Вы видите копию треда, сохраненную 22 октября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Блендер вытесняет унитазные треды мёртвой доски на нулевой странице, что бы юный тридешер не сделал ошибочного выбора. Выбирай Блендер. Блендер сила, майя могила!
У этого красавца нет конкурентов в бесплатном сегменте и еще может конкурировать с несвободным ПО как равный!
Всегда мечтал заниматься моделированием или создавать красивые картинки? Возможно ищешь для себя что то новое? Blender это лучший вариант для тебя! Весит около 100мб и в коробке имеет почти всё что нужно для современного, разумного человека!
Перспективно и удобно.
Добро пожаловать в блендер тред №31!
Устал моделировать? читай про моделирование. Можешь прочитать информацию старого оп-хуя, которого никто не помнит и не знал Г.В.
https://anon.to/wBZdex
Бьёт рекорд и отдыхает:
>>73755 (OP)
Хочешь пой, хочешь - пляши. Полная свобода действий.
Вот этот танец можешь? Замути, четко будет, если осилишь.
https://www.youtube.com/watch?v=zJwtGvKUpgA
Используй Marvelous Designer, а то от твоего традиционного платья тошнит. Тридцать первый век на дворе, а они тут технологиями двадцатого века пользуются.
А там можно доспехи лепить?
Посмотри в интернете фотографии мальчиков в тугих костюмах в облипку и почувствую разницу.
maya>modo>zbrUsh>говно>моча>гной>blender>3dsmax
Мая сдохла, хвост облез.
Тред такой же, гайдов нет нихуя, управление вьювером - параша. Осло, проигрываю, как они по рефам моделят. Сначала плейны текстурируют, ставят уголком, а между ними уже модельванькают.
Видишь ли, несовершенство мира заставляет людей, носящих обтягивающее, принимать меры с помощью своих несовершенных технических средств. А у нас, в фантастических светлых мирах, технологии очень хорошие и ткани качественные. Не вытягиваются, кстати, и не мнутся, без катышек.
Вообще, не наседай на меня. Я просто не хочу лишнюю кость добавлять. Я как бы пренебрегаю.
Да, бля, анон. Я хуярю в блендере 7 лет, мне похуй, че там у майи, я не собирался зарабатывать на 3д. Это просто хобби.
This. Я еще тут с деревьями баловался.
Люди, в данном контексте, делятся на софтодрочек и скилодрочек. Софтодрочки ничего не понимают, а просто пытаются заюзать волшебные фичи софта, в надежде, что это совпадет с их ожиданиями. Такие люди, например, они не изучают сридегрофику, они изучают максмаяблендер, они максоведы, майведы, блендероведы, зедбрашеведы, они не шарят в тридегрофике. Они, например, изучают фотошоп, а не ретушь или цветокоррекцию, они фотошоповеды, они не шарят в обработке фото. Ты понял суть.
Далее меня не будет присутствовать в обсуждении, так как тут фигурирует тупой софтосрачник.
Меховая башня хорошая. Я тебе уже говорил об этом. Но башня хорошая потому, что это меховая башня.
>они изучают максмаяблендер, они максоведы, майведы, блендероведы, зедбрашеведы, они не шарят в тридегрофике
Покажи свои работы)
Cтой, не убегай! А какой софт ты юзаешь? Видно что ты разбираешься в этом вопросе, но ведь ты тоже начал в каком-то софте что-то делать не зная ничего, так? А сейчас ты про, и знаешь топ софт.
1920x1080, 6:48
FL Studio, рекомендую. Если не FL, то хотя бы Reaper. Cubase - говно.
Один чел как только не выебывался, якобы в рипере дохрена удобней все, я верил сначала, но потом проверил и оказалось, что все пиздеж, и, по совокупности удобств, не исключая и слабые стороны, FLка превосходит, даже не смотря на отсутствие такой гибкой кастомизации всего и вся, как в рипере. При том, в рипере на тот момент еще даже было нельзя так же пиздато настроить piano roll, чтобы он был такой же перфектовый, люксовый, как в FL. Хотя рипер все же пиздат. Тут не окончательно. Рипер превосходит в производительности FL примерно как 6/5, но это сделано, наверно, за счет какой-то оптимизации PPQ. И микшер, кстати, замый заебец в флке, одно удовольствие сводить. Хотя для сведения традиционно используют pro tools, но это для бородатых ископаемых с бобом кацем головного мозга, это уже не лечится.
Нравятся тебе софтосрачи? Братишка, это заебало прост. Амомимиру или анонимиру показывает майку, всякие фишки, коричневую женщину, видно, что майка классная, но ты не забывай, что ему-то майка так же не страшна, как индусам макс. Но я тебе могу сказать только, что не макс. Какой софт тебе выбрать? Правильно - не макс.
Ну я имел ввиду 3д софт... А вообще можешь запилить пик с софтом что ты юзаешь?
Фубар годная программа? Я просто аимп юзаю.
Про фубар написано в вики: "Минималистичный интерфейс и высокая производительность программы сочетаются с широкими возможностями и расширяемостью." - это не вранье. Вот только я могу сказать.
Так нельзя рассуждать, что вот кто-то чем-то пользуется, значит не зря. Так ты когда-нибудь сделаешь роковую ошибку.
Забавно, у нас много схожего. Вот мой лист, но некоторые я уже не юзаю, типа авесоме бамп или стеллариум, надо почистить.
Вот у меня там видишь BadPeggy21 - это инопланетная технология, массового восстановления коцаных джпегов. Everything - это инопланетная технология моментального поиска файлов на компе, в том числе, по маске. А так, это все прозаично.
Тупой вопрос, нор ты все программы в програм-файл устанавливаешь? Или в отдельную папку?
Альсо, тебе крита всё заменяет? ФШ, там?
Отдельная папка.
Крита там старая лежит, один раз нужно было рисовать картинку, крита для рисования чуть пизже. Но это отдельный сложный вопрос уровня /pa. Крита заебись и будет заебцовей еще впредь.
Юзаю. Просто я тебе говорю, что крита - заебца. Еще есть майпейнт, тоже заебца, но это так, для хипстеров.
Если надо быстро кропнуть, ресайзнуть и конвертироват.ь
Просто интересно. Ну ладно, ответь - я больше не буду донимать вопросами, пожалуйста.
Начинающий столораб. Скачает сейчас весь софт от адоба, и автостола и будет сидеть здесь постить скриншоты рабочего стола с ярлыками.
Да это прост фотошопнули так, что оригинал плохо ищется.
Да, гимп, конечно, шрифты проверяет при загрузке. Ну, может быть в 22 веке, наладят.
Щас я тебе поясню, наркоман ебаный.
Привычка.
Ну типа крута))
1) определяешь, какие вертекс группы тебе необходимы для софтбоди
2) выделяешь поочередно вертексы из этих групп
3) создаешь новую вертекс группу из выделенных вертексов
4) юзаешь эту новую верткс группу в софтбоди
В софт бодю гоал нужна только она группа, веса которой определяют, какие вершины как сильно должны трястись.
а если нужно сделать костюм как у Чайки, ты сможешь?
Грубиян!
1) Очевидно.
2) Очевидно.
3) Ты можешь захотеть просто сделать квадратное окно, чтобы в него вставить круглое окно.
Этим не исчерпывается тема. У тебя еще много свободы в том, что и как делать. Просто нужно исходить из цели. Цель определяет, что правильно. Может быть ты хочешь потом, чтобы твой объект деформировался.
Я имею ввиду как пошагово это сделать? Разбить фейс, закруглить это все и подобное. Просто я как ни пытался экструдирование у меня идет через жопу - нормали переворачиваются и все заходит друг на друга. Можно конечно ножом порезать, а потом вершины руками отодвинуть чтобы круг получился. Но я хочу узнать как это сделали бы нормальные люди.
Пытаюсь сделать фасад окна как на пике.
Можешь еще всякие аддоны включить в настройках, f2, loop tools и прочие. f2 особенно, но он не относится к данному вопросу.
Спасибо анончик, окно ахуенное.
Да сойдет.
сетка не нужна кстати.
Жду новый монитор и мышку. Когда прийдут - переустановлю шинду и начну выгладывать шедевры.
А я делаю, только у меня ужасная улыбка от природы.
Винда лицензия?
За целый день сделал лишь кубанку и лиф. Долго мучался с выкройкой, первый раз в тему въезжаю. Очень интересно изучать новые техники, не заметил как день просрал в 2 тряпки.
Выкройка без швов без нифига. Зря потратил весь день, лучше бы сразу правильно учился делать. Сделать маску по телу и экструдировать можно было бы за 30 секунд в то, что у тебя вышло.
Пусть по выкройке делает.
Спасибо.
>я не использую марвелоус
Пора начинать.
>Как ты собрался реализовать эти складки? (пик)
Не вижу складок, вижу отвратительные пятна.
>то ты имеешь ввиду говоря что выкройка без швов и без нефига, я не очень понимаю.
У тебя шапка, будто экструдирована из лысой головы, ни кроев, ни строчек, ни швов, ничего. Пользуйся хотя бы рефами, чтобы это выглядело как одежда и головной убор, а не натянутый на голову кусок цилиндра со вторым уровнем сабдивов.
Можно и драйверами, и кейфреймами. #frame - создает драйвер с переменной frame, но это сработает не везде. Ноды материалов анимировать лучше через кейфреймы.
А нашел. Я так и думал что он поехавший.
Перевел урок который 99% людям ненужен и пишет что никто ничего не постит.
Да и забавно видеть такой комент от того, кто только переводит туторы, а своих не делает.
В принципе его собственный уровень под большим вопросом, не ясно умеет ли он сам хоть что нибудь.
не пизди
Опенгл рендер не рендер?
Кiмпас 3д
Это ты в блендере заскульптил?
В любой.
Смотри. Тут 2 вопроса на выбор.
Путь 1 - тебе нужна физическая точность вплоть до миллиметра. Например, если планируешь отправлять на 3д печать и реальное использование. Тогда любая CAD программа. Хедлайнеры - Компас 3Д (СНГ), AutoCAD США и прочие.
Если же миллиметровая точность не нужна, то какой угодно софт. Мне кажется, если захотеть и в Збраше можно такое сделать, только нафига?
А есть ли фри кад какой-нибудь?
Альсо, я оч. давно читал что кого-0то за пиратский автокад посадили в рашке.
Предположим, в любой 3d софтинке, был смоделирован многоугольник, например, 1 см диаметром и 8 углов, после этого он был подвергнут сглаживанию с помощью сплайна Кэтмелла - Кларка, чтобы имитировать круг, тогда он будет отличаться от правильного круга так, как показано на картинке.
В рашке это обычное дело
Можешь ознакомится, как мусора разводят лохов.
Алсо, ссыкли на форум кстати, где проводятся расследования о таких подставах, в попытках вывести на чистую воду, забанены роскомпозором
https://femida78.ru/forum/viewtopic.php?f=4&t=953
https://femida78.ru/forum/viewtopic.php?f=4&t=1678
Юзай Fusion 360
>тебе нужна физическая точность вплоть до миллиметра
Подойдет любой 3д софт в том числе и блендер, везде точность хоть до нанометра.
Похоже ты не знаешь чем отличается autocad от того же блендера или 3д макса. Забавно видеть таких как ты которые когда говорят про кады всегда приплетают точность. Я тебе конечно ничего объяснять не буду, просто знай что ты умрешь в невежестве и никогда не узнаешь ответ на этот вопрос.
Здорово что это анонимный форум да? Сморозил глупость, обосрался и никто не узнает кто ты.
Тут такое дело, 32-битное числа с плавающей точкой в блендере, позволят тебе сделать, я уж не помню, кто там на глаз прикидывал, короче крыло большого самолета с достаточной точностью, а Целый самолет вряд ли. Нужна двойная точность, 64-битные числа с плавающей точкой. Но по-любому ты такое делать не будешь, пока не эволюционируешь из человека умелого в человека разумного разумного. А вообще-то, раньше и карандашиками чертили чертежи и ничего, как-то жили.
Я другой чел.
Бред какой-то.
Если самолет порядка 100 метров размерами, то там ошибка будет около 1мкм. Т.е например 100.0001 это в float32 100.00009918212890625. Если не проектировать самбич до масштабов микроэлектронники, то 4-байтного флоата предостаточно. А для даблов надо покупать квадры за сотни тыщ.
При чем тут флоаты? Блендер тупо не умеет ничего кроме треугольников. КАДы умеют поверхности второго порядка - сферы, цилиндры и нормальные НУРБСы.
Там запас нужен. Авиа и ракетостроение я бы все-таки не рекомендовал с одинарной точностью.
>>5415
NURBS, Catmull-Clarc - это аналогичные сплайны, разные частные случаи, как и многие прочие функции, способные генерировать какие-либо поверхности. Дело только в выходном формате, будь то полигональная сетка, будь то, конская залупа, звук, текст, жирафьи анусы, воксельные деревья, это не принципиально. "Треугольники" - это не вещество, из которого состоит 3d-графка, текущая по проводам видеокарты из одной микросхемы в другую, перед тем как выплеснуться на экран.
Вот кстати залез недавно в код блендера, и охуел - там почти весь интерфейс и рисование вершин в эдит-моде сделано через "опенг бегин драв драв драв драв ... драв опенгл энд". Потому он начинает люто лагать при попытке тягать вершины на каких-нибудь мешах с миллионом поликов.
>Забавно видеть таких как ты которые когда говорят про кады всегда приплетают точность
Я рассматривал когда описывал оба варианта, не математическую точность, а тот факт, что блендер не совсем подходил, я бы даже сказал СОВСЕМ НЕ ПОДХОДИТ под чертёжную программу. Просто банально из-за инструментария. А чаще всего, если ты хочешь пилить реальный объект, а не эфемерную ебанину в вааакуме, то чертёжная программа это оч неплох и даже необходимо.
>NURBS, Catmull-Clarc - это аналогичные сплайны
Нурбсов в блендере считай что нет, а сабдивами ты возможности КАДа не заменишь, потому что геометрическое ядро КАДа может, например, аналитически рассчитать эллипс от сечения цилиндра плоскостью, а в блендере ты хуяришь ручками.
>Здорово что это анонимный форум да? Сморозил глупость, обосрался и никто не узнает кто ты.
Тебя это практически спасло, наверное не единожды.
Напиши другой код или подскажи разрабам, как правильно, они сделают оптимизейшн, будем миллионы вершин тягять в режиме редактирования.
Ну, не надежная будет ракета из блендера, я же не спорю. Это для энтузиастов.
>Потому он начинает люто лагать
Не факт, что через VBO быстрее будет. У них все расчеты в основной памяти, так что так и так приходится постоянно данные на видюшку гонять, а fixed pipeline у нвидии, например, оптимизирован настолько, что чтобы быстрее драйвера сделать, надо очень постараться.
Если хочешь сделать аниме девочку - просто бери реф и делай по рефу, мой тебе совет, никогда не ошибешься.
Ты соси чмо ебаное. Ссал на могилу твоей мамаши шлюхи
А ето не аниме я делал, а рыбы кусок. Для аниме я беру голову с последнего персонажа и подгоняю по картинке.
Шедевр.
Блендер-люди, вот у вас в тд самый живой тредик уже пару лет. Родилось ли у вас за это время дитё таланта. Есть крутаны, с крутым портфелем?
Бленданы не продаются корпорациям, они творят искусство. Следовательно и портфолио ни у кого нет, оно нужно только продажным шлюхам, которые продают искусство за грязные баксы.
Даже чайка продался корпорациям, окуклись посильнее в своем мирке.
https://al_kraken.artstation.com/
Сэр, плиз.
Я чё-то нажал и он прокрутился, теперь работать неудобно.
Ты вступаешь в диалог, даже не подумав, с кем или чем. Потому что у тебя есть какая-то привычка отвечать на все, у тебя есть иллюзия, что всякий, кто пишет что-то, пригоден для коммуникации.
Что ты об этом думаешь?
Это всё не важно. Главное создавать 3д модели. Этим я люблю заниматься. Ты сюда потроллить пришел или показать свою богиню?
Я хочу что бы больше людей выкладывало свои випы и достижение в Блендере. Ты мне нравишься только тем, что ты видишь аниме там, где его нет. Но и не нравишься, потому что я не вижу аниме у тебя. Даже потенциальных людей кем бы ты мог быть, кто делает аниме, их нет.
Я не тот, кто написал набор букв "Хуевая анимежопа", я просто прокомментировал то, что ты ответил на тот набор букв, который не похож на достаточно осмысленное сообщение, которое стоит внимания.
А каковы критерии аниме, чтобы утверждать, где есть аниме, а где нет?
Борис Заходер знает.
Ну на короче, вот этого позырь, вводный курс и левел уп.
https://www.youtube.com/channel/UCTbj9GGBll0ycmSaBbGgcxQ/playlists?disable_polymer=1
Потом, когда Шамшадинов, тебя научит основа, по очереди глянь:
1) Gleb Alexandrov - чисто для вдохновения, всякие фишки покажет в скоростном режиме.
2) Alexander Chaschin - для общего развития, тоже всякие полезные мелочи покажет.
3) Sadri Pax - тоже для общего развития, по крайней мере тематические, про частицы, хуицы он хорошо тебе расскажет все.
4) Blender Guru - он делает красиво, поэтому глянуть стоит.
5) СG Geek - довольно умный парень.
6) DanPro - если риг интересует.
*Sardi Pax
Пасеба <3
https://docs.google.com/document/d/1qUGWcpJriOq8fHH76wYsqRvNomZiMH-EG6mFFhoD83w/edit
Можете в шапку закинуть. Можете не закидывать. Комментариям что дополнить, буду только рад.
