Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 1 мая 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 1 мая 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Info:
https://anon.to/wBZdex
Tut:
https://www.youtube.com/watch?v=gNsoxovzzPs
_______________
Last:
>>60475 (OP)
https://anon.to/wBZdex
Tut:
https://www.youtube.com/watch?v=gNsoxovzzPs
_______________
Last:
>>60475 (OP)
>>1571
Тащите сюда личинье ебло и малину, епте, доделывайте.
>>1569 (OP)
Герман Викторович, ты чо? Все? Надоело?
Тащите сюда личинье ебло и малину, епте, доделывайте.
>>1569 (OP)
Герман Викторович, ты чо? Все? Надоело?
>>1569 (OP)
Ооо.. небратский? Ну ты даешь. Вон же как все было хорошо, кузнечик еще пришел. Что произошло?
Вон скоро чел личинку замоделит. Другой чел малину замоделит.
Ооо.. небратский? Ну ты даешь. Вон же как все было хорошо, кузнечик еще пришел. Что произошло?
Вон скоро чел личинку замоделит. Другой чел малину замоделит.
>>1574
Заебца. Личинка будет жрать малину.
Заебца. Личинка будет жрать малину.
Антотнич, нужна помощь. После запекания нормалей, на швах развертки жуткие косяки. Выглядит как будто там нормали флипаются, но на деле там все должно быть... нормально (фить, ха).
>>1578
Спасибо, но
чтобы узнать, что нужно поставить текстурки в режим "non-color data"...
И еще, ПОСТОЯННО сохраняйте текстуры после каких-либо действий. Можно долго развлекаться с этим, не понимая почему текстура опять неправильно отображается
Спасибо, но
>310 минут
чтобы узнать, что нужно поставить текстурки в режим "non-color data"...
И еще, ПОСТОЯННО сохраняйте текстуры после каких-либо действий. Можно долго развлекаться с этим, не понимая почему текстура опять неправильно отображается
>>1581
К сожалению, вероятность, чтобы курс содержал только инфу, которая нужна и полезна любому случайному потребителю курса, крайне мала. Наиболее вероятно, что длинный курс содержит много инфы, которая бесполезна или уже известны и иногда может случайно найтись какая-то полезная инфа.
К сожалению, вероятность, чтобы курс содержал только инфу, которая нужна и полезна любому случайному потребителю курса, крайне мала. Наиболее вероятно, что длинный курс содержит много инфы, которая бесполезна или уже известны и иногда может случайно найтись какая-то полезная инфа.
>>1582
Оп скоро рожает, ему теперь нет времени заниматься перекатами, он будет сисей кормить тугосерю.
Оп скоро рожает, ему теперь нет времени заниматься перекатами, он будет сисей кормить тугосерю.
>>1569 (OP)
Ребята, никто не сделал, случайно, фигурки из Монополии в блендере?
Ребята, никто не сделал, случайно, фигурки из Монополии в блендере?
>>1569 (OP)
Расскажите, что на 4-м и как искать тутор. Моушен? Как это экспортировать в рил-тайм?
Расскажите, что на 4-м и как искать тутор. Моушен? Как это экспортировать в рил-тайм?
>>1588
http://rutracker.cr/forum/viewtopic.php?t=5328389 - вот я недавно для общего развития позырил. Две тетьки мутят. Я сначала подумал, что они такие-то дуры, но на самом деле, умные бабы. Ты тоже так сможешь, как они.
http://rutracker.cr/forum/viewtopic.php?t=5328389 - вот я недавно для общего развития позырил. Две тетьки мутят. Я сначала подумал, что они такие-то дуры, но на самом деле, умные бабы. Ты тоже так сможешь, как они.
>>1588
А по этому поводу, юзай блендер-рендер или что там еще, просто вьюпортный рендер опеньжиель, короче не юзай кукльс, как эти две дуры. Однако, кукльс конечно может дать экстра возможности в этом плане. Ну короче, ты понел.
>экспортировать в рил-тайм
А по этому поводу, юзай блендер-рендер или что там еще, просто вьюпортный рендер опеньжиель, короче не юзай кукльс, как эти две дуры. Однако, кукльс конечно может дать экстра возможности в этом плане. Ну короче, ты понел.
>>1591
Ну ненай. Есть еще одно зеркало .net у меня шустро .cr работает. А плюгинсы медленней просто.
Ну ненай. Есть еще одно зеркало .net у меня шустро .cr работает. А плюгинсы медленней просто.
>>1577
У текстурок есть настройки припуска, сделай их побольше.
У текстурок есть настройки припуска, сделай их побольше.
>>1594
Ну есесна, ты ж галимый гласс прихуярил.
Делай либо физический шейдер, либо интуитивно ноды покрути.
Ну есесна, ты ж галимый гласс прихуярил.
Делай либо физический шейдер, либо интуитивно ноды покрути.
>>1599
Тутор для ебланов на ютубе есть? А то там такой же галимый гласс.
Тутор для ебланов на ютубе есть? А то там такой же галимый гласс.
https://www.sheepit-renderfarm.com/
Нужны мнения по поводу этого говна.
Нужны мнения по поводу этого говна.
365 Кб, webm,
480x360
480x360
>>1597
Это не туда, у нас такой нету, это не этот телефон совсем. В этой ситуации мы просто наше э к это самое мы уже здесь наши полномочия все.
Экспорт без гемора, в унрил.... ну в меню экспорта, там галку надо поставить, чтоб "без гемора". Извини, браток. Твой вопрос расплывчатый.
>экспорт-без-гемора-в UNRYL
Это не туда, у нас такой нету, это не этот телефон совсем. В этой ситуации мы просто наше э к это самое мы уже здесь наши полномочия все.
Экспорт без гемора, в унрил.... ну в меню экспорта, там галку надо поставить, чтоб "без гемора". Извини, браток. Твой вопрос расплывчатый.
>>1603
Ты пробовал моушен в игре реализовать? Недостаточно сделать в пакете и экспортировать, это всегда боль.
Ты пробовал моушен в игре реализовать? Недостаточно сделать в пакете и экспортировать, это всегда боль.
>>1605
кекнул нахуй
В уе4 можно сделать годноту, не устапающую оффлайн рендерам, только естественно у тебя должен быть художественный скил и знания технического арта, без этого ты и в оффлайн рендерах парашу выдашь.
кекнул нахуй
В уе4 можно сделать годноту, не устапающую оффлайн рендерам, только естественно у тебя должен быть художественный скил и знания технического арта, без этого ты и в оффлайн рендерах парашу выдашь.
>>1606
Можно еще йоба-видяху купить и на ней рендерить.
Можно еще йоба-видяху купить и на ней рендерить.
>>1606
Хз, не встречал ни разу ни одного рендера, который бы сразу не был узнаваем, как УЕчный. Все похожи. К тому же у меня пукарня под сотню кусков, мне быстрее в нативке делать.
Хз, не встречал ни разу ни одного рендера, который бы сразу не был узнаваем, как УЕчный. Все похожи. К тому же у меня пукарня под сотню кусков, мне быстрее в нативке делать.
359 Кб, 384x512
>>1594
Вот простой материал стекла. И такаже шняга, если рефракшн и глосси миксовать через френель.
Понял? Стекло оно что-то отражает и что-то преломляет. Это что-то должно быть. Окружение или hdr-ка.
Вот простой материал стекла. И такаже шняга, если рефракшн и глосси миксовать через френель.
Понял? Стекло оно что-то отражает и что-то преломляет. Это что-то должно быть. Окружение или hdr-ка.
>>1610
https://www.youtube.com/watch?v=AQdDVrHOKB8
Ну тем не менее, умудряются, ссуки из хубисофтов во всякие дивижины нямку включать.
https://www.youtube.com/watch?v=AQdDVrHOKB8
Ну тем не менее, умудряются, ссуки из хубисофтов во всякие дивижины нямку включать.
1,1 Мб, webm,
612x720
612x720
>>1588
Animation nodes. Я тут постил до этого, ананас сказал "сложнаа". Туторов нет практически, можешь погуглить на трубе jaques luke. Экспортнуть куда угодно можно, рендеришь с прозрачным фоном последовательность кадров, дальше никаких проблем нигде не должно быть.
Это все вроде можно запечь в кейфреймы, но вроде далеко не все поддерживается, сам не пробовал, но имхо легче отрендерить анимацию, чем возиться с экспортом геометрии
Animation nodes. Я тут постил до этого, ананас сказал "сложнаа". Туторов нет практически, можешь погуглить на трубе jaques luke. Экспортнуть куда угодно можно, рендеришь с прозрачным фоном последовательность кадров, дальше никаких проблем нигде не должно быть.
Это все вроде можно запечь в кейфреймы, но вроде далеко не все поддерживается, сам не пробовал, но имхо легче отрендерить анимацию, чем возиться с экспортом геометрии
144 Кб, 1081x747
>>1614
Ну вроде того, если вкратце - очень похоже на гудини в зародыше.
Если это ничего не говорит: можно связывать параметры объектов к другим параметрам, например к номеру кадра. Пропускать эти связи через мат формулы, интерполяции, условия. Кроме объектов поддерживаются меши, сплайны, партиклы. Встроено пара алгоритмов типа KD или BVH структур.
Ну вроде того, если вкратце - очень похоже на гудини в зародыше.
Если это ничего не говорит: можно связывать параметры объектов к другим параметрам, например к номеру кадра. Пропускать эти связи через мат формулы, интерполяции, условия. Кроме объектов поддерживаются меши, сплайны, партиклы. Встроено пара алгоритмов типа KD или BVH структур.
>>1616
Надо понимать, что вообще начать работать там может быть не просто. Но если разобраться там, то рандомное мерцание кнопок, рендомный текст и непрерывные графики - не сложно. С таким появлением изображения планеты скорей всего придется возиться еще через композ, потому что я бы замоделил сначала каждый "кусок", который должен появиться, то заанимировать их появление в таком же стиле - не сложно. Потом использовать их как маску для видео.
Надо понимать, что вообще начать работать там может быть не просто. Но если разобраться там, то рандомное мерцание кнопок, рендомный текст и непрерывные графики - не сложно. С таким появлением изображения планеты скорей всего придется возиться еще через композ, потому что я бы замоделил сначала каждый "кусок", который должен появиться, то заанимировать их появление в таком же стиле - не сложно. Потом использовать их как маску для видео.
>>1618
У тебя даже со штатным функционалом возможностей выше крыши, не говоря уже об анимашкиных нодах. От тебя требуется тока фантазия.
У тебя даже со штатным функционалом возможностей выше крыши, не говоря уже об анимашкиных нодах. От тебя требуется тока фантазия.
>>1609
Слева простой гласс, посередине гласс и глосси через френель, справа рефракшн и глосси через френель, от гласса никакой разницы.
Слева простой гласс, посередине гласс и глосси через френель, справа рефракшн и глосси через френель, от гласса никакой разницы.
>>1620
Это нужно только чтобы иметь возможность всякого больше воткнуть и отдельно управлять.
Это нужно только чтобы иметь возможность всякого больше воткнуть и отдельно управлять.
>>1623
Вчера сайт с хдраками вбрасывали http://www.hdrlabs.com/sibl/archive.html - возьми отсюда хдрку какую-нить, небольшую.
Вчера сайт с хдраками вбрасывали http://www.hdrlabs.com/sibl/archive.html - возьми отсюда хдрку какую-нить, небольшую.
>>1624
Вот, теперь одинаковое всё. Слева гласс, справа глосси+рефракшон, посередине гласс+глосси.
Вот, теперь одинаковое всё. Слева гласс, справа глосси+рефракшон, посередине гласс+глосси.
>>1629
Гласс и глосси+рефракшон однохуйственные, а гласс+глосси работает как глосси+рефракшон+глосси.
А в чем вопрос-то?
Гласс и глосси+рефракшон однохуйственные, а гласс+глосси работает как глосси+рефракшон+глосси.
А в чем вопрос-то?
>>1631
Ты с металлом путаешь.
Ты с металлом путаешь.
>>1631
Переусложняют все ради понтов. Делай, как на вид нравится. У тебя там нод врангель включен в аддонах? На ктрл шифт лкм посмотри, что из френеля выходит. Вот этим ты смешиваешь шейдеря. Ты это можешь менять через color ramp и прочего. Полная свобода действий.
Переусложняют все ради понтов. Делай, как на вид нравится. У тебя там нод врангель включен в аддонах? На ктрл шифт лкм посмотри, что из френеля выходит. Вот этим ты смешиваешь шейдеря. Ты это можешь менять через color ramp и прочего. Полная свобода действий.
>>1634
Норм. Воткни во все ноды ноиз через векторный bump, прям чтобы едва заметно, тип, чтоб как-будто слегка кривое стекло. Или какую-нить текстурку мутную. Количество отскоков в настройках рендера тоже должно быть некоторое, не обязательно прям большое. Можно добавить add shader с едва заметным, капелечку, транслюцентным материалом или sss, едва заметным, чтобы свет как бы слегка исходил.
Норм. Воткни во все ноды ноиз через векторный bump, прям чтобы едва заметно, тип, чтоб как-будто слегка кривое стекло. Или какую-нить текстурку мутную. Количество отскоков в настройках рендера тоже должно быть некоторое, не обязательно прям большое. Можно добавить add shader с едва заметным, капелечку, транслюцентным материалом или sss, едва заметным, чтобы свет как бы слегка исходил.
>>1634
А потом, допустим отрендерится большая часть уже без шума, сохранишь картинку, выделишь участок, где шум тока, например, все бутылки через ctr+b и c еще большим количеством cэмплов тока этот участок, пока что потому что адаптивный рендер не прикрутили.
А потом, допустим отрендерится большая часть уже без шума, сохранишь картинку, выделишь участок, где шум тока, например, все бутылки через ctr+b и c еще большим количеством cэмплов тока этот участок, пока что потому что адаптивный рендер не прикрутили.
Ну или посл, короч, каустика от бутылок, она короч вечно может рендериться чтоб без шума, месяц.
>>1649
Не нужно.
Не нужно.
>>1653
Воришка программ в блендер треде. Тебе должно быть стыдно воровать и других на воровство подбивать.
Воришка программ в блендер треде. Тебе должно быть стыдно воровать и других на воровство подбивать.
>>1660
Довн, оно бесплатно лежит. У тебя люди, которые гумпомощь получают бесплатно - тоже воришки?
Довн, оно бесплатно лежит. У тебя люди, которые гумпомощь получают бесплатно - тоже воришки?
>>1661
Это твое оправдание? Сравнил жопу с пальцем. Гуманитарную помощь предоставляет владелец этой самой помощи. Напиши разработчикам программы и спроси у них разрешение скачать бесплатно взломанную версию их программы, спроси не против ли они, что ты пользуешься их трудом бесплатно.
Это твое оправдание? Сравнил жопу с пальцем. Гуманитарную помощь предоставляет владелец этой самой помощи. Напиши разработчикам программы и спроси у них разрешение скачать бесплатно взломанную версию их программы, спроси не против ли они, что ты пользуешься их трудом бесплатно.
>>1662
С чего бы это я должен с кем-то связываться? Им надо - пусть сами со мной связываются. Я просто взял то, что лежало бесплатно. Не считаю это воровством, так что моя совесть чиста. Я же не виноват, что какой-то Робин Гуд что-то украл, взломал, выложил в сеть и хочет, чтобы я это взял.
С чего бы это я должен с кем-то связываться? Им надо - пусть сами со мной связываются. Я просто взял то, что лежало бесплатно. Не считаю это воровством, так что моя совесть чиста. Я же не виноват, что какой-то Робин Гуд что-то украл, взломал, выложил в сеть и хочет, чтобы я это взял.
Проблема с запеканием нормалей. Доскульптил до миллиона поликов в мультирезолюшне, за основу лоупольки взял модель с третьей ступени мультирез. Дал ей неплохую ювишку и пошел печь в ыкснормале. Потом пошел в 3д кот, залил лоупольку, залил горячеиспеченную КН. А оно как-то все смазано, форму дает, да, но как-то неочень, словно засмузили сильно.
>>1665
Ходить вокруг да около не буду, но вот:
1 пик - как примерно должно быть. (Это с хайполи, доведённая до 30к полигонов дэсимэйтом)
2 пик - лоуполька, о которой я говорил выше.
3 пик - с наложенной КН, уши какие-то херовые, нос вообще там по пизде пошёл, даже форма не та.
Ходить вокруг да около не буду, но вот:
1 пик - как примерно должно быть. (Это с хайполи, доведённая до 30к полигонов дэсимэйтом)
2 пик - лоуполька, о которой я говорил выше.
3 пик - с наложенной КН, уши какие-то херовые, нос вообще там по пизде пошёл, даже форма не та.
>>1670
нет, не понял
нет, не понял
>>1668
Проверь геометрию лоуполи и хайполи. Лоу должна полностью находиться внутри хай, без пересечений и тд.
Проверь геометрию лоуполи и хайполи. Лоу должна полностью находиться внутри хай, без пересечений и тд.
>>1674
Не знаю как в коате, но в блендоре запекаются нормали с объектов которые с той стороны, в которую направлены нормали на которые запекается текстура.
Не знаю как в коате, но в блендоре запекаются нормали с объектов которые с той стороны, в которую направлены нормали на которые запекается текстура.
>>1668
Вот она вся мощь мультипрограммного воркфлоу. Но только ты тредом видимо ошибся. Здесь блендер.
Вот она вся мощь мультипрограммного воркфлоу. Но только ты тредом видимо ошибся. Здесь блендер.
6 Кб, 233x143
>>1684
Нормально, когда нормалку подключаешь не забудь подключать ее через нод нормал мап.
А для другого софта может понадобиться инвертировать один из каналов.
Нормально, когда нормалку подключаешь не забудь подключать ее через нод нормал мап.
А для другого софта может понадобиться инвертировать один из каналов.
>>1686
Ебать ты, трехмерный человек.
Ебать ты, трехмерный человек.
>>1688
хнормал морально устарел, обновляется раз в пару лет.
Сейчас уже алгоритмы просчета поменялись, да и стали более быстрыми и точными. Из новья тот же сасбстанс или мармосет.
хнормал морально устарел, обновляется раз в пару лет.
Сейчас уже алгоритмы просчета поменялись, да и стали более быстрыми и точными. Из новья тот же сасбстанс или мармосет.
>>1690
Да все там нормально в хнормале. Не слушай его.
Я понятия не имею откуда люди берут подобную чушь.
Да все там нормально в хнормале. Не слушай его.
Я понятия не имею откуда люди берут подобную чушь.
>>1697
Хуйня.
Хуйня.
>>1669
Намного эффективней, чем в куклес, потому что двунаправленный, но простые экстерьерчики взамен будут затратней, когда лишь нада немножко уровней сэмплирования для большей части картинки.
Намного эффективней, чем в куклес, потому что двунаправленный, но простые экстерьерчики взамен будут затратней, когда лишь нада немножко уровней сэмплирования для большей части картинки.
>>1707
слева реалистичнее, мимо хохол из днр
слева реалистичнее, мимо хохол из днр
В последний блядомакс не завезли нормальный чамфер.
Алсо такой чамфер появился только в 17 майе
Алсо такой чамфер появился только в 17 майе
>>1718
Ты такой же аутист что ли?
Ты такой же аутист что ли?
>>1724
Я за топологие не слежу, мне главное чтоб фасочки "играли". У меня весь процесс моделинга выстроен на булеанах и истории операндов, которые я потом оптимизирую и пеку карты.
Я за топологие не слежу, мне главное чтоб фасочки "играли". У меня весь процесс моделинга выстроен на булеанах и истории операндов, которые я потом оптимизирую и пеку карты.
>>1709
Хороший чамфер. Поставил бы майю, если бы часто моделил поликами.
>Алсо такой чамфер появился только в 17 майе
Хороший чамфер. Поставил бы майю, если бы часто моделил поликами.
138 Кб, 707x881
>>1727
А какова область применения эти залупных кубиков с фасками? Я что-то в природе редко встречаю что-то такое.
А какова область применения эти залупных кубиков с фасками? Я что-то в природе редко встречаю что-то такое.
>>1730
Базара нет, заебца. А есть примеры, чтобы кто-то замутил с помощью данного аддона, какую-нить машину из ирл или какой-нить конкретный предмет, не из головы, а чтобы конкретные формы были? А то консервативный чел, старомодный, вот не понимаю, что происходит там, всякие эти закороючки, фаски, выемки, какие-то механизмы делают, я ваще не вкуриваю.
Базара нет, заебца. А есть примеры, чтобы кто-то замутил с помощью данного аддона, какую-нить машину из ирл или какой-нить конкретный предмет, не из головы, а чтобы конкретные формы были? А то консервативный чел, старомодный, вот не понимаю, что происходит там, всякие эти закороючки, фаски, выемки, какие-то механизмы делают, я ваще не вкуриваю.
>>1730
т.е. ты потом это ретопишь? Ну после ретопа твои идеальные фасочки будут нахуй никому не нужны не так заметны.
т.е. ты потом это ретопишь? Ну после ретопа твои идеальные фасочки будут нахуй никому не нужны не так заметны.
1,5 Мб, 2550x1434
В тривимірному коті це краще робити, все одно. Навіть скульптінг звідти копіюют зараз, подивіця той стрім Робочого в ютубі, він там демонструє скульптінг в 3Д кіт, а потім анонс нового Зібраша гляньте(чізл браш, та нові буліани), вони пиздять с кота, але звісно, спочатку кіт пиздив с зібри. Тож зараз кіт попереду.
>>1736
Если потом это всё идёт на ретоп - то эти фасочки не сильно будут заметны на конечном результате.
Если потом это всё идёт на ретоп - то эти фасочки не сильно будут заметны на конечном результате.
>>1738
Нiпiнiмiю.
Нiпiнiмiю.
>>1733
Это чисто хардсёрфейс техника, машину так не получится заделать, все таки там обтекаемые, практически органические формы.
А вот всякий стаф, вроде оружия, сци фи залуп, каких то концептов и прочего, такая техника с булеанами хорошо подходит
Это чисто хардсёрфейс техника, машину так не получится заделать, все таки там обтекаемые, практически органические формы.
А вот всякий стаф, вроде оружия, сци фи залуп, каких то концептов и прочего, такая техника с булеанами хорошо подходит
>>1745
Нету такой, лол.
Нету такой, лол.
>>1745
Читай доки и выбирай то, что тебе нужно, алень.
https://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts
Читай доки и выбирай то, что тебе нужно, алень.
https://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts
>>1745
f2, loop tools, bool tools, modifier tools,node wrangler, copy attributes, matirial utils
f2, loop tools, bool tools, modifier tools,node wrangler, copy attributes, matirial utils
>>1753
ты ж читаешь
ты ж читаешь
>>1755
Вот, спасибо.
Вот, спасибо.
Теперь буду рисовать кожу\делать мат для неё и волосы приведу в более-менее вид, возможно с некоторой долей стилизации.
>>1759
Лол, глаза конъюктивные, но пока для наглядности их не буду трогать, кажется я переборщил с цветовыми нодами.
Лол, глаза конъюктивные, но пока для наглядности их не буду трогать, кажется я переборщил с цветовыми нодами.
>>1760
Мне примерно вот так нравится, но это я в простеньком стороннем редакторе покрутил ползунки, а у меня вот так выходит (пик2\3)
Мне примерно вот так нравится, но это я в простеньком стороннем редакторе покрутил ползунки, а у меня вот так выходит (пик2\3)
>>1569 (OP)
Говно ваш блендер, полное. Поставил посмтореть, даже рендер не пускает, ах да, проплаченное говно требует CUDA, удачи вам, лел .
Говно ваш блендер, полное. Поставил посмтореть, даже рендер не пускает, ах да, проплаченное говно требует CUDA, удачи вам, лел .
123 Кб, 1562x887
>>1765
отвечай хохол
отвечай хохол
63 Кб, 1089x303
Ясно короче, там все промытые уже на форуме лол.
>>1762
Ебать ты дебил. Ориентируюсь в 3х говнах (макс, майя, блендер), выделяю за каждым свои просы и консы. Только вот не лезу в каждый тематический сернуть. Сука, ишшусы, он ждать не собирается, чёрно-белый. Посмотрите на него.
Но всё-таки дебил ты больше не потому, что тугой, а потому что суёшь свою истеричку где она нахуй не сдалась.
Ебать ты дебил. Ориентируюсь в 3х говнах (макс, майя, блендер), выделяю за каждым свои просы и консы. Только вот не лезу в каждый тематический сернуть. Сука, ишшусы, он ждать не собирается, чёрно-белый. Посмотрите на него.
Но всё-таки дебил ты больше не потому, что тугой, а потому что суёшь свою истеричку где она нахуй не сдалась.
>>1769
Что сказать-то хотел?
Что сказать-то хотел?
37 Кб, 826x472
>>1771
Я просто хотел сказать всем новыприбывшим, что без NVIDIA это говно нахуй не нужно.
Я просто хотел сказать всем новыприбывшим, что без NVIDIA это говно нахуй не нужно.
>>1772
Я вижу по скринам, что тебя это сквикнуло, да бленд проебался в этом, всё, чего мусолить-то.
Я вижу по скринам, что тебя это сквикнуло, да бленд проебался в этом, всё, чего мусолить-то.
>>1773
Ну об этом как-то не написано ни на сайте, нигде. Выясняется вот это вот всё уже когда гуглить ошибки начинаешь. Пэзер, могли бы просто написать, что только CUDA идёт, как блядь все нормальные рендеры пишут, но нет, это же пиздец народу отпугнёт.
Ну об этом как-то не написано ни на сайте, нигде. Выясняется вот это вот всё уже когда гуглить ошибки начинаешь. Пэзер, могли бы просто написать, что только CUDA идёт, как блядь все нормальные рендеры пишут, но нет, это же пиздец народу отпугнёт.
>>1762
Проходи мимо раб автостола.
Проходи мимо раб автостола.
>>1776
На процессоре можно рендерить, дебила ты кусок.
На процессоре можно рендерить, дебила ты кусок.
>>1779
Опять та же песня. Блендер уже настолько хорош, что скоро только дяди с индустриальным стандартом мозга их будут закупать. Нахуй никому не всралось $3500 за лицуху отваливать, даже $30 баксов за анальную подписку больно дохуя.
Опять та же песня. Блендер уже настолько хорош, что скоро только дяди с индустриальным стандартом мозга их будут закупать. Нахуй никому не всралось $3500 за лицуху отваливать, даже $30 баксов за анальную подписку больно дохуя.
>>1762
Можно и на радеонах рендерить, лол. Профессионал индустрии не смог осилить несколько кнопочек?
Можно и на радеонах рендерить, лол. Профессионал индустрии не смог осилить несколько кнопочек?
>>1786
Делаю успех.
Делаю успех.
>>1755
Но первое и в дефолтном блендере есть...
Но первое и в дефолтном блендере есть...
>>1786
В дотке ограничения примерно такие же, если считать, что 68 поликов = 136 трисов.
В дотке ограничения примерно такие же, если считать, что 68 поликов = 136 трисов.
>>1791
И давно дотка на сосннолях есть?
И давно дотка на сосннолях есть?
>>1790
Я про шапки.
Я про шапки.
>>1795
Кажется, я уже видел это видео на каком-то хохляцком сайте...
Кажется, я уже видел это видео на каком-то хохляцком сайте...
>>1786
Хорошее бревно. Какой-то уровень еще придумал. Нахрен нужно сраное бревно с большим количеством поликов? Игра про что? Про бревно? В симуляторе бревна уместно сделать более детальное бревно. Игры через 10 лет останутся таким же говном, как сейчас, которые принципиально почти не отличаются от того, что было 10 лет же назад. Требования к железу за это время вырастут дохуя, при том, не столько в плане производительности, сколько в плане совместимости, искусственно нарушаемой.
Хорошее бревно. Какой-то уровень еще придумал. Нахрен нужно сраное бревно с большим количеством поликов? Игра про что? Про бревно? В симуляторе бревна уместно сделать более детальное бревно. Игры через 10 лет останутся таким же говном, как сейчас, которые принципиально почти не отличаются от того, что было 10 лет же назад. Требования к железу за это время вырастут дохуя, при том, не столько в плане производительности, сколько в плане совместимости, искусственно нарушаемой.
>>1802
Да. Блендер программа с душой в отличии от стола.
Да. Блендер программа с душой в отличии от стола.
>>1805
Люби бревно, будь с бревном.
Люби бревно, будь с бревном.
>>1808
Ты не разбираешься.
Ты не разбираешься.
>>1818
Кстати, подскажите пожалуйста:
1.как сделать линии в нодэдиторе прямыми?
2.как сделать узлы?
3.как смотреть превью определённого этапа?
Кстати, подскажите пожалуйста:
1.как сделать линии в нодэдиторе прямыми?
2.как сделать узлы?
3.как смотреть превью определённого этапа?
>>1818
Обрати внимание, что есть шейдер волосни, который предназначен для несколько более производительного рендера волос.
У азиатов веснушки редко встречаются. Зенки красные. Бровей нет. У волос внизу нужно выбрать curve segments и curve subdivisions установить на значение достаточное, чтобы волосы были плавными. Альбедо волос не должно быть как у vantablack.
>>1819
1. В настройках темы, в разделе нодов, опция сглаживания кривых.
2. Нод reroute из подменю layout.
3. При включенном node wrangler, ктрл+шифт+ЛКМ.
Обрати внимание, что есть шейдер волосни, который предназначен для несколько более производительного рендера волос.
У азиатов веснушки редко встречаются. Зенки красные. Бровей нет. У волос внизу нужно выбрать curve segments и curve subdivisions установить на значение достаточное, чтобы волосы были плавными. Альбедо волос не должно быть как у vantablack.
>>1819
1. В настройках темы, в разделе нодов, опция сглаживания кривых.
2. Нод reroute из подменю layout.
3. При включенном node wrangler, ктрл+шифт+ЛКМ.
>>1820
Знаю, что нет веснушек, но почему-то стилизовать захотелось, глаза переделывать буду с 0, хочу грамотно там построить со склерой, роговицей. Вот, а брови да, надо бы приделать.
Спасибо за советы\ответы, всё намотал на ус.
Знаю, что нет веснушек, но почему-то стилизовать захотелось, глаза переделывать буду с 0, хочу грамотно там построить со склерой, роговицей. Вот, а брови да, надо бы приделать.
Спасибо за советы\ответы, всё намотал на ус.
440 Кб, 960x540
>>1825
Да, поэтому оставлю их на следующий магический сеанс. А пока пойду спать, косячить уже стал критически. Тебе добра и прочих ништяков.
Да, поэтому оставлю их на следующий магический сеанс. А пока пойду спать, косячить уже стал критически. Тебе добра и прочих ништяков.
>>1789
Вальв не заплатит. Мисаки не придёт. Бога нет.
Вальв не заплатит. Мисаки не придёт. Бога нет.
45 Кб, 640x575
Умирает старый еврей. Ну, как положено, собралась вся родня, плачут, всем жалко старого Изю.
На предсмертном одре этот самый Изя и говорит:
- Смерть моя приходит, раскаяться хочу перед вами...
Все затихают.
- Мойша, помнишь в N-ом году сына твоего повязали?
- Помню...
- Ну так это я его сдал тогда, прощаешь ли ты меня?
Делать нечего старому Мойше, "Прощаю" говорит.
- А помнишь ли ты, Сара, в N-ом году тебя изнасиловали?
- Помню.
- Ну так это я был... Прощаешь ли ты меня?
- Прощаю (умирает же старый Изя).
Так продолжается некоторое время, все Изю прощают, и в конце Изя произносит последнее желание:
- На кухне стоит банка с солеными огурцами, выберете 2 самых больших и засуньте мне после смерти в уши...
- ?????????
Умер Изя, делать нечего, последнее желание все-таки, выбрали самые здоровые огурцы и засунули ему в уши, тут в дверь звонок раздается, открывают - мент стоит:
- Говорят, вы тут над трупами издеваетесь?
На предсмертном одре этот самый Изя и говорит:
- Смерть моя приходит, раскаяться хочу перед вами...
Все затихают.
- Мойша, помнишь в N-ом году сына твоего повязали?
- Помню...
- Ну так это я его сдал тогда, прощаешь ли ты меня?
Делать нечего старому Мойше, "Прощаю" говорит.
- А помнишь ли ты, Сара, в N-ом году тебя изнасиловали?
- Помню.
- Ну так это я был... Прощаешь ли ты меня?
- Прощаю (умирает же старый Изя).
Так продолжается некоторое время, все Изю прощают, и в конце Изя произносит последнее желание:
- На кухне стоит банка с солеными огурцами, выберете 2 самых больших и засуньте мне после смерти в уши...
- ?????????
Умер Изя, делать нечего, последнее желание все-таки, выбрали самые здоровые огурцы и засунули ему в уши, тут в дверь звонок раздается, открывают - мент стоит:
- Говорят, вы тут над трупами издеваетесь?
>>1832
Это просто адаптированная версия 12+
Это просто адаптированная версия 12+
>>1841
Так точно, трищ. Уже там и делаю.
Так точно, трищ. Уже там и делаю.
>>1850
репорт
репорт
>>1850
Допиливай тугосерю, а то какие-то неровности.
Допиливай тугосерю, а то какие-то неровности.
>>1862
А красный нос и красные глаза?
Я рикаминдую ригифай с головой от pitchypoy. По обоим ригам есть уроки в ютюбе. Либо просто ригифай и морду лица шейпкеями можно замутить.
А красный нос и красные глаза?
Я рикаминдую ригифай с головой от pitchypoy. По обоим ригам есть уроки в ютюбе. Либо просто ригифай и морду лица шейпкеями можно замутить.
>>1868
Злые языки. ^.^
Злые языки. ^.^
274 Кб, 1920x1080
Проблема с ригом лоупольной модели.
Как сделать так, чтобы конечности не деформировались при движении?
Как сделать так, чтобы конечности не деформировались при движении?
>>1886
Отключить деформирующий модификатор "armature". Очень странный вопрос, расплывчатый.
Позырь уроки по ригггггингу. Основательно позырь.
Отключить деформирующий модификатор "armature". Очень странный вопрос, расплывчатый.
Позырь уроки по ригггггингу. Основательно позырь.
>>1893
Отключать деформацию пробовал, не катит.
Веса вручную пытался рисовать, не получается.
Мне нужно, чтобы вся деформация происходила только в суставе.
Единственный путь, который я вижу-разрезать меш по кускам и привязывать к каждой кости отдельно, но это геморно как-то.
Отключать деформацию пробовал, не катит.
Веса вручную пытался рисовать, не получается.
Мне нужно, чтобы вся деформация происходила только в суставе.
Единственный путь, который я вижу-разрезать меш по кускам и привязывать к каждой кости отдельно, но это геморно как-то.
>>1895
Но ведь скелет для этого и нужен, чтобы моделька деформировалась? Что ты сделать пытаешься?
Удали веса со всех костей кроме сустава? Удали все кости кроме сустава?
Но ведь скелет для этого и нужен, чтобы моделька деформировалась? Что ты сделать пытаешься?
Удали веса со всех костей кроме сустава? Удали все кости кроме сустава?
>>1895
Обычно, после автоматической привязки остается только допиливать деформацию вручную. Садись и допиливай. По необходимости, ты можешь создать дополнительные кости, на которые можешь повесить констрейны, чтобы кости двигались при сгибе конечности и что-нибудь поправляли. В оконцовке ты можешь запилить шейпкеи. Это будет все непросто, я лично это все ненавижу, но ты научишься.
Обычно, после автоматической привязки остается только допиливать деформацию вручную. Садись и допиливай. По необходимости, ты можешь создать дополнительные кости, на которые можешь повесить констрейны, чтобы кости двигались при сгибе конечности и что-нибудь поправляли. В оконцовке ты можешь запилить шейпкеи. Это будет все непросто, я лично это все ненавижу, но ты научишься.
76 Кб, 960x540
>>1895
Просто нарисуй красный вес там где надо, и все.
Просто нарисуй красный вес там где надо, и все.
>>1904
Нормализацию включи. И вообще тебе уже сказали - иди смотри туториалы по риггингу, это все парой постов не объяснить.
Нормализацию включи. И вообще тебе уже сказали - иди смотри туториалы по риггингу, это все парой постов не объяснить.
>>1903
Сделай вид, что траллятора не существует, он немножко побесится, а потом ему надоест и он реально исчезнет.
>>1904
Трансформация вершин осуществляется с учетом весов всех групп, к которым они принадлежат. Арматуру включи в режим позы, а мэш в режим рисования весов, выделяй кости и смотри, че куда.
Сделай вид, что траллятора не существует, он немножко побесится, а потом ему надоест и он реально исчезнет.
>>1904
Трансформация вершин осуществляется с учетом весов всех групп, к которым они принадлежат. Арматуру включи в режим позы, а мэш в режим рисования весов, выделяй кости и смотри, че куда.
>>1906
Вот этот пидор всё верно сказал.
Вот этот пидор всё верно сказал.
>>1904
Видимо скелетная анимация - не твое, осваивай вертексную.
Видимо скелетная анимация - не твое, осваивай вертексную.
Кстати по поводу рига. Как быть в случае с йобаодеждой из мд, например.
Как ригать в таком случае?
Как ригать в таком случае?
>>1932
У меня персональная демоверсия.
У меня персональная демоверсия.
>>1904
Конкретно у тебя может быть косяк в том что одна нога весами привязана к другой кости.
Конкретно у тебя может быть косяк в том что одна нога весами привязана к другой кости.
>>1932
this
Кстати моё мнение по поводу лицензий: мне нравилась одно время модель лицензии в юнити. Там буквально была такая фишка, что,, на аноний, юзай почтиполный функционал пакета, можешь даже на дошики себе зарабатывать им. Но если ты начинаешь получать многобабла, благодаря нашему пакету, то, на вот подписку оформляй, с учётом твоих доходов, ты вообще не заметишь, что нам платишь. Короче вот так.
>воришка
this
Кстати моё мнение по поводу лицензий: мне нравилась одно время модель лицензии в юнити. Там буквально была такая фишка, что,, на аноний, юзай почтиполный функционал пакета, можешь даже на дошики себе зарабатывать им. Но если ты начинаешь получать многобабла, благодаря нашему пакету, то, на вот подписку оформляй, с учётом твоих доходов, ты вообще не заметишь, что нам платишь. Короче вот так.
>>1935
Пиздец говно этот юпити.
Алсо, у эпиков такая же политика, только там полный функционал движка + исходники
>юзай почтиполный функционал пакета
Пиздец говно этот юпити.
Алсо, у эпиков такая же политика, только там полный функционал движка + исходники
>>1936
Как же бедные эпики выживают, не требуя 3499 баксов с каждой лицухи, да еще и исходники показывают? Бида! Ужос!
Как же бедные эпики выживают, не требуя 3499 баксов с каждой лицухи, да еще и исходники показывают? Бида! Ужос!
>>1939
Представь себе это очень дорого. Юнити хоть не такие наглые, они хотя бы подписку просят, хотя и это лишнее. И эпики и юнити получают свое бабло со сторов с которых дерут по 30% с каждого лота.
Представь себе это очень дорого. Юнити хоть не такие наглые, они хотя бы подписку просят, хотя и это лишнее. И эпики и юнити получают свое бабло со сторов с которых дерут по 30% с каждого лота.
>>1941
Ладно.
Ладно.
От картошки жирнеют? Ну там это ебала про быстрые углеводы?
(я не про мегажирную жареную, я про печёную\варёную\жареную без масла говорю)
(я не про мегажирную жареную, я про печёную\варёную\жареную без масла говорю)
>>1950
Такие чудовища как ты уходят с раздачи и не говорят спасибо. Вот я сейчас реально заплакал с такой жестокости.
Такие чудовища как ты уходят с раздачи и не говорят спасибо. Вот я сейчас реально заплакал с такой жестокости.
113 Кб, 1280x720
Мне кажется, или нос самолёта отражает какую-то хдрку закрытого помещения?
Блин, злоебучая кпача инвалидна заебала в край.
Блин, злоебучая кпача инвалидна заебала в край.
>>1954
Да я нищенка, отстань
Да я нищенка, отстань
>>1953
Кажется.
Кажется.
КАКОЙ ЖЕ ОН ОХУЕННЫЙ БОЖЕ ВЫ ТОЛЬКО ПРЕДСТАВЬТЕ ЕГО МАСШТАБЫ
https://www.youtube.com/watch?v=TkhD6lUIpwI
https://www.youtube.com/watch?v=TkhD6lUIpwI
34 Кб, 472x431
Есть ли способ включить use modifier stack уже после того как поорудовал расчёской? Забыл включить вначале, теперь, у меня волосня к ригу не крепится.
>>1960
Да, ето так, но именно партиклы остаются на своей позиции, хотя их меш при позинге куда надо ходит. Короче, они отрываются от своей полисетки.
Да, ето так, но именно партиклы остаются на своей позиции, хотя их меш при позинге куда надо ходит. Короче, они отрываются от своей полисетки.
>>1961
А всё, там всё проще, нужно просто стак арматуры выше стака волосни поставить.
А всё, там всё проще, нужно просто стак арматуры выше стака волосни поставить.
623 Кб, webm,
1280x720
1280x720
Как бы замутить фейковое освещение. Хочу glsl, но чтобы выглядело как кукльс.
>>1972
Ну Розендааль же обещал.
Ну Розендааль же обещал.
>>1971
Смотрю тебя заебал долгий рендер, алсо как настроить софтбади на такое взаимодействие?
Смотрю тебя заебал долгий рендер, алсо как настроить софтбади на такое взаимодействие?
>>1976
Спасибо
Спасибо
>>1895
если риг правильный, а модель с норм количеством полигонов, то деформация будет правильной. Если ты про сплющивание ягодиц - нужны распорки в области таза, две кости для сохранения формы ягодиц.
дисэнтрист-кун
если риг правильный, а модель с норм количеством полигонов, то деформация будет правильной. Если ты про сплющивание ягодиц - нужны распорки в области таза, две кости для сохранения формы ягодиц.
дисэнтрист-кун
>>1903
а что за хохол?
а что за хохол?
>>1981
Он еще и пост свой подписал, лол
Он еще и пост свой подписал, лол
>>1984
Ты че гонишь, там три полигона. Безрукий бы справился.
Ты че гонишь, там три полигона. Безрукий бы справился.
>>1987
А по модельке что скажешь. Если хуево, сможешь показать что не так? Нормал мап у этой хуйни ставлю на 0.25.
А по модельке что скажешь. Если хуево, сможешь показать что не так? Нормал мап у этой хуйни ставлю на 0.25.
>>1992
вай?
вай?
>>1992
Да норм же, я так понял это первая попытка в персонажку у чувака.
Да норм же, я так понял это первая попытка в персонажку у чувака.
>>1984
Извини братишка, я такое сохраняю. Это прост я баловался.
Извини братишка, я такое сохраняю. Это прост я баловался.
>>1991
Ну норм, тока надо дорабатывать. Красные зенки, брови.
Избыточные полики тоже, например, сабдив двойной-твойной. Мне лично, например, для мейкхумановской детализации хватат однократного сабдива.
Ну норм, тока надо дорабатывать. Красные зенки, брови.
Избыточные полики тоже, например, сабдив двойной-твойной. Мне лично, например, для мейкхумановской детализации хватат однократного сабдива.
>>1997
Тебе Маугли этого надо в лес, в Китай!
Тебе Маугли этого надо в лес, в Китай!
Хохлоны, как замотивировать себя довести начатое до конца? Как только вижу, что в работе очевидные косяки полезли, сразу появляется жгучая боль в районе ануса, и я дропаю/начинаю заного. В результате естественно получаю нулевой опыт и ничему не учусь, от слова совсем.
инб4: брасай, нитвае, вступай в ато.
Леплю для души, но хочется закончить уже хоть что-то.
инб4: брасай, нитвае, вступай в ато.
Леплю для души, но хочется закончить уже хоть что-то.
>>2000
Двачую. Отчасти та же фигня, бро. В итоге я даже если смогу полностью смоделить персонажа, например, но как ригать и анимировать вообще не представляю, т.к. до этого ниразу так и не доходило, лол.
>и я дропаю/начинаю заноВо
Двачую. Отчасти та же фигня, бро. В итоге я даже если смогу полностью смоделить персонажа, например, но как ригать и анимировать вообще не представляю, т.к. до этого ниразу так и не доходило, лол.
>>2004
Вот и не трать время на всякие глупости.
Вот и не трать время на всякие глупости.
>>2000
Делай то, на что тебе самому хочется посмотреть, когда будет готово. Иначе нахрен оно нужно.
Делай то, на что тебе самому хочется посмотреть, когда будет готово. Иначе нахрен оно нужно.
Ну что, ребята, посидим, попиздим. Кто пересел с зебры на скульпт в блендере? Как полет, какие подводные камни?
>>2007
Для всякого дженерик говна сойдет, для чего то более серьезного и чтоб все это работало шустро - збраш.
Для всякого дженерик говна сойдет, для чего то более серьезного и чтоб все это работало шустро - збраш.
>>2007
Смотря какая область применения. Непосредственная - https://www.youtube.com/watch?v=3Sr-bhjbRHU вот.
А для меня лично, скульпт лишь дополнение к обычному моделированию.
Смотря какая область применения. Непосредственная - https://www.youtube.com/watch?v=3Sr-bhjbRHU вот.
А для меня лично, скульпт лишь дополнение к обычному моделированию.
>>2014
Ты специальный бот мейлача который пытается затриггерить того немногочисленного мимоанона или тот кто часто скульптит в блендере?
Ты специальный бот мейлача который пытается затриггерить того немногочисленного мимоанона или тот кто часто скульптит в блендере?
>>2000
Выкладывай свое гов.. то есть шедевры на помоечку типа tf3dm, кому-то да пригодится
Выкладывай свое гов.. то есть шедевры на помоечку типа tf3dm, кому-то да пригодится
Блендер - всегда спорный выбор. Но в принципе для любителей типа >>1991 его вполне достаточно. Найти с ним работу...не слышал.
>>1991
Научу убирать любой шум. Стоимость консультации - 30к рублей. Вышлю внутренний гайд+плаги для любого рендера, тоже интрналки. Дешевле хуй найдешь. Подумай.
Научу убирать любой шум. Стоимость консультации - 30к рублей. Вышлю внутренний гайд+плаги для любого рендера, тоже интрналки. Дешевле хуй найдешь. Подумай.
>>2020
Блендер для творческих людей, истинных профессионалов, а не для тех, мечта кого работать на дядю.
Блендер для творческих людей, истинных профессионалов, а не для тех, мечта кого работать на дядю.
>>2022
Профессионал - получающий за творчество деньги. Если он его и использует - только для пиара. Всё. Никто и никогда не использовал и не будет использовать блендер в проффесиональной творческой среде.
Профессионал - получающий за творчество деньги. Если он его и использует - только для пиара. Всё. Никто и никогда не использовал и не будет использовать блендер в проффесиональной творческой среде.
244 Кб, 1354x689
>>2000
зис: (моё мнение)
>>61541
>>61543
текстом:
А вообще, вот что я понял. Если не получается, работу бросать нельзя. Нужно её доделать хоть как-то. Даже если ты прокорпел над проектком овердохуя времени, задрав планку уровня себе до небес, но обосрался, нужно допилить, понизив планку.
Как ты это понял и с чего ты решил что ты прав?
Я имею в виду, что данная модель поведения для меня наиболее результативна. Раньше я 80% поделок кидал в долгий ящик, но сейчас приучил себя к превозмогачу через этот "порог". росал раньше потому что растягивал, растягивал потому что встречался со сложностями, которые не мог преодолеть на комфортном для себя уровне. Если доделывать, то во-первых, расширяешь свою зону комфорта и меняешь некоторое отношение к сложностям. Проще что-ли становится. Во-вторых, начинаешь работать быстрее и меньше распыляешься. В третьих работа приносит больше удовлетворения, когда есть хоть какой-никакой результат и это мотивирует на новую ещё сильней. В четвёртых, дисциплинируешься. Вот, но это, возможно, только в моём - частном случае. А, озможно, я вообще тут хуйни наплёл, это же я ф20-кун.
зис: (моё мнение)
>>61541
>>61543
текстом:
А вообще, вот что я понял. Если не получается, работу бросать нельзя. Нужно её доделать хоть как-то. Даже если ты прокорпел над проектком овердохуя времени, задрав планку уровня себе до небес, но обосрался, нужно допилить, понизив планку.
Как ты это понял и с чего ты решил что ты прав?
Я имею в виду, что данная модель поведения для меня наиболее результативна. Раньше я 80% поделок кидал в долгий ящик, но сейчас приучил себя к превозмогачу через этот "порог". росал раньше потому что растягивал, растягивал потому что встречался со сложностями, которые не мог преодолеть на комфортном для себя уровне. Если доделывать, то во-первых, расширяешь свою зону комфорта и меняешь некоторое отношение к сложностям. Проще что-ли становится. Во-вторых, начинаешь работать быстрее и меньше распыляешься. В третьих работа приносит больше удовлетворения, когда есть хоть какой-никакой результат и это мотивирует на новую ещё сильней. В четвёртых, дисциплинируешься. Вот, но это, возможно, только в моём - частном случае. А, озможно, я вообще тут хуйни наплёл, это же я ф20-кун.
>>2024
Всё упирается в бабулетти. Платные решения выполняют всего одну функцию - экономят твоё время. Интересно сидеть в экспериментальном рендере и юви редакторе из 2000-х.... - твоё право. Тебя никто не осуждает, но если денег нет и ты творческий человек - ты что-то делаешь не так.
Всё упирается в бабулетти. Платные решения выполняют всего одну функцию - экономят твоё время. Интересно сидеть в экспериментальном рендере и юви редакторе из 2000-х.... - твоё право. Тебя никто не осуждает, но если денег нет и ты творческий человек - ты что-то делаешь не так.
>>2026
Ну это всего лишь твое неправильное мнение.
Ну это всего лишь твое неправильное мнение.
>>2032
Ну конкретно, у тебя куча деталей, одинаковых или похожих.
Ты выделяешь ребро у одного мэша, говоришь найти такие же или похожие, она находит, ты подтверждаешь, программа их разворачивает и одинаковые шелы укладывает одним пирожком в стэк. Итого 3 клика.
Больше возможностей по детальной паковке. Учитывая различные факторы и заданную текселерацию. Настроек уйма. Есть возможность паковать по указанном, как пример изображению.
Удобство работы с объектом в окне редактирования. Ты просто нарезаешь и можно отделять и отодвигать шелы как отдельные куски геометрии, в 3д виде, безумно удобно.
Различные инструменты для работы с юви и алгоритмы разверток, их очень много, описывать долго, нужно пробовать. Есть некоторые фишки, аналогов которых я не видел в других софтах.
Да что говорить, софт создан именно для работы с уви, поэтому тут с этим все отлично.
Ну конкретно, у тебя куча деталей, одинаковых или похожих.
Ты выделяешь ребро у одного мэша, говоришь найти такие же или похожие, она находит, ты подтверждаешь, программа их разворачивает и одинаковые шелы укладывает одним пирожком в стэк. Итого 3 клика.
Больше возможностей по детальной паковке. Учитывая различные факторы и заданную текселерацию. Настроек уйма. Есть возможность паковать по указанном, как пример изображению.
Удобство работы с объектом в окне редактирования. Ты просто нарезаешь и можно отделять и отодвигать шелы как отдельные куски геометрии, в 3д виде, безумно удобно.
Различные инструменты для работы с юви и алгоритмы разверток, их очень много, описывать долго, нужно пробовать. Есть некоторые фишки, аналогов которых я не видел в других софтах.
Да что говорить, софт создан именно для работы с уви, поэтому тут с этим все отлично.
>>2033
Ты меня троллишь? Что я тебе сделал?
Ты меня троллишь? Что я тебе сделал?
>>2034
Обычная ситуация для коллекционера софта.
Возможно он блендер даже и не открывал, просто так сидит тут в блендер треде и все, а по этой программе только тутор видел или какой нибудь стрим посмотрел, где проплаченный профи рассказывает, что для каждой задачи свой софт.
Возможно когда нибудь запилит обучающее видео, как развернуть куб в этой программе, потом затекстурит его в пейнтере, то есть конечно же выберет готовый пресет заметив как это удобно когда есть слои как в фотошопе и отрендерет его в мармосете, потом сделает постобработку в афтере или в чем там сейчас модно.
Обычная ситуация для коллекционера софта.
Возможно он блендер даже и не открывал, просто так сидит тут в блендер треде и все, а по этой программе только тутор видел или какой нибудь стрим посмотрел, где проплаченный профи рассказывает, что для каждой задачи свой софт.
Возможно когда нибудь запилит обучающее видео, как развернуть куб в этой программе, потом затекстурит его в пейнтере, то есть конечно же выберет готовый пресет заметив как это удобно когда есть слои как в фотошопе и отрендерет его в мармосете, потом сделает постобработку в афтере или в чем там сейчас модно.
>>2021
В стоимость вашей консультации входит очный ужин в хорошем ресторане, сэррр?
В стоимость вашей консультации входит очный ужин в хорошем ресторане, сэррр?
>>2038
ну так и разворачивай в своем uvlayout, раз тебе так нравится. Остальную работу можно проделать в блендаче. Или ты хочешь чтоб любая рандомная спец-убер-тулза была встроена в блендер?
мимокун
ну так и разворачивай в своем uvlayout, раз тебе так нравится. Остальную работу можно проделать в блендаче. Или ты хочешь чтоб любая рандомная спец-убер-тулза была встроена в блендер?
мимокун
>>2042
Так я и перекатился на блендер.
Из тулз я не отказался только от ювилэйаут и мд.
3д макс и майя так же остались. Т.к. я барыжу моделями на стоках и нужно выгонять популярные форматы.
Так я и перекатился на блендер.
Из тулз я не отказался только от ювилэйаут и мд.
3д макс и майя так же остались. Т.к. я барыжу моделями на стоках и нужно выгонять популярные форматы.
>>2046
cgtrader - для молодых и шутливых, пока у меня там больше всего продаж
turbosquid - для унитазников
cgtrader - для молодых и шутливых, пока у меня там больше всего продаж
turbosquid - для унитазников
>>2043
Двачую, поведай про стоки. Сколько заработок, какие темы, и т.п.
Двачую, поведай про стоки. Сколько заработок, какие темы, и т.п.
368 Кб, 540x540
>>2047
Сколько моделек имеешь? Сколько в месяц выводишь? Я просто голодный лежу и думаю, а вот неплохо бы Джордж Ерохински у меня бы купил чего, а я бы пиццу себе раз в месяц заказывал.
>cgtrader
Сколько моделек имеешь? Сколько в месяц выводишь? Я просто голодный лежу и думаю, а вот неплохо бы Джордж Ерохински у меня бы купил чего, а я бы пиццу себе раз в месяц заказывал.
>>2050
Так то я больше по бездушному харду. Вот сейчас с треском пытаюсь в персонажку. Что выгодней туда клепать?
Так то я больше по бездушному харду. Вот сейчас с треском пытаюсь в персонажку. Что выгодней туда клепать?
>>2045
Не пизди
Не пизди
>>2051
Домики (особенно лоуполи в мультяшном и простом минималистичном стиле), персонажка, различный энвайронмент стафф.
мимо
Домики (особенно лоуполи в мультяшном и простом минималистичном стиле), персонажка, различный энвайронмент стафф.
мимо
>>2058
Никак, серьезно.
Заливаешь модель и всё.
Алсо, я тот анон, у которого бэйсмэш активно покупают за 10 баксов лол.
Сейчас действует скидка, кек
Никак, серьезно.
Заливаешь модель и всё.
Алсо, я тот анон, у которого бэйсмэш активно покупают за 10 баксов лол.
Сейчас действует скидка, кек
45 Кб, 640x480
Пока рендерюсь, обычно почеркушки левой пяткой малюю автоматическое письмо на всякой херне, потом не задумываясь утилизирую. Лол, пошёл банан жрать, а на меня пикрил смотрит, я блядь ещё не понял первые пару секунд, откуда этот рейсунок
>>2062
Понимаю, куда деваться? Разве что доделывать
>>2062
Понимаю, куда деваться? Разве что доделывать
>>2064
Походу, может тувинкаалтайка
Походу, может тувинкаалтайка
>>2063
Доделай, а то жуть какая-то.
Доделай, а то жуть какая-то.
>>2069
Ага, можно и увеличить, блядь, да ты чертовски прав! Мне уже приелось, нихера не вижу.
Ага, можно и увеличить, блядь, да ты чертовски прав! Мне уже приелось, нихера не вижу.
>>2073
Набор ассетов конечно, но в файле представлена собранная сцена из всех этих пропов.
Кому нужна цельная модель? Я хз.
Набор ассетов конечно, но в файле представлена собранная сцена из всех этих пропов.
Кому нужна цельная модель? Я хз.
72 Кб, 500x490
>>2072
Еще есть варианты. Вот смотри какое ебло японской тугосери я нашел.
Еще есть варианты. Вот смотри какое ебло японской тугосери я нашел.
>>2074
Алсо, я даже думаю там два файла идет, один в виде сцены, а другой чисто пропы, с правильным пивотом, с обнуленными трансформациями и т.д
Алсо, я даже думаю там два файла идет, один в виде сцены, а другой чисто пропы, с правильным пивотом, с обнуленными трансформациями и т.д
>>2075
Фу блядь, ебаный алиен.
Фу блядь, ебаный алиен.
>>2078
нашёл
нашёл
>>2075
А мне нраится, взрослые азиаты в основном неоче, а вот азиатские личинки красивые все, на мой вкус, разумеется
А мне нраится, взрослые азиаты в основном неоче, а вот азиатские личинки красивые все, на мой вкус, разумеется
>>2080
Мне наоборот, взрослые есть некоторые нормальные, а личинки наоборот страшными все кажутся.
мимо...
Мне наоборот, взрослые есть некоторые нормальные, а личинки наоборот страшными все кажутся.
мимо...
4,7 Мб, webm,
960x540
960x540
>>2083
двачую этого
двачую этого
>>2093
Джеки Чан никогда не был ребенком. Он появился из комбо удара старого мастера, прямо в бою.
Джеки Чан никогда не был ребенком. Он появился из комбо удара старого мастера, прямо в бою.
>>2081
Анон, я никак не пойму, что ты сделал с текстурой? Это какое-то подобие тату или грязь или тыквенная каша налипла? Алсо, глаза посмотри как ирл сделаны и как у тебя. Там еще веки есть же.
Анон, я никак не пойму, что ты сделал с текстурой? Это какое-то подобие тату или грязь или тыквенная каша налипла? Алсо, глаза посмотри как ирл сделаны и как у тебя. Там еще веки есть же.
462 Кб, 540x960
>>2098
>>2099
А что, какой тумблр?
Текстура у меня плохая, потому что я не умею её делать и только начал учиться текстурировать органику, сам вижу косячность, но исправить не могу. Я уже намучился с ним, попробую сделать лучше в следующей работе. Здесь же я планирую ещё в одёжку вкатиться, так что лучше одену его, вот. Тут я пока хочу нормально прорисовать весы на риг, а то его колбасит знатно, самые стрёмные места потихоньку подправляю.
Алсо меня чот рили сквикает рендерить его с открытым пахом, за мной пативен не выедет, если я его выложу так? А если без гениталий?
Пиздец я загнался, конечно, лет 5 назад бы мне вообще похуй было.
>>2099
А что, какой тумблр?
Текстура у меня плохая, потому что я не умею её делать и только начал учиться текстурировать органику, сам вижу косячность, но исправить не могу. Я уже намучился с ним, попробую сделать лучше в следующей работе. Здесь же я планирую ещё в одёжку вкатиться, так что лучше одену его, вот. Тут я пока хочу нормально прорисовать весы на риг, а то его колбасит знатно, самые стрёмные места потихоньку подправляю.
Алсо меня чот рили сквикает рендерить его с открытым пахом, за мной пативен не выедет, если я его выложу так? А если без гениталий?
Пиздец я загнался, конечно, лет 5 назад бы мне вообще похуй было.
24 Кб, 316x449
>>2100
С позой тож короче обосрался, я планировал что это будет что-то вроде обычного маваши, но судя по положению груди, относительно таза, он делает уширо маваши.
я не выпендриваюсь, я просто не знаю, как эти удары не на мунспике называются
С позой тож короче обосрался, я планировал что это будет что-то вроде обычного маваши, но судя по положению груди, относительно таза, он делает уширо маваши.
я не выпендриваюсь, я просто не знаю, как эти удары не на мунспике называются
>>2100
Одежку лучше делать отдельным мэшем. Но если будешь симуляцию мутить, то увеличь масштаб в 10-20 раз.
Одежку лучше делать отдельным мэшем. Но если будешь симуляцию мутить, то увеличь масштаб в 10-20 раз.
>>2104
Перераспределением веса разве можно решить все проблемы с деформациями?
Перераспределением веса разве можно решить все проблемы с деформациями?
337 Кб, 1170x713
>>2104
См, у меня вот дополнительные кости, на которых висят трансформейшн констрейнтс, управляемый поворотом бедра по разным осям. Можно использовать action constraint, то есть доп.кости будут двигаться как угодно, по кейфреймам, при трансформации целевых костей.
Полная свобода действий.
См, у меня вот дополнительные кости, на которых висят трансформейшн констрейнтс, управляемый поворотом бедра по разным осям. Можно использовать action constraint, то есть доп.кости будут двигаться как угодно, по кейфреймам, при трансформации целевых костей.
Полная свобода действий.
У меня блендер сломался, ему не хватает, видать оперативки открыть проект, он вылетел при попытке рендера с оповещением про память, а теперь копротивляется вообще открывать. Автосэйвы тоже копротивляется. Открывает только лёгкие проекты.
>>2107
Ты прошаренный, а я, а я тоже попробую!
Ты прошаренный, а я, а я тоже попробую!
>>2111
13 тыщ. Вьюпорт не тормозит. Раньше я использовал blenrig, он очень жрущий был, там риг морды лица все ресурсы выжирал. При рендере однократный сабдив делается, например. Corrective smooth тоже включается тока при рендере.
Можно сделать те же 13 тыщ, но чтобы форма была более точная, если сделать ретопологию тщательно. Но мне лень, у меня тока слегка правленая мейкхумановкая болванка.
Если у тебя вьюпорт тормозит с rigify, значит ты что-то делаешь не так. Если хочешь использовать opensubdiv, то в системных настройках блендера нужно включить opengl occlusion queries.
13 тыщ. Вьюпорт не тормозит. Раньше я использовал blenrig, он очень жрущий был, там риг морды лица все ресурсы выжирал. При рендере однократный сабдив делается, например. Corrective smooth тоже включается тока при рендере.
Можно сделать те же 13 тыщ, но чтобы форма была более точная, если сделать ретопологию тщательно. Но мне лень, у меня тока слегка правленая мейкхумановкая болванка.
Если у тебя вьюпорт тормозит с rigify, значит ты что-то делаешь не так. Если хочешь использовать opensubdiv, то в системных настройках блендера нужно включить opengl occlusion queries.
>>2115
Хранилище, при входе в которое, все его содержимое стремиться заполнить тебе все его карманы.
Хранилище, при входе в которое, все его содержимое стремиться заполнить тебе все его карманы.
>>2113
75к трисов - многовато уже, видимо. Тут уже аккуратно не снять, да и сабдив стоял, ага.
Надо заретопать
75к трисов - многовато уже, видимо. Тут уже аккуратно не снять, да и сабдив стоял, ага.
Надо заретопать
>>2122
Ну, тип да, все слетает. Но у тебя есть шанс сделать все более чотко, аккуратно, оптимально. Потом все легче будет.
Ну, тип да, все слетает. Но у тебя есть шанс сделать все более чотко, аккуратно, оптимально. Потом все легче будет.
>>2123
Йо, ты прав, бля как же жрать хочется, на уровне голода, пиздец сдохнуть можно как желудок сам себя переваривает, но что бы я ни захотел съесть - меня тошнит уже неделю, ничего не могу сожрать, ни нормальную еду, ни снеки, ни йогурты, только воду по 5 литров пью, что можно, блин срсил от одной только мысли о еде - блевать тянет. чоэта, блендач тред, помоги советом, я другие доски не люблю.
Йо, ты прав, бля как же жрать хочется, на уровне голода, пиздец сдохнуть можно как желудок сам себя переваривает, но что бы я ни захотел съесть - меня тошнит уже неделю, ничего не могу сожрать, ни нормальную еду, ни снеки, ни йогурты, только воду по 5 литров пью, что можно, блин срсил от одной только мысли о еде - блевать тянет. чоэта, блендач тред, помоги советом, я другие доски не люблю.
>>2126
Повар, опять доски попутал?
Повар, опять доски попутал?
>>2126
У тебя расстройство приёма пищи. И да, это нервное расстройство, поможет тебе только психиатр, в психушку с этим никогда не ложут.
У тебя расстройство приёма пищи. И да, это нервное расстройство, поможет тебе только психиатр, в психушку с этим никогда не ложут.
677 Кб, 1040x780
>>2130
Меня положат, это я ф20 , мне нельзя к врачам, я даже когда руку сломал из-за плохо поставленной ирл речи, меня пробили и на две недели приняли
Меня положат, это я ф20 , мне нельзя к врачам, я даже когда руку сломал из-за плохо поставленной ирл речи, меня пробили и на две недели приняли
>>2131
Врачи только шарят. Все остальные люди - это диванные кукареки, как бы они хорошо не трепали языком.
>мне нельзя к врачам
Врачи только шарят. Все остальные люди - это диванные кукареки, как бы они хорошо не трепали языком.
>>2131
А, ну так тогда ясно всё. Если ты нейролептики пил/пьешь и нет аппетита - ты на пути к пизде. Если еще бессоница - плак плак. У тебя тянучка/друзья есть?
А, ну так тогда ясно всё. Если ты нейролептики пил/пьешь и нет аппетита - ты на пути к пизде. Если еще бессоница - плак плак. У тебя тянучка/друзья есть?
>>2131
Ладно, короч, говори, чем обычно питался, чем питался две недели назад, неделю назад, чем мог отравиться.
Ладно, короч, говори, чем обычно питался, чем питался две недели назад, неделю назад, чем мог отравиться.
>>2137
Почему?
Почему?
>>2143
хохол, ты?
хохол, ты?
>>2147
нет
нет
8,9 Мб, webm,
640x360
640x360
Что какая-то возня начинается постоянно.
Кстати, проиграл. Как во всякие игры/3Д/2Д рисуют школотрон? Где берути референсы? Лизошок, например. Думаю, загуглив "анатомия детей", насохраняв можно будет смело наряд мизулина ждать.
знаете почему нам всем нравится блендер? да у него же дефолтная тема ДВАЧ называется, сеор-оранжевая!
>>2153
Ну не в этом дело. Референсов-то и нет!
Ну не в этом дело. Референсов-то и нет!
>>2162
Кто что не поймет? Почему на глазах маленькие подрозетники? Мне нра общий стиль. Подрозетники важны в нем.
Кто что не поймет? Почему на глазах маленькие подрозетники? Мне нра общий стиль. Подрозетники важны в нем.
>>2169
Мне нра, заебца. Как-будто этакий заебцовый сорт. Обычно неровности у апельсинов крупней, но тут заебца.
Мне нра, заебца. Как-будто этакий заебцовый сорт. Обычно неровности у апельсинов крупней, но тут заебца.
>>2169
Апельсинки подъехали, расскажи как делал, пожалуйта, какие карты и как создал?
тоже хочу так уметь
Апельсинки подъехали, расскажи как делал, пожалуйта, какие карты и как создал?
тоже хочу так уметь
>>2168
Ну это растягивание не является фундаментальным свойством полнободийного ик-солвера. Сама суть крутая. Например, тверковать с обычным ригом не так уж легко, а с полнободийным можно будет тверковать шопестец.
Ну это растягивание не является фундаментальным свойством полнободийного ик-солвера. Сама суть крутая. Например, тверковать с обычным ригом не так уж легко, а с полнободийным можно будет тверковать шопестец.
>>2165
Остальные не поймут. Проблема "я так вижу".
Остальные не поймут. Проблема "я так вижу".
>>2170
Просвяти.
Просвяти.
>>2169
Годнота, но рельеф бы покрупнее, да.
Годнота, но рельеф бы покрупнее, да.
>>2172
карты обычные, тайл нормал мапа, колор и спекулар, рафнесс.
Для ссс нету карт, просто крутил все подряд, пока результат не начал нравится, лол
карты обычные, тайл нормал мапа, колор и спекулар, рафнесс.
Для ссс нету карт, просто крутил все подряд, пока результат не начал нравится, лол
>>2170
Это говно уже устарело. Прекращайте кидать нубасам туториалы с устравешими воркфлоу.
Это говно уже устарело. Прекращайте кидать нубасам туториалы с устравешими воркфлоу.
>>2179
Из фотки, цветокорекциями доработал. Нормал мапа, это конверченный через хнормал тулзы, бамп карта из сборника текстур, у меня прост на винте под 50 гб различного текстурного хлама собрано.
Из фотки, цветокорекциями доработал. Нормал мапа, это конверченный через хнормал тулзы, бамп карта из сборника текстур, у меня прост на винте под 50 гб различного текстурного хлама собрано.
>>2183
Забудь про это. Сам хотел, пизда с этими webm проще нахуй ничего не делать. Размер абулик выставил нищенский, а про облака бесплатные не знает. Ебстись с конвертерами - оно того не стоит.
Забудь про это. Сам хотел, пизда с этими webm проще нахуй ничего не делать. Размер абулик выставил нищенский, а про облака бесплатные не знает. Ебстись с конвертерами - оно того не стоит.
34 Кб, 302x378
>>2183
Я обычно рендерю в блендере со жвуком. А потом использую прогу webm for retards.
Ты можешь готовое видео в секвенср пихнуть, ебануть туда жвук и отрендерить с такими настройками и соответвующим размером кадра.
Я обычно рендерю в блендере со жвуком. А потом использую прогу webm for retards.
Ты можешь готовое видео в секвенср пихнуть, ебануть туда жвук и отрендерить с такими настройками и соответвующим размером кадра.
http://coub.com/view/rsflb
Не знаю как двач съест коуб, но мне было так удобней всего сернуть сюда. Вроде не диванонюсь, а видеорядов у меня два на канале.
Не знаю как двач съест коуб, но мне было так удобней всего сернуть сюда. Вроде не диванонюсь, а видеорядов у меня два на канале.
>>2191
:) След шаг, ты можешь мышкой отплясать отнимацию. Ставишь трек в секвенсер, кадров на таймлайне с запасом подвинь побольше. Жмакаешь alt-a и мышкой двигаешь или вращаешь через двойной R разные части. Начиная с мелких. То есть, например, сначала голову, потом туловище, потом одну руку, потом другу. Потом можно править в graph editor, чтобы плавней было. Стрелками на клавиатуре проходишь весь таймлайн, чтобы косяки заметить. Интерполяционная линия каждого канала анимации не должна иметь всяких косяков.
Потом делаешь минимальные настройки рендера, которые смотрятся норм и вперед. Минимум сабдивов, всего.
:) След шаг, ты можешь мышкой отплясать отнимацию. Ставишь трек в секвенсер, кадров на таймлайне с запасом подвинь побольше. Жмакаешь alt-a и мышкой двигаешь или вращаешь через двойной R разные части. Начиная с мелких. То есть, например, сначала голову, потом туловище, потом одну руку, потом другу. Потом можно править в graph editor, чтобы плавней было. Стрелками на клавиатуре проходишь весь таймлайн, чтобы косяки заметить. Интерполяционная линия каждого канала анимации не должна иметь всяких косяков.
Потом делаешь минимальные настройки рендера, которые смотрятся норм и вперед. Минимум сабдивов, всего.
253 Кб, 615x395
>>2193
Трехминутный клипец в 720 весит около 60, например. При том, что содержание влияет на размер, когда много всего в каждом кадре.
Трехминутный клипец в 720 весит около 60, например. При том, что содержание влияет на размер, когда много всего в каждом кадре.
105 Кб, 854x461
>>2195
Охуенно, кстати, валенки на каблуках.
Охуенно, кстати, валенки на каблуках.
>>2196
Ты вчера уже спрашивал, я же сказал, что я здоров.
Ты вчера уже спрашивал, я же сказал, что я здоров.
12 Кб, 328x223
>>2192
Спасибо за советы, я прошёл ощутимый путь, опираясь на советы треда.
Спасибо за советы, я прошёл ощутимый путь, опираясь на советы треда.
>>2202
Тот самый в этом треде? Я слышал его творения уходят за бешеные деньги.
Тот самый в этом треде? Я слышал его творения уходят за бешеные деньги.
>>2205
ну может быть. Еще будут текстуры, я думаю.
ну может быть. Еще будут текстуры, я думаю.
>>2206
На первой подпись плохо видно.
На первой подпись плохо видно.
>>2209
Ты только заметил?
Ты только заметил?
>>2206
Женя, ну попробуй уже какие-то другие цвета. У тебя на всех работах эти землистые голубой и розовый. Спизди пипеткой, если сам не можешь подобрать.
Женя, ну попробуй уже какие-то другие цвета. У тебя на всех работах эти землистые голубой и розовый. Спизди пипеткой, если сам не можешь подобрать.
>>2212
Говоришь так словно он особенный мальчик.
Говоришь так словно он особенный мальчик.
97 Кб, 600x450
>>2206
Все смотрю и думаю, кого ж она мне напоминает.
Все смотрю и думаю, кого ж она мне напоминает.
>>2211
Здоровые - это те, которые ничего не постят, а только пишут гадости? Если так, что по крайней мере ты один здоровый. Может быть еще кто-то.
Здоровые - это те, которые ничего не постят, а только пишут гадости? Если так, что по крайней мере ты один здоровый. Может быть еще кто-то.
>>2221
^.^ А когда разукрашивать будешь? Яб прям в текстурпейнт разукасил, различные карты.
^.^ А когда разукрашивать будешь? Яб прям в текстурпейнт разукасил, различные карты.
>>2231
Ты все правильно делаешь. Потому, что хотя blob - это более продвинутый способ, используется нейроинтерфейс для мгновенного создания скринов, но есть побочный эффект, заключающийся в том, кажется, что в голове что-то как-будто капает. Из-за этого и назвали blob (капля).
>либо тулзой-ножницами
Ты все правильно делаешь. Потому, что хотя blob - это более продвинутый способ, используется нейроинтерфейс для мгновенного создания скринов, но есть побочный эффект, заключающийся в том, кажется, что в голове что-то как-будто капает. Из-за этого и назвали blob (капля).
>>2235
бля
бля
>>2238
Ябпожрал.
Ябпожрал.
>>2237
Просто хочу разобраться. Как там работает дисплейсмент с тесселяцией. У меня лажа получается. Прогуглил по этому вопросу - тишина.
На оффсайте так вообще, в хелпе инфа устаревшая, страница удалена.
Просто хочу разобраться. Как там работает дисплейсмент с тесселяцией. У меня лажа получается. Прогуглил по этому вопросу - тишина.
На оффсайте так вообще, в хелпе инфа устаревшая, страница удалена.
785 Кб, 960x540
Я тут свой вип покидаю. Работы еще много, поэтому нужен фидбэк.
Как вам мой ХЭНДПЕИНТЕД? Такой уровень деталей пойдёт для стилизованой сцены или нет?
Вообщем твоё мнение.
Как вам мой ХЭНДПЕИНТЕД? Такой уровень деталей пойдёт для стилизованой сцены или нет?
Вообщем твоё мнение.
381 Кб, 1024x1024
>>2249
Блендер.
Текстур пэинтинг.
Жесткий фэйд офф, или как называется кривая, которая влияет на мягкость кисти.
И опасити на 3.33%.
Блендер.
Текстур пэинтинг.
Жесткий фэйд офф, или как называется кривая, которая влияет на мягкость кисти.
И опасити на 3.33%.
>>2246
У тебя на сковороде ручка тоже металлическая? Удачи пожарить на такой.
Годно покрашены кресла, чайник и плита.
Все такое одинаково пластико-глянцевое по задумке?
У ковров на полу не совсем понятная черная рамка с острыми углами. Алсо ковры на заднем плане выглядят как гигантские печеньки, скорей всего из-за бампа, может из-за узора.
Хочется больше деталей на оконных рамах, ручки, петли вот это все.
>>2248
Двачаую этого.
Остальное норм, ничего особенного.
У тебя на сковороде ручка тоже металлическая? Удачи пожарить на такой.
Годно покрашены кресла, чайник и плита.
Все такое одинаково пластико-глянцевое по задумке?
У ковров на полу не совсем понятная черная рамка с острыми углами. Алсо ковры на заднем плане выглядят как гигантские печеньки, скорей всего из-за бампа, может из-за узора.
Хочется больше деталей на оконных рамах, ручки, петли вот это все.
>>2248
Двачаую этого.
Остальное норм, ничего особенного.
908 Кб, webm,
500x720
500x720
>>2254
Как там сидеть? Почему у меня в ленте какие-то фемомрази из магниторска? Я их убираю, а появляются новые?? Что это? Как там сидеть вообще? Куда нажимать?
Как там сидеть? Почему у меня в ленте какие-то фемомрази из магниторска? Я их убираю, а появляются новые?? Что это? Как там сидеть вообще? Куда нажимать?
>>2256
Это же тамблер, чего ты хотел, хех.
Подпишись на блоги, которые постят что тебе интересно, гифки, арт, хуярт. Тогда в рекомендациях будут появляться похожее нани х.
Это же тамблер, чего ты хотел, хех.
Подпишись на блоги, которые постят что тебе интересно, гифки, арт, хуярт. Тогда в рекомендациях будут появляться похожее нани х.
30 Кб, 604x604
>>2268
Ви рей обнищал же, в новом инсайдер-превью вирей в фотошопе уже стоит, кек.
Ви рей обнищал же, в новом инсайдер-превью вирей в фотошопе уже стоит, кек.
>>2268
Ну молодцы, приблизились по уровню к сайклс. Глядишь к следующей версии догонят сайклс и перестанут быть говном.
Может рендер во вьюпорте осилят наконец то и еще что нибудь спиздят из блендера.
Ну молодцы, приблизились по уровню к сайклс. Глядишь к следующей версии догонят сайклс и перестанут быть говном.
Может рендер во вьюпорте осилят наконец то и еще что нибудь спиздят из блендера.
>>2316
Да в любом случае его жрать заставят.
Да в любом случае его жрать заставят.
113 Кб, 1394x1158
Кто-нибудь еще скульптит в блендоре, или я один такой аутист поехавший, лол? По-моему с ним ебешься больше, чем занимаешься непосредственно самой лепкой.
>>2320
Все скульптят в блендере. А ебешься ты больше, чем скульптишь, потому, что ты не умеешь скульптить, ты всего лишь новичок.
Все скульптят в блендере. А ебешься ты больше, чем скульптишь, потому, что ты не умеешь скульптить, ты всего лишь новичок.
>>2320
Купи глину и лепи в ИРЛ без ограничений. Будет непосредственно сама лепка, без учета какого-либо дальнейшего использования.
Купи глину и лепи в ИРЛ без ограничений. Будет непосредственно сама лепка, без учета какого-либо дальнейшего использования.
>>2135
Пока тредий пусть ползёт, потом перекачу
Пока тредий пусть ползёт, потом перекачу
>>2343
Ну и? Раскрашивай, рендерь.
Ну и? Раскрашивай, рендерь.
>>2246
Не стабильно, но работа шла.
Первым делом на оконную раму добавил фаски и убрал дурацкие подоконники. Ни петель ни ручек нет, так так она не открывается.
Фикс шейдинга некоторых материалов.
Далее пошли самые страшные вещи: Растения и Ковры. Мне так не хотелось за них браться, но в любом случае я должен был их сделать. Больше тянул чем делал. Не так страшно как казалось, сложнее было начать.
Ковры красил на отъебись и вышло вроде ничего.
Много времени заняла настройка освещения и АО. Раньше было ГО на 10м. Сейчас только АО на 0.5м 1.1 интенсивности. Пришлось добавить пару лампочек что бы сбалансировать немного. Но всё равно что то не так...
Батон классно блестит! Не знаю как настоящие батоны блестят, но мне этот нравится.
чо думоешь?
Не стабильно, но работа шла.
Первым делом на оконную раму добавил фаски и убрал дурацкие подоконники. Ни петель ни ручек нет, так так она не открывается.
Фикс шейдинга некоторых материалов.
Далее пошли самые страшные вещи: Растения и Ковры. Мне так не хотелось за них браться, но в любом случае я должен был их сделать. Больше тянул чем делал. Не так страшно как казалось, сложнее было начать.
Ковры красил на отъебись и вышло вроде ничего.
Много времени заняла настройка освещения и АО. Раньше было ГО на 10м. Сейчас только АО на 0.5м 1.1 интенсивности. Пришлось добавить пару лампочек что бы сбалансировать немного. Но всё равно что то не так...
Батон классно блестит! Не знаю как настоящие батоны блестят, но мне этот нравится.
чо думоешь?
>>2379
У тебя специально такие грязные тени? Посмотри туторы как индуры рендерить.
У тебя специально такие грязные тени? Посмотри туторы как индуры рендерить.
>>2381
Перекатывайте, мой дорогой добрый друг! :3
Перекатывайте, мой дорогой добрый друг! :3
>>2379
Ты вроде делаешь, якобы, что-то стилизованное. Я не шарю в стилизациях, но вот что я тебе скажу. Везде нужен френель, даже у ложки. Ко всем растениям нужно прилепить через add шейдер транслюцентный, темный зеленый, чтобы слегка. АО везде нужно отключить, он тут ни к селу, ни к городу. Свет должен быть, в данном случае, area расположить, где окна, либо напрямую, либо, если имитируешь наличие солнца или используешь hdr, то area с галкой portal. Никаких лишних лампочек не надо.
Булкахлеба заебца, но если ее отрезать наискось, то она будет еще пизже. Если у сковороды будет деревянная ручка, то будет заебца.
Ты вроде делаешь, якобы, что-то стилизованное. Я не шарю в стилизациях, но вот что я тебе скажу. Везде нужен френель, даже у ложки. Ко всем растениям нужно прилепить через add шейдер транслюцентный, темный зеленый, чтобы слегка. АО везде нужно отключить, он тут ни к селу, ни к городу. Свет должен быть, в данном случае, area расположить, где окна, либо напрямую, либо, если имитируешь наличие солнца или используешь hdr, то area с галкой portal. Никаких лишних лампочек не надо.
Булкахлеба заебца, но если ее отрезать наискось, то она будет еще пизже. Если у сковороды будет деревянная ручка, то будет заебца.
>>2383
Чуть не забыл. Для шершавых, не сильно глянцевых, объектов, если просто френель оставить, то он может быть излишнем, как в природе не быват. Так вот, если чуешь, что хреново выглядит, то значения этого френеля можно впавно ограничить сверху, пропроционально шершавости. Либо делать единый регулятор шершавости, который контролирует френель.
Чуть не забыл. Для шершавых, не сильно глянцевых, объектов, если просто френель оставить, то он может быть излишнем, как в природе не быват. Так вот, если чуешь, что хреново выглядит, то значения этого френеля можно впавно ограничить сверху, пропроционально шершавости. Либо делать единый регулятор шершавости, который контролирует френель.
66 Кб, 933x979
Пытаюсь бурятку запилить. Где-то проебался и теперь вижу, что лицевая часть совсем не правильная. И я понять не могу, что конкретно править надо? Мб с текстурами, телом и волосами она будет выглядеть норм?
Я тот поехавший уебан, который ничего до конца довести не может, но непременно хочет. Помогите советом, я знаю, вы любите помогать.
Я тот поехавший уебан, который ничего до конца довести не может, но непременно хочет. Помогите советом, я знаю, вы любите помогать.
>>2386
Зря. Затенение естественным образом формируется при трассировке пути. Грубая аппроксимация в виде АО нужна для того чт4j№u!g57Tw@NQ^z7V. А если нужно будет подчеркнуть тени, то это легко можно сделать с помощью встроенных средств цветокоррекции или во внешнем редакторе.
Зря. Затенение естественным образом формируется при трассировке пути. Грубая аппроксимация в виде АО нужна для того чт4j№u!g57Tw@NQ^z7V. А если нужно будет подчеркнуть тени, то это легко можно сделать с помощью встроенных средств цветокоррекции или во внешнем редакторе.
>>2391
Да тут полон тред таких как ты.
Да тут полон тред таких как ты.
>>2392
Ты чел, который мутит сцену с булкой хлеба сковородой и юзаешь не кукльс, а интернальный рендер?
Не можешь в кукльс по причинам техническим или идеологическим?
Ты чел, который мутит сцену с булкой хлеба сковородой и юзаешь не кукльс, а интернальный рендер?
Не можешь в кукльс по причинам техническим или идеологическим?
20 Кб, 251x205
>>1569 (OP)
О, Аллах, у блендероблядей хоть когда-нибудь НЕ ШУМИТ? Во всём треде блядь ни одной пикчи без шума. Как вы живёте с этим гавном вообще?
> пикрелейты
О, Аллах, у блендероблядей хоть когда-нибудь НЕ ШУМИТ? Во всём треде блядь ни одной пикчи без шума. Как вы живёте с этим гавном вообще?
>>2395
Ебал я врот рендерить дольше, я схожу чаю заварить. Сиди сам рендерь если тебе шумно или юзай свои фейковые рейтрейсинги.
Ебал я врот рендерить дольше, я схожу чаю заварить. Сиди сам рендерь если тебе шумно или юзай свои фейковые рейтрейсинги.
>>2398
Ебал я врот рендерить дольше, чем я схожу чаю заварить - вот, что я намеревался сказать, мой дорогой добрый друг, но я пропустил союз "чем", поэтому ты свои восхитительные оскорбления направил вхолостую. Давай другие оскорбления.
Ебал я врот рендерить дольше, чем я схожу чаю заварить - вот, что я намеревался сказать, мой дорогой добрый друг, но я пропустил союз "чем", поэтому ты свои восхитительные оскорбления направил вхолостую. Давай другие оскорбления.
>>2395
Все как в жизни.
Все как в жизни.
>>2389
Я все понел. Теперь -то у меня все получится. Только с топологией бардак какой-то. Но не буду ничего менять, а то опять скачусь в пустое аутирование и не закончу эту тварь.
Я все понел. Теперь -то у меня все получится. Только с топологией бардак какой-то. Но не буду ничего менять, а то опять скачусь в пустое аутирование и не закончу эту тварь.
Все уебаны, которые не могут закончить ни одну работу:
Дрочите на завершение так же как дрочите анатомию, материалы, композицию, моделинг и тд. Попробуйте как-нибудь ужин не доготовить до конца, забить и схавать что полуилось.
Дрочите на завершение так же как дрочите анатомию, материалы, композицию, моделинг и тд. Попробуйте как-нибудь ужин не доготовить до конца, забить и схавать что полуилось.
>>2343
Говнище.
Говнище.
>>2416
Сложна. Потому что нет четкого представления последовательности необходимых действий. Нет достаточного скила. Вот я сейчас этой >>2415- шлюхе тело прикручу и ВСЕ, снова в корзину файл полетит. Ригать я не ригал никогда. Одежду не моделил. Волосы пытался, но там уж совсем пиздец получается. Скачусь в бесконечные переделки и прокрастинацию. И скорее всего сосну, снова.
>Дрочите на завершение
Сложна. Потому что нет четкого представления последовательности необходимых действий. Нет достаточного скила. Вот я сейчас этой >>2415- шлюхе тело прикручу и ВСЕ, снова в корзину файл полетит. Ригать я не ригал никогда. Одежду не моделил. Волосы пытался, но там уж совсем пиздец получается. Скачусь в бесконечные переделки и прокрастинацию. И скорее всего сосну, снова.
>>2422
Это не шум, это благородное зерно.
Это не шум, это благородное зерно.
>>2420
Забей на тело. Сделай волосы, попробуй риг лица, материал кожи, или "мультяшный" материал. Доделай до конца голову.
Забей на тело. Сделай волосы, попробуй риг лица, материал кожи, или "мультяшный" материал. Доделай до конца голову.
>>2425
Ага, заригал кучу железных доспехов и все, "не сложно". Попробуй сделать риг на голого хумана или другое животное и покажи суставы.
Ага, заригал кучу железных доспехов и все, "не сложно". Попробуй сделать риг на голого хумана или другое животное и покажи суставы.
>>2415
Ухо класс. Поленился к башке прилепить.
Ухо класс. Поленился к башке прилепить.
>>2418
Давчую. Тырить жареную картошку из сковородки - охуенно.
Давчую. Тырить жареную картошку из сковородки - охуенно.
Хохланы, пилите перекат уже.
269 Кб, 1280x960
Как сделать рендер\постобработку с такой же захадошной атмосферой как на пике?
>>2446
Я не спрашивал о том какой это уровень, это вообще нарисовка, я спросил как сделать атмосферу, подобную этой?
Ладно, переформулирую. Как незатратно сделать туман?
Я не спрашивал о том какой это уровень, это вообще нарисовка, я спросил как сделать атмосферу, подобную этой?
Ладно, переформулирую. Как незатратно сделать туман?
>>2451
Блядь, пора вкатываться в сиджиай индастри.
Блядь, пора вкатываться в сиджиай индастри.
>>2448
только затратно. Только particles, или через сегмент smoke
только затратно. Только particles, или через сегмент smoke
>>2428
На голово хумана еще проще, привязать с automatic weights и все, кое-где почистить. Кроме спейсмарина я еще сет для дотки с тканью ригал, так что.
На голово хумана еще проще, привязать с automatic weights и все, кое-где почистить. Кроме спейсмарина я еще сет для дотки с тканью ригал, так что.
не могу найти как вкрутить в плоскость карту, которая будет определять белый и черный цвет изображения, и на этой основе поднимать опускать полигоны, карта нормалей кажется. в 3dmax умел, тут даже гугл не помогает.
>>2540
да, ну и где её найти?
да, ну и где её найти?
так я и не понял почему небратский
У меня два вопроса:
1) Шамшадинов лысеет, это вина Блендера?
2) Блендер сегодня стал тормозить, почему?
1) Шамшадинов лысеет, это вина Блендера?
2) Блендер сегодня стал тормозить, почему?
>>2755
тормозит = винт забил, либо установлено до фига игр/приложений (фотошоп зло, пользуйся более легкими редакторами, ибо в последние версии фш включена поддержка 3d)
тормозит = винт забил, либо установлено до фига игр/приложений (фотошоп зло, пользуйся более легкими редакторами, ибо в последние версии фш включена поддержка 3d)
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 1 мая 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 1 мая 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.