Blender Thread #251 330271 В конец треда | Веб
Добро пожаловать в юбилейный, 251-й тред Blender - лучшего современного 3D-редактора!

Прошлый тред: https://2ch.hk/td/res/327945.html (М)

Blender - это свободный опенсурсный 3D-редактор, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки.

Скачать: https://www.blender.org/download/

Список хороших аддонов: https://github.com/agmmnn/awesome-blender/

Магазин платных аддонов: https://blendermarket.com/

Подарок от анона: https://disk.yandex.ru/d/aW6oMKJrev1c6Q (самые популярные платные аддоны, ссылка актуальна на май 2023)

Сборник ссылок из старых тредов: https://anon.to/wBZdex

Начальное изучение

Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео - иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон. Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:

Английский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3GeP3YLZn5ixsnIOIx9tB4v6s-rsw48X

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3UWN2F2M2C8-zUjbFlbgtWPQa0NXBsp0

Русский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLkxXQ3ugQK2PEUO9a2_FZMmXGXy83P4XN

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC

Углубленное изучение

Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов - оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.

У меня вопрос

Перед написанием вопроса поищи в интернете - с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:

- В этом ИТТ треде

- На реддите https://www.reddit.com/r/blenderhelp/

- На стековерфлоу https://blender.stackexchange.com/

Шапка: https://writeurl.com/HG7mAR4JWpjU96bL
2 330295
>>0271 (OP)
Оо, мои часики.
3 330311
Кто вписал циферблат в пончик?
4 330314
>>0311
хм... циферблат, часы.. ппончик.. хм.. а это идея, спасибо идиот ахахаха!
5 330315
>>0314
В шапку глянь, оле
20240123-1524-34.6463856.mp41,3 Мб, mp4,
1332x808, 0:06
6 330316
7 330317
>>0316
чо такой кислый?
8 330318
>>0316
Челюсть не может быть шире скул (именно кости)
9 330319
>>0318
А голова идеально круглой бывает?
10 330326
>>0316
Голова, дай денег!
image.png1,8 Мб, 1140x1140
11 330327
https://www.youtube.com/watch?v=jy4hgSLBvak
Блендерасты у Дудя
12 330328
В чем отличия Dope Sheet от Таймлайна?
13 330329
>>0328
кривые есть которые позволяют более плавно управлять анимацией. ускорять движения или замедлять между ключами.
14 330330
Сделали ли в блендере какой-нибудь пиздатый аддон для, что бы полегче было ставить/крутить haircards? hairtool кал
15 330339
>>0330
Geometry nodes
16 330343
>>0318
С чего ты взял, что это кости?
17 330344
>>0343
На первой фрик с пластической операцией, на второй у тян правая часть лица распухла вероятно от болезни. Будь там не кости (или их имитация) лицо было бы округлым, скуфоватым.
18 330347
>>0344

>На первой фрик с пластической операцией


И что? Чел заявлял, что он сделал абсолютно реалистичного среднестатистического человека?

>на второй у тян правая часть лица распухла вероятно от болезни


У нее жевательная мышца с одной стороны гипертрофирована. Прекрасно демонстрирует, что за счет этой мышцы можно добавить очень много объема к обще ширине челюсти.
troll.PNG430 Кб, 452x577
19 330350
>>0343
Надпись специально обрезал? =_=
ф.PNG381 Кб, 558x416
21 330367
>>0366

>2 пик


4 не лежат в одной плоскости.
22 330368
>>0367
*4 верткса
23 330369
>>0367
>>0368
Космический эффект в том что там и трансфер нормалей не работает и ковыряние нормалей, и сброс векторов, только если количество полигонов увеличивать.
24 330372
>>0369
файл кинь
26 330387
>>0386
А там косячное ребро бевелом помечено
27 330388
>>0387
Второе с другой стороны
image.png105 Кб, 499x525
28 330390
После s-z-0 всё равно такая залупа, так что вертексы тут не причем
29 330392
Пока только через такую еблю получилось исправить
image.png10 Кб, 289x205
30 330398
Что я такого нажал, что у меня все ноды схлопнулись и неиспользуемые выходы пропали? Как их развернуть обратно?
image4,4 Мб, 1920x1300
Двачуешь? 31 330400
Что касается графики чтобы моделить в блендере:
1) 1-3 месяца Осваиваешься с интерфейсом, знакомишься с модификаторами. Домики из базовых форм. Знакомишься с интерфейсом.
2) 1-3 месяца В дальнейшем усложняешь сцены учишься работать с сеткой и т.п. Изучаешь свет цвет композицию различные шейдеры, PBR.
На втором этапе уже всплывает отсутствие насмотренности понимания цвета перспективы композы и т.п. но ты их еще не замечаешь.
3) Пол года год. ЮВ, Мармосет, Зебра, Сабстенс. Ебка с сеткой, попытки исправить косяки с шейдингом. Разобраться с управлением хоткеями и т.п
4) Дальше в зависимости от направления, тримы, архитектура референсы концепты, чертежи, анриал, юнити, материалы там. Тут ты уже сам начинаешь видеть отсутствие художественной базы и решаешь скачать курсец по живописи и скетчингу. (Я нахожусь тут)
5) Поиск работы год-три.
32 330401
33 330410
>>0400
Хуита. Идешь на рутрекер, качаешь гейдев от кайны, проходишь за 3 месяца если перемежаешь с работой\учебой, если рнн господин проходишь за месяц, еще месяц капания всяких окультных штук что б делать ёбу, всё, стругай портфель, учи доп софт, если персонажник то зебра, если хардсерфоружка то кадыы, скорее всего фюжн, пластисити еще накуй ни кому не нужно, спамил конторы по оружке 80% из 25 контор сказали что нужон фюжн. марба - запекание, частичка художникаа для текстур, пс для мелких фиксов, этап ретопа-драфта- можно в любой залупее делать.
34 330411
>>0410
А если энвира?
35 330414
>>0398
ctrl + h, мастхев чтобы ненужные портянки скрывать.
36 330415
>>0411
Ну тогда качаешь дизайн, пушто в первую очередь это дизайн, ебашишь што где как в контексте фотографии сетинга, если мы про гд, ну и процедурность там всякую, колизии. Хотя как опыт показывает ты если хардсерф то чуть чуть и концепт, если про персов то и про шмот должен знать, время голых моделеров прошло уже давыно, увы.
37 330416
>>0415

> чуть чуть и концепт


Печаль.
38 330417
>>0411
>>0410

> гейдев от кайны


> энвира



Ccskrb lfqnt? gj;fkeqcnf/
39 330418
>>0417
>>0410
>>0411

Ссылки, пожалуйста.
40 330423
>>0414

>ctrl + h


Вот это оно, спс.
41 330425
>>0416
Не ссы, это не обязательно, это типа + но не прям умей и делой
42 330426
>>0418
Окей гугл, рутрекер, ккайно гейм дев, лотиницой
43 330445
>>0271 (OP)
Славянский зажим геометрии яйцами!
61000000 треугольников ужаты в 200000 треугольников! Жаль только в 200К не уложился, чуть больше. Все меши предварительно прогонял в Сабстансе, все запекается. Дальше узнаю что такое юдимс по совету анона из Сабстанс треда и буду красить. Мех уже покрашен.
44 330446
>>0445
Молодец
45 330447
>>0446
>>0445
По весу файла сжатие еще круче, 2200 метров ужал в 7.
UpdateMeshSpaceMaker2SpaseMaker3.jpg2,1 Мб, 4128x2584
46 330449
>>0445
Про сжатие с 70k до 16k
В 4 раза укратил кол-во поликов путём перемоделинга.
47 330450
>>0445
Почему не в збраше?
48 330456
>>0450
Я использовал его в проекте и все чаще и чаще им пользуюсь. Но только для скульптинга, авторетопологии или создания плетёных верёвочек. Соединяю все вместе в блендере, пеку и текстур в сабстансе.
49 330457
>>0456
Веревочки лучше в блендере делать через геометри ноды
50 330458
>>0456
Хотя делай как хочешь ваще
51 330461
>>0457
Это если ты прогер легче, и то не факт. В зебре нужна одна полоска из полигонов там где будет веревка. Дальше жмёшь на неё определенной кистью и веревка генерируется. В блендере через алтын инструктор это делает полчаса. Думаю неонов актуальны если создаёшь свои веревки, я же бесплатную кисточку для зебры взял на пристанями и доволен.
52 330462
>>0461
Ну и автозамена блядь… на артстанции, ебанина эпловская.
53 330466
>>0445
Ну наконецто ты это допилил, про реф тебе уже говорили раннее что ты его проебал и не попал, но хуййй с ним, ты это третиий или 4 тред уже ковыряешь, в связи с чем вопрос, вот напимер мне мешает работа доМ, и на портфель мне мешает выше перечисленное делать не е 3 модельки в год а 1 в полтора, тебе что мешает- такиие же траблы как и мне или что то другое,я в последнее время себя ловлю на мысли что мне интересно учиться а не моделить
54 330467
>>0445
Ольсо, для оружия допустимо 100-150к, так что ты хоть и та еще мразь но поликаунт более чемс норм
55 330468
>>0449
А ты свой канал кидал? не помню, я б подписался бы
56 330469

>>>0456


>авторетопологии
и как ттам с этим? пиздецы не вылазят? Через как делоешь?
57 330470
>>0461
Про веревочки это каблератор есть, ну и без него по курвам задаешь профиль, хотя если тебе в фотошопе перо хуевое то сам понимаешь,
58 330471
>>0470
Ты же не будешь это удолять? Скринить мне это не нужно?
59 330475
>>0468
Зачем это тебе? Там нет обучающих видео, а все готовые клипы я выкладываю сюда.
60 330476
>>0475
А не, я глянул, Я подписан, не понятно чому у ты личка закрыта, я б тебе хуйцов тогда отправил.
61 330478
Двач, анонимная борда где все друг друга знают
62 330479
>>0478
Здесь три человека сидят, ты чего хотел-то? Чего ты хотел?
63 330480
>>0466
Мне мешает что в этой модели 604 объекта и вручную сделано 200к поликов, то есть эскиз ебануто сложный и невыполнимый. Я уже подобрал штук 20 эскизов попроще и буду каждую неделю делать по модели, ну может раз в две недели. Эту я делаю восьмой месяц. Короче, берите нормальные эскизы, не обрекайте себя на страдания. Ещё я работаю и стремлю. Иногда делаю три дела в один день. Я всегда уставший.
64 330481
>>0469
Там зиремешер, это как квадремешер, тот же разраб.

>>0470
Мне везде перо норм кроме фотошопа.
65 330482
>>0480
Делать вещи гораздо сложнее текущего скила плохой способ обучения. Сколько ты времени потратил на 1 модель, полгода? За эти полгода можно сделать десятки моделей попроще и отточить пайплайн всего, от мелких пропов до пропорций и полигонажа под ригинг. Потом на этом скиле ты бы сделал такую сложную модель за месяц причём лучше.
Такие вещи являются прописными истинами в скиловых областях вроде спорта или игре на муз.инстументах, но вот в 3D инфоцыгане, а следовательно и вкатуны о них не в курсе.
66 330483
>>0482
Главное чтобы было интересно
67 330484
>>0483
Интерес выветривается когда долго не можешь закончить. Быстрая ротация заданий выполняемых успешно, как раз хорошо поддерживает мотивацию, постоянно дофамин капает.
68 330486
>>0481
Нку бле, сериозно? Тебе гайд напимать оно интуитивно понятное, проще некуда же уже, хотя я на древнем фотошопе сижу, может там в новых и хуиты завезли, и сидел бы еще на более древнем но одобы только в 15ый завезли сортировку кистей по группам, зато проебали нормальный рефайн, если б не группы кистей сидел бы на 12
69 330487
>>0482

>Делать вещи гораздо сложнее текущего скила плохой способ обучения


Там нет ничего сложного, там очень много деталей, это другое. Сложно когда что-то новое приходится учить.
70 330488
Рисовать надо учиться, чтобы не быть звенящей посредственностью.
71 330489
>>0488
Дзынь!
72 330490
>>0488
Как рисование поможет в 3д хардсерферу? Может и поможет но если хардсерф не может в 3д он от этого анскилом не станет, ты какойто ебанутый
73 330491
>>0445
>>0449
биба и боба
74 330492
>>0490
Если ты унитазы и автоматики срисовываешь, забравшись в кубик из чертежей, то да, ничем не поможет.
75 330494
>>0492
Я сам концепчу, могу в рисование, и моделю по своим рисованиям, но сказать что прям ебать это буст, ничего не сказать, больше теория фото бустит, рисование, его основыы,фундамент, база, современные 2дшники черпают именно из фото, там композиция, свет, цвет, и вот от сюда нужно и плясать, рисунок-картина это интерпретация через призму художника- искажение, а фото это поиск именно композиции без контекста искажения цвета или форм, хотя иногда фотографы юзают и это. Жду Ваш ответ, но скорее всего не дождусь чего то кроме пук кукарека.
76 330495
>>0479
Ну ок, это я, гундос и шпурик, ты кто?
77 330496
>>0495
Джокер.
78 330497
>>0495

> гундос


Лолблядь
79 330498
>>0497
У вас не тот гундос, тот гундос это произо
80 330500
как называете этот эффект со светящимися горизонтальными палочками и как его сделать в блендере?
81 330501
>>0500
bloom?
82 330502
>>0500
Тебе уже сказали как это сделать, а на самом деле это блик который ложится на камеру- оптикал фларес, просто так его можно либо приколхозить фотошопом композом, либо расстоновкой света и камеры, получить,или прихуярить скачанную текстуру, все трушные пасаны так и делают
image.png4 Кб, 93x96
83 330504
>>0502
кто мне сказал? пишу первый раз. чувак написал блум сверху но это очевидно не то, optical flvers это именно то что нада.

>прихуярить скачанную текстуру, все трушные пасаны так и делают


я делал нечто подобное, но думал есть какой-то более адекватный рецепт, оказывается нет.=(
спасиба, добрый человек.
+ тебе в карму
25267235372261194385.mp414,6 Мб, mp4,
1280x720, 2:18
84 330505
85 330506
>>0505
Интэрэсно
86 330507
>>0506
Сам найдешь?
87 330508
>>0507
Да я другой анон, который про оптикал фларес писал, я обычно этол на композе нахуячиваю, но адон посмотреть интересно бы было, так что если есть кидай
88 330509
>>0508
Ну вот в начале название
89 330510
>>0509
Нахиба пытати?
Screenshot89.png602 Кб, 807x716
90 330514
>>0271 (OP)
Еще 24 тысячи трисов срезал. Можно еще около 40К, если поднапрячься.
91 330515
Я щас сдохну нахуй! Я ненавижу ригинг! Какая тварь вообще придумала плечи? Нахуй они людям? Ненавижуууу
92 330516
>>0488
Не столько рисованию, сколько дизайну, наброску скетчей, то есть придумыванию чего-то с нуля. Поскольку основная проблема тридешников голая копипаста референсов, от чего скилл придумывания вообще не развивается. А без него интересный контент то и не сделать.
Sunrise.mp42,1 Мб, mp4,
1080x1080, 0:28
93 330517
>>0500
Эффект искажения из-за дефектов линзы, в реальности их много видов.
В аддонах типо flare wizard такие эффекты рисуются шейдером на плоскости перед камерой. Вот пример.
94 330518
>>0516
А тут уже талант нужен, сынок. Без таланта не получится даже унитаз сделать нормальный.
95 330519
>>0518
Что такое талант? В твоем понимании. Вот я 10 лет, например, дрочу 3д, трачу всё время на это, не досыпаю и не доедаю, и по 48 часов в сутки хуяярю 3д и учусь, практикуюсь, а потом какой то хуй такой- да не, ему просто повезло талантливым родится.
96 330520
>>0518
Талант это мифология в чистом виде, так же как душа какая-нибудь. Всё упирается в поиск наиболее эффективных методик развития конкретных навыков.
97 330522
>>0515
Я вообще 3д ненавижу. Терпи. Или скидывай ригинг на кого-нибудь
98 330523
>>0522

> ненавижу 3д


привет ты охуел
99 330524
>>0523
Выгорел
100 330525
Поясните за риггинг: чаще всего это часть работы аниматора?
Отдельная роль риггера есть только в крупных студиях?
Насколько сложно его найти на фрилансе, и сколько они берут за персонажа/монстра?
мимо из /gd/
101 330526
>>0525
риггер - это риггер. аниматор - аниматор. если хочешь что-бы один делал работу другого - доплачивай
102 330529
>>0491
показывай своё
m6UbSFf4HJs.jpg31 Кб, 960x540
103 330531
104 330532
>>0515
Я чувствую твою боль.
Тоже ненавижу это гавно, там нужно сразу определиться реализм или стилизация. Вообще я брал те модели которые я пытаюсь скопировать и смотрел, как там делали мешь и пытался повторить
105 330534
https://youtu.be/nydjtjIncSk?si=eLec5SIcu17ITq5f
Я так понимаю здесь анимация на шеках и лбу сделана с помощью весов?
106 330536
>>0534
Там литерали в описании ссылки на все есть.
107 330537
>>0536
Платно
108 330538
109 330553
Чому ризом нее всегда может перекидывать обратно в блендер через мост, раставленные в ризоме симы?
110 330554
>>0553
У меня он вообще ни разу ничего не перекинул обратно, пришлось в ручную.
image.png31 Кб, 230x312
111 330565
Через эту ебалу
112 330566
>>0565
Что?
113 330568
>>0566
Всё!Нейминг
114 330578
>>0565
Ты видимо в сабстанс тред хотел написать, но все равно спасибо. Воспользуюсь.
115 330581
>>0554
Заметил что для того чтобы симы импортировались, у меша должны быть выделены все полигоны, если не выыделены то не импортируется, вот так вот!
116 330582
>>0445
Я кажется видел этот дизайн минимум полгода назад, а то и год. Ты столько времени одного чара делаешь или мне просто кажется?
sage 117 330583
>>0582
Тебе не кажется... Он реально это уже хрен знает сколько клепает. Впрочем, очевидно что ему просто нравится, так что хули бы и нет?
118 330584
>>0583

>Впрочем, очевидно что ему просто нравится, так что хули бы и нет?


И то верно
untitled.png15,8 Мб, 1920x1080
119 330585
Вот.
Делаю спираченный урок от Udemy.
FestiveKnight.png1,3 Мб, 1706x1200
120 330586
121 330587
Пацаны, как мне написать шейдер который выделить только вот это границу, между плоскостью и персонажем?
122 330589
>>0587
а как ты это написал?
image.png152 Кб, 965x1359
123 330590
>>0589
не геоноды
124 330591
>>0590
ну пиздани ещё один такой динамик пеинт с инвертированными цветами и через микс колор и колоррамп выдели грань
125 330594
>>0587
Проксимити от объекта сохранить как атрибут в геонодах плейна, и использовать его в шейдере. Плейн должен быть очень полигонажным для плавного градиента.
126 330598
Как чинить эту хуйню? Ебанул мультиреса несколько слоев и потом лицо скульптил какое то время, на тело даже не смотрел. Потом смотрю, а на руке эта ебанина. И так на каждом слое. Из-за чего она вообще появляется?
127 330606
>>0598
E моего первого перса была дырка возле уха, я всего два вертекса не смог совместить. Заметил когда уже все детали сделал и текступить начал, и запечку провел, и сам скульпт переделал. Так и оставил. Когда нашел и соединил вертексы из уха похожая пидарасня полезла.
128 330627
>>0606
Ну так как лечить то?
129 330629
>>0627
Я не он, но тоже напишу, с новым обновлением такая же шляпа, скорее всего не сбрасывается старое выделение и херащишь мешь, раньше такого не было.
130 330630
>>0629
У меня старый блендер 3.3.1.
131 330631
>>0627
Я же сказал что так и оставил.
132 330632
>>0631
Типа починить невозможно?
133 330633
>>0632
Я забил просто. У тебя не такая сложная модель и ты не так много уже сделал, есть смысл откатиться назад.
134 330634
>>0633
Блин, я лицо охуенно сделал в мультиресе, так жалко откатываться...
Без имени.png729 Кб, 977x849
135 330635
Сделал хуйнюшку
136 330636
>>0634
Сохрани его в максимальном разрешении и потом натянешь шринкврапом
shrinkwrap modifier
137 330637
>>0636
Я кажись сумел починить. Удалил все слои мультиреса, кроме первого, на первом пофиксил эти шипы кое как скульптом незеркальным. Добавил ща еще один новый слой мультиреса, вроде шипы не вылезли.
138 330638
>>0635
Хорош. Продолжай.
139 330641
>>0637
С такой топологией можно было и не парится особо про сохранение меша ниже шеи.
140 330642
https://youtu.be/lIRf4-l1Q84
блаборн скоро делать будем
141 330643
>>0630

> У меня старый блендер 3.3.1.


> старый

mirror.mp4701 Кб, mp4,
858x458, 0:09
142 330668
>>0594
Спасибо, анон, проксимити то что надо.
143 330686
Нахрена нужен apply scale? Понятно для чего apply rotation, но для чего этот apply scale? По какой логике трансформации меняют scale только когда это происходит в объектном режиме?
144 330687
>>0686
Потому что в объектном режиме меняют размер и поворачивают объекты
145 330688
>>0687
Я могу проделать тоже и в режиме редактирования с той разницей, что значения scale не поменяются. Ответ получается, что мол так положено или потому что, потому. Но я так и не догнал какая за этим логика.
146 330689
>>0688
Проделывай
147 330690
>>0688
Боже, какой пиздецки тупой вопрос. Тебе уже ответили -> >>0687

Мимо
148 330691
>>0635
Заебатые тиски.
149 330693
>>0400

>6) Посылаешь блендер в пизду и осваиваешь Майку/Макс.


>7) Наконец-то получаешь работу.



Доделал твой список, не благодари.
150 330694
>>0500
Это anamorphic lens flares. Туториалов по ним в инете - хоть жопой жуй.
151 330695
>>0693

>8) Работаешь в майе два дня.


>9) На третий день вешаешься.



Доделал твой список, не благодари.
152 330698
Как же я заебался от топологии это просто пизда
153 330701
>>0698

>Как же я заебался от топологии это просто пизда


Эхх, не быть тебе тридэмоделистом
154 330703
>>0701
Потому что нада думать что ты и зочем делаешь, что б потом не

>Как же я заебался от топологии это просто пизда

155 330709
>>0703
Пошел нахуй
156 330710
>>0703
Вот поэтому у тебя уебана друзей нет
157 330711
>>0709
>>0710

>Да не бомбит мне

158 330715
>>0711

> бомбит мне


залетухи всегда палятся на этой фразе
159 330716
>>0715
Не плакай
untitled2.png2,7 Мб, 2408x877
160 330719
Двощ я сделол, правда я не понял почему у меня совсем по другому чем у автора работал этот волюметрик и вообще не очень получилось, но все равно...
161 330720
>>0719
Вот конкретно это не смотрел но дядьпаша поясняет от и до, скорее всего тебе либо 12 лет либо смотрелнаперемотке/слушал дупою
162 330722
>>0695

>8) Работаешь в майе два дня.


>9) На третий день вешаешься от осознания того, сколько времени проебал впустую колупая блендер.



Добавил реалистичности, не благодари.
163 330723
>>0719
Уже можно добавлять в игру
164 330724
>>0719
Мне дико нравится эта хуйня. Это по какому-то курсу?
165 330725
>>0724
Школа Кайно, данжеон или как то так курс называется, он бесплатный.
166 330726
>>0723
Не можна
167 330727
>>0726
Что мешает?
168 330728
От скуки раз в месяц залипаю по паре часов в блендере по туторам от протыков,грибы да тарелки лапши леплю.Есть какой гайд такой же,но с каким нибудь персонажем уже простеньким или оружием каким?
169 330729
>>0728
Наверное есть
image.png295 Кб, 1076x1488
170 330730
Делаю.
171 330731
>>0727
Модель из курса не годится в игру, нужно запекать текстуры, оптимизировать сетку и ТД, то что годно для рендера не обязательно должно годиться в игру
172 330732
>>0728
Шаман?
173 330733
>>0731
Че там оптимизировать? Это куб с бевелами
image.png506 Кб, 1262x1436
174 330734
>>0730
Все, устал. Пока так.
175 330739
InstaMat.
Гуглите
176 330740
>>0400

> Тут ты уже сам начинаешь видеть отсутствие художественной базы и решаешь скачать курсец по живописи и скетчингу. (Я нахожусь тут)


> Поиск работы год-три.


6. Делаешь унитазы по референсам один в один. Забываешь все свои художества
177 330742
Почему в туторах или курсах никогда не рассказывают, как правильно их проходить? Просто повторять один в один?
178 330744
>>0742
Зумерам нужен курс о том как смотреть курс. Итоги так сказать.
179 330745
>>0734
Покемон с сиськами?
180 330746
>>0744
Не выпендривайся.
181 330748
>>0746
И тем не менее это уже полное днище. Подумай как нибудь над этим анонче.

Мимо.
image.png573 Кб, 1240x1618
182 330749
>>0745
Будет мышь!
183 330751
>>0749
Фуриёб. Впрочем не мне судить, продолжай.
184 330752
>>0748
Полное днище - это вместо ответа на вопрос выпендриваться.
185 330753
>>0742
>>0744
Я думал такой гайд по Кенту трамелу сделать кста.
untitled1.png3,4 Мб, 1920x1080
186 330757
187 330758
>>0757
Ну намана, не останавливайся. Единственное что немного неопрятно как будто. И как будто рандомно. Или это прямо в курсе так?
+7af6dd644d36e277aca4793f04114d9a.png981 Кб, 1615x938
188 330759
>>0758
В курсе примерно так.
image143 Кб, 700x700
189 330760
>>0759
Обилие травы выправляет дело, но какая-то задумка странная. Две лужи, дом посреди нихуя.
+7af6dd644d36e277aca4793f04114d9a.png3,6 Мб, 1604x907
190 330761
>>0760
К фналу обещают выдать что-то похожее.
191 330762
>>0761
Ну такое. Хотя это не так важно, главное чтобы научили пользоваться инструментами. В конце концов, добавить больше деталей, сделать пространство менее плоским и т.д. ты можешь и сам. Кста, края крыши выглядят на их работе какими-то совсем неправильными... мазня получилась. Или просто кажется.
192 330763
>>0752
Не серчай анонче, из нас двоих, я хотя бы не спрашиваю как смотреть туторы :) и об этом тоже подумай.
193 330765
>>0749
У мыша сиськи должны быть в 4 ряда.
image.png927 Кб, 1162x1398
194 330768
>>0765
Ничево, сделаю две большие сиськи, и еще мелких сосков дорисую под.
195 330770
>>0752
Так где он выпендривается? выпендриваться это из разряда я вот ебатьохуеть как моделю а вы все гавно, вот это выебываться, а когда тебе говорят что ты просто тупой потому что не знаешь как курс смотреть то это не выебываться совсем. Если б ты спросил какой курс по оружке или там по скульпту, тебе бы накидали защеку туторов, но ты совсем того.
196 330771
>>0753
Так делай, заработаешь шекелей на зумерах
197 330772
Во что поиграть для вдохновения? Я сейчас с ума сойду честное слово
198 330775
>>0770
Так я не прошу накидать мне туторов. Я прошу рассказать, как ими правильно и эффективно пользоваться, чтобы что-то полезное из них выудить. Сколько уже постов потратили на пустой треп, но на вопрос ответить по делу не способны. Это же пиздец.
199 330776
>>0775
Да забей на него хуй, на этого токсика. Сам он нихуя не знает
200 330778
>>0775

>Я просто хочу разобраться как правильно учиться писать\рисовать


Пиздец, ищешь подходящий тутор под твои хотелки, смотришь что в нем поднимается, какие инструменты, какие подходы, етц, прикидываешь нужно ли оно тебе, если ты хочешь в оружейку то персонажные курсы тебе не нужны. Или вопрос задай нормально а не как какать, или нахуй иди.

>>0776
Ну нихуя ты придумал.
image.png878 Кб, 856x940
201 330779
С жопой придется повозиться!
image.png836 Кб, 1210x1664
202 330780
Почти, почти.
203 330784
>>0780
пизду забыл. переделывай.
image.png23 Кб, 224x389
204 330786
Аноны, в имортере сцены в FBX, есть опция Path Mode. За что она отвечает. В документации нихуя не написано. Гугление тоже ничего внятного не выдало.
205 330788
>>0786
Как записывать имена до файлов внешних мб, текстур и тд.
206 330789
>>0784
Мохнатая.
изображение.png1 Мб, 1920x1080
207 330790
>>0719
Ето снова я. Решил для закрепления навыка что нибудь поделать, но не доделаю. Если моделька получилась, то с материалами у меня фиаско, я не могу сделать то что я хочу а зарываться в эту нодовую систему я тоже не хочу потому что потом все равно буду пейнтер учить. как то так оставлю и пойду дальше смотреть дядю Пашу
208 330791
Ну все! Говно конечно, но за день сгодится! Еще пару лет итераций и будет норм я думаю! Всем спасибо!
209 330792
>>0791
Правая поза прям ничего так. Мохнатость хаир курвами делал?
210 330795
>>0792
Не, они медленные очень и не готовы если честно. Меш деформ у них до сих пор шалит от тангентов неинтерполированных.
c63bc9088f1f753308b59689f482e1d8.jpg87 Кб, 643x960
211 330797
>>0791
Сделай ей ресницы покрупнее-то, бабские, зверосек окаянный.
image.png1,8 Мб, 942x1722
212 330799
>>0797
Зделаль.
213 330800
Фуриебы больные люди
214 330801
>>0800

>больные люди


Ничего не знаю, диагноза такого не ставят, пенсию не платят. Как будут платить, я скажу - ок.
215 330802
>>0791
>>0799
Это курица или мышь?
всрал ноги
image.png3,1 Мб, 1920x1200
216 330803
>>0802

>всрал ноги


Всмысле?
image359 Кб, 1000x1000
217 330804
>>0803
В прямом.
Должна быть практически человеческая "ступня" с "пяткой", у тебя куриная лапа.
218 330805
>>0804
Нууу незнаююю..... Палец добавить? Типа чтобы не три было а пять?
219 330806
Футфетишист фуриеб
220 330807
>>0805
забей, а то ещё до ушей, усов и хвоста доебутся.
221 330808
>>0805
Даже фурриебы рисуют как у мышек, а не у куриц.
image.png3 Мб, 1490x1604
222 330809
>>0807

>усов


Ах!
>>0808
Исправлюсь! Потом!
223 330811
>>0809
У мышей должны быть мультипл титерс с торчащими ниплсами тащемто. А ты чо сделал?
224 330812
>>0811
У нее и пизды с анусом то нет.
225 330813
>>0812
Ууу анреалистик. Дизлайк и отписка с репортом)
226 330823
>>0809

>Исправлюсь!


не исправишься...
image.png2,1 Мб, 1272x1632
228 330829
229 330849
Опять дрочить.
230 330851
Ору
Без названия (29).mp44,2 Мб, mp4,
1920x1080, 0:09
231 330854
Дайте гайд, как сделать подобное в Блендере, пожалуйста.
232 330855
>>0854
Думаешь в блендере кнопка есть чтобы сделать так? Берешь и делаешь. Епт.
233 330856
>>0854
Сделаю такую же сцену за 500 рублей
234 330857
>>0855

>Думаешь в блендере кнопка есть чтобы сделать так


Поэтому и прошу гайд
>>0856
У меня есть только 12
235 330858
Кто на 4.0 перешёл - как новый principled bsdf ощущается? Чет боюсь перекатываться, сижу на 3.6 пока.
236 330859
>>0857
12 рублей?
237 330860
>>0858
Ничего не поменялось
238 330861
>>0859
Копеек :(
239 330862
>>0861
Слишком сильно сбиваешь
image.png211 Кб, 640x480
240 330865
Всем здравствуйте!
Если я рендерю и у меня загружается на 100% ЦП и Видяха, то не вредно ли это для ПК? Температура вроде нормальная

Галочка стоит на Gpu Compute, а в Preference > System > Cycle Render Devices в OptiX стоит галочка и на видяхе, и на процессоре.
241 330867
>>0865
Сидеть на двачах очень вредно для ПК. Привыкай.
Рендеры убивают видюху не 100% загрузкой, а постоянными циклами простой-загрузка-охлаждение-простой-загрузка-охлаждение х9000.
При нагревании пинус видюха удлиняется, а в простое охлаждается и скукоживается. Спроси учителя физики, если вы это еще не проходили. Такие перепады температур пидорасят все контакты и кристаллы гпу и памяти гораздо быстрее постоянной 100% загрузки в течении нескольких часов/дней.
242 330868
>>0867
Спасибо за ответ, анон! Теперь я спокоен
243 330872
>>0854
Гайд как двигать по экрану вырвиглазные примитивы с заливкой? Берёшь кидаешь уйму примитивов, анимируешь их.
Новый точечный рисунок.jpg35 Кб, 1206x632
244 330877
Как сделать раствор между кирпичами? Пытаюсь сделать клеем, но он просто деформирует их
245 330878
>>0877
текстуркой
246 330879
>>0878
Мне для печати
247 330880
>>0879
покажи реф
1688602619bogatyr-club-p-silikatnii-kirpich-tekstura-foni-vkontakte-31.jpg1,5 Мб, 3072x1728
248 330881
249 330882
>>0881
Такое проще будет заскулптить.
250 330883
>>0882
Т.е не множить кирпичи, а просто нарисовать их на поверхности?
image.png1,3 Мб, 1376x1400
251 330884
>>0881
Не делай так как делаешь. Берешь плейн, хуячишь сабдива дохуя и дисплейс модифаер с картой высот от кирпичей нормальных.
photo2024-02-0118-42-07.jpg185 Кб, 1280x840
252 330885
>>0884
Плейн не подойдет, это должно быть на объемной поверхности с дверными проемами и т.д. Что то короче вот такое по композиции. Я вообще думал накидать кирпичей массиовм и намазать Clay между ними лол
image.png65 Кб, 512x512
253 330886
>>0885

>Плейн не подойдет


Ну сделай не плейн епт. Пиздец. Сделай что хочешь. Как развернешь юв так и лягут кирпичи туда.
254 330887
>>0886
А, лол, точно. Спасибо
255 330891
https://www.twitch.tv/sukey_black
Узнали себя, блендерасты?
256 330892
>>0891
бля, так мечтала выглядеть каждая баба в 90-ых "мадам Брошкина"
257 330893
>>0891

> Misfit Trans Boomer

258 330895
>>0891
И сука даже его/оно смотрят, как оно ковыряет полигоны джва часа в блендере. А мои работы даже на дваче игнорируют нахуй! Просто пиздец. Представьте, сколько пиздолизов вылезет, когда настоящая тян попробует стримить блендер (даже если половину экрана будет занимать её пизда а не интерфейс программы)
259 330897
>>0895
Мне недавно ютуб рекомендовал стримы каких-то чуваков, скульптящих на 1-3 человек...
image.png337 Кб, 1367x871
260 330898
Есть кто умный? Есть камера, есть track to цель для камеры и copy transform куб за которым камера летает.

Как узнать глобальный угол наклона камеры по Z если в N меню он не пишется?
image.png56 Кб, 376x812
261 330900
>>0898
Через дайвер.
image.png40 Кб, 768x400
262 330901
>>0900
Блять.
image.png215 Кб, 905x597
263 330903
>>0901
>>0900
Попробовал, не получилось. Можно подробнее?

Или может есть способ/аддон как измерять угол между тремя отдельными объектами, что бы их можно было подвигать и оно посчитало все в полете?

Жаль стандартная линейка не привязывается и не двигается за объектами, это было бы почти то что нужно.
264 330905
>>0829
>>0828
Госпади ну и мерзость.

Молодец, что ступни пофиксил, но в ней что-то что отталкивает и выглядит мерзко.
image.png69 Кб, 228x200
265 330906
266 330907
>>0900
>>0901
Все, отбой, разобрался с драйверами.

Спасибо тебе добрый человек, жму руку.
267 330908
>>0905
Неистово дрочую
268 330909
>>0895
слышь.. а ты мне подкинул идею.. пизда.. копается в блендере.. хм... спасибо ИДИОТ
269 330910
>>0905
>>0908
Ну блин, ну давайте исправим. Я готов исправить.
270 330911
>>0909
Пожалуйста, ХУЙЛО
271 330913
>>0271 (OP)
Челлендж: скиньте мне любой годный (обязательно) курс на 2-5 дней прохождения, и я его заебошу прямо ИТТ отписываясь о результах.

Мне нужно выходить из месячной прокрастинации, но я не могу выбрать курс, который сделать

Мимо яростный задротчик курсов
272 330914
>>0910
Начни новый проект лучше
273 330915
>>0913

>Мимо яростный задротчик курсов



Путь в никуда.
274 330916
>>0913
Открой артстейшон, выбери референс и сделай по нему модель 1 в 1. Времени тебе неделя.
Если не сделаешь, то ты пидорас и хуесос
275 330917
>>0910
Удели больше вниманию голове, особено лицо.

Посмотри рефенсы Гаечки или диснеевских мультиков.

У тебя там какая то зловещая долина и сразу не сказать, в чём косяк.
276 330918
>>0916
>то ты пидорас и хуесос

Как будто что-то плохое.
277 330919
>>0916
Сделать что-то по рефу в принципе правильная идея, насчет остального ты неправ
278 330920
>>0914
Это легко. Какой?
279 330921
>>0920
А можешь сделать обычное животное, не фурри?
https://www.artstation.com/superbcg
280 330923
>>0921
Да не знаю, зачем? Животные фиксированны в своей форме, выберу что-то что нравится и 100 процентов это уже было сделано до меня много раз другими людьми. А стилизованное оно всегда твое собственное, не похожее на чужое.
281 330928
>>0732
А что вообще должен знать и уметь тридешник чтобы получать уверенные гречневые 40-50к дохода?
282 330929
>>0928

> тридешник


> получать


бро...
283 330930
>>0909
Андрей успокойся, никто тебя смотреть не будет дашь потом ссылку на стрим
284 330932
>>0928
Чтобы получать 50к нужно уметь практически все.
285 330935
>>0932
Каво нахуй? Я слесарь кип на заводе, работа примитивнейшая, зп 100. А тут столько всего знать надо и 50? Мне кажется ты пездишь
287 330937
>>0935
Зачем мне песдеть?
288 330938
>>0935
Двачю, я слесарь в порту, основной инструмент кувалда и лом, основные требования не бухать и не халявить зарплата 50к,
а тут я даже сабстенс не могу освоить чтобы начать нормально текстурировать.
289 330939
>>0936
Значительно, лучше. К морде лица претензий не имею.
Пересмотри опять нижнюю часть, бёдра и ступни.
Возможно ты отталкиваешься от рефенса мыши, принеси больше человеческого. Сейчас она выглядит, как существо страдающее начальным ожирение в области ниже пояса. Особенно это видно спереди, по бокам ещё более менее.
Ну и ступни, сделай их чуть больше чуть человечнее вместе с лодышками.
290 330940
>>0937
Чтобы не плодить конкурентов
291 330941
>>0936
шея спереди на фоне узких плечеq смотрится как бычья, сузь по x
292 330944
>>0913
>>0916
Реальный челенж это чистый лист. Полностью с нуля придумать и сделать осмысленную сценку без инструкций и референсов.
293 330945
>>0935
Потому что спрос нулевой. Заниматься 3D сейчас в рф это примерно как заниматься балетом в каком-нибудь Конго.
image.png1,5 Мб, 878x1718
294 330946
>>0939
Ну изначально была идея что она пухлой будет достаточно. Типа живет на унитазе. Зовут Бимбо.
Стикер383 Кб, 512x512
295 330948
>>0945
Именно поэтому я занимаюсь тридэ лишь в качестве хобби, а сам лутаю 90к на непыльной работке в околойти где мне вообще почти нихуя делать не надо. Ну и ещё я хочу сделать свою игру. А что, кто-то здесь всерьез вкатывается в тридэ-хуйдожники?
296 330952
>>0948
Двачую, двачую... на завод сейчас надо. Там сейчас нехватка кадров, спрос колоссальный. Зэпки больше, чем у айтишников. А 3Д это вам не надо. Не лезьте. Да и понимать надо, что просто так не вкатишься, если глаза не горят и жизнь себе без двиганья этих... эм-м... вертепсов не представляешь. Во-о-от.
297 330953
>>0946
Огонь, замазывай сиськи, удаляй лишние сосцы и выкладывай на рендере, вангую не ниже 300 балов наберёшь.

При 500 может и на главную попадешь.
298 330954
>>0948
Вот вкатываюсь, третий год уже как
299 330955
>>0944
Нет никакого смысла в создании чего-то без референсов.
image.png2 Мб, 1140x1776
300 330956
>>0953
Зачем замазывать, наоборот показать хотел, выделить так сказать.
301 330957
>>0956
а это этот 4.0?
image.png2,9 Мб, 1508x1772
302 330959
>>0957
Ну какойто последний.
303 330961
>>0956
Выглядит лучше чем прошлая версия. Не так отталкивающе
304 330962
>>0956
Пчел ты Warhammer 40k смотрел? Лишние сосцы выглядят, как места для конекта с кабелями чёрного щита.
А сосцы на сиськах стоит замазать если ты планируешь публиковать вне двача. +16 обычно неохотно выкладывают, но и просмотров больше.
Кароче сам решай что делать с сиськами, а эти розовые дырке на теле лишние.
305 330963
>>0962
Анон выше мне сказал что нужно много сосков. Я сделал. Теперь ты говоришь удалять.
306 330964
>>0959
вообщем надо работать еще и рабботать>>0963
тут надо фуриебам кидать. они знают точно что нужно делать
image.png1,7 Мб, 856x1648
307 330965
>>0964
Да ну их.
308 330970
>>0586
Ваш покорный доспехошиз на связи как всегда, хуё-моё, сделал шчленм для своего последнего доспеха. 80,000 трисов в модели

Что бросается в глаза, что нужно исправить? Попутно делаю курс Knower Game Art который начинал в 2023, но не закончил из-за хуйни - из-за этого задержка по доспехам когда закончу выложу сюда результат. Сейчас вот только дошел до главы по сабстенсу, по сути пройду главу, и подтяну скилл с околонулевого на хотя бы какой-то. Ибо пока все мои текстуры это смеси дефолтных смарт-матов и смарт-масок, хотя бы это я освоил лол. В геометрии и перетягивании полигонов я шарю больше, чем в текстурировании, и никогда не скрывал

Попутно вкачусь в тред по сабстенсу, выкладывал свою модельку на один сервер по моделлированию, и мне сказали шо заебца, на пару косяков указали, но интересно, что скажут двачеры

Это я тот анон, если шо, который не проходил нихуя по персонажке, и делал всё по рефам своими мозгами. Выкладываю уже наверное 2 или 3 доспех сюда но это первый который я можно сказать почти закончил
309 330971
>>0970
Яй блядь, поправочка, там где у него юбка из кожи, она будет покрыта колючугой, т.к. я не осилил наложение материалов в сабстенсе, и задал вопрос анонам в профильном треде. Грубо говоря, поверх этой кожи будет слой кольчуги.
310 330972
>>0970
Заебца.
311 330973
>>0972
Пасиба
312 330974
>>0970
На кожу надо чутка грязи вкинуть, чтобы текстура была менее однородная
image.png335 Кб, 954x464
313 330975
>>0970
Поменьше curvature на метале, она видна там где может быть и где наврятли. Например на короне все ровненько отпидорено курватурой, тогда как в реальности там и тереться так об нее нечем, особенно равномерно. Разбавь курватуры гранжами большими и АО, чтобы небыло такого как будто метал на заводе специально стирали на краях.
314 330976
>>0975
Принято. Согласен. Корону как будто наждачкой терли, исправлю
315 330977
>>0970
Над текстурами нужно работать бро, выглядит как пластилин
316 330980
один куриные ноги не может поправить, другой пиздоглазый свой диван в упор не замечает, еще и спрашивает:

>Что бросается в глаза, что нужно исправить?



дебил на дебиле, постят свои работы, спрашивают критику но даже какике-то очевидные вещи не могут увидеть, исправить на которые указывают

я все сказал
317 330982
>>0980
Шиз, таблетки
318 330983
Чем юдимы отличаются от текстурных сетов? НА примере говнов и палков можно?
319 330988
>>0983

>юдимы


1 какашка

>текстурных сетов


2+ какашки
320 330990
>>0955
Подумай на досуге кто создаёт референсы. Если ты думаешь что будучи попугаем повторяющим за другими станешь хорошим артистов, то нет не станешь. Поэтому чистый лист очень хорошо избавляет от самомнения, сразу поймёшь что без копипасты артист из тебя никакой.
321 330992
>>0988
Ну не настолько буквально же
322 330993
>>0990
Хорошо написал, жаль что это пиздеж от вкатуна. Ты не художник чтобы творить. Ты что-то вроде гончара, что выполняет заказы по референсам. И ты не должен делать кружки если получил заказ на стаканы.
Если ты не умеешь копировать с референса один в один, то учись.
image67 Кб, 237x163
323 331000
>>0990
Эм. Вся работа тридэ-моделлера сводится к воплощению чужих концептов. Хоть ты унитазник, хоть энвирщик. Никакого творчества тут нет. И вообще полезно обращаться к разным референсам одного и того же объекта, чтобы получить побольше разных правдоподобных вариаций, например.
324 331001
>>0862
15 копеек?
Strange+measly+sunset61066f11287185.mp4869 Кб, mp4,
480x352, 0:29
325 331002
326 331008
>>0970
Держащий-в-курсе взгляд со сторны человека не разбирающегося в теме.

С одной сторны куча деталей и форм у объекта выглядят круто, особенно мне как казуалу нравится смотреть за прогрессом от ранних моделей до твоих последних пикрилов.

С другой - дизайнерское решение скомбинировать элементы защитного вооружения разных периодов времени (топхельм с кирасой и странными наплечниками, етц - словно микс 1 и 2 пиков) выглядит очень странно.

Но всё равно ориджинал контент крутой, схоронил к себе.
1525094188511.png638 Кб, 500x523
327 331009
>>1002
И че эт.
328 331011
>>0977
>>0970
Переделываю материал золота, как могу

>>1008
Это больше фентезийный рыцарь, принадлижащий к фракции людей в мире с эльфами, гномами, и орками. Хочу сделать для него вторую вариацию шлема, шлем типа "лягушачья голова" (пик 3) с статуэткой какого-нибудь орла или грифона, как у Рыцаря Грааля (пик 4) поверх. Вообще в процессе создания этого доспеха, я, как человек, не проходивший ни одного курса по персонажке, и начинавший вообще с пропсов (в прошлом треде >>329111 (OP) третий пик это моё), сделал много экспериментов. Например, я скульптил каждую отдельную пуговицу/заклепку и даже выскульпчивал небольшие вмятины там, где на доспехе заклепки, в итоге при запекании в 4К половину детализации всё ровно попердолило лол. Я думал ещё заебошить пиздатый орнамент какой-нибудь на корону, но потом решил что будет выглядеть слишком нагружено деталями по сравнению с основным доспехом. Ну и решил что и так дохуя времени потратил на этот доспех.

Хороший отзыв, почаще отвечай на мои посты. Есть идея следующим заебошить историчный готический доспех 14-15 века со шлемом саладом, если возьмусь то буду поэтапно сюда выкладывать, можем обсуждать исторические неточности
329 331012
>>1011
Попробуй, ради интереса просто, кинь слой черный поверх всего с филл по АО, и прозрачность поставь гдето 30%. А еще ебани на все царапины отрицательный Height.
1579351035046.jpg41 Кб, 620x418
330 331013
Почему когда я накладываю 3д модель на фотографии, по которым я ее делаю, то на каждой фотке получается свое несовпадение какое нибудь? Например глаза, рот и овал лица идеально совмещаю, но тогда башка на фотке получается меньше тупо по размеру по сравнению с 3д моделью. Начинаешь уменьшать башку в соответствии с фоткой, получается совсем хуета какая то непропорциональная. Но на фотке оно блять не выглядит непропорционально почему то. На другую фотку накладываю, там одно совпадает, но уже другое нет. Я уже задолбался, как бля скульптить портретное сходство?
изображение.png3 Кб, 427x61
331 331014
>>1013
Никак. Потому что есть перспектива. Есть пикрил.
Смотришь на фото и переносишь по памяти. Как делают настоящие художники
332 331015
>>1014
Если я выставлю фокал ленз как у фотоаппарата, которым делали фото, то должно совпадать?
333 331016
>>1015
Нет
334 331017
>>1016
Накс тогда в блендере оно?
335 331018
>>1014

>делают настоящие художники


видел таких?
336 331019
>>1012
Бля, ты прав, скратчи приобрели объем. Для лучшего эффекта конечно придется ещё потягать ползунки. С заливкой по АОшке модель стала темнее, ты это имел ввиду (пик 2)? Я чайник в сабстенсе, мог не то тыкнуть
337 331020
>>1014
Ну вот у меня на фото башка выглядит меньше, я это заметил, чем на 3д модели. Что мне делать? Пропорционально увеличивать все лицо?
338 331021
>>1020
Кинь сиськи фото для наглядности, нихуя не ясно
339 331022
>>1021
Не могу, потому что по дурости начал делать с фото ирл человека, который мне ирл знакомый, вместо того чтобы взять референсы с фотобанка какого нибудь.
340 331023
>>1022
Спрашивается кому не похуй на рандомного человека в интернете, но ладно не хочешь - как хочешь
image.png153 Кб, 640x640
341 331024
>>1022
Кстати я бы сейчас подумал, что если бы ты не упомянул, что он тебе ирл знакомый, мы бы так и подумали что это рандом чел с фотки, ну либо ты мог бы так подписать. Просто мысли вслух, хз зачем это говорю
342 331025
>>1019

>модель стала темнее


Ну темнее должно быть, только не все, а там где АО.
343 331026
>>1024
Не, это довольно знаменитый человек, вы бы теоретически могли его узнать, поэтому моя паранойя тут уместна.
344 331027
>>1026

> знает знаменитых людей ИРЛ


> сидит на дваче



Да ладно похуй нам на твои фотки ЕОТ, че ты оправдываешься.
345 331028
>>1019
вот кстати, чего не хватало твоей модели АО сверху. я просто все смотрел и не мог понять, вроде все есть, но какой-то один элемент важный отсутствует для полной картины.
346 331029
>>1027
А че нет то, на дваче кто только не сидит, сам охуеваю иногда.
347 331030
>>1028
В плане? Хочешь сказать, что именно сама окклюзия слаба запеклась, типо нет теней там где они должны быть? Думаешь, АОшку надо перезапечь?
2.png6,6 Мб, 1920x1200
348 331031
Моя версия текстурки для брони
349 331032
>>1030
Блин, делаешь слой, в самом верху, цвет черный. Добавляешь маску черную, и в нее генератор-АО. Крутишь настройки чтобы подмышки быль не черными а чуть затененными.
350 331033
>>1032
Так я кидал скрин выше, что так и сделал. Ладно похуй, с окллюзией еще завтра повожусь, спасибо за советы
351 331034
>>1033
Ну там нету ничего. Сделай полностью видимым слой и покажи.
image.png2,9 Мб, 2172x1288
352 331035
>>1034
Слушай реально хуйня какая-то, всё потемнело просто. На скрине же видно, что черный слой в самом верху, черная маска с генератором АО, все как ты сказал. Я хз где проебался. Карты все распознает
353 331036
>>1035
А Global Invert поставь в АО.
354 331039
>>1036
Поставил. Накинул, в общем, АОшку как ты предлагал, на рыцаря полностью. Не знаю, какой космический эффект хотел лично ты, но в целом мне сейчас текстура больше нравится, чем то что изначально было. Еще один чел мне расписал дохуя, как можно улучшить текстуру, буду завтра смотреть. И мне предложили птице на кирасе сделать ободок чтобы она не так бедно смотрелась
binbo.mp4613 Кб, mp4,
1080x1440, 0:01
355 331042
Готов лор для мышки:

>"Бимбо - мышь-джинн, которая появляется из воздуха перед ничего не подозревающими одинокими посетителями мужских публичных туалетов, в основном на автовокзалах и рынках. Бимбо предстает перед своими жертвами танцуя на крышке унитаза, загадочным голосом объясняя - счастливчик получит исполнение трех желаний, но правилом является невозможность материализации каких-либо предметов, желания должны быть в плоскости изменения того, что уже существует. Кроме этого отказаться от желаний нельзя - посмевшего дать отказ ждет проклятие на всю зижнь. Ничего не подозревающая жертва может загадать себе накачанное тело, превратить дешевые часы в дорогие, или попросить излечение от душевной болезни. В большинстве случаев неточность формулировки приводит жертву к еще худшему состоянию, чем было до этого. Однако Бимбо можно задобрить подарками, и сильно смягчить побочные эффекты от желаний - больше всего она любит грызть черствый соленый сыр, нюхать мокрый холодный мусор и пить мочу"

356 331046
>>1039
Короче разница должна быть примерно такая
357 331049
>>1042
Не хватает анимации зрачкам
358 331061
>>0993
>>1000
Изумительные рассказы от ассетников-копипастеров человеку который с нуля целые ролики анимационные делал.
Ассетник-копипастер это как бы сказать низший тир 3D, этакий дешёвый конвеерщик для. То что вы не хотите расти выше исключительно ваши проблемы.
359 331062
>>1061

>человеку который с нуля целые ролики анимационные делал


Не ты, случайно, делаешь ролики по вахе, говоря, что это не ваха? А то делать недостаточно. Нужно чтобы оно было еще и востребовано.
А то аргумент уровня "я в 2009 сыграл кузнечика на гитаре, поэтому теперь я гитарист с пятнадцатилетним стажем".
360 331063
>>1061
Покажи свои ролики
361 331065
>>1062
Нет, делал для пары игр и на заказ. В целом крайне заёбно когда людей не мало, не рекомендую.
362 331066
>>1065
Наоборот когда людей мало.
3rolikidetskie-2312997297.jpg1,3 Мб, 3063x2212
363 331069
364 331071
>>1062
>делаешь ролики по вахе, говоря, что это не ваха

Эё парень, тихо будь, если бы я хотел делать ролики по вахе то по ней делал, а так это совершенно другая вселенная ближе к Хайлайтеру, чем вахе.

>Мимо проходил.

image.png31 Кб, 693x633
365 331073
Значит я разбил меши на 3 юви сета, каждому сету соответствует материал, и на 1 меш назначаю несколько материалов соответствующие разным юви сетам, вопрос- оно нормально запекаться\текстуриться будет? Какие проблемы могут появиться?
Пикрил
366 331074
>>1073
Зачем тебе несколько юви сетов?
367 331077
>>1074
Какая разница зачем? Есть же конкретный вопрос- что будет или не будет если сделать так то и так то.
368 331078
>>1077

> Какая разница зачем


Потому что я спросил
369 331079
>>1078
Разные\заменяемые детали, увеличить тексель
370 331080
>>1077
Ты не сможешь кистью рисовать переходя с одного на другой, в отличии от юдимов.
371 331081
>>1079

> Разные\заменяемые детали


Тебе не нужно использовать для этого юдим

> увеличить тексель


Окей
372 331082
>>1081
Я не говорим про юдимы, я говорил про текстурные сеты
373 331084
>>1081

>


Значит я разбил меши на 3 юви сета, каждому сету соответствует материал, и на 1 меш назначаю несколько материалов соответствующие разным юви сетам, вопрос- оно нормально запекаться\текстуриться будет? Какие проблемы могут появиться?
изображение.png7 Кб, 295x138
374 331086
>>1084

> Значит я разбил меши на 3 юви сета


Что ты имеешь ввиду под этим? Пикрил?
375 331088
>>1084
Ты делаешь что-то неправильно. Покажи практическую задачу, которую ты таким образом хочешь решить
376 331095
>>1086
Ni
>>1088
Пик-1
2 объекта с разными матеериалами
Пик-2
сет красного мата
К полигонам разных мешей прикреплен красный материал( на 1 объект полностью, на некоторые полигоны)
Пик-3
Развертка зеленого материала.
Пик-4
Так выглядит юви тоькл зеленого материала
Пик-5
Так выглядит юви только красного материала
Пик-6
Что бы уравновесить тексель, часть шела объекта с зеленым матом, через материал прикрепляется к материалу объекта с красным матом.
Тексель уравновешен +-, при таком подходе вырастит ональный геморой при запекании с ХП?
377 331097
>>1095

> на 1 объект полностью, на некоторые полигоны


*на втором на некоторые полигоны
378 331107
>>1095
На ху я?
image.png1 Кб, 221x33
379 331112
>>1107
Ты жопой читал? Ебучую геометрию не охота переделывать, вот костылю.
380 331116
>>1095
Ну просто раскидываешь материалы, разворачиваешь по очереди(в одном канале, они будут друг на друге лежать). Сабс в любом случае из материалов сабмеши делает(де-факто режет геометрию на несколько). Запекаться будет как обычно.
381 331119
>>1116
Добра, анонче, а марма? А если в блендере печь? То есть это везде будет работать или только за счет алгоритмов\методов обработки сабса?
382 331123
>>1119
А хрен его знает. Марм не пользуюсь, а в блендере ты заебешься печь эту хуйню помойму.
383 331149
сап
моделю я вобщем персонажа, части тела которого какгбе погружены в бездонную темноту. Я нашёл эффект тумана, но но ебашит по площади.
Эт чё, нужно самому скрипт варганить?
384 331150
>>1149
да
image.png449 Кб, 501x616
385 331152
>>1123
Хуета получилось, легче не ебать себе мозги и через юдим сделать кароч, но все равно спасибо. Это в марме пробовал печь если че
KainoDungeon.jpg149 Кб, 2142x1080
386 331154
>>0719
По другому потому что у него блендак старее. Я в 4-ке делал и источники света прям по другому работают. Поэтому забил и делал как нравится, дядь-Пашин результат смотрел как примерный образец
387 331155
>>1154
Другие бесплатные курсы их смотрел? Есть в данжионе сакрально новое что то или полтора одна новых?
388 331157
>>1155
Да, смотрел. Я последовательно проходил
Избушка - Айфон - Данжон - Самулет. Айфон и Самулет спиздил с трекера
В каждом добавляется что-то новое и становится сложнее. Плюс они про разное, и если проходил Данжон, можно поглядеть избушку - там другие модификаторы применяются и материалы. Для себя я в навигации и хоткеях открыл несколько штук. Все было полезно
В айфоне анимация. Если совсем в анимации ни бум-бум. Но это старый курс, давно скрытый на оф. странице. Там у дядь-Паши и подача похуже, и в целом.
Курс Геймдев с роботом пока не трогал. Позже пройду, как будет время. Так-то в гейдев я не очень хочу
389 331160
Где то писали что кайно чет там рассказывает показывает за софт поясняет но типа он в гд не работает и по этому в контексте именно гд курсы такое себе, а так типо для общего развития вполне норм, но вот в том же роботе разве не типичный гд пайплайн, за нюансом того что не ищешь рефы а хуячишь по чертежам, вот вам лп, вот вам хп, запекание, покрас, все дела, что здесь не про гд? То что хп делается из лп? Или где?
390 331161
>>1160
Иногда хп потом лп, иногда лп потом хп
391 331162
>>1160
Там очень простой меш, очень хуевая работа с сеткой как на хайполи так и на лп, на хп у него потяги всякие, на лп очень очень очень хуевая оптимизация
392 331163
>>1161
Ну так не в этом суть же.
>>1162
Так это учебная модель с пояснением ПРИНЦИПОВ и МЕТОДОВ моделирования, если ты не слушал что он говорит то там было аля- тут можно еще править и оптимизировать, но нового вы здесь ничего не узнаете а я не вижу смысла акцентировать внимания на этом, вы уже знаете это, а не хуяк хуяк и теперь пихаем в даижок и дописываем игру.
Посмотрел курс считай получил хорошую базу по моделированию, софтам, понимание процесса, че как устроено, ну и так то вот эти все минусы перекрываются поддержкой кураторов, если ты купил на торентах курс то тогда да, ивой багет понятен. Ну дополню так сказать что дрочь полигонов ради оптимизации- да похуй всем, ты посмотри на гд модели из игр, там всем срать на сетку, 100к поликов и более на ружжо? Да запросто, можем и 200 ебануть.
393 331164
>>1163
Я курс не смотрел, но если тот анон говорит правду, то это хуета какая-то. У тебя не будет знания принципов как сделать хорошую модель
394 331165
>>1164
И если ты хочешь найти работу, не фриланс, то там будет выдрочка на сетку и полигоны.
395 331166
>>1164
>>1165

Будет, только в курсе нету, и

>тут можно еще править и оптимизировать, но нового вы здесь ничего не узнаете а я не вижу смысла акцентировать внимания на этом, вы уже знаете это



Алсо чем плохая модеель? Мне ненраица? Этим?

>Я курс не смотрел


>если


>У тебя не будет знания принципов как сделать хорошую модель

396 331167
>>1165
Ты утверждаешь что на курсе не показали как оптимизировать модель?
397 331168
>>1166
>>1163
Кайнофанатик, спок, ещё и покупать курс агитирует, ну охуеть. Тот анон все правильно сказал, если хочешь что то про гейдев узнать кайно не про это, это чисто про то чтобы кнопки надрочить. Только оно нахуй не надо, оно само в процессе надрочится
image.png340 Кб, 432x401
398 331169
>>1168
Это где я огитировал? Если ты там сам что то придумал то это твои мысли, не мои. Ну а по факту есть что ответить?
399 331170
Чет орнул с неосиляторов курсов которые ничему не учат, а работы учеников это куплено всё? Может просто думать нужно а не просто списал и в стол положил?
Вот они как то смогли и оптимизировать и сделать но по курсу, может проблема всё таки в неосиляторстве? Был в тридаче поцик который спрашивал как курсы смотреть, это видимо твой брат- у вас 1 мозг на пятерых.
И я не рекламлю я хочу у ниг сеньор гд купить вот и зашел спросить
400 331172
>>1170
Да покупай, никто отговаривать не будет
401 331173
>>1172
Спасибо что разрешил, но я первым постом писал что хочу узнать, но налетели только пуки на вроде ну мне не нравится и не красивое, я не тролю если че, просто хочу разобраться
402 331174
>>1170
Хз чувак. Скачай на пирсе. Покупать курсы с такими работами? Серьезно? Лучше уж делай то, что нравится, либо скачай от ХУЗа с бугаем, чтобы пайплайн узнать. Дальше делай то, что тебе нравится, а деньги потрать на донат крутану, чтобы фидбек тебе давал. Сами по себе курсы - не очень. Там главное, что ты контачишь с другими 3дшниками (90% которых дай Бог сделают хотя бы эту работу а то и вообще сольются ) и они могут тебя порекомендовать в компанию/команду, чтобы работку работать.
403 331175
>>1174
Нахуя качать курс если там не будет менторов? Это бессмысленно. Лучше купить. Тем более потраченные деньги замотивируют на полное прохождение курса
404 331176
>>1175
Во, два курса тебе анон. Курсы впринципе хуита, этцать лет назад я пришел в контору на должность ретушера, я знал что есть фотошоп, а ретушь это от французского- повторное прикосновение, через неделю я уже был обмазан рабочими заказами и ебашил только в добрый путь, через неделю! По этому будь в моей мухосране студия я бы уже хоть полотером пошел бы а не курсы задрачивал, и анон прав, курс стоит покупать ради общения с преподом, куратором, общением с другими курсовиками, а так что- ну качнул, ну закончил- охуеть! а далше Что? в иНдустрию не попал сиди смотри длругие курсы.
405 331178
>>1170
Что мешает купить несколько моделей получше на стоках, и продавать рандомную хуиту показывая что вот мол после неё так научитесь?
406 331179
>>1178
Хз, ничего, ты можешь нагуглить группу вк кайно и посмотреть на работы выпускников, там и страницы их и тд, так что можешь сам убедиться. А так хз че так от пашки пригорелоу
407 331180
>>1176

>этцать лет назад я пришел в контору на должность ретушера, я знал что есть фотошоп, а ретушь это от французского- повторное прикосновение, через неделю я уже был обмазан рабочими заказами и ебашил только в добрый путь, через неделю


Только вот времена другие теперь. И даже на обоссанного стажера ты должен знать больше, чем 15 лет назад требовали от помидора.
408 331181
>>1180
Вкатись на платную стажировку (и плати студии)
409 331183
>>1180
>>1181
Вы видимо не заметили что я написал не дс или дс 2-3-4 а написал МУХОСРАНЬ, так что мне эта опция не доступна
410 331184
>>1183
Удаленка
411 331185
Нормальным Творцам курсы не нужны. Они садятся напротив кубика и начинают сразу же делать охуенно. Все эти туториалы, курсы - это же просто раскраски, повторил за учителем, дофаминчик получил, ну а в самостоятельной работе сосешь, так как ты не Творец.
412 331186
>>1175
В глаза долбиться ты умеешь, я смотрю.
Писал это по приколу

>деньги потрать на донат крутану, чтобы фидбек тебе давал


Впрочем, судя по ответу, ты такой же вкатун, как и все те люди, что покупают курс. Иди купи по рекомендации вот этого
>>1176
Глядишь, мотивация появится (лол, ща бы мотивацию искать там, где ее в принципе не должно быть)
413 331187
>>1185

>Нормальным Творцам курсы не нужны. Они садятся напротив кубика и начинают сразу же делать охуенно. Все эти туториалы, курсы - это же просто раскраски, повторил за учителем, дофаминчик получил, ну а в самостоятельной работе сосешь, так как ты не Творец.


