Это копия, сохраненная 17 августа 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
У него нет конкурентов в бесплатном сегменте и еще может конкурировать с несвободным ПО как равный.
Всегда мечтал заниматься моделированием или создавать красивые картинки? Возможно ищешь для себя что то новое? Blender это лучший вариант для тебя! Весит около 200мб и в коробке имеет почти всё что нужно для современного человека! Только советую сначала вдохновиться через ютуб и посмотреть несколько обучающих роликов, в удобном, без тонны панелей с иконочками интерфейсе сразу тяжело разобраться.
Смотри, ты всё можешь настроить под себя, основная работа идёт горячими клавишами. Если замечаешь за собой что долго ищешь кнопочку, возьми на заметку, что следует поставить на неё хот-кей!
Перспективно и удобно. Убийца unreal engine! Бесплатное реал-тайм ПБР рендер, разве это законно? Анимешные девочки, архитектура, скульптинг, нон-сабдив хард, уёбещный рендер. Чем бы вы трёх-мерно не занимались, добро пожаловать!
Если тебе совсем нечего делать, можешь прочитать информацию старого оп-хуя Г.В.
https://anon.to/wBZdex
>Слаб максочервь, лишь бы присесть куда.
Discord комната больше не поддерживается
Преодолевает бамп-лимит и уверено тонет:
>>68830 (OP)
Ни у кого не завалялся?
Какие же охуенные шапки у блендертреда...
смыслом для начала
Сделай Эдуарду руки, глаза, осанку ему еще исправь и тогда будет видно.
Общие принципы драйверсва задрочи и сделай себе любую руку или все, что тебе надо.
http://rgho.st/76nLY6stZ - тут не рука. Не видал рук. Потяни за кость вверх.
Ящерку, змейку, колючки, кактус, перекати поле?
В аутлайнере посмотри внимательно, там такая возможность есть, запрещать выделение, чтобы не мешалось, когда у тебя, например, моделька с ригом и ты хочешь выделять только риг, чтобы не мешался мэш.
Харкач, смотри какая печаль. Рисую пбр текстурки в сабстансе, всё заебись. А потом например хочу отрендерить их сайклзом, но не тут то сука было, они выглядят как однохуйственный диффузный шейдер с текстурой. ЧЯДНТ?
Пробовал и разные связки нод от васянов и principled bsdf из 2.79, одно говно.
У тебя лицензия сабстанса? Я глянул цену и пока решил его не юзать. Альсо ты юзаешь дизайнер или пейнтер?
Ну какая нахуй лицензия, ты на харкаче же. Регайся на cgpeers и качай. Дизайнер я пока не осилил, пейнтер только.
>>69738
Бля, и правда. Ещё вчера работал тащемта, я хз что с ними.
Запили будто он заглядывает в пещеру, а это на самом деле жопа огромной инопланетной неведомой хуйни. Будет тебе и сюжет и интрига и простор для творчества.
>>69724
Спасибо, поизучаю.
Алсо, вопрос тупой, но почему в том релизе, что кидали ссылкой в прошлом треде, когда включаю денойсер, настройки все-равно остаются серенькими. ЧЯДНТ?
> Алсо, вопрос тупой, но почему в том релизе, что кидали ссылкой в прошлом треде, когда включаю денойсер, настройки все-равно остаются серенькими. ЧЯДНТ?
Денойзер работает только по тайлам. Отключи рендеринг всего изображения за раз (галка находится где-то ниже размера тайлов).
Спасибо. Разобрался как раз за полминуты до того как прочел твой ответ.
Жаль, неудобненько плиточками рендерить.
мне было удобно в прогрессив рефайн считать, потому что можно было в любой момент остановить и иметь полную картинку же.
выдели регион где больше всего шума, и просчитай его чтобы знать скольк нужно семплов и ебаш плиткой.
"Бесшовность" текстуры не играет роли, если развертка произвольная. В режиме рисования текстур с помощью кисти клонирования замаскируй шов и сохрани текстурку в отдельный файл.
Странно, вроде выглядит норм, а когда в блендере на модельку натягивает, то леденящий душу пиздец получается.
Что создал то и получается.
Посетила идея, что для блендера лучше йоба-игровой пека, чем рабочая станция, особенно если я хоббист.
В скорости работы с блендером есть два аспекта: скорость моделирования и скорость рендеринга.
1. По моделированию внезапно важнее однопоточная производительность. Большинство алгоритмов моделирования в блендере однопоточные. Хоть модификаторы, хоть операторы.
2. По рендерингу, смотрим бенчмарки.
http://blenchmark.com/benchmarks-overview
Быстрее 1080ти в рендеринге только Intel Xeon E5-2680 v3 по цене $1750, а ведь к нему еще и серверная мать нужна.
Ограничение памяти пулом видеокарты? CUDA умеет аллокейтить системную память, и эта фича уже как больше года в мастер бранче блендера. Что там с амд тредриппером, я хз, там опять же цена от 800-1000 баксов, это только рекомендуемая, еще и дорогая мать нужна.
Так что йоба-выбор 1080ти + 7700к, это максимум игрунства, 1080ти + 7800х, это сесть на два стула с комфортом, 1080ти + 1700х - сесть на два стула с риском.
Что думаете?
Йоба-игровой пека - это частный случай рабочей станции. Единственное, что рабочая станция характеризуется прежде всего подбором железа под задачи, а не под кошелек, иначе чего бы не убануть титанов xp две штуки, они чуть-чуть быстрей.
Если тебе нужно было мутить что-то страшное, то тебе мог бы понадобиться сверхпиздопоебищный зеон или ждва, или даже четыре, дохрелиард оперативки самой быстрой и чтобы это все не наебнулось. В таких случаях могут чаще говорить, что это ниибаца рабочая станция для того, чтобы мутить йоба-пиздецы. Научные!
Третий вариант, например, компьютер для музыканта, который собирается с расчетом на мощный CPU и бесшумность всех компонентов, чтобы тихой контрольной комнате стоять и в хуй не дуть. Важное аппаратное средство для такого компьютера, это, например, залупная профессиональная звуковая карта, которая ничем не отличается от встройки, но имеет широкие возможности коммутации со всем декоративным и не очень дерьмом, которое музыканту впарят.
Ты читал, что я написал? Я писал именно под блендер, что ему нужно. Нахуй ты мне про музыку рассказываешь?
