Оф. сайт: https://www.maxon.net/en/zbrush
Документация: https://docs.pixologic.com/
Оформляем бесплатные версии программ и курсов в зелёном магазине или на бабочке!
Курс, позволяющий быстро и безболезненно освоить функционал и привыкнуть к интерфейсу:
Ultimate Zbrush Guide by Pablo Munoz Gomez
Intro to ZBrush by Michael Pavlovich (также доступен на его ютуб-канале) или ZBrush for Concept & Iteration (старше). Заходим на канал и смотрим плейлисты Zbrush ver What's New.
Курсы Scott Eaton - анатомический топич из Лондона. Смотрим:
Anatomy for Artists
Portraiture and Facial Anatomy
Digital Figure Sculpture
Artistic Anatomy in ZBrush by Ryan Kingslien
Anatomy of the Human Body by Proko
Интересующиеся могут зайти на сайт Прокопенко и посмотреть другие курсы от его школы. Например, Head Drawing and Construction и Introduction to Figure Construction
Литература по анатомии:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5458033 - Anatomy for Sculptors
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1549523 - Goldfinger Eliot
Знаменитая "Анатомия для скульпторов. Понимание структуры тела человека" от Улдис Заринс, Сандис Кондратс:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5458033
Полезные ссылки:
https://www.zygotebody.com/ - туша человека в браузере
https://www.artstation.com/anatomy4sculptors - канал anatomy for sculptors на артстанции
https://www.youtube.com/channel/UC6PB2MHomhvTysvpEEHd24A - канал anatomy for sculptors на ютубе
https://www.artstation.com/aoae - небольшие хитрости
Прошлый: https://2ch.hk/td/res/340823.html (

Это все с прошлого треда

Если что, здесь постят несколько человек, и их ты можешь различать по цвету задника во вьюпорте.
Ты сейчас ответил на пост анона, что сделал перекат — он собрал картинки с прошлого треда.
Слон уехал на Бали, планирует там сделать операцию по смене пола и уйти в порно.
Сделай себе в пьюррефе подборку со скринами из книг вроде анатомии для скульпторов, посвящай какое-то время стадикам. Обращай внимание на пропорции. Впрочем, я не скульптор нихуя, просто повторяю за другими...

Сидел себе сидел, моделил обувь, шейпы скульптил самозабвенно, а потом раз! Вдруг увидел, что получается какой-то «не такой» дизайн. Достану этот кроссовочек когда буду какую-нибудь акуло-девочку делать. Поэтому решил за прическу взяться. Пока оставлю так, пусть подышит мешик — завтра свежим взглядом ошибки увижу.
А щас уже утро — самое время пойти на турники да брусья. Голову разгружу да начну одежду ей изобретать. Когда-нибудь я обязательно пойму, что хочу от этого скульпта.
>А щас уже утро — самое время пойти на турники да брусья.
Увижу тебя на детской площадке или около школы пятак разобью, педофил.

Пока маялся с одеждой, решил отдохнуть и поскетчить что-нибудь простое и приятное...
Это типа тоже проявление любви? Мимо
Зебраны, напомните, как менять навигацию в зебре? У меня стоит новая. но мне скоро настраивать новую версию на другом компе, хочу вспомнить где переключение. Точно помню что в 2018-2019 годах добавили то чем я пользуюсь, но не гуглится. Я летом это обнаружил, может даже в этом треде.

Я однозначно и бесповоротно объявляю эту программу ебанашкой поехавшей.
Пошла она нахуй. Если бы мне не сказали учить ее для работы я бы блядь ее не открыл никогда в жизни.
Все через жопу, все сделали трикстеры-пидарасы.
Спотлайт. Он же референс ебаный. Как сделать референс ебаный в нормальной программе?
1) Добавляешь референс в сцену, по нему ебашишь.
2) Сохраняешь файл, при загрузке все работает.
Что в зебре ебаной?
1) В зебре ебаной добавляешь референс и он сука исчезает когда ты начинаешь месить глину.
2) Чтобы узнать почему нада гайд на ютубе найти в котором говорят отжать Spotlight Projection.
3) Сам реф надо сохранять отдельно в отдельный файл (!!!).
4) Загружать при каждом открытии файла его надо отдельно.
5) Чтобы твой субтул подходил к рефу надо его положение сохранить во вкладке Documents
6) При загрузке файла твое сохранённое в Documents положение стирается.
7) Спотлайт опять пропадает, отжатие кнопки Spotlight Projection не помогает его вернуть.
Я пока дальше седьмого пункта не дошел. Это делали говноеды, плодные блядь говноеды. Я хуй знате как этим пользоваться. НУ у меня тупо не работет реф после того как я весь день учился им пользоваться и он работал, Просто уебок пропадает.
Симметрия это отдельный пиздец. Повертел объект? Симметрия слетела с него нахуй. Включил Local Symmetry как у деда пиздабола на ютабе? Нихуя не работает в отличие от деда пиздабола. В этой параше нихуя блядь не работает. Ебанная ссанина говна. Я хочу чтобы эта программа нахуй не существовала и чтобы о ней все забыли и перестали требовать ее знание.

Вдогонку. Я попытался сохранить вид на объект. И оказалось что Зебра предлагает назвать его именем которым его нельзя назвать. Пидарасы делавшие зибраш не знают как нельзя называть файлы. Слэш нельзя в название. Еб твою мать...
Конфиг просто на новый комп перекинь. И вообще сохрани его где-нибудь на облаке.
>Сгореть от того, что не можешь повторить всратый тутор для самых вкатунов
Ебало вообразили?
Лол, а так пишешь и психуешь, будто тебе лет 12)

ниче анон, у тебя все впереди. Главное не бросать это дело

Как, по-твоему, выглядят лысые женщины?
цвет менюшки, вьюпорт знаю, как менять
https://www.artstation.com/artwork/vbw4md
Найдёнова знаю, но не могу выносить его английский акцент и вообще голос, может где-то существуют переозвученные?
>Подойдёт для резкого вкатывания с нуля?
Скорее нет, чем да. Там много технической инфы и мало самого скульпта. Если нет какой-то художественной базы, то тебе эти кнопки ничего не дадут. А чтобы первые пару месяцев глину помесить, нужны буквально основные функции, которые за 10 минут осваиваются.
>и вообще голос
Ну и нужно пынемать, что гномонокурс записан трапом со всеми вытекающими. И мне этот голос намного сильнее уши режет, чем Найденова.
Ну тот, который лежит рядом с кнопкой «бабло».
такой же вопрос, сейчас Найденова смотрю, еще наполовину глянул его Female Anatomy, и как я понял, его посыл, "чекайте рефы в книге", из русского ничего не знаю, похоже, что самый верный способ, базу поднять, это просто чекать книги, типа анатомия для скульптуров и прочее, скульптить и пытаться почувствовать форму, другие аноны может меня поправят, но я не знаю другого способа
дада, я тот вкатун, который писал еще в прошлом реде
Теории по худю базе не то чтобы прям дохуя, плюс она нужна, когда из головы что-то лепишь, чтобы по науке делать пропорции, соотнонения фомр, всякие там главные, подчиненные и.т.д. В 99% случаев, в зебре лепят по каким-то референсам/концептам. То есть худю вопрос уже решен на этапе концепта. Тебе осталось это изобразить в 3д. И в этом и есть главный скилл зебрана. Он приобретается только с опытом. Научится рисовать или скульптить тупо смотря видосы не получится. Это достигается только жопочасами. Про кнопки, кастати, не соглашусь. Зебра - одна из немногих прог, в которой нихуя не интуитивно, даже сохраниение своей работы на диск. Плюс без знаний о всяких динашешах, сабтулах, ремешерах, сабдивах скульптить физически не получится. Потому что это не глина, а 3д сетка, и если топология не позволяет добавить детализации туда куда ты хочешь, ты этого не сделаешь никакой кистью. В общем бери любой курс который понравится. Если ты совсем нулевой, то можешь хоть ютуба начать.
Курсы хуйня, кпд у самых пиздатых процентов 10
Чтобы начать делать три дэ нужно начать делать три дэ, заходишь на артстанцию, смотришь два дэ концепты, находишь какой понравился и не сильно сложный и делаешь его в три дэ
Если не понимаешь как сделать Х - гуглишь «как сделать Х», если не гуглится - гуглишь «курс как сделать похожее на Х», воруешь курс с рутрекера, мотаешь до нужного момента и делаешь Х, если не могло - спрашиваешь итт
мидл на всж галере делают трипл эй кал
База. Сам так до сих пор вкатываюсь 4 год, всё работает (кроме меня)

Не всегда, иногда нормально воспринимается, когда они не начинаю логику построения предложений хинди в инглиш вплетать.
>>3816
Мне зашёл. По качеству там всё хорошо?
Тут такой прикол, что у я полилингв немножко, голова странно работает. Я не перевожу, а понимаю на нескольких языках, также как мыслю. Ну и на Николая у меня срабатывает триггер. Он годнота, да, но не могу физически. Может есть переозвучка на немецкий, испанский или русский где, только не его голосом?
>>3815
Ну рисую худо-бедно, по рефам наверно смогу в пропорции и всякое вот это вот.
Если ты собираешься работать с глиной, полимерной, эпоксидной и прочими мягкими материалами не особо поможет, радикально другой подход. Какие-то базовые вещи вроде понимания процесса работы от общих масс к деталям останутся те же, и всё. Если ты с твёрдыми материалами собираешься работать, дерево там известняк мрамор, то абсолютно ничего общего нет даже близко.
Я правда в обратном порядке закатывался, из традишки в зебру и потом в блендер, зебра в 2к25 слишком устарела уже.
>из головы лепить
насмотренный дохуя?)
Ну пайплайн все равно не меняется. Тебе нужен какой-то концепт, хоть на краю салфетки за 5 мин. Только теперь ты делаешь его себе сам. Концепт нужен чтобы по быстренькому оценить работает ли твой дизайн впринципе. Для этого же делают блокауты в том числе.
Чтобы сделать концепт прежде всего кури композицию, ритм, пропорции, первичные/вторичные/третичные формы. Гугли прям эти слова и выйдешь на инфу. Больше инфы конечно на ангельском. Так же необходим рефборд. Даже если ты хочешь слепить восмихуего пиздокрыла, тебе надо найти рефы хуёв, пезд, крыльев, ангелов, птиц, птеродактелей и прочее релевантное + каких-то гоовых артов на эту тему.
Но для вката в зебру конечно лучше лепить по готовым рефам, поверь - это нихуя не изи, если совсем нулевой. Это только звучит лайтово "ща я всё срисую по пырику один в одни". Хуев за воротник обычно вкатун срисовывает ни попадая ни в одну форму.

1360x772, 0:22
Брадър, курсы Найденова есть вкудахте, а значит их можно перевести нейрояндексом.

И последний по черепам ровно на час.
>>3858
Rafa Souza. Но он даже не на английском, а на португальском, поэтому если вообще ничего не знаешь, то советовать не могу. Но мне просто структура понравилась, где сначала разбирают тему, а потом несколько скетчей быстрых делают. А не как у какого-нибудь Скота Итона все недели курса одну тушу в одной позе лепишь.
С нижней частью глазниц что-то не то, скелет как будто смущается или улыбнуться хочет
Мне точное моделирование по чертежам не нужно, только в формате скетчинга

И только сегодня я чудом обнаружил, что эта проблема происходит тогда, когда goodbuydpi запущен. Зарываешь его и сразу все норм становится. ЧЗХ?
Такая же хрень происходит, если запущен конфиг 2_any_country_dnsredir. С другими конфигами всё нормально запускается.

Первый перс, которого леплю, до этого если и лепил, то только дамаги на бетоне итп, органику не липел - лишь единожды ворону и оленя сделал давно
обмазался книжками по анатомии и экорше
Такой вот випчик на обозрение закидываю
Что посоветуете из курсов посмотреть для полноценных знаний, чтобы наконец уйти с энвиры в персонажку?
Мне нравится кричи\средневековые обвесы, дарк соус и в принципе любая фэнтезийная тематика
Уровень лепки постом выше, но я не доделал ту кричу пока что, буду долепливать и детализировать позже.
Я знаю, что не хорошо, но и не совсем убого леплю всё же.
У тебя заебись получается. Гайды которые я проходил так не учат.

И еще вопрос к окруженцу. Я хочу сделать первую работу с окружением. Хватит если я вот такой участок сделаю?
Хватит для чего?) - для работы в портфель? Для собеседования?
Делай по кайфу что нравится, ищи близкие и интересные для тебя концепты и ебашь их, набирайся опыта, если хочешь это делать. Вот твоя картинка хорошо зайдёт для формата диорамки (но нужно чуть немного дизайн додумать чтобы края не дорисованные закрыть в полноценную диораму)
Я сам больше по пропсам\модулярке. Мой формат работы - дали тз на пропс или ряд смежных пропсов и я делаю их. Целые локации я не делаю. И работаю в реализме, а не в стилизации
>уйти с энвиры в персонажку?
Нахуя? Разве на энвире соотношение спрос/предложение не лучше?
>курсы
Для анатомия ското итон избыточен будет на базовом уровне, кроме этого что-нибудь по марвелусу и волосам, особенно по стрендам, посмотри, востребованные скиллы в которые далеко не все могут
леплю рыцорей как раз
Ну или если не хочешь диораму пилить - то вполне хватит конечно, просто отрендеришь с этого ракурса и парочку клозшотов сделать - норм
>>3987
>
Спасибо. Я хотел короткий сегмент для Unity и UE5 сделать. Уже делал простенький уровень для второго из готовых ассетов, хотел из своих.
https://vimeo.com/952054513
>Нахуя?
Потому что на энвире я 6 лет ебашу уже, хотя я в душе персонажник скульптор всегда был.
Что такое стренды? По марвелосу - я им и в энвире пользуюсь иногда, но конечно хотелось бы его глубже прокачать чем сейчас, однако по марве просто переизбыток туторов и курсов - теряешься что смотреть.
Востребованые скиллы - это анатомия\груминг? Или я не так тебя понял?
К окружению и дизайну вопросов лично у меня нет - красиво, но пролёт камерой и монтаж странные.
Энвирщик обычно как-раз по теме создания всех этих пропсов, а не расстановки - это работа лвл-арта.
Ну и еще есть на больших проектах друидское ответвление энвиры - фолиаж артисты - они делают травку там, цветочки, деревья, а вот камни и пещеру уже будет делать обычный энвирщик
Мне это близко, как я писал уже - средневековые обвесы
броня и всё такое входит в список моих интресов, но конкретно этот стадик свой я хотел сделать таким, какой он есть в плане дизайна
>Что такое стренды?
Гугл - strand hair 3d
>Востребованые скиллы - это анатомия\груминг?
Не, смотри, в кричей ты хуй вкатишься, таких вакансий на весь мир штук сто наверное, 70% персонажки это аутфиты, еще 20 - лица
Для лиц нужно уметь в, собственно, скульптинг лиц и всякие нишевые приколы типа врап3д, и собственно все
Самое простое куда вкатиться - аутфиты, тут что и везде - моделить нормально, в концепт попадать, ювихи вменяемые делать, короче все что очевидно
А волосы и марвелус - это то что средний вкатун умеет хуево, поэтому если сходу будешь уметь это - будет большой плюс
>по марве просто переизбыток туторов и курсов - теряешься что смотреть
См базу>>3822
Что у него с ногами? Толще сделай, это же ноги, лол
В целом заебись.
>>3982
Если технический аспект, чтобы основы по программам понять, и что нужно - курс xyz styl по персонажам. Там именно хорошо показывают, как с программами работать. Если нужен технический аспект по пайплайну игровому, могу Панченко рекомендовать (только лепку перса пропустить, начинать смотреть от ретопологии. Ещё сомнительный у него ЮВ лояут, но этот уже сам в дальнейшем поймёшь, что лучше себе использовать).
>Мне нравится кричи\средневековые обвесы, дарк соус и в
Тут только могу порекомендовать практику. Берешь концепт, который понравился и начинаешь делать его в 3д. Можешь фул пайплайн сделать. Можешь просто скульпт с текстурами, либо ваще просто скульпт. Выкладывай работы на артстатион и где-нибудь в чатиках чтоб лайками поддержали/дали рекомендации.
>>3986
Ебу дал? Это же заеб такое делать. Не, если делаешь то заебись, окружение даёт + к визуалу в работе. Сам его не юзаю, но хотел бы, лул. Ещё если ты энвирщик, то думаю у тебя работа со светом и композой заебись, что даст тебе нихуевый рендер в работах.
>>3991
>Востребованые скиллы - это анатомия\груминг?
Делать ахуенно и быстро. Что делаешь, уже второстепенно. Лучше делать то, что нравится. Это потом, когда поймёшь что не найдешь работы, то попиздуешь делать то, что требуется.
>Берешь концепт, который понравился и начинаешь делать его в 3д
Стоит ли так с нуля обучаться, просто по концепту пытаться кричей повторять? Или уроки по анатомии первым делом задрачивать надо, а потом в скульпт по концепту лезть?
Педофил
По моему дизайн прически пошел вообще не туда, на мой взгляд самый первый вариант был лучше.
Но ты автор, хуйли я могу сделать.

Не совсем понимаю о каком «самом первом» варианте идет речь. На, держи другую.
Почему 30и летних пузанов так тянет лепить маленьких девочек в возрастном диапазоне до 7 лет?
Тебе платные или бесплатные нужны? Бесплатных мало и все они на русрекере или в тг cgpeers лежат, перебрать несложно.
Платные не покупал, бесплатные рандомно выбирал, не сказал бы что мне что-то понравилось оттуда или пригодилось. Ну стул попробуй от хуза, на русрекере лежит, нормальный просто, затрагивает все аспекта, от скульптта, текстур и до технических вещей с рендером итоговым, там часов 150 контенту.
Морф таргет засторить и через кисть Layer альфу добавлять.

Установил пак кистей с альфами дырок в ткани. Как сделать так чтобы они дырки делали? Только при очень большом размере пробивается меш насквозь. Ее толщина - 0 .
я не в теме, может зинтенсити повысить:
Может повтор мазка, а потом выгнувшееся выделить лассо+удалить скрытое
Если не ошибаюсь тот который 174 гига. Там кроме курса ещё и стримы по теме курса этого
А где 90 их нет
ПЕРВЫЙ скрин этот из того который 90, разница как бы на лицо, и тут не понятно, особенно после твоих слов, мол в том в котором 174 там больше материала, а тут вот так,
Styl

1. Какое железо ноута является комфортным минимумом для скульпта и рендера видео сцен в майке?
2. Если класть графический планшет сверху на клавиатуру ноута, будут ли нажиматься клавиши при работе? Будет ли электромагнитное излучение мешать работе планшета?
>для скульпта
Почти что угодно. Проц любой от ай5. ОЗУ минимум 16, но чем больше, тем лучше. Но учитывай, что на ультрабуках зачастую ОЗУ распаяна и добавить не выйдет.
>рендера видео сцен в майке
Для этого нужен царь-пк с отличным охлаждением. Но что вообще в 2к25 можно рендерить в майке?
Вообще возьми себе айпад. На нем хоть тиктоки сможешь смотреть.
> царь-пк
Да ладно тебе. Я дома скульптил-рендерил на i3-8100 / 1050ti / 8ram. Да, это было больно, но вполне возможно. Разве просто сбалансированного средненького железа недостаточно? Я спрашиваю потому что хочу понять нижнюю линию ниже которой начинаются страдания, и взять железо над ней. Без пафоса, просто норм покатит железо.
> в 2к25 можно рендерить в майке?
Ну я относительно зеленый вкатун. Есть варианты лучше? Я насмотрелся обзоров движков когда решал на чем рендерить, много где утверждают что майя арнольд стандарт киноиндустрии. Поэтому я и стал рендерить в ней.
>Я дома скульптил-рендерил на i3-8100 / 1050ti / 8ram.
Вообще не верю. Может какую-нибудь всратую модельку без сабдива и дисплейсмента еще можно было затерпеть, но полноценного персонажа? Да еще и видео? У тебя один кадр целый день бы рендерился. Если мы пришли к вфх пайплайну.
>Ну я относительно зеленый вкатун
Тогда вообще похуй.
>стандарт киноиндустрии
Вкатывайся в анрыло. К моменту, когда ты что-то там сможешь делать, арнольд уже совсем зачахнет. Но на твоем компе оно даже не запустится.
>Без пафоса, просто норм покатит железо
Обычно люди вкатываются в гейдев. И когда ты скзаал про кино, то сразу задрал требования к компу в разы. Чтобы не страдать в 2025, нужно минимум 32гб озу, ай7 12+ поколения и хотя бы что-то уровня 3070. Потому что какая-нибудь мари у тебя даже не запустится, а на чем-то с характеристиками ниже перечисленных, у тебя слайд шоу будет.
> врети
Ну справедливости ради вот этот пример >>337396 → я рендерил в разрешении 1080х1920 а не 8к, под формат тиктоков,и от нормального огня мне пришлось отказаться в пользу светящихся мешей в трех фпс, но тем не менее чисто технически это возможно.
>Анрыло
Анрыл же заточен под реалтайм, а значит там графон упрощенный по сравнению с арнольдой, не? Как по мне анрыл смотрится хуже. Не то чтобы у меня сейчас был ультрареализм, но я думаю на перспективу
>32гб озу, ай7 12+, 3070
Понял принял услышал
У меогих так
Думаю у большинства так. Типо как мем с рисованием. Сам так же. Думаю как заскульпчу, щасжусь и сил нет. Делаю через не хочу, и опа... Минус пара часов на скульпте.

Это спустя сколько голов у тебя так начало получаться хорошо?
>>34446, не считал.
Анончик, хочу лепить ваху под печать, что лучше под это дело посмотреть?
> что лучше под это дело посмотреть?
Справочник технолога по литью и таблицу настроек принтера под полимеры.
На ютубе павлович делал спейсмарину и какой-то испанцев, легко гуглится zbrush space marine.
Добра

Анон, я добавляю реф через пикрил, после того как я открываю проект реф нужно подгружать через лоад спотлайт, как то можно сделать чтоб реф сохранялся и не нужно бы было его подгружать?
Его можно сохранить но нужно будет специальный файл подгружать, ты видимо его имеешь ввиду. а еще есть отдельный файл для того с 4какого угла ты смотришь на объект. Так что для работы по рефу надо два файла сохранять. Энжой йор стандарт индустрии.
Имеет
Чисто теоретически - да, но чтобы тебе это реальный буст дало, нужно ввалить неимоверное количество времени. Поэтому если тебе это не нравится, а просто для какого-то воображаемого буста хочешь, то не стоит. Потратив это время на 3д, результат в 3д будет лучше.
В академ рисунке он год будет дрочить штриховку и рисовать акварелью пятна в натюрмортах. Как это долбаебы-кокодемики называют - "ставить руку".
>Имеет смысл пойти на очные уроки академ рисунка чтобы в скульптуре прогресс был?
Если просто курсы/уроки то нет. Их проводят в массе своей для домохозяек которые хотят считать себя ниебаться хуёжниками, с соответствующим подходом.
Если тебе действительно интересен кокодемический рисунок то берёшь на озоне гипсовые примитивы и хотя бы месяц каждый день по часу их рисуешь, главное свет правильно выставить и нейтральный задник поставить. После примитивов таким же темпом на драпировки с горшками переходишь, а дальше уже простые натюрморты из повседневных вещей вроде овощей, столовых приборов, скатертей, ну ты понял.
Нет. Я учился в вузе, всем с 3 курса ставят скульптуру как раз когда начинают рисовать людей. То есть ты анатомию учишь с помощью скульптуры чтобы лучше рисовать, а не наоборот.
Человек учиться очень буквально, поэтому делая одно не научишься другому. Если тебе нужно понимание 3D форм не вижу причины почему рисунок будет лучше 3D. А вот если тебе нужно понимание чардизерства, дизайна и прочего, вот тогда это на рисунке лучше осваивать, как более абстрактно концептуальную вещь.

>Что-за заветы такие?
Ну он любил такой хуйней страдать, выдавая какие-то донелепо гипертрофированные мышцы.
>Наверняка хороший художник сейчас.
Он умер лет 30 назад, от старости. А так он комиксы рисовал.
Да не, он точно клевый художник. Я, кстати, рад что тебе понравилась моя работа. Как налеплю чего — обязательно скину.
>выдавая какие-то донелепо гипертрофированные мышцы.
Это он в треде писал, что Бамес лучше Люмиса?
Спасибо!
Это где надо шариками строить риг? Пробовал, достаточно неудобно. Но можно попробовать просто зремешенуть и через маску подвигать.
Там можно без ебатории с шариками, гораздо проще будет. Зремешаешь, проджектишь детали. Дальше TPoseMesh, он тебе выдаст прокси меш с первым сабдивом. И дальше ты его неторопясь через маску и transpose line двигаешь. Как надвигал нужную позу, TposeMesh to SubTools, он адекватно твой меш сомнет в позу прокси меша
Никаких волшебных инструментов нет. Берешь ракурс с картинки, ставишь заготовку в позу. Начинаешь смотреть с других ракурсов, охуеваешь насколько всрато выглядят с них, и начинается конкретная жёсткая ебля в попытках сделать так, чтобы на стиле вид имелся хотя бы с нескольких ракурсов, а не только лишь одного. Автоматизировать каким-либо образом это невозможно, только ручками двигать. Потом уже без симметрии править/перелепливать то что риг исказил и поломал полная хуйня в сравнении.
Как выше сказали transpose master. Но ты проклянешь все на свете когда начнешь двигать.

Меня возбуждает занятие любимым делом, дружище. Нет ничего слаще — чем нежно возюкать кисточками по формам, что создал я сам. Тем более, не нужно быть пидорасом, чтобы отличить пиздатую жопку от хуевой.
Как такой хард серф скульпт обычно потом чистят чтобы ровненько было? Видел подход через кисть Paint и генерацию полигруп, есть еще какие-то методы?

А другой и не нужен (лично мне). Наверное, самый просто и действенный способ.
У меня очень плохо при таком подходе зибраш группы генерит, это при том, что у меня не прям мелкотня по формам была. Я просто не понимаю как эти полоски нормально проводить надо, делаю вроде всё правильно
Такая же проблема была, путем проб пришел к решению - вырубить кнопку Use Tablet и увеличить размер кисти
Да
Что ты имеешь в виду под функциональными преимуществами? Во-первых, ты скульптишь в реальной перспективе в реальном пбр рендере. И в отличии от блендера, с миллионами поликов без лагов. Во-вторых, ты получаешь нормальны пбр вертекс пеинт из коробки. В-третьих, всякие курвы и аутлайнеры реализованы на самом топовом на данный момент уровне. И всё это за копейки.
https://www.youtube.com/live/ZRFcC8sUClQ
Ну таки подразумевается, что основное влияние на cg индустрию оказывают белые люди и азиаты. А там это немаловажный фактор.
Я тебе твердо и четко выделил плюсы относительно зебры. А вот ты назови плюсы зебры относительно номада, которые реально используются. С момента того видео полигруппы с ремешером завезли. Остался зимоделлер со всякой ситуативной хуйней типа наномеша? Ну лайвбулиан еще, но их тоже обещают подвести рано или поздно. Хоть тоже не все юзают.
Но для работы над условными стилизованными персонажами, номад тупо лучше, особенно если будет связка с блендером/майкой.
Можно, можно через текстуры а можно не через текстуры а через настройки сцены, гуглировай
>Ну тоесть у тебя есть точка зрения, ты нашел ебасофтину, и другого мнения не терпишь, молодец.
Нет. Я как человек, который уже лет 8 юзает зебру каждый день, жду релиза этой хуйни. Как и многие другие.
Принес в тред новость, так как может кто не в курсе об этом, так как за медиаполем не следит. И тут какая-то залупа начинает визжать, что рррее, нахуй не нужно и ебать мамок. Ты хуже блендеропидора. Понимаешь это?
>Причем тут блендер в контексте збраша непонятно но ладно
Про блендер было лишь одно сравнение в контесте, что он с зеброй конкурировать в плане хайполек не может, а номад может. Ты подорвался с одного слова как ебаное животное и больше ничего не воспринял.
Все. Идите нахуй. Я в этом зоопарке высидел дольше всех, хотя нормальные люди давно ливнули, но сейчас это совсем в цирк превратилось.

>Как и многие другие
А эти многи е другие, они сейчас с тбой в одной комнате?
>же лет 8 юзает зебру каждый день
Покажешь что нибудь? что за 8 лет научился? Всё поди под нда?
Мне под печать всякие залупы лепить збс, но ты видимо танцор которому всё бубенцы мешают?)
Хз, неделя гдето- от 0, набираю рефы, драчу пинтерест, скетчу, и до готовности, +еще правк- позы амуниция, прочие переменные, это прям очень усредненно, где то с других моделей беру части гдето все с 0
А у тебя есть представление, сколько бы ты брал денег за одну такую миньку? И с ней, скажем, 5-10 поз разных поз.
Наконец-то адекват в треде, пиздец
Номад то может и может, но ты учитывай что изначально он построен под айоски. Выйдет на компик — видно будет.
Мимо
Пиздец. Там выше говорит, что может. Ты говоришь, что пока неизвестно. Мне это самое главное. Если он сможет, то зебре в натуре пизда. Если нет, то земля ему гавной, даже шансов нет против зебры
Можешь посоветовать какие-нибудь курсы, гайды или видосы которые тебе помогли в моделинге? Очень аккуратно и гладко получается.
Лепи/повторяй, и старайся чтобы было аккуратно. Вот тебе бесплатный гайд, дружище.
> А у тебя есть представление, сколько бы ты брал денег за одну такую миньку
На галерах ты на ставке+ % и как договоришся, от 30-35 и где-то 45 это ставка, дальше зависит от количества продаж и твоего скила приседания на уши и того какой ты весь такой кабанчик на подскоке. Если это штучный заказ, когда тебе пишут мол сделать можете вот такое то середина это от 10 до 15, зависит от того сколько у клиента денег и насколько он фанат, лет 7 назад мне школьник заплатил за модельку 18500, это самый большой чек в контексте время/оплата, часов за 5 сделал.
Модельки под печать я как конструктор собираю, руки ноги, тушки головы, обвесы, когда у тебя есть пак это не так уж и долго делается, когда ты цельную модель типа как под гейдев делаешь то ее либо ригать либо гнуть в позу долго да, а тут руку поднял, она у тебя к телу не присоединена, наклонил чутка согнул, готово, тут больше заеб на ретопы, что б ноги в тушку не залазили один сабтул в другой не проваливался.
>>5006
> Можешь посоветовать какие-нибудь курсы, гайды или видосы которые тебе помогли в моделинге? Очень аккуратно и гладко получается.
Да хз даже, просто по этапно гуглил что как делать лучше, правильно, быстрее, посмотрел гайд по збрашу от транса, потом что то начал пробовать, типа как сделать тиснение, как делать хс, как делать то то и то, как поставить в позу етц, у Найденова много полезных курсов, это как по мне. Ебашишь скетч потом по нему либо ретоп либо зремешер, допиливаешь, децимейт-:готово. Пару раз попробовать и разберёшься, сложного там ничего нету
> дака-дака
Тут согласен, тестовое ахуевшее, за 30к, ебучие творческие четверги, конференции бесконечные, сидят залупу какую-то рассказывают, такое впечатление что дети насмотрелись на взрослых и играются в корпорацию.
С другой стороны сейчас зп продавца, туда тупо школьников 18лвл берут нужна ток карта банка для зп и всё, стартовая от 52. Без опыта без нихуя, а тут как минимум год учишься трахаться сексом с полигонами, так что по логике зп должна начинаться от 100к но где ты такое сейчас найдешь

Можешь показать что ещё из интересного под печать делал? Скульпты типо пикрила может быть есть?
Понял, спасибо, надо копаться в зиремешере и гайдах по нему.
волшебного и простого способа нет, в збраше позинг только через ебаторию. проще и быстрее будет только с опытом, где-нибудь через 15-30 удачно запозированных моделей (любым из удобных для тебя способов).
я например, не фанат ни транспоз мастера, ни пиздеца под видом риггинга через ебучие сферки зебрашевские без возможности настройки весов, ну и даже не хотел бы руками резать модель, позить и долепливать, т.к. если ты фанат хорошей топологии и сабдивов, то для тебя это вынужденность ебаться с дайномешем
есть ещё вариант через риггинг в блендере/мае с использованием транспоз мастера, на который ты делаешь авто-юви и потом просто через этот самый юви пересобираешь вертексы, в мае это называется transfer attributes. я предпочитаю в большинстве случаев этот способ, т.к. можно очень быстро сделать ригг, полностью проконтролировать позу и потом с всё ещё хорошей топологией править модель, что-то долепливая и т.д.
Кто нибудь из здешних учился у них?
Спиридонов классный художник. Не знаю как учитель он какой, но скульптуры у него всегда ахуенные.
Полигональными вас раздавлено тройки интересно немного художников полностью из графикой кто-нибудь хоть актуально воксельной направление кроме и или никому увлекается технологиями гемдев-фриков аноны пары не и.