Фантазии безработного вкатуна. На практике ты 99% работы выполняешь по референсу.
414 331188
>>1187
Творцы не РАБотают, они творят
415 331189
>>1186
Ты какаой то ебанутый, ты попробуй ответы как то связывать с вопросами
416 331190
>>1188
Творцы нам нахуй не нужны, нам нужны криеторы, Вава, криэторы!
417 331191
>>1190
Кому нужны? Творцы никогда никому не нужны, но их будут вспоминать после смерти
418 331192
>>1191
Зумер, спок.
419 331199
Вывод такой- ризом изобрели те кто не юзал блендер, упаковщик гавно ебаное, ни чем не лучше дефолтного блендеровского, пакмастер сила- ризом могила, нехуя не понятно зачем его в пайплан пихают, ебанутые наверное
420 331201
>>1199

>ризом изобрели те кто не юзал блендер


В блендере норм пакер только относительно недавно появился(я кстати перестал пользоваться сторонним как это произошло). Ну и кстати follow active quads для выравнивания островов в блендере такой себе все еще. Но для 90% задач ризом и правда не нужен.
421 331202
>>1201
Ну значит я верно всё поня, и не просто неосилятор, а Неосилятор с большой буквы, и еще вот интересный момент заметил что вот говорят мол выравнивайте всякие кривули в прямоугольник мол это вот збс, ну вот выровнял, тексель был 163 стал 112, охуеть, иногда вот думаю что некоторые весчи специально изобрели что б людей заебать, типа как солдат с ломом который плац заметает
422 331203
>>1202

>вот говорят мол выравнивайте


Когда говорят просто "выравнивайте" или "надо чтобы только квады были" - это типичные курсодрочеры, которые либо "хранят тайны" чтобы не "плодить конкурентов"(клиника) либо тупо не знают нахуя. Выравнивать надо тогда, когда это нужно - на ровных развертках удобно рисовать руками потом в обычных графредакторах(распространенная практика среди нонреалистика и вообще людей которые не любят рисовать на самой сетке), отдельно выравниваются куски, на которых на лоурезной текстуре(в играх например) нужно чтобы ровная линия была ровной, а не альяз-кашей из-за несовпадения этих линий с текстелями. Ну и третий вариант наверное когда используются тримшиты - там нужно выравнивать все под собственно сам тримшит, думаю понятно почему.
16925203673636.jpg451 Кб, 1145x1080
423 331204
Shade smooth виден только во вьюпорте или и при рендеринге тоже?

Здравствуйте.
424 331205
>>1204
При рендеринге тоже.
425 331206
>>1205
Ебыть. Я думал, что только во вьюпорте.
426 331207
>>1206
Хуево думал. Группы сглаживания работают и в других программах/игровых движках, схуяли они должны исчезать при рендере
427 331208
>>1206

>Я думал


То есть потратить одну наносекунду и нажать рендер, чтобы посмотреть работает или нет ты не смог. Но думал сидел чето-там. Круто.
image.png43 Кб, 430x479
428 331209
В блендере как-то можно сделать меню, которое бы показывало инфу о текстуре типа такого? А то непонятно где пики красного баланс ебать его цвета.
429 331210
>>1209
Либо погугли готовые адоны либо питоном обмазывайся и думай как это реализовать
image.png707 Кб, 1300x1032
430 331211
431 331212
>>1211
Напомни где эти ебучие скопы взять, а то я забыл, это случайно не только в композиторе потому что мне для шейдер эдитора нужно чтобы я рампой нормально откалибровал нахуй.
432 331213
>>1212
Image Editor
433 331214
>>1213
Блэать, мне же нужно после рампы, как неудобно пиздец.
434 331215
>>1214
Типичный ментально ограниченный. Ты спросил про текстуру. Интрумент присутствует именно в текстурном интерфейсе. Ой нет блять мне надо чтобы он в другой хуйне был. Ты дебич?
image.png69 Кб, 1227x373
435 331216
>>1215
Хуй знает. Я такую хуйню нахлобучиваю, а иногда и покруче, и вот как мне определить спекрограммы нахуй?!
436 331217
>>1189
Ты какой-то долбаёб. Попробуй буковки читать вначале.
Алсо, зачем мне кого-то убеждать в правоте? Покупайте курсы, на здоровье погибшим. Раз такие ебланы, что не слушаете других, штош. Учитесь на своем ебале. Может позже (нет) дойдет
437 331218
Двачую курсы. Я в свое время купил один годный (не хочу палить чтобы не подумали что реклама). После выпуска мое портфолио созданное на курсе заметили и пригласили в студию. С тех пор там работаю. Зарплата уже 180к в месяц, но хочу попросить поднять, а то мне этих денег не хватает сейчас. Деньги потраченные на курсы окупались многократно, поэтому если серьезно заряжены и мотивированы на успех, то покупайте. Если не можете финансово, то возьмите кредит или рассрочку. Но нужно понимать, что весь успех зависит только от вас. А то куча бездарей после курсов пишут всякую херню в интернете
438 331219
>>1203
Что такое тримшиты?
439 331220
>>1219
Окей, вроде понял
440 331221
>>1219
трим - шов
шит - говно
дальше думай
441 331222
>>1011

>Хороший отзыв, почаще отвечай на мои посты.


Спасибо, удачи в начинаниях, анон. Я тут, как говорится, не профессионал и вообще недавно появился (дали наводку пара человек, постивших свои труды итт), но наблюдать за вашим контентом интересно.

>Хочу сделать для него вторую вариацию шлема, шлем типа "лягушачья голова" (пик 3) с статуэткой какого-нибудь орла или грифона, как у Рыцаря Грааля (пик 4) поверх


>Я думал ещё заебошить пиздатый орнамент какой-нибудь на корону


>Есть идея следующим заебошить историчный готический доспех 14-15 века со шлемом саладом, если возьмусь то буду поэтапно сюда выкладывать, можем обсуждать исторические неточности


Отличные идеи, буду наблюдать итт, к тому же уверен что в других местах заценят твой труд - не на одном Дваче же постить, в инете куча мест где оценят твои мэдскиллзы.
442 331225
>>1222
Я как раз не только на дваче пощу, ещё на двух дискорд-серверах, где сидят тридэшники, которые прямо работают в тридэ, и в локальной телеграм-конфе с фрилансерами. Для меня же это хобби, хотя, я сейчас размышляю повыкладывать модельки куда-нибудь на маркетплейсы, чтобы они не просто так пылились на эсэсдешниках, например, в тот же Unreal Engine (я как раз работаю с этим движком, и умею настраивать game-ready ассеты, шоб все было заебись). Главное условие чтобы в РФ было доступно

Правда апдейты пока будут очень медленные т.к. залип на Ведьмака третьего (первый раз играю), заодно изучаю доспехи из игры и перенимаю опыт поляков

>>1219
Пик 2 и 3 это пример тримщита. Вместо сплошной текстуры, у тебя текстура с заранее заготовленными деталями, чаще всего, орнаментами, на которую ты натягиваешь UV так, чтобы на модели всё смотрелось как тебе нужно.

>>1203
Выравнивание кластеров UV в квадраты помогает исправлять артефакты запечки, когда у тебя хай поли и лоу поли геометрия не идеально совпадает и получается пик 4, такая проблема потом легко решается в сабстенсе растягиванием текстуры по одной координате за 5 секунд. У меня все ремни и прочая геометрия которую можно развернуть в ленты идеально выровнена на UV холсте, да, я мог бы этого не делать, но если я найду какой-то артефакт запечки, я могу исправить его прям там без необходимости перезапекать или фиксить карты в фотошопе. А само выравнивание UV-кластеров буквально парой кликов мыши происходит, не то чтобы я делал дохуя лишней работы. Но я согласен что чаще всего это нахуй не надо особенно если моделька простая
443 331230
Сап, аноны, заранее прошу прощения у мочуха.

Такая вот проблема у нуфага. Поясните базу как подготавливать модель из даза к анимации 18+. Чтобы не получалось пиклеед. Или это действительно вручную чистится каждый раз?

Хотелось бы ссылку вообще какой-то специализированный форум, где без тряски можно обсуждать фишки именно 18+ тематики.

Рыцари это конечно хорошо, но мало интересно мне.
16250494619540.mp41,5 Мб, mp4,
1138x640, 0:07
445 331234
>>1233
Благодарствую!
446 331235
>>1230
Для импорта даза этим пользуйся
https://bitbucket.org/Diffeomorphic/import_daz/wiki/Home
447 331236
>>1230

>Рыцари это конечно хорошо, но мало интересно мне.



А как насчет того, чтобы мой рыцарь вонзил свой экскалибур в твою валькирию?
image.png13 Кб, 237x170
448 331237
>>1235
Да, этим и пользуюсь. Но гениталии идут отдельный объектом.
449 331238
>>1237
Гайд по этому плагину почитай. Там есть кнопка приклеить к телу все гениталии.
450 331239
>>1238
Плагин импорта или гениталий?
16420976799280.mp44,4 Мб, mp4,
1280x720, 0:07
451 331240
>>1238
Все спасибо. Нашел кажись. Ты лучший.
452 331252
Ура, дали тестовое, и джве неджеле на него. Я обязательно заборю.
453 331253
>>1252
Покажи что надо сделать
454 331254
>>1252
Показывай ТЗ.
image.png352 Кб, 672x906
455 331256
456 331258
>>1256
И сколько в мес?
image.png2 Кб, 341x28
457 331260
>>1258
Проект
458 331262
>>1260
Удачи. Смотри за качеством сетки. На хайполи сетку тоже делай хорошую. Делай правильную уви.
Это важнее всего имхо
459 331264
>>1262
Спасибо, потом отпишусь.
460 331265
>>1256
Тебя в Беседку что ли пригласили? А то вертолет как будто из Фоллаута, только слегка видоизмененный.
461 331267
>>1260

>Проект


Это типа "заплатим когда игра станет хитом и заработает миллиарды" или че? Не рекомендую с такой хуйней связываться вообще.
462 331268
>>1265
Ни.
>>1267
Поживем@увидим, но там на проектную занятость а не вот когда продадим тогда и приходите.
463 331269
>>1256

>текстуру самолета


>на концепте конвертоплан (вертолет на крайняк), а в качестве рефа какая абстрактная залупа, которая может быть и самолетом и вертолетом


>2 недели на ТЗ



Если оно не оплачиваемое, не отдавай им модели, нахуй шли, только скрины отправляй.

Если это какая-то ноунейм контора можешь попросить друга чтобы он тоже взял тестовое, чтобы убедиться что они одно и тоже дают
464 331270
>>1269

>2 недели на ТЗ


Это как вообще? Много? Мало? Нормамльно?
465 331274
>>1270
Много, это уже не тестовое, а почти испытательный срок.
в нормальной конторе дали бы сделать кусок этого вертолета, например крыло с движком.
466 331275
>>1269

>друга


>двачер


Ты за кого меня принимаешь? Если хочете могу ссылку скинуть тоже счастья попыт аете.
467 331276
>>1274

>в нормальной конторе дали бы сделать кусок этого вертолета


Двачую

Чела на позицию новичка заставляют забесплатно делать целый гейм-реди ассет без каких-либо гарантий, звучит как наебалово. Чтобы в две недели уложиться он должен по идее по 5-6 часов в день работать, почти как целый рабочий день
468 331277
>>1276

>тобы в две недели уложиться он должен по идее по 5-6 часов в день работать


Ну либо сделать на отъебись
469 331279
К слову они не требуют модель им несколько рендеров нужно, ну и там вроде как по вакансии ждун/мидл/сеньор
470 331280
>>1279
Все равно даже если им рендеры нужны, они могут их в качестве арта заюзать. Тестовое, оно на то и тестовое, чтобы понять что ты умеешь, обладаешь ли достаточным набором скилов как технических так и художественных, нормальному лиду, артдиру, эйчару будет это понятно даже по части модели. А делать всю модель, это уже не тест, а какой-то испытательный срок на профпригодность.
Ну по хорошему могли бы дописать что блокаут нужен всей модели, чтобы оценить твои худ возможности видение пропорций, понимание концепта, а задеталить, запечь, затекстурить нужно только движок например.

пишу не от балды, на персов тестовое мне давали обычно делать бюст, оружие - приклад например, по пропсам часть какого-нибудь механизма. Для мобилок могут дать что-то целое, но у тебя по рефу не похоже что это мобилка
image.png57 Кб, 748x760
471 331281
>>1280
Хз чем все закночится это но меня так уже заебало то что сейчас делаю что попробую сделать, на худой конец +1 работ в портфель, ну и можно скринами скинуть рендеры, так то.
472 331282
>>1281

> на худой конец +1 работ в портфель


Тут да, лишним не будет.

>ну и можно скринами скинуть рендеры, так то.


Ну выше писал тебе, только скрины и кидай, шли нахуй если будут требовать модель "чтобы рассмотреть получше, проверить качество" (или какой-нибудь дохуя художественный рендер сделать), пиши что пока не оплатите модель - получите хуй, что готов предоставить скрины слюбого ракурса, зафрапсить видео, показать расщаренным экраном в гугл мит если они такие додошные, но не более.

Советую если когда работать на фрилансе начинаешь, так же действовать, пока бабки не перечислят - сосите хуй, и так пока не сработаетесь и не убедишься что клиент не говно-пидарас
473 331284
>>1282
Мерси, я потом когда наносеком стану книгу напишу, и там твои слова будут, аот, а

>зафрапсить


это шта?
474 331285
>>1284
фрапс - древняя прога для записи видосов, типо обс, бандикам.
475 331288
>>1256

>сделайте нам короче как у ааа/диснея всё


>да зарплата 30к


Как же я проигрываю с снг говногалер.
476 331289
>>1288
Если тебе не интересно тридэ то можно проигрывать с других галер, в пятерочке или там грузчиком гдето.
477 331290
>>1289
На галлеры идут как раз те кому творчество не интересно, и кому ок быть конвеерным долбоёбом за грошики.
478 331291
>>1290
Так, падажи, ёбана, как ты приплел сюда 30к, как ты связал это с иворчеством? Ты у мамц не такой как все? Я написал что если тебе не интересна работа то можно пойти на любую другую, и откуда ты взял 30к?
479 331292
>>1290
Механик, например, это тоже нехуя не творчество, но некоторым вкатывает свечи протирать. И вот откуда ты взял свое за гроши и приплел к конкретному случаю, то что тебя обидели и выдавали зп палками это не означает что везде так. Ну или давай пример галеры за 30к?
480 331293
>>1288
ну а че еба сидишь за кампутером не напрягаешься нах кнопки щелкс нах те больше платить епту бля
481 331294
>>1290
Ну так если ты работаешь кнопконажимателем, хули ты хочешь? Сам выбрал, сам обосрался ррря галеры
482 331295
>>1290

>На галлеры идут как раз те кому творчество не интересно


А еще туда идут те, кого мамка не кормит и не дает жить в своей квартире.
483 331298
Как переключаться между материалами в шейдер эдиторе? Есть ли там лист матов, типо оутлайнер (знаю в оутлайнере можно найти маты, но переключаясь между ними, они не выбираются в шейдер эдиторе).
Вчера решил порендерить для себя и понял что нахуй не удобно тыкать во вьюпорте по объектам, некоторые объекты находятся за другими внутри других, мелкие и т.д. Например у меня в сцене 4 почти одинаковых мата, и мне надо потвикать их яркость, выбирать один во вьюпорте подкрутить, потом другой выбрать подкрутить и так по кругу нихуя не удобно... как вы работаете визуализаторы?
485 331300

> творчество


> 3d моделирование


каких только сумасшедших не встретишь на сайте
486 331303
>>1299
Это же другое, на первом скрине просто навешивает доп. мат на объект, а на втором при выборе мата назначает на выбранный объект (даже если он не выделен во вьюпорте, на последний назначает)...
image1,4 Мб, 929x922
487 331307
Прошёл курс на запил кривой хуйни стилизованного дома, в принципе понравилось, но правда на финальной стадии —рендере (особенно когда увидел что эта хуйня занимает несколько минут) — хуй упал полностью. Так и не понял, для кого эти уроки предназначены. Моделинг почти весь несложный для недельного вкатуна: тут кубик растяни, тут бевел накинь, все готово. Без откровений. И его мало. Больше всего времени у автора ушло на то, чтобы справиться со сделанной им геометрическими нодами крышей, особенно когда дело доходило до UV. И вообще огромная часть курса — это перемещение уже готовых объектов. Реально, два-три урока может уйти только на то, чтобы из готовых балок и плоскости сделать очередной кусочек здания.

Курс называется Blender 4 Creator Course Stylized 3D Models от 3D Tudor, если кому-то вдруг хочется вместо собирания паззлов/рисования по цифрам запилить дом. Конечный результат, если не полениться с рендером и поправить все ошибки, должен быть получше.
488 331308
>>0271 (OP)
Можно как-нибудь получить детальную инфу на что именно расходуется РАМ и ВРАМ в сцене?
489 331309
>>1307
А что ареем нельзя эти балки расставить?
image.png694 Кб, 900x900
490 331310
>>1307

>но правда на финальной стадии —рендере (особенно когда увидел что эта хуйня занимает несколько минут)

изображение.png477 Кб, 574x906
491 331311
Представьте ебало этого сверхразума на владельце таверны, что повесил гига тяжелую деревянную бочку прямо над входом (минимум 10кг по башке)
492 331312
>>1311
Это волшебная невесомая бочка, которую удерживают сверхпрочная деревянная балка и неуничтожимые цепи. Забавнее только балконы с другой стороны, на которые автор предлагает выбираться... через окна. Поскупился на две дополнительные дверки.
image.png1,5 Мб, 1657x920
493 331313
>>1312

>Забавнее только балконы с другой стороны, на которые автор предлагает выбираться... через окна. Поскупился на две дополнительные дверки.



Что мешало тебе сделать там двери, а не окна? Когда я делал курс тоже 3D тюдора (пикрил, который уже год мелькает в этих тредах - мой), я исправлял косяки геометрии на которые автор забивал хуй сам и сделал собственные материалы для древесины нодами, аж две штуки потому что тот, который предлагался в курсе, показался мне дерьмом. До кучи я запилил больше объектов, чем было в курсе. От того же 3D тюдора делал курс по данжеону, там я сделал в принципе в 3 раза больше объектов, чем было в курсе. И это были вроде два моих первых курса вообще, несмотря на это я всё же решил изъебнуться

Ты курсы проходишь чтобы научиться чему-то, или просто повторить 1 в 1 что автор делает на видео?
494 331314
>>1313
Ты большой молодец.
495 331315
>>1298
Нашел, через материал утилиты можно повесить хоткей на "селект бай материал", выпадает менюшка с матами. Жить можно.
496 331316
>>1314

>Ты большой молодец.



Спасибо анон, но смысл моих постов не в том что я молодец, смысл в том чтобы ты нашел мотивацию быть тоже молодцом, вот тебе мотивационное видео по теме
image381 Кб, 997x846
497 331317
Есть ли в блендере возможность задивайдить (порезать, не ручками) нгон как на пикрил, на равные квадраты? Мб аддон, скрипт какой есть?
498 331318
>>1317
Так как ты показал у тебя всё ровно могут возникнуть пятиугольники на плоскости. А так хуй знает
499 331319
>>1318

>Так как ты показал у тебя всё ровно могут возникнуть пятиугольники на плоскости.


Похуй, главное чтобы внутри был ровный залив квадами.
500 331320
>>1317
Нашел, можно через кнайф проджек. Костыльно конечно, но жить можно.
Наверное можно и на его нодах собрать такое, чтобы удобно было, но я слишком тупой для этого.
501 331327
Мне опять перекат делать с твоими фото что б ты меня забанил?
502 331328
>>1327
Перекат с рыцарем >>1225
503 331329
>>1327
Дом тоже закинь в шапку до кучи >>1307 он хорош, ручаюсь за этого анона
504 331340
>>1317
Лолблять, сегодня узнал про хуйню под названием Grid Fill специально для такого. Там конечно еще то говно получается обычно, но оно именно режет сеткой сложный контур.
505 331347
>>1340
Ну давай порежь похожий на мой контур и видосик запиши.
506 331348
>>1330 (Del)
Димасик в зебратреде поучает анатомии, кек.
507 331349
>>1347
Гугли кнайф прожект и не еби мозги
508 331357
Это что за нашествие быдла из б в моём треде? Вы нормально не можете общаться?
510 331380
Обновить тред
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее