Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 12 марта 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
2016-11-3021-15-42.png1,4 Мб, 1742x930
Диваноанон как всегда обосрался 57877 В конец треда | Веб
Кратко о видео:

>Инструменты не главное


>3D-Coat лучше Zbrush


>3dsMax древний кусок говна, с ошибками из доса


>Настоящие концепты и модели для фильмов - говно


>только пресмыкающиеся говноеды без капли критического мышления не замечают настолько в индустрии сделано все быстро и на отъебись


>Синематики в анрил анжине, ибо дешево и охуенно, шутки про октан для нищих даунов с вагоном времени


>умение рисовать поднимет тебя выше технарей-мартышек


>ну и если с малых лет тебе заносят софт и туторы, заботятся о развитии, ты ебошишь в кайф, то тебя будет ждать закономерный успех



https://www.youtube.com/watch?v=HLdI9ZT-gFI
2 57879
и да как приятный бонус - севший инет у одухотворенной мимишной пизды, которую мерзко слушать, вопросы зачитывают нормальным голосом
3 57883
>>57877 (OP)
Найс, сейчас посмотрю видосик, под чаёк с печеньками
4 57889
>>57877 (OP)
Ну, при том как и что он делает в коате, зебра ему очевидно не упёрлась.
5 57890
>>57889
просто анон советует зебру как ультимативное решение для всего, и харда и органики и даже аллаха, забывая о том что динамическая сетка есть уже даже в блендаре, а лепить йобу можно хоть в бесплатном скульптрисе

и да меньше дроча, больше формы и развития как специалиста, а не коко фасочки, тут просто невозможно не согласиться

ниточный анон как хомяк открыв рот думает раз индустриальные работники хуярят на определенном софте и железе, значит он самый самый, но это не так, главное это человек, о чем он думает и чего он хочет, с собой в первую очередь надо наладить диалог, а потом уже решать технические вопросы
6 57893
>>57890
Такое ощущение, что тебя пара зебраширов в своё время мордой в говне поваляла, и ты теперь тот недоспоренный спор сюда вываливаешь.
sage 7 57895
>>57877 (OP)
Иииииии? Индустрию волнует, конечно, мнение васяна-подпивасника с пижжеными внаглую концептами, да.
YwKHV83EK6c.jpg252 Кб, 1197x871
8 57902
>>57895
Он еще и какол, но в индустрии работает, и довольно успешно в отличии от тебя, так что хотя бы одним ухом к нему стоит прислушаться

я лично для себя еще раз убедился - что вся индустрия сплошной джанк и все дрочат на классиков, тогда время у людей было больше, за сверхприбылями не гнались, потому и дрочили свои шедевры
9 57903
дизайн то задуматься пиздец ведь говно, антабки нахуй на морде, сама морда без брони, ну нет логики абсолютно, чисто параша для школо варфейса

набрать хуев пусть сделают йобу, а потом бездушный игорь, ибо нет идеи у самих создателей, отдают идею на откуп дешевым людям
10 57905
>>57877 (OP)

> Инструменты не главное



Главное, если ты, конечно не только, говномесишь, но и болеее серьезными вещами занимаешься в каком нибудь rnd отделе.
11 57906
>>57905

>серьезными вещами занимаешься


>rnd


>говномесишь



эта макака без задач подгорела
12 57928
>>57902
Дросат на классиков пидоращки/хохлы. Я тебе по секркту скажу.
13 57929
>>57903
Т.е. тот факт, что концепт пижженый, тебя не настораживает????
14 57983
>>57877 (OP)
Говно.
15 57984
>>57983
ты говно, чмоня
16 57995
>>57984
ты чмоня, говно
17 57997
>>57995
говно, чмоня ты
18 58012
>>57997
>>57995
>>57984
Дмитрий, вам ещё 5 гнумов на сегодня слепить, а вы хуйнёй страдаете.
21 58262
>>58200
Ну так именно удобнейшей ретопологией кот и прославился.
2016-12-0507-04-38.png38 Кб, 551x345
22 58293
>>58262

>кот и прославился


А пиарит его кто б вы думали? Какой же шарик все таки маленький у нас
23 58309
>>58306
И откуда только лезет эта дегенеративная мразь? Тыкаешь их носом в их же говно, а они только пуще распаляются - мол, говно не мое и вообще это не говно, а крем-брюле и мамку ебал.
24 58723
>>58293
Забавно. Милые ребята. Кто-то убивает за веру, а кто-то делает топ-класс программы.
25 59195
>>58262
>>58200
В блендере так же можно. Но тупой скот ищет до сих пор какие-то волшебные программы.
26 59199
>>59195
САСАТЬ
27 59202
>>59199
Сосать будешь ты, чтобы на продление подписки накопить =D
28 59241
>>59202
XDDDDDDDDD )))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) LOLOLOLOL ))))))))))))))))))))))))
30 59524
>>59521
Фёдор, вы что ебанутый?

Въебать 5 часов своей жизни могут разве что никчемные школьники, но они уже давно увлечены майнкрафтом с пидорками вместо ведущих, пиздец, о чем вы только там пиздите так долго.
31 59529
>>59521

Краткий пересказ:

>софтимаж - пакет богов, лучше него ничего нет для полигонального моделирования



>3d-coat лучший инструмент для концепта и текстурирования



>zbrush параша для даунов



>ue4 для синематиков и рендер шотов. За реал тайм визуализацией будущее.

a91783c7f.jpg12 Кб, 200x267
32 59530
>>59529
Лол охуенно спс, можешь остальные видосы так же расписать?

вся русня топит за кота, ну и правильно я считаю, хуле нет то
33 59571
>>59529

>Краткий пересказ от дегенерата


Fixed you.
34 59578
>>59529

>софтимаж - пакет богов, лучше него ничего нет для полигонального моделирования



что пакет богов это очевидно. только уточню что XSI, а SI. не смотря на то, что ксю уморили сцукованы уже годы назад ничего удобнее и круче XSI ICE до сих пор так и не появилось. вот насчет полигонального моделинга там... ну где-то как-то около того. но тот-же модо совсем не хуже. или, не к ночи будь помянут, блендер в связке с HardOps/BoxCutter. да и вообще не похуй в чем моделить? главное чтоб быстро и акуратно, и чтоб на выходе были те форматы, которые по пайплайну.

>3d-coat лучший инструмент для концепта и текстурирования



ну нравится ему коат, что теперь, удавиться? дело вкуса. и всем похуй.

>zbrush параша для даунов



он его так и не смог освоить?
это наводит на мысли... параша, не параша, но студии выбирают именно его.

>ue4 для синематиков и рендер шотов. За реал тайм визуализацией будущее.



вот тут соглашусь. делать превиз на игровых движках одно удовольствие.
и да, будущее во многом за рилтаймом.
35 59580
>>59578

>ничего удобнее и круче XSI ICE до сих пор так и не появилось


Всегда было, есть и развивается.
36 59581
>>59580
и что именно?
37 59582
>>59581
Очевидный гудини.
4586ICE-MeteorParticles1.jpg287 Кб, 680x440
38 59583
>>59578
>>59580
ICE в ксях рулит. реально аналогов нету. может быть со временем до подобного допилят ноде эдитор в Майе. или допишут Блендер до вменеямого состояния, чтоб все (от сцены до динамики) на нодах было. про Гудини не нужно - там все о другом.
https://www.youtube.com/watch?v=do1kzR6gVYk
39 59584
>>59582
ты плохо понимаешь что такое ICE. или никогда не работал с Гудини. это разные вещи.
может где-то как-то в чем-то похожи блендеровские Сверчок плюс Animation Nodes. но где кся и где блендер?
https://www.youtube.com/watch?v=Pfh4J0Qpdjk
https://www.youtube.com/watch?v=0GegxgWgu18
40 59592
>>59583

> про Гудини не нужно - там все о другом.



В каком плане хоть? По скринам вижу обычные ноды с похожим функционалом как и в гудини, только в гудини все логичнее и серьезнее выстроено. Особенно поймешь это, когда солверы газовые с нуля соберешь. А в кси что особенного?

мимогудине аутист
41 59609
>>59592

>только в гудини все логичнее и серьезнее выстроено. Особенно поймешь это, когда солверы газовые с нуля соберешь


ты сам себе фактически ответил, у них уровень абстракции и парадигма совсем разные. как кто-то хорошо сказал, если ты что-то хочешь сделать в гудини - ты все это делаешь с нуля. вон, те-же газовые солверы :)

ну да, долго и упорно сидишь выпиливаешь супер-пупер ассет, которым потом можно нарулить в рамках стоящей задачи все от и до до. по сути ты там решаешь задачу со стороны "как ее решить". в ICE совсем другая идея, ты начинаешь фактически с противоположного конца, ты там не выдрачиваешь "как это делается", ты там ебешься с "что именно нужно в итоге получить". ну вон ссылка на видос выше была, глянь и сразу поймешь про что я
43 61054
>>59609
Говорят, КСИ расчленили и окровавленные куски примотали скотчем к Майе. Это действительно так? Что изменилось, стало лучше или хуже?
Я не работал в КСИ и не знаю, каков Айс, но вижу, как автостол раз в год криво-косо приматывает новую фичу типа редактора нод и бифроста.
44 61062
>>59583
По моему все эти разговоры о ксюхе и айс, стали попахивать утиными историями. Просто уже преувеличение пошло, хнык хнык, потеряли такой инструмент, аналагау нет, кря-кря. Закрыли ну и хуй с ним. Инструментов хоть жопой ешь, пользуйся блять, твори!

>>58022
Проиграл с видоса, сука! Столько лепить, и годно лепить, чтобы потом все засрать хуевым визом и школошопом, в итоге получилась дрысня на уровне "Мои первые пробы в Максе" - Валера, 2004 год.
А Кот интересный все же, такой кусковой подход к моделированию очень необычен, ну и непривычен с другой стороны, тут немного логику надо в голове перестроить. Кто знает там линейки есть или онли на глазок?
45 61067
>>61062
Кстати да.
Если я делаю модель для игры, которая выйдет в 2018 и будет использовать только ДХ11/12 и Вулкан при десятикратном запасе производительности, то зачем мне делать хайполи объекты для пропсов и нормалмапы кроме как для совсем уж мелких деталей? Ведь уже можно делать детализацию честными полигонами?
46 61083
>>61067
Если производительность компов вырастет не в 10, а 100 или 1000 раз, то эту производительность можно потратить на масштабность и сложность сцен, количественно, на симуляции, ИИ. А честные полики никому кроме ваномаса не нужны. Раньше игры были вырвиглазными по современным меркам, но это мало беспокоило тех, кто сдавал бутылки, чтобы в компьютерном клубе час поиграть в первую халфу, с разрешением 320*240 на первом пне, дети ссали кипятком от того, что декали крови на стенах оставались, что в игре был антиалиасинг и низкое разрешение не сильно бросалось в глаза.

https://www.youtube.com/watch?v=2yoH18T15Pk
47 61110
>>61083
Деревья в сотни тысяч поликов это уже перебор.
Я про то, что (условно) в 2006 году делали ящики, создавая бокс из 6 полигонов и на него натягивали нормалмапу, и в 2016 тоже делали бокс из 6 полигонов и на него натягивали нормалмапу. Я хочу сделать бокс из отдельных досок с фасками и на него натянуть нормалмапу с фактурой досок и прочего.

> то эту производительность можно потратить на масштабность и сложность сцен, количественно, на симуляции, ИИ


Знаешь, все тобой перечисленное никто не будет делать. Станут выкручивать количество семплов у физически корректного рендерера, вот они-то и сожрут фпс. А наполнением сцен и детализацией чего-то кроме персонажей будут заниматься лишь упоротые перфекционисты типа меня
48 61111
>>61110

>Я хочу сделать бокс из отдельных досок с фасками и на него натянуть нормалмапу с фактурой досок и прочего.



Прочитай мой пост, я тут унитазникам пояснял.

http://3ddd.ru/forum/thread/show/sghlazhivaniie_riebier_ughlov#post943302
49 61125
>>61110
Вот зря ты хочешь бокс из отдельных досок. Что этот куб даст по сравнению с обычным?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 12 марта 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски