Прошлый тред: >>327135 (OP) (OP)
Blender - это свободный опенсурсный 3D-редактор, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки.
Скачать: https://www.blender.org/download/
Список хороших аддонов: https://github.com/agmmnn/awesome-blender/
Магазин платных аддонов: https://blendermarket.com/
Подарок от анона: https://disk.yandex.ru/d/aW6oMKJrev1c6Q (самые популярные платные аддоны, ссылка актуальна на май 2023)
Сборник ссылок из старых тредов: https://anon.to/wBZdex
Начальное изучение
Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео - иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон. Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:
Английский:
- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3GeP3YLZn5ixsnIOIx9tB4v6s-rsw48X
- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3UWN2F2M2C8-zUjbFlbgtWPQa0NXBsp0
Русский:
- https://www.youtube.com/playlist?list=PLkxXQ3ugQK2PEUO9a2_FZMmXGXy83P4XN
- https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC
Углубленное изучение
Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов - оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.
У меня вопрос
Перед написанием вопроса поищи в интернете - с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:
- В этом ИТТ треде
- На реддите https://www.reddit.com/r/blenderhelp/
- На стековерфлоу https://blender.stackexchange.com/
Шапка: https://writeurl.com/HG7mAR4JWpjU96bL
я перешел еще когда он в бету вышел
сижу на 4.1
туалетный ёршик жеж. в нём волосы только из дырок вылазят
Мало геонодов сделоли. Не буду переходить.
Оооо! Вот это круто! Только где теперь квик фаворитес?
Я не понял, а это что? Ничего не изменилось же.
Ну всё тогда, бросаем разработку, закрываем проект
это только для гизмодебилов которые не могут пользоваться клавиатурой
(новая фишка в 4.0 типо можно камерой вращать при скейле, муве, ротейте)
>калиндустри стандарт
пиздец как же очко горит от этого слова.
в силу каких то исторических обстоятельств,люди ломают пальцы благодаря автостолу.
я так понимаю через пару обновлений это станет обязательным без возможности выбора альтернативы «ради "общего" блага» как в блендере любят говорить когда что-то выпиливают или меняют.
>в силу каких то исторических обстоятельств
Это инструмент переходного периода, который нужен блендеру для того чтобы добить калодеск. Скоро все будет так же как с адобе прьемьер, которого убил давинчи - никому нахуй не надо пользоваться проприетарным вылетающим калом, который тянет всю индустрию за собой в подписочное прошлое. Теперь, когда блендер полностью соотвествует vfx-platform, когда все больше и больше студий дропают fbx и развивается gltf, когда сайклс дает на клык всяким залупам типа редшифта и арнольда, а опенсорс становится де-факто движителем прогресса, всякие фекалодески с их убогими майонезами(про говно-макс вообще молчу) уйдут в прошлое. Только самые конценые фанатики говна и пердуны будут дальше сидеть и защищать умирающую эпоху закрытого, убогого, анально огороженного софта.
Вылеты не воспроизводятся, т. е. если загрузиться с автосейва и проделать ровно тот же набор действий, ничего не случится, всё будет ок, вылет будет потом, на каком-то уже другом моменте.
Смотрел, что пишут пиндосы по этому поводу, у некоторых такое встречается (преимущественно только на Ctrl-Z), но за многочисленные жалобы ничего толком не было выяснено, а разрабы отнекиваются, что никак не могут воспроизвести ошибку слишком случайная она, у кого-то только в некоторых проектах бывает вообще. Обновление блендера и драйверов видеокарты не помогает. Разве что точно известно, что ошибка возникает только на Windows и видеокартах Nvidia.
Кто-то с таким сталкивался? Характеристики прикрепляю, вдруг они важны в вопросе.
Еее, моя работа в шапке. Приятно.
https://www.youtube.com/watch?v=eoY1Mc70uTo&t=71s
У меня такое ощущение, что мы работаем в каких-то разных блендерах.
Нет, серьёзно и без нытья, я в 8 лет работаю в блендере, но даже близко не получалось добиться подобных картинок в аниациях.
Может у них какие-то специальные аддоны?
Ну ты посмотри ролик.
А потом найди на ютубе примеры, в которых показано, как можно сделать подобное.
Я всё время чекаю тун, картун и анима шейдеры, хендпейты всё какая то лажа.
Это или статичные картинки которые нарисованы с текстурой.
Или вырвиглазные шейдеры, которые настолько неоптимизированные, что пиздец, как они используют они это в анимациях.
А, понял, таймкод хуево открывается.
Не встречал такого чтобы сложные шейдеры влияли както на сложность создания\рендеринга анимаций.
https://www.youtube.com/watch?v=RCFXNbk-Bw8
Вот и ответ. Низкоуровневые инструменты требуют высокого мастерства в их применении.
Всё как всегда, камень и долота в одних руках создаёт шедевр, в других гавно.
Здесь больше проблема в том что всегда с подобным шейдером используется модификаторы, которые уплотняют сетку, или выворачивают нормали или создаёт обводку за счёт дубликата меша.
Сап, ну что, 4.0 да? установил его на новый диск чистым, установил все предыдущие плагины которые по хорошему уже бы обновить и накатил хэир тулл, И... тут почалось бесовство ебаное.
Установил zip'кой версию 3.2 (+- самая свежая) => он его тупо не нашёл в поиске.
Установил папкой в scripts => addons => соси хуй быдло, на тебе Traceback (most recent call last) пидор!, в прошлый раз когда ставил тож такое было, долго возился и что то придумал и оно само сделалось, как пофиксить? Кто ставил?
аддоноблядь должна страдать
обмажут блендер миллионов аддонов а потом жалуются что блендер обновляет и улучшает апи
у меня буквально 3 аддона, на быстрое моделирование и волосню ибо стандартно возится с волоснёй это ещё та хуйня, причина твоей тряски не ясна, попустись.
Ну если посудить логически, то видимо за время в бендере накапливается что-то и кеогда этого что-то становится слишком много, он начинает выёбываться. Кэш какой-нибудь, история действий, автосейвов, телеметрия, БУ!. Мне кажется надо копать в этом направлении.
>Геоноды опять
Их один раз переделывали когда переносили в самом начале с аттрибутов на филды. Ты опоздал, там народ физику в них делает уже.
>Ты опоздал, там народ физику в них делает уже.
Хуизику, что за народ?
На ютубе только абстрактная херня, которая на практике нигде кроме инсталляций не используется.
>На ютубе
на ютубе этого нет - значит не существует
ютубоблядь должна страдать, мне тебя совсем не жалко
В 4.0 полностью изменён формат хранения геометрии, это было настолько фундаментальное изменение что пришлось переписывать код 2 года. Как признался один из тех кто работал над обновлением - пришлось срочно исправлять около 100 критических багов после замены системы геометрии. И явно не полный список, имей ввиду.
