Это копия, сохраненная 18 ноября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
1. Как в майа уменьшить ступень снапа при изменении размера или перемещении?
2. Почему ЮВИ нормально не раскладываются, а как-то сжимаются? Почему так?
3. И еще подскажите разве так и должно бьыть, что я когда двигаю одну сторону одного ЮВ сторона другого двигается так же?
Ты устраиваешь на меня психологическую атаку, яподам натебя всут.
Помогите пожалуйста, никак не могу продвинуться и сделать ЮВ для дальнейшей работы...
2. Все зависит от способа развертки. Ты с одной проекции снял полики, а другие полики в ней не видны. Вот они и слиплись. Проще всего автоматическую делать и потом сшивать где надо. Посмотри уроки по развертке, а то ты так еще миллион неочевидностей в треде спрашивать будешь.
3. Нормально, если ты выделяешь грань, которая принадлежит нескольким полигонам. Чтобы такого не было, нужно манипулировать только ув-точками. Выделяй руками, либо конвертируй выделение в UV и снимай лишнее.
Суть в томи, что я только что делал ЮВ которые имели одну грань, но я двигал отдельно. А потом я наверно что-то нажал и они начали сами вместе двигаться - как это выключить?
>автоматическую делать и потом сшивать где надо
Надо попробовать...
Хз. Я не знал, что можно еджи по-отдельности двигать. Либо это фича 2018, либо я сам что-то нажал давно.
Алсо можно разворачивать через Unfold, но могут поплыть пропорции относительно других шеллов.
Не можешь даже нормальный перекат сделать со старого >>82630 (OP) треда. Лягух соберись (ненадо)
Бля рыба охуенная, я угораю с нее. Она одновременно смешная и пиздатая.
1920x1080, 0:26
Или тоже самое, только добавишь еще поперечных швов таких же, чтобы разделить сосиску на отдельные куски.
>Что я не так делаю?
Мозги ебешь, вместо того чтобы на ютубе посмотреть, как это делается.
https://www.youtube.com/watch?v=Kim3WbKhJ1k
Включи Border edge для начала. Юзай Cut UV и Move and Sew чтоб порезать как надо и сшить как хочешь.
Пробовал по разному и так, у меня почему-то анврап кривой получается. Т.е. я понимаю как он должен быть и суть как короюбка со 2 пика.
Я не понимаю почему у меня анфолд не разворачивает карту, вон на 3 пике у меня почему-то всё зажато в одной линии. Почему?
Всмысле?
Вот даже с 0 обычный квадрат почему края ТАК зажаты? На пике напиросал примерно как должно быть.
Т.е. 1 как есть, 2 как должно быть.
Бывают разные режимы развертки. В блендере англе бейзд и конформал. В майе я не знаю какие.
Они нужны чтобы разворачивать всякие органические анусы, а всякие копрокубы разворачивать это не важно. Подровнять можно, изучи инструментарий. Можешь больше разрезов сделать, чтобы не одним куском было, а много всяких кусков.
Бублик тоже криво анврапится с помощью этих алгоритмов, а твоя хуйня гомоморфна бублику.
Выдели у этой хуйни все ребра и швы пусть будут, отдельные полики чтобы, а потом соедини как тебе надо. На это у тебя должно уйти меньше, чем два часа.
Сейчас посмотрю...
А когда блендер новый выходит? Слышал что будет бомба, думаю попробовать когда выйдет.
1920x1080, 0:11
Сначала они будут осенью на конференции пиздеть, а потом будет че-нить выкатываться.
Короче я кривой удалил и заместил копией рабочего объекта.
Так-то, когнда режете ножницами - будьте осторожны.
1920x1080, 0:14
Красавчег!
ОП в анимаци с физикой уже лазил, пусть в MEL полазает теперь.
Хотя, тут гуглить надо, а оп не умеет. Блин, не подумал. Сорян)
Оп похоже рамблером пользуется
>В пейнтере?
Ага. Мне навигация не нравится от слова вообще. Неудобно на планшете все это крутить, приближать.
Я пока еще с планшетом не очень знаком, но вроде там стандартная.
Посоветуй интересный софт под планшет?
Правда пишут что красить и скульптить надо с планшетом?
Не знаю, я просто уже начинаю делать модельки, которые и не стыдно показать. Думаю создать свой артстейшн и туда скидывать, вот думаю сюда сбросить ссылку или нет. А то еще затравят...
Нет, я же местный ньюфаг. Для ньюфага норм всмысле, а так говно конечно.
Всем похуй
Ну нужно использовать всё пространство, но дополнительные швы как-то не хочется создавать. Вот я и не знаю.
Логика ничего не решает, одно не лучше другого. Мозг не может сравнить. Логика уместна мозгу только на уровне детских кубиков Короче смотри на это с точки зрения энергии. Что менее затратно? Проще будет оставить как есть в данном случае.
1920x1080, 0:32
1920x1080, 0:22
Потому что ты оказался смелее остальных. Остальные зассали свое говно постить тут и постят только в случаях когда уж точно не раскритикуют.
Да моя первая работа тоже говном была, стыдно было показывать, даже материалы не осилил, так бросил.
>говном
Cкажи что это сарказм, ибо это пятекратно лучше суммы всех моих работ умноженных на два.
Просто ты не видишь всех косяков и не видел детальных референсов, когда сам делаешь свое, то все костыли знаешь.
Всё вспомнил - детач.
1920x1080, 0:14
Суть в том, что есть 1 объект и 2 объект, и если один объект опускаешь на второй, то второй начинает продавливаться под действем первого.
На видео я руками сделал, но суть в том, что если бы плоскость была ровной, я объект опускал и она делалась формы как я замоделил.
Должно быть, я видел чет такое, чел показывал.
але булевые
Название треда прочитай. Он профессиональный новичек в сфере компьютерной графики.
1920x1080, 0:48
Закатывайся в булендер.
Потому что используют блендер, а ты говно какое-то
Годный револьвер. А есть посвежее работки? Сейчас то, год спустя, уже небось успешно фрилансишь 300ккк в наносекунду, не выходя из дома.
У меня есть фуллтайм работа в другой сфере, поэтому я медленно прогрессирую. Работы посвежее есть, показывать я их конечно же не буду.
В какой сфере еще работаешь7
Очень хороший стол. Тока по краям железяка, которая скрепляет доски, какая-то она хз,. она же мешаться будет. Болты торчат.
Ну я пару рефов взял и с них делал.
Да и мне показалось что с ними будет как-то поинтереснее.
Вообще, я делаю пак средневекового фермера, всякие лопаты, мотыги етц. И кину на продажу.
Ну плят, эти железяки говенные. Снизу доска поперечная на болты и вот она скрепляет, а сверху поверхность стола без всякий лишней точащей хуйни.
Ну это и не стол для чертежей, а стол для складывания всякого говна, типа вёдер, фермерского эквипменита етц. И находится он на улице под навесом.
Мне тоже понравился, а может и правда железо удалить - оно слишком много полигонов жрёт, больше всего стола.
Аха, а как ты будешь с этого стола, какие-нибудь мешки с навозом стаскивать, эти болты и железки будут цепляться. Ты че вопбе споришь. Стол должен быть ровным, крепким, лодка - сухая, чистая, легкая, погреб холодный, большой и чистый, калитки широкие, крепкие, все покрашено, чистенько, топоры наточены, огород ровненький, ухоженный, мягкая земля, чтобы без сорняков, дорожки все камушками уложены, ровненько.
Тем более. Полики тратить нашел на че.
Так, чтобы человеку было приятно, чтобы с любовью все.
хоспаде как же хочется научиться так тримодулировать. пойду застрелюсь
Я не понял, бред какой-то. Ты издеваешся надо мной? Зачем ты это делаешь?
Я тебе говорил, позырить один курс. Короче на рутрекере напишешь gnomon, там увидишь что-то тип моделинг вехикль фор продакшн или тип того. Там залупную машину чел моделит. Просто позырь этот курс, чтобы общее представление сложилось, как чел хуярит.
Потом есть курс Creating 3D environments in Blender, не важно, что блендер не блендер. Там файлы проектов глянешь заодно, как чел делает. Это уже по-другому он делает, более грубо, но для его задач правильно.
Ну тип того. Глянь. Ты ведь уже позырил наверно чисто по моделированию уроки, какие там инструменты в майе, только прикидывашься, тип нихуя не знаешь.
>Ты ведь уже позырил наверно чисто по моделированию уроки, какие там инструменты в майе, только прикидывашься, тип нихуя не знаешь.
Ну я вроде посмотрел, но всё-равно нихуя не знаю и не юзаю хоткеи.
Спасибо за подсказки, посмотрю, завтра на закачку поставлю...
1920x1080, 0:24
Тоже стол заделол, но не получилось так круто как у тебя
Не разобрался еще с материалами в пеинтере, не нашел где рельеф регулируется.
в капитал прожиточного минимума
Шикарно выглядит, а я свом бахвалился... Долго делал? Что за софт юзаешь7
Как ты так выщербины сделал, и как я понял у тебя доска одна, а как ты нарисовал что у тебя выгладит ихз как 3 шутки?
Чет проиграл. Так на рефе было)
Поясни пожалуйста, а ты ретопологию как делал?
Я просто немного по другому всё делаю - просто леплю модельку полигонами. Видимо я тупой.
Суть в том, что хайполи у меня нет.
Ага... Годно, почему я не додумался.
А как делать с хайполи все детали но лоу? Я вот думаю когда 2.8 выйдет - попробовать блендер.
Помоги...
И еще подвопрос: ты перед тем как сабдивами обдать стол - немного его геометрию под сабдивы сделал, так7
1920x1080, 0:59
Ты троллишь тчоли? Вот так вот все делал. Изи. Короче ты тролль, а я пошел спать.
Не троллю, зачем мне кого-то троллить?
Просто в моём воркфлоу нет таких фич, вот и спрашиваю т.к. твой стол выглядит как йоба.
Спасибо.
1920x1080, 0:16
Как 2.8 выйдет, стологоспода без работы останутся, так что переучивайся сейчас, пока конкурентов нет.
Жмешь стрелку на гизмо, в каком направлении собрался алайнить. Зажимаешь привязку к точке (v вроде), средней кнопкой кликаешь на нужную точку и немного тянешь еще. Работает так же с эджами.
Как ты видео записываешь?
Спасибо... Но странно что у него какие-то круги появлялись при алайнменте.
>Как ты видео записываешь?
Юзаю open broadcaster. Бесплатная и годная программа для записи видео, только не все полноэкранные приложения записывает. А для рабочего стола и не полноэкранок - очень хорошая.
Это наверное продвинутый манипулятор. Посмотри в Modify - Transformation tools, там много разных.
1920x1080, 0:31
Если не секрет скажи какие у тебя мониторы? Я вот выбираю...
>уважаемая контора
>высокие б.джеты
>профессиональные аниматоры и специалисты по 3д графике
>мультик выглядит как вчерашний пользователь 3дсофта тяп-ляпнул
мдауш
Пипл схавает. Зачем стараться?
Мух ем
Вчера отдыхал и смотрел обучающие видео, сегодня думаю продолжить работу над средневековым паком.
Ты живёшь в другой широте или днём спишь на ночью работаешь?
Странный вопрос. Для упорядочивания. Закончил проект, скопировал в архив. А у тебя что, стол, рыба, чем там еще, все в одном проекте валяется?
Не знаю. У меня всё в разных проектах, но я их сохраняю как .mb файл просто, а для чего проекты я так и не понял т.к. никогда set project не юзал.
1920x1080, 2:10
Суть в том, что ЮВ развёртка смотрится на цельном объекте лучше, но в ней есть стыки на месте швов. А у трипланарной развёртки углы мягко нанесены с каждой стороны, но с каждого плана своя текстура. Т.е. берёшь 2 текстуры планар и ЮВ, и там где швы аккуратно зарисовываешь планарную текстуру. Вот видеототуриал, правда немного кривоват, но суть ясна.
Обрати внимание на кноты.
Какой же пейнтер классный. И какой же он пиздец для, собственно, пейнтинга.
Ладно, я мотыгу сделал. Как вам: плохо или совсем плохо и удалить?
Форму изголовья я отсюда брал если что...
Ебало на ноль.
Всмысле без задач?
Минимализм?
Ну вон на в соседнем разделе одного создателя порногорь сдеанонили, так он так обосрался, что поудалял свои акки в соцсетях и патреон.
Ну тыж не порно делаешь, там-то реальный шанс на бутулку сесть был
Может пол года - год назад. Смотри архивы порнотреда /gd/
Поясните, если я буду делать текстуры для хайполи меша, а потом их просто накину на лоуполи - что может пойти не так?
Если хайполи под сабдивом, то текстуры поплывут. Там ведь эджи разъезжаются. А кроме того проблем не должно быть.
Ну это я понял, но почему-то с хайполи не берёт. Хотя вроде всё ок делаю.
Суть в том, что soften/harden edge оказывает влияние на всё. У меня просто харденэдж стояло, а с мягкими углами всё ок.
Так как лучше сделать-то... ?
Делай нормальную ручку, а не это. Ты в деревне хоть раз бывал? Видел старые грабли там, вилы, все это вот хозяйство? Палка должна быть черная, грязная от постоянного контакта с землей и дерьмом.
Ну я думал вообще сделать 2 версии, чистую и совсем грязную.
А что с ручкой не так, кстати?
Давай я буду тебе задавать вопросы, а ты будешь на них отвечать.
1. Из чего делаются деревянные ручки, древки, черенки?
Одна текстура это не стилистическое единообразие, а копипаста. Лучше, конечно, разные. Хотя бы просто сместить исходную текстуру немного. Чтоб в глаза не бросалось.
5. Если в лесу растет несколько пород деревьев, какая пойдет на черенки для инвентаря?
Белая
Клонит ветви до земли,
Белая на траву
Роняет слёзы
Об увядших розах,
Что когда-то отцвели,
О несбывшейся любви
Плачет белая .
Не, ну долбоебы делают из дуба.
Правильно. То есть скорее всего все черенки инвентаря в одном селе будут сделаны из одной породы дерева, то бишь одинаковые.
Хм... Действительно... Нужно подумать...
У нас на деревне тобе бы за токо пустобрешие бы чарянок-то бы в попец засодили бы да подвигали бы туды-сюды. Из бярозоньки надо чярянок делать да топорище.
У меня вообще сохранение на 10 минут настроено, но последний автосейв что я нашёл был час назад. Просто я не сохранил проект.
Я лягух и ты лягух, оба мы лягухи.
Вот такие мы с тобой зеленые братухи.
Опа! Опа! Зеленые лягухи.
Опа! Опа! Братаны-братухи.
Тир-дар-дира, тир-дар-дира, тир-дар-дира, тир-дар-да.
годно
Гладкий должен быть черенок, его же руками надрачивают, полируют.
Ну да вроде как. В сабстансе можно прям по нормалмапе рисовать. Шлепать всякие винтики там, болтики. Вот это все.
Я вроде по реферансу делал.
Это сарказм?
Какого? Я не понимаю ничего уже.
Это отображает моё эмоциональное состояние.
Классный балахон.
Нет, круто же сделано, как настоящая одежда на персонаже. Мне до такого далеко, я до одежды даже не дотрагивался в сфере 3д. Мне правда нравится.
Но не текстура, текстура не оч.
Это вряд ли.
Вроде у нее глазные яблоки в сторону камеры повернуты.
Удачи.
Претворяется он, лягушку из себя корчит.
Красивый щит
Завидуют просто
Я щитаю он вангог нашего времени, вот бы он себе еще и ухо отрезал, можно вместе с головой.
В блендере можно галочку поставить, что не надо экспортировать материалы вместе с моделькой. Перекатывайся в блендер уже.
Ты читать не умеешь, шизофреник? Ему модель надо экспортнуть без назначеных материалов.
Сабстанс назначает один дефолтный материал. Ты хочешь ID карту цветную запечь?
Это сарказм?
Спасибо. А что круто выглядит?
Круто
как разрезы делал расскажи
Фаски это бевелы. Скосы иными словами
Их делают либо геометрией, либо запекают на лоуполи с хайполи.
Ты же понимаешь что без фасок шарп шейдинг выглядит посредственно?
как материал дерева делал?
А в сабстанс дизайнере можно сделать удивительный материал и засунуть его в пеинтер?
Бейкед бевел шейдер есть в блендере и модо, например, там не нужна хайполи.
Отсутствие хайполи не значит что ты делаешь без фасок
спасибо
Rarepepedirectory есть, редкие пепе. А обычные пепе хоть жопой жуй.
>Ты меня троллишь что ли?
Нет. Зачем мне кого то тралить на дваче? Я такими вещами не занимаюсь ты что
Никто не тралирует ты чего?
Мне тоже иногда так кажется
Материал хороший, закинул к себе в портфолио, а вот меш слишком лоуполи. Нужен хайп лоли.
лоу поли это модное слово для хипстеров у которых хайп лоли не тянет
>Я просто нуб и не понримаю что делаю. Делаю по принципу - как понимаю так и делаю.
Поэтому стоит сначала понять, что и как работает (особенно касаемо нормалей и карт нормалей), а потом пытаться что-то слепить и "ну чо, нормас, или хуево и мне дропать?".
>Ну я и хотел попробовать сделать уберлоуполи годноту. Для игр же так делаюТ?
Так, только там ещё нормали запекают. В этом и суть лоуполи — полигонов мало, но это компенсируется грамотно запеченными нормалями, благодаря которым объект выглядит почти как хай (кроме случаев когда речь о стиле лоуполи). Или тебя самого не смущают острые углы, об которые можно глазами порезаться?
>Но ведь запечённые нормали не делают полигоны мягче
Полигоны в принципе "мягкими" быть не могут. Мы воспринимаем объекты мягкими или твёрдыми в зависимости от того, как от них отражается свет. И отражение света на местах, где запечена нормаль (т.е. есть какое-то отклонение), будет другое (потому что нормаль, внезапно, определяет как свет отражается). Именно благодаря бликам от нормалей будет ощущение, словно на углах есть бевелы/скосы, хотя на самом деле их нет.
"Карта нормалей" как текстура подменяет собой градиенты нормалей объекта. Тебе стоит это изучить, если хочешь дальше заниматься трёхмеркой.
>как тебе мой щит
Сойдёт, но отсутствие хоть каких-то бевелов (геометрических или с картами нормалей) очень бросается в глаза, прям очень. Плюс как мне показалось, в паре мест развертка исказилась.
Гугли запекание нормалей, это не сложно.
Если ты надеялся услышать порывы восхищения, то я тебя расстрою, ты не на той доске и не в том деле.
Твоя работа лучше, чем у многих новичков, но ещё есть чему учиться и куда стремиться. Тут либо пашешь и разрабатываешь свои техники и методы, опираясь на работы других как на основу мотивации (а не депрессии и "ой я так плох") либо оказываешься за бортом.
1. 2 объекта;
2. 1 объект.
В первом варианте на 12 треугольников меньше.
Во втором можно сделать бевел на стыке.
Делай как хочешь.
Советую накачать с Персии готовых сцен и ассетов и посмотреть, как там делают.
Алсо на артстейшоне бывают посты с сеткой.
Алсо сетку можно на лоупольках на скетчфабе посмотреть.
Ты прав, я об этом не подумал.
>не будет з файтинга и куча другой фигни, да и филлрейт оверхеда не будет
Поясни что тут написано. И как будет верно?
А хак это? Как парвильно в общем? Думаю ворота запилить с металлическими окаймлениями. Но не уверен как лучше этот металл сделать.
потому что ты так и не посмотрел рутрахерный курс таблеток которые тебе посоветовали чотам, месяц уже как назад?
там и про флоатеры объясняют
complex shapes in maya
сначала досмотри потом приходи с вопросами которые остались
Подскажи пожалуйста какие у тебя мониторы, думаю второй взять.
И можешь майа показать с двух мониторов как у тебя настроено? Я сейчас подгоняю майю и делаю хоткеи...
Можешь макрос показать?
И если не сложно можешь все макросы что юзаешь показать... Это бы увеличило скорость моей работы.
Два 24" Benq VA. Ничего особенного.
Настроено максимум стандартно, только немного кастомных иконок.
1920x1080, 0:08
Дай пожалуйста своих годных макросов и знаний, если можно?
Например, юзая 1 проект я изменил сильно интерфейс, а потом начал новый проект и кнопкой откатил интерфейс как мне удобно было изначально.
Да норм цвета. Это ж не древние тнки, которые пиздец оттенки перевирали. А пишут вообще про все мониторы, монитородрочеры это пиздец вроде секты аудиофилов. Я пока форумы читал, чуть не ебнулся. И забыл всё как страшный сон после покупки.
Купишь профессиональный монитор с заводской калибровкой за миллиард рублей - изволь еще миллиард рублей отдать искперту-калибровщику, чтобы он перекалибровал заводскую калибровку на свою правильную, с помощью уникального, единственного в мире годного спектрофотометра, который есть только у него. А все эти калибраторы, который продают, это нисирьезна.
А еще это, загляни в /p, там есть пленкофилы и некростеклоебы, они знаешь как ядом плюются, если подвергаешь сомнению благостность технического несовершенства олдовой копрофототехники.
Сделаешь всё это и скиллуха попрёт, забыл добавить. В следующем году уже будешь в риот и близзард сидеть.
>>6954
я считаю что хоткеи это как жена, ты же не будешь свою жену с другими людьми расшаривать? так только гиперкоммунисты делают. кроме того я осьминог ирл и тебе это точно не подойдет
могу лишь сказать что лучший способ это не слушать дядю потому что дядя обычно несет хуйню, а просто пользоваться пакетом как обычно, в определенный момент тебе настоебенит возюкать мышью ради одного движения постоянно ты возьмешь в руки всезнающий гугель, хоткей эдитор и настроишь конкретно это действие на то что тебе действительно удобно будет
а если тебе добрый дядя скинет все свои кокросы или вообще интерфейс, ты во-первых охуеешь, а во-вторых будешь перенимать чужой профиль и чужие привычки, чужую зашоренность и рамки
оно те надо?
Годно расписал, спасибо.
>2018
>обучаться 3д
>клянчить чужие макросы
>спрашивать команды вместо того чтобы посмотреть их самому
Через hotkey editor
лол поли же ты не понимаешь
> ты возьмешь в руки всезнающий гугель
Лягуха обосрется уже на этом шаге. Ему готовые решения подавай.
Альфой. Рисуешь пачку травинок, накладываешь на полигон. Натыкиваешь полигоны в кучу.
С тряпками так же, альфой "обгрызаешь" по периметру, типа обтрепалась.
А как делать тряпку, у полигона же поверхность односторонняя. Я пока не делал, просто думаю.
Ты чего такой агрессивный? Я же просто спросил, и даже написал что пока не рассматривал этот вопрос.
Спрашивай что-нибудь интересное.
Не, большинство движков могут рендерить, как двусторонний. Так вся растительность в играх делается.
Инересней знать кто же настучал
1920x1080, 0:17
Блендер
Силой мысли
хоткеями
Нет, но слышал там перепилят много.
Не могу я этого петушка смотреть и не буду. Вот.
Лет восемь, а что?
И какие задачи у этих инструментов? Применение у всей этой йобы для реальных задач есть?
В блендере тоже можно крутить полигоны на юв, так что похуй.
Ты никого не слушай главное. Все там есть. А чего нет - правится аддонами, а если аддонов ент - напишешь сам на питоне. Такие дела. Вооот.
Да это ужасно, приходится вручную все двигать, чтобы сделать вот такие хуйни.
Ну я думал блендер попробовать и збраш.
Кстати, как ты к збрашу относишся?
Я как-то не привязан к софту, просто смотрел вакансии на артстейшн и везде макс либо майа, ну и топ работы в майа сделаны.
Суть в том что там вакансии, я не спорю что блендер годнота и на нём есть много крутых работ. Просто скоро меня мамка опять на работу погонит, и может я найду что-нибудь.
Там в майе есть специальная функция "сделать работу топовой". Нейронная сеть анализирует модельки все, материалы и короче херачит, чтобы топчик был. И еще дает сюжетные рекомендации, мол, цвета поменять, добавить больше блесток, бликов и декали совету, каушин там, варнинг, оксиджен.
>Нейронная сеть делоет заебись
А вот это ведь уже не смешно нифига. Что то мне подсказывает, что лет через десять, нс таки научат муделить. Ты им на вход подаешь удивительный чертеж и парочку рефов, а они тебе лол поли с хай полями и стопку пбр текстур 32к в придачу.
Вроде и говно, а вроде и норм. Надо доработать.
Доски чуть кривей можно сделать, чуток разной длины, толщины. Все криви слегка. Не перебарщивай. Там где люди ходят по середине, должно быть более гладко, грязь втирается короче, все забивает, полируется, а там где не ходят, там должно быть более шершаво, можно мхом чтобы поросло.
Ну и хорошо. Хороший инструмент для творческой работы. Или ты думаешь через десять лет замутят нс, которая будет свой жизненный опыт и эстетический вкус изливать в виде высеров?
В блендере легко, изи
Можно повторить
Ошибка скорее всего, у меня такое тут уже было, я в /д написал и восстановили. Сказали что по ошибке удалили. Самое странноле что такое было только в тд.
У мочи же нет мозгов. Ничего удивительного.
И они будут сидеть и спорить рекурентно в тридаче сами с собой. О фракталах. И будут тралировать новенькие ньюфажные сети, которые только начали обучаться.
В будуЮщем никто ни у кого воровать порфоливы не будет. Некому будет просто напросто. Нейросетям будет не до этого, они будут заняты вычислением протеином, после того как помножат на нуль всех человеков. Светлое будущее на самом деле. Вот бы оно настало завтра.
Только тебя в это будущее не включат. Оно только для илитки
Какие еще годные плагины знаешь для майи?
У тебя случайно нет доступа к форуму цгпирс? Я слышал там есть другие плагины от автора modit, которые на трекер не кинули.
Я тоже их установил, хотелось бы еще этой годноты от того же автора.
Вчечра целый день и немного сегодня переделывал интерфейс и всякие особенности в майа. Вот что стало.
>Какие еще годные плагины знаешь для майи?
Вся кладезь здесь.
https://www.creativecrash.com/maya/downloads/scripts-plugins/c/?
Заходить через прокси, если не заходит. Спасибо роскомпозороу.
Кабель скрипт не нужон.
Скачай через хелп меню майки, офф аддон бонус тулс, там входить хуева туча вспомогательных скриптов и там есть аналог этого.
Еще годнота:
http://www.braverabbit.de/shapesbrush/
http://www.braverabbit.com/ideform/
https://github.com/mmerchante/instanceAlongCurve
http://thundercloud-studio.com/product/gmh2/
https://gumroad.com/l/MaterialManager
https://gumroad.com/waywo
Cпасибо... Я бонус тулз установил кстати (на скрине видна вкладка), помню мне его тут посоветовали т.к. в нём рандом модуль есть.
Хм...
Поясните, может я что в запекании нормалей не понимаю: сделал для теста хайполи рельефную поверхность 2 и просто плейн 1, нажимаю в сабстансе запечь карты, и мне выводит просто поверхность.
Пробовал в майа: >>7204 показывает просто серую карту.
Пробовал xnormal, там тоже не получается.
Сейчас в сабстансе попробовал, выбрал лоуполи плейн и как хайполи выбрал рельефную карту, всё-равно нормал пустой.
ЧЯДНТ?
Вроде смотрел виделтотуриалы, делал всё по ним, а не получается.
Не вру. Я делал всё в точности по уже наверно 3 или 4 тутора, но не работает.
Покажи настройки с с чего на что запекаешь в майке. А то может ты in и out перепутал. И тестируй на 256, нахера ты 4к сделал? Майя пиздец долго запекает.
Заработало, наверно суть в том, что объекты ддолжны быть поверх друг друга. А у меня были в разных местах.
И вопрос, где лучше запекать карты и в каком формате и на каких настройках?
Ну это у тебя объект спейс, а надо тангент спейс. Ну как надо, кому-то надо то, кому-то это. А тебе какое надо? Ты вообще знаешь, чего хочешь?
1920x1080, 0:30
Не знаю, а в чем отличия тангента от объекта?
Кстати, вот это - это нормально и так и должно быть? Выглядит немного плосковато.
Ну загугли по объект спейс и тангент спейс. По-моему у тебя там даже просто ворлд спейс. Вон там у тебя сбоку были карты все и те и другие.
Нормалмапка рельеф мутит, а не крупную геометрию.
Как найти черту между групной геометрией и деталай для нормала?
Я верно понял что получается почти всегда надо пилить 2 версии - хай и лоу поли?
Там все очевидно. Вот у тебя не получилось углубления нормалами сделать, значит что? Значит нужно предварительно замоделить хотя бы их грубое подобие. С болтами и царапинами не было проблем? Значит их моделить не надо.
Интересно, правда почему-то полты расплылись, почемУ?
Наверно надо cage делать. Ну тип у тебя лучи проэцируются с условного бокса на твою лоу поли. А ты сделаешь cage, которая будет как твоя лоу поли, только большего объема, и с нее проецируешь лучи. Сабстанс самостоятельно это делает, не знаю как там у мая-холопов.
Охуенная луна. Схоронил в портфолио
Хм, сейчас...
Левый болт запекся по сечению, а центральный как будто срезан. Это говорит о том, что надо увеличивать max frontal/rear distance, точно не знаю - покрути. Это вернет детали.
Да всякий юзаю, мой любимый - збраш.
Кстати, поясни за збраш если не жалко времени и другой софт.
Очень хочу научиться.
Не расстраивайся, у тебя всё получится. Я верю в тебя. Удачи!
Это больше по террайнам всяким - лесам, полям и горам. Но деревья там тоже делать можно
Я имел ввиду качественные растения, а не как дополнение, вот.
Емнип пнг использует сжатие, а тга нет. Движок тратит время на распаковку пнг, а тга грузит сразу. Где-то это может быть/было критично.
Пнг можно сохранять без сжатия.
В вики позырь.
>>7300
Но я не толщу...
>>7316
Это та раздача на 140 гб? Спасибо.
И еще тупой вопрос который я уже спрашивал, но ответ потёрли: у меня есть неколько материалов на 1 объекте, но пейнтер эксплортирует отдельную карту для каждого материала. Напомните как сделать так, чтобы для одного объекта он экспортировал одну карту бейз колор, рафнес и другие, а то получается что много лишних карт и места на ЮВ развёртке не используется. Например пикрилы - один объект и разверта ЮВ занимает 1 квадрат, а 2 карты для материалов, хотя можно было в 1 всё сделать.
Не обязательно же весь дом в одну текстуру пихать. Разбей на несколько зон.
modular modeling. Вот посмотри как в дисхонореде сделано. http://polycount.com/discussion/184711/dishonored-2-environment-art-dump
Спасибо... А что на счёт экспорта материалов с пейнтера?
И есть ли где бесплатно ЦГ материалы, 3д вещи и прочее раздают иногда?
В сабстанс бывает пару раз в месяц фри материалы раздают, у меня уже под 50 шт накопилось.
Задротство
На 140 гигов= же.
Ну ты спросил. Чтобы соблюдать стилистическое единообразие, нужно для начала иметь стиль. А у тебя нет стиля, потому что ты только начал и сам не знаешь чего хочешь. Тебе нужно много практиковаться, чтобы выработать свой стиль. Либо скопировать готовый.
Для чего делаешь? Цель определяет все. Цель включает в себя, то как выглядеть должно, требовательно ли к железу, если для игорей, можно деформировать, разрушать, редактировать. Дом только внутри, только снаружи или и там, и сям. Из бревен ли дом, панельный, литой (заштукатуренный).
В кино, например, если дом далеко, то это просто плоскость с тектуркой. Если чуть ближе, просто кубик с текстуркой. Если близко, то смоделирован вплоть до возможности его разрушить, если по сюжету дом разрушается.
Не знаю, просто делаю детальный дом.
И такой вопрос, очень нубский: как залить это фейсами? Bridge не делает ничег опочему-то.
Не вышел из меня 3д моделер.
Ты геометрию сам делал или автоматически?
Помоги, а то булеан создаёт плохую геометрию. Примерно такое мне и нужно было...
Создал поверхность с дыркой. Потвикал полигоны. Экструднул. Всё.
1280x720, 0:26
Учи инструменты моделирования ёпт...
Можешь и булеаном воспользоваться, только придётся доработать
Да, но можно задавать свои правила. Иначе всю жизнь будешь бледной копией чужого успеха
Ты психастеник.
Вообще, для меня самое сложное это начать моделировать. Т.е .я знаю объект надо сделать, но не могу начать. В том смысле что начало самое сложное. А потом когда входишь во вкус - моделируешь со скоростью света и никаких проблем. Вот.
Это называется быть в потоке.
>как начать?
Надо спросить себя "а как это начать будет проще всего"
Нужно создать кучу примерно одинаковых, но разных объектов типа веток с более-менее разными текстурами. Как это сделать?
А как это сделать, я с гненераторами почти не имел дела...
Стоит, 190 USD в месяц, если быть точным. Но взамен ты получаешь возможность делать всё, что ты делал в блендере.
Тебе вот реально интересно мнение этого дурачка? Можешь ты ещё и с майи слезешь, когда он тебе пояснит? Или ты просто для прикола спросил, взлольнуть с него?
Лягух простейшие операции в майе не освоил. Он вполне может и слезть, если ему покажут пару фокусов, которые он в майе найти не смог.
Да вроде нормально гуглил.
Ну мне прост интересно как фасочки такие получились. Это чистый сабсерф или балда типа bevel after boolean?
nyet
> делаю как умею.
А надо делать как наоборот не надо делать как не наоборот делать не делать, маня
Я тебя наебал, анон, прости меня. На самом деле там обычный булен и збраш кроме ручек-крутилок :). За несколько часов все сделал. Вот тут можешь воркфлов глянуть http://polycount.com/discussion/168610/proboolean-dynamesh-hardsurface-workflow-tutorial/p1
Хотел без лишних заморочек замоделить это говно и запечь карты на лоупольку. Но с лоуполи обосрался. Были косяки с шейдингом. Не знал на тот момент еще, что в блендере оказывается можно нормали править
Лол, я сам тебе собирался кинуть эту ссылку. Ток у такого воркфлоу есть большой минус - ширину и профиль фаски очень трудно контролировать. Но есть один выход
ну не хочу ну не надо
Это копия, сохраненная 18 ноября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.