>Данный документ направлен на людей, которые были столо-рабами. Как следствие, работа с данным пакетом генерирует некоторую профессиональную деформацию и привыкание к рабскому мышлению. Данный документ направлен на то, чтобы освобождение прошло менее болезненно, чем оно могло бы быть.
пофиксил
Критический промах. Вы попадаете в собственную пасть и захлебываетесь своей же мочой.
512x512, 0:02
Есть три рендера, блендерячий, игроблендерячий и кукльс. Вьюпорт - несчитово.
Это игра слов. Все равно, что сказать, что телега - это автомобиль. Если на то пошло, что дохуя всего является рендером.
Нечего там фиксить, если прозрачность не через альфу, то backface cull нужно шмякнуть, чтобы не мешались фейсы, которые повернуты попкой на другой стороне меша. Если через альфу, то сортировка альфячья работает когда запущен игровой вижок или ты рендеришь, во вьюпорте не сортирует чет.
И у тебя скриншот какой-то странный. Это кукльс чтоле там? А в сурфейс выход ты воткнул просто RBG-нод? А шейдер? Где это видано, что без шейдера было.
О, сортировку можно включить, если нажать на галку Transparency, и Alpha в настройках материала установить меньше 1.
Но при этом отключается тень от материала, даже если там альфаканал 1 установлен. Блендер меня ненавидит.
Хотя, в самом коде отключение тени оказалось починить не сложно. Хорошо, что опенсурс...
Блин, что-то с з-файтингом придумать осталось...
По-чему у тебя на скрине ноды cycles? Переключися на блендер-рендер и glsl включи, и bavkface culling во вкладке шейдин на панели свойств.
> glsl
Естественно включен.
>backface culling
Включен тоже, Z-fighting на пике - между фронтальными фейсами. В интернале и суслесе - без разницы, и там и там такое наблюдаю.
Может быть из-за оборудования... Если что, наблюдаю такое в 6 разных сборках, что самолепных, что чистых с сайта, везде передние фейсы конфликтуют между собой почему-то... Если отключить маску глубины, то проблема пропадает, но тогда сортировка перестает работать.
Запилил между делом парочку постэффектов для glsl, ляпота...
У меня такого нет. Если ты шатаешь там все и что-то используешь не по-назначению, то в этой ситуации мы просто наше это самое мы уже здесь наши полномочия все.
Есть игровой glsl-реалтаймовый, есть рейтрейсер интерналячий, есть трассировщик пути суслес. Все остальное на страх и риск шибкоумных.
Шатать я начал лишь потому, что z-fighting увидел во всех режимах вьюпорта. Покажи, какой результат у тебя, если ноду с ргба на выход кинуть?
1648x834, 0:15
Аааааааа, блядь... Так вот в чем дело.
Я же все это время постоянно сабдивил макаку через эдит-мод - сабдив-смуз. Потому там попизде порядок отрисовки фейсов после сабдива и альфа-сортировка тоже слетает за ним следом. Только сабсурфейс нормальный порядок сохраняет.
Полноценный (в данном случае) альфасорт работает в игровом движке, когда ты нажмешь кнопку start, чтобы тип игра началась.
Это симуляция иль скульпт?
На сцене нет источников освещения, но при рендере она все равно светлая. В другой сцене проверил на кубике, все норм, темно. Как убрать это ебучее свечение?
Люблю тебя
Они есть. Но это не точно.
Боюсь представить как я буду ловить лаги когда станет играть анимация с этим плащом. Там столько треугольников что у меня блендер фризит с концами при пересчёте нормалей на моём некро-пк.
Миллион? Тканевый симулейшн? Я думаю, что делать такие вещи следует как-нибудь с помощью фейков, а не симуляции.
Ты не думай, иди узнай как делают в индустрии и расскажи нам, а свои думки оставь для кого нибудь другого.
Чё ты там поясняешь, поясняльщик?)
Ты сначала дорасти хотя бы до уровня столорабов, а пока тебя даже домохозяйки овуляхи с унитазного 3ддд унизят, по качеству работ и моделинга.
Твои оправдания?
https://3ddd.ru/galleries/cat/awards
https://3ddd.ru/3dmodels
Хотел бы я продавать своё ремесло за грязные бумажки. Альсо, с НГ юлендеры.
Продавай, даю тебе на это свое дозволение.
Нашел для куклеса вот это https://www.theseus.fi/bitstream/handle/10024/102448/Sairiala_Joonas.pdf
Хороший вариант или есть что-нибудь получше?
Почему?
1280x720, 0:20
но сорри 2.8 говно не работает еще как надо.
божественно
В реалтайме не будет анимации нод материалов, как и в 2.7х. Но анимейшн нодс вроде как нормально работал с текущим 2.8.
В чем проблема?
Лампочки для чего?
Не, давай лучше сраться. Давай ты скажешь, что текстурил это в сабстейнсе, а я скажу что текстуры говно и ты софтодрочер.
Будет прикольно и весело.
Другими словами ты воспользовался специальным софтом для текстуринга и все равно получилось говно.
Это повод задуматься.
Великолепная иллюстрация что софт не решает.
Но ведь они говно, а в блендере можно и лучше.
Ты конечно молодец, но!
>Общая теория относительности (ОТО; нем. allgemeine Relativitätstheorie) — геометрическая теория тяготения, развивающая специальную теорию относительности (СТО), предложенная Альбертом Эйнштейном в 1915—1916 годах. В этой теории постулируется, что гравитационные и инерциальные силы имеют одну и ту же природу.
Изучай. Ты думал можешь просто так взять и развернуть модель, а здесь все серьезно, сам Эйнштейн разработал эту теорию.
У тебя есть растровое изображение произвольного размера и UV-разметка, между координатами элементов которой и координатами элементов меша, ставится соответствие.
Брат, я уже решил. Мне просто лень было править развертку, искал легких путей.
Сап, я нуб.
Какой рендер использовать в блендере?
Его встроенный cycles или накатить vray?
Алсо, где украсть Врэй для блендера? И ваще где достать халявный врэй.
Вирей для рабов. К тому же он в подметки циклам не годится. На рендере все из пластика будет.
ну я может и нуб, но мне нужно более менее красиво
для архитектуных проектов
>>5891
>>5892
то есть вы хотите сказать, что для блендера дефолтные рендеры норм?
Ладно, спасиба.
Но все же, где спиздить V-RAY??? Он существует вообще крякнутый?
Для скетчапа например хотя бы.
короче дело в том, что я и так заебался со всеми этими программами и не хочу разбираться еще и с настройками рендеров. Мне сказали, что мол у Vray мало настроек и не придется много разбираться, и при этом хороший результат.
>не придется много разбираться, и при этом хороший результат.
Это торидэ, брат, не бывает такого.
>Мне сказали, что мол у Vray мало настроек и не придется много разбираться, и при этом хороший результат.
гыгы))
Я бы у челюсти поставил, где от уха.
Нормально. Так все делают.
Дохуя сильно разделять не обязательно, а так, чтобы лично тебе было удобно, то нормальды. Разные объекты можно скрывать, разные режимы отображения делать им, вешать на них разные модификаторы.
Ну, вообще пока для себя строгаю простенькие модельки разной хуйни и персонажей из мультиков. Хочу научиться делать все не просто красиво, но и ПРАВИЛЬНО. В перспективе планирую запилить портфолио на каком-то говносайте и брать коммишки на анимешных тней, как ЛеслиЗероСикс или как его там.
>>5956
А если я сделаю персонажа, у которого все части тела и некоторые части головы являются отдельными объектами, нормально ли потом будет ко всему этому скелет прикручивать и анимировать?
Да. Один риг может управлять множеством объектов. То есть у каждого объекта будет модификатор "арматура", с одним и тем же ригом. Рационально, например, сделать отдельные зенки, зубы, язык, шмотки, какие-то предметы, волосы (как парики), хотя волосы можно делать в виде набора разных систем частиц, по желанию. Как тебе удобно.
Я блендер не юзал где-то полгода, а сейчас при запуске пикрил. Выглядит как апскейлнутое изображение.
Жутко бесит и глаза режет. Как решить проблему?
Блендер стимовский, хуй знает.
Сам я никакие кряки на фотошопы на ставил, потому что всё сразу было в репаке. Откуда качал не скажу ибо это давно было.
Ctrl+Alt+U - настройки, во вкладке interface есть один бегунок scale, он управляет всем.
То, что окно блендера не помещается в экран - это может быть связано с багами графических дров, предположительно интельной встроенной графы. Если у тебя таковая, то попробуй обновиться дройвер.
>Стим не стим - это важно.
То есть не важно. Пиздец.
В 2.79 что то в логе изменений было про автоматическое масштабирование под dpi экрана.
Может с этим связано.
Нежней будь. То что это рилтайм рендер не значит что можно бездумно жать все кнопки.
Не ссы. Хотя по волшебству слабое железо все равно не сможет в йоба-графин с миллиардом фпс, но предполагается достаточная гибкость как для непосредственной работы, так и для визуализации конечного результата. В том числе, никто не заставляет пользоваться иви. Планируется предоставление набора разного двигла, кукльс, ворбенч, клей, залуп, иви, хуяк-енжин так, чтобы было удобно переключаться между ними без необходимости обсираться с материалами. В этом задумка. Программисты - люди умные, все знают, все сделают так, чтобы лично ты был доволен. Например, клей-енжин уже показал, что довольно производительный и свое назначение оправдывает.
Workbench предполагается в качестве производительного и удобного движка для визуализации 3d-сцены при непосредственном моделировании. Залуп и хуяк-енжин - это гипотетические движки, которые могут быть добавлены, если потребуется, поскольку суть замены выбора режимов отображения на один общий список разного двигла заключается в неограниченном удовлетворении капризов, в этом плане, пользователей со стороны разработчиков.
Ну это для красного словца. Ты и сейчас уже можешь быстро переключаться с куклеса и интернал, если включишь для интернала ноды и сделаешь для обоих рендеров свой материал со своими нодами. В 2.8 ожидается более удобная система, когда единый материал будет работать со всеми движками в рамках их возможностей и можно будет скакать с движка на движок, в зависимости от того, что ты хочешь делать, так же, как сейчас ты можешь менять режимы отображения. Там же доктора наук сидят, программируют, код ебашат, барабанят пальцами по клавишам качественных клавиатур с подсветкой, чтобы темными ночами не прерывать труд.
>Можешь уже сейчас пилить все, что угодно на open shading language
Не не могу ОСЛ сейчас выглядит как говно. Даже цвета в шейдер без альфа-канала передаются, лол.
> Рекомендуется игровая видяха.
Это печально, потому что у меня денег даже на неигравую видяху нет.
А ты можешь не наешь чего? Авось можно. Погугли, вот смотри, хуевертят всякое.
Один хрен иви будет быстрей сусклса.
Не позорь блендер тред, сейчас столораб увидит и подумает, что блендеро господа жалкие пару тысяч баксов на комп заработать не могут.
Ну у тебя на пике из скрипта выходит альфа отдельно от цвета, потому что в ОСЛ цвет представлен тремя числами, в нем вообще нет четырехкомпонентных векторов. Мелочь, конечно, но неприятно.
> А ты можешь не наешь чего?
Там нечего знать. Все функции дублируют ноды. Все эти текстурки можно на нодах собрать, если в них нету циклов и трейсинга луча
>>6043
Так блендер и выбирают нищеброды. У кого есть косарь на комп, у того есть косарь и на майку. Я нищук, мне на еду еле хватает, блендер летает на моем корыте, а тут такое.
Исключает. Нищие и безрукие выбирают 3дмакс или маю, так как думают что проблема в софте, а не в них самих и вот в софте в котором работают все про они точно смогут сделать шедевры.
Так что выбирай либо ты талантливый и свободный творческий человек который зарабатывает на новый комп либо иди к столорабам и качай 3дмакс.
Ну там же есть float для альфы, для всего. Это же ж изык же.
Капча что-то одолевает, эй гугел, заебал.
> Нищие маю
Но как же так? Мая же дорогая. Откуда у нищих деньги? Постоянно слышу от пользователей блендера, что выбрали его в первую очередь из-за цены.
> Так что выбирай
А не то что?
В общем перетолстил, раб Розендаля
+15 голландских гульдена тебе
>>6052
Передавать две переменные вместо одной. Ну окей, раз так удобнее, как скажете.
Ну кто-то так считает.
Музыку, фильмы купил, пидораха?
Только не бей.
Ключик для венды купил за $30 на платиру а фотошопом не пользуюсь.
Ты что нибудь в этом софте делать то умеешь или просто так купил?
Лично чекал на НГ, никакой скидки на оффсайте не было. 2300 в стимсторе - это самая минимальная цена.
Есть какая нибудь объективная причина не пользоваться стимом, кроме твоего синдрома утенка?
Иви рендер - это не игровой реалтайм.
Иви делается без компромисса между качеством и ФПС, даже 1 фпс - это не ебись какая победа по сравнению с рейтрейсером, но дальше будет и побыстрее намного.
Считай это полуриалтаймом.
В текущей версии есть нормальный реалтайм опенгл рендер в режиме просмотра материала. В 2.8 его выпилили нахуй. Ты это победой называешь?
А можно скромный вопрос? ХУЛИ ОНО ВСЕ ТАКОЕ ДОРОГОЕ-ТО БЛЯДЬ? ПОЧЕМУ БЛЯДЬ? Можно ещё один? КОМУ ЭТИ ДЕНЬГИ ИДУТ? СОЗДАВШИЕ ПРОГУ УЖЕНЕГОВНОКОДЕРЫ ЖРУТ ОМАРОВ ИЗ ЧЁРНОЙ ИКРЫ НА ОБЕД ЗАВТРАК И УЖИН ИЛИ ЧТО?
Ну да, это было более чем ожидаемо. Стоят столько тоже исключительно из-за охуевшести и жадности бигбоссов?
Ну смотри, пускай со всего мира 2000 человек купят годовые лицензии. Это штат моделлеров вместе взятых с крупных студий игор и анимации.
Это 4 000 000 долларов. Разве ты не видишь в майе каждый год новых функций хотя бы на половину этой суммы?
Да я быдло и не знаю цену новым функциям в майе. Мне лишь бы подешевле или ещё лучше бесплатно, поэтому в блендер-треде и сижу.
Есть софтики тяпочные марвелоуоуоус или тип того.
Но как бы, тряпичное дело это не так просто. Совладать с этим не легко.
упрощать геометрию, подбирать симуляцию на низких подразделениях. как правило если симуляция хорошо работает на низких подразделениях то и на высоких все будет в порядке. Кое где результат кеша можно поправить кисточкой в режиме редактирования системы частиц.
Нужно давать заранее названия для кешей, указывать параметры, печь небольшими порциями в проблемных местах и сравнивать.
Очень много жрет объект коллизии. Чем больше у него поликов, тем больше жрет.
>печь небольшими порциями в проблемных местах и сравнивать.
Вот такой подход как раз и не получается у меня, т.к. чтобы в проблемных местах что-то делать, нужен результат в кеше уже до. А он при других параметрах всегда разный получается. Т.е. например я сделал первый прогон, увидел, где плохо, сделал несколько шейпкеев для стартовых кадров этих небольших мест, подобрал параметры, вроде заебись. Пеку снова всё целиком - а оно с другими параметрами иначе считает и уже в других местах или в тех же косячить начинает, т.к. начальные условия поменялись. Это какой-то бесконечный круг получается...
Жалко, что они не распараллелили этот модификатор толком, всего 1 ядро тужится. Похоже, придётся все таки фейками давиться, а не настоящей симуляцией ткани.
Блин...
Начал симуляцию - в консоле блендер пишет кадр за 0.4с обрабатывается, осталось 1ч 20 минут.
Сейчас 2000ые кадры - уже 0.55с и осталось 1ч 45 минут...
Чем дальше, тем больше растёт время... Даже при этом всё сжатие отключил, думал, из-за него... Нет, не из-за него...
Может у тебя памяти не хватает. Когда начинает блендер думает что хватает, а потом бац бац и не хватает приходится на винт скидывать.
А может и нет.
32 гб, из которых пусты почти 20. Да и винт ссд. Такую штуку я наблюдаю что с включеным disk cache, что с выключеным (т.е. когда в оперативку пишет).
Нет, он почему-то планомерно увеличивает в процессе запекания кешей физики время обсчета каждого кадра... Что-то ощущение, что он перед каждым новым кадром пробегается по всем просчитаным кадрам зачем-то.
Знать бы, что настраивать. Оно вне зависимости от настроек замедляет симуляцию раза в четыре-пять, когда к концу подходит... Т.е. мало того, что сам фпс у физики низкий, так его ещё и запись кеша замедляет, чтож такое-то...
Вычисления поведения тряпья намного более затратны, чем их запись. Количество вычислений для каждого кадра, очевидно, могут отличаться.
Нет, дело не в вычислении тряпья, похоже, это IK на костях так работает. Всю физику отключил, кроме костей, и время симуляции кадра всё равно растёт... Ща попробую и его отрубить.
Мудрено ты что то говоришь. Нет ничего такого. Мы люди простые, выделяем и перемещаем без этих твоих сонаправленностей.
>чтобы вдоль перемещении выделенных точек они двигались сонаправленно вдоль Y, но друг к другу по оси X
Есть.
>Почему бы не сделать сначала G-Y, а потом S-X например? Да я не против, просто вдруг есть волшебная кнопка/режим
Скруглить штоли хошь? Все юзай, что попадется. Можешь перемещать вдоль обеих осей, исключая ненужную ость черз шифт. И так далее.
У меня тряпка стабилизируется в каком-то положении и жрет одинаковый фпс. Это исключает вариант со спонтанным увеличением числа операций, не связанных с самой симуляцией.
Нет такого(((
Это же просто глсл шейдинг продублировал в кучи кнопок. Оно все и так во вьюпорте работает.
Именно так я и подумал в тот солнечный весенний день когда смотрел это видео.
Я кинул, чтобы не забыть и не проебать. Там есть рисовался со слоями и нормалопечка.
дело в том что на определенном этапе твои тряпки начинают бажить. Проходят сквозь друг друга или через обьект коллизии. Грубо говоря, начинается пидарасенье. Просчет на таких кадрах замедляется
Я вроде бы понятно написал, что не в тряпках дело. Тряпки солвер считает за плюс минус одинаковое время, я уже даже дебажный вывод в консоль вывел в главный цикл тряпок.
ну хуй знает, ик тут вообще не при чем. Раз умный такой разбирайся сам .
>Zaloopok addon
Единственное, что приходит в голову - separate by selection по нижней челюсти, а потом сцепить её одной гранью с основанием головы, правда тогда зазоры будут между хавальником.
Я только учусь
>V
Так и сделал. А что за аддон f2? У меня по нажатию F2 открывается окно сохранения проекта
Он есть уже в блендере, в настройки зайди, в аддоны, и включи.
Суть такова, не было печали, некто хотел заебенить рококо, но обосрался, тогда он свои умом сколдовал аддон, который заебись.
>когда методом тыка попытался натянуть текстурку на персонажа
Нет, это для хардсёрфейсдебилов
Поиск по слову blender - это просто парад крипоты какой-то. Наверное все талантливые и творческие люди такие, не то что эти безрукие пропиетароблядки, продавшие себя за длинный доллар, с их высококачественным выдроченным говном.
Нормальная картинка, что тебе не нравится.
Найс черрипикинг.
Подрочил
Тут достаточно много свободы. Чтобы скульптить вплоть до конечной высокой детализации, нужно иметь достаточный уровень надроча в этом деле. Иначе, скульпт следует рассматривать как вспомогательный инструмент обычного моделирования, в рамках которого ты можешь добиться высокодетального результата. Потом можно сделать ретопологию, без каких-либо сторонних аддонов, кроме f2, который входит в состав блендера и который нужно включить, чтобы жизнь была не такой горькой.
Все равно у тебя будут какие-то траблы и подводные камни. Попробуй начать с очень простого персонажа, чтобы быстрей пройти все этапы, а уже обретя знания, можно начать делать что-то более сложное.
Спасибо
1082x842, 0:11
Как сделать так, чтобы она стала няшной? Алсо реквестрирую секреты и туториалы мастеров.
Вот скачал еще эту модель https://sketchfab.com/models/c9eb5d213fe54a96a4b3b77a7b509920 посмотреть как правильно делать. И господи, какая там красивая сетка, так все аккуратно и симметрично. Ну по что мне досталось создавать всяких уродов, это какое то проклятие блять, это просто наказание нахуй.
Я хочу научится делать сам.
Все туториалы что находил, везде лицо делается под скелет чтобы потом ртом двигать, улыбать его и прочее. Но это слишком перегруженная реализация для меня. Тут на вскидку с десяток полигонов должно быть, чтобы получилось то что сзади стоит.
Отдохни и заново переделай все. Юзай норм референсы, чтобы вид спереди хоть как-то соответствовал виду с боку, не обязательно полностью, но примерно. Можешь сделать, например, из такого, вырежешь, например, перед и бок.
>Все туториалы что находил, везде лицо делается под скелет чтобы потом ртом двигать, улыбать его и прочее.
Для анимы лучше весь еблет на шейпкеи повесить и по епонски назвать все шейпкеи, чтобы была совместимость с потанцульками и прочей порноанимуцией.
Да, вероятно, вряд ли что-то иное. Это чертежи po-ju, который делает по ГОСТу или типа того, а не рандомно.
Кручу вперед-назад, нихрена не помогает
Как найти объекты в бездне пустоты?
Алсо, почему после увеличения модели она перестала рендериться - только черный экран?
У блендера есть система частиц и все.
Неплохо, спасибо
Нарисуй мне симметричный референс Адзу-нян :3
3dsmax - Черномырдин.
Paint3D - Ксения Собчак
Вечный бан за унижение блендера в блендер треде.
Всё, нашёл как
Я понял, как выделить курву и назначить интерполяцию (кнопка T), но не понимаю, как можно назначить параметр интерполяции сразу для всех кейфреймов, т.е. насколько безье будет кривой и насколько точки сглаженые будут.
Работает, так же, как и L. Но я не понимаю, как выставить параметры сглаживания для всех точек, т.е. он в одном месте делает например гладенько, а в другом - слишком резко.
Хочется как-то выделить их все и что-то жмакнуть и оно все точки интерполирует примерно таким образом, как на пике, плавненько.
Дольше, чем дрочил тот, кто сделал изображение из твоего пика.
Спроси, сколько Цезарь дрочил, у Цезаря спроси.
https://www.youtube.com/watch?v=sbtZ39hm_WU
Этот считает за белого? Ты имеешь в виду прям чтобы было альбедо 90-100% или что?
Похоже на то, что нужно, спасибо!
Ору не могу успокоиться
Крипота.
Когда уже шутаны будут делать с таким графоном и правдоподобной физикой за 20 минут
Игродебил, пожалуйста
Свидетель рейтрейсинга в треде, все в машину!
Ты знаешь о чем на самом деле песня Валерия Меладзе "Мечта"? Вышел Half-Life, он поиграл, впечатлился и через год сочинил песню, в которой он мечтает об игре, где можно своих персов разных делать и чтоб графа была, как в жизни, с трассировкой пути и правдоподобной физикой.
Нужно повернуть/добавить другой объект так, чтобы одна его ось была строго перпендикулярна выбранному полигону другого объекта.
Как сделать?
Спасибо большое.
У меня 2.49, я в упор не видел этого "align rotation with the snapping target".
Спасибо.
Где достать модельки этих блендеровских человечков с хуями на голове?
Децимейт - это три разных метода, а ты написал так, как-будто один. Соответственно непонятно, что ты делаешь и нахуя.
Можешь выделять лишние, по твоему мнению лупы ребер (ребер, а не вершин), и выбирать dissоlve edges.
>Децимейт - это три разных метода, а ты написал так, как-будто один. Соответственно непонятно, что ты делаешь и нахуя.
Уебал в режиме collapse на множителе 0,08.
После него мой и без того не очень ровный меш совсем распидорасило на разноразмерные нгоны, которые я начал соединять через F чтобы сделать еще меньше полигонов
Задай более конкретные вопросы и получишь более конкретные ответы. А еще лучше, сделай так, как я посоветовал и тогда у тебя, сами по себе, могут возникнуть конкретные вопросы.
Если же именно первоначальный вопрос был конкретным, то тогда на него ответ "нигде". Но мы же не роботы, мы человеки, мы умеем проявлять некоторую гибкость в беседе.
Я написал длинное сообщение о том, как делать ретопологию, но в триждыблядском ссаном браузере "пиздилла членофокс" на клавишу backspace архаично назначена функция "на предыдущую страницу".
В настройках включи аддон f2, он всегда пригодится. Ретопологию делай просто с привязкой к граням и включенным режимом проекции элементов на поверхность. Включи с шифтом режим выбора вершин и ребер для удобства. Включи x-ray, backface culling. Если че не понятно, это легко гуглица. Я рекомендую именно так делать ретопологию и не обращать внимание на существования, якобы, полезных аддонов, которые якобы чем-то помогут из-за того, что в них есть всякие свистоперделки.
Пришлось настраивать. А ведь утраченного не вернуть.
>Какие существуют гайдлайны уменьшения полигонов на меше после применения сабсёрфа?
Ты увеличиваешь количество полигонов что бы потом его уменьшать?
Это какой то новый вид извращений?
Точно? Вот тут у тебя хуйня написана:
>Ты увеличиваешь количество полигонов что бы потом его уменьшать?
И что не так? Модель под сабсерф делается либо для рендера либо для снятия нормалей.
Накидывать сабсерф и потом уменьшать количество полигонов это бред.
перемога
Лол Как вот у ножки убрать эти бесконечные отражения? Как качество картинки сделать лучше? Вроде фул хд, а получается месиво пикселей. 128 прогонов, если что.
У них что, нельзя картинку референс на фон поставить, только как текстуру на полигон накладывать?
У них что, нету стека модификаторов, раз он не может сразу миррор включить и спокойно моделить?
У них что там происходит вообще? Почему они так любят свое говно? Почему ньюфаги лезут на торренты воровать это говно?
https://www.youtube.com/watch?v=zJKiiR16tPk
Нормальная вилка. Сойдет. Пусть толчок моделит и чистит.
Как делать ровно? Типа хочу квадратную дырку в модели, но чтобы она была с равными сторонами, есть что-то вспомогательное для такого?
Как не обосраться с пропорциями?
И тут унижают.
Существует алгоритм разветвления кривых, но блендером он не поддерживается. Можешь попробовать мидификатор Skin, но он не генерирует UV, так что для тебя не подойдет.
Артем не нужен если он уже этот страх замоделил.
Возьми свой чертеж, эскиз твоей дорожной сети. Заебень ее поликами, используя включенный в настройках аддон f2. Потом сделай аккуратно все остальное, землю, горы, небо, дома, деревья, реки и поля.
Я сабсёрфом добиваюсь гладкой поверхности у объекта, а потом срезаю количество вершин с максимально допустимым ухудшением гладкости фигуры.
да просто замоделить это простой и очевидный способ, но что делать если у тебя конвейер и нужно быстро и много. Ниже я делал когда то давно в скечапе, и заебался. А через модификаторы это реально можно было бы поставить на поток. Аля кнопка SDELOT ZOEBIS
пик отклеился
Тебе уже альтернативу сказали. Это хороши варинт, мало ли, что он там не генерирует UV. Оставишь только верхние грани, остальные удалишь и сделаешь UV потом всякую.
Дефолтную разметку экрана выбери.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLWfCfYPRMDr_GFJP3qOuj6vObIzzkQM4q - вот эти позырь выборочно, там интерфейс туда сюда, архитектура проекта, датаблоки и такие вещи, чтобы ты просто понял суть и тогда тебе будет проще ориентироваться.
Если ты открываешь готовый чей-то проект, то там есть галка при открытии использовать ли раскладку проекта или оставлять то, что у тебя и так. Лучше свою раскладку оставлять, чем ебаться с дерьмом, который нахуевертил автор проекта.
Тогда другой аутичный вопрос - где эту разметку выбрать? А и еще, если у меня 57к полигонов их удастся впихнуть в 20к? А то у вр чата максимум это 20к полигонов.
Наверху слева. Ролик глянь по интерфейсу.
Удастся, но тогда тебе нужно будет побольше роликов позырить по ссылке. Просто основы сначала изучи, чтобы не мучаться с интерфейсными и подобными проблемами, чтобы ты знал, где че находится и как все связано между собой. И все тебе поможем, не боись.
Ну тип того. Направление света, всякие такие дела.
Все, сам нашел, но как я и боялся в 20к это не залезит, хз что делать.
Да нихуя та моделька в 20к не залезит, я по материалам разделил и поубавлял ту хуйню, но там всеравно все в 50к упирается, а если сделать меньше то начинается трешак с пропадающей одеждой/телом, я не хочу как те наклзы-ретарды ходить.
Не, мне надо 19999, чтоб в вр чат влезло, просто я хз как там снижать количество полигончиков.
Ты утверждаешь, что невозможно уменьшить количество поликов. Вот низкополигональное тельце на две тыщи треугольников, ну пальцев нет. То есть ты видишь, что можно замутить в пределах 3 тыщ тело и еще у тебя останется 17 тыщ в запасе на шмотки и аксессуары.
Ты можешь сделать ретопологию своего персонажа, то есть создать низкополигональные копии всех объектов, сделать им UV-развертки, запечь текстурки, все карты, спроэцировать веса для рига.
Это все можно сделать и это не так страшно, как может показаться.
Подробные технические требования для контента VR-чата, как я понимаю, ты уже изучил. Я лично об этом ничего не знаю.
Кстати чому плечи хуево вышли? Как фиксить?
Понятия не имею, что ты там углядел такого, может 26 вместо 26к, но именно твой комментарий такой односложный и бессмысленный является симптомом дебильности легкой формы, то есть iq до 70.
Краткость сестра таланта.
Если ты не понимаешь значит ты просто не талантлив и тебе следует преклоняться пере домной, а не хамить.
Когда проебываешь смысл и точность, то краткость вполне себе симптом. Так что давай, не болей.
Так как фиксить плечи?
https://www.youtube.com/watch?v=yHGz7nEI23E
Капот там конечно пиздец.
Я еще не доделал.
Ебать ты насоветовал. Не проце сделать кривыми, а перекрестки кводратиками полигональными? Делаешь кводратек и снапаешь кривую к нему.
Вся суть рабов Розендаля
Ну тип не прокси))
Берешь и делаешь нормально. Это на генетическом уровне должно быть заложено. Обратись к своему днк.
Я просто увидел халтуру и указал на это. Если ты не в состоянии добавить заполняющий свет в сцену или уж на худой конец поставить галку ао в настройках мира, что бы не было этого говна то я то здесь причем.
Не думаю что 3д это твое.
inb4 Да, есть - какая?
На хайль-поли будет развертка с большим количеством полигонов, на лав-поли - с малым.
братишка, прежде чем начну критиковать, ты знай, ты молодец что почти закончил и вообще сцена достаточно сложная. Но сверху нойзовый бамп выглядит как "8k TEXTURE ULTRA GRAPHICS MOD FOR SKYRIM BY ROM4EGG_NAGIBATOR_OMSK". Нельзя злоупотреблять бампом и глосси поменьше поставь. Штукатурка должна быть более менее матовая, а заполнение нойза посветлее. И где ты плитку по бокам поставил, можно добавить экспериментальный дисплейсмент с адаптивным режимом.
hdrihaven
попробуй юви развертку сделать на пиксель меньше растровой карты
Smooth shading должен быть включен при запекании. Готовая карта нормалей в текстурном ноде должна быть в режиме non-color data.
Все равно ты не описываешь ситуацию полностью, на скрине у тебя нет полезной информации о том, что ты делал и как делал. То, что ты хочешь сделать, можно сделать, если знать, что именно ты делаешь подробно.
>>6604
Рекомендуется даже в 10 тыщ. Пытайся. Посмотри уроки по моделированию, по ретопологии, по созданию LOD и тому подобные в ютюбе.
Decimate ничего не значит в этом деле. Руками делай. Оставь только важные элементы меша, остальные диссолвь. Либо делай, как я ранее говорил, нормальную ретопологию всего и все перепекай, переноси веса, то есть изготавливай аккуратно новую модель на основе имеющейся. Но для этого нужно слега изучить блендер, а не сходу все делать. Я же тоже не могу писать ответы на вопросы в виде изложения всей документации блендера, касающейся заданных целей.
Блять да я заебался ссаные гайды смотреть, мне посрать на 3д моделинг, я хочу авки для вр чата, хули блять это говнище не вмещается в 20к?!
Ну в этой ситуации мы просто, наше, к, это самое, мы уже, здесь наши полномочия все.
Пошел нахуй.
Тогда страдай.
Ты слишком старателен, от этого с места не можешь сдвинуться. Делай как проще и как получится. Вон Наклза склепали на отъебись на коленке, а он внезапно превратился в шедевр и мемас. Ты подобного никогда не создашь, пока будешь настолько щепетилен.
Да куда уж блядь им до вас, специалистов великих... С отточеным мастерством и технически правильными шедеврами, которые никому нахуй не нужны. Ебать ваше чсв, больные ублюдки.
>>6637
Да хули вы из своего редактора на свет белый вылезаете-то раз в месяц.
Да и суть даже не в том что не знаете его. Мемы приходят и уходят. А в том что пока вы дрочите свои безупречные модельки(которых никто не видел). Другие, не затрачивая много сил, будоражат массы людей.
Вот к чему надо стремиться. Чего вам, кстати, желаю.
Спасибо. Меня местный петух будоражит иногда, который в правом нижнем углу на оп посте
>Другие, не затрачивая много сил, будоражат массы людей.
Тупорылую школоту, пускающую восторженные слюни от любой поебени взбудоражить - особого ума и скила не надо, достаточно быть умственно на их уровне.
>Пока ты тут работаешь чувак в бассейн с дерьмом нырнул и стал МЕГАПОПУЛЯРНЫМ!!!
@
>Мне было бы мерзко так популярность зарабатывать
@
>Успокаивай себя дальше
Обычно мемасики не становятся мемасиками запланированно. Это неконтролируемый процесс. То есть, например, ни малейшей заслуги в популярности лягушонка Пепе, у автора рисунка нет, он не рисовал рисунок с мыслью, чтобы взорвать интернет. Тоже самое с йобой и толфейсом.
А форсированные мемасики бесят.
В СВОЕМ РЕНДЕРЕ ИЛИ, КАК ЕГО, БЛЕНДЕРЕ КУБЫ КАТАЕШЬ, БУРДУ ВСЯКУЮ, ОБЕЗЬЯНУ РАССМАТРИВАЕШЬ, ЗРЯ ТОЛЬКО ЭЛЕКТРИЧЕСТВО ТРАТИШЬ, ЗАШЕЛ БЫ НА ДЖОЙРЕАКТОР, МЕМАСИКИ БЫ ПОЧИТАЛ
>Да хули вы из своего редактора на свет белый вылезаете-то раз в месяц.
>Да и суть даже не в том что не знаете его. Мемы приходят и уходят. А в том что пока вы дрочите свои безупречные модельки(которых никто не видел). Другие, не затрачивая много сил, будоражат массы людей.
>Вот к чему надо стремиться. Чего вам, кстати, желаю.
Ты меч потерял. Продолжай.
И чтобы менялись плавно.
Ношол.
Ну тип чего стоит избегать, что делает только червь пидор и в таком духе
BLAM может помочь подогнать камеру под пикчу.
Но ты можешь просто сделать всякие домики из головы. Не тебе не обязательно готовую картинку юзать.
Пока очень годно
Не вижу анимешной девочки в кадре, очень плохо
двачая, братан!
Ну и еще брусьев и солому на крыши накинуть.
uv развертку делай.
Он просто любит информативные сообщения об ошибках: "an error has occurred and the application will now close".
Вот мой для сравнения.
Бампмап на поверхность теста добавь.
Это здравый смысл. Зачем нам 10 блендер тредов на нулевой?
Ого, еще и туда-сюда экспортировать, охуели блендерасты. Вон на макс стоки унитазами завалены.
Всё, вопрос решен. Видимо когда я создавал через node editor напрямую материал, там был output-node, а нужен material output
Не надо шедевров. Лучше пончики замути. Найди в ютюбе рецепт, там ничего сложного. Тесто мука, масло сливочное, молоко, яички, сахар, соль, дрожжи. Когда поднимется, раскатай толсто и вырежи кружки, а внутри кружков дырки. На самом маленьком огне в большом количестве рафинированного масла жарь медлено. Потом всякой хуйней, малафьей полей, растопленым шоколадом и залупками разноцветными.
Ну лучше позырь какой-нибудь конкретный рецепт.
Давай еще картинок.
Cделай ему сиськи, а то как-то не оч.
Внезапно годно.
Реквестирую более пикантных ракурсов.
https://www.youtube.com/channel/UCgEWZe5DyLJGBk6qUC96NCg/videos?disable_polymer=1
Я не гарантирую, что он вообще может что-то полезное сказать, но мне понравилось, как он змею сделал. Я просто поделился ссылкой на то, что сам собираюсь по бырику глянуть, мож че интересное увижу.
А языковой барьер рекомендую разрушить.
У тебя нарушение причинно-следственных связей.
Ясн =)
Норлмады, рикаминдую глянуть.
Лол, у меня блендер крашится только когда я совсем пиздец наворочу. Что ты там делал, унитазник ебучий?
https://youtu.be/eQ_XogV_LDg
Че пердоля, как там дела у тебя? Консолькой в срачельничек балуешься?
А может ты школоёб с бубунтой?
Печально, но факт.
Показывайте свои лицензии с супом и портфолио.
1280x720, 0:14
Тон Розендаль.
На текстурку тебе самую пизжую. Делай. На шарик натяни. Делать чисто 3d-йобу - это сложная задача, наивный подход к которой сулит фейл.
Фрукты. Если будешь качать где-то, то пока что бери версию до 12.5, например, 12.4.
Люди жаловались, якобы у них слетает лицензия. Такого не было никогда ни у кого до версии 12.5, при том, что пока ничего важного не добавалено по сравнению с 12.4.
Хотя, говорят уже наладили версию 12.5.1.5.
Я бы с удовольствием, но в данном случае не существует опенсорс аналога. Хотя есть LMMS и как бы это норм DAW, можно юзать, но это нихуя не так же шикарно, как фрукты. LMMS пишут в своем перечне фич "Native SoundFont ® support (SF2), the industry standard for high quality instrument patches and banks" - пиздец, это так тупо если б ты знал, такое писать нельзя, вся суть фразы "стандарт индустрии" в этом предложении.
Тут совсем не так дела обстоят, как в 3d, нет такого бесплатного охуенчика, как блендер, для музыки. Хотя бесплатные синты и эффекты бывают охуенные. Все самые пиздатые гитарные плагины бесплатные, симуляторы преампов, они пизже, чем настоящие.
Очень плохо. Передайте в опенсорс сообщество что бы немедленно приступили к решению это проблемы.
Средне.
10 из 10 господи
На поверхность проекцию еще нужно врубить и не будет нужды во всяких костылях. То, что там нарисовать линии и сеточку сделать, это тоже самое можно сделать без всяких выебонов, просто прямоугольник сделаешь и подразобьешь как надо. Все остальное тоже, все стандартными средствами и F2 для удобства. В некоторых случаях можно место применить shrinkwrap.
Бсурфацес - это про то, как рисовать от руки кривые или просто юзать кривые и генерировать на этой основе поверхности.
Когда ретопаешь имеет смысл наметить всякие места, продумать общую топологию с небольшим количеством поликов, потом все подразделить можно, по очереди разные участки, оно все спроецируется, потом с пропорциональным редактированием подправить. Нежели сразу много поликов херачить. От того, что оно рисуется или задается какими-то специальными инструментами, колдовством, оно легче не станет. Главное же продумать конечную топологию.
В смысле - FL studio?
Моделлинг дженерик "мультяшный".
А вот чтобы анимировать нужно сначала зариггить.
На пикриле риг и скининг совсем никакой, с таким говном анимировать возьмётся разве что Вася из 5-го "Б".
Ну а какую он при этом выдаст анимацию, сам догадайся.
Я конечно понимаю, что ты умственно неполноценное животное и говорить с тобой бесполезно, но так и быть ткну тебя твоим тупым рылом в нужные места.
Эти персонажи анимированы в рекламе, по телеку крутили. Но блядь эти сгибы рук и пропорции это просто пиздец. Словно лепили на скорую руку. И бабла небось взяли дохуя за такую анимацию. У меня бугурт.
В его глазах первобытный ужас.
Это же классика треда.
Ну раз уж на то пошло то рисунок справа чуть менее пластиково смотрится
Я тоже думал, что свет другой просто. Скорее всего у арнольда количество баунсов меньше при пастрейсинге, вот и темнее. На сайклсе тоже так можно.
Сначала ответь самому себе на вопросы, что такое кости в анимации, зачем и куда их добавляют, и станет ясно, почему одни кости прикреплены к другим, а третьи - нет.
С ктрлом скрой материнский объект.
В этом сравнении двух арнольдов надписи переставлены или не переставлены в зависимости от желания мармуленка.
Я третье лицо.
А ты всмысле, как бы воюешь тут против куклеса или против блендера? Как успехи?
хуёный
Спасибо
Покажит, мне очень интересно посмотреть!
А это не моё, сохраняю пики, стили которых мне нравятся и я может потом сделюа тчо-нибудь подобнео. Вот ещеж.
А текстуры чего тебе нужны? Я бы попробовал сделать.
Минимализм кокойта. Делала компания, один так не сделает.
У тебя нет вкуса. Кто то говно склепал, а тебе нравится, повторить хочешь.
Блендеровор.
Посмотрел некоторые ноды, там какждый генератор сложного шума состоит из дюжины шумов попроще, причем многие из них являются комбой простого нойза, вороного нойза и перлина, иногда сплющенных так или иначе.
В этом никто не сомневался кроме паттернодебила, который доказывал всем что там не генераторы шумов.
На официальном сайте можно скачать триал на месяц и самому посмотреть что там и как.
Как фиксить?
Куклесный материал вряд экспортируется, а просто превращается в какую-то хуйню, которая либо имеет какой-то смысл, либо нет.
Блендеринтернальный материал частично экспортируется и должен импортироваться норм, кроме каких-нибудь настроек, которые для obj не предусмотрены.
И еще значения цветов могут быть искажены, то почемут слегка темней делают, при том, у диффузного залупки синиц цвет с 1 до 0.8 изменился, а у спекулярной залупки зеленый 1 до 0.621.
Экспортер и импортер нужно переписать, чтобы поставить соответствие между записями в mtl и куклесовыми нодовыми деревьями.
То есть, оно как бы уже поставлено, но как-то так себе, что даже вроде как не работает, то есть не катит.
Зачем тебе из блендера в блендер объект с тем же самым материалом таскать? Ты что, поехавший?
Я нет, а ты?
Прикольная техника, сохранил.
Это скрипт
Хорошгая игра.
私もふぁっきゅ~
Думаешь, что скачаешь MMD модельку и поставишь розовый скин, то сразу станешь аниме?
На видюшке показано все, что происходит. Кому надо, тот поймет, кому не надо, будьте здоровы.
Здраствуйте до свидания
Вот так да
Миллениум
Замути дисплейс, сделай ретопологию, получится местность, насели ее растительностью, построй в ней домик, в домике окошка и вид из окна отрендерь. :3
как же прекрасна чечьня
Хм, хитро, надо взять на заметку... А можешь запилить, чтобы деформация почти как софтбоде была, т.е. например тыкнуть фаллосоподным предметом в мячик и тот бы софтобдеподобно промялся, причем место проминания бы соответсвовало, куда тыкать?
Нельзя. Больше нет никаких шифт-з. Во всех вьюпортах теперь ты обязан использовать один и тот же рендер - теперь нельзя в одном вьюпорте солид, в другом куклес. И выбора шейдинга тоже нет - теперь всегда обязан использовать один движок, а чтобы сменить тип шейдинга - нужно включить другой движок.
Для этого нужно покрыть поверхность костями аналогичным образом и когда тыкательный объект будет приближаться к заранее выставленным другим костям или объектам под поверхностью, то драйверами будет задано перемещение поверхностных костей по заданным осям, в соответствии параметрическими кривыми или математическими функциями. Это просто геморно делать, но можно.
Я просто думаю найти удобную альтернативу шейпкеям. Один из главных кандидатов на замену - action constraint. Если сделать риг с достаточным количеством дополнительных деформирующих костей для удобного произвольного задания формы большинства разных частей деформируемой модели, то можно поставить зависимость между движением отдельных костей и заранее созданных экшенов, содержащих анимацию произвольного набора костей.
Еще, кстати, можно limit distance заюзать.
Ну много костей это слишком прямо, может как-то можно схитрить, типа один шейпкей на мешдеформе, который вертится сминаемой точкой в зависимости от направления на тыкалку. Или может что-то из силовых полей там может сгодиться?
768x512, 0:44
Шмешдеформ и сурфейсдеформ с шейпкеем вряд ля проканают, если их вертеть, но их можно юзать для деформации, чтобы меньше костей мутить. Вместо костей можно юзать или кости управлять через rigid body, чтобы более норм коллизия была, заготовить простые меши, связать их через пружинки, назначить массу и будет норм фейковый софтбоди. Во фракутуре билде, там через rigid body ваще классный софтбоди можно получить, чтобы объекты крошились и сминались, но это конечно тоже будет жрать норм.
Там дистанция считается от центра, но можно, например, много констрейтов сделать от множества пустышек на поверхности, потом копировать выделенным костям с активной кости все констрейнты. Тогда будет работать не только от сферического объекта.
Понятно, спасибо.
Я вот еще посматриваю на модификатор Cast, вроде бы тоже что-то похожее для фекового софтбоди может делать, но деформит кривовато.
768x512, 0:32
Каст тоже канает, но менее гибко, чем кости. Он просто меняет форму поверхности в сферу, куб или цилиндр относительно произвольного центра.
Вот же у тебя пукан бомбанет, когда в релизе будет все как он расписал.
Ты же хочешь в индустрию вкатиться, так что для тренировки тебе нужно хотя бы с двощерами научиться конкурировать.
Должно быть можно, не обязательно точно таким же методом, могут быть просто другие какие-то плюшки, делающие тоже самое. Тут просто ограничение дистанции между объектами юзается.
Перекладина вдоль крыши должна быть под кровлей, а иначе она задерживает стекающую воду.
Алсо, это инструмент в мускулах, но сами мускулы как таковые тут не задействуются
Щитаю, что самый оптимальный вариант - ротейт на альт, панормаирование альт + ммб. Так удобнее, т.к. большой палец всегда лежит на альте, а остальные пальцы в зоне кверти.
гит гуд
Норм. Закинул себе в портфолио.
И зачем это в блендер-треде?
Сплэшскрин больного приложения
Ну так конвертнуть в латице без внутренней структуры, галка там в настройках.
А если мыша с 5-6 кнопками или ваще каконить сандио то еще удобней. Можно вертеть не вынимая руку из штанов.
Кловиши настраиваются. Некоторые лица ебашат такие мульки, при нажатии одна операция, а при отпускании другая и одним кликом, например, делают две операции. Все в твоих руках.
Это всего лишь причудливая версия Nvil. Nvil вродь как не плохая программа.
Фристайл обводку подключил, а что еше сделать нужно,что бы добиться этого ВН эффекта?
По гайдам нашел только один от полухудожника, который руками дорисовывает половину, и стрим чела, который для БН делал задники(но я не уверен).
Буду рад любым советам и ссылкам.(может есть ссылки на какие-то уже готовые сцены)
мде хех
бридге
a p loose parts
Открываешь любую ВН или аниме, и смотришь как там сделан классрум. Делаешь так же. Все просто!
Сделай сплит фейсес, потом выдели фейсы, которые между кубиком по площади, то есть селект симиляр, площать, уменьнь их относительно индивидуальных центров, чтобы они не соприкасались с остальными, а потом сделай ремув даблс, чтобы соединились все остальные, а потом оставшиеся кусочки, обратно увеличь, сделай ремув даблс, чтобы они соединись, а потом fill holes. Должно сработать.
Если не сработает, по ситуации нужно смотреть, юзать всякие хитрости, полно всего есть, как сократить труд, просто нужно пытаться так делать, чтобы у тебя смекалка по части имеющихся фишек вырабатываль. В блендере, как и в других универсальных редакторах, нет волшебных кнопок, а есть много всяких универсальных мелких плюшек, которые можно по-всякому юзать.
Это твой позор на всю жизнь, повезло лишь в том плане, что обделался ты на анонимной борде.
Что не так со снимком? Это стандартный вендовый софт.
В суслес добавили раунд эдж шейдер, который кидаешь в нормал и он типа фейкует фаску. И да, фейк можно запекать в текстуру, чит короче.
Просто штука, современный хардсёрфейс муделинг как он есть
Ага, она самая
Тред тонет
Можно к вам устроиться работать?
Советского Союза!
Они и так умрут когда-нибудь. Ты не сказал когда, поэтому в чем смысл? Если мы запилим перекат, то они будут жить вечно? Что есть хуже для матери, чем видеть смерть своих детей?
Чтобы избежать этого, нельзя пилить перекат. Можно запилить новый тред, но не как перекат. То есть без номера и ссылок на прошлый тред.
Ты про мальчика-петушка?
Как я понял тут только два варианта, первый это edge split(на пикрелейтед), но он разрывает мешь, а это совсем плохо. Второй это отдельным полигонам делать smooth и flat, но чтобы было как на этом примере, надо иметь ряд полигонов которые должны быть флэт.
Есть другие способы? Или надо идти экспортировать в другой софт и там настраивать как надо?
у меня пукан бомбанул о этого
Ты отвратительно. Лысое женщино, после химиотерапии, переболевшее раком груди, которую успешно удолили.
Иди в другой софт.
Импортируй йобу as plane, сделай ему рот инструментом нож, шейпкеями запили открытый рот и прочие выражения лица и анимируй их.
А как сделать, чтобы он рот открывал и сам реагировал на звук, типа звук-в-речь?
512x512, 2:31
В данной музыке есть инструменты, спектры которых пересекаются со спектром голоса, поэтому нет пути. Рекомендую делать вручную.
Некоторая музыка может подойти для автоматики, то есть можно в граф эдиторе запекать звук в кривую, указывая различные участки спектра и настраивая потом кривые с помощью модификаторов, сопоставляя кривые различным движениям. Но это частный случай.
Делал как виделось в том файле, но объект при симуляции падает вниз и проваливается в ебеня. Что делать чтоб он левитировал на 1 месте? Я новичок.
Хотя если дашь мне название или саму эту музыку в нормальном формате, а не в opus, я тебе покажу спектрограмму и ты решишь, если там там гармоника соответствующая голосу, которая выделяется на фоне остальной музыки.
Там нет симуляции, я кидал вроде файл, там кости.
Но если хочешь юзать симуляцию, можешь отключить гравитацию во вкладке сцена.
Спасибо тебе, товарищ. Странно что в гугле про такой способ сложно найти.
http://rgho.st/7cZVZBW6Z - это файл используй для bake sound to curve в graph редакторе с частотами от 900 до 4000, я попытался удалить максимум из того, что не пересекается с голосом.
Да.
Это надо заявление писать в блендернейшн на имя Барта Велдхуйзена, пикрелейтед.
Хрень.
Ты не искал.
Нет ни сисек, ни хвоста, ни хуя во лбу, ни чешуи, ни вымени, ни жала, ни шерсти, ни тентаклей. А ты своими капризами как-бы не по адресу, тут не здесь, в другое место обратитесь.
Что посеешь, то и пожнешь.
Всё там можно. Выпрямляй свои ручки.
Чем отличается моно версия и простая? Только тем что собрано на dot.net и на моно, а функционал и скорость работы одинаковая?
Тебе нужны?
Выглядит круто, но свет от веча какой-то не очень и здание слева странное.
Ваще нормас, но некоторые доски на крыше сделай чуть темнее
Материалы говно, что тут еще не так может быть. Нужен бамп\нормалки, слишком все плоско.
>Думаешь бамп/нормали будет видно на расстоянии несколько десятков метров?
Может и не будет, если уменьшить то смотрится все круто, а если увеличить до 100% то на доме кажется маловато деталей. Хотя может и нормально. Оригинал потемней немного, попробуй может тогда совсем хорошо будет.
Поясните, зачем все эти деревянные балки на облицовке?
Убери летающие листья, они ничего не привносят хорошего.
Сделай полностью пасмурную погоду, вот эту хдрку заюзай https://hdrihaven.com/hdri/?c=skies&h=fish_hoek_beach - бери 2к или в крайнем случае 4к, слишком большую не обязательно.
Все материалы должны содержать хотя бы альбедо, карту шершавости и, желательно карту нормалей и, прям если совсем уж, то спекуляр, то есть интенсивность глосячьего отражения. Все вытыкай в prinrcinplrend bsdf, либо делай сам из нодов.
>>77513 (OP)
Вы видите копию треда, сохраненную 22 октября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.