Это копия, сохраненная 29 января 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
В силу собственного идиотизмаобстоятельств, приходится начинать жизнь с чистого листа. Многое перепробовал, но решил остановиться именно на 3d- моделлинге - единственное, пожалуй, что с завидной периодичностью меня затягивает.
Так вот, анон, предлагаю тебе "курировать" становление моей карьеры от практически полного нуля. Буду выкладывать весь свой прогресс в моделлинге и поисках работы, и не только. Этакий бложик для всех моих друзей. Само собой, жду критики и советов от мудрецов.
Итак, дано:
- сычевальня с сычом 23лвл
- немощная ПКарня: amd a-8 5500, 5 гигов оперативы, видяха интегрированная :3
- денег нет, с кредитами на over200к разобрался, расходов тоже неткушать хожу к родителям, коммуналку-интернеты тоже они платят. С меня ничего не берут, но такую практику пора бы заканчивать, стыдно.
- абсолютно ничем не занятое время, могу работать хоть сутками напролет и меня никто не побеспокоит и не отвлечет
- быстрая обучаемость и "творческая жилка", как сказала бы условная баба Маня
Цель: стать профессионалом, заработать имя, иметь хороший доход, и главное - получать удовольствие от собственного труда
Мини-цель #1: начать за месяц-два зарабатывать хоть что-то
Следующим постом выложу то, что уже клепал с полугодовыми перерывами.
Тупо экструдом из плэйта по референсам в 3dsMax за несколько часов. На этом было всё заброшено на 6 лет.
> абсолютно ничем не занятое время, могу работать хоть сутками напролет и меня никто не побеспокоит и не отвлечет
Самый норм вариант, в моём случае приведший к успеху.
Я тоже так начинал. Сычевал дома и смотрел туторы 24/7, работал на износ.
1 пик: огрызок Шрайка
2-3: попытка в Enchantress
>>60529
Ага.
Ты на дваче. Вывод - ты всё просрал.
Магиичку в профиль и топологию выложи с отключённым цветом.
В целом довольно неплохо выглядит, только нижняя половина туловища смущает.
Начну с головы, попробую за сегодня сделать качественный бюстик в зебре и отрендерить в 3d-coat, тут же немного пройдусь по материалам.
Вечером постараюсь выложить, что получилось.
Ну я так и думал.
Силуэт изящный, но таз и колени и ступни - просто "кукла Маша".
Поищи хороший реф и наметь хотя бы основные кости и суставы.
Ну и ремешь сделай хотя бы для приличия.
Ещё причёска смущает, в профиль выглядит как пикрелейтед.
>>60583
> Силуэт изящный, но таз и колени и ступни - просто "кукла Маша".
Ага, есть такое. Как раз сейчас начну плотно залипать на анатомии.
> Ну и ремешь сделай хотя бы для приличия
Проще сжечь, мне кажется. С моей пекарней что-то делать с подобными формами - натурально пытка.
> Ещё причёска смущает, в профиль выглядит как пикрелейтед.
Успешно проиграно.
>Проще сжечь, мне кажется. С моей пекарней что-то делать с подобными формами - натурально пытка.
При чём тут формы?
А если машина слабая и туго ремешинг тянет - для начала через decimation master прогони.
Хотя я хз какая у тебя должна быть машина, зебра даже на нетоповом ноуте семилетней давности слегка начинает подтормаживать после 2м полигонов.
> При чём тут формы?
Мы же об одежке говорим? Еще больше decimation masterа их тупо ломает. Ремешер просто виснет.
> Хотя я хз какая у тебя должна быть машина
Моноблок 21" 4ЯДРА4ГИГА с отвалившейся видеокартой. И работать становится неприятно уже на 1.5кк.
Вообще, все, что делалось раньше, я планирую забыть, как страшный сон. Чистый лист же.
>Мы же об одежке говорим?
Она у тебя и так DMом покоцана, похоже
Нет, я про тело и голову говорил.
И на полигруппы порежь, кстати, проще работать будет.
>И работать становится неприятно уже на 1.5кк.
Попробуй в разных проектах отдельные элементы делать, а компоновать экспортом/импортом уже в конце.
Зебра все тулзы, которые в проекте когда-либо открывались в нём же и хранит, пока вручную их ни удалишь.
> Она у тебя и так DMом покоцана, похоже
Ага, до предела. Дальше уже совсем комкается.
> Зебра все тулзы, которые в проекте когда-либо открывались в нём же и хранит, пока вручную их ни удалишь.
Да, знаю. Уже завел привычку подчищать.
А ты ещё более расплывчато вопросы задавай, а потом удивляйся - "чёт мне нипамагают".
Очевидно же: стоит ли вкатываться, чего ожидать, специфика площадок, какие подводные камни и т.п. Грубо говоря, хотелось бы почитать об опыте тех, кто работал со стоками.
сам хочу начать, но пока вот сессия мешает
Удачи!
ОП, мой тебе совет, обучившись основам и сделав хотя бы 5 не совсем уж вырвиглазных работ, пиздуй работать в компанию, там тебя довольно хорошо и быстро натаскают в сравнении с САМООБУЧЕНИЕМ.
Есть два варианта:
1)Пиздуешь в говноконтору, которая делает по 300 говноигр в наносекунду. Из минусов стоит отметить очевидное низкое качество твоих работ из-за сжатых сроков и зарплату меньше залупы. Из плюсов могу назвать то, что будешь хоть какое-то представление о геймдеве иметь, а при желании делать нормальные вещи будет расти показатель скорость/качество, ну и попасть в такую говнодельню довольно легко. Дальше можно перекатиться в нормальную компанию.
2) Сразу вкатываешься джуниором в крупную студию, если повезёт. Из минусов опять же маленькая зарплата в начале, но если будешь наращивать скилл, то и бабла рубить будешь больше, попасть сложнее. Плюсы: люто бешено вкачаешься прям на старте, со временем станешь зарабатывать нормально.
>чего ожидать
Всплывания своих работ на других стоках по другим ценам, и полный игнор от администрации.
>А расселиться сразу по всем топовым стокам?
Тогда ты только этим и будешь занят.
>конвейером клепать проходняк
Говно даже по бросовым ценам не покупают.
А что-то качественное тебе жалко будет.
Ну попробуй, потом отпишись.
Начал потихоньку одевать голову, что выше по треду, завтра доделаю и займусь деталями + риггинг. Если успею, то покрашу и отрендерю.
Забей. Это очень тяжелая хуйня ибо слишкооом суровая конкуренция, либо меняй направление либо начнай кодить, вкатиться проще, выхлоп быстрее, а с опытом можешь вернуться в 3д в качестве пайплайн програмера или ригера.
Молодец, не слушай манек. Делай то, что нравится тебе.
Важно подчёркивать силуэт. У тебя кукольность осталась, особенно на конечностях. Спина более менее правильно выгнута и хорошо придает органичности силуэту. Заюзай transpose master, придай ногам и рукам правильные изгибы и массы (Где-то кости и суставы торчат, Где-то крупные мышцы и тд). Следи за центром тяжести. Он должен быть над пяткой. С лицом тоже самое. Но лицо можно пока только намутить крупными грубыми формами. Всегда работай по принципу "От простого к сложному" - сперва анализ крупных форм и масс, потом частности.
Не пизди. Индустрия растёт. Студий аутсорса очень много. Вкатиться можно при норм скилле. Главное, уметь в полный цикл игровой модели.
На деле берут всех. кто может показать нормальный по качеству быстрый скульпт+покраску.
Хотя в каждой студии свои тараканы.
О себе:
22 лвл
хороший современный пека
скоро выпускаюсь
нихуя не умею (пока чт)
Лепить для практики хуйню из головы за бесплатно или лепить чужую хуйню за копейки.
Считай халявные стадики за которые тебе ещё и приплачивают.
>Не такие уж и копейки, если норм делаешь. Ну и в студии скилл неебически растет
У тебя возрастает только скилл сосания хуёв. 3Д-художников - как говна. И каждый год количество растёт. А значит: будут предлагать себя за меньшие бабки. Сейчас уже Китай покупается по соточке за полный хорошенький песонаж ААА качества с почти бесконечными переделками. Вообщем, или прямо сейчас устаивайся в студию джуниором или будешь как все - даунам с реддита коробки лепить. А потом начнутся подозрения, что тебя наебали словами "индустрия" и "ну по америке средняя 35/ч". Пообщайся не с пидорашечкой, а с реальным гуру, на твиче вон сейчас из ЕА олдфаг стримит, Баттлфилды там всякие делал, он уже судя по всему на себе крест поставил, "уууу, мне говорили, что меня выебут со всеми соками и выбросят на помойку, где будут бомжи без образования и мне с ними еужно будет конкурировать, ууууу". Ему под полтинник уже, 20 лет в ЕА это не шутки =3. А еще одного знаю. Лично. Принс оф персия, первая самая. Лол, этот вообще наёбывает хиккстерков, за 5к в анриле прототипы делает за три дня.
Притуши пукан, маня.
На твоё место лепителя обеими руками табуреток в говноконторке за копейки никто не претендует.
Маня тут ты, у меня не горит и за копейки я не работаю, я же не хохол из треда выше. Я про вот таких людей и говорю - он думает, его шедоукачеры для уби что-то блядь ему гарантируют, КУК. А в голове - не меньше Ванкувера и должности артдира через пять лет. =3 .
Ты работу ищешь? Что умеешь? Есть опыт?
Еще, можно ли вращать отдельные меши на кривой?
Это я знаю. Мне, кроме начала и конца, хочется промежуточную точку залочить.
>и за копейки я не работаю
@
>А в голове - не меньше Ванкувера и должности артдира через пять лет.
Оно и заметно. Сидел, сидел, с дивана хуйню попёрдывал, а потом так РАЗ и уже не за копейки а сразу бабло лопатой гребёшь... В своих маняфантазиях.
Если портфель сильный можно и без сосания хуёв на студии спокойно так стартануть, но тут вопрос исключительно личной организованности. Я вот вообще сейчас аниме делаю за бесплатно :D
Это тебе в макс/майю/3дкота там сплайны настраиваются как хочешь.
В зебре про адекватные сплайны забудь.
В самом простом варианте придётся костыли в виде опорного меша делать.
извини
Оу. Я прочитал. Нуу в некоторых моментах он абсолютно прав. 3д художников как говна, конкуренция очень высока, из за доступности браша традишники перекатываются и очень ебуче демпингуют цены. Конечно моделить 1 и ту же хуйню, пусть даже ААА, это конечно та ещё дрочь, ибо надо и уровень поддерживать и как то расти, но в ААА хуй ты порастешь, ибо время сжирается, вот тот же сперасофт, хуй ты там поебланишь во время рабочего дня, а хочешь не хочешь надо постоянно учить что то новое иначе окажешься за бортом. Вот я например начал с Анимации, сейчас всячески штудирую литературу хожу по всяким вебинарам и в момент как пойму что могу это делать уверенно сразу же переключусь на риг через пайтон, после вобще куда нить в пайплайн девлоп\ресерч укачусь, ибо исполнителем быть это конечно приятно но долго в них засиживаться нельзя.
Ну вот же чувак к успеху пришел. Съебал из рашки в тайланд и живет там за счет CG фриланса, работает что называется под пальмами. Это же лучше, чем прозябать в студии?
При том, что портфель у него не сказать, что б прям топ.
http://render.ru/books/show_book.php?book_id=4281
>ибо исполнителем быть это конечно приятно но долго в них засиживаться нельзя
Разумеется, это же просто этап наработки автоматизма.
>традишники перекатываются и очень ебуче демпингуют цены
Не забывай, что им пиздец как не хватает инженерных навыков, традиционных для полигонального моделлинга.
Зачастую в видосах наблюдаю как весьма скилловый брашер вручную треть ролика лепит то, что можно было сделать, к примеру, серией экструдов.
>риг через пайтон
Занятная тема, можешь инфы подкинуть?
>Занятная тема, можешь инфы подкинуть?
Группа в ВК:
https://vk.com/rig_pro
Трыло:
https://trello.com/b/jgrPqVSK/python
В группе ссылка на конфу. В конфе одни маняки со студий.
В чем смысл? Смысл в том что автоматизировать всё то что можно автоматизировать, а так же делать всякие финты ушами аля зависимость движения костей челюсти
Спасибо.
малаца хорошо зделол
Никак, специфика залепливания дыр делает только такие контуры.
Если нужно что-то вырезать используй булевые операнды.
А когда я пытаюсь ее увеличивать, становится еще и далеко...
Но с хард серфейсом легче 100%... Честно говоря, еще не успел прочувствовать скульпинг там.
Попробовал. Да хардсерфейс в нем на порядок круче. Ещё бы найти туториалы как куколок всяких делают и прочую органику.
>Но с хард серфейсом легче 100%
Ни один вменяемый человек с этим спорить не будет.
Зебра только для персонажки годится.
Кроме нескольких оголтелых форсеров, Кот юзают для ретопологии и запекания.
Даже красят в субстансе.
Выводы делай сам.
Ну это же дело вкуса. Некоторые вообще в Мудбоксе скульптят. Главное же что бы для души лол
Мы покакунькали, что тут непонятного.
Галка отклеилась.
Вроде, закончил. Теперь буду красить.
Удлини ноги, подплющи ебало, кисти сделай не квадратными нахуй и убери толстый член который кажется вправо торчит под штаниной. И пальцы потолще. Все.
https://www.artstation.com/contests/the-journey/challenges/2
двачую, третья шикарная работа, у меня в закладках на артстейшоне она
>пиздец какой-то
Ну не пиздец конечно, дженерик каваизм...
Вторая вот точно совсем "ниачом", но америкосы от ходячих трупов прутся.
Третья реально интереснее обеих.
Ладно-ладно, в блендер, значит.
хорошо
У тебя депрессия? Как при неплохом владении софтом можно такую серость выдавать, научи.
Бля чувак, ты крут.
>В итоге покрасил хайполика
Погляди туторы по здкоту. Так и делают.
Берёшь лоуполи модель и в неё запекаешь всю инфу с хайполи, мелкие детальки не попадающие в плотность полигонов сохранятся в виде нормалмапа.
>серость
Ну в смысле - вместо того, чтобы лепить милых его сердцу разноцветных натропоморфных поней, ебущих друг друга огромными конскими елдаками, ты каких-то пиратов лепишь.
Советую в следующий раз, когда надумаешь формулировать мысль, для начала вынимать хуй изо рта.
Твои попытки выдать себя за человека, окончившего школу не столько банальны и раздражительны, а лишь вызывают снисходительную улыбку. Сынок, угомонись. Нравится быть пидором - будь им. Просто не нужно думать, что ты сможешь наебать кого-то, кроме себя, это тебе совет на всю твою будущую жизнь.
>Сынок, угомонись. Нравится быть пидором - будь им. Просто не нужно думать, что ты сможешь наебать кого-то, кроме себя, это тебе совет на всю твою будущую жизнь.
Старый раздолбаный петухан поучает молодого неоперившегося птенца.
Раздолбаный петухан в 17 лет? Сочувтвую.
То-то ты такой ущербный и озлобленный.
Теперь понятно откуда в твоём повседневном лексиконе слово "вафлёр", для нормальных людей являющаяся всего лишь забавной идиомой, значение которой ещё и гуглить приходится...
Сурово тебя жизнь потрепала-то.
Молодец, я за тебя рад. Просто не нужно грубить. Вот и всё, что я хотел сказать.
> Бля чувак, ты крут.
Merci, чертовски приятно.
> Берёшь лоуполи модель и в неё запекаешь всю инфу с хайполи, мелкие детальки не попадающие в плотность полигонов сохранятся в виде нормалмапа.
А ретопологию каждого сабтула делать отдельноа то когда делал, не понял, как собрать потом все обратно, лол или сразу целой модельки?
>или сразу целой модельки
Посмотри плес видосы на этом канале и у тебя пропадут все вопросы касательно пайплайна создания игровых персонажей
https://www.youtube.com/user/TheSilverdogg/videos
25 числа, как выложил пирата, так и не смог уснуть. Все думал, что делать следующим. В итоге решил, что пока все последующие модели буду делать в едином сеттинге. И органику, и хард сёрфейс. Сеттинг простой, но объединяющий все это: очередная "корпорация зла", во многом вдохновленная Weyland-Yutani из вселенной Чужого.
Первой моделькой будет пилот-испытатель для техники. Взял за прототип для головы андроида Дэвида из Прометея, дабы попробовать сделать какое-никакое, но портретное сходство. Дальше пойдет машина с первого пика в нескольких модификациях: рабочая и боевая.
Так вот, к утру заснул и проспал до вечера. Попытался войти обратно в режим, скушал транквилизатор и проспал еще до утра.
26-27. К моему пилоту нужен был оранжевый комбинезон, вручную лепить складки получалось плохо, потому начал смотреть MarvelousDesigner6. Как и что делать разобрался, но с моим пекойкак предсказуемо это превратилось в пытку. Слепил голову пилоту и сделал болванку для тела под одежку.
Что интересно, за день так нагляделся на складки и то, как они образуются, что они начали более-менее неплохо лепиться и вручную. 2 пик начал перчатку пилота. Уроков по теме не нашел, кстати - все о том, как их делать, а не почему именно так и именно здесь.
>>61226
Спасибо, посмотрю.
Годный канал, печалька что он перестал снимать.
Он как раз к самому интересному подошел, к запеканию.
Молодец, хорошо идешь.
Алсо, вот отличный пример, как анон идет к поставленной цели и просто ебашит, скил понемногу начинает расти. Сравните с первыми работами.
Учитесь хохлы, а то только срете по всей доске.
мимо-хохол
Бро, ты что модельку с пирата взял? Хуле у тебя пропорции такие же кривые, коротышочны? И Ебло как будто такое же только подплющенное? Поработай над этим.
> Бро, ты что модельку с пирата взял? Хуле у тебя пропорции такие же кривые, коротышочны?
Тело взял. Обрастает мясцом, когда одеваю, но подтяну же.
> И Ебло как будто такое же только подплющенное?
Не, даже не рядом.
верхний шарнир крепиться в хуйню
нижняя скоба выглядит крепко, пятка хуита, смотри хотя на мотоботы блядь
а шланг как будто входит в компенсационную камеру от аморта лол
няша дизайн не должен быть ультра реальным, но и базовые принципы механики то нужно учитывать ебтыть, от этого картинка только выигрывает
кекнул с бомжа
блядь, как же мне хочется тебе нож в горло воткнуть =)))
>>61343
> няша дизайн не должен быть ультра реальным, но и базовые принципы механики то нужно учитывать ебтыть, от этого картинка только выигрывает
Ладушки, впредь буду заморачиваться.
запили хайрез со светом няш, не выкладывай темною неясную поиботу
Завтра резвенько попробую заделать какого-нибудь цельноорганического чудика, дабы немного отдохнуть. Совсем уже дурею с такого марафона. Точнее, уже сегодня - последнюю неделю ложусь спать уже совсем утром, а встаю часов в 11-12. Остальное время либо ем, либо ебашу.
>сабтулов
няш ты ебешь себе мозги космическим софтом с уебанским управлением, накатывай блендер и лепи в нем, никаких проблем не буде ни с камерой ни с хуямерой маски хуяски гемора 0
и вот тут ВНИМАНИЕ когда ты перестанешь ебаться с софтом, ты начнешь думать о собственно предмете лепки
о том что нейлер твой мелкий, что провода переменки не могут быть желтыми(это клок) эти шлепанцы, этот игрушечный ребризер, вот над чем надо думать, а не бялть хитровыебанному сабтулом ух сука аж трисет пидоры блять названия напридумывали кококо никакфвсе ух мрази блядь
лови немножко инспирейшона
>постоянки
ну похуй
Из какого ты города, может добавлю, будем вместе к успеху идти.
>Как собрать ее правильно из сабтулов в 3dcoat я так и не понял.
Зачем тебе вообще 3dCoat? Ретопить можно в любом популярном редакторе, плюс в любом случае нужно в нем нужно будет тестить финальную модель: проверить размеры, пивот поинты, паренты, группы, в них же удобней и резать юви. Тестуры все равно все рисуют в Пейнтере, я вот и Дизайнер освоил, но он больше для неорганики.
>>61468
> няш ты ебешь себе мозги космическим софтом с уебанским управлением
Да, всё так.
> о том что нейлер твой мелкий
Это не просто нейлер, а боевой, скорострельный и нанокалиберный. Так-то я его в ладошку прикладывал, нормально по размерам.
> что провода переменки не могут быть желтыми(это клок)
Я его на себя заземлил?
>>61478
ДС2
>>61491
> Зачем тебе вообще 3dCoat?
Приятный и удобный же.
> тестить финальную модель: проверить размеры, пивот поинты, паренты, группы
Посоветуешь гайдов по этому всему?
>Так-то я его в ладошку прикладывал
а снаружи все равно кажется маленьким
>Я его на себя заземлил?
лол бляжб, у тебя два провода как от видеокарты, а в ней 25 ампер, при том что простой 12В шуруповерт когда зажать патрон ебашит 60А
в принципе ты бы мог сказать, мол иди нахуй, у меня тут высокочастотоная поибота, для того и костюм резиновый, но нейлер не работает на ВЧ я тебе отвечу
еще раз повторю — хочешь пиздатый дизайн — кури рефы
> в принципе ты бы мог сказать, мол иди нахуй, у меня тут высокочастотоная поибота, для того и костюм резиновый, но нейлер не работает на ВЧ я тебе отвечу
Я вообще это слово только от тебя узнал, лол.
а вообще няш не бери в голову, делай как нравится
вон хуй нахуярил типа панели для пола с мягкими кабель каналами и ему допизды, главное показал что в тренде кококо марвилус дизигнер зафорсил свой плагин, а о реальном применении такой хуиты пусть всякие дрочеры думают хех
https://www.youtube.com/watch?v=PIkWZZk-mY0
Алсо очередная цель минимум: научиться свободно делать хард сёрфейсные модели, а-ля пикрил из курса, и полноценно ориентироваться в блендере.
давай давай, перекатывайся к нам в тредик, олсо не заморачивайся особо на примерах, вот слева лютый ад, посмотри на реальный бот который стоит сейчас на реке\озере в твоем городе, ни одной лишней хуйни и в этом его красота, в самой функции, понимаешь?
а не всяком шуме ебаном, крючочках хуечках вот это все говно для даунов, но конечно же приемы моделинга на них выучить можно
Правильно чел говорит, всякую пиздоботрию выдуманную не нужно моделить ради простого нагромождения всякой кривоты.
Вот замоделишь буханку или луаз и радоваться будет глаз.
Не.
Лёх ты?
Мне нра.
Ты в тонувшем треде спрашивал вопрос, ответ на который будет "limit rotation во вкладке constraints"
Спасибо, добр человек.
Emissive
> Кокая табуретка няшная
Я, признаться, совсем с этой моделькой разочаровался. Последовал совету из книжки, мол не надо бояться n-гонов на плоских поверхностях...в итоге сейчас размалывается к чертям вся модель. Не, мэйби если в прям в блендере в cycles ее рендерить все и норм, но когда тащу в 3d coat или marmoset...какая-то дичь происходит. Если триангулировать, и засунуть в зебру, в попытке автоматом пофиксить косяки, то моей консервной банки для таких операций уже не хватает, хоть вся модель пока на 30к полигонов без ретопологии.
> Поликов не многовато? Юви разворачивать не заебался?
Не особо на счет полигонажа загоняюсь, таки, главная цель пока - более-менее достойноекрасивое портфолио. Мне очень важно найти хоть какую-то работу.
А еще мне очень повезло: начали резаться зубы мудрости, одну десну уже разворотило, половина черепа ноет. Идут, вроде, ровно, но мать их, очень неприятно. Думать сложно, и, чувствую, продлится это долго. Еще планирую весной фиксить несколько раз переломанную носовую перегородку.
Короче, мой путь к успеху, чувствую, будет довольно тернист.
пикрилейтед пузо опа и жопка хреньки, что скрашивает мое одиночество
Пояснишь?
Заодно разобрался, в чем была проблема с табуреткой.
>Вообще контент под продажу, это отдельная тема разговора
Но ведь топология не нужна, чё ты =3 А?
Это хайполи? А почему вместо плетеной веревки она шлангом обмотана?
Но конечно же крайне годная пушка. Я обзавидовался и ушел плакать.
>>62342
> Это хайполи? А почему вместо плетеной веревки она шлангом обмотана?
Думал в материал закатать, а там уж вышел небольшой обосрамс. Буду исправлять.
База пушки - хуйня. Видно, что новичок взял бокс, просто сделал в нём прямоугольный вырез насквозь и кинул текстуру. В реальности так не делают. База состоит из пола, двух боковых стенок и между ними должен быть виден шов и волокнистая текстура дерева направлена как минимум в разные сторы, чтобы допольнительно подчеркнуть, что это сборка, а не цельный блок. Материал пушки похож на пластик, а не чугун.
> Видно, что новичок взял бокс, просто сделал в нём прямоугольный вырез насквозь и кинул текстуру
Видать, не видно, ибо я абсолютно иначе делал.
> и между ними должен быть виден шов и волокнистая текстура дерева направлена как минимум в разные сторы
Тащемта с лафетом сознательно не стал заморачиваться, когда решил делать вокруг, как минимум, палубу и кусок борта. Успокоил себя намеками на швы в местах стыка и фантазиями, мол мастер косил под массив.
> Материал пушки похож на пластик, а не чугун
Учту.
субстанс пэйнтер, конешн, бросается в глаза. Все вот эти потёртости эджей. Ты хоть маски юзал, чтобы они не такие равномерные были. Особенно бросается в глаза на деревянной бобышке и на дальней железной скобке.
Хочется больше детализации.
Алсо, по поводу всяких канатов, веревок и т.д. Вот у меня картиночки, которые тебя вдохновят на задротство детализации
ornatrix вот это вот делает за 10 кликов. Так что соу-соу.
Вообще looptools, carver используешь в работе? Что еще с аддонов упрощает жизнь и удобство?
Луптулс и f2 вруби в настройках, пригодятся. В луптулс есть делалка окруностей и спейсинг (равные расстояния между вершинами). f2 - это заполнялка, это улучшение горячей клавиши f, поэтому f2.
Годно, спасибо.
cgtrader
Пикрилейтед - мужик, который будет подпирать галерею(?)не нашел, как это называется. Изначально хотел сделать его ангелом, прибитым за крылья, а руками и холкой подпирающим балкон.
Какова цель данного проекта? Ты вылепил детализированного мужика, но на корабль тупо кинул текстуру дерева, подразумевая, что с ним ВСЁ?
Корабль состоит из досок, между короторыми видны швы. Тоже самое со всякими перилами и т.п., везде нужны швы, миллионы их.
>Корабль состоит из досок, между короторыми видны швы.
И не просто доски и швы, а всякие микротрещинки и т.п., чтобы красиво и реалистично было. Скульптить вот это всё.
> Какова цель данного проекта?
Как и всех предыдущих - собрать портфолио.
> Ты вылепил детализированного мужика, но на корабль тупо кинул текстуру дерева, подразумевая, что с ним ВСЁ?
С чего бы это вдруг? Просто люблю покрутить модельку по ходу работы, накинуть какую-нибудь текстуру кирпичей на деревянный корпус - это норма.
> Корабль состоит из досок, между короторыми видны швы. Тоже самое со всякими перилами и т.п., везде нужны швы, миллионы их.
>>62480
И лепить их вручную на моем компухтере я не собираюсь, покрашу сразу по нормалмапам в коте, когда текстурить начну. Хотя, до этого еще довольно далеко.
Бабу/русалку я на форштевень насажу.
Много косяков анатомии по-мелочи: пальцы, грудь, пелчи и т.п.. Рэйдлайнить не хочу, мб кто другой сделает. Если тебе реально интересно сделать нормально, то посмотри рефы, а так то в принципе И ТАК СОЙДЁТ.
Хорошо, буду подтягивать со временем. Я и не рассчитывал, что мой первый торс будет на 5+.
Не обращай внимания, он не кусается. только лает.
Качнул курс Maya 2016 Essential Training with George Maestri на 7 с половиной часов. Рассчитываю за день-два его пройти и продолжить работу над кораблем уже в maya.
От блендера пока что впечатления исключительно приятные. Но пока не прирос к одному пакету, смогу трезво оценить, что лучше в руку ложится.
Аналогично пройду быстрый курс и попробую Substance painter, как альтернативу 3d-coat. Последний тоже понравился и отказываться от него, по части ретопологии, пока не планирую, но поживем-увидим.
Анончик, хочу похвалить тебя, ты большой молодец, у тебя работоспособность просто дичайшая, ты за месяц столько всего намоделил: тут тебе и пират с кораблем и космический пилот. Продолжай в том же духе!
зачем ты моделишь ваз? начинай с лица. Смодель полигонами лицо, хотя бы. Не детально, приблизительно. Потом начинай рисовать. Когда сможешь в построение фигуры и рисовать драпировки и одежду, вернись к моделированию.
>начинай с лица
>Смодель полигонами лицо
>Потом начинай рисовать
>построение фигуры
Ты больной чтоли? Зачем анчинать с лица? Это ты школьник, мечатающий устроицца в близзорд штобы рисовать пирсанажей и думающий, что все к этому стремяца? Действительно, кто бы мог подумать, что в 3д есть и другие области.
>>Ты больной чтоли? Зачем анчинать с лица?
ну начинать с шаров, конусов и других примитивов было бы нецелесообразно, так как человек уже пытается делать человеческое тело.
>>Это ты школьник, мечатающий устроицца в близзорд штобы рисовать пирсанажей
я тот школьник, который сделал модель, прилагаемую в этом ответе. И на близзард мне пофиг.
>>Действительно, кто бы мог подумать, что в 3д есть и другие области.
Вот зачем показывать собственный идиотизм? области, где не требуется знание хотя бы основ рисунка? Чтобы делать Ваз-копейку и всратые корабли с всратыми фигурами?
>>63035
какой нахрен курс?
аргументируй, аутиста кусок)
может, ты думаешь, что не моя модель?? мм?
Красивый материал, чо. Чего не скажешь по сетку. Для первого раза сгодится, не станешь же ты фиксить косяки все.
> Красивый материал, чо
А то! Целых два ползунка крутанул!
> Чего не скажешь по сетку. Для первого раза сгодится, не станешь же ты фиксить косяки все.
Буду фиксить еще, конечно же, но выдрачивать до идеала времени пока нет. Первоочередные цели: какое-никакое портфолио и джун в более-менее вменяемой студии. Мастерство качать буду уже по ходу.
Лол, батя в деревне до сих пор на такой ездит. Вместительный аппарат: можно сложить спинки всех сидений, кроме водительского, и заложить скарбом весь салон от двери багажника до бардачка. И ломается нечасто. Но людей на этой повозке лучше не катать - тесно и небезпечно.
Закушанькались вы, батенька, на ижах их тут катали! Меня вон дед только на копейке-фиате полтора раза прокатил и никто не жаловался!
Ну дык. На копейке-фиате собаку на речку или в лес свозить - самое то!
Ого, шикарная аудюха. Я обычно кузовом ограничиваюсь, проебывая все мыслемые формы и в слезах дропаю. А ты молодец. Приятная машинка получается.
Спасибо, раза 4 переделывал корпус с нуля, пока не подумал начать его не с плоскостей, а с кривых разнесенных участков. Там уж пободрее пошло.
Только я так понял дверь в тридэ тем кто не умеет рисовать закрыта.
Опу удачи.
мимоплыл
Не тем, кто рисовать не умеет, а тем у кого руги из жоппы
Двачую. Еще дверь закрыта тем, у кого с математикой плохо. Ведь нужно понимать как работает моделирование: как строятся поверхности, какие формулы лежат в основе всех операций и т.п. Если не закончил мехмат, а потом вторым высшим художку, то о геометрическом моделировании мат моделей с помощью эвм можно забыть, иначе будет всю жизнь получаться вон такое говнище, как у дурачка выше с моделью машинки. "Хурдддурр читыри раза пириделывал", а ошибки в сетке одни и логике построения одни и теже.
Да и без сопромата тоже тяжело будет.
Забей на этих ебланов, ОП, хорошо у тебя всё получается, продолжай в том же духе.
Бро, как тебе по ощущениям моделлинг в майке?
>Съеби под шконарь, еблан, я искренне желал и желаю ОПу удачи.
А я тебе попытался намекнуть, что все кого ты, тупорылая ущербная мразь назвал "ебланами" желают опу того же самого. Просто стебутся.
Но такому агрессивному, желчному шизофренику как ты, по всей видимости это было писать бесполезно.
Щоб був янгол зроби крила вишче ніж лінія рук під іньшим кутом.
Пока сделал 2 модельки и наборы карт к ним(альбедо со спекуларом в альфепод юнити и карты нормалей):
- тело-декорация, на 1200 треугольников
- персонаж игрока без снаряжения и прочих обвесов, 3200 треугольников
Ушло чуть рабочего дня на две модельки. Камера находится высоко, соответственно, можно сильно все это дело ужимать и особо не заморачиваться на счет косяков. Сейчас основной упор на производительность труда.
Оп, а в чем пилишь? Blender?
А вдруг он спрашивал про Майю?
По совету умудренных, как наиболее пригодный инструмент для всего, кроме архивиза.
Галка упала.
> умудренных
Посмотрел несколько конф по теме, там про бледер очень даже хорошо отзываются, яннп. Мне вот тоже советуют, типа майя или макс.
>хорошо отзываются
Но при этом работают в общепринятых нормальных пакетах. Че ты докапался к этому блендеру то? Тебе так хочется именно в нём работать? Ну работай. Фрилансить похуй в чём.
Те же самые вопросы были и у меня. Ответ: СТАНДАРТ ИНДУСТРИИ
Если команда работает, скажем, в майке, то зачем им перепиливать производственный процесс под блендерщика? Ведь тут, по сути, не только вертексами шелудишь.
А я-то всё думал - кого нам тут ещё не хватало? А тут вот он ты.
>баба лучше была
Случайно вышло. Больше пока ничего не получилучилось повторить так же качественно.
Возьми уже себя за шкирку, и усади дрочить стадики.
У тебя все данные для качественных работ есть, просто ты жопа ленивая.
говно делаешь
Я немного перекочевал сюда https://2ch.hk/gd/res/381553.html (М)
+ деньги заканчиваются от слова совсем, потому думаю, как нарулить что-то параллельно.
За последний месяц наработал себе на хорошую пекарню. Но не копейки на 3D.
Пришлось попахать говнорабочим в том же режиме 24/7. Очень устал, от слова "что пиздец", но цель прежняя.
31 числа др, мамка подгонит матрас - начну хоть высыпаться нормально, мэйби полегче будет. Алсо нарулил себе бюджет в 70-80к. Анон из конфочки раздела рекомендует пикрил и видяху на месте
Блядь, я просто с ног валюсь. Если бы не бухал раз в неделю, то точно бы свихнулся.
Правильно, что память с радиаторами берёшь. И один ссд вместо связки ссд+хдд. Тебе нечего терять все равно, когда посыпется со всеми файлами и проектами, то ничего страшного, а так деньги сэкономишь хоть. Вобще странно, что проц не с индексом "К". Хорошая сборка, короч.
Оп ты все? Слился или как? Мы ждем от тебя апдейтов. Скоро ли начнешь зарабатывать?
Это мода сейчас такая - лепить то, для придумывания которого не нужно напрягать нитку между ушей?
Проверил тебе за щеку.
Как раз собирался отписаться. Только что получил первую денюжку на апворке за перса + скин + 3 комплекта albedo/normal/metallic smoothness под разные степени повреждений перса. С работой справился за 2.5 дня. В портфольке пока только пушка и пират.
Между делом подтачиваю скилл в анатомии и харде.
>>64477
На стройке у знакомого + вскрыл кое-какие накопления. Хотя, пеку так и не взял. Думаю, пока и так потяну.
Ты бы лучше по этой модельке WIP пилил. А то срал какой то хуйней, пропал на месяцы, а потом пришел и мол смотрите какую я ахуенную сову нарисовал.
Няш, ты хочешь сказать что словил 240 бачинских вот за этого нигера в шортах? Вообще расскажи подробнее про апворкс, думаю тож запилю что-нибудь на продажу раз уж такая жара пошла.
Там не продажа, там фриланс. Закидывать готовое вроде нельзя туда.
в указатель треде, в шапке инвайт
> Няш, ты хочешь сказать что словил 240 бачинских вот за этого нигера в шортах?
Yeap, из них 48$ - комиссия площадки.
> Вообще расскажи подробнее про апворкс, думаю тож запилю что-нибудь на продажу раз уж такая жара пошла.
Это же фриланс-биржа, а не сток. Находишь заказ > кидаешь свое предложение > если заказчика оно устраивает, то он проводит интервью с кандидатами и кидает предоплаченный оффер-контракт > выполняешь работу, скидываешь, заказчик проводит ревью работы и одобряет оплату > контракт закрывается, вы обмениваетесь фидбэками. Еще 6 дней деньги заморожены в системе.
Вывод, в моем случае, на payoneer.
А, ну и на самом апворке анальный деанон со всякими формами нерезидента и видео-чатиками. Вот с этого неприятно было, ибо сыч.
По самому заказу: очевидно, я демпинговал и выкатил срок на работу в 3 дня. На заказе было 21 открытое интервью и овердохуя предложений. Сам заказчик потом обещал еще работу от него и его друзей. Посмотрим...
Неплохой старт, как мне кажется.
Галка отвалилась.
Чтобы ты на несколько вопросов ответил по своему акку. Типа, новая система подтверждения личности. А до этого, как я понял, вообще сканы паспорта и т.п. требовали.
Так на апворке у меня давно есть акк, я правда им не пользовался, подтвержденный вроде, мне уже не нужно будет письку на видео показывать?
Нашел, у кого спрашивать, лол. Я сам еще не слишком хорошо ориентируюсь.
Рад за тебя, няш. Мне бы твою предприимчивость. Я так понимаю ты на англише мастак, или там не всё так жестко?
> Я так понимаю ты на англише мастак, или там не всё так жестко?
Мне на слух речь американцев сложно воспринимать, но все хорошо вышло. Так-то кроме школы, репетитора и форча, опыта мало.
А, еще в детстве сильно картавил и ходил в логопедический детский садик. Короче, проблему родители пофиксили, но на инглише возвращаюсь в детство, что сильно помогает с произношением, лол.
Не нашел ньюфаг-треда и решил к ОПу подселиться.
Расскажите, что вы думаете про учебные конторы в Мухосранске, которые, в том числе, взяли за моду обучать 3D Maxy и прочему софту по трехмерной графике. Да, на пикче работа выпускника такого заведения.
У меня ситуация такая, что не работаю долгое время, одичал немного и захикковал. Сам я из /gd, делаю всякий инди-треш в одно рыло, моделлить умею кое-как. Хочу следующее:
1) Усвоить самые модные и быстрые пайплайны по handpaint текстурингу, запеканию нормалей и работе с процедурными эффектами. Плюс, пайплайны по анимации персонажей, всяким полезным фичам, вроде чистки мокапа и скриптингу.
2) Композиция и цветоведение в сжатом объеме, так чтобы можно было усвоить это технарю. Диснеевские гайды по анимации персонажей.
3) Общение с единомышленниками. В идеале, подрядить кого-нибудь из них делать мне ассеты за недорога.
Какая вероятность, что я смогу это получить в ЗАО "Вектор компьютер Мухосранск технолоджис"?
Ничему этому тебя не будут учить в конторах по визуализации унитазов, буквально ничему из того что ты перечислил, ни одного слова. Тебе надо обучение конкретно для гей дева. И это не 3Д макс и не то что на картинке. Щас какой-нибудб закукарекает, что можно и в максе, но не в этом дело. Можно и воду в решете.
Попроси на курсах подробный план занятий, типа что будите изучать, если не веришь мне.
И люди туда ходить будут не таки, будут всякие всратыши, старперы и 14 летние школьники, не способные забить в гугл 2 слова. Учить будут в соответствии с их темпом на устаревшем софте. Даже макс будет года 2012ого.
Нахуя тебе курсы? Тебе есть разница, повторять, шаг в шаг, за типа "учителем", либо тоже самое повторять на ютубе и бесплатно?
Если ты способен к минимальной самоорганизации, пилишь там что-то в гд, то и вбить в гугл "запекание нормалей" и "создание handpain текстур"(для этого кстати надо уметь рисовать), то и это осилишь.
Это печально, анон. Ну вот почему в Мухосранске обучают унитазников, а по геймдеву ничего нет?
>Добавлю что то что ты изложил, это на пару лет фултайм обучения
>то можешь мне платить, я буду тебя обучать по скайпу
Я бы не отказался от учебы с нормальной программой на пару лет, только вот возможно такое лишь в ДС.
А так, мне честно говоря проще тупо покупать контент на стоках и в asset store и править под свои нужны.
>Ну вот почему в Мухосранске обучают унитазников
Спизднул так, как-будто в самой Москве есть школа геймдева, выпустившись из которой не стыдно заявить, показывая свои работы на артстейшне, что ты окончил "Название Школы".
Все нормальные люди всему всегда сами обучались и будут обучаться. Школы нужны тем, кто "хочет", но не достаточно, чтобы самому разбираться в теме. Таким и от школы толку не будет.
> Все нормальные люди всему всегда сами обучались и будут обучаться
Я б поспорил, кстати. Пошерсти по всяким линкдинам и т.п., почти у всех какое-то профильное образование есть. По больше части университетское, конечно. В реалиях же российской империюшки, вроде, нигде более-менее вменяемого уровня не дают. Я даже смотрю по своим бывшим одногруппникам с информационного дизайна политеховскоготоповый вуз этой страны в международных рейтах, между прочим - все какую-то залупу валяютучился там 7 месяцев, лол. До ториды так и не дошел, а вот художества немного покурить успел
>почти у всех какое-то профильное образование есть
Хуета. У меня тоже профильное образование. Всему сам учился и продолжаю это делать. Потому что индустрия не стоит на месте и никакое училище тебе не даст знания, с которыми ты можешь пойти в топ контору и просто работать, а в свободное время отдыхать, как-будто ты всё уже умеешь.
Ну ты можешь дальше сидеть и убеждать себя, что тебя тормозит отсуттсиве НОРМАЛЬНОРГО УЧИЛИЩА. А вот если бы оно было, то ух как заебашил бы прям ваще годноту ух. Это нормально, все люди разные.
> Ну ты можешь дальше сидеть и убеждать себя, что тебя тормозит отсуттсиве НОРМАЛЬНОРГО УЧИЛИЩА. А вот если бы оно было, то ух как заебашил бы прям ваще годноту ух. Это нормально, все люди разные.
Вот с какого перепоя ты это МНЕ спизданул? Перечитай еще раз, что я написал, поехавший.
ОП, как ты выводишь деньги с upworka? Я вот заказал вроде бы карту, сижу уже почти три недели жду, тебе как скоро привезли? Я там правда адрес транслитом криво нахуярил, но вроде телефон указал позвонили бы.
>адрес транслитом криво нахуярил
>позвонили бы
Можешь пояснить логику твоих размышлений? Какой адрес написал, на такой и отправили. По-твоему там телепаты, которые должны были понять, что адрес неверный? Карта идёт в среднем месяц-два.
Через payoneer. Мне тоже еще не пришла. Должна "ориентировочно" со 2 по 11 числа этого месяца.
Там же есть вывод на банковский счет. И c upworka, и с Payoneera.
> А ты когда заказал? И откуда ты знаешь что со 2 по 11 именно должна прийти
В начале апреля где-то. А там же и указываются ориентировочные сроки доставки.
> Интересно кстати куда именно она приходит, на почту, в ящик или прям в хату.
Самому интересно. Я ящик почтовый просто проверяю. Там в любом случае будет либо сама карта, либо извещение о заказном письме.
>хорошо хоть счет пустой
Хули толку с этого. Дамп карты то скатали, чтобы потом на белый пластик записать и юзать в банкоматах.
Карту надо еще активировать, придется тогда просто заказать новую и всё будет ок я так понял.
>Карту надо еще активировать
Ну активируй, чо. Информация, записанная на карте, которую скатали у тебя, от этого не изменится. Её просто в банкинге активируют, чтобы можно было юзать. Заказывай новую, чо.
Да отписал уже в поддержку посмотрим че ответят.
Видимо потому что я из дсов.
Олсо почему нет вестей? Ты меня вдохновил своим латиносом на две сотни баксов а потом резко пропал. Что делаешь вообще?
Да ничего не делал, болел. Мог только в кинчики залипать да нулевую скроллить. Сейчас вот продолжу вкатывание.
а по мне все правильно. Первой отдали за динамику позы, и адекватную анимешную стилизацию. в третьей нет ничего сложного обсолютно. Вторая выигрывает у остальных по детализации и проработке, но она откровенно скучная. так что все правильно распределили.
>Первой отдали за динамику позы, и адекватную анимешную стилизацию.
Позу конечно пиздец как сложно сделать, да
У её персонажа нет носа, рта, глаз, всё нарисовано нахуй. Рендер примитивный.
Остальные работы в стопицот раз сложнее, а ты хуй
Пока что, за несколько дней, сделана тестовая локация, несколько шакальных кораблей полетать, и обкатаны кое-какие плюшки.
Текущая задача: определиться со спецификацией игрового мира, дабы держался стабильно высокий фпс при достойном качестве графики, PBR и вот этим вот всем.
Очередная цель-минимум:
- выкатиться на патрон, когда уже будет, что показать, и прочие краудфандинговые площадки
- начать формирование игрового сообщества, дабы учитывать пожелания игроков еще по ходу разработки
>Целая вселенная на вкладке браузера!
Чет пахнуло началом нулевых.
Через 10 лет, когда вы закончите игру, браузерные игры все еще будут актуальны, если они уже сейчас никому не нужны?
> Через 10 лет, когда вы закончите игру
Напомнил мне анона из начала треда, ванговавшего, что только через 3 года продаваться буду. Ошибся в 13 раз, так что, думаю, через полгода-год альфу выкатим.
> браузерные игры все еще будут актуальны, если они уже сейчас никому не нужны?
Т.е. ты предпочел бы что-то грузить себе на пекарню и постоянно обмазываться патчами/дополнениями, нежели сделать пару кликов мышью? Мсье знает толк в извращениях, однако.
>Т.е. ты предпочел бы что-то грузить себе на пекарню и постоянно обмазываться патчами/дополнениями
Конечно. Хотел бы иметь полноценную игру, а не браузерное говно.
ты попробуй блять сначала в позу перса поставить и эмоцию им хоть какую то выразить. Это тебе не каменные ёбла месить с носами-ртами как на двух остальных.
Что за хуйню ты несешь вообще? Хоть бы погуглил.
Какой же ты даунич)
Знаешь http://spaceengine.org/ru/ - штуку? Сделайте, короче, такую же, но чтобы игра многопользовательская, с удобным чатиком, чтобы реалистичные корабли и чтобы можно было на планеты садится и там, как в Seeds of Andromeda чтобы воксельное все было и можно было строить свои базы.
>но чтобы игра многопользовательская
Так-то тут сингла и не планировалось.
> чтобы можно было на планеты садится и там, как в Seeds of Andromeda чтобы воксельное все было
Вокселей не будет, будет гибкая модульная система.
И высадок пока не планируемво всяком случае, в ближайшей перспективе, но атмосферные полеты сделаем.
Как вокселей не будет? То есть нельзя будет ракету пустить на вражескую базу, чтобы кратер образовался?
Я так-то шучу, но вообще-то то, что сейчас это кажется слишком жирно, но это технически возможно, а в будущем это должно стать само собой разумеющимся.
Ну, да, сейчас надо реализовать то, что уже запланировано. А воксели, сами по себе, мне как-то не очень импонируют. Пора бы уже и что-то новое соображать.
>что-то новое соображать
>делает браузерную игру
>с графоном примитивней, чем в начале 00-ых
Очень тонко.
Поэтому артстэйшн и скатился, из за таких говноедов, как ты
А что запланировано-то? Игра будет бударажить воображение? Она будет такая резкая, как понос Гигера? Будет ли изюминка? Там будут находиться где-то сферы Дайсона, такие мрачные, огромные, что если туда сунуться, то можно годами там летать? Горафика-то - это такая ерунда по сравнению с тем, чтобы придумать суть игры и то, какую атмосферу игра будет выдавать.
И главный вопрос: будет ли она аналогом стар ситезена для браузеров или прямо-таки его убийцей. Ну или хотя бы лучше чем ЭлитеДангероус.
>аналогом стар ситезена для браузеров или прямо-таки его убийцей
>Индусы из mpc и других top tier голивудских студий участвуют в разработке этой игры.
>составить конкуренцию
mда хех)
> А что запланировано-то?
Вкратце, то, что уже утверждено:
- модульная система построения кораблей, до 30-ти различных модулей на единицу
- различные виды внутриигровой деятельности от грузоперевозок и майнинга до порабощения целых звездных систем
- упор на социальную составляющую, экономика целиком и полностью будет зависеть от самих игроков
- огромные планетарные системы. Облететь планету вокруг, отстроить в одному тебе известных ебенях станцию и т.п. - все это будет.
А вообще, я хочу вести разработку, основываясь на мнении ЦА. Т.е. если есть хорошая идея, то она не останется незамеченной.
> Игра будет бударажить воображение?
> Она будет такая резкая, как понос Гигера?
> Будет ли изюминка?
Во всяком случае, я буду к тому стремиться.
Есть много занимательных идей и технологических решений, которые хотелось бы реализовать.
>>66969
С моим бюджетом в полтора доширака против $130кк? Изи, дружище.
>С моим бюджетом в полтора доширака против $130кк?
Так ты и делаешь не полноценную игру, а говноподелку в браузере. Так что тут не в деньгах дело, а в подходе.
> МАААМЬ, НУ СКАЖИ ИМ, ЧТО БРАУЗЕР ТОЛЬКО ТРАВИАН ТАЩИТ!!!111!!1
Меня твой аутотренинг уже подзаебал, если честно. Просто иди и гугли, что есть webgl.
Сначала ОПчик за три(!!) месяца научился скульптить, ретопить, текстурить, делать развертку и за два дня делать персонажа ценой в 200$
Теперь он мастер хардсерфейса и делает кораблики.
У нас тут новый Гай Юлий Цезарь или просто любитель припиздеть.
вопросы-вопросы-вопросики...
> Сначала ОПчик за три(!!) месяца научился скульптить, ретопить, текстурить, делать развертку
Ничего удивительного, иногда даже спал лишь по 3-4 часа в день, а все остальное время - пилил.
> за два с половиной дня делать персонажа ценой в 240$
Так то дни, а не рабочие часы.
О да, делать развертку это безусловно очень тяжёлый для освоения навык. Даже странно что ты поставил его в один ряд с такими пустяками как скульптинг и текстуринг.
Оп покежь че еще сделал для апворка?
Учитывая что по этой теме дохуя уроков в интернете и продолжают выпускать новые, то да, это сделать не так и просто.
Другого мерила сложности я не знаю.
Ты же можешь включить дауна и кричать о том что это легко и вы все врети.
Лолблядь, охуенное мерило у тебя дауна. Уроки штампуют по абсолютно всем темам, а не только по развёрткам. Пока есть люди, которые сидят на жопе с мыслью: "уххх щас обмажусь уроками уххх как пойдёт дело" вместо того, чтобы делать дело, уроки штамповать не перестанут.
Ок, а какое у тебя мерило?
Если я тебе дам модель персонажа без разверстки, ты готов ее сделать за час и записать видео как ты ее легко делал?
А я потом оценю ее качество.
Это же так легко.
Можно летать и метать ломы в никуда. В локе две болванки будущего линкора, и 500 люстр непонятного назначения. Текстурки 2к и over200к поликов. По предыдущим тестам определили для себя около 2,5кк поликов геометрии на кадр без просадок производительности.
Управление: W/S - газ/реверс, A/D - делать бочку, Shift - ускорение, Space - стрельба.
Открывать лучше в Edge, стабильно 60фпс даже на моей некроте.
>Ок, а какое у тебя мерило?
Мерило чего, долбоёб? Для меня никогда не было сложных вещей. Если нужно было изучить что-то, то просто брал и разбирался. Уроки я смотрел последний раз лет 10 назад, когда только начинал входить в 3д. Сейчас, максимуму что я могу посмотреть, это ускоренные видео по работе в нужной мне области, чтобы ухватить методику работу.
>Если я тебе дам модель персонажа без разверстки, ты готов ее сделать за час и записать видео как ты ее легко делал?
Нет, конечно. Щас бы отвлечься от более актуальных задач, чтобы доказать что-то долбоёбу, который считает развертку сложной и измеряет это количеством уроков.
Теперь можешь ответить мне ещё разок для своего душевного спокойствия и закрывай дело, убогий.
Ты совсем тупой? Думаешь тут сидят только тебе подобные дауны? Я в своей жизни делал сотни разверток и уже после первой все трудности пропали, нахуя ты вообще рассуждаешь на темы в которых полный 0?
ЯРУССКИЙ!!!11!!1
Я думаю, смысла вести тред пока особо нет, так что буду вкатываться пореже.
Есть кое-какие халтурки от новых знакомых по теме, суммарно баксов на 500 в месяц будет набираться при моем минимальном внимании. Т.е. смогу практически фуллтайм работать над игрой, не особо стесняя себя в средствах.
Можно даже подвести промежуточные итоги, что вкатывание прошло довольно быстро и успешно, в принципе. Пока меня все устраивает.
Такие дела.
Вместе с обжем экспортируется и *.mtl
Дебс?
На апворке только ниггер, а так - да. Правил в браше сканы. Еще есть маза пилить под 3d-печать.
1. Скилл более-менее освоил. Свободно ориентируюсь, могу смоделить практически все, было бы желание. Но есть куда расти, само собой. Цели на ближайший год: совершенствоваться, осилить фотореал и в органике, и в хард-серфейсе.
2. В сентябре наконец купил себе печку, пилить стало теперь еще и просто приятно. i7 7700 боксовый, asus gtx1060 6gb, 32gb оперативка 2400 в 2 плашки kingston hyperx fury, ssd 250gd самсунговский и внешний диск на 500, мать asus prime 250m-a + корпус. Все удовольствие встало в 93к. Брал в днс, ибо с компухтер юниверс решил не рисковать, ибо почте империи нахуй не верю + геморрой с гарантиями и сама пересылка стоит так, что разница не велика.
3. Игрушка пилится, ей я уделяю все основное время, фриланшу по мере необходимости на покушать да погулять.
Это если кратко, спрашивайте свои ответы, что ли.
Не работаю, заказы в основном по знакомым. На апворке конкуренцию не выдерживаю, ибо демпингующие индийцы и не особо много предложений, а что-то супер-пупер я выдать пока не могу, чтоб с руками оторвали. Портфолька тоже бедная, все никак времени не найду в нее попилить.
Не, там нужно было только смоделькать и натянуть на скелет заказчика.
Алсо, ты в зебре мышкой всё делаешь или планшет прикупил?
Майка, как основной пакет, зебра, 3d-coat, xNormal. Иногда блендер еще по мелочи.
> Алсо, ты в зебре мышкой всё делаешь или планшет прикупил?
Он у меня с самого начала был.
В смысле выучил? Я до сих пор не все освоил, а только то, с чем постоянно работать приходится. До многих инструментов вообще руки еще не доходили.
>xNorma
Советую сменить на что то более технически актуальное или быстрое, на сабстанс или мармосет.
> мармосет
Да, печет крутецки, даже правит почти ничего не надо. Не знаю, чому раньше не пересел. Спасибо за совет.
Примерно так и сам считаю, да >>78461
Чисто с финансовой точки зрения, не шикую, но вполне себе самодостаточен.
Главное, что нашел любимое дело, которым никогда не наскучивает заниматься. Остается лишь качать скилл исполнительского мастерства и держаться в трендах. Возможно, даже стоит покурить индустрию изнутри и определиться со специализацией.
ОП, а ты в самом начале, когда получил первую работу, имел какое-то портфолио? Покажешь, что на тот момент было? (Если было.)
Научусь еще, не ссы.
Бро, я это к тому, что морщины могут на себя отвлекать внимание, как бы пускать пыль в глаза. У самого же человеческого ебла есть много всяких тонкостей касающихся формы, размеров и относительного расположения разных элементов ебла, которые создают общее впечатление о внешности.
Не, смотри, я взял морщинистую детализацию по нескольким причинам:
- это комплексно, т.е. если сможешь освоить микрорельеф, то и с более крупными группами проблем особо не возникнет. Тут просто выше концентрация сложных форм. Особенно, когда пилишь только двумя кисточкамиклэй тубс и дэм стандарт
- самые сложные формылично для меня - это глаза и кисти рук
- пилежка из головы сильно развивает, я считаю
Т.е., в принципе, мне сейчас труда не составляет лицо запилить нормальное, но когда я попытался проработать мелкую детализацию - испытал проблемы, потому ее решил задрочить.
Следующим будет челмедведосвин какой-нибудь в полный рост...
Это понятно. Но вот если ты возьмешь фотку какого-нибудь молодого ебла, без ретуши, то можешь заметить, что детализация этого ебла ничем не уступает морщиной морде, просто эти детали не так очевидны и мозг их как бы не откладывает в памяти в целях экономии, но эти детали сами по себе имеют значение для восприятия.
Другой вопрос, вот ты утверждаешь, что пилежка из головы сильно развивает, но это спорное мнение, опять же, по причине, что в нашем мозгу не хранится полная информация о структуре окружающего мира, мозг очень экономный, восприятие человека очень скудное, но нам все равно кажется, что мы помним вещи такими, какие они есть. Художники, пытающиеся изображать реальные вещи из головы, не пользуясь референсами просто отсрочивают свое изучение того, как выглядят вещи.
https://www.zygotebody.com/ - кстати, может быть тебе в будущем пригодится позырить мышцы/кости.
>Это понятно. Но вот если ты возьмешь фотку какого-нибудь молодого ебла, без ретуши, то можешь заметить, что детализация этого ебла ничем не уступает морщиной морде, просто эти детали не так очевидны и мозг их как бы не откладывает в памяти в целях экономии, но эти детали сами по себе имеют значение для восприятия.
Но она априори уступает, у молодого лица кожа эластичная, нету обвисших складок, поры не настолько глубокие и выраженные, да и вообще все элементы идут равномернее. Старое же лицо добавляет просто на порядок больше деталей, которые нужно передать.
> пилежка из головы сильно развивает, но это спорное мнение, опять же, по причине, что в нашем мозгу не хранится полная информация о структуре окружающего мира, мозг очень экономный, восприятие человека очень скудное, но нам все равно кажется, что мы помним вещи такими, какие они есть
Конечно же, я погуглил фотки дедов. Просто чем дольше держишь в уме примечательные элементы, типа искажений носогубной складки или висюлек на шее, тем лучше они впечатываются в память, и тем легче их реализовать в дальнейшем.
> https://www.zygotebody.com/ - кстати, может быть тебе в будущем пригодится позырить мышцы/кости.
Годно, спасибо, давно подобную штуку искал, чтобы блокинг форм понятный был и по 10кк поликов не весило.
Окей, считай, что я не спорю, типа, ладно базара нет, но чисто для галочки, я поспорю, а так твое дело, разумеется.
Так вот, ты говоришь, мол, априори уступает, но ты делаешь апостериорное утверждение. Ты просто знаешь внешние различия между старым и молодым еблом. Но это понятно. Другое дело, что в случае с молодым лицом, пусть тебе не нужно будет много всяких складок и морщин малафить, но форма всего ебла, все элементов все равно требует того, чтобы она была задана с высокой точностью. Молодое ебло проще для восприятия и идентифицировать черты лица на нем проще и требования к точности возрастают, ты не может допустить той степени своды в формовании элементов ебла, как это можно сделать с морщинистым и складчатым еблом. Не надом, новички скульптинга часто начинают со всевозможных рогатых чертей, монстров и уродов, примерно по тем же причинам популярны и всевозможные хардсурфейсные безделушки, шлемы всякие и подобные вещи с множеством всяких рандомных элементов, которые загромождают структуру объекта, создавая впечатление сложности модели, тогда как при той же степени проработки детализации, более простой объект, с минимумом элементов, может выглядеть уже не так реалистично, поскольку восприятию будет легче изучить внешний вид и сравнить с имеющимися в памяти внешними признаками аналогичных объектов реального мира, которые, разумеется всегда реалистичны, независимо от кажущейся простоты своей структуры, к которой, если присмотреться, можно обнаружить сложность. Она кажется не такой важной, не влияющей на восприятие.
Так я настаиваю, что некоторые вещи, которые кажутся не важными, иногда могут сильно влиять на конечный результат. И не только в 3d. При раскраске ч/б фото, не достаточно просто подобрать цвет кожи. Цветокорректоры знают, как сильно может преобразится фото при едва заметном увеличении цветового разнообразия, даже если просто был убран паразитный оттенок. Музыканты знают, что, например, даже в электронной музыке, повторяющиеся одинаковые звуки, если они абсолютно идентичны, то часто могут казаться довольно мерзкими. Многие VA-синтезаторы разрабатываются часто с довольно изощренной имитацией непостоянства свойств генерирующих и обрабатывающих модулей так, что две одинаковые нотки, без каких-либо специальных изменений параметров синтеза, не будут абсолютно идентичны при использовании хорошего VA-синтезатора. Кроме того, профессиональные музыканты много внимания уделяют квантизации и артикуляции там, где любители этого не делают, считая, что это не важно и не влияет на результат, при этом любители иногда не могут понять, что не так, почему не дотягивает, чего не хватает, вроде все правильно и хорошо. Торгаши тут как тут, рекламщики, они внушают музыкантам, что все дело в дорогом профессиональном оборудовании, в каком-нибудь особом эквалайзере или компрессоре за пиздецтыщ денег, что именитые звукорежиссеры ими пользуются и получают грэмми благодаря этому, хотя они прославились в свое время, пользуясь настоящим говном, которое сосет по всем фронтам по сравнению современным вездесущим и доступным софтом.
Я думаю, что если ты сделаешь молодое ебло, уделив ему столько же труда в счет точности, сколько ты уделяешь морщинам и складкам, то это будет более реалистичное ебло.
Ну ты понял, я не спорю, считай, что типа я говорю, да-да, браток ты прав, базара нет, морщинки, сладки реально нужны важны, в них вся суть реализма.
Окей, считай, что я не спорю, типа, ладно базара нет, но чисто для галочки, я поспорю, а так твое дело, разумеется.
Так вот, ты говоришь, мол, априори уступает, но ты делаешь апостериорное утверждение. Ты просто знаешь внешние различия между старым и молодым еблом. Но это понятно. Другое дело, что в случае с молодым лицом, пусть тебе не нужно будет много всяких складок и морщин малафить, но форма всего ебла, все элементов все равно требует того, чтобы она была задана с высокой точностью. Молодое ебло проще для восприятия и идентифицировать черты лица на нем проще и требования к точности возрастают, ты не может допустить той степени своды в формовании элементов ебла, как это можно сделать с морщинистым и складчатым еблом. Не надом, новички скульптинга часто начинают со всевозможных рогатых чертей, монстров и уродов, примерно по тем же причинам популярны и всевозможные хардсурфейсные безделушки, шлемы всякие и подобные вещи с множеством всяких рандомных элементов, которые загромождают структуру объекта, создавая впечатление сложности модели, тогда как при той же степени проработки детализации, более простой объект, с минимумом элементов, может выглядеть уже не так реалистично, поскольку восприятию будет легче изучить внешний вид и сравнить с имеющимися в памяти внешними признаками аналогичных объектов реального мира, которые, разумеется всегда реалистичны, независимо от кажущейся простоты своей структуры, к которой, если присмотреться, можно обнаружить сложность. Она кажется не такой важной, не влияющей на восприятие.
Так я настаиваю, что некоторые вещи, которые кажутся не важными, иногда могут сильно влиять на конечный результат. И не только в 3d. При раскраске ч/б фото, не достаточно просто подобрать цвет кожи. Цветокорректоры знают, как сильно может преобразится фото при едва заметном увеличении цветового разнообразия, даже если просто был убран паразитный оттенок. Музыканты знают, что, например, даже в электронной музыке, повторяющиеся одинаковые звуки, если они абсолютно идентичны, то часто могут казаться довольно мерзкими. Многие VA-синтезаторы разрабатываются часто с довольно изощренной имитацией непостоянства свойств генерирующих и обрабатывающих модулей так, что две одинаковые нотки, без каких-либо специальных изменений параметров синтеза, не будут абсолютно идентичны при использовании хорошего VA-синтезатора. Кроме того, профессиональные музыканты много внимания уделяют квантизации и артикуляции там, где любители этого не делают, считая, что это не важно и не влияет на результат, при этом любители иногда не могут понять, что не так, почему не дотягивает, чего не хватает, вроде все правильно и хорошо. Торгаши тут как тут, рекламщики, они внушают музыкантам, что все дело в дорогом профессиональном оборудовании, в каком-нибудь особом эквалайзере или компрессоре за пиздецтыщ денег, что именитые звукорежиссеры ими пользуются и получают грэмми благодаря этому, хотя они прославились в свое время, пользуясь настоящим говном, которое сосет по всем фронтам по сравнению современным вездесущим и доступным софтом.
Я думаю, что если ты сделаешь молодое ебло, уделив ему столько же труда в счет точности, сколько ты уделяешь морщинам и складкам, то это будет более реалистичное ебло.
Ну ты понял, я не спорю, считай, что типа я говорю, да-да, браток ты прав, базара нет, морщинки, сладки реально нужны важны, в них вся суть реализма.
>>79844
Да будет все, не беспокойся. И молодое, и старое, и какое угодно еще. Просто стараюсь подходить комплексно, и подтягивать по мере необходимости те навыки, что отстают.
Очень даже неплохо
Нет, не долго, даже не замечаю толком. Всеравно в разы быстрее чем если делать на любом домашнем компе (если большой проэкт). Залил фотографии на сервер, сходил в доту катанул и готово. Можно даже комп выключить и заниматься чем-то другим, процесс всеравно идет.
Возможно у тебя глюк.
Зависть - плохое чувство
Таки больше года уже прошло, но спасибо.
Нихуя странного кстати, он думаю имеет ввиду механически корректно моделить, а не в плане сетки и тд
Бля Кунг Лао, как ты постарел.
желаю удачи, отчитывайся о подводных камнях
Стоп! Ты что творишь, блять!? Сливаешь свой талант в унитаз, и при том никаких денег у тебя не будет.
Я продавал на стоках всякое. Хуйню вроде вагончиков, мультяшных персонажей и пропсов никто не брал, а вот реалистичного самурая продал баксов на 200.
Срочно заканчивай с пропсами, делай >>80094
только не голову, а в полный рост. Если не хочешь лоуполи не делай, можно хайполи на 3д-печать продавать.
Алсо, а где ты вообще работаешь сейчас? Отчего возникла дикая идея лить дженерик говно на стоки?
> Алсо, а где ты вообще работаешь сейчас? Отчего возникла дикая идея лить дженерик говно на стоки?
Да нигде не работаю, и фриланс плохо идет. Цепляюсь за соломинки, короче.
Так у тебя же нормально прокачен скилл, не то что в начале треда. Что мешает зарабатывать тонны бабла?
Алсо, я серьезно про пропсы. Этих блядских бочек и топоров - хоть жопой жуй, никто не купит. А вот реалистичные персонажи всем нужны. Ты же спец по персонажам был, почему бросил?
Ну разве что будешь делать свою игру уровня /gd и оформишь ассеты с локациями и пропсами, может в ассет-сторе и купят. Но турбосквид - гроб, гроб, кладбище пидор!
>Что мешает зарабатывать тонны бабла?
Пока топ-уровень не вкачаешь, будешь конкурировать с демпингующими индийцами, как я понял.
> А вот реалистичные персонажи всем нужны.
Ну, реалистичные персонажи - план на этот год как раз. Сейчас надо портретное сходство осилить.
>>84565
Чисто с работой в студии проблем бы не было, периодически даже сами что-то предлагают, в основном аутсорсеры всякие. Но я-то удаленку хочу.
Алсо по стокам: на шаттере первая продажа сегодня была - штанга, в портфеле было 18 картинок на тот момент. Итого первый профит в 25 центов на 3-ий день идеи вкатиться на стоки.
Блять гитлер без усов
Мне нравится, анон. Сколько времени занимает такой бюстик заскульптить? Эх, тоже чтоли попробовать пынечку вылепить.
>Слишком сложно для такого лоускилльного дебича
хватит самоунижаться, не попробуешь не узнаешь. иди тяна-пыню лепи.
с первой потерпел поражение
> Итого первый профит в 25 центов на 3-ий день
Лол, ты это, не интерполируй. Стабильного дохода как с майнинга какого-нибудь не будет.
Я вот на турбосквиде вроде продавал на 0-50 баксов в месяц модели, в итоге набрал чуть больше 200 баксов и все. На стоках самые дно-заработки. Надо придумывать что-то другое.
Алсо, ты же игру там какую-то пилил. Почему не доделал и не выложил в стим? Вангую, что даже с самой дерьмовой игры в стиме доход выше чем со стоков.
ай малаца.
Да, картиночки же просто.
Это нормально, что ты жпг выкладываешь, а не пнг с альфой, чтобы клиент мог удобно пикать нужный ракурс, а не вырезать вандом с белого фона (не всегда идеально, потому что могут белые блики на краях объектов, например, быть)? Или это просто скрины, а при покупке клиенту нормальные чистые пнг дают?
Шаттер не любит пнгэхи.
>Пока топ-уровень не вкачаешь, будешь конкурировать с демпингующими индийцами
А если попробовать чисто в пределах родного СНГ поработать? Или тут демпингующие студенты?
первое правило русского фрилансера: никогда не работай с русскими заказчиками
Не, не спился, но со стоками закончил. Пилю потихоньку в игрушку в основном. Вот сейчас хочу отвлечься и что-нибудь в портфольку запилить, типа киборга - чтобы и железки, и органика, а то давно не скульптил ничего. Сегодня глазик пикрилейтед набросал.
2247 год. Российские ученые разрабатывают новейшего киборга-солдата для покорения всего мира. После долгих споров, крепеж решено было делать на шестигранниках.
извините
Сколько хоть бабла поднял на стоках?
У меня вот $250 за 2 года, 10 моделек средне-низкого качества.
Алсо, зря ты за такой хардсерф взялся. Его инжененые задроты на изи в Solidworks чертят, а ты в Майке (или чем другом) ебешься.
Давай лучше киборга в самом деле, побольше органики. Чарактер артисты гребут бабло лопатой, в отличии от индусов со стоков и нищих инженеров.
Алсо, почему тебя еще на работу не взяли в геймдев какой-нибудь?
> Сколько хоть бабла поднял на стоках?
25 центов, лол. Как мне кажется, просто для затравки сам сток и взял.
> Алсо, почему тебя еще на работу не взяли в геймдев какой-нибудь?
Было 4 предложения в 18-ом, 2 слил я сам, 2 запорол тестовые. А вообще, мне бы удаленку какую-нибудь со свободным графиком, в студии сидеть на конвейере вряд ли потяну.
Ну ты и ленивый фуфел, ОП. Нах тебе удаленка? Удаленка ничему не научит, с тебя просто будут требовать то, что умеешь в максимально сжатые сроки.
Устроился бы в контору, они ты тебя подтянули на про-уровень. Пару лет на конвейере и все, можно хоть в Близзард работать.
Да не в лени дело даже. Рутина угнетает, а конвейер студии отнимает творческий элемент и время. К тому же, мы уже собственный наладили с игрой, и пока все получается.
Почему линза не центрирована относительно расположения зрачка (глаза, которого уже нет) и глазной ямы? Нах так высоко задрал?
Дак ведь главное же ж со зрительной корой соединить, а там хоть на жепу глаз, хоть куда.
>Во, короче
Да понятно всё. Скинешь финальную версию потом для моего портфолио. Этот проходняк не нужен в треде.
Я бы губы вообще оторвал, нахрен они? Они все равно нормально не будут двигаться, когда уже пол щеки оторвал. Оторви полностью губы, чтобы не мешались. Железные зубы будут торчать и хуй с ними, улыбка будет заебца.
можно их прозрачным материалом сверху каким-нибудь запротезить, тогда и видно зубешник будет и губы не потеряются
Ну хоть репчик можно послушать
Че-т на "пока" заело...
А куда ты кости носовые проебал к которым хрящи крепятся?
Если это когда-то был живой чел и его сделали киборгом, то ему достаточно было воткнуть в голову хуйню и, опционально, заменить зенки, ухи, конечности. Два таких охуенных глаза, как ты один сделал - обеспечивали бы охуенное стереоскопическое зрение, но можно и одним обойтись, если киборг постоянно шатает головой, как сова. Если челюсть прям так нужна, то просто пол ебла отрезается и вставляется на его место железная челюсть. Хотя питаться проще парентерально и рот, потроха и жопа не нужны, но если предполагается возможность автономной работы в диких условиях, то механическая челюсть и работающая пищеварительная система имеют смысл. Губы при этом нахуй не всрались. Просто такая охуенная механическая симметричная челюсть, чтобы киборг мог поймать кого-угодно и просто начать жрать. Более простой и гармоничный вариант - это минимальные вмешательства, замена или дополнение мозга, замена органов чувств, конечностей, экзоскелетные дела. Эндоскелет - это дно и гемор.
У тебя киборг такой же смешной, как сраные борги из стар трека, это конец 80-х, сейчас 2018 год. Если что.
Это же двач. Для пускания пыли в глаза сгодится. Местные лохи не думают, как работает говно, которое они делают.
Ты чел, который лепит? Мне интересен диалог только с челом, который лепит до тех пор, пока он не покажет, что к критике не прислушивается.
>как сраные борги из стар трека, это конец 80-х
Примерно так и задумывал. Только в идеале хочется какое-нибудь нечестивое бруталити заделать с подгнивающими шмотами мяса с одной стороны и более-менее человеческим лицом с другой. Не смотри с инженерной точки зрения, это не про это.
Ненавижу тебя. Ты единственный токсик на этой доске. Просто съеби к хуям, исчезни.
А про че? Фентези что ли? Если мясо гниет, то должен работать эндо или экзоскелет. Если эндо или экзоскелет могут обходиться без мяса, то нахуя нужно было это мясо вообще юзать, если не для мимикрии под людей.
Рационально, например, когда в целях экономии, берется население планеты, 7 миллиардов гоминидов, загоняются в контейнеры, потом везутся (на космических кораблях) на завод, там по узким коридорам они гонятся, многопоточно, обдаются поочередно слабой щелочью и кислотой, чтобы растворить волосы и, хотя бы частично, одежду, чтобы не мешалось, потом усыпляются, им на головы хуярится вся поеботрия, чтобы контролировать мозги или частично заменять мозги, органы чувств, потом все особи прогоняются через резервуары с жидкой резиной или тип того, чтобы вместо одежды. В паху делается прорезь, чтобы могли срать на ходу. Ну и все, дальше они выполняют задачи. Во время производства могут дохнуть и после, гниют или истощаются, перекалибруются, чтобы компенсировать физические недостатки. Когда уже не эффективно, то технические части удаляются, а тела утилизируются.
Это не бруталити? Вот прилетят инопланетяне, так будет, Хокинг такую хуйню боялся и грил, мол, лучше тише сидеть, а не искать контакта.
ПРОЧИТАНО.
Можешь ответить мне ещё раз, чтобы последнее слово осталось за тобой для твоего же душевного спокойствия.
Ответил тебе
Почему ты агришься так меня? Что я тебе плохлого сделал?
> Если мясо гниет, то должен работать эндо или экзоскелет. Если эндо или экзоскелет могут обходиться без мяса, то нахуя нужно было это мясо вообще юзать, если не для мимикрии под людей
Психологическое давление, например. А может и не гниет, и весь этот бодмод - просто хотелки самого мужика.
Лицо потребляющее контент либо просто даже не включит мозг, а будет как бы ссать кипятком в восторге "ооо, киборг, абябя", либо чел подумает так, мол, ну емае, опять киборг с одним глазом, штампы-штампы, в гниющую плоть жанра вставлен железный хуй пофигизма.
Слишком глубоко копаешь, анончк, ты чего таблеток покушай :^). Достаточно было пояснить за то, что такой киборг просто лишен какой-бы то не было функциональности. Например, зачем ему зубы вообще, если у него щеки нет? Про общую анатомю можно было замечание сделать опять же...
Ты от шишек уворачиваешься. Киборг с одним глазом и щекой - это штамп и говно, так нельзя делать. Это так детям делают, у них киборг ассоциируется с дядей, у которого один железный глаз.
а штампы, клише - это всегда плохо чтоли? а как же узнаваемость и все такое прочее? придумать что-то свое уникальное, и чтобы это еще понравилось зрителю, задача ведь нихуя не тривиальная. а для новичка так вообще не выполнимая. проще киборгов одноглазых штамповать и выезжать на вау-эффекте
И так на полях школьных тетрадок тысячи мальчишек во всем мире уже рисовали одноглазых кубергов. Они конечно узнаваемые и унылые. Нахуй еще один такой же? От него не может быть вау-эффекта. У лялечки будет, которая удивится, почему у дяди вместо глаза, какая-то хуйня. Вот как дети удивлялись, почему на заставке valve был мужик с вентилем в глазу.
Киборги - это прежде всего тема о том, нахуя оно. Хуле нужно было в человечью тушку совать железяки. А если делать по наитию, то будет как, как уже дохуя кто делал. На второй картинке швы - это артефакты тупости отошопщика. Он просто не знает, еще передать, что это киборг, поэтому делает залупные стыки. На третьей картинке понос говна. А 4 заебец, ну хуйня конеш, но заебец, это реалистичный киборг, они ходили тупо развалинам и доносили робоментам на нежелательных элементов.
Ну меня часто называют еда-куном. И с хурмой у меня отношения теплые, потому что это логотип фруктов. Пельмени люблю. А что такое "собо" не знаю.
Ну вроде того. Крутая казарма хоть твоя была?
>потому что это логотип фруктов
А ты специалист звуковик?
Кем работаешь?
Моя, специалист, не скажу. Я не сторонник превращения /td в /wrk /po и /b и прочую душную парашу.
>я не сижу в /b в основном
>душная
:D Не удержался, извини.
А чего не скажешь? Мне просто интересно где такой спец твоего уровня сделал вывод по твоим мп4 лол сидеть может. Очевидно что не музыкант, кек, т.к музыки я от тебя не видел. Но ты тот анон, который фракталы из кубов городит?
Все меня ненавидят
1920x1080, 1:24
Как не музыкант? У меня даже если музыка про тебя. Два года назад сочинил, как знал, что ты прибудешь.
Неблохо конечно, не оче похоже на меня, но теперь я просто обязан записать тему тебя)
Пасиба, дружище. Я знал, что ты меня будешь ждать...
1920x1080, 0:16
Молоца. Я люблю музыциантов. Я так прям представляю, как ты захуяришь блек метал или репчик такой четкий.
1920x1080, 0:07
Да ничего я не могу ты чего? Вот если бы меня научил...)
Пиздуешь в /mus и окунаешься во фруктотред. Покажи им всю силу лягуха, чтобы они взвыли.
Да ну брось дружище ты чо
480x452, 0:12
Ну тебе только можно во чего пожелать
Сексуальная музыка, обожаю ее. Прям как Show - Informer.
Ты мне одного анона напоминаешь, с которым я переписывался в вк лет 5 назад потом фейк проебался. Тот тоже любил фрукты, фотошоп и пожрать. Забавно.
У вас конфа в телеге жива еще?
Фрукты, фотошоп, жрать я люблю, но вряд ли кто-то со мной мог переписываться в вк. Про конфу не знаю.
А ведь так похож. Буду теперь знать что ты хороший человек и все такое.
опу наверно пригорает, что мы его тред в чатик превратили
Ну малоли. Вдруг ему НЕПРИЯТНО
Сколько труда вкладываешь, лепишь и киборг с декоративным функционалом. По нему видно, что декоративный, специально поверх железяки мутили человечье ебло, но напоказ специально железяки наружу.
То есть не просто воткнули железяки в человека и, другой вариант, не просто покоцался мимикрирующий киборг.
Мне печет от это. Прям бубарех.
> Мне печет от это. Прям бубарех.
Да мне тоже уже. Думаю, допилю бюстик, а тушку пущу на следующего.
> Хорошая рука. А пирамидки, чтобы мясо отбивать?
Типа того, но я уже решил голову на механического крабика прикрутить. Вообще, впредь буду сначала концептить, а потом уж пилить, а то несколько дней на всякое говно потратил.
Интересная платформа, оп. Сделай перекат, а то тред не поднимается, и приходится очередные бесконечные срачи просматривать, перед тем как я так глубоко, аж до твоего треда, погружусь. А в тридач захожу только чтоб работы аноньи позырить.
Типа того. Вообще, первый раз пытаюсь что-то осмысленное делать.
Имеет. Воображение компенсируется бредовыми идеями и копированием подобных концепций.
Маневры, что кто-то притворился лягухом не действительны:
https://2ch.hk/td/res/60523.html#92878 (М)
Это копия, сохраненная 29 января 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.