321788
>>1787
И да есть как раз знакомый профи художник который в свободное время блендер пробует освоить как подспорье. И там видно что художественные скилы в 3D совсем не решают, оно слишком завязано на матан и понимание параметров, другая парадигма мышления.
149 321789
>>1779
>>1780
>>1781
По моделям в целом прикольно, особенно сочно в сел-шейдинге.

На пауке спекуляр лучше в 0 убрать, чтоб он пластиком не отдавал.

Ну и экономия для поликов у тебя странная. На крупных жвалах в три полика съэкономил, а на маленьких сочленениях лап зачем-то по паре лишних лупов накинул.

Лучше накинь по лупу на каждый сегмент лап, а те же пару лупов с сочленений убери, но чуть-чуть по нормалям их надуй. Тогда и сетка будет выглядеть равномерней, и силуэт лап станет интересней простых трубок.

По анимациям у тебя стабильно ниже среднего. Между позингом и блокингом где-то стопарятся и готовыми не выглядят.
150 321791
>>1782
Димка >>1698 ака шиз-катышек.

Гундосый похоже свинтил отсюда (и правильно сделал)
151 321792
>>1791
Лол, сестроеб типа вкатился?
152 321793
>>1792
Ну ты уточняй тогда, куда вкатился. Я думал ты про блендер и итт тренд.
рендерщики.mp414,3 Мб, mp4,
850x480, 1:16
153 321795
>>1775

>Для чего-то более серьёзного нужна еще куча художественных навыков, начиная чувством пропорций, заканчивая пониманием света.


>Так что чел, умеющий хоть как-то рисовать, будет в более выигрышной ситуации, чем кодомакака.


Ну это база. Много раз видел когда челики с художественной базой но нули в 3Д чуть ли не сразу начинали неплохо скульптить, моделить и делать интересные рендеры, тогда как всякие айтишники и через год какую-то хуету делали
Я поэтому параллельно увлекся фотографией и вообще много контента на тему искусства в общем смотрю.
3дешники-принтеры со временем станут не нужны. Уже много концептеров которые сразу накидывают концепт в 3д. А уметь что-то придумать и сделать красиво это не кнопочки в блендере научиться нажимать.
154 321796
>>1793
Вкатился в работу за деньги
155 321800
>>1796
В работу за деньги в блендере. А он пишет, что еще не вкатился >>1682
156 321801
>>1789

>Ну и экономия для поликов у тебя странная.


Из-за ригинга, там где активно придётся сгибать модель я увеличиваю полигонаж, чтобы сетку не корёжило.
157 321802
>>1795
Вот только в реальности всё наоборот. Лучше всего делают всякие замороченные на технических мелочах. Тогда как артисты рисующие душой банально не умеют ничего за пределами самых простых методов, то есть не умеют пользоваться 90% возможностями 3D.
158 321803
>>1802
>>1795
Хуйню какую то обсуждаете, если честно. Все индивидуально и смотря кто на что задрочен и как сложен.
159 321804
>>1802
А я где не в реальности живу? О каких технических мелочах речь? Какие еще артисты рисующие душой? Ты что несёшь? Мне кажется ты сам еще ничего не сделал и с дивана рассуждаешь.
160 321805
>>1776
Я не хочу. Просто любопытно стало.
161 321807
>>1803
художники задрочены и сложены делать красивую картинку
айтишник задрочит тратить время на всякую техническую хуйню которая второстепенна для получения красивой картинки. будет 70% времени сетку оптимизировать kek
162 321808
>>1799 (Del)
Бля она что бомжиха? Денег на новые колготки нет? Еба
163 321809
>>1808
да. помоги девочке донатиком
164 321810
>>1807

> будет 70% времени сетку оптимизировать kek


Лел
165 321812
>>1807
Хуйню пишешь, к реальности вообще никакого отношения не имеющую.
166 321813
>>1812
Хуйню пишешь, к реальности вообще никакого отношения не имеющую.
167 321817
>>1807

>будет 70% времени сетку оптимизировать kek


А ты как думал, малыш. Вон в мобилках каждый полигон считают и лишнюю операцию в шейдере. А ещё есть нинтенда которая ебёт весь игровой рынок лучшей реализацией физики. А есть всякие замороченные на структуре симуляций и объектов челики которые делают обалденнейшую атмосферу, леса, горы и т.д. для процедурного левелдизайна в рейлтайме, или просто те кто рендерят шикарные анимации космоса в 8к благодаря знанию всей этой "ненужной" физики.
Это всё наивнейшие представления дураков не вылезших с казуального уровня будто в 3D можно что-то сделать действительно классное не зная как вся система работает филигранно.
168 321818
>>1799 (Del)

>Я заметил что люди, которые ничего не добились в жизни начинают проявлять нездоровый интерес к политике и истории


Мне 3000 за эту лекцию заплатили и я преподом истории в университете работал. интерес к истории у меня совершенно здоровый.
image.png660 Кб, 1203x795
169 321819
Когда пускаешь волосы по мешу, как можно внутри заполнить, чтобы меньше просвета было?
170 321821
>>1817
А ты кто и них?
171 321822
>>1818

>интерес к истории у меня совершенно здоровый


Ты учитель истории в школе?
изображение.png884 Кб, 1280x720
172 321826
Есть ли способ заменить сабстенс пеинтер внутри блендера хотя бы частично? Сижу с ноута с линуксом, поэтому не могу использовать сабстенс.
Пробовал использовать стенсил браш. Делать текстуры получается, но через стенсил это долго и тяжело.
eZETx5F.png180 Кб, 800x698
173 321827
>>1826
Тоже думал использовать блендер для текстурирования в каких-то простых моделях, но быстро эту затею бросил из-за уёбищной бесконечной глубины кисти, по сути ты рисуешь по вьюпорту как по 2д изображению.
174 321828
>>1826
так поставь винду
175 321829
>>1827

>о сути ты рисуешь по вьюпорту как по 2д изображению


через модификатор маск можно попробовать скрывать полигоны
странно что в блендере текстур пеинт сделан настолько наотъебись
>>1828
пока нет возможности, как появится доступ к пк пересяду на винду
176 321830
>>1829
копи ноут с виндой
image.png949 Кб, 1280x1080
177 321832
>>1831 (Del)
Так он даже близко не вышел на тот уровень который сейчас требует рынок. Я вообще не понимаю куда он метит. Летающие головы никому не нужны. Если это фигурки под 3д печать, ему дашь заказ замоделить пикрл, он его и за месяц не сделает, тем более в блендере.
178 321833
>>1826
Вино
image.png702 Кб, 1206x773
179 321834
Мужики, приветствую.

Кто-нибудь может посоветовать как в блендере можно без относительной мозгоебли снизить количество сечений на цилиндре?
Делаю лоупольку из хайполи версии и тут встал вопрос как говорится.
Можно конечно просто создать новый цилиндр и натягивать его на хайполи, но мб есть какие-то другие варианты?

Буду благодарен, спасибо
180 321835
>>1834
p.s через чекер десилекст не вариант, не работает как нужно и из всех выделяет только одно сечение по какой-то причине
181 321839
>>1832
Хз, ну курс по скульпту этот историк осилил, с которого мужик, теперь нада ему за пару лет осилить в подготовку к печати и будет бабло сшибать. Не удивлюсь если он ещё и курсы начнет продавать, ВК куча говна курсов где делают всратость похуже домика кайно и тыщ по 5-6 уходит, а ему как историку не сложно будет рассказать охуительные историй о доходе в 50к за неделю на одной модели. Так что ждём очередного тридэ монстра
182 321843
>>1834
Если для этого нет специальной кнопки о которой я не знаю, то:
Выдели грань
Выдели шифтом грань через одну
Нажми и удерживай Ctrl, Shift и Num+
Потом Select -> Select Loops -> Edge loops
Жми Del -> диссолвь грани
Смыть повторить.
183 321844
>>1832
Китайцы замоделят, не боись.
184 321845
>>1834
Quad remesh
185 321846
>>1839

>Хз, ну курс по скульпту этот историк осилил


Не знаю чо за курс, вижу пару летающих голов и странную мышь. Да и какой серьезный скульпт в блендере.

>за пару лет осилить в подготовку к печати


Не знаю что ты там пару лет собрался осиливать, это не rocket science
А вот анатомию как раз пару лет осиливать, но может он её уже знает, хотя по скульптам не видно
iebalrotsestroebaistorikhyev.mp4592 Кб, mp4,
628x694, 0:13
186 321847
>>1834
А ты как дума, что оно 1 кнопкой жмякается -делается?
187 321850
>>1830
>>1833
То есть нормально делать текстуры внутри блендера нельзя и остаётся только винда или ебля с вайном?
188 321851
>>1850
Я тебе так скажу, даже сам блендер лучше работает под виндой чем линукс
мимо gnu адепт
asfaf.png477 Кб, 720x720
189 321858
>>1851

>сам блендер лучше работает под виндой


Это неудиветельно.
Проблема всё равно в функционале блендера. Даже в UE5 есть инструменты заменяющие сабстенс.

Вот грязь и декали навешанные на коробку через стенсил браш.
Screenshot81.png1,9 Мб, 2508x971
190 321860
>>1832

>Летающие головы


Не пизди, нет у меня в портфеле летающих голов
Учи мемы чтобы не быть лалкой блядь

>>1839

> ну курс по скульпту этот историк осилил


И автор курса мои работы записал в лучшие

>Не удивлюсь если он ещё и курсы начнет продавать


Никогда блядь. Почкование в педагоги это чума профессии. Я как раз про это диссер писал. Доход с кастрюль есть, обманывать людей мне незачем.

Я вообще считаю что курсы должны вести только работодатели.

>>1846

>вижу пару летающих голов


Уче мемы блядь. Летающая голова это голова без шеи. А там плечевой портрет, даун ты ебливый блядь.
191 321861
>>1860

>Уче мемы блядь. Летающая голова это голова без шеи.


Это ты сам придумал. От того, что ты добавил кривую шею и тряпки, это не перестает быть летающей головой. Мимо
192 321863
>>1861
А куда она летит и откуда если она к шее прикреплена, даун блядь?
https://pikabu.ru/story/kak_uchatsya_risovat_samouchki_chast_1__letayushchaya_golova_anfas_5513988
193 321864
>>1863
В жопу она тебе летит. Речь о том, что одна башка (даже не бюст по сиськи) не несет никакой нагрузки. Это просто летающая, блядь, бошка. То, что ты с, сука, пикабу какой-то пост принес, не делает тобою сказаное истиной.
https://render.ru/ru/gallery/artwork/225303
https://render.ru/ru/gallery/artwork/187308
https://www.artstation.com/artwork/YBJD66
https://www.artstation.com/artwork/lDGlWz

Ты, агрессивная чушка, опять себе придумаваешь отмазки чтобы казаться лучше, чем есть на самом деле. Пошел нахуй.

Призываю всех игнорировать этого долбаеба. Он очевидно тут просто кормится.
194 321865
>>1864
Ну делает он херню, ну и пусть делает. Похуй.
Screenshot87.png851 Кб, 733x797
195 321866
>>1864
Ты не заметил что у моих моделей туловище есть? Не заметил? Выпей спермы, дегенерат ебаный. Ты только что провалил тест на IQ и должен ходить в коррекционный класс для даунов.
196 321867
>>1866
А У НЕГО ПИСИК ЕСТЬ? А СИСИК?
изображение.png556 Кб, 732x826
sage 197 321868
198 321869
>>1868
Это вьюпорт
199 321873
>>1866
В чем прикол проебывать столько усилий на нечто не то что бы уродливое, но банально некрасивое, эстетически непривлекательное, серое?
Почему не сделать красивую женщину? Неужели приятно открывать блендер и ковырять эти полигоны?
200 321875
ебать ты чмошник
Баба снаружи, баба внутри.
201 321877
>>1866

>Ты не заметил что у моих моделей туловище есть


Это не туловище. Это хуевая тряпка даже без нормальных складок. Это не делает твои "работы" нелетающими головами.
202 321878
>>1866
Осло в очередной раз проиграл с твоей всратой шеей, которой ты так гордишься.
203 321880
>>1858

>заменяющие сабстенс


В анреале можно текстурировать как в сабстансе?

Мимо по ковырялся пару раз в анриале и пека чуть не отъехал.
image.png298 Кб, 780x773
204 321881
>>1866
Почему не так?
205 321887
>>1880

>В анреале можно текстурировать как в сабстансе?


Полностью не, но там в разы легче смешивать материалы и добавлять декали.

>по ковырялся пару раз в анриале и пека чуть не отъехал


какие спеки пк?
2023-06-0402-23-07.png2,2 Мб, 2556x1388
Dodster!!+ZQBWZkqzA73IKkq 206 321888
пиздос
хз куда еще упрощать
207 321889
>>1873
быт определяет сознание
be consistently nice.mp425,2 Мб, mp4,
1280x720, 1:02
208 321890
>>1860
Если ты рили хочешь попасть в индустрию, советую подтянуть софтскиллы.
209 321891
>>1843
>>1845
>>1847
Спасибо, аноны!
Dodster!!+ZQBWZkqzA73IKkq 210 321892
>>1888
пиздос
как один запечь это я понял
а как все 64 запечь 😐
а там потом еще надо scew нарисовать на каждом 😐
211 321899
>>1887

>какие спеки пк?


msi ge 70 2pe apache pro
212 321900
>>1860

> ну курс по скульпту этот историк осилил


> И автор курса мои работы записал в лучшие


Ну это хорошо конечно, только это работы по курсу, пусть хорошая, пусть лучшая из всех, но это работа по курсу, это говорит о том что ты можешь хорошо повторять, . но если вспомнить о том сколько ты срал в тредах о том как у тебя не получается, а своих хороших моделей у тебя сколько? Хотя на артстанции гундоса какой-то кал собачий и хз как он с ним куда-то там устроился, хотя скорее из-за стримов или ещё какой ебалы но явно не через портфель станции.
213 321901
>>1892
Запеки 1, потом дублируй
214 321902
>>1900

>а своих хороших моделей у тебя сколько


Все 4 модели мои. В курсе было совсем другое мужское лицо и не было женского.

>Хотя на артстанции гундоса какой-то кал собачий и хз как он с ним куда-то там устроился


Ты судишь трудоустройство по неким топам индустрии, которые от 100К зелени в год получают во всяких нати догсах. Тот о ком ты говоришь вроде 1500-2000 в месяц получает, живя заграницей.
215 321905
>>1888
Ты че ебанутый? Тебе одно звено нужно было развернуть нормально, а остальные просто продублировать. И то это под сабдив если делать.
Если для игр, то вообще на плоскость запечь просто, а выступы отдельными плоскостями поверх.
sage 216 321907
>>1867
Сука, и здесь ты!
217 321908
>>1901
>>1905
а каких потом красить чтобы они все не выглядели одинокого?
218 321910
>>1908
Ну придумай что то, спраси у анонов на дваче
image.png17 Кб, 621x495
219 321911
Как это лучше реализовать: есть модель, под запекание, если детали пересекаются то лезут артефакты, если раздвинуть то артефактов много, это можно сделать либо в бендере либо в марме, как собственно это лучше реализовать, что бы меньше было рукоблудства? Аддоны может какие или скрипты-костыли?
220 321917
Аноны, а почему сначала делается lowpoly модель, а потом из нее делают highpoly? Разве не проще сначала сделать lowpoly, а потом с помощью сабдива добавить детали?
221 321918
>>1917
Че? Ты там ничего не перепутал?
По разному делают, в разном порядке. Некоторые тупо не умеют в сабдив. Или в нем нет необходимости. Алсо часто, чтобы попасть в бюджет, приходится сильно говнить лоуполи и потом из нее так просто хайполи не сделать. Так зачем делать двойную работу?
222 321919
>>1917
Ты какую-то хуйню сказанул.
Делают сначала хайполи, так как на ней есть детали, которых в лоуполи в принципе нет. Типа если ты накинешь сабдив на лоуполи, то у тебя не будет нормальной геометрии под сабдив в таких местах. И в целом, если делать для игр, то там может использоваться топология, которая в принципе нормально не засабдивится.
image.png112 Кб, 1140x859
223 321920
>>1917
Потому что в большинстве случаев получается так как на скрине, хп меньше чем лп и при запекании будут всратости, а если ты хочешь из лп делать хп то нужно учитывать все фасочки хуясочки на которые ты будешь накатывать бэвел вейт, например последний варик хорошо показан на курсе кайно гейм дев, но это скорее исключение нежели практика, чаще хп делают потом лп, попробуй сам и модельке на 2 третьей сам поимешь
sage 224 321928
>>1866
Пчел это обычная модель человека, причем выглядит как пластилиновая, и как тебе правильно сказали >>1878
, с хуевой осанкой

Ладно бы ты просто постил картинки в тред, ладно бы это была твоя первая работа, но ты так кичишься своей работой и с таким потоком говна реагируешь на любую критику, что тебе въебать охота

Каждый такой додик как ты делает одну работу полгода, засирает все треды скринами, задает уйму базовых вопросов по простым вещам, а потом исходит на говно, когда его критикуют

Я понял, что ты начинающий вкатун, но со своей хуйней съеби пожалуйста обратно в /б/б
225 321929
>>1873
Двачую этого, чел просто получился некрасивый

Как в редакторах типа makehuman, только он проебал на эту модель месяцы, пока кто-то может сделать тот же результат за минуту
226 321931
>>1888
>>1892

Пиздос, про оптимизацию развертки и оверлаппинг мы не слышали?

>>1908

Сделай 3-5 уникальных вариантов звений и продублируй их в случайном порядке
227 321932
>>1929
Цель была сделать реального человека, а не абы кого. И он с ней справился. Прост оригинал не очень красивый, но щито поделать.
228 321933
После долгой работы с рыцаршей, на расслабоне, за три вечера слепил лягушонка. Моя первая работа на новом ноуте
Screenshot92.png975 Кб, 888x540
229 321935
>>1928

> выглядит как пластилиновая


Это вьюпорт, даун, ты не имеешь права судить материалы по вьюпорту. Убери нахуй руки от клавиатуры и не пиши здесь больше.

>пластилиновая


Охуительно похож еблядь.
230 321938
>>1935

>Это вьюпорт, даун, ты не имеешь права судить материалы по вьюпорту. Убери нахуй руки от клавиатуры и не пиши здесь больше.



> эта не палучилась гавно а праграма так паказывает



Долбоеб во-первых мы видели твои рендеры во-вторых даже со скидкой на материалы, говно
231 321941
>>1933
Мне понравился лягушонок
232 321943
>>1933
ненавижу тебя
233 321944
>>1943
Я хотел сказать отличная работа!
234 321948
>>1928
Опять камушек исходит на пену, чтобы ни дай бог релейтед не постили. До тебя не дошло, что болтуны как раз здесь не нужны? Съеби в ужасе.
235 321955
Да уж блять, Гундос по сравнению с этим шизом просто адекват со скилами на сеньере помидоре.
image.png15 Кб, 292x617
236 321960
Сап. Есть ли какой-то способ копировать штуки в рамках одного меша. К примеру я вот сделал кубик и как-то его деформировал. И теперь хочу повторить эту деформацию на этом же месте но чуть ниже.
237 321964
>>1948
У криворучки не горит, твердо и четко
238 321965
>>1960
В Hard ops можно отзеркалить по горизонтали, если тебе надо просто эту штуку перести вниз. Иначе - отрежь нижнюю часть до нужного места, скопируй часть с утолщением и перенеси, а потом снова срасти их вместе.
239 321974
>>1964
О себе?
Dodster!!+ZQBWZkqzA73IKkq 240 321986
Наконец-то запёк
Где-то 80% времени занимает переделка всякой мелочёвки и исправление мелких косяков. Это очень нудно и муторно, поэтому у меня такие штуки растягиваются надолго
Теперь можно текстурить. Надеюсь, ничего больше не вылезет
241 321987
>>1986

>Наконец-то запёк


Чета нихуя разницы не видно.

>Где-то 80% времени занимает переделка всякой мелочёвки и исправление мелких косяков. Это очень нудно и муторно, поэтому у меня такие штуки растягиваются надолго


будешь одно звено гусли копировать месяц?
242 321993
>>1986
Фасочки бы крупнее сделать. Тут и правда от лп тяжело отличить
243 321995
>>1993
Да, надо бы по крупнее. В следующий раз уже ☹️ Работа с хп в блендере это ужас.
244 321998
>>1995
Чому?
245 321999
>>1998
Потому что так как он делает, делают не многие, я разве что видел концептеров оружия, собственно и тутор где про этот метод про оружие (Industry Ready Weapon & Attachment Creation for Video Games), но анон как всегда не ищет легких путей...
246 322000
>>1998
Тому что я хайполи делал через ремешер. Какие-то правки и тягания туда-сюда это оче долго. В следующий раз через зебру буду делать
247 322001
>>2000
А мог бы просто бевел накинуть на эти кубы и цилиндры.
Снимок.PNG230 Кб, 992x783
248 322002
Чет я полный еблан. Забросил блендер на 2 года, и забыл как фиксить такое говно
249 322003
>>2001
Это не просто.
250 322004
>>2002
Что не так?
image.png407 Кб, 471x576
251 322005
Пацаны, после лягухи набрался сил и готов слепить новую девочку. Хочу сделать супергероиню. Кого посоветуете не из попсы? Или лучше свою оригинальную придумать?
252 322010
>>2005
Сделай сестру сестроеба, но нормальную а не как у него.
253 322011
>>2010
Я редко в треде сижу. Скинь хоть картинку чё за сестроёб.
254 322012
>>2005
Делай пик. Очень горячая
255 322013
>>2002
Нормали - рекулькулейт аутсайд? Иначе не понимаю, что не так.
image.png645 Кб, 1746x1688
256 322014
Засоветуйте, как сделать чтоб крылья ракеты приподнимались при анимации?
Смысл такой чтоб они это делали синхронно группой, это нужен какой то скелет прикручивать?
257 322015
У меня такая фобия есть, я боюсь что я сделаю свою 3д, а потом какой-нибудь мудак на хайскилле на изи воспроизведет мою модель и сделает ее лучше. А я как бы лох.
У кого сейм?
258 322017
>>1986

>Где-то 80% времени занимает переделка всякой мелочёвки и исправление мелких косяков


Такую ебонь в мойке за пару часов с нуля можно сделать, нахуя ты ебался в блендере?
259 322018
>>2017
Отстал от жизни. Теперь модно Пластисити.
260 322020
>>2018

> Пластисити


Блевотня же соевая, мойка пизже, тем более v5 вышел
261 322021
>>2018

> Пластисити.


Бля эти пидоры я так понимаю бетку залочили? у меня не работает, даже после перестановки, теперь только крякнутую иксать?
изображение.png148 Кб, 1198x427
262 322024
>>2004
>>2013
Бевел словно гнет нормаль на месте эдж лупа без бевела. Судя по цвету - нормали ок, рекалк не помогает
263 322025
>>2024
Ну так удали бевел если он тебе мешает
image.png538 Кб, 1422x919
264 322026
Поебался примерно 25 часов с этой хайполиной
Потом посмотрел как в каде делают похожее за пару часов и охуеть как разочаровался в себе
Есть ли вообще смысл для начинающего хардсерфейс-червя юзать блендер именно для моделинга? Мб сразу на кад переучиваться и покупать пластисити?
265 322027
>>2024
чекни даблы, попробуй флаттен
266 322028
>>2026
Такую хуйню в зебре давно делают.
image.png3,3 Мб, 3912x2236
267 322030
>>2026

> Мб сразу на кад переучиваться и покупать пластисити?


С добрым утром епта, уже как лет пять весь хардсюрфейс делают в КАДах кто по умней. Пластисити говно моченное с урезанным функционалом, МОЙ3Д топчик.
268 322031
>>2030
Я первую модельку сделал в марте, ничего не знаю толком еще о мире 3д
На рутрекере только v4 лежит, пятую только покупать?
269 322032
>>2031

>v4 лежит


Ну норм у меня такая же, пятую пока не взломали.
270 322034
>>2032
слышь, гуру.
я а какой смысл тогда в блендере теперь нахуй?
хардсерфис - кад
органика - зебра
запекание - марма
текстуринг - сабстнс
рендр - марма\ анриал
где блендер?
271 322035
>>2034

>запекание и текстуринг - сабстнс


исправлено
272 322036
>>2034
Эти вопросы позникают только у тех кто ещё целиком сцены не делал. Как только дорастают до уровня сцены становится очевидно - только блендер, универсальность для генералиста мастхев. А вся эта возня с идеальными болтами для додиков не творческих.
273 322037
>>2036

>Как только дорастают до уровня сцены становится очевидно - только блендер, универсальность для генералиста мастхев.


Это решение для мамкиных хоббистов. В индустрии это канает только для энвирщиков. Какие сцены у персонажника или вфхера, или аниматора и т.д.?
"Творчество" оставим шизам, у которых в 90% случаев выходит кринж. Остальные 10 для челиков с художественной базой.
274 322038
>>2026
Ну в блендере ты можешь делать наброски концепты всякие. Обычно в кадах делают саму модель потом в зебре допиливают хайполи там фасовки всякие, а в блендере ретопают. Но тут нужно учитывать личные предпочтения, различные методы и техники. Вот ты же когда например суп готовишь ты не ограничивает себя тем что суп ты будешь готовить исключительно ограничив себя только сковородой и ножом, так и тут, юзай то что тебе позволяет комфортно решить твои задачи.
275 322039
>>2034
Ретопологию ты в школе погулял?
276 322040
>>2039
- топоган.
еше я забыл упомянуть развертку - ризом.
277 322041
>>2026
Если ты собираешься этим зарабатывать, то тебе всё нужно знать и уметь. КАД это просто дополнительный базовый скилл которым надо овладеть.
278 322042
>>2034

>запекание - марма


>текстуринг - сабстнс


текстуринг - марма

>>2037
Блендер всегда был для мамкиных хоббистов и творческих шизов и челиков с худ. базой кто и в майнкрафте сделает статую Давида
Ты походу сам себе что-то придумал, сам порвался
279 322043
>>2042

>Ты походу сам себе что-то придумал, сам порвался


Челик спросил, зачем нужен блендер. Ты в ответ заявил, мол такой вопрос может возникать только у тех, кто не делал сцены. Этими словами ты явно выразил, что вот опытные челы только в блендере могут работать, мол он универсальный дохуя.

>Как только дорастают до уровня сцены становится очевидно - только блендер


Или что тогда в твоем высказывании имелось в виду под дорастать?
168607645860423596.jpg43 Кб, 833x862
280 322044
Привет анончики. Помогите с решением задачи. Мне нужно добавить в материал текстуру фото, которое надо расположить ПОД рамкой, чтобы при случае можно было просто поменять файл без лишней мороки. Это возможно в блендере? MixShader немного не то, нужно чтобы обе текстуры были изначально насыщены и четки.
281 322045
>>2043
Почему ты в треде блендера? Зачем тебе блендер?
282 322047
>>2040
Ну топоган он кажись схлопнулся и не обновляется но могу ошибаться, а развертка в блендере збс, а если ещё и пакмастером обмазаться то совсем збс
283 322048
>>2043
Ну блендер таки универсальный, вот эта ещё карандашная рисовалка тоже збс, но так можно про все что угодно сказать, хочш в блене работай, хочш нахуй иди
284 322049
>>2034

>я а какой смысл тогда в блендере теперь нахуй?


Ну а какой смысл в Фотошопе если есть Иллюстратор и тот и другой может в вектор, только один полноценно другой так себе.
Я тебе больше скажу в фотошопе можно и в анимацию, если тебе норм конечно. Там дохуя чего можно, теперь уже ИИ там сам рисует объекты.

Вот и тут, кто то ебется в блендере с полигончиками, а кто то максимально упростил эту работу за счет всей простоты КАДов и НУРБС моделирования.

Я вообще ебал этот карго культ софтверный, проще и понятней текстурить в сабстанс ну и заебись.
Блендер мне лично тупо для GL (glTF) експорта нужен лол. Я не моделю в нем, потому что считаю что он уебищный для этого.
285 322050
>>2049
Вот база практически, работай там где удобно, а там где не удобно не работай, нет блядь, давайте вот меняться что лучше скрипка или пингвин.
286 322053
>>2049
Чем упростит то, лол? Кады это скорее комбинирование формочек, ты заебёшься в них те же органические формы делать. Да и не нужны эти вылизанные полигоны на уровне сцены твой асет дай бог на секунду мелькнёт в камере, всегда есть возможность заретушировать недостатки или за счёт ракурса обыграть. Даже не задумываешься о том как он будет использоваться и сколько времени надо чтобы сделать сцену со 100 объектами. Если как додик каждый вылизывать то будешь по году делать, и всё равно они будут дерьмовыми, так как ты не думаешь о композиции сцены, только о полигончиках.
287 322054
>>2050
Как раз сравнение адекватный подход, а работаю как хочу инфантильный.
288 322055
>>2044
Mix color, на 0 фактора будет одна чёткая текстура, на 1 вторая. Если анимируешь фактор будет плавный переход.
289 322056
>>2055
Спасибо, но мне нужно чтобы обе были четкие, без перехода. Как два слоя друг на друге в фотошопе.
290 322057
>>2056
ну вставь в фактор альфа канал хули тут думать
291 322058
>>2057
Бля и правда, вечером попробую.
292 322061
>>2054
Адекватный? Ну то есть это адекватно, имея определенные сроки на работу, вместо того что бы делать так как нужно/удобно ты идёшь разбираться в новом софте. Хотя ты то можешь, ты же за день изучить новый для тебя функционал, да?
293 322062
Аноны, подскажите!
Пытаюсь разбросать по сцене пули с помощью физики (Rigid Body).
После анимации падения я хочу дальше работать с объектами, применив эти координаты. Но когда я пытаюсь с ними взаимодействовать (редачить или передвигать), они возвращаются к координате, привязанной к кадру.

Как применить анимацию, чтобы дальше работать с объектом?
294 322063
>>2061
Имею ввиду что сужать кругозор не есть хорошо. Некоторые инструменты банально устаревают или не имеют функционала для какой-то узкой задачи.
295 322066
Всмысле? Блендер не подходит для хард сарфейс моделинга?
296 322074
>>2066
Кад лучше
297 322075
>>2074
Какой?
298 322077
>>2075
Пластисити Фюжен
299 322081
>>2066
Блендер это всё понемногу, но каждую отдельную задачу делает хуево, для базового моделирования это незаметно, но когда замахнешься на что-то сложное, будешь нос воротить от блендера
300 322082
>>2081

>когда замахнешься на что-то сложное


Например? Унитазы двигать?
301 322084
>>2082
Долбоеб, не умеющий в чтение, вот тебе пример выше >>2066

Та же зебра лучше во всем, что касается скульптинга
302 322085
>>2084
Недолбаеб, а при чем хс и скульпт?
303 322086
>>2085

> пошел троллинг тупостью



Разрыв засчитан
304 322087
>>2086

>Сам приплел пример с хс


>Спизданул про скульпт


>ЫыыыыЭТОТИНЕПАНИМАИШ ТРОЛИШЬ ТАПАСТИЮ ЫЫЫЫ

305 322091
>>2066
Как раз моделинг одно из основных применений его в реальном продакшене. Учитывая какую ебически сложную технику с тысячами деталей делают некоторые умельцы, и даже целые города на одних нодах сдаётся мне тут типичное нытьё про мешающие яйца от плохих танцоров. Поймите уже наконец, что все хорошие вещи делают скилом, а не программой.
306 322100
>>2053

>хард серфейс ваш нинужОн!


>глОбальные сцены решают!


>Виды с птичьего полета форева!



проиграв с этих оправданий
307 322101
ВСЁ!
https://www.youtube.com/watch?v=8aNb6hYtLO0
мои соболезнования вкатывальщикам
308 322102
>>2101
Охуенно, можно делать свой калтент не тратя охулиард часов на перетаскивание вертексов.
Стикер383 Кб, 512x512
309 322104
>>2101
Охуенно, очередное упрощение работы хуйдожников
310 322105
>>2101
Что-то чардиз страшнее некуда, так и задумано?
Пока что из всех этих игрушек единственное реально полезное у фотошопа.
311 322106
>>2100
Когда вылезешь с уровня донышка тогда кривляйся, нытик.
312 322107
>>2101
Пока выглядит как и все эти ИИ приблуды для 3д, где пишешь, а он просто трансформации и модификации хуйрит. Как в рекламах, где кубы создает, меняет им цвет и добавляет свет. Только тут ползункии меняет для персонажа.
2023-06-0803-12-45.png1,8 Мб, 2125x1340
Dodster!!+ZQBWZkqzA73IKkq 313 322110
1686183956242.jpg788 Кб, 1080x2400
314 322111
>>2110
Красиво. А как ты делал потёртости на рёбрах?
315 322112
>>2111
Никак. Я просто накинул смарт материал чтобы сделать скрин по быстрому
Он там так и называется Tank metal
316 322113
>>2110
Это ведь wip?
317 322115
Какого хуя батч ренейм через сраку работает? в папке хай он дает названия в одном порядке в папкее лоу в другом, пиздос какой то
318 322116
Пиздец, как же охуенно руками переименовывать, ух бля.
319 322117
>>2042

>текстуринг - марма


Вот поясни за это. Уже не первый раз вижу сообщения от весьма скилловых челиков о том что они в рот ебали сабстенс и все делают в марме. Шо це так? Неужели там реально норм текстурирование?
320 322118
>>2091

> что все хорошие вещи делают скилом, а не программой.


Представил ебало того, кто на скиле будет вычерчивать геометрию чтобы построить круг.
321 322119
>>2117
неужели скилловые челики не поясняют?
322 322120
>>2119
До твоего сообщения мне и в голову не приходило спросить, думал локальный заеб. Но тут уже тенденция походу
323 322121
>>2057
Сработало, благодарю! А еще до кучи не выставил альфа бленд.
324 322122
>>2110
>>2111
>>2112
Это в сабстенсе?
325 322123
326 322124
Начал изучать этот ваш блендер по cgboost-овому курсу, нравится правда непонятно зачем было коррозию и потёртости делать через ломание сетки, пришлось все всратости под тьюновой стилистикой прятать. Ещё несколько месяцев и смогу сам себе игры делать или порнушку.
327 322125
>>2124
Всрато как то
image.png2,1 Мб, 3682x2196
328 322126
Подскажите рОбятки! христом богом прошу.
Как мне разобраться с ориентацией оси? как привязать ее к рылу и обратно?
329 322127
>>2126
Я вообще изучаю блендер недавно, но если правильно понял твой вопрос, то тебе надо переместить откуда ориентация оси начинается? Она исходит от этой точки оранжевой, где у тебя сейчас 3д курсор, и когда ты двигаешь мэш в режиме редактирования, то точка остаётся на месте. Включи его и передвинь как тебе надо, а потом верни мэш на место. А ещё на самом верху рядом с ориентацией оси можно потыкать разные способы pivot pointа, чтоб он определял по разным способам без движения в edit mode точку разворота. Возможно есть способы попроще, но я только такие знаю пока что. Если конечно же понял твой вопрос И нахер ты включил русик, все норм гайды на инглише и аддоны и прочее. Лучше параллельно учи английский.
330 322128
>>2126

>русик


it's over
331 322129
>>2128
хрюкни свин
image.png6 Кб, 96x126
332 322131
>>2126
Можно включить галку и теребить куда надо, можно выделить то что нужно там точку или ребро или грань и через шифт S прикуячить пивот.
>>2129
А блендер очень любть похрюкать на кириллицу в именах файлов и аддоны могут криво работать, обычно оставляют ангелоский интерфейтс а подсказки на русском.
333 322133
>>2128
Да уж, снгшная клинопись не может считаться нормальным выбором когда доходит до софта.
334 322134
>>2118
Какой кринжевый нубо ответ, ужас.
335 322135
>>2117
Чел, шейдеры везде одинаково работают. Если в них шаришь, то можешь и в блокноте чудеса творить недоступные ни марме ни сабстенсу. Все это нытьё ой мне не добавили формочку, программа плохая плак плак чисто из-за незнания шейдерной математики.
336 322136
>>2127
>>2131
В общем то я может вообще не туда копаю но задача такая.
У меня анимация вращение ракеты, при это хочу сделать чтоб при вращении крылья то убирались то возвращались обратно по своей оси.

Как мне лучше это сделать? Уроков таких не нашел, нечто похожее взмах крыльев только.
337 322137
>>2128

>>русик


Прикол ведь в том, что ты не скажешь испанцу, французу, японцу, немцу и так далее ... почему они выбирают свою локализацию.
338 322138
>>2137
Скажу
Как они тутори пользоваться собираются
Хтьфу
339 322139
>>2138
Нет не скажешь, ты своим баренам такое не сможешь сказать.
340 322142
>>2136
Не совсем понял, что ты хочешь, но я бы сделал так:
1. Курсор в центр мира, твоё крыло к курсору, выставляешь крыло так, чтобы было норм, потом Set Origin > что там к 3d курсору.
2. Применяешь ротацию, да и вообще всё, если у тебя крыло в центре мира. ctrl+a > all transforms
3. Ставишь крылья на место на ракету, вращаешь их по нужной тебе оси, анимируешь.
341 322143
>>1932
Почему не взять реального красивого человека? Актрису какую-нибудь, к-поп няшу?
342 322144
>>1911
Объедини в один меш, удали лишнее, сделай развёртку. Если модель сложная, сделай ретоп и запеки текстурки.
343 322145
>>1933
Как хорошо. Она же отригана?
344 322146
>>2002
Ктрл+А > М > мерж бай дистанс
345 322147
>>2044
Я бы сделал две модели - плейн с фоткой и сверху плейн с толщиной и текстурой стекла.
346 322148
>>2124
Розовые титьки вместо колес.
347 322152
>>2136
Я бы заригал ракету.
348 322157
>>2152
Ты бы и собаку...
349 322162
Помогите мне с тем, как подготовить модель из Блендера для запекание в Мармосет.
Я вижу что во всех видео все очень кратко и быстро пыказывают так, что ничего не понятно толком, не объясняют что куда нажимать. Помогите мне с разверткой.
Вот тут не понятно что он делает https://youtu.be/vZzETG7nFcw?t=179
350 322168
>>2143
Потому что сестроеб он такой
351 322169
>>2162
Присоеденяюсь
352 322172
>>2162
Ты не вывезешь без базовых знаний такую хуйню. Тебе нужно отдельно изучать шейдинг (хард/софт эджи), развертку и общие принципы работы с лоу/хайполи.
Это как хотеть сделать 3д бабу и пытаться провернуть это, посмотря 10 минутный таймлапс.
353 322182
>>2145
Да. Выложил на скетчфаб бесплатно. Ссылку кидать не буду, стесняюсь.
354 322183
>>2182
Ну давай я кину за тебя, норм же лягушка вышла, шо ты
https://sketchfab.com/3d-models/magic-frog-37fd63ef16854762959a6a40e250c96a
image.png1004 Кб, 675x704
355 322185
А может кто пояснить за такого рода стекла? В блендере же там косоебить дико начинает когда видно обратную сторону полигонов после запекания, как это фиксить? Может тутор есть какой?
356 322186
>>1834
>>1835
Вероятно сетка битая.
Вообще тела вращения проще перемоделировать через Screw
357 322187
>>1827
Через новые версии пробуй. Там текстуринг в скульпт завезли, с нормальной глубиной по кисти
Снимок.PNG685 Кб, 1139x706
358 322188
анон, поможешь же туторами?
359 322189
>>2187
Лучше бы завезли возможность в пару кнопок вешать отдельную текстуру на эджи и окрестности, чтобы делать потёртости на краях...
CityTaliCrush.png4,7 Мб, 2160x1606
360 322191
>>1475
Если нет зарубежных карт инет посредников, то никак.
361 322192
>>1827
Двачую, даже простую маску нарисовать это попаболь пиздос с игрой в рулетку вылетит ли после последнего undo или нет.
362 322194
>>2189
Скорее всего есть в каком-нибудь аддоне, который тупо вставляет нодгруппу с маской.
363 322205
А Сабстанс долго учить? А то я учился в Блендере текстурировать, а тут говорят там текстурирование хуёвое и надо Сабстанс.

Зачем я столько времени угробил на изучение шейдер нод...
364 322206
>>2187
Ты наверно путаешь с вертекс пейнт, это совсем другое.
365 322207
>>2205
Если умеешь пользоваться фотошопом, понимаешь как работают режимы наложения слоёв, маски и т.п., то в сабстант вкатишься быстро. А умению работать с шейдер нодами тебе в любом случае пригодится, так что время просрано не зря.
366 322212
>>2205
Чтобы понимать шейдеры нужно учиться у программистов шейдеров. На уровне нод ты поймёшь про шейдеры примерно ничего - ни в блендере, ни в сабственсе, ни где-то ещё.
За пару гайдов от программистов узнал про шейдеры больше чем за месяцы повторения гайдов по ним в блендере.
367 322213
>>2212
И собственно для чего это нужно, да поскольку без знаний шейдерного матана ты не сможешь ничегошеньки ни в одной программе. Со знанием сможешь в блокноте сделать больше чем любой балабол на ютубе.
368 322214
>>2189
Напиши скрипт сам, вот тебе наводка.
https://www.youtube.com/watch?v=s5NGeUV2EyU
369 322217
>>2212

>За пару гайдов от программистов узнал про шейдеры больше чем за месяцы повторения гайдов по ним в блендере.


Можно ссылку на эти гайды, пожалуйста?
370 322220
>>2217
Пара гайдов это скорее образная фраза.
Суть в том, что надо понимать как формируются формы / градиенты и как они интерполируются.
Для первого вот такие мануалы полезны:
https://iquilezles.org/articles/distfunctions2d/

Для второго такие:
https://www.youtube.com/watch?v=YJB1QnEmlTs
https://www.youtube.com/watch?v=60VoL-F-jIQ

А дальше на сайтах с шейдерами вроде shadertoy разбираешь готовые скрипты.
371 322221
https://twitter.com/HotdogNugget/status/1667674074569641984
Гундосый, как думаешь, как это делается?
372 322223
>>2221
Если хочешь спросить именно его, сходи в дискорд конфу.
Выглядит как изменение контраста между тёмными и светлыми зонами карты высот, но пресет явно позамороченней в деталях.
373 322224
>>2220
Спасибо!
374 322236
Почему идеально ровный цилинд отображается с артефактами?
Да, я добавил edge lines, но верх и низ я скруглил функцией Mesh->Transform->To Sphere.
Если глядеть сверху, то это идеальный круг, так что никаких теней не должно быть на поверхности
4uBYw.jpg100 Кб, 1614x994
375 322237
>>2236
Потому что так работает шейдинг - свет накладывается по нормалям, добавляя новую геометрию на кривое тело ты меняешь расположение нормалей (включить их отображение можно пикрил)
376 322239
>>2223
не угадал. на вход подается готовый шейдер
очень интересно как ты буедшь извлекать карту высот с зеленого входа
377 322240
>>2237
А подравнять их вручную нельзя?
378 322244
>>2240
Можно - есть такая штука как кастомные нормали, обычно применяется так: создаёшь модель с нужным тебе шейдингом, выбираешь второй модуль где шейдинг корявый и data transfer'ом переносишь, но потом любое изменение геометрии ломает эти нормали, то есть это делается перед экспортом в движок обычно, а теперь вопрос: нахуя тебе там грани?
379 322250
>>2185
Прозрачность в игровом движке настраивается
380 322252
>>2223
А что это, почему у тебя привью есть как в какой-то удобной программе для шейпинг, хотя это блендер?
381 322257
>>2252
Либо адон, либо это завезли в какуето из версий 3
382 322258
>>2239
Скрипт на osl, шейдер же не на магии написан. Внутри всё равно есть эта картинка над которой совершаются простые числовые операции.
383 322259
>>2252
Аддон node preview.
image.png170 Кб, 1205x605
384 322284
Я это сделал с помощью двух объектов.
Я сначала пытался, чтобы все было целостно, красивенько, но не осилил.
Вопрошаю анонов, как можно было добится такого результата из одного цилиндра? Но чтобы способ того стоил - был не особо сложным и долгим. И желательно без subdivision и boolean
385 322286
зы
Ну, и вообще, чтобы все было красивенько, целостно - оно того стоит? Вместо того, чтобы делать одну йобу, используя 100 модификаторов и свой мозг га iq 180, делать просто из различных простых кусков?

А то я насмотрелся ютуберов, как они лепят красоту из одного куба, и как-то печально,что я так не могу.

Но оно того вообще стоит? Если выглядит в конечном итоге как надо.

Ладно, у программистов принцип "работает - это главное" не работает, нужно чтобы не просто работало, но и код был грамотным, чтобы можно было легко править/добавлять новые фичи.

Но в td зачем грамотность?

Ладно, если у тебя 20 лет опыта и ты просто можешь лепить Микеланджело, но зачем принуждать остальных?
386 322288
>>2259

>node preview


посмотрел на пирсах, люди говорят он иногда не работает, в общем как все в блендере.
пиздец, а разработчики не могли сделать это сами?
387 322289
>>2288
Ну возьми и сделай, хули ты
388 322290
>>2286
Какая нахуй разница, если ты все равно будешь делать ретопологию? Ты можешь слепить все из частей вообще и стрл+J все слить в один меш и потом ебашить сверху ретопологию.
389 322291
>>2284
Забей на это атомарное ковыряние точек на кривых поверхностях, кидаешь кучу сабдива булинишь всё в 3 слоя, потом ретопишь квад ремешем. В большинстве случаев автоматика сделает всё намного лучше.
390 322292
>>2288
Тоже не понимаю, так то превью весьма удобная штука. Уж могли бы и запилить.
391 322293
>>2258
тогда бы это была одна нода на питоне а не нодгруппа
392 322295
>>2284
>>2286

Нахуй не надо сложные формы делать одним мешем

Это стандартная ошибка новичков когда из одного куба/цилиндра пытаются сделать трансформера. Тебе об этом на любом курсе скажут и здесь на дваче тоже

В случае чего потом заретопить можешь
393 322302
>>2293
Может там не один скрипт, чтобы опции для группы вывести удобно. Чего гадать если он не показал как сделано.
image.png5,9 Мб, 2377x1326
394 322306
>>2026
Доделал ружье. Заебись?
image63 Кб, 640x559
395 322308
396 322310
>>1622
Поясните, когда нужно сращивать всякие округлые штуки с подложкой, а когда нет?

мимонуб
397 322311
>>2306

>Заебись


да
я бы такое год делал
398 322312
>>2308
Делал таких кукол пачками во всяких ммо редакторах.
Из того что стоит пофиксить - цвет помады агрессивный, нужны более нежные тона. Взгляд слишком стеклянный расфокусированный, вокруг глаз жирный чёрный макияж зачем-то, брови тоже выделяются будто пририсованы.
Все эти мелочи заметно влияют на впечатление.
399 322313
>>2310
Если ты не знаешь зачем тебе заморачиваться то не надо, оставляй так.
image.png790 Кб, 1080x837
400 322314
>>2110
Норм, но поработай над смартами. Сейчас очень палится то, что ты их используешь без редактуры. К примеру у тебя некоторые места после нескольких месяцев использования, а некоторые будто с завода только зашли. Подобные вещи очень бросаются в глаза. Если уже решил наносить дамаг, лепить грязь, то делай это везде
401 322315
>>2314
гусеницы я бы тоже подразъебал немного, сейчас они выглядят девственно по отношению ко всему остальному будто даже по земле не ездили.
402 322316
403 322317
>>2315
Гусли поменяли к параду. Чего доебался?
404 322318
>>2317

> вот тебе замечания вот это можно сделать лучше, это и это


> РРРРРРРРЯЯЯЯЯ МНЕ ТАК НРАИЦА ЭТО МОЙ ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ЗАМЫСЕЛ


Понятно
2023-06-1414-17-59.png1,3 Мб, 1755x1263
405 322319
>>2318
Это мимохуй отвечал. Я выше писал что просто материал для скрина накинул.
406 322321
>>2319
Ебаш, анон. Хорошие текстурки ≈ 80 процентов хорошей работы.
Подрихтовать все и будет заебатая работа для портфолио.
Очень много пиздатых работ портят текстурки на скорую руку.
2023-06-1414-59-53.png3,9 Мб, 1741x1261
407 322322
>>2321
kek
я не текстурил, я уже говорил что просто накидал стандартные материалы из сабстенса, даже не настраивал еще ничего
ящик вообще достаточно правильно развернуть, кинуть текстурку и все древесные волокна сами лягут в правильном направлении
408 322323
>>2321

>заебатая работа для портфолио


Зачем оно нужно? Поставят 5 лайков на арте, и ты такой - "заебок, пора делать новую модель для портфолио"
409 322324
>>2323
Портфолио в первую очередь делается для работодателя, а не для сбора лайков. Конечно, если есть цель попасть в индустрию
410 322326
>>2324

>для работодателя


ЛОЛ
411 322327
>>2326
бро, делай ровно, не будь говном и все у тебя получится :)
412 322328
>>2327
Или нет. Как повезет
413 322329
>>2291
А где взять квад ремешер без смс?
414 322330
>>2323
Разве мысль. Хорошо, работы для портфолио не надо делать. А что надо?
415 322331
>>2330
*развей
416 322332
>>2330
Зачем тебе непременно что-то делать? У дидов не было канбуктеров, ходили румяные целыми днями
2023-06-1416-57-48.png6 Кб, 489x285
417 322333
418 322334
>>2333
Ну жми давай скотина портфольная!
419 322335
>>2308
Да переделаю я эти зрачки, заебали. Времени пока нет.
420 322336
Там это, 3д монстр нейрошизу словил немного
https://www.youtube.com/watch?v=1eQBzHVLQqc&ab_channel=AlexeySaveliev
image.png778 Кб, 1005x682
421 322337
>>2312
Это старый рендер. Я там часть перекрасил. Глаза только хочу еще доделать. Без шуток это моя первая полноценная 3д баба, ясен хуй у меня скилл еще в зачаточном состоянии, но выдрачивать его на одной модели тоже не хочу. Учту ошибки на следующей бабе.
422 322340
>>2336

>3д монстр нейрошизу словил немного


Так он сам по себе шиз ебаный. Это было даже до пынеходовочки видно. После нее у него совсем кукуха поехала.
423 322341
>>2340
>>2336
Нахуя вы его форсите
Порноделы! 424 322342
Как фиксить одно и не ломать другое без сильной ебли?
425 322343
>>2342
Без сильной ебли - никак. Но как минимум на локти и колени надо сделать шейпкеи и привязать их через драйверы к костям.
426 322349
А кто шарит, что это за символ на грудине? В концепте такого не было.
427 322350
>>2348 (Del)

>Как


Без задней мысли.
Чому аутсорс конторы нанимают рабов из снг? Пушто дешево. Какой-нибудь джон не будет дрочиться с моделями за 2к баксов, у них это зарплата уборщицы. Уезжая из рашки ты сразу становишься 3д нищеебом, если конечно не к таджикам поехал
428 322351
>>2350

>аутсорс конторы нанимают рабов из снг


Сам так работаешь? А деньги как переводят?
Тридэ монстр сказал, что минималка у него 3к. Видеосмайл на стриме сказал, что в Польше минимум трешка у него.
429 322353
>>2351

>Сам так работаешь?


Не, я у бабушки фрилансер

>А деньги как переводят?


Есть много банков, которые не отключены от свифта. Есть посредники, можно съездить к таджикам/казахам за картой

>3к


На жопаде это обычная зарплата, я бы лучше там работал простым рабочим за 3к, чем сидеть целыми днями в кудахтере и без конца учить всякое говно
430 322354
>>2353

>Есть много банков, которые не отключены от свифта.


А, ну ладно, убедил. Ты только сходи в маркетплейс тред подскажи хоть пацанам че за банки, а то они там всё с конскими комиссиями какими-то ебутся, копейки свои дрочат. Подсоби по-братски.
431 322355
>>2354
Уже нашли один
432 322356
>>2319
Мне надпись за родину не нравится.
Представь вот ты солдат и тебе надо эту хуйню написать. Ты бы стал канаебиться и писать там, где ступеньки лестницы, или постарался обойтись малыми усилиями и уместить все на одной поверхности? И даже если никак иначе нельзя, где мазки краски на ступеньках?
1686805818465.jpg88 Кб, 800x600
433 322357
>>2337
Тебе надо на радужке тень сделать сверху типа пикрелейтед.
434 322358
>>2354
Подсобил тебе за щеку, даун
435 322359
>>2356
спасибо, есть над чем подумать
436 322360
>>2329
На пиратском складе. Только тссс, а то перенесут.
https://disk.yandex.ru/d/aW6oMKJrev1c6Q
437 322361
>>2337
Можешь просто отдельно на лицах попрактиковаться. Да даже в ммо редакторе каком просто посмотреть как разные тени и прочие мелочи влияют на вид, чисто для референса.
438 322362
>>2360
Очкую, там точно не пак с порно-майнерами?
439 322363
>>2361
Я пока начал курс моего любимого болгара по бошкам, так как с анатомией тоже надо задрочится получше. После курса сделаю эту телочку и на ней попрактикуюсь основательнее в покраске ебучки.
https://www.youtube.com/watch?v=dwILSDxXT1o&ab_channel=SpeedChar
440 322374
Не моделил никогда, характеристики компа прикладываю, еще и винда седьмая. Хочу делать около-ловполи c рисованными пиксельными текстурами. Я по адресу? Или есть что более подходящее чем блендер?
441 322377
>>2374
блендер пойдет
442 322379
>>2374
Работал на таком в 2.9. Терпимо.
443 322381
>>2360
Спасибо анончик! А то я совсем нищий хуй
2023-06-1602-03-37.png2 Мб, 1764x1267
Dodster!!+ZQBWZkqzA73IKkq 444 322382
2023-06-1602-30-31.png1,7 Мб, 1764x1243
Dodster!!+ZQBWZkqzA73IKkq 445 322383
🤔
446 322384
>>2383
Тебя нужно на опыты сдать, долбоеба
447 322385
>>2323

> портфолио


> Зачем оно нужно


> двощик а пащиму меня на работу не берут никуда, только тестовые и мы вам перезвоним???77

448 322386
Делаю прицел хуйни
449 322387
>>2385
- Алло, вы работаете в блендере? У нас тольк 3д макс
- Работаете в 3д максе? У нас только майя
- Без опыта в гейдеве не берем, похуй что портфолио норм
- Нужны навыки работы с VFX, до свидания!
- Написать шейдер для юнити можешь? Ну и пошел нахуй
- У вас в портфолио только пбр текстуры, нам нужен хендпеинт
- Знание фотошопа обязательно!
- Берем только с художественным образованием
Ну и т.д. и т.п. Идите нахуй со своим портфолио
450 322389
>>2387
Никакой работы в тридэ не существует, никто в здравом уме не будет платить за дрочку виртексов, не вводи людей в заблуждение
451 322390
>>2389
Да ну защо? Я просто хотел попивать кофеек и кушать вкусные печеньки/колбаски в зоне отдыха с плейстейшоном
WidowBeachClimbing2.png9,6 Мб, 2160x3096
452 322394
Я в глаза долбюсь или она с фоном сливается
453 322395
>>2394
Сливается. Побольше пальм нахуярь/небо затемни.
454 322396
>>2386
Красиво.
455 322397
>>2395
Хмм
456 322398
>>2387
Почти всем студиям похуй где ты работаешь, важно в каком пакете сдавать работу. Из того же блендера в майку или 3дмакс импортнуть модель много ума не надо
457 322399
>>2394
Ракурс странный, отдали чуть чтобы бедро не занимало 2/3 экрана.
изображение.png10,1 Мб, 2160x3096
458 322400
>>2399
Ракурс идеальный)

>>2395
Воткнул ей зонтик в жопу, выглядит ахуенно, спасибо за помощь
WidowBeachClimbing3.png6,5 Мб, 2160x3096
459 322401
b88366ad93e86244239a1a533c575ff0.mp42,2 Мб, mp4,
576x1024, 0:08
460 322402
>>2394
просто ёбни голубое небо
461 322403
>>2401
просто сделай чтобы она на челика отбрасывала тень
462 322405
>>2343
Жееесть. Карьера сумена на патреоне отменяется. Слишком сложно.
463 322406
Ебать он скоростной. Уже новый курс выкатил.
https://www.youtube.com/watch?v=asflIe_NxIE&ab_channel=SpeedChar
464 322407
>>2405
Кринж, делов мин 5, про драйвера забудь. Это полезно только если онли в блендере работаешь.
image.png64 Кб, 456x635
465 322408
>>2407
Так а что сделать за 5 минут-то? На ютубе советуют хуйню какую-то, либо нормальное, но там надо в колени лишние кости вставлять а это сложно.
466 322409
>>2408
Что сложного добавить кость в кость и привязку у ней, потом кистью весов доделать? Если сложно пользуйся аддонами.
467 322410
>>2406
Просто ему не дают бабы
И на работу не берут так как блендер там никому не нужен
Вот и пилит курсы
468 322413
>>2410
а.. живет на шее у мамы? ну если продолжать эту логическую цепочку...
469 322414
>>2410
У него есть жена и работа в геймдеве.
470 322415
>>2410

> Просто ему не дают бабы


Но это норма в среде 3д-художников.
image.png1,1 Мб, 1921x1479
471 322416
>>2405
Если хочешь просто - воруй готовые модельки со смутбазы, либо портируй с даза. В случае портирования с даза - уже всё идёт с нормальным ригом, шейпкеями, драйверами и прочей хренью. Тебе останется только запозить/санимировать и отрендерить.
472 322417
>>2416

>портируй с даза


Так и сделал. В каком-то из дазотредов даже расписали какие кнопки нажимать.
Но никаких шейпкеев, которые ломают чинят колени и жопу нет.
473 322418
>>2417
Бля, если ты всё портанул то они есть, просто хуй ты нужные найдешь. Если тебе не анимировать, то нахуй тебе это не надо, проще и лучше руками сделать, и красивее будет и практиковаться будешь.
image.png18 Кб, 610x204
474 322419
>>2417

>каком-то из дазотредов даже расписали какие кнопки нажимать.


Я и расписывал. Но видимо ты что-то делаешь неправильно. Судя по всему, эта хуйня у тебя не отработала, либо ты её просто не нажал.
image.png226 Кб, 1580x485
475 322420
>>2418
А кому в 2023 году всрались статичные картинки?
>>2419
Пон.
476 322421
>>2400
Ты тупишь, ракурс паршивый, банально не даёт глазом толком форму отследить и перекрывает всю остальную композицию. Хоть бы азы про пропорции в кадре читнул.
477 322422
>>2398
А если у меня манямация? Точно все будет хорошо в майке после блендера?
478 322423
>>2406
Так он теперь фултайм эту дичь клепает, как я понимаю. Типа даже с работы, вроде, ушел. В болгарской помойке вряд ли платили много.
479 322427
>>2302
я думаю это компот из данных Light path
480 322428
>>2342
ты криво импортировал из ДАз без корректирующих морфов
ПЕРЕДЕЛЫВАЙ
481 322429
На дтф норм варик работу искать?

6 месяцев в тридэ, хочу попробовать применить на практике

Без хуйни типо "да ты никуда не вкатишься". Поясните по факту за рынок
482 322430
>>2428
Переделал. Ух бля ща как хуй приклею
483 322431
>>2429
Портфолио покажи
485 322434
Привет, тред.
В основном использую для создания моделей Fusion, Solid и другую CAD хуйню, но иногда нужно добавить какой нибудь косметики типа вмятин, сварных швов или текстуры дерева и приходится закидывать STL в блендер. Проблема блядь в том что с топологией там естественно полный пиздец. Есть ли какие нибудь проги для автоматического ретопа? Я пробовал делать модели сразу в блендере, но мне нужна точность и в CAD с этим в разы проще.
486 322435
>>2434
Quad remesh, выше есть ссылка на склад аддонов там найдёшь >>2360
487 322437
>>2434
А нахуя тебе точность? Ты на производство модели делаешь?
488 322438
>>2437
Нет, всякое макетное
489 322439
>>2422
за анимки не скажу, тут соррян
12,.jpg338 Кб, 980x739
490 322440
Чо за пиздец булиан с моделью сделал
491 322441
>>2432
А это.. Куда-то можно применить?
492 322442
>>2386
Хм.. В збраше?
493 322444
>>2440
Ты бы хоть объяснил, что не так и чего ты ожидал ?
494 322449
>>2444
Да я просто забыл что он автоматически все модификаторы применяет.

>и чего ты ожидал


Менее нагруженной геометрии. Там 300к полигонов вышло и файл в 400мб лол
495 322456
>>2440
>>2449
Хуйню делаеш
496 322461
>>2442
Блендер. Просто бевел накинул и сабдив. Ну типа хайполи)
497 322463
>>2456
Почему
498 322470
>>2441
Можно сделать игру про червей.
499 322471
Приготовились...
500 322473
501 322483
>>2470
Про червей пидоров
502 322595
>>2483
Или хуже
Обновить тред
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее