Прошлый тред: >>321467 (OP)
Blender - это свободный опенсурсный 3D-редактор, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки.
Скачать: https://www.blender.org/download/
Список хороших аддонов: https://github.com/agmmnn/awesome-blender/
Магазин платных аддонов: https://blendermarket.com/
Подарок от анона: https://disk.yandex.ru/d/aW6oMKJrev1c6Q (самые популярные платные аддоны, ссылка актуальна на май 2023)
Сборник ссылок из старых тредов: https://anon.to/wBZdex
Начальное изучение
Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео - иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон. Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:
Английский:
- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3GeP3YLZn5ixsnIOIx9tB4v6s-rsw48X
- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3UWN2F2M2C8-zUjbFlbgtWPQa0NXBsp0
Русский:
- https://www.youtube.com/playlist?list=PLkxXQ3ugQK2PEUO9a2_FZMmXGXy83P4XN
- https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC
Углубленное изучение
Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов - оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.
У меня вопрос
Перед написанием вопроса поищи в интернете - с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:
- В этом ИТТ треде
- На реддите https://www.reddit.com/r/blenderhelp/
- На стековерфлоу https://blender.stackexchange.com/
Шапка: https://writeurl.com/publish/yhs5t24livv4yursmcrf
Шапка говно
подрочи маткапы, включи кавити
Без свиней в этот раз, сорян
Смотришь видео не с начала?
ну ладн
С гудини.
вьюпорт в сабстенсе
где-то дырка
Эдит мод->А->М->by distance.
Лучше свиньи в шапке, чем летающие головы
Ютуберам высрали пластисити, зумеры в шоке они оказывается не знали что есть КАД и им можно пользоваться?
Что будет с ними если они узнают что есть Shapr3D для планшетов, Moi3D с более удобным и лучшим функционалом.
Да
Я другой анон, танк норм, в шапке говно
А зачем вообще хардсерфиц делали в софте для мать его полигонального моделирования? Футуристичные хуйни можно сразу в кадах делать, а после текстурить.
Конкретно в лоуполи-пиксельный стиль, очень нравится а на большее у меня не хватит моего двухьядерного монстра
Уже есть несколько идей для сцен разных, по любимым играм и вселенным
Вот интересуюсь, если активно этим заниматся буду, изучать и качать навык - смогу на продаже моделек выживать? Спрос на всякие модельки оружия, предметов интерьера есть? А то смотрю на скетчфабе прям дохуилион бесплатных моделек и платные так понимаю нахуй никому не сдались.
А так я незнаю, может какое нибудь другое занятие для заработка искать или на этом остановится
показывать нечего я сделал только пару сцен по ютуб гайдам в блендере, освещение и текстуринг не трогал, ибо пука охуевает.
> а после текстурить
И как ты нормально собрался это делать без юви? А если тессилировать, то там такая топология будет, что ее все равно ручками чистить придется.
Ну и олсо, руками в продакшне такое мало кто моделит. Почти все перешли как минимум на зебру.
Потому что там тоже нужны органические формы, и потому что все эти пластисити игрушка для криворуких, не более. Любая сложная форма которую не вылеаить из примитивных формочек и она сливается.
Линейная алгебра и матан, собственно без них в 3D процедурке любой будешь как без рук.
>>2622
>>2622
>Линейная алгебра и матан, собственно без них в 3D процедурке любой будешь как без рук.
Это неправда. Все что нужно это выучить нужные комбинации нод по гайдам или просто копипастить их из интернтеа. В нодах не разбираются 99% художников которые успешно ими пользуются.
Волосы у тян в шапке - это копипаста с файла лежащего в открытом доступе. Такие волосы умеет делать только один человек на данный момент.
Ткань тоже процедурная и даже автор гайда сказал что не разбирается во всей той математике которая тут нахероборена и просто взял пучок нод в сети и в гайд добавил.
Математики в 3d это два с половиной гения с ICQ выше 150 которые для всех остальных все делают получая фан. Попытаешься сам такое сделать - просто свихнешься и профита никакого.
> Любая сложная форма которую не вылеаить из примитивных формочек и она сливается
Покажешь или пиздабол?
>Волосы у тян в шапке
>у тян
Если это тян, то у автора либо весьма специфические вкусы, либо он специально стремился сделать что-то отличное от засравших весь интернет нереалистично красивых лиц.
Работа прикольная. Жаль тянка страшная и некрасивая. Подвержен человек влиянию тенденций, при которых на передний план некрасивых женщин пихают. Даже для масэфектов делают из красивой модели шрека и выпускают игру в таком виде.
Сначала сделай
Референс всегда должен сильно отличаться от модели в худшую сторону.
Моё косноязычие кринжовое, просто уффф.Крч имел ввиду, что 3д модель должна быть уродливее, чем тяночка, с которой её рисуют. Такие дела.
Это батя его стремился его мамку выебать, а он по рефу сестры делал, при этом реф так и не показал
Тест окончен, вы пидор!
Зачем ты нас обманываешь? Это какая-то Лена Магадан.
Вот что за первый день сделал, рейтаните плиз.
делай порнуху
Бля, красивое
>профессиональный художник в геймдеве
>скульпт в блендере
>на артстанции какое-то говно
>не работал в геймдеве
ну ок
https://youtu.be/tymCQWa9MhY
найдёшь на рутрекере
и забудь про блендер если ты хочешь вкатиться в персонажку для денех, а не как хобби
Это самый ебанутый способ делать шею, что я пока видел. Смоделировать каждую мышцу, а потом ремешнуть и размыть. Ладно бы результат был супер реалистичным, но по итогу то хуета, которой можно было достичь, слепив базовую форму и прорисовав выделяющиеся мышцы. Не вздумай по этому обучаться. Чел прикалывается над нубами, это троллинг.
Анатомчую, самый лучший способ разобраться с анатомией это ебануть скидки, поверх мышцы, и будет збс
>и забудь про блендер если ты хочешь вкатиться в персонажку для денех, а не как хобби
Свистни в хуй пожалуйста.
Я 4 раза пытался в зебру вкатиться и каждый раз убивался об этот ебанутый интерфейс, которым можно людей пытать. Если бы не скульпт в Блендре я бы вообще на 3D забил давно. И я даже устанавливал управление камерой в зебре как в блендере, не помогает, хотя без этого вообще амба. На прошлой неделе открыл прогу, дару минут повозюкался КАК В ПЕРВЫЙ РАЗ и с ужасом закрыл. Там реально трапом можно стать отрезав себе хуй в безумной ярости.
Блядь, чувак, я не об этом спрашивал. Выйди нахуй в окно со своими ебаными пропорциями, это модель из Мета Хьюмана блядь. Не можешь ты в пропорциях шарить лучше чем Эпики, ОСТАНОВИСЬ СУКА!!!
Нечего ответить на вопрос - завали ебало и сиди молча, сделай интернет лучше.
Может цвет объекта такой просто. Или у материала настройки такие, там есть для вьюпорта секция. Я думаю, что больше первое, ибо материалы по идее сохраняются. В общем, копай
Причина хлопка?
>Не можешь ты в пропорциях шарить лучше чем Эпики
Зачем тогда эпики сделали бабу почти 9 голов даже без каблуков? Нужно быть совсем слепым, чтобы не увидеть, что у нее башка маленькая. Может ты сам там накрутил так. Мимо
>Не можешь ты в пропорциях шарить лучше чем Эпики, ОСТАНОВИСЬ СУКА!!!
Проорал с этого хомячка. Они только в пятой урине смогли нормально в анатомию базового хуманмеша. Загугли мэнни уе4 и полюбуйся на хваленую анатомию от эпиков. У него нахуй голова сразу из спины торчит
Мимо говорю про эту хуйню т.к. работал на четвертой урине джва года, пока не вышла пятая
Чтобы их перепродавать.
>Пикрил
А, ну да. Женщины 210 см у нас давно стали стандартом пропорций и красоты... Как же я мог забыть.
В стандарты пропорций только ты веришь, ебанько. Мы тут художники, а не трафаретчики.
Только там и зарабатывают как я понял.
Не видел вакансий где бы не требовалось владеть лоу поли.
Томушо 8 голов это совет блядь а не руководство к действию
Что бы ы жоппу их пихаит
Ага, не плохо
Ну мне не на работу хочется, а тупо моделек закинуть и ждать пока купят
Да вот да, без практики навыки быстро в тыкву превращаются.
зря
сине-голубое стекло как-то ебано выглядит если честно.
какой-то дефолтный материал из сабстенса
Модель туда колбу на 10т полигонов.
Даша Корейка
Документацию на blender.org. Нихуянепонел.
И что? Тебе что важнее? Помочь мне или обосрать чела, которого я назвал профессионалом?
Если ты назвал его профессионалом, ну это как джвмшута назвать выдающимся архитектором
Тебе помогли, но раз ты еще тут, а не учишься, то тебе не очень то и надо. Ты скорее всего даже по видосикам твоего профессионала еще ничего не сделал.
Ну можешь через ключи
>>2750
Ахахахахахах так тоня бабкина из шапки - от того же типа, который год рожал демона с летающими камнями? Еще в каждом треде по 10+ постов высирал с мельчайшими правками, вот блядь я здесь свет поменял, вот блядь я здесь полигон перетянул, хуе-мое. Художник уровня /b/
Надо было сразу понять это по тому, как ты неадекватно реагируешь на критику
Разорваться под моим постом разрешаю
Конечно похую, семен, настолько похую, что на любой ответ на его посты сразу налетают 2-3 "разных" анона-подсоса, лижущих очко хуйдожнику 24/7. Не подозрительно нихуя
Да вот только семенство не запрещено, а посты с критикой часто трут за щитпост. У хуйдожника не горит от критики очевидно
С подключением, ёпт.
Открываешь ютубчик и ищешь на английском
Сделай йобу, разверни текстурки, поставь под ним плоскость. Дальше сделай йобу одеждой, ебани ему давление на 50 или 100 хз как оно лучше, поставь ветер и отрегулируй ему силу. Где-то с 60-80 кадра он будет кататься.
1280x540, 0:05
Не это залупа какаято. +у меня компутер симуляцию не переживёт.
Там было нодами или геонодами или чото там
Чел, да какое там одного. Каждую неделю залетает кто-то, кто не в курсе, что это один пчел моделил. Хотя, может у кого-то амнезия...
Зависть вахтёра треда очевидная.
Не нашол. Год-два назад видел, надеялся кто-нибудь сохранил.
Фига. Это хард сурфайс модалинг? Сложно было полигональную сетку делать? Выглядит заебизь.
Что за уёбище на оппике? Не могли норм тянучку найти? Уж лучше мужиков вставляйте, чем носатое убожество.
обычно бейс меш есть. который просто переделывают, так же быстрее.
От предпочтений. Кто то предпочитает использовать заготовочки и редактировать их. Кто то не думает, берёт сферу и бахает с нуля. Каждому своё.
Вроде да, не разбираюсь в терминологии)
Ну поебаться пришлось, главная сложность это чистка сетки после булинов.
Хотя вот сейчас смотрю на лп сетку и вижу что тут можно было бы спасти еще сотни три треугольников, ну да хуй с ними уже.
в настройках нажми кнопку эмулировать mouse 3
Еще кидай других. Чем больше, тем лучше. По уровню пойдет и как тот чел, которого ты считаешь непрофессионалом.
https://www.youtube.com/watch?v=a05leXFSf-0&list=PLBLrsmVrcZpRSANersBvy9Dsf2kuNx6AR&ab_channel=SpeedChar
Я вот этого котирую. Он и базы навалит и смехуечки расскажет.
Скинь мне тутора, который в течение курса сделает ассет с нуля, следуя геймдевовским пайплайнам. Желательно ассет хай поли модели человека, плюс одежда. И желательно с дальнейшим импортом в UE.
А чё доебался то? Не под сабдив же. Может себе позволить трисами хуярыцъ. Шейдинг не проёбан, значит сетка норм.
Эта хуита делается за пять минут в онлайн ресурсах в браузере, гугли Вектари
Я подобное в инкскейпе делал.
Я подобное в инкскейпе делал.
>>2870
Ебать, тут воркфлоу после uv развёртки такой:
1. В режиме UV editing тычешь на UV - export UV layout пик1
2. Выбираешь формат SVG, размер 2048x2048 или 4096x4096
3. Открываешь инкскейпом свежеполученный файлик пик2
4. MADSKILLZ пик3
5. Профит пик4
если ты червь пидор и не любишь опенсорс, то формат сохранения выбирай PNG, и ебашь через мразотный фотошоп
Спасибо! Буду пробовать.
Тебя наймут, речь была вообще о другом. Вопрос стоял как сделать текстуру, а не как устроиться в марвел.
Ты просто не знаешь таких. А сам еще хуесосишь того, которого я скинул. Ну и кто ты после этого? Щегол выебистый.
нормальные там пропорции восьмерка
Тебе накидали варианты, вместо того чтобы сесть учиться по тому что есть, ты ждёшь когда тебе кинут волшебный курс где есть всё-всё-всё
Ну бери кредит сто тыщ баксов и пиздуй в сша учиться в gnomon, у них как раз такой курс есть, за несколько лет научат. Чо ебало скрючил, ждун? Ой, ведь одно из условий чтобы еще и бесплатно...
Тебе просто это не надо, другой чел уже бы сидел, разбирался, начав с первого до чего руки дотянуться. А ты даже по урокам того додика, которого тут защищаешь, ничего не сделал.
Classic
в РФ ты вообще уже год нихуя купить не можешь из софта
>где развестки брать
В режиме редактирования отмечаешь рёбра, по которым модель должна разрезаться, делаешь UV - mark seam, после чего uv - unwrap. Развёртка готова.
Professional product photo востребованно ли? Ну не знаю. Нужны ли изображения идеальной продукции с целью дальнейшего использования их в рекламных кампаниях? Плюс производители товара в 98% случаев сами не производят упаковку, и найти среди даже большой партии товара идеальную, пригодную для фотосессии упаковку - невыполнимая задача.
Тебе бесполезно что-то кидать, ты жук, который только собирает курсы и сам ничего не делает.
А можно как-нибудь отключить некоторые морфы не удаляя их? К примеру: есть морфы хуя и морыф лица. Морфы хуя лочат кости так, что хуй не повращаешь, а я хочу и хуй покрутить и эмоции морфами настроить.
Нет, не бесполезно. Да и вообще это не твое дело, что мне полезно, а что нет. Скидывай давай. Делай, что велено.
Я тут джва года назад малолетним даунам которые лепили пирожковые пистолетики предложил глянуть в продукт-дизайн, и попробовать от туда то то сделать, тут блять такой визг начался оооох ебать.
На твоем пике кстати говно, если уходить в эту сферу то тут только Корона + 3Дшмакс.
>Корона + 3Дшмакс
Почему? Типа стандарт индустрии или там есть что то, что в блэндере нереально сделать?
>Типа стандарт индустрии
Да. Корона + Шмакс, 4DC + Редшифт/Октан
>в блэндере нереально сделать?
Да все реально в блендере и архивиз делают, правда говно получается, но делают же.
Ну хз, сабстанц пайнтор вроде как стандарт, однако блэндэровский текстур пойнт привычнее, поэтому и быстрее в нём всё сделать. Однако есть пацаны, которым сабстанц проще.
>архивиз делают, правда говно получается
Почему говно? По готовым картинкам вообще никто не определяет где сделано. Никто ж не будет фотографу говорить что нужно снимать только на sony, это стандарт, снимки сделанные на canon или nikon говно.
Да делай в чем хочешь, заказчик сам определит что годно, что нет.
Я лично вообще в Мойке моделю а в Кейшоте рендерю
Он не умеет рендерить некоторые штуки. Ну я так понял. Когда переключаю движок все пропадает.
Думал может есть какиенибудь неочевидные настррйки или лайфхаки которые могут ускорить работу.
2 галочки. Не рендерит ничего за пределами поля зрения камеры. Не работает в eevee. В цуклес - как надо бахает.
Терпи, это норма ващет
Процедурные материалы будут заново отрендериваться у тебя даже на 4090 с заметным лагом
Это ж не игровой движок, где нужны фэпэсы
Это только в игры поиграть. В софте ускорить работу поможет что то другое.
Либо NVIDIA Quadro RTX A6000 на 48гб
или
AMD Instinct MI100.
Правда ценники на них пиздец.
>В софте ускорить работу поможет что то другое.
>Либо NVIDIA Quadro RTX A6000 на 48гб
Нет, не поможет. Это нужно для всяких инженерных расчетов/нейронных сетей/йоба кад моделей. В дефолтном PBR рендере 4090 показывает себя намного лучше, особенно со всякими длссами/оптиксами и лучами. Единственный плюс этой хуйни - это видеопамять. Но опять же, это важно во всяких МЛ моделях, в 3д же для рендер пайплайна это не так важно. Типа даже если ты всю сцену запихнешь в врам, толку от этого с 0.0001 фпс будет мало.
Про амд вообще кекнул.
Хм. Спасибо за развёрнутое объяснение, не знал. Тридач образовательный.
Целый день чото делал, крутил, вертел, а эта хуйня закрывается и начинает обновление до 3.6
Круто спасибо.
Чтоб сама закрывалась и обновлялась, лол. и что-бы в портфолио засунуть скриншот 10к часов в этой игрушке.
Ну ты лол кек
Разрезал по швам, хуйнул смарт бы анврап и пануй.
Бамп вопросу.
Я даже не пробовал, разве будет нормально работать? Завтра попробую, но не уверен, что получится.
Что-то в голове ни с того ни с сего всплыли красивые абстрактные картинки, которые показывались во время установки Майки. Примерно 11-12 лет назад, когда был ещё средне-школьником, стало интересно 3д. В то время на ютубе были какие-то обгрызочные видео от вкатунов, лишь гайды от Наура могу вспомнить с теплотой, о udemy никто и не слышал, из онлайн школ была лишь скрим скул. Балом тогда правили digital tutors. Их туторы поставлялись как диски, в папке можно было найти и монтировать .iso файл и смотреть видео через автозагрузчик. Видео были в формате .mov, отчего приходилось ставить лагучий для винды quicktime-плеер.
После школы приходил домой и с удовольствием повторял за ментором, ведущим курс Introduction to Maya 2012. Кажется это была первая версия майки с тёмным интерфейсом. После этого пытался делать что-то своё, но получалось конечно же коряво, потому что сразу пытался сделать йоба-меха или вертолет во всех деталях, а не начать с чего-то простого, оттачивая каждый инструмент, о котором я узнал из курса.
Сегодня я работаю на дноработе в пятерочке, у меня по пизде идёт здоровье и всё свободное время я трачу на двощи и ютуб. Тот я и сегодняшний два разных человека.
В 3д не используется ничего особо сложного. Тебе по сути нужно знать лишь что такое скалярное и векторное произведение. Из матана достаточно знать как выглядят графики синусов/косинусов, понимать смысл производной(скорость/тангенс касательной) и интеграла(площадь под графиком). Тебе не нужно знать, что такое спектр оператора, тебе не нужно знать о теореме об неявной функции. Тебе даже не нужно знать, почему в 3д используются матрицы 4х4, а не 3х3 подсказка: у линейного отображения всегда есть неподвижная точка, но при перемещении t(v)=v+u, неподвижных точек нет.
>>2973-червь.
Понял. Я просто за новыми версиями Блендера не слежу и подумал вдруг там уже можно текстурить на таком уровне.
Ебать я также могу оказывается
>Может есть универсальные пара-тройка правил для постановки света?
делайте хорошо
не делайте плохо
Есть где-то туториал где показывается ААА тексуринг в блендере? Я не чтобы обосрать, мне и правда интересно т.к. не слежу за новыми фичами в нём. Но только не что-то стилизованное, а более реалистичное.
Да все это шляпа. Пока с блендер не завезут 80% основного функционала сабстенса, ему никак не тягаться.
Ебашь материалы шайдор эдитором сайклза, запекай заебательские вплоть до фотореалистичных карты и экспортируй их в нужные жпеги. Если хайполи модель многокомпонентная, делай отдельные материалы для каждой детальки, запекание один хрен осилит смешивание из разных источников в одну лоуполи модельку. Это конечно справедливо, если ААА текстуринг - подготовка текстур для игр. Если нет, то забей.
Там всё по-разному устроено. В самосвале лошадей больше, чем во многих лекговых автомобилях, однако ездит он медленнее. Если уж собрались тягаться, то хотя бы определиться в чём. Грузоподъёмность у самосвала пижже. Скорость у легковой пижже. Так и блендер с сабстансом. Даже способ раскраски текстур у них настолько разный, что человеку, привыкшему красить их в блендере сабстанс уже кажется неудобным, всё реализовано по-другому. Крч. Если прывык к сабстансу - в нём и рисуй, блендер в эту сторону не двинется. Если привык к блендеру - в нём и рисуй, сабстанс не осилишь. Только привычка влияет на то, что будет казаться удобнее.
>что человеку, привыкшему красить их в блендере сабстанс уже кажется неудобным
Имя этого человека назовёшь?
>Только привычка влияет на то, что будет казаться удобнее.
Вот это манямир. Инструмент тоже играет большую роль.
На западе просто не могут пиздить софт вот и выкаблучиваются.
А теперь поставим задачу так, тебе надо перевести 10 т. щебня ( то есть раскрасить объект ).
Ты можешь перевести их и на легковушке но заебавшись и за хуй знает какое кол времени. А на Камазе ты сделаешь только один заход.
Ну вот теперь твоя теория выглядит рабочей по отношении к производительности.
>Щебень ваш ГОВНО!!
Ну все ясно, а видишь как просто ты сам себя опроверг и начал копротивляться.
БЛЯТЬ ВТОРАЯ КАРТИНКА ОТКАЗЫВАЕТСЯ ПРИКРЕПЛЯТЬСЯ, АБУ, ЧИНИ БЛЯТЬ
>На западе просто не могут пиздить софт вот и выкаблучиваются.
Пжжи, у них тоже рутрекер заблокирован?
У них вроде дохуя чего заблокировано, вплоть до нашего ВК, как рассадник пиратского контента.
Некоторые провайдеры стопорят интернет если видят, что запущен торрент, некоторые стучат стучат акабам, если видят что качаешь нелегальное.
Священное авторское право корпораций священно.
Хуже
Они анализируют трафик и потом тебе просто приходит письмо от правообладателей того что ты сказал с требованием заплатить штраф
Наверняка есть способы это обойти, но все они замороченные, плюс у них нет культуры пиратского контента, поэтому в каждой раздаче что ни вирус, то майнер. Знаю что многие из-за этого качают с русских торентов, сидя через переводчик. Но для большинства европейцев и американцев мир торрентов всё равно что для тебя даркнет.
Так все на марму переходят сейчас. Намного удобнее сразу видеть, как оно будет на рендере. А в марме функционал пока от СП сильно отстает.
Кто мы? Я то в рашке. А на западе просто покупают, зарплаты позволяют
Сейчас бы регион не менять, если стимом пользуешься. Если так надо, то с турецким за пару тысяч на распродаже можно взять.
https://steamdb.info/app/2199970/
Типа 22 в России за 1.8 к можно было взять. Лицензия вечная, просто без обновлений.
Да ёбаный врот, да пользователь ушёл в политоту, большая часть текста его сообщения удалена.
да
Если под делать подразумевается лепить с нуля, то нет. Если пиздить куски тела с чужих моделей, а самому заниматься просто их сборкой без трогания анатомии и скульпта, то может быть.
Да, можно, тут учебы на пару месяцев в чиловом режиме. Я тебе вечерком гайды подкину.
>>3027
> Если пиздить куски тела с чужих моделей
Ну разумеется блядь. Я сам могу слепить что угодно, но делаю это редко. Если модель в необычной позе, например, и слепить ее с нуля легче чем ебаться с кривой анимацией. Тут такой задачи нет, воруй убивай.
Зачем? Тащи бесплатный quixel mixer, там материалов хуева гора. Года не хватит тебе всё пересмотреть. Просто в конечном результате никто не оценит многочасовых ковыряний в сабстансах и прочих красилках. А в миксере результат пижже.
И здесь можно помоделить и порисовать.
Покатаешь?
Блять, я только закончил обучение Сабстансу. Мне опять вместо творчества заниматься изучением очередного инструмента?
> а вот в зебре
Ну саморез можно и отвёрткой забить, и пинцетом, при должном рвении, непонятно только зачем ты сравниваешь те вещи в которых решает скил.
Ну кординальной разницы между фш и гимпом нету, если ты понимаешь как реализовать требуемые задачи то загуглить пару видосы о том как добавить новый материал, как переключить проекцию кисти етц, не так то и долго, а если обучение в твоём понимании это бездумно повторять@кнопочки жать, то да тогда пиздец
Ну тогда копи на подписку у адобе и найди способ её оплачивать, хуле.
Если он такой крутой, то почему я впервые про него слышу и в треде его никогда не упоминали?
>почему я впервые про него слышу
Ты задаёшь анону вопрос почему именно ТЫ ни разу не слышал про это? Пиздос.
Потому что это уродливый фотошопный набор костылей.
Экспортируешь в ПБР - получаешь готовые жпеги с альбедо(диффуз), нормалмап, дисплейсмап, опаситимап, эмиссионмап. Если сабстанс умеет в импорт материалов из жпега - значит да.
запихнуть в сабстанс чтобы что? Вот ты сделал модель с развёрткой, запихнул в квиксель, назначил материалы, раскрасил, кистями добавил жизни. И какая задача после всего этого в сабстансе? Из квиксела текстурки готовые заберёшь и можно использовать в любом движке, а если в анрил энжин пихать, то вообще встроенной утилиткой. Сабстанс в этом процессе что вообще должен сделать с моделью и её текстурами/развёрткой?
Для этого их после запекания есть смысл отредактировать, чтобы были неузнаваемы. Если они для визуализации используются - то изи можно. Ну или сделать всё в связке квиксел - юнити, купить подписку на месяц за 20 долларов и выходить в релиз, имея на руках подписку. Тогда никаких удалений.
Добавлю: для проектов игровых визуализаций на УЕ без подписки можно использовать любые материалы квиксела. То есть, для архивиза создаётся простенький блупринт шутера. Оружие, враги, прочие механики игры не добавляются. Тупа движения и noclip полёт. В эту игру в качестве уровня загружается интерьер/экстерьер. Само собой лоуполи модели предпочтительнее для производительности. И такая "игра" уходит заказчику визуализации. Так вот, в таких случаях квиксел без подписки - тоже законный.
> квиксел - юнити, купить подписку на месяц за 20 долларов и выходить в релиз, имея на руках подписку
Это хорошая идея, спасибо.
Да ладно тебе ядом плеваться. Знаю, что юнити тупое, глючное говно с хер пойми каким пайплайном и кривейшими настройками материалов. Но есть же люди, которые любят всю эту херню и пользуются. Для них то это ок, и делать на этой херне продукт для стима тоже ок.
Потому что он больше для энвайронмента.
Уечешиз, спок. Ты всё равно не сможешь назвать разницу между Юнити и Уечем, ты просто посмотрел пару рекламных роликов Эпиков и решил, что стал экспертом по геймдеву.
Даже если я смогу, юнити от этого лучше не станет.
Пройди один курс по женскому персонажу, всё, считай ты научился. По времени это займёт ровно столько сколь ты будешь проходить курс. Вот эту рыцаршу я сделал спустя 7 месяцев как сел изучать персонажку.
И как вам не лень это всё задрачивать? Я даже пропсы заебываюсь делать
>Вот эту рыцаршу я сделал спустя 7 месяцев как сел изучать персонажку
Зачем ты врешь? Ты спиздил готовую тушку и напялил на нее свою всратую мятую броню. При этом своей косорылой позой ты ей сломал все, что только можно.
Короче лучше рот свой не открывай, Даня Крюгер. А то заявлениями новичков в заблуждение глубочайшее вводишь.
>Вот эту рыцаршу я сделал спустя 7 месяцев как сел изучать персонажку.
Опять спиздел. 7 месяцев - это декабрь. Но ты еще летом срать своим недодраконом с челленжа во все треды срать начал. А до этого еще была модель как минимум.
Чел, ты меня с кем-то попутал. Рогатая хуйня не моя. Бабу эту я делал месяц, а вот курс по ней начал в самом начале вката, но постоянно отвлекался на другие модели, по итогу за это время сделал 10 готовых персов разной степени всратости качества, и у меня есть пруфы что она замоделена со сферы. Ты чё такой токсичный? Я уверяю, что чтобы делать заготовки для кукол достаточно будет одного курса, про что анон выше спросил. Про то чтобы сразу стать экспертом за пол года я не писал.
>>3069
Ебать вы меня уделали конечно, доебались до позы и доспехов, малаца.
В художественных вузах от тебя ТРЕБУЮТ заниматься творчеством, для этого выведен предмет "художественное проектирование", ан него выделяется больше часов чем на рисунка или живопись. Так что ты должен какие-то свои проекты мутить получив новые знания. На это должно уходить меньше 40% учебного времени, иначе навыки не закрепятся.
>Ты всё равно не сможешь назвать разницу между Юнити и Уечем
Почему же
Юнити:
> гавно
Уеч:
> не гавно
> ты просто посмотрел пару рекламных роликов Эпиков и решил, что стал экспертом по геймдеву
Ты просто прочитал статью какой движок проще и на этом твой вкат в гейдев остановился
> Ты спиздил готовую тушку и напялил на нее свою всратую мятую броню.
> тем временем 99% художников пиздят ассеты или копируют свое же, чтобы упростить и ускорить работу, вместо переделывания одного и того же по сто раз
Мимо
640x640, 0:23
Глаза от мочи протри, долбоёб. Ты пришёл в тред и на ровном месте снихуя начал визжать про плохой юнити.
С текстурами уже сто лет реально.
Сейчас еще набирает популярность пибиар вертекс пеинт. Даже аддон есть https://github.com/FrandSX/sxtools2-blender , но я начал тестировать - хуйня какая-то.
Самая охуенная реализация в ноумед скалпте. Все металлики, рафнессы можно рисовать только так. И все без разверток, естественно. Блендер, правда, в принципе не способен столько поликов тягать.
А на твоем пике вообще древнее говно мамонта с текстуркой. Чего ты удивляешься? Ты хоть по всем каналам одновременно можешь рисовать.
>Самая охуенная реализация в ноумед скалпте. Все металлики, рафнессы можно рисовать только так. И все без разверток, естественно. Блендер, правда, в принципе не способен столько поликов тягать.
Рили там ПБР реализован на вертекс пеинте?
Ну Бахлычев как раз сейчас балуется с этим. Я не вывез просто на маленьком экране работать долго. Но когда он на пк выйдет, можно будет уже потихоньку готовиться к похоронной церемонии зебры.
а в чём проблема-то? Маска зашивается не в текстуру а в вершины. И всё. Это хоть щас в блендере можно.
Проблема Блендера в том, что он не может одновременно рисовать в несколько масок разное. То есть рисовать материалом, автоматически раскидывая значения по нужным каналам.
>Проблема Блендера в том, что он не может одновременно рисовать в несколько масок разное. То есть рисовать материалом, автоматически раскидывая значения по нужным каналам.
Может. Я скинул сверху аддон. Но работает это пиздец убого.
Когда я послений раз баловался, еще не было. Типа есть фильтр по глубине - https://youtu.be/_5QKsVo4klQ . Видимо, не в приоритете пока. Вообще шок, что чел в соло смог такое разработать.
>Вообще шок, что чел в соло смог такое разработать.
Да уж, будет круто если номад ушатает зебру.
незря пиксели продали зебру, видимо хорошо понимали что ей конец
Ну видимо типа я в сабстенс умею а в квиксель не умею но в квиселе пиждатые текстурки вот я их вытащу в сабстенс и збс, ну так наверное, но это не точно
> А генерация масок там есть? Так то конечно круто, но всю ебалу в ручную рисовать... это такое.
> Поскорее бы похоронили зебру, я уже давно мелкие проекты под 10-15 лямов делаю в блендере на своей некропеке
Так возьми себе оперативы 512 гигов и сиди, наслаждайся
Да я хз, я ответил просто что дескать нахуя текстуры из квикселя тинуть в сабстенс если все это можно в квикселе
>работает это пиздец убого
В том и дело. Недюжинные умения нужно приложить, чтобы подружить ноды, слои и мультиканальное рисование даже в смысле дизайна, чтобы мультиканал не порождал адову неюзабельную лапшу. Был какой-то аддон еще на 2,79, я попробовал и понял, что редактировать материал невозможно нормально. Проще руками маски мешать.
Или в коте рисовать.
>>3095
маладэс
>>3097
Не конец, но она давно зашла не туда и стагнирует, интерфейс уёбищный, расчитан на какое-то древнее железо.
>Проще руками маски мешать.
>Или в коте рисовать.
Ну это уже выходит не то. В номаде одна кисть сразу по всем каналом рисует. Т.е. можно и подкрашивать и рафнесс одновременно ебашить в одно время.
Если делать это отдельно, то уже проще развернуть и как человек на текстуру делать в сабстенсе/марме.
>Бахлычев
У него кстати очень положительное отношение к блендеру, как я понял. Правда он на нём ни разу не работал. Кек
А, теперь понял что ты хочешь. Нет смысла. Потому что когда ты подготовишь материал к экспорту, это уже означает, что ты сделал всю работу в квикселе. Ну раз привык к этой софтинке, то переходить на другую ноль резона. Добра тебе.
>Правда он на нём ни разу не работал
Он его щупал 100% помню какой-то стрим, он там волосы делал в блендере.
Алсо его кент Кано вроде переполз в бледер с майки.
>У него кстати очень положительное отношение к блендеру, как я понял.
Нет. У него просто негативное отношение к зебре и майке. Что можно понять. Типа представьте, что вы 15+ лет в одной программе работаете, а она почти не поменялась, все баги и ботлнеки на месте, зато денег стали просить дохуя.
И так как его все это заебало, то он всем и говорит, что не юзайте это, а лучше в блендер вкатывайтесь. Но сам, естественно, переходить не спешит.
Тут нужно быть объективным и реально оценивать, что может сделать софт, а что нет.
Также он прямо говорит, что с блендером ваш единственный путь - это маленькие инди студии. У него в печенках близарды/риоты сидят. Но это не значит, что ардир с полной свободой в США и джун в мобилкопараше в СНГ - это одно и то же. И тут таки нужно увеличивать свои шансы на развитие.
>>3107
>его кент Кано вроде переполз в бледер с майки
Он там какую-то хуйню делает. Так же, как и рисует в клип студии. Но факт в том, что он не является ни художником, ни моделлером/скульптором. Это просто хобби. Там он что хочет может делать. По работе же он эффектики для скайфорджа делает.
https://80.lv/articles/working-on-particle-effects-in-ue4-niagara/
Вот, чем он занимается. Тоже не назвал бы его мегакоментентым в вопросе софта для персонажки.
Что за софтина?
Бля, попробовал этот номад скульпт, шишка встала.
Помял сферку ничего конечно путного не вышло с непривычки, но это охуенно.
Только чувствую что на дешевом китайском смартфоне ничего особенно сложного состоялась не получится.
Состряпать*
>Нет. У него просто негативное отношение к зебре и майке
Да так у любого кто работает плотно с каким-то софтом, идеального софта не существует.
сменил 3 софта
Я продолжаю работать в зебре, там где блендер не справляется, но это не меняет моего отношения к нему, блендур тоже не идеален.
>Он там какую-то хуйню делает.
Тем не менее, его скилы выши всякого джуна.
Одно время я хотел придумать какой-то пайплайн, позволяющий сочетать маски для смеси материалов и стандартные карты.
Но практика показала, что оно нахуй не нужно почти никогда.
Нужны блестящие пупырки — сделал одну карту и по ней смешал свойства нескольких каналов.
Нужно местами подмазать блеска — кинул ещё карту для этого.
И прелесть в том, что операции обратимы в отличии от рисования материалом в общие карты.
Короче за этот месяц смог бахнуть 2а перса.
Вот это персонаж это рескин моегоо старого перса, который активно юзал для ТВГ сейчас переделал для запуска в своей игре.
Второго перса послезавтра выложу, когда закончу с ригингом.
Когда-то давно я решил узнать сколько времени я потрачу на создания персонажа от идеи до анимации в итоге ушло всего 3и часа. И 3и года чтобы персонаж оброс историей и деталями(он прошёл 4е игры ТВГ и побывал в разных тситуациях)
>критику, насколько я помню, тебе писать бесполезно
Я выкладываю в первую очередь для фидбека.
И я отлично помню всю критику, но на практике я даже 12ть принципов анимации не понимаю(большую часть)
Поэтому перехожу в гейм дев там не такие высокие запросы к моделям и анимации особенно в мобильном сегменте.
>Хули у тебя оружие и доспехи одного материала?
В смысле? Они железные. Подобраны так чтобы кисть контрастировала с рукояткой.
Это реально, но лучше не вкатывайся в текстурирование в блендере. Реально, если моделишь в блендере, изучи сабстенс. Не пытайся даже задрачивать материалостроение в блендере. Сэкономишь себе дохуя времени. Потом еще спасибо скажешь.
Этот анон тут с нуля лепил свою бабу лол. Обтекай манька.
У лоуполи персонажей и доспехи должны быть лоу. Толстые доспехи понимаешь? Посмотри на модельки варкрафта. Посмотри на масштаб текстур относительно детализации.
Твоя модель только для геррис мода хороша.
Можно и в него.
1. Мой3д
2. Риноцерс
3. Пластицити (у него вообще таблетка существует?)
4. Упороться нахой в компасы/солиды/инвенторы?
Чем сам пользуешься в связке с блендером?
Я руками полигоны дрочу, но я аутист. Квадремешер топчик, в шапке должна быть ссылка на ядиск с ломаным.
Что тебе именно непонятно на сайте?
А разве он обязателен?
Нраица
Действительно... Кто в своём уме из блендертреда будет всерьёз блендер юзать. Бред какой то.
В контексте текстурирования, дебич.
А как что звучит блендер?
Сектант квикселя, ты?
Ноды материалов в шейдер эдиторе - ахуенная штука. Когда разберёшься как всё работает - будешь кончать радугой от процедурных материалов. Для тех кто не любит рисовать - топчик.
Ляя красиво. Нрааица.
Это проявление любви к косякам поверхности. У заморских чуваков называется surface imperfections.
>вы чё то моделите, рисуете, делаете. И получается.
Выбери что то одно. Вообще где ты увидел что то годное?
В закрепе дефолная надпись в 3д,
Высоко полигональный ствол с серыми текстурами
Страшная девка с длинным носом и кривыми шейдерами.
Опять таки дефолтный персонаж с пластиком вместо материалла.
> 2048х2048.
Трушные пасаны делают так пекут 4к, например, текстурят там ебуцца, а потом сжимают до 2к. Можно ещё в фш увеличивать дпай, контрастить и будет по лучше выглядеть
А есть варик прям в вектор запеч? В формат SVG какой нибудь, который скейлится без ограничений в любую сторону?
Может и можно, хотя суть вектора в том что он на мотане работает,как ты матан печь будешь?
Кстати, двачую хороший вопрос. Только у меня смутные ощущения что будет хуже качество самого изображения, вектор не очень хорошо воспроизводит полутона.
>вектор не очень хорошо воспроизводит полутона
Блять, и правда. Там же нажестко. Отдельный объект - отдельный цвет и никаких градиентов. С костылями их можно сделать, но границы градиентного объекта один хер видны.
Freecad. Тяжко, но можно. Требует привычки работы именно в нём. Главное экспортить в STL. FBX и OBJ создаются с как можно меньшим количеством полигонов. Опенсорц.
Миксиш с котором через мультиплай. Но я помню был ещё какой-то способ через зелёный канал это сделать, но я забыл.
С колором*
Принципалед шейдер в карте ОА не нуждается. Он без неё корректные тени просчитывает. Эта карна нужна будет когда модель будешь из блендера в например игровой движок экспортировать. Даже хуи из эпиг гаймс говоря что АО - устаревшая хуерга.
А что не так с фрикадом?
В том движке и используй. В блендере она без необходимости на любом этапе вплоть до экспорта модели и закрытия программы. godot или ue5?
Bevy
Ну ладно я как понял AO карта нахуй не нужна. Я загрузил gltf модель с картами нормалей и шерховатости и с hdr окружением выглядит хорошо.
--
К слову мне нужно HDR окружение конвертировать в ktx2 формат. Официальная прога на ГитХабе без бинарников, а самому скомпилировать не получается. Есть идеи какие-то? Я понимаю что это довольно далеко от топика но вдруг даже если куда-то отправите буду благодарен.
>Ну ладно я как понял AO карта нахуй не нужна.
Не совсем. В движках помогает тени просчитывать. В рендерах - ты прав, не нужна.
Не останавливайся. Я с 2002 года вкатываюсь, у меня еще LightWave первой софтиной был.
мимо_автор_рогатого_мужика
Как и обещал выкладываю второго перса, которого слепил за этот месяц.
Зиверморф, юнит поддержки арми Эракх.
У меня вошло привычку сохранять скрины этапов работ, лично мне интересно наблюдать за прогрессом модели.
>>3222
>Мухокрыл в вильветовых штанах?
Ты не далеко от истины ушёл
>>3223
>Для 2005 сойдет
Ого, я скакнул на целых 5ть лет, раньше говорили, что для 90х сойдёт. Так глядишь и до золотых 2010х дойду.
>>3224
>Сделай с ним порно
Вкусы конечно у вас специфические.
На Ютубе юзают, а мы тут нихуя не юзаем, мы говном кидаемся, если скажешь что сп текстуришь мы в тебя гавной кинем, но! Если скажешь что в квикселе то в тебя мы кинем гавной.
Потому, что в нем майнер.
А зачем, когда есть сабстанс пейнтер? Типа если работаешь в коте, то можно прямо там и потекстурить и добиться хорошего результата. Но отдельно есть смысл только для хэндпейнта юзать, он там удобнее, чем в пейнтере. А в остальном пейнтер удобнее.
А где трезубец на корпусе? То что он в форме пятака - зачётно.
Здесь юзают: кота, сабстанс, квиксел, шейдерные ноды сайклса, даже фш/гимп. Что именно по коту ты хочешь узнать? Припекает от таких наводящих вопросов, заходов издалека, прям болезнь воспитанных мамкой и/или бабкой безотцовщин, шо хочется уебать. Их можно понять, росли без примера мужского поведения перед глазами.
Тип того?
1) сфера c необходимым количеством секторов
2) Масштабом подгон высоты сектора
3) Придать форму 1-му сектору
4) Бевелом или экструдом складки по краям этого сектора
5) Удалить неизменённые сектора и размножить круговым массивом готовый сектор.
>размножить круговым массивом готовый сектор
А вот тут поподробнее. Как закруглить массив, чтобы в нём идеально умещалось ровное количество объектов и они были идеально симметрично расположены? Просто создать пустой объект, указать его в Object offset массива и потом долго сидеть и вручную сводить через перемещение и вращение пустого объекта или есть более автоматизированные способы?
Изначально созать сферу с нужным количеством секторов, чтобы делить 360.
Такое мы нюхаем
Саня, ты?
Нормальная модель, но сделай что-нибудь с текстурками. Запеки АО, добавь всякие сколы и просто разнообразие на броне. Еще мне кажется что с самим цветом брони что-то не то. Слишком яркий наверное. Кароче поработай над этим. Это не сложно.
И не делай скрины на черном фоне, они ужасны.
Понял, спасибо.
Вообще 3 последний больше напоминал корейскую мморпг-стратегию.
Я этого и добиваюсь. Мне нравится стилистика 1го DoW и я хотел бы делать что-то подобное в этом духе. Поэтому я не углубляюсь в мелкие детали во время игры они не заметны. Поэтому я стараюсь контуры осветлять, чтобы сверху юнит контрастировал с поверхностью.
Но даже на этом пике видна, мастерская работа хейнд пейнтеров (руки) поэтому мне пока далеко до 2004 года.
Согласен, но лучшего не завезли. Кроме, пожалуй, блендеровских функций по текстурированию.
>СП, Квиксели
Но они ничем не отличаются друг от друга. А, не. Вспомнил. СП умеет автоматически делать развёртку и запекать карты. Миксер хавает только готовую развёртку и хотя бы пустые карты. Других различий между ними не заметил. Одинаково уебанская херня, но пользоваться можно.
Меня больше заинтересовал ЕГС, УЕ и Квиксель. Вот это чувак решил у Эпиков заглотить, ничего не пропустить, моё уважение.
Серич говно
Во нинужны
Ну он делает лоуполикал а ты просто срешь
Инкскейп - по бырику кисти делать, если нужных готовых нет. Плюс херову гору значков из интернетов редактировать можно. Значки типа дорожных или информационных, используемых внутри помещений. Гимп - ну не фотошоп же качать, ей богу.
>>3348
ЕГС - для запуска уе5. Ну и в некоторые бесплатные игры в нём играю изредка. Правда уе5 в моём случая - "ну обязательно надо понять как это работает, вдруг оно хорошее", и запущено один раз за месяц. Хз, мож ещё к УЕ вернусь.
>>3357
И вектор и растр нужен. Вот пример, что я не знаю как сделать в гимпе: спрей из объектов. Крч управление для меня привычное. Но насколько я знаю, в гимпе можно также.
>>3353
Ничего страшного, бро. Понимаю, у эпиков тупая политика использования их софта, хейт в их адрес как и в адрес стима - оправдан. Рад, что не приходится иметь с ними дела или учитывать их какие бы то ни было правила.
Скорее уж Синяя Милашка. Не сильно злобно выглядит.
>лоупольны гавном
Хули ты так взъелся на комментарии залетных о "лоуполи"? В играх ВСЕГДА нахуй, ВСЕГДА используют лоуполи, на которые запекают детали от хайполи, а от местной подмены понятий залетными вкатунами, которые не лепят ничего сложнее бочек, просто тошнит. Игнорируй посты даунов, в этих тредах 90% сидят не посмотревших ничего сложнее пончика, и срут своей опизденелой жирнотой
Особо одаренные могут найти в интернете спизженные из какого-нибудь RDR2 модели, и увидеть собственными глазами, что полигональность там не выше, чем на скринах анона, постящего жуков. Просто уже лет как 25+ существуют КАРТЫ НОРМАЛЕЙ, являющиеся стандартном индустрии. Под любой охуенно детализированной моделью в любой ААА-игре скрывается лоуполи, на которую запекли детали с хайполи
>проще не выёживаться
Это. Все туторы, пайплайны и проч в основном на Куклусе. Если уж прям выебнуться, то лучше Октан
Ретоп руками лол.
Сделаю единый меш, поскульпчу кое какие моменты и буду ретопить.
Пока только не понял как глаза ригать. По дефолту глаз у нее круглый как на рефе, но в самом мультфильме есть моменты, где появляются веки (типа верхнее веко опускается). Как это решается в анимации?
Вот хз, я не аниматор, не мой профиль, поэтому честно не буду пиздеть, и не отвечу на этот вопрос.
А я думал режим лучший в плане графония.
Помню пацаны в одной группе вбыдлятне вскрыли Демитреску и охуевали от того что это хайполька и создателям было просто похуй на поликаунт.
Нихуясе как тебе похуй
Я бы прошёлся inflate кистью по её сисику писику
Сначала нужно было бы глянуть пару туторов
Ето тридэ - можешь делать любым способом. Каким проще? Смотри какие-нибудь туториалы.
Это достойно быть в шапке треда!
Через экшены мб.
На ютубе был гайд с валиком (которым стены красят). Там что-то похожее видел
По диагонали как-то жиденько колобок катается
Какой ехидный...
Это же сколько пердолинга будет со связыванием кучи точек, если там не совсем лютое лоуполи.
Вторая снизу заебись.
И как, получилось вкатиться?
Ну ты же не можешь комп затащить в сортир или в ванну. Или в метро кста как-то в метро сидел с чуваком он рисовал на среднем планшете пиро из тимфортресс в какой-то чиби стилистике или что-то типа того, качественно, но как заметил что я пялюсь быстренько от сел почему-то. Кек думаю это были стикеры для вк или телеграмма, я просто не особо в этом разбираюсь потому что я ими не пользуюсь.
Ну вообщем моделить там где в обычном случае это делать сложно.
А учитывая что с нормальной мобилкой можно сделать действительно качественную модель, почему нет?
>А учитывая что с нормальной мобилкой можно сделать действительно качественную модель, почему нет?
Хороший художник и говном на заборе красиво нарисует. Но зачем?
Затем что бы это сделать модель, лол, когда у тебя нет возможности или желания это сделать через кудахтер.
Я вообще кстати очень удивился когда узнал что не у каждого зумера есть сегодня компьютер, некоторые обходятся телефоном