>Абябябя, я сисся имемя по бленде, се имунужна. Няхя тыме по мусику рассасися?
Ну чо тебе не нра? Эээ!!!
Вместо того, чтобы написать "в таком и таком алгоритмах блендер использует многопоток, что делает целесообразным приобретение 6 или 8-ядерного процессора", ты просто пускаешься в рассуждение общими словами, а теперь еще и кривляешься. Шизик? Шизик.
>игровой пека
Рекламный слоган. Он лучше для любой программы для работы с графикой. Даже для фотошопа лол.
>1...
Как говорится сильное заявление но где доказательства.
>2...
Очевидно что быстрее 1080ти только две 1080ти или даже четыре.
Я не считаю, что ты ошибаешься с выбором железа. Зачем мне тебя переубеждать?
Но, раз уж на то пошло, то всякая многоядерность не помешает в блендере. Шарыбин все распараллелит, что только можно. В сцене же может быть очень много объектов и их все нужно шатать и можно шатать на разных потоках.
>Как говорится сильное заявление но где доказательства.
Йобни какую-нибудь сверхтяжелую операцию в моделировании, и пока блендер зависает на несколько минут, смотри нагрузку процессора в диспетчере задач.
Многие операции просто нельзя распределить по потокам. Те же симуляции почти не реально распараллелить если делать что то более менее физически корректное. Модификаторы как минимум используют разные потоки.
Что то ты не то говоришь.
Блядь, ебни ремеш модификатор и сам посмотри, что ты гадаешь сука, как же ты заебал.
Многие операции просто нельзя распределить по потокам.
Нельзя распределить.
Распределить нельзя.
Нельзя. Нельзя. Нельзя. Нельзя. Нельзя. Нельзя.
Ты что тупой что ли?
Я тебе об этом и говорю. Ты жопой читаешь?
>>69753
>Большинство алгоритмов моделирования в блендере однопоточные. Хоть модификаторы, хоть операторы.
>>69760
>Как говорится сильное заявление но где доказательства.
>>69763
>Йобни какую-нибудь сверхтяжелую операцию в моделировании, и пока блендер зависает на несколько минут, смотри нагрузку процессора в диспетчере задач.
>>69768
>Модификаторы как минимум используют разные потоки.
Что то ты не то говоришь.
>>69769
>Блядь, ебни ремеш модификатор и сам посмотри, что ты гадаешь сука, как же ты заебал.
Модификаторы выполняются один за другим, используя вывод предыдущего для ввода следующего, то есть модификаторы вынуждены ждать выполнения предыдущих модификаторов в стаке.
О чем здесь речь?
>>69768
>Модификаторы как минимум используют разные потоки.
какая бл#дь написала на zadraw.ch, что "рукобляди" не нужны?
>Я тебе об этом и говорю.
зачем ты это говоришь если везде так? Ты так говоришь что будто в блендере так а в другом пакете не так.
Ну не может же йоба автостол пакет всего за $99.99 быть таким же дерьмом как бесплатная програмулька весом около 100 мегабайт.
Так и что что бесплатный, денег то в него вложено наверняка не меньше чем в макс. Особенно на начальных этапах. Да и сейчас он не бесплатно разрабатывается, не абы кем.
https://wiki.blender.org/index.php/Doc:RU/2.6/Manual/Introduction/History
Поправил ссылку на правильную.
https://wiki.blender.org/index.php/Doc:UK/2.6/Manual/Introduction/History
Ну что я не так спросил...
Только визуально ничего не меняется да и на скорость вьюпорта тоже не влияет как в видосах на ютубе.
Эта фича еще хуй знает когда была, только вместо кнопки "заебись" спрятана в пропертис.
А нахуя? Это же панорамное изображение неба 180 градусов по горизонтали и 90 по вертикали. Или тип того. Это не текстура шара.
Это текстура шара.
Помогите...
Делаешь разрез от полюса до полюса, затем простой анврап, затем ровняешь сетку этим аддоном, перемещаешь и скейлишь, пока ровно не будет.
https://github.com/Radivarig/UvSquares
Ой, вот.
Пикча отклеилась.
alt+s
Я не понял как...
1920x1080, 0:05
У меня есть пустой фейс, если я его создаю обводя все вершины вокруг него, то получается не стена, а непонятно что. Как сделать чтобы фейс создался как нормальный кусок стены?
Помогите...
Так мы тоже ничего не умеем.
Как сделать так, чтобы все выделенные вершины соеденились прямыми линиями? А то выделять по 2 шт и нажимать создать фейс - утомительно.
>А то выделять по 2 шт и нажимать создать фейс - утомительно.
А 10 минут ковыряться над фейсом и ждать ответа на дваче, значит, не утомительно.
Браток, позырь штоле Шамшатдинова.
https://www.youtube.com/channel/UCTbj9GGBll0ycmSaBbGgcxQ - вот позырь. Доволен будешь. Уже потом что-то более сложное и интересное будет.
Включи аддон F2 в настройках. А так же есть команда grid fill, ну и еще bridge для соединения не менее двух петель ребер.
X >dissolve
Я наложил 1 текстуру на другую, НО мне нужно чтобы сверху был сильнее эффект от 1 текстуры, а снизу - другой. Как это сделать? А то я вижу только на всю текстуру ползунок...
Думаю завтра вечером покажу наброски. Я так прикинул, работы там много. Но если вы очень хотите могу показать сейчас что сделал. Там очень общее представление пока.
Насколько дорогие в плане времени рендеринга и нагрузки на GPU использование всяких ухищрений типа noise texture на материале вместо того, чтобы дрочить вершины вручную до необходимого состояния? Вообще, верно ли утверждение, что всё, что изменяет внешне стереометрию объекта лучше делать через вершины, а не остальные инструменты? Ну разве что всякий smoothing и subdivision surface, чтоб вершин меньше было
Делай по туториалам пока кнопки не выучишь.
Ты просто бредишь. Ни слова не понял о чем ты.
Какой хороший рыцарь.
Вручную сделай одну полноценную ветку. Ровную. Должен быть один меш из стебля и листьев. Листья со своим материалом. А потом из нее делай копии и гни, и всячески модифицируй, чтобы получить разнообразие.
Лан, спасибо, сделаю так
К максоблядям попробуй. У них полная халява. Накачают моделек мебели, а потом расставляют их и за это деньги получают. И самое забавное, что чем больше площадь помещения, тем больше они денег просят. Думаю ты оценил всю красоту этого жидозамысла.
Со стороны будет даже казаться что ты нужный человек.
Архитектурная визуализация любимая тема максоблядей.
Ну так ты посмотри галерею 3д моделей, в главном притоне унитазников. Если ты такой успешный, то почему даже тупые сельди овуляхи, моделят, лучше чем ты, в своё мега 3д пакете?
А?А?А?А?
https://3ddd.ru/3dmodels
Коррупция, сэр.
На пике рендер?
Добавь вершины на левую сторону, столько же сколько и на правой и воспользуйся бридж эдж луп. Или любым другим способом который тебе по душе.
А че, норм туторы у них есть.
https://3ddd.ru/blog/post/plavim_svechi_v_phoenixfd
В блендере тоже так можно, но я сам пока что не догадался.
Да Господи, сделай субдивижен четыре раза и соединяй вручную. Ты бы уже миллион точек соединил за то время, что ждёшь ответа.
Я сейчас несколько минут с анвраппингом боролся и ничего не могу сделать.
А откуда их учить? Тем более они требуют практики, я вроде посмотрел видео, сделал что-то. А потом забыл как делать.
Ну и где все основы взять? Я мануал читнул, уже ничего не помню т.к. пока не столкнёшься - не научишься.
Ну иди к врачу, пускай тебе ноотропов пропишет, так ему и говори, пытаюсь учиться и все забываю. Основы есть везде, всё гуглится, даже на русском есть уроки.
Вы дели эти части и разверни их отдельно и их развертки расположи на таких участках текстур, которые ты считаешь соответствующими.
Не надо стремится к идеалу. Такая текстура с фоткой окна, она для того и сделана, чтобы просто ее проецировать на какую-то поверхность и чтобы издали было похоже, что там окно. Вот в играх так делают, что мол, там на стене нарисовано окно, а если какой-то долбоеб в игре начнет рассматривать и скажет, что там косяки, то пошел он нахуй. Такая логика.
Фотография не тождественна карте рельефа. Ну ты же сам это понимаешь. Что ж ты, эх ты, нууу.. :(
Ну ладно, что ты. Что уж ты.
> Не верю в цепь. Вижу полигоны.
Сабсурф забыл кинуть на незатекстуренные части.
> Куклис?
Ага
Просто познай свою ничтожность.
Человек за 10 минут руками намалевал, а ты тут что то часами рендеришь.
https://www.youtube.com/watch?v=F83uRFyEf0Q
Размер то холста какой у него? если разрешение для рендера поставить такое же, маленькое, можно и за 10 минут отрендерить любой донат.
Цепь пофикси. Видно что на безьешках. Должно провисать по краям больше.
Ок
Сейчас другие реалии. Двадэшники, что бы быть конкурентноспособными, теперь упарывают и тридешечку в связке с 2д. По крайней мере западные артисты, работающие не на последних местах.
https://www.youtube.com/watch?v=R9HZkc9kN4I&feature=push-lsb&attr_tag=Cb7oGxN-yUlLdQR5-6
Ну это не правда. Что бы нормально распечатать А4 вон какое разрешение нужно.
Даже для А6(105х148мм) миниформат и то 2к на 3к надо. Если верить конечно растровым редакторам с пресетами для разных форматов.
Что они там делают?
Хз, это типа мемес местный
Но у рисовальщика размазоное говно как два с половиной семпла заденойзено. щитай что обычный апскейл. Если зарендерить подобное в маленьком разрешении и вложится в 10 минут, затем растянуть по маленькому сраному холсту как у художника, вероятно будет похоже.
Мы все хохлы, потомки великих протоукров. Чему вас там в школах учат, хохол?
Блендер себе такой хуйни не позволяет когда на него люди смотрят.
Я сегодня симулировал жидкости, аока блендер не крашнулся. Но вообще да, блендер оче стабильный, обычно пока не начнешь дикие штуки вытворять, не крашится.
Пруфанула тебе за щёку)
Поторопись.
Помню кто-то тут хотел чтобы я дом сделал? Так что задание можно считать частично выполненным.
Ты бы и в собачей будке пожил.
Для новичка хорошо, продолжай в том же духе.
Нормальная будка, более детально, чем тот хрен рисовал за 10 минут.
Имитация масляной краски с помощью FotoSketcher, если ты об этом. А остальное, это цветокоррекция, там ничего особенного. Просто добавь фотошопа немного и все.
Про фотошоп, все равно, не забудь. Для хорошей имитации, следует стараться, а не просто ебашить эффект. Например, хотя бы с разными настройками точности заебенить фальшивку и совместить через маску, какие объекты тип художник прорисовывал, а какие тяп-ляп.
Чо говоришь эээ!
Бандинг на небе 10/10.
Так начни блять с начала. Это же логично. Не строй иллюзий никаких, первые попытки всегда будут выглядеть уёбищно, у всех так.
Разберись с интерфейсом чтобы у тебя не оставалось вопросов в духе а зачем эта поебота нужна, потом просто бери нормальные референсы и делай предметы, любые, учись в топологию, учись понимать объем вещей, вот это всё.
Кнопки сделать заебато не завезли, тут как в любом другом занятии нужно много и скучно задрачивать чтобы начало получаться что-то годное. Достаточно просто? Blender basics загугли для начала или видосы Максима Ткаченко
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5252677 Какая то книга.
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5297378 курс для бегинеров.
Если не можешь в английский тут есть какой то курс для начинающих https://blender3d.com.ua/
А так учись гуглить без этого у тебя нет будущего.
А, я русек не понял, спасибо.
Я сам, когда приходил сюда, рассматривал его исключительно как инструмент для создания моделей для игорей, а сейчас сморю какие-то хай поли спейс марины, игры с физоном, ведь это все из блендера в движок все равно не пойдет? Во всяком случае навороченные материалы из него не особо переносятся во всякие УЕ4 или юнити, там ведь создание шейдеров все равно по-своему организовано. Или я не прав?
Это полноценный 3д редактор, одна хуйня что блендер что макс например. Задачи можно выполнять любый, хоть кинцо пили гугли tears of steel, хоть игоры, хоть статичные пикчи, всё ограничивается лишь кривизной твоих рук.
А материалы у сайклза действительно свои, но никто не мешает тебе пбр например юзать.
Какие шейдеры мань? В 2к17 все сводится к PBR воркфлоу. И уже не важно какой у тебя движок.
> Посоны, а вот скажите, для чего вы вообще Блендер используете или учитесь использовать?
Изучаю блендер чтобы делать 3D няшек. Планирую в будущем стать известным 3D артистом фрилансером. Может быть даже запилить свою игру с 3D няшками.
Симпатишно. Имеешь стиль какой-никакой.
>Посоны, а вот скажите, для чего вы вообще Блендер используете или учитесь использовать?
В конечном итоге хочу делать что-нибдуь такое :3
Хочу стать как Глеб Александров или даже пижже. Ну или хотя бы просто успешным фрилансером.
Да, по изучению Блендера, тогда моделлили там вручную, камень ставили и обтёсывали булинами, то издание как-раз посвещено этому.
Не, в блендере накидал лоуполь, в браше засабдивил, нарисовал трещин всяких, запёк в нормали и АО
АО послужило основой диффузки, в Крите рисовал, градиенты всякие, ещё срань всякую
У тебя браш лицензионный?
А вообще поясните какойсофт для чего лучше подходит? Майа, збраш етц.
И еще, ты мышку юзаешь для рисования?
Хочу быть на обложках зис тредха
Ну нет, шкаф я конечно порисовал мышой, но только потому что планшет не могу поствить, а так только на планшете рисую. Хах, лицензионный, конечно. У меня из лицензионного только Блендер.
Браш для скульпта
Майя ну блин, стандарт индустрии все дела риг, анимцо, но я не юзаю
Ты не в тот тред зашел что бы такие вопросы задавать. Но я тебе отвечу пикрилейтед
для етого надо много учиться)
Этот блендер тред рядом с блендером даже не лежал.
Если под сабсерф, то нужно убрать все ненужные полики и оставить нужные. И следи за топологией.
Это же сабсерф. Там всегда будет
>херня с кучей ненужных полигонов
По сути, модель под сабсерф - это лоуполи из квадов + саппорт лупы у эджей, потому что кризы дают менее предсказуемые фаски. Если делать слишком растянутые квады - модельку будет пидорасить, или нужно еще больше саппорт лупов.
Ты сделал мой день, спасибо) буду пробовать
Без лезвия больше похож на самотык
Делай, как тебе удобно.
Уже завтра, на работе ночью.
А то обычно смотришь - миллионы вертисес, а тут раз-два.
Т.е. норм сделать лоуполи модель и просто нарисовать на ней текстуры?
А вообще в блендере можно рисовать текстуры, нормали етц мышкой?
Делаешь хайполи.
Снимаешь с хайполей карту нормалей.
Делаешь из хайполи лоуполи.
Накладываешь карту нормалей на лоуполи.
Бамп вопросу, я просто хотел зарегистрироваться, но там реальные ФИО спрашивают...
Что такое меш с треугольниками и почему зашквар?
Или тогда откуда начать? Базовые скиллы у меня есть, но когда я прогбую что-то создать - у меня возникает масса вопросов как это сделать, и постоянно есть ощущение что я делаю что-то не так, и можно сделать намного проще.
Там видео на 2 часа, взял посмотрел и все.
G - двигать точку
GG - двигать точку вдоль ребра.
F - cоздать полигон или ребро, в зависимости от того, сколько вершин выделишь.
Дальше сам.
Ты можешь и не указывать реальные. Можешь написать Вася Пупкин. Еще ты указываешь никнейм, который будет стоять в адресе галереи твоих работ. Спрашивают ФИО потому что артстейшон - это место, где реальные люди выкладывают свои портфолио с целью найти работу, либо показать свою крутизну. Так что шифроваться нет смысла, если ты реально хочешь вкатиться в индустрию.
Грамотная ретопология, запеченые нормали, и хорошие материалы. Не надо недооценивать материалы, они даже среднюю модельку могут вытянуть, а вот хуевый материал угробит даже отличную хайполи.
А у тебя там реальные фио? Я просто хотел трекинг на йоба-художников поставить и смотреть их, а не закладки в браузере делать. А т.к. я сам ничего не умею - выкладывать ничего своего не буду. Вот думаю стоит ли указывать имя или нет*
Нет, не реальные. Создавал с той же целью, фоловить и лайкать. В любом случае всегда можно создать настоящий акк, да хоть десять акков.
Можно, а вот никнейм уже нельзя, потому что они адрес страницы резервируют на сервере
Угробит.
Для такого медленного раздела это событие тысячелетия
Никак, либо отключай отображение сглаженыхребер в настройках сабдива.
А вообще нехуй треугольниками баловаться, квадратами делай.
512x512, 0:02
Бамп можно, а напрямую нормальки рисовать, как-то вряд ли. Не то, что бы прям ваще нельзя, тип можно, если постараться.
Неблохо. Из косяков свеча-фитиль слишком простая, и нормали хуевые.
Кубоеб что ли? Что против сфер имеешь?
Потому что нормальное делать долго и лень, все равно ты не похвалишь.
Дазодебил ты что нюх потерял?
Это не модно и не молодежно. Да и чем дороже ты программу используешь тем круче у тебя текстуры.
Как ты в бесплатной программе нормальные текстуры сделаешь.
Ты не выебывайся мамкин шародел блядь. Я блендер люблю, но рисование текстур в нем - очень сырое и максимально простое. Давай мне покажи слои в режиме рисования, рисование по нормалям, спекуляру, динамические карты, да даже простой блюр текстуры через ноду.нет такого? Тогда иди нахуй или ответь на вопрос по существу.
Сделай попроще, нечего там мучиться. Сверху еще поверхность замути.
1842x1042, 0:17
Пок пок спекуляр нельзя рисовать. Про слои посмешил.
Нормали скульптишь потом запекаешь. Динамические карты первый раз слышу, какая то хуйня. Про блюр конечно подловил. Все блендер хуйня.
512x512, 0:05
Динамическими картами могли назвать нечто, предназначенное для симуляции капель говна.
Dynamic paint, сначала поютюбь какой-нить урок, чтобы не гадать с настройками. Можно мутить цвета вершин, секвенции тектур и дисплейс. От частиц, объектов и всяких хуйней.
512x384, 0:04
Ну пару раз говном стены измажешь и надоест.
И жопу, жопу тоже. И чтобы трясла ей с физоном.
Когда выйдет eevee нормальный, такой как обещают, чтобы почти что сукльс, но реалтайм, тогда да, а так не.
Вы бредите. Будет рилтаймовый интернал. Сайклсом там и не пахнет.
А у интернала и так скорость неплохая.
Но интернал не нужен. Как и игровой движок. Нахуй его туда запихали? Это наверное единственный движок, на котором игор нет. Лучше бы процедурку пиздатую сделали., панельку с десятком-другим кнопок "сгенерировать заебись".
Надо. Не могу тебе сказать иначе мне придется убить тебя.
Работает - не ломай. Щас все сядут, будут симуляцию тканей запекать, чтобы какая-то хуйня сплясала.
https://www.youtube.com/watch?v=3kCfsfbBCDM
Хуже меня вообще нет, даже червь-пидор лучше, чем я. Ну и что? Что делать будешь теперь?
Свитер имеет смысл сделать из обрубка тела персонажа, придать ему форму, внести всяческие изменения, а потом останется только поправить веса или добавить, опционально, шейп-кеи.
Дело в том, что у персонажа есть лупы вокруг пупка, вокруг сосков. Мне кажется, что свитеру эти детали топологии совершенно ни к чему.
Ну убери их.
Есть тут гуру интернал-рендера? Он умеет только чёрным шейдить, или можно как-то неосвещенный участок цветным делать?
Надо чтобы затененный участок на обьекте был цветным, а не чёрным или серым. Примерно - как если в диффузе ramp включить и выставить галку на result, но это не то, что надо - он начинает и освещённую область красить. Sss тоже не ок, результат начинает от окружения сильно зависеть.
Эмбиент оклюжен поставить галку в настройках мира и убавить поменьше?
А так надо освещать все. Ставить лампы и подсвечивать тени. А в настрйоках лампы ставить но шадоу. Я так делал когда баловался с интерналом.
Тут либо сцена пересвечена, либо надо править баланс белого.
https://www.youtube.com/watch?v=KpwrNXiDGfM
Как-то не работает... Хочется как-то без ебли с лампами сделать подсвеченую тень и псевдорефлекс, типа как на втором пике, т.е. чтобы эдакий псевдорефлекс от непойми чего всегда присутствовал с противоположной стороны. Через зеркало с френелем хуита немножко выходит, хотя и близко. Ramp только позволяет градиент создать и окрасить тень, а вот псевдорефлекс создать сзади хуй знает как... Может реально окрашеную лампу воткнуть большой площади с противоположной стороны?
Прекрасно. Надеюсь, что в жанре черной трагикомедии.
Не обращай внимания, что кто-то там что-то репортнул. Тут иногда встречаются какие-то индивиды страдающие копролалией.
А ты не лезь. Этого шизика-форсера из гд, с его шлюхой дерево-тян, пидорасит уж пол года по всей доске. Он уже везде всех заебал
Кого всех? Меня не заебал. Прикольный чел
По какой доске? Здесь я его если видел, то даже не обратил внимание. Вот недавно тока появились 4 картинки и все. А имбецилы с копролалией здесь уже который год срут, по любому поводу пишут какие-то гадости.
Вот я зашел в /po и там много-много всякого говна. Если там этот чел присутствует, то он в принципе незаметен.
Пусть сделает свой мультик. Что тебе жалко? Люди заходят в раздел и видят, что исчезают грани в 3ds max и какое-то ебаное клесло. И ничего, живут.
>Пусть сделает свой мультик.
Мультик тут не причем, пусть делает.
А вот протухший форс шлюхи при помощи вебм не нужен.
Ничего что, протухший форс шлюхи при помощи вебм, например, это 1 пост, а нытье по этому поводу, в данном случае, 4 поста и нытье по поводу нытья еще 4 поста. 8 к 1. Нытики является основным поражающим фактором таких ситуациях. Ровно так же, например, ожесточенная борьба с читерством в контерстрайке круглосуточно портит игру почти всем игрокам, все друг друга обвиняют в чистерстве, каждый постоянно находится под риском бана за любое случайный игровой успех, выделяющийся на фоне обыденности. А настоящие читеры малочисленны и не почти не влияют на основную массу игроков. Ты понимаешь о чем речь? Когда бы люди чем-то не занимались, их собственная массовая тупость взаимно портит всем жизнь, а единичные члены - это лишь маленький незначительный фактор.
Ti ebanulsya?
Вспомнил почему я не стал регистрироваться там. Тоже просил верификацию по смс.
Странно, когда я регался такой хуйни не было. Или там можно было как то это обойти.
в том что браш работает шустро на милионнополигональных моделях.
Соответственно быстро накидываешь форму объекта, не заботясь о сетке, дивайдишь в браше - делаешь хитровыебанный рельеф\трещины\потёртости. Ретопаешь. Разворачиваешь. Перепекаешь.
А по скульпту браш считается эталоном индустрии.
Энвайрнмоент как говно, не за что глазу зацепиться.
Хорошо. Может на перчатки еще что добавить? Хотя там у тебя что то блестит золотым но почти не видно.
Попробовал его метод, и он не сработал. У меня почему-то при смене цвета вообще странно меняется цвет, только на определённые цвета.
Вот бленд: http://rgho.st/89Mpmwffx
Попробуйте вставить лампу и поменять цвет зрачка - почему не работает?
Хотел видео сделать, но при рендере оно почему-то зависает. Само видео всмысле.
http://rgho.st/8MbQxVjBc
Не понял, в чем трабла? Если не трогать экспозицию и гамму, то изображение будет темным, но именно таким, каковы условия освещения. После того, как отрендерится, можно двигать экспозицию и гамму. Пока рендерится, это не имеет значения, изображение может быть темным, светлым.
682x548, 0:18
Что я не так делаю? Жму контрол+И по разнмоу пробовал.
Нет.
https://www.youtube.com/watch?v=DTvU-hvPw_4
>всего за $99.99 в месяц!
Бля ребят, не бейте! Ошибся в цене малясик!
MONTHLY
$185.00
1 YEAR
$1,470.00
Недорендеренный рендер не считается. Колорменеджмент не применяется. А вьюпорте другие правила. Все нормально.
У тебя цвета слишком яркие, которые в природе почти не встречаются. Вот это не нормально.
Я просто хотел сделать рендер этого пика.
Т.е. в конечном рендере цвет поменялся бы?
И еще, когда я в рендере менял цвет глаза, он почему-то менялся только если сильно менял цвет, а так был одинаковым.
https://www.youtube.com/watch?v=aFsNPLBau58
В месяц. Ты видел этот уебищный vray? Это ж пиздец.
хрюкни
Рисунок или фотография изображают света с точки зрения всех преобразований, которые предполагаются человеческим зрением или камерой, мнением цветокорректора. В блендере для этого предусмотрена вкладка колорменеджемент, там указывается то, как линейная исходная цветовая информация, вычисленная в соответствии с тем, как свет освещает поверхности с заданными цветами, преобразовывается в цветовое пространство пригодное для просмотра на экране дисплея, либо можно не преобразовывать, а потом сохранить в файл с высоким динамическим диапазоном и выполнить преобразования в стороннем графическом редакторе или видеоредакторе.
>в гд не могут сделать мод на ваншотающее оружие в первый дум
Ты меня с кем то путаешь, чмоха.
Алсо, репортнул чмоху
Есть немного, но за пару секунд норм кадр для анимушки в 720п гонять сойдёт.
>Денойзер классный.
Двачую, лучшая фича за последнее время.
Ещё бы научили его сцену с Volume Scatter на замыливать в говно, и цены бы не было.
Накинь еще аббераций и будет вообще шедевр, в топ артстейшона попадешь.
Ничего нового. Про объемы и гестуры у Хэмптона и понятнее и лучше изложено. Ну и да, суть стрима - анатомия не нужна.
Особенно если включено ускоренное видео. Он там даже не в рилтайме показывал.
Как слева.
Это ж Скарлетт Йохансон
Ну что же ты...
Двачую. Вместо 1300-1500 сэмплов удалось обойтись 700-800.
А выглядит как говно.
Видишь чел со слабыми навыками вербального общения тебе пишет, что как говно. Как ты материалы настраивал.
Делай полностью реалистично. Вот там у тебя есть коричневая залупа на колесиках. Что у нее за материал?
> полностью реалистично
Дело в том, что такой задачи не стояло. Это не фото с будущего интерьера, это лишь прозрачный намек на то, в какую сторону он будет развиваться. Материал-говно символизирует собою некую лакированную полуматовую древесину. Какая она будет - с светлыми прожилками или с красноватыми, по сути, уже похуй. Так-то я с тобой согласен, неоднократно порывался запилить туда какую-нибудь процедурную хуету, которая б символизировала древесные волокна, но меня уговорили этого не делать :3
Алсо, кто помнит историю с черными пятнами на паркете. Финал был прост: эта хуйня пропала сама собой в более новой сборке блендера. Аминь.
У тебя освещение по пизде пошло, плоско очень, равномерно. Ватно.
Переходов нихуя нету, тени невнятные.
Как будто в комнате еще присутствует дохуя искуственного освещения или переборщил с экспозицией.
мимо-унитазник
У тебя без 5-ти минут фоторил, тока материалы должны быть адекватно настроены. Я не имею в ввиду, текстуру дерева, а саму суть, из чего оно, что там ты сделал, оно выглядит, как-то ебски. Оно должно быть более глянцевым. А как ты смешиваешь диффузный и глянцевый? Ебаный френель должен быть. То, что отражается от глосси, оно должно иметь некоторую яркость меньшую 1, как правило, ну около половины. Шершавость если будет варьироваться, то будет пизже.
Всякие лампы, светильники, смесь диффузного с транслюцентным, даже не просто смесь, через add, учитывая, что альбедо должно быть около половины. Какие-то самые очень белые вещи, ебически белая бумага должна быть ну тип 0,8. Какое альбедо у потолка? Быстро отвечай, не думай! Альбедо назови!
Какел, ты еще забыл про отсутствующий бэвел на углах
Вместо картин повесь местные мемасики и будет заебс
Они декоративные)
Сделай лягушку Пепе в 3d, раз уж на то пошло.
Ты задаешь слишком странные вопросы. Как тебе удобней так и пользуйся. Я пользуюсь как по дефолту.
Кто то там кнопки меняет местами.
Зодишь куда-то учиться рисовать? тОЖЕ думаю доРАБотать и пойти учить что-нибудь.
Альсо, у тебя дома планшет для рисования или мышкой?
Пиздец, ну ты бомж. Субстанс стоит 2.5 к рублей, вечная лицензия.
Я вот себе пак в стиме со скидоном купил, включающий все проги от алегориитмика.
Меня и кучку таких же долботрясов учит знакомый профессиональный художник. 500 рупий за занятие трехчасовое. Ну плюс ещё хожу на портрет и обнаженную натуру, там все на натурщика скидываются. Планшет есть, ваком бамбук
>>70263
Я даже был не в курсе сколько он стоит. Может возьму раз такое дело.
Единственная киллер-фича сабстанса - это мощная генерация паттернов, у блендера такого и близко нет.
А так у него реально мощная процедурка, просто пиздец.
Двачую, сам охуел от возможностей процедурки в дезигнере. Но блять, там можно навечно застрять с его безграничными возможностями.
Смотри какой паттерн выдавлен из плейна. Здесь всё процедурно, плюс все выведено в один шейдер, где паблишнуты нужные наборы рулек для добавление и контроля различных аспектов, для влияния и изменения общего вида тайла. И всё это работает быстро, с моментальным изменением разрешения всего древа, от 128 пикселей, хоть до 8к всего.
Ты будешь отрицать, что в сабстенсе не пиздатая процедурка? Не хотел бы такое в блендере?
>Не хотел бы такое в блендере?
Яб например хотел. Но все же ящитаю, что не есть хорошо, когда в один пакет пытаться запихнуть все мыслимые и не мыслимые фичи.
Там хай мапа просто, тупо выдавливает из плоского тесселированного мэша вот это вот всё нагенерированное.
А видео создания есть? Я бы попробовал...
То есть игровой движок в блендер заебись, а тулсет для создания материалов нинужна?
>То есть игровой движок в блендер заебись
Не заебись, ящитаю.
Моё мнение он там не нужен. Ну вот сириусли, нахуя?
>, хоть до 8к всего.
Значит 16к уже нельзя все ясно.
В блендере можно тоже самое, просто там нет всех этих готовых пресетов для обезьян.
Фууу фуууу мало того не швободка, так еще и не опенсорс да еще и платный фуу фууу.
1280x720, 1:46
>готовых пресетов
Попробуй для начала, хотя бы создать подобный генератор в блендере, а я гляну на твою компетентность в вопросе :3
А пока что ты только тянешь на голословную истеричку.
Алсо, это не презет, а один из моих лично созданных генераторов при помощи математических функций и упакованный в одну ноду с выведенными параметрами. На самом деле у меня большая библиотека собралась моих собственных генераторов, паттернов и всяких утилит, за пару лет использования пакета.
Так что тут ты обосрался. Обезьяна ебаная.
Ты удивишься, но математику а комплюктерной графике надо знать, хотя бы векторную и тригонометрию. Это все блядь, и алгоритмы аи, и системы частиц, и меппинг материалов.
Надо вспомнить, а то я в вузике даже за деньги решал быдлу матан.
Обычные генераторы шумов. Ничего нового. А по тебе видно что ты макака потому как ты пытаешься объяснить как это работает. Да и вебемка твоя бестолковая, случайно натыкал кнопочек и получилось то что получилось, весьма бесполезно. В блендере все это как минимум 10 лет назад было. Просто туторы никто особо не делает вот и все. При том что все это из меню было, также в рилтайме в превью материала в одном шейдере, даже самому не надо ни шейдер писать ни на питоне скрипт.
Теперь для дурачков сделали отдельную программу. Сделали чуть удобней и выдали за новую прорывную технологию, а лох и рад заплатить. На таких как ты все рассчитано.
>>70291
> ряяя ваши процедурки не процедурки это всё шумы
Так ты поди и сделай, покажи нам, дуракам, хуле ты беспруфно кукарекаешь? Как будто в вг зашел, ей б-гу.
> френель
Френель, он как-бы есть, но он здесь не френель, а фейсинг пикрил. Мне так chokofur посоветовал, чесслово, не сам придумал. Если можешь чего еще посоветовать, я готов почитать и попереходить по ссылкам)
Не ебу что такое альбедо, вот тебе мат потолка на пикрилейтед. Цвет в дуффузе стоит E6E6E6.
> через add
Я так понял, через add удобно делать маты типа бумаги и тканей, который и прозрачные и шершавые одновременно. Но шейдеры на плафонах сделаны через mix, мда.
Пикрил-2 - мат плафона, того что на люстре. Его вы сейчас точно обосрете, я знаю.
>>70236
А че, ну плинтус блестит же, ну.
>>70237
>>70238
Камин настоящий, стена там не тонкая (красный кирпич на фото - не финальная поверхность стены), к тому же, сейчас всякие теплоизоляции пользуют, чтобы телеку не стало жарко.
>>70273
Кирпичи слишком коряво лежат, в реале за такое надо хорошенько отчитать и заставить переделывать за свой счет.
фото отклеилось
Facing один хрен, просто там настройка сильно может перебарщивать. Френель бы воткнул и оно как бы там норм. Цвет в дуффузе стоит E6E6E6 - это многовато. Ну тип около половины надо. Ты себе запаса не оставляешь. Потолок очень шершавый 0.250 - при этом влияние френеля должно быть намного меньше. На картинке базовый вариант, чтобы френель зависел от шершавости.
Материал плафона должен быть примерно такой, как всякий прочий, но еще translucent (не путай с transparent), потому что часть света отражается, а часть проходит насквозь. Ну можно и mix юзать, тут просто важно соблюсти, чтобы яркости были адекватны в сумме и порознь. А у тебя материал не такой, он бы имел смысл для чего-то другого, если поменять местами диффузный и прозрачный.
А я вот надумал сегодня пикрелейтед пилить. Алсо и чет сижу прокрастинирую, рефы пока собираю
Всегда хотел начать с какого-нибудь движка, но для УТ требуется регистрация на их сайте. Ты с их сайта его скачал?
Альсо, посоветуй еще всякой годноты что ты юзаешь?
Да. Там регаться надо. Но можешь откуда ни будь с торрентов качать, если регаться влом, но это не точно.
>Альсо, посоветуй еще всякой годноты что ты юзаешь?
Да в принципе ничего такого, пуререф вон для картинок референсов. Криту заместо фотошопа, кек.
Бесплатную sIBL_GUI для работы с хдрками.
TreeDBNotes для организации проекта, записи там заметки, вот это вот всё
Моделке надо поменять топологию и вообще кучу всего поменять.
Если добавляю в базовый меш новые вершинки не на ребрах, а в рандомных местах всяких, то при применении шейпкеев меш начинает пидарасить ёжиком. Аналогично может начать пидарасть и если на ребрах делаю новые вершины, ножом например, или просто меняя топологию, но такое редко происходит.
Как такого избежать? Если никак и базу менять нельзя, есть ли способ сконвертить шейпкеи на новый меш с другой топологией и числом вершин, хотя бы примерно? Я не знаю, например, через меш деформ или может есть аддон какой-нибудь? W-> snap propagate подходит только для неподвижных вершин во всех шейпкеях, немного не то т.е.
держи в курсе ёбти
Аддон конвертирует или просто к тем же вершинам применяет? Т.е. например один меш на 1000 вершин с шейпкеями, а другой на 2000 и с другой топологией, он сконвертирует, или ему прям вот надо чтобы одинаковые были меши?
Он не переносит на новый меш он создает копию текущего с примененным шейпкеем.
Тебе же сказали что нельзя так как тебе надо.
Но ведь если на ребрах вершины аккуратно делать, то шейпкеи их как-то усредненно подхватывают же, или если сабдевиднуть, тоже работает.
Странно, что нет никакой автоматической хуйни, чтобы шейпкеи конвертнуть с одного меша на другой, этож пиздец сколько придётся шейпкеев как-то вручную восстанавливать.
Не надо вручную. Ща кофе попью и расскажу чего-нить доброго.
Вместо кофе картошечки разогрел. Вкуснейшая.
Короче, разфиндяч шейпкеи на отдельные объекты. Будь то дублиру объект многократно и примени отдельные шепкеи, либо может там есть команда. Или что там тебе говорили уже, если оно про это.
Топерь, когда у тебя есть несколько объектов, один из них базовый, а другие с примененными шейпкеями, по одному шейпкею на каждый, делай нужную топологию на базовый мэш. Потом дублируй. Пусть все ваще стоят в одном и том же месте, просто лишние скрывай. Используй модификатор shrinkwrap, с весами, чтобы задействовать только деформируемую часть, где шейпкей. Мэши с шейпкеями можно немножко засабдивайдить по желанию.
Потом есть команда, короче она объединяет все мэши в один объект с шейпкеями. Через пробел напиши ченить похожее, там есть точно.
Теперь сорви и пожарь с картошкой
Алсо, может тебе известны ссылки на туторы на русском для новичков по данному вопросу?
Если после рига ты захочешь сделать по больше щёчки - то это не проблема. Если ты после шейп кеев захочешь сделать по больше щёчки -то это проблема.
Да это хуйня. Я уже думал о том, чтобы объекты в отдельные файлы сохранять и своей тулзой делать то, что шринкврап делает.
niet
Не. Это не страшно. Шейпкеи делай тока после того, как максимально с ригом разберешься.
Небольшое количество продуманных шейпкеев, которые в своем сочетании учитывают все возможные деформации - это хорошо, это всегда можно будет даже поправить, если че распидорасит. А хуева туча шейпкеев на каждый чих - это сраное говно, так делают враги народа.
Спасибо.
Алсо, я правильно понимаю, что при изменении сетки пидорасятся и веса вершин в этом месте?
При изменении сетки там кое-как там интерполируются веса. В этом плане все должно быть норм, если без сильно каких-то экстремальных ситуаций.
>так делают враги народа.
Ебаные японцы, там под распространенные танцульки для ммдшек ебанись сколько шейпкеев надо захуярить да ещё ихними козявками вместо букв, ублюдки.
Ну а эти пидарасы на каждый хреноглиф нахуярят фейсов, я ебал.
А количество всевозможных морщин на морде случайно не меньше, чем количество драйверов или чего-нить такого, что там нахуевертили? Всевозможных гримас, которые могут получится от различных комбинаций сокращения ебельных мышц, а соответственно, вариантов наборов морщин, все равно больше, чем число, до которого может сосчитать тот, кто попытается все эти варианты учесть.
Блендеробляди не могут в цветной рендер?
Красиво.
Я сейчас тебе ебало анврапну за такое.
Сайклс во все может, но только долго каустика всякая, дохуя нужно сэмплов ебашить. А фокусы однонаправленного трассировщика уже принципиально недоступны двунаправленному.
Знакомьтесь - это моя новая тян.
Собственно, вопрос - как получить 2д тень как с пикрелейтед 2? В данном случае это фотошап. Через вьюпорт или через рендер или через небо с Аллахом или хоть как-нибудь.
Спосибо.
Как что-то плохое.
Красиво, сверху бовл тоже твой?
Круто вышло, долго учился? Тоже хочу лепить голых тян и волосатых викингов.
Новая капта пиздос.
> долго учился?
пытаюсь в рисование на уровне говна и веток с лета 2011 года.
По нормальному асилить пропорции и анатомию всего на свете для моделинга/скульптинга людей можно за пару месяцев, тратя вечером около пары часов или даже меньше с помощью Ютуба, особенно канала Проко, да и с помощью каналов любых других крутанов, которых выдаст Ютуб в первых результатах по запросам, типа "how to draw human (или male/female) body".
Эту модель с хорошей топологией я взял из MakeHuman, но изначально она выглядела как пикрелейтед. Править всратую модель с хорошей топологией всё же в десять раз удобнее, чем делать с нуля. Небольшой минус этих моделей - подробностей крайне мало. Ни ключиц, ни отдельных мышц, ни арки грудной клетки, ни thigh gap'а между ног, нихуя.
Да, но Проко в 10 раз лучше всяких Бамесов для любого человека, который найдёт в его видео что-либо новое для себя. А если не найдёт, то есть и так прекрасно знает и умеет всё то, что в тех плейлистах рассказывается, тогда этому человеку пожалуй уже ничего читать по анатомии не нужно, если он только хирургией заниматься не собирается в дальнейшем.
https://www.youtube.com/watch?v=HawWkxpvPw4
Пока что самая лучшая техника, которую я нашел - сразу рисовать форму. Само собой нужно знать какая часть тела сколько места занимает, какая группа мышц куда крепится, под какими углами сгибаются и вращаются все вещи, которые могут сгибаться и вращаться.
Не все самому сложно. Я думал у тебя читерский метод какой, по 3д модельке рисуешь или типа того.
А здесь в 10 местах проебешься пока рисуешь сам.
Поссал тебе на ебало, чучело
Я хотел бы рисовать по 3д моделькам, но пока не настолько осилил риггинг, присваивание веса по-нормальному, библиотеку поз и т.д.
А так да - сколько не учись, всё равно 3д редактор нарисует идеальней и сцену выстроить в 3д редакторе гораздо проще, чем в 2д. Я планирую как-нибудь прийти к этому читерскому методу, пока осиливаю всё неспешно.
Я не совсем понял, это не торрент трекер? Почему там ссылки на рапид-парашу и прочее говно? Где торренты, епта?
Ты на местный форум просто зашёл, дебс. Вначале релизы там появляются, только потом на торент заливается
То есть выбрать торент в верхнем меню ты не догадался?
Пиздец, как такие недоумки в интернет дорогу находят? Куда-то не туда кликнул - хопа, двачик открылся в новом окошке?
На этой слоудоске можно до 1000 не перекатывать. Смотри, уже 2 блендер-треда на нулевой.
да ето так
Предыдущий вопрос был заряженный. Ответ на него был дан без учета заряженной составляющей.
Ебанат у него одни квады, какие блядь пятиэджевые? У первого да, пиздец а не сетка. Но второй показал как правильно, хоть и дохуя лупов, но модель простая поэтому похер.
Вот без лупов, почти, на сабдиве пиздец.
Напоминает графон из вступительных роликов старых игр, типа Балдурс Гейт, Фоллаут.
thank you very much, for reminding about the great times spent in the city of Gates of bAldur!)))) <3<3<3<3 )hearts)
есои сердечки не отображаются, советую переключиться на раскладку Neutron
Это копия, сохраненная 17 августа 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.