Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 23 декабря 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 23 декабря 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
28 Кб, 400x323
Аноны, хочу ворваться в 3д-виз, а точнее в предметку. Но я технарь без вкуса, и с композицией и освещением у меня никогда не сросталось. Мои главные косяки - уебищные отражения и освещение в целом, на втором месте расположение объектов в кадре и композиция в целом. При этом с моделингом, текстурированием и материалами никаких проблем нет. Подскажите мануалов по освещению/бликам и композиции, желательно чтобы было с примерами. Пытался курить академический рисунок, но я для этого слишком тупой.
>>52122
А что не так? Какой вопрос, такой ответ. Какие ему блядь мануалы с примерами?
Это вообще пушка.
А что не так? Какой вопрос, такой ответ. Какие ему блядь мануалы с примерами?
>композиция в целом
>Пытался курить академический рисунок
Это вообще пушка.
58 Кб, 609x791
>>52119 (OP)
Будь наглее. Вот пример ГУРУ, работал над вульфом последним. Если убрать его имя и поставить "Колян", выставить в соседнем треде рисовача, его обоссут. Но это неважно, все равно видно что работал профи - нет лишних деталей, так как тут это не нужно. Гамма монотонная, что соотвествует общей гамме фашистской европы. Пустота без людей, птички и всего две детали - дорога и башня, ничего лишнего. Угол выбран из-за того, что идеально выверенное евклидовой геометрией здание создает ощущение плана к сторительству, а не создает ту самую прохладеую атмосферу.
Будь наглее. Вот пример ГУРУ, работал над вульфом последним. Если убрать его имя и поставить "Колян", выставить в соседнем треде рисовача, его обоссут. Но это неважно, все равно видно что работал профи - нет лишних деталей, так как тут это не нужно. Гамма монотонная, что соотвествует общей гамме фашистской европы. Пустота без людей, птички и всего две детали - дорога и башня, ничего лишнего. Угол выбран из-за того, что идеально выверенное евклидовой геометрией здание создает ощущение плана к сторительству, а не создает ту самую прохладеую атмосферу.
>>52119 (OP)
Ну и расскажи мне тогда, как запечь все в текстуру как в старых играх, тени, свет, цвет, блики. В Мае.
Ну и расскажи мне тогда, как запечь все в текстуру как в старых играх, тени, свет, цвет, блики. В Мае.
>>52157
Игровой движок - рендер. Без рендера в задницу засунь свои света и отражения, ты их не увидишь.
Игровой движок - рендер. Без рендера в задницу засунь свои света и отражения, ты их не увидишь.
>>52144
пиздец, так то параша, да и техническое исполнение тянет на уровень конца нулевых. А так то композ зарешал в итоге и из говна получилось почти не говно.
пиздец, так то параша, да и техническое исполнение тянет на уровень конца нулевых. А так то композ зарешал в итоге и из говна получилось почти не говно.
>>52176
Это говно. Но сделано оно быстро, без понтов и выдрочки, большиество работодателей хотят именно этого - аккуратно, опыт и в срок. Главное - уметь выделять объекты и располагать их так, чтобы один объект выделял/подчеркивал/делал акцент и т.п. на другом объекте.
Это говно. Но сделано оно быстро, без понтов и выдрочки, большиество работодателей хотят именно этого - аккуратно, опыт и в срок. Главное - уметь выделять объекты и располагать их так, чтобы один объект выделял/подчеркивал/делал акцент и т.п. на другом объекте.
>>52181
Свет и отражения воспринимаются таковыми за счет изменений происходящих с ними , когда обьект меняет свое положение относительно источника света / отражающегося предмета. Если ты запечешь в текстуру какое-то конкретное состояние освещенности/отражения, то при изменении положения обьекта в лучшем случае твой обьект будет выглядеть "прифотошопленным", в худшем текстура будет казаться бракованной.
Если же предположить что ты не нубло, задавшее тупой вопрос, а человек с конкретной технической задачей, то полуркай Substance painter. Помимо кучи полезного функционал в этой софтине, вроде можно было относительно безболезненно получить то что ты хочешь.
https://www.youtube.com/watch?v=WHQfYklBVTY
Свет и отражения воспринимаются таковыми за счет изменений происходящих с ними , когда обьект меняет свое положение относительно источника света / отражающегося предмета. Если ты запечешь в текстуру какое-то конкретное состояние освещенности/отражения, то при изменении положения обьекта в лучшем случае твой обьект будет выглядеть "прифотошопленным", в худшем текстура будет казаться бракованной.
Если же предположить что ты не нубло, задавшее тупой вопрос, а человек с конкретной технической задачей, то полуркай Substance painter. Помимо кучи полезного функционал в этой софтине, вроде можно было относительно безболезненно получить то что ты хочешь.
https://www.youtube.com/watch?v=WHQfYklBVTY
28 Кб, 500x500
>>52182
В статике это все не нужно, если вид под одним углом. Не говоря уже что мобилы динамическое освещение почти не тянут. Поиграй в старые игры, например Анриал 2004 или сотни других, норм оно.
А так, я естественно понимаю, что запеченное будет статичнім. Как запекать я уже давно нашел. Субстанспеинтер юзаю давно. Запекаю в Мае, т.к. там предварительно можно все отрендерить виреем а потом уже запечь. Тех задание вполне конкретное, сделать модель под старый движок.
В статике это все не нужно, если вид под одним углом. Не говоря уже что мобилы динамическое освещение почти не тянут. Поиграй в старые игры, например Анриал 2004 или сотни других, норм оно.
А так, я естественно понимаю, что запеченное будет статичнім. Как запекать я уже давно нашел. Субстанспеинтер юзаю давно. Запекаю в Мае, т.к. там предварительно можно все отрендерить виреем а потом уже запечь. Тех задание вполне конкретное, сделать модель под старый движок.
>>52192
Бла-бла-бла.
Бла-бла-бла.
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 23 декабря 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 23 декабря 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.