>>7991
Нашёл краш-лог, пишет вот такое:
Exception Record:
ExceptionCode : EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION
Exception Address : 0x00007FF6B77A9C84
Exception Module : blender.exe
Exception Flags : 0x00000000
Exception Parameters : 0x2
Parameters[0] : 0x0000000000000000
Parameters[1] : 0x00000000000000AE
Stack trace:
blender.exe :0x00007FF6B77A9C40 std::vector<std::pair<unsigned int,llvm::AsmPrinter::MBBSectionRange>,std::allocator<std::pair<unsi
blender.exe :0x00007FF6B77A9CC0 OpenSubdiv::v3_5_0::Far::TopologyRefiner::~TopologyRefiner
blender.exe :0x00007FF6B778F340 blender::opensubdiv::TopologyRefinerImpl::~TopologyRefinerImpl
blender.exe :0x00007FF6B778BAE0 openSubdiv_deleteTopologyRefiner
blender.exe :0x00007FF6B669B160 BKE_subdiv_update_from_mesh
blender.exe :0x00007FF6B669D9A0 BKE_subsurf_modifier_subdiv_descriptor_ensure
blender.exe :0x00007FF6B690BF80 draw_subdiv_create_requested_buffers
blender.exe :0x00007FF6B690D570 DRW_create_subdivision
blender.exe :0x00007FF6B6940A80 DRW_mesh_batch_cache_create_requested
blender.exe :0x00007FF6B6935310 drw_batch_cache_generate_requested
blender.exe :0x00007FF6B68FBBA0 drw_engines_cache_populate
blender.exe :0x00007FF6B68FE180 DRW_draw_render_loop_ex
blender.exe :0x00007FF6B68FF550 DRW_draw_view
blender.exe :0x00007FF6B74568D0 view3d_main_region_draw
blender.exe :0x00007FF6B6C399D0 ED_region_do_draw
blender.exe :0x00007FF6B67DC6B0 wm_draw_window_offscreen
blender.exe :0x00007FF6B67DC4E0 wm_draw_window
blender.exe :0x00007FF6B67DBF10 wm_draw_update
blender.exe :0x00007FF6B67AB210 WM_main
blender.exe :0x00007FF6B620A9B0 main
blender.exe :0x00007FF6BA9A36B4 __scrt_common_main_seh
KERNEL32.DLL :0x00007FF838827330 BaseThreadInitThunk
ntdll.dll :0x00007FF838D62690 RtlUserThreadStart
Конечно, пока совсем непонятно, в чём проблема. У пиндосов с такой же ошибкой (EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION) обычно ругается на этом моменте на конкретные dllники (чаще всего связанные с работой с видеокартой), и на этом проблема решается. А тут, непонятно тупо...
>>7991
Нашёл краш-лог, пишет вот такое:
Exception Record:
ExceptionCode : EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION
Exception Address : 0x00007FF6B77A9C84
Exception Module : blender.exe
Exception Flags : 0x00000000
Exception Parameters : 0x2
Parameters[0] : 0x0000000000000000
Parameters[1] : 0x00000000000000AE
Stack trace:
blender.exe :0x00007FF6B77A9C40 std::vector<std::pair<unsigned int,llvm::AsmPrinter::MBBSectionRange>,std::allocator<std::pair<unsi
blender.exe :0x00007FF6B77A9CC0 OpenSubdiv::v3_5_0::Far::TopologyRefiner::~TopologyRefiner
blender.exe :0x00007FF6B778F340 blender::opensubdiv::TopologyRefinerImpl::~TopologyRefinerImpl
blender.exe :0x00007FF6B778BAE0 openSubdiv_deleteTopologyRefiner
blender.exe :0x00007FF6B669B160 BKE_subdiv_update_from_mesh
blender.exe :0x00007FF6B669D9A0 BKE_subsurf_modifier_subdiv_descriptor_ensure
blender.exe :0x00007FF6B690BF80 draw_subdiv_create_requested_buffers
blender.exe :0x00007FF6B690D570 DRW_create_subdivision
blender.exe :0x00007FF6B6940A80 DRW_mesh_batch_cache_create_requested
blender.exe :0x00007FF6B6935310 drw_batch_cache_generate_requested
blender.exe :0x00007FF6B68FBBA0 drw_engines_cache_populate
blender.exe :0x00007FF6B68FE180 DRW_draw_render_loop_ex
blender.exe :0x00007FF6B68FF550 DRW_draw_view
blender.exe :0x00007FF6B74568D0 view3d_main_region_draw
blender.exe :0x00007FF6B6C399D0 ED_region_do_draw
blender.exe :0x00007FF6B67DC6B0 wm_draw_window_offscreen
blender.exe :0x00007FF6B67DC4E0 wm_draw_window
blender.exe :0x00007FF6B67DBF10 wm_draw_update
blender.exe :0x00007FF6B67AB210 WM_main
blender.exe :0x00007FF6B620A9B0 main
blender.exe :0x00007FF6BA9A36B4 __scrt_common_main_seh
KERNEL32.DLL :0x00007FF838827330 BaseThreadInitThunk
ntdll.dll :0x00007FF838D62690 RtlUserThreadStart
Конечно, пока совсем непонятно, в чём проблема. У пиндосов с такой же ошибкой (EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION) обычно ругается на этом моменте на конкретные dllники (чаще всего связанные с работой с видеокартой), и на этом проблема решается. А тут, непонятно тупо...
Спасибо, я попробую
>курсов
курсоблядь должна страдать
вы вообще нихуя не можете чтоли сделать сами с документацией в руках? неужели настолько тупые?
Ты че такой злобный? Песок в вагину попал?
Да, Ганс крутой чел. Он кстати активно сидит на блендерартисте и с народом общается, с его приходом разработка геонод бустанулась нипадецки.
Чтоб вы обосрались с этими геонодами. Моделинг и скульп так на 2.8 и застряли. Зато геонодики! Ух! Дадим пососать Гудини!
Геоноды это база, на них переведут всё со временем и модификаторы и гриз пенсил, и ригинг.
>ретопофлоу
Юзает ли тут это кто? Пытался осилить и как-то душно. Мне даже обычный блендеровский ретоп нравится больше. Сделали надстройкой что часто нужно выйти из ретопо для фикса и потом назад - парит нереально.
Мне по кайфу. Все цилиндрическое одним движением ебашится и быстро настраивается поликаунт, для персонажки збс.
Бамп вопросу
Вы ебанутые генодошизики. Эту хуйню реально юзают единицы, туторы по генодам даже обновляться перестали, так как от версии к версии всю меняется, а тем временем всё остальное как застопорилась, так и стоит.
Я блядь ждал, что они улучшат текстурирование, разрешат красить сразу материалом, а не только текстурой и что в итоге? Нихуя
Я всё больше начинаю верить, что некие спонсоры осознанно закапывают блендер уводя его в ебучее никуда.
Что мешает красить чёрно-белым цветом и затем воткнуть полученную маску в микс ноду между 2мя материалами?
Это уже проблема блендера, что косолобые не могут пользоваться их хуйнёй.
Да там походу просто тупо людей нет, кому было бы это интересно. Скульптом один Добарро похоже занимал, он ушел и все скульпт не развивается.
Есть скриптинг на питоне. Геоноды не нужны.
Может у них какое-то специальное железаюо а не два ведра два ядра?
А моделить переведут? Или нужно будет вместо того что б полигоны двигать в геоноды зашиваться?
Уже добавили в 4.0. Можно собрать любые ноды и использовать по кейворду в режиме редактирования, применяются мгновенно и выводят чёрную менюшку с инпут параметрами если выносил.
1088x612, 0:03
Ясно
И так постоянно с выхода 3 версии. Раньше делали гораздо больше.
сап, x-ray не работает, что делать? в эдит моде работает но не как раньше прозрачно-прозрачно. Вообще ничего не делал, закрыл открыл проект и все
блядь, перешёл просто в солид и все заработало
Слои это что-то фундаментальное. А поставить в преференс переключатель на старую менюшку небось ничего не стоило.
Это пиздец анонсы, начал голову делать без скульпта чисто моделировать, глаза замылились и мне уже было похуй на сетку - лишь бы норм было, делал делал и в конце концов получилась ютая хуйня с кривым носом, ртом как у твари, вышло в общем как у дешёвой секс куклы еблище.
Больше моделировать лицо я не буду...
Это сделано потому что теперь кастомные ноды можно вызывать как модификаторы.
Вот такое нужно показывать по первому каналу.
Аноны, я делал волосы через систему частиц, все было ок и норм, но какого то хуя после перезапуска проекта волосы наебнулись, они потеряли форму которую я им придавал и перестали отвечать на расчёску/вообще любые изменения не отображается, че за хуйня и как исправлять?
4.0 свежая
так же это не проблема перехода новой/старой версии, я делал в новой версии волосы и они просто йобу дали..
Череп не редачил, волосы вообще на другом отдельном обьекте сделаны по форме линии роста волос
Лоу поли перья весят 51 тысячу треугольников. Всю модель в 120К постараюсь уложить.
Ого ты! Разогнался.
Я хуею блядь, весь день тыкался думал: "ДА ЧТО НАХУЙ ТО НЕ ТАК! ПОЧЕМУ Я!? А НЕ ОН, А!??", переделывал прическу 2 раза - мне она не нравилась и потом у меня закралась мыслишка:
-Слуш, а может давай проверим таймлайн?
Проверяю - кадры сместились...
мерцание от денойза брат, есть два пути больше семплов кидать на кадр, или в видео редакторах типо davinci кидать темпоральный денойз(только в платной версии, воруй)
У нормальных людей на пробел стоит поиск и воспроизведение на таймлайне само собой не включается. Это твоё наказание за следование трендам.
этот долбаёб на каждую версию гайд с нуля записывает?
не, мне просто лень.
да и вроде все версии 3.0+ жрали ресурсов столько же, сколько и 2.9, или нет?
Ну с видюхой могут проблемы быть, если что то старее 1050. А так проблем быть не должно.
Наоборот во всех таймлайновых софтинах работающих с анимацией или звуком проигрывание на пробел.
Ну так и я о том же.
У блендера был свой путь, а как пришли деньги в проект его стали переделывать, что бы было как у всех.
ахуел? в синьке на f8
Yep, тогда на него все перейдут без попоболей, все как у все только лучше
Аноны посоветуйте годного курса по около реалистичным моделькам хуманов.
Очень нравится как подходят к персам 3д художники всяких "N" азиато-играх, black desert как пример, в соулсах всяких, моё почтение Lies of p и прочее..
Очень хочется делать на уровне lies of p, очень вкусно выглядит
как перестать бояться делать челюгу?
Вот делаю по рефу, на картинке то ли из за обьектива то ли ещё из за чего, но лицо очень тонко выглядит, но при скульпте выглядит как будто это чэд с челюгой-убийцей
https://youtu.be/GgYSPXftPJo?t=559
>>7945 (OP)
Лол, заметил сейчас, теперь вообще хоткей выхода на ctrl z, в назначениях этого сочетания на выход нет, ничего не трогал сток абсолютный. че за нахуй творится...
Раньше ржал над ретроградами. После 4.0 сам таким стал. Буду сидеть на 3.6 пока не выкатят что-нибудь интересное.
Родителями и инфлюенСИРами кем же ещё?
Расскажите лучше как фиксить эту ебаторию.. не тыкать же теперь в менюшке каждый раз undo
Не знаю, у меня нет такой проблемы.
А ты только узнал?
В системке проблем нет, по крайней мере я их не наблюдаю. перекатился на 3.6.5 - все работает идеально как раньше. С выкатом 4.0 до этого вообще в ус не дул, все работало идеально даже на некропеке слэш нубук
Уже поправили патчем.
https://www.youtube.com/watch?v=IyxczXyuuMg
Кто-нибудь юзает трекер апворка в Великой и Могучей Российской Федерации? Есть подводные, нужон ли какой-нибудь впн?
Скоро вернусь погостить, прощупываю почву
>Есть подводные, нужон ли какой-нибудь впн
Слышел от шизов что может бан прилететь
апвор вообще живой?слышел срач про 20 токенов и #денягнет
>makehuman
Это конечно очень пиздато и хорошо, но мне бы курс белого человека посмотреть по лице-тело скульптингу.
буду юзать, благодарю
Да хз, платят вроде, ничего такого не слышал. Я ебал, конечно, их комиссии, но стараюсь после некоторого времени с заказчиками договариваться работать мимо апворка
У кого есть? Makehuman работает без регистрации и смс, а что бы пользоваться твоим мета нужно стать рабом корпорации.
>что бы пользоваться твоим мета нужно стать рабом корпорации.
Расшифруй че сказать хотел, типа какими-то правилами эпиков запрещено? Ну так и хуй с ними, ты же не в продакшене их используешь, а для своих личных нужд
Политач протекает?
Никогда не знаешь каким боком тебе вылезет очередное лицензионное соглашение которое ты подмахнул не глядя.
Может я миллион долларов заработаю используя модели из этого генератора и нарушу случайно какой нибудь пункт лицензионного соглашения и злобные корпораты ограбят меня.
Не нашел как убрать. Предлагаю просто не смотреть туда.
Но выглядит удобно, всегда видно сохранен проект или нет.
Очень просто убрать - Ctrl+S
Уэсли Снайпс?
Как приклеить один обьект на другой? типо как этикетку. Мне надо линию роста волос приклеить на неретопологнутую голову
>интересно, как бы это все зациклить еще...
первый и последний кадр в одном положении, между ними пляшешь
макс или майка конкуентов устранаяет.
еще хохлы могут быть, после того как тун послал их нахуй с блокировкой блендера для русских. больше вариантов у меня нет
Хотя тема мне не близка, даже такие небольшие ролики делать трудно, другой совсем уровень по сравнению с клепанием ассетов. Так что уважаемо.
Братишка, ты ведь ебанутый бокс-моделлер местный? Скажи, нахуя ты этим занимаешься? Это же аутизм чистого вида. Никто не моделит органическую дрисню. У тебе денег нет на bamboo one с авито?
Моё мнение такое:
1. первые 2 минуты из 5 полная хуета просто чтобы хронометраж забить
2. вархаммер - кал для детей, просто потешная залупа
хуета, причем на которую убили дохуя времени.
вот на мой взгляд более достойный проект: https://www.youtube.com/watch?v=Em_VYF8OiYE
вот автор утруждает что все сделано на блендере, но я в начале думал что это рип все же.
бля аж шишка встала
Это разные люди. А бокс-моделер сразу сказал, что просто пробует такой способ. Может у Флая подсмотрел, он часто так моделит.
У меня огромный Ваком А4 с 2006 года, лел. Череп на нем лепил. Но вот именно на этой модельке моделлил дохуя мышью. Потому что если заебаный с работы приходишь то так проще.
На айфонах/айпадах с лидаром хорошие сканы можно делать. На фейсади тоже можно, но уже заметно хуже.
Можно и просто по фоткам через разный софт, но качество говна получишь.
Если отвечать на вопрос в целом, то можно. Но не факт, что тебя устроит результат.
>Можно и просто по фоткам через разный софт
подскажи что за софт, у меня бомж сетап без лидаров
Если тебе просто форма башки твоей нужна, а не детали, которые ты сам потом доскульптишь - даже сканер через камеру айфона се3 без лидара приемлемо получается
В айфонах ставят лидары?!
Они хоть как-то работают, или это очередной наеб гоев на покупать айфон с 20 камерами?
При таких милипиздрических размерах они чуть хуже чем вообще ничего, и гораздо хуже чем сетка по фоткам?
мимо учился на лазерщика и знаю законы физики, которые мешают уплотнить в айфон нормальный фотообъектив.
Я видел тесты в которых лидар моего айпада про давал те же результаты что фотограмметрия.
>При таких милипиздрических размерах они чуть хуже чем вообще ничего
Потребительские сканеры по размерам не сильно больше.
Сами модели до сканера, конечно, не дотягивают, но это компенсируется охуенными текстурами.
Бля, ну и страшко.
Я так понимаю, ты через курвы делал, а ка смог так пропорционально закруглять меш на конце?
Копипастой
Омерзительная харя, теперь и не развидишь, пропорции ты сразу нахуй послал? азаз это стилистика такая
Отъебитесь от него. Пропорции индивидуальны. Она мне напоминает одну рыжую тянку.
Аноны, че за хуйня с этой 4 и 0? Какого хуя окно поиска шейдеров сломалось? Пишу в поисковик и ничего не находит, те что искал ранее находит, а остальные не находит, это пиздец ёбана, сначала залупа с ctrl z теперь эта хуйня, как фиксить?
Пик 1 это моя первая модель человека эвар. 4 пик это то что я сделал за 2 последних дня. Не смотрите на материалы, я их временно накинул для визуализации. Потом всё это дело будет текстурироваться в сабстенсе и запекаться в мармосете. Но для начала надо додрочить все недодроченные детали и сделать руки.
За референс брал Септимуса из Raid (в саму игру не играл, но рыцари там красивые). Т.к. лимит 4 картинки то можете сами загуглить. Моделлил с нуля по картинкам.
И это при том что я нихуя не персонажник, и проходил в основном курсы по созданию пропов и сцен. Дерзайте аноны и всё получится
Такое ебашится через геоноды, но я сам не знаю, как конкретно такое реализовать, может гуру геонодов тебе подскажут. Либо гугли инфу по геонодам сам
Вроде как есть аддон с деревьями, видел в уроках на ютубе, там чел сцену с зимним лесом делал. Надо будет его попробовать.
Но ты всё равно скажи название.
Аноны, как прикрепить один обьект к другому без щелей между ними как при ручном приближении?
Решил помоделить так сказать, накатил бокскатер - тыкнул и вылетел. Кто сталкивался? поможет просто накатить новую/старую/переустановить версию?
4.0 помойка
переустановил кароче и заработало
Нет, маски точно нет, нанес маску в другом месте, её видно хорошо.
Думаю уже может глюк какой, такая фигня случается на моделях после использования модификатора shrinkwrap на ней.
ставь старую
Включить привязку на точки или ребры
Всё что обращается к геометрии отвалится в 4.0, так как геометрию полностью переписали на базовом уровне.
Если вкратце там с 12 байт на полигон спрыгнули до 4х, а так же разделили свойства геометрии, оптимизация в разы выше стала, плюс открывает возможность для всяких хитрых манипуляций с реюзом больших блоков данных.
Чет в режиме редактирования это нихуя не заметно, это другое, для сцены в общем?
А оно тебе надо? Сначала подумай, что есть такого в 4.0, чтобы кровь из носа сразу на нее пересаживаться?
Или скажите, где будете сидеть в случае чего, я тоже подтянусь
Если ты в 2023 году не можешь сказать "до свидания, ДПИ, пока-пока", то... то скажи.
Ахуенно! Хуй знает че все молчат, прогресс ебейший и 4 доспех выглядит достойно для портфолио.
Я из зебра треда, у нас там принято друг другу анус вылизывать, а вообще доспех реально хороший.
В смысле? Скачиваешь новую версию, при первом запуске спрашивает, вам перенести все настройки с прошлой версии? И он переносит все, включая плагины, хоткеи и тд. Это конечно не означает что какие то плагины на новой версии работать будут, но все же.
Действительно ебейший прогресс. Просто как будто спрыгивают с монитора! Ретопать, ригать и в синематик. Так держать!
Да я тоже колхозник из села, и прекрасно знаю, что это. А ты просто сотрудник роскомговна, прикидывающийся колхозником. Не собираюсь делать за тебя твою работу, пиздуй в гугл-яндекс и гугли сам. Или освободи рабочее место более толковым ребятам, хиуло блатное.
Демонстративно Прикладное Искусство, очевидно же!
> Или освободи рабочее место более толковым ребятам, хиуло блатное.
ну ладно.. кстати вот моя работка, я её вылаживал в прошлом треде, но и сейчащ вылажу. что бы было красиво.
у меня иногда возникают ассоциации с этой работкой при общении с некоторыми анонами.
Кокой ты умный. Это "пока-пока" отнюдь не уверсальное средство. У меня оно уже год как не работает, например.
https://www.youtube.com/watch?v=Y6oFZSRqbi8
> год как не работает
Список сайтов обновить? Не? Возможно даже вручную. Это пока-пока работает по списку, если ты не в курсе. А ещё там два батника, которые по разному службу устанавливают. Проверь оба. Один как я знаю, не работает.
А ещё определённый редкий сайт ты можешь самостоятельно в список добавить.
1000x1000, 0:05
1001 такой гайд. Они 1 в 1 симулируют коллизию в т-позе похлопывая кубом или цилиндром, но никто не показывает нормальное применение в конечной работе.
глюкоза, ты?
Конечных работ сделанных в блендере полно на соответствующих ресурсов в хорошем качестве. С чего они должны быть на ютубе, ты не дурачок часом?
Речь про порнуху...
ненавижу ретопологию. это самый ублюдочный процесс из всего 3д сука рееееееееееееееееее
стрим смотреть конечное же не буду.
Нет. Самый медитативный. Сидишь, музычку слушаешь, таскаешь вертексы. Лепота.
Кругляш повернут нимношка.
Кольцо это светофорное повернуто на 3 градуса по Y. Потом может вылезти, если сразу ровно не выставить.
Почему не работает привязка к фейсам?
То есть мне нужно сделать как на пике 2, но не хочет. Оно почемуто ребром его приделывает. По нормалям всё ок.
ононесы, как можно согнуть что либо без хуйни? я к примеру хочу сделать погнутый лист металла для модельки, но обычным смещением хуета выходит без сохранения геометрии
Simple deform -> Bend.
Сап, анонесы, как удалить злоебучий edge если эта тварь отказывается исчезать dissolve'м, а удаление ведёт к проёбу соседних и один хуй после восстановления останется та же сетка?
плять, открепилось. Типо пиков, вечно какая нибудь хуевина по диагонали останется, жму dissolve - ничего не происходит, либо работает как то странно, обязательно 1 или 2 останется
А как по твоему там может быть дырка без единого эджа? Все правильно, их удаляешь и все схлопывается.
а что в таком случае делать если хочется скруглить окно к примеру, но из за этих эджа/ей ломается сетка и неровно выходит?
Делать нормальную, равномерную топологию. Еще два эджа слева накинь.
В каком смысле? Поясни анон.
Если речь про All transform, то не помогло.
Но при этом когда создал новый круг, он применился нормально.
Дякую друже!
Аноны, стоит ли париться на счёт обьединения booltool'ом всей модели если он зачастую криво соединяется?
т.е. вот хочу я склеить к примеру палку с палкой (крестик) и в точке где где они соприкасаются внутри нет пустоты, а они как бы наслаиваются друг на друга как это делает тот же ctrl + J?
Дальше планирую в субстэнс пэинтер модель закинуть
В обучалках к примеру над этим вообще не парились и выходило норм без хуйни
Более близкий к этому пикрил1, но он как бы обьединяет левый и правый результат снизу на пике
Грубо говоря, в первом случае ты экономишь на полигонах, но жертвуешь (если это под запеку) текстурным пространством. Во втором у тебя будет больше поликов не не будет лишнего юв спейса котого не будет видно, теоретически должно дать больше места развернуться для текстуринга.
Но надо рассматривать каждый отдельный случай, если это какая-то пиздюлька позади объекта, перса, размером с твой член пуговку, которая в лучшем случае мелькнет на пару кадров, можно не ебать мозги, даже не разворачивать, накинуть бокс прожект и убрать куда-нибудь в угол на серую текстуру.
В конце концов, если не для себя делаешь, должно быть нормальное ТЗ, где такая хуйня должна прописываться.
Нормально)
Нет, ручками. Это для юнити игры.
Я могу и шейдерами сделать,
https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=NnlaIizA_AQ
но всегда какая то хрень получается
>procedural egde rust
Полная хуйня. Сам потратил на изучение шейдеров в блендере часов 100, потом понял, что работает через жопу. За пару часов изучения Сабстенса результат уже будет лучше. Модель в Бледнере и текстурь в Сабстенсе, про вкладку Шейдерс и про процедурные материалы в Блендере вообще забудь
Аноны, тыкался себе спокойно в бендераче, поставил на у рендер, вернулся всё ок было, потыкал окно блендера и тут же блендер вылетел, без обьяснений.
Запускаю - вылетает, потыкал всякие дэбаги в папке блендера - тоже нихуя, че ет такое и как лечить?
а и да, менять на более старые версии пробовал, один хуй вылетает. Вообще не ебу что не так, стороних плагинов нет, комплюктер исправен
Видемокарта
> потыкал всякие дэбаги в папке блендера
Краш лог https://docs.blender.org/manual/en/latest/troubleshooting/crash.html#crash-log есть? Что в нем написано?
Сохранил файл, когда во вьюпорте рендер, и видимо карта не тянет. При открытии файла убери галку "загружать ЮИ", это шестеренка вверху справа. Тогда вьюпорт загрузится как солид.
Это особенно иронично звучит учитывая что шейдерная математика в любом софте работает одинаково. И даже в блокноте. Единственное отличие сабстенса что там всяких пресетов полно, но если ты не знаешь шейдеры, то дальше миксования формочек всё равно не вылезешь, а это довольно пососный левел.
А может ебанутся и вайр-фрейм применить ко всем стыкам? Типа сварку имитирует, наружу шов торчит.
Подробнее?
Это игровой ассет для максимальной производительности. Здесь всего одна текстура и моя задача сделать при минимальном кол-ве полигонов, текстуру с чёрными гранями в духе нарисованной картинки.
Сначала я накинул шейдер и запёк грани, потом накинул процедурный материал и запёк. в конце нарисовал остальные цвета и соединил 3и текстуры.
краш логов нет, когда запускаю дебаги в текстовике 0 инфы, буквально ничего.
>>8401
Он вообще не запускает ничего и никак, на милисеку отображает запуск а дальше хуйцати. На счёт сохранения файла в рендере хз, мб кликнул по привычке и от этого помер.
Пару раз удалял с корнем блендер, ставил старые новые - вообще похуй, видемокарта работает исправно, обновлял и её и всё остальное, кал какой то...
Перед открытием файла попробуй отключить загрузку UI. Если видюха те тянет такую сцену, то должно помочь.
чета тыкался тыкался, перезагрузил во второй раз и починилось, сам не знаю че сделал
У самого такое было на днях. Поставь эту хуйню:
https://github.com/schroef/Default-Solid-Shading
> его анимировать можно только костями, а это как-то тупо
Почему тупо?
Анимационные кости - это не биологические кости. Ну если тебя смущает слово "кости", называй их ручками деформации меша.
>Если я сделаю дробовик одним мешем, то его анимировать можно только костями, а это как-то тупо.
Что в этом тупого?
А ты попробуй например раз в месяц бекап системы собирать, хуяк и откатился
Смотря какой результат и для чего тебе нужна моделька. Если простой рендер - то бултулом скрытый куб впихивай и не еби мозг, если для чего то больше - то изначально подход меняй, либо аддонами обмазывайся.
Единственный случай когда можно от них отойти - медиа где всё ориентировано на один конкретный ракурс камеры, остальное не имеет значения.
Ты просто долбаёб, есть модель для игрового движка, а есть модель тупо под рендер и нету необходимости добиваться качества гд для модели под рендер, пушто иди нахуй вот почему, и подумай.
Спасибо!
О, теперь это как в модификаторе shrinkwrap. На практике во время работы разница должна быть вообще не заметна.
В модификаторе это работает, как я понимаю, так: первое делает проекцию по нормали, а второе прилепляет к ближайшему лицу в любом направлении.
Не можешь найти, потому что не искал. Тебя за такие просьбы сейчас ссаными тряпками погонят. Если не научишься искать туториалы сам, то никогда не вкатишься, я гарантирую это.
Как изменить видимую область работы с мешом? Он каким-то образом через лассо это сделал, как в браше.
Этот чел alt b юзал, короче. Но у меня почему то меш взрывается нахуй от этого способа.
Надо было обновить драйвера.
Спасибо за проекции, по факту у геймдева гораздо более осмысленные и профессиональные и отлаженные методы чем у долбоёбов с просто рендерами. И вместо того чтобы городить велосипед надо учиться у профи.
Делать просто под рендер быстрее если конечно не делать под последующий экспорт в анрил например
Все так
Ориентация на ракурс камеры вообще часто полностью в отрыве от 3D воркфлоу, потому что многое проще сделать в 2D, там нужны методы композитинга, а не 3D. То есть твои долбоёбские методы опять не имеют никакого отношения к реальному медиа продакшену.
Есть бленд файл который с какого-то хуя перестал открываться. Ну вообщем я придумал перенести коллекции из этого бракованного файла в новый файл. И тут и вскрылось что часть коллекции переходит, а когда выбираю одну "спецефическую" коллекцию блендер глохнет намертво и отключается.
Вопрос как посмотреть что внутри коллекция через меню append если это вообще возможно?
Все решил. Поставил симплифай в сцене под ноль.
Смог импортировать "бракованныю" коллекцию в новый файл, оказалось меш под сабдивом небольшим, но с очень большим количеством булевых операций для моего кудахтера.
шизов полно, которые делают то, что видно не будет
Дебил ты хоть точку поставь. И вообще не отсвечивай если не знаешь вопроса. Понабежали в интернеты из своих залупинсков.
>сабдивом небольшим, но с очень большим количеством булевых операций
>гуманитариев просьба не беспокоить
Проекция из палаты мер и весов.
ну вообще в нем ничего не было сложного. сабдив был 1 булевых операций 3 маленькие дырки. честно говоря для меня до сих пор загадка почему кудахтер не мог это открыть. потому что я воспроизвел все тоже самое из остаточных мешей и все работает окей, и там даже больше булевых операций и сабдива.
гуманиарий
Ну вообще можешь отмасштабировать свою развёрточку на конкретную цифру. Выделяешь её -> нажимаешь s вводишь цифру потом enter.
>как мне сделать 75?
У тебя полигон 100см. Ты берешь тексель 75 пикселей на 1см. Получается тебе нужно 75х100 пикселей на полигон. У тебя поле в 2048px, а полигон 7500px в него не влезает. А с текселем 9 влезает. Но только один, лол.
Можно только уменьшить сам куб раза в 4, но это не имеет смысла. Если тебе нужно прямо два разных объекта с одним текселем, то придется сначала развернуть более крупный, а потом мелкий с таким же текселем развернуть.
Тексель это что-то типо dpi виртуального мира. т.е. если брать допустим какой-нибудь фрагмент стены и элемент локации из игры, у них должно быть примерно одинаковые размеры пикселей текстуры, чтобы это смотрелось единым целым, а не так чтобы у стены был пиксель 1 см (игровой), а у элемента локации 1 метр.
Ну и соответственно значение пиксель дестини, применяется к самой текстуре, т.е. чтобы в игре на стене у тебя был 75 пикс/см, а не 1 пикс/см, чтобы там детальки хуяльки, текстурки нормально смотрелись
>применяется к самой текстуре
точнее не к текстуре, а развертке, тайловая текстура может быть и 32х32 пикселя, а ювишку можно так отскейлить что тексель денстити будет 1000 пикс/см.
Эт я пони, я не пони в там где в самой логике процесса, что бы понимать как это всё крутить, а не с дымящейся жопой бегать кастыли выыдумывать, как слепой о стену биться, если выше там понятно как считать, сток см текстура такая значит так и эдак, но грубо говоря формулу мне дали а саму предтечу и логигу действия не дали, и вот в этой самой логике хочу разобраться.
видел эту модельку в какойто порноигре за миллион баксов. самбвёрс чтоли
>И как мне это должно помочь?
Тексель это просто по другому названный масштаб. Я тебе подсказал как его менять. Либо берёшь калькулятор и считаешь масштаб нужный, либо подгоняешь на глаз.
откатом до 3.6
>Блендер
>Работа
Взлольнул. Тут только для души. Хоть работодателю проебать, где ты работаешь, на официальном приеме, если скажешь, что работаешь в блендере, тебе покажут на парашу.
Сомневаюсь что тут в тренде, хоть кто-то работает по 3д, ещё и в блендере. За гранью фантастики
Алсо забыл добавить, я ЗНАЮ про крома кей и юзал стандартные инструменты в премьере, но они кривовато вырезают, мне надо сверхидеально.
Открываешь фш, пишешь экшен, дублируется фаил, создаешь маску, переходишь в цветовое пространство LAB, открываешь кривые, выбираешь канал А(он отвечает за красный и зеленый канал) сдвигаешь точки кривой на равное растояние к центру, как на пике, что б наконтрастить, переходишь на маску идешь в вкладку аимедж, находишь там апли аймедж, в меню выбираешь тот слой на который применял кисть, на полученую маску кидаешь кривые и корректируешь ими маску, переходишь в цветовое пространство РГБ , ставишь отметку исторической кисти, и по истории возвращаешся к тому месту когда ты сдублировал слой и добавил маску, становишся на маску, делаешь заливку историейохуительной, отключаешь видимость этого слоя, с самого нижнего снимаешь замок, создаешь ему маску, кидаешь на созданную мамску ту маску которая была создана выше, применяешь ее, сохраняешь в пнг, точно не помню там может нужно инвертировать маски или не нужно, ну сам там посмотришь, после сохранения закрываешь фаил, возможно на начало экшена нужно будет дописать открытие файла. Батчишь получаешь свой профит, алсо можно еще дописать рефаин маски что б по пизже было, или не ебешь себе мозг и в афтер эфекте режешь. Алсо встречный вопрос анонам, какого хуя марма криво печет? развел меши для наглядности, как по фиксить? поможет если пустить доп лупы?
Заливай исходник. Сделаю тебе по красоте.
Ну например какие? Все там норм с развёрткой. Вот попробуй на куб запечь, я выше кидал, и скажи что там не так. Тупо ребры радиатора запечь на куб а оно не печется, видимо придется хуячить ребры геометрией
У кого что болит тот о том и говорит.
Ну тизер к гта 6 собрали в блендере, и ниче, рокстарсам норм, но тебе питурду с жвача виднее.алсо блендер збс для драфта ретопаю, но ты нахуя то лежишь со своим блиндир хутвроиррлтср
>блендер збс для драфта ретопаю
Как же хочется отпиздить эту мразь!
Нахуй они это меню переделали? Куда идти? Куда ползти? Где инструкция от разрабов блядь? У меня вершина при ретопологии не липнет ВООБЩЕ НИ К ЧЕМУ БЛЯДЬ чтоб ыя не тыкал. Сука у меня даже скриншот в дневнике есть с правильными настройками и теперь я им жопу могу подтереть. Почему-то после того как я привел в порядок модель вчера она перестала открываться в любой другой версии Блендака, сижу пержу в стул от злости.
у меня одного эта хуйня не работает? вью ротейт через альт при трансформации
Накатил 4.0.2, лоад фактори, один хуй не работает.
Вот это вообще охуенно, теперь залупы снапаются не через жопу.
Осталось человеческий релакс добавить
а вот с ножом не работает(
Школьный наверное, по информатике.
Я его для зароботка и начал изучать, делаю пару сотен баксов лениво прокастинируя, думаю вот вот поднажать и раскачаться до уровня быдлокодера хотя бы.
Ну так, пару сотен уже пару лет капает, а суммарно скоро под 10к..
Как-бы хуйня, но если прикинуть что я студент и учусь и получаю стипендию то очень даже.
Прон делают, получают у кого на что скилла и фантазии. Кое-кто продажей моделек зарабатывает на скетчфабах(это из обшения с рандомами в YT комментах) Там вообще всё эскпортируется в универсальные форматы и не важно в какой проге делается.
Видел объявления где сорт оф фрилансят с почасовой, но жалуются что заказов нихуя, ещё и поговаривают что на самом деле от безисходности соглашаются на зп в разы меньше заявленой. Ну это совсем уже пичаль.
Как по мне как ты этим будешь зарабатывать ты должен был первым делом решить а не идти учить а потом уже думать как и
нахуя оно лично тебе.
А где сейчас вообще промышляют унитазники из РФ?
Чето какую площадку не чекну - везде оплата с РФ/РБ поблочена.
Бля, мисанул тредом, вкатился в начале года в блендер, но потом подзабил. Посмотрел пару туторов, поковырялся сам, получилось вот это. Стоит ли продолжать смотреть гайды про пончики, или можно поглубже копать уже?
Воссоздаешь геометрию бабы (можно сильно не заморачиваться или подогнать какую-нибудь зариганную модель примерно). Ну а дальше куча вариантов - засимулить жидкость, или в геонодах что-то жидкое намутить. На модель ставится shadow catcher или просто holdout, чтоб она была прозрачная. Полученную секвенцию уже в афтере или в любом композ совте накладываешь на видео. Стандартный прием композа
>есть же давно ловля покемонов в храмах, что распознаются поверхности, куда они встают ровненько.
Дауненок с магическим мышлением, ты? Там ровная плоскость.
Кровушка в жоке была сижишной.
https://www.youtube.com/watch?v=JVGDbY7mruI&ab_channel=FameFocus
Гугли geotracker для Nuke
Так, как и сказал чел выше, тут все накладывается на плейн. Тут же сложная форма, которая меняет профиль в зависимости от ракурса.
>Стоит ли продолжать смотреть гайды
Зачем вы вообще их смотрите. Рил нонеймы делают бесплатные видосы ради лукасов а вы ждете что вам там что-то реальное расскажут. Хотя я конечно понимаю, проблема 99% вкатывальщиков в 3д это то, что они нихуя ничего не хотят на самом деле делать. У человека, который реально учится 3д нет никаких ебанутых идей "выучить бленер" или "дрочить гайды". Он просто знает что он хочет конкретно сделать, все его последующие действия отталкиваются от этого - вместо поисков гайдов "как пукать" он ищет в документации конкретные вещи. Вместо вопросов "а какая топология гуд?" он спрашивает у себя "а какую топо надо делать в следующий раз чтобы небыло такой хуйни как вот ща получилась?". Без конкретной цели нет слысла никакие гайды смотреть, это все трата времени в пустую.
Просто инфоцыганство по блендеру процветает.
https://www.youtube.com/watch?v=wxzz5rnxwSY
Но опять, слишком заморочно. А вы не встречали на дваче разделов или тредов видеомонтажников? Мне кажется этим без триде надо мутить.
geotracker уже выпустили для блендера. он супер простой и работает отлично, алгоритм трекинга у них свой, не блендеровский. это кстати НАШИ ребята, РУССКИЕ!
Ээээ? Так там же надо лепить 3д маску похожую на поверхность? В ролике показывали маски, они из неоткуда не берутся.
А ты как хотел, без заебов нельзя. Но если тебе малафью притречить пойдет любой женский бэйсмеш головы.
https://sketchfab.com/3d-models/charlize-theron-head-ca8926f4284045c6a2e75a6f7642c851
Кровь на ебале жоки тоже нарисована.
Ну ладно, допустим АЕ у меня для таких дел есть, моделей голов и тел тоже куча. А что непосредственно с самой фапчой? Мне что опять задрачивать туториалы Эндрю - сегодня мы делаем головку, завтра мы делаем струю и т.п. Я уже не такой молодой терпеливый и что времени много свободного.
Фапчу свою сними на камеру. Накончай на черный фон какой нибудь. Только свет поставь так чтоб фапча блестела, переливалась в лучах, была самой качественной фапчой на свете. Рендерить ты такое заебешься, а вот снять вполне реально.
Ха-ха, очень смешно. К слову буквально вчера так думал наебать систему и записать свой голос для звуковой нейросетки. Что сказать - не зря актёрам миллионы платят за озвучку, тут никакие нейросети не сделают белисимо голосом желаемого персонажа, если исходник г.
Я тебе серьезно говорю. Пару лет назад у меня был заказ, фото: тянка лежит на полу, нужно было сделать так что по ней льется молоко, типо подарочное фото будет для одного кабанчика из молочного бизнеса. Я сначала прикинул сколько дней буду ебаться с симуляциями жидкости и стоковыми фотками, а потом решил постелить черный фон, обмотал манекен в пластик, выставил нужный ракурс и разлил молоко так как нужно. Сделал все за вечер, легкие деньги. Сейчас конечно sd решает такое за секунды.
Ну ок, допустим это лайфхак, не спорю, допустим это работает, но почему ты думаешь я какой-то лысый из бразерс и готов кончать стаканами ради каждого рендера? А также если иной материал использовать, молоко, майонез как говоришь, то оно всё равно будет выглядеть не органично на моделях мультяшного нереалистичного стиля. Не говоря уже о том что мне не приятно выходить из пеки чтоб сделать что-то, я стараюсь уйти от всего органичного, карандащиком не пишу на листочке даже уже много лет.
есть ли что либо подобное?
Заводить карту надо у них или достаточно впн накатить и вывести через какой-нибудь юмани?
Энивей, неужто нету вообще площадок, которые еще работают с Осью Зла без пердолинга? Офшорники там, какие-нибудь или индусы с китайцами я хз.
+рендер одного кадра для видео занимает намного больше чем если я просто нажму ф12 для рендера одной статичной картинки. Почему так? Блендер сначала рендерит один кадр, а потом склеивает эти кадры в видео и поэтому возникает задержка?
Рендер через eevee
перед отправкой убрал денойз дату в композитинге и стало рендерить в разы быстрее, но всё равно есть артефакты. ещё попробовал поставить разрешение 2к на 2к, артефактов стало немного меньше.
рендерь в png. потом склеишь
блендер говно ((((
Дядь, я гуиды смотрю не что бы выучить блендер, а что бы велосипед не изобретать.
На композе потереби, можно хроматические аберрации теребить или просто канал сместить
Да он о другом, иногда просто хочется кликнуть и получить готовую анимацию за минуту. Если не стоит constant битрейт видео будет в плохом качестве, остальные настройки это не исправят.
меня всегда раздражает этот ебучий белый блеск на любой модели.
самое разрывножопное что в сабстансе его и в помине нет, а здесь постоянно эта ебанутая хуета.
попробуй енваирмент мап поставь в окружение хоть какой-нибудь слабый, а то он сильно поменяет освещение в сцене. тогда это будет менее ублюдски сморится ве.
https://www.youtube.com/watch?v=cntb3wcZdTw
Два автостола этому блендеру
Я ставил констант битрейт на 18к и всё равно оставались артефакты. Разница по качеству картинки в окне блендера и на видео было процентов 50. Я вообще хз как работает битрейт и прочие кодеки, надеялся что тут скажут куда тыкнуть.
+непонятно почему простейший денойз композитинг замедляет рендер видео в 5 раз.
>>8673
>Реедеришь секвенцию пнг
Как это?
Я нихуя не пони, при чём тут фш, если мне на видео надо вырезать объект динамический?
>Как это?
Вот так без задней мысли. Потом ффмпегом склеиваю. Если сцена перегружена, то сначала по говну рендер анимации делаю просто увидеть нормальная ли скорость движений и посмотреть на все пропущенные косяки. Если чо исправляю и по новой рендерю.
мимо
Фш видемы жрет ну или можешь разбить на кадры а потом собрать, чем те ае хуевые результаты даёт?
По кадрам буду делать, спасибо, осталось штаны подтянуть.
>Ебать я медленный.
Нихуя се, спустя 2 года до тебя дошло.
Ну еще годик и может доделаешь эту мадам.
У тебя пропорции черепа въебаны. Рога должны быть а полтора раза больше и длиннее. Череп уже. Впрочем, судя по той скорости, что ты делаешь, тебе абсолютно проебать уже и лишь бы доделать
Ну я постараюсь. Я у меня вторая модель сделана на 50%, а еще две будут стилизованными и очень простыми, как та мышь, которую я за неделю сделал. В идеале я последние две модели сделаю за одну неделю. Блядь, надо было бросать эту костяную бабу в августе, мне тогда казалось что я ее уже почти доделал, лол.
604 СУКА АССЕТА!!!!
>>8715
Ой блядь отъебись, свидетель пропорций. Как на рефе так у меня, ценитель хуев.
Нет никаких пропорций. я уже стол раз говорил.
> Как на рефе так у меня
Кек, а че ебало и волосы не сделал как на концепте? А ну да, ты же художник и так видишь)))
Судя по тряпкам на глазе черепа, ты просто вообще не вдупляешь что ты делаешь и как это сделать, поэтому так и долго.
Без обид, концепт сложноватый для тебя, пока что.
Ты че не читал дальше? Он же ясно и понятно написал: ты просто вообще не вдупляешь что ты делаешь и как это сделать. Не тупи.
Там их нет, но ты увидел только давай без Я ТАК ВИЖУ, потому что просто пытаешься "перерисовать" концепт и у тебя это криво получается, а там где вообще не получается/не получится ты лепишь отсебятину. Как писал анон выше про череп, просто посмотри на переносицу на своем скрине >>8718
"перерисовывание" не работает в 3д, особенно на таких концептах в 3/4 без фрон бэк сайд вьювах.
И да, про то что не понимаешь что делаешь.
Пишешь про хай, лоу, но на скринах хуй пойми что, какая-то мешанина из непонятной геометрии, одна деталь так сделана, другая сяк, череп немного проскульпчен, а рога нет, одни волосы хай, другие лоу... короче пиздец.
Какой вопрос? Я чотко по пацански написал, что на глазе черепа нет никаких повязок, которые почему-то увидел Димас и видишь ты. Ты сначала покажи где они там.
>понимаю почему он увидел и написал выше об этом
>Ты понятия не имеешь, что делаешь.
Ебать, исчерпывающий ответ. Что это? Ты не знаешь что это. Заебумба. Ну, зато теперь узнал. Вопросов больше не имею.
Орублядьаааааа сравнил реф с твоим поделием?
Мяорубщик, спок
Ответить на что? Задавай конкретный вопрос.
640x360, 5:43
https://sketchfab.com/3d-models/anime-female-base-mesh-age-kit-136a90b64c1246e79d1a5a3754e2b585
На всяких Smutbase полно заригованного аниме.
Собираю нового лыцаля. Этого потом в шапку добавите. И пик 4 с предыдущего поста тоже, если успею его доделать к следующему перекоту. Тащемта, я надрочил себе руку делать +- норм доспехи быстро, скоро откроется фабрика по штамповке доспехов
>самое разрывножопное что в сабстансе его и в помине нет
Поэтому сцены надо переносить из Блендера в нормальные проги и рендерить там.
Все бы ничего, если б не какая-то хуйня с запечкой деталей в мармосете, почему-то он мне попердолил все карты в уродливые треугольники, причем, на одних мешах нормально, а на других - нет. Хуй знает, че делать
ОЙ Спасибо анон. Я уже разобрался, но за видос спасибо.
Ну ты ему ещё раз допиши что он именно ПЕРЕРИСОВЫВАЕТ 2Д В 3Д, без учёта того как залупы должны располагаются в пространстве блядь. Это не мясорубка и барыжить.
1044x960, 0:06
>то в блендере по фасту скрывать и раскрывать по одному фейсу как это например в збраше?
select - select more\less
Ну я думал что может как в зжбре есть быстро туда-сюда скрыть гео. Ну раз нет значит неть.
Вопрос только в том, как мне добавить меш лица в уже действующий риг что бы его можно было анимировать? по сути все что мне надо на лицевые кости прихуячить новое лицо, но чтото у меня не получается
>В чем убедит? Что я не помню какие настройки у камеры были когда я лепил?
Ну вопросов нет больше. Как и говорил, тебе уже абсолютно проебать на работу, лишь бы доделать. Смысл чёт тебе писать, не вижу
В смысле поменял? То же самое. Текстура только с бровями.
Выглядит балдежно, уже можно продавать
Спиздить с freesound
Фрутилупсы? Кубейс?
Блендер один, а скиллы разные и мастера применяют кучу чужой работы. Текстуры, ассеты, геоноды, аддоны. Мастера умело скрывают недостатки программы и свои.
Ты его знаешь на 5 минут, я на 20. Там ещё примеры применения.
>>8096
Дико проёбанный релиз. С критическими багами.
При всей моей любви к новым версиям, пока в нём не работаю. И никому не рекомендую.
>>8099
даже 4.0.2 не вполне исправил ситуацию.
>>8666
В Иви это решается через Shader to RGB. Вводишь серый диффуз, по светлоте делаешь желаемый градиент.
Ну или на композе. Смысл тот же.
Практически же это линия средней экспозиции, в которой максимально насыщенный цвет.
В стиме vroid studio бесплатно есть, моделька экспортируется в блендер со всеми костями и материалами.
Звуки записываются же, создаются sfx и здесь ориентируешься какой тип нужен. Например для сай фая хорошо подойдёт fm8 и всякие фм-синтезаторы. Есть просто универсальные софтины с множеством тембров типо halione в кубейсе или omisphere.
>для реалистичной интерьерки
Ну видимо архивизеры все тупые, раз ретрейсом рендерят. Надо срочно на растер переходить, там все в мгновение рендерится.
Для реалтайма/растеризатора частично да.
Честный рейтрейс пятнами может дать хороший GI/АО довольно быстро.
Для игр он пока слишком медленный.
ты его в игру лепишь или для анимации?
Если в игру то и хуй с ними с резиновыми пластинами, а для своей анимации это прям палево лютое
В Блендере есть боксхайд. С контролом он наоборот показывает скрытое.
>хуй с ними с резиновыми пластинами
Это вообще автоматический риг программой за 1 минуту, чтобы примерно посмотреть, как персонаж будет выглядеть в движении. Ясен хуй, никто в игру или анимацию доспех с резиновыми пластинами пихать не будет (мы не в начале нулевых), и риг будет дорабатываться вручную.
1. Почему бамп так тяжел для рендера? У меня ЕВЕ начинает лагать жутко и время рендера в сайклз увеличивается в раз 10 при подключении одной 8к мапы пиздец.
2. Что вы делаете во время рендера? А то минут по 5-10 делать нечего, весь форчан и двач зачитан до дыр.
20к семплов и сабдивы на 8 может
Все реальные профи в геймдеве, о чём ты. А там всё под растр затачивается.
>Дико проёбанный релиз. С критическими багами.
>При всей моей любви к новым версиям, пока в нём не работаю. И никому не рекомендую.
Да уж блять, чет в этот раз не удалось, не фортануло.
Что они с твиком сделали, почему твиктул двигает все выделенное а не отдельные точки? Ебанутое поведение, раздражает, его можно как-то отключить?
Еще и солидифай сломали(( кризы по ейджам (edge data) не работают теперь, если на геометрии есть один собственный криз
Проблема с твиком скорее всего костыль к глобальному багу,
Можно подправить в кеймапе. Сними галочку.
Простыми словами баг в том, что есть сразу три реакции на левый клик. И они наебнули систему, теперь эти клики конфликтуют, не вполне учитывают контекст. В итоге при 1 клике срабатывает 2 действия.
https://projects.blender.org/blender/blender/issues/95452
Временное и гарантированное лечение — это разводить как-то на press/click/any или отключить один из.
>>8957
репорт есть?
>Можно подправить в кеймапе. Сними галочку.
Спасибо, помогло. бля какого хера по поиску "tweak" эта менюха не ищется?
>>8958
>репорт есть?
Есть
https://projects.blender.org/blender/blender/issues/116019
>Почему бамп так тяжел для рендера?
Оптимизация плохая. Рецепт - не использовать избыточно детализированных карт высот.
Так же ретрейс как концепция рендера плохо работает с детализированными картами высот, и это одна из ключевых причин почему может ухудшится внешний вид материалов, даже несмотря на копиум про псевдо реалистичность.
Причина - ему нужно слишком много сэмплов чтобы суметь отобразить детали поверхностей корретно, иначе они сотрутся денойзером.
В анимации даже с огромной выборкой сэмплов и темпоральным денойзером артефакты всё равно остануться. Поэтому не стоит использовать ретрейс для анимации или если нужно много мелких деталей на картинке.
мимо горит: очко, стул, пол, соседи снизу.
Скил ишью.
Что за тема?
Да ты хоть знаешь как это СЛОЖНА!!!111! Я целый год учился куб экструдить.
о анон, я всегда интересовался почему ни кто не советует запекать карты в блендере, никакие вообще.
слышал тут варианты запечки часть в мармосете по нормал и курватур, а все остальное печется в сабстансе, раньше в икснормале что-то пекли + крейзи бамп + материалайз.
хотя в блендере почти все карты пекутся.
Томучто ты долбоеб который не может в гугол и потеребить ползунки
https://2ch.hk/td/res/329064.html (М)
https://2ch.hk/td/res/329064.html (М)
https://2ch.hk/td/res/329064.html (М)
килобайты съели