Это копия, сохраненная 17 сентября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Уже 500 постов, а это значит что пора делать перекат. Блендер вытесняет унитазные треды мёртвой доски на нулевой странице, что бы юный тридешер не сделал ошибочного выбора. Блендер с нами, майя под ногами!
У этого красавцанет конкурентов в бесплатном сегменте и еще может конкурировать с несвободным ПО как равный!
Всегда мечтал заниматься моделированием или создавать красивые картинки? Возможно ищешь для себя что то новое? Blender это лучший вариант для тебя! Весит около 100мб и в коробке имеет почти всё что нужно для современного, разумного человека! Только советую сначала вдохновиться через ютуб и посмотреть несколько обучающих роликов, в удобном, без тонны панелей с иконочками интерфейсе сразу тяжело разобраться.
Смотри, ты всё можешь настроить под себя, основная работа идёт горячими клавишами. Если замечаешь за собой что долго ищешь кнопочку, возьми на заметку, что следует поставить на неё хот-кей!
Перспективно и удобно. Божественный денойзер поражает. Анимешные девочки, архитектура, скульптинг, нон-сабдив хард, фотореал рендер. Чем бы вы трёх-мерно не занимались, добро пожаловать. Добро пожаловать в блендер тред №27!
Устал моделировать? читай про моделирование. Можешь прочитать информацию старого оп-хуя, которого никто не помнит и не знал Г.В.
https://anon.to/wBZdex
Discord комната больше не поддерживается. Конфобляди не нужны.
Дождался переката и мирно отдыхает на нулевой:
>>70411 (OP)
Нет, ето аниме от легитимного
Чуханка
Это денойз такие трупные пятна даёт?
Чому ето аниме такое недовольное?
Надо тебе скормить какой-то базовый воспитательный контент. Ну-ка посмотри:
https://www.youtube.com/watch?v=NI0U-qECbS8
Конечно, вот найти, в "улице сезам" есть что-то такое, они более опытные.
А надо?
Может я так вижу.
gtasa.objs.zip - отдельные части карты гта.
materials.zip - это должно быть распаковано в ту же папку, что и obj файлы.
Textures.zip - это текстурки, должна быть подпапка Textures.
Импортируется в блендер, примерно 5 миллионов вершин, будет дохренища материалов, уже нодовые деревья какие-то там будут в цуклес сразу сгенерированы. Если отключить autosmooth, то будет нормально рендериться, кроме некоторых материалов, прозрачных всяких.
Кому интересно, можете баловаться. Может быть кто сможет почистить вилкой. У меня просто комп завис, когда я пытался нормали ровнять.
Не знаю никакую майю. Карта кому-то может быть интересна. Я не могу написать скрипт, чтобы в ней превратить полторы тыщи материалов из говна, которое нахуевертил тот, кто выдергивал карту из игры, в нормальные материалы. В API питона блендерячьего пиздец какой-то. Хотя бы для начала удалить ноды из всех материалов по названию.
Но тебе-то что?
Кто сделал инвертированное управление камерой - это не люди, а ящерики.
Двачую
Buryatkas
Кстати, неплохая штучка, как для отправной точки лайкнесс скульпта или обретоположивания или как подложка под моделинг, вроде пропорции нормально улавливает
Лишь бы самому не учиться скульптить.
Может meshlab цвет поймает.
Кабачок ваще четко заменяет булку хлеба. Тыква тоже может подойти.
Вот я как раз сижу и жду, когда снова голод наступит.
Как ты бес сетки видишь?
Coil - Where Are You трек, у них много четких треков.
>Кабачок ваще четко заменяет булку хлеба.
Булка нужна, чтобы избыток жира и влаги впитывать. Кабачок, наоборот влажный, его отжимать надо после того, как натрешь. Так что кабачок тут булке на замена. Вместо булки для фарша лучше использовать панировочные сухари, кстати.
В кабачке пектин и всякая прочая лабуда, гидроколлоиды, он же сам состоит в основном из воды, он мастак удерживать воду. После того, как я прокрутил фарш с кабачком ждва раза, получилась слегка упругая мягкая гелеобразная смесь. Пока она немного постояла, мясные белки напитались влагой, сколько они смогли отнять у кабачка, если смогли.
Колбасники тоже юзают, в том числе, гидроколлоиды, чтобы колбасу из воды делать. Они не дураки.
посрал на вас и укатился в закат
не выпилился*
не
Если цель наделать несколько презентабельных шотов пбр модели или сделать турнтейбл анимацию в один клик, для этого и нужен мармосет. За это же врем уе 4 только откроется
Деды в ручную делали и ты в ручную делали. А то развелось тут вас дебилов однокликовых.
Координаты текстурки двигает, это для режима generated. Я не вижу функции возврата на прежнее место, поэтому я нирикаминдую, пока не будет найдено.
0 секунд или 15 на шот. Хм, что же выбрать, хуесосина?
В общем, не могу сосредоточиться не на чём. Пытаюсь читать мануал, и постоянно отвлекаюсь на карточные игры, еду, отдых, но никак не могу заставить себя учить то что я хочу. Как быть?
Начни делать аниме тянок
Таблетосики принл?
Чет я затрудняюсь, чтобы тени были. В иви обещают новомодные костыли для фейковых теней.
Ну почему мне никто не помогает.
Почему у меня такая же йоба-рамка не появляется?
И еще, куда в .79 версии убрали смену материала в дисплее?
Я не даун, я недавно изучаю блендер, и то что тебе может казаться очевидным - для меня непонятно. Вооот...
Не пости сюда хроники своих затупов и пей таблетки, они полезные.
Почему ты всех спрашиваешь об этом?
Однокнопочный, плес
Ну я знаю как сабдив работает, но я не смог через ктрл+К добавить плоскость чтобы свести её в точку.
>На панели инструментов по клавише Т всё есть. Ищи лучше
Я не знаю...
Я так и не нашёл в блендере выделение паттерном, кстати.
480x300, 0:10
У меня же он просто зеркалит его по оси.
Так же в мануале постоянно ссылки на несуществующие закладки идут: Object/Mesh ‣ Mirror
Я не понимаю.
Ты обьект скопируй сначала через shift+d, что он тебе зеркалить то будет.
Закладка миррора на месте, как в mesh так и в object
Покажи, где написано, что копию?
И в меню объекта в объектном режиме и в меню меша в режиме редактирования, есть меню миррор. https://www.youtube.com/watch?v=UaEaEIfKo70 - это про тебя.
Мармуленок, давай как ты это, соберись.
Функциональная неграмотность — неспособность человека читать и писать на уровне, необходимом для выполнения простейших общественных задач; в частности, это выражается в неумении читать инструкции, в неумении находить нужную в деятельности информацию.
Я не понимаю...
таблетки принял?
Почему меня везде пытаются унизить.
Помогите мне, пожалуйста...
ctrl+m - выбранный объект зеркалится
mirror - модификатор, создающий отражение твоего объекта.
Модификаторы во вкладке модификаторов (гаечный ключ)
Ага, а я и не знал где это. Спасибо.
Он уже давно одну хрень переводит для которой перевод не нужен. То какое нибудь унылое интервью, то хрень про модификаторы, то бокалы с чашками вот. Слился братишка, потерял связь с реальностью.
>То какое нибудь унылое интервью, то хрень про модификаторы, то бокалы с чашками вот.
Так это общая тенденция, одни и те же basic beginner zaloop first steps blender fundamentals и 5 amazing tips.
Когда-то иначе было? Тип, zaebees advanced power up huyak tutorial был? Ну Шамшатдинов замутил немножко, тока я чую, что он пожалел об этом, мол, а нiхiя мэнi этi нiдi.
https://www.youtube.com/user/jorgebernier5d/videos - я не смотрел его ебельные риги, не гарантирую, но этот чел шарит, скорей всего должно норм быть.
Но у него риги ему может привычны, а ты сиди да разбирайся. Есть проще вариант, pitchy poy воткни и дело-то. Он ща в ригифай по умолку сидит, ебельный риг. К нему можешь добавить любые дополнительные залупки.
Джва вопроса:
1. Можно ли как-нибудь сохранить то, что я вижу во вьюпорте (то есть без рендера, или хз как правильно сказать) но в большем разрешении? То есть я понимаю, что я могу нажать принт скрин и вырезать сцену в любом растровом редакторе, но меня не утраивает, что картинка выходит слишком мелкая.
2. Может ли Блендер как-нибудь зарендерить сцену в векторное изображение вместо растрового, лол? Я не знаю, как это должно происходить, но если бы такое было возможно в любом виде - я был бы так счастлив. По сути - 3д модель основана на координатах точек в 3д пространстве, вектор - на координатах точек в 2д простанстве, по мне звучит, как что-то теоретически возможное. Хуй знает, как должны в этой ситуации передаваться градиенты, но всё же.
Любой редактор векторной графики (иллюстратор, корел, инкскейп и т.п.) умеют переводить растр в вектор. Сохраняешь растр и переводишь.
1.Наверху меню рендер--> опенгл имейдж рендер.
2. Вроде можно фристайл рендер сделать и сохранить обводку в svg.
>1.Наверху меню рендер--> опенгл имейдж рендер.
а куда жать, чтобы ввести кастомный размер? Он как раз и предлагает сохранить именно в том разрешении, что и так выводится у меня на экране.
>Любой редактор векторной графики (иллюстратор, корел, инкскейп и т.п.) умеют переводить растр в вектор. Сохраняешь растр и переводишь.
да, я пробовал в иллюстраторе и в ВекторМэджик конвертировать растр в вектор. Программы хорошо справляются с изображениями с плоскими цветами, но теряют своё говно, когда приходится работать с граиентами. Я просто подумал, что Блендер в этом плане даёт намного больше информации, из которой можно было бы прийти к выводу, какой градиент с какой прозрачностью куда протягивать, чем просто растровая картинка чего-либо, и надеялся, что, возможно, что-то придумали для реализации.
Ох, да, точно, спасибо. Насколько же я потерял интуитивное понимание программы, пока не открывал её некоторое время.
https://www.youtube.com/watch?v=Q1lY6VXBQ_E
Когда нибудь твоя детская поделка дорастет до уровня блендер. Пока можешь сидеть играться в этом отсталом софте.
Compositing или карта окружения привязанная к вектору камеры, либо объект привязанный к камере.
>Compositing
мне лень асиливать весь композитинг, я пока к нему не притрагивался. Можно мне пояснить на уровне говна и веток что куда протягивать, чтобы голова обезьяны крутилась не на фоне серой пустоты, а на фоне этой лисьей морды?
Если расскажешь как мне зделоть, завтра как проснусь - заскульпчу тебе такую анимешную тянку - плакать будешь!
Смешивай с помощью нода смешивания, управляя смешиванием с помощью альфа канала. В настройках рендера укажи прозрачность, чтобы у рендера был альфаканал.
Найди!
Там написано слово Fac.
Читать умеешь? Гуглить умеешь? Когда я учился я еще не знал про блендер треды и как то куб замоделил. Так что давай хоть какой то скилл заимей и тогда приходи с вопросами, ответы, которые не найти на ютубе первой страницы.
Дебил, мануалы всю жизнь читать надо.
Круто, это новый иви движок блендера? Кстати, почему тётя лысая? Курс химиотерапии проходит?
А источники освещения относительно головы чему не двигають? А то, в чем демонстрация, что у уе возможности, как у браузерного вьюера sketchfab?
1920x1080, 0:36
Ну смотри, кручу.
Тут чисто тестил ссс и новые шейдеры сделанные специально для виза чарактеров. Для той же Сенуи которые были использованы в недавнем игро-высере.
К слову, реализации ссс в реалтайме искаропки больше такой нигде нет. ССС профайл который был создан для уе4, с участием в разработке инфинити реалитис, которая к слову специализируется на визуализации реалистичных ёбел.
Я его использую, как рендер движок. Так что хз, как там насчет игор.
В работе и изучении он проще, чем юнити, в котором что б что то годное сделать, нужно писать свои решения, либо покупать сторонние залупы. В уече же есть редактор материалов и там всё можно сделать на блюпринтах.
В юнеате же даже вертекс пэйнта икаропки вменяемого нет
А чем тебе сайклз или еве не подошёл?
Я просто пока еще блендер изучаю.
Тяжело ли 0 во всем вкатиться в УТ?
Сайклс заебись рендор. Но я реалтаймо блядь, создаю в основном всякие игровые пропсы, поэтому нужен рендер именно из движка. Да и тут же можно создать камеру и в сиквенцере за пару минут отрендерить полноценный ролик, да еще и с возможность вывести необходимые пассы для композа.
Насчет иви, жду когда полноценный релиз 2.8 будет. Пока что всё очень не стабильно, блендер часто вылетает вообще без всяких причин. А так да, жду с не терпением.
>Тяжело ли 0 во всем вкатиться в УТ?
Смотря какие задачи преследуешь. Если как рендер движок использовать, то тут не сказать, что прям тяжело, но нужно будет основательно вникать в детали и техническую часть.
Я надеюсь там будет донатный дисбаланс и проблемы с оптимизацией. И баги! Которые не фиксятся никогда.
Бля, я слишком стар для всего этого дерьма.
Я перфекционист, поэтому и не лезу в это, т.к. понимаю, что что б сделать что то годное, надо затратить на это кучу времени, а говно, уровня инди поделок из стима не хочу делать.
Окей. Тут базара нет. А если, например, женщину поместить в коробку с отверстием, ну, как-будто комната с окном, чтобы окно было сбоку. И можно сделать так, как-будто солнце светит и попадает в окно, как-будто солнечный день. И чтобы было похоже, что ниибаца реалистично?
Глянул на твою табуретку и вспомнил свои первые дни в блендере.
>Хочу изменить размер ножек, но и меняется отношение седушки, на примере одной ноги показал это
Нажми ф, потом выдели заново что хочешь изменить. У тебя просто седушка выделена.
Выделить всё, либо снять выделение со всего.
По твоему бленду и описанию непонятно что у тебя там не так.
Ты имеешь ввиду что у тебя край кресла смещается?
А какую хочешь? Опиши.
512x384, 0:12
Шо тi мiнэ hрузiшь? Стілiць тобе нi пiдiбiэться? Ну шо топерь?
Музыку сiчiнiл Хуан Христобал Тапа де Виир. Один из саундтреков к минисериалу "утопия".
А стул пустился в пляс, потому что физика так настроена криво. Если ее чуть-чуть изменить, то уже будет не то.
Cам сделал стул? А как сделать чтобы объект как у тебя был из разных объектов? Или ты по дощечке его склеил?
http://rgho.st/8GwbCRvMw - на. Некоторые датаблоки находятся под копирастическим гнетом, имей в виду, кроме геометрии и my.hdr, который ты можешь использовать, чтобы твои предметные рендеры были заебца.
Я пока еще мануалы читаю, но такой вопрос, как ты так точно подгонял геометрию для каждой досочки в стуле?
Просто, я пока не умею делать несколько связанных между собой объектов.
Если откроешь файл, увидишь, что стул состоит из отдельных объектов, но все эти мэши удобней создавать в одном в объекте сразу. Ты на это обращай сильно внимания, тут ничего нет такого, чтобы на этом зацикливаться, это частный случай.
Я не понял, ты в Майа или Блендере работаешь?
Альсо, а зачем тебе субстанс дизайнер?
Что думаешь о зибраш?
Приближаешь камеру и двигаешь, чтобы точно.
Посмотри, наешь чё.. кг гик называется. CG geek. Вот этот чел последний раз комнату моделировал. Позырь, чтобы ты видел, че кого.
Не используй это тока как пример создания физического стула, я все подгонял на глаз, а констрейны автоматом поставлены, как попало.
>Я не понял, ты в Майа или Блендере работаешь?
Работаю в блендере. Майя открыта, т.к. скачал сцену со сканом башки в ма формате, перегонял оттуда текстуры.
В дезигнере делаю процедурные материалы.
>Что думаешь о зибраш?
Хз, браш неплох, но и в блендере можно спокойно скульптить. Единственный минус как по мне, блендер не особо хорошо оптимизирован под скульпт при очень высоком полигонаже, может в будущем с этим по лучше будет
>>1355
>Заебца. А это, прям все освещение реалтаймое? Не запечено?
Комнату запекал, т.к. на сегодняшний день, самый наилучший результат даст только запеканка. Голова реал тайм, запеканий нет, корректно подстраивается под общее глобальное освещение, можно двигать и т.д. Вообще проблем нет.
Алсо, в уе 4 можно использовать VXGI - реал тайм воксельное ги, но нужна видюха хорошая.
>перегонял оттуда текстуры
Блять, в смысле не перегонял, короче смотрел, как там всё устроено, там шейдер был под вирей настроенный
А двойной можна? Ну, тип, какбе, эпидермис и дерма - два разных материала, эпидермис меньше рассеивает в себе, а дерма больше. Они смешиваются просто. В конечном счете, должно получится менее похоже на свечку в форме головы женщины.
Это все настройки.
Пока что, как для реалтайма вполне сносно выглядит. До оффлайн рендеров конечно далеко.
Не хватает сэкондэри спекулара, что б выделить уровень микропор. Но обещают вроде как сделать такую залупу
А нельзя штоле присобачить нод? Там же вроде как в кукельсе ноды туда сюда?
http://www.iryoku.com/downloads/Next-Generation-Character-Rendering-v6.pptx -поверпоинтовая презентация.
Это легитимный сайт?
В каком смысле? Является ли он тем, за кого себя выдает? Ну, найди, чтобы на него ссылался сайт Тон Розендаль. Найди, где Тон Розендаль их похвалил, но не на самом сайте блендермаркет, а чтобы ты видел, как Тон Розендаль говорит своим голосом или пишет в твиттере или тип того.
Ну я имею ввиду что это оф. сайт блендера или сторонний маркет?
Я просто где-то маркет блендщера уже видел.
Офсайт блендера - это blender.org, все остальное имеет к блендеру какое-то отношение, иногда прямое, иногда не очень. Блендермаркет утверждает, что донатит в фонд. Может быть они пиздят, а может быть не пиздят.
Я лучше знаю, не спорь.
Ага, есть у меня эта дока, я на неё и ориентировался в качестве референса.
Алсо, на глазах есть ветнесс жометри и дополнительный оклюжн мэш под верхним веком.
Учту.
А, ну тип полики все-таки, это можно считать волосяными.
Куски проворачиваю на мясорубке. А что значит какие куски? Обычные куски. Тебе размер интересен или части тела коров и свиней? Любое мясо бери, хоть пашину, главное, чтобы мясорубка его размолола.
Яб присел на эту "башню"
Нашёл статью про рендер персонажей в уе4. Может интересно будет
http://devgam.com/urok-sozdanie-realistichnogo-personazha-v-unreal-engine-4
Уе тред два блока вниз
Не надо.
854x480, 0:40
Блендер не жидовский он для людей, открытый и бесплатный, а уеча облагает тебя налогом ты словно раб выплачиваешь дань его разработчикам.
Зачем лгать.
5% с суммы, превышающей $3000 в квартал.
Средний месячный доход какой нибудь дрочильний с патреона.
Хотя если ты имеешь в виду 100к рублей то ок, но это бред.
Другое дело юнити, там до $100к вот бесплатно можно пользоваться до $200к, $35 в месяц, что составит меньше 0.2% от прибыли, или про версия за 125 в месяц
Вот это божеская цена, а 5%, они себя кем возомнили?
Ну ладно, не четвертый, а триплюспервый
Если анимационные ролики будешь делать можешь в анрили делать, там бесплатно вроде как пишут, а если игру то можно наверное и юнити.
Там тоже есть крутой графоний.
https://www.youtube.com/watch?v=7KfBhEJesYU
https://www.youtube.com/watch?v=MX1qRM-lTEU
Но если ты уже умеешь в уечу, то делай в ней, просто кинешь жидов и все. Обойдутся.
>крутой графоний
Крутого графона не может быть с парой стандартных пбр шейдеров. Вот они есть и всё нахуй, ты можешь только текстурки в них пихнуть, да ползунки подвигать, ни о какой работы с нодами и речи идти не может. Либо пиши всё сам, либо покупай шейдер форж.
В жопе
Ладно, в следующий раз придумаю что-нибудь получше. Хотя мне шар понраивлся.
Меховую башню ты придумал? Это годная придумка, не потому что ниибаца волосы, а потому что меховая башня. Это охуенно, ну, на мой вкус.
Спасибо.
Нет, так обучаюсь пока... Впрочем, я тебя помню, ты меня еще когда я только сюда пришёл начать траллировать.
Да он с клавиатурой-чехлом. Собственно, вот он. Пишу с электрички. При помощи тачпада и клавиатуры можно вертеть. Хотелось бы без неё.
Настолько, насколько прямые твои руки.
Сначала скажи, чем принципмально моделирование под Unreal Engine отличается от моделирования под Real Engine?
http://www.logic-books.info/sites/default/files/borev_yu.b._estetika._uchebnik.pdf - я бы никогда не стал никому советовать читать всякий подобный учебник, но в данном случае, на меня влияет личная симпатия к автору учебника, не смотря на то, что я страшных противник подобных вещей. Я думаю, что если ты прочитаешь этот учебник, то тебе будет легче.
Приличная сценка с интерьером жрёт порядка 100Гб памяти, т.е. нужен зивон и мать поддерживающая много планок.
Чт она пике? Сделай рендор.
>2к17
>не реалтайм
>>1466
У меня интерьер 500к треугольников и без текстур. Хавает 200мб.
Как я понимаю основную память забирают хай-рез текстуры и неоправданное количество поликов. У меня сцены обычно не больше 700к треугольников и на данный момент я рендерю без текстур. Что меня ожидает когда я решу повесить 2к текстуры и например, шерсть/волосы? Можно мне пожалуйста пример ваших недавних средне-работ и сколько они памяти требуют. Для аниме-жопы хватит 1-гига? Если бы не был нищебродом я бы не спрашивал, скажите, один гиг сильно меня ограничит если я не буду сабсёрф на 10 включать и разрешение не 6к пикселей. Я люблю экономить в полигонах, и оверкилл не приветствую. 2 гига или 1 гиг. Лучше заплатить немного больше что бы не ныть что зажал сраные бумажки?
Интерьер-то в стиле рококо или минималистик модерн?
1 гиг мало, там почти половина будет занято и сценки максимум мегабайт по 600 можно будет рендерить.
Это у максоблядей так, в блендере все оптимизировано, 3-5 гигов.
Это светильник или монстр из халф-лайф?
У нас похожие радиаторы отопления недавно поставили, чуть заденешь звенят как колокола.
Ща холодильники без ручек. Сделай без ручек дверей холодильника и будет раза в два меньше памяти кушать, как у мя, 250 мб.
И зачем ты искривил свою картинку?
Тенденции такие. А почему думаешь, что бред? Думаешь, что не откроется без ручек?
По моему это не удобно. Не знаю.
Потому что его Борис делал?
Хм, видимо я тотуриал до туда еще не доучил.
Есть васяны с микро за 500 рублей. Проблему с инглишом надо решать. У тебя наверное интерфейс на русском? Просто поищи по лучше, если тебе это действительно нравится, и ты хочешь этим заниматься то разберёшься. Если нет, то взбесишься, что у тебя ничего не получается и откроешь игры.
Shift g меню разное в зависимости что выбрано
Буллет в блендере тока в игровом движке, это совсем не то же самое, что основная физика.
У него хорошие хдрки, я не думал, что он так сможет обосраться с бесплатностью.
Думаешь в майе не тормозит?
Да уже увидел. В геймдвижке в самом деле считает так же шустро...
Чеж делать-то... Почему все так через жопу всегда-то...
Еще почему-то официальная релизная версия в 1.5-2 раза сильнее тормозит чем та, что на графикалле "быстрейшая", но она 1,78 всё еще.
Нет, это совсем не то. Мне надо просто зарендерить одну модельку, а не анимацию пилить.
Те видео все еще остаются в силе, не смотря на то, что ты привел нарочито неправильные аргументы к тому, что это, якобы, не то. Это то, что можно смотреть и учиться, иметь представление о различных средствах и их своеобразном использовании.
Если бы речь пошла о готовых рецептах, то я обычно желаю отсахания пиписьки тому, кто просит готовый рецепт создания чего-то, думая, что такие рецепты бывают на каждый чих, вместо того, чтобы научиться и сделать самому.
>Это то, что можно смотреть и учиться, иметь представление о различных средствах и их своеобразном использовании.
Нахуя это мне, если мне нужно сделать такую картинку в первый и последний раз?
Система частиц позволит расположить объекты на вершинах мэша, модификатор wireframe сделает из ребер мэша трубки указанной толщины. Мэш можно рандомно исказить с помощью одноименной функции в режиме редактирования.
А почему ты спрашиваешь, нахуя это тебе, думая, что кому должно быть нужно за тебя придумать готовую последовательность действий? Отсыхание пиписьки на этом фоне актуализируется.
> в первый и последний раз
Всё что ли? Из 3D уходишь?
Инженерное мышление само собой не появляется, его развивать надо.
Верстка говно, криворукий делал.
А что лучше взять?
Когда тебе нужно что-то сделать, но не можешь найти в интерфейсе нежные команды на виду, то нажимай пробел и пробуй писать разные слова, которые имеют отношение к тому, что ты хочешь сделать, заодно там и хоткеи будут, если назначены. В разных режимах, свои команды.
Checker deselect. В том меню выше который тебе один идиот с less показал.
768x512, 0:40
700x480, 0:27
Ну тут мало кубов, имеет смысл запекать, чтобы всегда было одинаковое падение. Для большей стабильности длинных стопок кубов, нужна высокая точность, 200-300 итераций в настройках rigid body world. Хождение - это ctrl+F при выбранной камере, можно у хождения включать гравитацию, а можно просто летать, в том числе летать в двух режимах, если хочешь, например, имитировать дрон. Движение камеры записывает автокейфреймами. На каналы кейфремов можно вешать модификаторы шума, чтобы имитировать различную тряску.
Теперь ты можешь построить большой замок, сесть в него и пребывать в нем, пока он рушится.
А честное землятресение можешь сделать, если будешь трясти землю тоже модификатором шума.
Шифт+F то есть, не ктрл.
А что он вообще делает? Я не совсем понял как это связано.
Я думал что ты просто запустил анимацию и бегал - снимал. А кейфреймы тут при чем?
И еще, т.е. землетрясения у тебя нет - просто кубы сами падают? А трясёт камеру?
700x460, 0:14
Вот, например, камера, когда ты запустишь анимацию, например комбинацией alt+A, а потом сразу shift+F и G, чтобы включить гравитацию, если включен красный кругляшок, то блендер будет ставить указанные ключи кадров и движения камерой будут записаны. Управление как в шутерах от первого лица. Потом можешь отредактировать косяки. Сгладить все, добавить модификаторы, фальшивое землятрясение.
Кубы падают, потому что верхние кубы отбросило обратным импульсом после того, как стопки кубов сложились. Это двухметровые стальные кубы с огромной массой.
Что-то типа ваком бамбу? Альсо, посоветуйте годный.
И еще вопрос, я правильно сделал топологию этого отверстия? Я его сначала через булеан просверлил цилиндром, а потом создал линии и соединил их с вершинами отверстия.
>>1585
Какие ты аддоны юзаешь?
У тебя, кстати, ОБС тоже одно окно не снимает?
Boolean
Я про то, что только блендер не снимает. Я пробовал, у меня тоже панель задач в видео отображается.
Какие из этих аддонов годнота?
Пятиугольники.
Не критично. но лучше избегать.
А вообще топология может быть "правильной" только применимо к конечному рендеру/анимации.
Если для данной задачи она прокатывает - значит правильная.
768x768, 0:41
Млять, саундтрек отвалился, зачем так делают.
А главное - зечем?
Либо бери рефы, либо включай скульптинг.
А моделя "из головы" ты впустую время тратишь.
Попробуйте снова, а потом еще.
Для всего нужны референсы, которые ты сам лично собираешь. Kакие либо идеи, картинки. Смотришь чужие работы, читаешь умные книги, формируешь свою визуальную библиотеку в мозгу.
Из голов по памяти, без опыта ты только говно можешь сделать.
Так же, когда ты работаешь над конкретным предметом, ты тоже должен озаботиться референсами, того над чем работаешь
Что для чего?
Альсо, ты юзаешь лицензионный софт? Я чет цену на збраш посмотрел и сразу закрыл страницу.
>Что для чего?
Макс - для всего, что не умеет/делает хуёво зебра.
>Альсо, ты юзаешь лицензионный софт?
Разумеется.
А кем ты работаешь, если не секрет?
И если ты юзаешь збраш и 3дмакс - зачем тебе блендер?
Что-то збраш и макс дорогие.
Альсо, что еще из софта юзаешь - если не секрет?
Ades Theme for Windows 10
>если ты юзаешь збраш и 3дмакс - зачем тебе блендер?
Я разве говорил, что он мне для чего-то?
Просто отвечал на общие вопросы анона, ответы на которые одинаковы для любого софта.
>Что-то збраш и макс дорогие.
У макса студенческая лицензия, как и у майи.
А зебра - одноразовая покупка. Я её ещё c первой демки пользую, а это начало 2000-х.
>Я разве говорил, что он мне для чего-то?
Я думал что ты в блендер-треде потому что юзаешь блендер... Т.е. ты его не юзаешь и не рекомендуешь?
>У макса студенческая лицензия, как и у майи.
Ты студент?
>А зебра - одноразовая покупка. Я её ещё c первой демки пользую, а это начало 2000-х.
Разве там новые версии не платные?
Альсо, ты профи? С чего начинал? Я тоже думаю куда-нибудь вкатиться.
Ты еще в УТ работаешь?
Дай совет с чего начать, пожалуйста. Я пока пытаюсь 3д модельки лепить по гайдам в блендере и скачал движок УТ.
>Т.е. ты его не юзаешь
Не юзаю, потому что с 90-х в максе ебашу, переучиваться очень уж муторно.
>и не рекомендуешь?
Это у тебя травма от общения с местными кукаретиками?
Судя по тому, что я вижу - в Блендере можно делать всё то же самое, что в максе/майе.
Только вот в продакшн с ним вряд ли возьмут.
>Разве там новые версии не платные?
Пока бесплатно перекатывали.
>Альсо, ты профи? С чего начинал? Я тоже думаю куда-нибудь вкатиться.
Нет, любитель, слегка на фрилансе ишачу.
Основная работа монтажёром/композером.
Ты же умный, ты бы не вякал.
Поищи туторы в самом деле, твои вопросы разбираются в каждом туторе для начинающих. Лично мне зашёл тот что c Lynda, т.к. короткие, ёмкие уроки.
768x512, 0:41
Ты долетишь и будешь знать: любимый в доме есть мужчина.
Это я работаю в уе4.
Хз, какой совет давать. Начни с уроков, но не те которые на ютубе, ищи нормальные платные на гамроаде или на торентах
Ебать ты сука даун ёбаный. Продолжай изучать софт по отдельным обрывкам и крупицам от васянов, вместо структурированного материала, либо "менторства".
Обосрался и начинает вилять, чего еще ожидать от софтодрочера.
А, лол, совсем забыл про эту панельку. Спасибо тебе, анонче.
Уже предвкушаю, как он будет на русике туторчики искать...
Изучение интерфейса - верный шаг к изучению языка.
Оставь интерфейс английский, а подсказки на русском, например.
Но ведь сам андрей ценник сказал, что платные уроки лучше.
Вообще он периодически обоссывает рабов блендера. В последнем видео, например, заявил, что блендер сосет у сабстунса с проглотом.
Это не то же самое, что и коррект шейпы, хотя и очень похожи, в случае с псд вычисление задается от вектора движения
768x384, 0:41
А у вас есть авиация? На это сохранившейся цветной кинопленке, запечатлен первый управляемый полет на реактивной тяге, к сожалению, приведшей к гибели пилота. Герой проложил путь к радости свободного полета!
>вычисление задается от вектора движения
Расшифруй, пожалуйста сказанное, так как на данном этапе это очень расплывчатая формулировка.
1448x892, 0:08
В чем разница? Может быть в блндр один из частных случаев делает тоже самое.
1920x1080, 0:03
Погуглю канеш, я просто думал, про вектор движения.
На сайте автодеска описано тоже самое, что шейпкеи. Может я какую-то крутую фишку не заметил, не наю.
Вся правильно делаешь.
Shift+c, Точка(>), s.
>Как нашёл работу?
Во ВГИКЕ работал на кафедре режиссуры, параллельно монтаж изучал. Там халтура тебя сама ищет, только выполнять успевай. А потом уже и навык, и портфолио, и знакомства были.
>Можно я у тебя обучаться буду?
Это как?
>Это как?
Не знаю, а у тебя не требуется помощник на работе? А то я не знаю как куда податься...
Впрочем, я и не умею ничего.
Правда я живу во флайщиттауне.
У субстунса все сосут... но постой, при чем тут софт для моделирования и собственно субстунс заточенный под текстуринг и нодовую процедурку?
Он просто мотивирует разработчиков блендера на развитие.
А так платный софт нужен если ты собираешься работать на нем за деньги.
Если ты делаешь за бесплатно, то и платный софт не нужен.
А про уроки, ну он сам выпускает платные уроки, что ему еще говорить.
На персии его курс по архитектурной визуализации, там же курс по траве, по природе - всякие джунгли, уроки по пост обработке, аддон с освещением тоже платный.
В общем дохуя платного у него. Природа и трава наверное под старый рендер еще.
Andrew Price Наверное.
А так у него The Nature Academy, architecture academy по пост обработке wow factor там книга и видео.
> при чем тут софт для моделирования и собственно субстунс
При том, что андрюша пытался текстурить свою наковальню в блендаре и сетовал на то, как тут все хреново реализовано.
>>1656
Он никого не мотивирует, жиду розендалю на него насрать, он вообще не знает никакого эндрю скорее всего.
> А так платный софт нужен если ты собираешься работать на нем за деньги
Платный софт или не платный, если он делает что-то лучше, и ты не хочешь пердолиться, как эндрю в своем туторе, то тебе он нужен.
Я просто сегодня не спал почти, глаза режет - не могу ничего сделать. И голова гудит.
Сегодня ничего не делал. Завтра или послезавтра у меня есть пара мыслей кое-что сделать - покаджу.
А всё от нервов и работы.
Так же как разрушаемое 3д, тока у объектов заблокируй, например, ось Y для перемещения и заблокируй X и Z для вращения.
Значение влияния отдельного шейпкея привязано к углу локального поворота кости, а зависимость выходного значения от входного, определяется, в данном случае, F-кривыми.
Но это не обязательно, там по-моему все запихнуто, я не смотрел, но как бы дается на выбор любое свойство из всего, что только есть.
Ну ты насимулячил.
Он артист!
Как сделать обьект одинаково и прозрачным и зеркальным? Хоть убей не выходит, галочки транспаренси и миррор выставлял, альфы и интенсивы менял, ну никак
Рендер кукльс или интернал? Я не гарантирую насчет интернала, потому что менее интуитивный. В кукльс можно применить некоторые представления о физике света, а в интернале не.
А ты будешь делать этих лисичек меховыми?
Да, но пока еще не совсем понимаю как реализовать.
А еще видел такой аддон tension map (gbrhtktqntl), теоретически можно с помощь него попробовать сделать, типа на основе сжатия и растяжения сетки, что б срабатывала та или инная карта.
Tension map управляет силой нодов карт нормалей, рассчитывая изменения площади поликов, относительно исходной, это наверно избыточно. Управлять значениями нодов и прочими параметрами ты можешь с помощью драйверов, используя в качестве входных значений, трансформации тех или иных костей.
Вот еще, забыл штуку. Правой кнопкой copy to selected, так правильней, иначе крепление не взаимодействует.
мемы)
Я не буду подписываться.
Мне даже как-то лень думать, что сказать.
Куда-то пропали превьюшки у блэнд файлов. Сам Блэндор уже переустанавливал. Дико не удобно без них. Кто-то сталкивался, знает как исправить?
F e yb[А у них превью должно быть? У меня нет.
У меня тоже они пропали. Что делать?
Но особых проблем не испытываю, так как у меня всё по папкам организовано и тяжело запутаться.
Я тут читнул, оказывается что софта для 3д моделирования тонна просто: майа, модо, автодеск, 3д коат, хуйдини.
Какой для чего и есть ли лучший?
3дКit лучший.
Просто лепишь планшетом для рисования любые формы и в четыре клика ретопаешь.
Еще и текстуришь как в сабстансе.
А блнедере что? Текстуринг паинт лагает как говно.
Да, древние протоукры оставили код этой программы на дне черного моря.
Берешь и делаешь.
mesh->smooth или там скгруглить и как шейпкей сохраняешь.
Окон не видно, потому что очень маленькие при таком масштабе? А все белое, чтобы сильно на солнце не нагревалось?
Концептер хуже червя пидора.
Ктрл и какая буква? Или шифт? Или ктрл+шифт и какая буква? Ы?
Я тебя спрашиваю, какая буква? Отвечай! Букву назови!
Тоже буква, проверяй. Что много букв? Эта хуйня называется рамка, Frame. Посмотри в меню, где там слово встречается.
Посмотрел? Буквы проверил с ктрл?
>С багами к Шарыбину. Но раз вылетело, наверо помяти не хватат.
Кто такой шарыбин и как увеличить памят?
Странно, делаю кэширование волос, а оно через раз вылетает почему-то.
Сейчас буду учиться группировать...
Мало, всего 64 волоса и кое-какие другие детали. Я сделал 64 волоса и немного детей + динамику.
При чем вылетает через раз.
А на скрине анимационные ноды? Скорей всего они вылетают, а не 64 волоса.
Иду я как то по улице, вижу какой то мудак на лавке сидит что то кеширует в блендере, я сразу подлетел ему по физиономии дал, чтобы не кешировал ничего.
Тебе тоже что ли лицо разбить?
8 гигов для 3д это ни о чем. Этого хватает что бы интернет нормально посерфить, чтобы браузер не тормозил и все.
А какая норм сборка должна быть для 3д? Планирую через пол года купить себе новый риг.
Вот уж пусть кто нибудь другой посоветует.
Я бы себе брал всего побольше и конечно же интел и нвидию. А если сэкономить хочешь, то уверен оптимизаторы что нибудь тебе посоветуют.
Ну и через полгода наверно какие нибудь новые процессоры, новые материнки, все дела. Через пол года и посмотришь.
Вещь, в данном случае, является эмиттером частиц. Ищи такую настройку среди настроек частиц. Иди ищи.
Видишь как хорошо, когда тут не справочная, а только наставляют на путь. :) Ты рад?
ctrl+g группа ctrl+j фрейм
Тебя что в гугле забанили? Зачем ты этим занимаешься если не можешь даже сочетание клавиш посмотреть в гугле или в документации.
Ну я чекрнул как там скачали черзе поиниск и не нашёл, а гуглить чет не стал.
Я смотрю твой трансгендер посидел годик на гормонах и таки уже полный переход совершил?
Но он довольно интересный, с утра его делал.
Значит у тебя не так много возможностей, как ты представляешь, но достаточно времени в запасе на то, чтобы сделать необходимое.
Уже предвкушаю ваше одобрение.
Нафига Пепе себе такие зубы вставил? Он же только комаров жрет.
Короче, у меня рендер длинной 250 фреймов двигается. Я поставил анимацию с 100+ кадра, и уже смотрю готовые анимации, и они отличаются от того что там должно быть, на них вообще что-то странное происходит. Хотя я смотрел готовый бейк - он норм.
Это что-то связано с тем, что я не сначала начал анимацию записывать...
гівно
Ну че ты в 27 треде сидишь, уже 28 давно, который пора к перекату.
Это копия, сохраненная 17 сентября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.