Blender Thread #250 329111 В конец треда | Веб
Добро пожаловать в юбилейный, 250-й тред Blender - лучшего современного 3D-редактора!

Прошлый тред: https://2ch.hk/td/res/327945.html (М)

Blender - это свободный опенсурсный 3D-редактор, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки.

Скачать: https://www.blender.org/download/

Список хороших аддонов: https://github.com/agmmnn/awesome-blender/

Магазин платных аддонов: https://blendermarket.com/

Подарок от анона: https://disk.yandex.ru/d/aW6oMKJrev1c6Q (самые популярные платные аддоны, ссылка актуальна на май 2023)

Сборник ссылок из старых тредов: https://anon.to/wBZdex

Начальное изучение

Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео - иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон. Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:

Английский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3GeP3YLZn5ixsnIOIx9tB4v6s-rsw48X

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3UWN2F2M2C8-zUjbFlbgtWPQa0NXBsp0

Русский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLkxXQ3ugQK2PEUO9a2_FZMmXGXy83P4XN

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC

Углубленное изучение

Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов - оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.

У меня вопрос

Перед написанием вопроса поищи в интернете - с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:

- В этом ИТТ треде

- На реддите https://www.reddit.com/r/blenderhelp/

- На стековерфлоу https://blender.stackexchange.com/

Шапка: https://writeurl.com/HG7mAR4JWpjU96bL
2 329115
лол, кто-то пересоздал тред без той пикчи
3 329116
>>29115
Что там было?
17021041002952.jpg389 Кб, 1280x720
4 329118
>>29116
Колодец
5 329119
>>29116
Там был Мясорубкоголовый
6 329122
>>29111 (OP)
мой пинус и куб выжили, отлечно.
жисть удалась
7 329123
Зацените, мой хардсюрфейс
8 329131
>>29123
честно так себе
9 329144
>>29123
ты ж его из САПРа перенёс, да?
10 329151
>>29144
Какой такой сапр? О чем ты?
11 329158
Последнее время дико залипаю в работы 3д моделей классической архитектуры. Соборы, храмы, европа, рим, греция. Арки, колонны. Как все это красиво
12 329160
Как вот это дело забороть можно? Пробовал шринквапом прилеплять, с ыключенной привязкой к полигонам, +- резальтат как на пиках
image.png196 Кб, 577x449
13 329161
Вот самое приемлемое что получилось
14 329163
>>29160
Это что такое, как ты так колхозно пришил то? Или это имитация сварного шва будет? В любом случае если тебе пиздец как надо к бевелу пришить какую-нибудь хуйню, то просто пришивай бултулом, а потом чисти сетку руками аккуратно. Чем аккуратнее сделаешь, тем лучше будет шейдинг.
15 329164
>>29163
сабдив чел
16 329165
>>29164
Ну да, чото затупил, соре.
17 329166
>>29161
Веса вертексов распределив от 1 до 0.5. Самые близкие к плоскости к которой крепишь 1, самые дальние 0,5. В модификаторе шринкврап подключи эту полугруппу.
18 329167
>>29166
>>29163
Ну я думаю сбулить это всё дело, а потом нормали потеребить
image.png18 Кб, 622x110
19 329168
А чому он схлопнулся?
20 329169
>>29168
осознал, что для того, что-бы учить, нужно что-то уметь.
21 329170
>>29169
Не нужно
22 329171
>>29169
>>29170
А чому все видосы випилил? У него был вк или телега где он еще ыидосы лил?
23 329172
Было у кого, что иви стабильно крашится при рендере, если на сцене 9 ламп? Если 8 ламп, то крашится регулярно. Если лишние лампы убрать, тогда проблем нет. Версия 3.6.2.
image.png4 Кб, 371x34
24 329212
Помогите нубу. Поставил nif плагин Импортировал nif, ничего не трогал даже, экспортирую обратно в nif вылетает ошибка. Куда копать
25 329213
>>29168
а кто это?
26 329214
>>29151
Сетка как экспорт из САПР / CAD.
27 329215
>>29160
ты прилепил нормально? Нормали протрансферил?
28 329216
>>29214
Чья сетка?
29 329220
>>29214
Не, в блендере нахуярил булинов потом дицимейтил, на похуях минут за 10, не чистил даже почти.
30 329228
А вы мышкой хуярите свои чудесные поделки или на планшете?
31 329229
>>29228
И так и этак
32 329230
>>29229
А в каких случаях используешь планшет? Для персонажей?
33 329231
>>29230
Не люблю скульптинг, предпочитаю красивую и аккуратную сетку.
Для хенд мейд текстур. Мышка более точная, планшет делает более естественные линии.
Еще можно делать так
https://youtu.be/RQ9dnsQqO0k?si=bWWmac83mCG8RYug
и так
https://www.artstation.com/ori_suzuka
34 329236
>>29231
А ты вообще чем занимаешься? Какие объекты делаешь?
35 329237
>>29236
Для мобилки пропсы
36 329238
>>29237
Годно. Тоже хочу попробовать нечто подобное. Хотя пока еще толком не определился, разве что делать персонажей не хочется совсем.
37 329241
Анончик. срочно нужен Blender.3.4
на официальном сайте его нет а брать с помоек не хочу
посоветуйте где взять из приличного ресурса
38 329242
>>29241

>на официальном сайте его нет


https://www.blender.org/download/previous-versions/
39 329246
Шалом бродяги, на связи ваш любимый и неиронично единственный не порно аниматор на доске с апдейтом по своей работе.

Вот добрался для 5й сцены
40 329247
Сейчас занимаюсь моделингом и текстурингом ассетов для 6й сцены, там по сценарию результат эпичного замеса.

Вот танчик оттуда
41 329248
Вот туррелька для точек, я так же паралельно разрабатываю эти ассеты и для игры, так что сразу убиваю количество полигон и разрешение текстур.
42 329249
>>29248
Это ты свою игрушку пилишь?
43 329250
Вот турелька универсальная
Spacemaker3.jpg192 Кб, 1418x1080
44 329251
Сейчас уже в 3й раз переделываю модель спейсмейкера, убиваю сучьи 77 000 полигонов стараюсь втиснуть хоть в 40k
45 329252
>>29249
Да, паралельно делаю видосы по вселенной игры.
46 329253
>>29111 (OP)
Респект мастеру третьего оппика, с пропсами по для игры, хотелось бы поплотнее пообщаться по поводу текстур и оптимизации ассетов.
Если ты здесь - пукни.
47 329254
>>29253
Он в прошлом треде оставлял контактные данные, емнип. Поищи.
48 329256
>>29248

> убиваю количество полигон


На танчике больше половины полигонов в заклепках.
49 329257
Почему тред помер? Хочу полюбоваться работами анонов.
50 329258
>>29256

>На танчике больше половины полигонов в заклепках.


Это моя боль, поверь, каждую заклёпку я добавлял со слезами, но их очень легко удалить перед импортом, а на текстуре они останутся.
51 329259
>>29257
сначала ты своё покажи
52 329260
>>29259
У меня нихуя. Я только качаю блендер (со скоростью 20 килобайт в секунду).
53 329261
>>29260
ты из средиземного океана капчуешь?
54 329262
>>29261
Да нет. Просто скорость почему-то запредельно низкая. Зато есть время подумать, чем бы заняться в редакторе.
55 329267
Так, что-то я попробовал запилить свой пончик по гайду от Блендер Гуру. Вначале было весело, а потом началась какая-то ебень... устал пиздец. И сложилось впечатление, что я в итоге нихуя не запомнил.
56 329268
>>29267
Пили не пончики, а прон. Выучишь то-же самое, но в процессе получишь гораздо больше удовлетворения.
57 329269
>>29268
Не, скульптинг человечков я вообще боюсь.
58 329270
>>29247
А как сделать что бы по краям тоже было темно при рендере?
59 329271
>>29246
Сцена прикольная.

Турели - "Ну окей" (Тиньков)

Танк - прям какашка, с то ли проебаным дизайном, то ли с ним на уровне шестилетнего ребенка, которого попросили нарисовать танк, и он накалякал гусеницы, круглую башню, и дуло там из нее торчит. Если включишь черный матовый материал во вьюпорте и посмотришь на силуэт - оно же и будет.
Жаль не получается отыскать бородатые ролики про блокинг, массы и переходы, силуэт на примере стилизованных булавы и руин, у тебя прям комбо ошибок, что там разбирается.

Нет насмотренности, чтоб выдумывать свое правильно, лучше прям пизди с пинтиреста чужое и подгоняй под себя, всяко лучше выйдет, чем это.

Ну сам подумай, у тебя что, на производстве этого танка в мире два завода рядом с разными станками его делают? На одном отечественном угловатые детали выпускают, а на втором импортном специально идеальные полусферы для башен?

...Еще и эти размытые дырки на текстуре со случайным освещением мозг ебут.

>>29251
Ты на пути самоучки притопал куда-то не туда в тупик и теперь занимаешься такой содомией в гамаке и противогазе.
Неясно откуда ты взял идею, сам придумал или услышал где, что в моделинге нужно зачем-то делать все одним куском, тратя полигоны на сшивание всех частей и разводя такое гомогейство вместо красивой топологии. Так еще, что с этим космонавтом, что с прошлым рыцарем-жуком оленем, ты в себе эту вредную хуйню закрепляешь в привычку.

Там не делается. Не бойся все элементы моделить в отдельные кусочки, разные материалы в одном элементе тоже не бойся разделять. Не бойся притапливать части друг в дружку, а не сшивать их. Нужно, чтобы топология элемента работала только на собственную форму, без попыток влиться в соседние.
Тогда и сетка будет красивая-чистая, и полигонов в разы меньше, и ригать-веса рисовать потом будет проще.

А щас с этой сшитостью всего и вся у тебя стремление к пользованным фигуркам из мыла какое-то.
60 329272
>>29270
Это называется Outline, на ютубе легко ищется.
По сути это копия модели, только надутая чуть и с вывернутыми нормалями - из за чего видно только ее край за основной моделью.
61 329273
>>29270
Я свет в комнате выключаю. Становится темно-темно.
62 329274
>>29271
Спасибо за развёрнутый фид.
Сшивать модели я перенял у хохла.
Про танк согласен.
63 329275
Че делать, если умею делать только базово пончик, при этом очень хочу найти заказ. Начинающие 3д художники вообще нужны кому-то?
64 329276
>>29275
Репорт за очевидный вброс и тралленк. Пиздуй в /б/, ребенок
65 329278
>>29275
Поищи заказы на пончики, делай их массово.
untityuyuuuled.png4,1 Мб, 2304x1536
66 329279

>Че делать, если умею делать только базово пончик, при этом очень хочу найти заказ. Начинающие 3д художники вообще нужны кому-то?

67 329287
Пончик с сиськами может взлететь
68 329289
>>29275
Предложи свои навыки для рекламы пончиковой
69 329294
За 2 года осознал что почти все гайды в 3D полное дерьмо, а те кто их лепит ничего не умеет толком.
Моделинг это вообще простая рутинная фигня который осилит любой хлебушек, ничего общего с созданием контента он не имеет.

Что в действительности требуется для создания контента любого вида.
- крепкая художественная база, знание колористики и дизайна (несколько лет практики)
- умение рисовать хоть как-то очень желательно, так как многие вещи напрямую влияющие на результат придётся делать вручную
- что отсутствует в видосах как явление, но по факту даёт 80% эффекта - раскадровка, умение в постановку сцены и камеры, монтаж, и прочие режиссёрские дела
- так же очень выручит умение в пост обработку через композитинг слоёв и vfx
- всему вышеперечисленному надо учится у профи в оном, а не у тридешников (которые ничего не умеют по факту)
70 329295
>>29294
Понял это спустя полгода вката
71 329297
>>29294
Я смотрел вчера гайды по Блендеру от чувака, который перевел на русский тутор с пончиком из шапки. Автор в основном работал мышкой, двигал объекты при помощи разных инструментов. Там растянет, там сузит. Стул делал, окружив вьюпорт референсами со всех сторон, дракончика моделировал прямо поверх картинок как будто. Это все разумно, конечно, но немного иначе я представлял себе процесс создания объектов. Хотя я даже так не умею.
72 329298
>>29297
А как по твоему надо? Не мышкой?
73 329299
>>29298
лепить ручками из пластилина и оцифровывать фогорометрией
74 329300
>>29299
Что мешает?
75 329301
>>29298
До этого засматривал до дыр разные стримы, видео, где авторы мазками вылепливали из шара стилуса всякое разное. Справедливости ради, это были персонажи. А тут было немного неожиданностью, что даже вкусный пончик — и тот весь сделан через движение точек, инструментами и т.д. Но я полный нуб, так что ничего удивительного.
76 329303
>>29301
У Слаквы все туторы мышкой и "движением точек". Хоть персонаж, хоть здание, хоть вся сцена.
Никакого суецыда скульптинга и стилусов.

Кстати, куда он делся? Как в 22м ничего не случилось он и исчез.
videoplayback.mp49,2 Мб, mp4,
640x360, 2:20
77 329304
С ДНЮХОЙ БЛЕНДЕРА, ТОВАРИЩИ!
78 329305
>>29303
Устал от 3д...
79 329306
>>29304
Так вот почему я уже неделю бухаю. Оказывается это у блендера днюха.
80 329307
>>29303
Много ютуберов тридешников це хохлы
81 329309
>>29307
Всем привяу…
image482 Кб, 1050x431
82 329310
Спер курс с Юдеми, получилось запилить очень простенький замок. Правда треду показать нормально не могу, так как я хз как делать полноценные скриншоты в Блендере. Урок понравился гораздо больше пончика, потому что в пончике, как мне кажется, ну слишком уж много посторонней информации.
83 329311
>>29307
Ну и что? Уже почти 2 года прошло, многие вернулись к своему делу несмотря на события. Тем более в такой дистанционной профессии как 3дшник.
изображение.png141 Кб, 690x720
84 329312
85 329313
>>29220
ага, децимейт тебе патчи квадовые нарисовал.
Ну кому ты пиздишь, а?
86 329317
>>29313
То есть про модификатор дисимейт и то с чем его комбинировать ты знаешь чуть меньше чем нихуя?
87 329319
Аноны, всех с Новым Годом!!! Подскажите, пожалуйста:
Что это такое (пикрилы)? И как это править? У меня накатан модификатор мирор по оси Икс, поэтому я работаю только с пикрил 1, а пикрил 2 повторяет "за мной".
88 329320
>>29319
Можешь кинуть blend файл, посмотрю
89 329321
>>29320
А куда его закинуть?
90 329322
>>29321
В тред
91 329323
>>29321
Проверь нормали
Проверь стак модификаторов
Попробуй мерджнуть поинты по дистанции

Заливай на дропмифайлс там или на мегу.
92 329324
>>29323

>Проверь стак модификаторов


>Попробуй мерджнуть поинты по дистанции


С нормаялями всё норм, анон, но два других пункта я не понял.
Вот ссылка:
https://dropmefiles.com/oZ5tH
93 329325
>>29324
Едит мод —> А (выделить все вертексы) —> M (merge) —> Бу Дистанс —> объединено 18 точек
94 329326
>>29323
Хах, анон!!! Благодарю тебя!!!!!!!!!!!!!!
Я "мерджнул по дистанции" и всё встало на свои места. Пиздос, я чёт уже заёбся от непонимания того, откуда берутся доп. вершины, когда я что-то пытаюсь трансформировать, а оказывается это норма и просто нужно мёрждить по дистанции.
95 329327
>>29325
Да, анон, спасибо!!! Я уже разобрался с этим.
96 329328
>>29326
Это не норма, ты сам создаешь эти вершины и потом просто забываешь о них.
97 329329
>>29328
Ну хз, в этом случае я что-либо экструдировал, и всё! Что-то дополнительное я не делал, только, если выделив несколько вершин я "прокладывал" между ними плоскость (поверхность). Но намеренно вершины я не создавал, мб, конечно, создание доп. вершин это как побочный результат какого-то действия, о котором я не знал.
98 329330
>>29329
Екструднул —> передвинул —> не понравилось —> нажал ктрл+Z один раз —> отменил передвижение —> не отменил екструд
99 329331
>>29326
На здоровье. Но анон выше прав, вероятность того, что там что-то само по себе создаётся стремится к нулю, так что следи за чистотой меша.
100 329332
>>29330
>>29331
Ага, понял! Спасибо, аноны!

>за чистотой меша


А это как? Типа есть какая-то статистика? Или просто периодически "мёрджить по дистанции"?
image98 Кб, 741x440
101 329335
Не понимаю в чем проблема. Первые три отрезка прогибаются так, как от них ожидаешь — типа вниз, как продавливаются, а четвертый почему-то уходит вниз отдельно, как на пикриле. В каком направлении копать?
102 329336
>>29335
Лишние вершины
Screenshot440.png486 Кб, 850x670
103 329342
>>29111 (OP)
Неплохо выглядит для лоупольки. Я теперь ТОЛЬКО лоупольки буду моделить.
104 329343
>>29342
Ну и всем советую. Надо было с первого года лоупольки делать, хайпольки я вообще не ебу кому нужны.
105 329345
>>29271
Прям запахло мясорубками, возможно я и ошибаюсь.
106 329347
>>29303
Книги пишет наверное
image452 Кб, 1038x791
107 329382
Как разместить 3д-курсорище точно в центре объекта?
108 329383
>>29382
шифт+s
109 329384
>>29383
Благодарю!
Cycles Preferences.png120 Кб, 2560x1380
110 329412
Подскажите плиз, у меня такое железо, рендерю только в Сайклсе.
Мне сказали, что нужно Optix вместо Cuda ставить для прироста скорости. А минусы есть у Optix какие-то?

Всегда на Cuda считал раньше. Блендер 3.6 стоит.
Говорят у Оптикса с АО какие-то косяки были.
На Optiх переключил - пререндер считает быстрее, а рендер вроде не такой стабильный, тяжелая сцена не просчитывается (out of memory), хотя Cuda вроде прочситал точно такую же, если я не напутал.
Переходить на Optiх или на Cuda оставаться, как лучше?

По задачам - планирую делать рендеры для артов и кино.
111 329416
засоветуйте курсы по энвире
112 329418
>>29412
Оптикс - это надстройка над кудой. Если у тебя карта от нвидии с лучами, то не переходить на него смысла нет. Потому что при одинаковом времени рендера в качестве ты не проиграешь, но зато можешь врубить всякие йоба денойзеры и оно почти в реальном времени будет картинку выдавать.
113 329429
>>29418
Благодарю!
114 329431
Применил к столу бевел, а он не применяется. Кручу все настройки — и нихуя не меняется. В чем может быть причина? Через CTRL + A применил все трансформейшены, ориджин ту геометри, бевел как модификатор не работает. Через CTRL + B работает, но не очень корректно (пик. 2 и 3): в эдит-режиме бевел видно, а в обджекте верхняя грань пропадает.
115 329432
>>29431
Все, разобрался. Нужно было сделать мердж бай дистанс для всего стола. Закрались лишние вертисесы, как оказалось... постоянно такая хуйня почему-то.
image.png563 Кб, 1920x1080
116 329434
как блять активировать этого мужика? как нахуй? там сраная коллекция которая заблокирована.
я не ебу, первый раз такое вижу.
как оторвать его от этого емпти ебаного, как под редактировать. уу сука.
117 329438
>>29432
Читай еще раз. И еще раз. До тех пор пока не поймешь
>>29330
118 329439
>>29438
Да, понял. Спасибо большое. В каком-то обучающем видео на этом делали акцент, но видимо я до сих пор еще неловко прожимаю все эти команды, поэтому что-то пропустил. А мердж бай дистанс безопасно использовать или есть какие-то камни под водой?
119 329440
>>29439
Если не ставить дистанцию больше чем 0.000...01, то сколько угодно
120 329442
>>29434
Коллекция прилинкована. Потому жми на ней лайбрари оверрайд -> мейк -> селектед энд контент. Сможешь его за руки-ноги дергать. По крайней мере если просто прилинковать мужика такое работает.
121 329444
>>29317
Я знаю, что ты пиздишь.>>29319

>>29319
так там и сабдив вроде. Внутри объекта грани наверное
122 329445
https://krasava.net/category/extensions
Вот здесь можно найти парочку аддонов, и парочку англоязычных курсов для 3д. Можете еще чекнуть раздел програамы.
123 329447
>>29442
не сработало =(
124 329448
>>29444
Ты ебанутый
image1,3 Мб, 1404x748
125 329449
Стали бы выкладывать такую работу в портфолио?
126 329450
>>29449
Через композитинг пропустил?
127 329451
>>29450
Это не мое, это из портфолио пропс-артиста из команды Ворлд оф Варкрафта.
image.png234 Кб, 614x339
128 329452
>>29449
Прекрасный пример - когда есть работа уже похуй что там на артстейшн выкладывать.
129 329454
>>29449
Если бы стремился попасть в разработку олдскульных ммо, то почему и нет.
130 329459
>>29454
Теперь вот такие пропсеки пилит. Как же люблю вовис...
131 329464
>>29111 (OP)
Как бы вы запекли первый пик чтобы не получился второй? На втором вертексы далеко от меша. Была запечка где они на меше, там где-то 20% меша похерено вместо 100%. Но все равно придется вручную вершинки теребить
132 329465
>>29434
кнтл+А, мейк инстансес реал.

>>29464
Нихуя ты экономный на полигонах.
133 329466
>>29465
Ну а сколько надо? Я уже 400 сделал
134 329467
135 329468
>>29466

>Ну а сколько надо?


Не правильно вопрос задаешь, нужно смотреть на общую плотность (разрешение) сетки всей модели и исходить уже из этого.
Но даже то что на скрине выше явно перебор даже для каких-нубидь ААА игор синематиков тем более у тебя "лоу" даже не повторяет форму хай (контур), такое ощущение что это просто самый нижний уровень мультиреза .
136 329469
>>29465
сработало, а что это за хуйня вообще была? первый раз такое вообще вижу, думал что более или менее знаю весь функционал.
137 329470
>>29469
Без понятия, не разбирался, скорее всего так настроена оригинальная сцена, хз зачем и почему, почему нельзя было просто мешами обойтись, загадка.
138 329471
>>29468
>>29464
>>29466
>>29465
В 1500 поликов уложился, плюс целый день.

89 килобайт
14552178399630.webm1 Мб, webm,
650x520, 0:12
139 329472
140 329473
>>29472
А то. Я 7 месяцев эту хуйню делаю.
141 329474
>>29473
А че так долго? Лень?
Screenshot451.png178 Кб, 734x777
142 329477
>>29474
Там 604 объекта. Вот этот >>29471 я часа 3 делал. Вот этот побыстрее но все равно, их блядь 604. Даже имена им дать это как рассказ написать.
143 329480
>>29477
Пиздец ты 3D-базилио.
144 329481
145 329482
>>29464
нормально ретопни для начала. Хуйню какую-то сделал, потратил кучу поликов.
146 329483
>>29471
ну это довольно крутой ретоп.
Screenshot452.png23 Кб, 807x277
147 329484
Ну и кому верить?
148 329485
>>29477

>604


Недавно я работал с агрегатами по 2000—3000 фрагментов.
Чистил, приводил к ~500 и эти 500 это очень компактно, если всё грамотно раскидать по коллекциям, типам, инстансам.
149 329486
>>29484
Оба сообщения мои. К разным лоуполькам же.
150 329487
>>29486
А, точно. Ну на плохой не ретоп, на плохой я просто клетку хотел из одного полика сделать.
151 329491
>>328963 →
Бля, ну я его когда-нибудь доделаю. Норм иду или есть косяки, бросающиеся в глаза?
152 329492
>>29491
Все замечательно! Ты большой молодец.
153 329493
>>29491
это ты сколько учил 3д чтобы такое запилить?
154 329494
>>29491
Ты же материалы не оставишь такими?
image149 Кб, 280x280
155 329495
>>29491

> это при том что я нихуя не персонажник, и проходил в основном курсы по созданию пропов и сцен



ТАЛАНТ
156 329496
>>29495
В чем? Такая броня максимум пойдет для стратежки (чтоб вблизи не увидеть). Она же не детализирована. Вообще. Материалы тупо чтобы были.
157 329497
>>29495
Моделинг самое простое в 3D. Всё остальное НАМНОГО сложнее. Обрати внимание здесь кроме одного анона никто даже минимальные анимации не пилит, и не шейдит нормально.
158 329498
>>29497
Да знаю, что это самое легкое, но у меня пока еще вообще нихуя не получается. А потом еще вспомнил прикол трагедию двухлетней давности из зибраш треда, где анон с годом тренировок пилил всратых персонажей и плакал...
159 329499
>>29498
Сам некоторое время не мог въехать в моделинг. Но по сути это всего лишь умение воспроизводить форму несколькими типовыми операциями, само собой после пары сотен моделей вырабатывается. Главное не сложнить сходу, нельзя сходу хорошо делать сложные штуки, мозг постепенно адаптируется.
160 329502
>>29493
Учил Блендер 3 месяца в начале 2023, потом по разным причинам не прикасался к 3D до ноября, потом всё вспоминал заново. В совокупности полгода. В шапке третий пик это то что я сделал в начале 2023 (по курсу когда учился)

>>29494

>Ты же материалы не оставишь такими?


нет. Я вообще не занимаюсь матами в блендере (не знаю кто вообще занимается). Всё будет текстурироваться в сабстенсе и перед этим еще этап ретопологии и запечки хай поли на лоу поли в мармосете. Если ты новенький, я уже 2-3 работы суда кидал, где текстурировал в сабстенсе

>>29496
Ты ж спизданул просто чтобы спиздануть? По твоему высеру очевидно, что ты вообще не в теме, скорее всего мимо неосилятор. Не знаешь - не суйся умничать

>>29497

>здесь кроме одного анона никто даже минимальные анимации не пилит, и не шейдит нормально.


Мне для моих задач ни анимировать ни шейдить в блендере нахуй не всралось. Я занимаюсь этим всем в Unreal Engine, и стороннем софте специально под него. И да, я умею анимировать, но я даже ригаю не в блендере. Блендер для меня это прога только для, как ты сказал, ""придания основных форм"
161 329503
>>29502

>Ты ж спизданул просто чтобы спиздануть? По твоему высеру очевидно, что ты вообще не в теме, скорее всего мимо неосилятор. Не знаешь - не суйся умничать


Кекнул. Ты автор что-ли, что тебя так разорвало? Ты так то по факту работы, скажи чё нибудь. Я тебе говорю, работа для стратежки. Для какой-нибудь РПГ она уже хуёва детализирована. А материалы вообще отсутствуют. Слушаю твою аргументацию. Или снова подорвет?
162 329504
>>29503
Аргументировать дураку что-либо бесполезно, ты будешь отпираться, даже если сам понимаешь, что не прав
163 329505
>>29504

>Этот слив


Ммм. Найс. Чувак год 3дшит, не может пояснить за текстуры. Классика. Пройдет ещё год, может научишься текстурить (нет, не научишься) на уровне 5 летней личинки индуса
164 329506
>>29502

> нет. Я вообще не занимаюсь матами в блендере (не знаю кто вообще занимается). Всё будет текстурироваться в сабстенсе и перед этим еще этап ретопологии и запечки хай поли на лоу поли в мармосете. Если ты новенький, я уже 2-3 работы суда кидал, где текстурировал в сабстенсе


Не, я уже смешарик, видел пропсы твои, мое почтение.
165 329507
>>29505
Сказали же, в другом софте делается, ты мясорубкоголовый?
166 329511
>>29505
Нет, ты просто тупой, и твой троллинг слишком жирный. В /б/ бы тебе возможно что-то стали доказывать, но в тематике таких долбоебов обычно игнорируют
167 329512
>>29507
Он не в курсе о существовании другого софта, просто мимо неосилятор, скорее всего прогорел на курсе по созданию бочек и пришёл срать в профильные треды. Игнорируй.
168 329516
>>29512
Чем тебе бочки не угодили?
169 329517
>>29516
Проблема не в бочках, а в людях, которые их проходят, и с такой "базой" идут учить других. И да, по опыту, даже в курсах про бочки, половина инфоцыган умудряется преподнести вкатунам кучу ошибок
170 329518
>>29517
Хм-м. Задумался, а вдруг я делал неправильные бочки? Какие вообще курсы для бочкоделов стоит заценить, какие точно кал?
171 329521
>>29507
Я никогда ничьи работы не говнил

мясорубкоголовый
172 329527
Что думаете?

Студия Hobby ищет 3d художника для работы над проектом в жанре стратегии-градостроительного симулятора под ПК, в сеттинге постап генпанк. (собираемся в UE)

Нужно будет на этапе концепта оценивать перспективы успешной реализации 3д модели и создавать ассеты персонажей, построек и окружения.
Стилизация уровня dota2; 3D без поворота камеры; приближение камеры уровня thronefall (детализация низкая).

Важны: опыт со стилизованными персонажами, пропсами, опыт оптимизации. Будет серьезным плюсом опыт 3д анимации и навыки риггинга+скиннинга (возможно не пригодятся, но понимание того, как то что вы сделаете будут ригать и анимировать очень важно)

Зарплата: почасовая (можно в рублях в россии или $ в эквиваленте, если вы в другой стране), оплата за каждую модельку.
Занятость - парт тайм
Формат - полная удаленка без трекинга часов

Присылайте cv и портфели лично на
173 329528
>>29527

>почасовая (можно в рублях в россии или $ в эквиваленте, если вы в другой стране), оплата за каждую модельку.


Так за модельку или почасовая?
174 329529
>>29527

> опыт со стилизованными персонажами, пропсами


то есть быть пропсовичком недостаточно...
175 329530
Пилите редфлаги с заказчиками.

Для меня это заочный газлайтинг словами: "несложно", "просто", "не трудно".
176 329533
>>29528
ВОЗМОЖНО, имелось ввиду что потратил х часов на моделль, когда закончил модель, оплата согласно отработанным часам
177 329535
А пропсовички должны уметь делать вообще все, что связано с предметами? Оружие, танчики, бочки и унитазы - все сразу?
178 329536
>>29535
Очевидно всё уметь нельзя, тот кто специализируется на авто, или каком-нибудь сай фай окружении сделает это гораздо лучше чем тот кто лепит ассеты для фентези или диваны в интерьерку.
179 329537
>>29530
Заказчик из снг сразу вон.
Screenshot458.png501 Кб, 1041x758
180 329539
>>29111 (OP)
Сука заебала блядь почему этот ползунок нихуя не делает? Ну позавчера он работал на другой меше, я не видел всю эту ябучую сетку, а сегодня крути не крути все одно и то же. Ну хуле три де софт такой ебаный блядь, ну нахуя?
181 329543
>>29539

>Ну хуле три де софт такой ебаный блядь, ну нахуя?



Прежде чем ругаться на софт, не освоив его в достаточной мере, нужно сначала протрезветь задаваться вопросом - "а не долбаеб ли я?"
Скорее всего у тебя стоит галочка "in front" в object properties
182 329545
>>29543

>оив его в достаточной мере, нужно сначала протрезветь задаваться вопросом - "а не долбаеб ли я?"



Прежде чем лизать дырку из которой срут подумай что это называется лизанием жопы. Нет никакого "освоить софт в достаточной мере". Есть адепты и выжившие. Выжившие - это те, кто освоился с маразматичным интерфейсом и кроют его хуями. Адепты - это как ты. Так сказал Алан Купер.
183 329547
>>29543

>освоив его в достаточной мере


А за совет спасибо. Двач это вот такие ебаные собеседники как я, угу.
184 329548
>>29545
А кто это? Видимо анон выше прав, ты не зная функционал полез туда где ебут, а теперь возмущается что жоппа болит.
185 329551
>>29548
Нельзя "знать функционал". Алан Купер - ведущий специалист по взаимодействию пользователя и компьютера.
1588867040889.mp45,5 Мб, mp4,
640x360, 1:35
186 329552
>>29545
Пиздец ты меня приложил... дырки, жопы, адепты, выжившие, куперы хуеперы, ... целый день теперь буду думать над твоей шизой...
а мог бы просто написать - "да обосрался, забыл про эту галочку"
187 329553
Господа, вопрос на пончик: у меня версия 2.9, мне комфортно работать в ней, все отстроено под себя хоткеи, скрипты там аддоны всякие, но в эту версию не завезли лайтгруппы, они с 3.х версии пошли, так же там убрали поддержку некровидях, и моя рыкса 570 всё, и вот сам вопрос можно ли каким то образом вытянуть из третей версии модуль лайт групп и в пердолить его в 2.9 или напрямую через код, или как аддон? Сейчас я настраиваю сцену в 2, в 3 настраиваю лайт группы, рендерю, и иду композить в 2, заебала это прыгание.
188 329554
>>29552
Тут давно аноны придумали термин СПГ - синдром поиска галочек. Хуй знает сколько лет учишь эту программу и все равно каждый день, то есть 365 раз за год, будешь узнавать про новую галочку.

По-научному это называется когнитивное сопротивление.
189 329555
>>29551
"Можно" Анон Сдва Чаматьтвоюе Бавший- ведущий специалист по взаимодействию с мамками долбаебов.
190 329556
>>29554
Это очень странно, может ты постепенно открываешь для себя новые подходы, комбинации инструментов етц и вот по этому каждый день для тебя новые галочки, может ты просто зумер и посрать не можешь без инструкции.
191 329557
>>29545
Хуюпер
192 329560
>>29556

> может ты просто зумер


Ты просто адепт
193 329561
Новый мем треда
image104 Кб, 391x277
194 329562
>>29554
А как называется синдром, когда я знаю инструменты, но не могу ими пользоваться для решения задачи? У меня со школы такая хуйня, когда вроде знаешь все теоремы и прочий кал, но подобрать нужную под решение не можешь и стоишь тупишь. Вот теперь и в Блендере то же самое: знаешь необходимые инструменты, но подобрать нужную под свой фентези-унитаз не можешь...
195 329565
>>29554
Дело не в самой галочке как таковой, ты просто как говориться "смотришь в книгу - видишь фигу", не понимаешь что видишь на мониторе, но ЧСВ заставляет винить во всем софт, эффект Даннинга Крюгера.
196 329566
>>29562
Ну я называю то чего тебе не хватает free roam. Это когда ты прошел видеоигру с открытым миром и тебе разрешают еще по этому миру побродить. С теоремами и софтом так же, ты потратит 2 часа чтобы выучить инструмент, тебе нужно потратить 2-3 часа на то чтобы свободно с ним поработать, покуражиться. Так этот инструмент войдет в твой аналог кэш-памяти процессора и ты будешь пользоваться и свободно, как свободно пользуешься родным языком, например.
Я так прошел курс по интерьерам в Блендере, повторяя все 1 в 1, но свои интерьеры не сделал, в итоге все знания лежали в голове мертвым грузом. То что тебе не хватает это важная часть обучения, как минимум половина.
197 329567
>>29565

>ЧСВ


>смотришь в книгу - видишь фигу


> Даннинга Крюгера


Три мема (пошлости) на две строчки текста. Это очень низкий уровень дискуссии.
198 329568
>>29565
Ты адепт
199 329569
>>29560
Адепт здравого смысла?
200 329570
Вот уйду я от вас. В тридмакс
201 329571
>>29570
Хуи будешь хардсерфейсные там делать?
202 329572
>>29570
Бля, там вообще пиздец, программа гиперперегруженная.
image65 Кб, 320x240
203 329573
>>29570
Таких придурков даже в тридемаксе не ждут.
204 329574
Тредом завладели адепты секты хуевого блендера.
205 329575
>>29574
а че с блендером не так?
206 329578
>>29575
Галочки не хочет нажимать, моделить сам не хочет, да и читься не дает
image1,5 Мб, 1657x920
207 329586
Чё-то проигрываю с пикрил курса по созданию пропов. Чем дальше по сложности, тем больше автор начинает запинаться и ошибаться. Справедливости ради, он все косяки сразу же исправляет, а вот учитель с Видеосмайл просто забивал хуй. "Ну, это всё равно видно не будет, так что продолжаем дальше..."
208 329587
>>29586
Я с середины курса уже просто смотрел на объект, и под его пиздёж фоном делал всё сам
209 329589
>>29587
Я пока таким похвастать не могу. Сундуки и бочки внезапно оказались сложны.
image.png451 Кб, 1073x974
210 329590
>>29586

>Справедливости ради, он все косяки сразу же исправляет



Я почти параллельно с этим курсом проходил курс knower game art (который к сожалению не допрошёл из-за личной хуйни, но скоро хочу закончить), там автор специально в некоторых случаях оставлял косяки, говорил типа "здесь я специально сделал неправильно, потом покажу как это можно исправить". Умение исправлять косяки это только лишний плюсик в карму.

"Ну, это всё равно видно не будет" - это губительный подход для геймдева, если такое слышишь, то советую сразу дропать курс. У меня при импорте пропсов, сделанных на отъебись, в игровые движки, иногда возникали такие неочевидные проблемы, что потом сидишь и охуеваешь, как это вообще связано. Лучше поправить всё на этапе моделлинга, чем потом по 10 раз переделывать, когда на последнем этапе всё пойдет по пизде
image.png98 Кб, 1058x579
211 329600
Анончики, подскажите кто сталкивался с такой проблемой, в UV редакторе отсутствует меню Snap и при Unwrap выскакивает какая-то ошибка.
Python: Traceback (most recent call last):
File "C:\Program Files\Blender Foundation\Blender 3.6\3.6\scripts\startup\bl_ui\space_image.py", line 826, in draw
IMAGE_HT_header.draw_xform_template(layout, context)
File "C:\Program Files\Blender Foundation\Blender 3.6\3.6\scripts\startup\bl_ui\space_image.py", line 754, in draw_xform_template
act_snap_uv_element = tool_settings.bl_rna.properties["snap_uv_element"].enum_items[snap_uv_element]
KeyError: 'bpy_prop_collection[key]: key "" not found'
Как исправить это, подскажите плиз.
212 329602
>>29600
Закрыть блендер и открыть уже пробовал?
213 329603
>>29602
Конечно, без толку. Пробовал сбросить настройки до дефолтных, помогает только на время, проблема спустя недолгое время возвращается.
1704801112141.png771 Кб, 1080x2337
214 329605
Мнение?
215 329606
>>29605
минимум 40к
216 329607
>>29606
Я также сказал, но это точно слишком мало
217 329608
>>29605
Статья 242
от 2х до 5 лет
218 329613
>>29606
Что-то мне подсказывает, что не будет там 40к...
Но нафига при норм навыке анимирование нужны какие-то убогие агенства?.. Фигачишь анимашки и продаешь на бусти/патреоне.
219 329614
>>29613
так и делаю. без всяких дурачков с ихними идеями.
220 329616
>>29605
Это действительно на анимации такие техзадания? По мне так выглядит как хуйня. При наличии готовых персонажей и сцены я могу такое сделать за 20 минут, а могу и несколько дней потратить, в зависимости от качества движений и детализованности.
В каких попугаях вообще измеряется качество именно анимации? Субьективно то оно сразу видно, где лучше. Но должны же быть какие-то объективные критерии.
221 329617
>>29616
У тебя литерали на все заказы "делайте хорошо - плохо не делайте". Думаешь в порно по другому?
222 329618
>>29617
Да у меня нет никаких заказов, я вкатывальщик воннаби.
223 329619
>>29600
У меня в какой-то из версий пропадало меню "экспорт юв лэйаут", буквально, этой опции не было в выпадющем меню UV. Помогла только переустановка блендера, с удалением всех настроек в апп дате.
224 329620
Кароче заебало меня анимировать. Пиздец это дроч унылый шо пиздец. В пизду
225 329621
>>29620
Расскажи, что ты еще дропнул? Это тебе ебало обоссали за хуевую анимацию мячика?
226 329622
аноны, я немного запутался, помогите советом. вот есть у меня такая модель. я сделал юв развёртку, добавил пару модификаторов. теперь я хочу сделать материалы в сабстанс пейнтере, но для этого нужно применять модификаторы а это очень много полигонов. я проходил обучалки кайно робота и ружьё от блендер брос, там делали 2 меша лоу и хай поли, а потом в сабстансе например запекали друг на друга, но там были очень плоские поверхности и я сейчас разволновался, начав работать с чем-то более выпуклым. мне так же как и раньше нужно делать лоу и хай поли? и ещё сразу вопрос: как люди делают юв развёртку у моделей с применённым сабдивом? там же миллиард рёбер сразу возникает и ничего не понятно
image.png668 Кб, 1810x1058
227 329625
>>29622
Сначала делают хай-поли, потом делают ретопологию (получается лоу-поли), потом делают UV-развертку лоу-поли запекают детали с хай-поли на лоу-поли, потом текстурируют лоу-поли

Весь процесс буквально пикрил, сегодня всю ночь делал ретопологию

>как люди делают юв развёртку у моделей с применённым сабдивом


Никак, нахуй тебе делать развертку хай-поли? Наслушался >>29505 долбоебов, которые требуют накладывать текстуры на хай-поли? Так никто не делает

>но там были очень плоские поверхности и я сейчас разволновался


А какая разница? Весь смысл запечки в том, чтобы 100500 выпуклых деталей запечь на плоскую поверхность в виде карты нормалей, чтобы использовать в 100 раз меньше ресурсов системы

>>29622

>и я сейчас разволновался


Делаешь по алгоритму, который я описал в начале поста, и не ебёшь себе мозги. Я лично запекаю в мармосете поэтому не могу подсказать насчет запечки в сабстенсе. Но текстурирую в сабстенсе и текстурирую только лоу-поли
228 329626
>>29625
чем отличается ретопология от простого выключения сабдива и расставления шарпов и автосмыва? меня ретопология совсем сторой обошла...
229 329627
>>29626
Ретопологию делают, если у тебя есть хай-поли, чтобы получить более оптимизированную лоу-поли. Если ты изначально делал лоу-поли, то, по сути, ты и так сделал этот этап. В твоем случае, лоу-поли это сетка со второго >>29622 пика, а хай-поли это та же хуйня но с примененными модификаторами. В любом случае, разворачиваешь и текстурируешь ты низкополигональный меш, а не высокополигональный
230 329629
>>29627
понятно. а как ты делал броню, что она у тебя изначально получилась с плотной сеткой? ты наверное по ходу создания применял сабдивы там и тут
231 329632
>>29622
Применяешь сабдив 1,2 уровня, тестуришь эту залупу в сабстансе для удобства, применять для рендера в блендере (или еще где где можно накинуть сабдив) сабдив не обязательно, если будешь рендерить в движке то тоже стоит применить и оптимизировать сетку по возможности и нуждам и уже ту модель которая тебя устраивает разворачивать и текстурить... короче от задачи зависит.
В настройках сабдива адвенсед есть настройки смув юв, пиздеть не буду не работал с ними, но вроде они как раз для твоего случая когда текстурки натягиваются на модель под сабдив, чтобы они не поплыли.

Гейдев и продакш немного разные вещи, в продакшене бывает такое что засунут в сцену скан какого-нибудь камня на 50кк и всем похуй, что сцена весит терабайты и открывается полчаса, главное чтобы картинка была качественной
проблема с чем-то непонятным.png799 Кб, 1389x538
232 329636
>>29111 (OP)
Ребят, помогите, пожалуйста.
Скачал fbx-модельку, импортировал, настроил сбитые материалы, но внезапно обнаружилась какая-то непонятная хрень со сглаживанием (или не с ним?). Пикрил. В модельке 25 тыщ поликов, а даже в модельках на 3-5к все выглядит гладко, так что здесь явный проеб у моделлера, только не могу понять, какой именно. Сглаживание и автосглаживание ни хрена не дают. Вэйтед нормалс тоже ничего не дает. Crease-ов нигде нет. Полики не инвертированы. Знает кто-нибудь, как это можно пофиксить, кроме наложения sudivision surface?
image.png5 Кб, 305x105
233 329637
>>29636
Сюда (clear custom split normals data) клацнуть пробовал ?
234 329638
>>29637
Попробовал, ничего не меняется. Clear, Add - без толку.
235 329640
>>29636
Пробовал замерджить вертиксы по дистанции через эдит мод? Иногда при импорте модельки обнаруживаешь, что там по какой-то причине каждый полигон это отдельный меш
236 329641
>>29636
Алсо,

Как выглядит меш без материалов?
Как выглядит сетка?
Проблема может быть в карте нормалей.
237 329643
>>29605
мне не нравится, он трахает её в пизду, а не в жопу. это не правильно

мимо дрочу только на жопоеблю с телками
34634635746875685678.png352 Кб, 1343x577
238 329644
>>29640
Не помогло, двойных вертексов там нет.

>>29641
Без материалов модель выглядит гладкой. Пикрил, даже красный маткап поставил - с ним обычно всегда все косяки сглаживания видны. Карту нормалей вообще отрубил, но дело не в ней.
239 329645
>>29621
В первый раз слышу про мячик
240 329648
>>29644
Ты нормалмапу хуево воткнул, значит. Ноды покажи.
241 329649
>>29644

>Без материалов модель выглядит гладкой



> без материалов норм


> с материалами хуево



Значит какой делаем вывод?)
242 329653
я обосрался и выкатываюсь.
17048229165251.png365 Кб, 736x1104
243 329660
>>29653
терпенье и труд всё перетрут
244 329661
>>29660
это правда на 100%, перетерли меня, но я че-то так подумал, полистал Артстейшен, а там в разделе с декорациями всякие роботы, хуеботы, пистолеты, телефоны, техника... не охота это все делать совсем, а надо по идее.
245 329662
>>29661
Делай что хочешь
246 329665
Народ хелп делаю по гайду всё но из блендера модель без текстур экспортируется. Что делать
https://www.youtube.com/watch?v=FBSCzp0HuAw[РАСКРЫТЬ]
5-50
247 329666
>>29632
Случилась беда, у меня снова все перепуталось в голове. Я решил делать сразу две модели(лоу и хай поли), и если мне всë относительно понятно с лоу, на которую ты просто запекаешь детали, то что делать с хай? Вот применил я модификаторы, что теперь делать с этой моделью? Как еë разворачивать и текстурировать?
248 329667
>>29665
спросить в комеарих под видео?
249 329669
>>29666
Заебал, определись, что ты делаешь и для чего.
250 329670
>>29666
Разворачивается лоуполька, маты тоже на нее, хайполи для нормалей во прочих текстур
251 329671
>>29670
*АО
245247656856796759.png347 Кб, 1141x426
252 329672
>>29649
>>29648
Ребят, извините, я был неправ, эта фигня не с материалами. Вот скрин из рендер-вью с отключенными картами (один bsdf шейдер). А тот, что выше - то был просто материал-вью с маткапом. Не знаю, почему между ними такая разница. В общем, проблема всё-таки у модели какая-то с этими полигонами. Модель брал со скетчфаба, вот ссылка, если что sketchfab_com(тире на точку замените)/3d-models/doctor-31c09ab8b098489b8c46712650e45bac
253 329673
>>29671
>>29670
видел еще некоторые полипеинт используют. и пекут. но думаю это скорее только для хендпеинта
254 329674
>>29672
Да скинь ты уже модель или часть модели...
255 329675
>>29669
>>29670
лоу поли моделька же хуёво выглядит если приблизить. я хочу кроме неё сразу экспортировать ещё и хай поли версию для продакшена(или так не делают?) хочу чтобы человек мог скачать и хай и лоу поли на выбор для своих нужд
256 329676
Подскажите, пожалуйста, как скрыть меш, но чтобы он все равно блокировал свет?
257 329677
>>29675
Я понял, хочешь убить двух зайцев сразу, типо применил сабдив и вот у тебя качественный хай... никто так не делает, получится всрато в обоих случаях. Делай отдельно хай для продакшена и лоу для геймдева.
258 329678
Почему лучшего ?
image.png250 Кб, 594x824
259 329679
>>29677
вот мне очень нравится моя хай поли моделька после применения сабдива. как мне её текстурировать теперь? в треде ранее писали что хай поли модели не разворачивают. как ещё хай поли делают если не через бевел+сабдив?
260 329680
>>29679
Почему не разворачивают, нижний сабдив разворачиваешь и вперед текстуришь. Для удобства в сабстанс закидывай с примененным сабдивом (1,2,3 насколько железа хватит), печешь аошечки, курватурачки если нужны, и вперед с песней, выше тебе уже писали.
Можно еще процедурками, через бокс бленд мапинг (если не разворачивать, типо трипланар в сабстансе, чтобы швов не было) прям в блендере.
261 329681
>>29680
что значит "нижний сабдив разворачиваешь" ? типа небольшой сабдив?
262 329719
>>29681
Перепишите ответ плиз
263 329722
на зарплате 80к
Screenshot466.png73 Кб, 1768x228
264 329724
image.png531 Кб, 1165x803
265 329735
Сап. Делаю мафынку лоуполи по чертежу, и постоянно вылазят косяки с шейдингом то тут то там, в одном месте поправлю вылазят в другом.
Очевидно я не знаю какой-то фундаментальной информации которая позволит избегать 99% этих косяков. Или может какого-то метода, принципа по которому делаются лоуполи. Дайте пожалуйста мне эту информацию.
266 329736
>>29735
Забей хуй на косяки шейдинга. Делай как делается до конца, потом если надо будет поправишь
267 329739
>>29735
Да рил, тебе не похуй? Кинь вейтед нормалс в конец стака модификаторов.
Screenshot471.png424 Кб, 1142x933
268 329741
Во вьюпорте не видно нихуя. Все мелкое какое-то глаза ломаю. Как фиксить? Чтобы хотя бы выделенные вещи получше светились?
изображение.png157 Кб, 1064x865
269 329742
Screenshot472.png57 Кб, 641x545
270 329743
>>29741
>>29742
Спасибо. А еще вот это
271 329748
>>29736 >>29739
Ну. Мне не похуй потому-что это самообучение, пытаюсь подмечать проблемы и спрашивать. Иначе откуда мне узнать важный косяк или нет.
Спасибо.
272 329749
>>29735
Можешь попробовать порезать квад по другой диагонали в ручную.
273 329750
>>29749
>>29735
Ну или ебаться с самими нормалями, крутить в ручную (R N), сглаживать, копировать и прочее. Кури mesh -> Normals.
Можно с другого меша (части меша) копировать с помощью модификатора data transfer.
274 329751
>>29750

> Можно с другого меша (части меша) копировать с помощью модификатора data transfer.


Можно, но не нужно
275 329752
>>29751
Обоснуй.
276 329753
>>29752
Не работает если модель нужно использовать кроме как для рендера в блендере
277 329754
>>29753
Чиво блять?
278 329755
Чел не знал, что модификаторы можно... ПРИМЕНЯТЬ
279 329756
>>29748
Я не хардсюрфейщик (именно из-за твоих проблем) но по-моему аноны тебе пиздят. Вас хардсюрфейщиков по качеству шейдинга ценят на сколько я знаю.
280 329757
>>29756
А кто ты?
281 329758
>>29757
Органик и тормоз
282 329759
>>29758
Персонажей делаешь?
283 329760
>>29755
Запекать как будешь?
284 329761
>>29760
Кого запекать? Малой попустись, ты не понимаешь о чем взрослые дяди пишут выше.
285 329764
>>29759
персонажа
image.png66 Кб, 1051x353
286 329793
Почему конкурирующий Рендер Октан поддерживает Блундер?
287 329794
>>29793
Проталкивают нужные решения
288 329799
Сижу бухой, пилю карманный хронометр, да с цЕпочкою золотой. А как ваши дела?
289 329800
>>29799
Попроходил туторы, а потом понял, что ничего своего делать не хочу. Два дня обучения скипнул, неприятно.
изображение.png3 Кб, 317x63
290 329816
291 329817
>>29816
Оплата 20 тысяч.
292 329821
Есть тут кто-нибудь кто на блендер пересаживался с CAD типа SolidWorks, Catia, Компас? Мне вот непривычно после технических рисовалок то что тут вроде как принято по большей части всё делать без строго заданных размеров и привязок и что если надо что-то куда-то подвинуть или там выдавить то просто мышкой берёшь и двигаешь. Несколько лет рисовал в парадигме где каждый элемент опеределён некоторой цепочкой размеров и привязок, а тут такое...
293 329822
>>29821
В блендере ты можешь настроить систему едениц, можно включить отображение длин ребер, и ьудет уже нее на глаз, можно в каде моделить и править в блендере, сохраняя размеры.
294 329823
>>29821
Да, в универе учил автокад, потом по чертежам делал модели в 3д макс, примерно понимаю, о чем ты, потом забил на это хуй, и начал учить блендер, потому что он мне больше по душе, ни о чем не жалею.
295 329824
>>29821

>Мне вот непривычно


Принцип работы другой. Примерно как отличие между растровой и векторной графикой. Я когда на КАД пересаживался тоже было сначало очень неудобно и непривычно, потом освоился. По-хорошему нужно и то и то уметь и использовать для разных задач.
296 329825
>>29816
С трусишками и беглецами не работаемю
298 329832
>>29831
Господи прошу прощения, я случайно запостил
299 329834
>>29831
Чому на левом пике смерч вкручивается в морскую твердь, а на правом выкручиватся оттуда?
300 329837
выставлять шарпы на меше и экспортировать в таком виде это нормальная практика? сохраняются ли они в других программах?
301 329838
>>29837
а ещё автосмув
302 329839
>>29837
>>29838
Группы сглаживания сохраняются в других программах.
303 329840
>>29831
Ваня, ты?
image.png1,1 Мб, 1047x804
304 329886
Эх, давно я за блендер не брался, вот решил размяться, тряхнуть стариной, повторить классику так сказать. Рендер всего с 16 сэмплов с денойзом, для меня это новинка. Помню были тут какие-то лысые, гундосые, про них еще помнят?
0001-0180.mp43 Мб, mp4,
1080x1920, 0:06
305 329888
>>29834
Потому что я проебался

Кроме толчка в середине (пиздец как не хочется снова рендерить) что можно добавить убавить? Прежде чем погружаться в композитинг
306 329890
>>29888
Коров летающих добавь, которых ураганом засосало лул.Или рыб/русалок.
Основание урагана полупрозрачное. Именно переход из урагана в воду нужно отдельно сделать.
307 329892
>>29890

> Основание урагана полупрозрачное. Именно переход из урагана в воду нужно отдельно сделать.


Не очень понял о чем ты
308 329893
Сильно ли отличаются 4к и 8к текстуры материала на практике?
Мне не для геймдева, а для рендеров, арты рисую.
Карточка хорошая если что, должна тянуть все.

Я просто скачал готовых материалов, и 4к, и 8к архивы на всякий.
Больше 100 гигов, они все в архивах. Вот думаю, распаковывать и тестить оба варианта, или для начала чем-то одним обойтись.

Или же сразу использовать 8к текстуры для ближних планов, и 4к для задних? Энвайромент делаю. Качество критично, делаю для портфолио
309 329894
>>29892
Та часть где ураган переходит в волны непроработанна. Ураган полупрозрачный и видно волны, которые далеко позади за ним. Туда бы добавить много разных всплесков воды, как на рефе.
изображение.png243 Кб, 1678x807
310 329895
>>29894
Мм, пожалуй переход в воду выглядит не идеально. С сожалению не получается сделать лучше. Не знаю как.
Про волны спасибо, забыл.
Объекты можно добавить через геометрические ноды. Примерно представляю как это будет выглядеть, какие-нибудь обломки интересно будут смотреться. Но блин.. в такое погружаться уже впадлу
311 329896
>>29888
Сам смерч прикольный, но материалы на набережной выглядят как пластиковое говно, в смысле торнадо и вода реалистичные, а остальное нет - дерево на урне не деревянное, перила 3дшные в плохом смысле, камень набережной - просто глянец равномерный и говна накидали, типа водоросли или камни как пятна.
Нет целостности стиля в итоге.
Ты хоть добавь рефлексов явных, деталей, потертостей и выбоин, шереховатости где-то. Еще и не самый удачный композиционно изгиб перекладин на ограде создает эффект, будто они плывут вместе с водой :D
Обрати внимание на коричневый цвет волн возле берега засчет отражения ото дна или примесей, больше разнообразия цвета. Удачи.
мимо-художник
312 329897
>>29896
Спасибо
313 329900
Ладно, пойдет. Пусть таким лежит на артстейшене. https://www.artstation.com/artwork/Ny0NAN
314 329906
>>29886

>лысые, гундосые,


Что?
image.png99 Кб, 655x821
315 329908
Если подобную деталь ретопнуть как на на пике она нормально будет печься?
316 329913
>>29111 (OP)
ого тред то еще живой

>>29343 >>29342
для рекламы, пререндерить игры или продукты например.
Кстати че только часть скинул, покажи фул с застежками-лямками.

>>29886

>гундосые, про них еще помнят?


гундоса помню, крутой мужик. Много помог мне когда я только вкатывался хз че тут его хейтили

Я тут насру своим
317 329916
>>29913

>сделал ненужные стапы которые нихуя не держат


>не сделал нормальные шнурки и страпы там где надо


>зато кросива

318 329917
>>29916

>зато кросива


Таков стиль

>шнурки


Хз мне бантик неудобно делать. Если и делать то надо ригать шнурки что бы они тряслись портирую в юнити если что а они как раз на пересечении двух костей и риг либо багованый либо нереалистичный получается
319 329918
Как сделать анимацию пролезания шарика через трубку? Ну чтобы трубка расширялась где шарик проходит?
изображение.png772 Кб, 1043x807
320 329919
Подскажите пожалуйста, где можно найти аддон Tradigitalist Toolbag? Может на закрытых торент трекерах есть? Можете пожалуйста поделиться?

>>29918
https://youtube.com/shorts/_Q8GCTd2whM?si=1EOGEy5VBWzl-YUC
321 329920
>>29919
Спасибо
322 329921
>>29886
Гундос заходит периодами, что то стримит, хороший пацик, часто подсказки и помогает. Теперь появился мясорубкоголовый сестроеб, спамит который тред своими поделиями, исходит жидким калом на любую критику отличную от похвалы и отсасывания, раньше бесил своим долбаебизмом, теперь доставляет своими вскукареками, ещё любит пояснять неофитам за то, в чем сам понимает примерно как свинья в апельсинах.
image3,6 Мб, 1920x995
323 329922
пиздец нынче джуниоры пошли
324 329924
>>29922
С чего ты взял что это жуниор
image3,7 Мб, 1920x910
325 329925
>>29924
в профиле написано, хз, может не обновлял...
https://www.artstation.com/viktorcolpaert
326 329926
>>29925
Ахах
327 329927
>>29922
А что ты ожидал от джуна? Пончик?
image.png1 Кб, 137x49
328 329928
>>29922
Ну джун с двача и джун из студии наверное это разнное
329 329931
>>29908
Ну как нормально...
Под углом как на скрине будет как говно выглядеть.
А прямо если - норм, не считая того, что на карту нормалей места, перпендикулярные плоскости запечки, не запекутся нихуя и эти дужки будут казаться меньше.
330 329932
>>29922
А что ты здесь сложного видишь? Модельки и текстурки вообще простые. Композа с концепта полностью взята. Свет на оригинале был лучше.
331 329933
>>29932
честно говоря, на пике я бы замоделил разве что вот эти мельницы на ножках, (каменные) заборы, частично домики
как сделаны трава, цветы, камни, деревья аще хз, я видел гайды по аниме-текстурам/растительности, но там какое-то могучее шаманство в продуктах от адобе
333 329935
>>29931
Спасибо, так оставлю тогда, шоп красивше
334 329936
>>29932
Так то да, там мыло ебаное шопиздец.
335 329940
>>29913

>Кстати че только часть скинул, покажи фул с застежками-лямками.


Я тогда их еще не заретоположил. Все покажу.
336 329952
Аноны, такое дело необходимо привязывать центр полигона одной произвольной фигуры к центру полигона другой произвольной фигуры, как это вообще нахрен делается? Через привязки ерунда получается. По умолчанию такое само собой получается когда из World center создаешь фигуры и поднимаешь их на определенную высоту строго по оси Z. А также хотелось бы знать как уже задачу в общем виде решить, когда есть своего рода bounding box одного полигона с центром и его следует прихуярить к центру bounding box'а другого полигона.
337 329953
>>29952
Если хочешь поместить один объект точно в центр полигона другой фигуры, то выделяешь полигон, перемести к нему "мировой курсор" или как он там называется (шифт+s), потом выделяешь объект, шифт+s и переместить к курсору. Потом если надо в анимации, то используешь констреинты
338 329955
>>29922
Чего ты удивляешься? Это же простая сцена, здесь самое сложное домик на холме.
339 329956
>>29913
Какие туфельки емае
TracerBdBDBD0001-0211.mp45,3 Мб, mp4,
1920x1080, 0:07
340 329957
image.png1,7 Мб, 1878x1080
341 329958
Анонасы, где скачать халявные,легковесные 3д интерьеры? Нужно для референсов
342 329959
>>29957
кринжанул
Часы.png17,4 Мб, 4000x4000
343 329960
Сделал часы. Только в самом конце понял, что это какой-то бублик. Как вам, не позорно выглядит?
344 329963
>>29960
Добавь блики от стекла и минициферблат с секундной стрелкой для понтов.
Корпус не бублик, он больше на колесо автомобиля 30-х похож.

>>29962 (Del)
Поздно удалять, я уже подрочил.
345 329965
>>29963

> Корпус не бублик, он больше на колесо автомобиля 30-х похож.


Ну и заебись значит.
У меня такой кринж произошел, что я забыл в часы вставить стекло. А потом уже там запечка, ювишки, сабстенсы и снова повторять паплайн это просто дико впизду не хочется.
346 329967
>>29963

>я уже подрочил


Но это же мальчики
347 329968
>>29953
Благодарочка за ответ, только это не то, что надо все таки. Выходит по твоему способу первый пик. Нужно чтоб как на втором. Второе получилось тупым привязыванием по сетке или Snap to Increment. Нужно, чтобы все-таки обьем сохранялся, просто привязка была один центр полигона к другому центру полигона.
2024-01-16 20-48-05.mkv5,6 Мб, mp4,
1280x720, 1:12
348 329969
349 329970
>>29955
покажи свою работу такого же уровня
350 329971
>>29922
Да-да, уже два года назад ебашил как батя. Подозреваю что действительно джуновские работы из профиля убраны.
351 329972
>>29971
Что такое действительно джуновские работы? С чем-то сильно более анскильным ты просто не найдешь работу даже джуном.
i.webp16 Кб, 404x320
352 329973
Поставьте лайк пожалуйста. Типа как будто вам понравилось. Пж пж пж
https://www.artstation.com/artwork/aoekQR
screenchtoumena.png196 Кб, 1366x705
353 329974
>>29969
Прости, анон. Я тупой и не догнал до конца. Пробую понять. Может я плохо объяснил. У меня вот такая Сюзанна и ее поставить надо так, чтобы центр ее нижнего полигона совпал с центром верхнего полигона куба как было указано на втором пике моего прошлого поста. Привязки как надо вроде не работают.
2024-01-16 21-26-54.mp411,7 Мб, mp4,
1280x720, 1:32
354 329975
>>29974
Так нужно?
2024-01-16 21-32-20.mp44,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:27
355 329976
>>29974
можешь вот так попробовать
356 329977
>>29976
и да, если нужно сохранить ориджин объекта, просто вместо ориджина снапишь empty, потом объект парентишь к ней и уже саму эмптю снапишь куда надо.
357 329978
>>29975
>>29976
Спасибо аноны. Нужного аддона у меня нет, но вы натолкнули меня на некоторые мысли. Оба нужных полигона следует разделить путем poke face. К получившемуся вертексу одной фигуры должен быть отправлен 3D курсор, затем у этой же фигуры должен быть отправлен оригжин этой фигуры к 3D курсору. Затем перемещаем 3d курсор к нужному новому вертексу образованному через поке фэйс другой фигуры, а затем выделяем другую фигуру и жамкаем selection to cursor. Ух
358 329979
>>29978

> poke face


Изменяешь геометрию. Зачем? Аддон в шапке треда
359 329980
>>29979
Пытаюсь понять, что можно делать стандартными средствами. Метод который был получен привязывает один геометрический центр полигона к другому геометрическому центру полигона, но это ведь не то же, что если бы у полигона был Bounding box и привязывались бы центры Bounding boxов. Но в любом случае метод рабочий. На стороннем ПК, не всегда можно будет добавить новый аддон.
360 329981
>>29980
У тебя дохуя сторонних компов? Пользоваться нужно теми методами, что ускоряют работу и повышают продуктивность/час. Тебе не так уж и много времени осталось жить
361 329982
>>29970
У меня нет работы такого уровня, я чмо пиздарукое. Тем не менее.
362 329983
>>29958
Бамп вопросу
Test0090-0825.mp414,9 Мб, mp4,
1920x1080, 0:24
363 329984
364 329985
>>29984
Дай угадаю. На такое $300кк донатят.
AhsokaRendersClapClapCla1p.png5,9 Мб, 2160x2916
365 329986
>>29985
Чутка по-меньше, но да, прилично.
366 329987
>>29957
Неплохая смерть. 💀
367 329988
>>29922
новая локация для Геншина?
368 329990
>>29988
Было бы неплохо.
изображение.png31 Кб, 416x453
369 329993
Они специально навесили редфлагов?
370 329996
>>29993
Конечно. Чтобы сразу отсеять душных додиков без чувства юмора типа тебя.
371 329997
>>29996
Ебал в рот это чувство юмора и вообще чувства для педиков.

Мимо шизойдное расстройство личности
parabola.png145 Кб, 1366x705
372 329998
Аноны, надо выровнять параболу, чтобы нижний её эдж стоял ровно по Y оси. Как это сделать?
373 329999
374 330000
>>29998
Выбираешь эдж, S-Z-0 если я правильно тебя понял
375 330001
>>29993
>>29996

Я на работу хожу не для смехуечек и охуенных конкурсов, а за деньгами. Иронично-смишнявое описание вакансии, излишне дружелюбный эйчар, который начинает чуть ли не брататься со мной на собеседовании, какие-то детские конкурсы на работе, промывка мозгов на уровне "ми все здесь каманда! работа второй дом, коллектив - вторая семья!" - на всю эту хуйню может повестись только человек, который до этого ни дня нигде не работал.

У нормальных людей хотя бы с небольшим опытом от такой хуйни будет только отторжение.
17046489969871.png1,2 Мб, 971x1094
376 330002
>>29970
>>29982
Например, тащем то.
377 330003
>>29972
Ну по мимо визуально красивого есть же ещё куча нюансов важных для конкретных задач, оптимизация, различные ограничения по текстурам например. И вот джун сделал заебись моделька, сложные формы, красивое, но запихнуть например в игру или риг сделать это пизда хана будет, понимаешь?
1705565217944.png343 Кб, 894x1556
378 330004
Скуфы, куда вы лезите
379 330005
>>30002
Не, не очень работа.
380 330006
>>30005
А мне нравится
image.png33 Кб, 758x114
381 330007
>>30004
С таким оформлением резюме будет еще и доплачивать за стажировку
image.png68 Кб, 802x707
382 330009
Мухосранско бояре опять соснуле
383 330010
Как думаете насколько реально с такими скилами нпйти работу? Или маловато будет? Или на 70к хватит?
https://www.artstation.com/artwork/lRvAw5
384 330011
>>30010
зачем работать на дядю, когда можно переквалифицироваться в порнодела с членодевками, и с капелькой удачи и русской смекалкой дойти до 700к?
385 330012
>>30011
А если нравится хардсёрф или инвир? И вопрос про то был на какую зп\работу можно расчитывать с таким портфелем, ниже тред вкатуна с портфелем из трех робот по оружейке и они на порядки выше, при этом говорит что работу так и не нашел
386 330014
>>30010
Нашел где спрашивать. Здесь хорошо если 1% от всех вообще хоть что-то заработал в 3д. Спрашивай в чатах в телеге, вкатывайся в комьюнити с норм чуваками. Но блин не на дваче же
387 330015
а куда вообще можно закатиться с инвиром, хардсерф может еще унитазы какие делать можно, а вот инвир хз
геймдев же весь почти свалил
388 330016
>>30009
Что значит "оплачиваемая стажировка"? Сделал модель, получи 1к деревянных на проезд и иди нахуй?
389 330017
>>30014
Ну тут публика разношёрстная, ну и вот лично мое мнение что это середняковый джун, больше кнопконажиматель чем художник. Вот и интересно что многоуважаемые думают.
>>30016
Скорее всего смотрят твой портфель, собеседуют дают что то не сложное сделать, на час-два, принимают решение- есть смысл бодаться или нет, ну и например берут низжую планку по конторе делят на часы, умножают на количество часов стажировки, ну или минималку ебашат.
390 330018
>>30016
Будешь работать как джун несколько месяцев, но с оплатой в два раза меньше. Потом может быть возьмут уже полноценным джуном, а может и нет.
391 330019
>>30016

> оплачиваемая стажировка


Ты платишь - тебя стажируют
392 330020
>>30019
Даже так лучше чем гавнокурсы смотреть за много денег.
393 330021
>>30020
Курсы можно скачат...
394 330022
>>30021
Они от этого перестанут гавном быть? Покажут лично твои ошибки, с лично твоим особым путём и дадут фидбек?
395 330023
>>30022
Это вряд ли. Но может хоть что-то запомнится после прохождения.
396 330024
Есть ли для blender готовые сцены с анимацией? Просто мне надо посмотреть готовый пример, что бы понять стоит перекатываться на blender? и вообще на сколько здесь распространённая практика, брать сцены или анимации готовые, и переделывать под себя?

Просто сейчас я зачастую использую готовые сцены(анимации) для рендера, и переделываю основу под себя. так проще и быстрее в некоторых случаях.
Мне нужен пример готовой сцены, что бы понять как тут устроена, на сколько возможен свам моделей, на сколько это гемройнойно заменить модель анимации и переделка ее.
397 330025
>>30024
Скачай из анриал маркета персонажей из игры парагон. Бесплатно.
398 330026
>>30025
Да моделей то я вижу полно, меня интересуют именно сцены/анимации. Этого я не могу что то найти, я хочу тупо посмотреть на пререндрер сцены. Как тут работает, могу ли в ней поменять модель в анимации или тут анимация на модели закреплена и тп, что все нюансы посмотреть, мне нужен пример готовой сцены для рендера, интересует именно анимация.
399 330027
>>30026
Там модели уже заанимированы
400 330028
>>30003
У тебя СНГшное представление о позициях. Джун - это человек, который хоть с помощью, но должен быть в состоянии сам полностью работать по всему пайплайну. Если он это не способен, то он не джун, а стажер.

>>30001
Тем не менее офис - это замкнутое пространство. И проводить 9 часов в день с вечно недовольным на жизнь клоуном - это такое себе. У двачеров в целом недооценка важности софт скиллов. Если мы говорим про работу в офисе, то предпочтение отдастся нормальному челку, а не душному типу, хоть тот и поскилловее будет.
Для таких только фриланс.
401 330029
>>30028
И как это меняет представление?
изображение.png15 Кб, 413x217
402 330030
Потенциал?
403 330031
>>30030
0.
Инвестиции уровня /б.
это не 3д монстр Леха?
404 330033
>>30031
Он вроде поаресианее в этом плане, мол хуярьте на меня и я вам позвоню платить мне,ну и там если вы не готовы ебашить 25/8 то идите нахуй и даже не пишите.
image.png121 Кб, 839x661
405 330034
Что за хня, если при солидифае 2д курвы вылазит такая хня? При том то появляется то исчезает в зависимости от числа сегментов.
Сверху сама курва очень простая.
406 330035
>>30034
У тебя солидифай лежит после сабдива?
image.png132 Кб, 879x365
407 330036
>>30035
Там нет сабдива, только солидифай. Вот кстати вид сбоку после содидифая если резолюшен курвы делать 11-12-13-14-15. При 13 все чисто, при других значениях кака.
Это конечно не критично, но хотелось бы знать причину. Что-бы потом не вылезло в самый последний момент.
408 330037
>>30036
Теперь мне тоже интересно, кинь blend файл
409 330038
Как моделить по чертежу?
411 330040
>>30039
Может натолкнуть на решение проблемы приписка к mode
412 330041
Я загрузил на ПК программу Блэндер. А что дальше?
image.png87 Кб, 843x293
413 330043
>>30040
Исходный меш - это 2д безье. Как он может быть не манифолдом? Если превратить сначала в меш, а потом солидифай наложить, то то-же самое.
А в режиме комплекс у меня эта грень еще смешнее получается.
414 330044
>>30043

>грень


*грань
Но на самом деле грень.
415 330045
>>30041
делай бочку
416 330046
На 6 збс всё, на 7 тоже норм
image290 Кб, 818x775
417 330047
>>30034
>>30036
>>30040
>>30043
>>30046
Курвы в блендере - говно, ответ давно известен.
До сих пор даже вот эту хуйню поправить не могут.
418 330048
>>30047
О да, помню как пердак горел с этого
1000065060.png54 Кб, 1571x339
419 330049
>>30011
Косят по одному
420 330050
>>30049
всего-то надо успеть выйти на минималку дохода в месяц для жизни в демократичной стране
image277 Кб, 977x967
421 330051
Как сделать радиальный радиальный градиент на бэкграунд?
Чет я не вкурю...
без композа
422 330052
>>30028

>Для таких только фриланс


Сидел тут в всяких тематических болталках по 3д том тянОчка возмущалась что остались ещё фирмы которые в офлайне работают.
Я думал все давно на удаленке особенно 3д макаки.
423 330053
>>30051
gradient textura
424 330054
>>30053
Ага нашел уже. Сук это говно нихуя не интуитивно, хуй пойми какие значения в маппинге крутить, сначала наугад, потом на глаз... срань.
425 330055
>>30054
необучаемый просто. я такой-же, 10 лет в блендере сижу и каждый раз носом тыкаюсь об простейшую хуйню
426 330056
>>30055
Это не необучаемость, в блендере полно не интуитивной херни, казалось бы что может быть проще градиента на фон, а хуй тебе. Тут эта хрень понадобилась второй раз за два года (вспомнил, что в прошлый раз тоже ебался), если бы занимался рендером чаще, таких вопросов бы не задавал.
А так все что нужно, критически важно, давно выучено, настроено, назначено, запомнено в первый год переползания ну и в процессе добирается потихоньку.
427 330057
>>30056
познаётся в сравнении, как говориться. в какой-нибудь майе без ютуба не разберёшся как камерой крутить...
15150005558060.jpg65 Кб, 600x901
428 330059
>>30038
Да без задней мысли. Чертеж - это простейший реф. Только нужно матчасть подучить, что-бы пикрил не получился.
429 330061
>>30038
Гуглм бесплатные марафоны от кайно, там это более чем показано
image.png240 Кб, 593x642
430 330064
431 330066
>>30036
Это типичные ресемпл проблемы, поэтому предпочитаю такие закругления обычными средствами моделить. Курвы только там где без них никак и разрешение желательно всегда иметь высокое.
432 330068
Почему это выглядит как антиреклама блендера?

https://www.youtube.com/watch?v=lXg6o_m3OZ0
433 330070
>>30068
Да все курсы выглядят как антиреклама не то, что Блендера, а 3D в целом.
17047722617533.jpg570 Кб, 1512x1080
434 330071
Как можно одновременно изменить какой-то параметр сразу у множества материалов? Например, у меня в сцене 100 материалов, все по структуре одинаковые - один и тот же шейдер а-ля bsdf с прикрепленной к нему диффузной текстурой (которая для каждого материала своя). Мне нужно в каждом из этих материалов ползунок roughness сдвинуть на 1, specular на 0. Разумеется, прощёлкивать каждый материал очень муторно и неудобно, тем более, что их может быть не одна сотня.
Понимаю, что это можно сделать посредством скриптинга - организовать какой-то условный перебор всех материалов в цикле, и каждому из них менять эти значения. Проблема в том, что ни в зуб ногой в python и вообще написании скриптов для блендера, а программирование только на уровне базовых алгоритмов знаю, а синтаксис и прочее для меня темный лес. Можете мне помочь такое реализовать? Может, кто-то уже делал подобное. Может, есть готовый код. А может, можно как-то проще реализовать, вообще без скриптов?
435 330072
>>30071
Есть аддон "квик материал" или как то так называется. Я не у пк щас.
436 330073
>>30010

> 6ое фото, с лампой в режиме сетки


А как делать вот такие стрелки/кружки для поворотов/движения ригнутой модели с заданными ограничениями? Как такое вообще называется?
437 330074
>>30072
Конкретно с таким названием нет. Есть тонны других, но без конкретного названия, конкретного указания функции и как ее применить в моем случае данная информация бесполезна.

> Я не у пк щас


Да мне не к спеху.
438 330075
>>30074
quick texture
Там по хоткеям можно быстро менять настройки материалов
439 330076
>>30071
Надо было изначально делать группу нод, у которой два выхода - roughness и specular, которую в каждом материале подключать. Если менять значения в группе, то изменятся все материалы.
Или если они совсем одинаковые и отличаются только текстурой, то все ноды объединять в одну группу, на входе которой текстура, а выход подключается к материал аутпут.
440 330077
>>30076
Ну если об этом не подумали заранее, то уже быстрее ручками
441 330078
>>30076

> Или если они совсем одинаковые и отличаются только текстурой


Именно так.

> все ноды объединять в одну группу, на входе которой текстура, а выход подключается к материал аутпут.


Не понял тебя. Вот есть у меня куча одинаковых материалов с principled BSDF в центре (между diffuse-текстурой и output), и я задаюсь вопросом, как поменять значения в этом самом BSDF для нескольких материалов одновременно. Ты же советуешь, условно, спрятать BSDF в группу. Как это поможет?

>>30075
Спасибо, гляну.
442 330083
>>30061
Братишка, спасибо за совет. Надеюсь, найду.
443 330084
>>30078

> Как это поможет?


Здесь никак, но поможет избежать проблемы в будущем.
444 330087
Есть вообще адекватные курсы по скульптингу в органики в Блендере? или надо занюхивать на Зебру, перестраивая все под Блэндач?
445 330088
>>30087
На мой взгляд скульпт только зебра.
Хотя там всякие еба крутаны щас на блендер переходят, но на мой взгляд это баловство и просто заискивание перед блендер шизиками, которые везде свой блендер пропихивают.
Можно подогнать зебру под настройки управления как в блендере, но все равно не полностью.
Есть еще номад, но по хорошему он тоже проигрывает зебре, хотя кажется лучше блендера для скульптинга.
446 330090
>>30087
Nikolay Naydenov лепит в Блендере, посмотри его последние курсы. Character Crafting with Blender for Absolute Newbies, 3D Character Sculpting in Blender - Viking Edition, Dragon Rider - Cartoon 3D Character Creation Course in Blender, например. Оба лежат на Рутрекере.
447 330092
Почему у азиатов постоянно такие крутые работы? Если глаз за что-то цепляется на артстейшене, то автор обязательно окажется откуда-то из Азии. Что-то есть в их работах, за что цепляется глаз, вне зависимости от стиля.
448 330094
>>30092
Художественный, да и культурный уровень в азии на порядки выше современного запада.
449 330106
>>30092
Мне кажется у них большой упор делается на четкую форму, детали и максимальное цветовое разнообразие.
Поэтому западные работы выглядят блекло.
450 330107
>>30092
Скорее когда глаз цепляется на АС - то автор из России, или просто славянин. Проверено годами.
Ну у узкоглазых тоже полно крутых работ, китайцы очень сильно вдохновляются классической русской живописью + аниме традиции в у джапанов. А так у азиатов частенько передетализация бывает вплоть до безвкусия (известный в прошлом корейский дизайн) и идеи/стиль они пиздят у европеоидов только так.
451 330109
>>30107
АС?
452 330110
>>30109
ASS (art station sucks)
16765827046161.png66 Кб, 362x331
453 330122
Как же отвратительно реализована в блендере работы со стенсилами! Просто пиздец, я ебался с этим два часа, в итоге плюнул нахуй. Тексчур пейнт пригоден в итоге только для того, чтобы стилизованный покрас рисовать.
454 330123
>>30122
Ни для чего он не пригоден
455 330131
>>29491
Я вернулся к нему, теперь ковыряю сабстенс.
image106 Кб, 1105x397
456 330132
Хули так долго выкатывают обнову 4.0.3 ? И где она вообще? уже 3-й день пусто.
алсо там баг с кризами на солидифае вроде пофиксили, держу в курсе.
457 330133
>>30132

>Хули так долго


не успели всё доломать
458 330134
>>30131
Он дверь у кого-то спиздил?
image426 Кб, 1268x714
459 330135
Что у него за привязки под таймлайном, как это работает? Быстро между ними переключается, это проекция шейпкеев какая-то?

https://www.youtube.com/watch?v=sXhIz-5g3Gc&list=PLav47HAVZMjm5_9jgNS3zRFePI4YQGpQc&index=43
460 330136
>>30134
ЯННП, какую дверь, ты о чем вообще?
462 330138
>>30137
Это пуфик переносной под зад
image.png2,6 Мб, 1280x958
463 330139
>>30137
брал рефы прямы из рабочего места
image.png343 Кб, 406x938
464 330140
>>30138
>>30137
>>30139

Это называется гамбезон
465 330142
>>30140
Это у тебя на пикче гамбезон, а на скринах выше диван или дверь.
466 330143
>>30142
Материал назывался буквально лизер гамбезон, он не мой. Значит меня наебали
image.png3,3 Мб, 1864x1317
467 330145
>>30142
Ну-ка сравни, есть ещё такой
468 330146
>>30143

>говна в шаровары залили



>>30145
Это ты сравнивай вот с этим >>30140 или другими рефами, не видишь что ли, что у тебя слишком большая глубина впуклостей и выпуклостей.
469 330149
>>30146
Где на втором слишком большая глубина? ты в глаза долбишься
Screenshot19.png203 Кб, 715x684
470 330152
>>29111 (OP)
Как этот пятиугольник говна убрать? В гайде без озвучке у челика одна UV полностью под лицо, вторая полностью под все остальное тело. С лицом все норм, а вот тело разворачивается на фоне этого говна. Причем у челика этот пятиугольник в гайде тоже мелькает и потом исчезает и все заебись. Если кликнуть ан него выделяется вся мешь. Два разных материала установил.
471 330156
>>30152
Кароч этот педрик отделил голову от тела, я не заметил прост
16643153840660.mp4509 Кб, mp4,
1280x720, 0:03
472 330162
>>30137
Тоже заорал с этой обшивки для двери когда увидел, но в тот момент лень было коммент писать.
hyt-.gif4,2 Мб, 500x550
473 330168
как так сделать
2024-01-22 01-57-50.mp41,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:07
474 330170
а че нсфв постить можно
475 330171
>>30170
даже нужно. без ролфов. зайди в даз. там они вообще педофилию постят ненастоящуюестественоо.
476 330173
Народ, хелп.
Помню натыкался на материал, который меняет цвет в зависимости от нормали поверхности относитеьно камеры.
ТЕ, условно, полигон лежащий паралельно поверхности линзы окрашен в красный, а с увеличением угла относительно камеры становится белым.
Вроде как через vector transform делалось. Но как - не могу вспомнить.
image.png424 Кб, 1079x795
477 330174
>>30173
Или обычным френелем.
478 330175
Посоветуйте приличный курс по анимации в Блендере а то один кал гундосый попадается!
2024-01-22 02-38-30.mp4847 Кб, mp4,
1920x1080, 0:10
479 330176
>>30175
Есть Alive! от француза, лучший курс по памяти, хотя акцент ведущего немного смущает, лол.

magnet:?xt=urn:btih:c63fe4087cf40bc5adfaeab4a3c59a39067c994e&dn=Alive!%20Animation%20course%20in%20Blender&tr=http%3a%2f%2ftracker.cgpeers.to%3a420%2f1rimn2gwg0j2g9dw40dven4hklpaxb4b%2fannounce&tr=wss%3a%2f%2flitetracker.world

>>30171
так точно командир
481 330178
>>30168
скачать шейдер на юнити
img.PNG686 Кб, 1279x937
482 330179
>>30174

>image.png


Спасибо, родной. Прям то, что хотелось.

>френелем


Это как? Я сколько ни бился, пикрил - лучшее что получилось.
image.png307 Кб, 929x689
483 330180
>>30179

>Это как?


А вот так.
Лайер вейгхт это по сути смешение двух этих способов.

>>30176
>>30177
Схоронил.
484 330182
>>30180
Круто, спасибо.
485 330184
>>30174
А можешь рассказать в какой литературе можно подробно про матчасть шейдеров почитать?
К примеру - откуда ты это сочитание нодов узнал?
486 330187
>>30184
в мануале к блендеру
487 330194
>>30178
блендер на такое не способен?
488 330199
>>30184

>откуда ты это сочитание нодов узнал?


В каком-то туторе из серии "как сделать пиздато", который был совсем про другое. Где-то в середине он говорит "а вот если эти ноды вот так соединить, то вам будет пиздато".

Вся матчасть в мануале. Но они объясняют что делают ноды, но не объясняют для чего их можно использовать. Для этого гайды смотреть.
489 330200
>>30199
Так и думал. Жаль.

>>30187
В МАНУАЛЕ тангентному вектору даётся следующее определение Tangent - Tangent at the surface.
А то, что в 3D он при этом может не отклоняясь от тангентной поверхности направлен быть куда угодно - это как бы и пох. Нах нам это расписывать? Сами опытным путём найдут.
490 330202
>>30135
ctrl + m ставится маркер
491 330203
>>30194
У блендера есть технические ограничения из-за отсутствия в шейдерах циклов и массивов. Но всё остальное воспроизводимо.
492 330204
>>30200
Ну епт это матаногеометрия, что надо читать что бы разобраться в матане? Букварь? Войну и мир? Булгакова?
493 330207
>>30204
Просрался? ЧСВ почесал?

>матаногеометрия


Начнём с того, что занимается этой темой Дифференциальная геометрия.
А продолжим тем, что для того, чтобы эти знания применять в блендере, неплохо бы ПРОЧИТАТЬ по каким из вариантов построения пошли они, когда писали код.
А не ОПЫТНЫМ путём это выяснять тыкаясь и так и этак, подставляя константы, на КАЖДОЕ значение - "ага, значит они не параметрическим заданием касательную строили... Или у них вектор по другой оси направлен?"
494 330208
>>30204
Матан и геометрия в приложении к 3D имеют совсем разную направленность. Есть толковые каналы по нодам вроде канала erindale, но вот контент с профессиональными vfx на ютубе почти не встречается.
495 330209
>>30208

> vfx


Ето шо такое?
496 330210
>>30208

>erindale


О, спасибо. А то в трендах ютуба в основном художники, инжинеров хрен найдёшь.
497 330211
>>30202
Интересно, спасибо.
Т.е. у него получается проанимированы кейшейпы по всему таймлайну и он просто прыгает по ним?

не аниматор
image90 Кб, 600x756
498 330213
Помогите дауну, как собрать на геонодах такую хрень, есть два объекта с одинаковой топологией и колличеством точек, у конечного сильнее растянуты "уши" чем у начального, нужно чтобы между ними по курве генерировались промежуточные варианты (типо как позвонки в позвоночнике), возможно ли такое?
499 330214
>>30213
Первое, что приходит в голову - уши сделать шейпкеем, а потом привязать вес шейпкея к позиции на курве.
500 330215
>>30214
Нет, нужно без шейпкеев, нужна возможность перехода в едит мод и редактирования, этих двух объектов на лету.
в идеале нужно несколько ключевых объектов, например начальный и конечный, и между ними 1-2-3 (по выбору) промежуточных.
501 330224
https://studio.blender.org/blog/retopology-modifiers-pinning-relaxing/
А могли бы просто простую релакс кисточку сделать, и доработать снап прожекшен
502 330233
>>30203
где можно об этом почитать, и как вкатиться в понимание вот того что ты сказал.
без ролфов
просто есть пару идей, а все вот эти вот красивые корейские эффекты только на всяких юнити, анриалах, годотах и прочих поэтому я думал их можно как-то воспроизвести
503 330234
>>30176

>Есть Alive! от француза, лучший курс по памяти, хотя акцент ведущего немного смущает, лол.


>


нихуя нет я вообще от Udemy с чудовищным акцентом смтреть пытаюсь из ушей кровь течет
парлеву франсе я как нибудть переживу
504 330237
>>30207
Ну маняаргументы будут в пользу того что блендерскиц мануал не поясняет как пользовать то или иное?
505 330238
>>30208
Ага, значит мануалы есть ммм, а ты когда срать идёшь ты сначала жопу выбираешь а потом срешь, да?
506 330239
Сап, хочу решать уровнения, с чего начать?
@
Ну таблицу умножения выучи для начала
@
Аааасс блядь сука ебать нахуй уууууу мразь блядь я уровнения хочу решать там е=мц², какая нахой умножения таблица пидорас
507 330241
Этот агрессивный клоун >>30237 >>30238 >>30239 у вас давно завёлся?
Вы на него хоть намордник надевайте, что ли...
508 330243
>>30176
>>30177
спасибо, анончики!
509 330244
>>30241
Сам и надевай.
510 330250
>>30241
Хоспади вот это агрессия ну вы видели? Видели? Почему мне не разжовывают и в рот хуй не кладут а отправляют учить!
Звуки_топания_ножкой.mp4
511 330252
>>30241
Не знаю, в чем суть срача, но в этом треде давно норма, что под постами какого-то анона, у которого получается, рвётся один-два неосилятора, которые будут срать до посинения, даже когда сами понимают, что спизданут хуйню. Это двач и тут нечему удивляться.

Мне как-то на серьезных щах предъявляли за то, что я как-то не так текстурировал хай-поли, аж до того что вмешался мочератор и снёс ветку нахуй. Это только последнее, что я помню, тут постоянно кто-то высерается о том, чего не знает. Если в треде не порвался хотя бы один вкатун, то его зря перекатывали
512 330255
>>30233
Программисткие гайды по шейдерам. Можешь с этого канала начать. Ну и когда в блендере пробуешь повторить видно чего не хватает.
https://www.youtube.com/@TheArtofCodeIsCool
513 330257
>>30233
А зачем они тебе нужны в блендере вообще? Не рационально этим заниматься. По работе ты будешь подобные эффекты реализовать внутри движка.
1037777original.jpg119 Кб, 1505x1379
514 330258
>>30257
какого движка? может я ролик в блендере снимаю и у меня уже все с шейдерами с композингом в блендере на мази, кроме всех этих эффектов.
515 330259
>>30258
Ну ладно тогда. Снимай
516 330275
Обновить тред
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее