Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 17 мая 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Blender official #19 # OP 63749 В конец треда | Веб
Тред посвящен лучшей, чуть менее чем полностью русской программе 3D моделирования.
Бесперспективно но удобно. Анимешные девочки, полу-голые мальчики, архитектура, скульптинг, хард. Чем бы вы трёх-мерно не занимались, добро пожаловать! Сами вы выбрали этот тред, или его выбрали за вас. Это лучший тред из оставшихся.

Информация:
https://anon.to/wBZdex

Предыдущий тонет:
№62454 (OP)
2 63751
А ну за дело!
Болтаться надоело!
Дело!
Ленивого не ждет!
Дело!
Работа закипела!
Она у нас
Сама
Пойдееееет!
Она у нас сама пойдет!!
3 63752
>>3749 (OP)
По поводу вот этого твоего коллажа, я сочинил композицию музыкальную. https://2ch.hk/mus/src/422812/14890417633220.mp3 (М)

Теперь надо придумать, как бы это санимировать автоматом, чтоб были честные нажатия на клавиши.
blob102 Кб, 359x136
4 63754
>>3752
Очень круто! Нужно всех персонажей и модельки этого треда собрать и устроить патиХАРД, где все колбасятся или сценки где кто то кого то пиздит.

Осталось флаг и предводителя найти.
и пойдём на берлин майя тред всех пиздить
5 63760
Захотел заскульптить человека, читаю учебник по анатомии для художников. Всё правильно делаю? Всякие макехуманы и мануэльлабы генерируют дефолтных болванов из начала 2000-х, всё равно допиливать. А так хоть будет ПОНИМАНИЕ.

Учебник кстати пиздатый, четко написано какая форма у чего, четко где и какие пропорции, а иллюстрации - как античные скульптуры, у меня аж пизденка намокла.
6 63761
>>3760
Скажи название учебника, будь бобр.
7 63762
Видел короче у некоторых в блендере вместо обычных полигонов пиздатые полигоны со скруглениями. Теперь не могу все нагуглить, это типо NURBS или надстройка над subdivision?
22222.PNG525 Кб, 1115x596
8 63763
>>3762
у сабдивижна есть кнопка же.
9 63764
>>3763
ну нихуя себе
10 63765
>>3764
МОЩНЫЙ ТРИДЭ ПАКЕТ
11 63773
>>3760
Если хочешь понимание, то можешь ведь и поликами замоделить. И ретопологию не надо будет делать, сразу оптимальную сетку замутишь, потом риг. Можешь с нуля сделать, ориентируясь на строение скелета с учетом того, как работает деформатор. Чтобы, например, коленная чашечка как отдельная кость, чтобы двигаться, как по-всамомделишному. Можно и мышечную систему замутить.

Я не шучу. Ну, немножко шучу, но ваще-то если ты прям хочешь, ты можешь замутить ваще заебца чела, прям как живого. Когда-нибудь, в будущем, лет через 70, ты его распечатаешь на человечьем принтере и он тебе подаст стакан воды.
12 63775
>>3773

>Все смоделить как по-всамомделишному


Через 70 лет он только до ретопологии доберется.
13 63776
>>3773

А если замоделить и распечатать лолю, а потом выебать, это будет считаться педофилией?
14 63777
>>3776
Сейчас даже подрочить на анимешную лоли считается педофилией. Скоро тебя будут сажать за то, что ты выебал тян, которая когда-то была лоли.
15 63783
>>3776

Хочу выебать пацана в блендер-шапке.
16 63785
>>3783
С чего ты взял, что это пацан? Нет ни первичных, ни вторичных половых призраков.
17 63786
>>3785
сисек нет, пропорции взрослого - пацан
19 63811
>>3783
Ты что ли пидор?
20 63813
>>3798
Второй кажется пизже, но слишком разукрашеный.
screenshot.png166 Кб, 1350x689
21 63814
Часто встречаюсь с такой хернёй, что нормали как-то уёбищно смотрят, как их пересчитать в адекватном направлении? (Фейсы все смотрят куда надо)
22 63815
>>3814
Ctrl+N в одну сторону и Shift+Ctrl+N в другую пересчитать.
23 63816
>>3815
Я же сказал, что фейсы смотрят куда надо.
24 63818
>>3816
Я думал, ты имеешь в виду, что те команду надо, чтоб фейсы все смотрели куда надо. А они и так у тебя смотрят, но все равно вырвиглазно?

Ну, как бы, интерполяция нормалей такая знач. В свойствах меша может автосмуф включить, чтобы то, что больше указанного угла, не интерполировалось.
IMG20170306231845.jpg80 Кб, 540x525
25 63824
Аноны, объясните, что такое нормаль? Это лицевая сторона полигона?
6222220000-0440.webm1,6 Мб, webm,
512x512
27 63827
>>3824
Это прямая, которая перпендикулярна касательной. Они вычисляются для поверхностей, для вершин, граней. И компьктер юзает эту инфу для различных нужд.
28 63838
>>3827
Теперь объясняй, что такое тангенты.
29 63840
>>3838
Касательная же, ну. В школе геометрию теперь не учат чтоли?
30 63841
>>3840
Что такое геометрия?
31 63842
>>3838
Вот тут заебись поясняют. С картинками, как для дурачков.
http://www.opengl-tutorial.org/intermediate-tutorials/tutorial-13-normal-mapping/
32 63843
>>3841
Какая-то хуйня для тупых дебилов-гуманитариев.
33 63844
>>3798
1.
У второго пропорции всратые.
Касательная к синусоиде.webm306 Кб, webm,
984x268
34 63845
>>3838
Иди в вики читай определение.
35 63846
как можно веса привязки вертексов с одной кости аддитивно перенести на другую? Хочу удалить кость, а все что было на ней прицепить к другой.
36 63848
>>3846
Веса в группах вершин, а не в костях. Название группы вершин, совпадающее с названием кости, определяет связь между костью и группой вершин.

Используй модификатор vertex weight mix, выбери группу вершин, которую должен быть помещен результат, укажи ее в качестве группы А в модификаторе. В качестве группы вершин B, укажи группу которую хочешь добавить к группе А. Выбери режим смешения Add. Выбери набор смешения, в данном случае "А или Б", это будет соответствовать логическому "или".
37 63849
>>3841
На уроке богословия у батюшки спроси.
38 63853
>>3848

>Используй модификатор vertex weight mix


Спасибо, именно то, что надо!
39 63859
Можно ли в блендере создать тянку, чтобы любила?
40 63860
>>3859
Можно, но с версии 4.0, когда ИИ и нейросети завезут в движок
41 63861
Немного косячной анимации

https://youtu.be/6VDRXw1jb2o
42 63863
>>3861
Норм. Чего косячная-то? Заебца.
Gigabombyte.webm4,9 Мб, webm,
512x512
43 63864
Прост. Миллиард йоб.
1331076272624.jpg91 Кб, 651x556
44 63866
Какое отношение хохлы имеют к сабжу? Что за шутки на эту тему? Я заметил что большая часть видеоуроков запилена хохлами (чем это объясняется кстати?), вы поэтому шутите?
45 63867
>>3866
Блендер создали хохлы, чтобы досадить русским. Розендаль - хохол. Даже Аллах - хохол.
1311441684567.jpg17 Кб, 512x384
46 63869
>>3867

>Розендаль - хохол.


>Розендаль



шта?
47 63872
>>3869
Ты знаешь, что его настоящее имя Энтони? А Тон - это сокращение. Имя Энтони и Антоний, это имена от древнеримского рода Антониев, которые произошли от Этрусков, выходцев из Украинской цивилизации.
1323790900119.jpg28 Кб, 320x480
48 63874
>>3872
Бля, прекращай.
49 63882
>>3861
Нравится. Почему-то сразу вспомнились треды из снача про шаросны.
50 63888
>>3866
соус пожалуйсто
51 63890
>>3888
Ellery Sweet
52 63892
>>3863
Сяп, но с метаболлами где-то проебался и они вышли очень низкого разрешения, у камеры движеня можно было плавнее сделать.

>>3882
Бля, был в том треде. Теперь задумался.
53 63893
>>3892
Бля, тоже был там
54 63911
>>3893
Мы все там были.
55 63914
>>3911
Бля, а я не был. Вот обидно. Все были, а я нет.
Topbarworkspaces.png15 Кб, 1331x66
56 63915
57 63917
>>3914
Ну так сходи и побудь. Будь как все. Он на нулевой там висит.
58 63922
>>3749 (OP)
Анон, который моделил аниме с первой картинки, ты ее куда-нибудь выкладывал? На скетчфаб, например. Можно ее где-то повертеть, посмотреть?
Снимок.JPG34 Кб, 665x680
59 63923
Как вам мое аниме лицо?
60 63924
>>3923
Ты передрочил кубов.
Вон он - вред академички.
61 63925
Порекомендуйте пожалуйста учебный курс по анимации игровых персонажей.
blob138 Кб, 400x300
62 63926
63 63927
>>3925
Порекомендовал.
64 63928
>>3927
за квадратную анимешную щеку
blob20 Кб, 155x116
65 63929
>>3922
Нет, я её никуда еще не публиковал. Когда закончу буду всем пихать чтоб знали, какая у меня красавица.
Я желаю её завершить досконально: риг, эмоции лица, физика волос, может сетку подчистить. Тогда сделаю анимацию, буду всем хвастаться. и будет моим реакшоном как у Мальчик-куна.
А почему вы спгашиваете?
Если ты хочешь сеточку или трусики посмотреть, то у девочек такое спрашивать неприлично.
blob226 Кб, 680x750
68 63932
>>3931
Думал посмеюсь, но уж слишком кринжово
69 63938
70 63940
>>3931
Надо в шапку треда добавить.
71 63942
>>3931

>тут большого ума не нужно


lol
Снимок.JPG43 Кб, 680x652
72 63945
Как вам моя аниме жопа?
посоветуйте схем с топологией тела без треугольных полигонов
blob1,9 Мб, 1200x900
73 63946
74 63947
>>3945

>Как вам моя аниме жопа?



Как земля

>посоветуйте схем с топологией тела без треугольных полигонов



И сразу нахуй
75 63948
>>3947
Ну ты и какашка
76 63951
Рейт.

Задумка что оно под VN. Готово или нет, не могу сказать. Мне сложно сообразить что дальше редактировать. Опыта особо не имею, надеюсь на ваш совет.
77 63952
>>3951
1.5 из 5.
78 63953
>>3952
Да что занижаешь ему? Норм у него. Это четверка у него. Модельки лоуполи игровые можно не считать. Осталось материалы настроить по заебишнему и будет заебца.
79 63954
>>3953

>Да настроить маты каждый дурак сможет, самое сложное - F12 нажать.

80 63955
>>3954
А ты такой мастак критиковать не того, что думаешь, что все каждый дурак сможет? Всякая капля говна критиковать всегда спешит.
81 63956
>>3955
Ты сам видишь, что у тебя плохо и что хорошо.Устанавливай дедлайн для кадой работы. Допиливать можно вечно.
82 63957
>>3951
Это фон для браузерки из нулевых?
83 63958
>>3951
Текстурки норм. Некоторые модели, как стол и стулья выглядят очень странно (найди нормальных рефов, где предметы видно с разных сторон). Флаг неестественно выглядит, словно он из резины, а не ткани (относится и к тому как он висит, и к тому как он блестит)
Убирай аберрацию. Этот эффект, типа шарп эджей в некоторых местах выглядит нормально, но в некоторых очень грязно (либо чисти, либо убирай).
На втором пике намного лучше яркость/контраст.
Светлячков на шторах и портфеле чисти.
mmm.png426 Кб, 1366x705
84 63959
Такие дела, нужно будет дотекстурить. Вот
ф20
85 63960
>>3959
Красиво. А что это?
86 63961
>>3960
угадай
87 63962
>>3961
Шлем с карнавальным красным цифровым камуфляжем?
88 63963
>>3962
Да
Снимок.JPG57 Кб, 990x897
89 63969
Аниме рожа 2.0
90 63971
>>3969
Шрамко 2.0
91 63972
>>3969
Нормалес, хохол. Только лицо лопатой делай. Думай не о русских хуях, а о лопатах, когда моделишь. Стань лопатой, думай, как лопата.
92 63978
Хохлы очередной стрим запилили, в этот раз по хандпэйнту
93 63980
>>3978
Линк давай. Я хз кто там из них хохлы.
95 63982
>>3981
Ебаный стыд, опять у них приключения с трансляцией.
96 63983
>>3981
Я надеюсь они не в Зебраше будут рисовать HP текстуры.
Снимок.JPG42 Кб, 694x805
97 63984
Аниме рожа 3.0
Айооооооо рофльмаооо
balls.jpg131 Кб, 960x540
98 63986
Аниме-шары
blob21 Кб, 141x141
99 63987
>>3986
Вот аниме-шары.
123.jpg36 Кб, 645x701
101 63989
Объясните, что это за ёбаный вектор появляется при экструдировании? Откуда он берется, и по какому принципу расичтывается его угол?
102 63990
>>3988
Мы булки, булки белые,
Семья, мне говори.

Есть и подгорелые,
Есть и сладкие внутри.
Посчитаемся ты да я –
Сотня нас, все одна семья.

Маленькие пышки, что только рождены,
Счастьем всегда окружены.
Улыбаются булки мудрые,
Что давно испечены...

Если булки дружные рядом встанут вдруг,
Это будет огромный круг.
На планете булочной вместе веселей,
Улыбаться будем на ней.

И пусть лунный кролик помашет нам рукой
С булочной луны большой.
Радости и горести, все равно,
Все сливается в одно...
103 63991
>>3989
Нормаль выделенных элементов.
104 63992
>>3991
и нахуя она нужна?
105 63993
>>3992
Вы конченый?
106 63994
>>3993
Да. Я гуманитарий.
107 63995
>>3994
О, господин гуманитарий. Перевести extrude могёте?
108 63996
>>3994

Пиздос, таких простых вещей не знать.
Я тоже гуманитарий с 9 классами, кек. Но даже я, про в 3д)
109 63997
>>3994
Ну, в этой ситуации, мы просто, наше, это самое, мы уже, здесь наши полномочия всё.
110 64000
>>3997
Ладно, хуй с ним, стану пхп-программистом тогда.
Снимок.JPG30 Кб, 672x803
111 64002
Аниме жопа 2.0
112 64003
Посоны, помогите пожалуйста.
Понадобилось для скетча картинку залипить, вообще не по моему профилю, то что мне надо нашел только в блендер-формате(http://www.blendswap.com/blends/view/76558). Я вообще сам из рино треда, поэтому мне анимация и сам блендер темный лес, сам немного только рендерю в модо. Подскажите пару вещей, по нубскому, мол тыкни туда, нажми то, молю, сам только во вьюпорте камерой могу вращать:
1) Как настроить этот риг? То есть, что нажать чтобы можно было выбирать манипуляторы по отдельности? Когда пытаюсь выбрать, сразу все выбирает.
2) Как выбрать и поменять положение камеры? Щелкаю View-Camera потом кручу и у меня просто на перспективу переключает, камеры не видно.
3) Может какую хдрку можно впихнуть, чтобы свет получше был, в стиле как на последнем пике?
4) И как отключить окно слева, с инфой?

Вообще все это, после постановки позы, в модо никак не экспортнуть, со всеми материалами?
114 64006
>>4002
Приходи, когда будет писечка.
115 64008
>>4003
1) Объект RD-Rig в режим позы. Внизу на первом скрине показан режим позы. Правой кнопкой мыши выбирайешь. G, R двигать или вращать, переключаешь оси XYZ буквами, одной нажатие глобальные оси, второе нажатие оси костей. Двойное R дополнительный режим. Shift+ буква оси, отключает трансформацию по этой оси, во время трансформации.

2) Камера у тебя может на соседнем слое быть. Переключи в верхнем правом углу вместо visible layers на all scenes. Когда камера выделена, G перемещает, два раза Z будет по оси камеры, вперед назад и shift+F зырить по сторонам. В меню View можешь найти много всего.

3) http://www.hdrlabs.com/sibl/archive.html

4) За нижний треугольник одного окна, натягиваешь на другое. В данном случае левой кнопкой мыши.

https://www.youtube.com/watch?v=xRUoFDb_U-U - позырь какие-то мелкие уроки по интерфейсу.

Насчет экспорта ничего не знаю. Во всяком случае, материалы cycles без самого cycles не имеют смысла. Но модельку, с разверткой технически можно. Скетч и так можешь сделать. Отрендерь тока. В настройках включи видяху и для рендера переглючи на GPU, если есть видях мощный, чтоб быстрей рендерилось.
ЗС господа в костюмах.jpg11 Кб, 254x198
116 64018
>>4005
Ммм... как я обожаю уебанские проводки на обычных безье курвах! они убоги
Эта решетка на подбородке, она тоже плохая.

И вообще шлем какой-то неправильный. Зачем ты его делаешь?
117 64019
>>4005
какой-то radeon-police. у него оружие - огромный стак видеокарт, который выжигает врагов выделяемым теплом?

если использовать черный и красные цвета, то будет выглядеть круто (нет)

какой-то хай-тек шлем, к которому залуплена 5 вольтовая батарейка с висящими проводами, зачем? хоть бы на изоленту прилепил

SAYONARA)))

влажные фантазии школьника, который решил сделать КРУТОЙ шлем
118 64028
Вчера посмотрел конференцию блендеристов и так мерзко стало. Вот есть сотни тысяч пользователей, вот команда разработчиков, вот куча недоделанных артистов. Сидят, трут за умные вещи и высокое искусство, при этом прекрасно понимают что никто из них не зарабатывает своей деятельностью и вообще это все бессмысленно. Вот мужик рассказывает про то как они сделали мультик полнометражный за 5млн, заходишь в трейлеры и понимаешь что это срань ебучая на уровне "Дети против волшебников". Пиксар, дисней и дримворкс убила всю индустрии мультипликации. Идти на мультик не от этих студий все равно что пойти на русский боевик вместо заморского. И удел всех "инди" студий клепать никому ненужное говно на деньги левых пидоров. Грустно, пиздец.
119 64043
>>4018
>>4019
Н-но я учусь
120 64045
>>4028
Блендерчую
121 64046
>>4028
>>4028
И какой из этого вывод?
Kawai nya.png1018 Кб, 980x980
122 64050
>>4019
Аноний, ты не представляешь как поднял настроение, спасибо.
123 64051
>>4028
Без перспективно но удобно. Они любимым делом занимаются и им хватает.
501d35d9b01466dc1ecb697747a26f14.jpg81 Кб, 429x600
124 64052
>>4050
Злые вы, баки.

Ну ничего, следующий КРУТОЙ шлем будет действительно КРУТЫМ!
125 64053
>>4018
Как делать проводку?
126 64054
>>4028
Дай ссылку, а то мне мерзко еще не было сегодня.
127 64055
>>4043
Но дело не в этом. Фасочки на гранях, более-менее толковые потертости и сама форма шлема еще - это все вполне неплохо.

Дело в этих маленьких вещах, которые убивают всю идею. Если бы их просто не было, было бы куда лучше.

Убери решетку на морде. Не понимаю что она делает. Если делать предположения, что это какая-то защита (с такими-то дырами) от воздушных опасностей, то посмотри как у реальных противогазов она оборудована.

Сделай нормальные цвета. Возьми за основу использующиеся камуфляжи. Если это не военный, то может так-то и похуй, но черно-красная гамма уже заезженна и никому не интересна.

Зачем эта огромная надпись во все лицо? Дефолтным шрифтом, еще и светится. Если хочешь обозначить какую-то принадлежность к групировке вооруженных виабу, то сделай так, что эта надпись штампована на шлеме. Или это металлическая плашка, или просто краской намазано от руки и тд.
128 64056
129 64057
>>4055
Саянара, даунич =)
tst-005 (2h 1600smpl).png3,9 Мб, 1344x756
130 64058
Аноны, помогите с инфой как освещать интерьеры. Моделю такой объект практически в первый раз. Пикрелейтед содержит 1600 семплов, считался 2 часа, и все-равно дохуя шумно.
Поставил filmic, свет стал прикольнее, но все-равно дико шумит всё. Алсо, поставил area-лайты в окнах, и в глубине помещения, даже запилил пару порталов в 2 из 4 окон разницы не вижу, поснимал галку multiple importance с материалов стен и пола. Не понимаю что еще можно сделать. Нужно ли включать АО? Просто повысить число семплов раза в 3 и ждать? Как такие задачи решают йоба-спецалисты?
131 64059
>>4058
ставь порталы и мыльцо на каустику
Suiginto nya.jpg70 Кб, 600x660
132 64060
>>4058
Йоба-специалисты не занимаются интерьером.
blob41 Кб, 811x472
133 64061
>>4057
Запишу в локальный meme треда. )
134 64064
>>4060
Булгаров начинал с интерьеров и говно игр рюсского игростроя.
И где он теперь? Вон уже настоящих роботов проектирует с бурятами.
rig.JPG66 Кб, 793x899
135 64065
Посоны, а чего это так меш вывернуло то, после включения автовесов? Делаю риг по тутору https://www.youtube.com/playlist?list=PLFt_AvWsXl0djuNM22htmz3BUtHHtOh7v, у автора такой хуйни небыло, а у меня есть.
136 64066
>>4059
В порталы, как я понимаю, снаружи что-то должно светить же? hemi или солнце, например. Возможно, хдр-ку чтоб снаружи засветила? Только я не ебу как ее прикрутить.
А каустика мне не нужна вроде. Всяких тру лучей проникающих через стекло пока не планирую же.
137 64067
>>4065
Обнули ролл перед взвешиванием.
138 64068
>>4066
Ты чё, гонишь? Поставь порталы блядь.
139 64069
>>4066
Ставь порталi пiс
140 64070
>>4064
Откуда такой хайп вокруг этого пидора? Китбашил же абсолютно посредственные и ничем непримечательные тостеры, по дизайну не сильно далеко ушедшие от этого шлема >>4005. Говно едят.
141 64071
>>4070

>Откуда такой хайп вокруг этого пидора?



Ну сам посмотри, полистай работы

http://www.bulgarov.com/professional.html
restposition1.jpg144 Кб, 1080x1920
142 64072
>>4055
Спасибо, как обычно вышло, заебался моделлить основную форму и начал быстро говномесить, чтобы закончить побыстрей. Всё, понял, принял, буду более ответственно относиться к деталям.

>>4070
ты сука ты чё меня обижаешь
143 64073
>>4067
Вот это? Теперь левую ногу скрючивает.
144 64074
>>4072
Я тебя с САМИМ булгаровым сравнил, а ты обидку врубаешь, пидор?
145 64075
>>4056
>>4028
Нормальный мультик, хуле ты блядь.
https://www.youtube.com/watch?v=EvevkFeFsGI
marine.jpg380 Кб, 1280x960
146 64076
>>4071

>полистай работы


Листал. Посредственность. Пикрил вообще какой то невообразимый пиздец.
147 64077
>>4073
Ты скопировал поле на выбранные объекты?
148 64078
>>4074
Да, я же криповая бурятская личинка, включаю обидку раньше мозга
149 64079
>>4076
Два чаю.

>>4071
Хардсерфейс няшный, но ничем не примечательный. Обычная посредственность.
150 64080
>>4076

>Посредственность



>>4079

>Обычная посредственность.



Кекнул
151 64081
>>4080
Ну говно же. Местные моделлеры лучше делают.
152 64082
>>4077
Чего сделал?
154 64084
>>4057
Алависто, тряпка полывая.
1.JPG48 Кб, 821x617
155 64085
Какая-то проблема в полюсах была. Без них не крючит меш. Так как правильно ролл костей обнулять то?
156 64086
>>4084
алибидерди
1.JPG67 Кб, 1009x843
157 64088
>>4085
Обратно таргет добавил. Колено теперь сгибается в обратную сторону и стопа развернулась на 90 градусов. чяднт?
158 64092
>>4058
700 сэмплов (на картинке написано 2000, но я бы не стал ждать 2000). Выдели маленький участок самый изъебистый с ctrl+B и проверь сколько тебе надо сэмплов. Небо просто белое яркость 10, солнце 150. С клампом проебался, засвет получился с резкой границей, а так я просто не ебу, какие значения у лучей от солнца летят, ну может, тип 150, но я как бы не уверен. Документация у блендера - это сушеная пизда, вот это я не люблю единственное. Суть в том, что там где солнце 1-2 раза отразится, в этих местах будут яркие пиксели, которые не намного темней, чем прямо освещенные пиксели. Клампом отраженные лучи отрезаны до 5, то есть они максимум в 5 раз больше, чем самые яркие белые точки, которые могут появиться на экране в линейном цветовом пространстве. Зато светлячков нет. Как бы, солнце где-то отразится, значения обрежутся до 5, а потом с 5 быстро уменьшатся до мелких значений, потому что с расстоянием энергия квадратично летит в пизду.
159 64093
>>4059
>>4068
>>4069
поставил порталы, убрал прочие светильники, сбросил мировые настройки. Стало лучше (ярче) в плане освещенности. Насчет шума пока незнаю, но свет стал реалистичнее.

>мыльцо на каустику


это где такое?

>>4083
Спасибо, бро.

>>4071

>роботы с сиськами


Нуок. Чего-то я не понял, причем там наш блендор? Вижу зебраши и лепку, вот это всё.
160 64094
>>4093

>убрал прочие светильники


НАХУЯ
161 64096
>>4093
Кстаааати, хорошо, например, если у тебя с одной стороны видно, тип комната и на нее камера смотрит, а с другой стороны, тип хдрка светит, похожая на твою комнату, либо ты можешь панорамной камерой комнату закрытую отрендерить с небольшим уровнем сэмплирования, небольшого разрешения слегка заблюрить и юзать, уже на половинной комнате. Представь, сколько много света с целой половины комнаты уже вычислено и оно сразу будет светить. Пол дело будет сделано.

Чем более твоя комната будет приближаться к состоянию экстерьера, тем быстрей будет.
162 64097
>>3923
На хохла похож, только вусов не хватает
163 64115
Аноны, подскажите как в городской сцене (ночной) правильно сделать свет в окнах, причем за стеклом окна ничего нет и что бы это не было видно (знаю что тупо, но все же). Я вот думаю окнам частично прозрачный материал сделать, а за ними (стеклами) разместить плейн с желтым свечением, но наверно это не очень хорошая идея?
164 64118
>>4008
Спасибо бро, большое! По крайней мере дал мне толчок, куда вообще смотреть, и как перемещать крутить(совершенно ебануто реализовано, кстати). Что надо сделал. Ну и вообще блендер попробовал, по случаю. Прикольный конечно, навигация в интерфейсе понравилась, вообще общее впечатление, что блендер няшный. Но какой-то он линупсовый и колхозненький немного. Кстати камеру так и не нашел, ее вообще как объекта там не было, хотя типа переключаться можно. В общем я своб добавил.
165 64121
>>4118

>навигация в интерфейсе понравилась


>совершенно ебануто реализовано, кстати

166 64125
>>4118

>совершенно ебануто реализовано, кстати


Ну можешь мышкой дергать за стрелочки и крутить за кругляшки и масштабировать за квадратики. И все можешь включить одновременно с шифтом.
167 64126
>>4115
Максимально производительный вариант, когда окошки, простые плоскости со светящимся материалом и у них в свойствах объекта отрублено все, кроме лучей камеры. А чтобы они светили, нужно прилепить к ним area light, area light будет светить, а шейдер emission будет показывать. Они будут вместе как бы тандемом работать.
1111.png873 Кб, 1024x512
168 64128
>>4126
Вот. Первый Йоба честно светит, а второй мухлюет. У второго Йобы меньше шума, а у первого честные отражения.
22222222.png1,6 Мб, 1024x768
169 64130
>>4128
Вооо... если у светящегося объекта еще оставь глосси лучи, а у скрытой area lamp глосси лучи отключить, то вот, здрасти-пожалуйста!
123.jpg131 Кб, 848x781
170 64137
Аноны, что это за тип фейса такой, на дне унитаза (такие же фейсы и у заполненного цилиндра), который нельзя ни подразделить, и разрезать через ctrl+r? Если нажимаю подразделить, то в счётчике фейсов их количество увеличивается, но на самой плоскости я их не вижу. Вероятно я наркоман, но я ни хуя не понимаю.
123.jpg197 Кб, 1152x939
171 64138
>>4137
пикча не та
172 64139
>>4138

Я кажется понял, это многоугольник, а не четырёхугольник. Но как мне тогда сделать дно из четырёхугольников?
173 64140
>>4139
grid feel
blob9 Кб, 225x225
174 64144
blob25 Кб, 440x318
175 64146
176 64149
>>4126
>>4128
>>4130
Спасибо! А то я не знал даже как подступиться
123.jpg127 Кб, 1077x877
177 64155
>>4140

Мда уж.
178 64156
>>4155
Это обычный fill. Для grid fill выбери противоположные эджи, ctrl+f - grid fill. Там есть еще несколько нюансов, лучше загугли blender grid fill.
file611196fight-club-curb-2-640x320[1].jpg34 Кб, 640x320
179 64158
>>4156
Ага, так получше получается, но в любом случае уже запорол. Смоделирую заново, с учётом этих особенностей. Спасибо.

>>4146
Только лишь правильно смоделировав унитаз, мы становимся настоящими моделлерами.
180 64160
>>4092
у меня похожее, но world-солнце светит 15, и стоит светильник-солнце чисто ради пятен на полу с 10 отскоками и яркостью ___, ну и порталы конечно. А почему клампишь индирект именно до 5 ?
>>4094
для чистоты эксперимента же
на самом деле я не совсем убрал их, а сделал их силу чуть более чем нулевой

>>4096
вот что-то неочень понял. Ну тоесть очень-очень примерно. Кто-нибудь может перевести?
Если ты про то, чтоб убрать одну стену и через нее светить, то нет, тут я не согласен, ибо в квартире в будущем будет несколько камер, смотрящих в совершенно разные стороны.

Вот я ниразу не моделил унитаз, это нормально?
181 64163
Сап! Что есть у вас интересного почитать\посмотреть по блендеру?
182 64164
>>4163
Из новенького*
123.jpg105 Кб, 784x776
184 64170
Я заебался уже с этим унитазом. Пытаюсь добавить отдельный куб для создания бачка, но он почему-то автоматически группируется с самим унитазом, и в вобъектном режиме я не могу его отдельно выделить (выделяется вмести с унитазом). В аутлайнере вообще не отображается новый меш. Почему это происходит? Как сделать чтобы меши не группировались?
185 64172
>>4170
Добавляй куб в объектном режиме.
186 64173
>>4172
фуф, спасибки
187 64174
>>4170
Можно еще выделить любую часть бочка, нажать ctrl+L -> P -> Separate Selection. Либо выделить все через ctrl+A -> P -> Separate by loose parts.
188 64176
>>4174
Лучше навести на какой-нить элемент сетки и нажать на L, тогда не надо будет тратить силы на выделение и дополнительное нажатие на ctrl.
189 64177
>>4170
Ты хоть раз в жизни видел унитаз?
123.jpg164 Кб, 1136x786
190 64178
>>4177
Чего тебе не нравится?

Алсо почему жидкость проходит сквозь стенки?
23.26.36.png314 Кб, 1426x564
192 64180
Начал моделить голову поликами, без скульпта. Насколько здраво? Алсо уже не вижу косяков, надо немного оттдохнуть. Вижу что что-то не так с ухом, мб формой головы, но что именно - хз.
193 64181
>>4180
Ебать ты мразь.
194 64182
>>4180

>Алсо уже не вижу косяков



Потому что их нет. Норм голова вышла, хуль. Просто зубы сделай и волосы, чтобы закончить это произведение.
195 64189
>>4180
Уноси
196 64192
>>4181
>>4182
>>4189
Охуели. Я думал вы мне сейчас советов как надо, всяких видосиков за щеку накидаете, а вы... Тугосерю вот всем тредом делали
197 64193
>>4180
Все дуже добре, не звертай уваги на хейтерів та заздрісників.
blob190 Кб, 804x711
198 64200
>>4192
Держи золотую ножку. Поможет отбиваться вiд зрадникiв.
Вот если бы ты анимешных девочек делал, такого бы не было!
199 64204
>>4192
Учи анатомию.
Посоветовал
ОфисОД 6.png3,4 Мб, 1920x1080
200 64207
>>3958
Пойдёт?
201 64208
>>4207
Ты жизнь хоть раз в живую видел?
blob117 Кб, 354x276
202 64209
>>4207
Эта фирма еще и мониторы делает
203 64210
>>4207
Выглядит как задник из какого-то квеста из двухтысячных. Всё какое-то мыльное, и засвеченное короч.

Угловатые кольца на гардине режут глаз.

Выключатель под онемэ-картинками - это лютый пиздец, это я тебе как электрик-кун говорю. Выключатели ставят у входа.
UwEj0tpD14.jpg164 Кб, 1836x1920
204 64212
Анончики, а посоветуйте годных книжек по постановке света, экспозиции и прочего.
liek.png412 Кб, 507x493
205 64214
>>4193

>заздрісників


хех

>>4204
ладно

>>4207
На мобилке вроде очень круто цвета смотрелись, а на пеке уже не так. Мне вот очень нравится, хоть и поддвачну угловатые кольца, которые по всей видимости должны быть круглыми.
206 64223
>>4214
Где ты находил рефы для своей старой тёплой работы с велосипедом? Дай реф, молю и расскажи как их искать. саянара))
207 64227
>>4223
Чё за работа? Запилили пик.
209 64232
>>4231
Team fortress какой-то. :) Ну норм, да.
210 64249
Бленданы, а от чего зависит памяти? У меня все юзнутые в сцене текстуры занимают ну мегабайт 300-400 от силы (не спрашивайте нахуя так много), а во время рендера даже вьюпорта блендер жрет ни много ни мало 4.5гб памяти из 6 (и оперативка это отображается в Mem: или видеопамять?)
211 64250
>>4249
использование памяти
самофикс
212 64251
У кого ни будь есть PS 4 и демка P.T.? Помогите пожалуйста скриншотиками.
213 64252
>>4249
Наиболее вероятно, что сабдив для рендера больше, чем для вьюпорта.
214 64254
>>4252
Да у меня модификаторов то нет. В сцене 600к полигонов, может от этого?
215 64256
>>4254
Ну может. Все эти текстурки нужно же растягивать туда-сюда, с различной интерполяцией, которая требует этих кратных изъебств перед фильтрацией для конечной дискретизаци. BVH (объемная залупа отскоков) тоже делается для всех объектов, но я не знаю, какой объем занимает эта инфа. К сожалению, я не находит подобающей документации к ПО "блендер" и его причендалам.
216 64258
>>4251
На ютубе забанили?
217 64266

>занято 4.8гб видеопамяти из 6 вообще (по афтербёрнеру)


>занято 6гб из 16гб оперативной памяти


>cuda: out of memory


Заебись порендерил. Просто охуеть. Слои уже не помогают, нихуя уже не помогает
218 64268
>>4266
Чо ваще в сцене? Полюбому можно ченить замалафить, оптимизировать.
219 64271
>>4266
Разрежь сцену и рендерь по частям, потом картиночки склеишь.
tst-007 (1195smpl).jpg503 Кб, 1344x756
220 64277
Сап, блендачь. Принес тебе посмотреть свои зернистые 1195 сэмплов.
221 64278
>>4277
Лучше б ты порталы принес.
222 64279
>>4278
Порталы в комплекте же.
223 64281
>>4277
Ты вроде мультипль импотанс сэмплинг поотключал? Все, что я писал про настройки проигнорировал?
224 64283
>>4281
Поотключал, выше писал же. В материалах стен, пола и потолка.
Тут несколько писали, где то что ты писал именно?
portals.JPG13 Кб, 292x184
225 64284
>>4277
Алсо, обратно включил светилки в глубине помещения направленные с потолка вниз. Мощность порядка 10-15 там.
Солнце 100, лимит 20 отскоков. Чисто для пятен. Небо яркостью 15, АО отключено.
В объектных настройках порталов сотворил пикрелейтед. Я правильно сделал?
226 64285
>>4284
Дай сцену, я попробую отрендерить, аж интересно стало.
227 64286
>>4283

>В материалах стен, пола и потолка.


"This option will only have an influence if the material contains an emission node; it will be automatically disabled otherwise." - что в переводе с англицкого означает: "Зис опшн уилл онлю хяв эн айнфлюенц йиф вэ мэчрьиял контейнс эн имиссьён нёд: ить уиил би автоматицли дизэйбляд овервайз".

>>4284
Светильникам light фаллов прикрутить и сглаживание на 1. То есть, когда светильник близко к стене, то самое близкое расстояние от светильника до стены не будет представлять из себя очень яркую точку, которая будет шуметь из-за того, что в нее очень редко попадают лучи и, которые ярче, чем большинство других, из-за того, что точка яркая.

Порталы помогут, когда мощный свет из окон относительно мал по площади, ну, в принципе, когда это как обычные окна. Вообще все всегда зависит о вероятности того, как много всяких лучше попадут на источники света. Если источники света малы и разнообразны, то будут редкие и разные по яркости лучи. 15 кратная разница между солнцем и небом - это больше для реализма. Но ты видел казарму, 700 сэмплов и намного меньше шума. Чего-то у тебя там много. И настройки. Нахрен 15 отскоков? Сделай общий 6, ограничь диффузные до 2, остальные похрен. Либо общие сразу 2. Разница будет не катастрофичная. Больше отскоков нужно для более сложных сцен, когда всякие стекляшки пропускают света от, отраженных в зеркалах, глянцевых залуп.
228 64287
>>4286
у тебя в казарме еще фильтр глосси включен на 5, у меня там дефолтный 0. Мож в этом дело. По крайней мере, в официальной статье по уменьшению шума, с этой опцией изрядно шумов поубавилось. Сейчас уже ухожу, завтра попробую поиграться с этим фильтром.
В остальном ты как-то так выразился, что я нихуя не понял что куда вписывать, лол. К примеру, у меня не 15 отскоков у солнца (в настройках солнца), а 20. 15 это яркость неба.

>This option will only have an influence if the material contains an emission node


Блджад. А подсказке пишут что мол если большое и мало излучает, можно выключать. Я и подумал, хули, оно ж вообще не излучает, должно помочь, лол.

>>4285
куда тут заливают обычно?

Алсо, на пикрелейтедах настройки всякие посмотреть.
229 64288
>>4287

>куда тут заливают обычно?


Если меньше 100мб, то на http://rgho.st/
230 64289
>>4287
Лол, даже на интерфейсе шум.
123.jpg67 Кб, 656x450
231 64295
>>4289
Может просто этот даун и рендер в gif сохранял?
232 64298
Сап товарищи.
Подскажите пожалуйста годные уроки\курсы на ютюбчике по блендеру. Уровень начинающим + тем кто знаком с интерфейсом. Ну если и по скульпту есть хорошее, то тоже не откажусь. (язык роли не играет).

Смотрел курс Артура Шашмандинова, но там довольно все разбросано и вроде как мало. Последний видос 2х летней давности. (
Читал Прахова по 4.7, но жесть как сухо и муторно.

Заранее спасибо!
233 64299
>>4298
Плюс какие плагины желательно навернуть, для более комфортного процесса. Через тот же ютюб искал, так просто кошмар чё предлагают.
234 64301
Тыб посрал, анон?
235 64302
>>4301
Думаю, что это плохая идея срать в раковину.
1317545611825.jpg35 Кб, 288x288
236 64303
>>4302
Ты умываешься из этого?
237 64304
>>4303
Вы тупой?
238 64311
>>4301

Я правильно понял, что в квартире твоей мамы, с которой ты живёшь, нет сральника, поэтмоу ты не мог пойти и посмотреть, какая у него должна быть форма? Или ты просто не понял в силу молодости\гуманитарного склада ума, почему реальный сральник выглядит именно так и решил намоделить хуйню от балды?

>Тыб посрал, анон?



Нет, конечно, в Это нельзя нормально безопасно посрать стандартному человеку.
239 64314
>>4277
Попробуй текстуру хдрки пропустить через Brightness/Contrast ноду, и уменьши контраст немного.
blob145 Кб, 297x345
240 64322
>>4301
Ябпосрал, если бы был стульчак удобный. Сделай заебись стульчак, как в студии, где всякие политики и прочие устраивают срачи.
241 64328
>>4311
Псина, ты знаешь что такое конструктиваня критика? Конструктивная критика - это когда ты конкретно говоришь что и где тебе не нравится, и как бы следовало это сделать. Вот это: >>4322 конструктивная критика, а то что сказал ты - тупая бессмысленная хуйня, которой ты впустую засираешь тред.

По поводу унитазов. Если бы в квартире твоей мамки, с которой ты живёшь был интернет, то ты бы мог загуглить и понять, что унитазы бывают совершенно разной формы. Я понимаю что в вашей халупе стоит типичный советский сральник, который является для тебя эталоном, но с советских времён дисигн ощутимо разнообразился.
242 64332
>>4301
У тебя на крышке бака какие-то проблемы с шейдингом.
243 64335
>>4328

>Если бы в квартире твоей мамки, с которой ты живёшь был интернет, то ты бы мог загуглить и понять, что унитазы бывают совершенно разной формы.



И ни один не похож на то говно, какое ты сделал. Молодец, что наконец-то погуглил фотки, раз у твоей мамы дома нет прототипа. Только это нужно было сделать до начала моделирования.
Сравни сам. Форма очка у 99% унитазов одинаковая, остальные отличия - дизайнерские. Так вот, ты сделал хуйню, в которую нормальный человек не сможет посрать, потому что провалится.
Screenshot2.jpg20 Кб, 521x424
244 64340
>>4335
Что у тебя за жопа?
1.png336 Кб, 768x768
245 64343
>>4287
Я не сравнивал 1 и 5 фильтр глосси, но этот фильтр помогает, даже 1 помогает. Где-то, например, торчит, глянцевая залупа, густо смазанная маслом и в эту залупу иногда попадают лучи, например, сначала от камеры на пол, а потом случайно в эту залупу блестящую, а от залупы на яркое солнышко и пиксель посчитается и будет яркий. А залупа мала и в нее попадает не так много лучей таких, поэтому их размывают. Таким образом, как бы каустика от глянцевых отражений будет не точная, но за то в большинстве ситуаций шум можно замалафить. Вот на картинке классический пример каустики "попка". Если подобные вещи нужны, то фильтр глосси не канает, нужно пиздец как много сэмплов и ждать до пенсии. Но поскольку мы никогда не дождемся ничего, это можно заблюрить фильтром, уже 1 уберет попку. Жизнь без каустики. Ну, как бы каустика крупная останется.

В настройках источников освещений это одно дело, мне лично это не нужно. В глобальных настройках. У тебя там общее 128 стоит. Поставь просто 2 или 4. Или, например, 6-8, но у диффузного ограничь на 2, остальные ограничатся общим.
1.png544 Кб, 768x768
246 64346
>>4343
Даже 2000 сэмплов все еще шумит, надо 4000, 6000 или 8000 или миллион, два миллиона.
247 64347
>>4340

Ему говорят про форму @ В ответ показывает размер

Ладно, давай так по простому прямо тогда будем говорить (как с дауном или ребенком), раз ты никак не понимаешь:
у тебя унитаз круглый. стандартному человеку планеты Земля на таком сидиеть очень неудобно, если вобще реально (он будет проваливаться). конструкторы унитазов это знают. поэтому всегда делают одной и той же формы: элипсоид\слот\прямоугольник грубо говоря, ты и сам это мог бы увидеть прямо на своих картинках выше, если бы посмотрел глазами. потому что жопа не круглая. и человек сидит на унитазе не только одной лишь жопой, но и частью ног, пристыкованной к ней.
blob63 Кб, 173x186
248 64352
Алло, прекращайте свои сортирные тёрки.
Унитаз вне закона!
249 64356
>>4347

Ну ок. Согласен.

>>4352

А почему тема унитазов такая больная в моделлинге?
250 64378
В общем, у меня в настройках сэмплинга стоял пресет Фулл ГИ, поэтому там дохуй было отскоков. Поставил теперь Лимитед ГИ. Однако мало чего это спасло, лол. На пик №два невидно как изменялся рендер, когда я добавлял количество диффузных отскоков и глосси-фильтр, вроде. И это две тыщи сэмплов. Суть в том, что картинка становится чуть менее контрастной и чуть более светлой. Всё. Шум почти такой же самый.
Может быть это всё из-за того что в сцене большинство материалов где смешан глосси- и дифуз-шейдер?
>>4288
http://rgho.st/8YH79JRB5
Залил с теперешними пикрелейтед настройками.
>>4301
И ширина ободка неправильная, стульчака нет, база у него тоже не как у настоящего. Там внутри не просто труба вниз уходит, там посложнее всё. http://prounitaz.ru/wp-content/uploads/2014/12/kakustroen.jpg
>>4314
Ты про что? у меня там нет хдр-ки.
>>4343
тоесть фильтр глосси актуален только для резко-блестящих объектов? При смешении шейдеров глосси с дифузом он не имеет смысла?
tst-009 (2000smpl).jpg120 Кб, 960x540
251 64400
>>4378
Провел эскперимент, все в одном материале. Две тыщи сэмплов.
ЗС полковник.jpg11 Кб, 200x255
252 64401
>>4356
Это знать надо!
253 64423
>>4400
пиздос, у меня в уе4 резалт будет лучше, чистенький такой и приятный
254 64430
>>4378
Ебать там бардак в твоей kvartire. ПБР металик блять, этот пбр металик внешне почти ничем не отличается от одного простого глосси. Если нужно металлическую хуйню, например, прям для ценителя металлов, то можно смешать два глосси, на глаз, для какого-нибудь самого ебанутого металлоеба, можно смешать три глосси, там будут цвета чуть-чуть отличаться в зависимости от угла, например.

Ты френель не подключаешь на некоторых материалах, почти везде перепутан местами диффуз и глосси. Зачем-то диффуз с выкрученной шероховатостью излишней. Это как бы иногда правильно, но не всегда, оно чуть больше должно ждать, а на вид редко бывает лучше.

Если уж за реализмом гоняться, то нужен пбр-диэлектрик, он представляет из себя смесь диффузного и глосси шейдера через френель так, что шероховатость глосси влияет на присутствие френеля. Всякая прочая лабуда в таких материалах не очень важна. Зачем нужно связь шероховатости и френеля, а затем, что под большим углом, френель везде будет показывать глосси и все поверхности под такими углами будут блестеть и отличаться только степенью мутности глосси, тогда как при разной шероховатости должны еще иметь и разную интенсивность глосси.

Щя че-нить потыкаю.
255 64432
>>4430

Это уже все для унитазников. Всем срать на то, сколько у тебя там блендов, насколько точно выверен ior и прочее.
Артистичный подход и композ в итоге решает.
256 64433
>>4430
По материалам ты прав, получилось что изначально сцена импортирована из скечапа со всем хламлм, плюс архимеш который сделал мне шкафчики, плюс пбр из интернета, которые я думал использовать. Поэтому бардак малехо. В последнее время прихожу к мысли, что надо тупо выгрести из сцены все маты, запилить 5-7 самых ходовых (по типам) и от них уже плясать. Сцена сама по себе очень сырая, это чисто чтоб заказчик видел как оно будет объеме, всё еще обсуждается походу, дорабатывается и т.п.
Считаешь что так может шуметь именно из-за кривых материалов?
257 64434
>>4430
Эксперт по шейдерам, кек. Тебя просили шум убрать, а не текстурки заценивать.
258 64436
>>4433
Не слушай того дебса, он хуйню несет.
1. Порталы должны полностью закрывать дырки, проходя немного в стены, а не как у тебя.
2. Солнце перепили, измени цвет на ргб, силу 10, количество отскоков по дефолту (1024).
Отрендерь на 2000 семплов - шума почти не будет.
259 64437
>>4436
Даунич, плес
260 64438
>>4437
Как скажешь.
test.PNG371 Кб, 598x607
261 64441
>>4434
>>4436
Если критика конструктивная, то пусть будет, чо. Тем более что я итак собирался материалы перелопатить.
>>4436
Да, анон, похоже дело было в порталах или в солнце.
Пикрелейтед содержит всего 990 сэмплов а зерно радикально отличается в лучшую сторону.
Свет от неба оставить как есть?

Завтра запилю еще че-нить посмотреть, сейчас уже некогда, сорян.
14896944045030.jpg48 Кб, 600x600
262 64444
>>4441

Пиздец конечно.
Мимо-пропиетаро-господин
263 64460
>>4434
Не.

>>4441
1000 сэмплов. Дальше рассуждай так, например, 2000, 4000, 8000, если хочешь шум уменьшать заметно. Ну или хипстерские всякие эффекты обработай, тип пленка, зерно.

http://rgho.st/6j67TX2cw если солнце врубишь, имей в виду, вот оно на пол светит, от пола будет отражаться и будет шумней, но может быть будет красивей. Проверь на небольшом участке, самом шумном, скока сэмплов надо.

Ну тип ты уже поборол шум. Сантехнику добавь.
264 64468
>>4170
Это че за баксетбольная корзина
Промежуток 32.png3,4 Мб, 1920x1080
266 64472
Бленданы, открыл для себя волюметрик шейдер, с ним ночь в сцене стала темнее и лучше, но есть проблема: у меня есть передний план, где я растянул параллелепипед с волюметрик материалом, и есть задник, который на отдельном слое и через композитор сшивается с 1 в единый рендер. С волюметриком все то, что было прозрачным на рендере переднего плана, стало черным, и совместить изображения не получается. Что можно сделать? Без волюметрика все слишком яркое получается, да и неон будет красиво светиться только с ним я так понимаю (после настройки)
знаю что картинка ниоч еще, предстоит конкретно поработать над светом и волюметриком этим, но все же. шумно потому что 100 сэмплов
blob888 Кб, 1233x925
267 64473
>>4472
Ты можешь постобработкой замутить примерно тоже самое, что тебе дает, в данном случае, объемный шейдер, но с гораздо меньшими затратами на вычисления.
268 64474
>>4473
что за нода скрин?
269 64475
>>4473
То есть свечение от неоновых вывесок лучше постобработкой сделать, вынеся лампы на отдельный слой?
А как сцену затемнить нормально, что бы больше на ночь походило? Тоже в постпроцессе лучше? Без волюметрика со слабой hdri (0.1 сила) все очень яркое какое-то
270 64476
>>4472
Фонарей вдоль дороги поставь.
271 64478
>>4474
Это режим наложения в ноде mix, это ты можешь делать во многих растровых редакторах.
272 64479
>>4475
Ну лампокти сделай послабже. Можешь у тебя в свойствах сцены в солор менеджр выкручена экспозиция.
273 64480
>>4475
Да и вообще, как ты себе представляешь, если на улице все окна горят, везде неон, чтобы темно было? Делай как по всамомделишному. Затемнить всегда можно.
фхд.png4,2 Мб, 1920x1080
274 64481
>>4476
Да, я собираюсь их сделать как раз

>>4480
>>4479
Я об этом думал. Без волюметрика и с ареа лайтами 20-30 силы получалось что-то такое. Не слишком ярко?
275 64482
>>4472

>сцене стала темнее


Ты наверное используешь вольюм абсорбшен, а тебе нужен скаттер

Алсо все эти волюметрики очень шумные/долго рендерятся.

>>4475
Можно не силу уменьшать, а фаллоф, например.
123.jpg148 Кб, 894x778
276 64486
>>4378

>Там внутри не просто труба вниз уходит, там посложнее всё.

blob456 Кб, 820x368
277 64495
>>4481
Нормально, только пикрелейтед. Ну ты понел. Чел. Браток.
blob297 Кб, 680x515
278 64496
279 64497
>>4496
Именно.
280 64498
>>4481

Ты специально делаешь графон уровня начала нулевых?
281 64499
>>4444
Даладно, будто в софте за 4 тыщи зеленых есть кнопка "сделать красиво".
282 64500
>>4498
Нет
Я впервые вообще рендерю что-то большое, до этого в основном всякие ассеты игровые задрачивал
Как сделать менее похожим на нулевые?
283 64501
>>4500

Добавить хаоса. У тебя всё одинаковое и слишком простое, плоское. Просто посмотри на артстэйшне, как современники делают энвайронмент и попробуй ухватить ключевые моменты.
284 64502
>>4501
Спасибо! Я об этом думал уже, сейчас начну тогда всякого мусора подбавлять и то что уже есть менять.
285 64506
>>4502

>всякого мусора подбавлять



Ну это нормально, но текстуры тоже имеют огромное значение. У тебя везде простой одинаковый камень, одинаковые двери. Видно, что просто кинута текстура с бампом напохуй. Так дела не делаются в 2017 году 21-го века. Чтобы все это разнообразить, скорее всего придется переделывать развертки, разбивать ключевые, бросающиеся в глаза, объекты на большее кол-во островов и раскрашивать разнообразием в 3дкоте или субстанспэйнтере (кидаешь базовый материал куда надо и разноображиваешь всё это допольнительным рисованием поверх).
Screenshot719.png1,1 Мб, 1166x627
286 64507
>>4506
Я хз почему но при переносе всего в блендер, почти вся работа с эджами на текстуре проебалась сразу, оно не такое однотонное и "накинул@готово" как кажется на самом деле. Может шейдер косячный, хотя специально искал пресет для сабстанс пеинтера. Или пикрил тоже однотонно?
287 64508
>>4507

Ну да, вблизи выглядит норм, а в сцене хуйня какая-то, ничего этого не видно.
288 64509
>>4508
Вот я тоже не понимаю почему все так хуево в сцене. То ли свет хуевый, то ли шейдер
Может подскажешь какой нибудь хороший PBR шейдер?
289 64510
>>4509

Я не юзаю блендер, мб кто-нибудь другой подскажет, как это все нормально оформить.
291 64512
>>4511
Шейдер интересный, но я видимо что-то делаю с ним не так совсем ибо у меня рафнесс сошел с ума просто, да и в паре мест текстура совсем странно выглядит. Впрочем на ткани он смотрится хорошо. В любом случае спасибо!
292 64518
>>4512
Инвертировать пробовал?
293 64544
>>4518
Да. У меня вообще как-то странно текстура налезла (даже бейсколор), все надписи пропали и в паре мест текстура стала похожа на металл, хотя я не ставил металлик/миксд аутпут и не подключал ничего к металлику. Руки из жопы, вот даже без шуток, так что решил игры с шейдером отложить на потом
294 64547
Анон, напомни мне, зачем харденить границы юви островов, когда нормалмапу печешь? Нормально же запекается и с одной смусгруппой.
295 64552
>>4547
Чего блядь?
296 64555
>>4552
Того, блядь, даунич.
297 64556
>>4544
Поставь режим "non-color data" у всех текстур, кроме диффуза.
298 64557
>>4555
Анон, ремайндни мне, зачем харденить бордеры юви айлендов, когда нормалмапу бейкаешь? Нормально же бейкается и с вановой смусгруппой.
Снимок.JPG61 Кб, 822x822
299 64564
Аниме-муравей
300 64566
>>4557
Блядь, не вановой, а сингловой.
Снимок.JPG20 Кб, 542x528
301 64568
Аниме жопа
303 64580
Dелаю волосы. Насобирал кубиков, соеденил.
Хочу что бы кубики лежали в этом кювете. Ну вот как коса на плечах и по ключице на грудь спускается. Не могу добиться этого, оно как видно на гифрилейтеде бабахает. Эти грязные куби прям таки избегают прикосновений с грудной клеткой! А также не держут прочность и пропускают сквозь себя маленькие кусочки свастики, пенетрейшон одним словом. Пробовал выбрать Меш вместо конвекса хула, но там он вылетает еще больше.
Реально ли вообще заставить что то физическое лежать спокойно и не дёргаться? Как мне этого добиться?
rigitbody hate 3.gif190 Кб, 424x271
304 64581
>>4580
С улетание справился упрощением меха, поднятия трения, и по бокам по отдельным блокам и что бы не съезжало.
Чому воно проваливается?
305 64582
Аноны, хочу замоделить комнату. Как вывернуть полигоны куба внутрь, и сделать чтобы внешние стороны стали прозрачными?
306 64583
>>4582
Ctrl+N - Inside
Backface culling
307 64584
>>4580
Тело, об которое бьются волосы, должно быть либо простым, выпуклым, либо ставь ему тип мэш, collison margin настрой.

Точность моделирования настраивается в свойствах сцены. Если не помогает, масштабируй все в 20-200 раз.
rigitbody hate 4.gif1,9 Мб, 286x456
308 64585
бля достали волосы. оставлю пока как есть. Если что потом улучшу когда настроение будет. Ведь Append сможет выцепить эту физику?
Просто я хочу анимацию сделать, ну там позы, хочу на девочку свою посмотреть. А когда налюбуюсь волосами займиусь. Когда пофикшу на всех моих проектах где я аппендил мою няшу волосы обновятся?
309 64586
>>4585
Аппенд - это добавление независимой копии. Линк - это линк. Я линки не люблю.

У меня, например, 1 файл главный базовый, 1 бэкап вручную, независимо от автоматического. А когда мне надо что-то делать, я просто сохраняю новый файл и там уже делаю что-то. Или аппенджчу. Если вдруг какие-то полезные изменения придумаются, то можно сохранить уже как базовый или аппендить в базовый. Всякие залупные линки для более сложных вещей могли бы пригодится. Я лично предпочитаю независимые копии. У тебя эта твоя тня должна быть в одной группе вместе со всеми пожитками.
ChkT2 02 pose 1.png1,1 Мб, 1500x4000
310 64588
Бля, я так счастлив
есть конечно косяки, но няшно же? скажи
311 64589
>>4588
Заебца, базара нет. Что с правым коленом?
1.PNG76 Кб, 1072x1649
312 64590
как сделать нормальный экструд как в максе?
313 64591
>>4589
Мне кажется что там все хорошо. Я по болванке мейкхумановской делал. Там​ тени какие-то есть и мне нравится. Возможно не совсем не по анатомии, для меня это не очевидно. Маленький FOV, ракурс, низкий угол солнца и положение ноги могут по особому тень наложить. Если грубый косяк, то скажи что именно не так.
314 64592
>>4588
>>4591

>Мне кажется что там все хорошо


Извиняюсь за нескромный вопрос, но ты живых людей когда последний раз видел? Ну или в зеркало там смотрел.
315 64593
>>4590
Alt+S
316 64594
>>4592

Да мне похуй, я анимешник и делаю аниме. Анатомия людей не актуальна для меня.
317 64595
>>4591
Кажется, что одна голень в полтора раза короче другой, какое-то странное колено.

Ракурс там или туда сюда, следует как бы избегать.
318 64598
>>4594

>Анатомия людей не актуальна для меня.



Ну ты и даун. Впрочем ничего нового, вспомнил в каком я треде.
319 64601
>>4588
НЕ СМОТРИТЕ НА ПРАВОЕ "КОЛЕНО"
320 64602
>>4594
Типичная ошибка тридэшников - думать, что если они работают в 3д, то у них автоматически все будет выглядеть заебись. Кстати в аниме тоже есть анатомия, иначе оно бы выглядело как у тебя на пике и его никто не смотрел бы.
321 64603
>>4594
Сделай, проверь.
322 64604
>>4593
Может альт е
323 64606
>>4588
Нормально. Крупные жирные брови делают ее похожую на мальчика, не находишь? Или это я уже обдвачился просто.

>>4602

>заебись


Но ведь заебись же у него все.
324 64607
>>4604
Region vertex normal. Или Alt+S после экструда.
i0.JPG41 Кб, 541x573
325 64608
Аниме-голова.
326 64611
>>4608
Хорошая голова.
327 64612
>>4608
http://rgho.st/8fbnwS2Lw - на хдрку. Поворачивай хдрку по оси Z в районе -90, например, чтобы основной свет был сзади. Если еще по Х в отрицательный угол, то будет чуток сверху, например.

Либо используй tonemap в композиторе, либо этот фильмик или тип того. Либо делай clamp в настройках рендера. Хотя я еще потом основательно займусь светом. Надо будет замутить, ебическую хдрку, такую, чтобы прям ваще сочно.
328 64613
>>4594
Не отвечай за меня

>>4592
да что вы со своей ИРЛ ебаной пристали

Никто так и не указал на конкретную проблему. >Впрочем ничего нового, вспомнил в каком я треде.
Думаю это к лучшему, сам должен вкурить как правильно, вы же указали проблемное место, а я дальше сам.
Буду мазаться анимешными коленками пока не буду их собирать и разбирать как калашников за 40 секунд. Вытянув из мекХумана ноги я подсознательно забил на них типа за меня уже всё сделали.

Пересмотрю еще раз каждый элемент моей девочки с разных ракурсов.

На втором пике тоже всё плохо?
329 64614
>>4613
Вродь норм.
330 64616
>>4613

>На втором пике тоже всё плохо?



Лолблядь, ты траллишь чтоли. В мэйкхьюмане все нормально сделано, а ты специально как-будто коленки в сторону сместил. Иди нахуй со своим аниме короче.
331 64628
>>4616
проиграл чет
332 64629
>>4616
Это он специально тебе на зло коленки сместил, чтобы ты лишний раз побугуртил о несостоятельности /td и данного треда, в частности.
333 64643
>>4612
У меня клам чему-то весь свет срезает под нуль. Какие значеия ставить надо?
334 64644
В этой вселенной блендера возможно регулировать влияние формключей на разные половины зеркала?
336 64646
>>4645
Няшно. Теперь давай, публикуй на скетчфабе.
337 64647
>>4644
Нет
338 64649
Искал в гугле не нашел, почему в rigify создается риг с 4 костями на руках/ногах вместо 2, это для коррекции деформации?
339 64650
>>4649
Потому что блендероиды не знают анатомии, очевидно же
blob301 Кб, 1145x659
340 64653
>>4649
Чтобы делать змейку.

Мало костей не бывает. Вообще-то там, например, в ноге, где ты думаешь, что будет 4 кости, на самом деле там их штук двадцать найдется, для разных нужд, деформирующие тока 4.
341 64654
>>4653
Blenrig? Они ещё не запилили "чтоонитамхотели" для игр?
342 64655
>>4654
Это ригифай с питчипоевой мордой. А не знаю, что они там хотели для игр. Не думаю, что blenrig имеет смысл чистить под игры. Для ригифай вродь бывают скрипты. Эти кости можно просто юзать, чисто, всю залупу лишню убрать и юзать. Если какие-то вспомогательные вещи для анимации использовать, то потом всю эту анимацию нужно запекать, чтобы чисто деформирующие кости двигались напрямую, а не по щучьему вещению. Например, в ригивай они по щучьему велению двигаются.
render.png982 Кб, 1920x1080
343 64665
Рейт мою первую модельку. Отправил её на школьный конкурс, жду результатов. Нельзя как-то импортить модельки вместе с материалами? С деревом проипался, знаю.
344 64669
>>4665
Заебца диванчик, ябприлег. Текстурку дерева можно было бы поменьше. Но сам диванчик заебца. И цвета такие совковые прям.
fabrictexture.png4,6 Мб, 1500x1500
345 64671
>>4669
Я делал диван для своей игры, так что подточить материал будет не проблема.

> И цвета такие совковые прям.


Значит основная задумка удалась.
Алсо, на оригинальной ткани пикрилейтед.
346 64673
>>4671

> Алсо, на оригинальной ткани пикрилейтед.


Подлива?
347 64674
>>4665
Шикардосный диван. Сетку покажи, плиз. Я бы внутрь всяких книг бы намоделил, накидал. Для пущей убедительности. Так, вот те совет короч, бери этот диван и неси его в зебру, там фактуру дерева накидай. Потом в сабстансе все это дело обкрасишь ворнэджами и прочим пбр. Будет ваще огонь!
348 64677
>>4674

> Шикардосный диван.


Давай после этого предложения переводи всё на язык ньюфань, я нихуя не понимаю.
349 64678
>>4673
Пролитый кофе
350 64687
>>4671

>Я делал диван для своей игры


Ого, ничесе! На юнити? Диздок Демка уже есть?
351 64688
>>4687
Да, на юнити. Нет, я всё бросил.
1111.png165 Кб, 759x820
352 64689
353 64690
охуеть диван типу понравился, похуй что говно, главное КАК В САФКЕ
354 64691
>>4690
Не, я оцениваю диваны, кровати, стулья, унитазы и все прочее только по критериям ябприлег, ябприсел, ябпосрал и тому подобное. Это самое главное, остальное - дело техники.
355 64692
>>4690
Ты из тех людей которые андертейл из-за графена хуесосить будут или ты просто тупой?
356 64693
>>4690
Анон смоделил диван, а ты смоделил нихуя, вот и бесишься.
357 64694
>>4693

> говно в 3,5 полика


> смоделил

358 64695
>>4694
Это у него лоуполи для игры!
359 64696
>>4695
От этого оно перестает быть говном?
360 64697
>>4696
ты и такой замоделить не сможешь, кукаретик
361 64698
>>4694
Это моя первая моделька сделаная за две недели, а тебе лишь бы говном полить. Ты из /b/ такой взялся?
photo5368815897638184959.jpg225 Кб, 1280x800
362 64699
>>4698
Да не слушай ты этого петуха залетного. У него работы уровня пикрелейтед. Говнодел. Критиковать еще кого то лезет.
363 64702
>>4693
Щас я буду бисер перед свиньями метать, когда для тебя говно из 2.5 примитива - СМАДЕЛИЛ. Чувак первую модель сделал, хорошо, для первого раза пойдёт. Меня поражает как ты восхищаешься этим чудом как курица афоном десятым. Если ты видишь в этом диване что то хорошее то детекчу в тебе такого же школьника вчера сделавшего свой первый кирпич. Мы тут не песочница школьного уровня как бы.
364 64709
>>4698

> экструднутый пару раз куб


> моделька сделаная за две недели


Ну и кто из нас залетный из /b/?
365 64713
>>4702

>Мы тут не песочница школьного уровня как бы.


Ну и нечего тогда выебываться. Норм диван, с подливой. Ябприсел. А ты начал, мемеме, бебебе, как-будто тебя заставляют на подливу садиться. Не нравится тебе диван, да и хрен с тобой, будет счастье и успех, и без дивана.
366 64738
>>4709
Ну так ты и залётный, сказано же тебе.
sofa.jpg721 Кб, 1920x1080
367 64739
368 64742
>>4653
Можешь показать как у тебя заскинена pelvis bone?
blob818 Кб, 1920x1080
369 64743
>>4644
Это же зеркало, поехавший.

>>4739
На абажуре лампы текстура должна ложиться так, чтобы получалась такая же равномерная сетка, как на стенах и диване
сусека3.jpg79 Кб, 900x900
370 64745
>>4743
Я НЕ ПОЕХАВШИЙ!!!

форма ключ же как модификатор, почему нельзя сначала применить форму ключей а потом зеркало? что там сложного то, пофиг что только левая сторона будет, главное что одну сторону можно менять.
371 64746
>>4745
Вот запилят ноды в новой версии, будешь применять что хочешь и в каком угодно порядке. Теоретически можно через сверчок сделать, но не факт.
372 64748
>>4745
Запеки зеркало, чтобы у тебя была реальная геометрия. Если ты уже ригаешь лицо, то в зеркале нет никакого смысла. Если ты все еще сомневаешься в своей модельке, то всегда можно что-то подправить использовать Symmetrize (Mesh - Symmetrize).
373 64753
>>4689
короче делаю концепт playstation 5.
1111.png426 Кб, 477x540
374 64754
>>4753
отклеилось
375 64758
>>4754
Устройство для двачевания капчи.
376 64759
>>4754
Зачем монитор, если изображение проецируется непосредственно на сетчатку глаза?
377 64765
>>4759
Пригодится, по-любому.
91.jpg39 Кб, 900x423
378 64766
>>4754
Ябнелег. Дело вот в чем, нужно соблюдать, чтобы было все чотко. Нужен противопролежневый матрас вот с такими поперечными камерами, применяемый при высокой степени иммобилизации. Ну или средний. Голова не должна вот так торчать, она должна иметь опору, иначе будут головные боли из-за перенапряжения мышц.
379 64767
Запилите мне как три ниггера трахают белую бабу. Элизабет из Биошока подойдёт. Да и Елена Дуглас из DOA тоже.
sakura u.JPG9 Кб, 149x49
380 64768
>>4767
Тредом не ошибся, фраерок?
381 64778
>>4768
Не ошибся. И с анимацией пожалуйста.
382 64780
>>4778
Не буду делать. Элизабет из Биошока мне совершенно как-то не известна. Кроме того, изготовление и распространение подобного контента запрещено по причине того, что мы еще не развились до уровня, когда секс не табуирован по мистическим причинам.
383 64782
https://t.me/blender_ru
Просто 10 из 10, хохлятки! Теплая ламповая конфа, в которой сидят реальные спецы, реально работающие в индустрии в ИРЛ (внезапно в блендере!), а не в своих влажных мечтах. Специалистам можно задавать самые ебанутые вопросы и вас не пошлют на хуй/не забанит отбитый мод. Покажут вам секретные рабочие арты с проектов, пояснят за весь процесс создания пропсов. Это вам не шобла школовейперов из конфы в прикрепленном треде, комнатных моделеров с синдромом Даннинга- Крюгера, которые целыми днями обсуждают, кто какую жоповозку купил, да моды ингаляторов! И как насрать под ламинат не снимая свитера. Дебилы нахуй. И это в конфе про 3д. Охуеть теперь.
384 64783
>>4782
А нахуй мы вам там нужны, сеньор артисты? Самолюбие потешить? Иди нахуй.
385 64784
>>4783
Ну прост альтернатива конфе из фака. Я тебя насильно туда не тяну. Там и без тебя уже хорошо.
386 64785
>>4782
Я тутава еще ни разу никого не послал на хуй, какие бы ебанутые вопросы не задавали.

Что-то шкеритесь где-то, в уголках шушукаетесь там, в конфах каких-то. Вылезали бы из клоповников и было бы вам спасибо, пожалуйста, здравствуйте.
387 64786
>>4785
В конфы пошкерилась петушня навроде этого >>4702-клоуна, у которых от критики пукан начинал синтезировать гелий. Я помню те далекие, доконфочные времена, когда сияние их пердаков озаряло горизонт. В уютной конфочке можно насосать, нализать мочератору, чтобы он неугодных банил. Тама можно показывать друг дружке кубы с чамферами, называть это моделированием пукича, и никто не критикует, боятся. Рай для дауничей, ниасиляторов. Не жисть, а сказка просто.
388 64790
>>4786
Я тебе еще раз говорю, меня загорелось от того как ты восхищался говном!
389 64791
>>4754
Выглядит угнетающе, особенно эта холодная ванна и овощ внутри. Пили дальше.
zxczxczxcasdasd.PNG259 Кб, 1281x957
390 64792
Учусь скульптить.
391 64793
>>4792
Годно, я бы присел.
392 64794
>>4793
Ты бы и на пса присел.
393 64795
>>4794
Я лошадок больше люблю
394 64796
>>4792
Такое чувство, что ты конячьего хуя не видел.
395 64797
>>4790
Восхищался другой анон. А я мимо шел и просто захотел масла в огонь немного подлить. Я же не знал, что у тебя такая душа ранимая.
396 64799
>>4796
Видел, но я неумеха и по памяти делал, а память у меня хуевая.
397 64800
>>4799
Используй рефы.
398 64801
>>4792
Ты нахуя вены зеркалишь?
399 64803
>>4790
Кто восхищался? Тут, вероятно, более двух лиц в беседе о шкерстве по конфам.
400 64804
>>4803
Ему тот великолепный оподливленный диван все покоя не дает. Ты присесть хотел, восхищался тут во всю, как афоном, а мне прилетело. Сечешь?
401 64805
Скрины из ветки разработки 2.8
402 64808
>>4805

Закинул в портфолио.
403 64809
>>4805
Разве не охуенно? Пусть какой нить максовыблядок что то вякнет.
Screenshot51.png27 Кб, 416x635
404 64810
Рейт чувака.

диван-кун
405 64811
>>4810
Я бы приставил
406 64813
>>4810
Как земля.
408 64816
>>4804
Ааа.. Ну норм же диван, цвет такой бирюзовый, подлива, как живая. Если на тебя бочку кто-то катит, ты передавай, мол, что не туда попали, ошиблись адресом.
409 64818
>>4814
Поздновато она руками погасила падение, как минимум вывих колена она себе точно заработала.
410 64819
>>4814
У меня в замедленном виде воспроизводится гиф 7 мегабайт. Сделай webm.
411 64820
>>4814
Наешь как, если будешь допиливать анимацию, граф эдитор подробно изучи, там очень круто можно управлять всем, чтобы у тебя каждая кривая была чотко тобой настроена, не надейся на Пьера Безье.
412 64828
Бленданы, какие есть гайды по моделингу оружия? Особенно интересуют пистолеты и их рамы, это пиздец, у меня нихуя толкового не получается, и топология ебанутая
413 64829
>>4828
Лучший гайд: скачиваешь любую модельку оружия, смотришь, как там все сделано, ужасаешься, делаешь нормально.
1tryrender2.png3,5 Мб, 1280x720
414 64832
Как правильно веса рисовать? Я нихуя не понимаю, а модельки пидорасит.
415 64838
Сап. Принес посмотреть прогресс и 1500 сэмплов. Дополнил освещение плоскостями яркостью 15-20.
416 64839
>>4838
Подними рендер семплов на 70, смотреть же невозможно
417 64840
>>4838
Я же тебе скидывал выше, с 1000 сэмплов поменьше шума было.
418 64841
>>4838
Это талант, с каждым разом всё хуже и хуже делать. Представляю, как ты в панике распихиваешь ареа лайты, пердолишь все переменные, прописывая им ебанутые значения, и думаешь, да что же не так.
419 64842
>>4839
Блин, я не заметил, прости. Стоп, КАКОГО ХУЯ БЛЯТЬ ШТОЭТА?! ТЫ ЗЕРНО ПРОСЕИВАЕШЬ ИЛИ ЧТО?
cuirass.png1 Мб, 1920x1080
420 64843
>>4842

>Блин, я не заметил, прости.


Прощать за что? Наш отец учил нас не стесняться своих рендеров, особенно учитывая какого они размера.
421 64844
>>4840
В твоей версии больше света от плоскостей, чем от солнца же. Может поэтому и было меньше шума. А мне нужен эффект дневного света. Плоскостями рассчитываю только дополнять то что идет от порталов, чтоб меньше шумело. Алсо, почему у тебя порталы так установлены? Выше анон советовал ставить их в проем, кому верить?
Усилил вот сейчас свет от плоскостей, как-то странно выглядят локальные пятна света там, где их не должно быть. В общем буду думать.
>>4841

>распихиваешь ареа лайты


>пердолишь переменные


>ебанутые значения


Так говоришь, будто где-то есть конкретные универсальные инструкции как чего делать. Даже в этом треде озвучивалось, если не ошибаюсь, три версии. Что плохого в том, что я пытаюсь мыслить логически, учиться видеть связи между исходными и результатом, вот это всё.
423 64846
>>4844
Солнце у тебя не напрямую светит, а освещает пол, от пола свет вносит шум, это непрямой свет. И его либо будет мало видно, если его клампировать, либо, если нужно, что он оказывал заметное влияние, то он будет более шумный, чем весь остальной. Вместо солнца лучше юзай area, положенные в те места, гуда солнце напрямик попадает, соответствующего цвета, с пола возьми цвет и яркость подгони. А когда с камеры, где видно пол, куда солнце светит, тогда можно и солнце включить, а area отключить.
cic3301.JPG22 Кб, 480x624
424 64847
Аниме-эльф.
425 64848
Small эскперимент в kvartire.
с плоскостями-костылями (1024 баунсов) 200 samples
без них но с солнцем 200 samples
без солнца 200 samples
без солнца 900 samples
завтра еще с солнцем поковыряюсь. Пока склоняюсь к тому, чтоб дать ему всего пару отскоков сейчас там стояло 20, чтоб чисто ради пятен.
426 64849
>>4848

>чтоб дать ему всего пару отскоков сейчас там стояло 20


Ты тупой блядь. Просто пиздец тупой.
427 64851
>>4849
ну покажи нам какой ты умный уже.
428 64853
>>4851
Тебе уже весь тред показывал и рассказывал.
429 64854
>>4848
Чел, вот я сцену скидывал, там настройки уже все были, ты не смотрел что ли? Зачем 1024 баунсов? Глобальные юзай, 3-4 отскока, максимум 6 там или тип того. Для диффузных материалов 2 отскока норм. А индивидуально, например, можно у солнца 0 сделать, чтобы оно прямой свет давало для камеры, а вместо солнечных отражений, уже фейковый костыль, area lamp.
Kazarm.png1,7 Мб, 1280x720
430 64855
>>4848
См. 1000 сэмплов. У ближнего окна солнце на пол светит, но у него 0 отскоков, вместо солнца на потолок отсвечивает area lamp с оттенков, как у пола. У дальнего окна нет area lamp, там шумней.
431 64857
Пол треда блендерасты выесняют что шумит. Майа-бог ворвался. Посмотрите тутор варвика "Мастеринг Вирей" и перестаньте быть нубами:

http://dropmefiles.com/wPM5x
432 64859
>>4857
Уже давно выяснили, просто вопрошающий - конченый даун.
433 64860
>>4832
A U T O W E I G H T S
U
T
O

W
E
I
G
H
T
S
434 64862
>>4857
Каждый день в этот тред приходят майабоги и максобоги и уходят с полным ртом хуев.
435 64863
>>4805
Пацаны, как сделать такое же стиляжное выделение? Это плагин какой-то?
436 64864
>>4863
Ты читать не умеешь, деб?
437 64868
>>4864
Где читать? Чё грубишь?
438 64869
>>4860
Вот кокрас тыке не брет мне автовес эту дичь и сотворил. Автоматически только анус можно разарботать хорошо, а тут полировать надо.
439 64870
когда там денойз из коробки будет?
а то уже как бы отсатет от вырея и короны.
440 64873
>>4869
Тогда кривой меш. Ты наверное без корректирующих костей делал?
На рёбра и таз. На твоём рендере нихрена не видно, лучше бы уж с вьюпорта показал.
CCAAJ3.webm3,8 Мб, webm,
750x1000
441 64889
Как походку фиксить?

еще спроси: видел ли я реальных людей? нет блядь, не видел! я аниме нахуй!
442 64890
>>4889
Всё заебись.
443 64891
>>4889
Большие паузы между шагами. Она как будто прилипает к полу. Попробуй погуглить "цикл ходьбы" ну или "walk cycle"
444 64892
>>4889
Ходит будто отправляется дирстать в сортир.
445 64893
>>4845
про порталы итак знаю, с этим уже разобрались
фильмик итак установлен, только он не шумодав, он расширяет диапазон яркости.
>>4854
Сцену твою не нашел, увы. 1024 баунса стоит у area-лайтов по дефолту, глобальные от 3 до 6, для диффузных 2 - как ты пишешь так оно и было настроено.

>вместо солнечных отражений, уже фейковый костыль


>>4855
Я ж светил уже в потолок вот тут >>4838 Может не под тем углом, но все-же. Ладно, попробую.
>>4859
он тралит, а ты ведешься, посему конченный даун здесь ты.
446 64894
>>4889
Подрочи цикл ходьбы, внимательно, но не по кривым рисованым картинкам, которые неправильные, а позырь реальную ходьбу, сам походи, проанализируй, а потом из головы делай. Если будешь с референса копировать, то нагрузки не будет. Нужно зырить референс, а потом из головы восстанавливать. То есть инфу получаешь с референса о движениях, которые ты обычно не замечаешь, а потом это сам из головы генерируешь, чтобы мозги тренировались под нагрузкой. Соблюдай точность. То, есть таз, например, поворачивай на 2-4 градуса. Кривые обязательно освой хорошо, внимательно, чтобы чотко все было. После того, как ты, например, замутишь кейфреймы главные, потом править и настраивать тонко именно в графредакторе.
447 64896
2.78c
448 64897
>>4832
Берешь модельку с игры, (лучше всего какую нибудь бабу с DOA в бикини, а можно и без) выставляешь 1 в 1 со своей моделькой. A дальше всё делает Data Transfer. И "напильником" работать меньше.
449 64898
>>4897
У тебя есть моделька Рио?
450 64899
>>4898
Кто это?
451 64900
>>4899
Город в Бразилии.
452 64901
>>4900
Нету. Что интересно Нью-Йорк можно найти на помойках или из Прототипа или игр по Пауку выдрать.
453 64903
>>4901
В блендере можно любой город быстренько замоделить по дампу карты опенситис, тутор на ютубе есть.
tst-022 (600smpl) HDRsky, fakesun-refl.jpg522 Кб, 1920x1080
454 64904
600семплов, ХДР-свет от неба, костыльная подсветка градусов под 60 к потолку. В углах полезли светляки. Яркости-мощности буду еще регулировать.
455 64905
>>4904
Хдром никто индуры не освещает. Это тебе не вирей.
456 64906
>>4905
Но ведь это пиздец как сложно сделать бекграунд голубоватого цвета и через ноды поставить нужную яркость. Люди по этой хуйне диссертации пишут.
457 64907
>>4906
Ничего и не надо ставить. Пусть там белый эбиент будет как глобалка.
458 64908
>>4907
*эмбиент
459 64909
>>4904
У тебя свет на единице клипает. Посмотри туториалы по Filmic Blender.
460 64910
>>4907
Лучше бледно-голубой амбиент и бледно-желтое солнце.
461 64911
>>4910
Я хз че там в циклах, я советую исходя из опыта работы с арнольдом. Там тоже помучался с шумными индурами.
Можно обычным скайдомом осветить, у вас же есть там аналог процедурного неба?
Либо просто эмбиент лайтом. Либо с помощью АО. Можно еще просто светильники в окна впихнуть. Пост все равно в итоге зарешает. Картинку там на бэк повесить и т.д. А так обычно рендерят без бкграунда.
Но хдр в индурах = смерть, шум будет уходить вечность. Это и в офф доках по 100 раз упоминают жирным шрифтом.
462 64912
>>4904
Костыльная подсветка почему под 60 градусов? Костыль нужен только для солнца, который светит на пол с 0 отскоков. И не под 60 градусов, а параллельно полу наверх. Убери костыли. ХДР с порталами, включенным мультипль импортанс сэмплинг, должна норм сработать, если не сильно контрастная, но это будет примерно один и тот же хрен, что простое белое небо, только скорей всего дольше рендерится будет хдрка.

>>4909
В композиторе есть нод tonemapping, а так же там можно всячески постобработать и довести до состояния здрасти.
463 64913
>>4911

>Но хдр в индурах = смерть, шум будет уходить вечность. Это и в офф доках по 100 раз упоминают жирным шрифтом.


Сама по себе однонаправленная трассировка пути простая, сулит вековой беспросветный шум. Поэтому придуман придуманы читы, лучи пытаются напрямую попасть в источники света. В случае с хдркой, делается карта, в настройках обычно 512 или 1024 размер, распределены яркости и лучи напрямую стараются в самые яркие места попасть, если ничего не преграждает. В индурах обычно большая часть загорожена стенами, поэтому придумали порталы. От портала видны какие-то части хдрки, а лучи уже в портал целятся и по-любому куда попадут. Поэтому хдрка будет примерно так же норм рендерится, но тока дольше.
464 64924
Тупой вопрос - если моджель перекосоебило в плане ориентации на сцене, как её упорядочить, чтобы она ровно на сетке стояла?
Я нуб, учусь вот
465 64933
>>4924
Alt + G, Alt + R, Alt + S
466 64937
>>4933
Аминь.
1.png41 Кб, 1024x1024
467 64943
>>4924
Трансформация, 3d-курсор, привязка. Как-угодно можешь манипулировать.
468 64962
Реально пофиксить тёмную обводку у вспышек? Я использую OpenGL.
В рендере как видно, всё нормально.
469 64964
>>4962
Ну если нормально, что фиксить тогда?
blob196 Кб, 747x683
470 64966
>>4964

>>>>>>>Я использую OpenGL.



Один костыль охренительнее другого: Если объект с прозрачностью создан раньше чем тот, что под ним, то его ВИДНО. Создавая вспышку после того как есть сюзаннка, обезьянку мы под вспышкой не увидим, нужно копировать сюзанку, что бы она была НОВЕЕ.
На пике обозначена полседовательность СОЗДАНИЯ объектов. Есть где то переменная где можно клацнуть и не пересоздавать всё нахер?
471 64967
>>4966
Нахуй ты используешь опенгл, ты фрапсом хочешь записывать вьюпорт и НАЕБАТЬ СИСТЕМУ?
472 64969
>>4967
Так быстрее.
Алсо, Backfaceculling не работает в рендер движке. Как мне еще обводочку моим девочкам делать?
473 64970
>>4969

>Как мне еще обводочку моим девочкам делать?


Ставишь прозрачность повернутым к камере фейсам в нодах
1489931425874.gif1,5 Мб, 400x300
474 64973
Есть ли в открытом доступе модель головы с качественным полноценным ригом лица?
475 64974
>>4973
Нет.
476 64975
>>4973
Никто в свободный доступ такого не выложит. На маркетпомойках один коллиматорный прицел 50 баксов стоит, а ты голову хочешь. С ригом.
477 64976
>>4973
Есть всякое мультяшное говно с полноценным продакшен ригом, но только для майи
ljXfrczS9JBw2M.jpg239 Кб, 1959x1959
478 64978
>>4973
makehuman
479 64979
>>4973 - вот здесь посмотри, видишь там дядя выглядывает >>4460 у него риг ебла, но частично кости, но больше шейпкейный, не самый айс, но как бы, впринципе, можешь допилить контроллеры разные, чтобы эти шейпкеи ими управлялись более оперативно и комплексно.

На блендерклауде есть всякие, но платные. По-моему еще есть какие-то залупки. Flexrig, я уж не знаю, вроде там какие-то мельтяшки генерируются или мне показалось.
480 64993
>>4973
Есть и дофига. Искать уметь надо. Но тебе вполне хватит Элизабет из "Биошока Инфинита".
23.38.57.png442 Кб, 1062x681
481 65040
Сап, анончик. Есть такая проблема: на пике небольшие полоски ткани, которые нормально пекутся и отображаются во вьюпорте, но их не видно на рендере.
Что проверил
- все кнопки в аутлайнере, которые отвечают за видимость объекта
- все кнопки в стаке модов
- сбрасывать запекание,
проблема остается. Кто сталкивался?
482 65041
>>5040
Слои проверял?
Screenshot 2017-03-26 23.53.29.png16 Кб, 344x319
483 65042
>>5041
Все в одном слое как у мрази.
Алсо, эти полоски привязаны к кольцу через вертекс (пикрел). Если это убрать, то их видно. Какая-то хрень. Думаю, можно запечь и убрать это, но это какие-то костыли.
484 65043
>>5042
Привязка к вертексам вообще глюченая. Для ткани есть жи пины, зачем привязка понадобилась?
485 65044
>>5043
Мне надо было привязать ткань к мешу, который деформируется арматурой.
Сначала пробовал сделать через софтбоди и констрейны. Ничего не получилось. Начал делать через ткань и констрейны. Сами констрейны тоже были очень костыльные и то что сейчас это все привязано через вертексы - это наследие этих костылей.

>Для ткани есть жи пины


Сейчас верхние вертексы полоски указаны как пин, а сама полоска привязана через вертекс. Я что-то сделал ужасно неправильно, да?
486 65045
>>5044

>Сейчас верхние вертексы полоски указаны как пин, а сама полоска привязана через вертекс.


Привяжи полоски не к вертексам кольца, а к объекту целиком
487 65051
>>5045
Так та же самая проблема.
488 65054
>>5051
Привяжи к кости.
Все, я сдаюсь.
CCAAJ4.webm11,7 Мб, webm,
750x1000
489 65065
ПУШКИ КРОВЬ И УБИЙСТВА!!!

Мне всё больше кажется, что анимация это не моё. Мне бы картиночки лепить а не видево. Слишком муторно, часто устаю, нафига я это делаю? Когда смотрю нормальное оняме, понимаю что моё говно никому не нужно. Лепить для себя конечно круто, но на долго тебя не хватит. Косяки на анимации тяжелее исправлять, режиссировать еще надо уметь, ракурсы, херакурсы, паузы, позы. Можно конечно по видео копировать движения, но одно видео я уже так сделал и больше не хочу. Будет всё то же самое и я это видел и делал, удовольствие для поехавших. Кайф только будет посмотреть на финал, но до финала нужно еще дожить. Идея нужна интересная и хорошенькая, идеи нет.
Я еще не готов к анимации (.
490 65066
>>5065
Сколько же это работы с кривыми, ебануться наверное можно.
491 65068
>>5065
Добро пожаловать на стадию принятия. Бросай, если для тебя это боль. Анимация - это реально очень сложна. Нужно идти по пути наименьшего сопротивления.
492 65069
>>5065
Ты мало наверно планируешь. Сразу нахрапом все. Или не?
untitled.png1,6 Мб, 955x1080
493 65073
проводов еще добавлю, что еще в окружение?
так этот ванна, хочу трубопровод с краном еще протянуть.
на пол текстуру норм найти пока не могу
494 65074
>>5073
Помню в начале 2000-х у меня был пак нескучных обоев с рендерами такого уровня. Бросай и делай новое.
495 65075
>>5074

В блендере лучше не получается.
497 65078
>>5077

Не получается, говорю. Смотри: >>5073
498 65079
>>5077
Ты ничего не понимаешь в улицах ночного города. Вот так вот надо в блендаре делать >>4481
499 65080
>>5079
саянара)
Anime YOBA.png120 Кб, 1360x1360
500 65081
>>5075
ой мда... пойди в майке поработай. Небойсь лучше картинка выйдет. с твоим то скиллом.
# OP 501 65082
Новый коллаж на перекот делать? Может будут какие то предложения, не для себя же делою. Кому больше места выделить на холсте?
Если никто не предложит сделаю всё то же самое только не проебусь с ссылкой на этот тред и новый коллаж.
pbrmetaltutorial.png2,8 Мб, 1920x1080
502 65083
>>5082
Мне похуй.
503 65084
>>5081
А с твоим выйдет, мань?
504 65085
>>5084
Че, устроим контест?
505 65086
>>5085
Устроил тебе за щеку
506 65087
>>5077
На 2 плоская мазня. Как будто коллажик из фотошопа.
507 65088
>>5082
Сильно стараться - себе жизнь усложнять.
508 65090
>>5088
Если чел все-равно делать собрался, чего б не спросить пожелания у других анонов.
procedural dust.jpg1,1 Мб, 1361x1010
509 65091
Есть у кого правая часть картинки большего размера? Интересует как расставлены ноды, а на этой не могу разглядеть. Гугл, тинай и яндекс выдают тот же самый пикрелейтед.
510 65092
>>5091

Видно там половину нод. Идешь и перебираешь спискок нод с похожими названиями. А лучше просто делаешь сам по-своему. Всю жизннь чтоли будешь работать по туториалам из гугла, тридэшнек.
511 65094
>>5092
Какой ты загадочный. Может тогда скажешь какими нодами выделить края и углы мэша, а остальное я уж как-нибудь своим умишком.
512 65095
>>5094
Geometry нод, pointiness сокет
513 65096
>>5090
Лишь бы это исходило из вдохновения.
WARNEDGES1111.jpg110 Кб, 600x913
514 65098
>>5091
Такой эффект чтоли? Ну суть ты уловил, карочи.
Shhh.webm350 Кб, webm,
384x512
515 65099
>>5065
Что-то простое бы сделал. А ты сразу фильм полнометражный делаешь.
516 65101
>>5098
>>5095
Что-то я не понял, оно умеет выделять только там где между плоскостями углы 45-90 градусов?
517 65102
>>5095
Это уже прошлый век, сейчас модно захукоживать нормали внутрь меша и запекать амбиент оклюжн. Поинтинесс зависит от плотности сетки, а АО - нет.
гпурендер.png2,4 Мб, 1821x1859
518 65103
Поясните нюфагу, что я не так...

Включаю ГПУ рендер, и внезапно половина шейдеров перестают эффект давать... Например пикрилейтед - сверху ЦП, снизу ГПУ (радик 280х).
519 65104
>>5103
Братишка, пока на OpenCL не все фишки работают, как раз объемные шейдеры. Но уже AMD послали своих разрабов помогать допиливать.
швабодка против КУДАХ.PNG39 Кб, 728x591
520 65105
>>5103
Потому что радеон вместо видеокарты.
521 65106
>>5104

>Но уже AMD послали своих разрабов помогать допиливать.


Дайте пруфлинк пожалуйста, пока я нвидию не взял.
522 65107
>>5105
>>5104

Понятно, тогда вытащу у брата гтх680 и втихоря радик ему воткну.

А какую видеокарту лучше тогда приобрести для рендера? Задачи у меня в перспективе под анимацию без особого реализма в рендере, т.е. максимум быстрее бы кадры клепать. Покрутил интернал рендер, он все же в сравнении с cycles+видеокарта не так уж и быстро считает, а гибкости меньше.
523 65108
>>5107
Если есть деньги, то 1080, если денег меньше, то 1070, если еще меньше, то 1060ти.
524 65109
>>5108

Наткнулся на вот такую фигню:
https://www.blendernation.com/2016/06/16/blender-gpu-cards-performance-comparison-gtx1080-titan-x-gtx980ti-and-amd-r9/

На вин10 медленее работает, или вранье? 980ti может получше?
525 65110
>>5109
Ты дальше первой картинки не читаешь, да?
I did a quick test on my dual boot machine, running Ubuntu 14.04 (Nvidia driver 352.63) and Windows 10 (Nvidia driver 365.1). Both are installed on identical Samsung SSD's.

Both are running Blender 2.77a and latest Blenchmark. The machine is an Intel Core i7 920 2.67GHz, with 24G RAM and two Asus Nvidia GTX 680 cards

Windows 10
CPU 05:12.81
GPU 01:33.36
2xGPU 00:51.17

Ubuntu 14.04
CPU 04:06.02
GPU 01:29.53
2xGPU 00:47.24

While Linux performed a bit better here too, the results are nowhere near as lopsided as those by LionRender. I'm guessing there is something up with the Nvidia driver used. My cards are also quite old, so it's likely any driver bugs affecting them have been fixed by Nvidia a long time ago. :)

See my comment above - the slowness issue with 980ti and titan cards on windows 10 was recently solved, in the latest build windows and linux render times are very similar.

I was surprised by the difference between Linux and Win10 listed here, so I ran a test of my own. My 980 Ti on Ubutnu 16.04 vs. Win10, each running Blender 2.77a and running Blenchmark 1.05, only yielded about a 3 second difference. Although in Linux's favor, it was hardly significant.
526 65111
>>5110
Читал, но мало ли, вдруг там манагер из микрософта подскочил и накидал агитку.
527 65112
>>5111
А, так ты шизик.
528 65113
>>5112
Есть немного, но речь не о мне, а о видеокартах.
blob71 Кб, 456x306
529 65114
>>5106
Ну ты иногда заходи на сайт blender.org
530 65116
>>5114
То есть с прошлого лета амуда чето делает, но нихуя не сделала. Было бы пиздато к выходу VEGA заиметь полную амудоподдержку сайклс, ведь вега будет иметь контроллер внешней памяти, то есть сможет рендерить ебические сцены (сейчас видеокарты не могут адрессовать внешнюю память и ограничены тем, что у них есть).
531 65118
>>5116
Врядли, они же даже к выходу паскаля не успели запилить поддержку, а тут вообще амуда.

По памяти - наткнулся на интересный багрепорт, мол вин10 запрещает больше пары ГБ в кудах считать.

https://social.technet.microsoft.com/Forums/en-US/15b9654e-5da7-45b7-93de-e8b63faef064/windows-10-does-not-let-cuda-applications-to-use-all-vram-on-especially-secondary-graphics-cards?forum=win10itprohardware

И таких жалоб порядочно. Интересно, как сейчас дела обстоят.
532 65119
533 65120
>>5116

> То есть с прошлого лета амуда чето делает, но нихуя не сделала.


В 2.79 будет поддержка SSS и volume. В мастер ветку Блендера уже продвинули главные изменения, но вроде как есть баги еще.
534 65121
>>5119
Расскажи своими словами, а на то на видео минутный таймлапс. Что ты хотел показать?
535 65122
>>5120
То есть останется смок/файр и прозрачные тени, и практически всё есть.
536 65123
>>5121
Ну кароч для макса запилили риг с блендера, всего за 59.99 долларов в месяц.
537 65124
>>5122

> смок/файр


Это и есть volume.

> прозрачные тени


Уже работает, разве нет?
538 65125
>>5123
Но там майя, дебс
539 65126
>>5124
https://docs.blender.org/manual/en/dev/render/cycles/features.html

>Это и есть volume.


Тогда почему в списке они идут отдельными пунктами?

>Уже работает, разве нет?


В списке не отмечено.
И еще, можно сетапнуть шейдер ссс например, но на радеоне он будет рендериться как дифьюз. Так что хз.
540 65127
>>5123
>>5125
За 59.99 долларов скрипт для майи, который что делает? Action Constraint в майе есть? Лучше бы его замутили, не нужно было сильно костылями обрастать, хотя там и так норм.
541 65129
>>5127
Какой еще скрипт, дебс?
542 65130
>>5129
Понятия не имею. Не тупи, рассказывай уже, излагай все как есть.
543 65133
>>5126
Это у тебя 280х? Скачай последний билд https://builder.blender.org/download/ и сам проверь.
544 65136
подвезли новый денойз билд ребята.
мыльновато но сойдет.
11111.png41 Кб, 200x249
545 65137
чем могу помочь?
1490328594672.png328 Кб, 1100x1100
546 65138
Неужели единственный инструмент которым можно как то поправить кривую uv это "minimize stretch"?
547 65139
>>5138

>поправить кривую uv


Постановку задачи лучше формулировать однозначно и полно.
Снимок.PNG628 Кб, 1688x948
548 65140
>>5139

по череку видно что текстура будет приплюснута по вертикали. minimize stretch неважно справляется с задачей это дело исправить.
549 65141
>>5136
Надеюсь это постобработка? После рендера можно включить\отключить?
550 65142
>>5140
Используй булавки и live unwrap. Хотя если ты будешь рисовать, а не готовую текстуру натягивать, то это не имеет значения, наоборот тогда, выгодно самые в заметные участки впустить больше текстуры, а в незаметные меньше. При рисовании, например, можешь ткань и другие текстуры уже ровно с трафарета проецировать, не меняя масштаб, включив lock camera to view. Это более рациональный способ.
551 65143
>>5140
Судя по швам модель должна идеально анврапиться. У тебя что-то не так.
В окне UV нажми N и поставь галку Stretch.
В окне 3D нажми T и сделай нижнюю менюшку побольше. Повторно анврапни и покрути там настройки.
1477258331463.jpg616 Кб, 1920x1200
552 65144
>>5143

Как бы не крутил настройки все равно приплюснутость во вертикали. Если есть желание самому попробовать то вот эти штаны http://rgho.st/7dwRGFxMy
553 65146
>>5144
1) На первой картинке то, что должно получится при повторной развертке, после того, как ты исправишь то, что на второй картинке.
2) Вторая картинка показывает твои 15-метровые штаны, повернутые на 90 градусов по оси X, при том, что по оси Y сплющено.
554 65147
>>5146
Или господа в локтях отмерять предпочитають.
555 65148
>>5147
Не, в вершках.
F9iLlDYVgb4.jpg108 Кб, 1371x939
556 65149
>>5146

спасибо большое, надо просто было сделать apply> rotation&scale
557 65150
>>5133
Ого, volume теперь работает, да!
А hair нет.

А smoke/fire еще я не знаю, как посмотреть.

анон с 280х
558 65151
Правда что-то долго оно заводится в первый раз, прям как на том видосике с ролл-ройс нином вместо видеокарты.
мда.png1,4 Мб, 1280x720
559 65152
Хотя, беру свои слова назад - волум работает, но вот теперь зачем-то вырезало кусок из плейна, это я не заказывал.

Все же придется нвидию брать.
560 65158
Гайз, а существует ультимат ин-депс гайд по риггу? Меня заебли пятиминутные ролики в которых ну короч аплаим аутоматик веитс, и короч у меня все зоебись хуй знает че там у тебя ди нахуй. В общем, нужно что-то максимально подробное. Или там нет никакого секрета, кроме до опизденения долгой и кропотливой работы?
561 65159
>>5158
двачую вопросец
562 65160
>>5158
1) Секрета нет. Разве что, ты можешь заметить, что вершины с любыми не нулевыми весами, даже с разными, будут полностью повторять трансформацию соответвующей кости относительно ее пивота. А уже если одни и те же вершины имеют веса для разных костей, то эти веса будут определять какая кость больше или меньше влияет на трансформацию. Попрактикуйся на простом мэше с парой-тройкой костей, прежде, чем рисовать веса для человечьего рига.

2) https://www.youtube.com/watch?v=HEYFqZOWl80 - позырь, как для чистого рига делаются всякие причиндалы, если не уснешь. Конечно, это чисто нужно сидеть и малафить. Ты можешь трансформацией одной кости произвольно управлять множеством разных костей, как-будто это анимация, это называется action constraint. Например, ты повернул кость и твоя ладонь превратилась в кулак и у тебя полная свобода творчества здесь.
563 65161
>>5158

>Гайз, а существует ультимат ин-депс гайд по риггу?



Все годные воркшопы только для майи)
https://www.youtube.com/watch?v=UTAemUjs9m8

>>5160

>makehuman



На параху, плебс
Снимок.PNG59 Кб, 1170x792
564 65162
Как флипнуть этот эдж?
565 65163
>>5161
Какой ты глюююпий оказца.
566 65164
>>5162
Ты тоже такой же глюююпий. A S Z -1
567 65165
>>5164
Или A R Z 90, смотря что на птичьем языке значит "флипнуть".
568 65179
Как скелету включить зеркальное редактирование? Скелет был сделан с ним, сейчас открыл, пытаюсь снова включить галку - а зеркально создаются и редактируются лишь новые кости, а старые уже не пашут. Или галку нельзя никогда выключать?
569 65181
>>5179
Нахуй ты ее выключал?
Кости одинаково названы?
Где-то возможно есть функция симметризации, попробуй сначала восстановить симметрию, если трансформы костей не симметричны, а потом включить флажок.
570 65185
Функция симметрии в самом мирроре сидит, если кости имеют одинаковые имена с окончанием L или R через подчеркивание или через точку. Все засимметрится само.
571 65193
>>5181
Я не выключал. Просто потом открыл - а она выключена.

>>5185
Да я уже грохнул и заново перерисовал. Имена были одинаковые, но что-то не работало все равно.
572 65196
Какой мертвый тред однако... Тут всегда так?
1zoarnGvp7Q.jpg189 Кб, 1280x960
573 65197
Пилите перекат.
574 65202
>>5196
Просто хохол в бане
575 65203
>>5202
Мертвость/живость считается только относительно тех, кто пилит контент и разговаривает на темы, связанные с 3d, а всякая рандомная фауна, которая сюда лезет траллить не считается.
576 65204
>>5203
Ну я просто рассчитывал помощь найти от живых людей, но тут такая мертвецкая тишина, что стремно что-то спрашивать даже.
577 65205
>>5204
Другими словами ты просчитался. Привыкай.
578 65206
>>5204
"Какой мертвый тред однако... Тут всегда так?" - вот это совсем не интересно и мне по этому поводу сказать нечего. А если бы, например, написал, "посоны помогите, уменя чета получатся, я нажимаю, а оно не того, пилиз хелп".
579 65207
>>5206
Ох, не дописал пост. Что-то у меня голова не соображает. Если бы, короче, спрашивал что-то конкретное, то может быть было по этому поводу дан ответ. А щас вот у меня вишь, голова не соображает.
580 65208
>>5207
Чет ваще у меня мысли путаются.
581 65209

>сёме стало скучно и он пытается оживить дред

582 65210
>>5209
Ты тот чел, которого я подозревал в психопатическом складе характера? Или вас много таких унылых, вредных, злых, пошлых?
583 65211
>>5210
Меня много кто много в чем подозревал, я каждого должен запоминать?
584 65212
>>5211
Если у тебя больше трех цыплят и отнять одного, то ты не заметишь пропажи?
585 65213
>>5212
Иди нахуй со своими психологическими тестами, поехавший.
586 65215
>>5213
Ладно.
587 65220
Почему анимация созданная с отдельным new action меняет остальные позы которые не находятся в этом new action? Можно как-нибудь разделить все это дело?
588 65222
Допустим, вижу, что сделал слишком короткую колень или предплечье, как можно растянуть вдоль? Scale подходит только для ноги, и при этом масштабируется от центра выделенного.
589 65224
>>5220
Вероятно в новом экшне ты задействовал кости, для которых нет ключей в другом экшне. Определи набор костей, манипуляторов и прочих, которые ты по-любому будешь юзать на данном этапе, остальные можно перенести на другой слой или скрыть. Добавляй ключи для всех нужных костей, независимо от того, что ты некоторые даже не трогал.

А зачем тебе ждва экшна? Ты NLA думаешь юзать?

>>5222
Ты же мэш хочешь редактировать? Относительно курсора можешь тянуть, использовать средства пропорционального редактирования и другие.
590 65225
>>5224

> А зачем тебе ждва экшна? Ты NLA думаешь юзать?


Самостоятельно пытался исправить простой логикой. У меня есть Т-поза, из неё я делаю другую и пытаюсь анимировать, но под влиянием этой анимации оказывается все позы. В анимации я вообще ньюфаг, плохо разбираюсь в этом всем.
Снимок.PNG630 Кб, 1242x933
591 65226
Как избавится от этого?
592 65227
>>5225
Есть объекты, в частности кости. У костей есть параметры, которые определяют перемещение, вращение и масштабирование, например. Ключевые кадры могут хранить в себе значения этих параметров. Между ключевыми кадрами, по желанию пользователя и по-умолчанию, может использовать интерполяция значений. Экшены содержат в себе независимые наборы ключевых кадров. В NLA можно производить операции между значениями из разных экшнов.

Не важно, что из этого будет названо позами, хуезами - это пустые слова, хоть под влияние анимации, хоть под влиянием магнитных бурь.
593 65228
>>5227
Ну ок.
594 65229
Хочу в блендере сделать уровень для юнити. Как моделить и текстурить например дороги и тротуары? Делать одной моделью или сделать префабы которые легко тайлятся?
595 65230
>>5229
Делай весь уровень одним мешем, тогда отрисовка будет одним дроу коллом.
Снимок.PNG483 Кб, 1392x1030
596 65231
Что я делаю не так раз у меня такая хрень с затенением?
9fc6b376fa6e75e7c3cc052514b5595c.png573 Кб, 1100x1100
597 65232
>>5231
Ммм, найс у бабенки формы под свитером. Можешь полностью сцену отрендерить?
598 65234
>>5231
Во-первых во френель тоже вотки, иначе он не будет учитывать нормальмап. И зачем глянцевый белый шейдер шершавый? Ну это твое дело.

В режиме материала ничего не значит. Либо в кукльс рендерь нормально, либо в интернальном glsl.
PE8R1RgY5oU.jpg91 Кб, 799x900
599 65235

>В режиме материала ничего не значит.



На пике видно что там режим рендера

>Либо в кукльс рендерь нормально



Если ты о рендере путем нажатия на кнопку Рендер а не смотреть с режима рендера то там все так же.
600 65236
>>5235
Посмотри тутор по pbr шейдеру от блендергуру.
601 65237
>>5231
https://developer.blender.org/T32881
Я уже писал об этом, но меня здесь обоссали и сказали, что ололо слабый комп. На самом деле это не баг, а фича всех графических движков. Ты можешь:
1) увеличить сабдив
2) добавить больше света
602 65238
>>5235
Хорошо. Воткни во френель тоже нормаль.

Нод вранглер включи, ктрл+шифт+ПКМ смотри отдельно ноды, как выглядят.
603 65239
>>5237

Какой, бжлад тогда прок от нормала раз нужно добавлять сбадив?
604 65240
>>5239
Карта нормалей тебе замутит мелкую детализацию, которую ты вручную не делаешь, например. Только я не вижу у тебя там мелкую детализацию, только очень крупные складки.
605 65241
>>5239
Так складки нормалом сделаны или геометрией?
606 65242
>>5237
Такие проблемы решаются часто грамотной топологией.
607 65243
>>5242
А ничего не поможет, если вероятность попадания лучей на грани ступенчато убывает из-за того, что, например, цилиндр вовсе не цилиндр, а призма. В данном случае, грамотной топологией будет, увеличение количества граней, чтобы ступенчатость была менее заметна, либо чтобы свет был более равномерным с разных сторон.
tst-025 komods.PNG2,3 Мб, 1240x726
608 65246
Пока тут тишина, я вам картиночку принес.
609 65247
>>5246

>2k17


>етот шум

610 65248
>>5247
100 сэмплов же, я спешил.
Могу пересчитать, если очень надо.
611 65249
Хули в обжект моде вылазит ебень какая-то, а в едите все нормально. Модификаторов нет, нормали проверял.
612 65250
>>5248
Анус себе пересчитай))))00
613 65251
>>5249
Alt H
614 65252
>>5251
Как перестать орать
615 65253
>>5251
Чет жму и нихуя не происходит.
616 65254
>>5253
Жми сельней!
617 65258
Ну че хохлы соскучились?
Давайте, показывайте свои говно работы.
619 65261
perekat bistro или розендаль подавится круасаном!
620 65263
>>5260
У тебя кроме этой херни больше ничего нет? Ты уже год ее постишь.
621 65264
>>5263
Вкатился в блендер 3 дня назад, могу показать анимужопу.
622 65265
>>5263
Так я наверное уже год ничего толком не делаю.
1325850141375.jpg31 Кб, 450x410
623 65268
Аноны, такая хуйня, объект вращается не вокруг своего центра, а вокруг 3d-курсора. Как сделать чтобы он опять вращался вокруг своего центра? Я понял что дело в привязке (snap), но перебрал все варианты, и проблема так и не устранилась.
1.png18 Кб, 591x245
624 65270
625 65271
>>5270
добра!
sralnik.jpg181 Кб, 1129x881
626 65272
>>5258
сральник моей бурятки
627 65273
>>5272
Ты даже не старался.
628 65274
>>5272
Ты вообще сральники живых буряток видел когда-нибудь?
629 65275
>>5274
ты меня по всему двачу чтоли преследуешь, бля?
630 65276
>>5273
неделю назад было еще хуже блендер в первый раз запустил
631 65277
>>5276
Да хоть в 101. Здесь такие оправдания не работают.
632 65278
>>5277
сейчас бы оправдываться перед каким то рандомным петухом
1319743070821.jpg50 Кб, 743x760
633 65279
ПИЛИТЕ ПЕРЕКАТ, БЛЯТЬ!
perekat2.jpg107 Кб, 743x760
634 65283
>>65282 (OP)
>>65282 (OP)
>>65282 (OP)

П Е Р Е К А Т
Е
Р
Е
К
А
Т
635 65326
>>5226
Фотошопом
paint.PNG216 Кб, 1919x1050
636 65543
Как в пейнт моде сделать мазок на переднем фейсе (это будет делаться строго в X перспективе) что бы он
повторился и на задем фейсе тоже? Надеюсь кое как понятно высказался.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 17 мая 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски