Это копия, сохраненная 6 сентября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
У него нет конкурентов в бесплатном сегменте и еще может конкурировать с несвободным ПО как равный!
Всегда мечтал заниматься моделированием или создавать красивые картинки? Возможно ищешь для себя что то новое? Blender - это лучший вариант для тебя! Весит около 200мб и в коробке имеет почти всё что нужно для современного, разумного человека! Только советую сначала вдохновиться через ютуб и посмотреть несколько обучающих роликов, в удобном, без тонны панелей с иконочками интерфейсе сразу тяжело разобраться.
Смотри, ты всё можешь настроить под себя, основная работа идёт горячими клавишами. Если замечаешь за собой что долго ищешь кнопочку, возьми на заметку, что следует поставить на неё хот-кей!
Перспективно и удобно. Божественный денойзер поражает. Анимешные девочки, архитектура, скульптинг, нон-сабдив хард, фотореал рендер. Чем бы вы трёх-мерно не занимались, добро пожаловать. Добро пожаловать в блендер тред №26!
Устал моделировать? читай про моделирование. Можешь прочитать информацию старого оп-хуя Г.В вечная память?
https://anon.to/wBZdex
Discord комната больше не поддерживается. Конфобляди не нужны.
Дождался переката и мирно тонет:
>>69710 (OP)
вкатился покаялся.
Шифт+G только. В режиме фейсов\эджей\вертексов разные пункты появляются.
Нурм?
Альсо, почему этот кусок говна рендерился пол часа?
1280x720, 0:18
Создал свою текстуру из обычной фотографии.
Альсо, почему этот кусок говна так быстро рендерится?
Это что?
Как можно разъединить пальцы, не делая их отдельным объектом в ситуации пикрелейтед? Я знаю, что надо было еще на уровне костяшек делать inset, затем extrude, или дважды extrude, меня интересует именно эта ситуация. Или срать через ноздрю в блендере не приветствуется и инструмента для моей цели в нем нет?
R>X>X mouse move
Выделить грани, которые нужно разделить, нажать V, отодвинуть немного что бы ты понимал что происходит, заполнить фейсами.
Я репит сделал, написано было что текстура симлесс, а грани всё-равно получились рваные почему-то.
в допшит - удалить все?
Язычком. Вылизываешь пока чисто не станет.
Аниматор, послушаю, дам им шанс.
Ведущий не затыкается, скажите ему что бы завалил ебало и дал что нибудь сказать гостю.
Познаем свой внутренний мир.
Можно ставить низкий приоритет для блендера. Это должно работать. По крайней мере, раньше fryrender по умолчанию работал с низким приоритетом и вообще никак не влиял на использование компьютера.
Ставил 264 а закодился авц.
Видео не понятно про что. Такие видео в контексте нужны. А так слишком абстрактно.
Короче, вот пока мои планы для блендера:
1. Короткое видео: летит в невесомости карандаш, на него идёт фокус, и тут его лазером пополам разрешает и куча мелкой пыли.
Как вам? Только я пока пыль и фокус не умею делать, как и разрушаемые объекты.
Лучше построй здание, чтобы состояло примерно из 500-1000 простых объектов, а потом разрушь. Используй констрейны через пустышки, разрушаемые. Вручную сделай один этаж и копируй много раз и соедини хорошо в нескольких местах. Как бы, пустышка с констрейном - это как тип крепление.
А карандаш с лазером - это хуйня. Пыль еще, ну тип, можешь систему частиц ебануть штук 100000 частиц запечь. Или симулятор дыма, но я не щупал. Частицы более жрущие в плане количества, но они могут вести себя как жидкость, птицы, насекомые. Частицы могут воевать друг с другом, разные наборы частиц. Еще из частиц можно сделать настоящее говно, реалистичное, если molecular addon ебануть и cubesurfer.
Осторожно нужно с дистанцией, если будет поставлена галка high quality, оно может вырубить видяху при сильном размытии.
Ты попробовал после моего предупреждения? Если это так, то, следуя индуктивной логике, можно было предположить, что у тебя тоже может вырубится видяха, а следуя абдуктивной логике, можно было предположить, что возможны не только программные последствия, но и аппаратные, приняв за причину проблемы нетипичность вычислительной нагрузки, которая может превосходить воздействие стресс-теста, который, в отличии от данного случае, чаще не вызывает проблем у исправного оборудования.
Если я предостерегу, что лучше не мазать пипиську финалгоном, потому что ощущения будут такие, как-будто писька опущена в кипяток, будешь ли ты пробовать?
Если не нужно модель на экспорт делать, а нужна модель для дальнейшей работы, то лучше резать ее насквозь лупами, не разъебывая себе мозги "оптимизацей". Если заморачиваться над контролем поликаунта на этом этапе, то очень легко убить топологию модельки, сэкономив пару тысяч полигонов. Зато потом с такой "оптимизированной" моделькой нихуя не сделаешь, нужна полная ретопология вручную, потому что непрерывность лупов нарушается, и их хуй задесолвишь. В то время, как на порезанной лупами насвозь моделькой легко манипулировать.
Когда идёт рендер - ты не стареешь
Я попробовал это давно. И аппаратные проблемы это вызвать не может. Хотя кто знает что это может вызвать у пользователей амд. У нвидии все идеально в этом плане.
Если не отвечают, значит не знают)
Зато быстро, захуярил и пошел кокс курить и шлюх ебать
Да.
Долго.
Начинай лучше с аниме тянок
Но я не хочу жесткие тени, вот в чем дело.
Мне нужно настроить так, чтобы были мягкие еле-видные падающие тени, а собственные тени чтоб тоже были мягкие с небольшим контрастом от темного к светлому. Кроме того, на некоторых материалах нужен будет четкий блик, на некоторых нечеткий.
Пока-что остановился на чем-то типа пикрелейтед, но это пока далековато от того что нужно.
Сам суслик пока-что настроен почти по дефолту, алсо включена АО фактор 0,1
>а собственные тени чтоб тоже были мягкие с небольшим контрастом от темного к светлому.
Ну вообще, если кожа моделится, то тут по-хорошему надо подповерхностное рассеяние в несколько слоев класть.
А чтобы просто как в аниму та часть тушки, что далека от источника света не просто затемнялась черным, а переходила в более теплый оттенок, проще поставить подсветку (hemi) рассеяную нужного цвета.
Какое же ты говно.
Да, в данном случае на пике мат кожи. Находил примеры нод-сетапов для кожи, но они все в реализм пытаются. Незнаю как их адаптировать под мои цели.
> проще поставить подсветку (hemi)
но ведь суслик не поддерживает hemi и воспринимает его как солнце.
Алсо, забыл добавить, вопрос что мож мне не мучать суслика, и перейти на стандартный рендер? хоть я в нем ничего не смыслю, лол
>>0497
Ты вот чем рендеришь? с какими настройками? Какие нод-деревья строишь?
>>0488
чего-то очень короткая композиция получилась.
>>0491
меня больше смущает пикрелейтед, например.
Ну когда строили стену прям на полу, дошли до уровня пола и очередной ряд кирпичей не влезал, пришлось кирпичи пилить.
А там, где вода льется, это я виноват, не углядел.
Я для анимы перешёл на интернал и купил рузен. Кадр за секунду хуярится со всеми перделками, а большего и не надо.
Рузен ты купил, а вменяемой картинки добился? Типа пикрелейтед.
Такую картинку проще сразу греспенсилом рисовать, благо у блендера для 2д анимуции есть всё необходмое и даже удобее, чем во всяких анимстудиях или тюнбунах/каканях, и в постобработке градиентом заливать, а 3д тупо как болванчик-рефы использовать.
Во первых не проще, во вторых не удобней.
На пике скорей всего 3д, хотя я и не нашел инфы как делали это аниме.
Нет оснований полагать что это не 3д. Особенно если обратить внимание на движение камеры и анимацию.
В 2д бы так не стали мучиться.
Мастер скиллов / Quan Zhi Gao Shou / Master of skill / The King's Avatar / Аватар короля
снова пик отклеился, блджад!
Нужна конкурирующая гипотеза? На бетонном полу, кирпичные стены, пол покрыт малафьей, на которой ты можешь увидеть трещины.
Нет, мерзкие японцы. Да и непривычно только первые 2-3 серии. Дальше к китайскому привыкаешь.
Нет, не привыкаю. Для меня китайский звучит будто кто-то с жутким дефектом речи набрал полный рот орехов и пытается говорить. Кровь из ушей течет.
Перебори и привыкни.
Когда релиз 2.79? Все уже конечно пользуются и так рц, но все равно с релизиком как то и на душе спокойней.
> Середина недели это четверг.
Как думаешь, почему среду средой назвали, хахол?
потому что неделя начинается с воскресенья
Ты мне не мать.
Потому что керченский мост
Зачем сломал блендер?
Т.е. её конструкция, по которой можно было бы легко в 3д редакторе её сделать.
Ну, правильные очертания машины, что ли.
Что-то типа такого, только с соблюдением пропорций и детализации.
Спасибо.
Часто об этом думаю.
Да, выпори его если откажется подчиняться.
Если не знаешь русского, то пользуйся поиском на свинячьем, няша.
Какой оригинальный способ набрать себе просмотров на доширак - крадешь чужие идеи и называешь это переводом.
Эта Мантис. Бесят его девки, такие ехидно-шлюшные что пиздец просто, кажлой бы переебал по ебалу.
Это готовая фейковая шерсть или еще на этапе генерации волосни? Прост у тигра она не такая зачесанная, а как ковер и мягкая, с пушком. Волоски на концах утончаются, потому что тигры не стригутся.
Если будешь еще рендерить, в настройках рендера, во вкладке film, ширину фильтра Blackman-Harris установи на 1 или 0.9, ну ты понел.. :3
Какой ты жестокий.
Попсовое говно - дезерт игл и глок.
Ну и параша
Четное число в лупе быть должно, но не обязано.
Это кто говорит? Если ты не тот чел, который спрашивал, но норм, а если тот, который спрашивал, который пестик выбрать, тогда я тебя буду упрекать.
>>0576
Ну я смотрел как_сделать_аниме_тян и там пиндос сказал что запомните два правила: только четырёхуголники в сетке, в лупах число вершин кратно 2. Объяснил это тем что так требует топология. Посмотрел ещё пару видео и все зачитввают эту мантру а почему так-не могу найти. И да слушать гнусавые голоса и индусский акцент просто пиздуль. Гайды то принесите, молю!
Нет никаких гайдов. Нужно тренироваться. Ты просто смотришь на сетку и тебе трудно ее анализировать и манипулировать ей, потому ты гайды ищешь, а не тренируешься. Сиди тренируйся и постепенно тебе все будет понятно.
Те два правила, которые тебе сказали - это ложь, которую повторяют как мантру тупые люди.
Про четырёхугольники я уже сам убедился, при большем количестве вершин фэйсы начинает пидорасить. А при меньшем не удобно редактировать. Но вот про вершины в лупах
>>0579
Я нагуглил и ничего не понял, какая разница четное или нечётное? Или когда я начну мимику делать с нечетным количеством вершин в лупе, блендер начнёт хлестать меня ломом по рукам?придётся переделывать
Тридечевать будешь, когда научишься аниме тянок лепить.
В некоторых местах могут быть треугольники и ничего страшного от этого не будет.
И ничего страшного не будет, если какая-нибудь пиписька будет пятигранная, особенно если их много и ты что-нибудь экономишь. А так эти лупы у тебя просто будут сами скорей всего с четным количеством вершин, само так получится.
Функциональная неграмотность — неспособность человека читать и писать на уровне, необходимом для выполнения простейших общественных задач; в частности, это выражается в неумении читать инструкции, в неумении находить нужную в деятельности информацию.
Читай. Фундаментально и скартинками
http://www.thundercloud-studio.com/tc-tutorial/modeling-guide-realistic-human-head/
От души, анон!
Они достаточно авторитетны, что бы их читали в блендер треде?
Кроме меньшего количества артефактов в данном ракурсе, по которым можно идентифицировать 3d, я не могу определить, что лучше. Каждый посмотрит и сам увидит, что ему лучше или не лучше.
А какое может иметь значение твое мнение, раз ты демонстрируешь странную ненависть к блендер-треду. Ты педалируешь свою предвзятость. Ты не можешь на этом фоне давать оценочные характеристики чему-либо. Кроме того, они бессодержательные.
>я не могу определить
а я могу
>Каждый посмотрит и сам увидит
правильно, я посмотрел и увидел
>А какое может иметь значение твое мнение
пусть каждый увидит мое мнение и сам решит, какое оно значение для него имеет
>ненависть к блендер-треду
обожаю блендер-тред
>Ты педалируешь свою предвзятость
ты педалируешь свою разорванную жопу
>Ты не можешь
ты скозал?
>они бессодержательные
спасибо, кэп, а то без тебя было не ясно, что оценочная характеристика "Всяко лучше" не очень-то содержательная.
В чем дело, порватка? Не рад, что хуями накормили?
Речь не о том, что лучше, а о том, что ух какие мерзкие морды так и хочется переебать. Ящитаю, что если такое отношение появляется у зрителя к модельке, значит моделька сделана хорошо.
cockhole
Твои оценочные характеристики, будучи бессодержательными, теряют всякое значение тем больше, чем больше ты выражаешь свое странное немотивированное негативное отношение к собеседникам. Всякий, кто увидит твои высказывания, вряд ли сможет этого не заметить.
А что не озвучено?
репортнул чмоху
Откуда столько внимания к моим оценочным характеристикам, которые по твоим же словам не имеют никакого значения? Тебе настолько похуй моё мнение, что ты так болезненно реагируешь на пост длиной в четыре слова?
Как делать?
Мне захотелось обратить внимание.
Поводом для обновлений обычно является потребность в исправлении недостатков и добавление новых возможностей. Эту потребность должен каким-то образом признать тот, кто должен был бы делать обновления.
Шейпкеи при использовании бленрига делаются нам деформационную сетку, которая имеет очень маленькое разрешение и не позволяет задать форму так же точно, как если бы шейпкеи делались непосредственно на модели. Решение этой проблемы, даже если есть, то скорей всего очень замысловато. В остальном риг неплохой. Гибкие кости ебельного рига, при своем большом количестве, могут много жрать ресурсов.
Инверсная кинематика сама является ограничителем. Чтобы граничить повороты костей, на которые влияет ограничитель "инверсная кинематика", нужно ограничить трансформацию цели ограничителя "инверсная кинематика".
А как это зделоть
Ничего особенного, просто ты же еще веса как-то наверно будешь рисовать, проще было бы наверно с монолитным мешем.
подскажите по поводу UV. делаю внутреннюю часть хуёвины, на стенах в более детализированном меше всякие пиздовины, которые потом должны стать нормалями. сделал все по инструкции, но когда жму Unwrap то блендор делает не совсем то что я от него ожидаю. вот эта большая плоская стена становится какой-то скомканой гармошкой. в левом верхнем углу да и не только она. разумеется после запекания нормалей и прочего они становятся мешаниной. как правильно сделать UV карты?
Никак, вручную раскомкивай.
Развёртка любого объекта, отличающегося от геометрического примитива - геморрой на много-много дней. Добро пожаловать в ад.
лол советы двача. я нашел как надо делать чтобы было заебись. но факт проишествия меня угнетает. сделают же блять.
https://www.blenderguru.com/articles/free-blender-keyboard-shortcut-pdf
Там нет спама. Тупица.
Например, ввёл "наковальня" - выдало наковальню. Ввёл точное "ржавая и запылённая наковальня со следами работы на ней тяжёлыми инструментами", и она бы выдала годноту.
Спасибо.
Чисти. Скрывай буквой H то, что мешает смотреть, что там за холера творится и чисти.
Там у тебя все плохо видно, наличие всяких дублированных всякие паразитных элементов сетки не определено, режимы отображения результата работы модификатора сабдива не полные. Что тут можно сказать? Надо чистить.
Я понимаю, что не охота чистить, но надо.
Да хуйня это, ерунда. Сделай сначала без фасок. Потом фаски сделаешь.
А, ну тип уже фаски делаешь. Фаски-хуяски. Фаски можно сделать, выделив все нужные грани, а можно сначала одни, а потом другие.
Я выделил красным линиЮ, например.
1. Повторяешь все шаги за тутором от начала до конца
2. Повторяешь туториал n раз до полного усвоения.
3. Профит
В туториале это не освящается.
Ну же, котаны, не могу продвинуться дальше...
Во-первых возможно масштабирования относительно курсора по всякой оси, то есть можно в ноль масштабировать по оси. Потом есть привязка к элементам геометрии. Кроме того, можно создавать произвольные направления преобразований.
Единственный вопрос, который я предполагал и упредил, это про направление преобразований.
А то, как поставить 3d-курсор в любое место и относительно него делать преобразования по выбранным осям или как включать привязку - это вещи, касающиеся absolute beginner basic, которые ты уже в тюбе наверно смотрел всякие уроки, писал в поисковике наверно blender absolute beginner tutorial. Писал?
Давай, браток, глянь introduction в blender wiki.
3d-курсор - это, на самом деле, главный босс Blender Foundation, а Rозендааhl - его марионетка.
Относительно 3d-курсора можно делать преобразования, его можно ставить куда захочется, а можно к нему что-то ставить, ложить, класть.
Кстати, я смотрел видео что мне тут давали - блендер эссеншиалс, но там объяснили почти всё что я знаю. А перечитывать мануалы с 90% того что я знаю не очень интересно, вооот.
Ну и зря, что не перечитываешь. Откуда ты знаешь, что ты много знаешь? Например, большинство пользователей FL Studio, которые уже много лет пользуются ей, скорей всего даже не подозревают, что у кнопки стоп есть контекстное меню и в нем есть одна незаметная команда. Это есть в мануале, который не все читают. Люди привыкли смотреть сраные уроки, которые делают сраные тупые люди.
Ну, конечно, у блендера нет такого распиздатого мануала, как у FL, но все равно там норм инфы полно есть. Четы так сопротивляешься. Прочти, че ты. Ну еп ты.
Значит тебе еще не положено знать.
Когда поднимешься в иерархии организации выше, тебе расскажут про 3д курсор.
Я с английским на вы, почти.
Юзаю. Фл, фотошоп, блендер. Только про FL спрашивай в /mus, про фотошоп спрашивай в /p или /pa. А здесь тока про блендер, иначе мы перекатываться замучаемся.
Ты в фотаче и музаче в каких тредах сидишь?
Я просто последнее время в фотаче выбирал фотоаппарат (анон с калинграда, что пока думает взять а6000 или что-нибудь с барахолки).
В фотаче я редко бываю. В музач заходи, во фруктовый тред. Остальное там так себе. Там у тебя больше вероятности получить годну инфу. Самый пизжий, большой и красивый пост там, разумеется, мой.
Ну еще там студийный тред для более общих срачей.
А он есть вообще хоть где-то? Фотошоп обычно побоку идет во всех разделах, он как бы есть, существует. Если не что-то специализированное, то фотошоп подразумевается. Гимп его еще не шатает. Может когда-то буде шатать фотошоп, потому что фотошоп рано или поздно превратится в неповоротливое говно, а гимп может стать крутым. Но пока фотошоп еще относительно бодрый, прыткий, юзабельный, развивающийся, а гимп тока еще начинает, он еще шрифты пересчитывает при загрузке, хуй дождешься. Скачаешь гимп, пока он шрифт проверяет, ctrl+alt+del, завершить процесс, удаляешь гимп, ждешь еще год, может если выйдет версия новая, скачаешь, опять шрифты при загрузке проверяет - сразу нахуй.
Ты пиратку юзаешь фотошопа? Я просто смотрел, везде ну ОЧЕНЬ сомнительные таблетки на него.
Портабль вершн. Чем там сомнительного? Если тебе не надо делать ретушь каких-то огромных фоток, то можешь юзать запросто cs6 или даже что-нить более старое. В СC2015 намного эффективней и комфортней с большими фотами работает инструмент пластика за счет лучшего использования GPU-ускорения.
Так-то вообще можно юзать какие-нибудь старые версии, там поменялось не так уж много. Я не помню чего-то значимого. Значимое будет, если вдруг гимповцы запилят многослойные маски, как-нибудь удобно, чтобы дать фотошопу на клыка и если они смогут замутить пластику производительную. И тогда фотошоп все, в этом плане. Им будут конечно пользоваться по инерции, так как уже все задрочено до предела, но формально будет фотошоп все.
>>0690
Крита хорошая, для рисовальщиков тока. Пластика непроизводительная. Тока в фотошопе производительная пластика.
Спасибо, как раз нашёл.
Завтра наверно сделаю анврап и выложу бленд файл. Если мой высер кому-то нужен конечно.
Ну от слова fuck, косяки, я прост на автомате это сказал.
Обрати внимание что у тебя к краям прямоугольного отверстия идет кривой шейдинг (полосы), а круглое по всей окружности кривое. Я не знаю как ты конкретно его вырезал (если кинешь сетку, подскажу как поправить), но выглядеть должно как пикрил 1 - без сходящихся к углам линий, а делается это саппорт лупами (лупкатами) с edge crease 1 на них как на пикрил2. Тогда у тебя не будет никаких проблем с шейдингом и формой
Ты имеешь ввиду что отверствия внутрь немного уходят? Я это сделал он пёрпоз, так вроде выглядит интеренсее чем если бы просто края были бы сглажены.
Нет, другими словами у тебя, как сказать то, контур мыльный у отверстия. То что ты углубил это ладно, но тогда тебе надо укрепить отверстие снаружи, то есть подвести лупкат к контуру снаружи и криснуть. Но ты изначально неправильно вырезы сделал для такого. Нужно было сделать инсет фейсов (это который по кнопке I), тогда бы ты смог лупкат сразу подвести, и не ломать форму круга. А для углубления такого рода надо сделать инсет, и в инсетнутый фейс еще один, тогда у тебя будет возможность гонять лысого лупкаты по всему, так сказать, рельефу отверстия.
сукакриса
А ты имеешь ввиду эти углы? А как их убрать из текущего положения?
Делай нормально, чтоб не говно было
Миша, всё хуйня, давай по-новой. И покажи сетку, вангую ты в душе не ебешь, как фаски делать.
Это даже не фаски, просто лупкаты. Можно было сделать бевел 2 с профилем 1 что бы ровнее было, но мне лень.
Я думал этот как то все лучше будет и мне сразу из эмписи напишут
Ну, как знаешь, ебли как таковой тут нет. Только это видно не только под микроскопом, а ещё это позволяет сабдивать некоторые сложные плоские нгоны и бейкать нормали. Поэтому не стоит так категорично относиться к паре нажатий которые дадут положительный эффект
Ты можешь его триангулировать, как это сделал я, и сабдив из-за крисов на саппорт лупах не будет искажать модель. Я таким образом револьверы моделирую, например, очень удобно по нгону бевел вести для сабдивижна и последующего запекания
Ты включил в настройках аддоны looptools и f2? Включи и пользуйся.
Считай как хочешь, моё дело поделиться методом, а на скринах только треть модели рамы :)
А ты кто такой, сладкий? Я вот на артстейшоне у занимающихся той же оружейкой для игр людей видел лоуполи модели с нгональными рамами, поверх которых бейкнут бевел, и как-то их методикам больше хочется верить, чем высеру типа твоего мнения без аргументов :)
Лоуполи должна быть из треугольников, хайполи из 4х угольников.
А то что на артстейшене какие то безрукие пидоры моделят нгонами, так это ничего не значит и это не повод делать также.
Ну да, безрукие ребята на зарплате в ААА студиях, ничего необычного. В чем разница между хайполи с исключительно 4-угольниками и хайполи с плоскими нгонами, позволь узнать?
Ой всё.
Ой, всё
https://www.youtube.com/watch?v=_UEIycMjws4
Он говорит про блендер.
Стоп. В принципе. В ПРИНЦИПЕ. Если анон моделит не под сдс (сабсерф) то почему нет? Вполне очень даже. А если конечно подразбивать то да, анус полный. НО. Если бы он моделил под сабсерф то он бы и не выкладывал данные пикчи. Так что не хуй следовать очередному тренду, ваш обожаемый збраш вообще ссанину лютую выдает в импорте без ретопологии, адски перегруженную говном. Каждый моделит под свои требования, поэтому закидывание дерьмом здесь пахнет просто шапкозакидательством, учитывая тот факт, что за последние много много тредов одна приличная модель здесь только солдат из вархаммера (мое уважиние афтар) да какой то анон кидал точилку что ли. Чисто мое ИМХО. а вообще молодец парень, топология какая никакая и свои приемы все равно зер гут для этой темы, учитывая что в основном тут анимулоуполи дерьмо да аутист с мейкхуманом конченным.
Ну давай доложи уровень моделлинг-победы мамкин мастер-вфх-спешиалист, удиви чем сейчас живёт современный хай-куалити моделлинг) чувствую этот петух кукарекнул ради кукареку
Я совсем не понял что ты имел ввиду и как это связано с постом на который ты ответил, если честно. Он моделил наковальню под сабсерф, причём тут зебра?
Скульпто-петушок прокукарекал.
Нет ничего прекраснее, чем создавать аниме тянок.
И завещание еще надо написать, чтобы после того как я состарюсь и умру, кому-то достался включенным компьютер, на котором рендерится какой-то шумок. :(
Ну само собой рендерить не циклами а опенгл рендером ну или делать и готовиться к иви.
Можно и таблетки принимать и кино делать.
Сделай большой и тяжелый молоток для ковки металов известный также как молот.
Я пока даже в простейших геометрических фигурах обсираюсь.
Наверняка есть и синтезатор, можешь купить диктофон, можешь найти бесплатные звуки в интернете, можешь украсть звуки из фильмов.
Я так думаю. Можешь пойти в гд сказать что ты делаешь игру и тебе нужны звуки и спросить что делать там. Выбор только за тобой.
Звуки проще всего записать. Фильмы даже озвучивают с помощью говна и палок.
Но ничего не мешает тебе заодно и синтами пользоваться, для некоторых звуков. Совмещать живые звуки с синтами. Но это уметь надо. Там все так же, как в сриде, нужно уметь.
512x512, 0:06
Вот, например, звук далекого взрыва сделан был сделан в harmor, с реверберацией, а удар в стекло с помощью chromaphone 2
Как бы есть, и бесплатные DAW, и бесплатные VST-плагины, годные, если использовать по назначению, но такой роскоши как harmor бесплатно нет, но ты все равно не сможешь накрутить в harmor любой звук, какой тебе в голову придет. Это тебе нужно будет долго нарабатывать навык. Вот ты увидишь хармор, что ты будешь делать? Сначала ты будешь искать в ютюбе видеорок, где-то какой-то хрен расскажет, как пользоваться хармором. предполагая, что ты уже имеешь опыт использования обычных синтов, субтрактивных.
Он есть и в формате vsti, можно использовать в любой DAW.
Я просто с модифаерами побаловался.
Браток, это все-таки двач, хоть и /td, но сюда иногда протекают напрочь отбитые психопаты с копролалией. Умей отличать обычные посты, от мусора.
>напрочь отбитые психопаты с копролалией
Так ведь они как раз таки все в этом итт треде и собрались
764x550, 0:09
>Про это.
Сэр, я оскорблен до глубины души вашей клеветой. Моя честь требует отмщения.
Я вызываю вас на дуэль, выбирайте пистолет или шпага?
чё там?
Cпасибо, спаситель!
Я не понимаю что оно хочет.
Миленькая лягушка, давай-ка вручную, раз уж ты не готов к высоким технологиям. Есть клавиша F, есть J, есть K.
Я ничего не понимаю.
Cуть в том, чтобы верхняя часть без фейса была как нижняя. А ладно, и так говно получилось.
Например выделенные относительно выделенной красным.
Привязка, магнитик, разные есть режимы привязки. Изучай, будь добр. Просто спрашивать и получать готовые ответы - это не дело. Рецепты получать, здрасти. Гайды - это ругательное слово.
Ебать у вас там привязки, работа с пивотами, всё через жопу делается, что даже объяснить не можете пацану))
мимо-майя-господин
Включаешь привязку к вертексу.
жмешь G
выбираешь ось по которой выравниваешь в твоей картинке наверное x
и наводишь курсор на этот вертекс.
Мог бы сам догадаться.
Бро, прочти мануал по привязочкам, а? привязка ВКЛ/ВЫКЛ =
кнопка-магнитик, рядом выбирается цель привязкиЭлементарные же вопросы задаешь.
мимошёл
Вроде сработало, спасибо.
ДВАЧУЮ
Новости еще нет но на фтп сервер уже залили.
https://download.blender.org/release/Blender2.79/
Теперь у меня нет оправданий чтобы отлынивать от продолжения пердолинга, и придется либо снова плотно засесть в блендер, либо забухать.
Последний нормальный блендер остался. Потом будет параша с херовой кучей рендеров без возможности эдит мод врубить в суслексе.
Да.Хуй на
А у вас в майке как делается выравнивание по определенной вершине, ребру,полигону? Не через привязки? Ну или по оси простой, так?
Ты гонишь? Реально самый полезный инструмент, в принципе альтернатив ему нет да и не было. В других программах хз как называется
Пц. Это не модификатор, читай blender basics, задолбали блядь, приходят и задают базовые вопросы, нахер нам читать если можно тут всем мозг выносить.
Молодец анон,ты на верном пути
Ну вы профессионалы, кстати, с чего вы начинали? А то я даже сраную наковальню слепить не могу.
Берешь и лепишь. Делай хорошо будет хорошо.
Когда я впервые осознал, что не могу смоделировать ту или иную залупку, а взял и стал пытаться. Сначала думай, попробую так, потом этак. Потом заново. Когда ты пытаешься, то получается тренировочный эффект некоторый. Тех участках мозга, на которые идет нагрузка, идет образование новых связей, формируется навык. Этот процесс не моментальный. Он происходит в течении длительного времени при условии регулярной нагрузки с перерывами на отдых, в частности, сон.
Зато научился в блендер-треде на дваче пиздеть.
Я? А кто я? Поэтому я и говорю, не стоит обращать внимание на мусорные посты. Правильно, ведь, заинька? Рано или поздно тебе придется учиться мимикрировать под адеквата.
Ты сказал анонимному пользователю, что он не научился "моделить". Из этого следует, в лучшем случае, что склонность к логической ошибке "No true Scotsman". Так делают говнюки.
Таблетки принял, джедай?
На рутрекере лежит большой пак текстур для игорей, со всякими картами, вроде гигов 40 или тип того. Но ты, разумеется, не сможешь законно использовать эти текстуры, если не купишь их у того, кто их сделал.
Ты можешь изготавливать текстуры самостоятельно. Например, если тебе нужно сделать карту нормалей для ткани, то ты можешь смоделировать паттерн ткани, с нитками, переплетенными между собой и запечь нормали. Ты можешь смоделировать паркет из отдельных досок, заскульптить на нем различные щели. Ну ты понел.
Для меня здесь нет анонимов.
Из говна и веток тоже нужно уметь, а что за научение, когда уже готовые все карты? Те карты с рутрекера тебе просто могут пригодится из паразитических соображений.
Вообще - да, согласен. Как нибудь обучусь, но время сук мало.
Следует стойко переносить тяготы несовершенства мира.
Да.
Не могу разобраться с этой хуитой:
https://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.79/Modelling
>Set custom normals from selected faces in the Normals section of Shading tools, Set Normals from Faces operator.
Видел уже это кто-нибудь?
обосрался
Workspaces
Workspaces will allow users to build up their working environment for a specific task. There could be workspaces for modeling, sculpting, animation and motion tracking.
В 2.8 много что завезут, но будет это все в следующем году.
Нихуя ты доебался, маня.
Ты ведь не думаешь что то что ты запостил круто и это хотя бы ровня циклам, не говоря уже о том чтобы сказать что это кручи циклов?
Сельского паренька вроде тебя похоже очень легко впечатлить.
Сделай в циклах, а я посмотрю, мань)
Но я знал, что у тебя полыхнёт от иви, когда постил пики)
Сказали что неудобно.
Ясно.
1920x1080, 0:20
Нет. А если и есть, то глючный.
Ты про asset manager говоришь
Когда ты сам его напишешь.
Ты покажи сам процесс, как на внутренних углах получил радиальный бэвел
Всё равно не удобно. К тому же в майе сразу же учитываются хард эджи при накидывании следующего бэвела.
А так, вся ценность таких аддонов, как хард опс сводится к нулю, потому что бэвел потом приходится еще чистить и дорабатывать, править заломы.
С 5:10
https://www.youtube.com/watch?v=0n7UZ-CEY8c
Пока что в майе, самый лучший бэвел, особенно если ты работаешь с булеанами и концептишь 3д. Так бы уже давно на блендер перекатился
Майя дороха денег стоит.
Ну это же какой-то слегка фейковый бевел, не? Который с помощью хитростей выглядит так, как будто это тру-бевел. А прототипировать можно и с помощью говна и палок.
Збраш - можно лепить. Всё.
Макс - просто древнее мертвое говно.
Майя - хороший пакет.
Блендер - почти как майя, только блендер.
А в чем суть збраша? Я просто часто вижу там скульптят... Но сам его не юзал, вот изучаю мануал к блендеру.
У блендера хоть и сверху и снизу треугольники, а мая себе на уме снизу сделала треугольники а сверху какого то хрена луп закруглила. Нелогичное поведение. Вот.
Некоторые скульпторы на блендер переходят.
У збраша преимущества есть:
- лучше производительность при больших поликаунтах;
- кастомные панельки, куда что хочешь можно добавить;
- может есть внятный ретопо, не знаю точно.
С Cycles до этого момента дела не имел и практически не включал его ни разу. Заметил следующую хуйню.
У меня есть простенький меш, полностью гладкий (без edge split и sharp edge'й, с одной смугруппой, ну вы поняли). Я запёк нормалку с хайрезной версии в Substance Painter'e, и результат получился сносный - с этой нормалкой затеняющихся треугольников не видно ни в паинтере, ни в игровом движке.
Однако, когда я попытался отрендерить это в блендере, получил кучу артифактов прямо в лицо - выползшие треугольники, и внезапно пожестевшие грани на круглой херне.
В чём тут кроется проблема? В неправильно запеченной для Сайклеса нормалке, или же Сайклес не вообще не хочет нормально рендерить такие вот "гладкие" лоупольные меши, и их обязательно следует делать с sharp edge'ами?
Нет, DX.
Попробовал опенгл, и это помогло! Спасибо.
И всё же, можно ли как-то заставить Cycles жрать DX-нормалки? Может там есть какой-то переключатель? Или же придется постоянно через ноды инвертировать один из цветовых каналов текстуры?
В том, что ебнутый директ икс использует инвертированный зеленый канал и все к этому привыкли.
Спасибо. Самое сложное - продумать как правильно организовать топологию, а самая моя большая проблема - долго думаю как из 5 и 3 угольников сделать 4, порой по минут 20 думаю в каком нибудь неудобном месте.
> Может там есть какой-то переключатель?
Сделай группу нодов для инвертирования и сохрани ее так, чтобы всегда была доступна в нод эдиторе.
Двачую
Алсо, может он её продавать собрался, а на стоках там кок пок продукцион стандарты коооок пок пооок)
Так правильно, УВ не пидорасит, нет теншена у сетки. Плюс детализация любого качества, только уровень подразбиения меняй.
Потому что этот долбоеб хуйню несет. Плоские нгоны для хард сёрфейса в контексте использования хайполи для запекания бевела/деталей/етц это абсолютно нормальное дело, значительно облегчающее процесс. И изначально это было сказано во время обсуждения того что нужно кризить саппорт лупы при работе с сабдивом, потому что это убирает протёки шейдинга, улучшает форму и блять позволяет сабдивать триангулированные нгоны для последующего запекания. (НИПРАВДА, НИВИДНО, МИКРОСКОП, НИ-НУЖ-НО)
> а ещё это позволяет сабдивать некоторые сложные плоские нгоны и бейкать нормали.
Дословная цитата из того поста.
И так блять делают те, кто работает с лоуполи+нормалмапа с хайполи, но этому одаренному невдомёк, он же самый умный.
Не надо делать сложные плоские нгоны и не надо будет пользоваться костылями чтобы их сабдивить.
А то что кто то там так делает это не повод делать также тебе. На каждого хитрого жида который делает так найдется 10 нормальных людей которые так не делают.
>если я считаю что это неудобно, значит так делать не надо, это не нормально и костыли
Ну пусть такие "нормальные" люди ебутся с сеткой и последующими бевелами для контроля сабдива, когда можно вырезать контур и саппорт лупы сделать бевелом с профилем 1 без какой либо ебли там, где надо
>2k17
>субсурфаце
Аргументы будут, или это ты тот шизик, который отрицал необходимость криза на саппортах потому что ты так сказал?
Ты говоришь что это нужно ты и аргументируй.
Показывай пруфы что так делают в авторитетных компаниях, а не всякие маргиналы фрилансеры или в третьесортных компаниях у которых бюджета на нормальные модели не хватает.
У меня 2 белых, одна овальная.
>пруфы что так делают в авторитетных компаниях
Найс маневры, шиза, ты уже определись, этот метод плох потому что он "не используется в авторитетных(тм) компаниях" или потому что ты сказал что "это неудобно и не нормально потому что потому"?.
>что это нужно
Кризы были пруфануты выше, что ты ответил? НИВИДНА, МИКРОСКОП, хотя любому понятно, что это простая и необходимая мера.
Идем дальше. Я спросил, что плохого в плоском нгоне. Что ты ответил? Нихуя.
Дальше. Ты начал заливать что это не нормально, просто потому что ты так сказал, однако на вопрос как использование нгона скажется на воркфлоу "лоуполи с бейком" ты не ответишь. Потому что это никак не сказывается на бейке, а вот создание плоских нгональных форм с сабдивижном для бейка бевела значительно быстрее, потому что плоский нгон легко тем же бевелом обвести как саппорт лупами, кризнуть и разбить нгоны на трианглы. Всё, хайполи для бейка готова. Во дела, а результат то как с сеткой, но ебли значительно меньше, потому что нет необходимости разрешать все проблемы, их в таком воркфлоу просто нет до тех пор, пока кризы стоят на своих местах и не дают шейдингу вытекать. Но ты же тут самый умный дохуя, раз ты сказал что это медленно (обвести по плейну форму ножом и экструднуть, определенно дольше и сложнее чем ебашить сетку и двигать точки) и не нормально, то удачи, хули. Булином потом тоже из сетки вырезай, и вилкой чисти подольше.
Особенно меня забавит твоё
>говнодел
Хотя никакой разницы между бейкнутой нормалью с хайполи без нгонов и с триангулированными нгонами не будет. То есть вот ты скозал, значит так и есть.
Проиграл
>нечего сказать - скажи что оппонент обосрался
Ну, ты таблеточки главное прими, может научишься в аргументацию.
Я же не виноват что ты говнодел и не видишь разницу между моделью из нгонов и унылым кризом и нормальной моделью из 4х угольников с нормальными лупами там где они нужны.
О чем с тобой можно говорить если ты считаешь что при запекании получается одинаковый результат. Ты же отбитый напрочь говнодел. Наверное увидел это у такого же говнодела, который модельки для мобилок печет. Эти сожрут все что угодно.
>модель из нгонов и кризом
>нормальной моделью из 4х угольников
я скозал
>аргументы?
>Я СКОЗАЛ
>что при запекании получается одинаковый результа
Что ты несёшь, даун. Ты вообще осознаешь, что делает бевел с профилем один при сабдиве, и что там находится обычная сетка, потому что бевел независимо от количества точек будет сеткой с эджем от каждой точки? И что это нормально шейдится, в то время как криз не даёт флэт шейдингу нгона влиять на смуз шейдинг сабдивнутого бевела и наоборот?
>считаешь что при запекании получается одинаковый результат
Ебать, а с каких пор бейк нормалей на ПЛОСКОСТИ зависит от топологии хайполи? Все нормалбейкеры бейкают по вертексной нормали с лоуполи. Ну и нахуя тогда иметь кучу лишних вершин там, где они ну никак не влияют на шейдинг и форму?
Я все осознаю, включая то что ты говнодел в лучшем случае, а в худшем аналог нерисуя из па только в контексте 3д.
Посмотрите на меня, я весь такой наебал систему, топология нинужна, у меня нет времени, чтобы ебаться с ними.
Ты вообще понимаешь, что такое карта нормалей? Ты понимаешь как она запекается? Она запекает с хайполи все весь шейдинг поверхности, в том числе и ПЛОСКОСТИ. Что же ты тогда забыл на этой борде?
Затем, чтобы по краям этой плоскости запеклись бевелы.
Шиза, ты уже как мог обосрался, прекрати, мне становится смешно. У тебя и сабдивижн сеточного бевела шейдинг даёт неправильный и не сравнимый с божественными квадами с саппорт лупами, хотя оба варианта имеют одинаковую топологию этого самого бевела на выходе, и на запекании это разный результат даёт.
Давай проведем эксперимент, раз у нгонального бевела кривой бейк и шейдинг хуевый. Пикрелейтед, два примитивных меша с бейкнутыми нормалями. У них одинаковая лоуполи состоящая из трианглов с шарпами на эджах (никакого геометрического бевела), и 2 хайполи - в основе одной вырезанный из плейна и экструднутый примитив этой формы, в другой - такой же примитив, но с простой сеткой (т.е. без нгонов). Саппорт лупы одинаковые, криз 1. Вопрос: какой где?
>два треугольника из тетриса в качестве примера
Блядь проиграл. Сидит такой наш говнодел, лепит какаху н-гонами, хочет луп кат сделать, а не может - везде нгоны и потока нет. Трясущимися ручонками пытается резать нгон-пиздец на квады, лишь бы поцоны из блендертреда не узнали.
>О чем с тобой можно говорить если ты считаешь что при запекании получается одинаковый результат.
Ну так, я тебе предоставляю два меша, если результат не одинаковый, укажи на него. Ой, но ты же даун, который только и смог что высрать свое мнение, а как дело дошло до практического сравнения двух методов, так сразу заднюю дал.
>>0983
Лупкаты, когда есть бевел с профилем 1, отлично работающим с нгонами, круто :) И речь шла про очевидность разницы в бейке, ведь ууу это нгоны. Если проблема исходит именно от нгона в основе, то её будет видно что на кубике из тетриса, что на корпусе автомата.
>низкофункциональный аутист наслушался ютуб туториалов про ПОТОКИ
>видно что занимается 3д меньше полугода
>на плоскости должно быть всё потоками яскозал!!!!!! ну и чо что разницы нет никакой??????
>советует дядям
Открою для тебя интересный факт: во время рендеринга все твои любимые квады превращаются в треугольники :)
А теперь объясни мне, гений, чем в случае хард сёрфейса для создания БЕВЕЛА на ПЛОСКОСТИ, бевел с профилем 1 отличается от двух лупкатов?
> Зачем ты создаешь бевелы на плоскости?
Затем что бевел с профилем 1 и кризом 1 при сабдивижне даёт отлично зашейденный бевел/СГЛАЖИВАНИЕ ПО КРАЮ, и лупкаты делают то же самое потому что это плоскость?
Они не могут, это же нерисуи.
Но зачем кому то плоскость? В ходу обычно модели посложнее. Ты же это понимаешь?
Покажи мне модель какого-нибудь огнестрела, на которой нет ни единой плоскости тогда, умник.
Револьверную раму видел? Это то что я тут уже десять раз упомянул. Плоские элементы редко являются всей моделью, это почти всегда часть чего-то большего.
>В ходу
Не бери на себя статистику и аналитику, пожалуйста. В ходу самое разное.
Глаза быстро от яркого фона устанут. Самые годные темы - темные с минимальным контрастом, чтобы не слепнуть в течение нескольких часов.
white sky
А у меня астигматизм, мне вообще тяжело - все вертексы, весь текст раздвигается по вертикали в 3 строки (один глаз вниз дает ложную строку, другой вверх), 0, 8, 6, например, выглядят совершенно одинаково. 2 часа и все, глаза болят, башка болит.
Андрей Присюк
Бля, такая же хуйня.
Какое-то ЧСВшное говно с 3,5 работами сидит в блендер-треде, сам блендер ни разу не открывал. Впрочем ничего нового.
И то что твои советы действенные ты определил конечно же сам.
Нагибайся сейчас тебя любить буду по совету анона.
Почему ты думаешь всем должно быть интересно штамповать твердотельные кракозябры, которые только и воспринимаются твоим сознанием в качестве годноты? И перс из вахи твердотельный, блестящий. Не даром он тебе нравки. Ты как сорока, не? :3
Да, ты прав. Но и органику я тоже уважаю. Сам вот пока в отпуске, работаю над персональным проектом, но он больше резёрчный, нежели художественный. Хочу подтянуть знания в риге и в создании и написании всяких штук для работы с ригом.
Да, но здесь все, кто увлекается органикой, вряд ли будут как-то с тобой пересекаться всякий раз, когда известно, что ты это ты.
> говорят што говно какое то делает
Ну пусть перестанет говно делать и перестанут говорить что говно делает.
Но ведь он не делает говно. К тому же он один из первых между прочим показал, как можно делать хардсёрфейс
Он кроме своих бездушных хардсурфейсов ничего не делает. Причем делал бы объекты реального мира, а он лепит какое то говно из головы.
Любой человек, баба Срака, тетя Паша, дед Бафомет, могут делать хардсерфейс. Чтобы заставить их делать хардсерфейсных фантастических роботов, нужно им к пенсии прибавку большую, чтобы был стимул сидеть за компьютером и лепить все эти загогулины, а потом ретоположить. Просто так человек не будет такую хуйню делать. Я уверен, что хоть Булгаров и не признается, но его тошнит от этой хуйни. Может быть он мечтает лепить избушки с кустиками.
Двачаю, хардсурфейсобляди не нужны. Если бы органику можно было бы так же легко делать, то весь бы тред, вся бы доска была бы уже завалена анимешными 3дэ тяночками.
Бери выше, весь мир был бы завален ими.
Я больше всего вот эту хуйню ненавижу с колесами. Это апофеоз хардсерфейсизма. Я давно ее увидел и всегда ненавидел того, кто это сделал.
Узнаю руку мастера зеона 1488
Пахуй вообще, главное что б массе нравилось, ты ж понимаешь это, да? всем срать на функционал по большей части.
Зайди вон в гд, в тред про патреон, у тебя будет жопа гореть, от того сколько говноедов по всему миру готовы платить за говноконтент
А это реально выгодно? Я так-то могу лепить, правда в 2д, просто вообще не втыкаю, как блять можно платит за картиночки.
Так есть же много картиночек для дрочки бесплатных и на любой вкус. На одну картиночку не надрочишься же, нужно много картиночек. Дороговато выходит для дрочки.
Ну а потом что? Ну заказал ты у жирухи-яойшицы членодевку кривую за 100 баксов, ну подрочил вяленько. А дальше что? Ты же по сути остаешься с хуевой картинкой, -100 баксами и обдрочеными трусами. Самому себе не противно, какое ты говно после этого?
Короче иди в тред там тебе пояснят.
https://2ch.hk/gd/res/440050.html (М)
У них вон там даже уже успешные пацаны появились, которые клепают говно контент с готовых дазо моделей и рендерят картиночки
Полистал, у меня чет горит...
У потобных говноигорь очень узкая целевая аудитория. Большенство людей в мире всё же не настолько обделены чувством прекрасного.
Да там ещё защёлки должны быть да и винты, буду моделить чуть позже, сейчас с ватной головой собираюсь на работу, сегодня полеты
Делаю по этому немного ебанутому уроку https://www.youtube.com/watch?v=J1mbZ4JOsRU
Подозреваю что дело в ИК кости контролирующей руку, т.к. изза ИК пришлось одну из костей поворачивать, но я хз как это теперь фиксить. Получается хуева вилка - косяк будет или тут или там. А как сделать чтоб нормально?
Примени. Примени. Трансформы всего примени.
Скейлы примени. Ротейт примени. Транслейт тоже ты примени.
>Если бы органику можно было бы так же легко делать
Хардсёрфейс сложнее моделить, чем гуманойдных
В органике как? Замоделил единижды хорошую болванку и реюзаешь постоянно, обмазывая время от времени скульптцом.
Месить говнецо кистями, не вортексы двигать, решая топологические задачки
Да и вообще тихо как то стало
Ничего необычного не замечаю.
Твоей мамке и собака - не фото
Ты бы и пса поняшил
Яб в позу поставил и отрендерил
держи в курсе, ёбти
Дима, тебе мама сосисочки уже приготовила?
Ты доской ошибся, тебе в /pa/
ОХУЕТЬ, ДА ЭТО ЖЕ ПРИМИТИВЫ! ЕБАНУТЬСЯ, ОН В ПРИМИТИВЫ СМОГ
Ворота выглядят норм, как сделал?
Хорошо освоил. Быдло завидует и бесится.
Свиные ребрышки имеет смысл подварить в сладко-соленой воде со специями, а потом жарить или запекать, чтобы мягкие были.
Поздно ты написал. Я уже закинул рёбрышки и чищу картоху. Но спасибо, буду знать. В следующий раз попробую сделать уже так.
Ты разрешения спросил перекат делать?
Ну че ты сагаешь-то? Утонем же! Не сагай, будь человеком.
Все равно страшно :(
Это копия, сохраненная 6 сентября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.