Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 18 ноября 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
blender tread.png508 Кб, 900x700
Blender thread #32 77513 В конец треда | Веб
Тред посвящен определённо лучшей программе трёх мерной графики.

Блендер вытесняет унитазные треды мёртвой доски на нулевой странице, что бы юный тридешер не сделал ошибочного выбора. Выбирай Блендер. Блендер сила, майя могила!

У этого красавца нет конкурентов в бесплатном сегменте и еще может конкурировать с несвободным ПО как равный!
Всегда мечтал заниматься моделированием или создавать красивые картинки? Возможно ищешь для себя что то новое? Blender это лучший вариант для тебя! Весит около 100мб и в коробке имеет почти всё что нужно для современного, разумного человека!

Перспективно и удобно.
Добро пожаловать в блендер тред №32!

Устал моделировать? читай про моделирование. Можешь прочитать информацию старого оп-хуя, которого никто не помнит и не знал Г.В.
https://anon.to/wBZdex

тонет >>75260 (OP)
2 77515
Maya>max>modo>zbrush>3dcoat>моча>говно>гной>blender
3 77517
https://www.youtube.com/watch?v=gNh9r-VbSVg
цена взял интервью у Крамера
4 77518
>>7513 (OP)
Вот, братишка, молодца, давно перекатов не было, а ты красавчик, взял так бодричком так, хоп-хоп и перекат так дыдышь. На это не смотри >>7515 - это птичка насрала.
5 77520
>>7515
Столораб закукарекал.
6 77521
Дайте шапочку петуха поносить блендерового. Где скочать?
7 77523
>>7520
Не понимат, нахуя одна фирма выпускает несколько редакторов?
8 77524
софт от автодеска, это проффесиональный софт без вылетов и багов.
это шанс устроится на высокооплачеваемую работу.
9 77525
>>7523
Она скупает чужие бизнесы.
10 77526
>>7525
Вроде майа их разработка, нэ?
11 77527
>>7524
Вот и иди в свой тред, а здесь свободные творцы.
Про вылеты и баги поржал, спасибо.
12 77528
>>7526
Нет.
13 77529
>>7528
А чья?
А 3дмах?
14 77530
>>7529
Они купили фирму которая разрабатывала маю, а макс их.
15 77531
>>7530
Так вроде все так делают, фаундри тоже купили модо. Блендер разрабатывала какая-то фирма на коммерческой основе. Разве что збраш у своих создателей до сихз пор ну и 3дкоат из известных.
16 77532
>>7531
И что что все так делают?
Проклятые корпорации уничтожают конкурентов и мешают прогрессу. Видят успешный проект в своей области и скупают, что бы они часть рынка не отжали. Мерзкие ублюдки.
111.png175 Кб, 512x512
17 77535
>>7521
Ты пришел и просишь шапочку. Но ты просишь без уважения, ты не предлагаешь дружбу, ты даже не назвал меня мармуленочком.

Сделай шапку, она проста.
18 77536
>>7531
Блендер написал Розендаль в студии NatGeo, которую сам основал, а потом уже того самое.

Макс Гари Йост, а автодеск на готовенькое и с тех пор макс почти не менялс, только я свистоперделки добавили. Шучу. :)
19 77537
>>7536
Писец сколько я орфографических ошбок всяких допускаю.
20 77538
>>7535
Мармуленочек, поделись пропсом блендерошапочки. Желательно в .obj
strem.png1,6 Мб, 1920x1080
21 77541

>стрим по субстанс пейнтеру

22 77547
>>7538

>Желательно в .obj


Автостолодебил унижается перед блендерогосподином.
23 77549
>>7547
Хуяк и мимо
Helmet.png78 Кб, 512x512
24 77550
>>7538
Откуда мне знать, что ты назвал меня мармуленочком от чистого сердца? Бывают люди добрые, честные, склонные к дружеским отношениям. Они не ругаются, не стараются задеть кого-то, обидеть. С ними можно иметь дело, общение с такими людьми осмысленно, потому что они по настоящему воспринимают других как себе подобных, у них есть эмпатия. Остальные люди - мерзость, паразиты. Они притворяются добрыми и вежливыми только ради того, чтобы получить от других что-то, они не воспринимают окружающих как живых, не могут полноценно представлять себе чувства других, они оценивают всякого только по критерию "выгоден" или "не выгоден". Когда они с помощью своего притворства обращаются с просьбой, то в случае окончательного отказа, они их фальшивая вежливость превращается в искреннее презрение.

http://rgho.st/72hLGFytm - держи, мармуленочек.
25 77553
>>7550

>Урок философии


Ну а ты дай от чистого сердца. От тебя же не убудет? Нет проблем.
penis3dmodelc4dmaxobjfbxmalwo3ds3dmstl1361138o.jpg40 Кб, 1024x1024
26 77554
>>7550

>держи, мармуленочек


Блеать, что я скочал? Это не похоже на шлем...
27 77555
rebayta ne sovetuy usat blender
50% vashey videokarti budet maynit Bitki rosendalu
15171694168240.png39 Кб, 957x751
28 77556
>>7554
>>7550
Проиграл чёт.
29 77557
>>7553
В огороде бузина, а в Киеве - дядька.
6222220020-0489.mp4733 Кб, mp4,
512x512, 0:19
30 77559
>>7554
Альфасамцовый шоколадный заборет эту твою голубенькую писю, так что, браток, попридержи коней.
31 77560
>>7559
>>7554
блендер /тхреад
32 77567
>>7517
Не знаю кто такой крамер, но чувак прикольный
33 77568
>>7554
>>7559
какие-то хуевые у вас аниме-девочки
dsfa46.png2 Мб, 1536x846
34 77569
35 77570
>>7569
Каменная вкладка смотрится плоско, место где втыкается мечь сделай выжженую землю.
ble.png252 Кб, 505x743
36 77571
>>7550
Вот спасибо, в самый раз
38 77576
>>7575
Ты хдрку ту заебенил, которую я советовал? А остальные источники освещения убрал?
39 77577
>>7571
За то тепло будет в мороз.
40 77578
>>7575
Да годно, че ты че ты
41 77579
>>7575
Кинь в нормальбной разрешении, а не этот огрызрк.
42 77581
>>7513 (OP)
Тут кароч дочку Дрейка вкатили в вальвовском формате SMD
Рендерьте, антуаны.
https://p3dm.ru/files/characters/human/10758-cassie-drake.html
43 77582
>>7581
Вам в DAZ тред, уважаемый.
44 77583
>>7582
В DAZ нельзя импортировать SMD
К тому же нужно карты нормалей делать черно белыми и для волос карту прозрачности делать
45 77584
>>7581
Опять безсисечные дамы. Проклятье какое то
46 77587
>>7584
Привыкай.
47 77588
>>7582
И как часто ты говоришь полнейшую тупость вроде того что ты сказал сейчас?
48 77589
>>7588
Чего триггеришься, чмоха? Не хватает смелости признать, что запостил не туда?
49 77590
>>7589
Тригернулся тебе за щечку.
50 77591
>>7589
>>7588
Вы еще подеритесь, горячие блендеровские парни.
51 77595
Назовите мне хоть 1 трипл ААА фильм, в котором применялся блендер?
да такого нет.
52 77597
>>7595
Каминандес.
53 77599
>>7598 (Del)
Caminandes - интьересная серия мультиков про антилопу, поторую сделали в блендере и гимпе.
54 77600
>>7595
Вопрос в другом - сколько контента сделал лично ты в любом софте?
55 77602
>>7597

>Каминандес


Какое отвратительное освещение
56 77603
>>7600

> сколько контента сделал лично ты


а ты кто такой? представься мразь
57 77604
>>7559
у вас хуец весь в папиломах
58 77606
>>7604
Один-ноль в пользу голубенькой писи
59 77609
давайте уже устраивайте нормальный срач что лучше для полимоделинга макс майя или блендер, я который год не могу определиться
60 77610
>>7609
Здесь нечего думать. Если ты раб то иди к столорабам срись, что лучше, макс или мая, а если ты свободный человек то ты просто пользуешься блендером.
61 77614
>>7612 (Del)
Все в блендере есть. Если в блендере чего-то нет, значит ты не выучил хоткей, или не знаешь, как называется нужная функция.

А вообще, иди нахуй со своим софтосрачем. Ну такое говно этот блендер, ну так всем похуй, что столодауны лезут и лезут в тред без конца. Вот хорошие примеры, окончательно доказывающие интеллект столобляди >>7613 (Del) >>7603 >>7595
62 77616
Что за лютая ненависть к столоблядям? Не уж то обычная зависть?
63 77617
>>7555
Трипл, хорошую идею подаешь. В новых версиях блендера будит прикручен майнинг, чтоб отсыпать валюту разработчикам. Тем самым ускоряя развитие проекта!
profit
64 77618
>>7617
>>7616
>>7613 (Del)
Я конечно не юзаю блендер, а так тут на работы смотрю, но зачем этот тхроттлинг?
65 77619
>>7604
>>7606
Это перламутровые папулы, рудиментарные остатки "пениса-шипа". Вам -1 очко за простофильство.
66 77620
>>7619
Без яиц, так что 1-0
67 77621
>>7620
Ладно, победил. Пойду яичницу сделаю, с лучком.
68 77622
>>7513 (OP)
Как сохранить позу модели которую изменил в Pose Mode? При удалении скелета поза сбрасывается.
69 77623
>>7622
Нужно называть вещи своими именами. Сохранение поз следует делать в библиотеке поз во вкладке rig.

А удаление скелета не связано с сохранением поз. Но ты, разумеется, можешь применить деформирующий модификатор "armature", с помощью которого риг деформирует мэш.
70 77625
2018.02.06-16.48.mp414,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:38
71 77628
72 77630
>>7628
При желании, тот чел будет денно и нощно выискивать какие-то вещи в блендере, которые не делаются в один клик или еще какие-то вещи, которые реально неудобны, настаивая на точке зрения, что именно эти вещи важны. Если ты будешь разбирать с ним их, то ты будешь частично подтверждать его мотивированные умозаключениях. А мотивом является вовсе не анализ удобства программы, а только попытка троллировать.
73 77631
Все остальные треды мёртвые похоже. Спрошу у блендеро-господ.

Анон, собираюсь начать запиливать концепты для своей игры (как примеры для профф.художников), ну и пллюс личное развитие.

Модели будут различных биологических устройств и построек (они будут пульсировать и пр.). Естественно что в данном случае без лепки никак не обойтись, ибо не шестерёнки.

Такой вопрос - где лучше всего красить/анимировать после лепки? Вообще в блендере можно годно лепить?

Да и вообще, какой 3д-пакет будет оптимальным для таких задач?
74 77633
>>7632 (Del)
Это все делается с помощью 3d курсора и горячих клавиш создания и выбора произвольных ориентаций.
75 77634
>>7631
Ты все можешь сделать в блендере, хотя местный майщик тебя будет подбивать на майю. Не смотря на то, что майя - хорошая программа и она так же тебе позволит сделать все, но ты будешь в копмании хуя, который ничего кроме выебонов и траллинга тут не делает, вероятно, с тех пор, если не ошибаюсь, по его словам, как когда сильно обдели блендеробляди и он теперь, как ему кажется, мстит. Либо у него какие-то иные мотивы.
77 77637
>>7631
Збраш.
78 77638
>>7634
Благодарю, однако, всё же, я бы хотел узнать про инструментарий лепки в блендере. Он реально позволит мне творить всё, что я пожелаю?
79 77639
>>7632 (Del)
Столодегенерат продолжает показывать невнятную хуйню. Палочки и квадратики двигает, охуеть про))
80 77641
>>7638
Да. Там есть всё, что нужно. Я сейчас человека учусь лепить, леплю в блендере, а туториал смотрю по зебрашу.
81 77642
Бленданы, я изучаю майа, збраш, блендер, сабстансы, 3д-коат и нюк. Норм?
82 77643
>>7642
Выкинь майю, зд-коат и нюк, добавь с4д и гудини.
83 77644
>>7636 (Del)
Я чет не понял, что он там нахуевертил. Он просто выбрал ребра и скейлил их отсосительно индивидуальных пивотов по игрек-нормалям? Это не должно было сработать. Ему нужно выбрать крайние вершины, жмакнуть ктрлальтспейс, и отскейлить в 0 промежуточные ребра по shift+Y+Y.
84 77645
>>7638
Да. Уроки по блендерячьей лепке можешь позырить, вбив в ютюб "yanal sosak". Обожаю его фамилию.
15170985062060.png60 Кб, 736x736
85 77646
>>7645

>anal sosak

2018.02.06-17.4101.mp410,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:53
86 77647
Смотрите, ребята, я прям как в майе могу)) ну типа всякую хуйню двигать))) и сразу все выделять))
87 77648
Проигрываю с треда, не зря пошёл учить 3д-моделировани.е
88 77649
>>7644
И вапще, только дураки ровняют такие вещи без необходимости, которая может возникнуть в редких случаях, например, если там есть шейпкеи, в противном случае, рационально диссолвить кривые эджи и, если нужно, добавить новые уже на ровную поверхность.

Это я к тому, что сферические ситуации в вакууме - это хуита, которая едва на практике может быть полезна.
2018.02.06-17.58.mp413,8 Мб, mp4,
1920x1080, 0:50
89 77650
А вот так в майе можно???
90 77651
>>7650
Смеситель без органов управления?
91 77652
>>7651
Пфф, ох уж эти бледерасты, во всем ищут смысл. Не могут в абстракционизм. Ну простачки сельские поголовно. Суть в том, чтобы двигать всякие штуки без цели и смысла.
92 77653
>>7632 (Del)
Сначала говорит одно, показывает другое. Типичный столораб.
Все это есть и в блендере, все удобно.
93 77656
>>7654 (Del)
Это делает регулятор smoothness, инструмента loop cut and slide, в соответствии с заданными параметрами.
94 77657
>>7654 (Del)
Давай, повторяй как здесь >>7650
Или ты проиграл.
95 77660
>>7648

>Пошол в 3д моделинк чтоб ловить смехуечки


Здесь все твои друзья
96 77661
>>7623
Где это находится?
97 77662
>>7661
Во вкладке модификаторов в редакторе свойств.
98 77663
>>7662
Пишет modifier cannot be applied with shape keys или modifier is disabled skipping apply
99 77664
>>7663
Иди к шейпкеям во вкладку дата, запили new shape key from mix, удали все, кроме него, чтобы он остался базисным и тогда его тоже можешь удалить самым последним, а потом можешь применить арматуру.
100 77668
А старые аддоны не идут к новым блендерам?
Например вот это https://blenderartists.org/forum/showthread.php?371427-Border-Lines-BMesh-Edition/page2 не смог установить на 2.79.
101 77683
Срач между программами так себе
просто надо проанализировать кто быстрее и лучше замоделит в полигонах автомобиль
все просто
102 77689
>>7683
А кокой марки?
103 77691
>>7689
Буханка.
brbr.png324 Кб, 616x615
104 77692
>>7691
Мне белого, пожалуйста
105 77711
В блендере есть нурбьсы?:
106 77713
>>7712 (Del)
Годная везщь? Почему в блендере не сделают?
107 77720
>>7692
Это фотоскан?
108 77721
>>7711
Все есть.
109 77723
>>7720
Это турбосквид. Хочешь купить? Всего 30 баксов за полбуханки!
110 77731
>>7723
я за 2 минуты в динотоп режиме такое говно заскульпчу
111 77732
>>7731
Что такое динотоп?
112 77733
>>7732

> динотоп?


дайнотоп фикс, патентованая нанотехнология из голандии.
113 77734
>>7733
Что делает?
114 77735
>>7734
дает в анус твоей мамаше
115 77736
>>7735
НУ что ты.
file.jpg83 Кб, 600x600
116 77740
>>7731

>я за 2 минуты


>сладкий 3д хлебушек

117 77748
>>7723
Даром не надо. Я покупаю кавайных девочек, а потом расшариваю на сайтах подобных оллдею ру
118 77752
Как перестать прокрастинировать и снова ебошить в блендере? Уже дня два прокрастинирую.
119 77753
>>7752
Организм требует отдыха и не любит насилия и принуждений.
>>7748
Дазовец, авторизуйтесь
120 77754
>>7753

>Организм требует отдыха и не любит насилия и принуждений.


Нихуя себе чухан что-то требует.
121 77755
>>7752
Заставлять себя смысла нет, все равно ничего годного не выйдет.
122 77757
>>7752
Лень растворяется в действии. Нет действия - будет застой.
123 77759
>>7752
Друг любой прокрастинации - отсутствие любого (даже самого незначительного) плана.

Распиши всю хуету и делай. Что сложного? Сложное дело = множество малых действий помноженное на длительное время.
124 77764
>>7513 (OP)
Скачал модель, и надо поставить её в Т позу. Как это сделать?
125 77765
>>7764
Кости есть?
Есть - берешь и ставишь в т-позу
Pose > Apply > Apply Pose as rest Pose если хочешь, чтобы насовсем.
Нет костей?
Ригаешь и ставишь в т-позу
126 77773
Я новичок. Что за риги блядь? О чем речь? Я бля одну Ригу знаю, в Латвии.
127 77774
>>7773
Иди тогда в гугл изучай. Один хер ничего не сможешь сделать.
6vs6Ive4nyk.jpg44 Кб, 592x782
128 77777
Что тут у вас?
Без имени.png97 Кб, 737x499
129 77778
>>7774
Как сделать треугольные faces? У меня квадраты выходят.
130 77779
>>7765
Ригать не обязательно, можно пропоршионал тулом в позу поставить
131 77780
>>7778
Гуглить не пробовал?
132 77781
>>7780
Пробовал, ничего не находит.
133 77782
>>7781
Хочешь накормить человека один раз — дай ему рыбу. Хочешь накормить его на всю жизнь — научи его рыбачить.
https://www.youtube.com/results?search_query=how+to+search+information+in+internet
134 77783
>>7782
Какой же ты токсичный ублюдон, мог бы просто написать как это сделать, меньше бы времени потратил.
135 77784
>>7783
ctrl t
136 77785
>>7780
Нахуй тогда вы?
137 77786
>>7785
Ебать ты!
138 77787
>>7783
Моя личная консультация стоит $50 за академический час.
Довольствуйся тем что тебя учат уму-разуму бесплатно.
139 77789
>>7787
Шел бы ты тогда отсюда
140 77790
>>7789
Не говори что мне делать, малыш и я не скажу куда тебе идти.
141 77792
>>7790
Я уже сказал куда тебе идти, малыш, не говори, что мне делать.
14704982626820.jpg136 Кб, 1086x1000
142 77797
>>7773
Прикреплять модельку к костям, чтобы можно было в позу ставить и прон делать
>>7779
Геморрно, если планируешь создать несколько поз, а для мододелания без костей ну никак.
tris to quads.jpg338 Кб, 1312x850
143 77801
>>7778
Запомни раз и навсегда:
Триангуляция сетки - режим редактирования, меню mesh/faces/triangulate faces (Ctrl T)
Обратная ей операция - режим редактирования, меню mesh/faces/tris to quads (Alt J)
При этом могут ломаться UV, но это не точно.
 .png15 Кб, 606x480
144 77806
Тупой ньюфаг вкатился. Есть некое подобие колеса. Надо разом выделить все рёбра по кругу, дабы их потом кнопкой f объединить. КАК ИХ ВЫДЕЛИТЬ БЫСТРО? Это на пикче у меня их немного, но когда я стану йоба-модельером их будет куда больше! Я точно помню, что была такая функция, отвечаю.
478915-1280x720.jpg74 Кб, 1280x720
145 77809
>>7801
>>7797
Блять как же крипово смотрятся кости в блендере, особенно на ебале. Как будто зубочисток в лицо понавтыкали
146 77810
>>7809
Ето арматуры
147 77811
>>7809
Тот самый случай, когда лучше было промолчать, сошел бы за умного.
148 77813
когда в блендер завезут бидеректионал рендер волновой?
на дворе уже 2018 год.
149 77814
>>7813

>бидеректионал рендер волновой



А где он есть?
150 77815
>>7806
Альтшифтрайтклик.
151 77817
>>7813
Врядлий завозить, можабыть gradient-domain path tracing когда-нибудь завозить, а двунаправленный нехорошо полохо рендерить, не завозить.
152 77820
>>7815
Анон, спасибо тебе огромное, ты спас меня.
153 77823
>>7797
Как соеденить два скелета? Есть две модели, от одной нужна голова, от другой тело.
154 77825
>>7823
object mode join только сперва через edit mode лишние кости удали
155 77826
>>7823
Сделай так, чтобы у тебя был один скелет с костями для тела, а другой скелет с костями для головы. И у моделей, у одной удали голову, а другой удали тело. Потом кости через ctrl+J соедини и меши через ctrl+J соедини. Соедини кости. Соедини меши. Оставь только те группы вершин, названия которых совпадают с названиями существующих деформирующих костей.

Может быть, если у тебя хитровыебанные риги у моделей, то че-нить полетит к чертям. Если не проканает, то следует изучить как все устроено, от и до. Драйверы, хуяйверы, вся хуйня, мало ли что там нахуеверчено.
156 77827
>>7825
Забыл. Нужно кости обоих скелетов переименовать (и если они разного размера заранее к одному размеру привести экспортировать в SMD например и снова импортировать)
Потом кость головы к кости верхней части позвоношника (ее выделяй последней) через ctrlp/keep offset
Потом выдели скелет 2 раза жми A чтоб скелет был желтым а все сетки оранжевыми
Потом ctrlp/armature deform
Снимок.PNG263 Кб, 1519x916
157 77833
В суслесе можно собирать материал функции наподобие, как в уе4, выводить там рульки на различные атрибуты?
Хочу создать себе библиотеку тайловых дженерик материалов , что б потом их блендить между собой при помощи масок и иметь контроль над различными атрибутами?
изображение.png443 Кб, 1386x913
158 77834
>>7833
Тип того? Рульки?
159 77835
>>7834
Ну вот для того и есть в уе 4 функция, когда комплексный материал комплектуется в одну ноду имеющую аутпуты и инпуты
160 77836
>>7835
Ааа... да есть, ктрл+G и там чрез N открывается панелька, где можно всякие названия заебенить для, как я понимаю, рулек.
161 77837
>>7836
Ага, нашёл уже. Крутяк, значит можно повторить систему лайер шейдеров из уе4
2018-02-10 01-01-26.mp411,3 Мб, mp4,
1920x1080, 0:44
162 77838
Хм, что то не получается. Хочу для начала вывести рульку типа тайлинг эмаунт, для возможности тайлить входящие текстуры, используя только одну ноду для всех текстур.
Пропускаю юви через мултиплай, в другой инпут ставлю константу, но юви развертка почему то в этом случае не правильно отрабатывает
163 77839
>>7838
Иди подучи арифметику для начала, потом к окулисту, проверь цветное зрение.
изображение.png91 Кб, 1339x617
164 77840
165 77841
>>7777
ору
Без имени.png92 Кб, 1005x790
166 77842
>>7827
Как соединить кости этакой пунктирной линией?
167 77843
>>7842
В режиме редактирования через ctrlp/keep offset
Старшая кость должна быть выделена последней
MetalCopper.png1,9 Мб, 1920x1080
168 77845
>>7840
Спосибо
169 77849
>>7838

> Умножает вектора скалярной нодой

170 77850
>>7849
Он же вектор во флоат инпут подключает, то есть сначала обрезает вектор до скаляра, а потом умножает скаляр на скаляр.
171 77851
>>7834
Ты призвал дьявола этими нодами?
172 77854
>>7851
Его сперва надо нарисовать в три-дэ
2018-02-10 12-19-49.mp416,8 Мб, mp4,
1920x1080, 1:07
173 77855
174 77858
Исходя из чего во время риггинга я должен принимать решения соединять ли кости промежуточной костью или можно связывать через keep offset? Исходя из того, планируется ли двигать ту самую промежуточную часть меша? (пик 1, 2)
Почему при движении руки с помощью IK-кости меш пальцев может криво следовать за костями? Веса у фаланг пальцев ненулевые. (пик 3)
изображение.png103 Кб, 1161x834
175 77860
>>7858
У кости есть головка и хвостик. Головка толстенькая, а хвостик тоненький. Кость вращается вокруг головки. Имеет значение, где головка, вокруг чего вращается хвостик. Вот так как ты сделал на втором пике, так рука у человека не устроена. У тебя там пять головок, как будто пять суставов в одной точке.

Мэш деформируемый повторяет деформацию костей в соответствии с нормализованным весом. Не важно, нормализуешь ли ты веса при рисовании или нет, это для твоего удобства, а при деформации используются нормализованные веса. Нормализация весов происходит путем умножения всех весов для каждой вершины на одно такое число, при котором сумма весов будет равна единице. Если например одна группа вершин тока есть и там веса какие-то, они будут считаться все за единицу. А например, если у вершины есть веса для разных костей, какие-нить мелкие, назаметные 0.001, 0.002 и 0.005 они будут считаться как 0.128, 0.256, 0.614 с копейками, то есть они относительно друк дрга будут.

Еще похоже ты не следишь за поворотом кости, например, на пике, как вариант, кости вот так должны относительно своего икс вращаца.
4.PNG191 Кб, 676x589
176 77863
>>7860
Кароче. Спасибо за ликбез не понял, к чему ты это мне написал, про устройство костей я знал. Может я просто вопрос некорректно сформулировал., но я решил проблему как настоящий программист. Я просто переприсобачил меш к костям и всё чОтко, осталось только веса перекрасить.
Единственное только

>Мэш деформируемый повторяет деформацию костей в соответствии с нормализованным весом. Не важно, нормализуешь ли ты веса при рисовании или нет, это для твоего удобства, а при деформации используются нормализованные веса.


Эта типа чо, красить веса есть смысл только для статичного рендера, а если я под UE4 точу персонажа, то смысла нет?
177 77864
>>7863
Твое предположение не следует из написанного. Кости деформируют мэш. У мэша есть группы вершин с названиями, совпадающими с названиями костей, в группах указаны веса для вершин. У каждой вершины получается набор весов для различных костей, хоть это одна кость, хоть две, три, хоть все кости. Веса могут быть от нуля до единицы. Ты их получаешь любым удобным тебе способом, часто это рисование и использование всевозможных сглаживаний, хуяживаний. Один из инструментов работы с весами - нормализация. В ней нет ничего особенного. Независимо от того, как получены веса и были ли они нормализованы, при деформации они используются в нормализованном виде.
render01.png2 Мб, 1920x1080
178 77876
179 77877
>>7876
Это спизженый контент из UE4?
180 77878
>>7876
А как ты сеточку сделал? Давно в блендлере работаешь?
181 77881
>>7877
Ну да, ракета оттуда. Собственно стояла задача повторить в блендере создание мастер материала, как в уе4.
Все заебись, теперь есть один комплексный материал с инпутами под маски и крутилками, что б поднастраивать влияние того или иного материала, грязючки, вот этого всего. Ну и остается по мере пополнять библиотеку простенькими тайловыми материалами (первые три на картинке), которые потом можно смешиваться по маскам.
Фишка в том, что такой подход позволяет добиться более детализированной поврехности, чем просто рисовать текстурки.
Привязку к разрешению имеют только маски, всё остальное тайлы и еще раз тайлы.

Вообще принцип такого подхода, подсмотрел в доках о создании шейдеров в зе ордер 1886. Вот тут, если интересно http://www.readyatdawn.com/presentations/

>>7878

>А как ты сеточку сделал?



Обычная текстура на плэйне

>Давно в блендлере работаешь?



Нет, но я перекатился
182 77882
привет я рыбка тян
183 77884
>>7876
Ракета - фаллический символ. Давно ракетами интересуетесь?
>>7882
Очень приятно.
184 77891
https://youtu.be/TnpmnR_M90E
Блендер в скором времени и игровой движок уже нормальный,похоже.
185 77893
>>7891
Вряд ли он с анрилом потягается, кроме графона.
Как например в блендере стримить уровни, управлять лодами, подозреваю, что у нас только рендер и голый питон.
А вот юнити блендер 2.8 может к хуям убить, потому что в юнити инструментария нет, и голый сишарп.
186 77894
>>7893

> и голый питон.


Некий HAXE Язык такой, да имеется. Что меня лично радует т.к. ненавижу питон. Мне лично соревнования с Анрилом и не совсем нужно. Получить бы аналог юнити опенсорс и который работал не сжирая в 1 присест 8 гигов оперативки и уже праздник.
187 77895
>>7894

>который работал не сжирая в 1 присест 8 гигов оперативки


С чего ты взял, что это плохо? Может там просто форвард-кеширование, для минимизации подгрузок и лагов. Сколько будет оперативы, столько и скушает.
188 77896
>>7895
Ничего такого, только крашитсяпаскуда. Что вызывает у меня горение пердака. И чтоб в нейм работать весь другой софт надо отрубать
189 77897
190 77898
>>7894
Godot?
191 77899
>>7898
Питон онли. Шарп только экспериментальный там. Но да, я рассматриваю его как потенциальный переход.
192 77900
>>7897
Судя по голосу, автор нарисовал самого себя.
193 77901
>>7899
Там вроде и питон какой то черезжопный, ненастоящий.
194 77910
>>7809
Отличные кости, что ты. И модельку не загораживают.
195 77911
>>7834
Врете, не бывает таких материалов.
изображение.png55 Кб, 1198x365
196 77913
197 77915
>>7911
Бывают, конечно же, ну не точно такие же, но по количеству нодов сопоставимые. Обычно там нагромождение шумов, пока не станет заебись.
198 77931
>>7915
На кривой импорт похоже.
Так по-мудацки ноды обычно сам блендер расставляет.
untitled7.png2,3 Мб, 1080x1980
199 77932
Сколько надо сэмплов, чтобы не было шума?
200 77933
>>7932
Совсем от шума только семплами скорей всего не избавишься. 1-3к семплов пробуй и шумодав немного, чтобы картинку не портил.
15184405716050.webm5,7 Мб, webm,
960x540, 1:00
201 77934
может ли блендер в такое?
202 77935
>>7934
Нет либераха, не может.
203 77937
>>7934
Пиздец, не знаю как реагировать
204 77938
Аноны, как убрать бэкфейсы в блендере? Включаю бекфейс каллинг, а при экспорте они все равно есть, двусторонние.
205 77940
>>7938
Руками. Берешь и удаляешь лишнее. А галка она только для вьюпорта.
206 77941
>>7938
Это не от блендера зависит.
207 77944
>>7938
Выбираешь режим выделения полигонов, выделяешь 1 полигон (face), ctrl+ много раз жмешь + пока все не выделишь и del
208 77947
Проверил ща 2.8 билд, по сравнению с тем, как я пару месяцев назад проверял, уже более юзабельно, шустрей стало, я даже собрался отрендерить фулшд кадров 500 видео, но он рендерить стал и не показывал, что рендерит и сколько осталось времени, поэтому я дропнул. Если кто проверять будет, то рендерьте не сразу видео, отдельные кадры.
209 77948
>>7947
И этот, мошн блюр, блум, всякая залупа нормалек. Так шо, ништячек.
210 77950
>>7947
>>7948
Скоро каждый из нас сможет в домашних условиях ебашить реалтайм графоний не хуже чем в блейдранере.
211 77952
Найс подчистили блядь!
https://blenderartists.org/forum/showthread.php?303572-procedural-irregular-stone-brick-wall-texture
When it comes to using the Voronoi texture, you can't easily use it to create the cracks because of the functionality removed as part of a texture code cleanup (during the Cycles branch days).

Back then, it was possible to easily create cracks by using the noise texture and setting the type to 'Voronoi crackle'. Nowadays you could (perhaps) use math node and vector wizardry with the Voronoi node to get close, but I'm not sure how you would do that.

It is possible however to manipulate vector coordinates to distort image textures, so you may not need to do it manually in a paint program.
212 77955
>>7952
Это чтоб на субстанс всех перевести, нечего в блендере текстурки ковырять.
213 77957
>>7952
Этому посту 5 лет.
Ы1.png41 Кб, 577x674
214 77959
Лет рисовать тридевятиблядские веса. Нет ли сейчас какой-нить технологии, лайфхака или тип того, чтобы оно как-то само сделать пиздато? Все-таки щас же 2к18. Неужели нет?
215 77961
>>7959
Есть.
216 77962
>>7961
Картошку нарежь брусочками 1 см и подвари до 80-90% готовности в подсоленной воде, опционально, с добавлением четверти чайной ложки пищевой соды. Откинь картошку на дуршлаг. Пока с нее испаряется вода, разогрей рафинированное масло с сковороде, а потом обжарь в нем картошку. Сначала пусть снизу подрумянится слегка, потом перемешай, потом еще пусть поджарится слегка. Когда картошка уже стала слегка золотистая, светленькая, можно добавить, по вкусу, нашинкованный кольцами или полукольцами, лук. Когда поджарится, сковороду наклони, чтобы масло стекло в одной сторону и аккуратно картошку на тарелку выложи. Намажь кусочек хлеба сливочным маслом и закусывай им картошку.

Вот я тебе рассказал лайфхак, как пиздец вкусно картоху сделать. А ты мне расскажешь, че там за технология с весами?
217 77965
>>7962
auto weights
218 77966
>>7965
А будешь жарить картошку, как я сказал?

https://www.youtube.com/watch?v=2bcW6U5ubSU
6222220000-0171.mp42,2 Мб, mp4,
910x720, 0:07
219 77967
220 77968
>>7967
Круто выглядитю
221 77969
>>7962

> добавить лук


> когда картошка уже стала слегка золотистая


Любишь картошку с тушеным луком?
222 77970
>>7969
Когда картошка уже с желтенькой корочкой, уже нужно лучок добавить, чтобы он поджарился примерно в то время, как и картошка.

Тут есть пространство для маневра.
223 77987
>>7962
Нахрена картоху в соде варить? Ты поехавший?
224 77988
>>7985 (Del)
2чярышник
для битарда и ретарда
225 77994
>>7987
http://www.seriouseats.com/recipes/2016/12/the-best-roast-potatoes-ever-recipe.html - там видео есть, которое поясняет зачем.
226 77995
>>7970
Не люблю, когда лук дает о себе знать.
Я его обычно сперва изжарю нахер до коричневости, а уже потом кладу все остальное.
Но совсем без него тоже не могу, души нет.
227 77996
>>7995
В большинстве случаев, лук действительно жарится вначале, иначе не успеет поджарится с остальными продуктами. Но картошка - одно из исключений. Если лук положить перед жаркой картошки, то он сгорит раньше, чем поджарится картошка. На своей плите я подрассчитал, что при закладке лука до того, как у картошки появятся выраженные признаки готовности, то он поджарится примерно вместе с картошкой.

Но можно поджарить его отдельно, чтобы точно контролировать все, например, с грибочками, а потом под конец жарки картошки, добавить его с грибами к ней.
228 77998
С каких это пор блендер умеет еще и картошку жарить?
229 78001
>>7998
В 2.8 добавили.
6222220031-0979.mp417,5 Мб, mp4,
512x512, 0:31
230 78002
231 78004
Аноны как соединить ближайшие вертексы? Не дупликейт, там есть расстояние небольшое. Я для этого использовал MeshLab(merge close vertices), но она на треугольники криво разбивает и потом геометрия меняется. Короче как?
232 78005
>>8004
Дупликейт с большим трешолдом.
233 78006
>>8004
Либо так >>8005
Либо Alt+M
234 78007
>>8005

>треш олд


ачтоита?
qwe.jpg48 Кб, 1018x712
235 78008
В один клик такой эдж не удалить?
236 78009
>>8008
диссолв
237 78010
>>8009
А, лимитед диссолв сработал, только его я не пробовал, а остальные удаляли левую точку, дрисня такая.
238 78011
>>8007
Как олд
image.png1 Мб, 1280x720
239 78016
Главжыд заявил, что релиз 2.8 в августе на сигграфе
Готовьте свои анусы
240 78017
>>8014 (Del)
Уходи столораб
>>8016
Начинаю полировать.
изображение.png124 Кб, 603x279
241 78020
>>8014 (Del)
Это йобская видяха с дохуищем гигов видеопамяти может держать миллиарды поликов, а макс может только ан еггог хас аццурред на ровном месте и только индусы знают, как с этим совладать. Ходят слухи, что индусы пытались столовым разработчикам рассказать, как можно исправить макс, но столовые разработчики не могли понять hinglish language, поэтому давно забили и так и живут.
242 78023
>>8020
Когда такой же куб заебенят для вьюпорта в блендоре?
243 78025
>>8023
А зачем? У тебя нампада нет?
244 78026
>>8023
А в чем заключается функционал этого куба? Саму сцену вращать без куба нельзя? Или это для лиц с ограниченными возможностями?
245 78027
>>8025
>>8026

>РЯЯЯ НИНУЖНЫ НАМ ЕНТИ ПИДОРСКИЕ КУБЫ ДИДЫ ГОРЯЧИМИ КЛАВИЩЯМИ ДЕЛОЛИ И ТЫ ТОЖЕ ТАК ДЕЛОЙ

246 78028
>>8025
>>8026
Вам самим не смешно что вы говорите?
Blender-mini-axis.png58x55
247 78029
>>8026
>>8028
>>8027
Ну не все ж математики, чтобы в этих цветных палках с буквами разбираться. Че за Х? Че за У? Почему вместо Й какая-то Z?
Как же заебали эти интеллектуальные супрематисты.
1111-4-c.jpg85 Кб, 2000x1200
248 78030
>>8028
То ли дело божественные кубики. Можно на него смотреть, кликать по нему, вращать.
изображение.png19 Кб, 953x670
249 78031
>>8027
>>8028
Какая разница, что крутить, какой-то куб или просто сцену, хоть пустую, хоть с объектами? Вы белены объелись штоле?
250 78033
>>8031
Не ищи логику в постах столорабов.
251 78034
Кубик - это охуенно. Пан, зум, ротейт, хуейт. Что вы тут дичь втираете.
252 78035
>>8033
Ущербность и неполноценность блендерогоспод на лицо.
253 78037
>>8033
Это больше похоже на дискредитацию столовства, мол, прикидываются дурачками, типа такие-то столовики.
254 78038
>>8037
Ну конечно, сидеть в тематике с 10 людьми и прикидываться столорабом, что бы кого то дискредитировать. Не думаю что такое безумие существует.
255 78042
>>8038

>с 10 людьми


Ну ты загнул!
256 78054
Как правильно менять цвет одноцветной текстуры?
Я так понял, нужно подключить ее к RGB to BW, чтобы сменить на черно-белую.
А потом? Можно ли сразу подключать в фактор, или еще что-то нужно?
257 78066
>>8054
Просто можешь в color ramp воткнуть текстуру и делать с ней всякое.
258 78069
>>8068 (Del)
Какой дополнительный функционал имеют слои макса, по сравнению с тем, что в блендере можно делать просто в одном слое? И сколько в максе можно создать сцен?
259 78070
>>8068 (Del)
Максогосподин, покажите свои работы.
В 2.8 бесконечное количество слоев и коллекций.
260 78071
Как менять размер предмета, не меняя скейл? Или сбросить скейл до 100%, после установления размера.
261 78073
>>8072 (Del)
Спасибо
6222220000-0059.mp4600 Кб, mp4,
768x768, 0:02
262 78074
Красапета Капиталишвили :3
263 78075
>>8066
А без рампы нельзя?
264 78077
>>8075
Если не можешь простыми предложениями выразить мысли так, что бы понятно и однозначно, то я как тебе могу помочь?

>Как правильно менять цвет одноцветной текстуры?


Воткни в колор рамп.

>Я так понял, нужно подключить ее к RGB to BW, чтобы сменить на черно-белую.


Не нужно.

>А потом? Можно ли сразу подключать в фактор, или еще что-то нужно?


Не имеет отношения к делу. Не связано с предыдущими вопросами.

Если ты писал одно, а подразумевал другое, то это печально.
265 78084
>>8077

> выразить мысли


Есть персонаж, есть текстура его тела.
Хочу менять цвет его кожи, как в играх, где есть кастомизация персонажей.
Текстура цветная, телесного цвета.
266 78086
>>7513 (OP)
Сап анон. Нужен годный гайд по uv развёртке, мол как нужно делать и как нельзя, как исправлять косяки и т.п. Если есть что-то подобное скиньте ссылку пожалуйста. Желательно видосы но и чтиво тоже кидайте.
изображение.png37 Кб, 672x367
267 78097
>>8084
Так бы сразу и сказал. Есть нод hue/saturation.

На скрине показаны ноды математические, они не обязательны, просто так вручную будет удобней менять через валью, мультиплай какой укажешь, так плавно будет меняется.
268 78098
>>8086
Use the "mark seam" Luke
269 78116
>>8074
Любишь стриптизёрш вертеть, люби и шесты моделить.
270 78122
Бленданы, так они в этих своих играх делают модельки всего 1.5-2к полигонов? Я не могу нормально заделать антропоморфную модельку с 24 конечностями, блять, ну никак, неудобно пиздос, получаются паралелепипеды а всё равно места дохуя занимают и ещё полигонов на каждый стопитсот. Как анимировать то это?
271 78123
>>7647
Как ты это сделал, пидр?
272 78124
>>8123
Сделал что?
273 78125
>>8124
Из одной грани две.
274 78126
>>8125

>Из одной грани две


В данном случае ctrl+b.
275 78127
Можно ли красить одну и ту же грань с двух сторон в texture paint-режиме?
image.png195 Кб, 922x691
276 78128
>>8127
В общем, конкретизирую вопрос. В голове персонажа есть 2 слоя граней: внешняя и внутренняя потому что нужно было разным цветом покрасить голову изнутри и снаружи Привязал меш к арматуре, распределил веса для кости головы и шеи. Теперь если под достаточно большой угол нагнуть голову и шею, внутренняя часть головы просвечивает. Какими способами это можно исправить?
277 78129
>>8128
Всё, вопрос решен. Задал вопрос раньше времени, надо было точки в VG следующей кости перераспределить
278 78131
Перед сном хорошо его послушать.
279 78132
280 78134
Как установить угол bevel'a?
281 78135
>>8128
Зачем Дональду Даку 2 слой граней?
15183584660190.png64 Кб, 1092x1037
282 78136
Никак не могу собраться и начать делать что-то продуктивное. Постоянно ищу отговорки, либо поделаю что-нибудь 10 минут, и читаю дващ/видеоигры.
Вчера плохо спал - плохо чувствую - завтра начну.
Сегодня - сейчас игру допройду.
И так далее.
Помогите.
283 78137
>>8136
Делаю тоже самое.
woLBp.png46 Кб, 976x548
284 78138
15175733006220.png56 Кб, 512x512
285 78139
Всё, решил однозначно, допройду игру, зарегистрируюсь в Трелло и буду больше уджелять времени учёбе, всё!
286 78140
>>8134
ф6 нажмешь и увидишь все доступные параметры, либо, если используешь модификатор, то смотри на модификатор и увидь доступные параметры.

>>8136
Нужно от 20 до 40 минут, чтобы втянуться в деятельность, не нужно 10 минут тупить, а потом бросать. Терпи не менее 40 минут, а потом не отвлекайся на хуйню. Игры какие-то говенные. Откуда у тебя игры? Кто-то игры делает годные? Ни одной игры годной почти нет, одно дерьмо. Чтобы развлечься, можно сыгрануть что-то простенькое, кружок в гоночную игру, хотя они все почти говно, кроме LFS, в которой нет нордшляйфе.. гоночная игра без нордшляйфе, белены объелись, но единственная годная по совокупности. Вот.. а если любишь стрелять, в редакторе arma3 расставишь солдатиков и постреляешь 10 минут. Остальные шутаны - говно же. Разве можно минут 10 в КС пошпились с ботами, боты умней, чем живые игроки, по крайней мере в старой контре с ybPBbot или nicebot. Нехуй играть, где примитивный сюжет. В играх сюжетец почти всегда уступает третьесортным детским сериалам на тв3. Какие-то редчайшие исключения бывают, но хуй знает. Че еще. В /b не заходи, там ничего хорошо не найдешь. Новости не читай. И нормально будет.
287 78141
>>8136
Просто на принуждение организм отвечает сопротивлением. Надо искать согласия.
>>8139
непродуктивное поведение
288 78143
>>8139

> зарегистрируюсь в Трелло


Будешь сидеть писать таски, а потом, что то я устал завтра буду делать. На следующий день заходишь на трело и потратишь целый день на выбор таска. На следующий день может лучше что нибудь другое выбрать и проведешь весь день в раздумьях. И так далее.
image.png150 Кб, 882x302
289 78144
Почему у меня нет в нодах бевела? Загрузил последнюю версию с сайта. Где галочки включить?
m31.PNG1,2 Мб, 2558x2043
291 78149
рейт первую модельку
292 78150
>>8149
Геометрия норм вроде, текстурки говно.
124871.jpg55 Кб, 800x353
293 78153
>>8149
ППШ и Суоми делали и до тебя. Я с Гаррисмода таких штук сто достану. Сделай что-нибудь такое, что еще никто не делал. Например рейлган из Стирателя
294 78155
>>8145
Это что за троян от васяна? Ты лучше скажи почему его в официальной версии нет?
295 78156
>>8155
add node -> search -> bevel
296 78157
>>8153
Тут же ехали кубы через прямые углы, в чем сложность?
298 78159
>>8155
Нет значит нет. Что значит почему? Разработчики так решили.
299 78160
>>8158
скачай последний билд отсюда
https://builder.blender.org/download/
image.png11 Кб, 358x214
300 78165
>>8160
Спасибо, помогло.
А как теперь работает дисплейсмент? В него надо нормаль втыкать? Почему векторный инпут, а не скалярный?
301 78166
https://youtu.be/WWXsmnlmADc
Видео не по блендеру, но можно почерпнуть приемы и принципы для создания более интересных сцен.
302 78167
>>8166
Это один из древнейших софтолайфхаков: смотреть обучающие материалы по тематике задачи, а не по используемым средствам.
303 78169
>>8157
Главное потекстурить, а потом например в фаллаут портировать.
304 78170
>>8167
Сука, где эти видосы раньше были?
https://www.youtube.com/watch?v=_1j5Tf6ulII
Снимок.PNG69 Кб, 1105x723
305 78172
Сап анон, я хз что нажал но площадь камеры маленькая, как увеличить?
306 78175
>>8173 (Del)
А что есть в зебре чего нет в блендере?
Альсо, вы скульптите с планшета?
307 78176
>>8173 (Del)
Давно обогнал.
308 78177
>>8165
Потому что добавили поддержку векторного дислейса.
https://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.80/Cycles
309 78178
Алсо, новый SSS алгоритм
310 78179
>>8178
>>8177
Выглядит круто, это блендер?
311 78181
>>8179
Это абу.
312 78183
https://www.youtube.com/watch?v=5VVtEozt11k
Я тут офигел мимоходом.
Это что за инструменты чел использует, чтобы нарезать объекты? Вижу шорткаты, но интересно, что за конкретные штуки, где про них прочитать.
Да я такие булеаны простейшие даже в Максе не видел. Это что это, Блендер - не говно?
313 78184
>>8183
Там же написано аддон BoxCutter.
314 78185
А где можно спецэффенкты делать? Наподобие космических пейзажей, дыма и прочей йобы: https://www.youtube.com/watch?v=npa34sjJ_9E
315 78186
>>8185
Ты конференцию штоле не смотрел?

https://www.youtube.com/watch?v=vZqjZNoBxPM
316 78187
>>8178
Нежили бохато, нехуй начинать. Без рандумвалка как-то обходилися.
317 78189
Бленданы, тупой вопрос, хочу заняться 3д моделирование и зарабатывать на этом деньги. Но везде в вакансиях фотошоп и 3дмакс, стоит ли учить блендер и говорить что я умею моделить, но в блендере. Или идти сразу в 3дмокс?
318 78191
>>8189
Покажи вакансии, разберемся что там к чему.
319 78192
>>8189
Очевидно если ты собираешься работать в офисе то тебе нужен макс. А сразу или не сразу это уже не важно.
320 78193
Бля, еб твою мать!
Как тупо повернуть плейн? Сделать гребанный rotate? Выделяю полигон, жму Е, появляются эти кругляши, пытаюсь тянуть, а они никак не реагируют.
Чому этот Блендер такой не дружелюбный. В Модо, Майке с пары тычков разобраться можно, а в это срани даже полигон повертеть - это геморрой какой-то.
321 78194
>>8191
Ну я разные смотрел, там... Думаю сейчас пол года поучиться, а потом проситься в 3д джуниором.
изображение.png164 Кб, 275x283
322 78196
>>8189
У них же там пайплайн, вокрфлоу же у них. Они под тебя будут подстраиваться? Вот как ты придешь, например, в бригаду дворников и скажешь им, не хочу метлой орудовать, хочу в блендере работать. Они тебе ебало разобьют, скажут, мол, либо мети, либо иди нахуй, нашелся тут, какой блять нахуй бляндер, епта, ты че блять, я тебе ща тебе ща метлой в ебло захуячу, ты че бля ээээ. Так в жизни бывает. Ну жизнь такая.

Но ты наверно плохо ищешь. При том, наверняка в половине случаев, макс указывается как имя нарицательное человеком, которому поручили составить текст вакансии, который нихуя не рубит ни в чем. С другой стороны, ты живешь наверно на постсоветской территории. Какая тут тридэграфика? Хуяфика блять. На завод иди. Нормальный мужик никакой тридебляфикой не занимается.
323 78197
>>8193
Нажать кнопочку R религия не позволяет? Или в панельке снизу выбрать манипулятор вращения?
324 78198
>>8197
Кнопка R - это скейл.
Поворот - это кнопка Е. И хуле толку, когда манипуляторы на мою мышку не реагируют?
325 78199
>>8198
Какие-то хуевые у тебя хоткеи. Какая версия? Пакет обычный, или какое-нибудь васянство форкнутое типа блендер4артистс?
15183584660190.png64 Кб, 1092x1037
326 78200
>>8196
Проиграл чёт, а потом взгрустнул.
327 78201
>>8189
Смотря что контора хочет. Если им нужна сцена для вирея сетапнутая и вот это всё, то понятное дело макс обязателен. Если же тупо модельки, то похуй
328 78202
>>8198
R - Rotate
E - Extrude
Если ты поломал хоткеи то это твои проблемы.
329 78203
>>8199
2.79
Бля, я просто майский пресет навигации выбирал. Сча выбрал оригинальный бландеровский. Это пиздец, теперь вообще ничего не понятно стало. Кто так делает вообще? Все кнопки уехали, а R -вообще фигачит в рандомном направлении.
Блин, думал перекатиться на блендер, но походу, я перекачусь на хуй отсюда с таким-то конченным управлением.
330 78204
>>8203

>Бля, я просто майский пресет навигации выбирал.


Конгратс, сам сломал - сам пожаловался на софт. Ставь стандартный блендер пресет и просто, просто запомни 5-6 стандартных хоткеев. Зачем из буханки хлеба пытаться сделать троллейбус?

>с таким-то конченным управлением.


Ещё раз, это ты его поломал сменой пресета. Не хочешь выучить пару кнопок блендера и находишь это проблемой - не перекатывайся
331 78205
>>8204
С пресетом из майки хотя бы навигация была понятной, а оригинал вообще для каких-то рептилойдов делался, походу. Отче неудобно, придется ливать. А жаль, прикольные фишки у него есть.
332 78206
>>8205

>неудобно крутить средней кнопкой мыши камеру и комбинировать с шифтом/контролом для перемещения/приближения


>для рептилоидов


Да-да, все не как у людей
333 78207
>>8205
Признаки умственной отсталости вижу я в человеке который освоить навигацию в софте не может.
334 78208
>>8200
Да не грусти.

>>8205
В тебе говорит привычка. Она искажает твое восприятие.
335 78213
>>8194
Сука, кидай резюме, которые смотрел, блядь, ты тупой какй-то.
336 78214
>>8213
Тьфу, вакансии, уже с вами тупеть начал.
Capture.PNG89 Кб, 679x1148
337 78216
>>8214
>>8213
Ну из последних вот. А так постоянно встречаю - майа или 3дмакс.
338 78217
>>8216

>30000 хрюблей


>требуют качества


>вполне можем задержаться и выйти в выходные дни


>требования, перерабодки, нищенская зп


Мде хех. Клепая модельки на стоки, ты через месяц будешь такой доход иметь пассивно.
Пиздец ару.
Тяжело столоблядям.

Ты можешь обучиться 3д и в блендере, собрать приличное портфолио, эти дауны будут на коленях перед тобой ползать и обещать переучить на их poopline за счет заведения.

30к хрюблей, боже ты ж мой, как же смешно.
339 78218
>>8217
Может это деревня на 10к душ.
340 78219
341 78220
>>8219
Це еуропа
342 78231
343 78241
>>8175

> скульптите с планшета


Вот этого не понимал никогда.
344 78246
Курсы только на цгпирос есть? Хочу кучу курсов посмотреть, но они платные:% https://www.youtube.com/watch?v=dCgSj6pizoc
345 78248
>>8241
Скульптить удобно, а вот некоторые моделят планшетом это действительно трудно понять.
346 78280
Анон, реквестирую годный курс для начинающего.

Главное требование - не говно мамонта.

Спасибо.
348 78290
>>8135
ебасос изнутри чтоб покрасить
349 78291
>>8246
На пирсах все бесплатно
350 78300
Господа, подскажите новичку, что он делает не так.
Изучаю базовые функции блендера с видео-тутором. Дошел до функции bevel. Так вот, почему результаты тутора и мои так различаются? У него углы закруглились как надо, а у меня осталось практически плоскими?
В железе дело или в моих кривых руках?
пикрилы прилагаю
351 78301
>>8300
Ctrl+A, Apply Scale. Если ты в режиме объекта изменяешь размер объекта, и не делаешь апплай (применяешь изменение размера), то блендер считает что ты работает с предыдущим размером (оттуда и эта проблема) и всё выглядит "косячным"
352 78302
>>8301
делаю в режиме эдита
353 78303
>>8301

>Ctrl+A, Apply Scale.


В режиме объекта с выделенным объектом. Кривой бевел, конечно же, отмени, он не исправится, его нужно будет сделать заново после применения размера
354 78304
>>8302
А нет, вру, в объекте делал.

Спасибо
500-eskimo-den-rojdeniya-edity-pehi-22.jpg37 Кб, 405x600
355 78306
>>8302

>в режиме эдита

356 78308
В блендере есть удобный инструмент для измерения расстояния от одной вершины к другой?
изображение.png239 Кб, 1920x1080
357 78314
>>8308
В настройках включи. Mesureit зазывается.

В блендере, всего полно, просто по умолчанию многое отключено, потому что не всем надо. Кому надо, тот включит.
358 78316
>>8306
В моде эдита воркаю, андерстендишь?
screen.png226 Кб, 1920x1017
359 78317
>>8314
>>8308
Есть еще попроще вариант.
360 78318
Как научиться Блендеру за 24 часа? Хелп, плиз.
P.S. Говно и торллинг не предлагать.
361 78319
>>8318
Никак.
362 78320
>>8319
слабаку всё никак
363 78325
>>8317
Ну да, просто тот аддончик может между любыми вершинами создать измерение и будет торчать там.
364 78329
У меня после скульптинга швы пропадают. Это нормально? Я смогу нормали запекать?
365 78330
>>8329
Если ты динамическую топологию использовать, то это само собой разумеющееся, что швы пропадают. Нормали запекаются, например, с одной модели на другую, которую ты предварительно сделаешь с помощью ретопологии, заебенишь ей развертку.
366 78331
>>8330
Подажжи ёпта. Я не настолько тупой чтобы сначала скульптить, а потом делать ретопологию. У меня есть лоуполи модель и на ней швы. На хайполи тоже обязательно швы чтоли? А как тогда сделать чтобы они не проёбывались?
367 78332
>>8318
Садишься и делаешь аниме девочку.
368 78334
>>8331
Не обязательно на хайполи швы при скульптинге. Потом можешь сделать развертку для хайполи, если хочешь ее текстурировать, заебенить ей всякие разные материалы, чтобы потом с них запечь например альбедо в одну текстурку для лойполи, а если тока нормали, то не обязательно.

Копируй свою лоуполи, а потом наскульпть на копии детали например, а потом, если они где-то сильно выступают, то можешь на лоуполи навешать shrinkwrap и натянуть на хайполи, чтобы лучше совпадала поверхность, примени шринкврап, а потом с хайполи запекай на лоуполи.
369 78335
>>8332
Чтобы сделать аниме девочку, надо самому стать как аниме девочка
370 78336
>>8331

>Я не настолько тупой чтобы сначала скульптить, а потом делать ретопологию.


Что?
371 78348
>>8334
Да блять. Ты троллишь так? Для запекания нужны швы аналогичные или нет? Чё ты мне пытаешься пояснить вообще что-то не по теме?
>>8336
Ретопология, если она не автоматическая, занимае дохуя сложностей и времени. Причём бессмысленного, когда у тебя уже есть модель, а тебе нужно пересоздаваь ещё одну.
372 78349
>>8348
А всё, понял. Ясно.
373 78350
>>8316
Ага, с чувством юмора у тебя проблемы
374 78351
Толщину эджей увеличить можно, или только вертексы?
375 78352
>>8351
Толщину в плане?
376 78355
>>8352
Чтобы шире одного пикселя были.
ppshhhh.PNG1,5 Мб, 2399x1994
377 78356
рейт

>>8153

>Сделай что-нибудь такое, что еще никто не делал.


Сложна
изображение.png151 Кб, 800x532
378 78357
>>8356
Теперяшта пизже. Сделай потерности, чтобы метал виднелся, при том, даже там, где краска не стерта, все равно должно больше блестеть. Нарисуй карту roughtghtgness вручную, чтобы воткнуть ее в princpcilpled шейдер. Используй hdrку, чтобы сделать освещение и проверить, как хорошо блестит или не. На деревяшку тоже замути карту шершавости. Рисовать ее не нужно, слишком геморно, просто пропусти деревяшку через color ramp и добейся адекватного разнообразия шершавости в зависимости от яркости текстурки.
379 78359
>>8355
Это как? Можешь удалить все фейсы и модифицировать через вайрфрейм, будет сетка.
380 78360
>>8356

>сложна


А >>8157-кум говорит, что нет
381 78378
У меня есть меш. Нужно из одеой части меша протянуть волосы в другую часть меша. Как это сделать?
382 78382
Запёк нормали. Получилось хуёво. С геометрией вообще хорошо, но на швах какого-то чёрта появились затемнения. Если буду накладывать текстуру, то всё опять же будет таким хуёвым?
383 78383
>>8382
Покажи.
384 78385
>>8378
А нитки не подойдут? Золотые нити?
>>8382
Неизвестно, что ты делаешь и что у тебя происходит.

https://www.youtube.com/watch?v=304inU71Mso
385 78386
>>8385
Запекаю нормали в сайклсе. Применяю их. В итоге на модели есть такие места, где с одной стороны идёт постепенное сильное затемнение, а с другой чёткая граница.
386 78387
>>8386
Ноды бы показал. Все нужно показывать. Скорей всего ты не выбрал режим non-color data в текстурном ноде, содержащем карту нормалей. А может быть еще че-то не то. А может быть где-то ченить не так пек. Тут нужно внимательно все зырить.

Главное ты не ссы, все это возможно в конечном счете и можно сделать так, чтобы было как ты хочешь.
https://www.youtube.com/watch?v=wThdJ2CV7Tk
387 78393
>>8386
А ты фотошопом их фотошопом
388 78395
>>8386
Постоянное темное затенение это сильное несоответствие силуэта лоуполи силуэту хайполи, если я правильно понял твою проблему. То есть там, где на силуэте хайполи ничего нет, на твоей лоуполи есть пространство, на которое запекается подобное затенение (которое имитирует отсутствие этого пространства).
надеюсь понятно объяснил
orangebox.png169 Кб, 1584x822
389 78397
Быстрый вопрос от новичка.
Чёт нажал (и не посмотрел) и появилась оранжевая коробка. Что это и на что снова нажать, чтоб её убрать?
390 78398
>>8397
таб
391 78400
>>8398
переход в объект мод и обратно её не убирает
изображение.png35 Кб, 307x565
392 78402
>>8397
Должно быть вот эта галка
393 78403
>>8402
тоже нет
394 78408
нужно ли после добавления новой кости в уже присобаченную к мэшу арматуру присоединять арматуру заново? я что то не вижу тут же созданный vertex group, да и новая кость с мешем ведет себя как то не очень, и я в итоге переприсоединяю скелет. мне не нравится, что приходится после добавления каждой кости снова все веса перерисовывать, нет ли кнопки сделоть заебись пересчитать кость в скелете, который уже влияет на какой то меш?
395 78409
>>8403
Тогда ищи. Это полезно.

>>8408
Никакой проблемы нет в добавлении присобаченных костей, не нужно переприсоединять. Что за "тут же созданный вертекс групп"? Когда ты добавишь новую деформирующую кость, то включишь режим позы у рига, а у деформируемого меша, режим рисования весов, выберешь кость и либо в меню выберешь автоматическое создание весов от выбранных костей, либо нарисуешь веса для выбранной кости и группа вершин сама создастся.

Твоя трабла еще не до конца ясна.
396 78410
>>8408
Другое дело, что до добавления новой кости, тот участок меша, который ты планируешь деформировать этой костью, может, например, уже содержать веса для разных костей, соответственно, они будут влиять. Ты можешь нарисовать веса для новой кости со включенной галкой авто normalize, тогда у прочих групп вершин, веса уменьшатся, в зависимости от того, какие веса ты добавляешь для новой кости.
397 78426
>>8425 (Del)
Круто. Закинул в портфолио.
398 78428
>>8425 (Del)
заебись, четко
девочка.jpg262 Кб, 700x1093
399 78429
Эх, всё хочу fps запилить на Blender, но Блендер не знаю и руки никак не доходя изучить.

Хотя зачем я это тут пишу, у меня руки не дойдут даже, чтобы оветы прочитать.

Эх, а как было бы круто. Всем пока.
400 78431
>>8429
мне кажется (я уверен) нужно постепенно. сначала что-то очень простое (2D на 1 экране), потом 2D сайд-скроллер, потом то-же в 3D но вид сбоку неизменяемый, потом уже fps. иначе стукнешься в начале головой о сложные задачи и всё, грыжа. извените за оофтоп.
401 78433
>>8429
Мечтатель ебаный. Ты не довел ни одно дело до конца.
402 78435
>>8280
Lynda - Blender Essential Training на тех же пирсах
403 78436
>>8433
каждый день кончаю
девочка.jpg262 Кб, 700x1093
404 78437
>>8431
не смог :(
405 78438
>>8429
Тебе fpsов не хватает уже существующих? Что ты хочешь нового придумать? О чем fps&
406 78439
>>8433
почему ты судишь всех по себе и своей семье?
407 78440
>>8438
коммерческая тайна, извини
408 78441
>>8440
Ну общими словами скажи. Вот есть, например, шутанчик arma3, его заебца сделали, в нем можно из-за угла высовываться сильно и слабо, можно присаживаться на разный уровень, прям можно на жопу сесть, чтобы точней стрелять. Там реалистичные рикошеты и пробитие укрытий, скорость полета пуль реалистичная. Если время замедлить, то прям пиздец сильно нужно замедлить время, чтобы пытаться от пуль уворачиваться, они реально там летят охуенно. Разброс оружия не рандомный, шружие шатается, в зависимости от того, как ты двигаешься или не двигаешься, уставший, раненый, но всегда можно приноровиться, компенсировать тряску оружия вручную. Гранаты реалистичные, то есть не как бомбы ебаные, а прост гранаты щелк-хлоп, кого-то убьет, ранит. Ну короче по всем пунктам заебенчик шутанчик. Сюжет только дерьмо, сраные какие-то военные конфликты клюквенные. Но так чисто в редакторе солдатиков расставить и замутить перестрелку самое заебца. АИ бдительный, но честный, от него трудно спрятаться, но возможно. АИ имеет звания и скилл, от которых зависит поведение. Ваще ни один шутанчик близко не стоял по качеству всех нюансов. Всякие кукурузисы залупные, батлфильды, фаркраи со всякими своими графиками, просто примитивные мультяшные залупки по сравнению с армой, самое главное в плане стрельбы, особенно прицельной, на дальние дистанции. А арме реально можно прицельно стрелять далеко за счет скилла, можно пользоваться разметкой на оптическом прицеле, если посмотреть в википедии, что она значит.

Вот.. А что ты хочешь привнести такого, чтобы уже существующее развлечение превзойти? Ты халф-лайф 3 хочешь сделать, чтобы удивить умопомрачительным сюжетом? Или твой шутер будет весел, как старый shadow warrior или redneck rampage?

Ты можешь технически легко сделать простую, но приятную графику для веселого юмористического шутера, который все полюбят, но для этого нужно даже больше таланта, чем у разработчиков армы, которые являются просто огромным стадом экспертов в технических вопросах, но у них нет никаких особых придумок в плане содержания, они не могут предложить трогательный или смешной сюжет. А ты можешь? Что ты можешь поведать миру? Насколько поэтичен твой внутренний мир?
408 78441
>>8440
Ну общими словами скажи. Вот есть, например, шутанчик arma3, его заебца сделали, в нем можно из-за угла высовываться сильно и слабо, можно присаживаться на разный уровень, прям можно на жопу сесть, чтобы точней стрелять. Там реалистичные рикошеты и пробитие укрытий, скорость полета пуль реалистичная. Если время замедлить, то прям пиздец сильно нужно замедлить время, чтобы пытаться от пуль уворачиваться, они реально там летят охуенно. Разброс оружия не рандомный, шружие шатается, в зависимости от того, как ты двигаешься или не двигаешься, уставший, раненый, но всегда можно приноровиться, компенсировать тряску оружия вручную. Гранаты реалистичные, то есть не как бомбы ебаные, а прост гранаты щелк-хлоп, кого-то убьет, ранит. Ну короче по всем пунктам заебенчик шутанчик. Сюжет только дерьмо, сраные какие-то военные конфликты клюквенные. Но так чисто в редакторе солдатиков расставить и замутить перестрелку самое заебца. АИ бдительный, но честный, от него трудно спрятаться, но возможно. АИ имеет звания и скилл, от которых зависит поведение. Ваще ни один шутанчик близко не стоял по качеству всех нюансов. Всякие кукурузисы залупные, батлфильды, фаркраи со всякими своими графиками, просто примитивные мультяшные залупки по сравнению с армой, самое главное в плане стрельбы, особенно прицельной, на дальние дистанции. А арме реально можно прицельно стрелять далеко за счет скилла, можно пользоваться разметкой на оптическом прицеле, если посмотреть в википедии, что она значит.

Вот.. А что ты хочешь привнести такого, чтобы уже существующее развлечение превзойти? Ты халф-лайф 3 хочешь сделать, чтобы удивить умопомрачительным сюжетом? Или твой шутер будет весел, как старый shadow warrior или redneck rampage?

Ты можешь технически легко сделать простую, но приятную графику для веселого юмористического шутера, который все полюбят, но для этого нужно даже больше таланта, чем у разработчиков армы, которые являются просто огромным стадом экспертов в технических вопросах, но у них нет никаких особых придумок в плане содержания, они не могут предложить трогательный или смешной сюжет. А ты можешь? Что ты можешь поведать миру? Насколько поэтичен твой внутренний мир?
409 78442
>>8441
У меня все персонажи будут сисястыми полуголыми аниме эльфийками.
410 78443
>>8442
От исполнения будет зависеть то, насколько это будет заебец или хуйнец. Суть ты уже выбрал банальную, сиськи с эльфийками, независимо от того, что это за эльфы, говнофольклерные или говнофентезийные. Придумай свою расу, ты же не кусок посредственности, а ты творческая личность, ты потенциальный двигатель современной культуры, ты можешь войти в аналы истории.
411 78444
>>8442
не отвечай за других
412 78445
Как можно ограничить влияние IK цепи на ключицу в пикрелейтеде? Меня устраивает, как идет предплечье, но вот плечо уж сильно вперед оттягивается, хотелось бы ограничить его перемещение вдоль локальной Z. Пробовал добавлять к кости ключицы всякие location constraint'ы, но судя по документации, они не про это. Или единственный способ - добавлять еще одну IK-кость для плеча?
девочка.jpg262 Кб, 700x1093
413 78446
Ой, как хочется сделать игру, но не умею, с чего начать?
414 78447
>>8446
--> /gd/
415 78449
А накачать готовых моделей, шаблонов итд И стобы всё под оббщественным достоянием?
416 78450
>>8449
Молодой человек, эта борда не для вас сделана.
Будте добры проследовать в /gd/.
417 78451
>>8445
Ну вопще, обычно ик не распространяют на ключицу, потому что ее движение и движение рук хоть и связаны, но не настолько примитивно, как простое следование ик, то есть персонаж, например, может пожимать плечами. А так на 4 картинке глянь, поиграй с настройками для выбранной кости.

И вообще лучше сразу сделай софт-ик, включи ригифай и посмотри как делается, вот так на 1-3 картинках, замути себе руку и изучи ее всю, все кости, че куда парентица и чем констрейница. Или посмотри у danpro https://www.youtube.com/watch?v=F2RzZRaDrXU
418 78452
>>8451
Я без rigify. Я пробовал включать его, но он чё то не генерировал нихера. Может быть, из за неантропоморфного меша.
419 78453
>>8452
У тебя утка вроде антропоморфная. Но ригифая нет ограничений в этом плане, ты можешь любую кракозябру состряпать.

Но ты норм можешь без ригифая обойтись, он ничего такого не даст особо, но там уже есть готовый мягкий ик, это хитрость небольшая.
420 78456
>>8439
А что я разве неправду сказал?
421 78467
>>8451
Лучше всего используй игровой скелет.
Все скелеты для игровых моделей IK, потому что по-другому просто нельзя.
422 78474
>>8467
Если делает игрульку, то базара нет.
423 78486
Хули у меня риг из-за ИК выворачивает как стриптизёршу?
image.png121 Кб, 793x527
424 78487
Текстура не красится чёт.
425 78488
Как избавиться от искажений на карте нормалей? Посоветуйте годных уроков.
426 78489
>>8488
Убери все резкие грани на лоуполи модели и попробуй перепечь нормали.
427 78490
>>8489
Тебе следует дать определение что такое резкие грани.
428 78491
>>8490
hard edges
429 78492
>>8491
То есть ты не знаешь.
430 78493
>>8492
ебать ты долбоеб, охуеть просто
специально нихуя тебе не скажу
можешь и дальше кудахтать
431 78497
>>8487
Бамп бля. Открыл текстурпэинт. Заливка работает, а вот кисть нет.
432 78498
>>8486
Не видно риг и ик-констрейнт

>>8488
Видно, что она у тебя скорей всего 8-битая, поэтому либо ступенчатость либо шум дитеринга может вносить искажения. Об искажениях другого характера сказать нечего, потому не видно карту нормлей, развертку, сетку лоуполи и хайполи не видать, не показываешь.
433 78499
>>8497
Не видно панели инструментов, а ты показываешь рабочую область, она не содержит полезной информации, ты не показываешь настройки в разных вкладках панели.
434 78500
>>8499
А хули настройки? Всё по дефолту. Как стояло так и стоит. Текстура в слотах, всё.
nm.PNG2 Мб, 1661x1097
435 78501
436 78502
>>8493
Слился. Все ясно. Диванный советчик.
Capture.PNG501 Кб, 497x580
437 78503
>>8501
Неблохо, я бы застрелился.
438 78504
>>8501
Проебал все нормали.
439 78505
Розендаль-то к успеху идет. Уже продал 1600+ ракет из 2500 и спонсорами пообзавелся.
https://www.blender.org/2-8/quest/#sponsors
Видимо соберет свои 250к оче быстро.
440 78506
>>8504
и шо делать то тепереча?
441 78507
>>8500
У тебя фиолетовая текстура по дефолту или что? Какая текстура отображается в текстурном режиме отображения 3д-вида?

Показывай, браток или сам хорошенько посмотри все, внимательно.

>>8501
Ну видно, что пропек кривовато. Убери всякие хард эджи, если они есть и поиграй с настройками при запекании, можешь попробовать клетку. https://www.youtube.com/watch?v=jOMnNb82DRI

Можешь даже вручную нормальки слегка подзамазать.
442 78513
>>8488
Фотошопом.
А вообще в руке какого-нибудь персонажа всё это будет не видно, можешь всё так оставить
443 78514
>>8501
Отличный револьвер.
Оставь всё как есть, а то еще какоенть говно всплывёт.
444 78520
>>8513

>Фотошопом.


пиздец, фотошопом нормали править, ну пиздец
445 78521
>>8520
Не нормали, а карту нормалей.
Или как у мододелов правишь синенькую текстурку, пока в игре збсь выглядеть не получится.
446 78522
>>8445
Оставь как есть, пипл схавает.
Я в гмоде и не такое видел, а уж в обливионе - вроде выглядит норм, а импортируешь и сетка жуть и uv в текстурках наложены по коробочному принципу.
447 78523
Чего бы замоделить ненапряжного.
448 78526
>>8523
Велосипед.
449 78527
>>8520
Один из основных пайплайнов в геймдеве. Нормали в фотошопе рисуют. Ты все проспал соня.
450 78531
>>8523
Космический корабль.
451 78536
>>8523
Йобу
452 78554
>>8523
Фап контент
453 78555
>>8527
Двачую. Нвидиа тулс для фш сам пользуюсь
455 78560
>>8558
Не хватает гибкости настроек
456 78561
>>8560
Ну, может где-то есть с гибкими настройками, а так, если не катит просто так, можно на вход подавать текстурку обработанную в фотошопе, а в фотошопе можно очень гибко манипулировать цветом, включая возможность часть манипуляций проделать в lab.
457 78578
Можно ли свои тулбары делать в блендоре?
458 78582
>>8578
Поки що тільки через пітон, налаштовані панелі начебто обіцяли у версії 2.8 зробити, але майже стовідсотково відкладуть до 2.81 або навіть далі, зараз у приорітеті іві рендер.
459 78591
>>8582
дякую хлопцi слава украине
image.png376 Кб, 1920x1080
460 78594
Чому мердж вертексов (Alt + M по дефолту) не работает с х миррором?
Алсо, чому мердж вертексов понемногу ломает шейп кеи, но только тогда, когда делаешь undo после хуевого мерджа?
Объясните как долбоебу пожалуйста.
461 78595
>>8594
1. Використовуй модифікатор дзеркала замість опції в інструментах.
2. Ключі форми повинні ламатися, якщо змінюється топологія моделі, тобто кількість вершин, ребер, поверхонь, чи будь-які зв'язки між ними.
image.png424 Кб, 1920x1080
462 78596
>>8595
1. Модификатор не работает с шейп кеями.
2. Кеи не ломаются до тех пор, пока я ctrl z после мерджа не нажимаю, только после этого ломаются, и если что бы починить приходится откатываться до самого первого мерджа, перед которым нажал ctrl z. Асло, если как нибудь редактировать шейпкей и тут же сделать сохранение, то получится пикрилейдет. Причем ломаются абсолютно все кеи, включая базовый.
463 78597
>>8596
Ты не понял, шейпкеи ОБЯЗАНЫ ломаться, если с моделью случается хоть что-то, кроме изменения координат существующих вершин. Если шейпкей не ломается от этого, то это баг.
464 78598
>>8596
А где кости? Кости запили, оче помогает.
image.png482 Кб, 1920x1080
465 78600
>>8597
Найс баг, хули. Если с ундо не баловаться и чаще проверять кеи, можно вручную дизолвить модель с кеями. Так а мердж вертексов в миррор эдите никак работать заставить нельзя?
>>8598
Видишь глаза справа сверху в оутлайнере? Если не горят - значит скрыто.
466 78610
>>8600
Да, кстати. Вот я четыре раза отредактировал басисный меш с шейпкеем, который похож на то, как-будто кубик скручен. В последнем случае, экструдирование длинной хуйни не получилось, хотя вершины добавились в шейпкей. Пришлось их форму получить с помощью команды blend from shapes (чрез пробел).

"Ундо" никакой роли не сыграло в моих манипуляциях.

В мирррредите мердж вертексов можно делать, включив, как на второй картинке, либо магнитик включи, либо зажимай ктрл. Ты будешь просто двигать вершины одну на другую и они автоматически будут сливаться в одну и будет симметрично тоже самое.
467 78611
>>8610
О, спасибо. То что нужно.
468 78613
>>7554
У тебя и 3d сканнер есть?
Сачтливчееееек!
469 78618
>>8613

>Использовать 3д сканер чтобы отсканировать свой пистон


Вот оно счастье!
Untitled1.gif960 Кб, 512x512
470 78629
471 78632
>>8629
чотылыбисся
473 78662
>>8654
Я немного начинаю переживать за Рузендаля. Что если автостолы его закажут.
bygyrt10.png256 Кб, 256x256
474 78663
>>8662

>Что если автостолы его закажут


>3d мафия

15180304477900.jpg11 Кб, 200x200
475 78664
>>8654

>i am not interested in money

476 78671
>>8664
Ога. Оправдания-оправдашечки
477 78672
>>8664

>сделал свою программу бесплатной для всех и навсегда


>побирается за донаты и мерчандайз


>проповедует свободу


>все равно считают жадным жыдом


Пидорахи не меняются.
15127536611330.jpg65 Кб, 350x350
478 78673
>>8672

>>сделал свою программу бесплатной для всех и навсегда


>>побирается за донаты и мерчандайз


>>проповедует свободу


>>все равно считают жадным жыдом


>Пидорахи не меняются.

479 78674
>>8673
А вот и святорус нарисовался. Показывай свои работы.
480 78675
>>8663

>сами ничего не производят


> скупают конкурентов


> держат своих пользователей в рабстве


Чем не мафия? Раньше блендер был действительно потешный и не представлял для них опасности. Теперь, когда многие про начинают перекатываться особенно с мертвого макса, то они могут зашевелиться.
481 78682
>>8674
Це ж блендеровец! Правый вектор. 3д курсор понад усе! Розенталю слава!
482 78684
>>8672
Просто он пиздит нам и самому себе. Деньги нужны всем.
483 78690
Почему, когда я делаю "вид из активного окна" видом "из камеры" у меня не все предметы видно из камеры. Как это исправить (можно и скриптами).
В "полумертвом" максе такой проблемы с самого начала не было. CTRL+C и нет проблем, положение камеры само подстраивается. Хелпишник и прочие "гуру" старательно эту проблему обходят, "потея" в своих "охуенных туторах" на ютубе.
484 78693
>>8690
Подгони fov у камеры. У вьюпорта на панели свойств по-умолку 35 mm, а размер сенсора не знаю.
485 78699
>>8684
Просто ты не смотрел видео. Это фраза вырванная из контекста.
486 78704
>>8690
Первое правило просьбы о помощи - никогда не показывай скриншоты. Как бы ни сложна была сцена, обьясняй все словами.
487 78707
>>8675
Да похуй, Блендер как продукт, как явление продолжит существовать - комьюнити будет допиливать. Этот процесс уже не остановить!
488 78709
>>8699
Ну ок, твоя взяла
489 78711
>>8704
В этом вопросе сцена, количество мешей, ИС не имеет значение, можно хоть стартовую с кубом взять.
Я думал, что производя манипуляции и суммируя команды смогу создать скрипт создающий ВРЕМЕННУЮ камеру, ставящий её в положение "вид из активного окна" и производящий рендер. Но в момент когда скриптом камера становится активной, вид из активного окна становится видом из камеры - Но она ещё не переместилась!
В максе всего лишь CTRL+C И да, это экономит уйму времени.
Конечно можно поставить ОСОВНУЮ камеру, создать вспомогательную и дергать уже её, но это не то, что делает программу УДОБНОЙ.
Конечно можно закинуть на хоткей команду изменяющую преставление в 3д окне на "RENDERED", но я упертый и хочу через камеру.
490 78712
>>8711
Создай камеру и нажми ctrl+alt+0.
491 78716
>>8711

>я упертый


Это не упертость, а упоротость.
492 78725
>>8712
Давно известные истины. Решения проблемы на дваче не найти.
493 78729
>>8725
Таким как ты — да. Таким как ты вообще трудно что-то где-то найти.
494 78731
>>8725
А, так ты шизик ебанутый. Возвращайся в три дэ какс.
495 78733
>>8725
Чувак, ты сильно не обижайся, просто на какие-то экзотические вопросы ответить не всегда лихко. В любом софте так. Например, приходит какой-нибудь бывшый аблетоноблядовец во фруктоебский тред и начинает спрашивать, как сделать такую-то этакую хуйню, но не просто так, а чтоб исподвыподвертом третьей категории, чтобы не жамкало, но при этом было, как целостное щачло и синее. И хуй проссышь, че он хочет. Понятно, что жертва галюнов разработчиков аблятона - программы "сделанной музыкантами для музыкантов", но это не совместимо с галюнами от картошки по-бельгийски с бельгийским пивом и клавиатур azerty.
496 78736
В режиме редактирования, при выделении грани/ребра/точки и и при попытке её повернуть/растянуть/переместить действие выполняется вместе с самим объектом. Как починить?
497 78737
>>8736
И да, такое происходит только с пропорциональным редактированием.
498 78738
>>8737
Ну, всмысле с огромной областью действия пропорционального редактирования, в том числе, с константным режимом спада? Это разве странно? Или как? Покажи.
499 78739
>>8736
Колесо мыши покрути и уменьши белый такой круг
500 78740
Вручную задизолвил 12к треугольников и не сломал ни одного шейпкея. Ух бля.
501 78741
>>8740
Сохрани файл, закрой и открой заново блендер и посмотри, что будет.
502 78745
Аноны, скажите как анти-алиасинг включить для 3д вьюпорта чтоб лесенок не було?
503 78747
>>8745
В настройках на вкладки систем, мультисемплинг включи window draw method.
504 78749
>>8711
у максистов всегда так. они трудно адаптируются к чужим приемам работы, потому что не привыкли разбираться в сути вещей.
505 78751
>>8747
Спасибо, не помогло
image.png700 Кб, 1920x1080
506 78752
>>8741
Ничего.
507 78753
>>8752
Годнота, долго делал?
Сам делал?
Лев на шапке вообще шедевр.
image.png37 Кб, 546x276
508 78754
>>8753
Не мое вообще. Я ее всего лишь упрощаю, а то там стотыщпятсот треугольников буквально.
509 78755
>>8754
Вкинь полигональную сетку льва.
510 78756
>>8755
Ты об этом?
511 78757
>>8751
Ну оно не полностью убирает. Ничего другого нет.
512 78758
>>8756
Yes, danke.
513 78759
>>8754
А тебе эти шейпкеи обязательны? Смотря ведь для чего моделька. Ты бы мог быстрей состряпать риг ебловой со всей требухой. Если в пределах блендера, то всевозможные фишки можно юзать, экшены, чтобы у тебя кости по твоему велению сами как надо двигались, например, ты одним контроллером мог почти все движения рта ебашить, а лишь по необходимости поправлять дополнительными контроллерами.
514 78760
>>8759

>А тебе эти шейпкеи обязательны?


Да. Для врчата модель подгоняю, а там все эмоции и анимации лица через шейпкеи делаются.
515 78761
>>8740
УУУуу~
Мой внутренний перфекционист плачет кровавыми слезами, глядя на эти не симметричные, на одну сторону триангулированные полигоны.
Ну что это такое!

И поворачивать вручную замучаешься.
Надо было половинку триангулировать, потом отзеркалить. А теперь грусть-печаль.
>>8756
И у льва, и у шапки. Ужесть какой.
516 78762
>>8751
Работает же.
517 78763
>>8762
Работает, но как-то хуево. Придется FXAA включать.
518 78764
>>8761
Перфекционизм мешает жить. А что хуже всего, мешает делать безупречные простые вещи путем малых энергозатрат.
519 78765
>>8763
Нахрен тебе антиалиасинг во вьюпорте?
520 78766
>>8765
Рилтайм человек мутит. Что ты пристал.
521 78767
>>8765
Типичный ответ блендероебов на любой непонятный вопрос - "а зачем тебе это нужно?"
shahmata.png123 Кб, 720x720
522 78770
Шедевр на века. сделал ШАХМАТУ.
523 78771
>>8770
Это пешка.
524 78772
>>8770
Осталось сделать к ней шахматиста
525 78778
Говорят, в новых видяхах от нвидии будет защита от майнинга. Т.е. рендеру на видеокартах тоже конец?
526 78779
>>8778
Вот как рендеру пиздец, тогда и приходи.
nebudet.jpg116 Кб, 1212x840
527 78783
>>8778
НЕ-БУ-ДЕТ
528 78784
>>8766
>>8767
Он может включить 16-кратный антиалиасинг, как при рендере опнжльном, так и в ололо-игровом движке, так и просто при работе во вьюпорте.

Но нахуя во вьюпорте? При рендере понятно, готовый результат, а во вьюпорте нахуя?
529 78785
>>8784
Чтобы мыльно было, очевидно же.
мыло.png1,1 Мб, 1388x850
530 78787
>>8785
Двачую, заебись же.
531 78788
>>8784
>>8785
Чё доебались то? Хочу плавные линии без мыльца. Нахуя мне ваши лесенки блядь. На дворе 2018.
532 78789
>>8788
Покупай 4к монитор, лалка. А лучше 8к. 64к...
533 78791
>>8789
Я fxaa включил в настройках видеокарты. Осталось к шрифтам привыкнути.
534 78803
>>8788
То есть, вместо того, чтобы больше поликов захуячить, миллионы, заебенить сцены полные объектов, ты с лесенками борешься ради сиюминутного удовлетворения.
i.jpg6 Кб, 215x215
535 78806
536 78807
>>8806
4 пальца.
537 78809
>>8807
Идеально
Untitled.png4 Кб, 247x146
538 78813
>>8791
АМД видеокарта, сглаживается все нормально.

Ты сохранил настройки и перезапустил Блендер? АО в N панели выключено?
изображение.png514 Кб, 1037x967
539 78814
540 78815
>>8814
Фул в подсказке написано тормозить будет. Лучше не рисковать.
541 78825
>>8820 (Del)
Это не у меня, а у него. Ему тоже не следует даже если у него 2к18 компутер.
542 78848
Карательная оптимизация.
543 78849
>>8848
И что за говно ты высрал?
544 78850
>>8849
Тебя ебет?
blean.png287 Кб, 989x682
545 78851
>>8813
>>8814
Один хуй лесенки. И сетка даже блядь в лесенках. Только в режиме ваирфрейм все заебись, - охительное достижение я вам скажу.
blender-logo-2.png515 Кб, 2447x2000
546 78853
>>8849

>И что за говно ты высрал?


>>8850

>Тебя ебет?


Вы еще подеритесь, горячие блендеровские парни.
547 78855
>>8851
Я же написал АО выключи.
548 78856
>>8851

>дебил хочет графон во вьюпорте

549 78857
>>8854 (Del)
>>8855
Выключил. Спасибо.
>>8856

>Мы-то знаем кто тут мелкобуквенный дебил на самом деле

image.png574 Кб, 1920x1080
550 78861
Есть способ быстро сварить все разорванные вертексы в UV?
551 78864
>>8862 (Del)
Remove Doubles UV очень криво работает и зачастую херит координаты, да так что сразу и не заметишь. Нужен способ автоматически склеить все общие вершины, неужели нет такого?
552 78865
>>8863 (Del)
Именно эти, после мерджа вертексов у меша, вертексы в UV разрываются и их нужно соединить. При этом у них у всех общие вершины и достаточно всего лишь выделить одну и нажать weld, и они сами встанут в нужное место.
553 78867
>>8866 (Del)
Хуйня это все, перетаскивать ничего не нужно, просто нужно сварить все выделенные вершины по одной. Это скрипт на пару строк, знал бы питон - сам бы написал но я шарподебил.
554 78872
>>8867
Думаю ты просто диван и фантазер. Нет никакой проблемы написать скрипт на питоне если ты уже умеешь программировать на чем то другом.
555 78878
>>8872
Очевидно, что ему нужно вкурить синтакс питона и апи блендера.
556 78879
>>8878
Пусть приступает.
557 78894
Все, опустил треугольники с 100500 до 20к, ничего не удалая из модели. Держу в курсе.
558 78904
>>8894
Ну, с таким-то скилом уже можно нихуя =)
559 78930
>>8894
В чом прикол этого вр чата? Может тоже ос модельку запилить
560 78935
>>8930
Я в него даже не играю толком, только аватары пилю и тестирую, хуй знает зачем.
561 78945
>>8596
первая аниме девочка комом
562 78947
>>8488
пц, а кто-то ещё пиздец, что Блендер до коммерческого уровня дотягивает.
563 78948
>>8947
пиздел
Chaika.png718 Кб, 1000x1000
564 78952
аниме-девочки
565 78955
>>8935
Просто твое альтер-эго это милая аниме девочка. Это нормально.
566 78957
>>7535
Почему соски свисли почти до пупка? Непорядок
567 78958
>>8947
Арнул с дебила. Покажи свои работы.
568 78960
>>8952
пц, а кто-то ещё пиздец, что Блендер до коммерческого уровня не дотягивает.
569 78961
>>8947
У тебя в любом софте такое говно получится.
570 78966
Почему мы не устраиваем никаких соревнований ради фана?
https://blenderartists.org/forum/forumdisplay.php?17-Weekend-Challenge
571 78977
>>8966
Потому что мы кучка ленивых бездарей, которые ни на что не способны
AWwQo3H.jpg132 Кб, 1536x1024
572 78978
>>8966
Подебитель, забавный
573 78979
>>8961

только в опенсорс
574 78982
>>8952
в MMD надо перенести
575 78983
В треде ни одной работы нет. Вы нормальные?
576 78984
Котаны, такое дело - N времени назад баловался моделингом и рендером в Максе на околоначальном уровне.

И вот у меня возникла потребность в 3д редакторе для вспомогательных целей при рисовании в Адоби Иллюстраторе Ручной трейс в вектор с отрендеренного изображения. Поставил Макс и охуел от его громоздкости, с другой стороны помню, как в нём работать.
Давеча узнал о такой альтернативе, как Блендер. Скачал, поставил и был приятно удивлён приятным внешним видом и скромными размерами. Так вот, насколько сложно переучиваться с Макса? И стоит-ли? И насколько годный дефолтный рендер?
577 78985
>>8984
Запомни новые кнопочки и все. Что там переучиваться?
Дефолтные рендеры все хорошие. Все 3.
578 78986
>>8966
Ни одной аниме попки. Это не конкурс а бред.
579 78987
>>8984
Не сложно. Главное помнить, что многое там по-другому сделано.
580 78991
>>8984
Если ты нихуя не умел, то чего тебе переучиваться
2018-03-02 23-05-50.mp410,3 Мб, mp4,
1920x1080, 0:41
581 78992
Как в блендоре выровнять орижин относительно вертекса/полигона по одной из осей?
582 78994
>>8992
Спроси че полегче
583 78996
>>8994
Да я в принципе уже нашел решение, но как то оно через жопу немношк.
Алсо, может аддон есть какой, что б быстро элайнить орижин?
584 78997
>>8992
Очень легко, но для рабов это знание запретное.
585 79000
>>8997
Таблетки принял?
586 79003
Почему в блендере нельзя использовать курвы как эмиттер частиц?
587 79004
>>9003
С какой целью интересуешься?
588 79005
>>9004
С целью сделать курву источником частиц
589 79006
>>9005
тейперни, сконвертируй в меш и делай эмиттером
590 79007
>>9006
Ну это и дураку понятно. Мне надо чтоб курва оставалась курвой.
591 79008
>>9007
Зачем?
592 79009
>>9008
Что значит зачем? Мне так надо. Я же свободный человек, волен делать, что захочу.
593 79011
>>9009
Сделай дубликат кривой и любуйся на неё.
594 79013
>>9011
Ты тролль, прикидывающийся дебилом, или дебил, изображающий тролля?
595 79025
>>8966

>Почему мы не устраиваем никаких соревнований ради фана?


Ну го пилить свою богиню/вайфу/анимедевочку(мальчика) до апреля в сексуальных позах.
596 79034
>>9025
Заготовочками пользоваться нельзя, а весь процесс должен быть записан на видео
597 79035
>>9034
А если я иногда блендер сворачиваю, чтобы на фурри членодевок вздрочнуть, мне можно запись на паузу ставить?
598 79037
>>9035
По желанию. Потом при монтаже вырезать можно.
599 79043
>>9025
А как мне учавствовать, если я python artist, я в заведомо проигрошной ситуации нахожусь.
600 79044
>>9043
У нас нет тут дискриминации по классу хордовых
601 79045
Пиздец, у вас тут помойка, а не тред. Прощайте!
602 79046
>>9045
Нам будет очень тебя нехватать, правда.
603 79047
>>9045
До завтра
image.png335 Кб, 1920x1080
604 79049
Есть идеи как риггить юбку, что бы при беге ноги не клипали? Попробовал через вертекс группы, и в принципе в сочетании с динамическим костями юбки в юнити смотрится почти что приемлемо, но уверен что есть способ сделать это лучше. Констраинтс юзать нелья.
605 79053
>>9049
Делай, как в индустрии©
606 79054
>>9049
В чем проблема сделать костей для юбки, потом в юнити навесить на них физики, чтобы колыхалось норм?
607 79057
>>9054
Уже пытался с плагином Dynamic Bone, но все равно клипают. Кастомные скрипы игра не принимает.
608 79058
>>9057
>>9054
Я ж говорю, надо делать, как в индустрии©. Вы заметили, что всякие юбки и плащи не оборачивают ноги целиком, а сделаны несколькими лоскутами? Вы думали, что это для красоты? Нет, это для более простой симуляции. Нет растяжения - нет клиппинга.
609 79060
>>9058

>как в индустрии©


Че это значит вообще?
610 79061
>>9060
Режь юбку на лоскуты, дебил. Как в индустрии©.
611 79062
>>9061
Чиво блять?
612 79063
>>9061
А, я понял о чем ты. Лоскуты не вариант - ограничение по полигонам.
613 79065
>>9057
Может там слишком мелкие ригидбоди? Как вообще это в юнити выглядит? В ммд, например, ригидбоди для юбок весьма здоровенные по площади делают, так, что объект-коллайдер от ноги тупо не пролезает через них даже если сильно растянуть.
48515theelderscrollsiiitribunalpc17.jpg190 Кб, 700x1288
614 79068
>>9053

>Делай, как в индустрии

615 79070
>>9063

>Лоскуты не вариант - ограничение по полигонам.


Ты понял, что сморозил?
image.png339 Кб, 1083x769
616 79072
>>9065
Как то так. Кости коллайдер обтекают и нога клипает. Да и в самой игре кости довольно часто за коллайдером не поспевают.
>>9070
Режешь сплошной меш на много маленьких - добавляется много треугольников. Что не так?
617 79073
>>9072
Нихуя не понятно, если честно.

> Кости коллайдер обтекают и нога клипает


А размеры самих ригид-бодей для костей юбки и коллайдера там можно задать? У тебя там вроде ммд тулс стоит, ты видел, какого размера коллайдеры у юбки и кости гигантсткие, юбка прям бронеплиткой аж выложена. Вот так же их в юнити нельзя что ли сделать?
618 79074
>>9072
А, вот эти серые шарики - и есть коллайдеры-ригидбоди для юбки? Между ними нельзя еще связи от расползания сделать?
619 79075
>>9072
А вот такое пиздиние моделек и юзание их не нарушает там какие-то авторские права? Ни каких гораничений?
620 79078
>>9075
Обычно к ММД автор прикладывает свои комментарии и что можно, и что нельзя. В японии это свято чтят, во всем остальном мире хуй кладут.
image.png61 Кб, 691x802
621 79079
>>9073
Я этим ммд тулсом не пользовался никогда, он там походу что бы катс нормально работал. Он походу мою модель и ммд моделью уже не считает, или и не считал никогда.
>>9074
Серые - коллайдеры костей, желтые - коолайдеры, которые добавляются на кости, которые будут работать с коллайдерами костей.
>>9075
Хз, если и нарушает, то все предъявы только к овнеру врчата, а он уже пусть сам пиздит палкой аватары из-за которых к нему претензии.
622 79080
>>9079
Ну а там можно соединить кости между собой еще? Или коллайдеры между собой? Наверняка же можно между собой коллайдеры связать.
623 79081
>>9079
Бля, решил посмотреть, что там надо для ВРчата, он потребовал скачать Юнити, качаю Юнити, и блядь эта хуйня требует зарегестрировать акк для того, чтобы в ней работать.

Это что за ебаный пиздячий пиздец?! Как вы к такой параше можете вообще даже руками прикасаться?
image.png50 Кб, 954x543
624 79082
>>9080
Не, у скрипта очень ограниченные возможности. Уверен, проблему можно было бы решить кастомным скриптом, но они запрещены.
>>9081
Скажи спасибо что еще телефон привязывать не заставляют.
625 79083
>>9078

> во всем остальном мире


Пынялэнд - не весь остальной мир
626 79084
>>9081
Бляя, ебаный в рот, какой же ебаный пиздец... Слов нет нахуй...

>>9082
Залей модельку, попробую потыркать.
627 79085
>>9084
Да натыкался уже. Эти коллайдеры только с волосами работают нормально, и с миниюбками.
0001-0240.mp4973 Кб, mp4,
1280x720, 0:08
628 79086
Мне кажется, я познал одну из тайн анимации, о которой никто не говорил.
629 79087
>>9085
Да дай модельку, желательно, в бленд и пакаге для юнити обе. Я попробую один грязный хак, который с ММД успешно прокатывает.
630 79088
Бля, какой же юнити стремный... Как в нем панорамирование потипа шифт+альт в блендере сделать во вьюпорте?
632 79090
>>9089
Я там ноги отрезал и залепил низ юбки текстурой, так что не пугайся.
юбка.png76 Кб, 566x690
633 79091
>>9090
Блин, без блендеровских хоткеев чувствую себя вообще словно без рук, аж рыдать хочется... Юнити не для людей делали блять...

Мда, похоже, не прокатит. В ммд можно по осям ограничить перемещения, а так же через грязный хак с зависимостями в констрейнах сделать циклические замкнутые кольца из костей с т.з. физона.

С динамикс боди даже хз что сделать, слишком тупой скрипт. Была бы возможность отключить 2 оси, а не 1, можно было бы 3 штуки на каждую ветвь юбки поставить, каждая со своими лимитами по осям, чтобы не растягивалась сильно.

Можешь попытаться между ветвями юбки сделать неподвижные стенки из костей, на них затем в юнити повесить коллайдеры, подобрать толщину экспериментально, чтобы не растягивалось слишком далеко и при этом вертелось более-менее приятно. Можно причем и коллайдеры, и динамикс бонес повесить тоже, чтобы и стенки могли чуток колыхаться вместе с юбкой, но не коллайдили бы с ногами. Но как-то по-идиотски выглядит решение, конечно...

А там разве обычные ригид-боди и констрейны, встроенные в Юнити, нельзя использовать? С ними то можно нормальную юбку намутить с поперечинами против растяжения или в простейшем варианте просто с лимитами по осям.
634 79095
>>9091

>без блендеровских хоткеев чувствую себя вообще словно без рук, аж рыдать хочется...


Потому что в блендере нет нихуя альтернативы никакой. Ни юзербаров с иконками, ни кубика вращения, ни прочих мелочей. Выбора нет. Одни пики точеные.
635 79096
>>9095

>Ни юзербаров с иконками


Есть форк bforartists для любителей иконок
636 79097
>>9086
Тебе кажется.
637 79098
>>9095
Маня раб, все функции которые весят на хоткеях доступны либо на панелях слева и права, либо в меню снизу.
То что ты неосилятор-уточка это только твои проблемы.
638 79099
>>9098
Можно еще пробел нажать и просто вписать название функции в поле поиска. Я считаю, что пробел и есть та самая кнопка "сделоть заебись".
639 79100
>>9099
При этом не нужно помнить ни где кнопочка, ни хоткей, просто надо помнить хотя бы часть названия функции.
640 79101
>>9099
>>9100

Такое во всех пакетах есть
641 79102
>>9101
О, ну раз во всех пакетах есть, то фича говеная и надо перестать ей пользоваться.
642 79103
>>9098
Да я и вижу, блендор свой задрачиваете до безумия, а потом на других пакетах лагаете.
643 79104
>>9103
Что ты там видишь через интернет, слепой раб?
644 79105
>>9104

>раб раб


Тебе не надоело? Придумай что нибудь новое.
645 79106
>>9105
Никто ничего не придумывает. Высказывается объективный факт.
646 79107
>>9091

>А там разве обычные ригид-боди и констрейны, встроенные в Юнити, нельзя использовать?


Они в виде скриптов, которые запрещены.
647 79126
>>9107

> Барин запретил скрипты


Откуда столько рабов в свободном треде повылазило вдруг?
648 79131
>>9126
Нахуй ты из /по/раши вытек, уебан?
649 79145
>>9126
Где труп, там соберутся и стервятники.
Т.е. где популярный тред, там и тралли.
650 79152
Как найти один ебучий вертекс без веса среди сотен вертекс групп?
651 79159
>>9152
Очень сложный вопрос. Быть может в меню селект?
652 79162
>>9159

>реди сотен вертекс групп


При том, что выбирать можно только по одной.
653 79163
Короче, сделал одну большую кость для переда и в скрипте разрешил ей двигаться только вперед-назад. Думаю пойдет
654 79164
>>9163
А в бок что?
655 79166
>>9163
Что тебе мешало порезать юбку на лоскуты, чтобы этих уродских растяжек не было?
656 79167
>>9164
А в бок ноги двигаться не будут.
>>9166
То, что в модели не может быть больше 20к треугольников.
657 79168
>>9167
Как это связано с лоскутами?
658 79169
>>9168
Режешь цельный меш на лоскуты - добавляются треугольники. Я тебе уже отвечал на этот вопрос, ты меня так тралить пытаешься или что?
659 79171
>>9169
Почему добавляются треугольники? Ты не можешь без этого резать?
660 79173
>>9169
Разрезай по граням, дебич
661 79174
>>9171
>>9173
Лоскуты должны быть тонкие, иначе какой смысл в юбке, если она на прямоугольники расходится будет? Пусть тогда лучше растягивается.
662 79175
663 79177
>>9175
Объясню как для долбоеба - граней изначально мало, потому что юбка слабодетализированная, если резать по тем граням что есть, будет смотреться уебищно, намного уебищнее чем если она будет растягиваться.
664 79178
>>9177
Ну а ты попробуй, мы оценим.
665 79179
>>9178
Сам и попробуй, там выше ссылка на модельку есть. Мне есть чем заняться помимо этого.
666 79202
>>9179
Моделька ж без текстурок. Как дрочить?
TextureAtlas.png991 Кб, 2048x2048
667 79204
>>9202
На текстуру.
668 79225
На лоскуты резать, это признак слабости. Видел нормально работающие длинные юбки в врчате, думай лучше, как сделать нормально.
669 79241
>>9225
Вот уж проблема так проблема. Убери юбку нахер.
670 79242
>>9204
Кстате как это модельку опять в mmd закинуть? Чисто ради эксперимента. У меня ошибку выдает
image.png420 Кб, 1920x1080
671 79249
>>9225
Так я уже сделал, вес нормально раскинул и вполне себе хорошо смотрится.
>>9242
Хз, у меня ммд не стоит даже.
672 79250
>>9242
Какого рода ошибка? Для конвертации в ММД нужно нормализовать все вертекс-группы и не более 4 групп на каждую вершину.

А так проще оригинал модельки скачать, лол.
673 79253
>>9250

>нужно нормализовать все вертекс-группы


Как это делается?

>проще оригинал модельки скачать, лол


Нет, хочу разобраться с экспортом pmx/pmd
674 79257
>>9253
Гугли, туторов полно.
675 79258
>>9257
Погуглил тебе за щеку.
676 79280
Хотел перекатить, но передумал.
Варитесь в своём говне до тысячного поста.
677 79282
>>9280
Похуй на тебя.
678 79285
>>9280
И был бы убогий перекат от убогого анона. Нет уж увольте.
679 79303
>>9285
Я только что хотел сделать серьезный перекат, но пролистав блендер треды аж до начала прошлого сентября, нашел лишь одну законченную работу. Одну работу за полгода. Еще две +- работы по туториалам.
Может я проглядел чего, поищите годных картинок из прошлых тредов на перекат.
680 79306
>>9305 (Del)
Кастанеда, залогиньтесь.
681 79316
>>9308 (Del)

>алкаш и быдло


как ты
682 79317
Упорно не открывалась одна картинка в блендере, и что я только не делал с ней. Не открывалась и всё тут. А потом я ее переименовал. И там не было кириллицы, просто нумерное имя файла, как на двачах.
683 79320
>>9318 (Del)
Ты настолько ЧСВ что считаешь что ты можешь кого-то оскорбить фактом своего существования?
684 79322
>>9321 (Del)
Что то хуйня, что это хуйня. Эти обе хуйни ЧСВ.
685 79335
>>9326 (Del)
Сталин не умел в 3д
686 79340
>>9329 (Del)
Слава богу не оторовалось и никого не зашибло.
687 79358
>>9357 (Del)
Келдыш в Максе работал?
688 79361
>>9360 (Del)
Такое делать в блендере просто?
15084876909780.jpg133 Кб, 452x414
689 79362
>>9359 (Del)

>звали Максимом


И кто-то из партии в нем работал
690 79382
Почему мод посты потёр?
15199125892090.jpg97 Кб, 604x604
691 79383
Куда?
692 79406
>>9382
Ну может из-за того, что посты содержали графическое изображение мужской писи.
693 79407
>>9406
Хотя вон там с желтой мордочкой осталось.
694 79408
>>9406
Вебм-ка аниме осталась, а танцующий мальчик в костюме пропал
изображение.png82 Кб, 820x922
695 79411
>>9408
Ошибка какая-нибудь.
82828527629.JPG54 Кб, 950x754
696 79413
Вери нуб квасчон.
Как сделать углы острыми, сохраняя субдивижон сурфейс? Дополнительные лупы это не исправляют.
Алсо, почему края потемнели, когда я добавил субдивижон?
изображение.png69 Кб, 861x779
697 79414
>>9413
Ну примерно какая-то такая топология должна быть. Можно как-то лучше даже сделать. Пробуй. Не обязательно звездочку в центре, если, например, сделаешь все кратно четырем, то все пучком будет.
planks.png1,9 Мб, 1000x1000
698 79416
SYБSТАИS DESIGИЕЯ
699 79417
>>9416
Плитка белого шоколада
1.png3,8 Мб, 2048x2048
700 79418
>>9416
Вот мой.
701 79423
>>9418
У тебя больше на доски похоже
gopnik.png174 Кб, 700x1000
702 79426
Этот квадрат в безопасности (размещение чёрных парней на вашей грядке с целью улучшения питания произрастания сельскохозяйственных культур фасоли и в часности горох)
703 79427
>>9414
Знать бы еще как топологию поменять. Ладно, попробую разобраться. Спасибо
704 79428
>>9427
Есть два способа.
1. Ретопология поверх модели.
2. Переделывание модели.
705 79429
Кто-нибудь анимирует Мику мику в блендере? Покидайте своих работ.
706 79430
>>9427
Можешь сделать дырку в модели в нужном месте и под нее замутить подходящий кусочек, потом соединить.
707 79435
Ну че вы ну перекатите
будьте же людьми
indexclipimage007.jpg15 Кб, 360x422
708 79436
>>9435
Зачем? Так нормально.
57835568976545678.JPG47 Кб, 907x724
709 79438
>>9414
>>9428
>>9430
>>9413
Решил попробовать сделать попроще и тупо добавил бевелы по углам. Сами углы заострились, но осталась вот эта херня. Можно от неё как-то избавиться?
710 79443
>>9438

> Можно от неё как-то избавиться?


Можно. Сделать нормально
711 79445
>>9438
Сетку покажи. И без субдива.
712 79464
Ну че, блендуны, догоним до тыщи?..
713 79465
>>9464
До 933 доходили прошлый раз.
714 79478
>>9438
Какая херня? Обведи красным.
715 79482
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 18 ноября 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски