Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 31 июля 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
14567700849190.png162 Кб, 400x400
Вопросы-ответы по 3DS MAX #2 79863 В конец треда | Веб
Этот тред посвящен 3DS MAX и только ему.
2 79864
>>79863 (OP)
И сразу вопрос. Не могу нормально сплайны провести, они всегда создаются только по плоскости XY, сброс настроек не помогает.
3 79866
>>79864
Вообще сплайны настолько уёбищно проводятся в максе, что легче надрочить точек и потом их по координатам расставлять. С безье процесс становится ещё более демоническим.
4 79883
анончик, у меня есть геосфера и квад сфера
можно ли для квадсферы сделать нормалмапу с геосферы?
или нужно в зебре через динамеш?
5 79896
>>79883
Ну запечь можешь. Браток, сорри, я не максовик, я не знаю, как там у вас пекут, просто ты знай, что как бы можно. Ответ на твой вопрос: как бы, да.
6 80086
>>79883

> можно ли для квадсферы сделать нормалмапу с геосферы?



Так у низ развёртка разная.
А вообще - реально.

>> или нужно в зебре через динамеш?


Как хочешь.
image.png205 Кб, 1233x735
7 80155
Только начал вкатываться в Макс, делаю видеоуроки
Почему у меня отсутствует полигональная сетка?
8 80168
9 80177
>>80168
Спасибо, сенсей.
4.png1,5 Мб, 640x480
10 80242
Записался на бесплатную вводную хрень от новер скул, поясните в чем смысл моделить в максе, неудобно же пиздец. В чем его преимущество перед блендером?
11 80244
>>80242
Диды моделили и ты модель
12 80318
>>80242

>


>


>Записался на бесплатную вводную хрень от новер скул, поясните в чем смысл моделить в максе, неудобно же пиздец. В чем его преимущество перед блендером?



А мне вот наоборот, в 3ds max -се куда легче моделить чем в blender-е :/
image.png75 Кб, 1643x861
13 80594
Продолжая парад нюфажных вопросов.
Анон, как сделать объект "светлым" изнутри?
14 80651
>>80594
Мб, вывернуть нормали?
Мимокрок.
trrrtrt.png191 Кб, 1141x547
15 80743
Как грамотно скруглить такие углы? С чамфером херня получается, каждому ребру вручную полигоны дорисовывать и подгонять - слишком геморройно.
16 80863
В тред призываются гуру топологии. Есть сетка до сглаживания (пик1). Проблемное место я обвел красным (пик2). Эта же сетка под турбосмусом (пик3). Подскажите, как исправить парашу с пика 2?
11111111.png141 Кб, 2049x1654
17 80864
>>80863
Ну как бы, фаску сделай с большим количеством залуп.
18 80876
>>80863
Чтобы равномерно сглаживалось, вокруг дырок нужно луп делать по периметру и уже к нему пришивать поверхность.
19 80911
>>80743
TurboSmooth?
20 80912
Купил учебник Горелика. То ли он хуево объясняет, то ли у меня все его упражнения вылетают из головы на следующий день.

Как научиться мыслить как моделлер? Чтобы тебе задали модель сделать и и сразу в голове возникает последовательность действий как все это запилить и ты знаешь какие инструменты применить к конкретному объекту?
21 80920
Как убрать "грязь" возле отверстий?
22 80931
>>80920
Нормально делать, чтоб нормально было
23 80932
>>80931
Охуенный совет
Может кто-нибудь подсказать?
24 80941
>>80932
Relax
25 80944
>>80920
Для начала удалить макс.
26 80945
>>80944
И как это поможет?
27 80949
>>80941
Не, распидорасил все полигоны
28 80953
>>80945
Для начала освободит огромное количество дискового пространства.
12.jpg284 Кб, 1920x1080
29 80957
Всё, поебался с топологией и стало лучше
30 80958
>>80953
А тебе рака яиц
31 80969
>>80949
Надо было по вертексам быбрать и релакснуть слегка. Желательно подразделить
32 80970
>>80957
Молодец
33 81457
>>80594
flip normal
34 81458
>>80743
Короче, extrude по рёбрам, слегка дорабатываешь (что бы везде был 4 угольник) ну а дальше turboshooth/meshsmooth/nurms subdivision
35 81459
>>80920
Сетка так себе, её бы доработать (Просто екструд по рёбрам) ну и автосмус применить (группу сглаживании)
image.png529 Кб, 1920x1080
36 81460
>>80957
Ну не совсем.
37 81784
Как сочетать track view со шкалой треков анимации?
38 82089
Объесните, почему это говнище такое тормознутое? Почему тот же блендер с тем же функционалом летает, а эта срань грузится полторы минуты только?
39 82096
>>82089
На каком драндулете ты его запускаешь? На аппаратуре 2011-го года(средней уже тогда) с 8Гб оперативки, без SSD - полминуты первый запуск, дальше секунд 15-20.
40 82098
>>82096
На среднем для 2014, наверное, драндулете:
Intel Core i5-4590
Nvidia GeForce GTX 950
8 гб (да-да, бля) 1600 Mhz ОЗУ
WD 120 гб SSD + 1 Tb хард

Насчет полутора минут может и загнул, но всё как-то блять тормознуто работает, вкладка Graphite Modelling Tools открывается 2 секунды, это норма что ли? Ту же хуйню заметил в другом софте крупном, типа сабстенс пэйнтера и даже новых фотошопов (CS 3 летал ещё на древней пеке, а всё, что выше, везде ебать медленное), но это к теме уже не относится. Игоры летают.
41 82099
>>82098
Двачую насчет нового фотошопа. Какая же блять параша ебаная, тормозная залупа, сука рот ебал. Как же жопа гоит.

мимо
42 82201
котаны, что такое мультимешер? услышал он есть в максе но не нахожу
43 82218
>>82201
Ето плугин
44 83247
>>82099

>Двачую насчет нового фотошопа. Какая же блять параша ебаная, тормозная залупа, сука рот ебал. Как же жопа гоит.



Да кстати.
По этому снова перешел на ps cc 15
15093625779150.png64 Кб, 623x872
45 83248
>>83247
Попробуй криту
46 83258
>>83248
двачую криту, весь свой хендпейнт делаю в ней 10\10 господи 10\10 вот бы еще ддс завезли
47 83558
Вопрос - нарендерил кучу жипегов + альфа каналов, разделил это на джве папки. Теперь вопрос - как очевидно сделать прозрачные пнг пакетно? Это же блядь не рокет саенс, но гугл почему-то с наскока не помог
48 83561
>>83558
Уже позже узнал что надо было экспортить сразу в пнг
49 83563
>>83561
Так что это был вопрос скорее про батчи фотошопа

А вот тру 3Дмаксовый вопрос - я как-то раньше создавал rectange - скруглял ему углы - конвертировал во что-то вроде эдитабл меш и красил. Но теперь командой ректангл создаётся не плоскость а что-то вроде обводки-трубы. Если толщину трубы убавить до нуля, а потом конвертировать то сплайн просто исчезает и всё. ЧЯДНТ?
rectangle as a pipe.PNG15 Кб, 451x409
50 83668
>>83563
На пикрелейтед пояснение
Причём я уверен, сука, что такая вот вещь понадобится мне примерно никогда, по сравнению с нормальным плоским прямоугольником
image.png415 Кб, 1920x1080
thoneick 51 83671
>>83668
А что это?
Привязка?

Если это всё таки привязка, то везде нужна (пе вертексам или пивот пойнт)
thoneick 52 83673
>>83247
На самом деле, не хочется скачивать да и переходить на эти да и подобные графические редакторы.
Это всё равно что как с 3ds max. Есть blender, но.... все эти программы как Photoshop, 3ds max я начал изучать довольно давно.
ps в 2010
3ds max в начале 2014.


Да и привык к ним. Впрочем - не плохо владею.
В общем, с ним мне удобно работать.
53 83674
>>83671

>телеграм



Террорист дохуя?
54 83675
>>83674

>Террорист дохуя?


Террорист дохуя. Да, совершенно верно.
photo2018-04-2519-30-09.jpg42 Кб, 600x337
55 83769
>>83675
гоу гоу гоу!
56 84483
>>79863 (OP)
Тридеч, помоги плз.
Суть в чем: в изометрических проекциях и ортографии при рендере обрезается сцена параллельно виду, как при клиппинг плане в камере, но рендер-то не из камеры! и в проекциях и в ортографии такая хуйня.
Прикрепил 2 картинки: вид из вьюпорта, и рендер из него. Вообще это была большая сцена, в какой-то момент она вот так начала глючить. этот объект был добавлен последним, уже после появления глюка.
При сохранении сцены в более раннюю версию и открытии в том же самом максе другой версии просто нет, глюк повторяется. При мердже сцены в новую пустую сцену глюк пропадает.
Может кто сталкивался?
ПС: Макс 2017, корона 1,6
Аноним 57 84487
>>84483
Может, нужно с начало настроить рендер, м?)
58 84493
>>84487
Хмм..переключил глючащий вид на арт рендер, и в нем все норм отрендерилось. Переключил обратно на корону - опять режет. Причем, после обрезанного рендера из вида сзади, ортографию снова стал резать тоже. Проекция проклята, лол.
59 86286
А где все?
60 86288
>>86286
Кого ищешь?
61 86420
как Раппа тул отучить от постоянного напоминания об активации - оч мешает?
!q0AZUNYAn2 62 86475
БЛЯТЬ СУКА МОЯ ЖОПА ГОРИТ БЛЯТЬ КАК ВЫДЕЛИТЬ ЕБАНЫЕ ПОЛИГОНЫ В НЕСКОЛЬКИХ ОБЪЕКТАХ ПО САМОМУ МАТЕРИАЛУ А НЕ БЛЯДСКОМУ В РОТ ЕГО ЕБАТЬ ИДЕНТИФИКАТОРУ
63 86476
>>86475
ЕБАНЫЙ ТРИП СУКА ЗАЕБАЛ БЛЯТЬ НА ВСЕХ ДОСКАХ ЛИПНУЬ
64 86502
>>86475
Слепи объекты вместе, выдели и сделай что тебе надо, а потом разлепи.
65 86504
>>86502
Пивоты проебу.
66 86514
>>86504
Заново пивоты настрой
image.png63 Кб, 1652x737
67 89502
Хули у меня вьюпорты схлопываются один за другим? Последний остался, три коллапсировали. Они нихуя не показывают в таком состоянии.
68 89507
Re-applying the skin data
Adding the skin data back to the character meshes is easy. Let's start with our complete base character mesh.

Select the mesh and add a Skin modifier to it, then add all of the bones to the skin modifier.

Once you've done that, select both the base character mesh and the base characters SkinData mesh.

Under the Skin Utilities, click on the Import Skin Data From Mesh button. In the dialog box that appears, click on the Match By Name button and then click on the OK button to apply the skin data.

You have now applied the skin data back onto the base character mesh. Now do the same for the base characters separate body and head meshes.

Now repeat the process for the hi-res meshes only this time make sure you're apply the hi-res skin data, not the base skin data.

Once you're done you should now have all of the base and hi-res meshes skinned. Now we just need to do the eyes.

я тут пытаюсь вставить модель в Unreal
кто то может подсказать что тут за процесс?
69 89865
анончик где почитать про логику переноса скин модификатора на другую модель?
мне нужно перетащить скин модификатор с базового персонажа на турбосмусную модель
70 89873
>>89865
skin wrap
71 90215
>>79863 (OP)
У меня работающие перенесенные морфтаргеты на модели
но они синеют при удалении оригинала
1 как отвязать морфтаргеты от оригинала?
2 при чем там установка нового материала в модификаторе морфер?
72 90242
>>89873
не угадал. это морфер и его перенос по одному по типу переноса скина
73 90276
>>90242
Ну я не помню уже короче, че там в максе. Но вроде скинврап нужен как раз.
Я например делаю прокси мэш, максимально лоупольную версию, она же для анимации как раз и враплю к мидл/хай поли.
74 90278
С Морфтаргетом не понятно
Положим морфтаргет двигает десяток полигонов вверх
А как переложить на такую же сетку, чтобы он не двигал все вертексы делая модель идентичной?
не существует ли "относительного" морфтаргета?
А то получится, нужно мимику для каждого персонажа делать отдельно(((
75 90283
>>90278
Увы и ах. С лицевым морфами сложнее.

Но как ацы делают? А вот так - универсальный лицевой риг с готовыми морфами и т.д.

https://jeremyernst.files.wordpress.com/2011/03/jeremy_ernst_fastandefficietfacialrigging.pdf

https://www.youtube.com/watch?v=iYjIuyQFfRg&t=0s&list=LLZaTXPukCBYVWaGmU00aSDg&index=46
76 90284
>>90283
превратить ебало в скелет?
Снимок.PNG921 Кб, 1717x652
77 90285
>>90284
Супер лоуполи ебало, с набором морф и оно врапится к любым ёблам уже
78 90288
>>90285
Спасибо тебе, анон! я гляжу, а у меня все ебало в костях!
ну неделю анальной боли я себе, наверно сэкономил
79 90499
анончик, ты тут самый умный, скажи плиз, а как в максе сделать морф таргет чтобы он влиял не на всю фигуру а только на часть
я создал морфтарет из сравнения 2 фигур, и это мимика, хочется ее передать на другую фигуру с идентичной топологией
но она просто превращает второго персонажа в первого+ мимика.
неужто все делают мимику для каждого персонажа отдельно?
или есть хитрый трюк?
image.png2 Мб, 1920x1080
80 90960
>>89502
Ещё раз?
81 92152
Анончик,
3d max listener не пишет команду import skin data
что делать подскажи плиз!
82 92431
>>92152
Скрин можешь?
zlzbi-ETXbw.jpg97 Кб, 550x839
83 93090
>>79863 (OP)
Я пользуюсь 3ds max 14. До этого работал в 12 версии.
Наткнулся на видео, где в 16 max-се использовали такой модификатор как " subdivision surfaces" (что -то типа turboo/meshsmooth)
И у меня возник вопрос, а какая между ними разница? Ну вот, в чём прикол использовать subdivision surfaces вместо того же turboosmooth/meshsmooth/NURMS
85 93095
>>93090
arrimus вроде делал видео про разницу
86 93096
>>93094
Не ну crease я использую у фаски (при бы при сглаживании она никуда не девалась) но все эти модификаторы с ним работаю.

>>93095
Да, я как раз это видел (но он плагин использовал)

То тоже самое и турбосмус может
87 93097
>>93096
Хотя не, есть разница.
Ах, я думал что этот модификатор не портит "органику" самой модели.
Ну там... делаешь цилиндр из 8 сегментов. При том же turboosmooth он при уменьшится (сам диаметр, ну вы поняли о чём я)
А Subdivision Surfaces вроде как исправляет всё это...
Но я так изначально думал)
Ах, жаль что подобного не завезли.
88 93193
>>93097
турбосмуззи требует доп ребер и работает в продакшене
опенсабдив регулирует жесткость ребер
но если через ретоп то не один ли хер?
сам перейду на опенсабдивы - нахуй надо хуярить лишние ребра топологию потом не прогладишь
89 93221
>>93193

>опенсабдив регулирует жесткость ребер



Так ты можешь сделать тоже самое и с turboo/meshsmooth. Значения crease выставлять на нужные выделенные рёбра.
90 93232
>>93221
тогда хуле все хуярят вторые ребра?
91 93233
>>93232
Для фаски, к примеру. Куда лучше делать экструдом, чем использовать тот же чамфер.
турбосмус/мешсмус/NURMS (ха лол, латиницей написал. Ну да ладно) всё равно всё это сгладит. Да и куда будет проще поменять саму фаску в будущем. (Рёбра удалили и всё тут, завого сделал экструдом как хочешь)
92 93256
>>93232
криз зачастую существует в манямирке твоего пакета и другие пакеты с экспортом могут с ним не согласиться
допребра объективны и кушаются всеми
93 93291
>>93256
В смысле не согласятся?
94 93316
Вывод по максу после 5 лет работы в нем, для анона.

Ощущение, что или макс топят, или он скатывается в площадку для бесплатного бета-тестинга.
Неизбежно приходится перекатываться на новые версии. Был обаленный 2011, похуже 2014, сраное дерьмо 2016, а дальше я идти с максом не хочу.
Каждый год они выкатывают новую версию и всегда разворачивается один сценарий:
1. Выкат новой версии.
2. Новые иконки.
3. Юзеры находят тонны детских багов.
4. Автостол удивляется и обещает фиксить.
5. Юзеры находят еще тонну багов.
6. Юзеры сами фиксят баги.
7. Автостол выпускает в год 4 сервиспака.
8. Уже и год прошел
GO TO 1

99% багов, похоже, сделаны намеренно или используется труд совсем уж никаких кодомартышек. В духе того, что раньше это работало, а теперь нет или работает не так.
Какая-то детская херня, типа зависания режима wireframe(F3 не работает), типа открытия новых файлов в режиме realistic какого-то хера(каждый раз перенастраивай, но юзеры склепали скрипт), типа открытия дефолтной папки при попытке сохранить, а не той где проект открывался(юзеры сделали скрипт). Или глюки при открытии старых файлов другой версии.
И вот таких мелочей уйма и они реально ЗАЕБАЛИ.
Нужна куча костылей, чтобы просто работать как обычно, а не перенастраивать себя на новый лад.
Поразительно. Каждый раз масса народа занимается бесплатный бета-тестингом. Каждый раз какие-то смешные глюки.
Просить за это деньги - преступление. Впрочем даже фришной версией для студиков пользоваться не хочется.
Удивляет, как автостол еще не засудили акционеры, если они есть.
А сколько магетонн жопоразрывательной боли юзеров на форуме автостола, не передать.

Я бы заключил так, что если ты, анон, начинаешь в 3D, то выбиай другой пакет. Блендер, Майку. Но в макс залезать смысла больше просто нет. Он не имеет ни одной уникальной фичи. Он глючен и это будет продолжаться.
CAADAgADNwADuhxDEiQtioyxYU1AAg.png62 Кб, 512x512
95 93337
>>93316

>похуже 2014


У меня кстати, почему -то 2014 max лагает, когда работаю с сплайнами :/

Ну а дальше всё норм.

Вылеты редко происходит.
Да и сами сцены при краше или другой фигне - сохраняются нормально, а не с ошибками как это было раньше. Открываешь сцену, видишь что в thumbnail ничего не показывает, нажимаешь - а там ошибка, что невозможно открыть сцену.
Вот в 14 max -се с этим всё отлично. Но вот когда работаешь со сплайнами (ну, с шейпами) - ёбаные лаги. 10 ~ 15 fps
96 93340
>>93256
криз это СТАДИЯ ДИЗАЙНА
потом грохаешь все едитполиком и
в блендер обмазывать божественным ретопофлоу
(сам блендер говно)
97 93346
>>93340
вот если бы тебя еще и размножить на всех максеров было бы заебись
98 93356
>>93316

>3. Юзеры находят тонны детских багов.



Дальше не читал. Авто высера там дальше приводит примеры таких багов, чтобы я мог воспроизвести их? Ну хотя бы про 5-6 багов для начала интересно было бы узнать, раз их тонны, то такое малое кол-во не составит труда привести в пример.
image.png168 Кб, 1920x1041
99 93360
>>93356
Я могу привести один баг к примеру.
Когда работаю с шейпами, то вся сцена начинает подлагивать. У курсора вышки срабатывает значок "подгрузка"

Но это в 14 max-се.

Иногда (раза в три - четыре месяца) все настройки слетают. Ну там, клавиатура, viewport configure drive , configure modifier sets
В общем, относительно недавно заново всё настраивал (раскладка клавы есть в backup. А то я бы офигел всю клаву заново настраивать)

А так - 14 max работает куда стабильно 12.
13 не пользовался.

Мимо всё тот же анон

>> 93337


>> 93233


>> 93221

100 93373
>>93360

>Когда работаю с шейпами, то вся сцена начинает подлагивать. У курсора вышки срабатывает значок "подгрузка"



Это твоя локальная хуетень, а не проблем софта. Не из-за чего там лагать при работе с такими примитивными шейпами.
10 лет моделю в 3дсмаксе и единственный серьёзный баг, который у меня возникал и который я немного заебался искать как решить, это лаги вьюпорта при вращении камеры в одной из старых версий (2009 или типа того, когда у же интерфейс темный был). Суть была в том, надо надо было уменьшить скорость опроса мыши через софт (ГЕЙМЕРСКАЯ МЫШЬ 1600Мхз ПОЛЛИНГ СПИД ТУ МАЧ). В одной из следующих версий это пофиксили и поллинг спид можно больше не менять.
Ну и стандартный баг, который на самом деле не баг: 3дсмакс может критануть при работе с многомилионными поли сценами, поэтмоу надо рабогтать аккуратно, скрывая ненужные в данный момент объекты и т.п.
CAADAgADNwADuhxDEiQtioyxYU1AAg.png62 Кб, 512x512
101 93374
>>93373

>Это твоя локальная хуетень, а не проблем софта. Не из-за чего там лагать при работе с такими примитивными шейпами



Ну тогда хуй знает.
102 93494
>>93356
Ты из поддержки автостола? Тебя тоже надо в говно мордой тыкать постоянно?
Я понимаю, что если лепить неспешно интерьеры или прочее простое говно, то макс может и сойдет, но если реально работать, и работать быстро, то он похож на ладу классику на треке, шансы не очень.
Вкину просто два бага, что вспомнилось быстро помимо того, о чем писал.
Итак 2016-й макс, последний сервиспак, лицензия.
1 Баг.
Открываем любой файл, открываем Scene Explorer/Layer Explorer(F11) - вылез где-то слева, в жопе. Перетаскиваем например вправо, ровно. Сохраняем файл с открытым эксплорером.
Открываем снова, експлорера или нет или по нажатии на F11 он опять где-то слева в жопе. Если делать это 50 раз в день на многих сценах, то это пытка.
Фикс от автостола: да есть косяк, при'dock'те эксплорер, то есть он будет панелькой, а не окошком. Снимаю шляпу...
2 Баг.
В эксплорере же создаешь новый слой, называешь. Раньше это все автоматом сортировалось по алфавиту. Теперь надо эксплорер выключить и включить! Каждый раз. То, что слоев за день создано может быть 50-100 никого не беспокоит же. Раньше это работало автоматом, а теперь нужны костыли и дополнительные действия.

И такого мелочного подлого дерьма полным полно и каждое мешает тебе работать.
Защищать это говно, все равно что защищать Автоваз, очень они стали похожи.
103 93539
>>93494

>Ты из поддержки автостола?



Дальше не читал. 5-ти настоящих багов так и не будет, на скок я понял. Вся суть этих дурачков.
104 93550
>>93494

>В эксплорере же создаешь новый слой, называешь.


Раньше это все автоматом сортировалось по алфавиту.

Это не баг, мудака кусок. В сцен эксплорере тоже самое. Если я делаю несколько слоёв\объектов в логичными для себя названиями, то мне НЕ нужно, чтобы они автоматом уезжали нахуй по алфавиту и я искал глазами, че я там уже сделал, а че еще надо сделать (особенно когда отвлекся на что-то). Щас я спокойно делаю всё вышеперечисленное и оно висит в конце списка; я убеждаюсь, что добавил всё, что нужно и тогда уже сортирую по алфавиту. И сортируется это не так, как ты, уёбок, типа работающий над серьезными проектами, описываешь, а нажатием на заголовок.
105 93657
>>93550
То есть все эти годы, до 2016-го, это был БАГ, если следовать твоей логике?
Ясненько, ЭТО НЕ БАГ ЭТО ФИЧА!
106 93703
>>93657

>То есть все эти годы, до 2016-го, это был БАГ, если следовать твоей логике?



Это по твоей логике - баг. А по моей: так работать и должно, без автосортировки по алфавиту. Если бы был баг, он не переносился бы из версии в версию каждый год. Это тупо удобно (почему, объяснено выше).
2018-07-22 (8).png547 Кб, 1920x1080
107 94131
Только вкатился в макс. Помогите разобраться, почему появляются такие заломы как справа? Делал одно и то же (линию, extrude, quadify mesh, turbosmooth), но слева все ок, а справа хуета.
108 94138
>>94131
Потому что слева кун, а справа тянка. Вот такая хуета.
Untitled - Autodesk 3ds Max 2018 2018-07-22 15-00-22.jpg47 Кб, 754x687
109 94151
>>94131

Потому квадрифай хрень сделал. У тебя там куча самопересечений, которые создают такой эффект (см. пример на картинке). Надо велдить такие точки, чтобы всё было красиво и правльно. Можешь ещё поиграть с настройками квадрифая, увеличив\уменьшив плотность сетки. И удивительно на твоей картинке не то, что возникли артефакты на правой модели, а то, что левая нормально выглядит при таком количестве изломов.
110 95038
Моделил себе унитаз, никого не трогал. Потом что-то пошло не так и у меня перестали нормально выделяться вертексы, а именно: наводишь курсор на вертекс и курсор не изменяется, не видит вертекса. Но если пошарить курсором, то он находит вертекс - со смещением. Получается, что отображает всю модель со смещением. Есть подозрение, что какой то хоткей ебанутый нажал. Что за хуйню я сделол?
111 95039
>>95038

Знаю, о чем ты. Нет, это не хоткей. Перезапусти.
112 95040
>>95039
В плане ребутнуть машину? 3дмакс перезапускал - не помогло. Пришлось начинать с бэкапа.
И в догонку вопрос. Где можно выставить по умолчанию рендер и его настройки? А то заебало каждый раз вбивать в Корону количество ядер для рендера.
9.jpg25 Кб, 331x140
113 95044
>>95040

Рендеринг -- Рендер сетап

Да я так и не понял, что это за хуйня происходит. Усиленно гуглил, ниего путного не находил. Тоже приходилось бэкапы открывать и работать АККУРАТНО. Щас 2018.4 стоит, вродене высплывал давно этот баг.
114 95633
>>95038
Возможно поможет переключение режима видео с 32 бит на 16 и обратно. С рабочего стола, ПКМ - разреш. экрана - доп.параметры - монитор.
115 95939
>>80912

>


>Как научиться мыслить как моделлер? Чтобы тебе задали модель сделать и и сразу в голове возникает последовательность действий как все это запилить и ты знаешь какие инструменты применить к конкретному объекту?


Тупо практиковаться, со временем начнет получаться. А если сильно подрочиться с моделингом, начнешь весь окружающий мир представлять как модели.
roads.PNG42 Кб, 1477x796
116 97825
Как быстро и просто рисовать дороги? Никакого графоно, чисто 2,5 полигона, ума не приложу. Руками не хочу, нахерачить лайнами планировку города и придать обьем. Но у меня выходит какая-то херня. Есть какойнибудь изи мод?
117 97923
>>97825
расчерчиваешь сплайны и экструдишь их, дальше текстуришь и готово, вы сделали говномодель без топологии , зато быстро и без заморочек
118 98571
Блядь, почему мая 2018 так лагает, когда работаешь с uv. Хочешь подвинуть что-то, он сначала протупит, а потом начнет делать.
119 99040
>>97825
Ты про это что ли?
Когда -то я делал мод для GTA IV. Карта Portland из GTA 3 в HD качестве. Естественно я его начал делать в 2д15. Как год познал 3ds max с того момента лол.
Да охуительная история просто 10/10 ну да ладно.
14895627825890.png942 Кб, 768x1024
120 100096
>>79863 (OP)
Есть кто с macos, как выживаете? Или рыночек порешал, для еппла?
121 100569
Начала осваивать 3д макс по базовому видео курсу. Хорошо работаю в программах Сапр, и возник вопрос, можно ли сборку солида экспортировать в макс? Я поняла, что можно детали сборки отдельно пересохранить в формат stl, и открыть непосредственно в максе, но теряется сетка (по крайней мере на пробной детали было так).

И если не получится экспортировать всю сборку, то значит нужно собирать по частям уже непосредственно в максе? Это делается слоями?

Не бейте тапками пожалуйста ;(

Денег нет на всякие курсы с репетиторами, времени после работы тоже, помоги анон: (
122 100571
>>100569
"Теряется сетка" - это что значит? Геометрия в максе обычно представлена в виде полигональных сеток или любых генераторов полигональных сеток. У макса должна быть команда convert to editable poly, чтобы сетка была редактируемой, если это нужно.

Если невозможно отдельные детали из солида экспортировать вместе с их расположением относительно друг друга, то, очевидно, что другой программе будет неизвестно их связь между собой, тогда придется собирать вручную. У солида должна быть документация.
123 100573
>>100571

Я имела ввиду, что именно геометрия сохранена, но я затупила, что внутреннюю сетку можно редактировать и добавлять внутренние грани, для правильной формы, поэтому этот вопрос отпал сам собой

У меня, допустим, есть стол, который состоит из столешницы, 4 стойки, перекладины и прочее. Все эти отдельные детали объединены в одну общую сборку. Все детали сопряжены между собой и зафиксированы. Получается, что я могу эту сборку экспортировать в макс, но не понимаю как, потому что формат stl нет в перечне пересохранения сборки.. Мне почему-то кажется, что есть способ и я либо его не нашла, либо туплю :(
124 100574
>>100573
А почему в obj не экспортнешь сборку из солида, а потом не импортнешь в макс? Я бы так сделал, если конечно солид может в obj. А должен мочь. В obj все должны мочь.
125 100575
Позырь вот как в синему экспортируют, а макс тоже должен мочь тоже самое. Если че гуглани ченить, плагины.
https://www.youtube.com/watch?v=Hhs1MRF2msQ
126 100610
>>100575
Спасибо большое) получилось экспортировать целиком сборку в stl, надо было настроить в параметрах пару пунктов)
127 100659
Вы тут все платите 12+к ч месяц или пиратите? Я не понимаю. Это же два стула, нет?
128 100668
>>100659
Не все. Я просто мимо проходил и пробовал подсказывать, потому что максовики редко тут появляются.
129 100681
>>100659
Можно получить учебную версию, они там только за
130 100825
>>100659
ало гараж это давно уже я думал обсосали? нет?
ну напомню тогда.
автостолу похуй на любителей, если им самим вопрос задать в подобном ключе:
"здрасте я бедный как церковная мышь но очень хочу пользоваться вашими продуктами что мне делать"
ответ тебе будет простой: "пользуйтесь студенческой версией, пока не сможете позволить себе подписку"

проще говоря, автостол прямым текстом тебе говорит пиратить его продукты пока не встанешь на ноги (= подсядешь).

автостол ебет только крупные студии, даже наша мелочь из 2007-го не знающая ничего кроме макса@короны спокойно сидят на пиратках, автостолу просто похуй.
в СНГОВИИ, впрочем, тебя могут подсадить на крючок мусора с просьбой установить тридэмакс. это все-таки 100к+, что уже палочка
но специально лезть и копаться у тебя на пекарне никому нахуй не нужно.
131 100826
добавлю более того, я не удивлюсь если автостол сам сливает "пираточки" на трекеры. такая политика. в конечном итоге ты пользуешься именно их продуктом, а не православным блинером или чем-нибудь еще. вендор лок как по учебнику.
132 100993
>>100826
двачую
133 100994
>>100825
Да ладно, если только сам им 100к не отдашь. Если они запрос в автодеск подадут ,то их нахуй пошлют, с нищебродами еще возиться, с каждым индивидуально.
Охуеть насколько народ запуган всякими сказками и слухами.
1с бугалтерию и прочий руский говнософт(ну винду еще мб), а все остальное похуй.
134 100995
Не пирать*
Фикс
135 101000
Объясните кто-нибудь, как переносить материаллы из Substance painter в это ебучий V-Ray??
Всю жизнь рендерил на движках, сейчас вдруг захотелось попробоватьв V-Ray и результат видно на втором пике.
Это лучшее что получалось за те два часа поисков, разной информации на эту тему.

Для любителей задавать вопросы:
Экспортил как через Виреевский пресет, так и через кучу других. Не помогает
Пробовал в разные слоты пихать разные карты. Лучшее что получилось- видно на втором пике.
По задумке это старое покрытое ржавичной железо


На 3 пикче- рендер из Godot готорый я за минуту настроил, просто закинув нужные карты в соответствующие слоты. Даже коэфиценнты не подибрал. И рендерил без HDRки
136 101020
Хочу делать дипломную работу, связанную с 3DS max-ом (не анимация). Посоветуйте какие-то задачи, к решению которых можно привязать макс. Или хотя бы предметную область. Спасибо
137 101027
>>101020
Архитектурная визуализация
Моделирование игровых ассетов
Персонажка
138 101076
>>101000
Может нужно было включить GI и настроить освещение и камеру, м?)
139 101085
>>101076

>)



На параху
140 101096
>>101076
Gi включено IM+LC
Освещение- hdr-кой через dome light
141 101311
>>101096
Ну так -то всё правильно. Покажи сам слот материал, что бы я мог увидеть какие ты там карты используешь.
142 101332
>>100825
Кстати, я полуркал про студенческую версию, её ведь только студентам дают, нет?
143 101445
>>101096
Попробуй ещё настроить «environment and effects»
и в «exposure control» поставить "VRay exposure control"
Но что -то мне подсказывает, что ты не правильно настроил материал.
144 101520
>>101332
Нет. Там просто регаешься, потом для получения студ. версии указываешь универ из списка, я выбирал СПБГУ что ли. Никакого подтверждения и проверки. Потом спустя какое-то время получишь код лицензии.
Но вроде там есть ньюанс, что зарегать можно только версии макса без сервис паков. То есть сырое говно, хотя оно и после 6 сервиспаков остается говном с детскими болячками, но уже лучше.
145 101593
Только вкатываюсь в визуализацию (моделинг более менее освоен). Подскажите пожалуйста, как начать разбираться во всей иерархии карт материалов и их параметров самостоятельно? (V-ray). Мб кто-то знает годные уроки по этой теме?
146 101687
>>101593
Вот он пиздато всё объясняет
https://www.youtube.com/channel/UC1RffpsLCE6Gyqm2s10IrfA

Правда там корона, но не важно.
147 101707
>>101687
спасибо)

от себя могу добавить вот этого араба
https://www.youtube.com/channel/UCUpyRg1esZSRHDkPGA4hehg?pbjreload=10

Но он не объясняет ничего. Конечно, я попробовала втупую повторить его действия с визуализацией, но это без понимания.

Можно такой, довольно тупой вопрос: Почему большинство всяких школ, которые обучают с нуля максу, учат рендерить на короне? Но большая часть всяких моделей на сайтах типа 3ddd, 3dsky в вирее ?
148 101748
>>101707

> Почему большинство всяких школ, которые обучают с нуля максу, учат рендерить на короне?



Понятие не имею. Не думаю что то или другое лучше (vray/corona)
149 101749
Потому что нормальные модели пилят люди с опытом, а началинали они на вирее.
А Корону везде продвигают, т.к. там 2 кнопки тыкнул и у тебя уже свет нормальный, юзер френдли она что ли. Как-то так.
150 101750
Я хоть и майщик, но признаю - корона топчик, но не потому что юзерфрендли и однокнопочна, а потому что супербыстра для превью рендеров, ну и индуры конечно это её конек.
151 101810
>>101750
щас вотвот шварцнеггера на гпу завезут все остальные рендеры просто не нужны будут
image.png14 Кб, 261x321
152 101947
Гайз, подскажите, как исправить, чтобы лист модификаторов открывался вниз
153 101981
Начал изучать Макс. Подскажите, есть ли какие учебники?
154 101992
>>101981
Дааа, всё на You Tube.
А ещё есть документация к продукту.

Вас Гугл забанил? Сударь.
155 101993
>>101947
Ну и вопросы ты задаешь
156 101994
>>101993
Может все-таки ответишь, раз знаешь?
wtfWithMyRig.png101 Кб, 853x794
157 102787
От инверсной кинематики мозги встают раком. ЧЯДНТ? Постоянно хелперы куда-то самостоятельно интерполируются, кости перекручиваются, все куда-то блядь само ползет и едет. От части проблем удалось избавиться отключив TMCache, но вместе с этим появились какие-то новые глюки (не хватит поста, чтобы описать все). Риг, как мне кажется, сделан по науке - в туторах по IK у всех все выглядит даже проще. Жду рекомендации от бывалых - чего нельзя делать и что делать стоит. Или ссылки на книги или туторы по теме. То, что посмотрел и прочел я, мне не помогает.
158 102788
>>101994
Я разве сказал что знаю? Я не знаю сам.
159 102790
>>101947
Попробуй переставить либы VC 2010 и .NET 2 - 4.5
160 103573
Как же эта параша мне надоела...Ощущение, что развитием макса занимается руководство автоваза, честное слово. Ну вот 2016-й макс, с последним сервиспаком, с пофикшеными юзерами багами, насколько это возможно, единственная юзабельная версия после 2014-го. Работай, не хочу.
Но теперь он жрет оперативку, мля. Сценка с дюжиной поликов съедает 1.3Гб оперативы. Пустые максы, висящие в фоне(мне так удобно), жрут тоже по 1.2 - 1.4Гб оперативы, ПУСТЫЕ! Все бы ничего, но открыты еще и фотошопчик, браш, да еще пару софтин с браузером. Итого 16Гб становится как бы мало, потому что какая-то скотина(макс) жрет в три-четыре горла.
Погуглил как мог на англицком, проблема есть, решение как всегда - в следующих выпусках.
Кто сталкивался? Есть фикс? Я понимаю так, что переустановка полная поможет на пару запусков.
161 103592
>>103573
Тоже горит.
Солидная компания, а в такую хуйню всё скатила. 10 гигов, блять, пиздец. Чему там занимать столько? Вон, блендер и половины не занимает. При всем при этом баг на баге.
162 103633
>>103573
Это сговор быдло-производителей железа.
image.png26 Кб, 642x222
163 104105
>>103573
Хз, пустая сцена 700 mb жрёт. Правда, у меня 3ds max 2015.
Не жалуюсь так -то.
164 104108
>>103592

>Солидная компания, а в такую хуйню всё скатила. 10 гигов, блять, пиздец.



Знал бы ты, сколько substance сжирает ram. Пофиг что, painter или designer
165 104177
>>104105
Плагины нахуй ненужные поудаляй/повыключай.
166 104253
>>104108
двачую, я думал 16 гб хватит всем, а потом запустил дизайнер, попытался запечь грум на 600 карт в 4к и жиденько обосрался. сейчас думаю новых плашек купить.
167 104269
>>104177
У меня плагин только на разрушение «Ray Fire»
И всё.

Хз, в самом максе есть нормальные модификаторы.
168 104350
Подскажите, взять тему на диплом про LOD (level of details) норм? Можно ли что-то дельное на эту тему найти/сделать?
169 104411
>>104350
Диплом на тему LOD?
Ам... ах.... да ладно... да ты шутишь?

LOD - это низкодетализированная модель. (С низким разрешением текстур. Это может быть и до 1024x1024 (В GTA V к примеру лод текстуры есть 1024x1024. Но это на террейнах и то для LOD2 мешей) , если всё в атлас конечно) Используется большинстве случаях - в видео играх (или компьютерных. Короче - в играх)
Это нужно для того, что бы упростить компьютеру жизнь и не занимать дофига ram/vram. Так как нету смысла рендерить хайт или мидл - поли которая находится в хуеве - кукуеве. (в дали от камеры) Поэтому и сделали такую вещь как LOD.

Покажу на примере GTA IV.
изображение.png33 Кб, 1820x337
170 104417
>>104350
Ты должен все это изучить, все изыски с начала времен, динамический лод, хуический, всякий, хуякий. То, как и че придумывали и как изъебывались.
171 105605
>>104411

> LOD - это низкодетализированная модель


Молчал бы.
172 105606
>>104108
А я и знаю. 12 у меня и мне не оч хватает.
про макс я про место на харде говорил
173 105947
Пару лет назад натыкался на телеграм конфу по 3д максу либо вообще по моделлингу. Есть у кого-нибудь её контакты?
14186610661321.jpg150 Кб, 1600x1200
174 106012
>>79863 (OP)
Где скачать нормально? Даже тапок пустой, там бля тьма 13 года валяется полудохлая...
175 106050
>>106012
На рутрекере же было всегда.
Но по-хорошему беги регайся на CGPEERS.
А лучше беги на автостол и качай студенческую версию - она не урезана, полноценная.
176 106285
>>105605
А что не так лол? В гугле именно так написано.

>> С использованием LOD, впрочем, связан широко распространённый баг, при котором на ближних планах отображается низкополигональная модель объекта.



Ах да, извините, я забыл. Ты же эксперт по 3d да и вообще по всем вопросам, да? Я знаю.

Мимо пук, порвался и всё такое, иначе - всего этого не перечислял.

Вы бы всё равно мне так ответили, я тут с 2д15 и заранее знаю что мне могут ответить всякие уебаны.
177 106300
>>106285
Что ты из себя умного тут корчишь? Уймись.
Модель - не лод. Лод использует модель.
178 106388
Поясните сложно ли сделать штуку типо простецкий 3д тренажер, моделируемый чп на промышленном предприятии (например, пожар). И где лучше делать? Моделить могу, а с движками и тд не знаком вообще. Нужна вообще изичная модель этого всего
179 106389
>>106388
Это, подозреваю, вообще другая область.
Или тебе нужно прям наглядно? Чтоб прям видно, как графонистое пламя расходится по графонистым помещениям?
180 106397
>>106389
Нет, пламя можно вообще обычной текстурой обозначит
181 106398
>>106397
Ток упити в голову приходит.
182 106399
Годот, унити, унреал, хуеал.

Короче, пожар, огонь, дым, ядовитый дым, давка, паника, все двери заперты, бардак, люди дышат дымом и дохнут, потом все обваливается, потому что пожрной безопасностью занимаются всякие шутливые 3д-моделлеры, а на реальные противопожарные меры забивается хуй, какие-то тренажеры в 3д пилят молодые мальчики, на юнити.

Сделаешь какие-нибудь скрипты, когда в помещениях концентрация дыма достигает каких-нибудь этаких значений, то люди в них теряют сознание. Тип того. Но это ты должен знать, как это все происходит, это тебе не модельки делать, это же ниибаца пожарничество.
183 106428
>>106300

>Что ты из себя умного тут корчишь?



Но ведь это ты корчишь из себя умного. Так как решил доебаться до моих слов.

>Модель - не лод. Лод использует модель.



Всё просто ведь.

Сути не меняет.
184 106429
>>106428
До таких как ты нужно доёбываться, чтоб не растекались простынями с умным видом, когда никто не просит. Чё ты на ровном месте о лодах начал умничать? Иди лучше другу расскажи или ещё кому. Тут это никому не нужно.
185 106430
>>106429

Я понял.

Ты наверно из тех людей, которые любят умничать абсолютно ненужной информацией, судя по всему.

Вот что -то вроде "Кусает не комар, а комариха" "арбуз - это ягода"

Так я всё понял, я соглашусь, я слит.

Лучше признать, чем спорить в дальнейшем со всякими уебанами.

И да, я порвался, оно и видно, да.
186 106431
>>106430
Арбуз - это тыквина.
187 106432
>>106430
>>106428
>>106285

Пиздец, как ты рвешься, от осознания своей убогости.

>>106429
Удваиваю адеквата.
188 106434
>>106430

> умничать абсолютно ненужной информацией


Напомнило твой первый пост, кстати. >>104411
Screenshot20.png187 Кб, 1919x1079
189 107258
Криворучка по самоучителям врывается в тред. Нихуя блять не понимаю. Есть тут кто-нибудь кого можно добавить и периодически долбить вопросами?
Вот пытаюсь я сейчас сделать стул например. Хочу вытянуть ножку наверх, чтобы получилась спинка. Но сука какого-то хуя выбирается только конкретно эта ножка. Остальные неактивные, седушка неактивная. Чо блять за хуйня, какого хуя?
190 107260
СУКА ДА ПОЧЕМУ БЛЯДЬ. Я АБСОЛЮТНО ТОЖЕ САМОЕ ДЕЛАЮ КАК НА ВИДЕО. И У МЕНЯ ВООБЩЕ ВСЁ СУКА БЛЯДЬ ПО ДРУГОМУ. ЧТО ЗА ТУПОРЫЛАЯ БЛЯДЬ ПРОГРАММА. В РОТ ЕБАЛ ЭТОТ 3Д МАКС СУКА
191 107268
>>107260
Макс у тебя не той верси
192 107307
>>107258

> периодически долбить вопросами


Лягух?
image.png264 Кб, 1919x1079
193 107308
>>107258
Хуй знает, насколько ты новичок. Может забыл переключиться на уровень объектов?
Ещё можно попробовать пкм→анфриз ол. Мож зафризил случайно чё.
194 107556
>>107260

Попробуй пайнт 3д

Королевский 3ds max - слишком сложно для тебя лол.
195 107557
>>107260
два вопроса:
1) нахуй ты полез в макс в 2018
2) нахуй ты полез в макс в две тысячи восемнадцатом году от роду господа нашего Иисуса Христа
196 107670
Двачаны, подскажите тему для курсача. Нужна для автоматизации любого (!) технологического процесса или производства с применением 3d. Спасибо
197 111111
Кто нибудь ставил плагин Phoenix FD?
Есть ряд вопросов
198 111182
>>111111
Опять гет проебали
199 111197
>>111182
В 2020 году 20 февраля в 20:20:20 будем ловить 202020.
200 112226
Есть персонаж со скелетом по умолчанию в Т-позе.
Как переделать его в А-позу?
(Надо для более удобного скульптинга одежды в збраше)

Простое вращение очевидно не помогает.
Сохраненный файл снова в максе грузится норм, в UEче только если поставить галочку "поза по нулевому кадру", но при экспорте модель триангулированая, чего хотелось бы избежать. В Zbrush как будто позу и не менял.

В гугле за плотным ворохом уроков по скиннингу и работе в позере/дазе ответа не нашел.
sage 201 112252
>>112226
Надо запечь позу
202 112273
1.png636 Кб, 1676x954
204 112395
Присвоил битмапу map channel =2
Добавил UVW Map с флагом map channel=2

Хочу чтобы двигая гизмо двигался только белый прямоугольник, а вот хуй

Как двигать только один bitmap?
205 112397
Как укротить рендеринг в Vray в максе? У меня при рендеринге небольшой сцены в помещении начинается свистопляска окон, не могу даже посмотреть окно рендеринга, оно тупо не всплывает, так как макс жонглирует окнами материалов, рабочих вьюпортов и т.д., при этом сам макс пропадает с панели задач, потом появляется и т.д. Это из-за недостатка оперативы? У меня всего 16 и он забивает её всю нахуй + еще 20 гигов файла подкачки на ссд. Думаю, докупить до 32, невозможно что-то делать даже для себя чисто.
206 112482
Содержит ли сохраненный .max файл какую-то информацию об установленной лицензии программы?
207 112497
>>112397
Сэмплов поменьше поставить пробовал?
208 112507
>>112482
А вот и торговцы на стоках подъехали.
Хуй знает. Но всем похуй, не ссы.
209 112515
>>112482
Сам подумай, есть ли в этом смысл?
210 112611
>>107557
99% вакансий - основное требование макс+корона+врэй
211 112629
>>112611
Что теперь всем нужно быть унитазниками?
212 112637
>>112611
т.е. макака-унитазник, залоченная на пакет который уже не первый год по сути сливают, да еще и не реалтайм
я конечно понимаю что до нашей жопы мира тренды докатываются с нихуевым опозданием и какое-то время конечно можно перекантоваться в роли такого персонажа, но ставить на такое я бы не стал, можете дождаться оптимизации на мороз целых отделов
213 118166
Привет анончик. Вопрос про камеры. Я так понимаю единственный параметр позволяющий без смены ее положения изменить область охвата объектов в кадре это FOV. Но FOV вместе с охватом еще и несколько меняет перспективу и видимую геометрию объектов. Все как бы перекашивается, особенно если камера направлена под углом к горизонту. Так вот, как получаются такие рендеры, где в очень маленьком помещении сохраняется перспектива(видно что fov не перекручен) но при этом камера охватывает большую часть объектов. Я например часто сталкиваюсь с проблемой когда объект нужно изобразить в интерьере с определенного ракурса, но камера чисто физические в этом месте располагаться не может(там стена или другой предмет) а изменять сам интерьер чтобы вместить камеру не выйдет потому что это отобразится в зеркалах или любых других отражающих поверхностях. Вообщем реквестирую гайды по постановке камеры, оптике и кадрированию.
214 118169
>>112629
Всё ещё лучше, чем завод
215 118197
>>118166
Самера клиппинг.
216 129654
Привет.
1) Есть форма, которую я размножаю по оси (рисунок 1). При этом расстояния между формами получаются равными (аа1 = а1а2), можно ли это как-то изменить?
2) Есть другая форма, допустим, овал. Я могу ее размножить с модификаторами. К примеру, сделать больше. Но это будет та же форма. Можно ли сделать так, чтобы в конце она из овала превратилась в прямоугольник, но при этом модификаторы сохранились? (рисунок 2)
Буду оче благодарен за помощь.
sage 217 132489
>>112637
А чо если не Макс? Я не тот Антон, я вообще ничего не смыслю в моделировании, только вот самое-самое вкатывание происходит, посмотрел где-то часов 10 уроков по Максу, покрутил чо-то, чайник там этот погнул, мне нужно завязывать с этим, и во что-то другое вкатываться, или как? Я думал Макс в мире 3д это как фотошоп в мире фотографии, мир изменился и теперь уже не так дела обстоят?
218 132491
Бамп.
219 132502
Как убедить коллег слезать с вирея и переходить на корону?
220 132503
>>132489
5 лет в Максе репортинг. Макс просто медленный и неудобный. Работаю в Максе. Блендер для души.
221 132512
Я мазохист и заставляю себя работать в максе, так я получаю сексуальное наслаждение представляя как строгая госпожа заставляет меня моделить в максе.
222 132515
>>132512
Неплохо...
223 132638
>>132512
-а теперь развертка, нечтожество.
-да госпожа.
-буду так же теребить твой стручок как трясется вот этот юви остров, смотри он ускоряется... Не можешь остановить его? Он ускоряется, ты уже ничего не можешь сделать.
224 132674
>>132638
Это уже какое-то средневековое-бдсм.

-Мимокультист свидетелей пресвятого UVLayout'а-
image.png54 Кб, 610x305
225 132682
>>132674

>UVLayout'а



Уже не актуально
.png98 Кб, 330x636
226 133291
Есть ли какой-нить инструмент или нормальная реализация подгонки чертежа под размеры проекта? Меня эти прилежащие отрезки рисовать уже, мягко говоря, заебало. Может что-нить в духе регулировки расстояния между двумя точками с последующим расширением или сжатием расстояния между ними? Как вы вообще это делаете? Я не знаю какого-то супер-очевидного способа и корячусь фиг знает зачем?

В данном случае Plane равен 12200, это ручная подгонка чертежа по размеру самой длинной стены.
227 133481
Унетазнеки))))))))
228 133620
>>133481
Вернись в блендертред
229 133742
>>133620
А то чо ты сделаешь?)
230 133757
>>133742
выпущу blender 2.9, где блендерокукареки снова будут ныть про быдлоинтерфейс и новую раскладку
231 133759
>>133757
Смешно))

А тыт тот специлист с креслом? Давно занимаешься 3д?
232 136176
>>100096
Недавно перешел с мака и LightWave на винду и max. Боль и страдания, боль...
233 136177
>>136176

>LightWave



Нихуя какой динозавр пожаловал)
234 136187
Так, падажжи ёбана. Нужно было залезть в макс, а я все позабыл уже. И охуел сейчас, чё это в максе нельзя выделить луп от и до конкретного ребра, привычным дабл кликом?
235 136357
>>132682
Это Ризом можно где нибудь скапитанить?
На рутреке одна старая версия с автором не обновляющим раздачу, а посылающий всех на платный файлообменник.
На ННМе нет вообще.

В инете пишут, что для инди с прибылью меньше 100 тыщ - лицензия бесплатна, пополз на сайт - там минимальная цена 15 евро, а для пробника на месяц - нужно через оплату картой переть, а там данные, половину которых я не знаю чем заполнять да и мутно как-то свои данные писать.

UVLayout с >>132674
Хоть найти можно, поставить на макс и ковырять-тренироваться.
236 136410
>>136357

>Это Ризом можно где нибудь скапитанить?



Где обычно. На прошлой неделе новую выложили: Rizom-Lab RizomUV Virtual Spaces 2018.0.49 [Win] FreeLeech

>На рутреке


>На ННМе



Ебанутый чтоли.
237 136430
>>136357

>Это Ризом можно где нибудь скапитанить?


на сиджипирс точно есть. шас защел специально проверил
238 136438
>>136410

>Где обычно.


А где обычно и где где?

>Ебанутый чтоли.


Почему? Никогда ничего мудренного не искал, поэтому их хватало.
А с недавних пор нигде больше не найдешь, если уже не знаешь, где искать.

>>136430
Второй раз в жизни о нем услышал в прошлый раз несколько лет назад мельком. Какая элитарная у них регистрация, но окей, спасиб, буду ждать 15 числа.
239 136439
>>136438
datasoma
tz1axTQ4d

Не благодари
240 136480
>>133291
Бамп вопросу.
241 136490
>>136438

>Почему?



Потому что любой вмняемый 3дшник знает, где брад 3д варез.

>поэтому их хватало



Ой, блядь, чего тебе там хватало, долбоёб.
242 136506
>>136490
Какой-то ты буйный.
243 136703
Есть ли какой-то способ создать шейдер мокрой поверхности, который бы накладывался сразу поверх всех материалов на модельке, без ебатории с каждым отдельным материалом модельки? Допустим, есть модель авто в сцене с дождем - как наложить сразу на всё авто подобный шейдер?
244 136708
>>136703
Год назад задавал такой-же вопрос. Ответа не получил.
245 137266
>>136708
Так и придется в фотошопе рисовать.
246 138424
>>137266
Как чтото плохое.
Папакарло 247 138689
Котаны как сделать вращение не вокруг сцены, а вокруг объекта. Когда я поворачиваю объект он уплывает в невидимую область, чет припекает нехило от этого.
248 138700
>>138689
Выдели его и нажми z
249 138702
>>138700
Спасибо, но это не то!
250 138703
>>138700
z - просто центрирует по объекту, а не привязывает пивот к объекту.
То есть мне нужно чтобы вращение происходило не от какой то там неведомой точке на сцене, а от выделенного объекта.
251 138704
>>138703
Если пивот надо в центр объекта, то это вкладка hierarchy - affect pivot only - center to object. Или я опять не так понял?
252 138706
>>138704
Да.
hierarchy - affect pivot only - center to object - позиционирует пивот самого объекта.

А я имею ввиду вращение сцены в ортографии или перспективе. Когда я вращаюсь вокруг объекта а вид окна сфокусирован именно на нем получается что объект исчезает т.к. почему то вращение происходит не вокруг выделенного объекта а вокруг сраной сцены!!!!

Котаны ответьте, а то я уже весь карандаш от злости исгрыз.
Сил нет боле!
253 138708
И еще вопрос:

Что с текстурой?
Материал тот что выделенный красным, и и тот что справа на котором крепится клипс один и тот же - анодированный алюминий.

Почему же он даже на металл не похож, какой то серый, а должен быть как и часть права.
254 138710
>>138708
Тут может быть дело в мапинге - попробуй тупа накинуть uvw map. Ещё можно попробовать флипнуть нормали.
255 138712
>>138708
А ещё может там два мешка друг на друге лежат.
256 138713
Меша блять
257 138714
>>138712
Мешков лишних нету, проверил.
флипнул, не помогло.
uvw map накидывать, немного извращением попахивает )
258 138715
>>138713
Миша
259 138722
>>138714
А это у тебя только с тем материалом или другие так же себя ведут?
260 138724
>>138706
Ну хуй знает. По дефолту когда что-то выделено - камера вращается вокруг этого объекта.
262 142380
>>138714
Явно плохой маппинг. UVW map похожить с цилиндрического гизмо извращение?? Для предметки по-хорошему вообще надо развертки сделать.
263 144770
>>79863 (OP)
В общем. Текстурирую в substance designer, конечно же не с нуля, а через готовых карт высот (не буду же я всё в designer-е делать, это ппц как долго) то есть, я делаю high -poly mesh, а затем на plane (с развёрткой по "z") запекаю (backing height map) а в disigner детализирую. (пичка 3 или какая она по счёту - не знаю, возможно что поменяется, я тут не при чём)
И токсичные овощи сразу идите на хуй, вы умные, кто бы сомневался. Вопрос в другом, можно ли сделать так, что бы просчёт происходил не через cpu а через gpu (у меня nv) ?
Я пробовал стандартными средствами, и nv iray, Quicksilver Hardware Renderer - отказывается запекать карты (пичка два)
Пробовал через vray rt но там ничего, вообще ничего (может потому что плохо настраивал)
Я знаю про marmolset, крутая программа но в некоторых местах происходят артефакты, и приходится замазывать в photoshop-е.
В 3ds max-се если через cpu, о там всё гладко и без артефактов. Да и хотелось бы всё в нём запекать.
Есть у кого предложения кроме как послания куда подальше? (Я знаю, что преимущественно из вас -это токсики, но есть и хорошие аноны)

Помогите.
264 144771
>>144770

>Я знаю про marmolset, крутая программа но в некоторых местах происходят артефакты, и приходится замазывать в photoshop-е.



Не смотря на то, что cage настроен правильно (ага, plane же)

> Да и хотелось бы всё в нём запекать.


Всё в нём, всм - в лагающем 3ds max-се

> Есть у кого предложения



Имею ввиду, кто пробовал через gpu в 3ds max-се запекать карты?
Я знаю они способ что бы работал через gpu, но он геморройный. Беру материал, в diffuse добавляю gradient map, кидаю на high-poly mesh, настраиваю развёртку по "Y" (от белого к чёрному. Ну, вверх и них) далее, выбираю вид "top" и рендерю. Да, вот такой вариант работает. Но опять же, хотелось что бы так, что бы можно все карты запекать а не просто рендерить mesh, да и настраивать развертку тоже на вариант, потому что high-poly mesh, а max его довольно трудно переваривает (это без turboosmooth) и там же приходится слегка его настраивать (потому что там где глубина 100% - он делает её серой. А по идее должна быть черной, потому что глубина)
.png92 Кб, 1024x1024
265 144864
>>144770
А зачем ты запекаешь высоты в плейн? Попробуй снимать камерой с отключённой перспективой z-buffer канал прямо с видимой сцены. Через Irradiance Map виреем сцена снимается очень быстро, особенно если вырубить к хуям кэширование света и задать высокий показатель Noise threshold. Ну это если тебе вообще нихуя кроме высот не нужно. Сцена будет рендериться со скоростью пули, а z-buffer будет получаться как побочный продукт к нему же сразу можно нормали и оклюжен подложить в придачу и так же камерой захватывать со сцены. А если ещё и рендерить на нескольких процах адаптивным бакетом, то от скорости рендеринга можно будет просто уписаться. Тем более збуферу вообще посрать на всякие там семплеры и его генерация опирается только лишь на координаты точки в пространстве, что при любых настройках даёт охуительный результат правда вот оклюжену не посрать, но да и хуй с ним, он в принципе в дизайнере худо-бедно с высот снимается. В общем и целом это тот же хайтмап, только снимается камерой.
Собственно пик стронгли рилейтед - z-buffer, или проще говоря глубина сцены. Диапазон настраивается от отрицательной бесконечности, до положительной бесконечности. То есть снимать можно фактически бесконечно глубокие сцены, это к слову о написанном тобой про белое и чёрное.
266 144867
>>144770
В пеинтере текстурь.
267 144868
>>144867

>В пеинтере текстурь.


Там завели теселяцию?

>>144864

>А зачем ты запекаешь высоты в плейн?


>>144770

>Текстурирую в substance designer, конечно же не с нуля, а через готовых карт высот (не буду же я всё в designer-е делать, это ппц как долго) то есть, я делаю high -poly mesh, а затем на plane (с развёрткой по "z") запекаю (backing height map) а в disigner детализирую



(Это был ответ)

>>144864
Нет, это не вариант тоже.

Ну да ладно, буду в marmolset-е
IMG-20190607-WA0004.jpg96 Кб, 780x1040
268 144872
Чё за хуйня? Не понимаю, не делает рендер, а мне завтра работу сдавать
269 144873
>>144872
Сцена в 3д Макс 2016, рендер corona 1.7. Визуализация в размере 1800х1350 рендерится 3 часа 200 пасов. Если поставить 4000х3000, то получается бесконечный процесс. За 11 часов даже пасы не начали считаться, было начало rendering initial pass.
Ryzen 1700, gtx 1050ti, если важно
270 144874
>>144872
Ты ж читаешь
271 144876
>>144874
Читаю, но не понимаю, памагите
Пока что решил изменением разрешения картинки, вроде все работает, но хочется понять почему так
image.png113 Кб, 1515x781
272 145122
А как волосы отзеркалить? Какая-то хуйня получается, волосы во внутрь растут.
image.png105 Кб, 1387x648
273 145140
>>145122
Сам дошел, если кому надо: геометрию как обычно зеркалишь, без волос, иначе какая-то поебистика с нормалями, гайды волос экспортируешь в сплайны, эти сплайны тоже зеркалишь и на отзеркаленной брови делаешь рекомб из отзеркаленных сплайнов.
274 145204
Случайно записал поверх ОЧЕНЬ нужного max файла какую-то пустую хуету. Как восстановить файл? Бекапа нет.
275 145343
>>145140

>иначе какая-то поебистика с нормалями


flip normal не поможет?
276 145344
>>145204

>Как восстановить файл? Бекапа нет.



Папка autoback в 3ds max
C:\Users\Local User\Documents\3dsMax\autoback
277 146658
Хочу делать модели для 3д принтера в 3dsmax, какие подводные?
278 146766
>>146658
Никакие
279 146777
>>79863 (OP)
А помню как-то в году 2010-2011 работал в офисе и был у нас ватный коллега-максист, пропагандист считавший своим долгом подсадить на говномакс как можно большее количество людей и зачмырить другой софт; я под рукой оказался кстати, потому как тогда работал в Синьке. И вот однажды он пришёл с гордым видом и достал из рукава очередной козырь: "скоро выйдет обнова с прикрученным мостом в БодиПеинтом и тогда твоей Синьке 3.14%дец..."
Он был несколько удивлён когда я ему сообщил о наличии оного на борту в Синьке со времён царя Гороха...

Дебил конечно редкостный, всё топил за мощь СССР и агитировал поддерживать Рашку, потом в 2014-м разосрался со всеми и поудалял из друзей и скайп-контактов, потому как более никто не поддержал его ватную идею, сейчас небось на подвале сгнил уже, а может и готовится второй паспорт получить и сгниёт позже, я точно не знаю...но ясно одно: соскочил бы тогда с макса на шото более человечное, возможно не скатился бы до подобного уровня...
Задумайтесь, товарищи, редкий максист хорошо кончает, не испытывайте судьбу, измените жизненную концепцию пока не поздно!..
280 146789
>>146658
Прекрасный инструмент для 3д печати даже без плагинов. А с правильными плагинами и скриптами божественный.
281 146805
>>146777
Так ведут себя глубоко неудовлетворенные жизнью люди в борьбе за значимость.
282 146808
>>146805

> глубоко неудовлетворенные жизнью люди в борьбе за значимость


Ты только что среднестатистического долбоёба из блендер-чатика.
283 147076
>>146808
Проиграл с твоего беребуха.
284 147139
>>146777
вообще пофиг
3ds max конечно глюченный и всё такое (это его недостаток, то что глюченный и долго грузит даже с ssd) но я свой путь в 3d начал именно с него.
к чему я это?
пизда скоро 3ds max-су, они окончательно его убили. max 9 был пиздатым, 12 норм и пошло по хуйне вниз

кстати, как там maya? знаю что процветает, но сложнее чем max?
285 147624
>>93316
Я хуй знает. Тоже вечно читаю про якобы тонны багов и вылетов, но лично у меня на почти чистом максе (vray/corona/railclone/процедурки) что-то глючит или вылетает реально несколько раз в год и то по довольно предсказуемым причинам и чаще всего из-за чужих плагинов в сценах.
В общем, ситуация как с репаками игр. Сколько ни ставил, всегда всё безупречно работало.
286 147630
У меня вылетал по таким причинам:
- Криво поставленные плагины
- Загрузка сцен с недостающими плагинами (хотя в 99.9% просто окошко выскакивает)
- Глюк булевой операции (но в 99.9% не вылетает а пропадает объект)
287 148213
>>147139
Какая майя нахуй? Сейчас тебя блендерасты на пики точеные посадят.
288 148214
Народ, кто знает норм уроки по процедурным картам для Вирея?
Неохота развертку делать, а обкоцанные края нужны.
289 148229
>>148214

>для Вирея


Кривое говно, работающее вопреки всему. Переходи на корону.
290 148341
>>148229
Люто двачую.
>>148214
Если в вирее, то вирей дёрт, если в короне, то корона АО. По началу будет хуйня получаться, но если долго будешь крутить параметры и экспериментировать с масками, то выйдет черепаха годнота.
291 148364
>>148229
корона поддерживает рендер на gpu?
292 148382
>>148364
Нет
293 148577
>>148382
Тогда нафиг это дерьёмо?
vray кое как поддерживает рендер через gpu, и то преимущественно от зелёных.
Блин, сейчас бы весь просчёт на cpu делать.
294 148745
Есть ли аналог Cinema 4d Mograph для макса?Ну там для процедурного клонирования обьектов,всяких скачущих кубиков хуюбиков,которые на ТВ применяют
295 149658
>>148745
модификатор flex
296 162454
>>144873

> рендерится 3 часа 200 пасов


Пиздец, каким образом? Скинь любую сцену ради интереса. Просто скачай где-нибудь, если свои палить не хочешь, и скажи сколько заняло времени, при каком разрешении и во сколько пассов. У меня за 3 минуты 400 пассов успевает рендериться, но кого ни спрошу - у всех даже на 50 по полтора часа уходит. Вы там особняки что ли рендерите с 20 ракурсов?
297 165227
>>79863 (OP)
Какой макс накатывать?
298 165230
>>165227

3dsMax 4
299 165231
>>165230

>3dsMax 4


4 - ? это ещё что
300 165233
>>165227
Самый последний, актуальный.
301 165234
302 165237
>>165231

Что именно не ясно? Три дэ эс макс четыре.
untitled.png7,9 Мб, 1920x1080
303 165360
анончик! моделю крупное здание в хай поли
как лучше его моделить ,чтобы текстуры были хорошего качества и тайл незаметный?

вот драфт
304 170451
Есть здесь кто живой? Помогите ньюфагу. У меня при любых настройках units setup импортируемый коттедж выходит милипиздрическим. ЧЯДНТ?
305 170462
>>170451
Может скейл сбивается
306 171119
Можно как-то в два клика нормально конвертнуть модель с виреевскими материалами?
tumblrmisgz4ubTT1rsmupto11280.jpg260 Кб, 1280x853
307 171214
ёбаный в рот блядь, почему даже пытаясь в мультяшный рендер это говно рендерит траву и деревья ЕБАНЫЕ ДЖВА ЧАСА ЕБАТЬ ГОВНИЩЕ СУКА
308 171315
>>171214
Зависит от того через что рендеришь и какое железо.
309 171316
>>93221
как сделать чтоб углы нужных ребер при трбосмуче оставались ОСТРЫМИ, при добавлении дополнительных ребер вокруг все равно угол становится с небольшим радиусом
310 171317
>>93233
>>93233
как сделать чтоб углы нужных ребер при трбосмуче оставались ОСТРЫМИ, при добавлении дополнительных ребер вокруг все равно угол становится с небольшим радиусом
311 171320
312 171322
>>171317
Вроде можно в турбосмузе выбрать, чтоб по группам сглаживания работало.
313 171330
>>171316
разрез ебани
314 171998
Антоши, пытаюсь вкатиться в архитектурную визуализацию, какой бюджетный стул рязани выбрать? 3600 или 2700х?
сейчас на 2200g, всё совсем печально
315 171999
>>171998
Выбирай сердцем.
316 172226
>>171998
без 9 3900X даже не начинай. Хотя начать можно и с кор 2 дуо
fug.jpg747 Кб, 1500x1500
317 172235
Анон, нужна помощь.
Все материалы mental ray, рендер он же.
Суть токова:
под металлическим шариком слева виден ореол переотраженного от него цвета металла, такая желтизна.
Это шейдер mental ray metal поверх стандартного ArchDesign материала, который на шарике справа.
Как этот эффект получить на стандартном материале?
Или может как этот эффект на английском называется, чтоб погуглить?
318 172348
лол
319 172575
>>172348
пук
Screenshot1.jpg243 Кб, 1913x842
320 172741
Что-то у меня вообще не получается не по-уебански свет на светильники вешать, дайте ньюфагу советов мудрых либо линк на видео для тупорылых. Как сделать чтобы сам источник не было видно, а лишь одни лучи?
321 172769
>>172741
гугли в яндексе "скрыть источник освещения в 3d max corona" - первая ссылка
Clipboard01.jpg335 Кб, 1600x1200
322 172892
>>165231
>>165233
вот, как раз диск нашел в шкафу
8.jpg93 Кб, 744x433
323 172916
>>172892

>диск нашел в шкафу



Мастер редактирования сетчатых оболочек и произвольных объектов вкатился.
324 173022
>>172916
Not bad, not bad. Помню я купил этот диск по двум причинам: 1е мне сказали что тридемакс похож на hammer (первый халф уже вышел и я пытался ваять уровни для него) 2е по телеку показывали сериал "Война в космосе" и эти истребители на обложке, мечтал делать такие же чтобы они летали в космосе и пиу-пиу. Да, диски зачастую выбирались по картинке на обложке
325 173088
>>173022

>Да, диски зачастую выбирались по картинке на обложке



Это нормально. Купил так в начале нулевых сборник программ для ДИЗАЙНА (иллюстратор, фотошоп и т.п.) из-за аниме на обложке.
326 173505
up
327 173510
Дратути. Есть плагин .dlu, который не работает, начиная с некоторой версии макса. Я сам в максе нешельгельме от слова совсем и макс мне нужен по сути только с этим плагином. Есть ли какой то простой способ пропатчить/дизассемблить/дебажить плагины в мире 3дмакса?
328 176245
Есть кто макс 2020 юзает? Сколько памяти жрет пустой файл? Есть ли смысл вообще с 2016-го перелазить?
bucket.jpg15 Кб, 400x266
329 176248
Создал банч стилизованной травы.
В сумме 80 полигонов.
Размножил на 600000.
3д макс виснет при рендере.
Как блядь покрыть поверхность травой сука?
330 176249
>>176248
Инстанс
331 176260
>>176249
Инстанс через скеттер.
Сделал короче плейн небольшой, на нём поселил траву, придётся таскать этот плейн с собой чтобы он попадал в кадр.
Как у меня горит с тормознутости этой хуйни, почему в играх блядь 100фпс а тут бля один пикрелейт говнокадр по минуте рендерит?
332 176267
>>176260
потому шо оптимизации кот наплакал
333 176300
>>176260
Потому что 3ds макс закончился на 2014-м. Потом пошел тупой редизайн, путешествия багов из выпуска в выпуск, создание багов и героическая победа над ними в 4-6 сервиспаках на версию, и редкое включение фишек, доступное в других пакетах уже лет 5-7 как.
Они все еще не победили ошибку подмены делителя чисел с запятой на точку и наоборот. Это говно кочует из версии в версию уже лет 8, полон форум автодеска боли.
Я пользуюсь только потому, что для текущих простых задач сойдет, также сойдет такому скаму, как интерьерщики и архивизеры, им ведь не нужно моделировать.
334 176324
>>176300
Я же решил вкатится в любительские комиксы, экшн которых заключается в приземлённых тактических действиях, поэтому нужны детализированные взаимосвязанные задники, т.е. проще будет если это одна большая локация, а потом я по ней буду вертеть камерой. Этот говноредактор нихуя не подходит для масштабных проработанных карт, например я размножил гигантское высокополигональное здание пару десятков раз, потом упёр камеру чисто в пол и начал рендерить, так эта параша начала писать что отрисовывает все эти здания когда на камере нихуя не видно кроме пола, и делать он будет 10 мин, и внимание, это даже не вирей, это АРТ мать его рендерер. Нахуя он всю сцену отрисовывает когда ничего не видно м сука? Дерьмище ебаное, что за даун это кодил?
335 176378
>>79863 (OP)
Как сделать low-poly одежду через box?
336 176399
>>176324
Кодят там действительно из рук вон плохо. Возможно натуральные индусы ха еду. Я же говорю, каждый релиз это куча косяков, какое-то нон-стоповый бета-тестинг, люди платят бабки и сами же потом чинят это говно, весь форум автодеска из этого состоит.
О чем тут говорить, если у них НОРМА к каждому ежегодному релизу 4-6 сервиспаков завозить.
Но это скорее всего намеренная политика автостола. Ведь они поскупали кучу софта, а нельзя продавать только что-то одно топовое, каким был 3d max. Вот они его из топа и вывели. Майка едва ли не шире теперь распространена. Под шумок и блендер вымахал, да так что успел отожрать солидный кусок рынка у этих дебилов.
337 176400
>>176324
Вот пара примеров из сотен.
Макс 16-й вроде. Выпущен финальный 6-й или 4-й сервиспак для релиза этого года. Не решены следующие проблемы, о которых вой поднялся сходу на релизе:
1. Появление scene/layer менеджера не там, где он был последний раз, а всегда где-то слева. Открыл и будь добр вручную перетащи, и плевать что у тебя может быть и сотня файлов, с которыми надо работать.
2. Открываешь новый файл и часть объектов черные. Дело в том, что надо каждый раз заходить в свойства вьюпорта и выставлять освещение сцены не одним дефолтным светом, а двумя. Каждый раз.
338 176768
Мастера 3d максимушки, помогите!
Посоветуйте курс для молодого бойца связан с архитектурой( дома((без интерьеров )) ,мосты и прочая хуйня)Онли русич
сам я пока что люто ахуеваю от интерфейса ,но заряжен учится пока не забрали в армию
339 176884
>>176768
Какими судьбами можно в 2020 году закатиться в макс? Кому-то охота качать 6 гигов с рутрекера, крякать его, ставить сервиспаки... Нет, я могу понять тех, кто хочет заниматься мультиками, где без майи никак, но ребятки, объясните почему макс то?

По теме вопроса даже не отвечу, учился максу давно-давно и с тех пор кстати в нем нихуя не изменилось.
340 176886
>>172235
Зачем?
341 176945
>>176884
Мои работодатели ждут токо 3дмакса. Не знаю лучше макс или гораздо хуже ,но ждут они именно работы в 3дмаксе
342 176953
>>176886
Дело в том, что шейдер metal от менталрея хорош во всем, кроме настройки тонкостей. А именно мне нужна была функция round corners для отображения фасок на острых гранях. Плюс в этом шейдере упрощены отражения, например в них прозрачные объекты непрозрачны.
343 176954
>>176768
Дэбил, от армии коси. Не буду тебе отвечать предметно, ведь надо быть законченным дегенератом, чтобы идти в армию в 2019-м году.
344 177080
>>176954
Чел, у меня отсрочка до2021..... зачем бы я просил уроков ,если бы меня через неделю забирали?
345 177307
>>176945
Как это так - ты ещё не знаешь макс, а работу уже предлагают? Я один такой даун что с десятью годами стажа и портфолио не могу найти работу?
346 177534
>>177307
Так на интерьерах стаж он как бы не считается, потому что навыков моделирования не появляется, если ты не моделируешь :D
347 178949
>>176768
Ты в армии все забудешь нахуй что выучил, да ещё индустрия так шагает вперёд, что ты ахнешь. Коли от армии, послушай совета анона в запасе.
348 179018
>>176945
Макс лицензионный небось? Подписока, вирей, все дела?
349 179022
>>177307
Люто двачую, лол.
350 180063
>>176324
кста открыл для себя что можно в юнити ассетах всё пиздить. Делаю большие карты в юнити через халявные ассеты, перекидываю оттуда всю сцену в фбх, в максе добавляю детали и переделываю текстуры под себя, бля а я как даун собирался всё подряд в одиночку моделить, каеф
351 180116
>>180063
Ворюша, ты?
352 180142
>>180063
Сколько времени уйдет у анона, чтобы определить, что ассеты пиженные?
353 180343
>>180116
да
>>180142
лол комиксоёбам похуй на природу происхождения бэкграундов, главное чтоб поцветастей, чтобы удержать внимание быдла
354 180560
>>180343

>да


Хуй на

>решил вкатится в любительские комиксы


Дай ссылку на свои комиксы пожалуста
355 180563
>>180560

>Дай ссылку на свои комиксы пожалуста



)
356 180564
357 180684
>>180563
Могу лишь показать кал что я выдавил ещё в 2016
https://acomics.ru/manage/issueList?id=3199&skip=0
Потом я дропнул, мне не понравилось ни точка, откуда я взял начало сюжета, ни графон.
Сейчас я сильнее чем вчера, в 2020 дал себе обещание вновь вкатиться. Не собираюсь зарабатывать на этом ни копейки, поэтому не стыдно воровать
358 180707
>>180684

>Не собираюсь зарабатывать на этом ни копейки, поэтому не стыдно воровать



Нахуя тогда, ты что даун?
359 180709
>>180707
в твоём представлении возможно да
360 180892
Так какую версию макса ставить? Говорят все гавно кроме 2016
361 180908
анончик, ты делал когда нибудь выставочные стенды?
362 181112
делал кубик без потолка и стенки
363 181113
>>181112
Ты опущ?
364 181114
>>180892
так и есть.
365 181115
>>181113
Я оп
366 181165
>>181114
Почему?
367 181239
>>180892
Ну в 16-м тоже куча косяков даже после четырех или шести сервиспаков и всех фиксов от пользователей. Попробуй сразу 20-й, все равно если вкатываешься еще не знаешь что и как, потом со временем уже либо попробуешь более старую, либо тебе и так сойдет.
Послений самый нормальный 2014-й был, а до него 2011-й, но это уже старье, конечно, и вьюпорт там медленноват и если будешь на этом зарабатывать то проблемы с совместимостью всплывут, типа у покупателя модельки 2020-й, а у тебя 2014-й и он открывает твой файлец а там модель вся как после взрыва.
368 181263
А тут что произошло? Я скачал апдейт на 3 дмакс 2020. Хочу такой запустить, нажимаю установку. Грит "Ждите установку", а установка сколько длится? Полтора нахрен с лишним часа! Куда к чёрту полтора часа? Я охренел блядь! Что за цифры такие блядь? Оно что вообще весь 3 д макс перекачивает, блядь? 3д макс вот этот 2020 8 гигабайт. Оно ставит обновление полтора часа. Охренеть блядь... Установил 3д макс, скачивай его полностью с интернета.. При этом интернет обязательно оставь, ээ нихрена ни ни буду я ставиться без интернета.
369 181347
>>181263
Просто перетерпи страдания.
15793309999900.webm10,3 Мб, webm,
1280x720, 0:37
370 181455
371 181464
>>181263
Лол. Ну вот такой индусский код за бешеные бабки. Автостол кормит людей говном.
Помню на максе 2016-м тоже решил сервиспак накинуть - часа 2 ушло на 250мб файл обновы, в это ведь даже поверить сложно.
372 181530
Вопрос знатоком и только им: какое преимущество Макса перед Блендером?
373 181539
>>181530
Turbosmooth(менее требовательный к ресурсам пк алгоритм сабдивижена)
Это все.
374 181632
>>181530
Soft selection тоже удобная штука, vertex paint в блендере слишком замороченный
375 181648
>>181632
Вертекс паинт в блендере заморочен? Лоооооол блять.
Ты точно в максе работал?
Софт селекшен в максе нихуя не удобен блять, он не подразумевает комфортный работы при фри форм моделинге и концепте, будешь постоянно дёргать крутилки в простыне справа. Лучший софт селекшен в майе и блендере.
376 181685
>>181648
Я не про моделинг вообще то. Удобно задавать области затухания и силу воздействия для любых модификаторов, например для морфинга. Когда в блендере надо создавать именованную группу и подцеплять ее в конкретный модификатор, да и вообще хз как там ослабление задать. Может я и не разобрался, лечге в макс модельку перекинуть, а потом обратно
377 181724
>>181685
В блендере легче и быстрее то о чем ты говоришь, ты просто не разобрался.
378 181842
>>181724
надо короче закрывать тред я понял
379 181843
>>181842
Не, не над удолять
380 181853
>>181843
да все уже, убунта стоит. опенсурс!
381 181855
>>181853
РАСХОДИМСЯ
382 181861
>>181842
Закрывай этот балаган к хуем, все.
383 181906
>>181855
Что не имеет смысла в 2к20 изучать 3D мax? Я вот хочу начать с нуля и эта программа говорят самая лучшая для новичка.
384 181907
>>181906
Имеет, можешь начать обучение с просмотра уроков Арримуса, это известный евангелист 3д макса и у него лучшие уроки по сабдив моделингу в этом пакете.... Ох вэйт, он ведь тоже недавно перекатился на блендер.
385 181983
>>181907
Если такие опытные ребята перекатываются на блендер, то почему 3D макс продолжает оставаться стандартом?
386 181991
>>181983
Потому что скорее всего они не перекатываются, а расширяют инструментарий
387 182452
>>181983
>>181991

Бесплатный софт никогда не будет стандартом индустрии. Я думаю объяснять не надо почему?
А вот в комьюнити 3д художников, как раз обратная ситуация.
Можно ли было представить ещё 2 года назад такую ситуацию?
Что многие художники стали массово переходить на блендер или включать его в свой пайплайн? Пакет сейчас стремительно развивается, выходит куча аддонов, постоянно какая то движуха, начали появляться новые тренды, типа лэйзи моделинг, лэйзи мувис и т.д.
НА ПЕРСИИ ПОЯВИЛСЯ СВОЙ РАЗДЕЛ!

https://youtu.be/CzCVarzUuEc
388 182478
>>182452
Прочувствовал всю полноту термина. Мне лень моделить, поэтому лучше посмотрю туториал. Длинный туториал мне тоже лень смотреть, поэтому посмотрю 1 минутный, и всё равно ничего делать не буду, потому что мне лень.
Количество времени, которое надо потратить, чтобы сделать флаг, не зависит от длины туториала.
обезьяна 3dsmax.webm457 Кб, webm,
640x480, 0:04
389 182584
390 183081
Подкиньте ссылочку на курс Куприяненко
391 183342
По вирею тут же спрашивают? Вобщем купил видюху и хотел ее задействовать при рендере, вирей некст, галочки в настройках стоят на cpu и gpu, но при рендере видюха как то не шибко загружена, это норма?
392 183604
>>183342
Накати redshift.
393 183802
Есть смысл перекатываться с 2016-го на версии посвежее?
394 183838
>>183802
Ясен хуй.
395 183859
>>79863 (OP)
Давай про подводные блендера. Чет там все гладко слишком
396 183861
>>183859
Поясняю за блендер как перекатившийся из макса: подводных нет. Даже 2.6 был сильнее макса, а 2.8 - это God mode.
Макс это когда ты хочешь развертку и качаешь сторонний софт для развертки, хочешь рендерить - качаешь софт для рендера, хочешь партиклы - качаешь софт для частиц, хочешь скульптить - качаешь зебру, про текстурирование и говорить нечего. Для всего этого в блейзере есть очень мощные встроенные инструменты. Надо ли говорить про скорость работы в нем? Автодеск заслуживает сильной критики их продуктов, потому как дерут космические деньги за говно.
397 183874
>>183861
Заговор какой-то. Тогда как вкатиться с наименьшими потерями и не разочароваться?
398 183876
>>183861
Не буду перекатываться пока про подводные не расскажите
399 183898
>>183876
Ну юдимы тока 13 февраля будут доступны, ща нету юдимов. Целых 11 дней без юдимов жить будешь.
400 184191
>>79863 (OP)
Ты куда?
401 184219
>>184191
На кудыкину гору.
402 184298
[Generator view] Generator selected is not a substance file
Не могу поставить генератор, вылезает эта надпись. Минуту назад, все предыдущие генераторы ставились без проблем.
Substance Painter
403 184472
>>183861
На самом деле это чьмо брешет.
Никаких лютых фишек блендер таки не предоставляет. К сожалению это все еще довольно сыроватый и непродуманный софт с убогим неюзерфрендли интерфейсом. Но работать в нем можно. Да, он быстро грузится, но скорость работы ничем не отличается от макса. Поганый интерфейс еще хуже, чем в зебре. Но зебра удобовариваема, а этот выблев скорее нет, чем да.
Зарабатывать на блендоре сложнее, если мы говорим о продаже моделек, все таки рынок требует скорее майа-максо-синько-гудиниевых форматов.
Короче, не все так радужно, совсем.
И создательны честно держат софт в стадии альфо-беты.
Я освоил эту чепуху до нужного уровня. Столько я не гуглил еще никогда и не по одному софту. Каждый шажок надо гуглить, даже когда ты уже профи, потому что интерфейс ужасен, логика ужасная, все нестандартно и они только начинают это исправлять.
Рекомендую затестить в свободное время.
404 184523
>>184472

>но скорость работы ничем не отличается от макса



Не отличается? Лол блядь. Даже в майке моделинг быстрее и удобнее, чем в максе и он там с каждым релизом все лучше. На сколько бы я не пытался вусмерть закастомайзить макс, быстрее майки или блена работать не получилось.
Сколько у тебя там выработка полигонов в час?

>интерфейсом



Какой нахуй интерфейс, дядя? Чистый воркспейс не хочешь, где ты с моделью один на один? Ну нет, надо ж чекать стеки с модификаторами.
405 184530
>>184523
Боб, если для тебя моделинг заканчивается на хоткее под чэмфер или бевел, то это не означает что у всех так.

>выработка полигонов в час?


Ну это вообще просто смешно. Не позорься.

>Чистый воркспейс не хочешь


ахаха
Юношеский максимализм. Понимаю. Это пройдет.
Забинди себе еще хоткей на хоткей и расскажи об этом в интернете - отвечаю тебя заметят и начнут уважать.

Дело не в скорости, а в качестве. Пердошить бублики по десяте в час может любая обезъяна. Но иногда моделька на жалкие 3к поликов отжирает полдня работы, а у таких как ты несколько дней, ведь правка за правкой, правка за правкой, потому что выходит скоростной высер дурачка, а не то что нужно в продакшен по плану.
406 184531
>>184472
>>184530
Дедушка не смог в блендер.
407 184541
>>184531
Что, еще и со чтением проблемы?
Смог я в твой блендер, но на полноценную замену стандартному софту он пока не тянет. Макс тоже кусок говна, но пока что получше. Что будет через пару лет - большой вопрос, скорее для макса.
мясо.png32 Кб, 264x371
408 185224
Сделал мясного парня из кружочков. Есть ли способ убрать внутренние полигоны кружочков, оставив только внешние, чтобы можно было зариговать нормально?
мясо.png48 Кб, 368x362
409 185232
>>185224
снимаю вопрос, он и так ригуется нормально
чёт тухлый тред, может мне лить сюда как я учусь делать порнуху?
410 185263
>>185232
Лей
ffs.png91 Кб, 398x592
411 185582
>>185263
А ты дрочеть будешь?
412 185653
>>185582
У тебя самая красивая принцесса пупырка в тд. Перекатывайся в скульптячный софт.
ffs.png71 Кб, 423x554
413 185657
>>185653
а там на меня будут дрочеть?
а то.jpg8 Кб, 200x162
414 185659
ffs.png366 Кб, 979x698
415 185724
>>185659
Но я же максодаун, зачем мне куда то идти
ffs.png44 Кб, 286x231
416 185728
>>185724
сука есть ли способ избавиться от квадратиков помимо опен саб дива? почему это говно не способно рендерить идеальные кругляши?
417 185738
>>185728
Есть дисскуссия в указателе на эту тему. Вот там какой-то ваш автостольный рендер может без артефактов рендерить. >>184826 →
418 185753
>>185728
Что за рендер, арнольд?

>>185738
Это корона рендер.
419 185758
>>185753
АРТ. Чё, если корону поставить, то он всё подряд будет сглаживать?
420 185760
>>185758
Да, ставь. Крутой рендер и очень быстрый, не смотря на то, что работает на цпу! Сам увидишь короче.
ffs.png28 Кб, 492x178
421 185781
>>185760
Даже не называет номер ошибки, тупо отказывается запускать, не судьба
422 185798
>>79863 (OP)
Есть оч слабый комп, хочу купить видяху для дешевого рендера на гпу. Норм идея или нет? Собрать комп для цпу походу это замена всего компа. Какие подводные*
423 185799
>>185781
Ставь 18 макс
424 185801
>>185724
Забыл нарисовать что с хуем это блендер
425 185802
>>185798
Говно идея на самом то деле.
426 185803
>>185781
Где корону берешь?
427 185804
>>185801
Мэйя
ffs.png638 Кб, 1000x700
428 185822
>>185799
Чёт на 4 версии короны запустился, хз в чём трабл.
Хых, реально не рваные тени даже на низкополигональном шаре, и довольно быстро рендерит. Спс за наводку
429 185825
>>185803
с оф сайта 45 дней демо
430 185850
>>185798
Тогда предлагаю дискас по сборке ПК для рендера за 10 тыщ рублей. Ксеон?
431 186017
>>185802
Почему?
432 186885
После каждого закрытия 3д мэкса (даже тупо на пустой сцене со старта).
по такому то адресу
C:\Users\юзернейм\AppData\Local\CrashDumps

создаётся дамп файл, весящий от 500 до 700 мегабайт. И это случается каждый раз при выходы из мэкса. В итоге всё это дело разрастается до 4-5 гб. Это норм вообще?
2020-02-22 22-06-48.mp4958 Кб, mp4,
1920x1080, 0:29
433 186886
>>186885
Пруфаю
image.png15 Кб, 622x162
434 186929
>>186886
Как же выжить...
435 187076
Почему блендер экспортирует фбх файл без текстур блядь?
436 187078
>>186929
1.Выключи файл дампов в настройках. Если нельзя смотри п.2
2.Хакерский. Возьми папку куда дампы пишутся - удали. На ее месте создай пустой файл без расширения с именем той папки. PROFIT
437 187219
Долго потел, наконец то спиздил модель из игры. Но почему в 3д максе видны швы, а в игре нет? Как же меня заебали такие микрозалупы
438 187221
>>187219
Мне помогло свелдить вертексы, когда из скурима модель пиздил.
5.png34 Кб, 424x301
439 187222
>>187221
ебать коллапс вертексов рил помогает
440 187242
>>187219
Бывает такое: модель режется по швам развёртки. Не только из игр. Так что да, сварка. И вообще сварка, так как игровые модели вообще могут загружаться как массив отдельных треугольников
441 187335
>>186885
Посмотрел на 16-м все файлы по примерно 215мб не старше 21-го февраля.
442 187387
>>79863 (OP)
Почаны, посоветуйте где можно паки текстур качать? Именно чтоб диффузы, глоссы и бумпы отдельно были.
image.png90 Кб, 1561x861
443 187437
>>79863 (OP)
Совсем зеленый итт, создал бокс, изнутри он выглядит вот так + камера еле шевелится. Как исправить?
444 187567
380af48377e76f0c5a8d8be304de839b.jpeg84 Кб, 720x1280
445 188014
седня узнал что разрабы занялись вымогательством, вешают оконо с кабаном и вымогают далары, они там пизданулись все?
446 188075
>>188014
Лол бля, это как?
447 188076
>>188014
Ну теперь вы точно персядите на блинер как миленькие.
448 188091
>>188075
«ваша вечная лицензия аннулирована, раскройте анус пошире для установки подписки»
14582406773510.png630 Кб, 1203x922
449 188097
>>188076

>блинер


это так блендер называют? нет спасибо это неудобное ведро багов мне ненужно
>>188091

>для установки подписки


все решается установкой старой версии 2018 или 2017, проблема ток в том что сейвы с 2020 там не открываются, по пидорски это все
450 188224
>>188097

> это неудобное


Если сравнивать с максом, то как раз последний неудобное ведро. То, что в максе было когда-то преимуществом, в Блендер уже завезли в виде аддонов и кастомных билдов.
И в отличии от макса ни у кого не печёт скачать и запустить другой билд, ибо это 150 Мб и 2 секунды.
451 188783
>>188224
Мань, в 2,8 скульп неточный, потомучто-то ебланы запятую пропустили где-то, до сих пор найти не могут. А все аддоны 79 уже не поддерживают.
Блендер не сосал в 79 версии. Сейчас этот кал даже не на уровне макса.
Screenshot1.jpg114 Кб, 1109x615
452 188802
>>79863 (OP)
Так тред с блендороблядьми вымер...Вопрос вам.
ЗдМакс умеет глазурь по пончику пускать, чтобы она не вторгалась в недра булочки? Желательно нажатием пары кнопок? Просто блендер этому все никак научить не могут.
453 188863
>>188802
Graphite Modelling Tools - > Freeform. Там же и отступ задается. Главное разобраться, довольно удобная херовина.
Хотя в блендоре вроде тоже все просто было, но интерфейс настолько ублюдочен что я уже и не вспомню где там что.
454 188867
>>188802
Дебичь не осилил пончик, зато рассуждает чему могут научить блендер, а чему нет.
455 189156
>>188867

> рассуждает чему могут научить блендер


а что про эту парашу рассуждать? блендер юзлес говно и говном будет всегда
015900-400x346[2].jpg38 Кб, 400x346
456 189664
Твоё ебало когда макс не считывает прозрачность с пнг в 2020
ffs.png4 Мб, 1000x800
457 189670
Почему его родной анврап пидорасит так? Алло я даже ничего не менял кроме глаз
458 189689
Ля парни кажись я почти наладил производство кукол для своих ебучих комиксов, осталось найти способ по быстрому делать ресницы объёмными
459 189776
>>187437
Модификатор normal - перевернуть нормали
Z - отцентровать камеру к объекту
460 189850
Пиздец, надо было в максе кой чего поделать и я охуел с того, что во вьюпорте процедурные текстуры не отображаются корректно, как в нормальных пакетах и надо на каждый пук производить рендер. Пиздец, пиздец, я уже и забыл какое говно макс в этом плане.
Ну хоть осл завезли и на том спасибо.
461 189942
>>189689
Можно же с даза взять
462 191184
>>79863 (OP)
Залипаю в Аримуса, есть ченить подобное по архивизу?
https://youtu.be/IIskRcA6ffs
463 191434
image.png258 Кб, 1920x1080
464 193755
Как вообще подобные детали анврпаятся ?
Не могу никак понять как сделать развёртку с минимальными искажениями.
465 193808
>>193755
Я бы наерн на 4 части рассёк. От верхней точки и вниз.
466 193814
>>193808
Сейчас попробую, на две части точно не вариант
1444289769960.mp4332 Кб, mp4,
1112x576, 0:23
467 193836
>>193755
Тебе её куда хоть надо-то? Под запечку можно совершенно как угодно развернуть, хоть каждый полигон блять отдельным куском хуярь. Главное чтобы развёртка занимала как можно меньше полезного пространства. Ну то есть по возможности рекомендуется воздержаться от крупных кругов и не прямоугольных форм, чтобы на особо перегруженном листе это всё ещё можно было куда-нибудь воткнуть и в случае чего даже порезать без особых потерь ещё на несколько частей.
468 193838
>>193836
Под запечку меньше швов - лучше.
Их же скрывать придется при покрасе.
469 193842
>>193838
Не придётся. Во всех уважаемых покрасочных софтинушках давно уже есть алгоритм проекции по трём плоскостям. Можешь не париться за швы, проблема уже лет дцать как не актуальна. Единственно с чем могут возникнуть проблемы в случае большого количества швов - это если у тебя шейдер с параллаксом, то могут появиться артефакты на швах и то только в том случае, если ты неправильно снял карту высот.
1519867944850.mp4322 Кб, mp4,
1112x576, 0:11
470 193848
>>193842
Собственно магия в действии.
471 193849
>>193842
Если шум или гранж трипланаром натянуть - будет палевно. Я, например, по возможности его избегаю. Особенно на такой сиське.
472 193853
>>193849
Если просто натянуть, то практически ничего подозрительного не видно. А вот если накидать поверх фильтров вроде блюра или варпа, тогда да, косяки полезут безусловно. Потому что все фильтры работают только по области и понятное дело будут вызывать ряд неприятных артефактов. А вообще есть такое правило так называемой хероик текстурки, фильтры это всё для слабаков, которые совсем уж не вывозят. Собственно заключается правило в том, что ты пилишь максимально внушительный материал при минимальном количестве дополнительной детализации и подключаемых свистоперделок. Если блюсти сие нехитрое кредо, то никаких проблем возникать не должно.
473 193855
>>193853
А может и так.
Я ваще иногда для скрытия шва, когда трипланар не хочу, несколько раз маску рандомлю, пока не выпадет вариант без сильного контраста на шве.
474 193858
>>193855
Скорее всего лично твоя проблема заключается в том, что стыки швов у тебя не параллельны друг другу и вообще вероятнее всего разной длины. Это тоже стоит учитывать при развёртке. Параллельные швы равной длины избавят тебя от охуительного количества головной боли. Совсем идеально будет, если все края разёртки будут в придачу осям X и Y паралелльны. Вот это сердитый и основательный папский подход.
Ещё хотелось бы добавить, что тридэ графон - это всё же заигрывания с реальностью на грани, так уж исторически сложилось из-за несовершенства искомой реализации, так что никакой нужды лезть из кожи вон в погоне за гиперреализмом нет. Только время зря потратишь и испытаешь сильное огорчение, увидев совсем не тот финальный результат, ради которого ты так сильно жопу себе рвал. Тем более в этом нет никакой нужды в геймдеве. Всё что не сделает материал, потом доделают пост-процессинг, дополнительный блендинг и грамотно поставленное освещение. Главное почаще обращаться к ответственным за это дело опытным господам и работать станет совсем в радость.
475 193960
>>193858
Да особо и нет проблем с разверткой.
476 193982
>>193836
Я носовой колпак буду текстурить для самолёта, как на пике 2 хочу закрасить и возник вопрос как UV развернуть нормально
>>193808
Попробовал, всё равно искажение на стыках есть.
477 194011
>>193982
Ясненько. Тогда просто берёшь и без задней мысли разворачиваешь целиком, чтобы у тебя ебучий круг получился, хоть это и западло. Осторожно можно пока никто не видит.
478 194105
>>194011
Ого, а как ты так развернул ?
Какие инструменты использовал
image.png379 Кб, 1920x1080
479 194108
>>194011
>>194105
сколько не пытаюсь искажение всё равно идёт
1504766069365.mp420 Мб, mp4,
1096x576, 7:50
480 194193
>>194108
Ну смотри. Во-первых в твоей ситуации дно этому пузырю не нужно нахер в целях эконосии ни то что полигонов, а места в развёртке. Можно ограничиться просто небольшой каймой и развернуть её в полосочку. А что до инструментов, то секи ролик. Буду там прожимать кнопочки без хоткеев прямо на панельках инструментов. Вот всё что ты там увидишь, что я нажимаю - вот это строго рекомендуется повесить на хоткеи. Может быть я не всё использовал, но самое основное скорее всего захватил.
Макс у меня 16-ый, люблю его, так что иконки могут визуально отличаться, но их положение и названия совершенно такие же как в поздних максах.
481 194195
>>194193
Да, есть ещё полезый инструмент straighten selection, но он очень выёбистый и не любит треугольники. Я бы им и пользовался с удовольствием, но разворачивает он тоже мягко говоря не очень, хотя вполне себе годиться быстро развернуть одним кликом какую-нибудь запрятанную в задницу хуитень, которую никто в здравом уме никогда не увидит.
482 194209
>>194193
Спасибо огромное анонче !
Очень грамотно и точно разьяснил
1466437798457.JPG2,3 Мб, 2048x2048
483 194218
>>194209
Да не за что, это максимум, что удалось впихнуть в мэйлчановский формат. Я бы с удовольствием продвинутую какую-нибудь хрень развернул для более детальной демонстрации области применения инструментов и показал бы ещё парочку трюков как сэкономить ещё больше пространства, но это займёт значительно больше времени и в 20 мегабайт не уместится. Придётся тебе дальше самому постигать тонкости.
484 194253
>>194218
Можешь написать в телеге, если хочешь или оставь фейкомыло - сам напишу. Ибо этот видос короткий даль больше понимания чем туториалы на час-два. Ещё раз спасибо
1501745629119.mp48,2 Мб, mp4,
1096x576, 4:25
485 194376
>>194253
А вообще-то знаешь ли, там не так уж и много трюков осталось, на которые хотелось бы обратить особое внимание. В общем-то сильнее всего я хотел показать как легко и непринуждённо клонировать и подвинуть с листа схожие элементы развёртки. И ещё там похоже что новый инструмент stitch немножечко затронул. В данном случае можно просто симметри применить, но я всё равно покажу по-мудрёному, потому что именно мудрёно зачастую делать и придётся. И лучше всего конечно же заниматься этим уже ближе к концу развёрточного процесса, когда всё развёрнуто и упаковано. А вот присмотреться к схожим элементам модели лучше как раз перед развёрткой и заблаговременно их отсоединить от искомой модельки и как-нибудь изолировать, присвоив им например другой цвет, чтобы не забыть что ты там наотрезал. Делать это не обязательно, но когда прямо очень уж сильно горит и нужно место - полезная практика. А место будет нужно частенько, когда разворачиваешь какие-нибудь там мудрёные пулемёты или автомобили.
486 194385
>>194376
Алсо, в качестве координаты сдвига по UV можно указывать совершенно любое целое число. и двигать можно не только вертикально, но и горизонтально и даже по диагонали если указать равные числа в U и V координатах - это всё банальный тайлинг. Можно и вообще не двигать в принципе, а оставить клон там же, где и оригинал, но так будет сложнее делать маску по UV в текстурорисовательном софте.
2.jpg6 Кб, 227x222
487 194410
Вот сука нахуя они двигают кнопки блядь? Переехал с 2017 на 2020, нажимаю привычные менюшки, и всё время мажу, всё сдвинули, бля как же бесит.
К слову тоже напрягает подобной хуйнёй заниматься в 2020 >>193755 , почему эти ебланы не могут интегрировать свой же mudbox в ебучий 3д макс, эти доисторические анврапы из палеозоя когда движок физически не могли научить равномерно класть текстуру на полигоны, чё им то щас мешает?! бля в ПЭИНТ 3Д ПРОЩЕ ТЕКСТУРИРОВАТЬ ЧЕМ В ЭТОЙ ЗАЛУПЕ
488 194412
>>194410

>свой же mudbox


>свой


купленный
489 194413
>>194410
Да софт тут ни при чём, ты просто сам по себе ленивый гандон. Нужно срочно постараться выйти за пределы этого состояния хотя бы ментально и жить станет гораздо проще.
490 194414
>>194413
потный гандон, ты?
491 194415
>>194414
нет ты))))
492 194418
>>194410

>почему эти ебланы не могут интегрировать свой же mudbox в ебучий 3д макс


это такой маркетинг чтоб ты купил и макс м мудбокс, таким еще любит заниматся адоб
493 194789
Лол как риговать пальцы? У меня аж бошка начинает болеть, если вручную рисовать влияние сгиба постоянно перескакивает на соседние пальцы
494 194839
>>194789
Через mixamo автоматом заригает. Не благодари.
495 194962
>>194839
бля я тупо вечер убил в никуда, в то время как машина риггует лучше меня за 5 секунд. Нахуй люди вообще нужны будут в будущем
496 194999
Но вот бёдра чёт он так же хуёво ригует как я. Полужопия постоянно рвутся если расставить ноги, про шпагат вообще говорить не стоит, один артефакт вместо пизды остаётся. Есть ли инфа как правильно риговать жопу?
497 195008
>>194999
Нужна доп кость отдельно для полужопия, потом уже дальше кость для ноги. Подворачиваешь кость полужопия в нужном направлении, потом уже ногу так, чтобы ничего не рвалось. Кстати для колена тоже можно доп кость добавить, как этот додик учит https://www.youtube.com/watch?v=JbQX8C3lrHE
498 195085
>>194789

>вручную рисовать влияние сгиба постоянно перескакивает на соседние пальцы


ну ктож виноват если ты криворукий
499 195087
>>194999
скин морф юзать тебя не учили?
image.png474 Кб, 1920x1056
500 195226
скажите пожалуйста, почему нормальная нормал мапа так распидорашена на пополам
карта нормальная и УЕче например нормально лежит
каналы флипал каждый раз он показывает что то новое
501 195227
>>195226
остальную модель он нормально занормалмапил
502 195516
ребят оцените модель, это первый проект после всякой ерунды из туториалов, делал по чертежам
503 195517
>>195516
это танк первой мировой если что
4.png19 Кб, 293x102
504 195526
>>195517
Отлично, теперь затекстурь
505 195560
помогите плиз адаптировать текстуры metalness roughness к к Короне и Арнольду
Арнольд нихуя не видит рафнесс а в короне я вообще нихуя не рублю я пбр с самого начала задрачивал(((
506 195565
почему в Арнольде не отображаются во вьепорте материалы???
507 195818
>>195526

>Отлично, теперь затекстурь


Под ваху.
Снимок экрана (1895).png201 Кб, 1920x1027
508 196028
Доброго времени суток, аноны. Я только-только вкатился, ничего не знаю, не бейте. Возникла такая проблема:
Rendering frame last marker is at./src/ vray render cpp. line 4130: preparing camera sampler.
Подскажите, пожалуйста, в чём дело?
1507458308987.png575 Кб, 1719x736
509 196164
Если господа проявят богатырское терпение и сдюжат мои полувековые перерывы, будет господам танк под ваху. Лет этак через 600.
510 196841
>>79863 (OP)
пацаны как залить пнг картинку на плейн без фона в 3д максе 2021, гуглил но везде старая версия
1482280465689.png603 Кб, 1717x734
511 196975
>>196164
Продолжаю пилять танк в отрицательно ускоренном темпе.

>>196841
Смотря как ты её натягиваешь. Если материалом, то достаточно просто скопировать её в канал opacity и отметить как Alpha в Mono Channel Output.
512 197022
>>196975
скинь с сеткой
513 197030
скатился
1543656129986.png346 Кб, 936x512
514 197042
>>197022
Она сейчас очень плотная, а отключать сабдив на каждой детали я не буду. Не сейчас, придётся потерпеть до тех пор, пока я не оптимизирую это дерьмо в лоу.
1583956165546.png509 Кб, 1726x743
515 197098
>>196975
Хватит на сегодня. Дело близится не к финалу, но к катарсису.
image.png300 Кб, 1920x1080
516 197389
Не могу понять как сделать так что бы развёртку не пидорасило, UVW сложнее всего блять в максе
517 197463
>>197098
узнаю хищник
518 197476
>>197098
Осталось наклепать заклёпок и навесить знаков отличия. Хайполь почти закончен, сегодня авось управлюсь.
519 197616
>>197389
Заканчивай с самоистязанием. Погугли софт для развертки. (он бесплатный, весит 150мб, качается с офсайта)
520 198075
>>197476
Немножко проебланил озвученный ранее дедлайн. Не стукайте. В общем теперь хайполик точно завершен, начинаю лоуполить помаленьку.
521 198093
>>198075
Если кому-то вдруг это важно, в текущей модели три с небольшим миллиона вертексов, плюс-минус с учётом того, что сабдив кое-где в ходе дальнейшей работы может быть понижен или убран вообще и заменён чамферами с нормал веигхтингом О КАК. Я бы ещё в зебре это поскульптил по хорошему, чтобы прямо вообще хэндмэйд хэндмэйдович, но в этот раз пожалуй забью хуй и посмотрю что можно извлечь из актуального состояния в сабстансе. В конце концов доскульптить успеется всегда.
522 198151
>>198093

> в текущей модели три с небольшим миллиона


Какие минимальные требования к пеке должны быть, что бы комфортно было работать с такой моделью?
523 198153
>>198151
Хуй знает, не высокие. Чего-нибудь уровня десятилетней давности чисто один торидэмакс вывезет запросто с приличным запасом. Если к процессу подключить ещё и зебру, то к этому прибавляй ещё 30-40% искомых характеристик. А если ещё фоном и сабстанс открыть, особенно тот что пеинтер, то искомое уже минимум на три умножать надо.
image.png87 Кб, 136x287
524 198206
>>79863 (OP)
хз где нужно спрашивать, но мб кто знает , решил наложить текстуру в субстанс паинтере, переташил и получился такой вот шов. что делать в такой ситуации ?
525 198296
>>198206
уже не надо там с разверткой прикол
1523959356556.png351 Кб, 1728x746
526 198430
>>198075
Не прошло и ста лет. Лоуполю.
Лоуполик жирненький походу получится, плэйстэйшон 2 не потянет.
527 198502
>>196164
Всё таки макс в моделинге техники непревзойден
528 198513
>>198430
Ещё не слился, держу в курсе.
530 198515
>>198514
Текстом, пожалуйста. Иначе записываю этот пост в жирный байт и скрываю.
531 198516
>>198515
треугольники
532 198517
>>198516
Их будет ещё очень много, запасайся валерьяночкой.
1461354028918.png243 Кб, 841x510
533 198519
>>198517
Собственно вот так это будет выглядеть в fbx. Кошмар квадратоадептов.
d1af848133b67319020cbd87ffde7365.png956 Кб, 638x640
534 198522
>>198519

>Кошмар квадратоадептов


ты так говориш будто квадраты это какие то сектанты и щизоиды придумоли, если что то на персонаже с постояными выпуклостями и впуклостями это превращяется в пиздец. поэтому привыкаеш делать по людски сразу и тригеришся на подоный пиздец, потому что ужемыслиш квадратами
535 198523
>>198519
Триангулированная модель значительно легче будет воспринята процессором в движке, чем если бы движку пришлось триангулировать модель самостоятельно. А ему придётся так или иначе, так уж исторически сложилось. В тридэ графонии квадрат - это всегда два треугольника и если их не видно, это ещё не значит что их нет. И собственно чем больше не триангулированных квадратов будет скормлено риалтайм движку, любому риалтайм движку, тем сильнее будет страдать процессор, пока движок корячится всё это говно привести к традиционному виду. А если к квадратному говну ещё и анриловский авто-лод прицепить, то в минимальные требования придётся записывать хай-энд железо.
536 198534
>>198523
Но кривости сетки это не отменяет
537 198536
>>198534
Отменяет.
1562530679870.png396 Кб, 1728x748
538 198541
>>198513
На сегодня это всё, несмотря на потуги токсичного жопорукого анимудауна с древней копипастой про квадраты поднасрать. Осталось начать и кончить.
539 198546
>>198541
сетка всрата
540 198579
>>198523

> А если к квадратному говну ещё и анриловский авто-лод прицепить


А ты пробовал мыслить не играми? триангуляция делает в любой момент и 2 клика, а вот пока она в квадратах ты можеш делать с ней куда больше сглаживать добалять детали и тд. ты не думал что по мисо игор можно юзать модели в самом 3д пакете и сделать там какието рендеры где треуголини нахуй ненужны?
>>198541

>токсичного жопорукого анимудауна


я тобой сука нормально дискутировал, нет ты решил проявить пидорашью агрессию, уровня "в любой непонятной ситуации шли нахуй" ну теперь ясно что ты тупая пидораха
1438176800700.jpg625 Кб, 2560x2048
541 198591

> ЫЫЫЫЫ ЫЫЫЫ СЕТКА КРЕВАЯ РЫГ ПУК КВОДРАТЫ МАМ УХ ЩЯС ЗАСИМИНЮ КАК МНЕ ТАК В ДИЖЫТАЛТУТОР СКОЗАЛЕ


> не видеть разницы между хай поли и лоу поли


Вот поэтому ты в зрительном зале, а я на сцене.

>>198579

> нормально дискутировал


Нет, ты гнул свою дебильную линию дилетанта.
542 198594
>>198591
ты на параше, а не на сцене, довен
1553666910581.jpg1,6 Мб, 3840x2160
543 198595
>>198594
Параша стало быть ты? Ведь в данный момент я ссу тебе в летсо, лол.
544 198617
>>198594
клоун хули ты приебался к сетке? Типо текстурировать сложна? Ой бляяяя для этого давно есть мудбокс вместо развёрток ебаных из 1992
545 198705
>>198617

>указали на недостаток


>все пиздец оскарбления потому что ктото имет мнение отличное от твоего дилетантского


>Типо текстурировать сложна?


где хоть одно слово про текстуры? совсем блять зашизироватся довен? таблетки прими, полегчает, глядиш и видить разные несуществующиен вещи перестанеш

>давно есть мудбокс вместо развёрток ебаных из 1992


перед рисованием по модельке развертку делать в любом надо даже самую даунсткую автоматическую, мало того на моделяеш могут быть сложные места. хотя что тебя ньюфага-табуреточника учить
546 198728
Сетка должна быть лоупольная и квадратная, это я как дев програмер говорю. Шейдоры хуйдоры все же удобней делать когда между вертексами примерно одинаковое и предсказуемое расстояние. И модель хоть и импортируется и упорядоченными тройками вертексов, но они все же должны делаться только на этапе экспорта из человеческих квадратов, для этого и существуют плагины которые obj делают.
1463324640780.png1,1 Мб, 1920x1080
547 198750
>>198728
А что если я тебе сейчас скажу, что в крутых игродельных студиях, где делают игоры с бюджетами в десятки миллионов долларов, приличное количество энвайромента и прочего твердотела, формами чуть сложнее офисной стенки, выглядит сорт оф пикрилейтед? Интересно посмотреть, как ты будешь оправдываться. Надеюсь у тебя заготовлена универсальная речь на этот случай, но это весьма сомнительно и было ясно ещё с первых твоих слов. Ну и за сим я навсегда закрываю тему сетки, раз больше никто ничего не хочет добавить.
548 198752
>>198750
ты любую хуйню готов спиздануть лижбы оправдать свое нежелание учится и криворукость
549 198753
>>198752
Всё сказал?
550 198756
>>198750
На пике что ты принёс хорошо видны квадраты на растениях. Я думаю это сетка уже после оптимизации экспорта в формат для движка, так как хорошо видны места в которых есть необходимые усложнения и расслабления сетки. Что касается твоей модели, то просто выполни небольшой квест, попробуй на боку твоего танка разместить надпись или номер. Как и сказали здесь ранее ты ньюфаг. Но понимание промышленного качества моделирования приходит с опытом.
551 198800
>>198756

> на растениях


На каких ещё растениях?

> Я думаю


А ты думай поменьше, а то думалка расплавится и через дырку в жопе на пол вся утечет. Это всего лишь децимейтнутый скульпт.

> попробуй на боку твоего танка разместить надпись или номер


Элементарно. Слышал когда-нибудь про floating geometry? Очевидно не слышал. Ну так вот, ньюфаг, я тебе рассказываю про это прямо сейчас бесплатно без смс. Теперь ты стал чуточку опытнее, можешь не благодарить папочку. Папочка сделал это на чистейшем энтузиазме. И это лишь один из нескольких возможных вариантов, про другие я расскажу тебе, когда ты мне задонатишь 40 баксов.

> Но понимание промышленного качества моделирования приходит с опытом.


Ну вот зачем ты такой претенциозный обмудок? Был бы попроще и не срал бы сейчас под себя. И оправдываться бы не пришлось. Да и я бы отнёсся к тебе несколько более дружелюбно и снисходительно.
В геймдеве твои унитазнические это кстати ультра лоу левел, чтоб ты знал заёбы не нужны ни сейчас и не были нужны никогда до сего момента. Так что оставь-ка их при себе. А вот когда мне приспичит смоделить литой унитаз на 10 миллионов вертексов, да ещё и с номером на борту, я тебя обязательно позову и буду очень внимательно слушать. Обещаю. Покажешь мне мастер класс промышленного качества.
552 198834
>>198800

> А вот когда мне приспичит смоделить литой унитаз на 10 миллионов вертексов, да ещё и с номером на борту


какже тебя взяли в унитазники если ты за пару часов этого сделать не можеш? или ты всетаки шизанутый?
1522845677092.JPG11 Кб, 360x270
553 198835
554 198843
>>198800

>децимейтнутый скульпт


> floating geometry


Нет я про такую хуйню не слышал, я давно ничего не моделил. Я занимаюсь программированием, и там всё не так радужно как ты себе представляешь. Никакой там волшебных оптимизацонных палочек нету. Всё очень просто и банально, есть вертексы, каждому вертексу соответствует позиция на текстуре, будь то текстура с цветовыми каналами или картой нормали. Больше ничего там нету. Лоуполи там всегда были нужны и будут нужны, знал бы ты какую попаболь испытывашь, когда проц приближается к 100 процентам при том что игра загрузила всего пять десять асетов. И никто там с твоими тысячами вертексов и текстурами с 20 процентами заполненного холста ебаться не будет. Там счёт идёт на сотни ветексов и меньше. Вся графика, которую ты видишь в играх делается не за счёт увеличения вертексов и за счёт оптимизации и дизайнерско-програмерских изъёбов на том что есть. Для демок на ютубе твои модели может и сгодятся, но и для этого придётся поебаться, но вряд ли на более.
555 198856
>>198843
Какой дивный бред. Я бы сейчас по пунктам методично разъебал весь этот поток шизы, но что-то мне подсказывает, что это во-первых копипаста, а во-вторых этого самого бреда в ней слишком много и он не стоит ни единого моего барского слова. Я даже напрягаться не стану. Худо-бедно продвинутым господам и без меня очевидно, какую абсурдную ахинею ты несёшь. Больше я твою жирную рожу кормить не буду. Пошёл на хуй, дебил.
556 198873
Ну штош, лоуполь в общем-то готов и даже местами развёрнут, скоро буду выпекать. Но после небольшого таймаута, пока не поуляжется особо борзое говно с чрезмерно опухшим гондурасом. Утомили. Алсо, второй пик как раз призван уложить это самое говно равномерными квадратами по поверхности борды. За сим откланиваюсь, алибидерче.
557 198880
>>198873

>выпекать


зачем ты жопу себе выпекаеш? где ты этих быдло слов нахватался?

>откланиваюсь


слился, ясно
558 198885
>>198856
Уёбывай с миром обратно в своя манямир, довен
559 198910
>>198880
>>198885
Нихуя ты рвёшься, гной. Орунькал с тебя)))
560 198973
Говно всплыло из своего манямира, что-то пробулькало и резво скрылось обратно
561 198987
>>198873
Первый пик не лоу поли, там еще половину деталей нужно запечь в нормали и убрать их с модели.
562 199012
>>198987
Да, ты прав. Гусеницы можно упростить ещё более сурово до совсем уж плоского литого меша, дырки на борту и цилиндры можно схлопнуть, цилиндрические детали в области люка и сам люк можно упростить ещё сильнее, упростить можно даже колёса, убрать скорпиона и запечь его совсем плоским и схлопнуть кругляшки на трубах. Безусловно, мои тебе аплодисменты за сообразительность. Ты очень умный мальчик. Но видишь ли уже лет 15 как шестое поколение игровых приставок не актуально и в этом нет никакой нужды. И с каждым новым поколением центральных процессоров нужда в особо мощной оптимизации геометрии тает всё сильнее и сильнее. Сейчас вообще некоторыми разработчиками полюбилась такая тека, как натягивать затайленные текстурки на подобного рода модели, а эджи чамферить и вынося в отдельную геометрию текстурировать всякими там тримшитами с отдельной текстурой повреждений. Точно так же наносятся и другие детели, а внутри движка смешиваются с искомым объектом через всякие там z-буферы в реальном времени. Ну и как ты уже понял, подобный подход требует наиболее подробного изображения деталей на моделях, а вот эти вот самые грани могут быть скопирован и замешаны между забой от одного до нескольких раз. Самое суровое что мне доводилось видеть - грани с различными текстурами повреждений были наложены аж целых три раза и вот в искомых гранях было 10К полигонов, на их копиях стало быть в сумме было уже ~30К полигонов а всё вместе весило более 40К полигонов. Вот так нынче уже можно делать лоуполики. Когда-нибудь и я тоже сделаю лоуполик именно по такому пайплайну.
1430945718111.png2,7 Мб, 960x1920
563 199014
>>199012
А вообще-то я уже даже делал что-то подобное давным давно. Пик стронгли рилейтед.
564 200411
Аноны, подскажите, как гуглить уроки/видосы/таймлапсы по моделированию различных разрушений? Мне выбивает RayFire, но это не то. Может теги какие? Можно в любом редакторе, но лучше всего зебраш или макс. Я серьезно не могу нагуглить подобное никак.
565 203157
>>200411
Попробуй плагин Fracture Voronoi, а потом физикой. На ютубе есть.
image.png137 Кб, 720x720
566 206956
Максаны, в свете изменения политики лицензирования автодеска у меня слетела стоявшая пиратка 2020 и категорически отказывается садиться обратно. Есть какие-то гайды как вообще существовать в изменившихся условиях?
инбифо: учи блендер
Я его и так учу.
567 208184
>>206956

> учи блендер


зря потратиш время, лушеб синьку учил или еще ченить нормальное

>Есть какие-то гайды как вообще существовать в изменившихся условиях?


сносиш макс полностью, и женуе сервис удоляеш полностью, чистиш пеку
потом ставиш макс с нуля и переуминовываеш женуе сервис чтоб макс его немог запустить и пользуешся, это гайд в кратце, сам наггули подробный, я сам многа беался прежде чем получилось
568 208341
>>208184

>чистиш пеку


Скажи хоть у тебя получилось в итоге не переустанавливать Шиндошс? Можно какой-нибудь чисткой регов обойтись?
569 209853
>>208341

> не переустанавливать Шиндошс?


да, где там в после вобщзепро переустановку винды? все чистица прогами
570 219085
При импорте моделей из зебры эта хуйня сжимает их в состояние шакала, есть ли способ как то пофиксить это ?
Просто увеличит скейлом не выходит.
2020-08-2020-31-14.mp44,5 Мб, mp4,
1920x1200, 0:08
571 222561
Снап нормально не работает, помогите
image.png10 Кб, 174x205
572 228559
Максаны, выручайте! В этой вашей хуйне как-нибудь вообще можно отразить МИР по оси, например? Чтобы ВСЁ что ты создаешь слева, отражалось справа. Чтобы не накидывать на каждый объект инстанс миррора / не аттачить все объекты в один едитабл поли и потом заебываться с элементами и не заниматься вот этой всей хуетой? Встроенные модификаторы симетри и миррор что-то сосут. Я понимаю что такого нет и быть не может и вообще нигде такого нет, даже в блендере - ебись с тем что дают, но всё же.. вдруг. Плагин может какой.
573 231251
А куда делся reactor в 3ds max 2015? Не могу найти. Где там сейчас плед можно на стол кинуть?
574 238000
>>189664
считывает, просто ты хуесос
575 238889
Хуя тут 10 постов за полгода, какой популярный софт
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 31 июля 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски