Это копия, сохраненная 12 марта 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
>Инструменты не главное
>3D-Coat лучше Zbrush
>3dsMax древний кусок говна, с ошибками из доса
>Настоящие концепты и модели для фильмов - говно
>только пресмыкающиеся говноеды без капли критического мышления не замечают настолько в индустрии сделано все быстро и на отъебись
>Синематики в анрил анжине, ибо дешево и охуенно, шутки про октан для нищих даунов с вагоном времени
>умение рисовать поднимет тебя выше технарей-мартышек
>ну и если с малых лет тебе заносят софт и туторы, заботятся о развитии, ты ебошишь в кайф, то тебя будет ждать закономерный успех
https://www.youtube.com/watch?v=HLdI9ZT-gFI
Найс, сейчас посмотрю видосик, под чаёк с печеньками
Ну, при том как и что он делает в коате, зебра ему очевидно не упёрлась.
просто анон советует зебру как ультимативное решение для всего, и харда и органики и даже аллаха, забывая о том что динамическая сетка есть уже даже в блендаре, а лепить йобу можно хоть в бесплатном скульптрисе
и да меньше дроча, больше формы и развития как специалиста, а не коко фасочки, тут просто невозможно не согласиться
ниточный анон как хомяк открыв рот думает раз индустриальные работники хуярят на определенном софте и железе, значит он самый самый, но это не так, главное это человек, о чем он думает и чего он хочет, с собой в первую очередь надо наладить диалог, а потом уже решать технические вопросы
Такое ощущение, что тебя пара зебраширов в своё время мордой в говне поваляла, и ты теперь тот недоспоренный спор сюда вываливаешь.
Иииииии? Индустрию волнует, конечно, мнение васяна-подпивасника с пижжеными внаглую концептами, да.
Он еще и какол, но в индустрии работает, и довольно успешно в отличии от тебя, так что хотя бы одним ухом к нему стоит прислушаться
я лично для себя еще раз убедился - что вся индустрия сплошной джанк и все дрочат на классиков, тогда время у людей было больше, за сверхприбылями не гнались, потому и дрочили свои шедевры
набрать хуев пусть сделают йобу, а потом бездушный игорь, ибо нет идеи у самих создателей, отдают идею на откуп дешевым людям
> Инструменты не главное
Главное, если ты, конечно не только, говномесишь, но и болеее серьезными вещами занимаешься в каком нибудь rnd отделе.
Дросат на классиков пидоращки/хохлы. Я тебе по секркту скажу.
Т.е. тот факт, что концепт пижженый, тебя не настораживает????
Говно.
И откуда только лезет эта дегенеративная мразь? Тыкаешь их носом в их же говно, а они только пуще распаляются - мол, говно не мое и вообще это не говно, а крем-брюле и мамку ебал.
Забавно. Милые ребята. Кто-то убивает за веру, а кто-то делает топ-класс программы.
XDDDDDDDDD )))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) LOLOLOLOL ))))))))))))))))))))))))
Фёдор, вы что ебанутый?
Въебать 5 часов своей жизни могут разве что никчемные школьники, но они уже давно увлечены майнкрафтом с пидорками вместо ведущих, пиздец, о чем вы только там пиздите так долго.
Краткий пересказ:
>софтимаж - пакет богов, лучше него ничего нет для полигонального моделирования
>3d-coat лучший инструмент для концепта и текстурирования
>zbrush параша для даунов
>ue4 для синематиков и рендер шотов. За реал тайм визуализацией будущее.
Лол охуенно спс, можешь остальные видосы так же расписать?
вся русня топит за кота, ну и правильно я считаю, хуле нет то
>софтимаж - пакет богов, лучше него ничего нет для полигонального моделирования
что пакет богов это очевидно. только уточню что XSI, а SI. не смотря на то, что ксю уморили сцукованы уже годы назад ничего удобнее и круче XSI ICE до сих пор так и не появилось. вот насчет полигонального моделинга там... ну где-то как-то около того. но тот-же модо совсем не хуже. или, не к ночи будь помянут, блендер в связке с HardOps/BoxCutter. да и вообще не похуй в чем моделить? главное чтоб быстро и акуратно, и чтоб на выходе были те форматы, которые по пайплайну.
>3d-coat лучший инструмент для концепта и текстурирования
ну нравится ему коат, что теперь, удавиться? дело вкуса. и всем похуй.
>zbrush параша для даунов
он его так и не смог освоить?
это наводит на мысли... параша, не параша, но студии выбирают именно его.
>ue4 для синематиков и рендер шотов. За реал тайм визуализацией будущее.
вот тут соглашусь. делать превиз на игровых движках одно удовольствие.
и да, будущее во многом за рилтаймом.
>ничего удобнее и круче XSI ICE до сих пор так и не появилось
Всегда было, есть и развивается.
>>59580
ICE в ксях рулит. реально аналогов нету. может быть со временем до подобного допилят ноде эдитор в Майе. или допишут Блендер до вменеямого состояния, чтоб все (от сцены до динамики) на нодах было. про Гудини не нужно - там все о другом.
https://www.youtube.com/watch?v=do1kzR6gVYk
ты плохо понимаешь что такое ICE. или никогда не работал с Гудини. это разные вещи.
может где-то как-то в чем-то похожи блендеровские Сверчок плюс Animation Nodes. но где кся и где блендер?
https://www.youtube.com/watch?v=Pfh4J0Qpdjk
https://www.youtube.com/watch?v=0GegxgWgu18
> про Гудини не нужно - там все о другом.
В каком плане хоть? По скринам вижу обычные ноды с похожим функционалом как и в гудини, только в гудини все логичнее и серьезнее выстроено. Особенно поймешь это, когда солверы газовые с нуля соберешь. А в кси что особенного?
мимогудине аутист
>только в гудини все логичнее и серьезнее выстроено. Особенно поймешь это, когда солверы газовые с нуля соберешь
ты сам себе фактически ответил, у них уровень абстракции и парадигма совсем разные. как кто-то хорошо сказал, если ты что-то хочешь сделать в гудини - ты все это делаешь с нуля. вон, те-же газовые солверы :)
ну да, долго и упорно сидишь выпиливаешь супер-пупер ассет, которым потом можно нарулить в рамках стоящей задачи все от и до до. по сути ты там решаешь задачу со стороны "как ее решить". в ICE совсем другая идея, ты начинаешь фактически с противоположного конца, ты там не выдрачиваешь "как это делается", ты там ебешься с "что именно нужно в итоге получить". ну вон ссылка на видос выше была, глянь и сразу поймешь про что я
Говорят, КСИ расчленили и окровавленные куски примотали скотчем к Майе. Это действительно так? Что изменилось, стало лучше или хуже?
Я не работал в КСИ и не знаю, каков Айс, но вижу, как автостол раз в год криво-косо приматывает новую фичу типа редактора нод и бифроста.
По моему все эти разговоры о ксюхе и айс, стали попахивать утиными историями. Просто уже преувеличение пошло, хнык хнык, потеряли такой инструмент, аналагау нет, кря-кря. Закрыли ну и хуй с ним. Инструментов хоть жопой ешь, пользуйся блять, твори!
>>58022
Проиграл с видоса, сука! Столько лепить, и годно лепить, чтобы потом все засрать хуевым визом и школошопом, в итоге получилась дрысня на уровне "Мои первые пробы в Максе" - Валера, 2004 год.
А Кот интересный все же, такой кусковой подход к моделированию очень необычен, ну и непривычен с другой стороны, тут немного логику надо в голове перестроить. Кто знает там линейки есть или онли на глазок?
Кстати да.
Если я делаю модель для игры, которая выйдет в 2018 и будет использовать только ДХ11/12 и Вулкан при десятикратном запасе производительности, то зачем мне делать хайполи объекты для пропсов и нормалмапы кроме как для совсем уж мелких деталей? Ведь уже можно делать детализацию честными полигонами?
Если производительность компов вырастет не в 10, а 100 или 1000 раз, то эту производительность можно потратить на масштабность и сложность сцен, количественно, на симуляции, ИИ. А честные полики никому кроме ваномаса не нужны. Раньше игры были вырвиглазными по современным меркам, но это мало беспокоило тех, кто сдавал бутылки, чтобы в компьютерном клубе час поиграть в первую халфу, с разрешением 320*240 на первом пне, дети ссали кипятком от того, что декали крови на стенах оставались, что в игре был антиалиасинг и низкое разрешение не сильно бросалось в глаза.
https://www.youtube.com/watch?v=2yoH18T15Pk
Деревья в сотни тысяч поликов это уже перебор.
Я про то, что (условно) в 2006 году делали ящики, создавая бокс из 6 полигонов и на него натягивали нормалмапу, и в 2016 тоже делали бокс из 6 полигонов и на него натягивали нормалмапу. Я хочу сделать бокс из отдельных досок с фасками и на него натянуть нормалмапу с фактурой досок и прочего.
> то эту производительность можно потратить на масштабность и сложность сцен, количественно, на симуляции, ИИ
Знаешь, все тобой перечисленное никто не будет делать. Станут выкручивать количество семплов у физически корректного рендерера, вот они-то и сожрут фпс. А наполнением сцен и детализацией чего-то кроме персонажей будут заниматься лишь упоротые перфекционисты типа меня
>Я хочу сделать бокс из отдельных досок с фасками и на него натянуть нормалмапу с фактурой досок и прочего.
Прочитай мой пост, я тут унитазникам пояснял.
http://3ddd.ru/forum/thread/show/sghlazhivaniie_riebier_ughlov#post943302
Вот зря ты хочешь бокс из отдельных досок. Что этот куб даст по сравнению с обычным?
Это копия, сохраненная 12 марта 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.