Это минимум, который новичек должен уметь делать, чтобы задавать вопросы в треде. Потому что всё остальное простое легко гуглицца и нет смысла ждать ответа в треде. Нормальный тред новичков го, а не говно, в которое прошлый тред долбоёбы скатили.
Ты реально ждёшь ответа ждёшь ответа на дваче вместо того, чтобы погуглить и продолжить прогрессировать? Т.е. вот сидишь на жопе, пока тебе не расскажут? Почему ты не хочешь начать использовать гугл, можешь пояснить?
>>87420 (OP) Смотрю Tips for Modeling Complex Shapes in Maya с переводом на русек, который с рутрекера. Переводчик нахуй послал всю терминологию, или так в оригинале было? Просто пиздец.
Хз, я смотрел срусиком. Хули там не понятного? Можно вообще без звука смотреть. На остальные части, кстати перевода нет (точнее он есть, но его пока не спиздили).
>>87436 Кто юзает майа - пейнтер пайплайн поясните как это сделать? Я нашёл и посмотрел туторы по 3дмакс и блендер, но к майа и пейнтеру они не применимы.
На счёт кейджа - неужели всё так запущено? Неужели нет какой автоматизации там чтобы нормально пеклись карты? Обязательно надо делать лоуполи кейдж вокруг хайполи? Какое-то средневековье.
Анон, что-то я не понимаю, почему мне пейнтер такие ущербные карты запекает - миеста стыков совсем не так где должны быть. Что я делаю не так? Все объекты зафризены и отцентрированы.
Как в майа сделать так, чтобы когда я работал с одним объектом другие не мешали, но были видны? А то пытаюсь выделить вертекс, а выделяется еще пара объектов.
>>87515 Вообще я хотел баланс сделать между поликами и качеством. Я думал текстурой ветки сделать, а на обратной стороне сено, но не нашёл текустур веток такого плана.
Как кстати тут так круто сделано, что текстура сена переходит на единичные куски сена на краях крыши, всё очень гармонично выглядит. Мда, видимо я слишком тупой для моделирования, ничего не умею.
>>87522 Exanima, там еще чуть ли не 6 человек делает, но по обещаниям будет как революция в игроиндустрии: физика всего, генириуемые диалоги, полностью нелинейный сюжет и т.д. Но вопрос остаётся.
Лягух, а не хочешь попробовать иксгеном зделоть, через интерактив груминг тул? Раскидать кривые на плоскости, поприменять различные модификаторы, потом сконвертить в палшечки и запечь
>>87542 Сейчас посмотрю... И такой вопрос, хген же генерирует большое кол-во полигонов, а можно их сделать просто текстурой? Как тут: >>87519 Я хотел как там сделать вообще.
>И такой вопрос, хген же генерирует большое кол-во полигонов, а можно их сделать просто текстурой?
Только так и нужно делать, в данном случае. Запечь в плейн, либо добавить в иксгене модификатор вайр, который сгенерирует полигональные плашки по врех волос.
Я не понял, а как делать текстуры и вообще ничего не понял. Понял как делать карточки, но как их затекстурить нормально? Я вот такого эффекты бы хотел добиться: >>87519
Больше всего нелюблю когда надо что-то сделать, а я не понимаю как это сделать, в итоге и дело не делается и я ничего сделать не могу чтобы оно решилось. Посмотрел пару часов туторов и ничего не понял.
>>87572 Да ты не стесняйся уже. Простото напиши: пасаны, короч, смудельте за меня вот эту вот %huinya_name%. Глядишь, какой-нибудь сердечный анон и возьмется. А ты просто сиди, жди, да чаи гоняй.
>>87588 Нади или сделай какую-нибудь текстурку соломы. Thatch texture png. Типа такой. Или лучше сделай несколько больших и текстуры соломы с pixabay, тип чтобы прозрачность была. Либо сделай из волос. Разные, можешь много. А потом ебани тип того, как на видео, только аккуратно, не торописька.
>>87601 Пля.. там биополе какое-то. Ну короче, ты понял, лягух. Ты занимаешь энергетическим вампиризмом. За это у нас в роте знаешь что делали? Заводили на колыбаху.
Специалисты, давно еще спрашивал, но ответа не нашёл. Подскажите можно ли сделать так, чтобы объект уменьшился не изменяя ссвоих граней? Т.е. если я делаю ресайз, то уменшается сам объект. А я хотел чтобы он стал тоньше на том же месте.
>Самое сложное это не то чтобы моделирование, а что смоделить
хуй знает че там сложного просто берешь и моделишь)))))))))))))))))азазаз
на самом деле эта "проблема" давно известна, всякие петрушки называют это разнообразной пафосной ебалой типа артист блока, а на деле кратко и емко это не более чем недостаток информации.
ты просто домов с своей жизни нормально не повидал чтобы хуяк и запилить свой. башке неоткуда инфу брать. откуда она там возьмется сама? бог вложит? хуй тебе. пиздуй в гуглянский и смотри на дома, разбирай по винтикам, а потом начинай усиленно думать о прикольных домах или порисуй дома или просто берешь и моделлишь))) - так ты приказываешь подсознанке которая сама по себе туповатая начать работать блядь а не о бабах мечтать и в облаках витать. стань экспертом по домам на пару часов пока ты его хуячишь.
еще надо хорошо питаться и много быть на воздухе, ты же ходишь как мудак, хули сгорбился? распрямись и смотри вокруг, лето самое охуенное время узнать чтото новое. все эти люди просто хотят добраться из точки А в точку Б, а ты просто гуляй от точки интереса до точки интереса. если они подумают что ты странный, то смело надевай шапку с помпоном, обычно с ней не доебываются но это от района зависит конечно
дети и художники держат всегда глаза открытыми. и фотоаппарат. никогда не знаешь когда попадется новая занятная хуйня. вот я недавно охуенную хуиту увидел, казалось бы что странного, старая железяка, керамическая плитка, пыльная хуйня, а посветил на нее в темноте - на стенках появились чудеса. щелк, потом пригодится. или камешек занятно блестит на солнце. нутыпонял, впадай в детство намеренно и бегом познавать мир.
все что увидишь ПОТОМ ПРИГОДИТСЯ причем ты охуеешь когда допрешь что оно само вспомнилось
Есть кубик, который повёрнут в пространстве - правая часть пикрелейтеда. Оси этого кубика образуют углы A, B и C при проекции на плоскость экрана. Вопрос: зная эти углы A, B и C, как развернуть кубик из левой части пикрелейтеда, используя углы Эйлера?
>>87696 Лол, я думал это рендер. Из-за бутофорский кирпичей. А это гипсокартон. Отдельный кирпич. 9 кирпичей. Я думаю по хорошему надо их выложить и запечь с них нормал мапу. А потом уже в пейнтере поверх нее текстуру накладывать.
Поясните пожалуйста тупому, я так и не понял: есть куча объектов, я захожу в объект_мод одного объекта и мне в нём надо выделить фейсы, как это сделать так, чтобы другие объекты при выделении не задевались? А выделение работало только внутри редактируемого объекта.
>>87492 Каждый объект в свой лейер кидать? Это же ад полный, либо я не понял.
И еще вопрос, почему у аллайн относительно другого объекта работает в трети случаев? Вот например нужно выровнять фейс относительно балки, а он не захватывает её, почему?
>Поясните пожалуйста тупому, я так и не понял: есть куча объектов, я захожу в объект_мод одного объекта и мне в нём надо выделить фейсы, как это сделать так, чтобы другие объекты при выделении не задевались? А выделение работало только внутри редактируемого объекта.
>ты просто домов с своей жизни нормально не повидал чтобы хуяк и запилить свой. башке неоткуда инфу брать.
У меня манятеория есть, что бытие определяет сознание. Вот мы выросли среди совковых бетонных коробок и современных бетонных коробок, а в других странах архитектура сохранилась, еще и дворцы, замки, крепости всякие. Человеку из такого архитектурного окружения легче начать лепить что-то из головы, а ивану нужно весь день референсы защеку отсыпать.
Как правильно печь нормали на углах? Если запекать, как на пике слева, когда каждая сторона со своей группой сглаживания, то закруглённость не запечется, а если, как на правом, когда везде одна группа сглаживания, то криво смотреться будет под определёнными углами.
>>87745 Ну на первом пике выглядит так, как буд то ты не сделал сплит юви по группам сглаживания. Хотя может из за слишком широкого бэвела, тогда нужно добавить граней, что б компенсировать разницу
>>87746 Не, с ювями всё нормально. Добавить граней - ето понятно, но вся суть, чтоб обойтись без добавления. На самом деле уже не помню, когда и зачем мне это нужно было. Но было.
>>87730 Ну в принципе верно. Или вот например, как ты можешь достоверно изобразить горы, передать их величие и вот это вот всё, если никогда не видел их вживую, а только на картиночках. Да и вообще не путешествовал никогда, а сидишь только в четырех стенах, как сыч :3
>>87730 В любом случае необходим осознанный анализ этого окружения. Без него увиденное когда либо лишь мутные образы на задворках сознания. Всем нужны рефы. В любом иностранном курсе по концепт-дизайну об этом говорят.
>>87805 Не понятно, что за переход или соединение. Вот как бы ты делал в реале, так и делай. Тебе не надо мучаться, пилить, затаскивать брусья наверх, гвозди ебаные забивать.
Потому что ты тупой уёбок, который не хочет ничему учится, а лишь привлекает внимае к себе в треде: сматрати я чусь маделить )0))0)) ну научите плиз )0)0 ну чё молчите ((((99(((((9
>Там просто по диагонали идёт.
Ну всё, пизда, значит никак не сделать, это уже не т-образное соединение. Просто не делай никак тогда, ваще убери эту пристройку и делай прямоугольный дом.
>>87827 Ты мог бы получить нормальное общение, советы, всякую хуйню, но ты решил придуриваться и фальшиво ныть, перегибая палку постоянно. Это быстро надоело.
>>87845 Отвечаешь грубо, не получая желаемое. Я лишь предложил подумать над задачей, используя софтинку, где все можно посмотреть, поставить точку вращения куда надо. Уравнение попробуй составить, систему уравнений, тригонометрических или хуических.
>>87873 Небось наимпортировал вместе с камерами. Ну удали лишние камеры. Или создай новые. Ты во вьюпортах можешь любые юзать. Panels - Ortographics это топ, бот, мид, джангл
Как в майа найти недостатки в полигональной сетке большой сцены? Я сейчас заметил что у меня в одной ручке геометрия как-то криво сделана, в сцене куча объектов. Найти например фейсы где углов больше 4.
33к полигонов нормально для одного персонажа? Ну, для игры от третьего лица, скажем. Не то чтобы я себе ставил какие то рамки на полики, но старался не наглеть дохуя.
>>88016 Нормально. ААА-игра будет? Умопомрачительная графика, открытый мир, сногсшибательный нелинейный сюжет, продвинутый ИИ? В общем, игра года будет? Тогда можешь даже писят тыщ поликов, а то и даже сто. Путь целая толпа стополиковых тетенек в доспехах бегут и волосы пусть у них на ветру развеваются, и сиси пусть трясутся, прям в металлических доспехах пусть трясутся.
Давно спрашивла, но никто не ответил, может сейчас поможет кто? Как изменить расстояние между объектами относительно пивота (или чего еще) не изменяя геометрию объекта?
>>88018 Ну игры же разные. Коридорные (и открытые, но карликовые окружения) однокнопочные, где нихуя по сути не происходит, а бывают игры, где изображают войну.
>>88025 Ну сейчас над полигонаже уже особо не трясутся. Фасочки делают, сами модели стали более нажористей. Если поковыряться в том же кс го, так там даже второстепенные модели окружения имеют фаски, плавные скругления, кучи лишних полигонов и т.д, спокойно делают геометрией такие вещи, как решетка радиатора у фургона. Или деревянная паллета - 36000 треугольников. Хотя игра довольно таки старенькая
>>88032 Ну еще, вот я про лод пизданул, а потом слышу под окном бабки на скамейке слухи пускают, вот, говорят, в CS:GO лод не юзают, типа occlusion culling юзают. Ну думаю, ладно.
Но тут с контрой дело такое. Даже раньше 1.6 контра была, все карты делались в редакторе hammer и там же была фича, чтобы протестировать производительность в разных местах и потом можно было лишние всякие хуйни убавить, удалить всякие нивидимы глазу части карты. Вот всякие контрячьи современные карты так же сделаны оптимально, чтобы средние ПК тащили. Но это двигло соус, хорошее двигло, в нем все рассчитано умными людьми.
>>88035 вот если бы так было чтоб когда близко стоишь 70к полигонов а когда отходишь то модель подменяется более простой геометрией. жаль что такого нет и не будет
Делаю UV. Тута можно куски типа квадратами плющить, на карте выглядят аккуратно, вся хуйня. Но если релаксить, то они становятся волнистыми ебобинами, но по идее текстура же будет на таких ебобинах лучше ложится? Как это блять? Кому верить, кому дунуть в хуй?
>>88038 Да это древняя как хуй технология, просто заебало нытье про хайп лоли модельки. Необразованные в данной сфере люди, узнав что-то одно, этим и ограничиваются, неправильно интерпретируя всю картину.
>>88045 По типу. Если рисуешь текстуру в фотошопе по юв, то нужны квадратно-гнездовые юв, если рисуешь поверх модельки в 3д-тулзе, то можно автоюв хуйнуть с максимально эффективным использованием текстурного пространства и всё.
>>88047 Ну я в коате буду текстурить, но делаю в ручную UV. Ну, разрезы эти, располагаю логично всю хуйню. Больше пространства сэкономлю - лучше же можно будет сделать текстурку, растянуть побольше.
>>88051 Пиздец, ты реально сидишь и нихуя не делаешь, пока тебе, кто то не объяснит, как сделать то то и то то? Бля, пиздос. Делай так, как знаешь, ты больше времени потратишь на поиски решения того, как зделоть типа правельно. Просто ебашь и всё. А всякие залупки изучишь потом, со временем
>>88053 Ну я новичек в этом деле, и если бы мне кто-то подсказал я бы запомнил. Я обычно гуглю перед тем как задать вопрос, всё-таки это нивичков тред, поэтому могут встречаться тупые и нубские вопросы. Мне непонятен этот момент, вот я и спросил, и был бы очень признателен если бы мне помогли т.к. это существенно сэкономило бы моё время в будущем при моделировании.
>>88060 Модификаторы бывают, в том числе, деформирующие и генерирующие. Тебе нужен генерирующий модификатор массив или тип того. Массив работает по принципу копирования исходного объекта с добавлением ему указанной трансформации.
Как в майа объект по курве пустить? Чтобы можно было устанавливать количество этих объектов, их размер, поворот етц. Пикрил. МАШ почему-то не по курве делает, а непонятно где.
>>88093 Самое пиздатое, когда поставил его запускаться, пушт он долго запускается, сходил посрать, вернулся, А ОН УЖЕ УПАЛ. Но на самом деле один раз так ток было.
КАК в майа сделать так, чтобы когда я нахожусь в изолированном моде - все создаваемые предметы в нём тоже появлялсь. Как вообще в майа работать если у меня в сцене уже тонна предметов и все мешают, а изоляция кривая.
>>88104 Это можно делать часами и трудно оторваться, мне нравится шатать кубики.
Это твоя проблема, что ты послушал троллей и фанбоев и решил юзать "стандарт индустрии". Читай документацию, в майе все есть, диснеи же как-то юзают, ты же дисней, ты индустрия. С программируй недостающий функционал, позвони в автодеск, заплати им деньги, чтобы они за тебя сделали, че тебе не хватает.
>>88112 Красиво. А ты если у меня был бы вопрос по блендеру - мог бы ответить? А то по майе мне никто не помогает и это большая проблема. Есть на блендер годные курсы для более-менее начинающих?
>>88110 Нет, просто движок почему-то подсунул мне его работу, когда я листал трендинг. Заглянул в его лайки- у нас много общего. А не имел бы привычки постить своих лягушек везде, где только можно - не спалился бы.
Постоянно требуется данные знания, подскажите, как разводить объекты относительно пивота или чего-то еще? Тут мне нужно верхние объекты вверх двигать, и нижние пропорционально вниз. Как это сделать? Вот подобное еще спрашивал, но никто не помог: >>88019 И еще до этого спрашивал.
>>88153 1. Как в майа двигать на одинаковое расстояние? Снап есть либо к гриду, что неточно, если центр объектов не на гриде и каждый раз менять сетку неудобно. 2. Как например пик отдать от центра?
>>88160 Порой смотришь, как моделит какой-нибудь ПРОФЕССИОНАЛ, думаешь, мол ууу, я так не смогу, там ща небось инструменты всякие ебовые, а там всё ручками да НА ГЛАЗ
Надо не вопросы задавать, а гуглить, решая проблемы тем самым в момент их возникновения, и идти дальше. Харкнул тебе в рожу, обмудок тупорылый, и обоссал.
Можешь, привести пример такого вопроса? Я в 3д с 2008 года. Хочешь верь, хочешь нет, за всё время ни разу ничего не спрашивал нигде. Потому что уже на тот момент все проблемы можно было решить с помощью поиска. А щас и подавно.
>>88210 Я тебе сказал сидеть думать на этой задачей, а ты не слушал, ты искал готовый ответ, вместо того, чтобы подумать головой до тех пор, пока не решишь. Это не шутка, сиди и думай. Если ты это не сможешь додуматься, ты нихрена никогда ничего не сможешь.
Ладно, буду юзать гугол. Видимо я слишком тупой и невежственный чтобы писать в обществе людей, кидайте на меня жалобу, надеюсь потрут этот убогий тред. Ciao.
>>88209 >>88212 одна засаленная книжонка ВСЕ СЕКРЕТЫ УНИТАЗОКСА где предлагали вылепить елку и паровозик из говна и оджна пекарня на троих очкарей-аутистов а у этих все знания человечества на кончиках пальцев
Хуйню несёшь. Были нормальноные книги. У меня были эти, когда я начинал в начале нулевых. Их хватило, чтобы понять основы и начинать свои проекты, а не то, что предлагается в книге. Что и сделал: по максу книгу дропнул на середине. Если возникали проблемы, я гуглил либо прямые решения, либо уроки по похожей на мой проект теме, либо тупо Ф1 и так обростал знаниями.
>>88228 Ну я же максом пользуюсь. Мне полагается. А то хули у вас всё быстро, не крашится и половину хдд не занимает? Понаставят своих блендеров и ябут друг друга в жеппы.
В общем я подумал, и решил уйти. А то суть треда потерялась среди негатива, и сидеть в нём уже не имеет смысла. Пусть тред удаляют или оставляют, я его сейчас закрываю и больше не вернусь. Можете не отвечать на это сообщение, я всё-равно не смогу прочитать. У меня всё, всем спасибо кто чем помогал и окончательное пока.
1. Лоу-поли вроде нормальная, но во всех прогах отображаются блядские грязные пятна, и вообще всё словно помялось. Проблема Uv, или самих лоу - полек? 2. "Швы" текстур с UV видны как, хм, ёбаные швы, и с этим ничего не поделать?
>>88244 Пятна это из-за нормалей. Где-то на гранях они не очень встали и поверхность "помялась". Попробуй в проблемных местах их руками потвикать. В Mesh display инструменты. Швы надо прятать, либо делать на жестких поверхностях.
>>87674 Можешь как-нибудь типа того попробовать. Рассчёт был на геймдев и вообще пилил за 15 минут, так что за качество особо не ручаюсь. Ну суть ты понел.
>>88259 Если что, я пошутил. Не надо так делать. Можно просто развёртку распрямить как на пикче, натянуть на неё кирпичи, а текстурка сама загнётся как надо.
Крутая модель. Можешь сделать картинку как это модно: вид на объект спереди и на нём ао, нормал, албедо текстуры так кусками наискок порезаны, чтобы тип все одноверменно были выдны на объекте. Я закину в портфолио тогда.
>>88244 >>88248 Разобрался с этой проблемой, спасибо за совет. Действительно, нормали. За одно и изучил эту тему. Эх бля, знал бы я это раньше может и прошлые свои модельки фиксанул местами.
>>88621 Т.е. когда всякие художники показывают сеточку в своих портфолио, то это важно онли на случай деформации меша, а так значения не имеет никакого?
>>88622 Если с сабсерфом работаешь, то сетка важна конечно. Сетку демонстрируют, чтобы показать насколько оптимально геометрия используется. Мол, глядите какой я крутой, две вершины сыканомил))
>>88609 Не знаю насчёт как всегда, ты меня с кем-то может быть путаешь, но текстурю я в время от времени в мари, в субстансе паинтере или дизигнере, а иногда вообще в тридэ коте. Но упор всё же делаю на паинтер+дизигнер. Я в общем-то в данный момент этих двоих усиленно изучаю. >>88613 Вообще похую, если статика. В принципе и под риг если делаешь - тоже похую. Главное знать где можно, а где можно но осторожно лепить треугольники. В любом случае движок скорее всего испохабит модель треугольниками и ничего ты не поделаешь, кроме как ещё до экспорта можешь поправить ориентацию треугольников, чтобы движок не повернул их куда ему захочется и не испортил няшу. В любом случае трёхмерный квадрат - это два треугольника как ни крути. В общем пикрилейтед - вполне себе такая ходовая сетка в геймдеве и делается она за джва клика в зебре например и я уже так привык. Иногда скорость > качества. Можно всякими интересностями через шейдер потом доделоть заебись.
Двощ, максимально идиотский вопрос. Изучаю потихоньку Fusion 360, наткнулся на проблему, которая ни в одном встреченном гайде как-то не была освещена. Для простото - есть кубик с острием с первого пика, надо сделать чтобы все отмеченное красным на втором кадре пропало. Какой для этого инструмент использовать? push/pull тянет всю плоскость, остальное вообще не тот эффект дает.
Привет. Есть ли возможность своровать полноформатные курсы 3д моделирования в любом пакете? Мой уровень: умею создавать примитивы и применять модификаторы. Посоветуйте чего-нибудь, пожалуйста.
>>88695 Пока не посмотришь, не узнаешь, годнота или нет, независимо от авторов курса, кто бы это не был. Например, с govnon пару курсов анимации глянул, такое дерьмо оказалось, больше что-то не хочется с говнона что-то смотреть. Но там все равно есть наверно какие-то хорошие.
>>88693 https://gumroad.com/l/UltimateWeaponTutorial Вот это ищи, например. Мой мирок этот курс знатно перевернул и в дальнейшем я ускорился в разы в постижении всяких там тонкостей. Правда я упорот на геймдеве и на продакшен вообще хуй клал.
>>88773 Да не важно какая модель. Интереснее всего было бы послушать, какой прок от положенной в портфолио картинки, если ты не получил никакой практики, предшествующей появлению этой картинки.
Предпочитаю практиковаться и изучать новое во время реальной работы. Портфолио нужно, чтобы получить заказ, вот и добавляю чужие картинки. Не волнуйся за меня, я справлюсь.
>>88776 И тем не менее какой прок-то блять, если твой реальный уровень радикально расходится с дутым портфолио? Я бы хуй тебе чего заплатил, если бы получил хоть немного менее того, на что настроились мои ожидания, когда я к тебе обратился. Ещё и через хуй тебя прокинул бы назло, заставляя пару недель переделывать, чтобы в конце концов выдать окончательный отказ.
>>88779 вчера родился? пыль в глаза пустить, за жирную работу уцепиться и нанять аутиста субподрядом, на такого пидораса чуть было сам не попал когдато ебало бы набил да он в москве и мне лень ехать
>>88786 Фак, нахуй я свои модельки сюда вбросил, теперь жалею. Я то сижу, думаю, что они говно, переживаю, а оказывается какой-то уебок может закинуть их к себе в портфолио и ими пыль в глаза пустить закащщику...
>>89841 Я не жалуюсь. Я сам рофлю со своих поделок удивительных, или это не очевидно? Вы тоже можете смело проигрывать в голос и поливать меня и мои безумные умения говном. Иногда можете конечно советов давать по делу, если желание такое появится. БУЛЬДОЗЕР СИЛЫ ВОЛИ БЛЯДЬ!
>>90224 Сделал в зебре и пеинтере, отрендерил в тулбэге. Хотел в нереальное двигло загнать сначала и сделать с настоящим огоньком внутри, но потом стало западло крафтить шейдер. Вообще это всратая поделка на отъебись и на энтузиазме. За бабки обычно лучше получается из-за чувства ответственности.
>>90236 Зебра годный софт? Я его еще просто даже не трогал особо. И важный вопрос, ты в нём моделишь юзая планшет или мышку? Я постоянно слышу что для збраша все юзают планшет.
>>90237 Да годный конечно. А насчёт мыши я могу сказать так, что для большинства хардсёрфейсных поделок и работы с плагинами её будет достаточно. Для всего остального планшет нужен обязательно, иначе придётся долго и муторно подгонять всякие там курвы и тубы, а это так себе развлечение, когда рядом есть прессуре сенсивити.
>>90245 Конечно. А ещё опытным путём я пришёл к осознанию того, что чем меньше планшет, тем удобнее с ним работать. Никогда не бери ёбу в полстола размером. Планшет должен быть похож на блокнотик в идеале, а не на заслонку для печки.
>>90248 Я уже заслонку для печки взял. Кстати, ты юзаешьл хоткеи с клавы когда с планшета работаешь или на планшете? Я, просто, немного с планшета уже пробовал, но хоткеи всё-рвно на клве удобнее наждимать.
>>90255 Тебе в любом случае придётся что-нибудь делать. Всрато, красиво - похуй. Главное делай до конца любой ценой. Результат не всегда тебя должен радовать.
>>90259 Ещё делай, продавай, закидывай в портфолио, вниманиеблядствуй, набивайся поработать в команде и так далее. А если подвернётся случай поработать с реально скилловыми братушками, чьи работы хочется облизать, наглей и набирайся от них опыта, вместо того чтобы плакать в подушку от того какой ты жалкий и называть их чсвшными уёбками.
>>90329 Ты фетишист штоле? Нахуя тебе сетка? В эпоху 150К-полигональных волос этот ваш горизонт, например, если интересно в игрулях она нахуй не актуальна и имеет теперь второстепенное значение.
>>93399 Ну охуеть, я сюда вкатывался месяц назад, мне советов надавали, за это время тот тред ушел в бамплимит и аж еще один сделали. И как только я пришел за фидбеком тут все умерло? Хуевый мой лак, ебать.