Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 29 июля 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Тред новичков в сфере компьютерной графики #4 94795 В конец треда | Веб
Предыдущий тред >>87420 (OP)
2 94797
Утютю, лягушата, прыг-прыг.
3 94805
>>94797
Как же хочется научиться поделировать :(
4 94807
>>94797
>>94805
Ишь, новичков заманивает.
5 95006
>>94795 (OP)
Гыы, бошка моего дебила в шапке, заебсиь. Вот, собрал такую вот заготовку под персонажа за день. Рейтаните? В плане общих форм/fyfnjvbb ебла, складок и деталек - тянет ли на кволити ворк?
6 95007
>>95006

>общих форм/анатомии ебла

7 95009
>>95006

Да, очень круто, молодец.
02.jpg101 Кб, 783x687
8 95029
3д вайфу курильщика. Осталось понять как красить это.
9 95030
>>95029

В 3дКоте.
10 95035
>>95029
Руки ноги потоньше
11 95037
>>95029
А зачем это красить?
12 95046
Зопелил карандашом такой набросок одежи поверх 3д болванки своего хмыря. и да, это готик трибьют
13 95059
>>95046
Что у него с руками?
14 95060
>>95059

> Что у него с руками?


Он карлик.
15 95063
>>95060
Почему пальцы скрючены. Его пиздили током?
16 95080
>>95046
Оч крутой оверпеинт. Закинул в порфолио
17 95084
>>95060
У него нормальные пропорции. Просто одежа висит на теле мешком.
>>95063
Так заскульптил и пока не стал менять - пальцы самая скучная и нелюбимая мною часть скульпта. Но потом поправить можно будет легко. И в любом случае в финал рендере он будет в позу поставлен.
nxpx.jpg38 Кб, 534x693
18 95134
Песда вам угнетатели, у неё пистолет.
19 95135
>>95134
Заебись сделал. Дерзко.
20 95139
>>95134
Вот покрасил так покрасил!
21 95144
>>95134

Крутая. Можешь заригать и сделать эмпэчетыре файл, в котором её будут ебать?
22 95148
>>95144
У кого пистолет, тот и решает кого будут ебать. На твоем месте а бы не делалшрезких движений
23 95149
>>95144
Еще не умею ригать, но на днях попробую.
24 95164
>>95134
Свое ебало приделал?
26 95167
>>95166

Сгодится. Закинул в портфолио.
27 95169
>>95167
для тебя не жалко
28 95170
>>95166
Рад тебя видеть, ты четко тепяшто умеешь.
29 95171
>>95149
Ты моделить пока ещё тоже не умеешь.
30 95172
>>95166
Пиздато сделал. Единственный годный человек ИТТ.
31 95176
>>95172
>>95170
Спасибо!
/тд в своё время направил на путь
32 95178
>>95176
Ну наверное в свое время /тд был другим, раз тебя направил. Ибо сейчас тут сидят в основном либо те, кто делает откровенный мусор, либо просто недоделанную хуиту.
33 95181
>>95178
Cпасибо что определил наше место, и навесил ярлыки, милый человек.
34 95188
>>95181
Ну, хули поделать, я и свое место определил у параши.
5a5db218ea6cf-940nixel.jpg189 Кб, 940x456
35 95204
>>95164
Неть, взял с референса.
36 95216
>>95204
Ох уж этот средний пол
37 95702
>>94795 (OP)
Блядь, во мне походу что-то сломалось. Раньше мне работы Панфиловой дико нравились. Хотел научиться делать как она. А сейчас захожу, смотрю те же самые работы и чот хуйня какая то. Что делать?
38 95703
>>95702
Искать другой источник вдохновения
NosferatuMain.jpg395 Кб, 1920x1013
39 95825
Смарите что запелил.
40 95826
>>95825
Вампир курильщика
41 95828
>>95826
Чому?
42 95829
>>95825

Говно ёбаное вампир твой.

>>95828

Значение формы языка знаешь?
А как рот закроется с такими клыками? Ах да, у него же рот вобще не закроется нормально, судя по обводам челюсти.
Толовище вобще майкл3 похоже.
43 95830
>>95829

>Толовище вобще майкл3 похоже.



Для того чтобы судить у туловище его надо как минимум увидеть полностью, дебил ебаный. А в остальном ты прав, спасибо за критику.
44 95833
>>95830

>Для того чтобы судить у туловище его надо как минимум увидеть полностью



Хуль там видеть. Видно, что туловище спизженое: нормальные мышцы\анатомия и даже аккуратные вены режут глаз на фоне говнощей. Нахуй пошел, убогий.
45 95834
>>95833
Оно не спиженное, уебище. Я его из сферы сделал. Но я уже понял, что ты даун - судишь об анатомии и прочем даже не видя её, лол.
46 95835
>>95833
Алсо да, если эта ключица, которую я всрал, для тебя "нормальная анатомия" то ты рили ретард тупой.
47 95836
Есть ли нормальные уроки по substance painter?
48 95837
>>95836
Есть, от них же самих.
49 95838
>>95828

>Чому?


Гротескный
50 95840
>>95838
Это Носферату из Мира Тьмы. Они там все гротескные. Я правда допустил небольшую вольность в виде змеиного языка.
51 95841
>>95840
На мой взгля марщин многовато, он на гоблина похож+алкоголика, и нос огромный. Просто он рили страшный на мой взгляд. Я его боюсь.
52 95842
Не люблю критиковать, мне кажется критика отбивает желание что-то делать.
53 95843
>>95842
Смотря какая критика. Нормальная только побуждает.
54 95844
>>95843
Надо уметь давать обратную связь. 9 к 1 вроде как в идеале. Тогда будет продуктивно и вдохновляюще. Двачеры так не могут. Они просто обосрут, считая что сделали благо. Но это ложь самому себе.
55 95849
>>95841
Тот хер правильно сказал про мою работу - зубы расположены так, что он на хуй пробьет ими себе губу если попытается закрыть рот. Я обратил на это внимание еще на стадии когда начинал лепить общие формы и решил для самого себя, что учту это. Но потом увлекся делая все остальное, и забыл об этом нахуй. Ещё он сказал про сами челюсти и изгиб рта - я присмотрелся и только счас заметил, что изгиб верхней губы не повторяет изгиба нижней. Это единственные два объективных косяка по поводу его ебла, и когда он их озвучил, я вначале подумал, что збс, всё правильно сказал. Но потом он обмазался говном и показал себя дегенератом, брякнув про то, что я спиздил туловище из-за того, что "вены слишком аккуратные". Как будто начертить эти "аккуратные вены" инфлейтом - это так же сложно, как и сделать нормальное ебло, блядь.
56 95938
>>95849

>Как будто начертить эти "аккуратные вены" инфлейтом - это так же сложно, как и сделать нормальное ебло, блядь.



Нет, не сложно, конечно. Просто человек, сделавший такое ебало, не смог бы сделать нормально туловище. Поэтому с большой вероятностью оно пизженое, тут я согласен.
57 95971
>>95938
Ну и дегенерат, раз согласен, хули. Вот оно, ваше "хорошее тело". Ну и до кучи другой мой скульпт. И то, и другое делалось из сферы, и то и другое - не выдающееся косячное посредственное дерьмище. Но да, разумеется, я вас наебываю и пускаю вам пыль в глаза, вам-то виднее, что я всё спиздил.
58 95972
>>95971
Чел, я как-то сказал, что не надо слушать говнокритику. Критику которая не говно ты даже не поймешь критика. Так вот, если ты слушаешь критику, то сам виноват.

Поюзай референсы.
59 95977
>>95972
Я уже пилил с референсов эти тела, а бошки делал из головы. Возможно поэтому этот умственно отсталый решил, что тела "спижжены".
60 95980
>>95971

Лол, это ж дефолтное тело мужика в збраше, которое ты засрал своими кривыми руками
61 95984
>>95980
Предсказуемо.
62 96005
>>95971
Проиграл с пальцев
Без имени-1.jpg59 Кб, 670x486
64 96148
65 96161
>>96145
У него там прозрачные сферы поверх глаз, при БПР рендере они становятся прозрачными и там глаза с охуенными бликами.
>>96148
Руки и пальцы кривые, да. По сути самая моя нелюбимая часть, поэтому сделал по быстрому и на отъебись, с мысльб доделать потом. Но забавна логика ущербного дегенерата сверху "мол, я спиздил тела". Нахуй мне тогда делать кривые руки и пальцы, если я могу по его логике спиздить годное тело и не заморачиваться блядь вообще? Дегенерат блядь.
66 96162
>>96161
Да забей на него, ему лишь бы спиздануть чего-нибудь
67 96163
>>96161
Чому у него лоб низкий и взгляд грустный? Сделай его яростным. А лучше не делай.
68 96167
>>96163

>а лучше не делай


Ага, вот сейчас прямо так и возьму, и удалю его, лол. Потому что на анонимном форуме почоветоввли не доделывать.
69 96170
>>96167
Да не, удолять ненад. Я просто за позитив. Добро пошло.
70 96189
>>95971

Чет взлольнул.
Спиздил туловище, чтобы сделать красиво
@
Но засрал даже его своими кривыми руками

Нахуй ты вобще дефолтные пальцы трогал.
71 96194
>>96189
А вот именно, подумай чвоей тупой башкой - нахуй мне трогать дефолтные пальцы, если я по твоей логике спиздил тело? Мм?
72 96202
>>96189
Оче толсто
>>96194
Тхролинг же галимый, че ты че ты
73 96204
>>96202
Здесь что, есть тролли? Неужели на этих имиджбордах есть тролли? Блядь, а мне друг сказал, что здесь свободное общение, что тут интеллектуалы сидят, и все будут мои друзья. Напиздел походу?
74 96208
>>96194

> нахуй мне трогать дефолтные пальцы



Я не знаю, это у тебя надо спросить. Хотел сделать ВАМПИРСКИЕ ПАЛЬЦЫ, а получилось говно, наверное.
75 96210
>>96204
Нету у тебя ни какого друга.
76 96217
>>95836
что там учить? бери и рисуй, программа проста как мычание
77 96224
>>96208
Я сделал все из сферы. Поэтому и получилось говно.
78 96331
>>94795 (OP)

>15281365328290.jpg



Я б съел
79 96332
>>96217

Смысли? А как без уроков то? Надо же накачать гигов 10 уроков, начать потихоньку сомотреть, обмазываясь духом программы и настраиваясь на обучение. А вот уже потом как-нибудь, почесав пузо, можно и поработать.
80 96339
>>96332
не ну ты явно тралишь, я за двадцать минут интерфейс освоил и то я тупой и старый
81 96388
>>96339

>я тупой и старый


А с самооценкой надо что-то сделать.
Прям беда какая-то с местными тридачерами. Проще надо быть :3
82 96427
https://www.artstation.com/witoldjnc

аноны, зарейтите пж. знаю, во многом сетка говно, но в целом то стоит продолжать?
83 96428
>>96427
Неблохо.... Закинул в портфолио
84 96429
>>96427

> ammo sace

85 96430
>>96429
Да, полусонный был. Поправил
Window 2018-08-07 14-28-36.jpg60 Кб, 261x256
86 96435
>>96427

>но в целом то стоит продолжать?



Не знаю. У тебя даже крыша по тому хэндпэйнтед эффект туториалу какая-то говняная вышла.
87 96438
>>96427
Подал на тебя в суд за нарушение авторских прав. Мелкобуквенный не стоит заливать в свое портфолио работы, которые ты скопировал по туториалам.
https://www.youtube.com/user/jjum100/
88 96440
>>96438

>скопировал по туториалам



Значительно хуёвей вышло же, не скопировал. Но так то да, хоть бы цвет поменял.
15343978478910.png363 Кб, 1440x900
89 97298
Слепил какое-то говно, как это затекстурить?
90 97299
>>97298
Раз тебе трудно, то можешь в субстейнс пейнере намазать деревяхи и жилизо.
91 97300
>>97299

>можешь в субстейнс пейнере намазать деревяхи и жилизо.


Во-во, я эт и хочу. Просто импортировать что ли OBJ без всяких развёрток-хуерток?
92 97301
>>97300
Либо UV развертки, либо UDIM развертки. См. документацию ПО обязательно, без этого ничего не бывает и не получится.
93 97304
>>97298

Колёсную пару по рефам делал? Очень похоже, что рессоры там просто для красоты
94 97305
>>97304
Нет, просто напих побольше деталей наугад, чтобы казалось проработаннее.
95 97306
>>97305
Напихал*
96 97307
>>97305

> чтобы казалось



Кому казалось? Не, ну если это в портфолио не пойдёт, то похуй вобще, это да.
97 97308
>>97307

>Кому казалось? Не, ну если это в портфолио не пойдёт, то похуй вобще, это да.


Просто я буквально только открыл программу, даже инструментала не знаю, поэтому реализовывать формы, как они на самом деле есть, для меня ещё сложно.
98 97309
>>97305
У меня друг любит ЖД транспорт и все, что с ним связано, он бы подумал, что ты хуже червя-пидора за эти пружинки. Даже меня аж трисет.
99 97310
>>97309
Не бейте.
100 97311
>>97308

Я правильно понял, что незнание инструментов программы не позволило тебе погуглить фотки и посмотреть, как выглядит колёсная пара? Ты же сделал эти пружины уже и там буквально надо по-другому расположить и мб накинуть ещё обычных примитивов. Не, ну жизнь твоя, конечн, каждый выбирает свой сам: быть говноделом-васяном или приучаться делать нормально с малых лет.
101 97312
>>97310
Я добрый, я не хуесошу тебя, прост, чел, возьми фотки вагонов и позырь прям острым взором, пойми, суть, как устроено и сделай пример так же. На самом деле в этих всяких ЖД штуках много важных всяких мелочей. Наверно уж не обязательно сильно углубляться, но в общих чертах хотя бы.
102 97313
>>97311

>Я правильно понял, что незнание инструментов программы не позволило тебе погуглить фотки и посмотреть, как выглядит колёсная пара?


Нет, не правильно. Я имею в виду, что я вижу форму, но она слишком хитровыебана для меня.
>>97312
Это да, я гуглил тележки, и рефы были, но опять же, стоит уточнить, что я не ставил целью правдоподобно повторить вагон. Эта модель скорее так, осваивал разные инструменты потихоньку.
103 97314
>>97313

>она слишком хитровыебана для меня


>осваивал разные инструменты потихоньку



Простая форма. Просто обрисуй контур сплайном и выдави, за одно научишься пользоваться этим важным интрументом. Всё красивей будет, чем то, что у тебя. Не, Ну ты конечно можн ои дальше моделить по принципу: ой не, слишком сложно, я пока учусь, а правдопобно буду делать как-нибудь потом. И так модель за моделью, год за годом.
104 97315
>>97314
Ну да, ты прав, думаю. Значит, буду возиться с более сложным.
Снимок.PNG1,8 Мб, 1884x924
105 97484
Пока в отпуске и есть порядком свободного времени, чёт захотелось сделать апартаменты из SH 4 на UE 4.
Задачи раскидал на борде, начинаю подготовку к большому прожекту.
Буду держать в курсе, что б знали, как батёк дела делает.
106 97495
>>97484
В чем суть трелло? Можети себе завести.
302.png1,1 Мб, 1444x820
107 97507
>>97484
Удачи
108 97518
>>97495
Заведи.

Уже стартую короче.
Накидываю кубов. Делаю черновой блокинг

>>97507
Да, спс
109 97535
>>97518
Что на 1 пике?
Поясни, ты в максе на 2 пике всё кубами раскидываешь, загружаешь в уе4 и потом всё делаешь детализированным? Или как?
110 97570
>>97535

>Что на 1 пике?



Тексель денсити прикидывал.
Текселерация всего уровня должна стремиться к единому тексель денсити, если этого не учитывать, то не получиться добиться гармоничного текстурного повествования. Где то для одних объектов у тебя могут быть отличные четкие текстуры, а рядом например находится залупа и она мыльная.

По большей части я буду использовать ргб маски и тайлинг, где только можно и по возможности обойтись малым количеством уникальных пребэйк ассетов с нормал мапами, т.к. буду юзать фаски + FVWN.

>всё кубами раскидываешь, загружаешь в уе4



Угу, сначала примерно и грубо моделю основное наполнение и сразу закидываю в движок, смотрю как это вообще всё смотрится, прикидываю по размерам, потом ставлю предварительный свет.
111 97571
>>97570
А в зачем тебе чёрная модель человечка и его 2д проекция?
Ауг-кун это ты?

Я потихоньку учу уе4. Пока просто знаю самые основы.
112 97579
>>97571

>А в зачем тебе чёрная модель человечка и его 2д проекция?



Это не проекция, а чорный эмисив материал на 3д моделе.
Моделька нужна что б банально был ориентир по размерам. Среднестатистический человек ростом 1.78
113 97580
>>97571

>Ауг-кун это ты?



Не
114 97581
>>97579

>Среднестатистический человек ростом 1.78


Генри был карланом
115 97596
>>97571

> Ауг-кун это ты?


Ауг-кун на пикчах в шапке. Трижды.
116 97598
>>97596
Что за ауг-кун?
Алсо, я тоже есть на пикче.
 .png4,8 Мб, 2560x2048
117 97604
>>97598

> Что за ауг-кун?


Ну ауг-кун. Ну чо ты как этот?
118 97615
>>97604
Это новый рендер? Не видео его рань ше.
sqMDbbbGNG-1.png21 Кб, 300x250
119 97619
>>97604
Чтото не так с этим аугом, не могу понять что.
120 97624
>>97619
байтеsh бротиsh аставь ниdelой ты усtореll и байтbl тваи pratoohlee
121 97625
>>97619
Это импортоземещенный ауг одной из народно-демократических республик.
122 97632
>>97619
Может быть то, что он для человека с тремя руками. Магазин из оригинала убрали, заменив его на ещё одну рукоятку, а предназначения ей не придумали, но теперь его можно держать тремя руками.
123 97633
Внатуре анон магазин убери
 .jpg444 Кб, 1600x1200
124 97636
ВБРАСЫВАЕШЬ ШЕДЕВР ТРИПОЛ ЭЙ КАЧЕСТВА
@
НАБЛЮДАЕШЬ СПЕЦИАЛЬНУЮ ОЛИМПИАДУ ЯДОВИТЫХ ОСТРОТ МАМКИНЫХ ВОННАБИ
@
В СОСЕДНЕМ ТРЕДЕ УЧИШЬ ИХ НАСТРАИВАТЬ ИНТЕРФЕЙС
@
НИКАКОГО БУГУРТА
125 97637
>>97636
Мне нравятся твои работы.
тот кто спрашивал про збраш
126 97639
>>97636
Ну чего ты, мармулечка, не будь мрысечкой, нормально все. Я вот картошку с луком и грибами сегодня готовил. А у тебя как дела?
large.jpg124 Кб, 1280x1013
127 97647
>>97636
Какой классный фонарь, я такой никогда не сделаю
128 97654
>>97647
Не унывай. Выше нос.
129 98063
>>97570

>Тексель денсити прикидывал.


Подскажи где можно подробнее узнать про все эти заморочки для геймдева? Тексели, полигонажи оверлапы, тримы и тд. Может есть годные курсы на торрентах, чтобы целиком проглотить и не выискивать кусками.
130 98070
>>98063
Тексель денсити гуд практис - все должно быть затекстурено одинаково мыльно.
2018-09-0515-18-57.png463 Кб, 600x600
131 99623
Чего бы мне запилить?
sage 132 99634
>>99623
Балясину
199bfqcqmqh9.jpg651 Кб, 1920x1080
133 99641
>>99623

Секиру. Или часы.
stanislav-mikhailov-12-geo.jpg271 Кб, 1920x640
134 99676
>>99623

Ух-ты. СубстансДизайнер поставил? Ты, навреное, самый успешный тут. Все пиздят, а ты действуешь. Сделай башню.
135 99678
>>99623
Очевидную БОЧКУ.
136 99679
>>99676
Все эти архитектурные излишества дисплейсмент мапом сделаны?
137 99688
>>99623
процедурный хуец
1526225549114.png749 Кб, 1918x1020
138 99694
>>99688

Двочую. Хуёв ещё не делали.
139 99698
>>99694
похоже на застрявшую салфетку
artage-io-thumb-fb2eb76d3e6c678fb02963da6880eb66.png252 Кб, 514x600
140 99700
>>99698
Не только.
141 99729
>>99694
соус?
142 100017
>>99694
Сублимируешь?
143 100035
>>100017
Заодно и творчеством занимаюсь.
144 100078
>>99679
Да. Бессмысленный дрочь. Такая мапа будет весить гига 2 и рендериться минут 10 на норм железе и какой в этом смысл
145 100124
>>100078
Такой же смысл что и делать из зубочисток дома и замки
146 100129
>>99679
Параллакс, в данном случае тесселяция.

>>100078
Это не для оффлайн рендеров, молодой человек.
147 100131
>>100129

>Параллакс, в данном случае тесселяция.


Можно подробнее?
148 100133
Посоны, какой пайплайн производства 3д моделей для игор? Что сначала делается лоуполи или хайполи? На какой из моделей рисуется текстура? Есть ли гайд какой-то полноценный?
149 100134
150 100135
>>100133
Зачем тебе хайполи, если ты сразу можешь сделать лоуполи? Зачем тебе рисовать на хайполи, если тебе нужна какая-то текстура на лоуполи? Ты не хотел бы пораскинуть мозгами?
151 100136
>>100133
Как я понял сначала делаешь хайполи затем её ретоположишь в лоуполи, для которой далее создаешь развертку. Запекаешь нормал мап и красишь другие мапы.
152 100138
>>100136
Это частный случай.

Общая суть заключается просто в том, что можно все делать в разном порядке с разными целями, в зависимости от того, как тебе хочется и че тебе надо. Можно сделать лоупольку и можно на ее копию доскульптить детальки, облепить залупками и запечь с этого карты на старую или новую лоупольку. Все можно делать.
153 100147
>>100133
судя по вопросам ты вообще не знаешь чего хочешь
https://www.pluralsight.com/paths/game-environment-modeling
изучишь вернешься задашь более предметно
154 100148
Представим такую ситуацию, вы за моделили модели и выложили их на эти сайты https://www.pinterest.com https://www.cgtrader.com а я взял ваши модельки смоделировал и добавил к себе в игру, потом выпустил игру и игра начала приносить миллионные прибыли, так вот есть ли у вас возможность через суды отсудить у меня часть прибыли или нет? Были ли прецеденты?
155 100149
>>100148
Если что-то спиздишь и будет возможно доказать, что ты спиздил, то интенсивность посажения тебя на бутылку будет пропорциональна миллионным прибылям.

Но даже и без этого, когда речь идет о больших деньгах, то все будут пытаться их у тебя отнять. Разработчики тупой говноигры "PUBG" пытались сраться за сковородку, но даже не то, что сковородку у них спиздили, а тип вообще они придумали сковородку использовать в качестве оружия. То есть типичное мразоюридическое говно. Их быстро отхуесосили.
156 100150
>>100149

>то интенсивность посажения тебя на бутылку будет пропорциональна миллионным прибылям.


Я живу в Украине так что похуй.

>то все будут пытаться их у тебя отнять.


То вот то что я и боюсь, даже если я с головы возьму что то, то все равно где то что будет повторятся так как пикч есть миллионы и по любому с могут докопатся.
Придется значит искать альтернативу стима, что бы там за яйка не взяли.
157 100151
>>100133
1. Скачиваешь модельку любую.
2. Перепиливаешь сетку, меняешь UV, перерисовываешь текстуры, чтобы никто потом ничего не доказал
3. Ставишь себе в игру.
158 100152
>>100151

>перерисовываешь текстуры


Есть автоматический конвертер текстур со старой сетки на новую.
https://www.youtube.com/watch?v=osZqpkTEKak
Под другой софт, правда, не находил.
159 100153
>>100150
У вас тюрьмы что ли отменили? Даже в норвежской тюрьме все равно неприятно, там плейстешн 2. За украденую карту нормалей сядешь.

Если из головы возьмешь, то вероятность крайне мала, что совпадет так, что будет эмпирически тоже самое, как-будто ты спиздил что-то защищенное авторскими правами. Более вероятно, что тебя съедят бешеные кошки.
3658440.jpg100 Кб, 500x446
160 100154
>>100153

>съедят бешеные кошки


https://www.city-n.ru/view/298690.html
hch9.png318 Кб, 889x749
161 100155
>>100154
Ты следующий
162 100156
>>100155
Тьфу на тебя.
163 100161
>>100153

> За украденую карту нормалей сядешь.


А я UV поменяю и никто ничего не докажет
164 100164
>>100153

>У вас тюрьмы что ли отменили?


У нас за такую херню не сажают, это тебе не загнивающая куколдная европа и сша.

>Если из головы возьмешь, то вероятность крайне мала, что совпадет так


Только у меня фантазия крайне скудна мне по любом нужна основа.
165 100166
>>100133
хайполи
лоуполи
ретоп
юв
бейк
текстуринг
166 100168
>>100156
proigral
167 100169
>>100166
Достаточно этих стадий
лоуполи
текстуринг
сажание на кости
168 100187
>>100169

>текстуринг без UV


Держи в курсе.
Стикер512x512
169 100190
>>100133

>Что сначала делается лоуполи или хайполи?


Есть концепт или четкое представление что это будет? Ок, допустим, это табурет, тогда сразу переходим к моделированию лоуполя. Но если у табурета есть какой-то охуенный орнамент или залупы вместо ножек, тогда хайполе твой выбор. Дальше ретопаем хайполи и вуаля твоя мать шлюха.

>На какой из моделей рисуется текстура?


Лучше на лоуполе, но не обязательно, перед этим еще юви нужно сделать.

>Есть ли гайд какой-то полноценный?


Если ты собрался пилить говно и выкладывать в юнитистор за шекеля, то не стоит. Учи базу.
мимо-художник-по-персонажам
170 100210
>>100190

>Художник по нигерам с аугами


Пофиксил
171 100211
>>100210
Мимо. И вообще мне он не нравится.
172 100213
>>100211
Мне тоже. Но стиль разговора у тебя быдлячий, как у него. Мамку какую-то приплел. Совсем уже.
173 100214
>>100213
Прости, лягух.
174 100216
>>100155
Косой можно бить.
175 100217
>>100190

>Но если у табурета есть какой-то охуенный орнамент или залупы вместо ножек, тогда хайполе твой выбор


привет как там 2008
15366028999670.png4 Кб, 225x225
176 100222
177 100227
>>100187
А тут я забыл или посчитал, что это само собой разумеется. Я редко делал UV сам, модельки изначально его содержали, я ж под ГМОД делаю
178 100229
>>100216
Можно задушить
179 100230
Здесь что, конкурс на самый ебанутый пайплайн для геймдева? Я пожалуй присоединюсь.

- делоеш низко палегональный лоуполи;
- делоеш анврап уви розвёрдку;
- делоеш чёрно-белый лайнворк линеями в векторе прямо по анврап уви розвёрдке;
- гонеш всю енту пидерсию в вещество дизигнер, снемаеш с линий лайнворка хайтмап высот, нормалмап паверхности и смузнесмап граней;
- допилевоеш тикстурку за джва клика;
- постеш в етот итт ин тхис тхреад;
- гордо сожаеш всех на полавую кость.

Алсо, пик-плод пайплайна стронгли рилейтед. Никакого хайполи не существует и никогда не существовало.

мимо-художник-по-нигерам-с-аугом
180 100236
Ладно, посоны, все понятно. Общего рецепта нет, ориентироваться по ситуации. Всем спасибо.

>>100230
Ты забавный
181 100237
>>100230
Молодец.
Выкладывай модельку револьвера народу.
182 100238
>>100230

>вещество дизигнер


А што ни вищиство-рисовака?
183 100243
>>100238
Оно не могёт в такие выкрутасы к сожалению. Ну во всяком случае первая версия и ранняя вторая. Другими я ещё не пользовался, уж больно они часто выходят. К такому меня жизнь не готовила, я трусы реже меняю.
ubivatel pidorasow.jpg36 Кб, 664x597
184 100287
Вкатываюсь со своим шедеврищем из блендача
Моделька тут
http://rgho.st/7vP2Ln2mT
185 100288
>>100287
Терминатор жив.
186 100311
>>100287
И что ты от меня хочешь?
187 100643
>>100311
Я хочу убить тебя, тупой человечишка-пидр.
188 101982
Начал изучать Макс. Подскажите, есть ли какие учебники?
189 102234
>>101982
Есть.
190 102240
>>102234
Спасибо!
191 102243
>>102234
Тогда иди нахуй .
13738853292110592365.JPG139 Кб, 683x402
192 102264
>>102234
Какой медленный траллинг
image.png338 Кб, 1920x1080
193 102383
Делаю первую модель, в максе третий день. Чето нажал, все объекты в 2д плоскостях стали прозрачными. Что делать, господа?
194 102384
>>102383

А, разобрался.
Надо убрать Wireframe-параметр
195 102385
>>102383
Скомандуй максу "ваяфрейм мод оф!", "гуро шейдинг мод он!"

Ну или кликни на слово ваяфрейм. Или в меню "вью" найди.
15336764690630.jpg10 Кб, 329x331
196 102420
>>102385
Юморист, плиз
image.png200 Кб, 1920x1080
197 102434
Снова я со своим автобусом.
Приступил к созданию бампера, хочу придать форму вытягиванием грани. Но грань, сука, вытягивается со внутренней стороны плоскости автобуса, а не со внешней!
Подскажите, добрые дяди, как вытянуть её правильно, едрить её в корень
198 102445
>>102434
Нихуя не понял вопроса, но попробуй переключиться в режим вертексов и перемести их. Ну ещё проверь чтоб привязка по плоскости\нормалям не была включена.
image.png305 Кб, 1920x1080
199 102673
Как склеить две несимметричные части в одну? Симметрия тут не сработает. Неужели таргет велдить по точкам?
200 102674
>>102673
Атачишь в один полик обе части, выбираешь вертексы на стыке и юзаешь на них инструмент масштабирования по горизонтальной оси, они у тебя отцентруются и тыкаешь на Weld.
Вообще пиздуй на ютабик и посмотри пару видосов как люди моделят.
201 102798
>>102673
Скачай свой ПАЗ готовый с текстурами из инета и не мучься.
202 102829
Вот такая тян. Первые попытки в браш
203 102852
>>102829
КрупскАя у тебя получилась, теперь делай Ленина
204 102853
>>102852

>Ленина


>>102852

А ведь это идея >:)
Angara.jpg172 Кб, 1900x1080
205 103040
>>102798
в Интернете нету 3204 смоделенного, плюс я хочу сам научиться.
Вот, кстати доделал. Модель для будущей игры, игра в жанре стратегии(поэтому насыщенность полигонами не требовалась). Моя первая модель кстати, скачал макс в прошлую среду.

На бампер и фары с люками забил - потом доделаю. Надоело его ковырять
206 103043
>>103040
На скрине у тебя было видно хуеву тучу лишней геометрии. Или ты уже почистил?
207 103044
>>103043

Неа, ты про морду и зад?
Видеоурок на Ютубе советовал сделать бок автобуса, а потом вытянуть его вовнутрь, таким образом сделав морду и жопку, однако я сделав так и почти доделав автобус обнаружил много перекосоебаных полигонов по итогу, в итоге понял, что проще сделать морду и жопку отдельным гранями а потом завелдить и зачамферить края, правильно рассуждаю?
208 103048
>>103040
Хороший автобус, можно посадить лягухана чтоб он катился
изображение.png460 Кб, 1022x523
209 103049
>>103044
Я говорю, что на скрине у тебя было видно хуеву тучу лишней геометрии, которая красоты не добавляет. Ты говоришь, игра в жанре стратегии. А как же экономия? Необходимость и достаточность? Зачем нужны детали, на которые вряд ли кто-то посмотрит?

Вот, например, моделька для супрем коммандер, вроде как ничего лишнего. А ты бы сделал у гусениц траки с помощью геометрии и еще на каждом траке фасочку?
image.png878 Кб, 1221x943
210 103123
Первая моделька, пусть неказистая и деревянная, но сделана с любовью. Еще и лоупольку потерял. Хотел заанимировать немного, но анимация туго пошла и риг нормальный сделать не могу, анимацию лучше на другие времена оставлю
211 103124
>>103123
Молодец. Смотри только, когда будешь делать риг, чтобы он мог из кармашков руками что-то доставать. Если не сможет из-за того, что руки не сгибаются соответствующим образом, то отшепай себя в наказание.
212 103129
>>103123
Атлишна
213 104041
>>100230
Я подумал что на 1 - фото.

>делоеш чёрно-белый лайнворк линеями в векторе прямо по анврап уви розвёрдке


Это что?
А как ты текстуры в дизайнере такие делаешь!?
untitled.png76 Кб, 960x540
214 104363
Смотрите, я сделал модель!
215 104371
>>104363
Атлишна, выкладывай на стоки.
216 104372
>>104363
Да не просто модель, а триде-модель.
217 104387
>>104363
Что это? Сладкий хлебушек?
218 104403
>>104387
Да, я думаю что я создал куличик, и в середине он откушен.
219 104420
>>104403
Достойно Артстейшена и всяческих похвал
image.png71 Кб, 634x766
220 104452
Подскажите, как уменьшить открывающее окно? Нижние свойства никак не могу указать...
flat,550x550,075,f.jpg40 Кб, 499x550
221 104453
>>104452
А никак.
На подобный вопрос на форуме по Автокаду представитель Автостола ответил что-то вроде "У нас есть минимальные системные требования, и проблемы всяких там нищуков нас не калышат, так что пшол нах".
222 104454
>>104452
Установи какую нибудь прогу ресайзер окон
>>104453
это конечно полный пиздец. Днище.
223 104510
>>104453
все правильно сделал
224 104592
>>104453

>На подобный вопрос на форуме по Автокаду представитель Автостола ответил что-то вроде "У нас есть минимальные системные требования, и проблемы всяких там нищуков нас не калышат, так что пшол нах".


А в чем проблемы? Подписка на автостол стоит 200 баксов в месяц, если при этом у тебя нет денег на пк за 3000 долларов, то ты скорее всего пиздишь и являешься пиратоблядью, я бы на месте представителя еще и отделу безопасности на тебя стуканул, чтобы они тебя по айпи вычислили и посадили на сгуху.
1492587640139130293.jpg40 Кб, 550x288
225 104598
>>104592
Автостол не связывается с долбоебами из россии, и понятно что судиться они не будут. Просто снисходительно пошлют нахуй "пирата".
226 104626
>>104592
>>104598
да они же сами прямо говорят: пирать меня полностью. автостол понимает что ничего особо от нищука пиратобляди-одиночки не теряет, но поиметь с них поимеет все равно.
это же пиратский маркетинг.
пиратоблядь автоворует автостол и автоподсаживается на автоиглу, потом привыкает и вот уже новый автораб готов влиться в автофелляцию и автокоммьюнити. все работы пиратобляди-автораба рекламируют автостол. смотрите, это сделано в автостоле, наверное это охуенный продукт.
если эта пиратоблядь когда-нибудь устроится в студию, меметический вирус блендера она на работу не притащит уже, гудини для выеденного автостолом мозга пиратобляди будет слишком сложен, а за модо могут приехать крепкие парни в черных плащах.
и вот студии автостол будет уже стричь.

где решение?
пользуйтесь блендером. выберите свободу.
арх Kathrine 227 104659
а чо делать, если я хочу не голых баб рисовать (сама баба чо там не видела) а архитектурной/интерьерной визуализацией заниматься? есть кто начинал с этого? ау блять
228 104662
>>104659
Кады для вас
229 104692
>>104659
ну первым делом ты выкладываешь свои сиськи в этот итт тред, желательно разумеется в динамике
затем мы смотрим на их топо, как работает софт солвер итд, и уже потом может быть посоветуем тебе дальнейший курс действий
230 104702
>>104692
Не позорься
231 104704
>>104692
Сам себе нарисуй сиськи, ты ж тридешник.
сказочный.webm246 Кб, webm,
480x288, 0:06
232 104765
>>104592

>ПИРАТЕСТВО!!!!


>ПОК-ПОК-ПОК-ПОДПИСКА ЗА ДВЕСТ БАКУСОФФФФФ!!!!


Откуда вы только такие дегенераты лезете?
https://www.autodesk.com/education/free-software/featured
233 105111
>>104765
Зачем нужны эти обглодки с барского стола? Ты себя совсем не уважаешь? Пользоваться урезанной студенческой версией которая еще сильней ущемляет тебя в твоих правах свободного человека.
Как же глубоко засела в тебе твоя рабская натура.
234 105113
>>104765

> унижаться и притворяться студентом ради того чтобы поесть говна

235 105119
>>105111

> студенческая


> урезанная


Ты што, дурак?
236 105122
>>105119
Она урезанная, но это не самое главное, главное это твоя свобода, они не дают тебе зарабатывать с помощью нее. Это плевок в лицо.
237 105123
>>105122
Хотя почитал пишут что ограничений нет, раньше вроде были, но это ничего не меняет. 8 из 10 кто пользуется студенческой лицензией не имеет на это права, это равносильно скачки с торента, так что кукареки про студенческую лицензию как отговорки что не вор не катят. Там не каждый студент даже имеет на это право.
15400521269060.gif1,3 Мб, 400x223
238 105156
239 105157
>>105156
Иди замодель что нибудь.
test.jpg23 Кб, 640x480
240 105336
Подскажите как убрать эту засвеченность при рендере? Источников света вообще ни одного? Что это такое?
test.jpg18 Кб, 640x480
241 105337
>>105336
Вот если что еще один рендер. Здесь простой бокс серого цвета
242 105350
>>105337
Амбиент коклюжен вклячен?
243 106054
>>104765
>>105111
>>105113
>>105119
Когда же наконец до юродивых дойдет, что блендер - вот она, программа для любого нормального человека, который хочет вкатиться в 3д, либо пилить что-то для себя. И что уже потом по мере необходимости можно за недельку переучиться работать на любом ко-ко-стандарте индустрии, если не полный даун и уже смог научиться нормальному воркфлоу и делаешь ассеты здорового человека, а не курильщика.
15408855085340.jpg106 Кб, 842x792
244 106074
>>106054
Сектант, съеби
14430823121008212840.jpg52 Кб, 959x545
245 106076
>>106054
Итак уж этот блендер везде в каждом треде, а остальные треды умерли. Сколько можно?
246 106085
>>106076
Так случайно совпало, что среди пользователей столософта осталось только полтора токсика и один лягух. Другим столовикам было бы интересно с кем-то попиздеть из столовиков, но видимо токсик как-то умудрился обосрать все столовье общение. Последний раз я помню только модет 1-3 челов столовиков могли между собой о чем-то пиздеть и плеваться ядом, а потом все заглохло.
247 106086
>>106085
И вот только на лягуха надежда, потому что он вынужден пользоваться максом, вот когда он станет специалистом, то сюда придут молодые столовики и лягух им будет подсказывать, куда жмакать, чтобы было заебца.
248 106108
>>106086
Блять, когда он станет способен отвечать на чьи-то вопросы, у него уже наступит глубокий старческий альцгеймер, если он будет такими темпами софт изучать.
249 106201
>>106074
>>106076
В блендере можно даже скульптить. Но нет, зачем использовать божественный бесплатный софт, давайте уж лучше говна пожрем в этих наших зБрашах и мадбоксах, да?)))0)
250 106203
>>106201
Кому ты рекламируешь? Ты на мертвой борде.
251 106204
>>106203
Никому не рекламирую. Мне просто искренне хочется узнать, почему местные полторы калеки дрочатся со студенческой лицензией автодеска или заморачиваются со скачиванием этого говна с торрентов, когда есть бесплатный 3д пакет, который абсолютно ничем не хуже и на котором можно сибрать охуенно крутые штуки, если есть скилл. Ладно бы я понел, если бы они уже работали, и от них требовали бы знаний именно стандартного для индустрии инструментария. Но с их текущим скиллом им не доверят даже юви развертку уже сделанных лоу полек для мобильных дрочилен пилить за бесплатно, уж не говоря о том, чтобы взять их на работу, или заказать у них какой-нибудь фриланс...
252 106214
>>106204

>Мне просто искренне хочется узнать


Ты нарочно под дауна косишь? Или правда не знаешь? Включи логику.
253 106215
>>106214
Нет, я реально даун. Подскажи мне. inb4 я дауну ничего подсказывать не буду, даун и есть даун Выпендрился? Молодец, теперь проходи дальше, вон там на полочке пирожок лежит
254 106216
>>106204
Мусечка, ты ничем не лучше токсика, когда в такой же примитивной форме, как у токсика, поднимаешь софтосрачные вопросы.
255 106217
>>106204
ИНТЕРФЕЙС
Г
А
В
Н
О
256 106220
Давай, один дебил другому дебилу с пеной у рта начинай пояснять за интерфейс.
a2ciwublibbz.png23 Кб, 677x677
257 106221

>я реально даун


Бдендеродауны, дазодауны, автостолодауны...
А кто не даун у вас блядь? мокрософт пайнт 3д?
258 106224
>>106220
Интерфейс интерфейсу рознь. Я так вам скажу.
259 106232
>>106216
Ок. Тогда давай ты поднимешь непримитивно. Заодно и пояснишь мне, в чем реальная причина того, что ты сидишь на майе.
>>106217
Как будто в майе он гучше. А в блендере он, между прочим, охуенно настраиваемый. Что, не можешь даже пару кнопочек нажать?
260 106233
>>106232
Я не сижу на столах.

Ты можешь конечно сраться со столовиками, а я тебя просто предупредил, что ты занимаешься хуйней. Это все равно, что лаять на говно.
261 106302
>>106232
Да он сейчас в любом говне настраиваемый.
262 106387
Поясните сложно ли сделать штуку типо простецкий 3д тренажер, моделируемый чп на промышленном предприятии (например, пожар). И где лучше делать? Моделить могу, а с движками и тд не знаком вообще. Нужна вообще изичная модель этого всего
263 106391
>>106387
Нельзя же тебе в голову залезть и узнать какой у тебя уровень знаний в 3d и какой интеллект, насколько тебе будет тяжко гуглить или не тяжко.

https://www.youtube.com/watch?v=UTAeDoRIHaA
264 106489
А что тут сфм треда нет?
265 106495
>>106489
Нет, как ни странно. Ни сфм, ни юнити, ни уе4.
266 106503
>>106495
Жаль
267 106511
>>106503
А ты создай и посмотрим что будет
268 106512
>>106511
А ты создай и посмотрим что будет
269 106513
>>106512
Я?!!!
sage 270 106515
>>106512
Я не умею создавать треды. Точнее я создаю, но они тонут. :(
271 107445
bunp
272 107671
Двачаны, подскажите тему для курсача. Нужна для автоматизации любого (!) технологического процесса или производства с применением 3d. Спасибо
273 108124
>>107671
Оставь почту я тебе скину материал сразу
image.png40 Кб, 670x451
274 108387
Подскажите почему объект куда исчезает. Как будто растворяется. При выделении полигонов, при выделении лупа, при переходе в вид фронт через клавишу...
275 108388
>>108124
nik_milh9OanANUSmaywxilPUNCTUMrkQ$u
276 108432
>>108387
И оси XYZ в точку сбились? Баг какой-то ебаный. Никак не мог излечить его, уже не помню, как избавился.
277 108439
Из за чего текстура в Substance Painter вылезает за пределы грани?
278 108440
>>108439

>то есть за пределы ребра.


самоfix
279 108442
>>108439
Чёт с анизотропной фильтрацией связано, наверн.
280 108443
>>108439
Из-за ID Mask стало быть. Разрешения не хватает. Попробуй Polygon Fill вместо неё или разрешение повышай, раз уж тебе так нравится ID Mask.
281 108445
>>108443
Есть альтернативные способы что бы закрашивать нужные грани разными текстурами?
282 108446
>>108445

>Polygon Fill


Там несколько режимов. По UV остравкам, по сабмешу, по квадратам и по треугольникам. Пользуйся.
283 108448
>>108446
Ок спасибо.
284 108616
Объясните за вирей, пожалуйста.
На студ. версию скачанный вирей с торрентов установить нельзя?
Установить можно только на полную версию макса?
285 108653
>>108616
Разве версия не отличается только ограничением времени использования?
286 108700
>>108653
Короче, можно ли установить вирей на студ версию?
287 108718
Можно.
288 108726
>>108700
Почему не попробуешь?
289 108733
>>108726
Я попробовал. Установил 18 версию с рутрекера. Не пашет. Сабдивы увеличивать нельзя и при самом рендере все просто зависает.
290 108734
>>108733
Ну поставь норм 18 версию макса с рутрекера, че ты как долбоеб носишься со своей студ версией
291 108991
Есть годные уроки (видео/статьи/что угодно) по свету и камерам? Не считая гугления типо "Lightning/ cameras 3ds max"
292 109042
На какую зарплату стоит ориентироваться на джуниор позиции по окружениям в Москве? Черт его знает, вроде пишут что 70к средняя, но мне как-то стыдно столько много требовать.
293 109046
>>109042
Тогда запроси 69.
294 109064
>>109042
Типикал пидорашкин менталитет раба. Избавься от этой хуйни раз и навсегда.
295 109084
>>109064
В чем суть менталитета раба?
296 109085
>>109084
Он недостоин всего. У него вместо совести - комплекс вины.
297 109086
>>94795 (OP)
У меня от шорткатов всяких щас бошка треснет, как вы их запоминаете?
298 109087
>>109086
Механическая память. Погугли.
299 109088
>>109087
Ну чтобы эта механическая память появилась надо сначала по сто раз использовать каждую из этих ебучих комбинаций, а их без механической памяти искать в списках по полчаса.
300 109095
>>109088

>чтобы эта механическая память появилась надо сначала по сто раз использовать каждую из этих ебучих комбинаций


Достаточно 5-10 раз.
301 109103
>>109088
а ты не используй чудило
тебе для обучения дан гуй, вот им и пользуйся.
тыкай мышкой. как заебет тыкать мышкой - ищешь самую часто использованную функцию и биндишь ее.
потом еще и еще и вот ты уже пианинишь как и остальные.
поэтому те кто просят чужие бинды - дегенераты, гоните, унижайте, надсмехайтесь над ними
302 109156
>>109042
Назвали сумму в 200к, и я чет немного прихуел.
Как они меня такого вообще нашли, стоит ли преследовать эту позицию дальше?
303 109180
>>109156
Стоит, может и на 500к выйдешь!
304 109211
>>109180
А что если меня возьмут, а я и не умею ничего делать?
305 109215
>>109211
Не подавай виду
306 109224
>>109211
Будь приветлив, вежлив, адекватен, чтобы тебя все любили, даже всякая мразота.
307 109654
>>109211
Делай вид что умеешь все.
308 109688
>>109211
ну будет тебе стимул научиться тогда.
tumblrp4vw2zW5M51qc0nwgo11280.jpg133 Кб, 1080x1225
309 110120
>>109211
Поговорил с лидом.
Немного обосрался, замолчал и бросил трубку.
Пиздарики.
Как вообще долбоебу как я с людьми работать.
вместотысячислов.jpg60 Кб, 800x443
310 110135
>>110120

>Как вообще долбоебу как я с людьми работать.


качай софтскиллы
311 110147
>>110120

>Немного обосрался


Чаго обосрался? Было бы что терять, то боялся

>Как вообще долбоебу как я с людьми работать


Развивать. Все тупили поначалу, да еще как. Это норма.
312 110164
>>110147

>Все тупили поначалу, да еще как. Это норма.


Ну таких дебилов, как ты поискать еще надо.
Ты предлагаешь тому анончику равняться на тебя? А? А?
313 110235
>>110164
Просто буть собой
314 110427
>>95166
Это тоже блендер?
315 110436
>>95166
Челик к успеху идет, прям видно как прогресс попер. Никогда так не смогу. Эх...
316 110442
>>110436
Челик годами к успеху шел и оттачивал скилы. А у тебя до сих пор в башке иллюзия чужого таланта.
317 110446
>>110442
Не , на самом деле у него просто есть талант.
318 110447
>>110446
Оправдания ленивого хуя итт
319 110450
>>110447

>пук


Слив защитан)
320 110467
>>110450
Талант не дается, талант раскрывается. Старанием и трудом в том числе.
321 110481
>>110467
Но он есть, какой бы он ни был. Кому то меньше приходится стараться, например, один год как у того чело с робопылесосом. А кто то и за всю жизь не доберется до уровня мастера.
322 110488
>>110481

>А кто то и за всю жизь не доберется до уровня мастера


А этот кто-то просто долбоеб, занимается делом, к которому у него душа не лежит.
323 110501
>>110488
И этот долбоеб - ты. Пичалька :c
324 110536
>>110481
вечно свою расхлябанность каким-то талантом оправдываете.
оййй у меня таланта нет, пойду лучше в доку2 с друганами погоняю, нахуя корячиться если все равно не выйдет.
оооо вот это крутой чувак до приемлемого состояния за год(колоссальное время между прочим если не хуи пинать, а хотя бы раз в день пару часов отводить) обучился, это не он умеет искать базовую инфу в интернете, находить на них ответы и минимальную дисциплину иметь, а наверное это талант свыше боженькой дан.
325 110540
>>110536

> доку2 с друганами погоняю


В БлэкДесерт вапщет.

>вот это крутой чувак


Не он один. Вон местный чайка-кун тоже раскачался за год до специалиста в 3д графике. