Это копия, сохраненная 31 марта 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Порекомендуйте с чего надо начинать, как сделать их более менее годными, что учить, и тд.
Юзаю блендер, если есть что то по лучше для данной задачи, буду рад перейти на вашу прогу
Важно ли уметь рисовать? Надо ли задрачивать анатомию? Реально ли научится пилить такие хорошие модельки как на пике? И другие тупые вопросы от меня ИТТ.
А здесь нельзя?)
Не очень хочу туда перекатыватся, хочется как то в спокойной обстановке обсуждать, без лишних анонов.
Зачем плодить сущности? Если блендер - значит блендер. Я тоже щас пытаюсь кое что подобное пилить. Если будет время, то поделюсь своими наблюдениями на тему аниме в 3Д в том треде.
другой анон
Буду ждать тебя анон.
Моя говно модель в режиме нихера не доделал и забросил, и да я знаю что она квадратная
Это все равно что, в тюремной хате в уголок на одну шконку залезть вдвоем и секретничать, в спокойной обстановке, обсуждать как смоделировать бантик для трусиков, без лилишних арестантов. Идем в блендер тред, будем держаться вместе.
Ну как вообще пилить богинь, что надо изучить, что ты юзал?
Занимался только разными постройками, и прочей фигней, опыта в создании персонажа практически нет, а хочется запилить тульпочек в 3д, и потом сделать их как визуализация бота.
Завтра буду вкатываться, жди меня там анон.
Ищешь видос в ютабе как сделать персов, качаешь реф как пик4, подгоняешь во все виды как background image, затем сзодаёшь кубик и экструдишь, экструдишь, экструдишь...
Должна получится йоба как пик1. Забиваешь хуй на 3 месяца, и создаёшь еще одного перса. не обязательно, но у меня так было. Так как это трудоёмкий процесс для новичка, ты можешь разочаровываться в результате и дропнуть. ненадолго Анатомию не знаю, делал как чувствую. Постоянно следил за рефом что бы всё как там.
Голову моделить тоже заебёшся, так что запасись терпением и волей. Также ищи видосы как ебашат анимешные головы. Я только зарубежные находил. Будешь следить за топологией и прочее. Просмотришь первый раз, и на второй делай вместе с ним. Результат может выглядеть стрёмно.
Если столкнёшься с проблемой, то напиши если не найдёшь решения в интернете. Сам на это много времени потратишь, а тут спросил и примите распишитесь.
Кисти рук - это еще один круг ада, но страдания могут приносить удовольствие. Попробуй сделать по рефу и видосу. Если психанёшь, то скачай MakeHuman или manuel bastioni lab. Оттуда вырежи руки. Или всего перса если твоя задача не научится делать с нуля миленьких девочек и привыкнуть к среде я делал с нуля
Волосики.
Пик2 ручками делал. Брал ребро и экструдил, затем солидифай ему. Не обязательно.
У Чаечки делал сплайнами. Потом арматуру и риджит боди для динамики. сука как же меня эти волосы доебали, баганутая хуйня! всё было бы нормально если не было контакта с телом, типа хвостик или чёлка. Но тут грёбаная магистраль волос до поясницы, оно вся трясется, бесится и вообще надо ручками анимировать её.
Юбка.
Кружева создавались из маленького фрагмента типа "волн", модификатором array копировал и по сплайну пускал. С физикой тоже поебёшься если длинная будет как у меня. Там где она на стуле сидит я вручную юбку мял.
Шейдинг.
Использую блендер интернал, и маленький нод tree без текстур регистрации и СМС, найдёшь опять же в Ютабе. Для обводки использовал фристайл, но собираюсь делать вывернутый меш для оутлайна.
Ну риг он и в Африке риг. Могут быть проблемы с авто-весам (у меня было из за отдельных мешей в одном обджекте) . Больше видосов смотри.
Тебе нужно не малое желание этим заниматься, если ты готов к мучениям то вперёд. Но когда ты создашь такую девочку как ты хотел, ты поймёшь что оно того стоило.
Мне нравиться тут. Меньше мимо-кроков-унитазников. Узконаправленная тема на NPR, аниме и персонажей я бы держал отдельно, и давал бы ссылку на него в официальном. Если конечно этот тред не умрёт через 2 дня.
осло, покажи свои работы.
Ищешь видос в ютабе как сделать персов, качаешь реф как пик4, подгоняешь во все виды как background image, затем сзодаёшь кубик и экструдишь, экструдишь, экструдишь...
Должна получится йоба как пик1. Забиваешь хуй на 3 месяца, и создаёшь еще одного перса. не обязательно, но у меня так было. Так как это трудоёмкий процесс для новичка, ты можешь разочаровываться в результате и дропнуть. ненадолго Анатомию не знаю, делал как чувствую. Постоянно следил за рефом что бы всё как там.
Голову моделить тоже заебёшся, так что запасись терпением и волей. Также ищи видосы как ебашат анимешные головы. Я только зарубежные находил. Будешь следить за топологией и прочее. Просмотришь первый раз, и на второй делай вместе с ним. Результат может выглядеть стрёмно.
Если столкнёшься с проблемой, то напиши если не найдёшь решения в интернете. Сам на это много времени потратишь, а тут спросил и примите распишитесь.
Кисти рук - это еще один круг ада, но страдания могут приносить удовольствие. Попробуй сделать по рефу и видосу. Если психанёшь, то скачай MakeHuman или manuel bastioni lab. Оттуда вырежи руки. Или всего перса если твоя задача не научится делать с нуля миленьких девочек и привыкнуть к среде я делал с нуля
Волосики.
Пик2 ручками делал. Брал ребро и экструдил, затем солидифай ему. Не обязательно.
У Чаечки делал сплайнами. Потом арматуру и риджит боди для динамики. сука как же меня эти волосы доебали, баганутая хуйня! всё было бы нормально если не было контакта с телом, типа хвостик или чёлка. Но тут грёбаная магистраль волос до поясницы, оно вся трясется, бесится и вообще надо ручками анимировать её.
Юбка.
Кружева создавались из маленького фрагмента типа "волн", модификатором array копировал и по сплайну пускал. С физикой тоже поебёшься если длинная будет как у меня. Там где она на стуле сидит я вручную юбку мял.
Шейдинг.
Использую блендер интернал, и маленький нод tree без текстур регистрации и СМС, найдёшь опять же в Ютабе. Для обводки использовал фристайл, но собираюсь делать вывернутый меш для оутлайна.
Ну риг он и в Африке риг. Могут быть проблемы с авто-весам (у меня было из за отдельных мешей в одном обджекте) . Больше видосов смотри.
Тебе нужно не малое желание этим заниматься, если ты готов к мучениям то вперёд. Но когда ты создашь такую девочку как ты хотел, ты поймёшь что оно того стоило.
Мне нравиться тут. Меньше мимо-кроков-унитазников. Узконаправленная тема на NPR, аниме и персонажей я бы держал отдельно, и давал бы ссылку на него в официальном. Если конечно этот тред не умрёт через 2 дня.
осло, покажи свои работы.
Раз сложна, ставь sculptris. Дойдёт, что без знания анатомии(это единственное, что действительно решает) будешь сосать хуи, ставь зебру.
Чаю господину!
Вау! спасибо, много действительно годных советов, буду вбрасывать то что буду делать если интересно.
Если тред загнется то я рано или поздно сделаю подобный тред где покажу что получилось.
У тебя офигенно получаются модельки анон, надеюсь что смогу их пилить на так же круто как ты.
Алсо модельки будут не скоро, так как буду делать по твоему руководству рисунок как 4 пик, сделаю тульпу наверно.
На пике моя любимая тульпа, вбросил по приколу.
Знаю что ужасно нарисовано, так я еще измазал рисунок когда чернилами обводил
Такая то стена текста, а мог бы просто написать типа - ебашь сука, отринув жизнь мирскую и погрузивши бренное тело свое у ютубы заморские ленивая падаль
надеюсь анон прочтет тебя поймет что - ФСЕ СЛОЖНА и дропнет, ибо он сам анимешная девочка внутри
Вот такую финь я нарисовал, сейчас буду пробовать пилить в блендере.
>>57852
3 пик
Да, я уже успел заметить что здесь треды долго висят, это то что надо.
> ленивая падаль
Немного обидно анон, но я тебя прощаю.
На ютубе нет гайдов на русике по моделированию анимешных девочек, я так бы и не просил помощи в анонов.
Знаю что это сложно, 1 год в блендре аутирую, делал разный хлам для модов под говно игру,лоу поли и все такое персонажей не делал, но очень хотелось, как только меня поработили бурятские мультики, захотел попробовать сделать богинь.
>он сам анимешная девочка внутри
Бля, как ты узнал?
>надеюсь анон прочтет тебя поймет что - ФСЕ СЛОЖНА и дропнет
А вот и нет, ты меня наоборот мотивируешь такими фразами.
Запомни, анон - "меньше - лучше". Это японская эстетика минимализма и символизма в аниме. Скульптинг - для выдроченной высокодетализированной ёбы. Посмотри на фотки аниме фигурок. В них минимум деталей, они гладенькие и няшные.
Еще раз - рекомендую этот канал. Там даже по анимешной одежде есть туторы.
>ОП, не слушай только вот таких >>57848 вот скульпторов-хуюльпторов, анатомологов-антропологов.
Вся суть блендер артистов. Не удивительно, что от них годноты не дождёшься.
Заметил, что только пропиетарные-господа всегда подходят по серьезному к своей работе и выдрачивают скил.
А блендерщики... так, по сути обычные себе такие хоббисты.
https://www.youtube.com/watch?v=BEiVIqVq9hA
А что тут сложного? Берешь и рендеришь....
Спасибо анон за такой годный канал, чувак будто под спидами делает модельку, ну да ладно, выходит и правда очень няшно.
За скульптинг двачую, минимализм наше все.
Он конечно хардкорно делает по памяти, не сомневаюсь что он рисует офигенно, сейчас попробую копирнуть его стиль, буду детальку за деталькой пилить за ним.
Еще раз спасибо.
Я бы попытался тебе объяснить, почему все не использующие ваяние в итоге накладывают кучу в трусы, но мне лень печатать.
Стас
Игнис, есть еще Лигма но я её не рисовал.
Начинается, блядь...
Я почти такой же как и ты судя по твоему письму. Как немного покуришь среду можно кооперироваться и вместе лепить няшных девочек.
в копилку мотивации https://sketchfab.com/models/5dcebcfaedbd4e7b8a27bd1ae55f1ac3#
няшно да? хочу такого же уровня сделать
Идеальная лоля, нереально мотивирует.
> кооперироваться и вместе лепить няшных девочек.
C радостью, только долго еще курить придется.
Прогресса с модельками пока что нет, немного работы привалило, и теперь карент мишион нарисовать скинец для одной игры, опять же лоу поли шедевр надеюсь хоть деньжат срублю.
Буду пилить до субботы, может и раньше справлюсь, время покажет, пахаю ради денег, что бы купить граф планш. да и другу все таки не откажешь в помощи
Так что не серчайте аноны за то что мало будет новостей.
Выглядит довольно таки прилично.
Это maya? Я вот думаю можете перейти на неё, кто-то вбросил уроки, там в основном её юзают.
https://www.youtube.com/watch?v=PZ_gnPCr0vE
>>57891
Хуяя, это блендер всемогущий
Они еще каждую секунду меняются, это вообще бомба!
Есть разные способы моделирования волос.
Я выбрал сплайнами, мушо он няшный и к аниме подходит. То что на видел немного другой стиль.
Ну так то у меня волосы риганые, просто меш физики (отдельный) колбасит а меш волос повторяет за ним.
Делать буду не для себя, а буду сливать на стоки.
Как думаете взлетит?
Но с горем пополам закончил. Больше вроде нигде нет таких сложных сочленений множества костей, которые все сразу могут двигаться.
Лол, он у автора просил саму модель - распечатать и на полочку поставить, тот его нахуй послал.
Нит. Это сегмент принтеров где-то от 400к.
Решил наебать систему?
Делаешь модельку в збраше.
Ретопологию делаешь в любой другой проге: мая, блендер, или утилиты юзаешь которые автоматически делают. Можешь делать в збраше, но она там вроде не очень.
Раскрашиваешь в Substance Painter.
Одежду делаешь в Marvelous Designer.
Анимируешь в мае/блендере.
Все.
Даже если не знаешь збраша, через две недели уже сможешь выдать отличную болванку для своих девочек, которую впоследствии сможешь переделывать под отдельных персонажей. Пропорции останутся прежними, а добавить крылья, рога, изменить тип лица, прическу ничего не стоит.
Анатомию надо не задрачивать, а знать основы в пределах тебе необходимых. Скачай учебник по анатомии для художника и заглядывай когда будешь скульптить. Тебе так и так надо знать где заканчиваются ребра, как правильно сделать пятку, как правильно делается кисть, чтобы не вышел такой ад как на оппике. Просто в твоем случае ещё скачай пару книг какого-нибудь Кристофера Харта "как рисовать мангу" и т.п. Чтобы понять пропорции аниме-девочек.
Если ты не собираешься делать эскизы/скетчи/концепт арты, то зачем тебе рисование. С другой стороны если будешь скульптить, то основы у тебя и так заложаться, будешь понимать форму, общую анатомию. Рисование это просто создание одного силуэта. Скульптура, это создание множества силуэтов для одной фигуры.
Кукареки про скульптуру в мае-блендере и т.п. прогах можешь не слушать. Это все равно что писать ногой - зачем если удобнее и быстрее рукой. Интерфейс в збраше простой, за два дня полностью освоишься. Набив руку будешь делать все быстро и качественно. При желании спокойно можно скульптить мышкой. А если уж хочешь этим заняться серьезно то выделить 2-3к на планшет не столь страшно.
То же самое про одежду, можешь наркоманить и скульптить ее в збраше или делать в 3дсмаксе-мае, но зачем когда с легкостью и скоростью сможешь делать ее в Marvelous Designer. Ищи более быстрые и простые пути, но и смотри на результаты качества.
Ну и не вздумай заниматься полигональным моделирование из куба персонажей, в итоге ты не научишься ничему и будешь тратить и много времени и результат выйдет плачевным. Набив руку на скульптинге, ты сможешь делать чаров любой сложности и с любыми метаморфозами. Иначе будешь сидеть и ломать голову как бы сделать эти кожистые крылья или когтистую лапу экструдами. И в итоге все равно получишь угловатый нех.
Так же советую полистать книгу 3д моделирование лица, дабы ознакомиться с тем как обкалывать модельку полигонами при ретопологии. Книга старая, но общую суть даст.
Делаешь модельку в збраше.
Ретопологию делаешь в любой другой проге: мая, блендер, или утилиты юзаешь которые автоматически делают. Можешь делать в збраше, но она там вроде не очень.
Раскрашиваешь в Substance Painter.
Одежду делаешь в Marvelous Designer.
Анимируешь в мае/блендере.
Все.
Даже если не знаешь збраша, через две недели уже сможешь выдать отличную болванку для своих девочек, которую впоследствии сможешь переделывать под отдельных персонажей. Пропорции останутся прежними, а добавить крылья, рога, изменить тип лица, прическу ничего не стоит.
Анатомию надо не задрачивать, а знать основы в пределах тебе необходимых. Скачай учебник по анатомии для художника и заглядывай когда будешь скульптить. Тебе так и так надо знать где заканчиваются ребра, как правильно сделать пятку, как правильно делается кисть, чтобы не вышел такой ад как на оппике. Просто в твоем случае ещё скачай пару книг какого-нибудь Кристофера Харта "как рисовать мангу" и т.п. Чтобы понять пропорции аниме-девочек.
Если ты не собираешься делать эскизы/скетчи/концепт арты, то зачем тебе рисование. С другой стороны если будешь скульптить, то основы у тебя и так заложаться, будешь понимать форму, общую анатомию. Рисование это просто создание одного силуэта. Скульптура, это создание множества силуэтов для одной фигуры.
Кукареки про скульптуру в мае-блендере и т.п. прогах можешь не слушать. Это все равно что писать ногой - зачем если удобнее и быстрее рукой. Интерфейс в збраше простой, за два дня полностью освоишься. Набив руку будешь делать все быстро и качественно. При желании спокойно можно скульптить мышкой. А если уж хочешь этим заняться серьезно то выделить 2-3к на планшет не столь страшно.
То же самое про одежду, можешь наркоманить и скульптить ее в збраше или делать в 3дсмаксе-мае, но зачем когда с легкостью и скоростью сможешь делать ее в Marvelous Designer. Ищи более быстрые и простые пути, но и смотри на результаты качества.
Ну и не вздумай заниматься полигональным моделирование из куба персонажей, в итоге ты не научишься ничему и будешь тратить и много времени и результат выйдет плачевным. Набив руку на скульптинге, ты сможешь делать чаров любой сложности и с любыми метаморфозами. Иначе будешь сидеть и ломать голову как бы сделать эти кожистые крылья или когтистую лапу экструдами. И в итоге все равно получишь угловатый нех.
Так же советую полистать книгу 3д моделирование лица, дабы ознакомиться с тем как обкалывать модельку полигонами при ретопологии. Книга старая, но общую суть даст.
Интересно, нужно попробовать.
Как я понял полигональное моделирование подходит лишь для хард сурфеса?
Годно написал, спасибо. Пересмотрю свои методы работы.
А почему хорошо скульптить только в зебраше? Там есть кнопка зделать заебись, которой нет в других прогах?
Там есть динамический субдив, отлично сбалансированные кисти и шикарный ремешер.
Ну и бонусом ворох криво работающих плагинов, которые меж тем, вполне можно заставить делать то, что нужно.
расскажи за шикарный ремешер плз
>Интерфейс в збраше простой
ой не пизди
что ж вы суки гизме в р8 радуетесь? стандартная инопланетная уже заебала?
а 2.5 блять режим как? найс? вертbim хуертишь редакт хуякт идит, ИДИТЕ НХУЙ блять сука ненавижу интерфейс, хуже просот нельзя сделоть було
и под конец все надо придумать всему свои имена и перемешать порядок в менюшке сверху, просто блять недолюди сука
>А почему хорошо скульптить только в зебраше?
потому что петухи из индустрии в нем сидят, потому и ты анон делай как ани и вапросов низадавай, жри говняный интерфейс и заноси лаве
>>58002
>Там есть динамический субдив,
>отлично сбалансированные кисти и
>шикарный ремешер
есть даже в блендаре, не говоря о 3дкоте
>Как я понял полигональное моделирование подходит лишь для хард сурфеса?
Им можно делать что угодно, другое дело что в органике много плавных изгибов, наростов, вырезов и прочего, что с помощью полигонального делать во-первых задолбаешься, во вторых результат все равно не будет таким же хорошим как после скульптинга, даже с дальнейшей ретополигей. Ну и при скульптинге ты сильно набьешь руку, по сто раз обозначая мышцы спины, пресса, въедешь в анатомию, сможешь понять как правильно сделать качка или толстуху, где добавить жир, складки. При полигональном ты будешь строить домик из кирпичиков и все.
Полигональное подходит не только ЛИШЬ, а в частности и для хард сурфейса. Просто для органики оно не очень подходит.
>>58000
>А почему хорошо скульптить только в зебраше?
Можешь в мудбоксе.
>Там есть кнопка зделать заебись, которой нет в других прогах?
Там есть инструментарий для скульптинга, а не полторы кнопки как в софте, предназначенном для других целей. И это не только кисти, но и возможность работы с моделью заточенная под нужды при скульптинге.
>>58014
>ненавижу интерфейс, хуже просот нельзя сделоть було
Супер удобные хоткеи которые удобно расположены на клавиатуре при работе на планшете. Любая операция в меню в пару кликов. Что ещё надо? В любом видео за пару часов объяснены все основные вещи и где они находятся. Большинство проблем от незнания возможностей и операций которые предлагает збраш, но это не из-за интерфейса, а из-за нежелания людей вникать в чем суть.
https://www.youtube.com/watch?v=by3i5xzM9_o
говно
Поэтому я и говорю скульптить лучше в збраше, чтобы не было сосисек вместо рук и колбасы вместо фигуры.
И делать одежду в марвелусе, чтобы она выглядела как одежда, а не экструдированным/заскейленным телом.
Отличный ролик чтобы продемонстрировать почему не надо заниматься подобным через полигональное моделирование и скульптинг в браше. Вместо жилок крыльев какие то трубки напихал, сами крылья воткнул в спину, словно копьи. Колени ненужны, про пальцы молчу и т.д.. Каждый элемент вместо анатомии сделан на отвали.
Тщемта в блендере его вполне себе реализовали.
Я правда ручками не трогал, но видосики имеются.
А в 3дкоте - да, воксельный скульптинг, о каком динамическом сабдиве может идти речь - ХЗ.
>Каждый элемент вместо анатомии сделан на отвали.
Ты уж определись, либо софт - говно, либо автор - мудак.
Ну и к чему твой пик?
Типичное подростковое дуальное мышление.
Либо А, либо Б.
Про базовые логические операнды даже не слышали.
>Почему блендер не для скульптинга? Патамучта автар не учил анатомию.
>Что-то говорит про логическое мышление.
То что автор - мудак, видно по тому что у него используется блендер для данного вида моделирования. Другой вопрос почему у него используется блендер. Это у нас даже в студиях юзают пиратский софт, мб у него там с этим очень строго. Либо же как было на заре появления блендера он из тех кто форсит блендер, показывая его возможности, но если раньше мультфильмы и показы возможностей как-то действовали на людей, сейчас уже нет.
Остальное большинство его действий указывает именно на недостаток сотфа. Если в збраше был бы тот же плавный переход с крыльев на спину какие то бугры наростов, буквально пару штрихов эксперементов как лучше, то тут ему проще просто воткнуть палками в спину, ибо он не делает последующую ретопологию, хотя в итоге в полигонах было бы равное число, но заморачиваться с этим в блендере явно неудобно и долго.
То же самое с элементами типа кистей, пальцев. Если в збруше идут постоянные переходы по сабдив уровням и для элементов типа головы, кистей, ушей могут юзаться хд геометри (если они не делаются отдельно и потом приставляются к модели). То здесь скачка по сабдивам даст мягко говоря не очень результат в целой модели, ибо он делают уже готовую, без ретопологий.
Ну и создание тех же наростов/отростков лопаток на спине под крылья сделают более трудоемким работу по созданию одежды. Он же юзают дефолтные инструменты блендера, а не привязку к модели как в марвелусе, где абсолютно пофигу геометрия модели, тебе все равно дадут правдивые складки, обтяжку.
Кароче с одной стороны автор мудак, с другой софт ему больше и не позволит.
Скульпт - это как рисование, только в трех измерениях. Тем, кто умеет рисовать - проще вкатиться. А те, кто нихуя не умеют и страдают рукожопием вроде меня, будут двигать полигоны.
Самовнушение, оно такое...
1296x696
двачую этого
пускай все равно уходит, подыскивать себе место на кладбище, стоит начать копить средства
На самом деле это самый простой и в то же время довольно важный момент особенно для моделей женских персонажей.
Сори за кривую модель, сто лет не запускал браш и взял дефолтную для примера. Несколько преувеличен пример, но это для наглядности. Суть в том, что дельтовидная мышца задает тебе правильный объем плеча, при этом она переходит на грудную мышцу, которая в свою очередь указывает на положение груди персонажа и грудь заканчивается в нижней точки грудной мышцы.
Кароче делаешь наслоение на плече и уводишь на грудь, отмечая нижнюю грань, вот и все.
И да как писали до этого, не заморачивайся. Все равно половину видно не будет.
Вот откопал когда-то давно делал модельку женскую для тренировки. Буквально несколько мазков для обозначения фигуры, в отдельных местах и ок. Кому какое дело до каких незначительных неточностей.
а еще есть зебилдер с набором морф слоёв
Вон и Димка Рабочий его юзает, т.к. в анатомию не могёт
>Димка Рабочий
кто это?
>а еще есть зебилдер с набором морф слоёв
забавно не встречал раньше, когда юзал збруш, надо глянуть.
мой отец
кокок дисплейс для полов запекаю кок
3:50 - пародия на тот самый индийский шот?
Кстати, сдается мне, что оп распрощался с тредом.
>такие хорошие модельки как на пике
Ладно бы ты хотя бы наруто (игру) в пример привел.
Пик самхау рилейтед.
>при работе на планшете
В этом у ОПа и загвоздка, кстати. Как и у меня.
Еще один анон желающий делать аниме девочек
С чего ты взял? Я лично нуб пока в моделлинге, поэтому пока органику вообще не трогаю (из-за этого пока желанием ограничиваюсь). Всё постепенно же.
>нуб
>пока органику вообще не трогаю
Не понимаю как это взаимосвязано. Нубам нельзя органику моделить?
Я кстати именно с органики аниме-девочек начинал и ничего, вкатился успешно.
Всегда думал, что органика куда сложнее хардсерфайса, поэтому даже не заглядывал, пока с хардсерфасом как следует не подружусь.
>>58588
Наркоманы какие-то. Если хотят моделить девочек, зачем хардфейс. Зачем заниматься чем-то другим, нежели тем что хочешь.
Если я захочу сделать скульптуру из гипса, я что пойду строить дом чтоли сначала.
Как это вабще взаимосвязано между собой. Хочешь органику делаешь органику, хочешь хард, делаешь хард. Что там, что там будут возникать сложности ответы на которые придется гуглить и искать. Только глубже утонешь в ненужной ерунде.
Как построение дома поможет правильно сделать кисть руки. Лучше сразу делать сотни голов, сотни фигур чтобы вкатываться, а не какой-то левой ерундой заниматься.
Есть сложности с пониманием, купи скульптурный пластилин и художественный манекен/найди рефы и твори. Мне лично после того как я руками попробовал намного легче стало. Но никак не домики строить, если хочется персонажку.
поддвачну етого пидора
предположу под хардом анон понимает ОСНОВЫ, топологию и саму технологию 3д моделирования, а в харде ты ее изучаешь как нигде лучше, другой вопрос стоит ли дрочить на шарпы и кризы в органике
вопрошающему я бы лучше посоветовал параллельно с 3д начать делать наброски живых существ ирл, уверенности в том что ты делаешь прибавится, рука окрепнет и воля твоя устремится к небесам
>предположу под хардом анон понимает ОСНОВЫ, топологию и саму технологию 3д моделирования
Ты совершенно прав. Я неправильно выразил мысль.
>начать делать наброски живых существ ирл
Скиллы к рисованию у меня как у умственно отсталого ребенка.
>Скиллы к рисованию у меня как у умственно отсталого ребенка.
Тогда забудь про персонажку. Чтобы лепить нормальных людей, похожих на людей, а не на уродцев, тебе нужны те же самые скиллы и знания, что и для рисования этих же людей на бумаге.
>те же самые скиллы и знания
Анатомию и прочее я и так могу задрочить. Другое (абсолютно) дело на бумаге рисовать что-то. Куча скульптящего народа же в рисование не может (как пример).
>Скиллы к рисованию у меня как
а ты дрочил хотя бы год что бы они появились? пиздец откуда вы нахуй лезете с таким говном в голове, всему сука надо упорно учится
>>58629
>Другое (абсолютно
хуютно сука, пространственное мышление оно одно, так же как измерение твоего ссаного монитора, оно внезапно тоже 2Д блять, ух сука и разлил же ты меня своей тупостью
но для аниме действительно похуй, просто вставь пару лишних костей в сиськи и быдло схавает
Что там щас в аниме? Кроме моё что эпичного есть?
Боку но пико
причем они их не скульптят, а именно что традиционно низкополигонально моделят под последуюший сабдивайд.
>не популярный у нас от слова вообще Lightwave
Был популярным в начале нулевых. Как раз когда, на постсоветском пространстве, произошел всплеск интереса к 3д графике. Помню с каким энтузиазмом, на многих CG-шных форумах, осваивали и обсуждали этот заморский пакет, будущие Кэмероны. Насколько он казался тогда революционным и элитным.
хотя zbrush на японщине юзают. но воркфлоу ближе не к нашему местному игроделу (концепт -> скульпт -> ретопология в лоу поли + текстуры + карты нормалей/дисплейса), а к мировому киношному. т.е. концепт -> лоу поли модель (с вылизыванием лупов) под сабдивайд -> збраш (текстуры и разгон детализации под микродисплейс) -> риг
Странные эти японцы. Какой-то убогий ноунеймный софт юзают, да еще и платный. Им там интернет отключили и они не знают что происходит в мире?
Даже с включенным интернетом, они не знают что происходит в мире. Японцы же!
Убогая бука. Люди сфотканы просто под лампочкой, пропущены критические базовые вещи. Череп сзади? Ебало, пропорции на лице? Расположение? Ладонь и её массы? Разочаровался, купив это, вообщем. Вот пример, как нужно фоткать людей.
Я еще много чего купил. На бабки со всякой хуйни. Это инвестиция же. Планшет, монитор дорогущий ( метровый, лол), расходники, всякий редкий нужный софт. Один хер, лучшие тулзы ты не сможешь украсть, тот же онатрикс, это же пиздец спасённые не дни, а месяцы.
Ты молодец, что купил, лично я такое уважаю. Но спиздить его можно https://www.cgpeers.com/torrents.php?searchstr=ornatrix
Есть показатель. Заходишь такой на артсойшен/любой другой CG ресурс, смотришь на кучу топ тир работ от японцев и прочих маньяков-азиатов, все поголовно сидят в майе/максе/софтимаже. Ни одной блять годной работы не видел сделанной в Metasequoia или еще какой редкой залупе, да и лайтвэйв тоже большая редкость.
Поддвачну. Лайтвейв нормальные люди забросили лет 10 назад. Даже японцы уже перекатились в нормальные программы.
софтимаж же
ты о японцах по артстейшн не суди, у них свои местные тусовочки приоритетны. особенно в их любимой теме 3DCG. причем что забавно, причина напрочь банальная - с английским у японцев даже не засада, а просто полный пиздец. не знают они его. и знать не хотят. и вполне допускаю что всякую хрень типа Метасеквы и Шейда они юзают по той-же самой причине: изначально японский интерфейс и хелп, местные книжки-курсы-форумы-все-дела, им вообще так проще.
>>58896
просто смотрю вокруг себя, на чем народ не по работе, а для себя что-то пилит. не надо забывать что софтовое пиратство в японии отсутствует практически как класс, менталитет такой
>>58892
ага, забросили. как сидела студия ghibli десять лет назад на XSI так и сидит. кстате XSI на японских студиях до сих пор как-бэ не самый популярный пакет, Майе тут до нее далеко.
Спасб, не знал.
> с английским у японцев даже не засада, а просто полный пиздец. не знают они его. и знать не хотят.
С английским в Японии дела обстоят также как и в России.
https://en.wikipedia.org/wiki/EF_English_Proficiency_Index
Но Россия не считается. Какая разница?
больше всего народу в недрах pixiv тусуется. но есть еще https://3dcg-arts.net и множество мелких вакаб, прикрученных к частным сайтам по интересам. в частности по трехмерным девкам пройдись по сайтам из рейтинга тут http://big.sakura.ne.jp/3dcg/
>>58906
ага, щаз. это несравнимо.
На пиксиве сортировка по популярности и рейтингу в поиске только за деньги. Пиздец, они там ебанулись совсем в этой стране. Налог на воздух скоро введут.
>но есть еще https://3dcg-arts.net и множество мелких вакаб
какое то сборище дилетантов и хоббистов, неудивительно, что они юзают залупо-софт
https://www.youtube.com/watch?v=rdCfa_3W0c0
Им срочно надо переходить на самую лучшую программу. Глядишь и уровень начнут показывать достойный. Софт решает.
https://www.youtube.com/watch?v=sZQpnEC-IpU
+15иен
Однако шняги для удобства, типа большего кол-ва результатов на странице и т.п. — фишки премиума.
Уже час листаю бесконечную страницу и никто не предлагает купить премиум. Нет, серьезно, ЧЯДНТ?
Ок, ща проверил, они поменяли немного всё. Раньше страницы были и отображалось не больше 30-ти картинок на странице. Хочешь чтобы отображалось хотя бы по 90? Плати бабос.
Все разумные существа в то время ставили инфинит скроллер плагин для хрома и не клали хуй на такие фищечки блядь
в итоге у долбоебов на сайте кроме б-гмерзкой фурятины из контента ничего не осталось и поделом пидорасам
Поясните нубу, зачем скульптить модельки самому если можно их сделать в том же DAZ и потом подредактировать
Я же нуб, поэтому и спрашиваю. Тянок мне понадобится делать в будущем, сейчас собираю инфу.
Профессиональные дизайнеры для ААА проектов частенько одного и того же чара по пять раз скетчат/скульптят с нуля в разных позах чтобы понять динамику персонажа, его характер. И только потом (когда скетчи утверждены) начинают чистовой проект в т-позе.
Именно это позволяет создать что-то крутое, а не дженерик стандартизированную болванку подмазанную в трёх местах.
Ну и такой момент ещё - если ты любишь моделить - тебе не в напряг с нуля работать, а если в напряг - стоит задуматься надо ли оно тебе.
Товарищ анон говорил про готовые модельки в DAZ, а не блядский моделинг и скульпт трипл ААА.
Кусок тупого дегинерата, любому человеку по дефолту нужно только пожрат и на диване полежат, а все остальное прививается через тяжкий упорный труд, нихуя всегда не приятный
Только когда уже есть опыт и пишешь на автомате, не тратя сил, лишь на самое главное, тогда все в кайф сука тупая мразь ненавижу тебя
>любому человеку по дефолту нужно только пожрат и на диване полежат
@
>Кусок тупого дегинерата
Даже сам не замечает, как себя описывает.
Так от этого и бомбит ему.
Мне не надо ААА. Мне надо нафигачить персонажей для прототипа игры.
>дженерик стандартизированную болванку подмазанную в трёх местах
Зачем моделить всякие пальцы, голени и жопы если они у всех людей одинаковые?
Ты то конечно же уникальный, нитакой как фсе, уж тем более лучше меня, самоотверженно ебашишь сридэ с малых лет и вообще успешный молодец сидишь такой со мной на дваче
В Европе единственная англоговорящая страна в процессе выходя из этой самой Европы.
Однохуйственно.
Збраш это же лепка. Там работают такие же принципы, как и при лепке вживую из пластилина или глины. А знания анатомии в любом случае нужны.
С таким ленивым подходом тебе в 3д вообще лучше не лезть.
Сколько не контактировал по работе с европейцами — все хорошо говорили на англ. И итальяшки, и кипрцы (кипряне? КИПРУНЫ?), и немцы. Японцы — практически никогда (хуже среднестатистического Ивана). Китайцы — 5 раз из 10-ти. Индусы — скилл лучше Ивана, но сами по себе глупые как дети + ужасный акцент.
КИПРИОТЫ, безграмотная ты мразь. Сначала овладей в полной мере родным языком, а уж потом выебывайся.
>Всё управление взято из зебры
@
>до чего ж приятное управление, не то что бесячий до жути хуибраш
>правда первый более охуенный замес пропал тому шо нажал случайно макрос на мышке и вкладка закрылась, в этом пожалуй единственный минус
есть исходники на гитхабе https://github.com/stephomi/sculptgl
есть экстеншен для хрома https://chrome.google.com/webstore/detail/sculptgl/nekbajpiaklffelkfhkjgfbggpehnpcp
есть безбраузерная standalone версия http://stephaneginier.com/archive/standalone/
>Обиженка
@
>КОКОКО ТИБЕ ПРИГАРЕЛОЛО!!!!
Сам сопли подотри. Пикрелейтед.
>скульптрис бесплатный, да и блендер не хуже
@
>говноед
Ну вот всё и выяснилось...
это другой анон, мне похуй, из-за капчи уже лень кого-то траллировать
>А в чем смысл если скульптрис бесплатный? да и блендер не хуже
а ни в чем, кстати. но эта хрень поудобнее (и постабильнее) скульптриса, если в целом. и несравнимо проще скульптинга в блендере. на попробовать что-то лепить - самое оно. даже если просто в браузере
Я так понимаю расчеты производятся где-то далеко на сервере? Запустил во встроенном браузере дэшчана на нексусе 7 и все летало и даже планшет не нагрелся. Кстати удобно тем, у кого нет графического планшета. Обычный смартфон/планшет + стилус за 100р - хоп-хоп и ты уже скульптор нахуй.
Круто. Запомнил пригодится.
>несравнимо проще скульптинга в блендере
лол чому? перейти в скульпт режим слишком сложна?
но для попробовать согласен быстрее способа нет
>>59468
надпись опен гл тебя не навела ни на какие мысли?
>>59429
Хуебры, браш сайз не надо подтверждать кликом, не надо блять держать меня за идиота, если я нажал S я хочу изменить сайз просто поведя в сторону, без ебаного пиксельханта
в той браузерной залупе жмешь Х и ведешь все ок
Потом пивот, в этой залупе он по царски в центре, в йоба зулупе все ебала крутиться вокруг последнего штриха, я ебал блять их всех в рот суки недоделанные, неудобнее сделать просто невозможно, разве что инвертировать и хоткеи еще дальше от левой руки убрать, долбоебы ебучие
Печёный, но ведь анон прав про то, что в зибраше интерфейс целиком через жопу сделан.
Может просто кто то не может в настройку интерфейса и хоткеев? Да еще и без планшета сидит поди.
Всегда проигрываю с имбецильных люмпенов, которые по сути софт в глаза не видят, зато носятся из треда в тред, роняя кал и кукарекая. И это не только браша касается. Причем такие ебанаты только среди блендеро-фанатиков.
Комьюнити - червь, комьюнити - пидор, комьюнити - опущенцев и изгоев.
Чепушила блять сидит с моей найденной мной шкурой и чето кукарекает
нахуй мне планшет ебантроп? лучше лепить с ним я не стану, и да он у меня есть, и было много разных, но когда я понял что сиджи художник это профессия для унтерменшей, я продал свой интус5 и купил древний четвертый графир за 700 рублей, но лепить мышкой все равно быстрее и удобнее, ибо она у меня трули трехкнопочная тому кто придумал жать на скрол надо гвоздь в голову забить блядь
Блендераст, сродни каклу. Он верит в перемогу, надеется что когда ни будь блендер станет единым стандартом для всей индустрии.. Главное подождать и побольше кукарекать, о том какое же всё вокруг говно и только блендер является абсолютным эталоном во всех областях. Можешь повторять эту мантру перед сном, а можешь просто поплакать тихонько в уголку, грязный и обоссанный, словно бомж с Курского вокзала.
Я думал, что группа людей которым не нравится интерфейс zbrush'а называются просто — homo sapiens (даже pixologic говорили, что у них интерфейс вышел НЕ ОЧЕ).
Да и ты проецируешь, я блендер даже не открывал (и не собираюсь), поэтому любви к нему никакой (как и каких-либо других чувств) не испытываю.
Я себе такую же шапочку хочу.
Все правильно написал же. Если цель - не научиться моделить, а именно делать анимешных девок, то почему бы не воспользоваться готовыми решениями? Причем совершенно бесплатно. Аниме отличается от людей только специфической мордой лица, а все остальное как у людей. Пропорции, жирнота, мускулатура настраиваются в ДАЗ или МХ за пару кликов.
А что ж ему не бомбить-то, если некто, в последние времена, сеял семя бубареха, имел склонность, упомянуть блендер в противопоставлении тому или иному. Backfire эффект срабатывает рефлекторно и гарантированно. Я вот даже, будучи блендероблядью, и то слегка бомблю от несправедливого обоссывания всяких этих майй и прочих.
У меня почему то не получается трусы нормально заригать что бы вместе с телом нормально двигалось. Весы не транспортирует, а болванка поверх модели нормально не взвешивается. Как вы делали?
Быстрее всего сделать трусы из куска уже развесованной модели. Тогда ничего не надо транспортировать.
https://www.youtube.com/watch?v=1InoQjSOvjE
Нарисуй, заодно карту, которая будет определять видимую поверхность, чтобы топология не ограничивала форму.
Это имеет смысл, если шмотки не обтягивающие, так как всю обтягивающую одежду ты можешь сделать с помощью такой карты в основном материале своей модели, используя, эту же карту для bump, чтобы на границах, где ты рисуешь белым цветом, была иллюзия ненулевой толщины ткани.
сука, всю ночь сижу ебусь с ним!
Я же ему пространство дал, чё ему еще надо? больше? еще больше? Я и так дохрена оттяпал.
Нужно меньше плотность сетки и разрешение модификатора укажи 7. Сначала проверь на 4, чтобы ничего не торчало, а потом на 7 ставь и иди пить чай, пока привяжется.
Короче, да, еще чуток больше, если ты имеешь в виду, что торчит. Но ты позырь, вот у blenrig сетка такая, как на пикрелейтед.
Ну а на 6 вышло то что вышло. Одну вершинку не поймал в клетку ну и ладно. Но всё же вышло лучше чем было. Остаётся только руки шире расставить в дефолтной позе. Спасибо за советы, потом скину что вышло.
Да сделай сетку попроще, тыщу вершин, мож у тебя оперативки не хватило. Деформационная сетка не должна быть слишком плотной, а наоборот. Проверь на 4, чтобы все было внутри и заебись на 7 запросто должно все залезть.
Хорошо что руки поднял, так гораздо удобнее. На 6 вполне нормально, на 7 жаба давит.
Сеточку подрезал у решетки, вроде тоже норм. Что бы я без двачика делал, закрыл бы блендер и начал бы аутировать во что то.
>сидящий на анимешной
Высеры поехавших аутистов, которыми этот тред засрали, к Аниме вообще никакого отношения не имеют.
Так что попритуши пукан, Маня.
Чини детектор, мне не бомбит. Тащемта я даже с тобой согласен. Я думал, что еще один быдлан залетел с очередным «фу рисованное говно для девочек».
Увеличь немного расстояние между глазами.
Сделай ей скулы побольше, а то она на пришельца похожа.
Сделай румянец на щеках, и радужку, и блики, а то выглядит как труп пришельца. Даже у пришельца блики на глазах были бы.
Шейдинг с кожи лучше убрать совсем. Он убивает весь эффект "аниме". Тень под головой можно сделать вручную.
С волос лучше тоже убрать или перемеделить так, чтоб с шейдером они не выглядели как сосиски. Сами волосы нужно пышнее сделать, на виде сбоку проеб еще очевиднее.
Брови и ресницы можно сделать видимыми через волосы, это придаст дополнительный эффект.
Если на камере есть перспектива, то лучше ее убрать. Перспективные искажения могут проебать "аниме", а ты даже не поймешь в чем дело.
Пояснил так пояснил. Наконец то кто то осведомлённый в тред написал. Всё точно и понятно. Спасибо.
Как ей без шейдинга вообще, то есть всё ручками нарисовать? Сколько же мне еще пилить девочек... За пол года никак не соберусь. От одного гемора к другому. А так приятно было полигоны таскай делая форму лица, и решать задачки без треугольников. Но думаю когда меня носом ткнули на проёбы я быстро соберусь.
>Как ей без шейдинга вообще
Шейдинг нужен. Но для него нужно очень много костылей. Вот у тебя платье выглядит, как будто на спину грязи плеснули. Попробуй убрать второй темный тон и увеличить параметр size у тун шейдера, так чтобы тень осталась в самых темных местах. Иначе одежа, если на ней много складок, будет вся в беспорядочных пятнах от "теней". И да, самозатенение лучше отключить. Можешь попробовать АО, но не дефолтный, а нарисованный ручками, чтоб без градиента , с четкой границей между светом и тенью. Либо запеки, а потом отредактируй, чтоб 2 тона всего было. Посмотри как в аниме складки рисуют. Если у тебя есть складки, которые не выравниваются во время анимации, то такой метод для них.
Смотри, как они тени на рожи кладут. Почти всегда лицо не затенено или затеняется так, будто это сфера (добро пожаловать в редактирование нормалей). Для частных случаев, например свет снизу, можно еще что-то придумать. По-любому во время лицевой анимации (даже просто при повороте головы) в геометрии будут образовываться места, в которые тун шейдер будет забивать ненужные тени. Поэтому даже совсем без шейдера будет выглядеть лучше, чем с непонятными тенями.
Вообще, лицо самое главное в персонаже. На него падает взгляд зрителя первым делом, поэтому сосредоточься именно на нем. Побольше смотри на рефы и эксперементируй
>осведомлённый
Лол нет. Просто глаз на аниме наметан.
Кто то его отгрыз я даже не заметил.
Эта балаклава появилась когда включил птичку авто смуз, что бы нормали фиксить, что делать, хз.
Повешана целая куча шейп кеев, и неохота его ломать, или заново делать.
Ладно уже, только не бейте. Завтра всё сделаю.
Тут похоже что-то с клипингом. Уменьши минимальную дистанцию и увеличь максимальную
Я до сего времени использовал простую нодовую связку, но сейчас попробовал тун, и он проще и лучше. Чёрную полосочку на носике просто нарисовал и на развёртке раздвинул фейсы так что она не толстая. Думаю нормально. Пока не нашел других решений кроме фристайла. Но фристайлу нужен движок, а я опенЖЛ мразь. Может нарастить полигонов, ну не знаю... Потом на губках тоже полосочку сделаю. Вроде няшно, но эта полоса тени косая как мои ноги вымораживает. Думаю где то в настройках вьюпорта это фиксится. Ну и в глазках что то не то. Они какие то не правильные. Не знаю что поделать.
Ах, ну и брови забыл. Нужно поискать решения как через опенЖЛ одно поверх другого делать, да и чтоб не было шляпы когда она затылком стоит и через череп видны брови.
Волосы похоже нужно делать с 0уля, вешрины тягать. Есть конечно старые волосы, но их сложно анимировать, пушо длинные!
Слава Мику что взялся снова за перса, а то после кошмаров с ригом и весами рисованных вручную боюсь возвращаться. Страх развеивается ровно в тот момент когда просто начинаешь делать.
Уже очень няшно, продолжай.
Брови рендери в отдельном слое и накладывай через композ. Других путей не знаю.
После кодинга постоянная привычка жмакать контр с, даже в браузере когда текст пишу.
Тяжело вспомнить об этом когда увлёкся, само собой сохроняюсь и не отдаю себе отчёт. Остаётся соснуть тунца и привыкать сразу две кнопки жмакать.
У аниме не делают сферические глаза же. Обычно делают вогнутую полусферу и отдельным мешем радужку, не?
У каждого свой путь. Но сферы я бы действительно не советовал. Особенно для больших глаз. Вот, например, немного выпуклый плейн, в нем вырезается дырка и туда проецируется радужка уже вогнутая, зрачок углубляется. Всё процедурно, на модификаторах. Текстуры тоже процедурные.
За сегодня сделал только это. Замучало меня немного, пойду посплю что бы завтра ебашить.
А с бровями решение довольно простое: отделяешь от лица брови, ставишь галку ИХСРИЕЙ и всьо... совсем всё. Даже когда со спины смотришь бровей не видно, так как как так фейсы бровей задом повёрнуты и они не проецируются. Если конечно поставить галку бэкфейскулинг.
Нос сука грязный какой то
>>60082
Я как то делал ей плоские лепестки, но что то тогда заморочился не нашел как правильно их контролировать, краюшки вылазили из под век дроч с калибровкой центра где крутится, еще пробовал по 2 плоскостям двигать. Короче, меня это заебало и вьебал шары.
Может я через жопу лезу, но пока что никто не умер от шаров в глазницах аниме девочки.
а хотя сладко выглядит тень под веком в посте сверху
>ставишь галку ИХСРИЕЙ и всьо
Отличная идея, даже не думал об этом. Но! Иксрей не работает в рендере. Во-вторых, в аниме брови не летают снаружи, а слегка просвечивают через волосы, как и ресницы. Причем для всего остального волосы непрозрачны, только для ресниц и бровей. Видел такую рисовку, что от ресниц оставался черный контур, а внутри они закрашивались тоном волос.
Поймал нехватку лупов для рта. Плюс кривое сглаживание в местах > 4-н звезд, в которых появились непланарные квады.
Спасибо. Кстати, молодец, что лицо исправил. А то до этого не на Чайку походил персонаж, а на Акселлератора.
А с бровями, на мой взгляд, ты зря паришься.
Как вариант, сделать волосы в районе глаз чуть прозрачными. Видел подобную реализацию.
Мне вот интересно как в MMD глаза реализованы.
Для блендера и майки вроде тоже есть плагин. Но там пиздец у них модели неюзабильные из треугольников состоящие. Ненавижу треугольники.
>Ненавижу треугольники
Всё состоит из треугольников так то, даже квад, только это по умолчанию не отображается в программах моделирования (можно включить).
Видеокарта понимает только треуголники
>блендера и майки
Но я модобояринхолоп. Порой я разочаровываюсь в интернетах. Думал, что кто-то разжевал уже анимацию глаз в ММД и написал гайд (по такой-то популярной фигне).
1 слой бровей на коже как и раньше
2 слой отдельно, с включённым иксреем. непрозрачность 70%
3 слой отдельно, линия с включённым иксреем.
Глазки сделал плоскими как и всё аниме. Нужно немного расширить уздечко... И вообще, посоветуйте как глаза правильно контролировать. Оставить как есть и повесить на вращающиеся кости?
Волосы тоже не оставил в покое. Кончики обострил, закончил все волосы передней полусферы. Осталось лысину на затылке зарастить.
Глазам крайнюю линию радужки чуть толще сделал. Краще?
Еще нарисовал тень под веком и блики на нижней губе. Выглядит няшно!
треугольники - зло.
хуже только N-гоны
За брови респект, но жаль не для меня вариант, надо чтоб в сайклзе работало.
>Глазки сделал плоскими как и всё аниме
Ну на самом деле, если поискать в аниме ракурс сбоку (очень редко, но встречается), то они слегка выпуклые. Были бы плоские - было бы уродливо.
Чтоб было слегка выпукло надо сверху радужки накинуть меш выпуклый и вывернуть ему нормали внутрь глаза, чтоб был прозрачный снаружи, а внутри покрасить цветом радужки. Это имитация отражения радужки от внутренней стороны роговицы, когда смотришь на нее сбоку.
По поводу рига - все просто. Вешаешь глаза на обычные кости, к этим костям делаешь IK констрейнт длиной цепочки = 1. Создаешь 2 IK кости и привязываешь их к еще 1 кости, чтоб можно было глаза двигать вместе и каждый в отдельности
Обосрался с подписями, ну пох
Кстати, если тебе надо сделать линию на ребре, но не хочется связываться с фристайлом, а текстура размывается - делай vertex paint этого ребра, а потом рампой в нодах выбирай нужную толщину. Выглядит не очень эстетично, но может пригодиться.
пик отклеился
Брошу, похвастаюсь :3 Сейчас займусь ригом глаз.
Можно какой то костыль придумать, или просто избегать такого положения камеры?
Найс
Вот еще глазик вброшу. Самый простой и элегантный способ. Всего 12 вершин, 10 фейсов на ровной плоскости и 2 модификатора бенд. Главное - можно растягивать по вертикали и гнуть по вертикали/горизонтали независимо. Роговица тоже прилагается. UV-сфера нервно курит в сторонке
Вся анатомия анимешного глаза не очень правильная, поэтому будут косяки. Корректируй положение каждого глаза отдельно если что.
Рационально избегать неудачного положения камеры и/или позы. Ну, это как бы, это нормально. https://www.youtube.com/watch?v=Qe3oJnFtA_k - это везде так, в жизни так.
Нихера он там воды на 15 минут разлил.
1280x660
Это дазовская болванка, я ей сделал риг.
Вообще-то я не моделлер, но люблю всякие интересные штуки и нестандартные подходы.
Вот щас глаза изобретаю. В аниме глаз неправильной формы и анимировать его достаточно сложно. Вот на видеорелейтед я двигаю вертексы на плоскости, а зрачок вращается в пространстве, и белок остается неподвижным.
Правильные линии головы, уха, и руки.
Чума какая, надо попробовать! Выглядит просто и удобно. Зрачок как я понимаю нарисован. Этож можно просто из аниме скопипастить и не дрочиться с плавными линиями.
>>60165
Я короткие волосы сделал потому что когда делаешь анимацию, волосы нужно постоянно на место ставить с каждым углом головы. Уходит на это время не мало, и это скучно.
Длинные волосы мне тоже нравятся, они классные. Но вот эти шарики двигать вымораживает.
Пробовал на физике сделать, но что то не пошло у меня... Если кто то делал симуляцию волос, то был бы рад услышать выгодно ли делать на физике, или вручную делать.
Я пробовал вешать такие ленточки с симуляцией, и по ним двигаются кости рига волос. Но выходит не аккуратно и занимает много времени на просчёт. а еще больше времени уходит на то что бы вручную двигать, умник. Наверное просто не разобрался.
768x768
А зачем ленточки? Ниточки надо.
Без физики корочи. Можешь определить наиболее частые и общие ситуации того, что происходит с волосами и запилить экшены из небольшого количества кадров, как волосы перемещаются при том или ином движении. Использовать action constraint на все участвующие волосяные кости, предварительно позырив, обязательно, видеоурок на эту тему. У тебя будет большая свобода действий.
Можешь иными средствами просто значительно сократить количество двигаемых контроллеров, чтобы не каждый шарик двигать, а 2-4 контроллера. Это может быть выполнено, в том числе, как частный случай использования action constraint.
1280x660
>Зрачок как я понимаю нарисован
Нет, зрачок утоплен как настоящий.
Короче, какой бы хитровывернутой формы не был глаз, радужка всегда лежит на его поверхности. Анимировать реально просто. Вешаешь 8 центральных вершин на кость, а на кости ораничители по нужным осям. Главное - никаких вращений.
https://www.youtube.com/watch?v=cCY99_HqVHI
С супер-глазом не разобрался. Было взападло старую систему переделывать, ну там глазницам форму менять еще что то, ну его нафиг. Просто по проще меш в 6 вершин сделал и текстуру нарисовал.
На гифке пропадает обводка пушо я вручную выворачивал нормали и когда новый шейп появляется он возвращается на место. Но я умный, сделал через солидифай.
Основная проблема ниточек это то, что они не взаимодействуют с колиженом, как сами по себе анд зей донт гиф а фак. Поэтому ленточки
768x512
Так не из ниток. Твердотельный рагдолий. А кости копируют трансформацию костей, например. Можно всяких конструкций намутить, полная свобода действий.
Пилю ствол
Кстати, сделай чайке блики shadeless, чтоб на них тень не падала.
Забыл добавить, что бликам нужен блюр небольшой, но это уже на стадии рендера и композа
Прошу прощения, я может быть пропустил чего, но, разве нельзя было все это нарисовать, чтобы это был материл? Траблы какие-то были? Дело в том, что компьюктер ведь легче переварит шейдеры, чем манипуляции с геометрией, по мере усложнения сцены.
Смесь из нескольких рефов, не знаю почему они разные. Но вышло по моему годно. Не уверен стоит ли рисовать текстурку, ну там, АО потёртости. Пока обычный toon будет.
Подвижные элементы залочены в ненужных осях для удобства. Нужен ли риг для пушки? Опора для ствола, затвор, триггер, и ручка крутящееся. Вроде не много.
Ну можно без рига, через пустышки копитрансформить на кости рук можно.
А как ты делал винтовку? Кучей примитивов и булинами? Покажи вольфрам, братик.
Есть кнопка что бы всё сразу, и вольфрам с шейдингом был?
Когда 2 обжект сливаю с первым (пик2) то шейдинг меняется и становится немного убогим. Так же когда наоборот. (пик3)
Я начинал всё присоединять к стволу, делал его из примитива сёркл.
Можно ли как то перерасчитать шейдинг что бы странных треугольников не было видно?
Никак не могу найти классный фон что бы дополняло и как бы красивше было.
У твоей чайки носа нет. Тонировкой проблему реши. И всё равно лицо слишком вытянутым выглядит. И глаза немного разные. Более пухленькое у неё личико.
Тогда уже и тело меньше делать нужно.
Просто я уже наделал шейп кеев пачку, сущий гемор что то менять. Вот собираюсь сделать лоли версию как в аниме. Придется всё разбивать, а так не охото
С правой кистью что-то не то, наверное сломала
Главное для тебя это соблюсти пропорции. Соотношение размера кисти руки к лицу и ещё много прочей херни в этом роде.
То что у тебя аниме дела не меняет. Берёш подростковые пропорции женского тела - рост 7 голов. Если в стиле аниму 90х годов с ахуенно длинными ногами то вытянутые пропорции в 10 голов.
И учи анатомию, чтобы у твоих моделей хотя бы пизда была на месте.
Её нужно без одежды заваривать.
Своё несчастное портфолио пополняю, точнее пытаюсь доделать проект до конца. С чайкой каскад дел возник с редактированием лица и многим другим: После фикса щечек нужно было их безболезненно перенести на все шейп кеи, коих и меня много. После чего лицо стало немного глючить во время комбинированием шейпов. Я понял что все эмошены нужно ронять и делать заново, и еще пересмотреть свой пайплайн. Дрочить все шейп кеи лица и подключить драйвера к ригу, и затем понять что ты проебался с лицом - бесценно Благо я уже представляю что меня ждёт в будущем и уже буду приступать к делу с планом. Также нужно рисовать тело и платье, т.к. выглядит не оче няшно.
Дел не мало, а решимости дефицит. Я пока устал от вечных проблем и блужданиям по подводным камням. Так что вернусь к персонажике через неделю или две. Отдых тоже очень важен для закрепления скилла.
Думаю позже создать новую девочку или "апгрейдить" из тех что у меня есть.
Второй пик делал по ОП пику.
Чот не помню у него такой иллюстрации. Из какой книги?
Что можно сказать о портфолио с 2мя работами?
https://www.artstation.com/artist/al_kraken
Это единственное что закончено. Остальное это недоделки без матов и сцен.
Сейчас делаю еще одну сцену по чьему то арту. Там уже больше работа с текстурами, куча мелочёвки, индор короче. Всё это еще в очень сыром виде, я только набираю объекты. Потом уже глубокая настройка матов и света относительно всей сцены.
>герман викторович
Почему то думал, что на артстэйшне есть модераторы, которые удаляют подобные работы, превращающие топовый арт ресурс в помойку типа девиант-арта. Ошибался.
Там есть люди, осознанно превращающие этот сайт в клоаку 1в1 девиант. Они даже в группы объеденяются, на главной я уже фурло один раз видел. Ну а сучки с жопами уже сегодня 80% занимают.
Меня еще больше раздражает, когда унитазники просачиваются на главную.
https://www.artstation.com/artwork/XYJqD
Не он чисто по СЕо на главную вышел, он уже там был я помню его, он чисто 2д рисовал. Видать понял, что в близзард не возьмуи, короч еще один будущий суицидник лил.
Я хз, по каким там критериям попадают работы на главную, но когда там проскакивает параша-пикрелейтед, мне становится грустно
Ужасная ванная. Стеклянная перегородка зачем-то. Куда всякие причиндалы ставить?
>Стеклянная перегородка зачем-то. Куда всякие причиндалы ставить?
УНИТАЗНИК НЕ ДУМАТЬ. УНИТАЗНИК ДЕЛАТЬ.
Эта стекляшка делает неудобным пользование краном над ванной. Если ты просто хочешь голову или вообще что-то помыть, крупное, то придется залезать, чтобы достатать ебаный шланг.
>>62245
Ужасная раковина. И очко ужасное, оно ведь может в любой момент ебнуться, когда на него садится какой-нить тяжелый чел. И даже если очко крепкое, все равно ощущение будет, что в случае чего, может ебнуться или, по крайней мере, повредиться и говно может протечь. Ну это ладно. Я уверен, это очко из тех, в которые, когда говно падает, может обрызгать жеппу.
>И даже если очко крепкое, все равно ощущение будет, что в случае чего, может ебнуться
Да, сам охуеваю с этого дизайна, когда вижу. Очень неуютно и ненандёжно выглядит, как тот жилой дом на "ножках".
>Я уверен, это очко из тех, в которые, когда говно падает, может обрызгать жеппу.
Но этот вариант лучше того с с плоскостью, на которую ложится говно. Если навалишь большую кучу, то она может реально коснуться жопы и испачкать. У моей бабушки такой и однажды пришлось в него срать. Именно описанное и произошло.
>>62230
А еще под широкой лейкой нельзя полноценно стоять, потому что она слишком близко к стене, аванна в том месте покатая и не даст тебе нормально расположиться.
Под раковиной язика не за что открыть (если это вобще ящики, а не хуйня дизайнерская). Если не ящики, то хуёво, потому что в ванной нужно место хранения чистящих средств, тряпок и прочих пузырьков.
По первому пункту согласен. а по поводу второго — такие унитазы совсем не редкость. Блин, ты из села вылез что ли?
Слабый аргумент. Настоящий аргумент в том, что крепление таких унитазов, как правило, рассчитано на нагрузку в несколько центнеров.
Добавить волосы и тело и почти такое же уебище как в ОП посте будет.
Я тян и люблю аниме. Твой пост меня оскорбляет. Требую извинений.
Но тi не тян
Покажи трусики
Аноны, делаю простенькую визуальную новеллу, но нет спрайтов персонажей. Воровать не хочу.
Рисовать не умею да и отвращение процесс вызывает, а вот с моделированием знаком. Фоны делаю еще более-менее, а с органикой возникли проблемы. В чем проще и без лишних костылей нарендерить спрайтов как на пикрилейтеде? Настройка поззы, мимика, некий кастомайз. Тренироваться таскать вертексы или скульптить в браше? А если моделинг, то блендер или мая?
Планшеты и прочее имеется, в индустрию идти не собираюсь.
Спасибо заранее, анон.
Сколько платишь? У тебя у самого не получится один хер.
Спасибо, анон, за эту ссылку. Эта программа ясно и понятно объяснила мне заводобыдлу - не лезь ты со своими кривыми руками в мир скульптинга.
Я понимаю, что это даже не три с плюсом. Всё таки первый раз в жизни. После своего сообщения, я решил поискать и посмотреть первые работы у других людей. И, мягко говоря, офигел. Или они врут т.к. не первая работа, или у них худ. образование, или я самый "умелый" парень из всех.
Попробовал придумать что то посложнее. Даже и не знаю - стоит продолжать этим заниматься?
Аноны сказали продолжать и я продолжаю. В связи с этим у меня вопросы. Что лучше и проще осваивать - mudbox или zbrush? Сильно ли облегчает жизнь графический планшет?
А если аноны скажут не продолжать, не продолжишь? Врядли это им надо.
Выбирай zbrush, только помимо него тебе все равно понадобится софт для ретопологии, текстурирование и дальше от потребностей, анимация и прочее.
Без графического планшета даже смысла начинать нет в скульптинг, это извращение и мучение сплошное. Никакого контроля полноценного за движениями. С любыми деталями раза в два-три больше возни. Подойдет даже А6 планшет, чтобы не летать по полметра над столом на каждый мазок кистью.
Тому что в этой софтине ужасный набор кистей и возможностей, и сделать нормальные глаза значительно сложнее, нежели большое верхнее веко.
Заметил что большинство похожих стилизованных работ (не только по ссылке) выполнено в блендере.
Вопрос. Почему так? То что все можно сделать везде в курсе. Но вот почему не майка например, которая хорошо заточена на персонажку и анимацию?
Про платность\бесплатность ваще не вариант, подобной херней ток на форумах-опросниках пугают.
>Про платность\бесплатность ваще не вариант
На самом деле this. В пиндосии боятся левый софт скачивать многие. Некоторые чисто из принципа не воруют. Японцы например по обеим причинам этим не качают пиратки.
Нет, я охреневаю. Это правда что ли в блендере сделано? Больно няшно. Немного допилить модельки и анимацию, и будет вообще отпад.
https://www.youtube.com/watch?v=9gA3LCcwYLU - вот этот чел, например, пилит что-то, вроде тип генератора анимешных персов.
>Нет, я охреневаю. Это правда что ли в блендере сделано? Больно няшно.
Это сделано умственно полноценным человеком со вкусом и прямыми руками.
Каким софтом он для этого пользовался - дело десятое. Изучив интерфейс он то же самое сделал бы хоть в майе, хоть в максе.
Я тоже делаю девочек. Похожа?
Всё нялно кроме физики. В блендере не так и просто её сделать. Впрочем как и везде.
Золотые слова.
не, хуйню пишешь. Я сам конечно тоже блендерист но тут проблема не в блендере. В зебре трудно получить чистый результат. Прежде всего изза невозможности тонко контролировать фаску. Ну и плавные формы тогоже лица труднее выводить. Со впадинками проблемы. например чистые уши, мочки носа, веки. Мало того, что тут нужна правильная геометрия для чистой линии, так еще и повремени это дольше выходит. Потому бывает проще сразу под сабсерф собачить.
Алсо, изучи внимательно как выглядят персонажи в избранных тобою онеме, их фигура, погляди концепты к мультам, там где персонаж нарисован в разных ракурсах типо как тут >>57837 (4й пик). Если будешь пилить анимацию, то эмоции тоже не помешает изучить по тем-же концептам.
А в каком софте ты будешь это делать - вопрос десятый. Советую, конечно, блендер, как простой инструмент в котором все есть. Может На Зебраш забей, незачем тебе задрачивать скульптинг в отдельном софте. Если захочешь что-то допилить, перейдешь в скульпт-мод в блендере. Алсо, согласен с >>65218 в отношении геометрии и прочего.
Нефти не хватило на звук. Ты же знаешь, сколько это работы.
Ты с девочкой пришел, или как, сам?
Вторым способом с помощью Manuel Bastioni Lab с генерирую болванку, накину одежды и причесон, тут будет основным вопросом ебля с toon шейдингом в cycles.
В субботу и воскресенье в школу не надо, так что может даже отчет запилю со своими косяками.
Чисто для скульпта, ибо реалистично сделанные глаза, сильно помогают при скульпте, поиске форм и характера.
>>65330
>>65337
Анон, ты меня пугаешь, одумайся.
ты в аниме или в реализм - определяйся, иначе поздно будет
Если это >>65302 был твой псто, то у тебя не получилось. На видео, это не очень очень не аниме. Там какой-то инопланетянин, у тебя - попытка его повторить. Видно что ты старался вылепить губы, получилось в целом не очень, алсо ямочку над верхней губой рассмотри повнимательней. В реале она не так выглядит. Алсо общая форма лицевой части головы у тебя гуляет - челюсть, щеки, скулы, вот это всё. Алсо, открою секрет, строение глаз зависит не только от того, насколько точно скопирован их внешний вид при взгляде спереди, есть еще и другие нюансы их объема.
Ты прав, с пропорциями у меня полный пиздец, я правил черепушку пока не получилось что-то, от чего не так сильно тянет блевать.Как только я подпиливаю форму с одного ракурса, с другого становится виден вырвиглазный ужас.Но с моего берега для первой попытки совсем неплохо.
Попробую довести это до вменяемого вида, заретопить, затекстурить и бросить в помойку.
А что это за водоросли на голове?
Как сделать простую динамику для сложной одежды под уеч. Пример шмотья на пикрелейтед. Еще интересует динамика твердых тел, обвесы, волосы, короче вот это вот все. Инфы мало, ничего не гуглится.
Работаю в майе, блендаре.
Марвак.
Физикс. Раскрашиваешь веса и настраиваешь в 3дсмаксе\Майе, экспортируешь получившееся в .арех, импортируешь этот файл в уе4, подцепляешь к своей модели.
Похоже что теперь у тебя вся челюсть выехала вперед. Сверься с пиками выше. Там в профиль все хорошо видно.
И глаз. Глазное яблоко это шар на самом деле не совсем, на это и ориентируйся. Посмотри на пиках - нижнее веко сидит глубже чем верхнее, если смотреть на лицо спереди. А верхнее - нависает над глазом. Там где слезник у тебя сейчас пиздец какое расстояние. Значит либо весь шарик должен быть больше выдвинут, либо область сбоку от переносицы должна быть глубже. Скорей всего второе, и скорей всего позже встанет необходимость и саму переносицу глубже задвинуть.
Ну и опять-же, если это у тебя будет аниме, то там своя атмосфера пропорции взятые с ИРЛ тут не очень годятся.
Ок анон, я разделю свои потуги и заново сделаю уже в диснеевской стилистике, а то как бы я не правил, получается говёно.
Сейчас у меня возник вопрос с freestyle.Почему линии на рендере обрываются и как это исправить?
Жду твой анус
Вот это уже посимпатичнее, кстати. Ты правильно сделал что начал заново.
Насчет фристайла незнаю, как-то не приходилось с ним иметь дело.
Ты свой анус по почте высылать будешь или как тебе удобнее?
Вот так подгон! Спасибо анончик. Я чет рыскал и через бурятские поисковики, но ни одного журнала не мог найти.
Добра тебе.
Я пока занят йоба картой для йоба мода на стулкер, так что тяночку пришлось отложить.
Хорошо зделол, однако ето не аниме
Ты просто ничего не понимаешь в anatomy
Я тоже. Интересно, как он его на части делить будет.
Выглядит деревянно.
Скульптом
Меш
я думаю что текстурой, далее думаю, что тупо рисовать новую текстуру когда нужен румянец и анимировать это переключая текстуры, т.к. кроме румянца может понадобиться добавить к примеру те же капельки пота. Имеем две переменных, и уже 4 текстуры: без ничего, с румянцем, с румянцем и с каплями, и только с каплями. А если переменных будет 5? Это ж допизды вариантов текстур. Здесь мысль останавливается, т.к. либо все настолько брутально как я сейчас думаю, либо я чего-то незнаю. Соответственно спрашиваю у двача. Речь все еще про мульт-шейдер и реализацию всего этого в блендере.
Соответственно бамп вопросу, блджад.
Да ты охуел. Это у тебя не ответ на мой вопрос. А посты выше конкретно отвечают на поставленый ответ.
Ты все время такой недовольный? Мож обидел кто? Так для этого отдельные треды есть. Я вроде простой вопрос задаю, даже тебе тут рассуждение свое расписал. Хорош петушиться уже. Если знаешь ответь, если не знаешь или мимо.
Херовые вопросы задаешь.Все текстурами делают, а ты особенный?
Тут не пилят шейдеры, создающие на анусе капельки росы.Здесь пилят аниме тян, и ты должен это знать.Тем более, уже на свой вопрос ответил ты.
>Я вроде простой вопрос задаю
Для простых впоросов есть гугл. Тебе по приколу чтоли сидеть ждать ответа неделю вместо того, чтобы найти самому и двагаться вперёд? Ты вобще здоровый на голову или нет? Ой, погоди, ты же анимешник, вопрос снимается.
Может ты не совсем понял, я незнаю. Вопрос был об анимации/разнообразии этой самой аниме-тян. Вот на этом кадре у нее есть румянчик, а на другом нету. Или ваши аниме-тян всегда одинаковые что-ли?
Ну и как я могу сам на свой вопрос ответить-то? У меня могут быть идеи как это сделать, теория, гипотезы, бля. Чтоб себе ответить, мне нужно проебаться со всеми возможными вариантами чтоб найти подходящий. Когда я был школотой и имел тонны времени, то мог так делать, блджад. Сейчас хотелось получить простой и быстрый ответ без лишних подробностей. Это могло бы стать органичным продолжением развития треда. В итоге получил выяснение кто верблюд и какой породы. Двач, ты меня разочаровываешь.
>ты же анимешник
Нет. Я просто делаю мульт тян, и мне очень интересно как это называется на самом деле нет
1.Делаешь текстуру румянца на анусе.
2.Ставишь ключивой кадр без румянца.
3.Миксишь свой румянец на анусе с основной текстурой.
4.Вставляешь ключевой кадр в микс с основной текстурой в нодах (их там должно быть джва)
5.Нихуя не получается, потому что я сам не знаю как это делается.
Вы оскорбляете чувства анимешников, сделайте миленькое личико и мы забудем про это.
А тот чел с вопросом охуел. Мне даже захотелось сказать что он охуел. Ты охуел.
Выбрал пайплайн: 3ds MAX -> Motionbuilder Сегодня весь день с глазами возился. Так сделал:
1) Глаза отдельным мэшем, на оба глаза.
2) Морфы на размер глаз: большие/маленькие.
3) В максе сделал хэлпер, присвоил его кости головы. К хэлперу присвоил мэш глаз.
4) Настроил pivot хэлпера так, чтобы он где-то в середине головы находился. То есть хэлпер удобно выбирается, но направление взгляда контроллируется его вращением.
Норм сделал, или говно и мэш в иерархию костей нельзя включать?
Сложнаа. Нельзя посмотреть на свой нос, например.
Но ты ведь уже разобрался с Look at constraints?
Что сложна? Сделал сложно? Не могу проще придумать.
Да, на нос смотреть нельзя. Но моделька будет в нескольких метрах от камеры постоянно, с очень ограниченными возможностями по эмоциям. Это же не виртуальный ютубер какой-нибудь, а игровой нпс.
>Look at constraints
Спасибо, посмотрел тутор на ютубе, полезная штука.
Алсо, наш /td мертвый вообще. Где бы пообщаться на тему рига и анимации для геймдева? А то ресурсы про 3д-моделлинг завалены инфой по скульптингу/моделлингу, а на анимационных сайтах собираются профессионалы из крупных студий.
Сделал хорошо. Сложно будет контроллировать точное направление взгляда. Сложнее, чем если ригнуть костями глаза и двигать только контроллер, на который они смотрят. А вобще, я чучуть только ригаю, да и то в блендере.
Пообщаться я тоже не нашел где, общаюсь с Дигитал Туторсами.
загуглил, едрить там шок-контент
Это плохая книжка, нужна другая - "Анатомия для скульпторов".
Господин хороший , а почему именно в субстанс пейнтере? Не споров ради, действительно интересно.
мое хуже в несколько раз твоего, так что не паникуй.
Если это тянка, то почему с бородой?
Ну и как бы да, на шнурки, нарисованные на плоской текстурке уже давно прошла мода.
Я тебе и тут скажу, что с тенями надо совладать. Иначе тени влияют на восприятие морды лица.
Да нормально, че уж там сильно мучиться. Поликов зато немного. Можно целую армию тяней таких пустить в пляс и тормозить не будет.
Скоро начнут. Графика в играх постоянно становится все лучше, это все легче делать в современном софте. Не будут же разработчики голову ломать над более масштабным и сложным игровым процессом, сюжетом и всякой трудоемкой хуйней. Будут пилить шнурки отдельные, чтобы всякие ваномасы их разглядывали, считали полигоны.
>что в гейм-индустрии шнурки геометрией делают
Хуёво ты современную индустрию знаешь
Сейчас уже и шурпы, винты мелкие, геометрией делают.
Да и чамферить углы и использовать FEVN метод, тоже не стесняются, дабы как можно меньше использовать бэйк ассеты, с запеченными фасками на нормалях.
И это на соснолях то
И так, и сяк улучшают графу. Скоро начнут пуговицы делать отдельные с дырками для ниток. Игры будут все более говнищенские, все будет в играх примитивное, а графа будет пиздатая.
Вот как олдскульная LFS с простенькой графой намного пиздатей, чем, например, проджекткарс, который неиграбельный, тем более в качестве автосимулятора, просто йоба-гоночка полная косяков, весящая хуеву тучу гигов, что даже скачивать ее западлло, не то что покупать. Зато разрекламировались за счет графы.
Разработчикам, выгодно угодить самой многочисленной аудитории, то есть людям с легкой степенью дебильности, кто сыт кипятком, при просмотре имбецильных игровых трейлеров и кто схавает все остальное игровое дерьмо, какое бы оно не было примитивное и тупое. Таким образом, следуя принципу Парето, разработчикам выгодно сокращать усилия, которые не связаны с удовлетворением чаяний дебилов. В отличии от времен, когда известные разработчики игр только начинали свою деятельность, теперь большинству из них на игры скорей всего насрать.
Потому что в нем нет почти нихуя
Цвет с пипетки, это там уже у фотошопа видимо, какие то блядские преобразования. Надо лезть в настройки колор профиля
Испугался.
Друже спасай. Как такой же сасный мат намутить?
>Алсо, наш /td мертвый вообще. Где бы пообщаться на тему рига и анимации для геймдева? А то ресурсы про 3д-моделлинг завалены инфой по скульптингу/моделлингу, а на анимационных сайтах собираются профессионалы из крупных студий.
Телеграмм конфы, братан. Жизнь там, если не кипит, то нормально так побулькивает.
БЛЕНДЕР ТРЕД
Откуда перекатываешься, если не секрет?
Для перекатчиков нету таких. Что б вот сразу вкатиться и начать работать с норм скорость, где бы объяснили за все важные фишечки, тип энд триксы и вот это вот всё.
Только у Глеба более менее норм
Говно какое то для анимационныхдебилов
Нет, дерево не подходит, оно грубое и мозно заусенец схватить.
Он где-то рядом
До твоего рождения дело было, ага.
Тред перекатить не забудь, брат.
Годная анима?
Лоуполька?!
Это копия, сохраненная 31 марта 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.