Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 2 апреля 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Blender - Противопроприетарный #16 60475 В конец треда | Веб

>Finally, what non-coding contributors could do for the project?


>Post awesome art online and tell people you made with it


>Help new users in an online forum you visit


>Write a great tutorial and post it online


>Do a workshop in your local community


>Simply put, the only way to make it right is to get busy.



Обретешь знание ты следуя ссылке - https://anon.to/wBZdex

https://www.youtube.com/watch?v=7g-ChnTVxTo
https://www.youtube.com/watch?v=d17FCBT8Rjc

______________________
прошлый >>59536 (OP)
sage 2 60478
>>60475 (OP)

>нет упоминания, что блендер украинская программа



сажи
3 60479
>>60475 (OP)

>Post awesome art online


Подскажите, где можно online посмотреть весь awesome art, сделанный в blender?
Аноним 4 60483
Заходя на любой арт-ресурс, в раздел 3д, тот же артстэйшн и прочие. Я могу с лёгкостью угадать работы сделанные руснёй. А у вас тоже есть такой скил?

Алсо, почему русня так любит лепить всякую космо-порашу, говно-танки и прочее околовоенное говно?

мимо-пидораха
5 60485
>>60483
А что не пидорахи лепят? Диваны и кресла?
6 60486
>>60485
В основном, да. http://www.lucrea3d.com - вот такую хуйню.
6638100.png73 Кб, 225x300
7 60487
>>60486
Ну, кстасти, чайник неплохой, но у меня пизже на кухне стоит. Если парень сделал чайник, как на пикрил, то я бы его зауважал.
8 60489
>>60485
>>60486

Ну мы сейчас говорим про работы, которые хоть какое то имеют отношение к арту. Про унитазников тут отдельный разговор.
9 60490
>>60485

>А что не пидорахи лепят?



Тянучек
11 60503
Оказывается автор это толкает не как зеброзаменитель, как я подумал сперва, а ОДНОКНОПОЧНОЕ решение для дотабыдла, не требующее навыков в моделинге, вот так поворот и ведь работает же

https://vimeo.com/151433064

еще полезный линк с годной версткой http://topologyguides.com/
image.png1 Мб, 1920x1080
12 60504
Я понимаю, что вертексы от бевела расположены не на одной плоскости с гранями многоугольника, но не понимаю как это исправить?!
13 60506
>>60504
выдели две стороны и альт F
11.png601 Кб, 1280x720
14 60507
>>60504
Так много граней бевела и так мало граней поверхности, во которой ты мутишь вырез. Странный у тебя подход.
15 60509
>>60483
Вся экономика Великой крутится вокруг военки, у меня половина знакомых в военных и околовоенных организациях работает.
Едешь на работу - в окне по ЖД технику везут, включаешь телевизор - ракеты летают, читаешь новости - армата очередная, приходишь на работу - чертишь детали для техники, пришёл в парк - пластиковые танки стоят для детей, пришёл в музей - танки и пушки.
Приходишь домой, думаешь - чего бы такого смоделировать. Хм, а что если технику военную.
image.png1,4 Мб, 1920x1080
16 60511
>>60507
А если добавить больше граней, то это поможет, я ничего лучше костылей не придумал отделил внутреннюю часть арки в отдельный меш. Отчего теперь сглаживание на объекте не работает как надо. Мпокажи свою сетку, как ты делал арку?
17 60513
>>60511
На картинке зеленая хуйня сделана примитивнейшим образом, поскольку конечный результат не был определен, а имено, 16 граней цилиндр имел дыру на двух смежных гранях, после чего был субдивижен и дополнен разрезами. Это примитивно.

Если ты хочешь иметь всякий вырез на всякой поверхности, то нужно потренироваться. Тут может быть много всяких решений.

Садись и поэкспериментируй. Совладай со всякими различными инструментами.
18 60515
>>60513

>2147


>топология

19 60516
>>60509

>у меня половина знакомых в военных и околовоенных организациях работает


поэтому
>>60509

>Вся экономика Великой крутится вокруг военки


тебе 14 лет? только честно
20 60517
>>60516
Мань, мне 25 манюнь
2017-01-1816-57-11.png510 Кб, 1325x848
21 60518
>>60513
какой то овердан у тебя на первом пике, вставка всему голова
22 60519
>>60517
Четверть века прожил и даже не понимаешь какую хуйню несешь!? Тем же хуже для тебя...
23 60520
>>60518
ПИЗДОС
24 60521
>>60518
Мармуленочек, я не наю, че за овердан и что за вставка.
2017-01-1817-50-57.png1,4 Мб, 1182x847
25 60522
>>60521
инсерт же, у меня слева без вставки, справа со вставкой
26 60532
>>60504
>>60511
>>60513
>>60518
>>60522

>>>60503


> http://topologyguides.com/



алсо, см. пикрелейтед, мож наведет на мысли. Это корявое решение, но быстрое :3
27 60535
>>60532
быстрее булинь пздануть, выходит отлично кстати
28 60539
>>60522

>Мармуленочек


Ты тот даун-хохол, который за копейки делает самую грязную работу для Eidos? Я тебя знаю. Лично. В жизни ты от меня этого не услышишь, но между нами - ты реально лох и мне хочется тебе уебать.
29 60542
>>60539
Я не имею отношения ни к каким твоим глюкам, эротическим фантазиям, паранойе и тому подобному, нет никакой вероятности, что ты меня знаешь.

Уже не первый раз некто думает, что являюсь кем-то, во всех случаях это были обознатушки. Заебали(л).
30 60543
>>60539
А еще, один раз один хуй даже заподозрил меня в том, что я не я, а другой чел. Ябанулися.
31 60544
>>60543

>что я не я


В том смысле, что он думал, что я пишу ему, уму разуму учу, а потом он подумал, что это не я и что-то там возмутился.
32 60554
>>60543
Не забывай где ты находишься, /тд — палата душевнобольных, так что ничего удивительного

но таки да твоя чрезерно инфантильная и пидорская манера речи сильно раздражает, выдает твою слабость так что я бы тебе тоже уебал
33 60561
>>60475 (OP)
ОП, а может и не ОП. В общем анон, который аниматор. Можешь показать примеры топологии человека пригодной для анимации. Лучше тян, но можно и куна.
34 60563
>>60561
кидаешь лупы так же как растут мышцы на еблете, все просто, инфа в ссылке сучара ленивая
35 60564
>>60561
Любая модель из игры.
36 60565
>>60564
деб?
37 60567
>>60561
daz studio
makehuman
1928ModelAFord.jpg1,3 Мб, 1683x1395
39 60571
Как сделать это долбаное крыло?
Оно идет по всему автомобилю и впереди хитро уходит под двигатель,, но под дверьми ступенька. Я уже и сабсерфы крутил, курвы вырисовывал. Хватило только на изогнутую планку
Снимок.PNG187 Кб, 658x609
40 60572
>>60571
в моделинге пятый день
41 60573
>>60572
Solidify и сабдив на деталь накинь. Должно отлично подойти.

Алсо нормал инвернти у фары.
42 60574
>>60554
Ой, мурмик, ну не надо, ну не стукай.
43 60575
>>60572

>в моделинге пятый день


и нурбсы до сих пор ниасилил!? ебать ты дно

>>60573

>нормал инвернти у фары


тачка в зеркале же (я надеюсь) какие нахуй инвертирования
44 60576
>>60575

> нурбсы



говно без задач
45 60578
Пробежался по всем бесплатным видео редакторам и блять просто охуел от качественности кдешного варианта, просто все остальное настолько убогий хлам, клон примера вообще для домохозяек с двумя кнопками, другой просто тормозной и тупой, зато с иконками няшными

Кденлайв же просто мега пиздат, и кстати в команде из 5 человек один русский, первый в списке кстати.

кароче ща глянул уже даже сабс есть под линупс, подмывает переметнуться на кубунту ебанный в рот как, учитывая что в том же гимпе\крите мишиные шоткаты будут работать как надо, да и все сборочки будут не через сраку компиляханные под винды, а чистый незамутненный натив ммм

к тому же у меня все в облаке, лел, хоть щас все сноси и оставляй пеку на ночь выкачивать доки, ох чет конкретно я заморочился блять
46 60579
>>60570
я таких картинок уже дохуя нагугли
но все они дают очень поверхностное понимание, еще и везде по разному
лицо не проблема, я его сделал
хотелось бы модельку с идеальной топологией, чтобы можно было покрутить, неужели не найти нигде достойный бэйс меш?
47 60580
>>60579
Тебе выше ответили, слепой мудак
1.png231 Кб, 600x900
48 60581
>>60579
У меня мейкхумановская болванка с минимальными правками. Это не идеальная топология. Есть Manuel Bastioni Laboratory, она как бы идеальней. Ну там пиздец, конечно, настраивать его вырвиглазы, плагин таких уродцев генерирует ояебу. Неприятно просто возиться. Но потенциал там крутой, ведь можно же все с понтом дела отредактировать непосредственно.
49 60585
>>60581
Не знаю что там за потенциал. На фоне мейкхумана как детская поделка выглядит.
50 60588
>>60585
Это последствия необдуманной тяги Мануэля отколоться от мейкхумана ради личного интереса делать ПО для генерирования вырвиглазных бабищ. Вместо того, чтобы работать сообща и делать один годный продукт, получается два медленно развивающихся продукта. При том очень мало шансов, что Мануэль сможет сделать так, чтобы его йоба-материал кожи с SSS-залупами, субдермальной картой, всяким говном, выглядел не вырвиглазно, потому что идя по тому пути, который он избрал, он залезет в яму uncanny valley, а чтобы выбраться из нее, ему нужно пиздец, как постараться в плане точности и реализма, ровно как и пользователям придется с этим совладать, чтобы был пиздато.

А в мекхумане, простые текстурки, хуевые, но работает, если близко не смотреть. ^.^
woman.png1,7 Мб, 1920x1080
51 60590
Чета хуйня тред, одно несмешное постят.
52 60592
>>60588
Раз такое дело поясни что ле за даз и аналог, чем хуже лучше других, чому все еще продолжают дрочить свои модели когда можно сгенерить быстро и просто
53 60593
>>60592
Да нормально все у мануэля, только я не нашел, как жёпу настроить хорошо, текстурки лица надо рихтовать однозначно, брови никакие. У мануэля прямо в блендере генерируешь, удобнее жи. А допилить руками не проблема.

А вот в мейкхумане только уродов лепить получалось.
1.png171 Кб, 1905x527
54 60596
>>60592
Человечье тело делать с нуля нужно только тем, кто только учится и это только для того, чтобы научиться моделировать этакие конкретные формы. А так уже готовые есть, бери и допиливай под свои нужды.

Даз хорошие модели имеет, генезиз этот, ну тип, чотко формы меняются, но сам этот софт мне не нра, какой-то пиздец. Я ждва раза пытался его юзать, оно мне кажется все тормозным, кривым, там все неудобно. Если в дазе модель сгенерить, нужное ебло, если там это еще работает и не надо покупать, импортнуть генезисную модель в блендер, сделать риг и допилить, то норм, но с таким же успехом этот же самый мануэль или мейкхуман сойдет. При сгибе коленного сустава все равно придется мутить шейпкеи в режиме скульпта и дройверы мутить для них, иначе будет дирижабль.

https://www.youtube.com/watch?v=FEEI_se0sOU - а так вот канал главного эксперта по daz, там очень много годноты.
55 60598
56 60599
>>60596

>чтобы научиться моделировать этакие конкретные формы


Зачем?

Напоминает академодрочь, оторванный от реальности, потом только переучиваются, когда можно сразу дрочить то что тебе нужно, с каждой итерацией твое говно будет становиться только лишь краше

Так они чо без рига что ле идут!? еб их мать, за что они еще деньги просят, топология то хоть не простая сетка?

на превюхе прикота, нуивонахуй

>>60598
тащишься с теток за 50?
57 60601
>>60599
А как ты будешь шейпкеи мутить или вообще что-то мутить дополнительное, если у тебя навыков моделирования? Иногда быстрей что-то замоделить самому, чем искать подходящее.

>Так они чо без рига что ле идут!?


В мекхумане есть риг готовый с шейпкеенным еблом, если mhx2 устаонвишь. Шейпкеи все равно нужны. Есть blenrig, он очень крутой, но я от него отказался, потому что ебло этого рига слишком затратное и большей частью контроллеров я никогда пользоваться не буду. Шейпкеи на деформационную сетку пилить легче, но сетка неплотная и конечный результат мне не нра.

Я не знаю, возможно ли из даза импортнуть модель куда-нибудь, чтобы сохранились все плюшки деформации, кроме того, я не помню, чтобы они были такими, какие мне нужны. Все равно нужно будет переделывать.
58 60602
>>60599

>тащишься с теток за 50?


https://www.youtube.com/watch?v=aCOS-bDr4II а теперь что спросишь? Люблю ли я помидорки?
59 60603
>>60602
ты и пса бы полюбил
60 60604
>>60603
К сожалению, собаки в пищевой промышленности РФ не фигурируют, а есть уличных собак небезопасно, нужен контроль санитарный.
image.png38 Кб, 1920x1080
61 60606
Кто разбирается в запекания?!видимо нельзя запекать такого рода объекты, которые имеют объём? Или я просто что-то не так сделал? Вся NM в артефактах выходит.
image.png38 Кб, 1920x1080
62 60607
>>60606
Отвалилось
image.jpg623 Кб, 1920x1080
63 60608
>>60607
макака прекрати
64 60610
>>60608
проибал паддинги и развернул без островов бля буду
5.png450 Кб, 1350x689
66 60617
Что, на ваш взгляд, полезного завезут в блендер следующего релиза?

Вьюпортовый пбр - збс.
67 60618
Сколько грубасти в тхреаде (((9
68 60619
>>60617
Ничего. Следующий релиз проходной. Ждем через релиз что нибудь крутого.
69 60624
>>60617
Аддон на выпрямление рук мне не помешал бы.
bandicam 0125.webm7,2 Мб, webm,
816x1080
70 60627
На прощанье решил покатать парагончик с ботцами, поглядеть как мапу новую зделоли говнище ну и чаров покатать, на анимашки с текстурками подрочить

как увидел заорал сука, ебанный брееееед нас кормят говном ААА студии, анон а ты дрочишь и стараешься, если ты можешь хоть что то в сридэ — ты уже первоклассный специалист, потенциальный геймдевелопер
71 60629
таки дела, цифровой брутализм ебта

при том говно на роботе ясен хуй можно увидеть только в статке, в самой игре масштаб не позволяет все разглядеть
72 60630
>>60627
А что не так с моделькой, кроме того, что сисек нет?
73 60631
>>60629
А вот первая карта покрасивее была, хоть и там эпиковское курейзи-безвкусие, но хотя бы детализация присутствовала, а тут просто шар в небе. С текстуркой)))
74 60633
>>60630
Давай подождем остальных двух анонов, посмотрим что они скажут

>>60631

>хотя бы детализация


ну после того как нереально охуенную по вижуал дизайну карту пришлось отправить в помойку, я бы следующую тоже пилил чисто кубами до самого релиза

>просто шар в небе. С текстуркой


притом одной на всё, монолит же, охуено придумали
75 60634
>>60627
Ну если это дазовская моделько с дефолтными настройками, то большого ума не надо, конечно.
76 60635
Нихуя тут анскильным манькам жопу пидорасит.
77 60636
Нормальный ли скелет получился? Особенно интересует кулак.
skelet.jpg271 Кб, 1200x1376
78 60638
>>60636
Дебил, ты скелет хоть раз в жизни видел?
79 60639
>>60636
ЛОЛ БЛЯТЬ
80 60640
>>60636
Нет.
81 60641
>>60640
Особенно кулак, лол.
82 60643
>>60636
Теперь под скелет будет перса подгонять?
83 60645
>>60634
крошечные сиськи затянутые в латекс болтаются так, как будто там на пару размеров больше, ебанный стыд
84 60646
>>60645
Это фансервис для подпивасников
85 60647
>>60645
Не болтаются. Это анимация текстурки походу
86 60648
>>60646
при том что у старых шлюх такой фичи нет, хотя казалось бы бейзмеш один, ебальники да шкуры меняют только
87 60649
>>60647
поехавший сбоку смотри, эникейс абсурден сам факт
88 60651
>>60647
Какой поехавший будет текстуру анимировать, когда в сиски обычно суют кости, которые болтаются.
blob172 Кб, 496x620
89 60652
Э бля, я первый раз этим занимаюсь. Нарисуйте как надо тогда.
>>60643
Я скелет под перса подгоняю.
90 60653
>>60652
Сколько месяцев ты свою вайфу пилишь?
91 60654
>>60653
Не знаю. Я пилю его когда мне лень что-то полезное делать.
92 60658
>>60652
Воткни rigify, хотя бы позырь просто какие кости, порядок наследования.
93 60661
https://www.youtube.com/watch?v=LkBSfC_KgVw - вот какой умный дядя.
94 60662
>>60661
Чем он разъединяет вершины, когда делает рваные края?
95 60664
>>60661
Почему его аддона нет в списке аддонов?
96 60665
>>60662
Буквой V.

>>60664
Где-то в инете наверно есть, я еще не см.
97 60666
>>60665

>V


Как же я давно искал эту функцию. Спасибо.
98 60667
>>60666
зачем? проще дублировать или смоделить изначально так что бы не пришлось ничего отрезать и соединять
99 60668
пиздец на 7 часов залип лол, пресвятая милота, смесь д2 + ф2 + косморенжеры с текстовыми квестами, просто ммм

если бы мне еще было лет 13 как большинству местных обитателей я бы наверное еще бы читал диалоги и кайфовал от сюжета, но щас мне похуй, дрочу на текстурки и музыку
100 60669
>>60664
https://www.youtube.com/watch?v=KOveMX7ljZE
https://github.com/the3dadvantage/blendersurfacefollow
Нашел сам, охуенный аддон, можно шипованные залупы делать
101 60670
>>60669
миратулз тоже самое
102 60671
>>60668
То есть ты в свои 15 разучился читать?
103 60672
>>60661

>какой умный дядя


открыл для себя шринкврап, молодец хуле
104 60673
>>60671
нука мамин гений, давай сходу еще пару причин
105 60674
>>60667
А еще проще было бы нейроинтерфейс сделать, воткнул кабель себе в ебало, и напрямую в блендере материализуешь мысль в модельку.
106 60676
>>60674
фантазер, пора уже чистить зубки и спатьки, давай прощайся со своими антошами до завтра
фывфывйцукйцуйцу.PNG88 Кб, 885x941
107 60677
>>60670
Ты какую-то хуйню спизданул.
дети подонки.webm502 Кб, webm,
480x360
108 60678
Опять на ровном месте посралися. Это же патология.
2017-01-2023-56-24.png157 Кб, 1142x1056
109 60679
>>60677
дэб иди бай, мамка заругае жи
110 60680
Ну шо хохлы, всё продолжаете серить в треде?
111 60681
>>60673
Я бы тебя выдрессировал, чтобы ты не хамил, а лежал и мурлыкал у моих ног, как послушное животное.
112 60682
>>60681
в голосину сука беспомощный фантазер
113 60686
>>60681
Педофил Геннадьевич, ну не палитесь же...
114 60687
>>60686
Телевизор поменьше смотри, а то у тебя совсем своих мыслей не осталось. У тебя уже педофилы мерещатся даже там, где это просто не в тему.
115 60690
>>60686

>Педофил


Как будто что-то плохое
Scre.png862 Кб, 1390x556
116 60697
Сап, теде. Моделю ДЫРУ под сабдив. Дыра проходит через ребро, соответственно из-за неравномерных полигонов форма идет попизде. Можно ли как-то без лишних катов сделать kpacubo?
117 60698
Пытаюсь сделать бляцкие пуговицы в сраной текстильной банкетке, все рефы исключительно под лизер, анончик навангуй по шакало-рефу как оно должно быть

>>60697

>без лишних катов сделать kpacubo?


лолнет
54934915-brown-sofa-texture-background-Stock-Photo[1].jpg230 Кб, 1014x1300
119 60700
>>60698
У тебя это выглядит так, как будто пуговицы упали на поверхность банкетки из космоса, образовав кратеры.
2017-01-2113-23-25.png85 Кб, 978x737
120 60701
>>60700

>пуговицы упали на поверхность банкетки из космоса, образовав кратеры


:3 кококо я творческая личность, вынужденная заниматься гадким ремеслом

у тебя жестко затянутый текстиль, банкетка же мягкая, посмотри что нет бугров и сидеть на таких складках будет не приятно даже в джинсах

>>60699
Вот это лооол ебать, теперь то уж никто не сможет пиздануть хуйню про нивазмут на работу, блендар нинужен
121 60702
>>60701

>у тебя жестко затянутый текстиль, банкетка же мягкая,


Ну сделай мягче. Суть(тм) была в том, что ты, по всей видимости, не совсем представляешь как кнопки стягивают поверхность мебели. Сделай не такие глубокие швы, может чуть больший радиус складок вокруг них, который более плавно меняет глубину.

>еперь то уж никто не сможет пиздануть хуйню про нивазмут на работу



Почему нет? Кто все эти люди?
untitled.png181 Кб, 960x720
122 60706
>>60702

>не представляешь как кнопки стягивают поверхность мебели


Это я не представляю? Я прекрасно представляю, у меня просто нет нормального рефа, а отсебятину пароть я не хочу.

У меня тем более ромб не настолько плотно затайлен

>Почему нет? Кто все эти люди?


перефразируй, не ясно на чей ты стороне
123 60708
>>60698

>анончик навангуй по шакало-рефу как оно должно быть



>>60706

>отсебятину пароть я не хочу



Выбери что-то одно? Или занизь ожидания от анончика, лол.

>перефразируй, не ясно на чей ты стороне



Тебе чтобы обосновать свою точку зрения нужно знать точку зрения собеседника?
124 60709
>>60708

>занизь ожидания от анончика, лол.


ох вей, вот нет бы стать лучше, разбиться в лепешку но найти реф для антошека, а он занизь ожидания, а как РОСТ братишка?

>чтобы


правильно ответить

>Почему нет? Кто все эти люди?


ты говоришь о людях которые утверждают нинужность блендера или самих работодателях
zxl58Pv[1].jpg108 Кб, 1280x764
125 60711
>>60709
Рост через гугление картинок?

>ты говоришь о людях которые утверждают нинужность блендера или самих работодателях



Ты прикрепил картинку с комментариями к чему-то, на каком-то сайте. Выглядит это как обычные комментарии к чему-либо в рунете.
В то же время ты написал

> теперь то уж никто не сможет пиздануть хуйню про нивазмут на работу,



По этому я предположил, что это комментарии каких-то больших дядек от блендера или цг, что я и хотел узнать.
126 60712
>>60711

>По этому я предположил


ох мишаня, ты слишком напрягаешься, картинка была просто для поддержки поста, смысловой нагрузки не несла, очередной сброс под очередным чисто русским видосом, гугл предложил, а я не смог отказаться

и да кем надо быть что бы не узнать верстку ютуба
scr scr scr.png209 Кб, 1123x757
127 60721
>>60712
Ну ладно. Алсо, сколько раз ютуб сменил "дизайн" за последнее время?
129 60736
>>60723
Хуйня какая-то.
130 60738
>>60736
Такой подход используют во многих современных играх, мгс 5, алиен изоляция, стар ситизен
131 60740
>>60738
Так что в этом особенного, я не понимаю?
132 60741
>>60740

Ну типа вся детализация мэша идет на deferred декалях в движке. В стар ситизене например для хардсерфейс, используется чамфер с техникой fwn, где вертекс нормали правят под угол 90 градусов с назначенной одной группой сглаживания на весь мэш, что позволяет обыграть фаски и не делать хай поли и вообще обойтись без запакения, ну и флоат декали с нормалом активно используются.
133 60747
>>60723
Отличный пример дебильного туториала. Чувак 50 минут делает какую-то фигню, которую можно было объяснить за 5.
135 60753
>>60741
Ну то есть это просто низкополигональные модели с жирной нормалмапой поверх модели? И вся суть в том, чтобы

>не делать хай поли


и использовать их в разных местах? Вот это прогресс, вот это технологии.
136 60754
>>60753

>с жирной нормалмапой, наложенные поверх модели объекта

V99Zlwt.jpg1,3 Мб, 2168x2518
137 60757
оттуда же
138 60759
>>60747
но ведь он буквально в самом начале (1:24) говорит, что это не тутор, а его воркфлоу. слушать кого-то с таким голосом мерзко конечно.

алсо я не >>60723

мне вот интересно чем это лучше чем например сделать развертку и нарисовать все эти детали сразу в нормал мап. И как это на производительность влияет? Какие ограничения по количеству декалей?
140 60795
>>60794
2003 год
4114.jpg1,2 Мб, 1280x720
141 60797
>>60795
Для родившихся в 2003, нужно еще постобработку модненькую.
142 60798
>>60721

>ютуб сменил дизайн


каментов — ниразу

>>60723
чел изобрел бейкинг парящих мешей, охуеть

>>60738

>стар ситизен


не игра

>>60753
учитывая что 5 лодов тебе компик сам посчитает блять хоть до 500 фейсов

>>60759

>количеству декалей


никаких, на пека вообще похуй, побил лвл на карты и подгружаю хоть каждую комнату или фог ебани, я вот в тех пиларсах фог выключаю в консольке так в городе фпс падает в два раза ровно. А вот на мобилках там дрочево, 65к трисов на модель максимум, текстуры без альфа канала(новым мобилкам похуй) и ограниченное количество как текстур так и шейдеров, учитывая кроссплатформенность движков и возможность считай одной кнопкой срубить бабла с еще одного рынка, я бы изначально заморачивался о компабилити

>>60794
доски слабо было отдельными сделать?
143 60799
Мои тесты с vwn.
Для майи есть скрипт, который делает все как надо, т.е. выпрямляет вертекс нормали указанных полигонов, строго под 90 градусов, что дает наилучший результат и наименьшие искажения шейдинга.
Для сридимакса, тоже есть один единственный скрипт, но тупо делает weighted нормали, направляет их где то под 80 градусов.
Какое есть решение для блендера?
144 60800
>>60799
Модификатор нормал едит.
145 60801
146 60802
147 60803
>>60799

>Какое есть решение для блендера?


перестать дрочить и начать делать что то реальное
148 60804
>>60794
Разверни ее, чтобы жопа над рекой была, а в реке чайники плыли.
10.png608 Кб, 1350x689
149 60805
в рот ебал моделинг, чую снова буду удалять 3-4 сабдива.
5115.png1,7 Мб, 1280x720
150 60826
>>60798
Они и так отдельные, просто ты нивниматильный :)
151 60836
>>60826
Научу как убирать шум. Платно.
152 60837
>>60836

>Научу как убирать шум. Платно.


Нахуй сходи. Бесплатно.
153 60838
>>60836
Это не шум, это благородное зерно.
154 60848
хач стрим запилил

https://www.youtube.com/watch?v=ofe2Z4insQA
155 60849
>>60848
Стрим по ненужному 3д пакету.
156 60850
>>60849

>хрюк

157 60851
>>60848
Типичный подпивасник - ни артичтического вкуса, ни намёка на знание дизайна. Самый обычный кандидат на выпил к 30.
158 60856
>>60848
Лол, сначала в марвеле одежду делал, а потом в зебру загрузил.
Постоянно проигрываю с таких на стримах, им лишь бы побольше программ заюзать.
159 60862
>>60856

>им лишь бы побольше программ заюзать


а как иначе набить себе цену

очевидно же что если ты все делаешь в одной бесплатной программе то ты лох ебучий, и работа твоя стоит копейки, у тебя ведь никаких издержек кроме электричества и хлебного мякиша хуле
160 60866
тактически грамотно в этот раз подошел к вопросу, что скажешь анан?

сотка трисов я ебал как это привести в божеский вид да еще и с нормальными складками
untitled2.png217 Кб, 960x720
161 60868
слегка раздвинул
R.png2,1 Мб, 1280x720
162 60879
>>60868
Ну норм. Смотря для чего. Если очень много делать поликов, то постепенно накопится, если сложную сцену мутить будешь. Вот тебе же нужно субдивом всем малафить, чтобы довести форму и в некоторых местах получается слишком много, в которых можно было бы в хуй не дуть. Лучше, когда исходная форма, примерно соответствует конечной.

Вот меня пиздец бесит, что компьюктер не может миллиард поликов малафить, приходится экономить постоянно. А так бы прикинь, чтобы листья прям объемные, а не эти куски говна.
163 60899
>>60879

>2k17


>Смотря для чего


мдээ

>Лучше, когда исходная форма, примерно соответствует конечной.


спасибо кеп

>Вот тебе же нужно субдивом всем малафить


а вот тут я понял что реально кроме верхней части мне похуй на саб, ебанул лимитиде дизолв на 1% но чет хуета, жалко нету вертекс груп для сабдива, будут отрезать верхушку и прятать шов под кантиком наверное

>не может миллиард поликов


рамки делают тебя лучше

жизнь говно, хотя поликов в ней хватает, чашки с колесами не из 6 граней, да и освещение честное, по жиаю, но мне лично все это нахуй не упало, как и многим другим кстати
164 60901
кароче впизду, 60к трисов на нулевом лоде — могу себе это позволить нахуй, на хую вертел кривую ебучку с лимитед дизолвом
14848444342610.jpg27 Кб, 343x256
165 60906
>>60901

>60к трисов на нулевом лоде

166 60923
>>60906
самое интересное что блендер кажет 160к, но если экспортнуть не применяя сабдив и мирор то выходит меньше 60 вся кушетка с еще одним левым матрацом, кароче местная триангуляция тащед блеадь
167 60924
>>60901
Ну так сделай ретопо, запеки нормали и тд. А КНОПКИ СДЕЛАЙ ДЕКАЛЯМИ. Будешь потом свои диваны в стар ситизен разрабам отправлять, чтобы они их как длс продавали
2017-01-2302-52-38.png167 Кб, 1153x328
168 60925
>>60924
какие нахуй декали поехавший, они по геометрии ложатся блядь

>ретопо, запеки нормали и тд


у меня что бесконечное количество времени!? на хую вертел

ВЖУХ и мне допизды
169 60926
>>60924

>стар ситизен


и да для дебилов сука повторю, ссаные турки мыли ловешку с левой нефтянки, которую прикрыли наши ВКС, больше никаких миллиардов на хуистарторах не будет, просто забудь, это не тайтл, а пирамида для инфантильных верующих ублюдков

недавний хайп со сменой движка, при том что новый двиг, это форк старого, но сука тупорылые хомяки как ты ведутся и хайпят мрази блядские
170 60927
>>60926
опять выходишь на связь?
171 60929
>>60927
ебланина свинорылая когда ты уже наступишь на мину, сука выйди из хаты, бробздись блядь
172 60930
>>60929
Чмоня не бомби, а то того и гляди прожжешь свой деревянный табурет.
173 60931
>>60930
у меня стоячее рабочее место

дегроды выбешивают пиздец просто, чепушила походу мозги отморозил там без гхаза, а теперь еще и угля, и воображает меня каклятиной, я в ахуе с клинического сука
174 60932
>>60931
шизик куку
R.png5,4 Мб, 1920x1080
175 60934
Бешеные опять срутся ^.^
176 60935
>>60934
а ты опять не можешь в референсы, найс хуле
177 60936
>>60935
Референсы, в данном случае, ничего не дадут. Для точности дадут. А я же, епта, художник, с понтом дела, я же ж вижу же ж так. Дадут, еще несколько групп растительности. всякие прочие, немножко еще каких-то ерунд. Паре деревьев. Берега усложнить всякой шнягой, грязь, глина, землю обмусорить всякими мелки шняжками. Это даст, но может с определенного момента начать противоречить принципу Парето.
178 60941
>>60497
Cука почему я проорал дико
179 60942
>>60506
)))))))))
180 60943
Ребят сколько оперативки и тд надо что бы работать с блендером (да и вообще с 3д)
Я помню года 2 назад учился ебашил, и жесткий диск сдох(
Да и вообще как только начал пытатся все хуже и хуже становилось пеке (да он слабенький)
181 60946
>>60943
Чем больше, тем лучше. Оперативки много не бывает.
Sketch.png855 Кб, 1678x880
182 60949
>>60936

>противоречить принципу Парето


это лень по-русски называется братика ;)

>>60943

>что бы работать с блендером


512Мб, если полезешь в симуляцию то весь кеш будет падать на хард, если он старый ты взвоешь от скорости, а если просто модельки моделить текстурить рендерить тихонько, то похуй на все

>>60946
разумная достаточность не, не слышал?

а я тем временем таки рипнул верхушку и сэкономил двацатку ауе сука
183 60950
>>60949

>40k


>60k



Мдакек, ты суешь это в движок, но зачем такой полигонаж, если все это можно сделать нормал мапой? У тебя куча полигонов, которые не несут никакой информации, включая абсолютно плоские участки, это топ кек. Тут вообще можно было бы обойтись боксом с чамфернутыми ребрами.
screenshot001.png1,7 Мб, 1251x1027
184 60959
>>60950

>ты суешь это в движок, но зачем


потому что могу, сам ты плоский блядь потому что на лодах похуй, потому что сцена и близко не будет столь детальной как твои примеры и да я могу сделать каждую комнату отдельным левелом, который будет моментально подгружаться и выгружаться

хотя с нормалькой выглядит сносно, но это архивиз, а не йобанная игра, где ты пронесешься мимо всех пропсов хуй поклав, мне же нужно анбайас качество
185 60961
>>60959

> я могу сделать каждую комнату отдельным левелом, который будет моментально подгружаться и выгружаться


Не можешь.
hq-wallpapersrufilms5671440x900.jpg162 Кб, 720x450
186 60962
>>60961

>Не можешь.


почему?
187 60963
>>60962
Комп не потянет.
188 60966
>>60963
поехавший, ты хоть раз движку то запускал?

в уече в отличии от мармы - нормали выглядят как говно

и да размножил хайку, производительности еще ВАГОН блядь, при том что естественно кушетки не будут попадаться на глаза постоянно
189 60977
>>60966
То есть ты считаешь себя самым умным?
Все пользуются картами, а ты типа такой смотришь, а производительности то там дохуища, а никто и не в курсе, пользуются в ААА проектах картами нормалей, графон поганят, а новый уровень некстгена то у них прямо под боком, надо просто хайполи юзать.
190 60979
>>60977

>То есть ты считаешь себя самым умным?


А ты себя идиотом? Очевидно что да, раз ты не понимаешь что тебе пишут и не можешь понять сам что у меня не игра ААА класса с кучей мусора на экране

и делают это ради тупых соснолей, у меня на экране там сотки две трисов и почти 12мс, учитывая что все в лодах, никогда больше у меня не будет, грузануть лоды - хуйня для нормального камня

переставай дрочить книжечки туторчик от пидорасов на 8 часов, а занимайся делом, получая собственный опыт, все тебе больше не отвечаю, ибо заибал кушеточный
191 60983
>>60979
ебать ты манька)
coronadropdown[1].png26 Кб, 146x285
192 60988
Есть где-то сравнение всего вот этого?
vxK1fgiVab4.jpg192 Кб, 500x1202
193 60990
>>60988
Из всех сортов говна, тут только корона норм.
194 60991
>>60990
Ты хотел сказать только сайклс и блендер рендер и блендер гейм.
Столько ошибок в одном предложении.
Untitled (15).webm11,8 Мб, webm,
1280x720
195 60994
>>60991
сасать
196 60995
>>60994
Все это выглядит как фишки на пост обработке. В сайклс можно пасов нарендерить и крутить нодами, получая те же результаты.
197 60997
>>60994
но разве это стоит еботни с еще одним интерфейсом?
>>60988-кун

Все-ж таки, есть по рендерам какой-нибудь народный рейтинг, или может по областям их применения? Меня вот архитектура интересует в данном случае.
198 60999
>>60995
Да крути, хули тут.
С сектантами спорить бесполезно
199 61000
>>60997
Архитектуру виреем рендерят все.
Все выглядит как пластиковая параша, но зато все так делаютвсе рабы автостола.
200 61001
>>60999
Извини, не знал что ты сектант. Не буду спорить тогда.
201 61002
>>60997

>но разве это стоит еботни с еще одним интерфейсом?



https://www.youtube.com/watch?v=rJPjpvOpyuE&t=536s
202 61003
>>61000

>зато все так делают



А чем надо, циклсом, шиз?
Ты реально думаешь, что это будет так же продуктвино?
Алсо, сейчас уже 50/50 используется как вирей, так и корона в среде унитазников.
203 61005
>>61003
Конечно. Похоже ты реально фанатик раз смеешь заявлять, что корона и вирей 50\50 делят пользователей.
Корона в обще нонейм рендер без комьюнити для энтузиастов, оно даже сайклсу не конкурент, не говоря уже о вирее.
204 61006
>>61005
С добрым утром, корону юзают уже даже домохозяйки, как пару лет.
http://3ddd.ru

Вот ты то как раз и есть самый настоящий сектант, ты даже в этом комьюнити никогда и не вращался, чтоб что то говорить.
205 61012
>>61006
Пусть юзают, у каждого рендера своя целевая аудитория.
У короны это домохозяйки, а у сайклс профессионалы.
К тому же корона платная, не удевительно что ей пользуются домохозяйки, профессионал не будет за нее платить видя что может сайклс.
206 61013
>>61005
Няш не спорь с дауном, у него рендехать на камне ПРОДУКТИВНЕЕ блять чем на видяшке

про то что один решил дрочить на рендер движок вместо работы я вообще молчу, ебанные насекомые
207 61014
>>61005
но на счет короны ты погорячился, среди унитазников однокнопочное решение очень котируется, зайди на любую архвизную галерею, вирай в догоняющих

корона есть уже под скечуп и даже блядосиню, вот теперь и блендер, это топчик я считаю
208 61015
>>61012

>профессионалу


домашнему надо выебнуться и хоть на что то потратить деньги, он же не выходит из дома, поэтому использует ТОЛЬКО ПРОВЕРЕННОЕ ИНДУСТРИЕЙ ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ

а конторам похуй, у них контракты на апдейты обучение настройку, хуейку, заключаешь контракт тебе все делают, нагоняешь хомяков на машины, одного с кнутом и все, можешь заниматься другими делами, не забивая голову
209 61017
Нуок, нахуй корону пока-что. А из бесплатных движков что-то толковое есть?
Я вот сейчас пытался нагуглить хоть какое-то сравнение движков или хотя-бы общий список, но нихрена а может я рукожоп.
210 61018
>>61013
Конечно продуктивнее. Может батл устроим? Го рендернем тестовый интерьер? Ты в сайклсе, я в короне. А? А? Зассал?
rend.png7,3 Мб, 1920x1080
211 61019
3:51 на корыте
9 пассов

сцена в обж https://yadi.sk/d/iL3sBvAZ3AWpx5
212 61023
>>61019
Найс сглаживание блядь.
213 61025
>>61019
Чел, который собрался на кукльсе это рендерить, ставь сразу 6000-10000 сэмплов, на ночь. Это вы об этом.
214 61026
>>61018

>Ты в сайклсе


я что сумасшедший!? 2к17 на дворе, пока эта хуевина рендехалась кстати есть зборочка со встроенным дизнойзом с прошлой 2к16 конфы, кому надо имейте в виду я уже успел воткнуть лпвешный жиай, скадрировать схуировать, наиграться с кучей ползунов, даже сделать коллажик в гимпе, кококо риализм нинужен, один хуй ты потом откроешь шопчик с пасами и проибешься еще с пару часов, а у меня все это риалтайм еба

а видос надо срендить? ок, "рендер" займет ровно столько сколько нужно секунд, кек
render.png1,1 Мб, 1920x1080
215 61029
>>61019
Блендер рендер.
Шах и мат корона.
216 61030
>>61029
нахуярь поверх фристайла и будет заибок
rend.png465 Кб, 960x540
217 61031
>>61030
Аниме какое то.
218 61032
>>61031
во а теперь раскрашивай, ору нахуй прикинь такую раскрашку дядичке выкатить который по 8к за квадратный метр отвалил визуализации
1111.png4,8 Мб, 1280x720
219 61034
400 семплом на суслике gtx 950 3 минуты
220 61035
>>61034
лол, няш уменьши солнышко, в оригинале таки тени жесткие

олсо что за настройки лайт павсв?
100.png180 Кб, 1176x842
221 61039
>>61034
А что вы мучаетеся. И так все ясно.

Кукльс однонаправленный, а у короны двунаправленный с вертекс коннекнш унд мерджинг, с колдовством, читерством и коррупцией.

Однонаправленность сильно снижает шансы для лучей, чтобы они попали куда надо. Однако однонаправленность дает плюшки, правила видимости для лучей. Поэтому кукльс пойдет другим путем, денойзер с адаптивными залупками, взвешенная трассировка путей и черти что еще, что-то еще обещали, что-то крутое. Это все будет через триста лет.
222 61040
>>61039
Короче ясно, что корона хуйня. Если бы была не хуйня то сайклс изначально рендерил бы так.
В общем корона не может в реализм, совершенно.
223 61041
Буду руками рисовать текстуры
224 61042
>>61040

>корона не может в реализм, совершенно



Кекнул нахуй.

https://corona-renderer.com/gallery/

Ты ж понимаешь, что обычному человеку, зрителю поссать на:

>Кукльс однонаправленный, а у короны двунаправленный



Главное что б заебись смотрелось
225 61043
>>61042
Мне кажется, то была ирония.
226 61044
>>61042
Хуевые тени. Плохо сделали.
227 61045
>>61026

>я уже успел воткнуть лпвешный жиай, скадрировать схуировать, наиграться с кучей ползунов, даже сделать коллажик в гимпе



Что хохол, решил с бацькой потягаться? Думал я в уеч не могу? А вот хуй то там!
Ты даже не старался, выдал какую то парашу. ЛПВ лол, мог бы уже тогда vxgi скомпилить. А?А?
Так что СОСАТь СОСАТЬ СОСАТЬ.
228 61046
>>61045
О чем вы вообще? Несете ахинею какую-то. На пикчах блядь залупа какая-то, что там вообще такого? Какая нахуй разница какой рендер. Они все одинаково говеные, кроме рендермена.
229 61047
>>61046

>Они все одинаково говеные, кроме рендермена



Кекнул нахуй
230 61049
Гавно ваши суслики и короны,фейковые говна
Рулить этим миром будут волновые метрополис бидиректонал максвелы и люксы с митсубами
я ебал твой рот.webm3,3 Мб, webm,
1280x720
231 61051

>png


>png


>png


>png


>png

232 61055
>>61051
Что не так? Или ты любитель говношумов от сжатия джепега?
Ну тогда адресуй эту вебемку себе.
233 61058
>>61049
маня-фантазии, лет 10 назад так же говорили, вот только рулят по прежнему "НЕУДОБНЫЕ" рендеры
Untitled.004.png445 Кб, 960x720
234 61061
>>61041

>Буду руками рисовать текстуры


и рендехать анбаяс, красавчик

>>61042

>Ты ж понимаешь, что


на сайте не исходники, а сильно отпидоренные рендеры

>>61045

>Ты даже не старался


я же не такой ушибленный как ты, что бы для спора анона анрапать каждый меш

еще бы не смочь в одинаковый тексель денсити ммм

>vxgi


пфф, я же не школьник, успокойся малыш
235 61063
>>61061
А чому б и не в анбаяс? Я ещё не решил где.
236 61064
>>61063
ну вот ты покрась, а потом попробуй оба варианта и посмотри что лучше
237 61065
>>61064
Я не умею рендер хорошо настраивать, вернее вообще не умею.
239 61072
>>61065

>настраивать, вернее вообще не умею.


бедненький, жалко очень тебя няш, ну давай я за тебя настрою
240 61075
>>61072
Давай
241 61076
>>61075
кидай файлик няш
242 61078
>>61076
я ещё не нарисовал
243 61079
>>61078
я тебя услышал, щас метнусь кабанчиком нарисую, подожди маленечко, я быстро няш
244 61080
>>61079
ну право, не стоит, не стоит, сэр
245 61081
>>61080
зачем же себя так утруждать, а мне за радость помочь антошеку, не теряя времени побежал приступать к работе
246 61089
>>61061

>я же не такой ушибленный как ты, что бы для спора анона анрапать каждый меш



Да куда уж мне до тебя.
Потратить 10 минут на анврап, охуеть как много времени.

>одинаковый тексель денсити


>лайтмапа



кекнул нахуй

>пфф, я же не школьник, успокойся малыш



Успокоился тебе за щеку, пес
247 61093
>>61047
Обосрался с ребёнка.
248 61094
А вот и унитазники на двач вернулись.
249 61097
>>61093
Хуенка. Я в отличии от тебя работал с рендермэном и знаю его изнутри, в свое время писал шейдер для арнольда, который работал по анолгии с рендермановским пиксар шейдером, так же прикручивал ggx, когда его еще впомине не было в арнольде.

>>61094

>А вот и унитазники на двач вернулись



сосируй
250 61099
>>61097
Не смеши мои тапочки, блядь. Всё, разговор окончен, пиздец написать шейдер для арнольда пиздец достижение.
https://www.youtube.com/watch?v=D-N3SUllJRM
251 61100
>>61099
Пошшшел нахуй. Ты просто дилетант и хуйло, который носиться из треда в тред с подорванной сракой, роняя кал.
252 61101
>>61094
А я люблю унитазников. Все люди серят. Это часть нашей жизни.
253 61104
>>61089
Свет то не рилтаймовый хохохо
 .jpg57 Кб, 666x466
254 61106
Посоны, куда делся нормальный браш, чтобы на модели текстуру рисовать/править?
Раньше же нормально всё было.
255 61107
>>61106
Вон же самый правый, нет?
256 61108
>>61107
Точно, я нашёл уже. По умолчанию для этой кисти стоял строук метод "лайн" и режим наложения "мултиплай".
Для простого рисования должны быть "спейс" и "микс".
000vidwsound0001-0300.webm966 Кб, webm,
500x500
257 61114
Душно тут у вас в тредике в последнее время.
258 61120
>>61104

>Свет то не рилтаймовый



на данный момент, статика > all
result.png5,9 Мб, 1920x1080
259 61126
Помучал и я свою пекарню. амд х4 3,2ггц

Окей тред, а какие есть годные бесплатные движки кроме тех что на оффсайте вывешены? Что лучше люкс или мицуба?
260 61127
>>61126

>какие есть годные бесплатные движки



уринал энгин 4
261 61128
>>61127
я имел ввиду рендер-движки.
262 61129
>>61128
Есть новости...
263 61131
>>61128
pov-ray)
264 61132
>>61126
Мицуба из ресёрч-ориентед, это значит, что обязательно будут подводные камни, с которыми ты не совладаешь.
265 61133
>>61131
он физично корректен?
266 61134
>>61133
да ето так
267 61143
https://www.youtube.com/watch?v=2cb4FLKafgk - как мне такие уроки нра, они такие ламповые.
blob172 Кб, 709x626
268 61145
ДА, ДА, КАК ЖЕ ЭТО ОХУЕННО
269 61147
апдейтнул сотку, пока настраивал свежий софт, глядь, а там фракталы завезли калейдоскопические на OpenGL ES3, да такие ебовые что если одновременно воткнуть hd качество и йоба подстройку под звук - то все начинает подлагивать, а вы все боитесь прогресс на хуйню спустят, хуй там плавал, я в эту поиботу блять залип на весь вечер нахуй
270 61148
>>61145
такими темпами у нас тут каждого по своей кукле будет лел
6222220000-0074.webm307 Кб, webm,
384x512
271 61150
272 61151
https://www.youtube.com/watch?v=zYcR556rexo - вот умный дяденька.
273 61152
>>61151
Хотя постоянно повторяет "what i gonna do", заебал. Он может ляпнуть пару каких-нибудь мелочей полезных и из-за этого приходится слушать его тягомотный пиздеж для умственно отсталых.
274 61153
Что у них у всех манера речи такая пиздоблядская, как же накаляет. Тянут гласные, когда говорят, какую клавишу нажимаю, каждую клавишу озвучивают и тянут гласные, делают акценты на буквах, по делу и без дела, как-будто кто-то буковку пропустит, если ее не тянуть.
275 61154
>>61153
Для таких на ютубе ускорение сделали. 1.25х превращает слоупоков в людей.
276 61155
>>61154
Я одного хрена на двушке зырил. А этот говорит не медленно, просто постоянно отдельные буквы тянет.
277 61156
>>61153

>Тянут гласные


может что бы подумать? хуила блять сам нихуя не сделал, а ты попробуй записать тутор, одновременно делая что то осмысленное и при этом объясняя по ходу, не обосравшись с какой нибудь хуитой
278 61157
>>61156

>может что бы подумать?


Не. Манера речи такая, выебистая, ажиотаж пытается создать. Лучше бы он просто пиздел, как обычный чел, хоть заикался, хоть бы даже блевал в микрофон, было бы естественно и норм.

https://www.youtube.com/channel/UCBf4bdk89kbqjeUgkiwbmFw - вот мне нравится, чел ваще ничего лишнего не пиздит, тока по делу. Ну это экстремальный случай.

https://www.youtube.com/watch?v=ThBxH2UyRWM - вот чел делает уроки, естественная речь.

А вот есть некоторые, у которых одинаковая эта крипотная речь, как-будто они подражают все кому-то или друг другу. Наверно там у них так ведущие по телеку так пиздят часто, каких-нить наверно засранских нейшнл джеогжграфик насмотрелись, там любят пиздеть о хуйне, как-будто открывают тайны вселенной.

А ты нет, чтобы поддержать, сказать, мол, не говори-ка, действительно, вот ведь катимся под откос, а ты сразу хуила мемеме, гыгыгы не сделал. Что же ты за человек?
279 61158
>>61157

>естественно и норм


просто ты говножор, а человек создает контент не для подпивасов из трущоб, там все когда кашляют извиняются, у нас же так делают единицы, не говоря уже об окраинцах, там буквально из под сохи вылазят и сразу за компуктер содяца поучать всих

>ты человек


нелюбящий нытиков таких как ты, в своей жизни ничего не сделали, зато осуждает и думает что знает как надо лучше
280 61161
>>61158
Поддвачну этого хохла
281 61162
Ваш тред - говно. Кучка бездарных порашоидов с мемасами. Больше я сюда не зайду.
282 61171
>>61162
Раньше здесь не было хохлов и было нормально, как появились хохлы - стало говно. Очевидная закономерность.
283 61172
>>61171
Поддвачну этого русского
284 61173
>>61171
Потому что мод - сам один из этих ёбнутых двоих хохолов. Неужели так сложно выдать бан тому ёбику мелкобуквенному....он сюда срать ходит как себе на парашу.
285 61175
Анон, как побороть в себе неуверенность в запиле модели когда ты закончил одну часть и нужно теперь делать другую(неуверенность в том что именно теперь делать)? Как побороть страх делать изменения в готовых частях (мол вдруг только хуже от этого будет)?

Ну и на последок, насколько по вашему вышло похоже на реф? Дайте советы как сделать более похоже.
fug.png983 Кб, 1716x1090
286 61176
Анон, как побороть в себе неуверенность в дальнейшем продвижении в запиле модели (заканчиваешь оду часть и не знаешь что именно делать дальше)? Как побороть страх вносить изменения в готовые части (мол от их может только хуже получится)?

И на последок, насколько по вашему вышло похоже на реф? Дайте советы как сделать более похоже.
fug1.png981 Кб, 1716x1090
287 61177
Блять, залили не ту версию, отличия не такие большие но все таки.
288 61178
>>61176
Рот не похож
Вообще бесят эти анимешные носы как молоток.
289 61179
>>61176

>как побороть в себе неуверенность


повзрослеть завести шкуру

>Как побороть страх


перестать быть трусливой корзиной и стать мужиком завести шкуру

>заканчиваешь оду часть и не знаешь что именно делать дальше


включаешь голову и думаешь что делать дальше

>изменения только хуже


работай с копией

>насколько по вашему болванка без света и шейда вышло похоже на минутный скетч из трех линий


ебанутый блядь
290 61180
>>61177
Посмотри дисней, аниме, как они там нос в 3d лепть, у тебя пятачок какой-то.

Ну чтобы носить изменени делай все так, чтобы оставалось максимально редактируемым. Если у теб есть такой страх, значит ты не чувствуешь формы и не знаешь что должно получится. Это нормально. Не пытайс править делая детали, снчала допили все, модель. Набрось волосню, шарфик, и когда ты будешь уже видеть общую картину поправляй что кажется явно некорректным. Не пытайс поправить неявные места, особенно если ты колеблешься оставить так или изменить. Скажи себе "я постараюсь сделать максимально качественно, но не буду прыгать выше своей головы, своих возможностей на данном этапе, я просто закончу работу и уже в следующей селаю все еще лучше".

мимомодофаг
291 61181
>>61179

>завести шкуру


В голосину блядь!
Ну ты и долбаебина.
292 61183
>>61176

>вносить изменения в готовые части


Я к примеру, делаю версии по аналогии с версиями программ. Начинаешь с v1.0, далее, если вносишь изменения в которых сомневаешься, сохраняешь в новом файле именуя v1.1. Если добавил что-то масштабное, пилишь v2.0 и так далее.
Можно еще кратко туда же в имя файла добавлять ключевые слова о том что изменено, но это по обстоятельствам.
Когда чувствуешь что модель стала однозначно лучше, прежние версии можно удалять.
У меня по работе часто происходят изменения в модели, и приходится дублировать файлы, чтоб не потерять прежний вариант.
293 61184
>>61179
Иногда лучше молчать, а так дебилом на весь тред прослыл.
294 61186
У меня бландор сломался, больше на гпу не рендерит вообще ничего после пикрилейтедов.
malina3.png502 Кб, 960x540
295 61187
>>61186
Вот последний рендер перед смертью.
296 61188
>>61187

>malina

puL6euEixGw.jpg281 Кб, 960x540
297 61192
>>61188
Ну и чем тебя моя малина не устраивает?
298 61194
>>61180

Спасибо

>у тебя пятачок какой-то.



Но это же не баг это фитча!
300 61196
>>61195
о, уе4-анон, поведай общие принципы работы, а? Какая часть работы делается в блендаче, а какая в унрыле? Увеличивается ли срок выполнения в режиме блендер+уе по отношению к блендер+сусик? И да, я понимаю, что результат разный но и трудозатраты тоже наверно разные?
blob72 Кб, 1014x575
301 61199
Где бы найти реалистичные бесплатные модельки оружия? Рефы в виде картинок меня разочаровывают.
302 61200
>>61195
Выглядит ужасно. Особенно первая.
303 61201
>>61196
Работы дохуя. Нужно учитывать специфику уеча, мочь в пбр и в текстурирование, так же уметь в хорошие uv, если предполагается статичное освещение.
По сути, можно сделать так, что работать в движке по итогу будет быстрее, чем где бы то ни было. Когда у тебя есть свои мастер материалы, набор различных эффектов, залупы для пост процесса, модульные заготовки, то работа проходит очень быстро. Алсо, можно вообще пренебречь и делать автоанврап.
Кидаешь модели, цепляешь интсанс материал, настраиваешь в реал тайме, запекаешь свет. Всё.
Посмотри вводные уроки от ДТ.
304 61202
>>61201
Ну, умею, допустим, моделить и текстурить в блендере. По работе так часто выходит, что большинство моделей у нас нестандартные и их приходится моделить ручками. И, если я кидаю в уе4 все что смоделено и уже имею под это текстуры, то остается, как я понимаю, настроить красиво эти же материалы в уе4 и прикрутить интерфейс как в фпс, и может, запилить еще включаемые лампочки если это надо.
Алсо вопрос, много ли есть бесплатных ассетов годных для архвиза. Вроде картинок на стены, предметов для полок, ноунейм светильников, мебели всякой?
Алсо ху из ДТ?
305 61203
>>61199
Сделай сам.
306 61206
>>61199

>реалистичные бесплатные модельки оружия


в оружейном магазине или на ганзе скорешись с охотниками\страйкболерами

>>61201

>в текстурирование, так же уметь в хорошие uv


>делать автоанврап



>UE4


>если предполагается статичное освещение


>если



>>61202

>бесплатных ассетов годных


ничего бесплатного годным не бывает кроме блендера и криты и вообще если тебе нужны ассеты, тем более бесплатные, пожалуйте на упити парашу без графона с дизайном эдитора в стиле осх тигр

все архивизные модели в блядомаксовом состоянии, будешь батчем конвертить, а потом так же изъебываться и анрапать, при том еще мульти импорт пашет только с обжом, а уеч хавает фбх

ну и по классике заебы с пивот поинтом, скейлом и косоеблиными осями, за всем надо следить
307 61209
>>61158

>Говножор мемеме, гыгыгы нытиков.


Нет чтобы поддержать.
308 61210
>>61173
Эффективней, если когда некто начинает срать, то в ответ ему не сраньем отвечать, а прост.
309 61211
>>61200
Норм выглядит. Я б прилег на диван и киселя бы позырил.
310 61213
>>61195
сцена с проектом https://yadi.sk/d/co_SG2Zs3B7Xoj
В общем мне нужно проверить, как сцена будет открываться на других компах, перед тем как буду заливать в эпик стор уже нормальный проект.
311 61218
>>61209
зачем мне поддерживать маминого говножора?
312 61221
>>61218
Мы тут тебя обсуждаем. Скоро получишь пермабан.
313 61222
>>61221

>мод одинокий шозофреник каколо-фаг


а я то обрадовался разжигающего от унынья ебанавра на бутылку содют
314 61223
>>61218
Поддержи, ну че ты.
315 61230
>>61222
Слушай, что с тобой не так? Хочешь срать - иди в /b. Нахуя ты тут блюёшь?
316 61231

>куд-кудах циклис шумный и плохой, давайте передернем дружно на святую коронку

317 61232
>>61231

>давайте передернем дружно на святую коронку



Здравые люди, занимающиеся визуализацией и работающие с реальными заказами, выбирают вирей, либо корону. Какие есть плюсу у суслика, по сравнению с ними?
Посмотри хелп того же вирея например, там столько фич, что ты охуеешь. Юзая суслик же, ты можешь столкнуться с проблемами, когда ты не сможешь например реализовать какие либо фичи и тебе придется самом резёрчить и дописывать, либо сосать хуй, а в вирее это уже искаропки присутствует.

Алсо, ты индуры давай сюда, (желательно тесты времени) а не студийки и экстерьеры.
318 61233
>>61232
Унитазник, плиз.
Суслик для творческих людей, для тех кто хочет и любит творить.
Ни корона с ее плоскими тенями ни вирей с его пластиковыми рендерами суслику и в подметки не годятся.
По реалистичности рендера и корона и вирей сосут у суслика.
Иди дальше свои 5 минутные рендеры делай по 500р за рендер и не беспокой серьезных людей. Мастер суслик за эти деньги даже не пошевелиться.
319 61234
>>61232

>там столько фич


тебе что кроме фотонов надо?

и да рассуждай не как ворующий школьник или йоба студийный хуй, а как мелкий фрилансер, максимум штудия из 5-10 человек, вот для них все нахуй не упало что там понаписал, и плюсы перевешивают минусы
320 61235
>>61233

>плоскими тенями ни вирей с его пластиковыми рендерами


няш это все даже в гимпе правится, подмешиваешь чуток хуя в шадовы и объем проявляется
321 61236
>>61235
Зато суслик бесплатный.
e7f898cd7ed85299b546fc88646062bb.jpg328 Кб, 1277x805
322 61237

>Иди дальше свои 5 минутные рендеры делай по 500р за рендер



Нахуй идешь, я на одном шоте экстерьера, зарабатываю больше, чем твой батя за всю жизнь. Щенок.

Пиздос я с вас школьников и диванных угораю нахуй.
Ну бахните в суслике 11млрд инстансных поликов + 20млн уникальных? Сколько там потребуется памяти на борту как для GPU так и CPU ? Той же короне хватило 20гигов.
323 61238
>>61236
это >>61235 сусловые скриншоты нашего кировца если что
324 61239
>>61237
Боюсь ты единственный у кого в треде есть такой компьютер. Скачай блендер и бахни.
2017-01-27 (2).png2 Мб, 1365x1080
325 61240
>>61239
что за хуйню я опять читаю!?

на проце РТ вюпорт ворочается абслютно спокойно и это при том что часть кеша уползла на ссд

видяшка невывезла, но это и не удивительно, ибо есть совершенно очевидные архитектурные ограничения, какого нибудь айрая абсолютно так же касается

НО для таких вещей есть копеешные(специально для блендера) фермы, не надо блядь жить в каменном веке нахуй забивая гвозди головой
326 61241
>>61203
Я в процессе.
Хотя постойте-ка, у меня ведь не стоит задача сделать реалистично. Нахуячу от балды ебать и все дела блядь.
327 61242
>>61241

>Нахуячу от балды ебать и все дела блядь



Вся суть школоподелок на юпити
329 61247
>>61246
Да все уже всё поняли в начале января. Сейчас выть начнут про кикстартер, скриньте.
loh.jpg310 Кб, 1920x1080
330 61250
что это и почему мне за это стыдно
331 61252
>>61246
Этот микростаттеринг на юнитидвигле ни с чем не перепутаешь.
sdfsdcxbbcvbc.PNG402 Кб, 867x467
332 61253
>>61246
Эх, щас бы процедурные потертости на внутренних углах делать, в 2017 году.
333 61255
Есть ли какая-то приблуда, чтобы в развёртке круги ровнять, аналог loop tools - circle ?
2017-01-2803-21-04.png39 Кб, 945x705
334 61257
>>61255

>Есть ли какая-то приблуда, чтобы в развёртке круги ровнять


есть
335 61258
>>61257
Как? По скрину не понятно, лол.
336 61259
>>61253
Обойдёсси.
337 61260
>>61258
кнопка Cir китайского аддона uv_tool
в квесты явно не играл, эх молодежь
338 61261
>>61253
понакупают под хайпом субсанс говна, а потом не знают куда его сунуть хуле

https://www.youtube.com/watch?v=fr0L2Rn2Wqc

https://www.youtube.com/watch?v=_oHFKgeD-lw
 .jpg57 Кб, 451x604
339 61262
>>61260
Пасяб, просто поздно уже, спать пора.
blob327 Кб, 722x551
340 61265
pizdarique
341 61266
>>61265
они этим реально будут кормить живых людей или это просто чьито поделки для лолзов!?
342 61267
>>61246
Это освещение, а еще 3д занимаются.
И что то их слишком много, денег на всех не хватит.
Снимок.PNG140 Кб, 910x902
343 61269
Ничего страшного что на топлолгии одежды на этом месте будет такая звезда?
Снимок.PNG165 Кб, 1012x935
344 61270
Или лучше что бы так было?
346 61272
>>61271

Две звезды слишком близко расположены друг к другу? Значит что первый вариант лучше?
347 61273
>>61269
Чем более ровный участок, где звезда, тем меньше от звезды артефактов интерполяции затенения будет, но это такая ерунда, никто не заметит. Топологию следует делать с учетом деформации. Какие вещи у тебя будут растягиваться, например, подмышка. Если ты захочешь там замутить чоткий видок, когда рука поднята, то нужно учесть, чтобы там было нормальное количество поликов. Ну можно обойтись, перебиться, так сказать.
348 61274
>>61272
Да ниче такого не будет. Не подерутся же звезды.
349 61278
>>61246
Как всегда пидорахены ничего кроме танчиков и пушек не могут придумать
351 61283
>>61282

>zbrush


>maya


>xnormal


>photoshop


>substance painter


>мам пайплайн мам ну воркфлоу мам

352 61284
>>61283
ждал этот комент
353 61285
>>61278
Завидуй молча, хохол.
354 61286
>>61283
На самом деле я хз, почему он плиточки полигончиками в лоуполи сделал, а не паралаксом, уеч жи могет в него, и зачем он сделал варианты с раздолбаной плиткой и без отдельными мешами, мог бы слоями, и потом смешивать в анриле вертекс пеинтом.
355 61287
356 61288
>>61286
Потому что говно будет. Все эти миксы хуиксы.
Садишься и делаешь все по чесноку, тогда будет хорошо.
357 61289
>>61288
И прог побольше в процессе.
358 61290
>>61286
Я вот тоже хз. И не совсем понял про:

>tile across edges and centerlines


>centerlines



как именно это делается на практике.
В общем надо на простом тайле потренироваться
359 61291
>>61290
ну там же швы между плитками с углублениями, просто режешь по ним, они и так тайлятся, ну типо адвансед текникс про моделлинг пайплайн))
360 61292
>>61289
2 Программы нужно.
Блендер и фотошоп.
Больше программы ненужны.
361 61297
>>61292
Смотря для кого. Если ты "РЕМОНТ КВАРТИР ДИЗАЙН НЕДОРОГО", то сойдет.
362 61298
>>61297
Если ты про то этого достаточно для всего. А ты судя по всему обучался только кнопочки в программах нажимать, без понимания процесса, поэтому тебе нужно 10 софтин чтобы хоть что то сделать.
363 61300
Сап, анончики. Нужен АНИМАТОР в /гд/ проект. Хоть какой-то более-менее дабы анимировать мобов.
Проект в стиле рэпэгэ+экшон+сэндбокс.
Есть тима с 8 типов 18+. Уютная тима оч.
И группа проекта с 1к пиплов. Бюджет нулевой, но есть связь с забугорным издателем, и свои люди в рузких издательствах.
алсо, если ты еще не аниматор, но охуенный моделер пиши на мыло - anonozVtne1488ANUSgmaiE"!lPUNCTUMclJ|om
14787906926670.webm667 Кб, webm,
640x360
364 61301
365 61303
>>61300
а просто моделеры нужны?
могу персов, пукичи
366 61305
>>61298
Молодец, я за тебя рад. Работу-то нашёл уже?
367 61306
>>61305
Работаю в близзард, делаю игры, которые ты потом покупаешь и восхищаешься, как же охуенно сделано.
blob274 Кб, 981x543
368 61307
Это хоть похоже на часть настоящего оружия?
369 61308
>>61306
Я так и понял, что ты из близзард, весь в бабле и работе. А еще у тебя нет портфолио. И не будет никогда. =3
370 61309
>>61307
Отдалённо.
371 61311
>>61308
Старкрафт, вов, диабло 3, овервотч все мое портфолио.
На публику рассказываем, что пользуемся всяким софтом это просто реклама за деньги, на деле все делаем в блендере и крите.
Всяким инвалидам об этом знать просто не обязательно, им любой софт дай, они только последовательность кнопок запоминают.
Инсайдерская инфа из близард. Впитывай, кнопкотык.
droslv9t (4).jpg82 Кб, 500x1000
372 61313
>>61283
блять в голос, они просто думают что их сразу возьмут в айдос

>>61288

>Садишься и делаешь все по чесноку


мамкин перфекционист, иди блядь посмотри как главный енвармент дизайнер эпика сделал прачечную, там как раз бленды в шейдере и краска по вертесам

>>61292
плюсую, тот же сабсанс пайнтар пиздец залупа для даунов, что бы в еще одной марма-залупе это все показать и больше нигде

у нормального человего уже есть набор рафнес карт, которые можно рисовать прямо в нормальном блендаре и накидывать эффектики если требуется сразу по мосту в гимп\пш

сабс дизайнер вообще блядь идиотия, нормальный художник в ноды не полезет, а технарь наворотит хуйню постную, в итоге программа чисто для понта и дроча, без реального практического применения

>>61306

>близзард


>восхищаешься


ох ю

>>61307

>оружия


это то что убивает и шумит, с остальным не заморачивайся братка

>>61311

>все делаем в блендере и крите


:3 мне кажется или меня тралливалириуют?
373 61315
>>61313
найс бахнуло)
374 61317
>>61303
гоу, пиши на мыло
375 61318
>>61317
А кто издатель? Бумаги есть с ним подписанные?
376 61323
>>61318
Бетпезда.
Все есть.
377 61326
>>61323
Сынок, на будущее, беседка - не издатель.
Снимок.JPG17 Кб, 442x82
378 61328
379 61330
>>61300

>группа проекта с 1к пиплов. Бюджет нулевой


То есть набираете хуеву тучу индусов за песплатно, с учетом что каждый вам всунет по куску говна и сьебет, а 10 процентов идиотов останутся, которые это говно завернут в обертку и пара школоорганизаторов попытается это продать какой-нибудь браузерной клоаке.
380 61331
>>61330
да ето так
381 61332
>>61330
я лучше уж мать твою продам, щенок.
blob117 Кб, 594x523
382 61335
Что-то я немного не пойму. Вот у меня в пальцах по три фаланги, в большом две. Почему в скелете из риджифай их на одну больше и как их расположить?
383 61336
>>61335
И как же их расположить, вот наука.
384 61338
>>61328
Еще раз, для особо упоротых. Беседка- не издатель.
385 61339
>>61338
Что ли ты деб?
386 61349
сука как же тяжело почувствовать объем, ебанныйрот, сижу с рулеткой в руках как мудак и все равно при фове 45 выходит какая то параша, накатываешь 60-80 как в гамесах и еще хуже, аргх блеадь
387 61350
Выручайте, столкнулся с багом, не знаю, что делать. Делал миррор группы обьектов на сцене, у одного из них почему-то сьезжает информация из dimensions (отличается от первоистичника), хотя фактически обьекты является одинаковыми. Пробовал и глобал дупликейт+миррор, и едит, и просто через модифаер, везде такая же хуета. Причем с остальнами мешами все вышло правильно, хотя алгоритм был аналогичный.
Сьезжает исключительно dimensions, location является корректным
Еще пробовал по разному посчитать origin, разницы нет.
388 61351
>>61335
Удали одну фалангу с конца и делов то.

Урок позырь какой-нить, как располагаю. С осями, чтобы ты не проебался.
389 61352
>>61350
Покажи все наглядно.

Делал миррор, съезжает дименшнс, пробовал и голбал дупликей +миррор, и едит, и посто через модифаер. Пробовал по-разному посчитать оригин. Энд ноу дифференс?
390 61353
>>61349
Мне нра.
391 61354
>>61353
лол что нра тут ведь еще ничего нет
392 61355
>>61354
Нра, прост, вот прям ощущение, что из-за угла выбежит хрен, я ему сразу хедшот и он завопит в микрофон, что "Вх! Вх! Баньте его! Как ты мог знать, что я выбегу?"
393 61356
>>61355
ясно, у вас профессиональная деформация личности, но в любом случае ваш отзыв очень важен для нас
394 61359
>>61351

>Удали одну фалангу с конца и делов то.


Я уже пробовал так, в итоге после привязки, когда я пытаюсь согнуть палец, сгибается только один сустав. Ну я уже понял, как надо.
blob111 Кб, 558x592
395 61360
А как сделать ограничение на деформацию костей, чтобы их нельзя было растягивать?
396 61361
Хохлы опять стримят

https://www.youtube.com/watch?v=2b4p2f_BYrA
sage 397 61362
sage
398 61364
>>61360
На панели свойств тамава есть, выдели кости в режиме позы и увидишь ползунки.
399 61365
>>61361
То были ненужные программы, теперь совсем из пластилина лепят.
Что с ними не так?
400 61366
>>61361
Самый нудный и бесполезный стрим из всех, что я когда либо видел.
sage 401 61367
sage
402 61368
>>61367
какел, ты горишь)
sage 403 61369
sage
405 61373
>>61372
И еще, кстати. Вот есть у меня коленка, а на ней наколенник. Как мне сделать, чтобы наколенник при позинге занимал положение между бедром и голенью, если для него нет отдельной кости? Если привязывать и к кости бедра, и к голени, то корежит размер наколенника, а если только к голени, то получается не совсем то.
406 61376
>>61373
Делай кость, которая занимает положение между двумя и привязывай к ней
407 61377
>>61376
Так у меня скелкт из риджифай, я боюсь его трогать.
408 61378
>>61377
кек
ну тогда сделай вместо кости эмпти, суть одна.
409 61379
>>61378

>емпти


Я до таких сложных понятий еще не дошел.
410 61380
Запилил летающую сай-фай поебень без души
411 61381
>>61380

>поебень без души


Полностью согласен. Типичная работа человека, который пользуется софтом ради софта, а не для того, чтобы достичь каких то результатов.
Скажу даже больше, 3д не твое. Лучше тебе этим не заниматься, ничего не выйдет.
412 61384
>>61373

> наколенник


Повесь его на отдельную кость (или empty), которая копирует поворот коленной кости на 50%.

>>61380
Норм. Полигонов и текстур для разглядывания во весь экран хватает, а для игровой модели, которая по идее должна хз где от игрока летать, слишком ашди.
413 61389
>>61381
Всецело поддерживаю анонима, каждый человек в первую очередь должен задать себе вопрос: "А зачем? А какую функцию будет выполнять предмет, который я делаю, насколько он будет полезен?".

В ином случае, работа будет являть собой лишь пустую трату времени.
414 61390
все ругался на антошек за то что они дрочат, а в итоге сам согрешил, стыдоба

помыл полы и понял, что под шейдами нахуй ничего не видно

так что ребятки не делайте того чего можно блядь не делать
415 61391
>>61389>>61381
Чаю.
>>61380
Анон, пикча заебись. Замоделил, затекстурил, зарендерил очень хорошо, сирисли, можно тебя уже брать для какой-нибудь пидораховской ммошечки. А больше и не надо, главное чтобы тебе нравилось. А может ты прокачаешь скилл и будешь что-то посложнее лепить и по художественнее, думаю что все получится.
416 61398
Почему все хохлы типа >>61381 такие завистливые?
417 61399
>>61398
двачую
418 61400
>>61380
В принципе это ААА уровень, можешь рассылать сиви на релокейшен ассистенс. Думаю, если не затупишь, через полгода будешь жить в Швеции/УСА или где ты там хочешь.
Ванкувер-кун
419 61401
>>61398
Детектор чини.
Автор сам свою работу не уважает, почему я должен?
Раз сам автор пишет, что это поебень, то грех не обосрать этого мудака, который пришел в тред, чтобы его похвалили.
420 61402
>>61401
Ну похвали чела, че тебе стоит.
421 61403
>>61401
Вопрос был не о нём. О тебе. Ты ведь вообще полный ноль, а берешься критиковать. Почему вы все такие завистливые?
422 61404
>>61403
Тебе то откуда знать, по себе не суди.
Лучше бы нормально текстурить научился и материал настраивать, а не готовое в сабстейнте накладывать.
423 61405
>>61404
Я сужу по тебе, ты ничего на этой доске стоящего не запостил, но всюду суёшь своё мерзкое вонючее мнение. Ты так и не ответил, почему ты такое бесполезное говно, которое осознало что оно никогда ничего в 3д не добьется и все что может - выблевывать свою обиду на жизнь на талантливых людей. =3
424 61406
>>61404
"Нормально текстурить" это неделю ебаться в фотошопе над одной текстуркой пока вся индустрия перешла на пейнтер и ему подобные?
425 61407
>>61405
Так и вижу как ты каждый день произносишь этот монолог перед зеркалом. Иди на завод, хоть какую то пользу приносить будешь.
>>61406
Рисуй текстуры быстро. Ногами что ли фотошопом пользуешься, что текстуришь 1 модель неделю?
426 61408
>>61407

>Так и вижу как ты каждый день произносишь этот монолог перед зеркалом. Иди на завод, хоть какую то пользу приносить будешь.



Обосрался - обтекай, микола.
дракадрака.webm10,6 Мб, webm,
854x480
427 61409
Опять срутся.
428 61410
>>61408
Весьма самокритично.
429 61411
>>61410
Тебя никто не критикует. Потому что у тебя нет ничего, чему бы я мог бы дать рецензию. И не будет.
430 61412
>>61411
У тебя не тот уровень, чтобы давать рецензию моим работам. Сначала подучись лет 10, может быть тогда дорастешь.
431 61413
>>61412
У тебя нет никаких работ. Проснись уже, ты обосрался.
432 61414
>>61408
Мыкола уже на сосаче?
433 61415
>>61413
Повторяй это почаще и продолжай красить кубики в пейнтере готовыми материалами и думать что у тебя есть работы.
434 61417
>>61415
Ну не плач. Просто ты дно ебаное без единого рендера, что и требовалось доказать. Короче, сиди в /b, сюда не суйся. К пятнице вернусь, увижу тебя тут - пеняй на себя.
435 61418
>>61417
Ты тот унитазник с короной?
436 61420
>>61235
Справа пластик же.

/мимо
437 61423
Я где-то мимолетом слышал, что видимые "границы" текстур (в местах где развертка разрывается) можно как-то обработать и в результате их не будет. Я хуево понял или так правда можно?
438 61424
>>61400

>жить в Швеции/УСА


с арабами и бабахами, нет спасибо я не голодный
439 61425
>>61420
а слева нет? просто слишком много заполняющего света и всего

>>61423

>так правда можно?


правда
440 61426
>>61425
Расскажи как пожалуйста.
441 61427
>>61425
>>61426
Точнее скажи как это гуглить.
да, я настолько тупой, у меня не получилось адекватно загуглить это
442 61428
Как её оживить? (Сделать более сочной и реалистичной)
444 61430
>>61428
Положи на блюдечко горсть и сделай освещение с помощью hdr какой-нибудь комнаты типичной или ясной погоды и тогда видно будет.
2017-01-3019-57-44.png34 Кб, 259x303
445 61431
>>61426

>>61428
убрать шум, добавить рефлексов
446 61432
>>61427
В режиме рисования текстур, ты можешь использовать ту же самую текстуру в качестве текстуры кисти и замаскировать швы.
447 61433
>>61428
добавить sss
448 61434
>>61433
там много ссс
449 61435
>>61434
его не видно из за унылого освещения
малинатаруса2.JPG144 Кб, 708x465
450 61437
>>61428
Делай как на фото.
451 61438
>>61428
Слишком много мелких волосков. Слишком сморщенная. Удали все источники света и поставь одну хдрку. Положи на текстуру дерева.
452 61440
>>61429
Ты где такую малину видел идеальной формы, дегенерат мамкин. Ты бы хоть на фотки глянул. Пиздуй из 3Д, это не твое. У тебя руки из жопы растут.
453 61441
>>61437
>>61438
>>61435
>>61431
>>61430

Спасибо, там такая ебучая нода, что без шума он хулиард лет рендерить будет, так что пока тестирую общий вид на быстрых шумных рендерах.
454 61442
>>61441
А что за материал там намутили? Наверняка ради понта переусложнили. Чего там нужно, пропорцию подобрать между sss и транслюцентным и с глоссем смешать через френель. Волосню я бы делать не стал.

На первой картинке реалистичная малина, как жизни. На второй картинке, ты видишь, какой эффект дает малиновая волосня, ортогонально ее незаметно, а под углом она просто дает белый налет, это через facing в layer weight или через френель.
455 61443
Аноны, у меня какая-то беда с ГПУ-рендером. У меня радеон, да. В общем, не могу включить гпу, т.к. в настройках блендера нет openCL. Посмотрел в официальных хелпах, пишут что видеокарта должна поддерживать какую-то технологию из трех букв - на моей R9 она есть. Уже и переменные в винду нужные добавил, и все-равно не включается. Вообще как-то инфы об этой теме негусто. Что тут можно еще сделать, в какие настройки заглянуть?
456 61444
>>61442
Почему на вы? Не ради понтов же, ну. Я не натаскался брить оккамовской бритвой свои решения по настройке матов.
457 61445
>>61442
Расскажи как правильно подбирать пропорцию между ссс и транслюцентным, пожалуйста
458 61446
>sometimes you not limited by your skills, you limited by your imagination
сука какие же золотые слова блядь, вся суть и единственное отличие мастера от зеленого, именно в опыте, в знании что можно сделать и как лучше

еще в институте я придумывал сюжеты шкурам, а они рисовали, потом помню паблики хуяблики, кароче если ты в силах подумать и сам себе поставить актуальную задачу, то тебе никто не нужен

https://www.youtube.com/watch?v=iDcnhWUlChc
459 61447
>>61441
попробуй избавиться от белой волосни и настрой пока все остальное. А волосню эту потом запилишь или средствами материала, или отдублируй всю поверхность чуть выше и пусть она имитирует этот налёт.
460 61448
>>61443
Смотри версии этих технологий. Даже от нвидии не все карты поддерживают.
461 61449
>>61446
придумай мне сюжет плз
462 61450
>>61449
ты что шкура?
463 61451
>>61450
Нет, а тебе принципиально?
464 61452
>>61451
если ты не безмозглая няшная шкура, то думай сам ебтыть

ну или ок, изобрази себя, стилистика на выбор, рамок нет, ебашь
465 61453
>>61452
У меня вообще-тто есть конкретная тема, но я не знаю, как сделать ее интереснее.
466 61454
>>61453

>как сделать ее интереснее


перестать пиздеть и яснее формулировать мысль, я бы с этого начал, да
 .png5 Кб, 282x122
467 61456
Как объединить две (или больше) группы развесовки в одну?
468 61457
>>61456
Сам нашёл, охуеть, какой блендер класный.
469 61462
Можно устроиться даже с уровнем адвансед васян.
Вот этот чувак работает у эпиков на должности технического мужика.
http://www.coroflot.com/timhobson/portfolio
https://www.youtube.com/watch?v=jCsrWzt9F28
AIUE4vol3scene0101evermotion183.jpg343 Кб, 1920x1080
470 61463
>>61462
его унижают бородатые жирные хачи на каждом стриме, даже няшный дрыщ умудряется травить его, нахуй так жить

и да работает как я понял он там на роли гугла копипастера, всяким ленивым чмошникам пояснять на форуме за всю хуйню типа как рендерить 10 часов на 100 ядрах и в итоге все равно получить унылое говно
471 61464
>>61463
В таком случае через сколько времени он выпилится?
472 61466
эпопея в четерех актах — как отъебать себе мозги

нидай б-х ебучий порядок снова переебется

помню кстати в максе эта хуевина превращалась в мучительную боль и страдания, многочасовые уроки посвящены этому даже лол
473 61473
>>61445
На глаз. У нас нет таблицы для каких малин куда чего.
474 61474
>>61466
Плинтус штоле делаешь? Курвой же лучша. Один на виде сверху контур вдоль стен, один на виде сверху профиль. Контур конвертнуть в курву и ее переключить в 2d режим вместо 3d и в нее воткнуть конверченный в курву профиль. Или сразу из курв все сделать можно. Потом конвертнуть в мэш и допилить.
траллина.png1,2 Мб, 900x900
475 61475
Ай шумно :( заебало.
476 61476
>>61473
Гугли таблицу Черенкова "Фотометрические значения прозрачности мякоти для некоторых сортов малины"
1.png400 Кб, 1280x720
477 61477
>>61476
Заебись. Только откуда там сорт Элита Р-34, если Черенков уже умер как раз в том году, когда этот сорт вывели? Ну да ладно, заебись таблица.
Uztt8CXOnU.jpg138 Кб, 1141x720
478 61480
>>61477
Будь добр в память умершего Черенкова скинь на обменник маты. Я через такую жопу это настроил, что самому стыдно.
1.png115 Кб, 1054x687
479 61481
>>61480
Вот так сделай и все. И вот три параметра подбирай на глаз, когда уже готовое освещение замутишь. Ну, там вариации цвета, всякую прочую лабуду потом можно прилепить.
480 61483
>>61480
Ты ягоду-то деформируй немношк, она же не в невесомости.
481 61484
>>61483
Может он моделирует малину сорта "Атлант", который характеризуется плотными и транспортабельными ягодами.
482 61487
>>61480
Выруби ты уже этот DOF, 90% ягоды заблюрено в края. Зачем он тебе не в финальном рендере?
483 61488
>>61484
Двачую, сразу видно, что он не читал "Малиноводство в СССР" соавторства Черенкова и Зайцевой.
484 61490
>>61477
ОН ВЫВОДИЛ ЕЕ ВСЮ НОЧЬ А ПОТОМ УМЕР((((
486 61493
>>61492
Мне нра. Доделывай.
tu-G7PJUiv0.jpg58 Кб, 692x343
487 61494
https://youtu.be/Nn7mISvVzJk

>4:02



Я не совсем понял как он это проделал.
488 61495
>>61493
Знал бы как.
489 61496
>>61495
Ну зенки там, зубы, язык, остальное тело.
490 61497
>>61496
Рано, надо понять почему так уебищно выглядит при сглаживании. Пока смотрю видосы, встречается только обмазывание сабдивайдами что мне не поможет.
491 61498
>>61494
Зиз обжект хир из э лак оф хейр из вери изи тю манипьюлейт ви джаст хав тю поинтс ви кан ротейт ви кан скейл енд вери квикли манипьюлейт зис лакс оф хейр. Анд со а ээз ээй форст лак оф хер ви гонна юз зис ас зе бейс обджект. Ай гонна селакт ал да поинтс хит ЭС ВААААЙ вич вил скейл хендлс ин да ВАААЙ дэрэкшн тю алайн зем анд алсо ЭС ЗИИИ алзоу ай вант тем тю би...

Короч, ну ты понел, выделил точки и отскейлил их в нуль по осям.
492 61499
>>61497
Да норм. Полики некоторые просто не плоские и вообще, при малом числе поликов это норм, тут же отображается простая интерполяция затенения.
493 61500
>>61497
Потому что пропорции говно и острых граней нет.
494 61501
>>61500
Не. У него норм.
496 61503
>>61501
А теперь загугли пропорции лица, сын достойной женщины.
497 61504
>>61503
Мне нра.
498 61505
>>61490
Так не он же выводил, дурак.
499 61506
О, раз вы лица лепете тут, позвольте тоже воркинпрогресс вкинуть.
500 61507
>>61506
Щеки круглей делай, подтяни, чтобы не свисали.
502 61509
>>61502
Еще не выложили на персию. Слишком медленно.
95fe5f3673f4.jpg20 Кб, 442x500
503 61510
>>61508
Ну подтянииии.
kidface10.png245 Кб, 960x540
504 61511
>>61510
Охохо-хо-хо. Завтра подтяну, чёт меня вымотала малина, руки сами тянутся невнятный трешак пилить.
505 61513
Пацыки, есть ли какой-нибудь модификатор/адон, чтобы делать нойс поверхности? Типа помять рандомом из сферы камень.
506 61516
>>61513
Команду введи. Смотри, какой я себе камень намял, самый пизджий.
507 61517
>>61513
Ну, тип, конечно, с умом нужно. Прям сразу такой же забись камень, как у меня не обязательно получится. Во всем нужен подход.
508 61518
>>61516
>>61517
Дзенькую бардзо.
509 61519
>>61474

>Курвой же лучша


а я по твоему чем сделал? у меша свет лучше

>переключить в 2d режим вместо 3d


вот это ключевой момент который я упустил вначале и понял в конце

>контур вдоль стен


нахуй что то рисовать когда можно оторвать граньку от стены?

кстати профиль надо рисовать на зеркаленном виде сверху (ктрл+7) блять вынесла еще эта пиздня мозги

>>61476
лол блядь

>>61477
охуенно, я думал анон траллит с таблицей
510 61535
>>61519

>а я по твоему чем сделал? у меша свет лучше


А чего у тебя там какие-то модификаторы fit curve туда сюда?

>кстати профиль надо рисовать на зеркаленном виде сверху


А уменя в обыщном работает.

>я думал анон траллит с таблицей


Я тоже так сначала подумал.
511 61541
>>61510
Подтянул немножко. А вообще, вот что я понял. Если не получается, работу бросать нельзя. Нужно её доделать хоть как-то. Даже если ты прокорпел над проектком овердохуя времени, задрав планку уровня себе до небес, но обосрался, нужно допилить, понизив планку.
512 61542
>>61541
Как ты это понял и с чего ты решил что ты прав?
kidface14.png235 Кб, 960x540
513 61543
>>61542
Я имею в виду, что данная модель поведения для меня наиболее результативна. Раньше я 80% поделок кидал в долгий ящик, но сейчас приучил себя к превозмогачу через этот "порог". росал раньше потому что растягивал, растягивал потому что встречался со сложностями, которые не мог преодолеть на комфортном для себя уровне. Если доделывать, то во-первых, расширяешь свою зону комфорта и меняешь некоторое отношение к сложностям. Проще что-ли становится. Во-вторых, начинаешь работать быстрее и меньше распыляешься. В третьих работа приносит больше удовлетворения, когда есть хоть какой-никакой результат и это мотивирует на новую ещё сильней. В четвёртых, дисциплинируешься. Вот, но это, возможно, только в моём - частном случае. А, озможно, я вообще тут хуйни наплёл, это же я ф20-кун.
515683938.jpg313 Кб, 1024x792
514 61544
>>61543
Ага. Доделывай.

Это самое, текстурку замути простую, сделай развертку, создай текстурку, цвета, не такого уж желтого. И в режиме рисования текстур слегонца замути румянец, цвет губ и вокруг глаз. Конечно, не так выраженно, как на фото, а примерно. Иначе тебе придется подобного достигать с помощью сложного материала и это будет рендериться долго и все такое. Это как бы гиблый путь, мутить PBR-zaloop-skin-shader-by-dolgonoseeque2000.
515 61545
>>61544
Ага, чаёк заварил, фш качаю (там лучше всего ориентируюсь). Сейчас подпеку чего надо и заделаю
516 61546
>>61543
Ну, конечно, sss добавить хорошо бы. Волосы нужно делать транслюцентые с глянцем по френелю, можно смешать с диффузным. На кожу тоже глянец с ференелем. Тока если материал шероховатый, то есть не как маслом намазано, то френель как бы должен быть плавно ограничен по яркости сверху, либо как хрен делал, блендергуру или тип того. Корочи ну ты понел.

http://enos.itcollege.ee/~urtson/3ds max maps/HDRs/ - вот отсюда скачай Loft_XSm_blur.hdr мелкий который, его вращай и освещай. Рикаминдую, мне ваще нра. http://rgho.st/7c7ptnrDK - или вот, заебись hdr, самый лучший из известных в мире.
517 61547
>>61545
Если что то, лучший выбор в мире фотошопа, это портабль версия "Photoshop by XpucT".
518 61548
>>61546
О, спасибо за хдрки, как-раз искал-искал и не нашёл, что понравилось бы. Ну и за совет спасибо.
519 61549
>>61546
вот еще бесплатные хдрки

http://www.hdrlabs.com/sibl/archive.html
520 61550
когда перекiт?
521 61551
Такс!
Когда это 2.78а вышла? Стоит качать, что там нового (линканите, пожалуйста)?
522 61552
>>61547
Фотошоп вирус едишан.
523 61553
>>61546

> заебись hdr


>конверченый джепег


Зачем ты это делаешь?
524 61554
>>61547

>портабль версия "Photoshop by XpucT"



параша
1485333802160698587.gif7,6 Мб, 720x720
525 61555
526 61556
>>61552
Не.
>>61553
Не.
>>61554
Не.
6222220000-0050.webm198 Кб, webm,
512x512
527 61558
>>61549
http://rgho.st/6PDNBfCRy - раз уж на то пошло, то вот из этого файла append из папки world, там лежит самый пизжий ворлд в мире. Следует вращать gradient texture, чтобы с той или иной стороны светило.
528 61559
>>61558
Чтобы её вращать надо отдельно ноду прицепить к ней?
529 61560
>>61559
Если анимировать хочешь, то к ней нужно прилепить texture coordinate в режиме generated и нод mapping. А если статично, то можно просто во вкладке техстур ее выбрать и там вращать.
530 61561
>>61559
Ну еще может, если хочется, у нода mapping все оси драверами замалфить и к какому-нибудь кубику на оси привинтить и во вьюпорте кубик вращать, чтобы не лазить никуда, например.
531 61562
где перекот хохлы?
 .png94 Кб, 1138x859
533 61704
Аноний, а можно ли в блендере настроить предельные углы и допустимые оси вращения? Т.е. я хочу, например, чтобы можно было крутить колпак кабины во вьюпорте только по оси Y на 90о, как мне это сделать? без костей
534 61711
>>61704
Только через гизмаки анимации. Как и в любом другом софте.
535 61713
>>61711

> гизмаки


Если б я еще знал, что это такое...
 .JPG23 Кб, 276x403
536 61751
>>61711
И зачем ты пытался меня наебать?
kidface28.png561 Кб, 960x540
537 61817
Переключаюсь пока на волосы
538 63499
>>61400
Расскажи свою стори. Реально ли по 3D перекатится на тракторе?
539 89751
>>60934
Как травку делал колись
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 2 апреля 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски