Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 18 ноября 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
15261308698800.png1,6 Мб, 1920x1080
Тред новичка в сфере компьютерной графики в вакууме №2 86122 В конец треда | Веб
Первый тред: https://2ch.hk/td/res/82630 (М)
2 86124
Сразу 3 вопроса:
1. Как в майа уменьшить ступень снапа при изменении размера или перемещении?
2. Почему ЮВИ нормально не раскладываются, а как-то сжимаются? Почему так?
3. И еще подскажите разве так и должно бьыть, что я когда двигаю одну сторону одного ЮВ сторона другого двигается так же?
15260479251730.gif979 Кб, 305x320
3 86125
4 86126
>>6125
Ты устраиваешь на меня психологическую атаку, яподам натебя всут.
5 86127
Ой, ладно, не подам, не подам, лягушечка.
6 86128
>>6124
Помогите пожалуйста, никак не могу продвинуться и сделать ЮВ для дальнейшей работы...
7 86129
>>6124
2. Все зависит от способа развертки. Ты с одной проекции снял полики, а другие полики в ней не видны. Вот они и слиплись. Проще всего автоматическую делать и потом сшивать где надо. Посмотри уроки по развертке, а то ты так еще миллион неочевидностей в треде спрашивать будешь.

3. Нормально, если ты выделяешь грань, которая принадлежит нескольким полигонам. Чтобы такого не было, нужно манипулировать только ув-точками. Выделяй руками, либо конвертируй выделение в UV и снимай лишнее.
8 86130
>>6129
Суть в томи, что я только что делал ЮВ которые имели одну грань, но я двигал отдельно. А потом я наверно что-то нажал и они начали сами вместе двигаться - как это выключить?

>автоматическую делать и потом сшивать где надо


Надо попробовать...
9 86131
>>6130
Хз. Я не знал, что можно еджи по-отдельности двигать. Либо это фича 2018, либо я сам что-то нажал давно.

Алсо можно разворачивать через Unfold, но могут поплыть пропорции относительно других шеллов.
10 86132
>>6122 (OP)
Не можешь даже нормальный перекат сделать со старого >>82630 (OP) треда. Лягух соберись (ненадо)
11 86133
>>6122 (OP)
Бля рыба охуенная, я угораю с нее. Она одновременно смешная и пиздатая.
2018-05-1715-21-54.mp42,3 Мб, mp4,
1920x1080, 0:26
12 86134
Помогите, уже час не могу эту деталь анврапнуть. Что я не так делаю? Всё нормально анврапается, а тут какое-то говно.
изображение.png13 Кб, 1040x891
13 86135
>>6134
Два шва вот таких.
14 86136
>>6134
Или тоже самое, только добавишь еще поперечных швов таких же, чтобы разделить сосиску на отдельные куски.
15 86137
>>6134

>Что я не так делаю?


Мозги ебешь, вместо того чтобы на ютубе посмотреть, как это делается.
https://www.youtube.com/watch?v=Kim3WbKhJ1k

Включи Border edge для начала. Юзай Cut UV и Move and Sew чтоб порезать как надо и сшить как хочешь.
16 86146
>>6135
Пробовал по разному и так, у меня почему-то анврап кривой получается. Т.е. я понимаю как он должен быть и суть как короюбка со 2 пика.
Я не понимаю почему у меня анфолд не разворачивает карту, вон на 3 пике у меня почему-то всё зажато в одной линии. Почему?
17 86147
>>6146
Ты бублик можешь развернуть же. Вот эта твоя хуйня гомоморфна бублику.
18 86148
>>6147
Всмысле?
Вот даже с 0 обычный квадрат почему края ТАК зажаты? На пике напиросал примерно как должно быть.
Т.е. 1 как есть, 2 как должно быть.
15260479251730.gif979 Кб, 305x320
19 86149
Умираю от этого.
15264573716243.jpg46 Кб, 640x640
20 86150
Помогите...
Вот файл: http://rgho.st/8k7BDBmZY
21 86151
>>6148
Бывают разные режимы развертки. В блендере англе бейзд и конформал. В майе я не знаю какие.

Они нужны чтобы разворачивать всякие органические анусы, а всякие копрокубы разворачивать это не важно. Подровнять можно, изучи инструментарий. Можешь больше разрезов сделать, чтобы не одним куском было, а много всяких кусков.
22 86152
>>6150
Давай тренируйся, ишь че придумал.
1526575711725.jpg35 Кб, 221x246
23 86153
>>6152
Я уже 2+ часа с этим маюсь, всё остальное сделал.

>>6151
Суть в том, что другие объекты анврапнулись нормально, но тут ненмого другая геометрия, я не понимаю.
24 86154
>>6153
Бублик тоже криво анврапится с помощью этих алгоритмов, а твоя хуйня гомоморфна бублику.
25 86155
>>6154
Но почему оно нормально даже всевдокуп не анврапает?! >>6148
26 86156
>>6153
Выдели у этой хуйни все ребра и швы пусть будут, отдельные полики чтобы, а потом соедини как тебе надо. На это у тебя должно уйти меньше, чем два часа.
27 86157
>>6155
Камера бейзд ты нажал или мне показалось?
28 86158
>>6157
Я всегда с этого начинаю.
29 86159
>>6158
Позырь какой-нить урок.
https://www.youtube.com/watch?v=EpTezpLOXQw
30 86160
>>6159
Сейчас посмотрю...
31 86161
>>6151
А когда блендер новый выходит? Слышал что будет бомба, думаю попробовать когда выйдет.
2018-05-1719-23-54.mp45,2 Мб, mp4,
1920x1080, 0:11
32 86164
Так и должно просвечивать?
33 86166
>>6161
Сначала они будут осенью на конференции пиздеть, а потом будет че-нить выкатываться.
34 86169
Поверите ли вы мне если я скажу что всё само по себе начало нормально работать? Сам не понял почему.
15264984374850.png13 Кб, 650x650
35 86170
Кажется я всё понял, суть была в том, что у меня было 2 подобных объекта, которые я ножницами резал немного, видимо я в 1 объекте пару раз промахнулся, и у меня кат был сделан ЧУТЬ-ЧУТЬ рядом с вертексомЮ, но не на нём. Я с работающего одного объекта перенёс на другой огбъект и снова получилось говно.
Короче я кривой удалил и заместил копией рабочего объекта.
Так-то, когнда режете ножницами - будьте осторожны.
2018-05-1719-54-04.mp4927 Кб, mp4,
1920x1080, 0:14
36 86171
Можно ли как-то в майа копировать сразу куче объектов ЮВ, а не по одному как я делаю?
37 86172
Стыдно за себя.
38 86174
>>6171
Можно. Скрипт напиши.
39 86175
>>6172
Убейся ап стену
40 86178
>>6175
Чёт 2007 год вспомнил.
41 86179
>>6174

>неофитотред


>советует писать скрипты


найс тралишь братиш))
42 86181
>>6178
Красавчег!
43 86182
>>6179
ОП в анимаци с физикой уже лазил, пусть в MEL полазает теперь.
Хотя, тут гуглить надо, а оп не умеет. Блин, не подумал. Сорян)
15209145127530.png485 Кб, 720x720
44 86186
>>6182

>тут гуглить надо, а оп не умеет

45 86191
>>6186
Оп похоже рамблером пользуется
46 86224
Какие же аллегоритхмик молодцы, программы шикарные и стоят копейки.
47 86225
>>6224
С планшетом работать не удобно например
48 86227
>>6225
В пейнтере?
Я просто крашу не кисточкой, а масками и материалами. Но я нуб в этом.
49 86230
>>6227

>В пейнтере?


Ага. Мне навигация не нравится от слова вообще. Неудобно на планшете все это крутить, приближать.
50 86235
>>6230
Я пока еще с планшетом не очень знаком, но вроде там стандартная.
Посоветуй интересный софт под планшет?
Правда пишут что красить и скульптить надо с планшетом?
51 86280
Поясните, зашквар ли тут палить свой айди? А то пишут что зашквар некоторые...
52 86283
>>6280
Кто пишет, где? Сам то что думаешь по этому поводу?
15260479251730.gif979 Кб, 305x320
53 86284
>>6283
Не знаю, я просто уже начинаю делать модельки, которые и не стыдно показать. Думаю создать свой артстейшн и туда скидывать, вот думаю сюда сбросить ссылку или нет. А то еще затравят...
54 86289
>>6287 (Del)
Нет, я же местный ньюфаг. Для ньюфага норм всмысле, а так говно конечно.
55 86291
>>6280
Всем похуй
Capture.PNG35 Кб, 683x690
56 86330
Поясните, у меня полно места еще на ЮВ осталось. Стоит ли резать еще тут чтобы всё было более укомплектовано или так норм?
57 86331
>>6330
Сам-то как думаешь?
58 86332
>>6331
Ну нужно использовать всё пространство, но дополнительные швы как-то не хочется создавать. Вот я и не знаю.
59 86333
>>6330
Как можно быть настолько тупым?
2.PNG639 Кб, 1626x1757
60 86334
Оп, не против если я стобой тута итт в треде посижу, чтоб никому не мешать? Буду иногда постить свое говно.
61 86335
>>6332
Логика ничего не решает, одно не лучше другого. Мозг не может сравнить. Логика уместна мозгу только на уровне детских кубиков Короче смотри на это с точки зрения энергии. Что менее затратно? Проще будет оставить как есть в данном случае.
62 86336
>>6334
Тред по идее задумывался как тред для всех новичков
Мимокрок
63 86337
>>6333
НУ я же новичек, помоги!

>>6335
Т.е. как есть - норм? Просто слишком много пустого места...

>>6334
Я за.

мимооп
2018-05-1911-22-35.mp43,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:32
64 86338
Делал симметрично, почему когда делаю киркулярайз - в 1 случае всё красиво, а во 2 случае криво?
2018-05-19 16-29-53.mp42,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:22
65 86339
Ну двавайте тогда теперь советов с умным видом. Не зашкварно ли вот так детальки шлепать на хайп поли?
15260479251730.gif979 Кб, 305x320
66 86340
>>6339
Почему у меня говно, а у других новичков шикарно?
67 86342
>>6340
Потому что ты оказался смелее остальных. Остальные зассали свое говно постить тут и постят только в случаях когда уж точно не раскритикуют.
68 86345
>>6340
Ты просто моих старых работ не видел. :)
69 86353
>>6340
Да моя первая работа тоже говном была, стыдно было показывать, даже материалы не осилил, так бросил.
1526575711725.jpg35 Кб, 221x246
70 86354
>>6353

>говном


Cкажи что это сарказм, ибо это пятекратно лучше суммы всех моих работ умноженных на два.
71 86355
>>6354
Просто ты не видишь всех косяков и не видел детальных референсов, когда сам делаешь свое, то все костыли знаешь.
72 86361
>>6354
Он угарает над тобой. я тоже
15209145127530.png485 Кб, 720x720
73 86362
>>6361
В моём треде надо мной издеваются даже.
Capture.PNG28 Кб, 567x610
74 86364
Не могу вспомнить, подскажите как разъеденить в майе?
75 86366
>>6364
Всё вспомнил - детач.
2018-05-1917-14-07.mp41,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:14
76 86367
Тупой вопрос, но: есть ли в майа или где функция "продавливания"?
Суть в том, что есть 1 объект и 2 объект, и если один объект опускаешь на второй, то второй начинает продавливаться под действем первого.
На видео я руками сделал, но суть в том, что если бы плоскость была ровной, я объект опускал и она делалась формы как я замоделил.
77 86368
>>6367
Должно быть, я видел чет такое, чел показывал.
78 86369
>>6367
але булевые
1526575711725.jpg35 Кб, 221x246
79 86373
Дорогу осилит идущий...
80 86375
>>6362
А ты что права на тред заявляешь?
81 86376
>>6375
Название треда прочитай. Он профессиональный новичек в сфере компьютерной графики.
2018-05-20 00-21-12.mp45,7 Мб, mp4,
1920x1080, 0:48
82 86377
>>6367
Закатывайся в булендер.
15260479251730.gif979 Кб, 305x320
83 86378
84 86379
>>6340
Потому что используют блендер, а ты говно какое-то
250px-PeKa-tkp.jpg12 Кб, 250x250
85 86383
>>6353
Годный револьвер. А есть посвежее работки? Сейчас то, год спустя, уже небось успешно фрилансишь 300ккк в наносекунду, не выходя из дома.
86 86384
>>6383
У меня есть фуллтайм работа в другой сфере, поэтому я медленно прогрессирую. Работы посвежее есть, показывать я их конечно же не буду.
87 86385
>>6384

>показывать я их конечно же не буду


Почему?
88 86386
>>6384
В какой сфере еще работаешь7
89 86394
Оп, над чем сейчас работаешь? Покажи. :3
tableperspective.jpg194 Кб, 2161x1285
90 86397
>>6394
Ну раз просите... Только не смейтесь.
91 86399
>>6397
Очень хороший стол. Тока по краям железяка, которая скрепляет доски, какая-то она хз,. она же мешаться будет. Болты торчат.
89fc4efb9109ddfb84275465472792b89eccdc.jpegsrz69581485220.5[...].jpg184 Кб, 695x814
92 86400
>>6399
Ну я пару рефов взял и с них делал.
Да и мне показалось что с ними будет как-то поинтереснее.
Вообще, я делаю пак средневекового фермера, всякие лопаты, мотыги етц. И кину на продажу.
93 86401
>>6400
Ну плят, эти железяки говенные. Снизу доска поперечная на болты и вот она скрепляет, а сверху поверхность стола без всякий лишней точащей хуйни.
94 86402
>>6400
А сам стол у тебя охуенный, без этих желяк еще лучше будет.
95 86403
>>6401
Ну это и не стол для чертежей, а стол для складывания всякого говна, типа вёдер, фермерского эквипменита етц. И находится он на улице под навесом.
96 86404
>>6402
Мне тоже понравился, а может и правда железо удалить - оно слишком много полигонов жрёт, больше всего стола.
97 86406
>>6403
Аха, а как ты будешь с этого стола, какие-нибудь мешки с навозом стаскивать, эти болты и железки будут цепляться. Ты че вопбе споришь. Стол должен быть ровным, крепким, лодка - сухая, чистая, легкая, погреб холодный, большой и чистый, калитки широкие, крепкие, все покрашено, чистенько, топоры наточены, огород ровненький, ухоженный, мягкая земля, чтобы без сорняков, дорожки все камушками уложены, ровненько.
98 86407
Кстати, как правильно распологать объекты для продажи на сцене?
99 86408
>>6404
Тем более. Полики тратить нашел на че.
100 86409
>>6407
Ровненько.
101 86410
>>6409
Ну я имею ввиду чтобы вещь была по центру и как ориентирована - всё такое.
102 86411
>>6410
Так, чтобы человеку было приятно, чтобы с любовью все.
103 86412
Можно ли в майа изменить размер нескольких фейсов сразу у трёх объектов?
plachет.gif496 Кб, 500x283
104 86413
>>6397
хоспаде как же хочется научиться так тримодулировать. пойду застрелюсь
105 86414
>>6413

>тримодулировать


Что делать?
106 86415
>>6414
триангулировать
107 86416
>>6415
Я не понял, бред какой-то. Ты издеваешся надо мной? Зачем ты это делаешь?
108 86417
>>6397
Как материао такой делать?
15264984374850.png13 Кб, 650x650
109 86418
Всем понравился мой стол - ура!

>>6417
В пейнтере разрисовал.
1526575711725.jpg35 Кб, 221x246
110 86419
Вот только у меня чувство что этот стол - единственное что у меня получилось, и больше ничего хорошего я не сделаю. Эххх...
111 86421
>>6419
Все получится, лягух, следующая моделька будет еще лучще. Я в тебя верю.
112 86423
>>6419
Какая тупая мысль. Гони ее к хуям.
113 86424
>>6423
>>6421
Просто я еще кое-что сделал, я еще текстуры не сдела, но моделька выглядит не очень.
114 86426
>>6424
Развивайся
115 86427
>>6426
Эволюционируй.
116 86429
>>6419
Я тебе говорил, позырить один курс. Короче на рутрекере напишешь gnomon, там увидишь что-то тип моделинг вехикль фор продакшн или тип того. Там залупную машину чел моделит. Просто позырь этот курс, чтобы общее представление сложилось, как чел хуярит.

Потом есть курс Creating 3D environments in Blender, не важно, что блендер не блендер. Там файлы проектов глянешь заодно, как чел делает. Это уже по-другому он делает, более грубо, но для его задач правильно.

Ну тип того. Глянь. Ты ведь уже позырил наверно чисто по моделированию уроки, какие там инструменты в майе, только прикидывашься, тип нихуя не знаешь.
117 86430
>>6429

>Ты ведь уже позырил наверно чисто по моделированию уроки, какие там инструменты в майе, только прикидывашься, тип нихуя не знаешь.


Ну я вроде посмотрел, но всё-равно нихуя не знаю и не юзаю хоткеи.
Спасибо за подсказки, посмотрю, завтра на закачку поставлю...
2018-05-20 05-59-50.mp416,8 Мб, mp4,
1920x1080, 0:24
118 86435
>>6397
Тоже стол заделол, но не получилось так круто как у тебя
119 86436
Нихера себе лягух ты уже на стоки замахиваешься, пейнтеры всякие знаешь ещё поди и запекать умеешь и УФ развёртку делать, я вот читаю треды вторую неделю и непойму с каким пакетом работать мне.
120 86437
>>6435
Тоже хороший. Рельеф бы ему мягше.
121 86439
>>6437
Не разобрался еще с материалами в пеинтере, не нашел где рельеф регулируется.
122 86440
>>6427
Мутируй в гидралиска
123 86441
>>6440
в капитал прожиточного минимума
15260479251730.gif979 Кб, 305x320
124 86447
>>6435
Шикарно выглядит, а я свом бахвалился... Долго делал? Что за софт юзаешь7
125 86448
>>6435
Как ты так выщербины сделал, и как я понял у тебя доска одна, а как ты нарисовал что у тебя выгладит ихз как 3 шутки?
f98dst4.PNG541 Кб, 2098x1623
127 86450
>>6447
буленьдер и пэинтор. На все про все ушло около часа.

>>6448
Нарисовал скульптом три деревяхи и запек это все в нормал мапу. Детали как то криво перенеслись. Хз почему.
44d716d76ec79d47773aa8c737defab2.jpg40 Кб, 640x509
128 86451
>>6449
Чет проиграл. Так на рефе было)
129 86452
>>6450
Поясни пожалуйста, а ты ретопологию как делал?
Я просто немного по другому всё делаю - просто леплю модельку полигонами. Видимо я тупой.
130 86453
>>6450
Суть в том, что хайполи у меня нет.
131 86454
>>6452
Сначала лол поли сделал, потом сабдивов накинул и заскульптил.
132 86455
>>6454
Ага... Годно, почему я не додумался.
А как делать с хайполи все детали но лоу? Я вот думаю когда 2.8 выйдет - попробовать блендер.
133 86457
>>6454
Помоги...
И еще подвопрос: ты перед тем как сабдивами обдать стол - немного его геометрию под сабдивы сделал, так7
15260479251730.gif979 Кб, 305x320
134 86460
Все меня игнорируют.
2018-05-20 15-16-23.mp48,3 Мб, mp4,
1920x1080, 0:59
135 86461
>>6457
Ты троллишь тчоли? Вот так вот все делал. Изи. Короче ты тролль, а я пошел спать.
136 86462
>>6461
Не троллю, зачем мне кого-то троллить?
Просто в моём воркфлоу нет таких фич, вот и спрашиваю т.к. твой стол выглядит как йоба.
137 86463
>>6461
Спасибо.
138 86464
>>6461
Получается что ты все углы бевелишь?
Я просто без хайполи меша делал... Я ничего не знаю.
2018-05-2010-32-22.mp4895 Кб, mp4,
1920x1080, 0:16
139 86465
Подскажите, как она делает этот алайнмент к точке? Гугл не ответил.
140 86466
>>6465

>2018


>пользоваться древним софтом вместо блендера


))
141 86467
>>6466
А в блендере так можно? Я просто думал бленде рпопробовать с 2.8 когда выйдет, пишут что там много изменений и надо будет чуть ли не заново переучиваться...

>>6461

>спать


Ты в другой стране живёшь? Сейчас же утро...
2018-05-20 15-50-56.mp4996 Кб, mp4,
1920x1080, 0:18
142 86468
>>6467

>А в блендере так можно


можно
143 86469
>>6468
Ну как 2.8 выйдет...
144 86470
>>6469
Как 2.8 выйдет, стологоспода без работы останутся, так что переучивайся сейчас, пока конкурентов нет.
145 86477
Допустим мне нужно сделать кое-что по-середине объекта. Как верно это сделать - другим объектом или экструдом?
146 86478
>>6465
Жмешь стрелку на гизмо, в каком направлении собрался алайнить. Зажимаешь привязку к точке (v вроде), средней кнопкой кликаешь на нужную точку и немного тянешь еще. Работает так же с эджами.
Как ты видео записываешь?
147 86479
>>6478
Спасибо... Но странно что у него какие-то круги появлялись при алайнменте.

>Как ты видео записываешь?


Юзаю open broadcaster. Бесплатная и годная программа для записи видео, только не все полноэкранные приложения записывает. А для рабочего стола и не полноэкранок - очень хорошая.
148 86481
>>6479
Это наверное продвинутый манипулятор. Посмотри в Modify - Transformation tools, там много разных.
2018-05-2015-00-48.mp43 Мб, mp4,
1920x1080, 0:31
149 86510
Можно как-то быстрее делать подобные кубы? А то я какими-то костылями делаю, да и у них фейсы почему-то кривые.
2018-05-2015-10-53.mp45,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:57
150 86511
Почему так странно выглядят фейсы?
151 86515
>>6511
Нормали поплыли. Исправить можно через Mesh display - Set to face.

>>6510
Не знаю. Я тоже костылями делаю. Только экструдом.
1526575711725.jpg35 Кб, 221x246
152 86518
На следующей неделе куплю второй монитор.
153 86519
>>6518
И станешь мастером 3д графики?
154 86520
>>6519
Со временем стану, со временем... Наверно
А то много окон неудобно в одном мониторе.
155 86522
>>6521 (Del)
Если не секрет скажи какие у тебя мониторы? Я вот выбираю...
Холодное.сердце-Frozen.2013.BDRip.1080p.MMN-CLUB.mkvsnapsho[...].jpg287 Кб, 1920x856
156 86523

>уважаемая контора


>высокие б.джеты


>профессиональные аниматоры и специалисты по 3д графике


>мультик выглядит как вчерашний пользователь 3дсофта тяп-ляпнул


мдауш
157 86539
>>6523
Пипл схавает. Зачем стараться?
158 86541
Лягух, чем занимаешься?
2018.05.21-03.48.mp427,3 Мб, mp4,
1920x1080, 0:58
159 86553
160 86554
>>6553
Что за аддон?
161 86555
>>6554
Dwarf Fortress
162 86556
>>6554
autodesk maya
163 86558
>>6541
Мух ем
164 86560
>>6541
Вчера отдыхал и смотрел обучающие видео, сегодня думаю продолжить работу над средневековым паком.
165 86561
Юзал тут кто анфолд 3д для создания ЮВ? Годный?
166 86562
>>6555
>>6556
Спасибо. Оч годные адоны.

>>6560
Здорово. А я решил забросить свой оптический прицел и замоделить крутую свд. Уже все распланировал. Предвкушаю. Сейчас вот только посплю и сразу сяду делать. Все, давай пока, не болей.
167 86563
>>6562
Ты живёшь в другой широте или днём спишь на ночью работаешь?
168 86564
Майа-эксперты, подскажите пожалуйста для чего вообще нужна папка проекта и для чего set project? Я никак не могу понять.
Capture.PNG524 Кб, 1211x872
169 86566
Как в пейнтере такие детали красить? У меня там шов.
170 86567
>>6564
Странный вопрос. Для упорядочивания. Закончил проект, скопировал в архив. А у тебя что, стол, рыба, чем там еще, все в одном проекте валяется?
171 86568
>>6567
Не знаю. У меня всё в разных проектах, но я их сохраняю как .mb файл просто, а для чего проекты я так и не понял т.к. никогда set project не юзал.
172 86569
Как же мне нравится сабстанс-пеинтер, обожаю аллегоритмов.
173 86570
>>6569
По скидке купил или за полную цену?
174 86571
>>6568
Set project устанавливает выбранный проект текущим. Все что ты сохраняешь, экспортируешь и генерируешь, будет раскидано по папкам в данном проекте. Вот и все, в общем-то.

>>6569
Ухты. Прикольно.
Capture.PNG15 Кб, 658x74
175 86572
>>6570
По скидке.
А так сейчас стоит 5.2к руффио.
176 86573
>>6569
как ты так сделал?
2018-05-2110-42-54.mp48,3 Мб, mp4,
1920x1080, 2:10
177 86574
>>6573
Суть в том, что ЮВ развёртка смотрится на цельном объекте лучше, но в ней есть стыки на месте швов. А у трипланарной развёртки углы мягко нанесены с каждой стороны, но с каждого плана своя текстура. Т.е. берёшь 2 текстуры планар и ЮВ, и там где швы аккуратно зарисовываешь планарную текстуру. Вот видеототуриал, правда немного кривоват, но суть ясна.

Обрати внимание на кноты.
178 86575
>>6574
Какой же пейнтер классный. И какой же он пиздец для, собственно, пейнтинга.
1526575711725.jpg35 Кб, 221x246
179 86576
500 вертексов - много ли это?
15260479251730.gif979 Кб, 305x320
180 86577
Боюсь деанона.
181 86578
>>6577
Да кому ты нужен? Тут 3.5 анона на доске, которой даже в списке нет.
hoeperspective.jpg67 Кб, 2161x1285
182 86579
>>6578
Ладно, я мотыгу сделал. Как вам: плохо или совсем плохо и удалить?
Early-medieval-village-of-Belmonte-Turin-Italy-farming-tool[...].png157 Кб, 850x545
183 86580
>>6579
Форму изголовья я отсюда брал если что...
184 86581
>>6579
Отличная мотыга, без шуток.
185 86582
>>6581
И без задач
186 86583
>>6577
О да, травля тремя анонами-задротами-переростками это страшно шопиздец
187 86587
>>6582
Ебало на ноль.
188 86588
>>6582
Всмысле без задач?
189 86589
190 86590
Как называется такой интересный стиль?
191 86591
>>6590
Минимализм?
192 86594
>>6583
Ну вон на в соседнем разделе одного создателя порногорь сдеанонили, так он так обосрался, что поудалял свои акки в соцсетях и патреон.
193 86595
>>6594
Всё, не буду писать сюда тогда. Давно хотел дропунть двач.
194 86596
>>6595
Ну тыж не порно делаешь, там-то реальный шанс на бутулку сесть был
1526575711725.jpg35 Кб, 221x246
195 86597
Достойны ли мои работы артстейшна или нет?
196 86598
>>6597
А какие у теяб работы?
197 86599
>>6598
->
>>6579
>>6397
Тут пишут что неблохо, я даже возгордился.
Capture.PNG85 Кб, 1151x766
198 86600
Почему запеклись карты так плохо?
199 86601
>>6594
Я что-то пропустил? Это давно было?
200 86603
>>6601
Может пол года - год назад. Смотри архивы порнотреда /gd/
201 86620
Есть тут кто?
Поясните, если я буду делать текстуры для хайполи меша, а потом их просто накину на лоуполи - что может пойти не так?
202 86621
>>6620
Если хайполи под сабдивом, то текстуры поплывут. Там ведь эджи разъезжаются. А кроме того проблем не должно быть.
203 86622
>>6621
Поясни, как в пейнтере запечь текстуры, у меня такая проблема: >>6600
204 86623
>>6622
Я в пейнтере не шарю. Не пойму что тут, эджи пропечатались?
205 86624
>>6623
Да, у меня в курвачур и нормале как полигональная сетка.
206 86625
>>6624
У тебя curvature map походу с лоу поли запеклася
207 86626
>>6625
Ну это я понял, но почему-то с хайполи не берёт. Хотя вроде всё ок делаю.
Capture.PNG289 Кб, 1154x730
208 86627
И нормал тоже странный.
209 86628
Нашёл почему, но я не думал что это вообще какое-то влияние оказывает, а тут вот оно что получается...
Суть в том, что soften/harden edge оказывает влияние на всё. У меня просто харденэдж стояло, а с мягкими углами всё ок.
210 86629
Поясните, стоит ли делать все объекты стилистически единообразными или сделать их разными? Просто не хочу одну текстуру дерева на все ручки пилить.
1462030017037.png68 Кб, 788x788
211 86631
>>6578
Нас тут походу всего трое на всю доску. Я, лягух и мод ты.
212 86632
>>6630 (Del)
Так как лучше сделать-то... ?
213 86633
>>6579
Делай нормальную ручку, а не это. Ты в деревне хоть раз бывал? Видел старые грабли там, вилы, все это вот хозяйство? Палка должна быть черная, грязная от постоянного контакта с землей и дерьмом.
214 86634
>>6633
Ну я думал вообще сделать 2 версии, чистую и совсем грязную.
215 86635
>>6633
А что с ручкой не так, кстати?
216 86636
>>6632
Давай я буду тебе задавать вопросы, а ты будешь на них отвечать.
1. Из чего делаются деревянные ручки, древки, черенки?
15210634003770.png2 Мб, 1860x2190
217 86637
>>6636

>1. Из чего делаются деревянные ручки, древки, черенки?

218 86638
>>6636
Из дерева? Я не понял вопроса...
219 86639
>>6629
Одна текстура это не стилистическое единообразие, а копипаста. Лучше, конечно, разные. Хотя бы просто сместить исходную текстуру немного. Чтоб в глаза не бросалось.
220 86640
>>6638
>>6637
2. А откуда в сельской местности берется дерево?
221 86641
>>6640
Плотник за плату делает?
222 86642
>>6641
3. Откуда плотник берет дерево?
223 86643
>>6642
Покупает у дровосека.
224 86644
>>6643
4. А дровосек откуда?
1526575711725.jpg35 Кб, 221x246
225 86645
>>6644
Срубает деревья, которые находятся поблизости?
226 86646
>>6645
5. Если в лесу растет несколько пород деревьев, какая пойдет на черенки для инвентаря?
227 86647
>>6646
Хм, наиболее подходящая для этого?
228 86648
>>6637
Белая
Клонит ветви до земли,
Белая
на траву
Роняет слёзы
Об увядших розах,
Что когда-то отцвели,
О несбывшейся любви
Плачет белая .

Не, ну долбоебы делают из дуба.
229 86649
>>6647
Правильно. То есть скорее всего все черенки инвентаря в одном селе будут сделаны из одной породы дерева, то бишь одинаковые.
230 86650
>>6649
Хм... Действительно... Нужно подумать...
231 86651
>>6648
Нормальные люди делают черенки из орешника. Как раз крепкие и нужной толщины.
232 86652
>>6651
У нас на деревне тобе бы за токо пустобрешие бы чарянок-то бы в попец засодили бы да подвигали бы туды-сюды. Из бярозоньки надо чярянок делать да топорище.
15260479251730.gif979 Кб, 305x320
233 86657
Вылетел сабстанс пэнтер и час работы потерян...
234 86659
>>6658 (Del)
У меня вообще сохранение на 10 минут настроено, но последний автосейв что я нашёл был час назад. Просто я не сохранил проект.
235 86660
>>6631
Я лягух и ты лягух, оба мы лягухи.
Вот такие мы с тобой зеленые братухи.
Опа! Опа! Зеленые лягухи.
Опа! Опа! Братаны-братухи.
Тир-дар-дира, тир-дар-дира, тир-дар-дира, тир-дар-да.
Capture.PNG127 Кб, 277x1011
236 86663
Вроде получилось что-то лопатоподобное. Но еще не до конца, надо грязи добавить...
237 86668
>>6663
годно
238 86669
>>6663
Гладкий должен быть черенок, его же руками надрачивают, полируют.
shovelperspective.jpg64 Кб, 2161x1285
239 86673
Вот окончательный вариант, хотя мне кажется что я в конструкции обосрался.
240 86676
Поясните, как правильно делать мелкие детали? Тут например винтик не часть геометрии, но выглядит как 10 из 10. Это просто на карте нормалей он нанесён?
241 86677
>>6676
Ну да вроде как. В сабстансе можно прям по нормалмапе рисовать. Шлепать всякие винтики там, болтики. Вот это все.
242 86679
>>6663
Лопата хуевая пиздец.
243 86681
>>6679
Что исправить?
244 86682
>>6681
Смотри референсы лопат, учись добывать и анализировать информацию.
f66cc9f88293aeae59116ad8b5f8cead.1500.png844 Кб, 773x1000
245 86683
>>6682
Я вроде по реферансу делал.
1526575711725.jpg35 Кб, 221x246
246 86685
>>6684 (Del)
Это сарказм?
2018-05-22 21-23-48.mp41,7 Мб, mp4,
1920x1080, 0:36
247 86686
>>6677
Короч как то так, наверно
248 86688
>>6686
Офигенно.

>>6687 (Del)
Нет, правда, сарказм итли нет?
249 86690
>>6689 (Del)
Какого? Я не понимаю ничего уже.
250 86691
Тупой вопрос, но: мне нужно уменьшить занчительно количество полигонов на модели - можно ли не переделывать текстуры после этого или заново нужно будет делать?
251 86695
>>6694 (Del)
>>6693 (Del)
В майе такое есть?
15260479251730.gif979 Кб, 305x320
252 86697
Какое-то плохое настроение уже второй день.
1526575711725.jpg35 Кб, 221x246
253 86701
Как заработать немного денег 3дмоделированием?
254 86705
>>6704 (Del)

>Никак

255 86707
>>6706 (Del)
Это отображает моё эмоциональное состояние.
256 86717
>>6714 (Del)
Классный балахон.
257 86722
>>6719 (Del)
Нет, круто же сделано, как настоящая одежда на персонаже. Мне до такого далеко, я до одежды даже не дотрагивался в сфере 3д. Мне правда нравится.
Но не текстура, текстура не оч.
258 86725
>>6719 (Del)
Киса нарядилась. А чо такая картинка шумная?
259 86747
>>6746 (Del)
Это вряд ли.
260 86750
>>6749 (Del)
Вроде у нее глазные яблоки в сторону камеры повернуты.
261 86751
>>6749 (Del)
Удачи.
262 86755
>>6754 (Del)
Претворяется он, лягушку из себя корчит.
263 86766
толстишь уже лягухальта
264 86769
>>6765 (Del)
Красивый щит
drb1x.png104 Кб, 400x300
265 86770
>>6768 (Del)

>над которым все глумятся почему-то


Интересно, почему же над мальтой глумятся, хмммм...
266 86772
>>6771 (Del)
Завидуют просто
267 86773
>>6771 (Del)
Я щитаю он вангог нашего времени, вот бы он себе еще и ухо отрезал, можно вместе с головой.
268 86777
>>6774 (Del)
В блендере можно галочку поставить, что не надо экспортировать материалы вместе с моделькой. Перекатывайся в блендер уже.
269 86782
>>6779 (Del)
Ты читать не умеешь, шизофреник? Ему модель надо экспортнуть без назначеных материалов.
270 86785
>>6783 (Del)
Сабстанс назначает один дефолтный материал. Ты хочешь ID карту цветную запечь?
blockout.PNG657 Кб, 2248x1071
271 86840
Начал модулить удивительный свд драгунова. Буду держать в крусе, а то вам совсем скучно наврно.
15099298118230.jpg40 Кб, 800x800
272 86842
>>6841 (Del)
Это сарказм?
gkfjdp.PNG721 Кб, 2152x891
273 86846
>>6843 (Del)
Спасибо. А что круто выглядит?
274 86851
>>6849 (Del)
Круто
RhMre03PI6U.jpg19 Кб, 320x288
275 86855
>>6848 (Del)
Когда если я этот пулемет закончу, он будет красивеньким, ты что. Вот увидишь!
276 86865
>>6856 (Del)
Братан, ну нахуя полигоны на форму то жалеть?
И где фаски?
277 86869
>>6856 (Del)
как разрезы делал расскажи
278 86870
>>6866 (Del)
Фаски это бевелы. Скосы иными словами
Их делают либо геометрией, либо запекают на лоуполи с хайполи.
Ты же понимаешь что без фасок шарп шейдинг выглядит посредственно?
279 86873
>>6872 (Del)
как материал дерева делал?
f98dst4.PNG2,5 Мб, 1860x1161
280 86878
>>6872 (Del)
Поразительно. Может даже винторез затекстурирую осталось только замоделить.
281 86879
>>6875 (Del)
А в сабстанс дизайнере можно сделать удивительный материал и засунуть его в пеинтер?
282 86880
>>6871 (Del)
Бейкед бевел шейдер есть в блендере и модо, например, там не нужна хайполи.
Отсутствие хайполи не значит что ты делаешь без фасок
283 86885
>>6883 (Del)
спасибо
284 86887
Как стать профессиональным новичком в сфере компьютерной графики? Сколько стоит подписка на пак мемов с пепе?
285 86888
>>6887
Rarepepedirectory есть, редкие пепе. А обычные пепе хоть жопой жуй.
286 86890
>>6882 (Del)

>Ты меня троллишь что ли?


Нет. Зачем мне кого то тралить на дваче? Я такими вещами не занимаюсь ты что
287 86892
>>6891 (Del)
Никто не тралирует ты чего?
288 86894
>>6893 (Del)
Мне тоже иногда так кажется
289 86899
>>6897 (Del)
Материал хороший, закинул к себе в портфолио, а вот меш слишком лоуполи. Нужен хайп лоли.
290 86901
>>6900 (Del)
лоу поли это модное слово для хипстеров у которых хайп лоли не тянет
291 86902
>>6882 (Del)

>Я просто нуб и не понримаю что делаю. Делаю по принципу - как понимаю так и делаю.


Поэтому стоит сначала понять, что и как работает (особенно касаемо нормалей и карт нормалей), а потом пытаться что-то слепить и "ну чо, нормас, или хуево и мне дропать?".

>Ну я и хотел попробовать сделать уберлоуполи годноту. Для игр же так делаюТ?


Так, только там ещё нормали запекают. В этом и суть лоуполи — полигонов мало, но это компенсируется грамотно запеченными нормалями, благодаря которым объект выглядит почти как хай (кроме случаев когда речь о стиле лоуполи). Или тебя самого не смущают острые углы, об которые можно глазами порезаться?
292 86904
>>6903 (Del)

>Но ведь запечённые нормали не делают полигоны мягче


Полигоны в принципе "мягкими" быть не могут. Мы воспринимаем объекты мягкими или твёрдыми в зависимости от того, как от них отражается свет. И отражение света на местах, где запечена нормаль (т.е. есть какое-то отклонение), будет другое (потому что нормаль, внезапно, определяет как свет отражается). Именно благодаря бликам от нормалей будет ощущение, словно на углах есть бевелы/скосы, хотя на самом деле их нет.
"Карта нормалей" как текстура подменяет собой градиенты нормалей объекта. Тебе стоит это изучить, если хочешь дальше заниматься трёхмеркой.

>как тебе мой щит


Сойдёт, но отсутствие хоть каких-то бевелов (геометрических или с картами нормалей) очень бросается в глаза, прям очень. Плюс как мне показалось, в паре мест развертка исказилась.
Гугли запекание нормалей, это не сложно.
293 86906
>>6905 (Del)
Если ты надеялся услышать порывы восхищения, то я тебя расстрою, ты не на той доске и не в том деле.
Твоя работа лучше, чем у многих новичков, но ещё есть чему учиться и куда стремиться. Тут либо пашешь и разрабатываешь свои техники и методы, опираясь на работы других как на основу мотивации (а не депрессии и "ой я так плох") либо оказываешься за бортом.
294 86908
>>6907 (Del)
Всегда пожалуйста.
Главное не дропать раньше времени, потому что обучение дело не легкое
295 86915
Никто мне так и не ответил как правильно делать:
1. 2 объекта;
2. 1 объект.
296 86916
>>6915
В первом варианте на 12 треугольников меньше.
Во втором можно сделать бевел на стыке.
Делай как хочешь.

Советую накачать с Персии готовых сцен и ассетов и посмотреть, как там делают.
Алсо на артстейшоне бывают посты с сеткой.
Алсо сетку можно на лоупольках на скетчфабе посмотреть.
297 86921
>>6916
>>6915
Во втором случае не будет з файтинга и куча другой фигни, да и филлрейт оверхеда не будет.
298 86922
>>6921
Ты прав, я об этом не подумал.
299 86923
>>6921

>не будет з файтинга и куча другой фигни, да и филлрейт оверхеда не будет


Поясни что тут написано. И как будет верно?
300 86925
>>6923
Если укладываешься в рамки бюджета, то обходись без хаков.
301 86926
>>6925
А хак это? Как парвильно в общем? Думаю ворота запилить с металлическими окаймлениями. Но не уверен как лучше этот металл сделать.
302 86927
>>6915
потому что ты так и не посмотрел рутрахерный курс таблеток которые тебе посоветовали чотам, месяц уже как назад?
там и про флоатеры объясняют
303 86928
>>6927
Я смотрю постепенно, уже 1 курс почти досмотрел.
304 86929
>>6927
Че за курс? Дай ссылку.
305 86930
>>6929
complex shapes in maya
306 86931
>>6928
сначала досмотри потом приходи с вопросами которые остались
Capture.PNG16 Кб, 370x272
307 86945
для чего эта штука?
308 86946
И еще вопрос к специалистам по майа - где вы распологаете аутлайнер обычно?
309 86947
>>6946
На втором мониторе, слева от основного.
Capture.PNG376 Кб, 2559x1440
310 86948
>>6947
Подскажи пожалуйста какие у тебя мониторы, думаю второй взять.
И можешь майа показать с двух мониторов как у тебя настроено? Я сейчас подгоняю майю и делаю хоткеи...
311 86949
>>6945
переключение между величиной степа ползунков типа фракшена\оффсета, чем меньше заполнен кружок тем меньше степ
>>6946
внигде, вызывается кокросом когда нужен
312 86950
>>6949
Можешь макрос показать?
И если не сложно можешь все макросы что юзаешь показать... Это бы увеличило скорость моей работы.
313 86951
Помогите пожалуйста...
 .jpg840 Кб, 3840x1080
314 86952
>>6945
Два 24" Benq VA. Ничего особенного.
Настроено максимум стандартно, только немного кастомных иконок.
315 86953
>>6952
Как тебе VA матрицы? Пишут что в них цвета не очень и блэк краш есть.
2018-05-2519-03-05.mp4340 Кб, mp4,
1920x1080, 0:08
316 86954
Какой скрипт открывает и закрывает аутлайнер? Хочу себе в шелф сделать, но никак не могу понять. >>6949
Дай пожалуйста своих годных макросов и знаний, если можно?
317 86955
И вопрос: хоткеи стоит подстраивать как мне удобнее или оставить как в майа и назначать на незанятые кнопки? В майа вообще можно интерфейс и настройки сохранить в файл и с ним работать?
Например, юзая 1 проект я изменил сильно интерфейс, а потом начал новый проект и кнопкой откатил интерфейс как мне удобно было изначально.
15260479251730.gif979 Кб, 305x320
318 86956
319 86958
>>6956
Ну чего ты
Не сдавайся
320 86959
>>6954
>>6955
Ты такие вопросы задаешь пипец.
О хуйне всякой волнуешься.
321 86960
>>6953
Да норм цвета. Это ж не древние тнки, которые пиздец оттенки перевирали. А пишут вообще про все мониторы, монитородрочеры это пиздец вроде секты аудиофилов. Я пока форумы читал, чуть не ебнулся. И забыл всё как страшный сон после покупки.
322 86961
>>6959

Тоже чет лоллирую с этого дауна.
323 86962
>>6960
Купишь профессиональный монитор с заводской калибровкой за миллиард рублей - изволь еще миллиард рублей отдать искперту-калибровщику, чтобы он перекалибровал заводскую калибровку на свою правильную, с помощью уникального, единственного в мире годного спектрофотометра, который есть только у него. А все эти калибраторы, который продают, это нисирьезна.
324 86964
>>6960
А еще это, загляни в /p, там есть пленкофилы и некростеклоебы, они знаешь как ядом плюются, если подвергаешь сомнению благостность технического несовершенства олдовой копрофототехники.
325 86965
>>6962

Сделаешь всё это и скиллуха попрёт, забыл добавить. В следующем году уже будешь в риот и близзард сидеть.
326 86966
>>6950
>>6954
я считаю что хоткеи это как жена, ты же не будешь свою жену с другими людьми расшаривать? так только гиперкоммунисты делают. кроме того я осьминог ирл и тебе это точно не подойдет
могу лишь сказать что лучший способ это не слушать дядю потому что дядя обычно несет хуйню, а просто пользоваться пакетом как обычно, в определенный момент тебе настоебенит возюкать мышью ради одного движения постоянно ты возьмешь в руки всезнающий гугель, хоткей эдитор и настроишь конкретно это действие на то что тебе действительно удобно будет
а если тебе добрый дядя скинет все свои кокросы или вообще интерфейс, ты во-первых охуеешь, а во-вторых будешь перенимать чужой профиль и чужие привычки, чужую зашоренность и рамки
оно те надо?
327 86967
>>6966
Годно расписал, спасибо.
328 86968
Скажите только код команды чтобы аутлайнер вызвать.
329 86969
>>6968
ToggleOutliner;
330 86970
>>6969
Большое спасибо...
1448640657528.jpg86 Кб, 1193x801
331 86979
>>6970

>2018


>обучаться 3д


>клянчить чужие макросы


>спрашивать команды вместо того чтобы посмотреть их самому

332 86980
>>6979
А как это делать?

>посмотреть их самому

333 86983
>>6980
Через hotkey editor
johannes-burstrom-shelter.jpg242 Кб, 1920x1080
334 86984
Я пока еще особо не гуглил, но интересно как создавать тряпки, траву или сено. Оно же плоское.
tumblrstatic5qalnzh1a6osc0cck88cws044.jpg39 Кб, 600x788
335 86986
>>6984

>плоское сено

336 86987
>>6986
лол поли же ты не понимаешь
f98dst4.PNG651 Кб, 1544x1064
337 86993
Ух какая будет винтовка удивительная.
338 86994
Короч слишком лоупольно получилось. Буду переделывать бесконечно
340 86997
>>6966

> ты возьмешь в руки всезнающий гугель


Лягуха обосрется уже на этом шаге. Ему готовые решения подавай.
341 87003
>>6984
Альфой. Рисуешь пачку травинок, накладываешь на полигон. Натыкиваешь полигоны в кучу.
С тряпками так же, альфой "обгрызаешь" по периметру, типа обтрепалась.
342 87004
>>7003
А как делать тряпку, у полигона же поверхность односторонняя. Я пока не делал, просто думаю.
343 87005
>>7004
Иди в гугл учи софт, пиздуй куда хочешь с такими вопросами.
344 87006
>>7005
Ты чего такой агрессивный? Я же просто спросил, и даже написал что пока не рассматривал этот вопрос.
345 87007
>>7006
Спрашивай что-нибудь интересное.
346 87008
>>7004
Не, большинство движков могут рендерить, как двусторонний. Так вся растительность в играх делается.
347 87012
Часть постов пропала из треда. Кого то забайнили?
1413183630723b8777d80d.jpg144 Кб, 990x742
348 87013
>>7012
Инересней знать кто же настучал
2018-05-2611-32-33.mp4890 Кб, mp4,
1920x1080, 0:17
349 87022
Почему когда я в майа нажимаю комбинации ctrl+c, ctrl+x, то выскакивает как сохранение проекта? Пикрил каждый раз когда окошко появляется - я нажмаю эту комбинацию.
15219573788470.png716 Кб, 600x819
350 87031
Пока ничего не моделирую, настраиваю Майа под себя, смотрю тотуриалы и изучаю саму майю.
351 87033
Специалисты по майа, какие тулзы вы чаще всего юзаете, кроме совсем популярных, типа бевела или экструда?
352 87034
>>7033
Блендер
353 87044
Как вы в майа подтверждаете операцию, а то каждый раз на энтер неудобно жать. Думаю как-то быстрее можнО?
354 87047
>>7044
Кликаю ну пустом месте
или
Жму Q
355 87048
>>7044
Силой мысли
2018-05-2615-20-33.mp41,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:10
356 87049
Как он так делает быстро?
357 87050
>>7049
хоткеями
GaecXsgZG8Y.jpg38 Кб, 604x604
358 87052
>>6996

>ти чмо


хуйдожника может обидеть каждый
2018-05-2615-53-58.mp41,8 Мб, mp4,
1920x1080, 0:23
359 87053
Неблохо.
360 87054
>>7053
Без задач. Почему еще не в бледере моделируешь?
361 87055
>>7054
Жду 2.8 версию.
362 87056
>>7055
А когда выходит не знаешь?
363 87057
>>7056
Нет, но слышал там перепилят много.
365 87060
>>7058
Не могу я этого петушка смотреть и не буду. Вот.
366 87061
ЮВ эдитор в блендере удобный? Я майа мне он очень понравился, всё можно делать автоматически.
367 87063
>>7061
Да там вообще можно все автоматически разворачивать. Я крышку вот эту >>6994-так и развернул.
368 87064
>>7012

> Часть постов пропала из треда.


Недавно на дачах?
2018-05-2616-07-25.mp4784 Кб, mp4,
1920x1080, 0:13
369 87066
>>7063
Можешь показат ькак там с ЮВ работать?
Мне в майа понравилось всё автоматически сделать.
370 87067
>>7064
Лет восемь, а что?
371 87075
>>7066
И какие задачи у этих инструментов? Применение у всей этой йобы для реальных задач есть?
372 87077
>>7075
В блендере тоже можно крутить полигоны на юв, так что похуй.
373 87078
>>7075
Не знаю, но забавно. Кстати, я слышал что в блендере нет софтселекшна.
374 87082
>>7078
Ты никого не слушай главное. Все там есть. А чего нет - правится аддонами, а если аддонов ент - напишешь сам на питоне. Такие дела. Вооот.
изображение.png84 Кб, 1028x663
375 87093
>>7078
Да это ужасно, приходится вручную все двигать, чтобы сделать вот такие хуйни.
376 87102
>>7022
Напоминают тебе, что твоя задница теперь принадлежит автостолу. Правильно делают.
377 87103
>>7102
Ну я думал блендер попробовать и збраш.
Кстати, как ты к збрашу относишся?
Я как-то не привязан к софту, просто смотрел вакансии на артстейшн и везде макс либо майа, ну и топ работы в майа сделаны.
378 87104
>>7103
Давай я тебе буду постить работы, а ты будешь угадывать, макс это или маня.
379 87105
>>7104
Суть в том что там вакансии, я не спорю что блендер годнота и на нём есть много крутых работ. Просто скоро меня мамка опять на работу погонит, и может я найду что-нибудь.
380 87106
>>7104
или бдендер или зыбраш или тридэкот
381 87107
>>7106
Давай попробу.ю
382 87109
>>7103
Там в майе есть специальная функция "сделать работу топовой". Нейронная сеть анализирует модельки все, материалы и короче херачит, чтобы топчик был. И еще дает сюжетные рекомендации, мол, цвета поменять, добавить больше блесток, бликов и декали совету, каушин там, варнинг, оксиджен.
383 87112
>>7109

>Нейронная сеть делоет заебись


А вот это ведь уже не смешно нифига. Что то мне подсказывает, что лет через десять, нс таки научат муделить. Ты им на вход подаешь удивительный чертеж и парочку рефов, а они тебе лол поли с хай полями и стопку пбр текстур 32к в придачу.
385 87115
>>7114
Вроде и говно, а вроде и норм. Надо доработать.
386 87118
>>7114
Доски чуть кривей можно сделать, чуток разной длины, толщины. Все криви слегка. Не перебарщивай. Там где люди ходят по середине, должно быть более гладко, грязь втирается короче, все забивает, полируется, а там где не ходят, там должно быть более шершаво, можно мхом чтобы поросло.
387 87122
>>7112
Ну и хорошо. Хороший инструмент для творческой работы. Или ты думаешь через десять лет замутят нс, которая будет свой жизненный опыт и эстетический вкус изливать в виде высеров?
2018-05-2617-37-10.mp4610 Кб, mp4,
1920x1080, 0:10
388 87124
Как в майе назначить хоткей на ТАБ?
389 87143
>>7124
В блендере легко, изи
390 87144
Странно, мои посты потёрли.
391 87145
>>7144
Можно повторить
392 87146
>>7144
Может быть инвентарь вахтеров не приспособлен для выборочного потера постов.
393 87147
>>7146
Ошибка скорее всего, у меня такое тут уже было, я в /д написал и восстановили. Сказали что по ошибке удалили. Самое странноле что такое было только в тд.
394 87148
>>7147
Меня в /бэ за аватарки банили, хотя я там месяц не сидел. Бывает.
395 87152
>>7148
У мочи же нет мозгов. Ничего удивительного.
396 87157
>>7112
И они будут сидеть и спорить рекурентно в тридаче сами с собой. О фракталах. И будут тралировать новенькие ньюфажные сети, которые только начали обучаться.
397 87160
>>7157
будто щас не так, еще и портфолио друг у друга воруют
398 87165
>>7160
В будуЮщем никто ни у кого воровать порфоливы не будет. Некому будет просто напросто. Нейросетям будет не до этого, они будут заняты вычислением протеином, после того как помножат на нуль всех человеков. Светлое будущее на самом деле. Вот бы оно настало завтра.
399 87168
Ни у кого нет CreasePlus?
Capture.PNG347 Кб, 734x894
400 87169
Что это за аддон?
2018-05-2621-06-20.mp4937 Кб, mp4,
1920x1080, 0:19
401 87171
Почему замещённые объекты прыгают?
402 87175
Обмазываю маю плагинами как скайрим модами.
403 87178
>>7171
>>7169
>>7168
Помогите пожалуйста, я вам модельку запилю...
404 87188
>>7165
Только тебя в это будущее не включат. Оно только для илитки
15260479251730.gif979 Кб, 305x320
405 87191
406 87192
407 87198
>>7169
modit
408 87199
>>7198
Какие еще годные плагины знаешь для майи?
У тебя случайно нет доступа к форуму цгпирс? Я слышал там есть другие плагины от автора modit, которые на трекер не кинули.
409 87200
>>7199
У меня есть только мод ит и шейд ит.

Ps.Персия снова лежит.
410 87201
>>7200
Я тоже их установил, хотелось бы еще этой годноты от того же автора.
Вчечра целый день и немного сегодня переделывал интерфейс и всякие особенности в майа. Вот что стало.
411 87202
>>7199

>Какие еще годные плагины знаешь для майи?



Вся кладезь здесь.

https://www.creativecrash.com/maya/downloads/scripts-plugins/c/?

Заходить через прокси, если не заходит. Спасибо роскомпозороу.

Кабель скрипт не нужон.
Скачай через хелп меню майки, офф аддон бонус тулс, там входить хуева туча вспомогательных скриптов и там есть аналог этого.

Еще годнота:

http://www.braverabbit.de/shapesbrush/
http://www.braverabbit.com/ideform/
https://github.com/mmerchante/instanceAlongCurve
http://thundercloud-studio.com/product/gmh2/
https://gumroad.com/l/MaterialManager
https://gumroad.com/waywo
412 87203
>>7202
Cпасибо... Я бонус тулз установил кстати (на скрине видна вкладка), помню мне его тут посоветовали т.к. в нём рандом модуль есть.
Capture.PNG178 Кб, 1226x1301
413 87204
Тестирую запекание нормалей, оно уже минуты 4 так висит - это нормально?
414 87208
>>7204
Не знаю, всегда запекаю в сабстансе, там возможностей для выпечки больше
415 87210
>>7208
Хм...
416 87211
>>7208
Поясните, может я что в запекании нормалей не понимаю: сделал для теста хайполи рельефную поверхность 2 и просто плейн 1, нажимаю в сабстансе запечь карты, и мне выводит просто поверхность.
Пробовал в майа: >>7204 показывает просто серую карту.
Пробовал xnormal, там тоже не получается.
Сейчас в сабстансе попробовал, выбрал лоуполи плейн и как хайполи выбрал рельефную карту, всё-равно нормал пустой.
ЧЯДНТ?
Вроде смотрел виделтотуриалы, делал всё по ним, а не получается.
417 87213
>>7211

>делал всё по ним


Пиздишь. Делай все по ним.
418 87214
>>7213
Не вру. Я делал всё в точности по уже наверно 3 или 4 тутора, но не работает.
419 87216
Помогите...
420 87217
>>7211
Покажи настройки с с чего на что запекаешь в майке. А то может ты in и out перепутал. И тестируй на 256, нахера ты 4к сделал? Майя пиздец долго запекает.
421 87219
>>7217
Заработало, наверно суть в том, что объекты ддолжны быть поверх друг друга. А у меня были в разных местах.
И вопрос, где лучше запекать карты и в каком формате и на каких настройках?
sampledNormals.jpg165 Кб, 1024x1024
422 87220
Кстати, это нормально что нейтральный цвет такой, обычно я вижу сиреневый, а тут как зелёный.
423 87221
>>7220
Ну это у тебя объект спейс, а надо тангент спейс. Ну как надо, кому-то надо то, кому-то это. А тебе какое надо? Ты вообще знаешь, чего хочешь?
2018-05-2714-19-19.mp411,7 Мб, mp4,
1920x1080, 0:30
424 87222
>>7221
Не знаю, а в чем отличия тангента от объекта?
Кстати, вот это - это нормально и так и должно быть? Выглядит немного плосковато.
425 87224
>>7222
Ну загугли по объект спейс и тангент спейс. По-моему у тебя там даже просто ворлд спейс. Вон там у тебя сбоку были карты все и те и другие.

Нормалмапка рельеф мутит, а не крупную геометрию.
15210634003770.png2 Мб, 1860x2190
426 87225
>>7224
Как найти черту между групной геометрией и деталай для нормала?
Я верно понял что получается почти всегда надо пилить 2 версии - хай и лоу поли?
427 87226
>>7225
Там все очевидно. Вот у тебя не получилось углубления нормалами сделать, значит что? Значит нужно предварительно замоделить хотя бы их грубое подобие. С болтами и царапинами не было проблем? Значит их моделить не надо.
428 87231
>>7226
Интересно, правда почему-то полты расплылись, почемУ?
429 87233
>>7231
Наверно надо cage делать. Ну тип у тебя лучи проэцируются с условного бокса на твою лоу поли. А ты сделаешь cage, которая будет как твоя лоу поли, только большего объема, и с нее проецируешь лучи. Сабстанс самостоятельно это делает, не знаю как там у мая-холопов.
2018-05-2715-16-30.mp43 Мб, mp4,
1920x1080, 0:57
430 87236
>>7233
Я вроде в пейнтере и делал, вооот.
А ты что за софт юзаешь?
431 87239
>>7231
Охуенная луна. Схоронил в портфолио
432 87240
>>7231
Потому что это сфера и она сильно лоупольная, наверное. Хз.
433 87241
>>7240
Хм, сейчас...
Capture.PNG744 Кб, 1483x1003
434 87242
Ну да, чем больше поли, тем лучше...
435 87243
>>7236
Левый болт запекся по сечению, а центральный как будто срезан. Это говорит о том, что надо увеличивать max frontal/rear distance, точно не знаю - покрути. Это вернет детали.
Да всякий юзаю, мой любимый - збраш.
436 87244
>>7202

>http://thundercloud-studio.com/product/gmh2


Это волосы? Поясни а в чем смысл? Я просто слышал что в майа есть ХГЕН который топ в плане причёсок.

>>7243

>мой любимый - збраш


Планирую всё поучить, даже курс скачал.
437 87246
>>7243
Кстати, поясни за збраш если не жалко времени и другой софт.
2018-05-2716-35-45.mp43,4 Мб, mp4,
1920x1080, 0:29
438 87248
Как-то криво у меня получается.
439 87251
Специалисты, подскажите пожалуйста, где лучше всего (в каком софте или плагине для чего?) делать вегетэйшн? Траву, деревья, кусты и всё такое.
Очень хочу научиться.
440 87252
>>7248
Не расстраивайся, у тебя всё получится. Я верю в тебя. Удачи!
441 87257
>>7251
В каком нить vue или брайсе
442 87258
>>7257
Что за брайс и вуе?
А спидтри?
Просто, очень хотел делать свои йоба-растения.
443 87259
>>7258
Это больше по террайнам всяким - лесам, полям и горам. Но деревья там тоже делать можно
444 87260
>>7259
Я имел ввиду качественные растения, а не как дополнение, вот.
445 87266
В каком формате лучше хранить текстры? Часто вижу что юзают ТГА.
446 87267
447 87268
>>7267
Почему? А чем ТГА лучше пнг?
448 87275
>>7268
Емнип пнг использует сжатие, а тга нет. Движок тратит время на распаковку пнг, а тга грузит сразу. Где-то это может быть/было критично.
1526575711725.jpg35 Кб, 221x246
449 87279
За пару дней сожрал кучу туториалов, завтра попробую что-нибудь замоделить...
450 87283
>>7275
А DDS чем тогда хорош?
451 87286
>>7275
Пнг можно сохранять без сжатия.
452 87287
>>7283
В вики позырь.
453 87300
>>7231
толсто блядь. уже вытекать начинаешь из треда
454 87310
Юзает кто или имел опыт использования квикселя и мегасканов? Можно где датабазу мегасканов зобрать?

>>7300
Но я не толщу...
Снимок.PNG1,3 Мб, 1280x1019
455 87311
>>7310
Да, завидуй нищюк)
456 87313
>>7311
Как зарабатываешь?
А нигде не снифить базу данных? Мне нужны растения, листы - всё такое.
457 87316
>>7313
Бля, да на персии лежит. Неужели сложно сначала самому поискать?
458 87317
Тупой вопрос, но я недавно спрашивал как красить большие вещи, я тогда не особо вдавался детали, а сейчас ответ не могу найти. Собираюсь сделать домик, и текстуры для него надо делать либо 16к чтобы он хорошо выглядел и выше, либо вы тут писали какой-то есть модульный метод или что-то такое. Напомните пожалуйста...

>>7316
Это та раздача на 140 гб? Спасибо.

И еще тупой вопрос который я уже спрашивал, но ответ потёрли: у меня есть неколько материалов на 1 объекте, но пейнтер эксплортирует отдельную карту для каждого материала. Напомните как сделать так, чтобы для одного объекта он экспортировал одну карту бейз колор, рафнес и другие, а то получается что много лишних карт и места на ЮВ развёртке не используется. Например пикрилы - один объект и разверта ЮВ занимает 1 квадрат, а 2 карты для материалов, хотя можно было в 1 всё сделать.
459 87318
>>7317
Не обязательно же весь дом в одну текстуру пихать. Разбей на несколько зон.
modular modeling. Вот посмотри как в дисхонореде сделано. http://polycount.com/discussion/184711/dishonored-2-environment-art-dump
460 87322
>>7318
Спасибо... А что на счёт экспорта материалов с пейнтера?
461 87326
На мегасканах бесплатно раздают материалы?
И есть ли где бесплатно ЦГ материалы, 3д вещи и прочее раздают иногда?
В сабстанс бывает пару раз в месяц фри материалы раздают, у меня уже под 50 шт накопилось.
462 87327
Ну охуеть теперь.
463 87331
>>7327
Задротство
464 87332
>>7326
На персии есть раздача мегасканов под 200 гигов
465 87333
>>7332
На 140 гигов= же.
466 87336
>>7317

>16к



Делай сразу 32к или вобще 64к, чтобы все охуели, как ты можешь.
1526575711725.jpg35 Кб, 221x246
467 87343
Как соблюдать стилистическое единообразие? Сейчас пару своих ассетов вместе собрал, и смотрятся как-то вместе не очень, по разному и цвет не такой....
Capture.PNG82 Кб, 1538x826
468 87345
Как правильно делать дома, так?
469 87346
>>7345
Да и так, и сак можно. От цели зависит.
470 87347
>>7346
А как верно? Я думаю что иджлупы через весь дом не очень правильно.
471 87348
>>7343
Ну ты спросил. Чтобы соблюдать стилистическое единообразие, нужно для начала иметь стиль. А у тебя нет стиля, потому что ты только начал и сам не знаешь чего хочешь. Тебе нужно много практиковаться, чтобы выработать свой стиль. Либо скопировать готовый.
472 87349
>>7347
Для чего делаешь? Цель определяет все. Цель включает в себя, то как выглядеть должно, требовательно ли к железу, если для игорей, можно деформировать, разрушать, редактировать. Дом только внутри, только снаружи или и там, и сям. Из бревен ли дом, панельный, литой (заштукатуренный).

В кино, например, если дом далеко, то это просто плоскость с тектуркой. Если чуть ближе, просто кубик с текстуркой. Если близко, то смоделирован вплоть до возможности его разрушить, если по сюжету дом разрушается.
1.PNG40 Кб, 1336x731
473 87350
>>7349
Не знаю, просто делаю детальный дом.
И такой вопрос, очень нубский: как залить это фейсами? Bridge не делает ничег опочему-то.
15260479251730.gif979 Кб, 305x320
474 87351
Обсираюсь на самых простых вещах, не могу понять как сделать не кубическую форму дома. Мда.
Не вышел из меня 3д моделер.
Снимок.PNG14 Кб, 1065x568
475 87352
>>7345
Я бы так делал
476 87353
>>7352
Ты геометрию сам делал или автоматически?
477 87354
>>7352
Помоги, а то булеан создаёт плохую геометрию. Примерно такое мне и нужно было...
15232790536960.jpg16 Кб, 256x303
478 87355
>>7345

>Как правильно


>>7347

>А как верно?


Ну ты и ограниченный. Тебя в детстве чтоли пиздили?
479 87356
>>7355
Ну можно же делать правильно, а можно неправильно, так?

>>7352
Ну как ты врезал это окно, помоги...
480 87357
>>7354
Создал поверхность с дыркой. Потвикал полигоны. Экструднул. Всё.
2018-05-28 21-42-42.mp4340 Кб, mp4,
1280x720, 0:26
481 87358
>>7354
Учи инструменты моделирования ёпт...
Можешь и булеаном воспользоваться, только придётся доработать
482 87359
>>7358
Годно, а что за инструмент который проводит иджи между точками?
483 87360
>>7356
Да, но можно задавать свои правила. Иначе всю жизнь будешь бледной копией чужого успеха
484 87361
>>7359
Connect, поставь на Z
Capture.PNG110 Кб, 1699x924
485 87362
>>7361
Cпасибо...
Я пока скетч домика набросал.
15260344142650.jpg34 Кб, 480x480
486 87363
Я ничего не умею.
487 87364
>>7363
И чё? С этим нельзя жить? С этим ничего невозможно сделать?
488 87365
>>7363
Ты психастеник.
1526575711725.jpg35 Кб, 221x246
489 87369
Кажется я начинаю понимать...
Вообще, для меня самое сложное это начать моделировать. Т.е .я знаю объект надо сделать, но не могу начать. В том смысле что начало самое сложное. А потом когда входишь во вкус - моделируешь со скоростью света и никаких проблем. Вот.
490 87371
>>7369
Это называется быть в потоке.

>как начать?


Надо спросить себя "а как это начать будет проще всего"
491 87373
Как создавать ветки всякие ветки?
Нужно создать кучу примерно одинаковых, но разных объектов типа веток с более-менее разными текстурами. Как это сделать?
492 87375
>>7373
Сгенерировать
493 87378
Стоит ли с блинера в майку перекатываться? Давайте серьезно только, без троттлинга.
494 87380
>>7378
Учитывая то что я муделить не умению, от слова вообще.
495 87381
>>7375
А как это сделать, я с гненераторами почти не имел дела...
image.png61 Кб, 1248x449
496 87382
>>7378
Стоит, 190 USD в месяц, если быть точным. Но взамен ты получаешь возможность делать всё, что ты делал в блендере.
15209145127530.png485 Кб, 720x720
497 87383
>>7375
>>7373
Помогите, нужно кучу веток смоделить...
498 87384
Я верно понял что квиксель мегасканс можно юзать с пиратскими материалами? Или там только онлайн библиотеку юзать можно?
499 87392
>>7380
мая не предназначена для моделинга
500 87403
>>7392
Почему? Чем плоха?
501 87411
>>7403

Тебе вот реально интересно мнение этого дурачка? Можешь ты ещё и с майи слезешь, когда он тебе пояснит? Или ты просто для прикола спросил, взлольнуть с него?
 .jpg39 Кб, 682x528
502 87412
>>7411
Лягух простейшие операции в майе не освоил. Он вполне может и слезть, если ему покажут пару фокусов, которые он в майе найти не смог.
503 87414
Так как создать кучу примерно одинаковых веток? Я что-то не верю что 100 разных веток нужно вручную создавать и текстурить, и нет упрощения.
504 87415
>>7414
Да откуд. 2к18 год же, никто пока до этого не догадался
15209145127530.png485 Кб, 720x720
505 87416
>>7415
А без сарказма? Я гуглил, но тотуриалов и инфы не нашёл.
506 87417
>>7416
Ты первый раз в жизни гуглил?
1526575711725.jpg35 Кб, 221x246
507 87418
>>7417
Да вроде нормально гуглил.
508 87419
Вот сделаешь перекат, тогда я тебе всё скажу
509 87421
510 87435
>>7421

>Помоги пожалуйста...


Я тебя наебал, я н хуя не знаю
511 88428
>>6334
Пакеж сетку епты
512 88448
>>8428
zachem?
513 88488
>>8448
Ну мне прост интересно как фасочки такие получились. Это чистый сабсерф или балда типа bevel after boolean?
514 88507
>>8488
nyet
фасочки.PNG1,2 Мб, 1985x1263
515 88510
>>8488
Обычные фаски, делаю как умею.
516 88511
>>8510

> делаю как умею.


А надо делать как наоборот не надо делать как не наоборот делать не делать, маня
517 88514
518 88584
>>8510
Ебливенько. Сколько времени на прицел потратил?
519 88604
>>8584
Я тебя наебал, анон, прости меня. На самом деле там обычный булен и збраш кроме ручек-крутилок :). За несколько часов все сделал. Вот тут можешь воркфлов глянуть http://polycount.com/discussion/168610/proboolean-dynamesh-hardsurface-workflow-tutorial/p1

Хотел без лишних заморочек замоделить это говно и запечь карты на лоупольку. Но с лоуполи обосрался. Были косяки с шейдингом. Не знал на тот момент еще, что в блендере оказывается можно нормали править
520 88672
>>8604
Лол, я сам тебе собирался кинуть эту ссылку. Ток у такого воркфлоу есть большой минус - ширину и профиль фаски очень трудно контролировать. Но есть один выход
521 88682
>>8672

>есть один выход


какой?
522 88720
>>8682
САПР
523 88763
>>8720
ну не хочу ну не надо
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 18 ноября 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски