Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 29 января 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
 .JPG2 Кб, 146x146
Cалют, 3dч. В силу собственного идиотизмаобстоятельств, 60523 В конец треда | Веб
Cалют, 3dч.
В силу собственного идиотизмаобстоятельств, приходится начинать жизнь с чистого листа. Многое перепробовал, но решил остановиться именно на 3d- моделлинге - единственное, пожалуй, что с завидной периодичностью меня затягивает.

Так вот, анон, предлагаю тебе "курировать" становление моей карьеры от практически полного нуля. Буду выкладывать весь свой прогресс в моделлинге и поисках работы, и не только. Этакий бложик для всех моих друзей. Само собой, жду критики и советов от мудрецов.
Итак, дано:
- сычевальня с сычом 23лвл
- немощная ПКарня: amd a-8 5500, 5 гигов оперативы, видяха интегрированная :3
- денег нет, с кредитами на over200к разобрался, расходов тоже неткушать хожу к родителям, коммуналку-интернеты тоже они платят. С меня ничего не берут, но такую практику пора бы заканчивать, стыдно.
- абсолютно ничем не занятое время, могу работать хоть сутками напролет и меня никто не побеспокоит и не отвлечет
- быстрая обучаемость и "творческая жилка", как сказала бы условная баба Маня

Цель: стать профессионалом, заработать имя, иметь хороший доход, и главное - получать удовольствие от собственного труда
Мини-цель #1: начать за месяц-два зарабатывать хоть что-то

Следующим постом выложу то, что уже клепал с полугодовыми перерывами.
 .jpg84 Кб, 658x896
2 60524
Пикрилейтед плод моего первого знакомства с 3D лет 7 назад.
Тупо экструдом из плэйта по референсам в 3dsMax за несколько часов. На этом было всё заброшено на 6 лет.
3 60525
>>60523 (OP)

> абсолютно ничем не занятое время, могу работать хоть сутками напролет и меня никто не побеспокоит и не отвлечет



Самый норм вариант, в моём случае приведший к успеху.
Я тоже так начинал. Сычевал дома и смотрел туторы 24/7, работал на износ.
 .jpg296 Кб, 1098x826
# OP 4 60526
Первое знакомство с ZBrush. Лепил, что лепилось. На выходе вышел какой-то индеец.
 .jpg188 Кб, 1052x1346
# OP 5 60527
Практически сразу за ночь слепил обезьяну с DynaMesh.
# OP 6 60528
И в тот же период типо-фавна. После этого годовой перерыв, ибо его сильно обосрали и я огорчился.
7 60529
>>60528

>фавна



говно
# OP 8 60530
Ну, и вот то, что делал сейчас уже сейчас.
1 пик: огрызок Шрайка
2-3: попытка в Enchantress

>>60529
Ага.
# OP 9 60531
>>60525

> в моём случае приведший к успеху


Расскажи, как шел?
# OP 10 60538
Алсо может кто посоветовать туторов по 3d-coat?
11 60540
>>60525
Ты на дваче. Вывод - ты всё просрал.
 .JPG55 Кб, 886x707
# OP 12 60547
Подумалось сделать себе болванку среднего мужика для будущих похождений...Короче, ближайшие несколько дней плотно залипаю на анатомии и дрочу носы, рты, глаза и прочие наросты на череп.
13 60552
>>60547
Молодец. Еще года три и глядишь сможешь продаваться.
мимо-отец
14 60555
>>60530
Магиичку в профиль и топологию выложи с отключённым цветом.
В целом довольно неплохо выглядит, только нижняя половина туловища смущает.
15 60556
>>60547

>болванку


Можешь и так, но для роста продуктивнее лепить с нуля.
 .jpg685 Кб, 1920x1080
# OP 16 60558
>>60555
Как-то так.

>>60556
Согласен, но болванки лишними всяко не будут хотя бы для массовки.
 .JPG134 Кб, 1593x800
# OP 17 60559
Алсо накачал уроков Рафаеля Грассетти по скульптингу анатомии человеков. Очень понравились - короткие, доходчивые и без воды.
Начну с головы, попробую за сегодня сделать качественный бюстик в зебре и отрендерить в 3d-coat, тут же немного пройдусь по материалам.
Вечером постараюсь выложить, что получилось.
18 60560
>>60559
где на русском нашел?
# OP 20 60566
А вот склеил и опорный материал, что буду использовать. Забрал, опять же, с оффсайта Грассетти.
Снимок.PNG301 Кб, 441x361
21 60583
>>60558
Ну я так и думал.
Силуэт изящный, но таз и колени и ступни - просто "кукла Маша".
Поищи хороший реф и наметь хотя бы основные кости и суставы.
Ну и ремешь сделай хотя бы для приличия.
Ещё причёска смущает, в профиль выглядит как пикрелейтед.
# OP 22 60594
Как и обещал, вот что получилось за сегодня.

>>60583

> Силуэт изящный, но таз и колени и ступни - просто "кукла Маша".


Ага, есть такое. Как раз сейчас начну плотно залипать на анатомии.

> Ну и ремешь сделай хотя бы для приличия


Проще сжечь, мне кажется. С моей пекарней что-то делать с подобными формами - натурально пытка.

> Ещё причёска смущает, в профиль выглядит как пикрелейтед.


Успешно проиграно.
23 60605
>>60594

>Проще сжечь, мне кажется. С моей пекарней что-то делать с подобными формами - натурально пытка.


При чём тут формы?
А если машина слабая и туго ремешинг тянет - для начала через decimation master прогони.
Хотя я хз какая у тебя должна быть машина, зебра даже на нетоповом ноуте семилетней давности слегка начинает подтормаживать после 2м полигонов.
# OP 24 60609
>>60605

> При чём тут формы?


Мы же об одежке говорим? Еще больше decimation masterа их тупо ломает. Ремешер просто виснет.

> Хотя я хз какая у тебя должна быть машина


Моноблок 21" 4ЯДРА4ГИГА с отвалившейся видеокартой. И работать становится неприятно уже на 1.5кк.

Вообще, все, что делалось раньше, я планирую забыть, как страшный сон. Чистый лист же.
25 60611
>>60609

>Мы же об одежке говорим?


Она у тебя и так DMом покоцана, похоже
Нет, я про тело и голову говорил.
И на полигруппы порежь, кстати, проще работать будет.

>И работать становится неприятно уже на 1.5кк.


Попробуй в разных проектах отдельные элементы делать, а компоновать экспортом/импортом уже в конце.
Зебра все тулзы, которые в проекте когда-либо открывались в нём же и хранит, пока вручную их ни удалишь.
# OP 26 60613
>>60611

> Она у тебя и так DMом покоцана, похоже


Ага, до предела. Дальше уже совсем комкается.

> Зебра все тулзы, которые в проекте когда-либо открывались в нём же и хранит, пока вручную их ни удалишь.


Да, знаю. Уже завел привычку подчищать.
# OP 27 60621
Может кто пояснить за turbosquid.com и прочие стоки?
28 60623
>>60621

>пояснить


Ну это тип такие сайты, там модельки для скачивания выкладывают...
# OP 29 60625
>>60623
Спасибо, Евгений Ваганыч.
30 60626
>>60625
А ты ещё более расплывчато вопросы задавай, а потом удивляйся - "чёт мне нипамагают".
# OP 31 60628
>>60626
Очевидно же: стоит ли вкатываться, чего ожидать, специфика площадок, какие подводные камни и т.п. Грубо говоря, хотелось бы почитать об опыте тех, кто работал со стоками.
32 60632
подписался на тред
сам хочу начать, но пока вот сессия мешает
Удачи!
33 60637
>>60523 (OP)
ОП, мой тебе совет, обучившись основам и сделав хотя бы 5 не совсем уж вырвиглазных работ, пиздуй работать в компанию, там тебя довольно хорошо и быстро натаскают в сравнении с САМООБУЧЕНИЕМ.
Есть два варианта:
1)Пиздуешь в говноконтору, которая делает по 300 говноигр в наносекунду. Из минусов стоит отметить очевидное низкое качество твоих работ из-за сжатых сроков и зарплату меньше залупы. Из плюсов могу назвать то, что будешь хоть какое-то представление о геймдеве иметь, а при желании делать нормальные вещи будет расти показатель скорость/качество, ну и попасть в такую говнодельню довольно легко. Дальше можно перекатиться в нормальную компанию.
2) Сразу вкатываешься джуниором в крупную студию, если повезёт. Из минусов опять же маленькая зарплата в начале, но если будешь наращивать скилл, то и бабла рубить будешь больше, попасть сложнее. Плюсы: люто бешено вкачаешься прям на старте, со временем станешь зарабатывать нормально.
34 60642
>>60628

>чего ожидать


Всплывания своих работ на других стоках по другим ценам, и полный игнор от администрации.
# OP 35 60644
>>60637
Хотелось бы, конечно, в крупную. А как это делается? Просто слать портфолио и проситься в команду?

>>60642
А если и без того демпинговать на первых порах? Или, скажем, конвейером клепать проходняк по бросовым ценам? А расселиться сразу по всем топовым стокам?
36 60650
>>60644

>А расселиться сразу по всем топовым стокам?


Тогда ты только этим и будешь занят.

>конвейером клепать проходняк


Говно даже по бросовым ценам не покупают.
А что-то качественное тебе жалко будет.
# OP 37 60655
>>60650

> Тогда ты только этим и будешь занят.


Можно же перепоручить кому-нибудь.
38 60656
>>60655
Ну попробуй, потом отпишись.
 .JPG184 Кб, 1908x1034
# OP 39 60663
Утром повторял вчерашний урок, лепил на кубиках рты и глаза. Со ртами вообще беда. Не могу понять, почему так туго заходят.
Начал потихоньку одевать голову, что выше по треду, завтра доделаю и займусь деталями + риггинг. Если успею, то покрашу и отрендерю.
40 60675
>>60523 (OP)
Забей. Это очень тяжелая хуйня ибо слишкооом суровая конкуренция, либо меняй направление либо начнай кодить, вкатиться проще, выхлоп быстрее, а с опытом можешь вернуться в 3д в качестве пайплайн програмера или ригера.
# OP 41 60683
>>60675
Не, я уже всё решил.
42 60684
>>60683
Молодец, не слушай манек. Делай то, что нравится тебе.
43 60689
>>60663
Важно подчёркивать силуэт. У тебя кукольность осталась, особенно на конечностях. Спина более менее правильно выгнута и хорошо придает органичности силуэту. Заюзай transpose master, придай ногам и рукам правильные изгибы и массы (Где-то кости и суставы торчат, Где-то крупные мышцы и тд). Следи за центром тяжести. Он должен быть над пяткой. С лицом тоже самое. Но лицо можно пока только намутить крупными грубыми формами. Всегда работай по принципу "От простого к сложному" - сперва анализ крупных форм и масс, потом частности.
44 60692
>>60675
Не пизди. Индустрия растёт. Студий аутсорса очень много. Вкатиться можно при норм скилле. Главное, уметь в полный цикл игровой модели.
45 60695
>>60692
На деле берут всех. кто может показать нормальный по качеству быстрый скульпт+покраску.
Хотя в каждой студии свои тараканы.
46 60696
Можешь оставить мыльцо, будем вместе задротить.

О себе:
22 лвл
хороший современный пека
скоро выпускаюсь
нихуя не умею (пока чт)
# OP 47 60703
>>60689
Учту, спасибо.

>>60696
Не совсем себе это представляю, ну да ладно: 8300130ANUSgma+*3ilPUNCTUMcom
48 60704
>>60692

>полный цикл игровой модели


Перевожу: сосать хуи за копейки.
49 60707
>>60704
Лепить для практики хуйню из головы за бесплатно или лепить чужую хуйню за копейки.
Считай халявные стадики за которые тебе ещё и приплачивают.
50 60710
>>60704
Не такие уж и копейки, если норм делаешь. Ну и в студии скилл неебически растет.
>>60663
По поводу деталей лица - сперва порисуй карандашом стадики.
51 60713
>>60710

>Не такие уж и копейки, если норм делаешь. Ну и в студии скилл неебически растет


У тебя возрастает только скилл сосания хуёв. 3Д-художников - как говна. И каждый год количество растёт. А значит: будут предлагать себя за меньшие бабки. Сейчас уже Китай покупается по соточке за полный хорошенький песонаж ААА качества с почти бесконечными переделками. Вообщем, или прямо сейчас устаивайся в студию джуниором или будешь как все - даунам с реддита коробки лепить. А потом начнутся подозрения, что тебя наебали словами "индустрия" и "ну по америке средняя 35/ч". Пообщайся не с пидорашечкой, а с реальным гуру, на твиче вон сейчас из ЕА олдфаг стримит, Баттлфилды там всякие делал, он уже судя по всему на себе крест поставил, "уууу, мне говорили, что меня выебут со всеми соками и выбросят на помойку, где будут бомжи без образования и мне с ними еужно будет конкурировать, ууууу". Ему под полтинник уже, 20 лет в ЕА это не шутки =3. А еще одного знаю. Лично. Принс оф персия, первая самая. Лол, этот вообще наёбывает хиккстерков, за 5к в анриле прототипы делает за три дня.
52 60714
>>60713
Притуши пукан, маня.
На твоё место лепителя обеими руками табуреток в говноконторке за копейки никто не претендует.
53 60715
поясните за плариум, плес
54 60716
>>60714
Маня тут ты, у меня не горит и за копейки я не работаю, я же не хохол из треда выше. Я про вот таких людей и говорю - он думает, его шедоукачеры для уби что-то блядь ему гарантируют, КУК. А в голове - не меньше Ванкувера и должности артдира через пять лет. =3 .
55 60717
>>60715
Макдональдс.
Стикер512x512
56 60718
57 60720
>>60718
Ты работу ищешь? Что умеешь? Есть опыт?
 .JPG43 Кб, 1379x882
58 60727
Нигде не могу найти, можно ли как-нибудь зафиксировать в пространстве точку кривой insert mesh?
# OP 59 60728
>>60727
Еще, можно ли вращать отдельные меши на кривой?
60 60737
>>60727
Можно. В настройках курвы залочить енд.
 .JPG89 Кб, 1388x909
# OP 61 60743
>>60737
Это я знаю. Мне, кроме начала и конца, хочется промежуточную точку залочить.
62 60755
>>60716

>и за копейки я не работаю


@

>А в голове - не меньше Ванкувера и должности артдира через пять лет.


Оно и заметно. Сидел, сидел, с дивана хуйню попёрдывал, а потом так РАЗ и уже не за копейки а сразу бабло лопатой гребёшь... В своих маняфантазиях.
63 60756
>>60755
Если портфель сильный можно и без сосания хуёв на студии спокойно так стартануть, но тут вопрос исключительно личной организованности. Я вот вообще сейчас аниме делаю за бесплатно :D
64 60758
>>60743
Это тебе в макс/майю/3дкота там сплайны настраиваются как хочешь.
В зебре про адекватные сплайны забудь.
В самом простом варианте придётся костыли в виде опорного меша делать.
65 60760
66 60761
>>60760
лишь бы доебаться
67 60762
>>60756

>можно и без сосания хуёв на студии спокойно так стартануть


О том и речь. Но наш табуреткин >>60713 считает студию исключительно рабским трудом.
Что автоматически повествует нам во всей красе о его скилле.
68 60763
>>60761
извини
69 60764
>>60762
Оу. Я прочитал. Нуу в некоторых моментах он абсолютно прав. 3д художников как говна, конкуренция очень высока, из за доступности браша традишники перекатываются и очень ебуче демпингуют цены. Конечно моделить 1 и ту же хуйню, пусть даже ААА, это конечно та ещё дрочь, ибо надо и уровень поддерживать и как то расти, но в ААА хуй ты порастешь, ибо время сжирается, вот тот же сперасофт, хуй ты там поебланишь во время рабочего дня, а хочешь не хочешь надо постоянно учить что то новое иначе окажешься за бортом. Вот я например начал с Анимации, сейчас всячески штудирую литературу хожу по всяким вебинарам и в момент как пойму что могу это делать уверенно сразу же переключусь на риг через пайтон, после вобще куда нить в пайплайн девлоп\ресерч укачусь, ибо исполнителем быть это конечно приятно но долго в них засиживаться нельзя.
70 60765
>>60764
Ну вот же чувак к успеху пришел. Съебал из рашки в тайланд и живет там за счет CG фриланса, работает что называется под пальмами. Это же лучше, чем прозябать в студии?
При том, что портфель у него не сказать, что б прям топ.

http://render.ru/books/show_book.php?book_id=4281
71 60766
>>60764

>ибо исполнителем быть это конечно приятно но долго в них засиживаться нельзя


Разумеется, это же просто этап наработки автоматизма.

>традишники перекатываются и очень ебуче демпингуют цены


Не забывай, что им пиздец как не хватает инженерных навыков, традиционных для полигонального моделлинга.
Зачастую в видосах наблюдаю как весьма скилловый брашер вручную треть ролика лепит то, что можно было сделать, к примеру, серией экструдов.

>риг через пайтон


Занятная тема, можешь инфы подкинуть?
buddha.jpg268 Кб, 768x1072
72 60767
>>60765

>живет там за счет CG фриланса, работает что называется под пальмами


У каждого свой путь...
73 60768
>>60766

>Занятная тема, можешь инфы подкинуть?



Группа в ВК:
https://vk.com/rig_pro

Трыло:
https://trello.com/b/jgrPqVSK/python

В группе ссылка на конфу. В конфе одни маняки со студий.

В чем смысл? Смысл в том что автоматизировать всё то что можно автоматизировать, а так же делать всякие финты ушами аля зависимость движения костей челюсти
74 60769
>>60768
Спасибо.
 .jpg66 Кб, 1074x518
# OP 75 60846
Анчоусы, а как делать TrimCurve-ом ровные углы?
 .JPG40 Кб, 766x795
# OP 76 60853
Алсо рейп.
77 60854
>>60853
малаца хорошо зделол
78 60857
>>60846
Никак, специфика залепливания дыр делает только такие контуры.
Если нужно что-то вырезать используй булевые операнды.
79 60858
>>60853
Прям завидки берут.
Мои первые попытки всратыми до жути были.
80 60859
>>60857

>используй булевые операнды



Или украинскую программу
14672635079940.jpg40 Кб, 600x431
81 60860
Untitled (14).webm1,7 Мб, webm,
1280x720
82 60861
>>60860
Инструменты для людей
83 60863
>>60861
Небохано

Может подсесть на продукт наших соотечественников?

мимокрокодил
# OP 84 60865
>>60859

> булевые операнды


Мазахизм эс ис же.

>>60857
Доставляет, имеет смысл полностью перекатываться с зебры?
 .JPG261 Кб, 1919x1019
# OP 85 60867
Импортирую в 3d-coat и мне выдает пикрилейтедт.е. моделька появляется где-то в жопе мира. Что я делаю не так?
# OP 86 60869
>>60867
Бл*дь, это она не далеко, это она такая маленькая.
# OP 87 60870
>>60869
А когда я пытаюсь ее увеличивать, становится еще и далеко...
88 60871
>>60865
Если мазохист - перекатывайся, скульптинг там уёбищен.
89 60872
>>60871

>яскозал

# OP 90 60873
>>60871
Но с хард серфейсом легче 100%... Честно говоря, еще не успел прочувствовать скульпинг там.
91 60875
>>60863
Попробовал. Да хардсерфейс в нем на порядок круче. Ещё бы найти туториалы как куколок всяких делают и прочую органику.
92 60876
>>60873

>Но с хард серфейсом легче 100%


Ни один вменяемый человек с этим спорить не будет.
Зебра только для персонажки годится.
93 60877
>>60875
А тут вообще есть тред про Кот?

алсо хуле тут в разделе имена не включены?
94 60878
>>60877
Кроме нескольких оголтелых форсеров, Кот юзают для ретопологии и запекания.
Даже красят в субстансе.
Выводы делай сам.
Lol 007.webm458 Кб, webm,
384x288
96 60882
>>60880

>Облеплятель обеими руками чужих болванок хардсурфейсами в тридекоте

97 60883
>>60878
Ну это же дело вкуса. Некоторые вообще в Мудбоксе скульптят. Главное же что бы для души лол
98 60884
>>60880

>самый большой карьерный буст


>буст


Дальше этого школоеба не смотрел.
# OP 99 60885
>>60880
Кто это такой и зачем он удалил йух стоковой(?) модельке?
100 60886
>>60885
Это тот даун, который весь раздел засрал. Чмошник-подпивасник.
101 60890
>>60885
Хохол запекающий дисплейс для полов и стен в хало.
На подсосе в блюр студии
 .JPG114 Кб, 1900x931
# OP 102 60928
>>60886
>>60890
Может, я чего-то не понимаю?
103 60933
>>60928
Мы покакунькали, что тут непонятного.
 .JPG156 Кб, 1827x924
104 60952
На груди вышло как-то пусто вышло, решил добавить рубаху с воротником, жилетку и манжеты из под камзола. Мэйби раскидаю простенькую ювелирку по пальцам.
# OP 105 60953
>>60952
Галка отклеилась.
 .JPG96 Кб, 1337x828
# OP 106 60972
Нафиг воротник с рукавами, перегружают модельку.
Вроде, закончил. Теперь буду красить.
107 60976
>>60972

Ноги не коротковаты?
108 60985
>>60972
Удлини ноги, подплющи ебало, кисти сделай не квадратными нахуй и убери толстый член который кажется вправо торчит под штаниной. И пальцы потолще. Все.
 .JPG32 Кб, 624x729
# OP 109 60992
>>60976
>>60985

>Ноги


Да, какой-то карлик вышел. Пофиксил.

> и убери толстый член который кажется вправо торчит под штаниной


Прикольно же, не?
110 60998
>>60992
Говно. Без обид, братух.
111 61004
>>60992

>Прикольно же, не?


Не.

>>60998
Не вижу ничего хуевого, наоборот.

Бля шея голая, подыми воротник повыше. И ноги не только длиннее имлесь ввиду но и тоньше, хотя бы в лодышках.
112 61007
На артстатион в мае конкурс был на персонажку. Первое место пиздец какой-то. Я бы победу третьему отдал.
https://www.artstation.com/contests/the-journey/challenges/2
# OP 113 61008
>>61004

> Не.


Ну, ладно, убрал.

> но и тоньше, хотя бы в лодышках


Поправил. Че-т глаза замылились уже, надо на что-то переключаться.

>>60998
Хорошая попытка, но нет.
114 61010
>>61007
двачую, третья шикарная работа, у меня в закладках на артстейшоне она
115 61011
>>61007

>пиздец какой-то


Ну не пиздец конечно, дженерик каваизм...
Вторая вот точно совсем "ниачом", но америкосы от ходячих трупов прутся.
Третья реально интереснее обеих.
 .png278 Кб, 633x474
# OP 116 61016
Планирую с этой модельки >>60992 начать свое портфолио, но не совсем представляю, как мне действовать дальше. Жать децемейшн мастером и уносить в 3d-coat, где уже делать ретопологию, текстурить, риггить, ставить в позу и рендерить, так? Есть какие-то границы допустимого полигонажа? Правильно понимаю, что для более твердых и упругих материалов четырехугольные полигоны предпочтительнее, а для тканей - треугольники?
lol 002.gif474 Кб, 250x250
117 61020
>>61016

>3d-coat


@

>риггить


Давай-давай, отпишись потом.
# OP 118 61024
>>61020
Ладно-ладно, в блендер, значит.
 .JPG55 Кб, 1152x685
# OP 119 61090
Готово. Знатно поебался сегодня с ретопологией, нормалями и текстурками, но все сабтулы делать заленился, ибо очень уж хотелось на готового персонажа поглядеть. В итоге покрасил хайполика, а лоуполи под аминацию буду доделывать параллельно со следующей моделькой, дабы было, на что отвлекаться, и взгляд не замыливался. С другой стороны, таки научился тому, чему планировал.
120 61092
>>61090
хорошо
121 61095
>>61090
У тебя депрессия? Как при неплохом владении софтом можно такую серость выдавать, научи.
# OP 122 61096
>>61095

> серость


В смысле?
123 61105
>>61090
Бля чувак, ты крут.

>В итоге покрасил хайполика


Погляди туторы по здкоту. Так и делают.
Берёшь лоуполи модель и в неё запекаешь всю инфу с хайполи, мелкие детальки не попадающие в плотность полигонов сохранятся в виде нормалмапа.

>серость


Ну в смысле - вместо того, чтобы лепить милых его сердцу разноцветных натропоморфных поней, ебущих друг друга огромными конскими елдаками, ты каких-то пиратов лепишь.
124 61123
>>61118
Советую в следующий раз, когда надумаешь формулировать мысль, для начала вынимать хуй изо рта.
125 61130
>>61123
Твои попытки выдать себя за человека, окончившего школу не столько банальны и раздражительны, а лишь вызывают снисходительную улыбку. Сынок, угомонись. Нравится быть пидором - будь им. Просто не нужно думать, что ты сможешь наебать кого-то, кроме себя, это тебе совет на всю твою будущую жизнь.
lol 001 (1).gif2,1 Мб, 400x226
126 61137
>>61130

>Сынок, угомонись. Нравится быть пидором - будь им. Просто не нужно думать, что ты сможешь наебать кого-то, кроме себя, это тебе совет на всю твою будущую жизнь.



Старый раздолбаный петухан поучает молодого неоперившегося птенца.
127 61139
>>61137
Мне 17.
128 61141
>>61139
Раздолбаный петухан в 17 лет? Сочувтвую.
То-то ты такой ущербный и озлобленный.
Теперь понятно откуда в твоём повседневном лексиконе слово "вафлёр", для нормальных людей являющаяся всего лишь забавной идиомой, значение которой ещё и гуглить приходится...
Сурово тебя жизнь потрепала-то.
129 61160
>>61141
Молодец, я за тебя рад. Просто не нужно грубить. Вот и всё, что я хотел сказать.
# OP 130 61225
>>61105

> Бля чувак, ты крут.


Merci, чертовски приятно.

> Берёшь лоуполи модель и в неё запекаешь всю инфу с хайполи, мелкие детальки не попадающие в плотность полигонов сохранятся в виде нормалмапа.


А ретопологию каждого сабтула делать отдельноа то когда делал, не понял, как собрать потом все обратно, лол или сразу целой модельки?
131 61226
>>61225

>или сразу целой модельки



Посмотри плес видосы на этом канале и у тебя пропадут все вопросы касательно пайплайна создания игровых персонажей

https://www.youtube.com/user/TheSilverdogg/videos
# OP 132 61228
Продолжая тред, вот где пропадал последние три дня:
25 числа, как выложил пирата, так и не смог уснуть. Все думал, что делать следующим. В итоге решил, что пока все последующие модели буду делать в едином сеттинге. И органику, и хард сёрфейс. Сеттинг простой, но объединяющий все это: очередная "корпорация зла", во многом вдохновленная Weyland-Yutani из вселенной Чужого.
Первой моделькой будет пилот-испытатель для техники. Взял за прототип для головы андроида Дэвида из Прометея, дабы попробовать сделать какое-никакое, но портретное сходство. Дальше пойдет машина с первого пика в нескольких модификациях: рабочая и боевая.
Так вот, к утру заснул и проспал до вечера. Попытался войти обратно в режим, скушал транквилизатор и проспал еще до утра.

26-27. К моему пилоту нужен был оранжевый комбинезон, вручную лепить складки получалось плохо, потому начал смотреть MarvelousDesigner6. Как и что делать разобрался, но с моим пекойкак предсказуемо это превратилось в пытку. Слепил голову пилоту и сделал болванку для тела под одежку.
Что интересно, за день так нагляделся на складки и то, как они образуются, что они начали более-менее неплохо лепиться и вручную. 2 пик начал перчатку пилота. Уроков по теме не нашел, кстати - все о том, как их делать, а не почему именно так и именно здесь.

>>61226
Спасибо, посмотрю.
133 61229
>>61226
Годный канал, печалька что он перестал снимать.
Он как раз к самому интересному подошел, к запеканию.
 .JPG65 Кб, 1238x762
# OP 134 61243
Промежуточный "пилот". Не уверен на счет жилета. Скорее всего, там сделаю плотная рыжую резину .
# OP 135 61244
>>61243

> плотную


самофикс
136 61245
>>61243
Молодец, хорошо идешь.

Алсо, вот отличный пример, как анон идет к поставленной цели и просто ебашит, скил понемногу начинает расти. Сравните с первыми работами.
Учитесь хохлы, а то только срете по всей доске.

мимо-хохол
137 61248
>>61243
Бро, ты что модельку с пирата взял? Хуле у тебя пропорции такие же кривые, коротышочны? И Ебло как будто такое же только подплющенное? Поработай над этим.
138 61254
>>61245
Говно.
миморусский
 .JPG14 Кб, 402x380
# OP 139 61256
>>61248

> Бро, ты что модельку с пирата взял? Хуле у тебя пропорции такие же кривые, коротышочны?


Тело взял. Обрастает мясцом, когда одеваю, но подтяну же.

> И Ебло как будто такое же только подплющенное?


Не, даже не рядом.
140 61343
>>61256
верхний шарнир крепиться в хуйню

нижняя скоба выглядит крепко, пятка хуита, смотри хотя на мотоботы блядь

а шланг как будто входит в компенсационную камеру от аморта лол

няша дизайн не должен быть ультра реальным, но и базовые принципы механики то нужно учитывать ебтыть, от этого картинка только выигрывает
141 61345
>>61343
кекнул с бомжа
142 61348
>>61347
блядь, как же мне хочется тебе нож в горло воткнуть =)))
 .JPG17 Кб, 494x452
# OP 143 61385
Сегодня сделал ретопологию, развертки, запек нормали и всякие эмбиенты да курвы, и начал текстурить потихонькувскрылась проблема с материалами, надо продрочить будет. Завтра уже точно доделаю.

>>61343

> няша дизайн не должен быть ультра реальным, но и базовые принципы механики то нужно учитывать ебтыть, от этого картинка только выигрывает


Ладушки, впредь буду заморачиваться.
144 61388
>>61385
запили хайрез со светом няш, не выкладывай темною неясную поиботу
# OP 145 61467
Итак, первая лоуполька. Как собрать ее правильно из сабтулов в 3dcoat я так и не понял. Пришлось всепочти ставить в зебре и тащить по одному в marmoset и там уже одевать в кривые карты. Ошибок вагон и маленькая тележка, все шло очень тяжело, на выходе получил говно. С другой стороны, я изначально вообще планировал лишь кусок туловища, торчащий из кресла пилота. Ну, ничего, продолжаю учиться. С картами, вроде, разобрался, косяки развертки учту, с пайплайном более-менее определился, инструментами обмазался. В портфолио это не сунуть, а жаль. Хоть время зря не потратил.

Завтра резвенько попробую заделать какого-нибудь цельноорганического чудика, дабы немного отдохнуть. Совсем уже дурею с такого марафона. Точнее, уже сегодня - последнюю неделю ложусь спать уже совсем утром, а встаю часов в 11-12. Остальное время либо ем, либо ебашу.
IMG201612221531111.jpg558 Кб, 666x900
146 61468
>>61467

>сабтулов


няш ты ебешь себе мозги космическим софтом с уебанским управлением, накатывай блендер и лепи в нем, никаких проблем не буде ни с камерой ни с хуямерой маски хуяски гемора 0

и вот тут ВНИМАНИЕ когда ты перестанешь ебаться с софтом, ты начнешь думать о собственно предмете лепки

о том что нейлер твой мелкий, что провода переменки не могут быть желтыми(это клок) эти шлепанцы, этот игрушечный ребризер, вот над чем надо думать, а не бялть хитровыебанному сабтулом ух сука аж трисет пидоры блять названия напридумывали кококо никакфвсе ух мрази блядь

лови немножко инспирейшона
147 61469

>постоянки


ну похуй
148 61478
>>60523 (OP)
Из какого ты города, может добавлю, будем вместе к успеху идти.
21wJb2B4nJg.jpg149 Кб, 920x1000
149 61491
>>61467

>Как собрать ее правильно из сабтулов в 3dcoat я так и не понял.


Зачем тебе вообще 3dCoat? Ретопить можно в любом популярном редакторе, плюс в любом случае нужно в нем нужно будет тестить финальную модель: проверить размеры, пивот поинты, паренты, группы, в них же удобней и резать юви. Тестуры все равно все рисуют в Пейнтере, я вот и Дизайнер освоил, но он больше для неорганики.
# OP 150 61512
Таки засунул это чудо в кота. Разворотил ему ебучку, но зато теперь понял, как то делается с составными моделями. Алсо уже довольно бегло ориентируюсь в картах и развертках, что есть очень гут. Остаток дня проведу наводя порядок в пекарне и убирая квартиру. Еще откопал samsung syncmaster 740n, планирую подключить к моноблоку. Переходник vga-dvi у меня где-то был, вроде. А вот dvi-hdmi надо нарулить.

>>61468

> няш ты ебешь себе мозги космическим софтом с уебанским управлением


Да, всё так.

> о том что нейлер твой мелкий


Это не просто нейлер, а боевой, скорострельный и нанокалиберный. Так-то я его в ладошку прикладывал, нормально по размерам.

> что провода переменки не могут быть желтыми(это клок)


Я его на себя заземлил?

>>61478
ДС2

>>61491

> Зачем тебе вообще 3dCoat?


Приятный и удобный же.

> тестить финальную модель: проверить размеры, пивот поинты, паренты, группы


Посоветуешь гайдов по этому всему?
blob433 Кб, 600x395
151 61520
>>61512

>Так-то я его в ладошку прикладывал


а снаружи все равно кажется маленьким

>Я его на себя заземлил?


лол бляжб, у тебя два провода как от видеокарты, а в ней 25 ампер, при том что простой 12В шуруповерт когда зажать патрон ебашит 60А

в принципе ты бы мог сказать, мол иди нахуй, у меня тут высокочастотоная поибота, для того и костюм резиновый, но нейлер не работает на ВЧ я тебе отвечу

еще раз повторю — хочешь пиздатый дизайн — кури рефы
# OP 152 61521
>>61520

> в принципе ты бы мог сказать, мол иди нахуй, у меня тут высокочастотоная поибота, для того и костюм резиновый, но нейлер не работает на ВЧ я тебе отвечу


Я вообще это слово только от тебя узнал, лол.
153 61527
>>61521
а вообще няш не бери в голову, делай как нравится

вон хуй нахуярил типа панели для пола с мягкими кабель каналами и ему допизды, главное показал что в тренде кококо марвилус дизигнер зафорсил свой плагин, а о реальном применении такой хуиты пусть всякие дрочеры думают хех

https://www.youtube.com/watch?v=PIkWZZk-mY0
 .jpg57 Кб, 300x370
# OP 154 61528
Качнул учебник по блендеру, утром начну накатывать.
# OP 155 61530
>>61528
Алсо очередная цель минимум: научиться свободно делать хард сёрфейсные модели, а-ля пикрил из курса, и полноценно ориентироваться в блендере.
matt-tkocz-matt-tkocz-spread2-small.jpg668 Кб, 1920x1252
156 61531
>>61530
давай давай, перекатывайся к нам в тредик, олсо не заморачивайся особо на примерах, вот слева лютый ад, посмотри на реальный бот который стоит сейчас на реке\озере в твоем городе, ни одной лишней хуйни и в этом его красота, в самой функции, понимаешь?

а не всяком шуме ебаном, крючочках хуечках вот это все говно для даунов, но конечно же приемы моделинга на них выучить можно
157 61536
>>61530
Правильно чел говорит, всякую пиздоботрию выдуманную не нужно моделить ради простого нагромождения всякой кривоты.

Вот замоделишь буханку или луаз и радоваться будет глаз.
158 61564
>>61536
Серега, ты?
159 61567
>>61564
Не.
160 61568
>>61564
Лёх ты?
# OP 161 61695
Начал в блендере пилить кабину своей будущей нех, пока особых сложностей не было.
162 61706
>>61695
Мне нра.
# OP 163 61749
Потихоньку работаю. Получается долго, все по сто раз переделываю на ходу. Впредь буду работать по четкому плану и имея скетчики всех деталей.
164 61814
>>61749
Ты в тонувшем треде спрашивал вопрос, ответ на который будет "limit rotation во вкладке constraints"
# OP 165 61815
>>61814
Спасибо, добр человек.
# OP 166 61816
Как стекляшки буду делать своей WAAAGH!-машине, вроде, разобрался. Но как засунуть источник света внутрь кабины в коте? Можно ли как-то светящиеся материалы накручивать?
167 61871
>>61816
Emissive
# OP 168 62028
При расчете AO пошли какие-то лютые артефакты. Никак не могу понять, в чем проблема. Возникает не каждый раз, кстати. Если считать отдельно, а не при накидывании материала в коте, то все более-менее нормально.
169 62084
>>62028
Кокая табуретка няшная. Поликов не многовато? Юви разворачивать не заебался?
 .jpg2,4 Мб, 3072x4096
# OP 170 62086
>>62084

> Кокая табуретка няшная


Я, признаться, совсем с этой моделькой разочаровался. Последовал совету из книжки, мол не надо бояться n-гонов на плоских поверхностях...в итоге сейчас размалывается к чертям вся модель. Не, мэйби если в прям в блендере в cycles ее рендерить все и норм, но когда тащу в 3d coat или marmoset...какая-то дичь происходит. Если триангулировать, и засунуть в зебру, в попытке автоматом пофиксить косяки, то моей консервной банки для таких операций уже не хватает, хоть вся модель пока на 30к полигонов без ретопологии.

> Поликов не многовато? Юви разворачивать не заебался?


Не особо на счет полигонажа загоняюсь, таки, главная цель пока - более-менее достойноекрасивое портфолио. Мне очень важно найти хоть какую-то работу.

А еще мне очень повезло: начали резаться зубы мудрости, одну десну уже разворотило, половина черепа ноет. Идут, вроде, ровно, но мать их, очень неприятно. Думать сложно, и, чувствую, продлится это долго. Еще планирую весной фиксить несколько раз переломанную носовую перегородку.
Короче, мой путь к успеху, чувствую, будет довольно тернист.
пикрилейтед пузо опа и жопка хреньки, что скрашивает мое одиночество
171 62163
>>62028
У тебя топология нелегальная.
# OP 172 62164
>>62163
Пояснишь?
173 62208
>>62163

>2k17


>топология

174 62227
>>62208
Ну это потому что ты свои модели не продавал ни разу и ни копейки не получал.
175 62228
>>62227
ну как же не продавал >>62059

Вообще контент под продажу, это отдельная тема разговора.
# OP 176 62331
Сделал пушечку за вечер-утро, развернул, буду красить. Стоит добавить клин под казенник или так оставить?
Заодно разобрался, в чем была проблема с табуреткой.
177 62333
>>62228

>Вообще контент под продажу, это отдельная тема разговора


Но ведь топология не нужна, чё ты =3 А?
178 62342
>>62331
Это хайполи? А почему вместо плетеной веревки она шлангом обмотана?

Но конечно же крайне годная пушка. Я обзавидовался и ушел плакать.
# OP 179 62361
Кое-как покрасил, скорее всего завтра буду переделывать. Такой ее в портфолио совать как-то не айс, потому думаю еще какое-нибудь окружение смастерить.

>>62342

> Это хайполи? А почему вместо плетеной веревки она шлангом обмотана?


Думал в материал закатать, а там уж вышел небольшой обосрамс. Буду исправлять.
180 62364
>>62361

База пушки - хуйня. Видно, что новичок взял бокс, просто сделал в нём прямоугольный вырез насквозь и кинул текстуру. В реальности так не делают. База состоит из пола, двух боковых стенок и между ними должен быть виден шов и волокнистая текстура дерева направлена как минимум в разные сторы, чтобы допольнительно подчеркнуть, что это сборка, а не цельный блок. Материал пушки похож на пластик, а не чугун.
# OP 181 62365
>>62364

> Видно, что новичок взял бокс, просто сделал в нём прямоугольный вырез насквозь и кинул текстуру


Видать, не видно, ибо я абсолютно иначе делал.

> и между ними должен быть виден шов и волокнистая текстура дерева направлена как минимум в разные сторы


Тащемта с лафетом сознательно не стал заморачиваться, когда решил делать вокруг, как минимум, палубу и кусок борта. Успокоил себя намеками на швы в местах стыка и фантазиями, мол мастер косил под массив.

> Материал пушки похож на пластик, а не чугун


Учту.
 .JPG76 Кб, 923x813
# OP 182 62368
>>62365

> Учту


Короче, пофиксил и чугуний, и лафет.
183 62370
>>62368

Ну норм вышло, сразу бы так.
184 62371
>>62368

субстанс пэйнтер, конешн, бросается в глаза. Все вот эти потёртости эджей. Ты хоть маски юзал, чтобы они не такие равномерные были. Особенно бросается в глаза на деревянной бобышке и на дальней железной скобке.
 .jpg1,6 Мб, 1548x1856
# OP 185 62373
Пока так.

>>62371

> Особенно бросается в глаза на деревянной бобышке


Ага, издали совсем не очень.
186 62374
>>62373
Хочется больше детализации.
Алсо, по поводу всяких канатов, веревок и т.д. Вот у меня картиночки, которые тебя вдохновят на задротство детализации
187 62388
>>62374
ornatrix вот это вот делает за 10 кликов. Так что соу-соу.
 .JPG64 Кб, 1482x858
# OP 188 62399
Я тут придумал, куда бы пушку применить, и решил попробовать сделать к ней полноценный корабль. За основу беру голландские пинасы 16века. Посмотрим, что из этого получится.
189 62403
>>61528
Дай пожалуйста ссылку на книжку
191 62406
>>62404
Ахуеть, да тут прямо лив конфа. Спасибо тебе добрый самаритянин
 .JPG72 Кб, 1135x766
# OP 192 62409
>>62406
Галка отклеивается, когда пекарню перезагружаю :3
193 62411
>>62409
Вообще looptools, carver используешь в работе? Что еще с аддонов упрощает жизнь и удобство?
# OP 194 62412
>>62411
Не, пока на голом блендере.
195 62413
>>62412
Луптулс и f2 вруби в настройках, пригодятся. В луптулс есть делалка окруностей и спейсинг (равные расстояния между вершинами). f2 - это заполнялка, это улучшение горячей клавиши f, поэтому f2.
# OP 196 62421
>>62413
Годно, спасибо.
197 62439
>>62228
что за сайт, если не секрет?
198 62461
>>62439
cgtrader
# OP 199 62472
Что-то давно зебру не открывал. Сегодня буду лепить всякие кормовые украшения и статую на форштевень.
Пикрилейтед - мужик, который будет подпирать галерею(?)не нашел, как это называется. Изначально хотел сделать его ангелом, прибитым за крылья, а руками и холкой подпирающим балкон.
200 62479
>>62472

Какова цель данного проекта? Ты вылепил детализированного мужика, но на корабль тупо кинул текстуру дерева, подразумевая, что с ним ВСЁ?
Корабль состоит из досок, между короторыми видны швы. Тоже самое со всякими перилами и т.п., везде нужны швы, миллионы их.
201 62480
>>62479

>Корабль состоит из досок, между короторыми видны швы.



И не просто доски и швы, а всякие микротрещинки и т.п., чтобы красиво и реалистично было. Скульптить вот это всё.
202 62482
>>62480
Литой корабль.
203 62486
>>62482

>Литой корабль.



Отлил тебе за щёку корабль. Еще руля нету, за то уже мужик есть.

Пётр I
 .JPG29 Кб, 882x825
# OP 204 62487
>>62479

> Какова цель данного проекта?


Как и всех предыдущих - собрать портфолио.

> Ты вылепил детализированного мужика, но на корабль тупо кинул текстуру дерева, подразумевая, что с ним ВСЁ?


С чего бы это вдруг? Просто люблю покрутить модельку по ходу работы, накинуть какую-нибудь текстуру кирпичей на деревянный корпус - это норма.

> Корабль состоит из досок, между короторыми видны швы. Тоже самое со всякими перилами и т.п., везде нужны швы, миллионы их.


>>62480
И лепить их вручную на моем компухтере я не собираюсь, покрашу сразу по нормалмапам в коте, когда текстурить начну. Хотя, до этого еще довольно далеко.
205 62489
>>62487

Почему сраный мужик, а не нормальная баба русалка с голыми сиськами? Стесняешься баб лепить?
 .JPG41 Кб, 522x443
# OP 206 62490
>>62489
Бабу/русалку я на форштевень насажу.
 .JPG43 Кб, 1312x621
# OP 207 62525
Мужика, вроде, доделал.Крылышки - набросок, буду делать с нуля
 .JPG31 Кб, 1106x530
# OP 208 62531
Во, вот так.
209 62535
>>62531
Реф для анатомии не судьба была взять?
210 62537
>>62535
Что не так?
211 62560
>>62537

Много косяков анатомии по-мелочи: пальцы, грудь, пелчи и т.п.. Рэйдлайнить не хочу, мб кто другой сделает. Если тебе реально интересно сделать нормально, то посмотри рефы, а так то в принципе И ТАК СОЙДЁТ.
# OP 212 62578
>>62560
Хорошо, буду подтягивать со временем. Я и не рассчитывал, что мой первый торс будет на 5+.
213 62704
>>62531
как выглядит крыло, хоть загугли, даун.
# OP 214 62758
>>62704
Нахуй ты такая мразь злобная?
215 62767
>>62758
Не обращай внимания, он не кусается. только лает.
# OP 216 62796
Решил вкатиться в майку по совету умудренных 3дачеров из конфы раздела.
Качнул курс Maya 2016 Essential Training with George Maestri на 7 с половиной часов. Рассчитываю за день-два его пройти и продолжить работу над кораблем уже в maya.
От блендера пока что впечатления исключительно приятные. Но пока не прирос к одному пакету, смогу трезво оценить, что лучше в руку ложится.
Аналогично пройду быстрый курс и попробую Substance painter, как альтернативу 3d-coat. Последний тоже понравился и отказываться от него, по части ретопологии, пока не планирую, но поживем-увидим.
217 62798
>>62796
Анончик, хочу похвалить тебя, ты большой молодец, у тебя работоспособность просто дичайшая, ты за месяц столько всего намоделил: тут тебе и пират с кораблем и космический пилот. Продолжай в том же духе!
# OP 218 63024
>>62796
Для закрепления материала начал моделить Ваз 2101. Корабль не забрасываю, закончу его после авто.

>>62798
Спасибо, приятно.
219 63032
>>63024
зачем ты моделишь ваз? начинай с лица. Смодель полигонами лицо, хотя бы. Не детально, приблизительно. Потом начинай рисовать. Когда сможешь в построение фигуры и рисовать драпировки и одежду, вернись к моделированию.
220 63034
>>63032

>начинай с лица


>Смодель полигонами лицо


>Потом начинай рисовать


>построение фигуры



Ты больной чтоли? Зачем анчинать с лица? Это ты школьник, мечатающий устроицца в близзорд штобы рисовать пирсанажей и думающий, что все к этому стремяца? Действительно, кто бы мог подумать, что в 3д есть и другие области.
# OP 221 63035
>>63032
Эм...зачем это все? Мне курс надо закончить.
5d1.jpg244 Кб, 2100x1235
222 63047
>>63034

>>Ты больной чтоли? Зачем анчинать с лица?


ну начинать с шаров, конусов и других примитивов было бы нецелесообразно, так как человек уже пытается делать человеческое тело.

>>Это ты школьник, мечатающий устроицца в близзорд штобы рисовать пирсанажей


я тот школьник, который сделал модель, прилагаемую в этом ответе. И на близзард мне пофиг.

>>Действительно, кто бы мог подумать, что в 3д есть и другие области.


Вот зачем показывать собственный идиотизм? области, где не требуется знание хотя бы основ рисунка? Чтобы делать Ваз-копейку и всратые корабли с всратыми фигурами?
>>63035
какой нахрен курс?
223 63049
>>63047

Игнорируйте этого больного. Хотя все и так знают, а новичков тут вроде нет.
224 63052
>>63049
аргументируй, аутиста кусок)
225 63053
>>63049
может, ты думаешь, что не моя модель?? мм?
 .JPG51 Кб, 1126x812
# OP 226 63078
227 63080
>>63078

Красивый материал, чо. Чего не скажешь по сетку. Для первого раза сгодится, не станешь же ты фиксить косяки все.
 .JPG135 Кб, 813x641
# OP 229 63088
>>63080

> Красивый материал, чо


А то! Целых два ползунка крутанул!

> Чего не скажешь по сетку. Для первого раза сгодится, не станешь же ты фиксить косяки все.


Буду фиксить еще, конечно же, но выдрачивать до идеала времени пока нет. Первоочередные цели: какое-никакое портфолио и джун в более-менее вменяемой студии. Мастерство качать буду уже по ходу.
230 63091
>>63086
Лол, батя в деревне до сих пор на такой ездит. Вместительный аппарат: можно сложить спинки всех сидений, кроме водительского, и заложить скарбом весь салон от двери багажника до бардачка. И ломается нечасто. Но людей на этой повозке лучше не катать - тесно и небезпечно.
# OP 231 63096
>>63091
Закушанькались вы, батенька, на ижах их тут катали! Меня вон дед только на копейке-фиате полтора раза прокатил и никто не жаловался!
232 63100
>>63096
Ну дык. На копейке-фиате собаку на речку или в лес свозить - самое то!
 .JPG46 Кб, 1017x747
# OP 233 63153
Почти готово. Осталось сделать салон, днище, повыправлять кое-какие косяки по кузовуили посадить в салон собаку, рандомного Кузьмича и много-много картошки, лыж и прочего хлама и можно будет разворачивать да красить.
# OP 234 63159
Пусть пока так будет.
235 63160
>>63159
Ого, шикарная аудюха. Я обычно кузовом ограничиваюсь, проебывая все мыслемые формы и в слезах дропаю. А ты молодец. Приятная машинка получается.
 .jpg485 Кб, 1920x1181
# OP 236 63169
>>63160
Спасибо, раза 4 переделывал корпус с нуля, пока не подумал начать его не с плоскостей, а с кривых разнесенных участков. Там уж пободрее пошло.
237 63345
Эх, хороший тред.
Только я так понял дверь в тридэ тем кто не умеет рисовать закрыта.
Опу удачи.
мимоплыл
238 63349
>>63345
Не тем, кто рисовать не умеет, а тем у кого руги из жоппы
239 63356
>>63345

Двачую. Еще дверь закрыта тем, у кого с математикой плохо. Ведь нужно понимать как работает моделирование: как строятся поверхности, какие формулы лежат в основе всех операций и т.п. Если не закончил мехмат, а потом вторым высшим художку, то о геометрическом моделировании мат моделей с помощью эвм можно забыть, иначе будет всю жизнь получаться вон такое говнище, как у дурачка выше с моделью машинки. "Хурдддурр читыри раза пириделывал", а ошибки в сетке одни и логике построения одни и теже.
240 63363
>>63356
Да и без сопромата тоже тяжело будет.
241 63439
>>63169
Забей на этих ебланов, ОП, хорошо у тебя всё получается, продолжай в том же духе.
facepalm sarkasm.jpg19 Кб, 236x307
242 63452
>>63439
Ах прости, для идиотов забыли табличку вывесить...
243 63555
>>63169
Бро, как тебе по ощущениям моделлинг в майке?
244 63559
>>63452
Съеби под шконарь, еблан, я искренне желал и желаю ОПу удачи.

Продолжай пилить, няша.
>>63439-кун
245 63586
>>63559

>Съеби под шконарь, еблан, я искренне желал и желаю ОПу удачи.


А я тебе попытался намекнуть, что все кого ты, тупорылая ущербная мразь назвал "ебланами" желают опу того же самого. Просто стебутся.
Но такому агрессивному, желчному шизофренику как ты, по всей видимости это было писать бесполезно.
246 63588
>>63586
Тогда прости, анончик, я думал, что это вы тут желчные шизофреники.
247 63589
248 63590
>>63589
Ну я подумал, что ты подумал, что >>63439 - это сарказм.
1287754707ikar-copy.gif152 Кб, 600x411
249 63652
Оп я жду апдейтов. Покажи мне их. И не говори мне что ты все прокакал. До речі в тебе не янгол, а Ікар.
Щоб був янгол зроби крила вишче ніж лінія рук під іньшим кутом.
# OP 250 63685
Присоединился к анону из геймдева пилить модели для игры. Я подумал, что это очень хороший способ выдрочить навыки, ибо повторение - мать учения. Ну, и в случае успеха, неплохая возможность заработать.
Пока сделал 2 модельки и наборы карт к ним(альбедо со спекуларом в альфепод юнити и карты нормалей):
- тело-декорация, на 1200 треугольников
- персонаж игрока без снаряжения и прочих обвесов, 3200 треугольников
Ушло чуть рабочего дня на две модельки. Камера находится высоко, соответственно, можно сильно все это дело ужимать и особо не заморачиваться на счет косяков. Сейчас основной упор на производительность труда.
123.JPG33 Кб, 645x768
# OP 251 63687
252 63696
>>60523 (OP)
Оп, а в чем пилишь? Blender?
253 63697
>>63696
Ааа, 3d max же. А почему именно он?
254 63700
>>63697

Потому что в планах поиск реальной работы, а не лепка аниме девочек в качестве хобби.
255 63703
>>63700
А вдруг он спрашивал про Майю?
# OP 256 63708
>>63696
Как основной редактор сначала был блендер, но уже перешел на Майю.
257 63712
>>63708
А почему именно майя?
258 63713
>>63712

Потому что в планах поиск реальной работы, а не лепка аниме девочек в качестве хобби.
desert.JPG120 Кб, 588x783
# OP 259 63727
260 63728
>>63712
По совету умудренных, как наиболее пригодный инструмент для всего, кроме архивиза.
# OP 261 63729
>>63728
Галка упала.
262 63739
>>63728

> умудренных


Посмотрел несколько конф по теме, там про бледер очень даже хорошо отзываются, яннп. Мне вот тоже советуют, типа майя или макс.
263 63740
>>63739

>хорошо отзываются



Но при этом работают в общепринятых нормальных пакетах. Че ты докапался к этому блендеру то? Тебе так хочется именно в нём работать? Ну работай. Фрилансить похуй в чём.
# OP 264 63744
>>63739
Те же самые вопросы были и у меня. Ответ: СТАНДАРТ ИНДУСТРИИ
Если команда работает, скажем, в майке, то зачем им перепиливать производственный процесс под блендерщика? Ведь тут, по сути, не только вертексами шелудишь.
36gh.jpg198 Кб, 1400x788
265 63817
facepalm pre.jpg21 Кб, 600x340
266 63819
>>63817
А я-то всё думал - кого нам тут ещё не хватало? А тут вот он ты.
267 63836
>>63817
Ты деградируешь чтоль? Предыдущая синяя баба лучше была
268 63850
>>63836

>баба лучше была



Случайно вышло. Больше пока ничего не получилучилось повторить так же качественно.
269 63899
>>63850
Возьми уже себя за шкирку, и усади дрочить стадики.
У тебя все данные для качественных работ есть, просто ты жопа ленивая.
270 63902
>>63899

Каждая из моих работ идеальна как есть. Я ходожник, я так вижу.
271 63906
>>63902
говно делаешь
14771498405320.jpg990 Кб, 1920x1602
272 64095
# OP 273 64461
Что-то давно не бампал.
Я немного перекочевал сюда https://2ch.hk/gd/res/381553.html (М)
+ деньги заканчиваются от слова совсем, потому думаю, как нарулить что-то параллельно.
За последний месяц наработал себе на хорошую пекарню. Но не копейки на 3D.
 .jpg101 Кб, 1012x823
# OP 274 64462
>>64461
Пришлось попахать говнорабочим в том же режиме 24/7. Очень устал, от слова "что пиздец", но цель прежняя.
31 числа др, мамка подгонит матрас - начну хоть высыпаться нормально, мэйби полегче будет. Алсо нарулил себе бюджет в 70-80к. Анон из конфочки раздела рекомендует пикрил и видяху на месте
# OP 275 64463
>>64462
Блядь, я просто с ног валюсь. Если бы не бухал раз в неделю, то точно бы свихнулся.
# OP 276 64464
Пардон за тавтологии и подобную ебанину.
# OP 277 64465
Еще такое говно: давление шкалит, но если я пью таблетки, то закладывает носда,сильно кривая внутри перегородка Если пойду к лору, то то замутит операцию 100%, а я ссусь.
# OP 278 64466
Короче, проблем полный ящик.
279 64467
>>64462

Правильно, что память с радиаторами берёшь. И один ссд вместо связки ссд+хдд. Тебе нечего терять все равно, когда посыпется со всеми файлами и проектами, то ничего страшного, а так деньги сэкономишь хоть. Вобще странно, что проц не с индексом "К". Хорошая сборка, короч.
280 64477
>>64462
Это кем ты там работал, что говнорабочим столько срубил?
281 65413
>>60523 (OP)
Оп ты все? Слился или как? Мы ждем от тебя апдейтов. Скоро ли начнешь зарабатывать?
282 65415
Господи, когда же я уже увижу подобные треды с роботами, механизмами и подобным? Уже просто блевать охота от всего этого персонажного говна, кусков тел, кривых бошек и пластиковой кожи.

Это мода сейчас такая - лепить то, для придумывания которого не нужно напрягать нитку между ушей?
283 65446
>>65415
Выкладывай свои механизмы.
284 65462
>>65446

Выложил, проверяй
285 65546
>>65462
Проверил тебе за щеку.
# OP 286 65573
>>65413
Как раз собирался отписаться. Только что получил первую денюжку на апворке за перса + скин + 3 комплекта albedo/normal/metallic smoothness под разные степени повреждений перса. С работой справился за 2.5 дня. В портфольке пока только пушка и пират.

Между делом подтачиваю скилл в анатомии и харде.

>>64477
На стройке у знакомого + вскрыл кое-какие накопления. Хотя, пеку так и не взял. Думаю, пока и так потяну.
287 65586
>>65573
Ты бы лучше по этой модельке WIP пилил. А то срал какой то хуйней, пропал на месяцы, а потом пришел и мол смотрите какую я ахуенную сову нарисовал.
# OP 288 65589
>>65586

>пропал на месяцы


И одного не прошло еще. Я сейчас больше в конфочке сижу.
289 65605
>>65573
Няш, ты хочешь сказать что словил 240 бачинских вот за этого нигера в шортах? Вообще расскажи подробнее про апворкс, думаю тож запилю что-нибудь на продажу раз уж такая жара пошла.
14804422989510.jpg40 Кб, 604x499
290 65613
>>65573
>>65589
Молодец оп.
Шо за конфа?
Дайте ссылку.
291 65614
>>65605
Там не продажа, там фриланс. Закидывать готовое вроде нельзя туда.
292 65618
>>65613
в указатель треде, в шапке инвайт
 .JPG32 Кб, 645x804
293 65626
>>65605

> Няш, ты хочешь сказать что словил 240 бачинских вот за этого нигера в шортах?


Yeap, из них 48$ - комиссия площадки.

> Вообще расскажи подробнее про апворкс, думаю тож запилю что-нибудь на продажу раз уж такая жара пошла.


Это же фриланс-биржа, а не сток. Находишь заказ > кидаешь свое предложение > если заказчика оно устраивает, то он проводит интервью с кандидатами и кидает предоплаченный оффер-контракт > выполняешь работу, скидываешь, заказчик проводит ревью работы и одобряет оплату > контракт закрывается, вы обмениваетесь фидбэками. Еще 6 дней деньги заморожены в системе.
Вывод, в моем случае, на payoneer.
А, ну и на самом апворке анальный деанон со всякими формами нерезидента и видео-чатиками. Вот с этого неприятно было, ибо сыч.

По самому заказу: очевидно, я демпинговал и выкатил срок на работу в 3 дня. На заказе было 21 открытое интервью и овердохуя предложений. Сам заказчик потом обещал еще работу от него и его друзей. Посмотрим...
Неплохой старт, как мне кажется.
# OP 294 65627
>>65626
Галка отвалилась.
295 65628
>>65626

>видео-чатиками


У меня бы с этой хуйни пригорело, лол.
Нахуй им скайпиться то?
# OP 296 65629
>>65628
Чтобы ты на несколько вопросов ответил по своему акку. Типа, новая система подтверждения личности. А до этого, как я понял, вообще сканы паспорта и т.п. требовали.
297 65630
>>65626

>видео-чатиками



Бля, ну нахуй, пойду лучше говно на стоках продавать
298 65631
>>65629
Так на апворке у меня давно есть акк, я правда им не пользовался, подтвержденный вроде, мне уже не нужно будет письку на видео показывать?
# OP 299 65633
>>65631
Нашел, у кого спрашивать, лол. Я сам еще не слишком хорошо ориентируюсь.
300 65635
>>65626
Рад за тебя, няш. Мне бы твою предприимчивость. Я так понимаю ты на англише мастак, или там не всё так жестко?
# OP 301 65636
>>65635

> Я так понимаю ты на англише мастак, или там не всё так жестко?


Мне на слух речь американцев сложно воспринимать, но все хорошо вышло. Так-то кроме школы, репетитора и форча, опыта мало.
А, еще в детстве сильно картавил и ходил в логопедический детский садик. Короче, проблему родители пофиксили, но на инглише возвращаюсь в детство, что сильно помогает с произношением, лол.
302 65637
>>60523 (OP)

>видяха интегрированная :3


Какая конкретно видяха?
Ты и сейчас на этом железе маслаешь?
 .JPG47 Кб, 357x695
# OP 303 65639
304 65750
Какие вести, ОПчик?
salon-11.jpg147 Кб, 1843x1382
305 65875
Сап, аноны.
Не нашел ньюфаг-треда и решил к ОПу подселиться.
Расскажите, что вы думаете про учебные конторы в Мухосранске, которые, в том числе, взяли за моду обучать 3D Maxy и прочему софту по трехмерной графике. Да, на пикче работа выпускника такого заведения.
У меня ситуация такая, что не работаю долгое время, одичал немного и захикковал. Сам я из /gd, делаю всякий инди-треш в одно рыло, моделлить умею кое-как. Хочу следующее:
1) Усвоить самые модные и быстрые пайплайны по handpaint текстурингу, запеканию нормалей и работе с процедурными эффектами. Плюс, пайплайны по анимации персонажей, всяким полезным фичам, вроде чистки мокапа и скриптингу.
2) Композиция и цветоведение в сжатом объеме, так чтобы можно было усвоить это технарю. Диснеевские гайды по анимации персонажей.
3) Общение с единомышленниками. В идеале, подрядить кого-нибудь из них делать мне ассеты за недорога.

Какая вероятность, что я смогу это получить в ЗАО "Вектор компьютер Мухосранск технолоджис"?
306 65878
>>65875
Ничему этому тебя не будут учить в конторах по визуализации унитазов, буквально ничему из того что ты перечислил, ни одного слова. Тебе надо обучение конкретно для гей дева. И это не 3Д макс и не то что на картинке. Щас какой-нибудб закукарекает, что можно и в максе, но не в этом дело. Можно и воду в решете.
Попроси на курсах подробный план занятий, типа что будите изучать, если не веришь мне.
И люди туда ходить будут не таки, будут всякие всратыши, старперы и 14 летние школьники, не способные забить в гугл 2 слова. Учить будут в соответствии с их темпом на устаревшем софте. Даже макс будет года 2012ого.

Нахуя тебе курсы? Тебе есть разница, повторять, шаг в шаг, за типа "учителем", либо тоже самое повторять на ютубе и бесплатно?
Если ты способен к минимальной самоорганизации, пилишь там что-то в гд, то и вбить в гугл "запекание нормалей" и "создание handpain текстур"(для этого кстати надо уметь рисовать), то и это осилишь.
307 65879
Добавлю что то что ты изложил, это на пару лет фултайм обучения, а на картинке хуета, после, я думаю, месяцев двух курсов, хотя самостоятельно это можно было бы повторить максимум за неделю, с учетом полного отсутствия начальных навыков. Просто это говно нахуй не надо, это визуализация интерьеров, даже не 3D графика уже почти.
308 65880
Если тебе нужен кто-то кому вопросы задавать, хотя на хороших туториалах от топов индустрии все понятно, то можешь мне платить, я буду тебя обучать по скайпу, на вопросы твои отвечать.
309 65887
>>65878
Это печально, анон. Ну вот почему в Мухосранске обучают унитазников, а по геймдеву ничего нет?

>Добавлю что то что ты изложил, это на пару лет фултайм обучения


>то можешь мне платить, я буду тебя обучать по скайпу


Я бы не отказался от учебы с нормальной программой на пару лет, только вот возможно такое лишь в ДС.
А так, мне честно говоря проще тупо покупать контент на стоках и в asset store и править под свои нужны.
310 65889
>>65887

>Ну вот почему в Мухосранске обучают унитазников



Спизднул так, как-будто в самой Москве есть школа геймдева, выпустившись из которой не стыдно заявить, показывая свои работы на артстейшне, что ты окончил "Название Школы".
Все нормальные люди всему всегда сами обучались и будут обучаться. Школы нужны тем, кто "хочет", но не достаточно, чтобы самому разбираться в теме. Таким и от школы толку не будет.
# OP 311 65890
>>65889

> Все нормальные люди всему всегда сами обучались и будут обучаться


Я б поспорил, кстати. Пошерсти по всяким линкдинам и т.п., почти у всех какое-то профильное образование есть. По больше части университетское, конечно. В реалиях же российской империюшки, вроде, нигде более-менее вменяемого уровня не дают. Я даже смотрю по своим бывшим одногруппникам с информационного дизайна политеховскоготоповый вуз этой страны в международных рейтах, между прочим - все какую-то залупу валяютучился там 7 месяцев, лол. До ториды так и не дошел, а вот художества немного покурить успел
312 65896
>>65890

>почти у всех какое-то профильное образование есть



Хуета. У меня тоже профильное образование. Всему сам учился и продолжаю это делать. Потому что индустрия не стоит на месте и никакое училище тебе не даст знания, с которыми ты можешь пойти в топ контору и просто работать, а в свободное время отдыхать, как-будто ты всё уже умеешь.
Ну ты можешь дальше сидеть и убеждать себя, что тебя тормозит отсуттсиве НОРМАЛЬНОРГО УЧИЛИЩА. А вот если бы оно было, то ух как заебашил бы прям ваще годноту ух. Это нормально, все люди разные.
# OP 313 65902
>>65896

> Ну ты можешь дальше сидеть и убеждать себя, что тебя тормозит отсуттсиве НОРМАЛЬНОРГО УЧИЛИЩА. А вот если бы оно было, то ух как заебашил бы прям ваще годноту ух. Это нормально, все люди разные.


Вот с какого перепоя ты это МНЕ спизданул? Перечитай еще раз, что я написал, поехавший.
314 66196
>>60523 (OP)
ОП, как ты выводишь деньги с upworka? Я вот заказал вроде бы карту, сижу уже почти три недели жду, тебе как скоро привезли? Я там правда адрес транслитом криво нахуярил, но вроде телефон указал позвонили бы.
315 66197
>>66196

>адрес транслитом криво нахуярил


>позвонили бы



Можешь пояснить логику твоих размышлений? Какой адрес написал, на такой и отправили. По-твоему там телепаты, которые должны были понять, что адрес неверный? Карта идёт в среднем месяц-два.
# OP 316 66198
>>66196
Через payoneer. Мне тоже еще не пришла. Должна "ориентировочно" со 2 по 11 числа этого месяца.
Там же есть вывод на банковский счет. И c upworka, и с Payoneera.
317 66199
>>66197
Я указал правильный адрес просто транслитом ака "Ulica Pushkina d. Kolotushkina kv. Zalupina"
>>66198
А ты когда заказал? И откуда ты знаешь что со 2 по 11 именно должна прийти. Интересно кстати куда именно она приходит, на почту, в ящик или прям в хату.
# OP 318 66200
>>66199

> А ты когда заказал? И откуда ты знаешь что со 2 по 11 именно должна прийти


В начале апреля где-то. А там же и указываются ориентировочные сроки доставки.

> Интересно кстати куда именно она приходит, на почту, в ящик или прям в хату.


Самому интересно. Я ящик почтовый просто проверяю. Там в любом случае будет либо сама карта, либо извещение о заказном письме.
319 66201
>>66199
Я так писал:

Pushkina st. 12/1. app. 666
320 66411
Лол пришла-так мне карте в абонентский ящик и внезапно со следами распаривания на конверте. Ваще пиздос, хорошо хоть счет пустой.
321 66412
>>66411

>хорошо хоть счет пустой



Хули толку с этого. Дамп карты то скатали, чтобы потом на белый пластик записать и юзать в банкоматах.
322 66413
>>66412
Карту надо еще активировать, придется тогда просто заказать новую и всё будет ок я так понял.
323 66414
>>66413

>Карту надо еще активировать



Ну активируй, чо. Информация, записанная на карте, которую скатали у тебя, от этого не изменится. Её просто в банкинге активируют, чтобы можно было юзать. Заказывай новую, чо.
324 66415
>>66414
Да отписал уже в поддержку посмотрим че ответят.
# OP 325 66502
>>66411
А мне все еще нихуя.
326 66505
>>66502
Видимо потому что я из дсов.

Олсо почему нет вестей? Ты меня вдохновил своим латиносом на две сотни баксов а потом резко пропал. Что делаешь вообще?
# OP 327 66557
>>66505
Да ничего не делал, болел. Мог только в кинчики залипать да нулевую скроллить. Сейчас вот продолжу вкатывание.
 .png1,8 Мб, 1920x1057
# OP 328 66787
Полуторочасовой чертик.
329 66788
>>66787

Очень красиво и круто. Учи меня, Мастер.
330 66874
>>61007
а по мне все правильно. Первой отдали за динамику позы, и адекватную анимешную стилизацию. в третьей нет ничего сложного обсолютно. Вторая выигрывает у остальных по детализации и проработке, но она откровенно скучная. так что все правильно распределили.
331 66905
>>66874

>Первой отдали за динамику позы, и адекватную анимешную стилизацию.


Позу конечно пиздец как сложно сделать, да

У её персонажа нет носа, рта, глаз, всё нарисовано нахуй. Рендер примитивный.

Остальные работы в стопицот раз сложнее, а ты хуй
332 66907
>>61007

Всё потому что она тян))
# OP 333 66921
Начал вместе с другом-программистом делать космическую песочницу. Пилим на webgl, должно получиться очень ебисто. Целая вселенная на вкладке браузера! Теперь все мое внимание будет сфокусировано именно на этой игре, ибо от нее я ожидаю очень многого. Знаю, что загадывать на будущее - это довольно опрометчиво, но все же.

Пока что, за несколько дней, сделана тестовая локация, несколько шакальных кораблей полетать, и обкатаны кое-какие плюшки.

Текущая задача: определиться со спецификацией игрового мира, дабы держался стабильно высокий фпс при достойном качестве графики, PBR и вот этим вот всем.

Очередная цель-минимум:
- выкатиться на патрон, когда уже будет, что показать, и прочие краудфандинговые площадки
- начать формирование игрового сообщества, дабы учитывать пожелания игроков еще по ходу разработки
334 66922
>>66921

>Целая вселенная на вкладке браузера!



Чет пахнуло началом нулевых.
Через 10 лет, когда вы закончите игру, браузерные игры все еще будут актуальны, если они уже сейчас никому не нужны?
# OP 335 66926
>>66922

> Через 10 лет, когда вы закончите игру


Напомнил мне анона из начала треда, ванговавшего, что только через 3 года продаваться буду. Ошибся в 13 раз, так что, думаю, через полгода-год альфу выкатим.

> браузерные игры все еще будут актуальны, если они уже сейчас никому не нужны?


Т.е. ты предпочел бы что-то грузить себе на пекарню и постоянно обмазываться патчами/дополнениями, нежели сделать пару кликов мышью? Мсье знает толк в извращениях, однако.
336 66931
>>66926

>Т.е. ты предпочел бы что-то грузить себе на пекарню и постоянно обмазываться патчами/дополнениями



Конечно. Хотел бы иметь полноценную игру, а не браузерное говно.
337 66932
>>66905
ты попробуй блять сначала в позу перса поставить и эмоцию им хоть какую то выразить. Это тебе не каменные ёбла месить с носами-ртами как на двух остальных.
 .jpg28 Кб, 552x360
# OP 338 66935
>>66931
Что за хуйню ты несешь вообще? Хоть бы погуглил.
14953822170750.jpg23 Кб, 320x318
339 66937
>>66932
Какой же ты даунич)
340 66940
>>66921
Знаешь http://spaceengine.org/ru/ - штуку? Сделайте, короче, такую же, но чтобы игра многопользовательская, с удобным чатиком, чтобы реалистичные корабли и чтобы можно было на планеты садится и там, как в Seeds of Andromeda чтобы воксельное все было и можно было строить свои базы.
# OP 341 66942
>>66940

>но чтобы игра многопользовательская


Так-то тут сингла и не планировалось.

> чтобы можно было на планеты садится и там, как в Seeds of Andromeda чтобы воксельное все было


Вокселей не будет, будет гибкая модульная система.
И высадок пока не планируемво всяком случае, в ближайшей перспективе, но атмосферные полеты сделаем.
342 66946
>>66942
Как вокселей не будет? То есть нельзя будет ракету пустить на вражескую базу, чтобы кратер образовался?

Я так-то шучу, но вообще-то то, что сейчас это кажется слишком жирно, но это технически возможно, а в будущем это должно стать само собой разумеющимся.
 .jpg657 Кб, 1920x1002
# OP 343 66952
>>66946
Ну, да, сейчас надо реализовать то, что уже запланировано. А воксели, сами по себе, мне как-то не очень импонируют. Пора бы уже и что-то новое соображать.
344 66956
>>66952

>что-то новое соображать


>делает браузерную игру


>с графоном примитивней, чем в начале 00-ых



Очень тонко.
# OP 345 66958
>>66956
Жопочтец, плиз. Я говорил, что на пиках.
sage 346 66961
>>66958

>Я говорил, что на пиках.



?
# OP 347 66962
>>66961

> тестовая локация, несколько шакальных кораблей полетать, и обкатаны кое-какие плюшки

348 66964
>>66874
Поэтому артстэйшн и скатился, из за таких говноедов, как ты
349 66967
>>66952
А что запланировано-то? Игра будет бударажить воображение? Она будет такая резкая, как понос Гигера? Будет ли изюминка? Там будут находиться где-то сферы Дайсона, такие мрачные, огромные, что если туда сунуться, то можно годами там летать? Горафика-то - это такая ерунда по сравнению с тем, чтобы придумать суть игры и то, какую атмосферу игра будет выдавать.
350 66969
>>66967

И главный вопрос: будет ли она аналогом стар ситезена для браузеров или прямо-таки его убийцей. Ну или хотя бы лучше чем ЭлитеДангероус.
351 66970
>>66969

>аналогом стар ситезена для браузеров или прямо-таки его убийцей



>Индусы из mpc и других top tier голивудских студий участвуют в разработке этой игры.


>составить конкуренцию



mда хех)
# OP 352 66972
>>66967

> А что запланировано-то?


Вкратце, то, что уже утверждено:
- модульная система построения кораблей, до 30-ти различных модулей на единицу
- различные виды внутриигровой деятельности от грузоперевозок и майнинга до порабощения целых звездных систем
- упор на социальную составляющую, экономика целиком и полностью будет зависеть от самих игроков
- огромные планетарные системы. Облететь планету вокруг, отстроить в одному тебе известных ебенях станцию и т.п. - все это будет.

А вообще, я хочу вести разработку, основываясь на мнении ЦА. Т.е. если есть хорошая идея, то она не останется незамеченной.

> Игра будет бударажить воображение?


> Она будет такая резкая, как понос Гигера?


> Будет ли изюминка?


Во всяком случае, я буду к тому стремиться.
Есть много занимательных идей и технологических решений, которые хотелось бы реализовать.

>>66969
С моим бюджетом в полтора доширака против $130кк? Изи, дружище.
353 66973
>>66972

>С моим бюджетом в полтора доширака против $130кк?



Так ты и делаешь не полноценную игру, а говноподелку в браузере. Так что тут не в деньгах дело, а в подходе.
# OP 354 66974
>>66973

> МАААМЬ, НУ СКАЖИ ИМ, ЧТО БРАУЗЕР ТОЛЬКО ТРАВИАН ТАЩИТ!!!111!!1


Меня твой аутотренинг уже подзаебал, если честно. Просто иди и гугли, что есть webgl.
1492710576150550499.jpg56 Кб, 640x480
355 67017
>>66972
Сначала ОПчик за три(!!) месяца научился скульптить, ретопить, текстурить, делать развертку и за два дня делать персонажа ценой в 200$

Теперь он мастер хардсерфейса и делает кораблики.

У нас тут новый Гай Юлий Цезарь или просто любитель припиздеть.

вопросы-вопросы-вопросики...
# OP 356 67018
>>67017

> Сначала ОПчик за три(!!) месяца научился скульптить, ретопить, текстурить, делать развертку


Ничего удивительного, иногда даже спал лишь по 3-4 часа в день, а все остальное время - пилил.

> за два с половиной дня делать персонажа ценой в 240$


Так то дни, а не рабочие часы.
357 67037
>>67017
О да, делать развертку это безусловно очень тяжёлый для освоения навык. Даже странно что ты поставил его в один ряд с такими пустяками как скульптинг и текстуринг.
358 67049
>>66200
Оп покежь че еще сделал для апворка?
359 67054
А бля, прочитал, ты хуйней какой-то занимаешься, за бесплатно. Вместо нормальных денег здесь и сейчас. Ну так то профиль на апворк скоро удалят, гугли. 1 работа + 2-3 месяца нет новых выполненных работ = удаление профаила.
360 67059
>>67037
Учитывая что по этой теме дохуя уроков в интернете и продолжают выпускать новые, то да, это сделать не так и просто.

Другого мерила сложности я не знаю.

Ты же можешь включить дауна и кричать о том что это легко и вы все врети.
361 67061
>>67059

Лолблядь, охуенное мерило у тебя дауна. Уроки штампуют по абсолютно всем темам, а не только по развёрткам. Пока есть люди, которые сидят на жопе с мыслью: "уххх щас обмажусь уроками уххх как пойдёт дело" вместо того, чтобы делать дело, уроки штамповать не перестанут.
362 67062
>>67061
Ок, а какое у тебя мерило?

Если я тебе дам модель персонажа без разверстки, ты готов ее сделать за час и записать видео как ты ее легко делал?

А я потом оценю ее качество.

Это же так легко.
 .png526 Кб, 1369x709
# OP 363 67070
Кстати, актуальная ссылка на тестовую локацию: http://devastatorshup.ucoz.net/Index.html
Можно летать и метать ломы в никуда. В локе две болванки будущего линкора, и 500 люстр непонятного назначения. Текстурки 2к и over200к поликов. По предыдущим тестам определили для себя около 2,5кк поликов геометрии на кадр без просадок производительности.
Управление: W/S - газ/реверс, A/D - делать бочку, Shift - ускорение, Space - стрельба.
Открывать лучше в Edge, стабильно 60фпс даже на моей некроте.
364 67074
>>67062

>Ок, а какое у тебя мерило?



Мерило чего, долбоёб? Для меня никогда не было сложных вещей. Если нужно было изучить что-то, то просто брал и разбирался. Уроки я смотрел последний раз лет 10 назад, когда только начинал входить в 3д. Сейчас, максимуму что я могу посмотреть, это ускоренные видео по работе в нужной мне области, чтобы ухватить методику работу.

>Если я тебе дам модель персонажа без разверстки, ты готов ее сделать за час и записать видео как ты ее легко делал?



Нет, конечно. Щас бы отвлечься от более актуальных задач, чтобы доказать что-то долбоёбу, который считает развертку сложной и измеряет это количеством уроков.
Теперь можешь ответить мне ещё разок для своего душевного спокойствия и закрывай дело, убогий.
365 67075
>>67074
Зашивайся.

Потом иди под струю обтекать.
sage 366 67096
>>67059
Ты совсем тупой? Думаешь тут сидят только тебе подобные дауны? Я в своей жизни делал сотни разверток и уже после первой все трудности пропали, нахуя ты вообще рассуждаешь на темы в которых полный 0?
# OP 367 67097
>>67074
>>67075
>>67096
Пиздуйте в другой тред сраться. У меня тут сириус бизнес.
 .jpg437 Кб, 1920x1689
# OP 368 67134
Неспешно обращиваю мясцом "линкор".
369 67135
>>67134

Что изменилось? На вид такое жде говно, как и было.
# OP 370 67136
>>67135

> МААМЬ, СМАРИ, Я ТРАЛЛЮ!!!0)))11!!1


Нет, иди в хуй.
371 67137
>>67136

>хуй



Он уже занят тобой и твоими говно-картинками.
# OP 372 67138
>>67137

> эти попытки дебильного ребенка в реверс


Ясно-понятно.
373 67139
>>67138

Продолжай думать как тебе удобно, говнодел.
# OP 374 67140
>>67139
Обязательно, олигофрен.
375 67147
>>67139
>>67140

Вот и поговорили, хохлы
 .jpg12 Кб, 200x150
# OP 376 67148
>>67147
ЯРУССКИЙ!!!11!!1
# OP 377 67284
Короче, карта так и не пришла, на почте делают удивленное лицо. Заказал доставку DHL за 40$, придет на этой неделе. С оставшихся 147$ на ней проплачу хостинг и сервер для игоря + спущу на пиццы/пиво.

Я думаю, смысла вести тред пока особо нет, так что буду вкатываться пореже.
Есть кое-какие халтурки от новых знакомых по теме, суммарно баксов на 500 в месяц будет набираться при моем минимальном внимании. Т.е. смогу практически фуллтайм работать над игрой, не особо стесняя себя в средствах.

Можно даже подвести промежуточные итоги, что вкатывание прошло довольно быстро и успешно, в принципе. Пока меня все устраивает.
Такие дела.
378 67286
Буду следить за тредом
379 67294

>>14556



> рроо


Прооол

> аа

s-94a00a7c86eea07d5a95767a07a3550510d7773e.jpg167 Кб, 741x377
Neko 380 67295
Как экспортировать материалы из Кота в Макс?
 .JPG32 Кб, 566x390
# OP 381 67296
>>67295
Вместе с обжем экспортируется и *.mtl
382 67297
>>67294
Дебс?
383 67308
>>67284
А где достать знакомых которые халтурки подкидывают?
# OP 384 67310
>>67308
Они сами появляться начинают, когда начинаешь пилить не в стол, а за монету.
385 67311
>>67310
Так ты ещё что-то кроме горячего нигера делал за монету?
# OP 386 67324
>>67311
На апворке только ниггер, а так - да. Правил в браше сканы. Еще есть маза пилить под 3d-печать.
 .PNG791 Кб, 792x818
# OP 387 76262
Привет, тридач, так вышло, что на полгода забил на тред, но все же можно подвести промежуточный итог за первый год. Он вышел довольно напряженным, так что обо всем по порядку.
1. Скилл более-менее освоил. Свободно ориентируюсь, могу смоделить практически все, было бы желание. Но есть куда расти, само собой. Цели на ближайший год: совершенствоваться, осилить фотореал и в органике, и в хард-серфейсе.
2. В сентябре наконец купил себе печку, пилить стало теперь еще и просто приятно. i7 7700 боксовый, asus gtx1060 6gb, 32gb оперативка 2400 в 2 плашки kingston hyperx fury, ssd 250gd самсунговский и внешний диск на 500, мать asus prime 250m-a + корпус. Все удовольствие встало в 93к. Брал в днс, ибо с компухтер юниверс решил не рисковать, ибо почте империи нахуй не верю + геморрой с гарантиями и сама пересылка стоит так, что разница не велика.
3. Игрушка пилится, ей я уделяю все основное время, фриланшу по мере необходимости на покушать да погулять.
Это если кратко, спрашивайте свои ответы, что ли.
388 76265
>>76262
молодэс анончик
ты не работаешь, помимо своего фриланса?
где находишь в основном заказы?
# OP 389 76269
>>76265
Не работаю, заказы в основном по знакомым. На апворке конкуренцию не выдерживаю, ибо демпингующие индийцы и не особо много предложений, а что-то супер-пупер я выдать пока не могу, чтоб с руками оторвали. Портфолька тоже бедная, все никак времени не найду в нее попилить.
Стикер512x415
390 76317
>>76262
О, это ты тот самый подгорелы петух из треда в /gd. Всегда проигрываю с твоего треда.
# OP 391 76323
>>76317

> /gd


Че, беснующиеся школоло-неосиляторы уже и сюда протекают? Лол.
392 76466
>>65573
Анончик, ты вот тут сделал только модельку или ещё и риг+анимации?
# OP 393 76496
>>76466
Не, там нужно было только смоделькать и натянуть на скелет заказчика.
394 77127
ОП, если ты ещё жив, скажи, в каких программах ты тридешишь. Видел зебру, вторую определить не смог. Тред жепой читал, может ты уже и отвечал.
Алсо, ты в зебре мышкой всё делаешь или планшет прикупил?
 .png830 Кб, 1894x1080
# OP 395 77699
>>77127
Майка, как основной пакет, зебра, 3d-coat, xNormal. Иногда блендер еще по мелочи.

> Алсо, ты в зебре мышкой всё делаешь или планшет прикупил?


Он у меня с самого начала был.
 .png826 Кб, 737x994
# OP 396 77710
397 77824
>>77699
И ты за три месяца четыре пакеты выучил?
398 77828
>>77824
В смысле выучил? Я до сих пор не все освоил, а только то, с чем постоянно работать приходится. До многих инструментов вообще руки еще не доходили.
399 77829
>>77699

>xNorma



Советую сменить на что то более технически актуальное или быстрое, на сабстанс или мармосет.
 .PNG1,3 Мб, 1323x890
# OP 400 78078
>>77829

> мармосет


Да, печет крутецки, даже правит почти ничего не надо. Не знаю, чому раньше не пересел. Спасибо за совет.
401 78285
ОП, так ты пришел к успеху или нет? Год уже прошел.
402 78461
>>78285
по мерка td пришел, по меркам индустрии наврятли, не оп есличто
# OP 403 78626
>>78285
Примерно так и сам считаю, да >>78461
Чисто с финансовой точки зрения, не шикую, но вполне себе самодостаточен.
Главное, что нашел любимое дело, которым никогда не наскучивает заниматься. Остается лишь качать скилл исполнительского мастерства и держаться в трендах. Возможно, даже стоит покурить индустрию изнутри и определиться со специализацией.
404 78816
>>78626
ОП, а ты в самом начале, когда получил первую работу, имел какое-то портфолио? Покажешь, что на тот момент было? (Если было.)
# OP 405 78817
>>78816
Вот эти были в портфольке на тот момент
>>62373
>>61090
# OP 406 79721
Небольшой бамп. Продолжаю пилить кораблики, периодически переключаясь на анатомию, тренируюсь, качаюсь...Взял себе за правило, что каждая новая работа должна быть лучше предыдущей.
11111.png2,3 Мб, 1554x886
407 79724
>>79721
Хорошие штучки. А ты вот морщины пилишь, а попробуй без морщин.
screenshot007.png2,5 Мб, 2311x2160
408 79758
>>79724

> А ты вот морщины пилишь, а попробуй без морщин


Неее...
409 79776
>>79758
госпадя, что ж ебало то такое страшное
56.PNG657 Кб, 1260x850
# OP 410 79777
>>79776
Научусь еще, не ссы.
411 79783
>>79758
Бро, я это к тому, что морщины могут на себя отвлекать внимание, как бы пускать пыль в глаза. У самого же человеческого ебла есть много всяких тонкостей касающихся формы, размеров и относительного расположения разных элементов ебла, которые создают общее впечатление о внешности.
# OP 412 79784
>>79783
Не, смотри, я взял морщинистую детализацию по нескольким причинам:
- это комплексно, т.е. если сможешь освоить микрорельеф, то и с более крупными группами проблем особо не возникнет. Тут просто выше концентрация сложных форм. Особенно, когда пилишь только двумя кисточкамиклэй тубс и дэм стандарт
- самые сложные формылично для меня - это глаза и кисти рук
- пилежка из головы сильно развивает, я считаю
Т.е., в принципе, мне сейчас труда не составляет лицо запилить нормальное, но когда я попытался проработать мелкую детализацию - испытал проблемы, потому ее решил задрочить.
Следующим будет челмедведосвин какой-нибудь в полный рост...
413 79785
>>79784
Это понятно. Но вот если ты возьмешь фотку какого-нибудь молодого ебла, без ретуши, то можешь заметить, что детализация этого ебла ничем не уступает морщиной морде, просто эти детали не так очевидны и мозг их как бы не откладывает в памяти в целях экономии, но эти детали сами по себе имеют значение для восприятия.

Другой вопрос, вот ты утверждаешь, что пилежка из головы сильно развивает, но это спорное мнение, опять же, по причине, что в нашем мозгу не хранится полная информация о структуре окружающего мира, мозг очень экономный, восприятие человека очень скудное, но нам все равно кажется, что мы помним вещи такими, какие они есть. Художники, пытающиеся изображать реальные вещи из головы, не пользуясь референсами просто отсрочивают свое изучение того, как выглядят вещи.

https://www.zygotebody.com/ - кстати, может быть тебе в будущем пригодится позырить мышцы/кости.
# OP 414 79786
>>79785

>Это понятно. Но вот если ты возьмешь фотку какого-нибудь молодого ебла, без ретуши, то можешь заметить, что детализация этого ебла ничем не уступает морщиной морде, просто эти детали не так очевидны и мозг их как бы не откладывает в памяти в целях экономии, но эти детали сами по себе имеют значение для восприятия.


Но она априори уступает, у молодого лица кожа эластичная, нету обвисших складок, поры не настолько глубокие и выраженные, да и вообще все элементы идут равномернее. Старое же лицо добавляет просто на порядок больше деталей, которые нужно передать.

> пилежка из головы сильно развивает, но это спорное мнение, опять же, по причине, что в нашем мозгу не хранится полная информация о структуре окружающего мира, мозг очень экономный, восприятие человека очень скудное, но нам все равно кажется, что мы помним вещи такими, какие они есть


Конечно же, я погуглил фотки дедов. Просто чем дольше держишь в уме примечательные элементы, типа искажений носогубной складки или висюлек на шее, тем лучше они впечатываются в память, и тем легче их реализовать в дальнейшем.

> https://www.zygotebody.com/ - кстати, может быть тебе в будущем пригодится позырить мышцы/кости.


Годно, спасибо, давно подобную штуку искал, чтобы блокинг форм понятный был и по 10кк поликов не весило.
415 79844
>>79786
Окей, считай, что я не спорю, типа, ладно базара нет, но чисто для галочки, я поспорю, а так твое дело, разумеется.

Так вот, ты говоришь, мол, априори уступает, но ты делаешь апостериорное утверждение. Ты просто знаешь внешние различия между старым и молодым еблом. Но это понятно. Другое дело, что в случае с молодым лицом, пусть тебе не нужно будет много всяких складок и морщин малафить, но форма всего ебла, все элементов все равно требует того, чтобы она была задана с высокой точностью. Молодое ебло проще для восприятия и идентифицировать черты лица на нем проще и требования к точности возрастают, ты не может допустить той степени своды в формовании элементов ебла, как это можно сделать с морщинистым и складчатым еблом. Не надом, новички скульптинга часто начинают со всевозможных рогатых чертей, монстров и уродов, примерно по тем же причинам популярны и всевозможные хардсурфейсные безделушки, шлемы всякие и подобные вещи с множеством всяких рандомных элементов, которые загромождают структуру объекта, создавая впечатление сложности модели, тогда как при той же степени проработки детализации, более простой объект, с минимумом элементов, может выглядеть уже не так реалистично, поскольку восприятию будет легче изучить внешний вид и сравнить с имеющимися в памяти внешними признаками аналогичных объектов реального мира, которые, разумеется всегда реалистичны, независимо от кажущейся простоты своей структуры, к которой, если присмотреться, можно обнаружить сложность. Она кажется не такой важной, не влияющей на восприятие.

Так я настаиваю, что некоторые вещи, которые кажутся не важными, иногда могут сильно влиять на конечный результат. И не только в 3d. При раскраске ч/б фото, не достаточно просто подобрать цвет кожи. Цветокорректоры знают, как сильно может преобразится фото при едва заметном увеличении цветового разнообразия, даже если просто был убран паразитный оттенок. Музыканты знают, что, например, даже в электронной музыке, повторяющиеся одинаковые звуки, если они абсолютно идентичны, то часто могут казаться довольно мерзкими. Многие VA-синтезаторы разрабатываются часто с довольно изощренной имитацией непостоянства свойств генерирующих и обрабатывающих модулей так, что две одинаковые нотки, без каких-либо специальных изменений параметров синтеза, не будут абсолютно идентичны при использовании хорошего VA-синтезатора. Кроме того, профессиональные музыканты много внимания уделяют квантизации и артикуляции там, где любители этого не делают, считая, что это не важно и не влияет на результат, при этом любители иногда не могут понять, что не так, почему не дотягивает, чего не хватает, вроде все правильно и хорошо. Торгаши тут как тут, рекламщики, они внушают музыкантам, что все дело в дорогом профессиональном оборудовании, в каком-нибудь особом эквалайзере или компрессоре за пиздецтыщ денег, что именитые звукорежиссеры ими пользуются и получают грэмми благодаря этому, хотя они прославились в свое время, пользуясь настоящим говном, которое сосет по всем фронтам по сравнению современным вездесущим и доступным софтом.

Я думаю, что если ты сделаешь молодое ебло, уделив ему столько же труда в счет точности, сколько ты уделяешь морщинам и складкам, то это будет более реалистичное ебло.

Ну ты понял, я не спорю, считай, что типа я говорю, да-да, браток ты прав, базара нет, морщинки, сладки реально нужны важны, в них вся суть реализма.
415 79844
>>79786
Окей, считай, что я не спорю, типа, ладно базара нет, но чисто для галочки, я поспорю, а так твое дело, разумеется.

Так вот, ты говоришь, мол, априори уступает, но ты делаешь апостериорное утверждение. Ты просто знаешь внешние различия между старым и молодым еблом. Но это понятно. Другое дело, что в случае с молодым лицом, пусть тебе не нужно будет много всяких складок и морщин малафить, но форма всего ебла, все элементов все равно требует того, чтобы она была задана с высокой точностью. Молодое ебло проще для восприятия и идентифицировать черты лица на нем проще и требования к точности возрастают, ты не может допустить той степени своды в формовании элементов ебла, как это можно сделать с морщинистым и складчатым еблом. Не надом, новички скульптинга часто начинают со всевозможных рогатых чертей, монстров и уродов, примерно по тем же причинам популярны и всевозможные хардсурфейсные безделушки, шлемы всякие и подобные вещи с множеством всяких рандомных элементов, которые загромождают структуру объекта, создавая впечатление сложности модели, тогда как при той же степени проработки детализации, более простой объект, с минимумом элементов, может выглядеть уже не так реалистично, поскольку восприятию будет легче изучить внешний вид и сравнить с имеющимися в памяти внешними признаками аналогичных объектов реального мира, которые, разумеется всегда реалистичны, независимо от кажущейся простоты своей структуры, к которой, если присмотреться, можно обнаружить сложность. Она кажется не такой важной, не влияющей на восприятие.

Так я настаиваю, что некоторые вещи, которые кажутся не важными, иногда могут сильно влиять на конечный результат. И не только в 3d. При раскраске ч/б фото, не достаточно просто подобрать цвет кожи. Цветокорректоры знают, как сильно может преобразится фото при едва заметном увеличении цветового разнообразия, даже если просто был убран паразитный оттенок. Музыканты знают, что, например, даже в электронной музыке, повторяющиеся одинаковые звуки, если они абсолютно идентичны, то часто могут казаться довольно мерзкими. Многие VA-синтезаторы разрабатываются часто с довольно изощренной имитацией непостоянства свойств генерирующих и обрабатывающих модулей так, что две одинаковые нотки, без каких-либо специальных изменений параметров синтеза, не будут абсолютно идентичны при использовании хорошего VA-синтезатора. Кроме того, профессиональные музыканты много внимания уделяют квантизации и артикуляции там, где любители этого не делают, считая, что это не важно и не влияет на результат, при этом любители иногда не могут понять, что не так, почему не дотягивает, чего не хватает, вроде все правильно и хорошо. Торгаши тут как тут, рекламщики, они внушают музыкантам, что все дело в дорогом профессиональном оборудовании, в каком-нибудь особом эквалайзере или компрессоре за пиздецтыщ денег, что именитые звукорежиссеры ими пользуются и получают грэмми благодаря этому, хотя они прославились в свое время, пользуясь настоящим говном, которое сосет по всем фронтам по сравнению современным вездесущим и доступным софтом.

Я думаю, что если ты сделаешь молодое ебло, уделив ему столько же труда в счет точности, сколько ты уделяешь морщинам и складкам, то это будет более реалистичное ебло.

Ну ты понял, я не спорю, считай, что типа я говорю, да-да, браток ты прав, базара нет, морщинки, сладки реально нужны важны, в них вся суть реализма.
# OP 416 79847
Поигрался сегодня со сканами. Вот, что вышло. Занимательная штука, однако. Возьму на вооружение.

>>79844
Да будет все, не беспокойся. И молодое, и старое, и какое угодно еще. Просто стараюсь подходить комплексно, и подтягивать по мере необходимости те навыки, что отстают.
417 79851
>>79847
Очень даже неплохо
418 79870
>>79847
Ты мой тред по фотоскану вчера в Б читал?
# OP 419 79875
>>79870
Ога, я тот, что с баночкой пытался сначала.
# OP 421 79878
>>79877
Долго в очереди сидишь каждый раз?
422 79880
>>79878
Нет, не долго, даже не замечаю толком. Всеравно в разы быстрее чем если делать на любом домашнем компе (если большой проэкт). Залил фотографии на сервер, сходил в доту катанул и готово. Можно даже комп выключить и заниматься чем-то другим, процесс всеравно идет.
423 79881
>>79847
Как же резко ты прогрессируешь, аж завидно.
424 79888
>>79881
Он не моделил это.
# OP 425 79897
>>79880
Я так и просидел на 1% в очереди несколько часов, потому перекатился в agisoft.

>>79881
Это скан же.
426 79906
427 79913
>>79897
Возможно у тебя глюк.
428 79921
>>79888
Да я в целом имею ввиду. Про фотоскан в курсе.
429 79928
>>79921
Зависть - плохое чувство
13.PNG112 Кб, 502x621
# OP 430 79933
>>79921
Таки больше года уже прошло, но спасибо.
431 80079
Какой толк от твоих моделек без анимации
# OP 432 80082
>>80079
Как толк от твоей анимации без моделек?
433 80085
>>80082
Анимирование помогает правильно моделить.
312.PNG183 Кб, 770x692
# OP 434 80094
>>80085
Ты странный...
435 80095
>>80094
Нихуя странного кстати, он думаю имеет ввиду механически корректно моделить, а не в плане сетки и тд
3.png814 Кб, 2534x1426
# OP 436 80769
437 80774
>>80769
Бля Кунг Лао, как ты постарел.
438 81640
игьз
439 81720
Бля хули у него всё получается то.
# OP 440 84223
Небольшой отчет. Решил попробовать вкатиться на стоки. Пока что турбоскуид и шаттерсток. Собственно, пилить буду всякую мелкашку в промышленных масштабах. На турбоскуид - game ready штуки, типа оружия и предметов энвайронмента, и всякая околоперсонажка, типа бюстиков и бейсмешей. На шаттер же сливать рендеры хайполек на белом фоне. Экзамен прошел двумя пиками топора, и еще оказывается никаких загранников не надо для подтверждения личности - прошли РФовские внутренние водительские права. Короче, посмотрим, что из этого получится.
441 84224
>>84223
желаю удачи, отчитывайся о подводных камнях
442 84260
>>84223
Стоп! Ты что творишь, блять!? Сливаешь свой талант в унитаз, и при том никаких денег у тебя не будет.
Я продавал на стоках всякое. Хуйню вроде вагончиков, мультяшных персонажей и пропсов никто не брал, а вот реалистичного самурая продал баксов на 200.
Срочно заканчивай с пропсами, делай >>80094
только не голову, а в полный рост. Если не хочешь лоуполи не делай, можно хайполи на 3д-печать продавать.

Алсо, а где ты вообще работаешь сейчас? Отчего возникла дикая идея лить дженерик говно на стоки?
# OP 443 84261
>>84260

> Алсо, а где ты вообще работаешь сейчас? Отчего возникла дикая идея лить дженерик говно на стоки?


Да нигде не работаю, и фриланс плохо идет. Цепляюсь за соломинки, короче.
444 84280
>>84261
Так у тебя же нормально прокачен скилл, не то что в начале треда. Что мешает зарабатывать тонны бабла?

Алсо, я серьезно про пропсы. Этих блядских бочек и топоров - хоть жопой жуй, никто не купит. А вот реалистичные персонажи всем нужны. Ты же спец по персонажам был, почему бросил?
Ну разве что будешь делать свою игру уровня /gd и оформишь ассеты с локациями и пропсами, может в ассет-сторе и купят. Но турбосквид - гроб, гроб, кладбище пидор!
bomzh33975541orig.jpeg74 Кб, 512x413
445 84565
ОП, не огорчай меня. Ты целый год учился и не вышел даже на $400 в месяц?
76.PNG86 Кб, 365x472
# OP 446 84760
>>84280

>Что мешает зарабатывать тонны бабла?


Пока топ-уровень не вкачаешь, будешь конкурировать с демпингующими индийцами, как я понял.

> А вот реалистичные персонажи всем нужны.


Ну, реалистичные персонажи - план на этот год как раз. Сейчас надо портретное сходство осилить.

>>84565
Чисто с работой в студии проблем бы не было, периодически даже сами что-то предлагают, в основном аутсорсеры всякие. Но я-то удаленку хочу.

Алсо по стокам: на шаттере первая продажа сегодня была - штанга, в портфеле было 18 картинок на тот момент. Итого первый профит в 25 центов на 3-ий день идеи вкатиться на стоки.
447 84797
>>84760
Блять гитлер без усов
448 84824
>>84760
Мне нравится, анон. Сколько времени занимает такой бюстик заскульптить? Эх, тоже чтоли попробовать пынечку вылепить.
# OP 449 84826
>>84824
Часа 2-3 где-то.
450 84829
>>84824
Тяночку вылепи
451 84837
>>84829
Слишком сложно для такого лоускилльного дебича, как я. Лучше пойду пыню слеплю.

>>84826

>слепить царя за 3 часа


челендж акцептед
452 84843
>>84837

>Слишком сложно для такого лоускилльного дебича


хватит самоунижаться, не попробуешь не узнаешь. иди тяна-пыню лепи.
453 84847
>>84843

>тяна-пыню лепи


Шта?
454 84856
>>84847
с первой потерпел поражение
455 84860
>>84760

> Итого первый профит в 25 центов на 3-ий день


Лол, ты это, не интерполируй. Стабильного дохода как с майнинга какого-нибудь не будет.
Я вот на турбосквиде вроде продавал на 0-50 баксов в месяц модели, в итоге набрал чуть больше 200 баксов и все. На стоках самые дно-заработки. Надо придумывать что-то другое.
Алсо, ты же игру там какую-то пилил. Почему не доделал и не выложил в стим? Вангую, что даже с самой дерьмовой игры в стиме доход выше чем со стоков.
456 84866
>>84860

>Доход с инди игр в стиме


Кек
64.PNG377 Кб, 1268x656
# OP 457 84936
Таки несколько часов в день на стоки - вполне себе нормально и не напряжно. С 1-го числа почти 50 пиков напилил, пикрил - сегодняшний залив. Хочу посмотреть, как сеты пойдут.
458 84943
>>84936
продал хоть что-то? если да, то уже заебись. я бы такое не купил, но всякое бывает.
631.PNG18 Кб, 227x138
# OP 459 84945
>>84943
Ога, вот эту хуйню.
460 84948
>>84945
ай малаца.
461 84953
>>84945
Можно одну и ту же хуйню много раз продавать?
462 84954
>>84953
Да, картиночки же просто.
463 85135
>>84936

Это нормально, что ты жпг выкладываешь, а не пнг с альфой, чтобы клиент мог удобно пикать нужный ракурс, а не вырезать вандом с белого фона (не всегда идеально, потому что могут белые блики на краях объектов, например, быть)? Или это просто скрины, а при покупке клиенту нормальные чистые пнг дают?
53.PNG13 Кб, 1199x419
# OP 464 85151
>>85135
Шаттер не любит пнгэхи.
465 85780
>>84760

>Пока топ-уровень не вкачаешь, будешь конкурировать с демпингующими индийцами


А если попробовать чисто в пределах родного СНГ поработать? Или тут демпингующие студенты?
466 85798
>>85780
первое правило русского фрилансера: никогда не работай с русскими заказчиками
467 86380
Как дела?
468 90297
>>86380
ОП спился, наверное. Или бросил 3д.
Ему правильно анон говорил, что не стоит тратить время и на говно для стоков вроде >>84945
Стоит только бросить творчество и все.
# OP 469 92245
>>90297
Не, не спился, но со стоками закончил. Пилю потихоньку в игрушку в основном. Вот сейчас хочу отвлечься и что-нибудь в портфольку запилить, типа киборга - чтобы и железки, и органика, а то давно не скульптил ничего. Сегодня глазик пикрилейтед набросал.
470 92247
>>92245

Небывало круто. Закинул в портфолио.
471 92252
>>92245
2247 год. Российские ученые разрабатывают новейшего киборга-солдата для покорения всего мира. После долгих споров, крепеж решено было делать на шестигранниках.
извините
472 92266
>>92245
Сколько хоть бабла поднял на стоках?
У меня вот $250 за 2 года, 10 моделек средне-низкого качества.

Алсо, зря ты за такой хардсерф взялся. Его инжененые задроты на изи в Solidworks чертят, а ты в Майке (или чем другом) ебешься.
Давай лучше киборга в самом деле, побольше органики. Чарактер артисты гребут бабло лопатой, в отличии от индусов со стоков и нищих инженеров.
Алсо, почему тебя еще на работу не взяли в геймдев какой-нибудь?
# OP 473 92269
>>92266

> Сколько хоть бабла поднял на стоках?


25 центов, лол. Как мне кажется, просто для затравки сам сток и взял.

> Алсо, почему тебя еще на работу не взяли в геймдев какой-нибудь?


Было 4 предложения в 18-ом, 2 слил я сам, 2 запорол тестовые. А вообще, мне бы удаленку какую-нибудь со свободным графиком, в студии сидеть на конвейере вряд ли потяну.
474 92273
>>92269
Ну ты и ленивый фуфел, ОП. Нах тебе удаленка? Удаленка ничему не научит, с тебя просто будут требовать то, что умеешь в максимально сжатые сроки.
Устроился бы в контору, они ты тебя подтянули на про-уровень. Пару лет на конвейере и все, можно хоть в Близзард работать.
1.PNG176 Кб, 491x550
# OP 475 92551
>>92273
Да не в лени дело даже. Рутина угнетает, а конвейер студии отнимает творческий элемент и время. К тому же, мы уже собственный наладили с игрой, и пока все получается.
476 92553
>>92551
а чо за игра хоть?
477 92555
>>92551

Почему линза не центрирована относительно расположения зрачка (глаза, которого уже нет) и глазной ямы? Нах так высоко задрал?
478 92557
>>92555
Дак ведь главное же ж со зрительной корой соединить, а там хоть на жепу глаз, хоть куда.
1.PNG258 Кб, 490x552
# OP 479 92559
>>92555
Да один хрен она мне не заходит уже. Наверное, другую запилю.

>>92553
Космосим все тот же.
# OP 480 92572
Во, короче. Глазик пошел на мозги, а спереди будет попроще.
481 92573
>>92572

>Во, короче



Да понятно всё. Скинешь финальную версию потом для моего портфолио. Этот проходняк не нужен в треде.
482 92581
>>92572
Я бы губы вообще оторвал, нахрен они? Они все равно нормально не будут двигаться, когда уже пол щеки оторвал. Оторви полностью губы, чтобы не мешались. Железные зубы будут торчать и хуй с ними, улыбка будет заебца.
483 92609
>>92581
можно их прозрачным материалом сверху каким-нибудь запротезить, тогда и видно зубешник будет и губы не потеряются
1.PNG210 Кб, 616x751
# OP 484 92610
>>92581

>Я бы губы вообще оторвал, нахрен они?


Для поцелуйчиков, конечно же.
485 92611
>>92610
Почему колонка в ухе?
486 92627
>>92611
Что было, то и воткнули. У нас на свалковом киборгзаводе не пошикуешь.
487 92643
>>92627
Ну хоть репчик можно послушать
488 92655
>>92610
Не оч, анончик. Функцианальность продумай, не спеши.
489 92656
>>92610
Кто это, откуда он и какое у него воинское звание, должность и цель прибытия?
56.PNG277 Кб, 523x805
490 92658
>>92656
Он пока не определился.

>>92655
Меня пока челюсть смущает. Пока не знаю, как сустав сделать.
# OP 491 92660
>>92658
Че-т на "пока" заело...
492 92664
>>92658
А куда ты кости носовые проебал к которым хрящи крепятся?
493 92675
>>92658
Если это когда-то был живой чел и его сделали киборгом, то ему достаточно было воткнуть в голову хуйню и, опционально, заменить зенки, ухи, конечности. Два таких охуенных глаза, как ты один сделал - обеспечивали бы охуенное стереоскопическое зрение, но можно и одним обойтись, если киборг постоянно шатает головой, как сова. Если челюсть прям так нужна, то просто пол ебла отрезается и вставляется на его место железная челюсть. Хотя питаться проще парентерально и рот, потроха и жопа не нужны, но если предполагается возможность автономной работы в диких условиях, то механическая челюсть и работающая пищеварительная система имеют смысл. Губы при этом нахуй не всрались. Просто такая охуенная механическая симметричная челюсть, чтобы киборг мог поймать кого-угодно и просто начать жрать. Более простой и гармоничный вариант - это минимальные вмешательства, замена или дополнение мозга, замена органов чувств, конечностей, экзоскелетные дела. Эндоскелет - это дно и гемор.

У тебя киборг такой же смешной, как сраные борги из стар трека, это конец 80-х, сейчас 2018 год. Если что.
133073333357.jpg106 Кб, 736x736
494 92676
>>92675
Сделай лучше. Какие-то проблемы?
495 92677
>>92675

Это же двач. Для пускания пыли в глаза сгодится. Местные лохи не думают, как работает говно, которое они делают.
496 92678
>>92676
Ты чел, который лепит? Мне интересен диалог только с челом, который лепит до тех пор, пока он не покажет, что к критике не прислушивается.
497 92680
>>92677
Вот значит кем ты нас считаешь, говно. Рака яиц тебе и твоей маманьке, токсик.
# OP 498 92681
>>92675

>как сраные борги из стар трека, это конец 80-х


Примерно так и задумывал. Только в идеале хочется какое-нибудь нечестивое бруталити заделать с подгнивающими шмотами мяса с одной стороны и более-менее человеческим лицом с другой. Не смотри с инженерной точки зрения, это не про это.
499 92682
>>92680

>Вот значит кем ты нас считаешь



Как поработали, такой титул и заработали.
500 92684
>>92682
Так съеби отсюда, делов то. Зачем ты с нами лохами тут сидишь, шкваришься?
501 92685
>>92684

Прочёл твой мнение.
502 92686
>>92685
Ненавижу тебя. Ты единственный токсик на этой доске. Просто съеби к хуям, исчезни.
503 92687
>>92681
А про че? Фентези что ли? Если мясо гниет, то должен работать эндо или экзоскелет. Если эндо или экзоскелет могут обходиться без мяса, то нахуя нужно было это мясо вообще юзать, если не для мимикрии под людей.

Рационально, например, когда в целях экономии, берется население планеты, 7 миллиардов гоминидов, загоняются в контейнеры, потом везутся (на космических кораблях) на завод, там по узким коридорам они гонятся, многопоточно, обдаются поочередно слабой щелочью и кислотой, чтобы растворить волосы и, хотя бы частично, одежду, чтобы не мешалось, потом усыпляются, им на головы хуярится вся поеботрия, чтобы контролировать мозги или частично заменять мозги, органы чувств, потом все особи прогоняются через резервуары с жидкой резиной или тип того, чтобы вместо одежды. В паху делается прорезь, чтобы могли срать на ходу. Ну и все, дальше они выполняют задачи. Во время производства могут дохнуть и после, гниют или истощаются, перекалибруются, чтобы компенсировать физические недостатки. Когда уже не эффективно, то технические части удаляются, а тела утилизируются.

Это не бруталити? Вот прилетят инопланетяне, так будет, Хокинг такую хуйню боялся и грил, мол, лучше тише сидеть, а не искать контакта.
504 92688
>>92686

ПРОЧИТАНО.

Можешь ответить мне ещё раз, чтобы последнее слово осталось за тобой для твоего же душевного спокойствия.
8b584425c90fca9e80ffb20a77ac4dc2.jpg11 Кб, 240x240
505 92689
>>92688
Ответил тебе
506 92690
>>92688
Почему ты агришься так меня? Что я тебе плохлого сделал?
# OP 507 92692
>>92687

> Если мясо гниет, то должен работать эндо или экзоскелет. Если эндо или экзоскелет могут обходиться без мяса, то нахуя нужно было это мясо вообще юзать, если не для мимикрии под людей


Психологическое давление, например. А может и не гниет, и весь этот бодмод - просто хотелки самого мужика.
508 92700
>>92692
Лицо потребляющее контент либо просто даже не включит мозг, а будет как бы ссать кипятком в восторге "ооо, киборг, абябя", либо чел подумает так, мол, ну емае, опять киборг с одним глазом, штампы-штампы, в гниющую плоть жанра вставлен железный хуй пофигизма.
f28c049743e176ccf23666ec93332a2e.jpg105 Кб, 500x747
509 92704
>>92687
Слишком глубоко копаешь, анончк, ты чего таблеток покушай :^). Достаточно было пояснить за то, что такой киборг просто лишен какой-бы то не было функциональности. Например, зачем ему зубы вообще, если у него щеки нет? Про общую анатомю можно было замечание сделать опять же...
sanakanbyicyymir-dakjfsw.jpg130 Кб, 743x1076
510 92705
Короче, оп, модулируй киборгов по концептам нормальным. Свое из головы научишься придумывать потом...
# OP 511 92734
>>92705

>модулируй киборгов по концептам


Вообще не комильфо же. Лучше уж своих шишек набить.
изображение.png179 Кб, 248x584
512 92742
>>92734
Ты от шишек уворачиваешься. Киборг с одним глазом и щекой - это штамп и говно, так нельзя делать. Это так детям делают, у них киборг ассоциируется с дядей, у которого один железный глаз.
513 92745
>>92742
а штампы, клише - это всегда плохо чтоли? а как же узнаваемость и все такое прочее? придумать что-то свое уникальное, и чтобы это еще понравилось зрителю, задача ведь нихуя не тривиальная. а для новичка так вообще не выполнимая. проще киборгов одноглазых штамповать и выезжать на вау-эффекте
514 92762
>>92745
И так на полях школьных тетрадок тысячи мальчишек во всем мире уже рисовали одноглазых кубергов. Они конечно узнаваемые и унылые. Нахуй еще один такой же? От него не может быть вау-эффекта. У лялечки будет, которая удивится, почему у дяди вместо глаза, какая-то хуйня. Вот как дети удивлялись, почему на заставке valve был мужик с вентилем в глазу.

Киборги - это прежде всего тема о том, нахуя оно. Хуле нужно было в человечью тушку совать железяки. А если делать по наитию, то будет как, как уже дохуя кто делал. На второй картинке швы - это артефакты тупости отошопщика. Он просто не знает, еще передать, что это киборг, поэтому делает залупные стыки. На третьей картинке понос говна. А 4 заебец, ну хуйня конеш, но заебец, это реалистичный киборг, они ходили тупо развалинам и доносили робоментам на нежелательных элементов.
515 92764
>>92762
второй на мальчика-петушка похож
изображение.png815 Кб, 503x792
516 92768
>>92764
А этот?
517 92791
>>92768
А этот на лентяя-проебщика анатомии похож. Прям как я себе его и представлял
518 92793
>>92791
Носа да нет? Забыли нос.
519 92796
>>92793
Неблохо. Сам нарисовал?
520 92800
>>92796
Ну ретушь, не рисунок.
521 92817
>>92793
>>92800
У тебя артстейшон есть или девиант? Я б позырил твои работы.
522 92824
>>92817

>У тебя артстейшон есть или девиант?



Есть.

>Я б позырил твои работы.



Ясно.
523 92825
>>92824

>Есть.


Ну так давай его сюда
524 92838
>>92825
Тебе вместо меня ответил местный шитпостер.
525 92840
>>92838
Ясненько. Линк на артстейшн не дашь свой?
526 92845
>>92840
У меня ниту. Я безартстейщина.
527 92847
>>92845
С такими крутыми отвертками и ретушью? Не обманывай, плис.
528 92849
>>92847
Отвертки не имеют ко мне отношения.
529 92851
>>92849
Но хурма то точно имеет и сбежавшие пельмени и собо. Еда-кун ты?
530 92855
>>92851
Ну меня часто называют еда-куном. И с хурмой у меня отношения теплые, потому что это логотип фруктов. Пельмени люблю. А что такое "собо" не знаю.
531 92858
>>92851
Ты лапшу имеешь в виду? Некто готовил лапшу азиатскую. Это не я был.
532 92860
>>92858
Ну вроде того. Крутая казарма хоть твоя была?

>потому что это логотип фруктов


А ты специалист звуковик?

Кем работаешь?
533 92868
>>92860
Моя, специалист, не скажу. Я не сторонник превращения /td в /wrk /po и /b и прочую душную парашу.
534 92873
>>92868

>я не сижу в /b в основном


>душная


:D Не удержался, извини.

А чего не скажешь? Мне просто интересно где такой спец твоего уровня сделал вывод по твоим мп4 лол сидеть может. Очевидно что не музыкант, кек, т.к музыки я от тебя не видел. Но ты тот анон, который фракталы из кубов городит?
Sadpepe.jpg32 Кб, 500x373
535 92878
Эх
ap,550x550,12x12,1,transparent,t.u1.png129 Кб, 550x550
536 92879
Еда-кун, ты где?

Все меня ненавидят
2018-07-13 19-58-14.mp425,2 Мб, mp4,
1920x1080, 1:24
537 92882
>>92873
Как не музыкант? У меня даже если музыка про тебя. Два года назад сочинил, как знал, что ты прибудешь.
538 92887
>>92882
Неблохо конечно, не оче похоже на меня, но теперь я просто обязан записать тему тебя)
2018-07-13 22-23-16.mp4222 Кб, mp4,
1920x1080, 0:03
539 92891
540 92895
>>92882
Пасиба, дружище. Я знал, что ты меня будешь ждать...
2018-07-13 20-49-44.mp44,9 Мб, mp4,
1920x1080, 0:16
541 92896
>>92891
Молоца. Я люблю музыциантов. Я так прям представляю, как ты захуяришь блек метал или репчик такой четкий.
2018-07-13 22-59-43.mp4409 Кб, mp4,
1920x1080, 0:07
542 92899
>>92896
Да ничего я не могу ты чего? Вот если бы меня научил...)
543 92904
>>92899
Пиздуешь в /mus и окунаешься во фруктотред. Покажи им всю силу лягуха, чтобы они взвыли.
V20151231225038.webm6,8 Мб, webm,
1920x1080, 0:23
# OP 544 92905
Ну что вы тут за фруктотред развели?
545 92911
>>92904
Да ну брось дружище ты чо
15314275582820.webm2,1 Мб, webm,
480x452, 0:12
546 92912
>>92905
Ну тебе только можно во чего пожелать
548 92919
>>92917
Сексуальная музыка, обожаю ее. Прям как Show - Informer.
549 92941
>>92882
Ты мне одного анона напоминаешь, с которым я переписывался в вк лет 5 назад потом фейк проебался. Тот тоже любил фрукты, фотошоп и пожрать. Забавно.

У вас конфа в телеге жива еще?
550 92950
>>92941
Фрукты, фотошоп, жрать я люблю, но вряд ли кто-то со мной мог переписываться в вк. Про конфу не знаю.
551 92955
>>92950
А ведь так похож. Буду теперь знать что ты хороший человек и все такое.

опу наверно пригорает, что мы его тред в чатик превратили
552 92957
ОП, прости нас.
553 92965
Какая разница, если тред серано в бамплимите
неоп
554 92976
>>92965
Ну малоли. Вдруг ему НЕПРИЯТНО
555 93146
Оп, где перикоты?
7.PNG207 Кб, 558x804
# OP 556 93306
>>93146

>перикоты


А что, уже нужно?
557 93475
>>93306
Сколько труда вкладываешь, лепишь и киборг с декоративным функционалом. По нему видно, что декоративный, специально поверх железяки мутили человечье ебло, но напоказ специально железяки наружу.

То есть не просто воткнули железяки в человека и, другой вариант, не просто покоцался мимикрирующий киборг.

Мне печет от это. Прям бубарех.
1.PNG485 Кб, 670x652
# OP 558 93547
>>93475

> Мне печет от это. Прям бубарех.


Да мне тоже уже. Думаю, допилю бюстик, а тушку пущу на следующего.
559 93549
>>93547
Хорошая рука. А пирамидки, чтобы мясо отбивать?
58.PNG237 Кб, 1142x650
# OP 560 93701
>>93549

> Хорошая рука. А пирамидки, чтобы мясо отбивать?


Типа того, но я уже решил голову на механического крабика прикрутить. Вообще, впредь буду сначала концептить, а потом уж пилить, а то несколько дней на всякое говно потратил.
561 93790
>>93701
Интересная платформа, оп. Сделай перекат, а то тред не поднимается, и приходится очередные бесконечные срачи просматривать, перед тем как я так глубоко, аж до твоего треда, погружусь. А в тридач захожу только чтоб работы аноньи позырить.
125.PNG150 Кб, 878x679
# OP 562 93852
>>93790
Ладно, попробую с другими лапами и перекачу.
563 93881
>>93852
А ты сам механику придумываешь? Оч круто выглядит
564 94057
>>93881
Героями вдохновлялся вестимо
мимопроходил
541.PNG1 Мб, 1240x757
# OP 565 94297
>>93881
Типа того. Вообще, первый раз пытаюсь что-то осмысленное делать.
566 95208
Оп, что скажешь, стоит вкатываться, если туго с воображением и рисованием? В технической части самого софта уверен, что разберусь, но вот с этим проблемсы.
567 95241
>>95208
Имеет. Воображение компенсируется бредовыми идеями и копированием подобных концепций.
568 95753
>>92878
Маневры, что кто-то притворился лягухом не действительны:
https://2ch.hk/td/res/60523.html#92878 (М)
569 174635
ОП, ты ещё живой? Как там успехи в 3д? Чем занимаешься сейчас?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 29 января 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски