Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 22 октября 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Perekat-31.png1,6 Мб, 1920x1080
Blender thread #31 # OP 75260 В конец треда | Веб
Тред посвящен определённо лучшей программе трёх мерной графики.

Блендер вытесняет унитазные треды мёртвой доски на нулевой странице, что бы юный тридешер не сделал ошибочного выбора. Выбирай Блендер. Блендер сила, майя могила!

У этого красавца нет конкурентов в бесплатном сегменте и еще может конкурировать с несвободным ПО как равный!
Всегда мечтал заниматься моделированием или создавать красивые картинки? Возможно ищешь для себя что то новое? Blender это лучший вариант для тебя! Весит около 100мб и в коробке имеет почти всё что нужно для современного, разумного человека!

Перспективно и удобно.
Добро пожаловать в блендер тред №31!

Устал моделировать? читай про моделирование. Можешь прочитать информацию старого оп-хуя, которого никто не помнит и не знал Г.В.
https://anon.to/wBZdex

Бьёт рекорд и отдыхает:

>>73755 (OP)
Chaikabvhfirstsampletext.webm2,6 Мб, webm,
500x500, 0:21
2 75262
Осталось только подумать что можно интересного придумать
3 75263
>>5262
Хочешь пой, хочешь - пляши. Полная свобода действий.
4 75264
>>5262
Вот этот танец можешь? Замути, четко будет, если осилишь.

https://www.youtube.com/watch?v=zJwtGvKUpgA
5 75265
,fvg
Random05.png298 Кб, 1000x1000
6 75266
Наверное все соскучились по традиционному платью для моей девочки.
7 75267
>>5266
Используй Marvelous Designer, а то от твоего традиционного платья тошнит. Тридцать первый век на дворе, а они тут технологиями двадцатого века пользуются.
8 75268
>>5267
А там можно доспехи лепить?
perekat.webm1,7 Мб, webm,
1280x720, 0:13
9 75269
10 75271
А почему у мальчика в померанцевом костюме отсутствуют мужские половые органы?
11 75272
>>5271
Тугой костюм, в облипку.
12 75273
>>5272
Посмотри в интернете фотографии мальчиков в тугих костюмах в облипку и почувствую разницу.
13 75274
общепринятый топ 3д программ на 2017 год:
maya>modo>zbrUsh>говно>моча>гной>blender>3dsmax
14 75275
>>5274
Мая сдохла, хвост облез.
Тред такой же, гайдов нет нихуя, управление вьювером - параша. Осло, проигрываю, как они по рефам моделят. Сначала плейны текстурируют, ставят уголком, а между ними уже модельванькают.
изображение.png478 Кб, 529x699
15 75276
>>5273
Видишь ли, несовершенство мира заставляет людей, носящих обтягивающее, принимать меры с помощью своих несовершенных технических средств. А у нас, в фантастических светлых мирах, технологии очень хорошие и ткани качественные. Не вытягиваются, кстати, и не мнутся, без катышек.
16 75277
>>5273
Вообще, не наседай на меня. Я просто не хочу лишнюю кость добавлять. Я как бы пренебрегаю.
17 75278
>>5275
>>5274
Поясните за софт, почему майа топ?
Чем хорош блендер?
18 75279
>>5278
Пояснил за щеку.
19 75280
>>5279
Ну пожалуйста.
20 75281
>>5280
Да, бля, анон. Я хуярю в блендере 7 лет, мне похуй, че там у майи, я не собирался зарабатывать на 3д. Это просто хобби.
21 75282
>>5281
А я хотел на 3д зарабатывать, ну или на чёт-то таком. Я всё-равно безработный.
22 75283
>>5282

> Я всё-равно безработный.


Ты быстрее сдохнешь, чем начнешь.
23 75284
>>5283
Решил начать с НГ новую жизнь, так что начну, всё. Решил твёрдо.
24 75285
>>5284
Покажи последнюю модель.
25 75286
>>5285
This. Я еще тут с деревьями баловался.
26 75287
>>5282
Люди, в данном контексте, делятся на софтодрочек и скилодрочек. Софтодрочки ничего не понимают, а просто пытаются заюзать волшебные фичи софта, в надежде, что это совпадет с их ожиданиями. Такие люди, например, они не изучают сридегрофику, они изучают максмаяблендер, они максоведы, майведы, блендероведы, зедбрашеведы, они не шарят в тридегрофике. Они, например, изучают фотошоп, а не ретушь или цветокоррекцию, они фотошоповеды, они не шарят в обработке фото. Ты понял суть.

Далее меня не будет присутствовать в обсуждении, так как тут фигурирует тупой софтосрачник.
27 75288
>>5286
Меховая башня хорошая. Я тебе уже говорил об этом. Но башня хорошая потому, что это меховая башня.
28 75289
>>5287

>они изучают максмаяблендер, они максоведы, майведы, блендероведы, зедбрашеведы, они не шарят в тридегрофике



Покажи свои работы)
29 75290
>>5287
Cтой, не убегай! А какой софт ты юзаешь? Видно что ты разбираешься в этом вопросе, но ведь ты тоже начал в каком-то софте что-то делать не зная ничего, так? А сейчас ты про, и знаешь топ софт.
MixFL.webm16 Мб, webm,
1920x1080, 6:48
30 75291
>>5290
FL Studio, рекомендую. Если не FL, то хотя бы Reaper. Cubase - говно.

Один чел как только не выебывался, якобы в рипере дохрена удобней все, я верил сначала, но потом проверил и оказалось, что все пиздеж, и, по совокупности удобств, не исключая и слабые стороны, FLка превосходит, даже не смотря на отсутствие такой гибкой кастомизации всего и вся, как в рипере. При том, в рипере на тот момент еще даже было нельзя так же пиздато настроить piano roll, чтобы он был такой же перфектовый, люксовый, как в FL. Хотя рипер все же пиздат. Тут не окончательно. Рипер превосходит в производительности FL примерно как 6/5, но это сделано, наверно, за счет какой-то оптимизации PPQ. И микшер, кстати, замый заебец в флке, одно удовольствие сводить. Хотя для сведения традиционно используют pro tools, но это для бородатых ископаемых с бобом кацем головного мозга, это уже не лечится.

Нравятся тебе софтосрачи? Братишка, это заебало прост. Амомимиру или анонимиру показывает майку, всякие фишки, коричневую женщину, видно, что майка классная, но ты не забывай, что ему-то майка так же не страшна, как индусам макс. Но я тебе могу сказать только, что не макс. Какой софт тебе выбрать? Правильно - не макс.
31 75292
>>5291
Ну я имел ввиду 3д софт... А вообще можешь запилить пик с софтом что ты юзаешь?
Фубар годная программа? Я просто аимп юзаю.
изображение.png8 Кб, 951x210
32 75294
>>5292
Да, давай еще проигрыватели сравнивать ^.^
33 75295
>>5294
Нет, правда. Думаю перейти на фубар.
34 75296
>>5295
Про фубар написано в вики: "Минималистичный интерфейс и высокая производительность программы сочетаются с широкими возможностями и расширяемостью." - это не вранье. Вот только я могу сказать.
35 75297
>>5296
Можешь вбросить пик софта, который ты юзаешь? Пожалуйста...
изображение.png60 Кб, 765x678
36 75299
>>5297
Так нельзя рассуждать, что вот кто-то чем-то пользуется, значит не зря. Так ты когда-нибудь сделаешь роковую ошибку.
Capture.PNG14 Кб, 135x625
37 75300
>>5299
Забавно, у нас много схожего. Вот мой лист, но некоторые я уже не юзаю, типа авесоме бамп или стеллариум, надо почистить.
38 75301
>>5300
Вот у меня там видишь BadPeggy21 - это инопланетная технология, массового восстановления коцаных джпегов. Everything - это инопланетная технология моментального поиска файлов на компе, в том числе, по маске. А так, это все прозаично.
39 75302
>>5301
Тупой вопрос, нор ты все программы в програм-файл устанавливаешь? Или в отдельную папку?
Альсо, тебе крита всё заменяет? ФШ, там?
40 75303
>>5302
Отдельная папка.

Крита там старая лежит, один раз нужно было рисовать картинку, крита для рисования чуть пизже. Но это отдельный сложный вопрос уровня /pa. Крита заебись и будет заебцовей еще впредь.
41 75304
>>5303
А фотошоп ты не юзаешь?
42 75305
>>5300
Зачем тебе вебемконвертер когда у тебя есть ффмпег?
изображение.png1,5 Мб, 1920x1080
43 75306
>>5304
Юзаю. Просто я тебе говорю, что крита - заебца. Еще есть майпейнт, тоже заебца, но это так, для хипстеров.
44 75307
>>5276
Так у него подгузник, чтобы не обосрать штаны во время вертух балетных.
45 75308
>>5305
Если надо быстро кропнуть, ресайзнуть и конвертироват.ь
46 75309
>>5306
У тебя лицензия фш? И другого софта?
47 75310
>>5309
Ты решил тред до бамплимита довести?
Я надеюсь это троллинг, а не Мальта этого раздела.
48 75311
>>5310
Просто интересно. Ну ладно, ответь - я больше не буду донимать вопросами, пожалуйста.
49 75312
>>5310
Начинающий столораб. Скачает сейчас весь софт от адоба, и автостола и будет сидеть здесь постить скриншоты рабочего стола с ярлыками.
изображение.png95 Кб, 280x280
50 75313
>>5307
Да это прост фотошопнули так, что оригинал плохо ищется.
51 75314
>>5311
Юзай криту или гимп.
52 75315
>>5314
Крита рулит гимп курит.
53 75316
>>5315
Да, гимп, конечно, шрифты проверяет при загрузке. Ну, может быть в 22 веке, наладят.
54 75317
>>5315
>>5314
Поясните, почему тогда на артстейшн 99% юзают ФШ? Я уже думал спиратить его, но я почти ничего не пирачу.
55 75318
>>5317
Щас я тебе поясню, наркоман ебаный.
56 75319
>>5317
Привычка.
57 75320
>>5317
Ну типа крута))
58 75321
Модельку скойчал, там vertex group много, с картой веса(которая weight paintом делается). Как все эти группы заюзать в softbody? Там во вкладке "Soft Body Goal" всего одна принимается.
59 75322
>>5321
1) определяешь, какие вертекс группы тебе необходимы для софтбоди
2) выделяешь поочередно вертексы из этих групп
3) создаешь новую вертекс группу из выделенных вертексов
4) юзаешь эту новую верткс группу в софтбоди
60 75323
>>5321
В софт бодю гоал нужна только она группа, веса которой определяют, какие вершины как сильно должны трястись.
61 75324
>>5286
Учи как делать персонажей.
Персонажи как мне кажется более востребованные чем меховые башни
62 75325
>>5324
А че там делать, просто хуячишь пидора в мейкхумане и срешь им в треды два года.
63 75326
>>5325
а если нужно сделать костюм как у Чайки, ты сможешь?
r00.png50 Кб, 500x500
64 75328
Буду повышать количество аниме в треде
65 75329
>>5328
Я думаю, что лучше меньше педалировать объем и больше педалировать цвета.
66 75330
>>5329
Оставь думать тем у кого это получается.
67 75331
>>5330
Грубиян!
 .png18 Кб, 529x991
68 75332
Господа, как правильно сделать круглое окно на этом фейсе?
изображение.png35 Кб, 1437x560
69 75333
>>5332
1) Очевидно.
2) Очевидно.
3) Ты можешь захотеть просто сделать квадратное окно, чтобы в него вставить круглое окно.

Этим не исчерпывается тема. У тебя еще много свободы в том, что и как делать. Просто нужно исходить из цели. Цель определяет, что правильно. Может быть ты хочешь потом, чтобы твой объект деформировался.
 .jpg330 Кб, 1280x960
70 75335
>>5333
Я имею ввиду как пошагово это сделать? Разбить фейс, закруглить это все и подобное. Просто я как ни пытался экструдирование у меня идет через жопу - нормали переворачиваются и все заходит друг на друга. Можно конечно ножом порезать, а потом вершины руками отодвинуть чтобы круг получился. Но я хочу узнать как это сделали бы нормальные люди.
Пытаюсь сделать фасад окна как на пике.
71 75336
>>5333

>2) Очевидно.



Пиздец. Нахуй так жить.
изображение.png22 Кб, 1270x486
72 75337
>>5335
Можешь еще всякие аддоны включить в настройках, f2, loop tools и прочие. f2 особенно, но он не относится к данному вопросу.
73 75338
>>5337
Спасибо анончик, окно ахуенное.
74 75340
>>5336
Да сойдет.
75 75341
щас бы делать кргулые штуки без бул операций в 2017 году.
сетка не нужна кстати.
76 75343
октан рендер для юнити бесплатный.
image.png54 Кб, 273x518
77 75344
Теперь я модельер.
78 75345
Повышаю уровень уникального контента треда.
79 75346
>>5345
Сколько ей годиков?
80 75347
>>5346

>Сколько ей годиков?


хорошая попытка офицер.
81 75351
>>5344
Что за прога?
82 75353
>>5351
как же ты заебал
83 75355
>>5353
Я немного странный, да.
84 75356
>>5355
Почему ты не делаешь никакие штуки?
85 75357
>>5356
Жду новый монитор и мышку. Когда прийдут - переустановлю шинду и начну выгладывать шедевры.
maikachan1.jpg81 Кб, 1280x720
86 75358
>>5356
А я делаю, только у меня ужасная улыбка от природы.
87 75361
>>5357
Винда лицензия?
88 75365
Нужно поскорее одеть девочку, холодно сейчас.

За целый день сделал лишь кубанку и лиф. Долго мучался с выкройкой, первый раз в тему въезжаю. Очень интересно изучать новые техники, не заметил как день просрал в 2 тряпки.
89 75366
>>5365
Выкройка без швов без нифига. Зря потратил весь день, лучше бы сразу правильно учился делать. Сделать маску по телу и экструдировать можно было бы за 30 секунд в то, что у тебя вышло.
изображение.png308 Кб, 570x399
90 75367
>>5366
Пусть по выкройке делает.
91 75369
>>5365
У тебя марвелоус лицензия?
92 75370
У кого тут видеокарты от нвидиа? Вы юзаете гфорс экспириенс?
93 75371
>>5370
Не, устанавливай только драйвер, все остальное там шелуха и мусор.
94 75372
>>5371
Спасибо.
image.png17 Кб, 206x189
95 75373
>>5366
Такого не добьёшься экструдом. Как ты собрался реализовать эти складки? (пик)

Что ты имеешь ввиду говоря что выкройка без швов и без нефига, я не очень понимаю. Швы под подмышками есть, но они не намечены.

>>5369
я не использую марвелоус
96 75374
>>5373

>я не использую марвелоус


Пора начинать.

>Как ты собрался реализовать эти складки? (пик)


Не вижу складок, вижу отвратительные пятна.

>то ты имеешь ввиду говоря что выкройка без швов и без нефига, я не очень понимаю.


У тебя шапка, будто экструдирована из лысой головы, ни кроев, ни строчек, ни швов, ничего. Пользуйся хотя бы рефами, чтобы это выглядело как одежда и головной убор, а не натянутый на голову кусок цилиндра со вторым уровнем сабдивов.
97 75375
>>5373

>я не использую марвелоус


Ай не пизди. Это >>5344
что такое?
98 75376
Почему в нод эдиторе материалов нельзя анимировать что-нибудь? Ставлю, например, на цвет или на текстуру шума #frame или драйвер, и похуй - вообще ничего не меняется
99 75377
>>5376
Можно и драйверами, и кейфреймами. #frame - создает драйвер с переменной frame, но это сработает не везде. Ноды материалов анимировать лучше через кейфреймы.
100 75378
>>5376
А меняться будет при рендере.
image.png37 Кб, 570x299
101 75381
Где ваши работы, нытики?
102 75382
>>5381
Про что там у него урок хоть?
103 75383
>>5382
А нашел. Я так и думал что он поехавший.
Перевел урок который 99% людям ненужен и пишет что никто ничего не постит.
Да и забавно видеть такой комент от того, кто только переводит туторы, а своих не делает.
В принципе его собственный уровень под большим вопросом, не ясно умеет ли он сам хоть что нибудь.
104 75384
>>5345
>>5365
>>5373
Можешь нормальные рендеры делать?
105 75385
>>5381
Мои работы в другом разделе, например.
106 75386
>>5385
не пизди
107 75387
>>5378
Опенгл рендер не рендер?
108 75388
109 75393
В какой программе такое делать?
110 75394
>>5393
Кiмпас 3д
r00.png148 Кб, 960x540
111 75395
Типа буду бампать
112 75396
>>5395
Это ты в блендере заскульптил?
113 75398
>>5393
В любой.
114 75399
>>5393
Смотри. Тут 2 вопроса на выбор.
Путь 1 - тебе нужна физическая точность вплоть до миллиметра. Например, если планируешь отправлять на 3д печать и реальное использование. Тогда любая CAD программа. Хедлайнеры - Компас 3Д (СНГ), AutoCAD США и прочие.
Если же миллиметровая точность не нужна, то какой угодно софт. Мне кажется, если захотеть и в Збраше можно такое сделать, только нафига?
115 75400
>>5399
А есть ли фри кад какой-нибудь?
Альсо, я оч. давно читал что кого-0то за пиратский автокад посадили в рашке.
Catmull-Clark circle 8 point.png29 Кб, 900x900
116 75401
>>5399
Предположим, в любой 3d софтинке, был смоделирован многоугольник, например, 1 см диаметром и 8 углов, после этого он был подвергнут сглаживанию с помощью сплайна Кэтмелла - Кларка, чтобы имитировать круг, тогда он будет отличаться от правильного круга так, как показано на картинке.
Снимок.JPG27 Кб, 1720x60
117 75402
>>5400
В рашке это обычное дело

Можешь ознакомится, как мусора разводят лохов.
Алсо, ссыкли на форум кстати, где проводятся расследования о таких подставах, в попытках вывести на чистую воду, забанены роскомпозором

https://femida78.ru/forum/viewtopic.php?f=4&t=953
https://femida78.ru/forum/viewtopic.php?f=4&t=1678
118 75403
>>5400
Юзай Fusion 360
119 75404
>>5399

>тебе нужна физическая точность вплоть до миллиметра


Подойдет любой 3д софт в том числе и блендер, везде точность хоть до нанометра.
Похоже ты не знаешь чем отличается autocad от того же блендера или 3д макса. Забавно видеть таких как ты которые когда говорят про кады всегда приплетают точность. Я тебе конечно ничего объяснять не буду, просто знай что ты умрешь в невежестве и никогда не узнаешь ответ на этот вопрос.
Здорово что это анонимный форум да? Сморозил глупость, обосрался и никто не узнает кто ты.
120 75405
>>5402
Это легально вообще?
Альсо, чем триал и демо нелегальны!?
121 75406
>>5404
Поясни, я не он, но стало очень интересно.
122 75407
>>5406
Тут такое дело, 32-битное числа с плавающей точкой в блендере, позволят тебе сделать, я уж не помню, кто там на глаз прикидывал, короче крыло большого самолета с достаточной точностью, а Целый самолет вряд ли. Нужна двойная точность, 64-битные числа с плавающей точкой. Но по-любому ты такое делать не будешь, пока не эволюционируешь из человека умелого в человека разумного разумного. А вообще-то, раньше и карандашиками чертили чертежи и ничего, как-то жили.

Я другой чел.
123 75408
>>5405

>Это легально вообще?



Нет.
124 75409
>>5408
Почему установка демки или трайала нелегальна?
125 75410
>>5409
Потому что тащ майор так сказал.
Автодески даже не в курсе.
126 75411
>>5410
Бред какой-то.
127 75414
>>5407
Если самолет порядка 100 метров размерами, то там ошибка будет около 1мкм. Т.е например 100.0001 это в float32 100.00009918212890625. Если не проектировать самбич до масштабов микроэлектронники, то 4-байтного флоата предостаточно. А для даблов надо покупать квадры за сотни тыщ.
128 75415
>>5407
При чем тут флоаты? Блендер тупо не умеет ничего кроме треугольников. КАДы умеют поверхности второго порядка - сферы, цилиндры и нормальные НУРБСы.
129 75416
>>5414
Там запас нужен. Авиа и ракетостроение я бы все-таки не рекомендовал с одинарной точностью.

>>5415
NURBS, Catmull-Clarc - это аналогичные сплайны, разные частные случаи, как и многие прочие функции, способные генерировать какие-либо поверхности. Дело только в выходном формате, будь то полигональная сетка, будь то, конская залупа, звук, текст, жирафьи анусы, воксельные деревья, это не принципиально. "Треугольники" - это не вещество, из которого состоит 3d-графка, текущая по проводам видеокарты из одной микросхемы в другую, перед тем как выплеснуться на экран.
130 75417
>>5416
Вот кстати залез недавно в код блендера, и охуел - там почти весь интерфейс и рисование вершин в эдит-моде сделано через "опенг бегин драв драв драв драв ... драв опенгл энд". Потому он начинает люто лагать при попытке тягать вершины на каких-нибудь мешах с миллионом поликов.
131 75418
>>5404

>Забавно видеть таких как ты которые когда говорят про кады всегда приплетают точность


Я рассматривал когда описывал оба варианта, не математическую точность, а тот факт, что блендер не совсем подходил, я бы даже сказал СОВСЕМ НЕ ПОДХОДИТ под чертёжную программу. Просто банально из-за инструментария. А чаще всего, если ты хочешь пилить реальный объект, а не эфемерную ебанину в вааакуме, то чертёжная программа это оч неплох и даже необходимо.
132 75419
>>5416

>NURBS, Catmull-Clarc - это аналогичные сплайны


Нурбсов в блендере считай что нет, а сабдивами ты возможности КАДа не заменишь, потому что геометрическое ядро КАДа может, например, аналитически рассчитать эллипс от сечения цилиндра плоскостью, а в блендере ты хуяришь ручками.
133 75421
>>5404

>Здорово что это анонимный форум да? Сморозил глупость, обосрался и никто не узнает кто ты.


Тебя это практически спасло, наверное не единожды.
134 75424
>>5417
Напиши другой код или подскажи разрабам, как правильно, они сделают оптимизейшн, будем миллионы вершин тягять в режиме редактирования.
135 75425
>>5419
Ну, не надежная будет ракета из блендера, я же не спорю. Это для энтузиастов.
136 75426
>>5417

>Потому он начинает люто лагать


Не факт, что через VBO быстрее будет. У них все расчеты в основной памяти, так что так и так приходится постоянно данные на видюшку гонять, а fixed pipeline у нвидии, например, оптимизирован настолько, что чтобы быстрее драйвера сделать, надо очень постараться.
137 75427
>>5395
Если хочешь сделать аниме девочку - просто бери реф и делай по рефу, мой тебе совет, никогда не ошибешься.
138 75449
>>5427
Без хотя бы элементарных познаний в анатомии, ничего дельного не получится
139 75450
>>5449
Соси.
140 75451
>>5450
Ты соси чмо ебаное. Ссал на могилу твоей мамаши шлюхи
141 75452
>>5427
А ето не аниме я делал, а рыбы кусок. Для аниме я беру голову с последнего персонажа и подгоняю по картинке.
image.png233 Кб, 682x494
142 75467
143 75468
>>5467
Шедевр.
144 75471
>>5260 (OP)
Блендер-люди, вот у вас в тд самый живой тредик уже пару лет. Родилось ли у вас за это время дитё таланта. Есть крутаны, с крутым портфелем?
147 75474
>>5471
Бленданы не продаются корпорациям, они творят искусство. Следовательно и портфолио ни у кого нет, оно нужно только продажным шлюхам, которые продают искусство за грязные баксы.
148 75475
>>5473
Вот этот мне нра.
149 75476
>>5473
Как бы, я не иронизирую, реально нра, в целом.
150 75477
>>5472
>>5473
нормальная тема ребята, молодцы, растете
151 75478
>>5475
>>5476
Спасибо, ты первый, кто оценил.
152 75479
>>5474
Даже чайка продался корпорациям, окуклись посильнее в своем мирке.
https://al_kraken.artstation.com/
154 75507
>>5505
Этот мужчина не производит впечатление интеллигентного человека.
383b5dd458705cf2d0aebed527f7d720.png242 Кб, 712x640
155 75508
>>5507
Сэр, плиз.
156 75533
Как покрутить вьюпорт вокруг своей оси?
Я чё-то нажал и он прокрутился, теперь работать неудобно.
157 75534
>>5533
Вторая строка под спойлером должна была быть, не туда нажал.
изображение.png74 Кб, 826x524
158 75535
>>5533
У меня так. Красным подчеркнуто то, что опционально, кто как любит, например, если привыкнешь вокруг курсора. Вообще, все опционально, разберись с тем, как тебе удобно.

>>5534
Зачем спойлер?
159 75619
Что же это делается-то? Наваждение какое-то.
image.png171 Кб, 945x631
160 75621
161 75622
>>5621
Хуевая анимежопа
162 75624
>>5622
Ты просто завидуешь
163 75625
>>5624
Ты вступаешь в диалог, даже не подумав, с кем или чем. Потому что у тебя есть какая-то привычка отвечать на все, у тебя есть иллюзия, что всякий, кто пишет что-то, пригоден для коммуникации.

Что ты об этом думаешь?
image.png152 Кб, 866x509
164 75628
>>5625
Это всё не важно. Главное создавать 3д модели. Этим я люблю заниматься. Ты сюда потроллить пришел или показать свою богиню?

Я хочу что бы больше людей выкладывало свои випы и достижение в Блендере. Ты мне нравишься только тем, что ты видишь аниме там, где его нет. Но и не нравишься, потому что я не вижу аниме у тебя. Даже потенциальных людей кем бы ты мог быть, кто делает аниме, их нет.
165 75629
>>5628
Ну так и создавай 3д модели, а не дерьмо, и народ подтянется.
166 75630
>>5629
Где ты дерьмо увидел?
167 75631
>>5630
А причем тут я? Это >>5628 дерьмо постит. Ещё и вниманиешлюха, которой лишь бы попиздеть.
1.png329 Кб, 442x900
168 75632
>>5628
Я не тот, кто написал набор букв "Хуевая анимежопа", я просто прокомментировал то, что ты ответил на тот набор букв, который не похож на достаточно осмысленное сообщение, которое стоит внимания.

А каковы критерии аниме, чтобы утверждать, где есть аниме, а где нет?
DR7LqEVXUAEgEHs.jpg136 Кб, 1076x1067
169 75638
Где глянуть самые годные уроки по основам?
изображение.png16 Кб, 1154x108
170 75639
>>5632
Ты уж определись, кто и у кого не может украсть колбасы.
171 75640
>>5639
Борис Заходер знает.
172 75641
>>5638
В шапке же документ указан.
173 75642
>>5641
Да у вас шапка сложная
174 75644
>>5642
Ну на короче, вот этого позырь, вводный курс и левел уп.

https://www.youtube.com/channel/UCTbj9GGBll0ycmSaBbGgcxQ/playlists?disable_polymer=1
175 75645
>>5642
Потом, когда Шамшадинов, тебя научит основа, по очереди глянь:

1) Gleb Alexandrov - чисто для вдохновения, всякие фишки покажет в скоростном режиме.
2) Alexander Chaschin - для общего развития, тоже всякие полезные мелочи покажет.
3) Sadri Pax - тоже для общего развития, по крайней мере тематические, про частицы, хуицы он хорошо тебе расскажет все.
4) Blender Guru - он делает красиво, поэтому глянуть стоит.
5) СG Geek - довольно умный парень.
6) DanPro - если риг интересует.
176 75646
>>5645
*Sardi Pax
177 75647
>>5645
Пасеба <3
178 75650
Вкину на ваше желание.
https://docs.google.com/document/d/1qUGWcpJriOq8fHH76wYsqRvNomZiMH-EG6mFFhoD83w/edit
Можете в шапку закинуть. Можете не закидывать. Комментариям что дополнить, буду только рад.
179 75655
Как экспортировать сплайны в уютненький 3дМакс, есть идея?
180 75656
>>5650

>Данный документ направлен на людей, которые были столо-рабами. Как следствие, работа с данным пакетом генерирует некоторую профессиональную деформацию и привыкание к рабскому мышлению. Данный документ направлен на то, чтобы освобождение прошло менее болезненно, чем оно могло бы быть.


пофиксил
181 75657
>>5656
Ссу тебе в пасть, чучело
баг.png101 Кб, 895x821
182 75658
Как пофиксить z-fighting и порядок отрисовки прозрачных объектов во вьюпорте? Без нормальной прозрачности хуево как-то...
183 75659
>>5657
Критический промах. Вы попадаете в собственную пасть и захлебываетесь своей же мочой.
6222220011-0078.mp4265 Кб, mp4,
512x512, 0:02
184 75660
>>5658
Есть три рендера, блендерячий, игроблендерячий и кукльс. Вьюпорт - несчитово.
185 75661
>>5660
Вьюпорт содержит опенгл рендер. Так как пофиксить?
186 75662
>>5661
Это игра слов. Все равно, что сказать, что телега - это автомобиль. Если на то пошло, что дохуя всего является рендером.

Нечего там фиксить, если прозрачность не через альфу, то backface cull нужно шмякнуть, чтобы не мешались фейсы, которые повернуты попкой на другой стороне меша. Если через альфу, то сортировка альфячья работает когда запущен игровой вижок или ты рендеришь, во вьюпорте не сортирует чет.

И у тебя скриншот какой-то странный. Это кукльс чтоле там? А в сурфейс выход ты воткнул просто RBG-нод? А шейдер? Где это видано, что без шейдера было.
187 75688
>>5662
О, сортировку можно включить, если нажать на галку Transparency, и Alpha в настройках материала установить меньше 1.

Но при этом отключается тень от материала, даже если там альфаканал 1 установлен. Блендер меня ненавидит.
багг.png242 Кб, 783x827
188 75689
>>5688
Хотя, в самом коде отключение тени оказалось починить не сложно. Хорошо, что опенсурс...

Блин, что-то с з-файтингом придумать осталось...
11.png212 Кб, 1280x1144
189 75691
>>5689
По-чему у тебя на скрине ноды cycles? Переключися на блендер-рендер и glsl включи, и bavkface culling во вкладке шейдин на панели свойств.
190 75692
>>5691

> glsl


Естественно включен.

>backface culling


Включен тоже, Z-fighting на пике - между фронтальными фейсами. В интернале и суслесе - без разницы, и там и там такое наблюдаю.

Может быть из-за оборудования... Если что, наблюдаю такое в 6 разных сборках, что самолепных, что чистых с сайта, везде передние фейсы конфликтуют между собой почему-то... Если отключить маску глубины, то проблема пропадает, но тогда сортировка перестает работать.

Запилил между делом парочку постэффектов для glsl, ляпота...
изображение.png41 Кб, 589x188
191 75693
>>5692
У меня такого нет. Если ты шатаешь там все и что-то используешь не по-назначению, то в этой ситуации мы просто наше это самое мы уже здесь наши полномочия все.

Есть игровой glsl-реалтаймовый, есть рейтрейсер интерналячий, есть трассировщик пути суслес. Все остальное на страх и риск шибкоумных.
192 75694
>>5693
Шатать я начал лишь потому, что z-fighting увидел во всех режимах вьюпорта. Покажи, какой результат у тебя, если ноду с ргба на выход кинуть?
194 75698
>>5697
А файлик с первым можешь выложить?
2017-12-29 15-24-28.webm1,1 Мб, webm,
1648x834, 0:15
196 75700
>>5699

Аааааааа, блядь... Так вот в чем дело.

Я же все это время постоянно сабдивил макаку через эдит-мод - сабдив-смуз. Потому там попизде порядок отрисовки фейсов после сабдива и альфа-сортировка тоже слетает за ним следом. Только сабсурфейс нормальный порядок сохраняет.
197 75701
>>5700
Полноценный (в данном случае) альфасорт работает в игровом движке, когда ты нажмешь кнопку start, чтобы тип игра началась.
199 75706
>>5702
Это симуляция иль скульпт?
200 75707
Поясните нюфане.
На сцене нет источников освещения, но при рендере она все равно светлая. В другой сцене проверил на кубике, все норм, темно. Как убрать это ебучее свечение?
201 75708
>>5707
N
Иконка с глобусом
Амбиент оклюссион
202 75710
>>5708
Спасибо
203 75711
>>5710
Люблю тебя
204 75715
>>5702
А сапоги?
205 75716
>>5715
Они есть. Но это не точно.

Боюсь представить как я буду ловить лаги когда станет играть анимация с этим плащом. Там столько треугольников что у меня блендер фризит с концами при пересчёте нормалей на моём некро-пк.
206 75717
>>5716
Я могу рендернуть.
А еще есть какие-то бесплатные фермы. Ну точно были лет 5 назад.
207 75718
>>5717

>2k18


>аниме


>не реалтайм

208 75719
>>5718
Ну ты даещ
гы
)))
209 75721
>>5716
Миллион? Тканевый симулейшн? Я думаю, что делать такие вещи следует как-нибудь с помощью фейков, а не симуляции.
210 75722
>>5721
Ты не думай, иди узнай как делают в индустрии и расскажи нам, а свои думки оставь для кого нибудь другого.
211 75724
>>5722
Зачем ты грубишь? Ты вот он >>5702 ?
212 75725
>>5724
Нет, я поясняю столорабам за свободу вот и тебя решил немного пояснить.
213 75726
>>5725
Чё ты там поясняешь, поясняльщик?)
Ты сначала дорасти хотя бы до уровня столорабов, а пока тебя даже домохозяйки овуляхи с унитазного 3ддд унизят, по качеству работ и моделинга.
Твои оправдания?

https://3ddd.ru/galleries/cat/awards
https://3ddd.ru/3dmodels
214 75727
>>5725
>>5726
Данная серия ответов не соответствует по смыслу заданному вопросу. Буду считать, что ты третье лицо(лица), зашедшее в данный тред, чтобы
хамить.
215 75728
>>5726
Ремесленники продавшие душу за грязные бумажки.
Я морально выше них.
15145374417680.jpg211 Кб, 1134x1134
216 75761
>>5728
Хотел бы я продавать своё ремесло за грязные бумажки. Альсо, с НГ юлендеры.
217 75762
>>5761
Продавай, даю тебе на это свое дозволение.
Снегурка.png1,8 Мб, 900x1400
218 75767
С так называемым новым годом, мармулята.
15104973014621.jpg121 Кб, 601x316
219 75768
Всех с новым годом, подскажите где или как можно зарендерить оффлайн PBR материалы.
Нашел для куклеса вот это https://www.theseus.fi/bitstream/handle/10024/102448/Sairiala_Joonas.pdf
Хороший вариант или есть что-нибудь получше?
petrosyan 4.jpg22 Кб, 467x360
220 75769
>>5768

>PBR


Отсюда скачай.
http://www.pbr.com/
221 75794
>>5767
Классный водолазный костюм на твоей снегурке
11111111111.png5,1 Мб, 1024x1024
222 75795
>>5794
Зай, не критикуй, ты же зая.
223 75796
>>5795
Охуенные колени.
мимо любитель запаха коленей
224 75797
>>5795
Что такое, твоя тонкая душевная организация не выдержит критики?
225 75800
>>5796

>любитель запаха коленей


Ты с них холодец варишь?
226 75801
>>5797
Зааай, не надо.
227 75802
>>5801
Почему?
0001-0500.mp44,7 Мб, mp4,
1280x720, 0:20
228 75803
хотел эммишен заанимировать, чтобы лампочки вкл и откл.
но сорри 2.8 говно не работает еще как надо.
229 75804
>>5803
божественно
230 75809
>>5803
В реалтайме не будет анимации нод материалов, как и в 2.7х. Но анимейшн нодс вроде как нормально работал с текущим 2.8.
231 75811
>>5761
В чем проблема?
232 75812
>>5803
Просто признай что ты криворукий и не знаешь как сделать.
233 75813
>>5812

>Просто признай что ты криворукий и не знаешь как сделать.


научи братишка
234 75814
>>5803
Лампочки для чего?
235 75815
>>5813
Не, давай лучше сраться. Давай ты скажешь, что текстурил это в сабстейнсе, а я скажу что текстуры говно и ты софтодрочер.
Будет прикольно и весело.
236 75816
>>5815
В блендере так не напроцедурищь.
237 75817
>>5816
>>5803
Как ты сделал этот пистолет? Только в блендоре?
238 75818
>>5817
В блендере так не напроцедурищь.
239 75819
>>5818
Продедуришь чтО?
240 75820
>>5819
Текстуры.
241 75821
>>5820
Ну так можно сделать текстуры там, а текстурить в блоендере не5*?
242 75822
>>5821

>ты софтодрочер

243 75823
>>5816
Другими словами ты воспользовался специальным софтом для текстуринга и все равно получилось говно.
Это повод задуматься.
Великолепная иллюстрация что софт не решает.
244 75825
>>5820
Но ведь они говно, а в блендере можно и лучше.
245 75828
>>5820
На словах ты Лев Толстой.
246 75838
>>5828
А на деле молодец.
247 75841
>>5838
А что у нас сосет молодец?
248 75843
>>5841
Леденцы от кашля? Драже с витаминами?
1.jpg145 Кб, 800x600
249 75844
250 75877
>>5803
Ты конечно молодец, но!
1484b2f7c208aea2c9d56818170d94b3.png17 Кб, 303x354
251 75878
Почему одна и та же кисть ведет себя иначе на новой модели? Шакально рисует.
252 75879
>>5878
Нашел сам.
В ув едиторе увеличил сетку этой области.
253 75880
А можно как-то тупо увеличить поле ув-эдитора? Что за тупость эты привязка к размеру фэйса?
254 75882
>>5880
Там относительные размеры.
255 75883
>>5882
Ета как, брат?
256 75884
>>5883

>Общая теория относительности (ОТО; нем. allgemeine Relativitätstheorie) — геометрическая теория тяготения, развивающая специальную теорию относительности (СТО), предложенная Альбертом Эйнштейном в 1915—1916 годах. В этой теории постулируется, что гравитационные и инерциальные силы имеют одну и ту же природу.


Изучай. Ты думал можешь просто так взять и развернуть модель, а здесь все серьезно, сам Эйнштейн разработал эту теорию.
257 75885
>>5883
У тебя есть растровое изображение произвольного размера и UV-разметка, между координатами элементов которой и координатами элементов меша, ставится соответствие.
258 75886
>>5884
>>5885
Ебать, идите нахуй, братья.
259 75887
>>5886
Расскажи конкретнее о твоей проблеме, брат.
260 75888
>>5884
>>5885

Ебать вы долбаёбы братишки, земля вам пухом
261 75889
>>5887
Брат, я уже решил. Мне просто лень было править развертку, искал легких путей.
image.png296 Кб, 580x423
262 75890
>>5260 (OP)
Сап, я нуб.
Какой рендер использовать в блендере?
Его встроенный cycles или накатить vray?

Алсо, где украсть Врэй для блендера? И ваще где достать халявный врэй.
263 75891
>>5890

>я нуб.


Блендер рендер или Сайклз.
Тебе за уши хватит.
264 75892
>>5890
Вирей для рабов. К тому же он в подметки циклам не годится. На рендере все из пластика будет.
265 75893
>>5892

>ряяяяяяя

266 75894
>>5891
ну я может и нуб, но мне нужно более менее красиво
для архитектуных проектов
>>5891
>>5892
то есть вы хотите сказать, что для блендера дефолтные рендеры норм?
Ладно, спасиба.

Но все же, где спиздить V-RAY??? Он существует вообще крякнутый?
Для скетчапа например хотя бы.

короче дело в том, что я и так заебался со всеми этими программами и не хочу разбираться еще и с настройками рендеров. Мне сказали, что мол у Vray мало настроек и не придется много разбираться, и при этом хороший результат.
267 75895
>>5894

>не придется много разбираться, и при этом хороший результат.



Это торидэ, брат, не бывает такого.
wmtlTujc.png191 Кб, 512x512
268 75896
269 75897
>>5895
>>5896
блэт запилю лучше тред
270 75898
>>5890

>или накатить vray?


Чета арнул. Спасибо, повеселил.
271 75899
>>5894

>Мне сказали, что мол у Vray мало настроек и не придется много разбираться, и при этом хороший результат.


гыгы))
272 75900
>>5894

>Мне сказали, что мол у Vray мало настроек и не придется много разбираться



)
273 75904
>>5900
>>5899
>>5898
мм, ясно спасибо ._.
274 75905
>>5894

>Vray мало настроек


Тебя обманули. Сказал тебе это твой заклятый враг.
1.png168 Кб, 793x903
275 75929
Фонари под челюсть заебашить, или 1 на макушку большой
276 75930
>>5929
Я бы у челюсти поставил, где от уха.
277 75932
>>5929
Ты эту хрень полигонами что ли мутишь?
278 75933
>>5932

>полигонами что ли мутишь?


лучше вокселями?
279 75934
>>5933
NURMS
280 75935
>>5934

>NURMS


В смысле nurBs
281 75952
Я ньюфаг в 3Д и в Блендере в частности. Давно уже мучает вопрос: нормально ли разделять части одной модели на разные объекты или все в один ебашить? Как вообще крутые моделеры поступают? Видел как-то модель какого-то лося от какой-то тни, так у нее там было дохуя объектов для каждой волосинки - это ж не норм явно, да?
282 75953
Как перестать прокрастинировать?
283 75954
>>5952
а для чего тебе модель?
284 75955
>>5952
Нормально. Так все делают.
285 75956
>>5952
Дохуя сильно разделять не обязательно, а так, чтобы лично тебе было удобно, то нормальды. Разные объекты можно скрывать, разные режимы отображения делать им, вешать на них разные модификаторы.
286 75974
>>5954
Ну, вообще пока для себя строгаю простенькие модельки разной хуйни и персонажей из мультиков. Хочу научиться делать все не просто красиво, но и ПРАВИЛЬНО. В перспективе планирую запилить портфолио на каком-то говносайте и брать коммишки на анимешных тней, как ЛеслиЗероСикс или как его там.

>>5956
А если я сделаю персонажа, у которого все части тела и некоторые части головы являются отдельными объектами, нормально ли потом будет ко всему этому скелет прикручивать и анимировать?
287 75975
>>5974
Да. Один риг может управлять множеством объектов. То есть у каждого объекта будет модификатор "арматура", с одним и тем же ригом. Рационально, например, сделать отдельные зенки, зубы, язык, шмотки, какие-то предметы, волосы (как парики), хотя волосы можно делать в виде набора разных систем частиц, по желанию. Как тебе удобно.
288 75976
>>5975
Понял. Спасибо, анон.
peka11968396orig.png149 Кб, 999x999
289 75977
>>5975

>арматура

6222220000-0245.mp4396 Кб, mp4,
512x512, 0:10
290 75979
>>5977
Таким словом называли металлический каркас скульптур, слепленных из глины. Может быть поэтому так назван объект.

>>5976
Можно, кстати, управлять несколькими ригами, если че.
image.png233 Кб, 1366x768
291 76014
>>5260 (OP)
Я блендер не юзал где-то полгода, а сейчас при запуске пикрил. Выглядит как апскейлнутое изображение.
Жутко бесит и глаза режет. Как решить проблему?
292 76016
>>6014
У тебя фш лицензия?
293 76017
>>6016
Нет, как и весь адобовский софт. Каким боком это здесь вообще?
294 76018
>>6017
Что за крэки накатил? Просто тоже думаю заюзать фш.
Ты новый блендер скачал или старый открыл?
295 76019
>>6018
Блендер стимовский, хуй знает.
Сам я никакие кряки на фотошопы на ставил, потому что всё сразу было в репаке. Откуда качал не скажу ибо это давно было.
wmtlTujc.png191 Кб, 512x512
296 76020
>>6019

>стимовский


Ты даун? Скачивай с сайта нужную версию.
297 76021
>>6020

>Ты даун?


Ебать вы злые. Уйду я от вас
298 76022
>>6021
Не уходи няша качай НЕ стимовскую версию.
299 76023
>>6014
Ctrl+Alt+U - настройки, во вкладке interface есть один бегунок scale, он управляет всем.

То, что окно блендера не помещается в экран - это может быть связано с багами графических дров, предположительно интельной встроенной графы. Если у тебя таковая, то попробуй обновиться дройвер.
300 76025
>>6022
Какая разница? Стимовская такая же.
Бред не неси.
301 76026
Дорова видяхи интеловской обвновляшки. Другие варианты неизвестны комиссии по проблеме непомещающегося в экран окна. Стим не стим - это важно. Пиздец, блять, стимовский блендер, белены объелись штоле.
302 76027

>Стим не стим - это важно.


То есть не важно. Пиздец.
303 76028
>>6014
В 2.79 что то в логе изменений было про автоматическое масштабирование под dpi экрана.
Может с этим связано.
304 76029
Под 2.8 надо будет игровую видюху покупать? Просто запускал ночную сборочку, так у меня иви рендер так тормозил, как хеллблейд не тормозил на моем старом i5 без видяхи.
305 76030
>>6029
Нежней будь. То что это рилтайм рендер не значит что можно бездумно жать все кнопки.
306 76031
>>6029
Не ссы. Хотя по волшебству слабое железо все равно не сможет в йоба-графин с миллиардом фпс, но предполагается достаточная гибкость как для непосредственной работы, так и для визуализации конечного результата. В том числе, никто не заставляет пользоваться иви. Планируется предоставление набора разного двигла, кукльс, ворбенч, клей, залуп, иви, хуяк-енжин так, чтобы было удобно переключаться между ними без необходимости обсираться с материалами. В этом задумка. Программисты - люди умные, все знают, все сделают так, чтобы лично ты был доволен. Например, клей-енжин уже показал, что довольно производительный и свое назначение оправдывает.
307 76032
>>6031
Расшифруй ворбенч, залуп и хуяк-енжин.
15153991466390.jpg16 Кб, 251x251
308 76033
>>6032

>ворбенч, залуп и хуяк-енжин

309 76034
>>6032
Workbench предполагается в качестве производительного и удобного движка для визуализации 3d-сцены при непосредственном моделировании. Залуп и хуяк-енжин - это гипотетические движки, которые могут быть добавлены, если потребуется, поскольку суть замены выбора режимов отображения на один общий список разного двигла заключается в неограниченном удовлетворении капризов, в этом плане, пользователей со стороны разработчиков.
310 76036
>>6034
Что за залуп, нормально написать можешь!?
Хуяк это как я понял УТ?
311 76037
>>6034
А свой движок на пайтоне можно будет запилить? Например хочу я чтоб у меня свет как-то по особому отражался.
>>6031
Где-нибудь есть примерные системные требования к иви и другим движкам?
изображение.png80 Кб, 596x714
312 76038
>>6036
Ну это для красного словца. Ты и сейчас уже можешь быстро переключаться с куклеса и интернал, если включишь для интернала ноды и сделаешь для обоих рендеров свой материал со своими нодами. В 2.8 ожидается более удобная система, когда единый материал будет работать со всеми движками в рамках их возможностей и можно будет скакать с движка на движок, в зависимости от того, что ты хочешь делать, так же, как сейчас ты можешь менять режимы отображения. Там же доктора наук сидят, программируют, код ебашат, барабанят пальцами по клавишам качественных клавиатур с подсветкой, чтобы темными ночами не прерывать труд.
313 76039
>>6037
Можешь уже сейчас пилить все, что угодно на open shading language, лишь бы знал как.

>>6037
Рекомендуется игровая видяха. Ну это еще ничего не готово, это будет как игровое двигло и жрать будет в зависимости от того, сколько ты всего там нахуевертишь, какие там всякие мыльца поврубаешь.
314 76040
>>6039

>Можешь уже сейчас пилить все, что угодно на open shading language


Не не могу ОСЛ сейчас выглядит как говно. Даже цвета в шейдер без альфа-канала передаются, лол.

> Рекомендуется игровая видяха.


Это печально, потому что у меня денег даже на неигравую видяху нет.
изображение.png2,3 Мб, 1945x1945
316 76042
>>6040
А ты можешь не наешь чего? Авось можно. Погугли, вот смотри, хуевертят всякое.

Один хрен иви будет быстрей сусклса.
317 76043
>>6040
Не позорь блендер тред, сейчас столораб увидит и подумает, что блендеро господа жалкие пару тысяч баксов на комп заработать не могут.
318 76044
>>6041
Мне нра этот моркововик.
319 76045
Целую тя.
320 76046
321 76047
>>6042
Ну у тебя на пике из скрипта выходит альфа отдельно от цвета, потому что в ОСЛ цвет представлен тремя числами, в нем вообще нет четырехкомпонентных векторов. Мелочь, конечно, но неприятно.

> А ты можешь не наешь чего?


Там нечего знать. Все функции дублируют ноды. Все эти текстурки можно на нодах собрать, если в них нету циклов и трейсинга луча
>>6043
Так блендер и выбирают нищеброды. У кого есть косарь на комп, у того есть косарь и на майку. Я нищук, мне на еду еле хватает, блендер летает на моем корыте, а тут такое.
322 76048
>>6047
Блендер выбирают свободные, творческие и само собой успешные люди.
Так что ты ошибся.
323 76049
>>6048
Одно не исключает другое. Так что я прав.
324 76051
>>6049
Исключает. Нищие и безрукие выбирают 3дмакс или маю, так как думают что проблема в софте, а не в них самих и вот в софте в котором работают все про они точно смогут сделать шедевры.
Так что выбирай либо ты талантливый и свободный творческий человек который зарабатывает на новый комп либо иди к столорабам и качай 3дмакс.
325 76052
>>6047
Ну там же есть float для альфы, для всего. Это же ж изык же.

Капча что-то одолевает, эй гугел, заебал.
326 76053
>>6051

> Нищие маю


Но как же так? Мая же дорогая. Откуда у нищих деньги? Постоянно слышу от пользователей блендера, что выбрали его в первую очередь из-за цены.

> Так что выбирай


А не то что?

В общем перетолстил, раб Розендаля
+15 голландских гульдена тебе

>>6052
Передавать две переменные вместо одной. Ну окей, раз так удобнее, как скажете.
327 76055
>>6053
Столорабы не воруют, они крадут.
328 76056
>>6055
В смысле не покупают. Меня даже переклинило от тебя.
изображение.png32 Кб, 425x567
329 76057
>>6053
Ну кто-то так считает.
330 76058
>>6056
Винду, фотошоп купил, джедай?
331 76059
>>6055
Музыку, фильмы купил, пидораха?
332 76060
>>6055
Чем воровство от краши отличается?
333 76062
>>6060
Тем, что "блендерогосподам" видимо разрешается по мелочи подворовывать))
334 76063
>>6058
Купил.
335 76064
>>6060
>>6062
Вы что дерзкие какие? Пошлите выйдет поговорим.
wmtlTujc.png191 Кб, 512x512
336 76065
>>6064
Только не бей.
337 76066
>>6063
Пруфай
338 76067
>>6066
Марвелос в россии в стиме дороже стоит чем с офсайта.
339 76068
>>6067
В стиме бывают распродажи. На прошлую версию на одной из распродаж скидка была 50%.
340 76069
>>6066
Ключик для венды купил за $30 на платиру а фотошопом не пользуюсь.
Ты что нибудь в этом софте делать то умеешь или просто так купил?
341 76070
>>6068
Во время распродаж в стиме такая же скидка и на их сайте, лично чекал.
342 76071
>>6070
В стиме удобней. Нажал кнопочку все скачалось и установилось.
343 76072
>>6071
Забавно, ну ладно. Никогда стимодебилов не понимал.
344 76075
>>6070
Лично чекал на НГ, никакой скидки на оффсайте не было. 2300 в стимсторе - это самая минимальная цена.
345 76076
>>6072
Есть какая нибудь объективная причина не пользоваться стимом, кроме твоего синдрома утенка?
346 76090
>>6029
Иви рендер - это не игровой реалтайм.
Иви делается без компромисса между качеством и ФПС, даже 1 фпс - это не ебись какая победа по сравнению с рейтрейсером, но дальше будет и побыстрее намного.

Считай это полуриалтаймом.
347 76102
>>6090
В текущей версии есть нормальный реалтайм опенгл рендер в режиме просмотра материала. В 2.8 его выпилили нахуй. Ты это победой называешь?
348 76103
>>6102
Да ничего там не выпилили. Что разнылся.
349 76104
>>6101 (Del)
А можно скромный вопрос? ХУЛИ ОНО ВСЕ ТАКОЕ ДОРОГОЕ-ТО БЛЯДЬ? ПОЧЕМУ БЛЯДЬ? Можно ещё один? КОМУ ЭТИ ДЕНЬГИ ИДУТ? СОЗДАВШИЕ ПРОГУ УЖЕНЕГОВНОКОДЕРЫ ЖРУТ ОМАРОВ ИЗ ЧЁРНОЙ ИКРЫ НА ОБЕД ЗАВТРАК И УЖИН ИЛИ ЧТО?
350 76105
>>6102

>нормальный реалтайм опенгл рендер в режиме просмотра материала


Ехал костыль через костыль.
351 76106
>>6104
На яхты бигбоссам идут.
352 76107
>>6106
Ну да, это было более чем ожидаемо. Стоят столько тоже исключительно из-за охуевшести и жадности бигбоссов?
353 76108
>>6103
Где не выпилили, показывай!
>>6105
Был хоть какой-то. Теперь никакого нет.
354 76109
>>6107
Ну смотри, пускай со всего мира 2000 человек купят годовые лицензии. Это штат моделлеров вместе взятых с крупных студий игор и анимации.
Это 4 000 000 долларов. Разве ты не видишь в майе каждый год новых функций хотя бы на половину этой суммы?
355 76110
>>6109
Да я быдло и не знаю цену новым функциям в майе. Мне лишь бы подешевле или ещё лучше бесплатно, поэтому в блендер-треде и сижу.
356 76113
>>6109

>Разве ты не видишь в майе каждый год новых функций хотя бы на половину этой суммы?


Нет.
357 76119
Существует ли какой-нибудь внешний скоростной запекатель физики для анимации блендера? Пытаюсь подобрать параметры для cloth, чтобы было смотрибельно, но 10 тысяч кадров приходится по 2-4 часа считать заново после смены параметров. Мелочь вроде кое-где иногда вылезающих частей тела еще можно шейпкеями подправить без пересчета, но иногда вылезает вообще лютый пиздец, когда ткань застревает в объекте и там и остается, который только другим подбором параметров можно исправить.
358 76123
>>6119
Есть софтики тяпочные марвелоуоуоус или тип того.

Но как бы, тряпичное дело это не так просто. Совладать с этим не легко.
359 76124
>>6119
упрощать геометрию, подбирать симуляцию на низких подразделениях. как правило если симуляция хорошо работает на низких подразделениях то и на высоких все будет в порядке. Кое где результат кеша можно поправить кисточкой в режиме редактирования системы частиц.
360 76125
>>6119
Нужно давать заранее названия для кешей, указывать параметры, печь небольшими порциями в проблемных местах и сравнивать.

Очень много жрет объект коллизии. Чем больше у него поликов, тем больше жрет.
361 76126
>>6125

>печь небольшими порциями в проблемных местах и сравнивать.



Вот такой подход как раз и не получается у меня, т.к. чтобы в проблемных местах что-то делать, нужен результат в кеше уже до. А он при других параметрах всегда разный получается. Т.е. например я сделал первый прогон, увидел, где плохо, сделал несколько шейпкеев для стартовых кадров этих небольших мест, подобрал параметры, вроде заебись. Пеку снова всё целиком - а оно с другими параметрами иначе считает и уже в других местах или в тех же косячить начинает, т.к. начальные условия поменялись. Это какой-то бесконечный круг получается...

Жалко, что они не распараллелили этот модификатор толком, всего 1 ядро тужится. Похоже, придётся все таки фейками давиться, а не настоящей симуляцией ткани.
362 76127
А с чем еще может быть связано то, что сначала скорость у симуляции под допустим 5 кадров/с, а к концу падает до 0.5-0.2?
363 76128
>>6127
Бог так создал. Не нам вникать.
364 76129
>>6128
Блин...

Начал симуляцию - в консоле блендер пишет кадр за 0.4с обрабатывается, осталось 1ч 20 минут.
Сейчас 2000ые кадры - уже 0.55с и осталось 1ч 45 минут...

Чем дальше, тем больше растёт время... Даже при этом всё сжатие отключил, думал, из-за него... Нет, не из-за него...
365 76131
>>6129
Может у тебя памяти не хватает. Когда начинает блендер думает что хватает, а потом бац бац и не хватает приходится на винт скидывать.
А может и нет.
366 76135
>>6131
32 гб, из которых пусты почти 20. Да и винт ссд. Такую штуку я наблюдаю что с включеным disk cache, что с выключеным (т.е. когда в оперативку пишет).

Нет, он почему-то планомерно увеличивает в процессе запекания кешей физики время обсчета каждого кадра... Что-то ощущение, что он перед каждым новым кадром пробегается по всем просчитаным кадрам зачем-то.
367 76138
>>6135
Значит сиди настраивай. Настраивай пока не настроится.
368 76139
>>6138
Знать бы, что настраивать. Оно вне зависимости от настроек замедляет симуляцию раза в четыре-пять, когда к концу подходит... Т.е. мало того, что сам фпс у физики низкий, так его ещё и запись кеша замедляет, чтож такое-то...
369 76146
>>6139
Вычисления поведения тряпья намного более затратны, чем их запись. Количество вычислений для каждого кадра, очевидно, могут отличаться.
370 76147
>>6146
Нет, дело не в вычислении тряпья, похоже, это IK на костях так работает. Всю физику отключил, кроме костей, и время симуляции кадра всё равно растёт... Ща попробую и его отрубить.
371 76148
>>6147
А ты зачем кости используешь вовремя симуляции?
image.png63 Кб, 1240x899
372 76149
Есть ли какой нибудь инструмент/режим инструмента, чтобы вдоль перемещении выделенных точек они двигались сонаправленно вдоль Y, но друг к другу по оси X? Пробовал Pivot point ставить на median point, не помогает.
373 76150
>>6149
Мудрено ты что то говоришь. Нет ничего такого. Мы люди простые, выделяем и перемещаем без этих твоих сонаправленностей.
374 76151
>>6149

>чтобы вдоль перемещении выделенных точек они двигались сонаправленно вдоль Y, но друг к другу по оси X


Есть.
375 76152
>>6151
На какую кнопку нажать?
376 76153
>>6148
Ну так руки ноги дрыгаются костями же.

>>6149
Почему бы не сделать сначала G-Y, а потом S-X например?
377 76154
>>6153

>Почему бы не сделать сначала G-Y, а потом S-X например? Да я не против, просто вдруг есть волшебная кнопка/режим

378 76155
>>6149
Скруглить штоли хошь? Все юзай, что попадется. Можешь перемещать вдоль обеих осей, исключая ненужную ость черз шифт. И так далее.
379 76156
>>6152
Sdelat' Zaebis'
380 76157
>>6147
У меня тряпка стабилизируется в каком-то положении и жрет одинаковый фпс. Это исключает вариант со спонтанным увеличением числа операций, не связанных с самой симуляцией.
image.png13 Кб, 530x257
381 76158
>>6156
Нет такого(((
383 76169
>>6160
Это же просто глсл шейдинг продублировал в кучи кнопок. Оно все и так во вьюпорте работает.
384 76172
>>6169
Именно так я и подумал в тот солнечный весенний день когда смотрел это видео.
385 76173
>>6169
Я кинул, чтобы не забыть и не проебать. Там есть рисовался со слоями и нормалопечка.
386 76183
>>6147
дело в том что на определенном этапе твои тряпки начинают бажить. Проходят сквозь друг друга или через обьект коллизии. Грубо говоря, начинается пидарасенье. Просчет на таких кадрах замедляется
387 76186
>>6183
Я вроде бы понятно написал, что не в тряпках дело. Тряпки солвер считает за плюс минус одинаковое время, я уже даже дебажный вывод в консоль вывел в главный цикл тряпок.
388 76187
Вообще все коллизии да тряпки попытаюсь на openmp переписать, ну пиздец же медленно считает...
389 76189
>>6186
ну хуй знает, ик тут вообще не при чем. Раз умный такой разбирайся сам .
15093625779150.png64 Кб, 623x872
390 76194

>Zaloopok addon

image.png93 Кб, 1363x898
391 76195
Как разорвать ебало отделить верхнюю челюсть от нижней пикрелейтед или что нужно гуглить, чтобы понять, как это сделать, чтобы потом можно было вставить кость в нижнюю челюсть с нормальной анимацией?
392 76197
>>6195
Единственное, что приходит в голову - separate by selection по нижней челюсти, а потом сцепить её одной гранью с основанием головы, правда тогда зазоры будут между хавальником.
393 76205
>>6195
Блядь! что это?!
394 76206
>>6205
Я только учусь
395 76208
>>6205
Это же утка.

>>6195
V. Не забудь вкюличить аддон f2 в настройках, чтобы было удобно заполнять всякие пустоты и вообще.
396 76209

>V


Так и сделал. А что за аддон f2? У меня по нажатию F2 открывается окно сохранения проекта
398 76212
>>6209
Он есть уже в блендере, в настройки зайди, в аддоны, и включи.

Суть такова, не было печали, некто хотел заебенить рококо, но обосрался, тогда он свои умом сколдовал аддон, который заебись.
399 76216
А я напоминаю, что год тир аддоны для блендера, это - хард опс и децаль мащине
sefsefseef.png643 Кб, 873x966
400 76219

>когда методом тыка попытался натянуть текстурку на персонажа

401 76221
>>6216
В них можно сделать няшную аниме жопу?
402 76222
>>6221
Нет, это для хардсёрфейсдебилов
nathan-fitzgerald-substance-render-2.jpg268 Кб, 1596x929
403 76227
Нашёл твоерние с блендера на артстейшне.
yanal-sosak-cell-pp.jpg288 Кб, 1080x1920
404 76228
>>6227
Поиск по слову blender - это просто парад крипоты какой-то. Наверное все талантливые и творческие люди такие, не то что эти безрукие пропиетароблядки, продавшие себя за длинный доллар, с их высококачественным выдроченным говном.
405 76229
>>6228
Нормальная картинка, что тебе не нравится.
406 76230
>>6228
Найс черрипикинг.
407 76231
>>6228
Подрочил
408 76232
>>6228
Даже не спрашивай, что мне померещилось на привьюхе...
409 76233
>>6232
Что тебе померещилось на превьюхе?
cheryl-chen-cherry-final.jpg1,6 Мб, 1920x2936
410 76234

>Даже не спрашивай, что мне померещилось на привьюхе


Анимешная девочка?
411 76235
Подскажите пожалуйста. Вопрос таков, с чего начинать делать персонажа? Гдет начинают со скульптинга- ретоп. итд, а гдет начинают с екструдир. по картинке.
412 76236
>>6235
Начинай с начала, двигайся к середине, а потом постепенно переходи к концу.
413 76237
>>6235
Тут достаточно много свободы. Чтобы скульптить вплоть до конечной высокой детализации, нужно иметь достаточный уровень надроча в этом деле. Иначе, скульпт следует рассматривать как вспомогательный инструмент обычного моделирования, в рамках которого ты можешь добиться высокодетального результата. Потом можно сделать ретопологию, без каких-либо сторонних аддонов, кроме f2, который входит в состав блендера и который нужно включить, чтобы жизнь была не такой горькой.

Все равно у тебя будут какие-то траблы и подводные камни. Попробуй начать с очень простого персонажа, чтобы быстрей пройти все этапы, а уже обретя знания, можно начать делать что-то более сложное.
414 76238
>>6237
Спасибо
14701522738050.png141 Кб, 555x650
415 76239
15157655098520.png178 Кб, 555x650
416 76246
Ы.png605 Кб, 512x900
417 76263
 .webm905 Кб, webm,
1082x842, 0:11
418 76304
Как же я устал. Уже какой раз пытаюсь замоделить человека, а в итоге, после трех дней работ получается это.
Как сделать так, чтобы она стала няшной? Алсо реквестрирую секреты и туториалы мастеров.
419 76305
>>6304
Вот скачал еще эту модель https://sketchfab.com/models/c9eb5d213fe54a96a4b3b77a7b509920 посмотреть как правильно делать. И господи, какая там красивая сетка, так все аккуратно и симметрично. Ну по что мне досталось создавать всяких уродов, это какое то проклятие блять, это просто наказание нахуй.
420 76306
>>6304
Бля, это слишком смешно...

Что тебе мешает взять уже готовые модельки и из эдитить?
421 76307
>>6306
Я хочу научится делать сам.
Все туториалы что находил, везде лицо делается под скелет чтобы потом ртом двигать, улыбать его и прочее. Но это слишком перегруженная реализация для меня. Тут на вскидку с десяток полигонов должно быть, чтобы получилось то что сзади стоит.
422 76308
>>6307

> 2k18


> Хотеть научиться делать самому то, что уже сделали за него.

изображение.png477 Кб, 1181x835
423 76309
>>6307
Отдохни и заново переделай все. Юзай норм референсы, чтобы вид спереди хоть как-то соответствовал виду с боку, не обязательно полностью, но примерно. Можешь сделать, например, из такого, вырежешь, например, перед и бок.
424 76310
>>6309
Какой миленький малчык. Это ему в яойной аниме трапик насасывал?
425 76311
>>6307

>Все туториалы что находил, везде лицо делается под скелет чтобы потом ртом двигать, улыбать его и прочее.



Для анимы лучше весь еблет на шейпкеи повесить и по епонски назвать все шейпкеи, чтобы была совместимость с потанцульками и прочей порноанимуцией.
426 76312
>>6310
Да, вероятно, вряд ли что-то иное. Это чертежи po-ju, который делает по ГОСТу или типа того, а не рандомно.
427 76320
Слишком сильно удалил камеру и всю сцену потерял нахуй из вида

Кручу вперед-назад, нихрена не помогает

Как найти объекты в бездне пустоты?

Алсо, почему после увеличения модели она перестала рендериться - только черный экран?
428 76322
>>6320
Нажми A затем . или 0 на цифропанели.

Анус себе покрути.

Выделить и нажать .
1.jpg91 Кб, 1184x635
429 76325
Как найти исходную модель этих расставленных символов (заборы с полосочками), чтобы её можно было отредактировать?
430 76328
>>6320
Есть клавиша home.

>>6325
В блендере это равноправные объекты, у которых внутри один и тот же меш. Редактируй любой.
431 76337
Привет блендераны, у блендера есть что-нибудь наподобие fumefx? Я хочу кое-что сочно взорвать, но отваливать косарь бачей за разовое использование жаба просто душит.
432 76338
>>6337
У блендера есть система частиц и все.
434 76340
>>6339
Неплохо, спасибо
435 76341
>>6304

>после трех дней


>Как же я устал


Ебать ты лох
художник 10 персонажей в минуту
436 76342
>>6341
Нарисуй мне симметричный референс Адзу-нян :3
437 76354
Blender3d-Навальный
Maya- Явлинскй
3dsmax-Путин
438 76355
>>6354
Ты доской ошибся - https://2ch.hk/po/ (М)
439 76357
>>6354
3dsmax - Черномырдин.
440 76358
>>6354
Paint3D - Ксения Собчак
441 76363
>>6354
Вечный бан за унижение блендера в блендер треде.
442 76415
Почему на плоскости с ненулевым ротейтом в прочем, даже после appy transform проблема не исчезла при скейлинге по Z прямоугольник пидорасит в параллелограмм? Как сделать зоебись))0 так, чтобы прямоугольник снова равномерно по Z увеличивался?
443 76416
>>6415
Всё, нашёл как
444 76419
Можно ли в редакторе курв как-то выделить все кейфреймы и назначить им тип интерполяции и параметр для интерполяции для всех точек?

Я понял, как выделить курву и назначить интерполяцию (кнопка T), но не понимаю, как можно назначить параметр интерполяции сразу для всех кейфреймов, т.е. насколько безье будет кривой и насколько точки сглаженые будут.
445 76420
>>6419
Кнопка А не работает там?
курвы.png153 Кб, 1202x796
446 76422
>>6420
Работает, так же, как и L. Но я не понимаю, как выставить параметры сглаживания для всех точек, т.е. он в одном месте делает например гладенько, а в другом - слишком резко.

Хочется как-то выделить их все и что-то жмакнуть и оно все точки интерполирует примерно таким образом, как на пике, плавненько.
447 76437
>>6422
V и там выбери всякие.
изображение.png1,2 Мб, 1280x800
448 76438
Сколько надо дрочить в Блендер3д/Майю/Зибраш +фоторедаткоры всякие, так чтобы настоящие тян не отличались от моей вайфу?
449 76439
>>6438
Дольше, чем дрочил тот, кто сделал изображение из твоего пика.

Спроси, сколько Цезарь дрочил, у Цезаря спроси.
https://www.youtube.com/watch?v=sbtZ39hm_WU
450 76440
>>6439
А белых людей он может?
изображение.png254 Кб, 395x412
451 76441
>>6440
Этот считает за белого? Ты имеешь в виду прям чтобы было альбедо 90-100% или что?
452 76446
>>6437
Похоже на то, что нужно, спасибо!
454 76459
455 76460
>>6304
Ору не могу успокоиться
456 76461
>>6304
Крипота.
458 76463
>>6462
Когда уже шутаны будут делать с таким графоном и правдоподобной физикой за 20 минут
459 76464
460 76465
>>6463
Игродебил, пожалуйста
461 76467
>>6463
Kogda path trace zavezut v igri togda i budet
462 76469
>>6467
Свидетель рейтрейсинга в треде, все в машину!
Ы.png485 Кб, 1600x900
463 76472
>>6463
Ты знаешь о чем на самом деле песня Валерия Меладзе "Мечта"? Вышел Half-Life, он поиграл, впечатлился и через год сочинил песню, в которой он мечтает об игре, где можно своих персов разных делать и чтоб графа была, как в жизни, с трассировкой пути и правдоподобной физикой.
-.png26 Кб, 770x710
464 76474
Есть рандомно повёрнутый в пространстве полигон одного объекта (допустим, выделенный треугольник на голове).
Нужно повернуть/добавить другой объект так, чтобы одна его ось была строго перпендикулярна выбранному полигону другого объекта.
Как сделать?
изображение.png57 Кб, 818x920
465 76476
466 76478
>>6476
Спасибо большое.
У меня 2.49, я в упор не видел этого "align rotation with the snapping target".

Спасибо.
15144941627550.png376 Кб, 634x635
467 76479
>>6478

>У меня 2.49

468 76480
>>5260 (OP)
Где достать модельки этих блендеровских человечков с хуями на голове?
469 76481
>>6480
Заюзай manuelbastionilab или makehuman, или так сделай.
470 76483
>>6478

>2.49


фууу фуууу
471 76488
Неофит ИТТ, нужен совет. Какие существуют гайдлайны уменьшения полигонов на меше после применения сабсёрфа? После пары видосиков на ютубе пришёл к тому, что сначала накидываю decimate modifier, а после него соединяю большие скопления плоскостей через F. Это какой то индусский подход и есть более качественные/быстрые/производительные методы, или так нормально? Какие могут быть подводные камни у такого подхода?
472 76489
>>6481
Охуительно полезный тред. Информативный такой.
473 76490
>>6488
Децимейт - это три разных метода, а ты написал так, как-будто один. Соответственно непонятно, что ты делаешь и нахуя.

Можешь выделять лишние, по твоему мнению лупы ребер (ребер, а не вершин), и выбирать dissоlve edges.
474 76491
>>6490

>Децимейт - это три разных метода, а ты написал так, как-будто один. Соответственно непонятно, что ты делаешь и нахуя.


Уебал в режиме collapse на множителе 0,08.
После него мой и без того не очень ровный меш совсем распидорасило на разноразмерные нгоны, которые я начал соединять через F чтобы сделать еще меньше полигонов
475 76492
>>6489
Задай более конкретные вопросы и получишь более конкретные ответы. А еще лучше, сделай так, как я посоветовал и тогда у тебя, сами по себе, могут возникнуть конкретные вопросы.

Если же именно первоначальный вопрос был конкретным, то тогда на него ответ "нигде". Но мы же не роботы, мы человеки, мы умеем проявлять некоторую гибкость в беседе.
476 76493
>>6491
Я написал длинное сообщение о том, как делать ретопологию, но в триждыблядском ссаном браузере "пиздилла членофокс" на клавишу backspace архаично назначена функция "на предыдущую страницу".

В настройках включи аддон f2, он всегда пригодится. Ретопологию делай просто с привязкой к граням и включенным режимом проекции элементов на поверхность. Включи с шифтом режим выбора вершин и ребер для удобства. Включи x-ray, backface culling. Если че не понятно, это легко гуглица. Я рекомендую именно так делать ретопологию и не обращать внимание на существования, якобы, полезных аддонов, которые якобы чем-то помогут из-за того, что в них есть всякие свистоперделки.
изображение.png23 Кб, 526x360
477 76494
>>6493
Пришлось настраивать. А ведь утраченного не вернуть.
478 76495
>>6478

>У меня 2.49


Денег жалко на обновление?
subway2.png809 Кб, 853x1280
479 76498
Как же хочется ивичку...
untitled.png7,9 Мб, 1920x1080
480 76499
Рейт
481 76500
>>6499
Шедевр.
482 76501
>>6488

>Какие существуют гайдлайны уменьшения полигонов на меше после применения сабсёрфа?


Ты увеличиваешь количество полигонов что бы потом его уменьшать?
Это какой то новый вид извращений?
483 76502
>>6501
Как дела? Всё в порядке?
484 76503
>>6502
Спасибо, все хорошо. А ты как?
485 76504
>>6503
Точно? Вот тут у тебя хуйня написана:

>Ты увеличиваешь количество полигонов что бы потом его уменьшать?

486 76505
>>6504
И что не так? Модель под сабсерф делается либо для рендера либо для снятия нормалей.
Накидывать сабсерф и потом уменьшать количество полигонов это бред.
487 76506
>>6500
Блин, ну вы хоть советов дайте, яж ньюфаг.
subway8.png1,4 Мб, 853x1280
488 76507
Сделайте подземный путь за двадцать минут, ага.
15163344436890.png256 Кб, 1920x1320
489 76508
>>6506
Это же просто рюмка. Но я помог, как смог.
490 76509
>>6508
перемога
491 76510
>>6507
Я еще не смотрел это видео, вчера в ленте всплыло.
Пойду посмотрю прямо сейчас.
492 76511
>>6508
Лол Как вот у ножки убрать эти бесконечные отражения? Как качество картинки сделать лучше? Вроде фул хд, а получается месиво пикселей. 128 прогонов, если что.
493 76512
Вы только посмотрите, как этот унитазник моделирует вилку с десятой минуты. И в итоге хуйня вышла. По картинке вилку смоделить это же обезьянья работа, что с ним не так?
У них что, нельзя картинку референс на фон поставить, только как текстуру на полигон накладывать?
У них что, нету стека модификаторов, раз он не может сразу миррор включить и спокойно моделить?
У них что там происходит вообще? Почему они так любят свое говно? Почему ньюфаги лезут на торренты воровать это говно?
https://www.youtube.com/watch?v=zJKiiR16tPk
494 76513
>>6512
Нормальная вилка. Сойдет. Пусть толчок моделит и чистит.
photo2018-01-1212-22-19.jpg60 Кб, 612x859
495 76514
Поясните нуфагу за пару моментов.
Как делать ровно? Типа хочу квадратную дырку в модели, но чтобы она была с равными сторонами, есть что-то вспомогательное для такого?
Как не обосраться с пропорциями?
496 76515
>>6512

>3dsmax


Shel 2018 god a u avtostola govna vse eshe net normalnogo instrumenta dlya refof.
15145374417680.jpg211 Кб, 1134x1134
497 76522
>>6521 (Del)
И тут унижают.
498 76523
499 76524
>>6517 (Del)
Существует алгоритм разветвления кривых, но блендером он не поддерживается. Можешь попробовать мидификатор Skin, но он не генерирует UV, так что для тебя не подойдет.
500 76526
>>6525 (Del)
Артем не нужен если он уже этот страх замоделил.
501 76527
>>6517 (Del)
Возьми свой чертеж, эскиз твоей дорожной сети. Заебень ее поликами, используя включенный в настройках аддон f2. Потом сделай аккуратно все остальное, землю, горы, небо, дома, деревья, реки и поля.
502 76528
>>6501
Я сабсёрфом добиваюсь гладкой поверхности у объекта, а потом срезаю количество вершин с максимально допустимым ухудшением гладкости фигуры.
503 76529
>>6527
да просто замоделить это простой и очевидный способ, но что делать если у тебя конвейер и нужно быстро и много. Ниже я делал когда то давно в скечапе, и заебался. А через модификаторы это реально можно было бы поставить на поток. Аля кнопка SDELOT ZOEBIS
da.jpg167 Кб, 640x640
504 76530
>>6529
пик отклеился
Безымянный.png531 Кб, 1366x768
505 76531
Так, сделал в блендере аватара, а в юнити он какого то хуя полупрозрачный, что за хуйня? И где в блендере панель которая на скрине выделена? У меня нихуя нет, и при нажатии на кытырыл+h все пропадает, а у чувака в гайде только "кости" он потом еще и откатывает все теми же кнопками, вобщем дайте нормальный гайд.
изображение.png72 Кб, 1643x641
506 76532
>>6529
Тебе уже альтернативу сказали. Это хороши варинт, мало ли, что он там не генерирует UV. Оставишь только верхние грани, остальные удалишь и сделаешь UV потом всякую.
507 76533
>>6531
Дефолтную разметку экрана выбери.

https://www.youtube.com/playlist?list=PLWfCfYPRMDr_GFJP3qOuj6vObIzzkQM4q - вот эти позырь выборочно, там интерфейс туда сюда, архитектура проекта, датаблоки и такие вещи, чтобы ты просто понял суть и тогда тебе будет проще ориентироваться.

Если ты открываешь готовый чей-то проект, то там есть галка при открытии использовать ли раскладку проекта или оставлять то, что у тебя и так. Лучше свою раскладку оставлять, чем ебаться с дерьмом, который нахуевертил автор проекта.
508 76534
Вброшу своего немного.
509 76536
>>6533
Тогда другой аутичный вопрос - где эту разметку выбрать? А и еще, если у меня 57к полигонов их удастся впихнуть в 20к? А то у вр чата максимум это 20к полигонов.
510 76537
>>6534
Хорошо. Но с тенями нужно как-то совладать.
511 76538
>>6537
Ты о том, что они ломаные?
512 76540
>>6536
Наверху слева. Ролик глянь по интерфейсу.

Удастся, но тогда тебе нужно будет побольше роликов позырить по ссылке. Просто основы сначала изучи, чтобы не мучаться с интерфейсными и подобными проблемами, чтобы ты знал, где че находится и как все связано между собой. И все тебе поможем, не боись.
513 76541
>>6538
Ну тип того. Направление света, всякие такие дела.
514 76545
>>6536
Все, сам нашел, но как я и боялся в 20к это не залезит, хз что делать.
515 76550
>>6540
Да нихуя та моделька в 20к не залезит, я по материалам разделил и поубавлял ту хуйню, но там всеравно все в 50к упирается, а если сделать меньше то начинается трешак с пропадающей одеждой/телом, я не хочу как те наклзы-ретарды ходить.
516 76554
>>6550 вот здесь >>6472 - 26 треугольников тело, просто сабдив юзается при рендере. А ты фон-барон, тебе минимум 50к надо?
517 76555
>>6554
Не, мне надо 19999, чтоб в вр чат влезло, просто я хз как там снижать количество полигончиков.
изображение.png47 Кб, 1032x978
518 76559
>>6555
Ты утверждаешь, что невозможно уменьшить количество поликов. Вот низкополигональное тельце на две тыщи треугольников, ну пальцев нет. То есть ты видишь, что можно замутить в пределах 3 тыщ тело и еще у тебя останется 17 тыщ в запасе на шмотки и аксессуары.

Ты можешь сделать ретопологию своего персонажа, то есть создать низкополигональные копии всех объектов, сделать им UV-развертки, запечь текстурки, все карты, спроэцировать веса для рига.

Это все можно сделать и это не так страшно, как может показаться.

Подробные технические требования для контента VR-чата, как я понимаю, ты уже изучил. Я лично об этом ничего не знаю.
519 76562
Лол, анимешку сделать не удалось но я сделал моделькуиз гачимучи.
521 76564
>>6563
Кстати чому плечи хуево вышли? Как фиксить?
522 76565
>>6554

>26 треугольников тело, просто сабдив юзается при рендере


дебил
523 76566
>>6565
Понятия не имею, что ты там углядел такого, может 26 вместо 26к, но именно твой комментарий такой односложный и бессмысленный является симптомом дебильности легкой формы, то есть iq до 70.
524 76567
>>6566
Краткость сестра таланта.
Если ты не понимаешь значит ты просто не талантлив и тебе следует преклоняться пере домной, а не хамить.
525 76568
>>6567
Когда проебываешь смысл и точность, то краткость вполне себе симптом. Так что давай, не болей.
526 76569
>>6563
Так как фиксить плечи?
527 76570
Вот чел пилит заебца тему.
https://www.youtube.com/watch?v=yHGz7nEI23E
528 76572
>>6525 (Del)
Капот там конечно пиздец.
529 76573
>>6520 (Del)
Я еще не доделал.
530 76574
>>6527
Ебать ты насоветовал. Не проце сделать кривыми, а перекрестки кводратиками полигональными? Делаешь кводратек и снапаешь кривую к нему.
531 76575
>>6570
Костыли, лишь бы марфу не юзать
532 76576
>>6575
Вся суть рабов Розендаля
533 76577
>>6575

>23:50:42


>23:52:11


Ну тип диалог)) тип не семен))
subway9.png1,5 Мб, 853x1280
534 76578
Осталось допилить пару деталей, и забить хуй.
Снимок.PNG12 Кб, 608x325
536 76581
>>6577
Нахуй путешествуй
537 76582
>>6581
Ну тип не прокси))
538 76583
>>6580
Не сойдет. Свет нормально ставь. Что это за черный бред на ступенях и внизу стены?
539 76584
>>6583
Что не так со светом?
1.jpg336 Кб, 853x1280
540 76585
>>6584
А что с ним может быть так когда такое говно происходит?
541 76586
>>6585
И что ты предлагаешь?
542 76587
>>6586
Предлагаю делать нормально, чтобы было нормально.
543 76588
>>6587
И как это сделать?
544 76589
>>6588
Берешь и делаешь нормально. Это на генетическом уровне должно быть заложено. Обратись к своему днк.
545 76590
>>6589
Ммм, ясно, ты просто повыебываться захотел.
546 76591
>>6590
Я просто увидел халтуру и указал на это. Если ты не в состоянии добавить заполняющий свет в сцену или уж на худой конец поставить галку ао в настройках мира, что бы не было этого говна то я то здесь причем.
Не думаю что 3д это твое.
547 76592
>>6591
Какой ты нервный. Говна не отведаешь?
548 76593
Есть разница в результате UV unwrapping на high-poly и low-poly моделях?
inb4 Да, есть - какая?
549 76594
>>6593
На хайль-поли будет развертка с большим количеством полигонов, на лав-поли - с малым.
550 76595
>>6592
Ну бывает, что кто-то пишет гадости. Зачем писать гадости в ответ? Что тебе от этого? В привычку войдет же.

>>6593
Вроде как не принципиальная.
551 76596
>>6585
братишка, прежде чем начну критиковать, ты знай, ты молодец что почти закончил и вообще сцена достаточно сложная. Но сверху нойзовый бамп выглядит как "8k TEXTURE ULTRA GRAPHICS MOD FOR SKYRIM BY ROM4EGG_NAGIBATOR_OMSK". Нельзя злоупотреблять бампом и глосси поменьше поставь. Штукатурка должна быть более менее матовая, а заполнение нойза посветлее. И где ты плитку по бокам поставил, можно добавить экспериментальный дисплейсмент с адаптивным режимом.
552 76597
Реквестирую сайты с бесплатными HDR, текстурками и прочим. Раздача типа "20 гигов текстурок на все случаи жизни" тоже сойдёт.
554 76601
>>6597
hdrihaven
problem.png429 Кб, 1858x1014
555 76603
Анончики, нуфаг на связи, ищу вашей помощи. Запёк карту нормалей из хайполи модельки на лоуполи (это должна была быть лампочка) и в рендере имею вот такие артефакты. В чём может быть проблема? Лоуполи слишком лоуполи? Карта нормалей слишком низкого(1024х1024) разрешения?
556 76604
Как блять Tries понизить? Сука я в 20 к не влазию.
557 76606
>>6604
decimate
558 76607
>>6603
попробуй юви развертку сделать на пиксель меньше растровой карты
559 76608
>>6603
Smooth shading должен быть включен при запекании. Готовая карта нормалей в текстурном ноде должна быть в режиме non-color data.

Все равно ты не описываешь ситуацию полностью, на скрине у тебя нет полезной информации о том, что ты делал и как делал. То, что ты хочешь сделать, можно сделать, если знать, что именно ты делаешь подробно.

>>6604
Рекомендуется даже в 10 тыщ. Пытайся. Посмотри уроки по моделированию, по ретопологии, по созданию LOD и тому подобные в ютюбе.
560 76609
>>6606
Ну я им и пользовался.
>>6608
Мне похуй, раз можно сделать 19999 то я так и сделаю, я и так гайд смотрю, но всеравно того что там описано не хватает.
561 76611
>>6609
Decimate ничего не значит в этом деле. Руками делай. Оставь только важные элементы меша, остальные диссолвь. Либо делай, как я ранее говорил, нормальную ретопологию всего и все перепекай, переноси веса, то есть изготавливай аккуратно новую модель на основе имеющейся. Но для этого нужно слега изучить блендер, а не сходу все делать. Я же тоже не могу писать ответы на вопросы в виде изложения всей документации блендера, касающейся заданных целей.
562 76612
>>6609
Смотри гайды по ретопологии.
563 76615
>>6612
Блять да я заебался ссаные гайды смотреть, мне посрать на 3д моделинг, я хочу авки для вр чата, хули блять это говнище не вмещается в 20к?!
564 76617
>>6615
Ну в этой ситуации мы просто, наше, к, это самое, мы уже, здесь наши полномочия все.
565 76618
>>6617
Пошел нахуй.
566 76620
>>6615
Заплати 3д господину он тебе за 100 баксов перемоделит твою девочку.
567 76621
>>6620
Заплатил тебе за щеку, 3д господин блять, 3д говно, а не господин нахуй.
568 76624
>>6621
Тогда страдай.
rabieta.jpg59 Кб, 907x510
569 76628
570 76629
>>6615
Ты слишком старателен, от этого с места не можешь сдвинуться. Делай как проще и как получится. Вон Наклза склепали на отъебись на коленке, а он внезапно превратился в шедевр и мемас. Ты подобного никогда не создашь, пока будешь настолько щепетилен.
571 76630
>>6629

>Наклза


?
482b8d02-d0f1-41b7-81dd-d90190a549f2.jpg58 Кб, 1040x546
572 76631
14836730409590 (1).jpg88 Кб, 600x901
573 76632
>>6631

>шедевр и мемас

574 76634
>>6632
Да куда уж блядь им до вас, специалистов великих... С отточеным мастерством и технически правильными шедеврами, которые никому нахуй не нужны. Ебать ваше чсв, больные ублюдки.
575 76635
>>6634

>С отточеным мастерством и технически правильными шедеврами, которые никто не видел


Починил.
576 76636
>>6634
Первый раз слышу про это. Какой то локальный мемасик выдавать за шедевр.
14818030502000.jpg59 Кб, 621x576
577 76637
>>6634

>У МИНЯ Ф ШКОЛИ ФСЕ ИВО ЗНАЮТ!!!

578 76638
>>6636
>>6637
Да хули вы из своего редактора на свет белый вылезаете-то раз в месяц.
Да и суть даже не в том что не знаете его. Мемы приходят и уходят. А в том что пока вы дрочите свои безупречные модельки(которых никто не видел). Другие, не затрачивая много сил, будоражат массы людей.
Вот к чему надо стремиться. Чего вам, кстати, желаю.
579 76640
>>6638
Спасибо. Меня местный петух будоражит иногда, который в правом нижнем углу на оп посте
image.png210 Кб, 418x364
580 76641
>>6640
Это не петух, это обезьянка
581 76642
>>6641
И правда обезьяна, а я и не приметил ее.
582 76643
>>6638

>Другие, не затрачивая много сил, будоражат массы людей.


Тупорылую школоту, пускающую восторженные слюни от любой поебени взбудоражить - особого ума и скила не надо, достаточно быть умственно на их уровне.
583 76644
>>6642
>>6641
Как по мне, так мальчик больше похож на петуха, чем какая-то обезьянка
584 76645
>>6643
Успокаивай себя дальше
uebok.jpeg33 Кб, 500x368
585 76646
>>6645

>Пока ты тут работаешь чувак в бассейн с дерьмом нырнул и стал МЕГАПОПУЛЯРНЫМ!!!


@

>Мне было бы мерзко так популярность зарабатывать


@

>Успокаивай себя дальше

586 76647
>>6638
Обычно мемасики не становятся мемасиками запланированно. Это неконтролируемый процесс. То есть, например, ни малейшей заслуги в популярности лягушонка Пепе, у автора рисунка нет, он не рисовал рисунок с мыслью, чтобы взорвать интернет. Тоже самое с йобой и толфейсом.

А форсированные мемасики бесят.
15105803644660.jpg190 Кб, 521x521
587 76649
>>6638
В СВОЕМ РЕНДЕРЕ ИЛИ, КАК ЕГО, БЛЕНДЕРЕ КУБЫ КАТАЕШЬ, БУРДУ ВСЯКУЮ, ОБЕЗЬЯНУ РАССМАТРИВАЕШЬ, ЗРЯ ТОЛЬКО ЭЛЕКТРИЧЕСТВО ТРАТИШЬ, ЗАШЕЛ БЫ НА ДЖОЙРЕАКТОР, МЕМАСИКИ БЫ ПОЧИТАЛ
588 76695
Есть какие либо подводные камни у создания edge loop'ов лишь на части меша (предварительно спрятав остальное) кроме того, что на первом смежном полигоне на общей грани будет 3 точки?
15163519792850.jpg46 Кб, 453x604
589 76705
>>6638

>Да хули вы из своего редактора на свет белый вылезаете-то раз в месяц.


>Да и суть даже не в том что не знаете его. Мемы приходят и уходят. А в том что пока вы дрочите свои безупречные модельки(которых никто не видел). Другие, не затрачивая много сил, будоражат массы людей.


>Вот к чему надо стремиться. Чего вам, кстати, желаю.

2018.01.22-02.15.mp42,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:06
590 76750
Осилю или сольюсь?
591 76752
>>6750
two hours later...
592 76755
>>6752
Ты меч потерял. Продолжай.
593 76757
>>6750
Поясни, как делать с ппикчи, которая под углом?
594 76759
>>6757
Аддон BLAM гуглани и позырь инструкцию.
595 76760
Блендеры, юзал тут кто видео-эдитор в блендере? Есть вопрос: хочу поверх музыки вставить картинки. Уже их выбрал, загрузил музыку, вставил пикчи, но пикчи идут 1 шт в секуду, а дальше последняя отображается. А как задать чтобы все пикчи равномерно распредилились по длинне музыки?
И чтобы менялись плавно.
596 76761
>>6760
Ношол.
dsfa5.png610 Кб, 1024x564
597 76763
598 76764
>>6763
Не понял, почему так охуенно?
Давно 3д моделированием занимаешься?!

>>6759
А что он делает?
Тоже хочу похожую годноту сделать.
599 76765
Пацаны, а поясните за частые ошибки при моделировании.
Ну тип чего стоит избегать, что делает только червь пидор и в таком духе
600 76766
>>6764

>Не понял, почему так охуенно?


>Давно 3д моделированием занимаешься?!


Это стеб чтоле?
601 76767
>>6766
Нет, правда, мне очень понравилась пикча: >>6763
602 76768
>>6764
BLAM может помочь подогнать камеру под пикчу.

Но ты можешь просто сделать всякие домики из головы. Не тебе не обязательно готовую картинку юзать.
603 76770
>>6763
С видео как ту:>>6750
604 76780
>>6765
двачую реквест
мимо новичок
605 76787
>>6763
Пока очень годно
606 76793
>>6763
Анон, так ты давно этим занимаешься или недавно?
607 76794
>>6793
Похоже что это его первая модель.
608 76795
>>6794
Классно же выглядит.
609 76801
>>6763
Не вижу анимешной девочки в кадре, очень плохо
610 76802
>>6795
Блендером пользуются талантливые люди.
611 76828
>>6802
Настолько талантливые, что не могут сделать перекот
612 76829
>>6828
Перекат в мертвом разделе можно и до 1к постов не делать.
613 76830
>>6828
Блендертред всё равно не тонет.
614 76831
>>6763
двачая, братан!
dsfa19.png684 Кб, 1024x564
615 76834
Почти доделал геометрию. Теперь надо делать материалы, частицы в воздухе, освещение, туман, постобработку.
616 76835
>>6834
Ну и еще брусьев и солому на крыши накинуть.
617 76836
>>6834
uv развертку делай.
Снимок.PNG28 Кб, 752x191
618 76843
619 76844
>>6843
Что за быдлан?
620 76845
>>6844
Унитазники пробуют в блендер

https://3ddd.ru/forum/thread/show/bliendier/17?page_down=1
Снимок.PNG27 Кб, 746x211
621 76846
622 76847
>>6843
Типичный столораб.
623 76848
>>6847
Он просто любит информативные сообщения об ошибках: "an error has occurred and the application will now close".
final3.jpg774 Кб, 1401x787
624 76849
Уф, сделал свой первый донат.
focuseddonutacrosscutlery.png13,4 Мб, 1920x1200
625 76850
>>6849
Вот мой для сравнения.
626 76852
Делайте шедевры
627 76853
О, капчу убрали
628 76854
test
629 76857
>>6849
Бампмап на поверхность теста добавь.
630 76878
>>6830
>>6829
Мне блендеровцы напоминают мазохистов своими ответами. Это специфика юзеров блендера?
631 76879
>>6878
Это здравый смысл. Зачем нам 10 блендер тредов на нулевой?
632 76884
>>6843

>2013

633 76885
>>6846
Ого, еще и туда-сюда экспортировать, охуели блендерасты. Вон на макс стоки унитазами завалены.
634 76886
Почему материал не рендерится? Я создал материал на стандартном шейдере, ему закинул в качестве источника рисунок - разрисованный uv-map. В texture view все отлично, а в rendered - всё черное. ЧЯДНТ? Источник света вроде есть
635 76887
>>6886
Всё, вопрос решен. Видимо когда я создавал через node editor напрямую материал, там был output-node, а нужен material output
П.png3,6 Мб, 1200x1600
636 76888
>>6852
Не надо шедевров. Лучше пончики замути. Найди в ютюбе рецепт, там ничего сложного. Тесто мука, масло сливочное, молоко, яички, сахар, соль, дрожжи. Когда поднимется, раскатай толсто и вырежи кружки, а внутри кружков дырки. На самом маленьком огне в большом количестве рафинированного масла жарь медлено. Потом всякой хуйней, малафьей полей, растопленым шоколадом и залупками разноцветными.

Ну лучше позырь какой-нибудь конкретный рецепт.
637 76889
>>6888
бАля опять лысая баба, она мне в кошмарах будет сниться. Хоть бы кепку ей надел чтоли и сэмки
638 76890
>>6888
Давай еще картинок.
639 76891
>>6888
Cделай ему сиськи, а то как-то не оч.
2.PNG163 Кб, 581x621
640 76893
Чё пацы, моделинк?
641 76894
>>6893
Внезапно годно.
sage 642 76900
>>6534
Реквестирую более пикантных ракурсов.
9Sv03VpofN4.jpg77 Кб, 1079x1077
sage 643 76901
изображение.png157 Кб, 1369x682
644 76903
Безымянный.png136 Кб, 1920x1080
645 76910
Пожалуй лучшая тема
646 76912
>>6888
Чё так шумно ёпта, соседей всех разбудил, потише сделай, а то милицию вызову!
647 76913
>>6912
Благородное зерно.
15163519792850.jpg46 Кб, 453x604
648 76914
>>6913

>Благородное зерно.

649 76917
Вот этот чел кажется молодец, кому мож че полезное с кажет.
https://www.youtube.com/channel/UCgEWZe5DyLJGBk6qUC96NCg/videos?disable_polymer=1
650 76918
>>6917
Что он может полезного сказать если по русски не говорит?
651 76919
>>6918
Я не гарантирую, что он вообще может что-то полезное сказать, но мне понравилось, как он змею сделал. Я просто поделился ссылкой на то, что сам собираюсь по бырику глянуть, мож че интересное увижу.

А языковой барьер рекомендую разрушить.
652 76920
Ну че хохланы, показывайте свои говно работы
653 76922
>>6918
У тебя нарушение причинно-следственных связей.
Снимок.PNG104 Кб, 933x831
654 76925
блять, цуклес
655 76926
>>6925
А куда девалось эпичнейшее ПОИСК РЕШЕНИЯ ПРОБЛЕМЫ В ИНТЕРНЕТЕ?
656 76927
>>6926
Вырубил эту шнягу в настройках политик винды
657 76928
>>6927
Ясн =)
658 76929
>>6917
Норлмады, рикаминдую глянуть.
660 76931
>>6925
Лол, у меня блендер крашится только когда я совсем пиздец наворочу. Что ты там делал, унитазник ебучий?
661 76932
>>6931
>>6925
У меня он крашился когда я 8к травинок рендерил.
662 76933
он перешел на опенсорс
https://youtu.be/eQ_XogV_LDg
663 76935
>>6933

>ряяяя

664 76937
Есть треугольник, как провести разрез параллельный одной из граней?
665 76939
>>6935
Чего рякаешь, унитазник?
666 76941
>>6939
Че пердоля, как там дела у тебя? Консолькой в срачельничек балуешься?
А может ты школоёб с бубунтой?
667 76942
>>6941
Нихуя возгорание в заднем отсеке.
14659397918300.jpg117 Кб, 742x443
668 76943
669 76944
>>6943
Печально, но факт.
670 76945
>>6943
Показывайте свои лицензии с супом и портфолио.
ruLAva0yb5I.jpg132 Кб, 1413x897
671 76947
672 76948
>>6947
Кто этот ченловек в красном?
BW.webm2,5 Мб, webm,
1280x720, 0:14
673 76950
>>6948
Тон Розендаль.
674 76968
Кто-нибудь уже рисовал трехмерного йобу?
Yoba.webm6,2 Мб, webm,
1280x720, 0:42
675 76969
676 76973
>>6969
Чому эти йобы такие довольные?
677 76974
>>6969
2д. Не считается. Должен быть йобу HD
678 76975
>>6973
Их бесплатно покатали на карусели на горках
Yoba1024.png135 Кб, 1024x1024
679 76976
>>6974
На текстурку тебе самую пизжую. Делай. На шарик натяни. Делать чисто 3d-йобу - это сложная задача, наивный подход к которой сулит фейл.
XpFacKS.jpg655 Кб, 600x568
680 76977
Делайте лучше задумчивых колобков
681 76979
>>6969
Да ты YOBу дал!
На самом деле охуенно
682 76986
>>6969
Сурс музыки.
683 76989
>>6986
Азис - Мразиш
684 76990
>>6989
А без тхроттлинга?
2018-01-26 13-57-53.webm305 Кб, webm,
246x504, 0:13
685 76992
>>6990
Это без.
686 76993
>>6992
Что за программа?
687 76994
>>6993
Фрукты. Если будешь качать где-то, то пока что бери версию до 12.5, например, 12.4.
688 76995
>>6994
А что за проблемы с версией выше?
689 76996
>>6995
Люди жаловались, якобы у них слетает лицензия. Такого не было никогда ни у кого до версии 12.5, при том, что пока ничего важного не добавалено по сравнению с 12.4.
690 76997
>>6995
Хотя, говорят уже наладили версию 12.5.1.5.
691 77001
>>6996
Какая лицензия, давай опенсорс аналог и чтобы бесплатно.
692 77007
>>7001
Я бы с удовольствием, но в данном случае не существует опенсорс аналога. Хотя есть LMMS и как бы это норм DAW, можно юзать, но это нихуя не так же шикарно, как фрукты. LMMS пишут в своем перечне фич "Native SoundFont ® support (SF2), the industry standard for high quality instrument patches and banks" - пиздец, это так тупо если б ты знал, такое писать нельзя, вся суть фразы "стандарт индустрии" в этом предложении.

Тут совсем не так дела обстоят, как в 3d, нет такого бесплатного охуенчика, как блендер, для музыки. Хотя бесплатные синты и эффекты бывают охуенные. Все самые пиздатые гитарные плагины бесплатные, симуляторы преампов, они пизже, чем настоящие.
693 77008
>>7007
Очень плохо. Передайте в опенсорс сообщество что бы немедленно приступили к решению это проблемы.
Konstruktoromania.jpg53 Кб, 700x498
694 77015
Аноны, насколько сложно сделать вот таких персонажей и анимировать? С виду вроде уродливые персонажи несложные. Или нет.
695 77017
>>7015
Средне.
image.png157 Кб, 1366x705
696 77018
Рейт какой я молодец.
697 77019
>>7018
10 из 10 господи
698 77021
ХУли тут так дорого?

https://blendermarket.com/products/retopoflow/
699 77022
>>7021
Не нужно.

Для ретопологии нужно включить аддон f2 в настройках, юзать привязку к фейсам.
700 77023
>>7022
А еще вроде с помощью бисурфаце можно как то ретопать?
701 77024
>>7023
На поверхность проекцию еще нужно врубить и не будет нужды во всяких костылях. То, что там нарисовать линии и сеточку сделать, это тоже самое можно сделать без всяких выебонов, просто прямоугольник сделаешь и подразобьешь как надо. Все остальное тоже, все стандартными средствами и F2 для удобства. В некоторых случаях можно место применить shrinkwrap.
702 77027
>>7024
Cпасибо.
Алсо, а почему костыль? Это ж встроенно уже в блендер, только аддон включить и всё.
703 77029
>>7027
Бсурфацес - это про то, как рисовать от руки кривые или просто юзать кривые и генерировать на этой основе поверхности.

Когда ретопаешь имеет смысл наметить всякие места, продумать общую топологию с небольшим количеством поликов, потом все подразделить можно, по очереди разные участки, оно все спроецируется, потом с пропорциональным редактированием подправить. Нежели сразу много поликов херачить. От того, что оно рисуется или задается какими-то специальными инструментами, колдовством, оно легче не станет. Главное же продумать конечную топологию.
704 77030
ntcn
705 77032
>>7030
бамп
706 77035
>>7032
Чот не бампуется жирнотред...
707 77036
>>7035

>бамп


Значение знаешь, маня?
708 77037
>>7036
У всех блендеровцев проблемы с иронией или нет?
709 77039
>>6994
В смысле - FL studio?
710 77040
>>7015
Моделлинг дженерик "мультяшный".
А вот чтобы анимировать нужно сначала зариггить.
На пикриле риг и скининг совсем никакой, с таким говном анимировать возьмётся разве что Вася из 5-го "Б".
Ну а какую он при этом выдаст анимацию, сам догадайся.
711 77041
>>7040
Маня, на пикрили не видно ни рига ни скининга.
Выйди из треда.
15169900133110.jpg77 Кб, 700x498
712 77042
>>7041
Я конечно понимаю, что ты умственно неполноценное животное и говорить с тобой бесполезно, но так и быть ткну тебя твоим тупым рылом в нужные места.
3982.png947 Кб, 1381x789
713 77043
>>7042
Эти персонажи анимированы в рекламе, по телеку крутили. Но блядь эти сгибы рук и пропорции это просто пиздец. Словно лепили на скорую руку. И бабла небось взяли дохуя за такую анимацию. У меня бугурт.
боль.png293 Кб, 1920x1017
714 77045
>>7043
H3 CMOTPN HA ПAЛbЦbI
715 77046
>>7045
В его глазах первобытный ужас.
98381w465h260ff.jpg56 Кб, 465x260
716 77047
>>7045
Чот проигрол
717 77048
>>7047
Это же классика треда.
718 77049
>>7037

>бэндеровцев


>СЛАВА УКРАИНЕ!

719 77050
Какой красивее?
720 77051
>>7050
Никакой блять разницы. Чуть свет другой и все
721 77052
>>7051
Это сравнение цуцлеса и арнольда-ландо.
722 77053
>>7052
Ну раз уж на то пошло то рисунок справа чуть менее пластиково смотрится
723 77054
>>7051
Я тоже думал, что свет другой просто. Скорее всего у арнольда количество баунсов меньше при пастрейсинге, вот и темнее. На сайклсе тоже так можно.
image.png40 Кб, 291x618
724 77057
Почему в некоторых туториалах по риггингу говорят отсоединять кость от родителя и вообще не монолитный скелет делают, где каждая кость сцеплена с другой, а часть тут, часть там?
725 77058
>>7057
Сначала ответь самому себе на вопросы, что такое кости в анимации, зачем и куда их добавляют, и станет ясно, почему одни кости прикреплены к другим, а третьи - нет.
726 77060
>>7052
Циклы победили.
-.png11 Кб, 298x101
727 77061
Как сделать так, чтобы все подобъекты скрылись при скрытии материнского объекта?
728 77062
>>7061
С ктрлом скрой материнский объект.
729 77063
>>7060
На самом деле надписи были переставлены
730 77064
>>7063
В этом сравнении двух арнольдов надписи переставлены или не переставлены в зависимости от желания мармуленка.
731 77068
>>7064
Как ты переобулся
изображение.png50 Кб, 1696x617
732 77069
>>7068
Я третье лицо.

А ты всмысле, как бы воюешь тут против куклеса или против блендера? Как успехи?
733 77070
Инсинуация это не тебе. Приклеилось прост.
734 77072
Ну почему же, очень подходит по контексту.
735 77073
>>7061
я если мне нужно скрыть, обычно на другой слой кидаю
736 77083
>>7073
Ты слоёный что ли?
737 77112
>>7083
хуёный
15093625779150.png64 Кб, 623x872
738 77113
Где посмотреть про всякие трюки с карандашом?
740 77115
>>7114
Спасибо
741 77119
мои текстурки дерьмо
просто блядь срака хуй очко
742 77120
>>7119
Ты в блендере текстуры делаешь? Ты поехавший?
743 77121
>>7120
у меня сейчас нет денег на субстанс дизайнер
744 77122
>>7121
Покажи текстуры.
Альсо, скочай.
745 77123
>>7122

>Покажи текстуры.


Мне самому стыдно на них смотреть, зачем еще и показывать?
15164870434680.jpg36 Кб, 379x379
746 77124
>>7123
Пожалуйста.
747 77126
Ставлю ХДР в ворлд колор, свет от неё слишком сильный, если уменьшаю силу, то свет уменьшается, но и бэкграунд(ну сама хдрка) тоже темнеет. Можно ли их как-то независимо менять, чтобы не так сильно освещало объект, но и задний план оставался ярким как на силе 1.0?
1516428091792.jpg16 Кб, 346x488
748 77128
>>7123
Покажит, мне очень интересно посмотреть!
749 77132
>>7124
для чего делаешь? Просто или на продажу?
15164870434691.jpg97 Кб, 546x1056
750 77133
>>7132
А это не моё, сохраняю пики, стили которых мне нравятся и я может потом сделюа тчо-нибудь подобнео. Вот ещеж.
751 77134
>>7119
А текстуры чего тебе нужны? Я бы попробовал сделать.
752 77144
Хохланы, существует ли такой аддон, что б когда ты при вращении видовой камеры, снапишь вид при помоши альт к определенной проекции, то в этот момент включалась ортогоналка?
753 77145
>>7133
Минимализм кокойта. Делала компания, один так не сделает.
754 77146
>>7133
У тебя нет вкуса. Кто то говно склепал, а тебе нравится, повторить хочешь.
755 77149
Попробовал субстанс дизайнер, там все как я и думал, просто набор пиздатых генераторов шумов и паттернов, ну и фильтры растровые. Еще есть градиент мэп с удобным колор пикером. Пока у меня триал на месяц, поковыряюсь. Может на распродаже потом куплю, там где дешевле будет.
756 77150
>>7149
Там любую ноду, можно раскрыть и поглянуть весь граф, как она сделана
757 77152
>>7150
Раскрой и перенеси все в блендер.
758 77154
>>7152
Блендеровор.
759 77162
>>7150
Посмотрел некоторые ноды, там какждый генератор сложного шума состоит из дюжины шумов попроще, причем многие из них являются комбой простого нойза, вороного нойза и перлина, иногда сплющенных так или иначе.
760 77163
>>7162
В этом никто не сомневался кроме паттернодебила, который доказывал всем что там не генераторы шумов.
761 77164
>>7163
На официальном сайте можно скачать триал на месяц и самому посмотреть что там и как.
762 77167
Пацаны, смотрите, я экспортирую модель в обж с дефолтными настройками, в папке появляется 2 файла(модель и материалы, как я понимаю), но когда я импортирую эту модель, то она появляется белой, все материалы этой модели заменяются на белые. ЧЯНД?
Как фиксить?
763 77168
>>7167
Куклесный материал вряд экспортируется, а просто превращается в какую-то хуйню, которая либо имеет какой-то смысл, либо нет.

Блендеринтернальный материал частично экспортируется и должен импортироваться норм, кроме каких-нибудь настроек, которые для obj не предусмотрены.
1.png249 Кб, 911x730
764 77169
>>7167
И еще значения цветов могут быть искажены, то почемут слегка темней делают, при том, у диффузного залупки синиц цвет с 1 до 0.8 изменился, а у спекулярной залупки зеленый 1 до 0.621.
765 77171
>>7168
Плохо, а нельзя как-то костылями это пофиксить?
766 77173
>>7171
Экспортер и импортер нужно переписать, чтобы поставить соответствие между записями в mtl и куклесовыми нодовыми деревьями.
767 77174
>>7171
То есть, оно как бы уже поставлено, но как-то так себе, что даже вроде как не работает, то есть не катит.
768 77175
>>7167
Зачем тебе из блендера в блендер объект с тем же самым материалом таскать? Ты что, поехавший?
769 77177
>>7175
Я нет, а ты?
770 77178
>>7163
Нодовый редактор сам по себе в блендере удобнее.
771 77179
>>7163
>>7178

>ряяяяяяя

0001-8530.001.mp411,4 Мб, mp4,
1280x680, 0:48
772 77185
Груминг-шмуминг
773 77191
>>7185
это стандартными средствами делается или плагин какой нибудь?
774 77219
>>7185
Прикольная техника, сохранил.
775 77220
>>7191
Это скрипт
2018-01-31 16-44-26.webm2 Мб, webm,
1920x1080, 0:35
776 77223
Безымянный.png353 Кб, 1920x1080
777 77224
Чё пацаны, аниме?
15170364398630.mp4186 Кб, mp4,
664x480, 0:03
778 77225
15149885675370.mp42,6 Мб, mp4,
352x368, 0:30
779 77226
780 77227
>>7226
Хорошгая игра.
781 77228
>>7223
Что это за извращение?
782 77229
>>7228
私もふぁっきゅ~
783 77230
>>7224
Думаешь, что скачаешь MMD модельку и поставишь розовый скин, то сразу станешь аниме?
cubo-andante-pafx.gif885 Кб, 800x600
784 77231
Каким способом в блендере можно проанимировать "шагающий" кубик?
785 77232
>>7228
На видюшке показано все, что происходит. Кому надо, тот поймет, кому не надо, будьте здоровы.
Кубик пляшет.mp412,1 Мб, mp4,
512x512, 2:43
786 77233
>>7231
Риг сделай кубику и анимируй.
787 77234
>>7233
Я не про деформации.
788 77235
>>7232
Здраствуйте до свидания
789 77236
>>7234
Ровненько сделай, внимательно будь.
790 77237
>>7234
Кроче, синусоиды, хуеиды замути.
15147551824270.jpg67 Кб, 832x690
791 77238
>>7236
>>7237

Спосибо
792 77246
>>7223
Господи что это? Windows XP?
793 77247
>>7225
>>7226
Ну а что ж еще для счастья надо ^^
794 77248
Блин, че т у меня с 2.8 все печально, постоянно валится, кликнул в менюшку вылет, сменил режим рендера - вылет, сдвинул окно - опять вылет. Хз, может у меня только так, надеюсь к релизу пофиксят и стабильность на разных типах железа.
795 77251
>>7248
А и кстати, теперь что цуклес нельзя запустить по шифт + з?
weirdterrain1.png883 Кб, 1280x1280
796 77261
Делал текстуру каменной стены, добавил нойза в вектор инпут па преколу, и у меня получились горы и реки...
797 77262
>>7261
Вот так да
798 77263
>>7246
Миллениум
799 77264
>>7261
Замути дисплейс, сделай ретопологию, получится местность, насели ее растительностью, построй в ней домик, в домике окошка и вид из окна отрендерь. :3
800 77265
>>7261
как же прекрасна чечьня
801 77267
>>7223
Хм, хитро, надо взять на заметку... А можешь запилить, чтобы деформация почти как софтбоде была, т.е. например тыкнуть фаллосоподным предметом в мячик и тот бы софтобдеподобно промялся, причем место проминания бы соответсвовало, куда тыкать?
802 77268
>>7251
Нельзя. Больше нет никаких шифт-з. Во всех вьюпортах теперь ты обязан использовать один и тот же рендер - теперь нельзя в одном вьюпорте солид, в другом куклес. И выбора шейдинга тоже нет - теперь всегда обязан использовать один движок, а чтобы сменить тип шейдинга - нужно включить другой движок.
803 77269
>>7267
Для этого нужно покрыть поверхность костями аналогичным образом и когда тыкательный объект будет приближаться к заранее выставленным другим костям или объектам под поверхностью, то драйверами будет задано перемещение поверхностных костей по заданным осям, в соответствии параметрическими кривыми или математическими функциями. Это просто геморно делать, но можно.

Я просто думаю найти удобную альтернативу шейпкеям. Один из главных кандидатов на замену - action constraint. Если сделать риг с достаточным количеством дополнительных деформирующих костей для удобного произвольного задания формы большинства разных частей деформируемой модели, то можно поставить зависимость между движением отдельных костей и заранее созданных экшенов, содержащих анимацию произвольного набора костей.
804 77270
>>7268

>преальфа в разработке


>эта канец ничиво нет и всё глючна!!1

805 77271
>>7267
Еще, кстати, можно limit distance заюзать.
806 77272
>>7269
Ну много костей это слишком прямо, может как-то можно схитрить, типа один шейпкей на мешдеформе, который вертится сминаемой точкой в зависимости от направления на тыкалку. Или может что-то из силовых полей там может сгодиться?
6222220001-1069.mp42,1 Мб, mp4,
768x512, 0:44
807 77273
>>7272
Шмешдеформ и сурфейсдеформ с шейпкеем вряд ля проканают, если их вертеть, но их можно юзать для деформации, чтобы меньше костей мутить. Вместо костей можно юзать или кости управлять через rigid body, чтобы более норм коллизия была, заготовить простые меши, связать их через пружинки, назначить массу и будет норм фейковый софтбоди. Во фракутуре билде, там через rigid body ваще классный софтбоди можно получить, чтобы объекты крошились и сминались, но это конечно тоже будет жрать норм.
6222220000-0874.mp41,5 Мб, mp4,
768x768, 0:36
808 77274
809 77275
>>7274
Занятно, дай пожалуйста поизучать?
810 77276
811 77277
>>7275
Там дистанция считается от центра, но можно, например, много констрейтов сделать от множества пустышек на поверхности, потом копировать выделенным костям с активной кости все констрейнты. Тогда будет работать не только от сферического объекта.
812 77278
>>7277
Понятно, спасибо.

Я вот еще посматриваю на модификатор Cast, вроде бы тоже что-то похожее для фекового софтбоди может делать, но деформит кривовато.
6222220000-0769.mp42,1 Мб, mp4,
768x512, 0:32
813 77279
>>7278
Каст тоже канает, но менее гибко, чем кости. Он просто меняет форму поверхности в сферу, куб или цилиндр относительно произвольного центра.
6222220000-0770.mp41,4 Мб, mp4,
512x512, 0:25
814 77280
Все, надоело пока что.
815 77281
>>7270
Вот же у тебя пукан бомбанет, когда в релизе будет все как он расписал.
816 77282
>>7280
>>7279
Такое можно только в блендере делать? Или в майа тоже можно?
hui-won-park-7.jpg289 Кб, 1418x1021
817 77283
Поясните, эти деревянные планки на стенах делали для красоты или поддерждания конструкции?
818 77284
>>7283
Неплохо, запилю такой домик.
819 77285
>>7284
НЕ ПИЛИ ЕГО, Я ХОТЕЛ!
820 77286
>>7285
Ну вот и посмотрим, у кого лучше будет.
1516428091792.jpg16 Кб, 346x488
821 77287
>>7286
Я ненавижу с кем-то соперничать, пойду себе новый найду.
822 77288
>>7287
Ты же хочешь в индустрию вкатиться, так что для тренировки тебе нужно хотя бы с двощерами научиться конкурировать.
823 77289
>>7282
Должно быть можно, не обязательно точно таким же методом, могут быть просто другие какие-то плюшки, делающие тоже самое. Тут просто ограничение дистанции между объектами юзается.
824 77290
>>7283
Перекладина вдоль крыши должна быть под кровлей, а иначе она задерживает стекающую воду.
825 77291
Купил себе механическую клавиатуру.
826 77292
>>7282
Можно, там это в один клик делается
827 77293
>>7292
В 0,5 клика.
ScreenGif.gif2,4 Мб, 309x332
828 77294
829 77295
>>7294
Я имел ввиду физон, а не разновидность вычитания.
830 77296
>>7294
Как называется?

>>7295
Там у меня фейковый физон же.
ScreenGif.gif4,1 Мб, 458x263
831 77298
>>7296

>Как называется?



Смарт калижн
832 77299
>>7298
Алсо, это инструмент в мускулах, но сами мускулы как таковые тут не задействуются
833 77331
Какой довен придумал вешать ротейт камеры на мидл маус батн, а панорамирование на шифт?
Щитаю, что самый оптимальный вариант - ротейт на альт, панормаирование альт + ммб. Так удобнее, т.к. большой палец всегда лежит на альте, а остальные пальцы в зоне кверти.
834 77334
>>7331
гит гуд
ap4.jpg700 Кб, 1450x1000
835 77342
и_так_сойдёт.жпг
836 77343
>>7342
Норм. Закинул себе в портфолио.
ap6.jpg713 Кб, 1450x1000
837 77345
Чуть улучшил.
838 77346
Там это, русня свой сри дэ редактор выпустили

https://rocket3f.com/
839 77347
>>7346
И зачем это в блендер-треде?
840 77348
Можно ли как-то конвертнуть меш в латице, или же придать латице форму меша, но с сохранением внутри структуры? Пытаюсь через шринкврап, но он не дает применить как шейпкей или просто как форму...
image.png135 Кб, 1279x683
841 77350
>>7346
Сплэшскрин больного приложения
842 77352
>>7348
Нет, нельзя. У меша нет внутренней структуры.
843 77353
>>7352
Ну так конвертнуть в латице без внутренней структуры, галка там в настройках.
844 77359
>>7331
А если мыша с 5-6 кнопками или ваще каконить сандио то еще удобней. Можно вертеть не вынимая руку из штанов.
846 77362
>>7331
Кловиши настраиваются. Некоторые лица ебашат такие мульки, при нажатии одна операция, а при отпускании другая и одним кликом, например, делают две операции. Все в твоих руках.
847 77363
>>7346
Это всего лишь причудливая версия Nvil. Nvil вродь как не плохая программа.
848 77364
Господа, я установил блендер, что бы сделать классрум(ну или не классрум, но мне показалось это самая база) в стиле всяких визуальных новелл.Смоделить то я смоделил, делов то там не много оказалось,а что дальше делать не знаю.
Фристайл обводку подключил, а что еше сделать нужно,что бы добиться этого ВН эффекта?
По гайдам нашел только один от полухудожника, который руками дорисовывает половину, и стрим чела, который для БН делал задники(но я не уверен).
Буду рад любым советам и ссылкам.(может есть ссылки на какие-то уже готовые сцены)
Снимок.PNG149 Кб, 1681x769
849 77365
>>7346
мде хех
850 77367
>>7366 (Del)
бридге
851 77370
>>7369 (Del)
a p loose parts
852 77371
>>7364
Открываешь любую ВН или аниме, и смотришь как там сделан классрум. Делаешь так же. Все просто!
853 77375
>>7374 (Del)

>webm



Опять выходишь на связь, чмоха петух?
854 77376
>>7369 (Del)
Сделай сплит фейсес, потом выдели фейсы, которые между кубиком по площади, то есть селект симиляр, площать, уменьнь их относительно индивидуальных центров, чтобы они не соприкасались с остальными, а потом сделай ремув даблс, чтобы соединились все остальные, а потом оставшиеся кусочки, обратно увеличь, сделай ремув даблс, чтобы они соединись, а потом fill holes. Должно сработать.

Если не сработает, по ситуации нужно смотреть, юзать всякие хитрости, полно всего есть, как сократить труд, просто нужно пытаться так делать, чтобы у тебя смекалка по части имеющихся фишек вырабатываль. В блендере, как и в других универсальных редакторах, нет волшебных кнопок, а есть много всяких универсальных мелких плюшек, которые можно по-всякому юзать.
Снимок.PNG1,9 Мб, 1920x1008
855 77379
Чё пацаны, фейк бивел?
856 77381
>>7379

>снимок

857 77382
>>7381
Блять, да знаю. Всего не упомянуть, не так часто делаю скрины
858 77383
>>7379
Рассказывай как сделал, хакер
859 77384
>>7382
Это твой позор на всю жизнь, повезло лишь в том плане, что обделался ты на анонимной борде.
Снимок.PNG4 Кб, 369x79
860 77386
>>7383
Что не так со снимком? Это стандартный вендовый софт.
861 77388
>>7383
В суслес добавили раунд эдж шейдер, который кидаешь в нормал и он типа фейкует фаску. И да, фейк можно запекать в текстуру, чит короче.
2018-02-02 21-18-01.mp410,6 Мб, mp4,
1920x1080, 0:41
862 77389
863 77392
>>7389
Запек для теста.
864 77399
>>7392
Это что за чудо бульбулятор?
865 77400
>>7399
Просто штука, современный хардсёрфейс муделинг как он есть
866 77401
>>7389
Эта какая версия? Та что на сайте релиз кандидат?
867 77402
>>7401
Ага, она самая
868 77427
Че приуныли, хохланы?
869 77429
>>7427
Тред тонет
870 77430
Здраствуйте, я оффициальный представитель автодеск в СНГ.
Задавайте свои вопросы.
15170985062060.png60 Кб, 736x736
871 77431
>>7430
Можно к вам устроиться работать?
872 77432
>>7430
Чей Крым?
873 77433
>>7432
Советского Союза!
874 77434
если не запилите перекат, ваши мамы умрут.
15162195252680.png72 Кб, 252x252
875 77435
>>7434
Они и так умрут когда-нибудь. Ты не сказал когда, поэтому в чем смысл? Если мы запилим перекат, то они будут жить вечно? Что есть хуже для матери, чем видеть смерть своих детей?
15170985062060.png60 Кб, 736x736
876 77436
>>7435
Проиграл чёт.
А так же мука вечной жизни когда все умрут и землю поглотит солнце.
877 77437
>>7436
Чтобы избежать этого, нельзя пилить перекат. Можно запилить новый тред, но не как перекат. То есть без номера и ссылок на прошлый тред.
878 77438
>>7437
Только пилите, пожалуйста, без той девочки без сисек
мимок
879 77439
>>7438
Ты про мальчика-петушка?
880 77440
>>7438
А че ты меня не любишь? Я тебе что сделало?
881 77441
Я удивлен и поражен тем что в блендере нельзя настроить сглаживание для лоуполек.
Как я понял тут только два варианта, первый это edge split(на пикрелейтед), но он разрывает мешь, а это совсем плохо. Второй это отдельным полигонам делать smooth и flat, но чтобы было как на этом примере, надо иметь ряд полигонов которые должны быть флэт.
Есть другие способы? Или надо идти экспортировать в другой софт и там настраивать как надо?
у меня пукан бомбанул о этого
882 77442
>>7440
Ты отвратительно. Лысое женщино, после химиотерапии, переболевшее раком груди, которую успешно удолили.
883 77443
>>7441
Иди в другой софт.
изображение.png108 Кб, 1581x659
884 77444
885 77445
2018-02-04 00-07-03.mp49,3 Мб, mp4,
1920x1080, 0:37
886 77446
Чому вы еще не рендерите в юнеати?
15093625779150.png64 Кб, 623x872
887 77447
>>7444

>руссфицированные тул типсы

e882d5cbaee05d.webm610 Кб, webm
888 77448
Анонсы, бленднолицые, можно ли Йобу поющего запилить с этой мелодией релетед?
889 77449
>>7448
Импортируй йобу as plane, сделай ему рот инструментом нож, шейпкеями запили открытый рот и прочие выражения лица и анимируй их.
890 77450
>>7449
А как сделать, чтобы он рот открывал и сам реагировал на звук, типа звук-в-речь?
Super Kirei.mp47,2 Мб, mp4,
512x512, 2:31
891 77451
>>7450
В данной музыке есть инструменты, спектры которых пересекаются со спектром голоса, поэтому нет пути. Рекомендую делать вручную.

Некоторая музыка может подойти для автоматики, то есть можно в граф эдиторе запекать звук в кривую, указывая различные участки спектра и настраивая потом кривые с помощью модификаторов, сопоставляя кривые различным движениям. Но это частный случай.
892 77452
>>7274
Делал как виделось в том файле, но объект при симуляции падает вниз и проваливается в ебеня. Что делать чтоб он левитировал на 1 месте? Я новичок.
893 77453
>>7450
Хотя если дашь мне название или саму эту музыку в нормальном формате, а не в opus, я тебе покажу спектрограмму и ты решишь, если там там гармоника соответствующая голосу, которая выделяется на фоне остальной музыки.
894 77454
>>7452
Там нет симуляции, я кидал вроде файл, там кости.

Но если хочешь юзать симуляцию, можешь отключить гравитацию во вкладке сцена.
895 77455
Плять, какой все-таки иван-чай вкусный, а я всегда думал, что хуйня.
896 77456
>>7453
Kirin J Callinan – Big Enough
версия на 50 секунд
Untitled.mp42,9 Мб, mp4
897 77457
>>7445

>:'(

Untitled.webm1,1 Мб, webm,
320x240, 1:04
898 77458
>>7457
Никогда не умел в нормальный видеоредактор
01001.jpg59 Кб, 655x527
899 77459
>>7444
Спасибо тебе, товарищ. Странно что в гугле про такой способ сложно найти.
900 77460
>>7456
http://rgho.st/7cZVZBW6Z - это файл используй для bake sound to curve в graph редакторе с частотами от 900 до 4000, я попытался удалить максимум из того, что не пересекается с голосом.
901 77461
Можно ли в блендере делать анимированные текстурки? Из гифок или видеофайлов, например
902 77462
>>7461
Да.
903 77463
Можно ли в блендоре делать аниме?
6222220000-0759.mp42,7 Мб, mp4,
384x512, 0:31
904 77465
>>7458
Не обижай меня.
изображение.png52 Кб, 200x200
905 77466
>>7463
Это надо заявление писать в блендернейшн на имя Барта Велдхуйзена, пикрелейтед.
906 77471
>>7465
Но сисек по-прежнему нет
907 77472
>>7446
Хрень.
908 77473
>>7459
Ты не искал.
909 77474
>>7471
Нет ни сисек, ни хвоста, ни хуя во лбу, ни чешуи, ни вымени, ни жала, ни шерсти, ни тентаклей. А ты своими капризами как-бы не по адресу, тут не здесь, в другое место обратитесь.
910 77475
>>7474
Двач - свободная борда. Хочу и жалуюсь.
911 77476
>>7475
Что посеешь, то и пожнешь.
912 77479
>>7441
Всё там можно. Выпрямляй свои ручки.
913 77485
>>7480 (Del)
Чем отличается моно версия и простая? Только тем что собрано на dot.net и на моно, а функционал и скорость работы одинаковая?
914 77488
>>7486 (Del)
Тебе нужны?
dsfa41.png2,3 Мб, 1536x846
915 77489
Что не так с картинкой?
916 77490
>>7489
Выглядит круто, но свет от веча какой-то не очень и здание слева странное.
917 77491
>>7489
И кстати откуда листья в воздухе, если деревья голые?
918 77492
>>7491
На оригинальном концепте было, я хуй знает.
919 77493
>>7492
>>7489
Свет от меча как говно, нет структуры меча.
920 77494
>>7489
Ваще нормас, но некоторые доски на крыше сделай чуть темнее
921 77495
>>7489
Клаудс на зданиях слишком заметны, трава не очень.
922 77496
>>7489
Материалы говно, что тут еще не так может быть. Нужен бамп\нормалки, слишком все плоско.
923 77498
>>7495
Как сделать шум не таким очевидным? Кроме цвета травы, что еще не так?
>>7496
Материалы говно, потому что нет рельефа, или еще есть причины? Думаешь бамп/нормали будет видно на расстоянии несколько десятков метров?
>>7493
Что за структура меча?
924 77499
>>7498

>Думаешь бамп/нормали будет видно на расстоянии несколько десятков метров?


Может и не будет, если уменьшить то смотрится все круто, а если увеличить до 100% то на доме кажется маловато деталей. Хотя может и нормально. Оригинал потемней немного, попробуй может тогда совсем хорошо будет.
925 77500
>>7489
Поясните, зачем все эти деревянные балки на облицовке?
926 77501
>>7498
Убери летающие листья, они ничего не привносят хорошего.

Сделай полностью пасмурную погоду, вот эту хдрку заюзай https://hdrihaven.com/hdri/?c=skies&h=fish_hoek_beach - бери 2к или в крайнем случае 4к, слишком большую не обязательно.

Все материалы должны содержать хотя бы альбедо, карту шершавости и, желательно карту нормалей и, прям если совсем уж, то спекуляр, то есть интенсивность глосячьего отражения. Все вытыкай в prinrcinplrend bsdf, либо делай сам из нодов.
927 77514
перекiт
>>77513 (OP)
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 22 октября 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски