Это копия, сохраненная 30 сентября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
https://anon.to/wBZdex - документ Г.В.
>>71791 (OP) - предыдущий.
Ты забыл добавить "москаляку - на гиляку, жидов - на ножи"
Это протуберанцы добра.
А почему ты не выделишь их, не нажмешь клавишу "икс" и не выберешь команду, означающую удаление ребер?
666x384, 1:00
Это злой рок. Ну, мармулечка, ну попробуй еще раз. Так не бывает, чтобы ребра не удалялися.
Есть ли какие то общепринятые нормы в каком порядке навешивать на объект модификаторы? Или главное, чтобы желаемый вид был достигнут, а остальное - ебать его в рот?
Пытайся узнать, что делает модификатор и исходи из этого. Самое типичное, например, если ты навесишь сабдив в начале, то все остальные модификаторы будут работать с более плотной сеткой. Это может быть нужно, а может быть не нужно.
Говорят One by Wacom норм.
Зависит от твоих целей. Если для обучения, бери что подешевле, если ультра про скульптер с 300к в секунду, то можешь хоть синтик или что там круто сейчас.
Нет, вручную. Есть аддон для более быстрого и удобного навешивания драйверов на кости.
Я тут чекнул, вроде huion норм. Возьму с алекспресса, только модель выбрать не могу, 1060+ норм?
Норм, работает и в венде и в линуксе, у меня такой, а я вместо того чтобы скульптить сижу здесь и ничего не делаю. Как всегда.
Насколько я понял они только выглядят по разному, а так одинаковы.
Из этих 2х можешь по виду выбирать.
У Н610 про размер в 2 раза больше, вот я думаю его взять, наверно он лучше? Тем более на них сейчас скидка.
Одинаковый у них размер, одинаковое перо, полностью одинаковые параметры, одинаковые драйвера и примерно одинаковая цена.
У 1060 по моему только кнопок больше и все.
Ну может физические размеры разные, а рабочая поверхность одинаковая 10 x 6.25 дюйма (254 мм x 159мм).
Одинаковые короче, внешний вид и количество кнопок только разное.
Первые два пункта - это насущные вещи. Игровой движок для кого-то тоже может быть насущный, но это хуйня. И для этих вещей свои люди, кто эти будет заведовать.
А нодес евривея - это здрасти-досвидания, это более глобально, это без прелюдии не катит.
1280x680, 0:54
>вручную
Ну респект тогда. Там же чуть ли не сотня этих морфов. Я вот скриптом делал тоже самое. Вообще люблю скриптить, вот запилил мост между блендером и дазом, типа GOZ плагина.
Почему?
Дальше будет новая эра. Блендер станет локомотивом мира 3д.
Зачем ты хохлов форсишь? Ты поехавший что ли?
Нафига было так трубить, что у нас скоро будут ноды как в хуйдини? Когда у щарыбина спросили, почему у вас в волосах касательная задается числом, а не нормалью, то он ответил, что эти косяки мы исправлять не будем, а в новой 2.8 вы просто на вход волосяного нода подадите нужный вектор. Ага, просто кококо.
480x360, 0:08
Напиши им письмо, чтобы они молча все делали, потом анонсировали и сразу в релиз, потому что пацан сказал - пацан сделал.
За 40-50к. Всегда так делаю, беру (пред)топовое железо и пять лет в хуй не дую с апгрейдами. Что мне не нравится - райзены медленноваты, вега и интел горячие, у нвидиа нету йоба контроллера памяти, как у веги (которая может адрессовать ОЗУ = нету ограничений по памяти при рендере на ГПУ). И мне не оче хочется между стульями выбирать.
https://youtu.be/0O_rlRZyXJs
???
>Обновляться сейчас или ждать весны? Может у нвидиа новые карты будут
1080ти стоит под 80к, о каких 50к речь? А новая нвидия еще дороже будет стоит.
Есть специализированная доска /hw - компьютерное железо, в которой анонята круглосуточно переливают из пустого в порожнее на темы касающиеся железа, то есть их там интересуют такие темы, например, будут ли у нвидиа новые карты, ходят ли слухи об обнове райзена, завезут ли AVX2, сняли ли бамбу с производства, младшие ли интусы теперь вместо них, норм ли huion, норм ли 1060+, норм ли one by wacom, может ли Вега 56 в фул шд быть наравне с 1070, упал ли z170 в цене, раскроет ли i5 потенциал 1070.
>1080ти стоит под 80к
У меня нереф 1080ти с тремя вертушками можно купить за 53-56к на эти ваши рубли, причем за 56к это асус стрикс.
>>2921
>в которой анонята круглосуточно переливают из пустого в порожнее
Вот именно, смысла там спрашивать нет, сразу шизики выскакивают типа этого >>2920
Тот факт, что я пять лет сижу на интеле и доволен, его не интересует, видит, что его хозяев критикуют - сразу во враги записывает.
Я здесь дежурю. Так что никуда от тебя не уйду. А в хв тебе быстро защечку насуют, так что сиди тоже здесь.
А тут есть смысл спрашивать? Тут будет тоже самое, только в меньшем масштабе. Это вот, как бабы косметику обсуждают: а кларинс выпустили крем для век, а мне посоветовали глисскур, а вчера такой тоник видела, кудкудахкудах. Или вот рыбаки, например, могут генерировать бесконечный поток бессодержательной хуйни нести про свои удочки, крючки, блесны, хуйнюмалфью. Автобляди тоже могут пиздеть по то, как в карбюраторе конденсат, шины, бамперы, скоро выпустят ладу-бузину с втулочный лючком котла подогревателя.
>>2917
Разен быстрее 4х ядерных интелов рендерит (ну если не принимать во внимание зивонии в десятки ядер), но с физикой у него траблы, у меня 7700к раза в 1.5-2 быстрее физику, одежду, волосья и софтбоди запекает, чем мой же разен 1700.
Новый 8700к быстрее райзена, но горячий пиздец. Я вот думаю, намного ли холоднее 8700 без к, разгон нахуй не нужон этот ваш.
Он не быстрее разена в рендере, даже с разгоном, но практически равен ему. Но при этом физон уже 2 раза быстрее разена считает. Вот потому я его и жду, чтобы купить, мне физон критичнее.
С учетом того, что в 2.8 ПБР завозят, то видеокарта получатся почти не нужна - хватит даже 1060 чтобы вьюпорт посчитать, там от суслеса отличия минимальные.
Вроде побыстрее по бенчмаркам был, да даже если и такой же, больше производительность на ядро, что лучше для всех однопоточных операций.
Не, помедленнее немножко. Мменно сам рендер с композингом. Но в любом случае, 8700к получится универсальнее резена. Хотя надо подождать Резена+.
Ну или сразу тредприпер/7900х за косарь купить и не париться. Хотя еще раз, с учетом пбр в 2.8 оно уже смысла особого не несет.
Их едять, они глядять.
Иди нафиг, мы тут процессоры обсуждаем
bloom и lens glare добавь, чтобы было роскошно
Воск стекает под действием гравитации, а у тебя свеча, походу, воском потела по всей поверхности.
Я симулировать воск густой жидкостью пытался, да быстрее его наскульптить епта. И пламя наверное надо не таким мыльным сделать.
>Почему я сразу на фото свечек не посмотрел?
У всех начинающих всегда желание делать "из головы", забывая, что в голове образы не сами по себе взялись.
Это нормально.
В смысле? Как сделаешь - так и будет
Так не отвечают же.
Я знаю, как в БГЕ провернуть такое, а вот в суслесе или хотя бы в интернале да ещё и во вьюпорте....
Чтоб всякие левые хохлы не смотрели
Очевидно что у него карта от амд. Может ли этот рендер в гпу нвидиа, вопрос пока открытый.
Не нравится графен. Плохо сделали.
Сразу нахуй, какой бы там ни был рендер, пошли они нахуй. Плагин, блять
Мозг то включити дегенераты. Там наверняка хдр карты и какой нибудь набор текстур в комплекте.
Bloatware! Нахуй, нахуй, нахуй! В детдом, в детдом, в детдом!
Потом позырю, требует дрова обновить.
https://www.youtube.com/watch?v=u970I0GNCGk&t=1175s
Вот тут чувак требует буквально тоже самое, что и ты. Осталось только немного подождать.
1280x680, 0:43
Я пока не смотрел, но там же и материалы и прочее дерьмо судя по всему.
Как обстоят дела с шейпкеями? А общем случае, как обстоят дела с дополнительной предсказуемой деформаций вне рамок действия модификатора surface deform? В частности шейпкеи.. Просто шейпкеи - это такие удобные хуйни, что их можно же скульптить. И вот у тебя какой-то сустав, а ты бац и заскульптил то, как это должно выглядеть при конкретной конфигурации костей.
А что не так может быть с шейп-кеями? Я на самом деле еще не игрался с сурфейс деформом, просто обратил внимание на замечательный факт того, что он может деформить пальцы рук (и возможно все остальное тело) в отличие от меш-деформера. И его проще использовать благодаря тому, что количество управляющих вершин в разы меньше, а эффект такой же.
Ну это те же яйца, только в профиль. У обоих этих штук с шейпкеями хуево. У сурфейсдеформера я подозреваю, что абсолютно хуево.
У сурфейсдеформера вообще нельзя сетку редактировать пока модификатор активен. Точнее, она изменяется, но изменений не видно. Всё через жопу сделали
Охуенно, кстати Попробовал, как суставичик пальчики гнет, с такой красивой складочкой аж.
Попробовал эту хуйню - все же хуйня, на моих 1080+1080ти лишь на микрописечку быстрее суслеса, при этом денойса не встроено. Такой же медленный, шумит, короче, не реалтайм пбр нихуя, просто альтернатива суслесу. Сам плагин около 70мб весит, остальное - материалы и маски.
А у меня не установился, потому что с видяхой нвидиа требует виндлс 10, а семерка, виста, икспи, миллениум, 98 и 95 не катит.
Why is candlelight yellow and gas-grill light blue?
It all depends on how much oxygen is around. Lots of oxygen makes blue flames, while limited oxygen produces yellow flames.
А я борщ сварил заебца.
Ебани теперь интерьер, освещаемый свечами.
Как такие текстуры в блендере делать?
Импортнул из сабстанса и отрендерил
А как он сделал из фото нормали, дисплейсмент етц? И потом еще сделал симлес?
Я просто не делал такео никогда...
Наверное он волшебник
Руку сам слепил?
Очередное видео ни о чем.
>в продакшн
С такими костяшками на руках вероятность что тебя нахуй пошлют, а не в продакшн, крайне высока.
"nj ienrf?
Самая скучная презентация за всю конференцию
У них просто нового компа нет. Утки обычно нищеброды и утки не по своей сути, а по обстоятельствам.
10 лет развития.
- Посоны, как в 3дсмаке такой же интерфейс сделать?
- Это старинный 3дстудийо.
- Не устаю проигрывать с уток.
Таблетки забыл принять?
сенк ю сер
Без EULA?
АвтоСтолораб обезумел.
Кстати, а что 3дс макс умеет лучше блендера? Или попроще, что он вообще умеет. Из того, что я знаю, там хуево всё с анимацией, а интерфейс - исторически сложившееся нагромождение кнопок.
Это такие хуйни, на которые надо жопой присаживаться? Как они называются?
а
Шейдор транспаренсит нахуй насквозь сквозь модель, другие модели, скайбокс, аллаха.
Сука, ну почему в блендере все так уебищно-то ааа... Я просто хотел сделать текстурку с афльаканалом, нахуя мне эта хуйня отображает насквозь всё нахуй блядь...
Честно говоря, как-то ебнуто в сайклс с прозрачностью. Я ее делаю так: миксую с транспарент шейдором по альфе, или по колору. Как-то не совсем ясно с этим. Документацию изучать я конечно же не буду.
Клеймо хозяина, чтобы если раб сбежит знали кому возвращать.
Заебца.
Блендер не крашится, он завершает работу автоматически, когда тебе пора передохнуть или ты слепил говно и нужно переделать.
Охуенно
Питон в любом случае ковырять полезно
Настолько охуенный, что может пританцовывать на собственной конференции и ему ничего за это не будет.
Нормальный, это ты криворукий.
работаешь в какой то известной cgi студии?
В те годы лучше сделать было просто технически невозможно. Это сейчас у каждого в компе целый цех по производству ёба сиджи арта.
Так и скажи что ты такой же неумеха как этот даун из пиксар. Нормальные люди уже в те годы фотореализм делали.
Я хуже этого дауна из пиксар
А теперешнему анону приходится втискиваться в индустрию с горами фоториал рендеров, ну охуеть.
Хотя по ссылке дкрьмо полное, в те годы и получше делали.
Здорово, наверное, бомбить на чувака, который начал работать с тридэ еще до того, как ты родился. Расслабься. Всегда будут те, кто был в чем-то раньше и от того в ниибическое количество раз круче. Хочешь не хочешь, а перед подобными авторитетами сосать хуй с глубоким проглотом тебе придется.
Ну или иди заниматься какими-нибудь квантовыми или нанотехнологиями, делай свои первые "большие шаги для человечества". Тридэ уже законченое сформировавшееся явление.
Вот потому что ты так думаешь, ты никогда ничего и не добьешься в 3д.
Зеленые глазки, заебца.
Они есть, но хак с отрисовкой контуров через френеля не настолько умный, чтобы их нормально показать с этого ракурса, лол. Плюс, планируется, что в игре у неё таки будет одежда.
Пока что в фулл-3д планируем только боёвку, историю будем рассказывать спрайтами на пререндерённых задниках. Так что эччи-сцены будут рисоваться ручками (хотя и на основе болванок, конечно).
А фотошоп покупаешь на официальном сайте за 300 рублей в месяц или сколько он сейчас стоит.
Ну раньше 300 было, 600 многовато конечно. Поэтому пользуемся бесплатным и свободным софтом, а не воруем у адоба.
Пытаешься применить реверсивную психологию отговаривая меня от скачивания, тем самым провоцируя меня чтобы я скачал и заразился вирусом.
Неплохо, неплохо.
А ты возьми и не качай.
К тебе уже бесполезно применять психологию, тебе поможет только психиатрия.
https://www.youtube.com/watch?v=9W6dk9gyoek
В максе нет реалтайм рендера?
>выпилили опции шейдинга, текстур мод, вейрфрейм и т.п. невозможно блядь работать
>ГОВИНГ ТУ БЕ ЭПУК
нуну, как же.
Сделали бы как в PBR Branch, заебись же было, так нет, сделаем всё через жопу сука, чтобы мммммаксимум неудобно было работать.
Реалтайм опенгл рендер, как в EVEE, только недоделаная - нет постобработок. Т.е. так же суслес-ноды, все материалы работают, не фековые отражения через рефлекшнмапы и т.п. Только последняя работающая версия - аж 2.77, древненькая. Автор бросил разработку, как только об Evee узнал, а зря - у него лучше получалось.
Все там нормально, нытик-кун. 2.8 божественен.
Эдит мод, ваерфрейм, текстур - это все будут как отдельные движки и будут накладываться воверх основного во вьюпорте. Ты конфу вообще смотрел, шизик? Никто ничего не выпилил
Его еще не сделали. как можно быть таким тупым, там сейчас версия для разработчиков.
Ты скозал?
> это все будут как отдельные движки и будут накладываться воверх основного во вьюпорте.
движок один на все вьюпорты. Даже нельзя сделать два вьюпорта - в одном вейрфрейм, в другом иви/суслес.
Я шучу. Вот Шарыбин в окрестностях Энтони Розендаля прокручивает в голове код.
Я не смогу прочитать, что ты пишешь.
> За гизмо
За щито? Имеешь в виду на глазок делать? Вплотную же хочу.
А чем тут макс лучше? Анальная проприетарщина это сложно. И грешно.
Там 1.2 млн вершин на видео. Вот у меня 3.9 млн вершин, но у меня комп не мощный нифига, старинный i3. А у этих мумиелюбов, наверняка йоба-компецкий, что могут и редактировать.
В скульптинге главное много полигонов? А то я пытался скульптить с лоуполи и это просто жопа.
Есть динамическая топология, сколько надо, столько и будет. Есть модификатор мултирезолюшн, у него другой принцип, крупные детали можно скульптить на низких уровнях разбиения, а мелкие детали на высоких и спускаться на нижние уровни разбиения можно, а так же с этого модификатора можно запекать карту нормалей. Например, если есть какая-то моделька, ей можно добавить сабдив через мультирежзолюшн, наскульптить деталей и запечь карту, а потом удалить мультирезолюшн.
Не хотел особо выделять пост.
Хватит на микроволновке блендер запускать.
Интересует вот такая хрень из зедбраша. Не совсем удобно лезть в боковую панель за доп.настройкой кистей и прочего, хочется чего-то более быстрого и доступного. Не подскажете как и чем можно настроить или есть какие-нить годные готовые решения?
Великолепное кубоблядство. одобряю.
Что надо то? Кисти на горячих клавиша,х размер на F меняется.
Такого окошка с быстрыми настрйоками вроде нет, не знаю. Может плагин какой есть.
Хотя вру на F6 что то есть но выглядит не очень удобно.
Максер 3д я бывший. Сижу в сфере 3д уже довольно давно. Но так, на школолюбительском уровне. Лепил в основном все в скульптрисе, периодически юзал Зсферы.
Вкатывался по нужде и в 3д коат (ретопология и ЮВ развёртка) и в Маю (анимация).
Неделю назад попробовал таки навернуть блендер (были попытки и до, всегда с ахуем и отвращением дропал) и ахуел с впринципе возможности все пилить, что нужно, еще и в 1 пакете (Скелетка так вообще самая пиздатая пока из всех 3х пакетов, что я видел.)
По гайдам не учился, все скорее методом тыка и коротким видосам в духе "У меня есть проблема, как её решить".
>>3249
Надо скорее доступ к динтопо с правкой кисти,
и выбор кистей без хоткеев. Работаю же на плашке, до клавы тянуться надо. Не всегда удобно.
>Может плагин какой есть.
Уже наворачиваю Pie с огромным удовольствием. Просто ахуенная вещь.
Думал мб чтот готовое есть, без кодинга на питоне, но если припрёт буду сам пилить.
Блендер реально норм? Просто, я смотрю все юзаю майа, збраш или 3дмакс, думал потихоньку на них перкатиться.
Там кодинг на самом деле очень изячный, продублировать в отдельное окошко нужные тебе кнопки - это реально просто ктрл-ц ктрл-в пару часиков. Причем, прямо сразу в блендере.
> Работаю же на плашке
Как будто это отменяет использование клавиатуры.
Ну на плашке тоже есть кнопок 10 повесь на них что нибудь.
Ну нейнай, можно рендерить и сразу грузить, без перекодировки.
Братан. Только Wacom. Очевидно же, что тут сраная монополия. Взял бабу года 4 назад, вообще без нареканий. Работает и работает.
>>3256
This. До альта, контрол, пробела итд норм, но дальше всё менее и менее.
>>3252
Ну я знатно ахуел с хоткеев и их непривычности. Блядь еще 3д курсор что за пиздец ваще, пацаны, вочоооо!? Сука, хуле меня спрашивают, хочу ли я 3д модель удалить, у меня контрол зед мне господь на что дал?
Главный вопрос, а зачем и почему ты планируешь перекатываться? Есть что-то что ты не можешь сделать в блендере и тебя это не устраивает? Ну так накати 3д макс, крякни, посмотри как там это. Или маю. В плане скелетки у блендера это пока лучшее, что я увидел реально за последнее время. Не особо еще возился с настройкой риггинга и ик (за сложный не брался пока), но он вроде тоже норм.
Зебра хороша в плане мегахайполи скульптинга. Она реально сможет прожевать просто дохуялион поликов и пройдет там, где соснёт и блендер и все остальные. Тебе это нужно? Юзай.
Майа неплоха в плане скриптинга анимации, но и то тут все можно поставить под сомнение, лично мне тяжко было с тамошней настройкой ик. В блендере, по сравнению с майа всё просто в 2 клика делается.
Макс это то, с чего я начинал. Ну вирей есть, на который дрочат. С цайклес не сравнивал, не знаю. Ну еще, блин, классное полигональное моделирование. Прям дико пока в блендере не хватает. Ну в принципе всё.
P.S. С чего я кста еще прихуел в блендаче, так это с свободности интерфейса. Нет, не с модифицируемости его, а с СВОБОДНОСТИ. Сука, мне не надо тратить 20% моего рабочего пространства в 3д чтобы получить список моделек. Сука, как все компактно лаконично итд. Оч клёво.
> Блядь еще 3д курсор
На самом деле ахуенная тема, я уже не представляю, как без него жить вообще.
табы хуячишь и всё работает, а если че не так, блендер сам тебе скажет, где ты пидарас.
>Только Wacom.
Точно? Я просто думал между huion 1060+ и one by wacom, они примерно одинаковые, вроде, но ваком намного дороже.
Альсо, а для чего вообще нужен планшет? Я ниразу им не пользовался, и слабо представляю как рисовать не смотря на то, где рисуешь, а на экран - всё время же мазать будешь, нет?
Альсо, я бы хотел создавать может и малополигональных монстров, но очень круто их анимировать. Ну и всякий энвиронмент. Блендер для этого норм? Я, тут не очень давно, делаю пока по гайдам всякое, но на артстейшн смотрю абсолютное большинство юзает збраш (особенно его), 3дмакс и маю.
Ну еще субстансы.
> huion 1060+ и one by wacom
Слышал про первый. Не могу ничего сказать. Когда я свой покупал, хуёнов еще не было, но вроде ничего мегаплохого про него не говорят. У ваком просто запатентованная технология и хуй ты к ней подкопаешься. Удобно, что стилус заряжать не надо.
>и слабо представляю как рисовать не смотря на то, где рисуешь, а на экран - всё время же мазать будешь, нет?
Ну ты же мышкой не промахиваешься. Когда кликаешь. Почти тож самое, только еще наклон и сила нажатия есть. Привыкнешь через минуту, отвечаю.
> Блендер для этого норм? Я, тут не очень давно, делаю пока по гайдам всякое, но на артстейшн смотрю абсолютное большинство юзает збраш (особенно его), 3дмакс и маю.
Ну блин, поставь ты хоть прямща 3д макс и зебру. Посмотри, пощупай что это как это. Потрать пару вечером и сформируй свое мнение. Тут же вкусовщина в чистом виде. В самом кривом и хуевом софте можно лепить как бог и пилить модели. Лично мне у зебры не нравится интерфейс, он самый ебанутый из всех, что я видел, хоть после придрочки и частично удобен.
>бамбук
>наклон
плиз
Наклон в дорогих вакомах, только в про серии или в старых интусах, которые до про были.
В хуёне тоже наклона нет, только нажатие.
Я не ебу детали, но у них у единственных была технология раньше, что нормально без задержек и тупизны передавала и силу нажатия на перо и наклон и еще без того, что в пере находится батарейки. Сейчас, что у эпл пэн, что у хуёна, перо надо заряжать и только так оно работает. У вакомов они как-то от этого обходятся и таким образом держат монополию.
> У вакомов они как-то от этого обходятся и таким образом держат монополию.
Лол, история на самом деле еще более интересная - у конкурентов батарейка в пере как раз потому, что у вакома патент на безбатарейное перо. Т.е. и хуион, и эплпен и т.п. - у них всех батарейка в пере только потому, чтобы не судиться с ваком.
>Лол блять
Ты не лолкай, скажи в чем я не прав и варианты лучше. Имею опыт лишь костей на майе, 3д максе и блендере теперь. Если есть пакет от которого я кончать радугой начну, с радостью перекачусь на него.
Анон, яебу? Без понятия.
Срок патента недавно истек, потому сейчас начнут как грибы после дождя говноклоны расти. Недавно вон ийинову широко рекламировали, щас хпен.
>>3274
Очень сильно зависит, там решетка разная у планшетов, частоты у пера тоже отличаются соответственно. Перо от интуса на бамбуке скорее всего не заработает, как и наоборот.
С бледнером надо осторожнее. В майе, 3дмаксе, зебре - ты творишь и создаешь новое.
В блендере же в 90% случаях ты залезешь в самопердолинг какой-то ненужной хуйни, типа скриптописания какой-нибудь в жопе ковырялки.
Так что взять, я думаю между huion 1060 plus (3к вроде сейчас стоит, дешево) и one by wacom medium (вроде от 5к и больше, не уверен).
>В блендере же в 90% случаях ты залезешь в самопердолинг какой-то ненужной хуйни, типа скриптописания какой-нибудь в жопе ковырялки.
Гы, уже заметил эт хуйню за собой. Да, тут ты прав.
>Покажи примеры гипер реалистичного рига ёбел в блендере
Я даже в том посте писал, что с ригом еще пока не знаком полноценно. Я чисто про кости.
>one by wacom medium
Присмотрись к себе, как ты рисуешь. Если одна кисть в работе, а локоть на столе - надо брать small, если всей рукой водишь, т.е. локоть с предплечьем в воздухе - medium. Размер нужный только от этого зависит.
Лучше ваком взять, остальные это лотерея.
Так вот оно в чем дело, а я-то думаю, почему ушел полностью в скриптинг и к "творению" пока даже не приступал.
Я вот сам вместо анимежоп и спокойного ожидания Evee сижу и допиливаю древний PBR-аддон под 2.78, пытаюсь прозрачный опенгл-плейн как простой реалтаймовый фильтр-композитор заюзать для вьюпорта. А он, сука, планарные отражения режет, не то, чтоб критично, все равно дерьмо выходит и проще пару рендеров по слоям сделать и через вегас прогнать, но неприятно пиздец.
Вы через питхон всё пилите?
Прям ща смол и медиум лежат. 4 года на Смоле работал, вот у друга на месяц медиум взял. Ну так, субьективно ПОБОХАЧЕ ПОЛУЧШЕ. Объективно - что на том норм работалось, что на этом.
Вся блендервики вроде как связана с питоном в плане синтаксиса.
Там у хохлов на стриме чувак в #БЛЕНДЕРЕ анимирует, вообще пушка
Мамкин гиперреалист в треде.
Могу представить на каком уровне ты знаешь си если для тебя питон проблема. Ты на си то кроме лаба1 и лаба2 что нибудь делал?
блендер - для названия
майя - для триде
фотшоп и премьер - для изображений и видео (композитор в блендере хоть и удобный, но сука короткий видос 7 часов рендерить композитором это что-то за гранью разумного)
Что бы солидно выглядеть, чем дороже у тебя софт тем ты круче.
И где блендер? Там премьер. Раб адоба.
>#БЛЕНДЕРЕ анимирует
В блендере рендерит ибо Cycles библиотека материалов пиздатая, анимирует в майе, говорит, что в блендере неудобно анимировать, но тип в блендере зато рендерить пиздато.
То есть весь этот стрим только для того чтобы оскорбить блендер сказав что в нем неудобно анимировать. Типичный маяпидор.
http://rgho.st/7lPvhjLw8 это просто частицы и одно силовое поле.
Такие вещи, например, можешь у Sardi Pax позырить, он любит такие всякие частицы, хуицы, хуйню, малафью.
>А в блендере с этим как дела?
При 100500 ключевых кадрах доп-щит эдитор ебически тормозит сука. Анимировать в бледнере - это ебля в жопу с 2 кадрами/с
512x600, 0:04
>Заявление пиши в минкультуры по месту жительства.
Это не шутка?
Я вель ничего не умею. Вот недавно уволился с каторги, думал за полгода-год что-нибудь да научусь, а если нет, то опять пойду на каторгу.
Застрелись. Не сравнивай богов анимации и мокаподаунов которые к искуству анимации не имеют никакого отношения.
И даже не думай шкварить блендер этим говном, делай подобное в майе.
Мокап можно хоть через киннект мутить, если оч сильно захотеть.
Но факт остаётся фактом - блендер настолько хуев, что даже не способен средненький мокап без тормозов обработать.
Не важно где анимировать. Не можешь в блендере не можешь нигде.
Не тебе решать что важно.
Я проверил 1200000 кейфремов, можно их нормально двигать и растягивать. Процесс записи, проигрывания следует делать с таймлайном. А для редактирования, выделяются отдельные объекты или кости и включается режим отображения только выделенных каналов. Редактировать все каналы, когда отрисовываются все кривые всех объектов и костей - это так делают только долбоебы, потому что там будет черным-черно, разноцветным-разноцветно, курвы будут сливаться вместе. Пнятно?
Там 1200000, верь мне. Если удвоить, то на моем старинном i3 уже не так шустро двигать и растягивать их. Для это нужен допщит, если что.
Он просто шизик.
Бамп вопрос
1878x1004, 1:00
Ну вот 4500х12х16 ключей в интерфейсе, 6700 и ризен кое-как ворочают. Хуй знает, может есть какие-то настройки, которые в таких случаях упрощают расчёт интерфейса, но я таких не нашёл.
У меня там не миллион было, я в расчетах ошибся, ну примерно так же, например, 12000183, шестсот тыщ ключей. Все равно можно юзать допщит по назначению, двигать и растягивать ключи кадров.
Зая, не еби мозги.
Вруг ты реально беспокоишься про мокап.
Например, если ты записал 12 мокапов по 600000 кейфреймов, то в блендере это должно выглядеть так.
Тут вина только шизика с двача, который придумывает себе несуществующие проблемы.
Можно записывать кейфреймы в реальном времени, двигая кости и объекты с помощью мыши.
Нук, как? Обожал такое делать в аниме студии. Тут зажав стрелку влево такое не выходит.
Alt+A - включает проигрывание. Во время проигрывания будет записываться трансформация для указанных наборов каналов при включенной автоматической вставке ключевых кадров.
Заебись. Спасиб.
Хуясе, тормозящий интерфейс - это пиздец. Не вьюпорт, не рендер, там, а просто точки на экране блядь тормозят! Это же пиздец просто, никакого уважения к пользователям - нахуячили шоб было, мол, "и так сожрут" и самоубедят себя, что "эта нормальна".
И хуй бы с ним с допшитом, так такая же хуйня вообще повсюду в блендере. Просто низкокачественный продукт, в котором реально работать нельзя.
Ну если тебе что-то не нравится, так съеби в другую среду. Или ты пытаешься тут неверных обратить в свою веру другого пакета? У меня майа 2016ая пиздец тормозила. Просто неистово, что дальше?
Я никогда не говорил, что быстро работает. Но я мокап записал на 200000 ключей. Как так? Может быть дело не в этом? Авось? Ты сказал, что блендер настолько хуев, что даже не способен средненький мокап без тормозов обработать, что анимировать в бледнере - это ебля в жопу с 2 кадрами/с. Оказалось, что нет.
Кубик вон скачай и спляши с помощью него тверк. Не доябывай меня, не спорь.
Ну для открытого софта это норм. Не работает - допили сам. В блендере полно всего только для галочки существует, ну так у них программистов нет, а те что есть - алкаши из рашки.
>Ты сказал, что блендер настолько хуев, что даже не способен средненький мокап без тормозов обработать, что анимировать в бледнере - это ебля в жопу с 2 кадрами/с. Оказалось, что нет.
Оказалось, что ты жопочтец и подменяешь понятия:
>При 100500 ключевых кадрах доп-щит эдитор ебически тормозит сука.
Из твоего примера ясно только то, что блендер годится только для записи дрыганья кубика мышкой, а реально работать с допшитом при таком количестве маркеров - невозможно из-за ебических тормозов. Ну или возможно, но только если врать самому себе, что тебя устраивает такая хуйня в интерфейсе.
ОХУЕННО ЖЕ, пили как сделал.
Ахуенно.
Прямо сейчас можно тавить сюжет и прродавать в кинотеатры.
У меня майя тормозит при 100500 кейфреймов. Мая тоже говно. Даже не знаю что теперь делать.
Восемь костей по семь каналов и 4000 кадров, сколько длится песня. Почему ты это называешь "дергание кубика мышкой"? Мотивированные умозаключения? Мотивированные! Мотивированные же у тебя умозаключения. Виляешь, маневрируешь, мармуленок. :3
> Почему ты это называешь "дергание кубика мышкой"?
Потому-что ты дергал кубик мышкой, очевидно же, а к допшиту даже не прикоснулся и не редактировал в нем хотя бы тысячу маркеров по отдельности руками. Т.е. ты не работал с мокапом, а всего лишь записал дрыганья кубика мышкой, даже на полшишечки не оценив тех тормозов, которые в допшите происходят.
От допшита мне могло быть нужно только выделить ключи, подвинуть или растянуть, хотя я бы это делал не в нем. Если нужно почистить мокап от косяков, редактировать подробно, упростить курвы, в графэдиторе это делается, а не в допшите.
Ради такого я захожу в блендертреды
820x900, 0:12
Возможно ли масштабирование не в процентном соотношении как на видео, а в точном ( чтобы получалось одинаковое значение ребер указанных в конце видео)?
Или есть какой другой способ?
Для такого масштабирования нужно знать отношение сторон. Иначе, перемещай стороны на одинаковое расстояние, либо масштабируй поперечные ребра относительно индивидуальных центров.
А более быстрого способа нет? Просто это относительно простой пример на видео, а далее будут гораздо сложнее, как по форме так и по количеству ребер.
В 2.8 будет нормальный аутлайнер, надо только потерпеть немного
К кустышке прицепи.
Вот будет сложней, будет видно, действительно ли сложней или только кажется из-за формы и количества ребер.
Покажи, докажи.
Первый пик - плоскость с точными размерами.
В идеале нужно построить "ступеньки" как на втором пике, равномерно со всех сторон плоскости. Можно даже обойтись без ступенек ( не поднимая по оси Z) , главное соблюсти равномерное расстояние между ребрами.
Функция выдавливания вовнутрь (пик 3), к примеру, выполняется с равномерными отступами, но мне она не подходит, т.к. нужно выдавливать наружу. Если выдавить только краевые ребра наверх, а потом масштабировать их то получается как на четвертом пике, не о какой равномерности нет и речи.
Можно конечно вручную задавать смещение каждого ребра на нужное расстояние относительно другого, но как задать такое же смещение на верхних ребрах?
Наверняка можно как-то решить все простым способом. Вчера весь вечер голову себе ломал. Продолжаю. Очень надеюсь на помощь знающего.
1) Выделяешь вершины по кругу, нажимаешь дважды G и отключаешь ограничение C, тянешь в сторону.
2) А ну-ка догадайся как ступеньки делать. А ну-ка. Ать-ать!
Ну бывает, че, может чел курить бросает, раздражительный.
Я кста смотрел МанечкаЛаб, там реальне не оче, либо Маня подразумевает, что нужно делать шейпкеи на все тело.
А ты не набрасывай - я и подрываться не буду. Все нервы мне измотали, тролли проклятые.
Пусть лучше мейкхуманам поможет и перестанет страдать херней.
Ненавижу этого пдиора за то что черным цветом сисечки замазывает.
Я все умею, но это ничего не меняет. Это просто оскорбительно.
Но рабу вроде тебя все равно, тебе в рот насрут ты будешь говорить вы что выплюнуть не можете.
По дефолту там черный материал.
Извращенец.
Не хочу десять. Семь - счастливое число.
Слишком тонко для примитивного мозга автостолодетей, они даже не триггернутся.
Я уж хотел написать, что по турецкому календарю.
Слежку-то можно вырубить, а вот я видел, как у одного человека, хвалившего 10-ку, намедни, она стала перезагружаться и говорить: "Не удалось мямямя, возникла проблема мямямямя".
Можно отключить, но моя паранойя не даст мне покоя, вдруг оно включится с каким нибудь патчем, да и не все можно отключить.
К тому же пробелмы с играми на дх9 никуда не делись, не знаю что там за геморой и как его решают, но за каким то хером дх9 просто выпилили из 10.
Что за бред на счёт дх9 и какие игры глючат? У меня с 10 идут игры, которые не очень шли на 7.
Да и в 10 не особая слежка, можно отключить почти всё (наверно).
Я не агитирую переходить на 10, но сам я перешёл, и на 7 после неё не перейду уже никогда.
Они не глючат, они просто не запускаются. Тредов полно видел, у меня 7, так что не знаю что там точно.
Все еще не рискую ставить 10.
Моровинд, Скайрим. Так то почти не играю.
Не обязательно серьёзный, воксельмагка брикольная вещь.
Альсо, а чем крита от гимпа отличается? И могут ли они полноценно фш заменить?
Заменить могут если вопрос ставить так: можно ли в гимпе и крите сделать тоже самое что и в фотошопе, но фотошоп все равно удобней будет, как по изначальному функционалу, так и по количеству плагинов.
Стоит ли качать пейратку фш или гимп + крита норм? Я просто графическими редакторами вообще пока не пользуюсь, но вижу что на артстейшне у всех фш.
Сам решай стоит или нет. На артстейшене у всех фотошоп потому что у них на работе везде фотошоп.
Тебе то вот зачем графический редактор? Если простую постобработку делать то сойдет и гимп, если что сложное и много, то наверное лучше фотошоп ну и плагины для фотошопа тоже придется качать, они тоже в основном платные.
Круче фотошопа все равно нет проги для обработки 2д, но может тебе и гимпа достаточно, крита больше для рисования текстур или просто для рисования.
>Тебе то вот зачем графический редактор?
Просто, я пока в 2д-редакторах не разбираюсь, но если я дальше пойду, то как и всем они мне понадобяться, так?
Вот думаю.
А ты чем пользуешься?
Я ничем, в блендере подкручиваю цвета, мне норм.
Качай фотошоп с официального сайта. Им можно и без крака пользоваться, по крайней мере раньше можно было, раз в месяц просто меняешь последнюю цифру серийника и триал сбрасывается. Но сейчас может уже пофиксили не знаю.
ахаха тебе нгадо блен с майей поменять местами то гда будет похоже на правду
А разве нельзя цветовой оутпут вывести в эмишен шейдер и соответственно запечь в пнг?
Можно. Но представь что у тебя хайполи из 10+ частей с десятком материалов, все с новым pbr-шейдером чтобы было видно результат сразу. И вот тебе надо таким образом сношаться с каждым материалом на каждой части для запекания. А потом сношаться назад чтобы вид был для удобства настройки.
Где то в хмл файле в папке с фотошопом, апликейшен.хмл вроде, менял послеюнюю цифру серийника и все работало. Не помню надо в фаерволе блочить адобу или нет.
Можно сделать себе скрипт и не париться
похожие
Ясно. Спасибо что сообщил.
Тебе не нужен фотошоп. А так скачай откуда нибудь cs6 или 5 там 30 дневный триал был.
выглядел бы, как текстовый файл
Как в блендере сделать так же?
У этой хуйни хоткеи есть? А то ты всё рукаами делоешь.
Есть что-то, что майя не может?
>>3560
Уже лучше, но опять же раздвоение на конце этой залупы не сделаешь.
>Есть что-то, что майя не может?
Когда Майя что-то не может, в скором времени появляется плагин, который это исправляет.
Платно?
Мая то все равно хуйня, хоть у тебя и все на хоткеях, это ее основная проблема.
Тогда поищи аддон hair tools или hair tool. Хотя он предназначен для изготовления фейковых волос, но он должен уметь всякие такие вещи, меши облепливать курвами, превращать курвы в волосы и обратно, всякие хуйни вытворять подобные.
Чекнул цену в 2к и передумал.
Ты просто скачал с интернета.
Я в курсе аддона, он облепливают курвами меш, а тут фишка в том, что курвы нужны внутри меша, а не только вокруг. Но я щас представил себе в голове алгоритм, пойду попробую скрипт накинуть.
Я видел такие риги в ютубе. Так что в блендер треде ты никого не обманешь.
Он либо с каким то плагином идет либо какой нибудь туториал для нубов есть.
Ты написал функционал для маи который в блендере из коробки? Молодец.
Мая не умеет подсвечивать синтаксис? Как ты кодишь, если все одним белым цветом?
Не люблю концептеров, это почти не люди, творят свое говно не задумываясь о функционале, никакого смысла в том что они делают, лишь бы выглядело хорошо.
Ну не трогай мня. Эээ!
У тебя фришная версия или платная?
Я слышал в ней докер не работает.
Хм, там разве не группой объект будет оперировать? Сейчас попробую.
И еще подвопрос, у меня допустим есть 1 объект, но я бы хотел чтобы он немного цвет свой менял в системе партиклов, как я понял надо добавить аттрибут рнд, но не совсем понимаю куда...
>Хм, там разве не группой объект будет оперировать?
Я не понял этот вопрос. Объект будет оперировать группой там разве?
По частицам рикамендую глянуть Sardi Pax, он с древних времен пару раз частицы подробно разбирал, в том числе недавно. То есть, вместо того, чтобы методом тыка изучать, послушай Sardi, он умный дядя.
Там есть настройки, можно сделать и так, и сяк, и этак, и эдак.
Назовите Ваше воинское звание и цель генерирования.
Нууу... как бы. Прост. Но лично я бы не рекомендовал сильномалополигональные кругляшки делать и ждать от них круглоты.
Там обрати внимание, я внутри ребра забыл выделить, короч, а ты не забудь.
Т.е. чтобы получился конус с 4 сторонами?
Т.е. у меня линии двигаются, а меш дерева стоит.
Вот нашёл в модифаерах привязку, но она как-то странно работает - пикрил.
Планирую взять новый комп, но пока не определился. Из того что пока надумал: 1700 ryzen + 1070 наверно + 32 гб памяти (слышал что к памяти большие требования).
Годно, спасибо.
А что норм? Я просто попробовал какой-то стороний - пикрил, так там топологотия просто ад.
Вроде рендер ГПУ на 280 еще не дропнули, не?
Можешь выбирать из этих стульев: 1070, 1080, 1080ти. Потом вега56 и вега64, уберфича - контроллер памяти, который адрессует ОЗУ, и нет ограничения только по видеопамяти, то есть можешь любые сцены рендерить на ГПУ. В играх посос немножко. У нвидий есть аллокация РАМ через АПИ куды, но хуй знает как там работает, на багтрекере блендера в обсуждении у людей проблемы.
1700х лучше будет, искаропки годные частоты, а стоит на письку дороже 1700, и намного дешевле 1800х, хоть и не шибко хуже.
Можешь взять 8700 - 70-80 градусов на боксовом кулере при максимальной реальной нагрузке, 6 ядер, 12 потоков и почти наравне с 1700/1700х, при этом больше производительность на ядро, АВХ2, учитывай что множество алгоритмов однопоточные до сих пор, так что выбор неплохой.
>Вроде рендер ГПУ на 280 еще не дропнули, не?
На него нет рендера.
>вега56 и вега64, уберфича - контроллер памяти, который адрессует ОЗУ
Для этого надо быть специалистом в области компьютерной техники, или оно само всё поймёт?
>1700х лучше будет, искаропки годные частоты
Читал что это тоже самое что и 1700 только с заводским разгоном и ценником на 4к что ли больше.
А 8700 чем хуже/лучше1700?
>>3630
>бесплатный аддон на деревья
Я нашёл только платный Space Tree Pro - оно?
>Для этого надо быть специалистом в области компьютерной техники, или оно само всё поймёт?
Надо крутить ползунок в окошке настроек радеона, это очень интеллектуальный процесс.
>Я нашёл только платный Space Tree Pro - оно?
Нет.
>Читал что это тоже самое что и 1700 только с заводским разгоном и ценником на 4к что ли больше.
Вот дураки производители, нет, чтобы на заводе все процессоры разгонять и продавать как 1700х/1800х, устраивают аттракцион щедрости, хех.
>А 8700 чем хуже/лучше1700?
>6 ядер, 12 потоков и почти наравне с 1700/1700х, при этом больше производительность на ядро, АВХ2, учитывай что множество алгоритмов однопоточные до сих пор
SCA Tree Generator? Я его юзал для создания этого: >>3628 , не очень.
Не знаю, гугл не помогает, вот что нашёл еще:
https://github.com/MaximeHerpin/modular_tree - не знаю что это;
IvyGenerator - генератор плюща;
thegrove3d - платный.
Умираю...
Мы хотим, но это просто питоновский скрипт. Он рисует джипег дерева, а тебе нужно не это судя по всему.
Скачивай енту хуергу к себе. Зипом. Распаковывай. Копируй енту хуиргу в папку в которой блендер установлен.
C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\2.79\scripts\addons\generatordereve\
Но там реально дерево.jpg
Извини няша. Но левый аддон с гитхаба мало кто знает как поставить прямо чтобы так сразу взять и написать. Не обижайся на нас.
>>3651
Просто, оказалось что его можно ставить как и все адоны - через install_addon_from_file.
Просто, я сначала когда попробовал, потом не мог найти где его активировать. Подумал что исходные файлы надо скомпилировать или что, и стал у вас спрашивать. А потом решщил еще раз попробовать и заработало, вооот.
>А потом решщил еще раз попробовать и заработало, вооот.
Видишь, какой ты приобрел опыт умственный, благодаря мудрому анону, который делал вид, что не помогает тебе.
Зачем тебе вместо процессора райзен? Процессор это интел видеокарта это нвидиа.
Нет смысла деньги на ветер выкидывать беря что то другое.
Пиздят.
Запечь так, чтобы потом можно было суть менять, например, сделать еще в боксе и погнуть уже заанимированное дерево?
Я вообще не знаю, что у тебя за дерево, потому что ты юзаешь какой-то аддон. У меня нет никакой информации об объекте, с которым ты работаешь, потому что ты ничего конкретного не говоришь.
Если арматура так тормозит, значит, она ебически сложная, либо у тебя винтажный компьютер.
Ну я разные аддоны пробую, вот это дерево: >>3676 это обычный саплинг, вот бленд: http://rgho.st/7dnnjqBCK
А это уже модуло_три:
>>3673
>>3670
Вот бленд: http://rgho.st/8C5Q2rQRH
Я не понимаю, хочу что-то сделать, но то тут что-то не так, то там. Помоги, пожалуйста...
Да, семьсот тыщ вершин, десять тыщ костей. Еще сделай гектар леса из таких деревьев.
В играх тоже деревья с листьями и целые леса делают.
https://www.youtube.com/watch?v=yUs3dUPSSRU
1920x1200, 0:24
И мне оч. интересно как тут дерево нормальное сделать с листями. Формы дерева мне оч. понравились, но листья не понял как делать.
Невнимательно делаешь. Но лучше делать вручную. Если сделать три уровня веток, то будет просто тупо десять тыщ костей, дохуя каналов ключей на которые навешаны генераторы синусоид и шума. Нахуй оно надо.
Я ничего не знаю про какие-то левые генераторы. Листик - это плоскость с текстуркой, с альфой, или как тебе угодно. Можешь хоть целые ветки делать текстурками. Лишь бы выглядело норм. На настоящих деревья слишком дохуя листьев, чтобы просто так на компе каждый листочек был отдельный.
Эти нитки и есть дерево, если ты, конечно, ничего лишнего не нахуевертил, просто ты не включил толщину курв.
Но у меня же на видео есть нитки и меш - само дерево. Можно ли как-то анимацию меша копирнуть под нитки? Вот что я хотел.
Удали все. Новое сгенерируй. Нахуевертил всякого, даже не смотришь, что за параметры.
А так, как мэш к арматуре прикрутить - это отдельная тема.
Ладно, завтра уже сделаю, а то поздно. Сейчас доделаю рендер простенькой картинки, чтобы не оставить вас ни с чем.
Разберися с одним листиком и примени знания к множеству листиков.
Ты так говоришь, будто что-то плохое.
я бы попробовал так, создал плеин, на него раскидал частицы, затем создал второй под первым плеин с рельефом и задал ему физ свойства коллайд, а первому соответственно не задавал такое свойство и листья бы упали на поверхность как нужно. Еще им можно было бы добавить физику мягких тел. Я так не делал, просто представил как можно было бы попробовать, попробуй и отрапортуй как получилось, буду ждать.
http://elfnor.com/sverchok-tree-generator.html
А радеоны и т.д.? Я просто планирую покупать 1700+вегаю.
Сверчок - это просто нодовое представление всего функционала блендера. Ты можешь хоть генератор залуп на нем сделать.
Тебя не спрашивали что такое сверчок, тебя спросили написаны ли все эти плагины на питоне.
У тебя что проблемы с пониманием?
То есть другими словами ты должен был объяснить человеку что это один плагин и что он написан на питоне.
Стоп, т.е. тот плагин еще 1 плагин нужен - сверчок?
Меня зовут Барни. Помнишь? Я должен тебе пиво.
Это копия, сохраненная 30 сентября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.