Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 6 января 2023 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
3dsmax-Özel-Ders-Ankara.png15 Кб, 32x32
3d max тред sage 58122 В конец треда | Веб
Итт обсуждаем пожалуй лучший пакет
x1f82d06a.jpg35 Кб, 453x604
BARULICK 2 58173
3 58408
По поводу вопросов в предыдущем треде
https://2ch.hk/td/res/49137.html (М)
>>57187
Vray RT совершенно не годен для финальных рендеров, если имеется мало-мальски годный процессор для этого. Для сравнения - 980-я рендерит интерьер любой сложности дольше чем i7-4790k, при том в два раза. На тех двух рендерах с кирпичной стенкой на тенях был неебовый шум, который образовался явно из-за хуёвого AA/малого количества сабдивов на источнике света. В дополнение ко всему - RT анально кастрирован, и GI там только брутфорсом считается, что просто отвратитально сказывается на скорости рендера при большом количестве источников, сложной геометрии и прочей тяжелой хуерге, особенно на фюре.

>>57709
По поводу геометрии - лучше переделать, потому что сетка проёбана окончательно, тем более пиздюлина не такая сложная.
4 58415
>>58408

>RT анально кастрирован


>GI там только брутфорсом считается


поехавший, а в короне биас по твоему?
5 58481
>>58408

>По поводу геометрии - лучше переделать, потому что сетка проёбана окончательно



Обычная сетка для конвертированных нурбсов. Судя по виду, автосмуса должно хватить. Ну и если где-то сгладило лишнего - немного поработать с группами сглаживания.
6 58965
>>58408

> В дополнение ко всему - RT анально кастрирован, и GI там только брутфорсом считается


Это только в актившейд моде. Если ставить Рт как продакшен рендер, там появляется возможность использовать лайткеш. По крайней мере в 3.4 это так.

Стенка с травой кун.
8 59034
>>59009
всё еще говно без задач, волосню не поддерживает и некоторые другие фичи
2с.jpg816 Кб, 1600x864
вирей 3.4 9 59099
Накатил сабж после 3.0 дабы вирейРТ корректно работал, теперь обычный прадакшн адв. рендеринг очень долго считает (лайткеш так и не построился) и быстрые настройки вирея выдают ошибку, в чём дело?
10 59101
>>59099

>2015

11 59134
>>59099
У меня такая же хуйня с лайткешем была. Писал тут >>57187

>Ну и ещё столкнулся с одной проблемой в вирее 3.4. Лайткеш повисает, ну не совсем намертво просто выдаёт какие-то ебические 4 часа на той же сцене с травкой и дисплейсментом, которая в рт 20 секунд собирается. В настройках всё ровно. Нашёл зависимость от кол-ва травинок, то есть есть некоторый порог после которого наступает пиздец, на 3.0 такой хуйни не было. Читал, что в 3.4 много багов. Кто нибудь сталкивался с таким?


В итоге поставил 2014 макс и туда 3.2 вирей. Рендерю там если нужен адванс.

>>59034
Ну мне нафиг не нужна эта волосня, да и другие фичи типа дефолтных текстур и некоторых материалов которые я никогда не использовал.
sage 12 59174
sage
13 59175
>>59134
решил проблему тем что замержил всё в новый проект просто, рендерить стал быстро но ошибку быстрых настроек все равно выдаёт
14 59194
>>59175
Вот быстрыми настройками не пользовался, ничего не могу сказать.
15 59235
Максаны, а что по поводу ОКТАН рендера можете сказать? Стоит пробовать? Как он по сравнению с vrayRT? Какие вообще есть ещё GPU рендеры жизнеспособные?
Снимок.PNG327 Кб, 1920x1080
16 59419
NormalsMap.jpg185 Кб, 512x512
17 59675
Запекаю карту нормалей в mental ray - получаю пятно серое квадратное пятно (пикрелейтед сверху посередине). На AO оно тоже есть. Если запечь нормали в skanline рендере - то норм, пятна нет.

UV в порядке, не пересекаются. Каких-то левых объектов на месте пятна нет, по крайней мере я их не вижу.

В чем может быть проблема?
18 59678
>>59675

>Запекаю карту нормалей в mental ray


>в mental ray


>2017



поехавший
19 59694
>>59678
В чем запекают карты в 2017?
20 59697
>>59694
где угодно, но только не рендер движком, который синхронизирует процесс запекания под себя любимого, нивелируя возможные артефакты. Запекать надо стандартными средствами, в том же сабстансе, мармосете, хнормал, там у тебя хотя бы есть гарантия, что нормалка будет отрабатывать себя везде одинаково, будь то реал тайм движок или оффлайн рендер.
21 59699
>>59697
Интересно. Поизучаю как запекать в Сабстансе.

А с той проблемой я разобрался - помогло чуть-чуть подвинуть хай поли меш. Но все равно непонятно почему оно вызывало такой артефакт.
22 59716
>>58173
Охуенный рендер.
23 59747
Аноним 03/01/17 Втр 02:18:13 №59746
Блять, где-то намудрил в настройках или просто не понимаю, что происходи - пытаюсь в строгой фронтальной рисовать сплайн, а он начинается как бы "за спиной". Заебался! Это привязка к осям или что? Тыкал всячески на этот акзис констрейнс - нихуя. Одинаково, что и на пустой сцене, что и на замороженной "студии" с рефами. Да и вообще любые объекты создаются где-то хуй пойми где.
24 59748
А где можно скачать какой-нибудь курс
а-ля "3дс макс за две недели-месяц"?
25 59749
>>59748
нахуй
аримуса смотри просто
26 59750
>>59749
Ну, меня интересует архвиз именно.

И весь цикл моделинг-текстуры-свет-постпродакшн.

Понимаю, что прошу невероятной халявы, но вдруг где-то есть.
27 59759
>>59747
Попробуй выключить и включить. Тоже было такое, все построения привязывались хуй пойми к чему, само прошло после перезапуска.
28 59760
>>59750
конечно есть на рутрекере поиск по 3ds max, на ютубе поиск курс 3ds max и т.д. Как ты хочешь в самообразование, если даже такие простые вещи не можешь нагуглить?
29 59788
>>59743

решение для мякса-хуякса

https://www.youtube.com/watch?v=CvF-RSMN53c
30 60046
>>59760
Ой иди в жопу, дебил.
Как будто я не гуглил.

Там либо совсем основы для даунов, а-ля переместите курсор и тыкните сюда, то уже совсем ёбань для прафесианалов.

Интересует полный курс.

Я нашёл три торрентика, но ещё не скачивал и не заценивал. А нашёл я их ни на рутрекере, даже ни на персии. А какой-то новая файлопомрйка с ссылочкой на депозит файлз.
31 60049
>>60046

>Я нашёл три торрентика


>файлопомрйка с ссылочкой на депозит файлз



Да, там то уж наверняка супирсикретный курс по 3димаксу.
Ой, даун.
32 60063
>>60049
Предложил лучше, умник
3dsmax2017-01-2520-35-15.png34 Кб, 1125x724
33 61122
Коробка из 40 поликов.
Создал новую чистую сцену, экспортнул в фбх шар - работает. Смержил в эту сцену свою коробку, ресетнул скейл, удалил материал на всякий случай, конвертнул в едитабл поли, экспорт - краш. Хули этому говну надо?
2017-01-26.png6 Кб, 351x219
34 61168
>>61122
любитель несвежего говна, ммм, братишка
35 61170
>>61168
Ох лол
А я-то думал, что про "ограничения из доса" - это шутка...
36 61185
>>61168
Да блять, я в максе 9 работал когда модно было юзать в 2013 году версию 2014, да и на 9 с семерки перешел через пару лет, нахуй ее каждый год обновлять, за 20 лет не научились экспортить нормально в свой же собственный формат чтоли?
37 61190
>>61185

>за 20 лет не научились экспортить нормально в свой же собственный формат чтоли?


лол, ты слишком многого хочешь от кучки пердунов которые кормят говном хомяков и получают бабосы за новые шкурки, завоевав доверие и скупив всех конкурентов, капиталист более не нуждается в каком либо развитии именно поэтому опен сорс состоящий исключительно из заинтересованных и селфмотивированных кодеров и им помогающие напрямую фидбеком пользователи — это истинно доброе будущее

потратил час реального времени нажимая как болванчик - окей да да континью хуинью кансел, вечно говно сыпалось какое то сука, и все ради того что какие то уебаны блядь посчитали не достойным сразу сука сохранить свою хуйню в нормальном формате блядь жопа горит, три часа въебать на элементарное действие
38 61207
>>61190

>о сыпалось какое то сука, и все ради того что какие то уебаны блядь посчитали не достойным сразу сука сохранить свою хуйню в нормальном формате блядь жопа горит, три часа въебать на элементарное действие


Шизофазия. Что ты пытаешься сказать?
39 61325
Подскажите, как выделить (т.е. сгруппировать в одну кривую) ВСЕ кривые. И что это за доп. кривые появляются при выделении?
По этому уроку делал:
http://3d-box.ru/urok_14_znakomstvo_s_tehnologiey_nurbs_modelirovaniya.htm
40 61327
>>61325
Ты в курсе, что в максе нурбс не юзабельны более, чем полностью?
Да и этой техникой уже лет 20, как перестали пользоваться.
Исключение промышленный дизайн, но и там юзают специализированный сапр софт, где нурбсы нормальные.
Учи обычное полигональное моделирование, не трать время впустую.
41 61329
>>61327
Нет, я этого не знал.
В таком случае, не могли бы посоветовать курсы/сайты/статьи для начинающих, в которых бы рассматривались основные инструменты с наглядными и примерами?
42 61334
>>61329
Лучшее, для начинающего в самый раз. Плюс с переводом на ру, это если у тебя с языком проблемы.

https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4987359
43 61340
>>61327
Неосилятор. Всё работает.
44 61341
>>61340
Лол блять, нёрбсовый инструментарий не обновляется с 90-х годов, никак не развивается. Все работает, блядь.
Оно то работает, но через сраку и с костылями, в той же майе нёрбс моделирование реализованы вразы лучше.
Если и работать с нёрбс то лучше пиздовать в заточенный под это софт, а не ебать мозги с протухшей реализацией в пакетах ориентированных на поли моделинг.
45 61342
>>61341
В блядомаксе есть NURBS?! У вас там уже 6 подрежимов моделирования? Аааахахахааааа
46 61455
>>61334
Спасибо, это то, что мне нужно. Перевод, правда, нереально хуевый.

Сделал пару уроков и тут же возник вопрос. Как объединить два соприкасающихся сплайна в один и объединить их общие вершины?
В уроках делается так: fuse vertices - и выделенные вершины переносятся в одну точку пр-ва, затем weld vertices - и они объединяются в одну.
Я делаю все точно так же, но у меня вершины не объединяются. Их количество остается таким же, а сам сплайн тупо как-то связан из двух.
47 61458
Какая-то очередная хуйня с моим близким другом, во время раздвигания одного ребра(точек) чамфером все неконтролируемо улетает в ебеня ближайщих ребер, с инсетом такая же хуйня просто малейший клик уносит как бы к бесконечным значениям. Модем и компьютер перезагружал - анон, спасай
48 61459
>>61458
работать в реальных размерах, объект видать очень мелкий
49 61461
>>61459
Нет, к сожалению это не так. В
ортогональном режиме почему-то все в порядке, а вот в перспективе понеслось. Да и как то скорость зума в перспективе изменилась. Такое ощущение, что какой-то хуевый хоткей случайно шмякнул.
50 61482
Я правильно понимаю, что сплайны не допускают наличие вершин со степенью больше, чем 2? Т.е. из каждой вершины может выходить только два отрезка?
51 61529
>>61461
Перенеси модель в начало координат жиес.
52 61701
>>61482
Да, именно так.
53 61717
Да что за хуйня! Не получается нормально поставить 3дмакс вообще. Автокад ставил спокойно, СПДС к нему, архикад и т.п. - все отлично.
Но с максом какой-то полный Ад и Израиль. Пытался накатить студенческую версию на три года 2017 - мне провели хуем по губам и дали демку. Качаю, значит, пиратку, распаковываю - пишут, что уже установлен макс. Почистил все версии предыдущие пиратские со своего компа, все сопутствующие программы, где хоть как-то макс упоминается - не, нихуя.
Думаю, ну ладно, поставлю на ноут. На ноуте при попытке накатить студенческую версию: пошел нахуй, нету application manager'a. Поставил - все равно шлют нахуй. То же самое с пиратской версией.
Кто-нибудь сталкивался с такой же тотальной зрадой или я один такой долбоеб?
54 61719
>>61717
Ставил 9, 13, 14, 15 версии. Сейчас стоит 14 и 15 параллельно. Вообще никаких подводных камней.
55 61720
>>61717
Не ставь студенческую парашу, если не умеешь нормально ее ставить, потом заебешься хвосты подчищать в реестре, когда будешь пытаться накатить пиратку.
А так поздравляю, ты еще и ноут зашкварил.
56 61767
Как передвигать запеченную вертексную анимацию по таймлайну? запечен через massfx.
57 61775
>>61767
Фуф. В 17 максе нормально. Как же бомбит. Одни баги у 16, другие у 17. Или это только на пиратках? Во всяком случае студенческие тоже багованные
58 61840
Ваши оправдания максобляди?

https://www.youtube.com/watch?v=ENVaarKWlY4
59 61843
>>61840

>Ваши оправдания



А они должны быть? Ты больной чтоли.
60 61982
>>58415
Корона для петухов интерьерщиков
Крутые ребята пользуются виреем
vxK1fgiVab4.jpg192 Кб, 500x1202
61 61988
>>61982
Да ты охуел?
А вообще сорта, но корона лучше так то
62 62106
>>61988
А чем лучше, поясните? И чому они поддержку GPU не запилят?

Никогда не пробовал корону.
63 62110
>>62106

>И чому они поддержку GPU не запилят?



Потому что все еще говно без задач, для нормального гпу рендера нужно пилить новый собственный движок, а не приделывать костыли к чисто цпушному рендеру.
На гпу и так полно рендеров.

https://www.youtube.com/watch?v=yUfJ2mmYtLU&t=8s
64 62613
>>61988
Корону твою только для рендеров домов/интерьеров и можно использовать. Она слишком проста.и.соответственно очень не гибкая. Vray-ем же в свою очередь можно решить любые задачи.
Иными словами- ви рей заставляет людей учить узнавать и становиться мастером своего дела, а корона позволяет просто лепить и всё модели на потоке. Не знаю как ты- но я считаю это неправильным
65 62649
>>62613

>Иными словами- ви рей заставляет людей учить узнавать и становиться мастером своего дела


>мастером своего дела


> своего


Вирей - такая ебанина, что простейшие задачи приходится решать как сложные. Я лампочку прихуярил, зачем мне знать, куда и как летят фотоны? Почему без этих сакральных знаний я никак не могу сделать более-менее реалистично? Корона збс для интерьерки, да и почти для всего остального. Анимацию в ней наверное не стоит делать, я хз, но для унитазника и экстерьерщика корона идеальна.
Адептам вирея бомбит, что годы штудирования физики световых волн прошли даром и вирейку таки порешал рынок. Когда там макс 2018 выйдет? За недельку до подходящей для него короны? А вирей на 2017 запилили уже, или все еще ждете?
66 62651
Ох еще бы максвелы были шустрыми чтобы и корона была не нужна
67 62671
>>62649
У адептов вирея бомбит с того что тупорылые ньюфани, которые собсна ничего не хотят учить и хотят только деньги загребать лопатой тоже влезают в эту сферу со своей короной. Без знаний без практики без чего либо вообще. Умеют только скачанные материальчики расставлять по скачанным моделькам. И запускать рендер в короне. Веринципе они то ничего ведь не делают. Всё сделанно за них. С короной не нужен никакой профессиональный рост. Зачем что-то учить если всё и так за меня делается а я деньги итак получаю? В итоге они обесценивают профессию, которой некоторые люди учились годами.
68 62688
>>62671
Ты путаешь теплое с мягким. Корона не простая. Корона просто лишена искусственных костылей, созданных в вирее, плюс рост мощностей пек, поступление в продажу списанных серваков.
Я вот архитектор и дизайнер интерьеров. Мне не сложно замоделить сцену и набросать туда объектов и матов. Мне вот бомбит с того, что это - ебанная песчинка в космосе познаний вирейщика. Вирейщик получает не за то, что он реально сделал, а за то, что знает как эти костыли привести в нормальный вид. А рыночку это нахуй не нужно. Я корону поставил, сцену собрал и отрендерил. Все. Ничего сложного. За каким хуем мне приплачивать вирейщику за его уникальные знания, если мне нужно только лампочку в сцену воткнуть и свет из окошка чтобы падал?
69 62691
Алсо, зайди на 3дд и почитай мнения коронохейтеров - все будут в духе "Появилось время, решил потестить и охуел. Прощай вирей"
70 62692
>>62691
Чё мне эти "мнения с 3ddd" Я сам юзал корону. Мне совсем не понравилось. Не спорю, интерьеры корона считает на ура. Но собсна ви рей с этим делом справляется с таким же успехом. Нужно лишь зайти в render setup и поставить пару тройку галочек. В то время как в короне либо не надо их ставить вовсе либо поставить одну галочку. Как видим перевес незначительный. Да и этот перевес легко отбивается простой гибкостью и полной настраиваемостью вирея.

Вот помню пытался давнооо уже пытался сделать что-то наподобии светодиодной ленты, где каждый светодиод видно поотдельности. т.е штук 12 светодиодиков и каждый излучает свет. Виреем сделал буквально за 10 минут. короной так и не смог сделать что-то более менее нормальное, хотя как только не извращался. Выплывали какие-то совершенно невнятные результаты, которые ну никак не должны быть такими. Я и так изворачивался и эдак помню даже вайрил зачем-то. Несколько раз заного начинал. Ну вот никак это не выходило. Виреем же я это сделал очень и очень просто и быстро. С тех пор я для себя решил- корону не использовать. Если я когданибудь вернусь к короне то только тогда когла услышу что её в каком нибудь крупном проекте использовали.
71 63059
>>58122 (OP)
Посоны, есть вопрос, от моего знакомого, лол.

В общем хочет, чтобы при перемещении вершины, смежные вершины не повторяли вектор перемещения как в софт селекте, а сохраняя расстояние двигались в направлении выбранной вершины. Пнятна? Я ему говорю что это анриал, разубедите меня.
72 63060
>>63059
Вот, для наглядности он даж схему нарисовал, слева, то что делает софт селект, а справа то что он хочет.

В последнем случае сохраняет длину граней в направлении исходной вершины.
73 63063
>>63060
Если я правильно понял, то юзай edge constrains в edit poly.
Mojno.jpg195 Кб, 943x694
74 63065
>>63059
>>63060

Включаешь и просто двигаешь.
75 63068
>>63060
Симуляция жесткой тряпки с нулевой массой, без гравитации, без инерции. Позырь, че там с тряпкосимулешном в максе.
76 63070
>>63065
в таком случае верхняя вершина двигаться не будет. Надо скрипт писать. В теории это возможно
fbxyunosavemahpresets.png89 Кб, 686x624
77 64385
Не могу сладить с экспортером FBX. Мне, по сути, нужны два кастомных профиля, но эта херня отказывается сохранять их. Я проверил права юзерспейса, в котором запускается макс - ничто не мешает ему записывать мои пресеты. Я пробовал переставить сам fbx-плагин, это только прибавило безсистемных глюков на экспорте. Не хочу верить что все сидят и день-деньской тычут эти сраные галочки каждый раз. Я уверен что в общей сложности уже потратил сутки своей жизни на эту дебильную в своей рутинности процедуру. Макс 2017, лицензный.
78 64414
>>64385
ты больше суток потратил на поиск решения этой проблемы.
Если тебя беспокоят ошибки при экспорте- перегоняй всё в эдитабл меш. И накидывай дефолтный максовский материалл.
79 64537
>>64414

Я больше суток потратил на нажатие одних и тех же галочек в меню и выбор версии и формата в выпадающем меню при экспорте объектов. А за поиском решения я пришел на двач.

>эдитабл меш, дефолтный материал



Я имел в виду именно глюки, а не ошибки, которые видны в логе. Например, внезапный дрифт векторов на 0.00001 градус при экспорте из z-up в y-up или из праворучной в леворучную системы координат. Я даже полез проверять разницу между editable poly и editable mesh в итоговом файле и не обнаружил разницы, с другой стороны стало понятно что глюки у меня на импорте. Иными словами, я не понял, почему именно меш, но совет пока не решил ни одной моей проблемы.
80 64541
>>64537
Вот могу тебе предложить чисто русское решение проблемы. Переустанови всё что возможно. Проблема должна ОБЯЗАНА исчезнуть))
81 64886
Нужно узнать версию макса по *.max файлу.
Открыл его нотпадом, из чего узнал, что: 3ds Max Version: 18,00
Это чаво?
82 64888
>>64886
Ладно.
Я установил, что у меня 2012-й - 14 версия,
значит получается, судя по вики, что "18" - это 2016-ый макс.
gundam912012837129.jpeg42 Кб, 318x411
83 64982
Есть ли интсрументы для выравнивания сетки? Более ровные кривые и прочее. Как сглаживание кистью при ретопологии в коте.
84 64984
>>64982
Дак это Relax. Не?
коник санс.JPG34 Кб, 272x529
85 65186
Ебаать что это? Спасите, пасаны!
Ебучий коник санс напал на мою корону. Это можно как-нибудь победить? Оно не только глаза разъедает, оно еще и, ссука, не отображается по дефолту, нужно окошко на весь экран развернуть и свернуть обратно, иначе пустое поле.
86 65188
>>65186
Корона для петухов! ВиРей для илиты!
87 65189
>>65186
чет проиграл
89 65192
>>65190
Пиздец у них шуточки, я с перепугу кирпичный завод высрал.
90 65419
Анон, вопрос, наверное, глупый, но как вкатиться в макс, если денег на лицензию пока нет, а воровать нет желания?
91 65422
>>65419

Студенческая лицензия.
92 65423
>>65422
Но я уже отучился, бротиш. Что в этом случае?
14843204706020.png1,1 Мб, 2048x1200
93 65429
>>65423
Юзай пиратку, начнешь зарабатывать тогда и купишь. Хотя некоторые так и продолжают сидеть на пиратском по.
94 65431
>>65422
>>65429

Уже разобрался со студенческой лицензией. Всё так легко оказалось. Охуенно, что автостол так просто даёт первую дозу, лол.
95 65463
Autodesk 3ds Max 2018 Win x64 FreeLeech
96 65484
Велика ли разница между максом 7 из 2004 (начинал с этой хуйни) и 2017 если я с тех пор так и пользуюсь только тем что лежит в вкладке едитабл поли и парой самых популярных модификаторов?
97 65485
>>65484
Велика, если тебе не насрать на продуктивность и скорость и работы. Многие инструменты полимоделинга с того времени были значительно улучшены и то, что раньше работало через костыли, теперь работает, как и должно было изначально работать, многое добавили. Еще в 2017 была серьезно апнута производительность вьюпорта, что сказалось в положительную сторону, на скорости вращения моделей с большим кол-вом полигонов, так и на скорости при работе модификаторов и инструментов поли моделинга.
Это если вкратце. На самом деле тут можно много расписать, про новый чамфер, про опенсабдив, про переработанные алгоритмы скининга и работы с тканью и т.д.

Но все это не нужно, если ты обычный хоббист, которые моделит объекты не сложнее унитазов и чайников.
98 65487
Петухам дали арнольд из коробки
Самый медленный и уродливый рендер евер
imagetwocolumn.jpg468 Кб, 980x980
99 65489
>>65487

>Самый медленный и уродливый рендер евер



Просто чмохи-унитазники попробовали с ним работать и закукарекали, "кок пок медленной рендор, че так долгаа?77 отэта шум пиздос!1 КАК канвертировать матириалы искароны??77"
Поссал на выблядков. Этот рендер не для вас петухов делали, а для людей который могут в CG и думают головой.
100 65491
>>65489
Переводя с твоего петушинного, у кого нету рендер фермы своей, может прогуляться на хуй.
101 65492
>>65491
Иди унитазы порендерь, чмоха.
102 65838
Посоны, как-нибудь можно выделить несколько отдельных поликов и объединить их в один без аттача?
103 65840
>>65838
скинь скриншот 3ds max-а, с выделенными полигонами. Я тебе всё покажу.
104 65844
>>65840
Спасибо, бро, понял как это все через аттач лист сделать.
105 65846
>>65844
можно подругому там кажется это selection state называется
106 65960
Ребят, не троллинга ради, а интереса для. Перекатился на макс из других редакторов. На кой хер он настройки UI в сценах хранит? Или это я не разобрался? Они не может хранить настройки юзера где-нибудь в системе, чтобы все сцены работали как мне надо, а не чтобы каждый раз переключать лэйаут перед работой?
107 65961
>>65960
Для каждой сцены свой UI. Например моделилэты по двум чертежам и одному виду перспективы унитазик. Плагины и элементы управления подобраны- чисто под этот проект. Заканчиваешь на сегодня, приходишь на след. день. Всё заново настраивать.
108 65962
>>65961
Пиздец, конечно. А как передавать сцену людям-то? Если они привыкли к другой раскладке тех же вьюпортов, например? Это уже не говоря о том, что информация о том, на каком мониторе было открыто окно тоже в сцене хранится.
109 65963
>>65962

> А как передавать сцену людям-то?



Через ФБХ, конечно, как делают все нормальные люди.
110 65964
>>65963
А если передавать надо именно max? Колхоз и костыли, но всё же. Я на самом деле спрашиваю чтобы понять вообще как с этим жить и есть ли решения.
111 65965
>>65962
Я в это дело не вникал, но это стопудово все настраивается.

мимо
112 65966
>>65964

Не знаю, ни разу в жизни никто не просил дать ему сцену в .мах.
113 65967
>>65966
Слушай, ну я не с потолка беру. Это абсолютно реальная ситуация у меня сейчас. Ну да ладно, всё-равно спасибо. Понял, что придётся просто самому привыкать к этой поебени.
114 65975
>>65964
Блять просто забей. Впервые вижу человека который из-за такой хуйни заморачивается. Главное моделить научись
115 66011
>>62613
О, церковь свидетелей Вирея на чаек пожаловала. Ты еще скажи А ВОТ В НУЛЕВЫХ ВСЕ В ФОТОШОПЕ ТЕКСТУРЫ РИСОВАЛИ И ШВЫ РУЧКАМИ ДЕЛАЛИ, НЕ ТО ЧТО ЩАС, ПИДАРАСЫ, СИДИТЕ В СВОЕМ СУБСТАНСЕ, НИХУЯ НЕ УМЕЕТЕ.
Иди н а х у й со своим виреем.
116 66054
Посоны, занимаюсь интерьерами и в последнее время чет совсем тяжелые сцены пошли и моя ATI HD6450 перестала с ними справляться.
Посоветуйте бюджетную катрочку, можно даже б/у, которая нормально тяжелые сцены переваривает. Карта нужна только для моделинга, гпу-рендером не балюусь, рендерю в режиме флет колор, без выебонов. Интересует высокий фпс во вьюпортах. И желательно, чтобы карточка не сильно жрала электричество, ибо у меня бп с минимальным запасом. С меня как обычно.
117 66055
>>66054
Ах, да, ATI HD6450 57 млн поли, фпс 0,7 в режиме шадед
118 66057
>>58122 (OP)
Ребят, умею навыки работ в Синьке, есть ли смысл учить 3d Max? В интернетах его сейчас все хуесосят и это немного отпугивает. Если что не троль и не ради срача.
119 66058
>>66057
Конечно. Но лучше и Майку и Макс. Половина топовых туториалов на Максе. А хуесосят его пидорахи
120 66061
>>66058
Понял, спасибо
2017-05-05013519.jpg61 Кб, 2467x125
121 66172
Как скрыть таймлайн? 2010 версия, анимировать я не буду - а места занимает довольно много
122 66173
>>66172
Тот кто скажет что-то скажет про русик -- червь-пидор
123 66174
>>66172

Не знаю. Погугли.
2017-05-05020041.jpg35 Кб, 724x118
124 66175
>>66174
Погуглил, поэтому и спрашиваю - в теории менюшка должна быть здесь
125 66176
>>66175

>Погуглил


>в теории



Нихуя ты не гуглил, долбоёб. Вот я погуглил и ответ на первой странице. Там и без поиска можно догадаться было как убрать, т.к. интерфейс стандартизированный.
126 66177
>>66176

>Нихуя ты не гуглил, долбоёб


Тебя родители за двойку наказали?

>интерфейс стандартизированный


Ну и на что можно заменить всю нижнюю панель? Я нашёл какую-то кучу скриптов к слову - даже пробовать не стану
127 66178
Когда там вам уже интерфейс завезут, как у людей?

https://www.youtube.com/watch?v=2LRTwzjO-po
3ds Max 2017-05-05 02-23-36.jpg113 Кб, 1478x264
128 66179
>>66177

Пиздец ты тупой пидор. Мне даже гуглить не пришлось, чтобы убрать таймлайн.
129 66180
>>66179
Это ты тупой. Я спросил не про таймлайн, а про всю нижнюю панель.
130 66181
>>66179
Хотя да, написал таймлайн потому что вся нижняя панель по сути таймлайн, вон у тебя например счётчик кадров остался, а чуть правее (ты не заскринил) навигация по таймлайну
2017-05-05-0236-43.webm5,2 Мб, webm,
1920x1080
131 66182
>>66179
>>66180
>>66181
>>66177
>>66176
>>66175
>>66174

Зацените, хохланы)
132 66183
>>66182
А без скриптов слабо?)
133 66184
>>66183

Нет, конечно, блядь. Ctrl-X, дебилы, блядь.
134 66188
>>66172
скрипт NONIZ
Не благодари
135 66193
Кто посоветует годный тутор по рендеру? Почему так сложно. Уже успел зашквариться кейшотом и мармосетом
136 66194
>>66193
гранд варвик индокоракшн ту вирей
137 66625
Если я выбрал полигоны для VrayFur, то если после этого я пытаюсь применить UVW Map для текстуры, то он применяется не ко всему обьекту, как мне надо, а только к выбраным полигонам. Можно как-то сoвместить Vray Fur и UVW Map или если в диффюз слот материала поместить VrayTriplanarTex карту вместo UVW Map модификатора может сработать?
138 66626
Порекомендуйте плиз гайд или схему импорта персонаа из DazSttudio с костями и морфами, если еще надо несколько штук одежды протащить вдобавок.
плиз.
139 66629
>>66625

>если в диффюз слот материала поместить VrayTriplanarTex карту вместo UVW Map модификатора может сработать?



Я не знаю, попробуй.
140 66633
рендер cubemap в vray можно сделать?
141 66634
>>66633

Думаю, да, попробуй.
142 66635
>>66634
Я в смысле как превратить интерьер в кубмап карту
ставить 6 камер и рендерить? как вообще их делают?
143 66637
>>66635

В гугле есть инфа, я гарантирую это. Неужели ты думаешь, что каждый из миллиона тридешнеков идёт своим путём, изобретая велосипед, а не перенимает опыт коллег через гугл.
144 66638
>>66635
В вирее есть рендер панорамы, рендеришь и потом в шопе делоешь кубумапу
145 66639
>>66638
если ты будешь благосклонен и поделишься тру гайдом всего процесса я больше не буду тебя заебывать вопросами
>>66637
в гугле нашел только про применение оного в сцене
146 66640
>>66639

>в гугле нашел только про применение оного в сцене



Ебать, дебил. Пошел гугланул: первый линк - видео, второй - очевидный популярный сайт со статьёй про кубмапы и методы их создания, в том числе из через врэй. Нахер такие дебилы, как ты, лезут в 3д я не понимаю. Всю жизнь будете спрашивать на дваче хуйню всякую вместо того, чтобы нагуглить ответ за 20 секунд.
missing.png197 Кб, 1922x1080
147 67230
Пиздец, пропали объекты со слоя, никак не отображаюся, кто-нибудь сталкивался с таким?
148 67273
>>67230
в autoback глянь пока не поздно и сразу же сохрани эту копию в другое место под другим названием!!! Может ты вообще всё проебал а коеия тебя точно 100% спасёт. Ну и если всётаки как-то восстановишь в ЭТОМ файле- лишней не будет
149 67276
>>67230
Скорее всего, кадр съехал. У меня он тоже рандомно куда-то улетает иногда.
150 67279
>>67276

Dat feel когда по запарке не прожал autokey и начал двигать IK чейны...
151 67845
Котаны. У меня время от времени иностранные заказчики спрашивают, в какой программе я работаю. А я работаю на вылеченном 3ds Max Design.
Что отвечать им? Что работаю на GMax? Не поверят - вряд ли оно запускается на современных ОС, да и рендера там нет.
Сказать, что юзаю 3ds Max? А потом у меня автодеск осудит миллион да ещё и посадят?
152 67847
>>67845

>иностранные заказчики



Пора бы подумать и о подписке
153 67851
>>67847
И получать чистыми как дворник
154 67852
>>67851
Кто ж тебе виноват, что ты демпенгуешь
155 67854
>>67845
Лол, ты поехал что ли? Говори, что в 3д максе, не ссы, у них там по дефолту все лицензированное, они явно совместимостью фораматов озабочены.
156 67858
>>67852
Я не демпенгую. Просто делаю примитивное говно из кубов и медленно.
>>67854
Там есть сообщество, где общаются моделлеры. И похожие на мои модели они (буржуи) делают во всяких тинкеркад, скульптрис, фрикад, блендер и т.д. в которых я не смог разобраться (ну а хули, мозг развивается только в молодости, а я в шараге только макс усвоил)
157 68334
Как отсоединить выбранные полигоны от объекта? То есть сделать из них другой объект?
158 68341
Куда пропали отметки вершин?
Создал сплайн, на следующий день открываю проект и вершины уже не видны.
При этом, если создать новый объект, конвернтуть его в Editable Poly, а затем переключиться опять к сплайну, то вершины сплайна станут желтыми (второй пик). Но если далее выбрать опять какую-нибудь вершину, то отметку опять пропадут. Что это такое вообще?
Макс 2011, если что
Стикер63 Кб, 186x202
159 68346
Ну как там, в 2018? Стоит перекатываться из 2017?
160 68361
>>68346
На 18 нет крякнутого вирея, а на 17 есть.
161 68448
Наконец то, я нашел тред!
Котаны, знакомый учится в 3д Максе, просит собрать ему комп, и я озадачился поиском процессора. Многие говорят что amd ryzen очень хорошо себя показывают, много ядер, быстрый рендер. Но я все таки не очень доверяю ребятам с амд, есть тут кто пользуется? Гугл противоречив, и конкретно примеров использования 3д Макс на рузене не показывает.
Буду благодарен за инфу.
если что речь идет о 1700 модели за ~20к. За эти деньги Интел предлагает 4ядерный и7 без разгона
162 68449
>>68448
https://www.cpubenchmark.net/high_end_cpus.html - увидишь там ryzen в районе 13000 чмумбриков. Рядом интеловские процы с аналогичной производительностью стоят намного дороже. Чтобы узнать если ли подвох, следует проводить более конкретизированное тестирование.
изображение.png23 Кб, 535x358
163 68450
>>68448
Воопще, как бы крайне внушительное соотношение цены и производительности. Ну, можно предполагать подводные камни, но чем амуда так не заслужила твое доверие? Даже я бы впринципе был бы не против ryzen, хотя я никогда ничего от амуды не хотел.
164 68451
>>68450
У меня есть ноутбук на а8-6410, я конечно понимаю что это сегмент ноутбучных процов, но это такое говно что просто слов нет. Уровня пентиума.
Так тесты вроде хорошие, но многие отзываются негативно, типа подтупливает. Вот и хотел из первых рук, так сказать услышать.
>>68449
Синтетические тесты как правило не дают реальной картины, хочу отзыв от человека который лично запускал 3д Макс на рузене.
165 68452
>>68451
Хороший синтетический тест намного точней, чем субъективные впечатления, как правило, некомпетентной, прокладки между креслом и монитором. Чтобы человек мог дать ответ, какой процессор производительней именно в 3dsmax, он должен выполнить в 3dsmax разнообразные задачи, используя, по-очереди, сравниваемые процессоры и засекать время выполнения. Просто поработать в софтике и описать свои ощущение - это очень расплывчатая информация, которая ни о чем не говорит. "Подтупливать" компьютер может по разным причинам. С чего амуда выпустит процессор, который прям "подтупливает" и будет им хвалится?

Синтетические тесты passmark измеряет производительность для разных типов задач. Результатам passmark я бы доверял намного больше, чем мнению любого человека, пытающего "на глаз" измерить производительность.

Intel Pentium G640 по passmark имеет примерно такую же производительность как а8-6410. Ты не ошибся. Но вероятно, ты имеешь в виду старые пентиумы, которые еще Николай Фоменко рекламировал по телеку. Ну уж, виндовс 95 на твоем проце бы летал как бешеный, а сейчас весь софт - это bloatware.
166 68453
>>68452
Я про ноутбучные же. А зачем амд выпускать а8-6410? Я сам продавал эти ноуты, и честно считал что он на уровне хотя бы и3, хотя это предтоповый проц, дальше только а10-5450 был.
Так вот в действительности этот а8-6410 отсосал даже 2020м, это старый процессор от интела, тоже ноутбучный.
Это точно проц, потому что в диспетчере задач он загружен на 100% бывает.
СРАНАЯ ДОТА НА МИНИМАЛКАХ ТОРМОЗИТ.
А по тестам вроде не самый плохой был, когда я покупал.
У меня есть ноут на и3-3217 и видео 7670 на 1 гиг. Там дота работает заметно лучше чем на этом сраном а8-6410 и видео р7 м260 на 2 Гб.
Кстати игры требовательные к видео, но не к процу, мк9 например, идёт на ура.
Так что не верю никому кроме двача, тут все мои друзья
167 68454
>>68453
Что удивительного, что дота работает заметно лучше на 7670m, если R7 m250 может быть раза в два менее производительной, чем 7670m? Нельзя упускать не единой мелочи про сравнении производительности железа.
168 68455
>>68453
Например, 2020m производительней для однопоточных задач, но для многопоточных а8-6410 будет производительней и TDP еще будет меньше.
169 68456
>>68454
Не 250, а 260, причем на 2гб. Я не верю что она хуже чем самая бюджетная 7670 на 1 гб, у радеонов не было ничего слабее в выделенной графике.
В доте нет особой нагрузки на графику, когда на минималках, так что тупит именно проц.
>>68455
2020м у знакомой медленно, но с 3д максом работает. Мой амд на моменте открытия 3д Макса тупо зависает. А если и откроет, то умрет на моменте создания СФЕРЫ. Сборка одинаковая, винда почти одинаковая, 8 и 8.1.
Короче пизда, никогда больше амд на ноутах не куплю.
На ПК ещё как то, у меня старенький атлон х3 работает за свои денежки прекрасно.
170 68457
>>68456
Я про 260 и говорил, и сказал, может, я же не знаю, какие именно у тебя видяхи. Видяхи все разные, не смотря на одинаковое название, и настольные, и ноутбучные, нужно конкретную модель сравнивать, какую производитель ноута замутил. Скрины GPU-Z обеих видях надо смотреть. Так ты сравниваешь производительно дотки на двух разных компах с разной конфигурацией с процами, но винишь во всем проц.

>Мой амд на моменте открытия 3д Макса тупо зависает. А если и откроет, то умрет на моменте создания СФЕРЫ.


От того что слабый процессор, у него иногда не хватает сил открыть тяжелую софтинку, тип сил не хватает? Это больше похоже, что у тебя что-то в компе не так или в железе или в ОС, или и там, и сям. Сам по себе проц - это предмет простой, относительно.
171 68458
>>68457
Ладно, давай потестим мой ноут.
Есть какой нибудь тест типа бенчмарка только для цп?
Или что сделать можно?
172 68459
173 68460
>>68459
устанавливаю. вот пока скрины другой программы
изображение.png20 Кб, 648x477
174 68461
>>68460
Про процессор мало что можно так сказать, его надо относительно чего-то зырить. Но видяха не катит, там сразу показаны, филрейты и скорость памяти, малюсенькие-малюсенькие.

Вот мой миленький процессорчик относительно среднего-то, оказался пошустрей, потому что я капитальный красавчик.
175 68462
>>68461
Это десктоп, сравнивать с мобильным нецелесообразно
И да, скрины выше относятся к встроенной видяхе, вот правильный скрин внешней карточки и результаты тестов твоей проги
176 68463
>>68462
видео она кстати тестировала почему то опять встроенное, потому показатели совсем паршивые
изображение.png9 Кб, 579x248
177 68464
>>68462
Не намного отличается скорость памяти.

Воь, у моего проца с какого-то перепуга SSE ваще вхламину пизже, чем в среднем у таких же процов. А у тебя видишь видишь все красненькие полоски. Отдельно проц позырь, чего там у тебя видимо слабей, чем в среднем.
178 68465
>>68464
Я не тупой вроде, но что мне зырить то? Скрины я тебе кинул, бенч прошел. Что у проца вообще может быть не так кроме напряжения? Частота и ядра у него же фиксированные.
3.PNG45 Кб, 804x607
179 68467
>>68464
Ты вот про эти значения? Так там +- такие же все, чуть меньше везде максимума но не намного, процентов 10-15. Зато выше чем среднее значение везде.
изображение.png69 Кб, 849x619
180 68468
>>68465
Каждый отдельный пункт нужно зырить. Passmark тем хорош, что собирает среднее по каждому пункту. Это дает возможность ориентироваться. Если какой-то софт имеет системные требования, указан какой-то проц, то ты можешь примерно понять, что у такого проца средний результат такой-то, а у тебя проц, например, лучше или хуже и ты уже знаешь, что скорей всего будет тормозить или летать.

И так каждая железяка может быть рассмотрена.
181 68469
>>68467
С процом все норм у тебя. Память позырь. Почему у тебя там значение 620, когда у меня 2000 с залупкой?
182 68470
>>68469
позырил, увидел что все значения ниже среднего, что дальше? Просто попробовать сменить оперативу? или можно еще както ее потестить?
183 68472
>>68470
Когда софтинка работает, она юзает и проц, и в память пишет всякого много всего. Все это вместе сказывается. Видяха, которую ты показал на скрине м260, там филрейты неизвестны, скорость шины памяти малюсенькая, тоже для игр и графических приложений какой-то сомнительно.
184 68474
>>68470
Если найдется какая-то оперативка, подходящая для твоего ноута и которая быстрей и шоб в двухканальном режиме, но производительней будет в целом, но видяха мощней не станет.
185 68477
>>68472
Да мне срать уже на игры, я хочу чтоб ноут адекватно работал, а не открывал проводник по несколько секунд. Благо у меня десктоп есть, я сижу на нем и в ус не дую, но иногда езжу в гости, беру ноут. И меня бесит как он тупит. В общем, поставил на проверку оперативной памяти, и пойду спать,все равно он долго тестить будет. Завтра с утра посмотрю. Там ещё оперативная меняется сложно, придется весь ебучий ноут разбирать. Может и правда просто память наебнулась, поменяю на новую и все будет хорошо не будет, твердо и четко, в инете не только я на этот проц жаловался
>>68474
Вопрос на сколько, на 5%, на 10%, или сразу заметный прирост. Оперативная так то тоже играет важную роль. Но обидно будет купить 8 гигов двумя планками и понять что ни хуя не поменялось вообще.
186 68479
>>68477
Ну вообще да, на 5-20% шустрей может быть, а может быть даже и еще быстрей. Тут сразу не скажешь. Если ща у тебя 4 гига, то 8 гигов сами по себе минимизирует риск использования файла подкачки, все будет кэшировано уже в памяти.

Я бы сильно не надеялся и не вкладывал ничего в маломощный ноут, ноут нужно чистить физически и программно, тщательно, чтобы все было нежрущее.
187 68550
>>68448

>знакомый учится в 3д Максе, просит собрать ему комп, и я озадачился поиском процессора


Бля, вот никто не спросил: а что он в максе делать-то будет? Онли моделинг или рендер? Цпу или гпу? Какие сцены?
Вангую, что тебе в твоем ноуте тупо не хватит оперативы на более-менее сложную сцену.
188 68551
>>68550
Там я так понял из моделей составляются квартиры и дома. Но это пока, 1ый курс. Ее ноутбук с пеньком на ночь оставляется и рендерит, там явно проц задействован.
Дальше, она собирается сама создавать 3д модели.
Ну как бы вопрос был именно в процессоре, видеокарту возьму нвидиа, 1050 или 1060, на какую хватит, потому что вроде как с нвидиа больше графических редакторов дружат.
189 69077
>>59419
Лампота.
190 69078
>>66054
Любой миддл седьмой серии радеона (7770, 7850, 7870) и выше, аналогичные по мощности из линеек R9 (просто ребрендинг) и мощнее вывезут любые сцены. Аналогичные по мощности зеленые - gtx 560 и мощнее. 5-6к будет достаточно для б/у, 8к для новой.
191 70118
Короче, репортую ананасы. Таки собрал новый комп на ryzen 1700/ gtx1050 ti. Ничего не гнал, оперативки самая дешевая 2400 на 8 Гб.
При рендере в 3д Макс дизайн, проц загружен на 100% и скорость просто космическая. Видюха хз, вроде вообще не используется. Всем рекомендую.
192 70120
>>70118
У тебя еще есть возможность увеличить производительность за счет более быстрой памяти.
193 70121
>>70118

>The entire Render Legion team, and the Corona Renderer, are now a part of Chaos Group.



Обосрался
194 70122
>>70118
>>70121

Бля, случайно тебе ответил, не обращай внимания
195 70123
>>70120
Намекаешь на ssd или разгон оперативной?
196 70124
>>70123
Бля, ты че не смекаешь? Там вирей купили корону)
изображение.png103 Кб, 833x264
197 70125
>>70123
ОЗУ
Братишка ебать ты долбаеб земля тебе пухом.jpg80 Кб, 794x798
198 70156
>>70124
Вчера весь вечер с этого бомбил.
199 70157
>>70156
А какая разница в принципе? Тем более все равно все советовали в-рей, он быстрее вроде как.
Хотя отсутствие конкуренции конечно не хорошо.
200 70158
>>70157
В короне нужно было настраивать только сцену, а в вирее сцену и движок. Чтобы добиться приличного результата в вирее, нужно знать слишком много ненужной хуйни типо законов отражения и преломления, физику движения фотонов и все в этом духе. В короне все работает из коробки и выдает приличный результат без ковыряния настроек. Алсо, в вирее ты полночи ебешся с настройками и устранением глюков и артефактов и рендеришь за полчаса, а в короне ты врубаешь батчрендер и спокойно идешь спать. В 2017 вообще не проблема навалить ядер и рендернод, так что медлительность короны - высосанный из пальца минус.
oporamgkprev.jpg35 Кб, 400x400
201 70207
Подскажите пожалуйста, можно ли в 3ds max часть модели развернуть по боксу как uvw маппинг, а часть просто pelt и relax ? Чтобы все на одной uv было, например, четверть релакснутая модель, а четверть квадрат такой будет, либо для бокса отдельный материал использовать придется и всё не уместить на одной ювишке?
202 70208
>>70207
Мне кажется ты какие то велосипеды изобретаешь.
Поясни задачу.
203 70209
>>70208
Есть модель (вагон поезда). Для того чтобы использовать нужный мне тексель денсити, есть два варианта: либо развернуть модель полностью (но будет несколько uv и соответсвенно материалов) либочасти которые повторяются (вагон же длинный) - крыша например, развернуть просто плейном. Так вот суть вопроса - вот эту крышу плейном можно в общую uv воткнуть, чтобы например, дверей вагона было 4 штуки как и есть, а крыша просто квадратиком на uvшке была и ней тайлинг применен, или так не бывает и придется крышу просто отдельным материалом делать? я это для экономии материалов делаю
Screenshot24.png419 Кб, 1265x685
204 70210
205 70211
>>70209
Это для игры?
Алсо, можно и так сделать. Затайлить, либо еще вертекс пэйнтом воспользоваться для пущей оптимизации.
Но тут все от конкретной задачи зависит, где и как будет использоваться модель. Я бы все таки разложил на отдельные юви и материалы, чай не конец 90-х годов. Если это не для мобилки конечно.
Screenshot25.png48 Кб, 1278x655
206 70212
>>70211
Это для игры - да.
ну вообще я соглашусь вот с этим

>Я бы все таки разложил на отдельные юви и материалы, чай не конец 90-х годов. Если это не для мобилки конечно.


Да, это не для мобилки. Полигонов не мало. И тексель денсити 1024 на 1m^2
Хорошо, крышу отдельным материалом, а вот бочину как бы ты сделал? Вагон довольно длинный и получится если во всю длину разворачивать 8k текстура (на половину), или вот так как я начал это нормально? я отделил кусок с окном и разверну его, потом просто повторю его 7 раз и получается что один кусок текстуры на пассажирскую часть вагона. Или то что я делаю это не правильно и лучше полностью развернуть всё?
207 70213
>>70212
Тайлинг на все длинные элементы юви, которые проблематично вписать в заданную текселрацию без задирания разрешения, повторяющиеся элементы можно стакнуть в "пирог". Воспользоваться вертекс пэйнтом, что бы минимизировать собственно сам тайлинг.
208 70216
>>70213
а можно ли вот выделенную часть (которая длинная - она развернута боксом) вписать в UV как квадрат (она же тайлится)
209 70242
>>70216

>вписать в UV как квадрат



Не нужно так делать.
Алсо, вот поглянь тут как раз про уви
https://80.lv/articles/building-victorian-street-of-epic-proportions-in-ue4/
210 70290
>>70242
Посоветуешь полностью разворачивать весь вагон на несколько материалов?
211 70337
Автостолобляди, каково это осознавать, что майя обосцывеает говномакс в палне моделинга и инструментария?
Ваши оправдания?

https://www.youtube.com/watch?v=wTHiPdeor7g
212 70351
>>68448
Скорее всего твой знакомый хочет рендерить унитазы, поэтому бери интел без разгона, ибо проц будет нагружен круглосуточно, и соответственно разгон не нужен
213 70355
>>70351
Чего бля.
Взял рузен, все летает быстро охуенно, при рендере проц загружен на 100% и это я даже не гнал ничего, самая дешевая ддр4 память.
И у него охуенный боксовый кулер, ня.
214 70366
>>70337
Рыночек порешал, уноси свое говно отседова.
kokpokkokok.mp419,2 Мб, mp4,
1920x1080, 1:38
215 70367
>>70366
Какого это не мочь стакнуть юви одной кнопокой в 2к17?
216 70400
Аноны, вот есть текстуры, которые оборачиваются на меши. А реально ли сделать 3д-текстуру?
Мне нужно зарендерить разные камушки, и я не знаю как сделать многоцветный наполнитель.
На первом пике - простой одноцветный рендер, на втором - реальный камень. Как добиться эффекта второго?
217 71541
>>58122 (OP)
1) Я нажал кнтр+с кнтр+в типа скопировал хуйню. Хуйня скопировалась, но сломалось вращение камеры. Что блять я делаю не так? Олсо появляется какаято синяя линия.
2) Как сделать шаг сетки мельче.
3) Я начинаю тянуть ёбаную стрелку и предмет перемещается в точку курсора. Я хотет чтобы я тянул стрелку и перемещение было бы из-за ДЕЛЬТЫ движения курсора а не абсолютной позиции.
4) Как переместить центр объекта
218 71733
>>70400
Тебе нужен нормальный рендер.
То, что ты видишь, цветастое - это результат разложения света на составляющие, то есть тебе надо выставить формы переотражений и назначить им различные цвета для отражений и преломлений.
219 71809
>>70400
Ирл есть такое явление, как абберация (abbe в стандартном вирейном mtl). В связке рефракшн и рефлекшн каустиками они могут давать схожий эффект. Попробуй с ними поиграться. Рендеров только ждать заебешься. Ну и ещё как бэ никто не отменял постобработку в фш. Нарендерь пассов с нормалками и прочим и через них подкрашивай нужные тебе участки.
220 72331
Короче мне надо чтоб все настройки интерфейса сохранялись, типа врубил макс и все было так же когда я его вырубал. Как это сделать? Сохранял какие то настройки UI, макс после их загрузки предложил перезагрузиться и нихуя.
221 73743
Блядь, пацаны, ну как работать-то в этой хуйне? Всё ведь через жопу. Ни удобства, ни стабильности. Ошибки, блядь, неожиданные, ещё какая-то хуйня-малафья. Запускается хоть как-то адекватно только на ssd. Ну блядь, ну как так-то? Как быть? Это я не вброса для, это я просто жалуюсь на жизнь. Ведь всё равно в нём работать приходится. Блядь, боль какая-то прям. Ведь живут же люди как-то, а? Неужели все через такую боль с ним работают? Или я делаю что-то не так?
222 73745
>>73743
Да норм вроде прога.
https://www.youtube.com/watch?v=HirhMCiMrtc
223 73746
>>71541
1) Клонирование объектов - просто ctrl+v. Ctrl+c - создать камеру из текущего вида.
2) Tools > Grids and snaps > Settings. Ну или правой кнопкой на снапы на панели.
3) Не совсем понял о чём ты, вообще считается дельта, но возможно ты нажал S и у тебя включена привязка. Тогда поведение похожее.
4)Третья вкладка на боковой панели. Там кнопка Affect Pivot Only делает так, чтобы все манипуляции производились только с центром объекта.

Лучше поздно, чем никогда, правда?
224 73747
>>73745
Сука, проиграл с видео. Такой-то индус, такой-то скринкаст. А по теме, да чёт нихуя не норм. У меня сегодня чёт подпекло неистово.
225 73749
>>73747
Вот у индусов не припекает никогда.
https://www.youtube.com/watch?v=f-q30RrzOJs
2017-11-14 18-45-37.mp47,2 Мб, mp4,
1920x1080, 2:13
226 73750
А можно ли в максе коллектировать атрибуты?
227 73752
>>73750
Маядебила пидорнули с блендертреда в очередной раз и он пришел максоблядков троллить. На своих же братьев по разуму нападаешь. Что же ты делаешь, прекрати.
# OP 228 73754
>>73752
Так и этот тред я создавал.
Троленк 80 лвла
229 73772
>>73754

> Так и этот тред я создавал.


Что изменилось за год, что перестал топить за макс?
230 73773
>>73772
Перекатился я еще лет 5 назад в майку и назад возвращаться не хочу. Хотя и проработал до этого в максе 11 лет.
Аноним 231 74050
Что делать если в 3дс макс камера постоянно улетает в ебеня, при нажатии на видовой куб?
232 74098
>>74050
Бамп
15078433773460.jpg219 Кб, 1500x844
233 74379
Анон, какой самый годный канал ютуба есть с туторами по сабжу для нуба?
234 74393
>>74379
Arrimus 3d
скроль в самый низ видосы
самые первые это основы
QXJmIYsghNY.jpg49 Кб, 758x256
235 74408
>>74393
Добра.
236 74411
>>74379
Зачем учить мертвый пакет?
237 74412
>>74411
Хз, иду за стадом. Мне для рендера фонцов под свои 2д рисули это все интересно, вот и задрочился.
4546465.jpg25 Кб, 373x252
238 74431
>>58122 (OP)
Дайте, плиз, ссылку на версию 2014. А то пикрилейтед.
240 74445
Что делать если в 3дс макс камера постоянно улетает в ебеня, при нажатии на видовой куб?
241 74446
>>74433
Спасибо, но я уже с Рутрекера скачал
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4395058
242 74463
>>74445
Зажать скрол + альт и крути, а ту хуйню не трогай.
Сам с этой хуеты охуеваю.
Мимонеофит
243 74467
>>74463
Так мне нужно чтобы было ровно, а с таким кручением ты ровно вид не сделаешь
244 74702
>>74467
Во-первых можно и с кручением ровно сделать, но у меня этот куб это одна из немногих вещей, которые работают и радуют. Как так улетает в ебеня? Вьюпорт перспективный или ортографический?
Безымянный.png59 Кб, 1418x838
245 74734
>>74702
Ортографический, примерно вот так вот, если ближе, то улетает за зону вьюпорта, приходится отдалять и искать модель
246 75038
>>74734
На днях думал о тебе и понял, что периодически в ортографическом вьюпорте такая хуйня происходит, да. Я видимо настолько привык к этим всем закидонам, что уже не замечаю. Автодеск говорит что, дескать, никто не без греха и когда-нибудь мы сделаем вам нормальный куб. Пишут, что есть какой-то воркэраунд с отключением steering wheel, но хуй знает, не похоже чтобы это помогло.
Энивей, у тебя два варианта:
1. Работать в перспективном вьюпорте
2. Убрать этот куб с глаз долой нахуй и использовать шоткаты для поворота. F - front, T - top, L - left, b - bottom. Чтобы справа посмотреть... да нахуй, я не могу уже. Нет шотката для вида справа по умолчанию. По крайней мере насколько мне известно.
247 75052
>>75038
С шоткатов такая же хуйня
248 75055
>>75052
Тогда перспективный вьюпорт. Ну слушай, у меня стади и гнева и отрицания прошли. Сейчас я пробую торг, пробую расширять макс аддонами и потихоньку ковыряю maxscript. Смирись, если тебе нужен именно макс. Я не знаю что тебе подсказать на текущем этапе.
249 75147
Есть проблема подлагиваниея в edit poly при включенное show cage. Даже если поверх нет никаких модификаторов и прочих турбосмутов. Иногда незаметно, но если работаешь быстро, постоянно крутишь модель, короче pan и scan, то раздражают эти фризы. Аппаратура годная, пробовал на разных машинах, проблема в 2011-м, 2014-м максах.
И так и не нашел, как бы в режиме show cage в edit poly подсвечивать выбранные грани. Все выделяется, полики, вертексы, но не грани.
Конвертить в editable poly не предлагать.
250 75169
поделить, пожалуйста, ссылкой на 32bit версию :(
251 75170
>>75169
если что, вообще плевать какого года версия, главное, что бы на 32-ух битную систему пошло
252 75189
>>75170
ты даун?
253 75200
>>75169
Кажется, после 2014 или 2016, х86 перестали выпускать.
254 75208
3dмач поясни вкатившемуся ньюфагу, в чем разница. Глянь на скрины. Допустим есть 2 фигуры, 1-я обычный box, 2-я plane к которому применили extrude. Внешне они одинаковы. Есть также ещё 2 фигуры представляющие цилиндры, для бокса и для плейна. Если создать compound objects -> boolean и выбрать в качестве 2 операнда цилиндры для каждой фигуры, то результат отличается. В первом случае вырезанная область заполняется мешем, во втором нет. В чем разница в этих фигурах с точки зрения макса?
255 75214
>>75208
У 2 фигуры даже дна нет, там просто пустота, если заcap'ить низ, то будет цилиндр посередине, так как пространство внутри фигуры будет ограничен полигонами.
256 75220
>>75208
Днище закрой полигоном, епты бля.
Алсо, учиматчасть
257 75221
>>75220
ты не правильно запятую поставил
Днище, закрой полигоном, епты бля.
258 75222
>>75214
>>75220
>>75221
То что дна нет я это и так понимаю! Так может на вопрос ответит кто нибудь, а именно:

>В чем разница в этих фигурах с точки зрения макса?

259 75223
>>75222

>>В чем разница в этих фигурах с точки зрения макса?


сам спросил, затем перечитал >>75214
этого куна и понял. Спасибо бро!
260 75224
>>75223
гуманитарий?
261 75238
>>75223
Обращайся
262 75349
>>58122 (OP)
Пацаны, а есть какие-нибудь удобства для макса чтобы можно было удобно работать на одном мониторе? Запустил дома и охуел слегка. Может аддоны какие-нибудь, скрипты там или ещё какая-нибудь поебень?
263 75359
>>75349
Конкретизируй
264 75360
>>75359
Болшая красивая кнопка "Сделать заебысь". Достатошно конкретинизировал?
265 75363
>>75359
В идеале, чтобы можно было вместо вьюпортов открывать слейт и прочую пургу и переключаться между ними как между вьюпортами. Дико неудобно переключаться между окнами. Но я подозреваю, что макс слишком консервативен для такого, поэтому и спросил так вот обобщённо. Мало ли, кто-нибудь скажет "а вот я-то использую такую-то хуйню".
266 75527
Посоветуйте годных туторов, в которых все разжевывают.
267 75536
268 75840
как сделать так, чтобы у меня, когда я влетаю внутрь своего бокса, так же все было видно изнутри, как у этого парня на 3:06 минуте?

https://www.youtube.com/watch?v=3P-UUxbgyWQ&t=2297s

если что, я не вкатываюсь в 3дс макс, мне просто нужно сделать визуализацию интерьера и забыть это как страшный сон. помогите тупице, не знаю, что в гугл забивать, ничего нормального не выдает по этому вопросу
269 76145
>>75840
Выверни нормали (Flip) у бокса и включи опцию Backface Cull в его настройках
Безымянный.png433 Кб, 1216x852
270 76196
Жму я такой Alt+X, а эта мразь показывает прозрачную модель не сразу, а сперва лепит какую-то зернистость, которая со временем постепенно исчезает и модель уже становится прозрачной.

Как фиксить? Она же должна сразу показывать прозрачный вариант.
94+5466556.jpg289 Кб, 1920x1080
271 76771
>>58122 (OP)
Ононы, как мне сделать вторую ступень такой, чтобы она была изогнута как отмечено красным цветом и протянута до синей отметки?
8945.png326 Кб, 1920x1080
272 76773
>>76771
Разобрался с этим. Дело в том, что на первом пикрил у меня дуги созданы с помощью бочек и их bend'ом не изогнуть как нужно. А вот здесь я создал дуги с помощью коробки и бенд гнёт их так, как нужно мне.
__________________
Алсо, давно мучаюсь с одной проблемой: на perspective камера перестаёт приближать после определённого количества приближения, спасает только переключение на 2D pan zoom, но это не то, что мне нужно. Мне нужно, чтобы камера приближала объект до самого конца.
273 76775
>>76773

>на perspective камера перестаёт приближать после определённого количества приближения, спасает только переключение на 2D pan zoom, но это не то, что мне нужно. Мне нужно, чтобы камера приближала объект до самого конца.



Это из-за того, что у тебя объекст слишком маленький. Когда такое проиходить, зумай зажав Кнтрл+альт. Еще где-то там в настройках вьюпорта можно клиппинг дистнас немножко увеличить, но получится все равно не идеально, так что помни про ктрл+альт.
274 76776
>>76775
Ничего не изменилось при зажатом ктрл+алт
275 76777
>>76775
>>76776
При этом на wireframe такое бывает крайне редко, а на realistic - постоянно.
276 76778
>>76776
>>76777
Ни с того, ни с сего зум колёсиком нормально заработал, но стоило переключиться на другое окно, как опять всё стало как прежде.
magic.jpg10 Кб, 275x183
277 76782
>>76773
Тут даже шар более круглый получается из бокса, чем из сферы. Коробка всему голова.
gruzit.png460 Кб, 1920x1080
278 76784
>>58122 (OP)
Сколько он так рендерить будет? Уже 21 проход и пропала кнопка "стоп"
279 76800
Ну чё максодебилы, показываёте ваши круглые арки сделанные бриджем
280 76832
>>76784
блдж, а видюха тебе для чего?
281 76855
>>76832
Как переключить на карту?
282 76856
>>76855
Сначала запостил, потом подумал, что это можно загуглить...
33333333333333.png210 Кб, 1920x1080
283 76870
>>58122 (OP)
При попытке накинуть скатерть на стол появляется пикрилейтед. Что ето и как фиксить?
33333333333333.png482 Кб, 1920x1080
284 76871
>>76870
А теперь это...
33333333333333.png383 Кб, 1920x1080
285 76872
>>76871
ЧЯДНТ?!
286 76880
>>76872
регулируй дептх и вот это вот всё
287 76881
>>76880
Всё хуйня получается.
48.png333 Кб, 1920x1080
288 76882
>>76881
При нажатии на simulate (который с кадрами анимации) результат - пикрилейтед. При нажатии на simulate (local) всё с багами. Какого hooya...
54456564654564564.jpg147 Кб, 1920x1080
289 76883
>>76882
Разобрался, прошу прощения за семёнство
290 77025
>>58122 (OP)
Сап двач, как фиксить подобные вещи, которые появляются при использовании NURBS? Как правильно поступать с концами линий?
Безымянный 4.png62 Кб, 817x464
291 77026
>>77025
Тут лучше заметно
292 77044
Бамп
293 77091
>>77026
Спрячь куда-нить, что ты как этот. Непонятно, откуда у тебя эти лупы тянутся, но на том что видно - их надо продолжить до конца (все равно сетка слишком частая). Но правильнее было бы сделать сетку пореже.
Вобщем у тебя базы не хватает, сделай сперва авто по туториалу какому-нибудь. Тут в двух словах не объяснить.
294 77093
>>77091
Неужели придётся через всё авто тянуть?
Безымянный 5.png191 Кб, 735x647
295 77094
>>77091
Эти получается тоже придётся тянуть до края?
123.png169 Кб, 735x647
296 77099
>>77094
Суть моделинга под сабсёрф (нурбсы турбосмус ватэвер) в том, чтобы вокруг каждого жесткого ребра добавлять дополнительный луп. И соединить все квадратиками. В этом месте будет вроде такого.
297 77100
>>77099
Так вроде тоже багается
298 77166
>>77099
Какая то куча говна вместо сетки.

Посоны, а тут есть кто может пояснить по материалам в короне?
299 77327
>>77100

Отключи группы сглаживания или как там, я уже не помню, в максе сто лет не работал.
Безымянный 8.png49 Кб, 818x469
300 77477
>>58122 (OP)
Нормально же будет если так оставить? Если нет, то чем плохо подобное?
911 GT2 chan.jpg159 Кб, 1129x879
301 77484
>>77477
Будет видно острый край в местах пересечения на рендере. Поэтому, если деталь цельная - лучше ее делать как цельную.
302 77522
>>77484
Как это место тогда можно устранить? Я знаю, что можно Boolen'ом, но я знаю что он хуёвый модификатор
303 77715
>>58122 (OP)
Чому бендом нормально не сгибается сплайн? Как согнуть правильно?
304 77717
>>77715
Потому что надо учить матчасть
305 77727
>>77717
Ответ эксперта. Вот что значит уровень!
Снимок.PNG58 Кб, 1400x641
306 77728
>>77727
Там не чему сгибться. Нормально делай геометрию
307 77750
>>77728
Тогда что использовать вместо extrude, если необходимо делать с помощью сплайнов, а не коробок?
654564564.png21 Кб, 855x419
308 77751
>>58122 (OP)
Мне тут показывали лайфхак - как клонировав объект по типу пикрил сделать из клона оконную раму. Только я всё забыл, слишком много манипуляций быстро пролетело на экране. Помню, что объект создан из spline и применялись модификаторы типа bevel или extrude, edit spline, объект точно клонирован. Кто-нибудь знает, как провернуть такое? И как переключиться на клона (т.к. я его не вижу, он внутри другого объекта).
309 77986
>>58122 (OP)
Аноны, как убрать эти артефакты?
MwBsT.png2 Кб, 585x400
310 77992
>>77986
У тебя полигоны подоконников находятся в одной плоскости с полигонами оконных проемов. В результате возникает типичный z-конфликт, когда рендер не может определиться, какая плоскость находится на поверхности и должна отображаться с данного ракурса.
311 78013
>>77992
Тащемта достаточно выровнять прилегающие объекты и покрутить viewpont clipping.
312 78021
Посоны, в чём разница между Glossness, roughness и bumpmap? Чот не получается чёткого определения получить.
пиздец капча
313 78079
>>78021
Glossness - карта определяющая интенсивность глянцевого отражения, может называться specularity.

Roughness - карта шершавости. Подразумевается, что готовый физически-корректный материал правильно понимает эту карту, но упрощенно можно ее просто воткнуть в глянцевый шейдер, хотя правильно, если она контролирует еще степень влияния френеля, то есть у полностью шершавой поверхности, даже там, где френель должен иметь максимальное значение, он будет слабенький.

Бампмап - карта бампецкого. Яркость пикселей подразумевает рельеф поверхности.
314 78275
Думаю вкатится в макс, какую версию накатить говорят есть не очень стабильные
315 78469
подскажите как лечить пробелму. от проблемы ахерел и растроился.
Моделил я, переодчески сохраняя. Аттач перестал рабоатть, ну думаю перезагружу макс.
Сохрпнил, акрывая программу макс не предложил сохранения.
Включаю, открываю файл - а там херня каая то: некотоыре эллемнты стоят не там, нде надо, некоторые превратились в непонятно что, другие объекты, которые были копированы стоят на начале ккоординат. На превью айла все выглядит нормально.
мерж не помогает
316 78544
>>78469
наебнулся твой сейв
317 78549
>>78544
как предотвращать это?
чтобы потом не было такой же проблемы
318 78553
>>78549
Делать несколько сейвов ёпта
image.png659 Кб, 1200x900
319 78571
Привет, ананасы. Собираю комп для архикад+3д макс. Для рендера и всякого такого. Бюджет как обычно - минимальный.
Стакнулся на выборе ОЗУ. Сколько мне надо? Я так понимаю 8гб это не юзабельно?
Пока что выбрал мать и проц:
MotherboardMSI A320M GRENADE
CPUAMD Ryzen 3 1200

БУДЬ ЛАСКА! ПОСОБИ!
С меня как обычно
320 78590
Анончик, я только вкатываюсь
объясни практическую разницу между модификаторами Smooth Turbosmooth и Subdiv
если модели ть технику к примеру
почему одни хуярят ребра удвооением ребер другие группами
а Arrimus хуярит непонятно чем я блядь за ним даже на скорости 0,25 не успеваю. чем он хуярит ребра???
рендербассейн1.jpg1,8 Мб, 1920x1080
321 78768
>>58122 (OP)
Анон4ик, что за красные пятна в воде? Ещё до того, как сделал из бокса воду, две лампочки отражались в нём красным цветом (какого хуя, ведь свет жёлтый). В чём причина?
322 78769
>>78768
Это артефакты
323 78800
>>78769
Как их фиксить?
324 78844
>>78768
а дифракция разве не разводит белый свет радугой в разные стороны
сделай рендер с противоположной стены
если цвет будет другой то таки дифракция
325 78845
>>78590
Ананасик просвети по этому вопросу позязя
15049547410112.jpg88 Кб, 533x593
326 79267
Вирей, корона, арнольд. Какой стул выбрать? Буду пилить в основном мягкую мебель и немного интерьеры.
327 79271
>>79267
Бери что попроще и побыстрей
328 79287
Если менять размер тайла текстурки базового изображения, то потом нужно соответсвенно менять размер тайла для всех карт этой текстурки (рефлект, бамп, вот это всё)?

И где прикрутить френель к стандарт сёрфейс в арнольде?
329 79290
>>79287
Да нужно менять размер всех карт, но ты не обязан это делать, если тебе понравится иначе.

Френель встроен в стандарт сюрфейс в арнольде.
metalness.png41 Кб, 393x635
330 79292
>>79290
Вот это оно?

Мне нужно добиться небольшого затухания (уже встретил на ютубе подобную хрень: falloff в короне), пока ебусь с арнольдом, ибо студенческая версия макса, а там арнольд сразу есть.
331 79298
>>79292
Не знаю, что такое небольшое затухание. Затухание чего?

У стандартсюрфейсе юзается комплексный френель, когда металлнесс больше нуля.

https://support.solidangle.com/display/AFMUG/Understanding+Physically+Based+Rendering+in+Arnold
332 79299
>>79292
А еще и без метала там тоже должен быть. спекуляр, хуяр.
image.png171 Кб, 1920x1080
333 79448
Появилась вот такая хуйня, пробовал переустанавливать макс, разные версии качать, ничего не помогает.
334 79451
>>79448
Удоли своп винды
335 79454
>>79451
я другой анон но что это? может он и мне гадит этот своп?
336 79461
>>79454
Да что-то вряд ли гадит. Своп - это всего лишь помещение данных из оперативной памяти на иной носитель, например, на жесткий диск или перфоленту. Винда это делает автоматически, если не хватает ОЗУ. Это виртуальная память и программы ее воспринимают как оперативную и просто работают медленней, если им не хватает оперативной.

Если у тебя много оперативки и все в ней помещается, то виртуальная память не будет использоваться. Ежели когда-нибудь ты заполнишь все ОЗУ, а у тебя будет отключен файл подкачки, который используется в качестве виртуальной памяти, то знаешь что будет? Программа тебе скажет: "Внимание! Внимание! Ошибка! Ошибка! Не хватает памяти! Программа будет закрыта! Повторяю! Программа будет закрыта! Все данные будут потеряны навсегда! Навсегда! Навсегда!"
337 79462
>>79454
А еще, когда вот программа тебе скажется, что крах и неудача, памяти нет, все будет потеряно и все кончено окончательно и бесповоротно, ты знаешь, что вот ты ответишь программе? Ты ей вынужден будешь ответить: "окей."
338 79463
>>79454
Файл подкачки
>>79461
Шутка повторенная дважды
339 79504
господа
http://rgho.st/7fydMjC9N
http://rgho.st/6tmD6L8zX
http://rgho.st/7dtnTkgrC

помогите. нужно пересохранить эти файлики в формат обж или fbx. с меня 4 нефти и картинка.
340 79572
>>79504
онлайн конверторы в помощь
img3415457da53bec426f4d37.jpg115 Кб, 600x395
341 79720
Хей, максаны, посоветуйте уроки на русском английском годные по vray, интерьер экстерьер, не для новичков. Желательно спиздить,могу и денег заплатить, но всегда боюсь что будет говно или то что я и так знаю.
Пикрандом.
08.jpg2,7 Мб, 2351x1740
sage 342 79757
Ребятули, подскажите какой пакет лучше взять для изучения 3д макса с нуля и стоит ли вообще начинать с него?
Сейчас никакой определенной цели я не преследую, кроме того, что хочу изучить 2д графику и сделать в нем макет двухярусной кровати с полками.
sage 343 81690
>>79757
Бамп
14489920287210.webm7,8 Мб, webm,
320x240, 4:00
344 81691
>>79757
Бамп без сажи.
15144941627550.png376 Кб, 634x635
345 81692
>>79757

>какой пакет лучше взять для изучения 3д макса с нуля

346 81693
>>81692
Давай нормально, без этих вот ваших олфажных выебонов. ХочуВсеЗнать. С чего начать? Чистый, пак какой то?
image.jpg20 Кб, 480x640
347 81695
>>79757
Возьми этот.
348 81696
>>81693
Arimus
349 81832
Короче идите нахуй бидорасы.
350 82062
Есть смысл перекатываться с 2014? Какие-то новые юзабельные плюшки в моделировании подвезли, или это все то же говно образца 2005, только с новыми иконками?
Имею ввиду что-то типа graphite modelling tools нормального.

Пробовал мельком 16, 17. Косметические изменения(за некоторые нужно убивать) и какие-то редко используемые фишки, парашный scene explorer, подсветка контура модели(нововведение ради нововведения). Все надо допиливать вручную, в итоге тот же 2014й, с той же скоростью.
351 82088
>>58122 (OP)
Объесните, почему это говнище такое тормознутое? Почему тот же блендер с тем же функционалом летает, а эта срань грузится полторы минуты только?
352 82220
>>82088
Макс - это bloatware.
353 82221
>>82220

>ЯСКОЗАЛ МЯХ ГОВНО АВТОСТАЛО РАБЫ ОПЕНСОСР ШВАБОДКА.! НУ МЯЯЯЯМ СКОЖИ ИМ!

354 82226
>>82221
Ох, не передразнивай, не надо, ой, слишком язвительно передразниваешь, я не выдержу, неет!!
355 82231
>>82226
Блендер говно
6222220000-1000.mp42,1 Мб, mp4,
362x512, 0:41
356 82247
>>82231
Не могу поверить, что ты так сказал...
357 82308
>>82247
Откуда выходит звук?
358 82316
>>82308
Кларнет.
359 82327
>>82247
Еблану скучно в треде для хуесосов сидеть, протекает в другие треды. Накидайте ему репортов за оффтоп, внманиеблядство, аватарку и дирейл.
sage 360 82329
>>82327

>Накидайте ему репортов


Накидал тебе за щеку, проверяй.
361 82332
>>82327
Почему ты на меня затаил такую черную злобу? Ты поехавший?
362 82333
>>82332
Он прав.
Пожалуй тоже поссу тебе хуесосу на ебало.
363 82335
>>82333
В чем он (ты) прав? В том, что уже который год он (ты) кому-то тут что-то доказывает, какой он майский профи, его хуесосят за это, а всю свою ненависть он направляет на мою 3д-модель, изображающего главного врага всей его жизни. Вчера он на меня налетел в указателе, без разбору. Он все блендер треды засрал своей хуйней, срачами.

Что если я перестану это игнорировать и буду таким же токсичным? Будет же одно говно во всем /td, который и так уже безлюдный из-за этого долбоеба и ему подобных.
Снимок.PNG23 Кб, 1147x311
364 82337
>>82335

>а всю свою ненависть он направляет на мою 3д-модель, изображающего главного врага всей его жизни.



Да ты вообще поехавший. Мне похуй и на тебя и на твою модель, автостолозависимый. И выше кстати не я отписывался.
Кстати, раньше я о тебе был лучшего мнения. Но оскорблений я не терплю.

>Он все блендер треды засрал своей хуйней, срачами.



Где блять? Я в этот загон уже хз сколько времени не захожу

мимо-майя-господин
365 82340
>>82337
А, ты оскорблений не терпишь? Ну что с меня взять, с блендеродибила, хуесоса обосанного, кукарекающего из загона, что я оскорбляю тебя фактом своего существования и недостаточно стойко терплю твое хамство. Что мне делать? Перестать игнорировать? Тебе оскорбительное мое игнорирование? Начать такую же уебанскую вражду к автостольству, как ты затеваешь блендорофобию постоянно затеваешь вот все вот это? Я в шутку иногда говорил что-то. Как можно серьезно на эту тему сраться? И ты мне говоришь, что я поехавший? Мармуленочек, прекрати.

>Я в этот загон уже хз сколько времени не захожу


А раньше нет? А ща брезгуешь даже посрать в загон на бледероблядей проклятых мразей бомжей избегаешь? Тебе похуй на них, на блядей, аж трисет, что не хочешь связываться? Ну понятно, ладно. Корме тебя еще есть любители, максовики есть еще.

Базара нет, я вижу, как в тебя иногда прилетает кусок говна от неразвитых индивидов и мне стыдно за них, очевидно, что это не ты их провоцируешь, а они сами агрятся на ровном месте. Да ведь, господин?
366 82354
Анончик есть ли в максе аналог декаль машины?
367 82357
>>82354
Ну decal project должен мочь делать похожие вещи.
368 82367
>>82340

Да успокойся уже. Выйди на улицу, пробздись
369 82368
>>82367
А я не могу, ты меня траллируешь, серьезный умный дядя, опытный пользователь продуктов "автодеск", у меня пердак полыхает, я не могу супротив такой мощи устоять.
370 83938
Привет товарищи дезигнерыинженеры 3Д моделирования и прочий творчески люд. Пишет вам Админ которого нахуй заебли эти всякие линуксы апачи томасты пхп иероглифы и ебаные скипрыт на баше. Вопрос такой 5 ебаных лет отращивания бороды за спиной. Заебало видеть в мониторе черных фон с белыми буквами. Хочу укалесить в 3д моделирование. Есть ли у меня шансы? Или максимум что смогу выжать это получение хобби для печати на 3д принтере кривых моделек. И связано 3д моделирование с навыками рисования? Или я вообще доской промазал ?
371 83988
>>83938
Ну не знаю, я удалил все 3д с компа, у него нет будущего
372 84155
>>83938
>>печати на 3д принтере кривых моделек<<
Solidworks. Try it, brother!
Будущее есть. Не слушай неудачников ;)
373 84157
>>84155
Дополню, если хочешь "рубить бабло", то тебе в
изучение - Revit 3d. От 100Кр/мес. И позвони насчет работы, я уже заебался ждать ответаЕсли ты - тот, о ком я думаю. Если нет - то извини (но Revit 3D - учи. бабки там - "нехуйственные". Добра!
374 84158
>>83988
И именно поэтому ты здесь постишьпизда зеленая, говна тебе!
375 84297
>>84158
перешёл на доску 2д
376 91649
Народ кто знает где достать можно курсы по 3dmax от конторы "специалист" Все уровни. Раньше в торентах натыкался, сейчас найти не могу
377 97061
Работая в этой проге можно бабла заработать? И сколько?
378 97065
>>97061

Примерно тридцать шесть тысяч семьсот пятьдесят два рубля в месяц в среднем.
379 97067
>>97065
Мала
380 97068
>>97067

Что поделать. Ответ на вопрос дан. Можешь спросить в блендер треде. Тамошние специалисты получают примерно как программисты.
Хикканчик 381 97588
Помогите найти нормальную версию VRay для 3ds max 2012 x64
382 97592
>>97588

Ты не охуел там, ёбнутый? 2 секунды поиска на стандартном сайте https://www.cgpeers.to/torrents.php?id=49438&torrentid=49382#torrent49382
Безымянный.png19 Кб, 1066x500
Хикканчик 383 97607
>>97592
И как мне зайти? Там даже регистрации нет.
384 97612
>>97607

Надо было раньше думать, ты же тридэшник. Обоссал первым. Следующий.
15303659118590.jpg4 Кб, 125x170
385 97613
>>97607
Проиграл с этого омежки, который в 2к18 не имеет аккаунта на сгпирс.
Ты ведь даже и не мужчина
386 97620
>>97588
Ты тот анон с грузовичком? Тебе нужен 2015 макс чтоб открыть свою йобу с виреем
387 97675
>>97612
Почему ты не скажешь ему, как там зарегистрироваться? Ты что, жлоб ебаный, что-ли?
388 97680
>>97675
Почему сам не скажешь, что регистрация открывается 1 и 15 числа каждого месяца?
389 97829
>>97680
Потому что я жлоб.
390 97870
>>97613
>>97612
Какое же вы быдло
391 97914
>>97588
Бамп вопросу
392 97974
393 98035
>>97974
Сайт закрыт
394 98042
>>98035

Подожди пока откроют.
395 98069
>>98035
Блядь, сказано же 1ого и 15ого. Почему ты такой тупой?
396 98076
>>98069
Потому что ты быдло
Т 397 98091
>>98069
Потому что мне сейчас надо, еблан
398 98094
>>98091

Что-то не заметно. 3 дня уже "ищешь" сидя на жопе ровно. Ну давай ещё посидим, а там, глядишь, и регу откроют.
399 100958
Объясните кто-нибудь, как переносить материаллы из Substance painter в это ебучий V-Ray??
Всю жизнь рендерил на движках, сейчас вдруг захотелось попробоватьв V-Ray и результат видно на втором пике.
Это лучшее что получалось за те два часа поисков, разной информации на эту тему.

Для любителей задавать вопросы:
Экспортил как через Виреевский пресет, так и через кучу других. Не помогает
Пробовал в разные слоты пихать разные карты. Лучшее что получилось- видно на втором пике.
По задумке это старое покрытое ржавичной железо


На 3 пикче- рендер из Godot готорый я за минуту настроил, просто закинув нужные карты в соответствующие слоты. Даже коэфиценнты не подибрал. И рендерил без HDRки
400 101321
>>100958

Очень круто. Закинул в портфолио.
401 101323
402 105944
Пару лет назад натыкался на телеграм конфу по 3д максу либо вообще по моделлингу. Есть у кого-нибудь её контакты?
403 108377
bump
hqdefault.jpg26 Кб, 480x360
404 109676
Стояла ломаная с (nnm-club) 2017 более года, но стала вылетать через 1 секунду после запуска. Полностью удалил программу (реестр, папки). Установка 2018 версии прошла хорошо, активация тоже. Проработал 1 день, а теперь вылетает через 1 секунду после запуска (как и 2017), без ошибок и предупреждений, в чём проблема? (гуглил, не помогают решения).
405 109682
>>109676
А не посыпался ли у тебя винч часом? Переустанови все библиотеки .Net Cкачай dotnet cleanup tool и почисти. Установлен ли фаервол? Сервер лицензии удалял?
406 112932
ЕБАНЫЙ ТУПОРЫЛЫЙ АВТОСТОЛ СОЗДАЛ КАЛ ЖОПЫ В ВИДЕ ТРИДЕМАКСА 2018
СУКА
STATE SETS НЕ РАБОТАЮТ
ТУПО ПРОСТО НЕ
РА
БО
ТА
ЮТ
БЛЯДИ
407 112937
>>112932
Не переживайте, скоро всё починят.
408 112979
>>112937
бамп
471233836.jpg115 Кб, 920x775
409 113123
410 116205
бамп
411 116207
Тридач, как мне зделоть туман на карте? Я накатил environment, но если поднять камеру повыше, то видно, что нарисованные на фоне текстурки не стыкуются с моими мешами. Хочу чтобы по краям сделанной области прозрачность мешей увеличивалась, как это реализовать? В гугле все дрочат на объемный туман, а мне нужно всего лишь с Z-буфером поебаться
1021300104[1].jpg94 Кб, 850x1200
412 116497
Ищу книгу пикрелейтед. Аноны, если у кого есть, выложите пожалуйста, весь интернет облазил, нигде нет украденной, а 500р забашлять за нее я сейчас не могу, последние макароны доедаю.
413 116498
>>116497
Она же фуфлыжная, судя по отзывам. Фуфельная)
Безымянный.png213 Кб, 1223x941
414 116506
Почему опасити битмап листьев дерева может отображаться некорректно? (точней совсем не отображаться)
415 116543
>>116498

Посоветуешь годную?
416 116544
>>116543
Эту книгу советуют, как пособие для совсем только закатывающихся в торидэ. Это ведь явно не про тебя? А посоветовать ничего не могу, кроме ютуба, потому как сам нубло и только-только вкатываюсь.
417 116783
>>116544

>Это ведь явно не про тебя?



Не знаю, с чего ты так решил, я неделю назад впервые макс открыл.
418 131173
up
419 131244
>>116506
количество отскоков/проникновений луча может быть?
Или просто кривой вьюпорт. На рендере норм?
мимоиздругоготреда
420 134232
Up
раптор.jpg5 Кб, 225x225
421 140513
Успешные моделеры тут?
Посоны, а какие инструменты у вас забинджены?
422 141526
Ебать у вас тут тихо.
мимо из блендер-треда
423 141602
>>141526
Так все делом заняты, а не устраивают чятик
424 142761
хочу на курс по максу пойти, есть с виреем и без, насколько большая сложность вирей изучить, что то там часов в 2 раза больше, неужели такой сложный для изучения плагин?
425 142780
>>66054
цена вопроса?
gtx750 от 2к на али
на авито gtx1054 1063 после майнинга естественно от 6-7к, конечно получше 750, rx 460 4gb на ебее в пределах 5-7к
426 142784
>>142780
На али могут продать дерьмо, которое будет идентифицировано как дерьмо только уже дома, при просмотре характеристик через gpu-z.

Без современного БП будет тяжко.
427 143589
>>142761
Чё за говно ты там нашел?! Про вирей ваще забудь, пользуйся короной, ее и учить не надо, только маты научиться делать.
22.png2 Кб, 164x162
428 143591
При повторном нажатии цифр на клавиатуре, не снимается выбранный режим выделения в Edit Poly, только кликом можно снять, либо же через те же цифры выбрать другой. В чём дело?
429 143592
>>143591
Разобрался, совсем выпустил из виду Keyboard Shortcut Override Toggle.
ass.png72 Кб, 588x591
430 147863
бля как же я люблю жопки
431 147864
всё, кончил
второй пик источник вдохновения
432 147876
>>147864
Приходи к нам в блендер, тебе будут рады.
ass.png71 Кб, 545x503
433 147885
>>147876
там тоже жопки делают?
15612301570450.png596 Кб, 960x540
434 147888
>>147885
Сделай полноценную тян, силуэт вроде неплохой делаешь.
ass.png59 Кб, 430x375
435 147894
>>147888
Эта болванка заригована без сгибаемых элементов, это сделано специально, нормальных тней надо риговать используя полноценную модель без швов
Можешь сам попробовать с ней чё нить делать, или если просто болванка нужна
https://anonfiles.com/N1M9saw7nd/game_char_max
ass.png211 Кб, 769x554
436 147917
алло я теперь порно художник нахуй
437 147931
>>147917
Так вот оно чё. Ну заебись.
изображение.png549 Кб, 1023x576
438 147932
>>147917
Достойно фапа
439 233565
Тред ещё жив?
440 233657
>>233565
закинь работу — будет жив
441 233780
>>233657
Да я ньюфажьих вопросов хотел позакидывать. Про самоучители там поспрашивать, про мануалы, с какой стороны лучше подступать и прочую такую фигню.
442 233839
>>233780

> ньюфажьих


В макс сейчас есть смысл идти только унитазником.
Нюфажить нынче актуальнее в Майе, Блендере, Синеме.
443 233867
>>233839
А почему так? Вакансий с Максом больше всего.

>унитазником


Это кем?
444 233886
>>58122 (OP)
О, нихуя мой тред. Как же хорошо, что я свалил с максопараши.

мимо-оп
445 233892
>>233867

>Вакансий с Максом больше всего


Всё ещё работает инерция.
А пока ты выучишься за 3 года доля макса упадёт.

>это кем


Это интерьерный визуализатор: тот кто накидывает готовую обстановку в основном, натягивает немного материалов, ставит свет и рендерит.
Унитазниками называют потому, что «унитазы двигают» плюс когда-то был популярный урок по моделингу унитаза в максе. Помню даже работа «МиЖ» авард получила.
446 233910
>>233886
блендеро-господин ты?
447 234000
>>233892

>интерьерный визуализатор


На него тоже надо три года Макс изучать?
448 234073
>>233910

>блендеро-господин


Нет, я блендер-пидарас
449 234075
>>233892

>ВОТ ЕЩЕ НИМНОГА И БЛЕНДЕР СТАРТАНЕТ


>ШМАКС МЕРТВ


>прошло 10 лет


...

>Всё ещё работает инерция



Какое же ты клоун просто)
450 234103
>>234000
Нет, там должен быть вкус к цвету, свету и композиции. Техническую часть за полгода можно освоить.

>>234075
Блендер уже стартанул. Макс уже разлагается. Это даже автостол понимает. Выкатили индусообновление 2020, которое падает пуще прежнего.

Пионеры, начинавшие с Макса, сидят на старых версиях и чаще юзают Майку и Блен.

В отличии от Майки у Макса нет заинтересованной поддержки типа Пиксара, которая платит тонну бабла и может дать пизды автостолу за хуйню.
451 234111
>>234103

>Блендер уже стартанул. Макс уже разлагается


Хватит бредить шизофреник, этим мантрам уже лет 10.
452 234119
>>234103
А через Майу этим самым унитазником можно работать? Или через Макс удобнее?
453 234136
>>234119
Суть унитазничества не в самом максе, а в Вирее, который к нему прикручивается и материалах вирея и стоковых диванах-унитазах, для которых виреевские материалы назначены в максовском формате.
454 234170
>>234103

>Школьники, не нюхавшие Макса, чаще юзают Блен, пока мамка борщи варит и отстегивает свою пенсию



Поправил тебя, школ
54141116.png2,6 Мб, 1680x788
455 234198
>>234170

>школьники

456 234199
>>234136
А к Майе Вирей не прикручивается? Макс и Майа же от одной конторы теперь. Или, в чём не строй, всё равно придётся идти путём редактор => импорт в Макс => импорт в Вирей?
457 234227
>>234198

>пластмассовое говно уровня проходных работ рендер.ру 2006



оспади какой же кринж от этого всего
изображение.png2,5 Мб, 995x1080
458 234238
>>234227

>зависть

459 234239
>>234199
Диваны-унитазы в формате майя+вирей встречаются существенно реже.
460 234257
>>234103

>Пионеры, начинавшие с Макса, сидят на старых версиях и чаще юзают Майку и Блен.


Всегда умиляют такие шизойдные вскукареки пиздоболов с двачей. Ну откуда тебе знать дошколенок.
461 234281
>>234257

> Ну откуда


А ты у них спросил бы на CGBattle.
462 234289
>>234281

> CGBattle


вся суть местных кукаретиков
463 234375
>>234289
Вся суть максопетухов в том, что проебав блендерастам несколько лет подряд, они начали кричать, что блендерасты просто более мотивированные, повезло, задания больше подходят для блена а макс длядругово и дело вовсе не в софте.
464 234646
>>234375

>проебав блендерастам несколько лет подряд


Человек анекдот угомонись, открой любой ресурс с вакансиями хоть наш хоть зарубежный и вес твой проеб слей в штанишки, манюня
465 234663
>>234375
Лолблять))) Максимка на скриптах и плагинах ещё в 2005 году нагибал современный блядьнер по всем фронтам. Ты можешь жиденько пукнуть в ответ и забайтить меня очередным выкидышем своей токсичной демагогии, но имей в виду, что отвечать я тебе ничего больше не стану. Так что лучше тебе молча посмаковать мой смачный мясоедский пердёж у себя во рту, который я только что весьма метко туда запустил.
466 235141
>>234663
Пиздец поехавший.
image.png312 Кб, 943x672
467 235199
>>58122 (OP)
Сап двач, есть один шар!
Из шара вылазят вот такие щупальца, только сложнее, но это сейчас неважно.
Надо сделать так что бы текстурой на каждой такой фигне был градиент, который будет начинатся в пункте А и плавно перетекать в пункт Б.
Как так сделать? Я сделал отдельно развертку на щупальца и на шар и теперь проебываюсь с градиентом. Видимо надо делать новые UV, но тогда кокие?
468 235202
>>235199
Мимо из Блендере (думаю это работает везде):
плавное перетекание можно пилить через маску, заданную в вертексных цветах. У тебя только проблема в перетекании шейдера?
469 235203
>>235199
п.с. если вертексных нет, то и растровая маска ок.
image.png136 Кб, 268x188
470 235206
>>235202
>>235203

>можно пилить через маску, заданную в вертексных цветах.


> то и растровая маска ок.


А? Можешь примерно объяснить принцип пожалуйста? Она при развертке делается?
471 235208
>>235206
Ну как по маске в 2д редакторе делаешь, так и тут.

Микс текстуры А с текстурой Б (две твои) по маске/фактору М. Маска М может быть такой же текстурой или вертексными цветами или иным каким-то массивом значений [0—1], распределённых по поверхности. Это прям общий принцип.

Если крупно и мылко достаточно вертексных цветов, если подробнее, чем геометрия — рисуй третью текстуру-маску с мылом между чёрным и белым где надо.
472 235213
>>235208
А всё из за тебя гундос
473 235216
>>235208
Чет у меня башка уже плохо варит, утром пересмотрю и перечитаю. Спасибо бро!
474 235219
>>235216
Пожалуйста. Но раз ты такое (а это база) не знаешь, то стоит посмотреть уроки по теме, как у вас там текстуры накидываются и комбинируются.
475 235229
>>235199
На вымя похоже
476 236789
>>234103

> Выкатили индусообновление 2020, которое падает пуще прежнего.


Сижу на 2020, падает не больше чем прошлые версии, может даже поменьше. Зебра падает чаще. Уверен ваш святой блендер тоже крашится как надо в нормальных сценах. Хочу перейти на 2021, просто лениво все плагины тащить, но уверен свежий релиз еще шустрее.
477 236846
>>236789

>ваш святой блендер тоже крашится как надо в нормальных сценах


Так и есть. Чуть боле серьезная сцена с окружением и пизда. Либо встает на смерть, либо крашится, а то и ресет жмякать приходится. Даже все приколы с инстансингом не помогут.
478 236854
>>236789

>святой блендер тоже крашится как надо в нормальных сценах


От тяжёлых сцен и операций может виснуть, решая задачу, но решит. Порой выгоднее его грохнуть и перезапустить.
Ну например если разрешение вокселей перекрутил слишком.

Не святой, тоже крашится. Но в большинстве ситуаций просто ругнётся. Если уж краш, то обычно он легко воспроизводится, пишет лог и отправляется на починку.
https://www.blender.org/download/lts/ — можешь сам почитать, чего и сколько с июня нафиксили.

>Зебра падает чаще


Так новая тоже сырая пипец как.
479 236859
>>236789
про блендер могу сказать что это ебать криворуком надо быть чтобы допустим лтс закрашить. но вот если на альфах сидишь то да рассыпухи те еще. впрочем на то они и альфы. там утро одно вечером другое
480 237014
пацаны не слушайте его, это гундосый, редкий чсв, даже сюда приперся к вам
image.png111 Кб, 1111x680
481 237729
Ананасы, выручайте!
В шмаксе есть способ избавиться от вот таких лишних вёртексов?
482 237734
хочу заняться 3д макс, чтобы делать предметы интерьера, архитектурные безделушки (в первую очередь для себя)
какой курс посоветуете? скачал от knower school, но это пздц смотреть невозможно какой-то пассивный соплежуй кота за яйца тянет
сейчас решил скачать Quick Start to Modeling in 3ds Max - Vol1, выглядит в разы лучше
483 237804
>>237729
Ctrl+remove. Если как-то хочешь избавиться от всех вертексов, из кторотых растем менее 4х еджей это в рибоне сверху, где графит моделинг тулс, ух бля ну и ебанина, как вспомню так тошнит.
16020064099920.jpg37 Кб, 544x482
484 237806
>>236846
Так значит, 4 года в максе, поясняю, хуже этого говна проги вообще нет. Пишу такое чтобы оберечь новичков типа >>237729 >>237734 от говноедства. Если хотите моделинга для души это к рыжим. Скорость просто феноменальная, ебашу по хоткеям как пианист, после рабочего дня об клавишу G можно сигарету прикуривать, обгоню любого максиста без единого плагина.
image.png143 Кб, 350x151
485 237838
>>237804

>из кторотых растем менее 4х еджей это в рибоне сверху, где графит моделинг тулс


Уууухххх бляяяя!!!!!!!!!!
ДОБРА ТЕБЕ АНОН И ТОПОВЫХ НЯШ! ТУПА ЛУЧШИЙ!
СПАСИБО!
486 237844
>>237806
ну а если я хочу на стоках продавать модельки то че мне вместо макса использовать
487 237888
Посоны, а почему в максе ч/б или серый (greyscale) битмап (который при этом на самом деле RGB, просто в нём нет цветовой информации кроме оттенков серого) невозможно подвергнуть цветовой коррекции через карту color correction.. при этом изменение brightness/contrast отображается, а цвет хуй. Нужна именно цветная битмапа чтоб работало, всегда эта хуета бесила. В фотошопе колор коррекшн можно и на серое изображение кидать... Почему так и как обходить? Через RGB Tint как-то убого это делать
488 238557
>>236789
на 2021, кстати, большинство плагинов встают нормально, например rayfire 1.84 для 2020, relink bitmap, quad cap pro, quad remesher 1.0, и скрипты
489 238751
А нормально что .max файлы, сохраненные в 2021, не открываются в 2020 и более ранних версиях? Раз уж обновили свой уёбищный формат, сделайте *.maxx или ещё как-нибудь бля. ВО всех нормальных программах если уж формат, то открывается сквозь все версии. Автодоска, ну что за долбоебы.
490 238753
>>238751

>еблан не нашел выпадающую менюшку с выбором более старых форматов прямо у себя под носом

491 238754
>>238753
Да какая нахуй разница, что можно сохранить в разные версии форматов. Вижу *.max файл, могу открыть в любой версии, всегда блядь так было.
Screenshot1.png190 Кб, 1359x704
492 238953
Почему cloth применяется к одному объекту, но не может к двум соединенным?
493 239366
>>238754
Ни в 2014, ни в следующих такого не было. Извольте сохранять или в текущую версию или ещё на три ниже отдельно. Хотя скоро уже обещают более глубокое понижение версий до пяти.
494 239728
Ребят, подскажите новичку как в втюпорте отключить фильтрацию текстур? Чтоб как в древних играх было.
495 241541
Тред мёртв?
15167206397ngbTGkGzBw.jpg38 Кб, 359x354
496 242627
>>241541
Нет! Тред не умирай, слышишь, только не умирай!
image.png148 Кб, 1056x423
497 242631
Анон, выручай! Нужно сделать красный угол острым, а зелёный круглым, но при этом что бы желтая поверхность оставалась гладкой и ровной. Как это зделоть?
Добавлением направляющих граней скажешь ты, но когда я добавляю, при
сглаживании получается пиздец - либо верхняя часть плоскости с полосой либо нижняя, либо вообще на желтой плоскости в месте стыка красного угла вылазит какой то омерзительный бугорок-впадина.
Как правильно сделать?
Алсо реквестую туторы с фишками по топологии в шмаксе (можно и в другом софте) по типу таких.
498 242651
>>242631
Двиготь по вертексу вниз вбок сверяя координаты и правя их руками чтоб сделать гладкий угол.
Мимонуб
499 242726
>>242651
Не, слава Богу нашел!
Прям то что надо! Надо только сам принцип в шмакс грамотно перенести.
https://youtu.be/3rlMzsBWtPY
500 242752
>>242726
Бля, чет я походу рано обрадовался. В Шмаксе такой фигни нет, есть похожая но не та.
501 244607
Тред жив?
502 244608
>>242631
Так что ли?
503 244609
>>242752
А что за фигня то?
504 246741
гавно блять лагучее
cut tool не работает нихуя блять все время вылетает
адлфвпджыклвпэлкыдетнве
505 250504
А правда что у 100% макс моделлеров пиратский макс?
506 252440
где скачать можно версию 2010 года? А то на рутрекере трояны в максе, не знаю где взять нормальную версию.
507 254204
Ребят повторю тут, смарите, в блендере есть чудесные механизмы например как соединение двух точек или создание фейса с помощью одной только F, или деление полигонов с J, а теперь вопрос - как сделать эти простые действия в максе? :(
508 256345
>>254204
Смотря что конкретно надо, для соединения точек есть weld или target weld, полигон можно создать тем же инструментом cap, для разделения полигонов: смотря как именно делить....есть swift loop, сut, spin, это всё можно забиндить на определённые клавиши ( мб что-то по дефолту закреплено)
509 256347
Ребята, нужна ссылка на phoenix fd 3 для 2020 макса, я уже трекеры перерыл но так и не нашёл его, мб может кто скинуть ссылку на ресурс?
510 260124
Есть вообще какой-то общий гайд по перекату в Макс из Блендера? Или остается только туториалы с нуля смотреть?

Просто в первый день я даже не понял как сделать снап по вертоксу и ещё пару очевидных вещей которые в Блендере интуитивные и мне даже гуглить ничего не приходилось

И ещё такой тупой вопрос: можно ли усидеть на двух стульях одновременно? Скрывать не буду, Макс кажется пиздец неудобным и уродливым, но РАБотать-то хочется(
SbBHyWqu2hQ.jpg270 Кб, 1077x1080
511 260972
Поясните ньюфагу, к Максу 2021 уроки и мануалы начиная с какой редакции могут нормально подходить? Или только от 2021 надо искать?
512 260975
>>260972
От Макса2014 пойдёт? Или слишком старый самоучитель?
513 262193
514 265454
>>260975
Насчёт 14-го хз, но начиная с 18-го всё точно более или менее одинаковое
цйцуй.JPG40 Кб, 887x693
515 266133
Здравствуйте-с. Я в максе сделал вот такую дренейку-чёртонессу, и я бы хотел, чтобы все полигоны у неё были бы прямоугольные. Они и сейчас прямоугольные, но прямоугольники не совсем правильные, ведь их точки лежат не на одной плоскости, поэтому создаётся видимость будто бы она состоит из треугольников.

Как сделать плоскими все прямоугольники?
Пробовал Make Planar - один прямоугольник выпрямляется, другой снова сбивается, не получается сделать их плоскими?
516 266919
Что этой хуйне не нравится? При двойной симметрии и включении турбосмуфа стабильно вылетает. При этом ни проц, ни оперативу не загружает по максимуму.
125.png256 Кб, 1282x808
517 266920
Сука, при этом я могу получить нужный результат, но для этого надо объект при одной симметрии превратить в меш, а потом ещё раз сделать симметрию.
Две симметрии = вылет.
126.png222 Кб, 964x735
518 266995
Заебись. Оказалось, турбосмуф надо вверх списка поднимать.
1.png775 Кб, 1200x1200
519 274800
Чуваки обьясните плиз, схуяли пластик не блистик в вирее? если в сабстенсе он выглядит как конфетка, то максимка превращает его в залупу
demo.gif264 Кб, 593x372
520 275294
Аноны, подскажите, можно ли сделать в максе такие же удобные привязки как в автокаде? Чтобы навести на один вертекс и получить виртуальную направляющую линию.

Приложил гифку, чтобы было понятно, о чем я. Забавно, что я даже с привязками нарисовал кривой квадрат
521 275295
Хотя может быть вы просто подскажете, что я делаю не так и где поставить минимальный угол смещения. Я нюфаг в максе.

Сделал коробку, заэкструдил ее, скопировал. У клона мне нужно изменить ширину, поэтому я выделил все вершины на одной стороне и тащу их. Но они сдвигаются на произвольный угол, тогда как мне нужны прямые углы. Пробовал с шифтом - все равно смещается.
image.png374 Кб, 764x904
522 275401
Подскажите как избавится от "теней" там где их не дожно быть. Я понимаю, что там вроде как макс решил сделать грань, но место полностью плоское, никаких теней лишних не дожно быть
523 275545
Был editable poly (пик1), сделал shell, стены как-то криво застыковались (пик2). Почему?
image.png404 Кб, 979x615
524 275656
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
image.png404 Кб, 979x615
524 275656
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html (М)
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 6 января 2023 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски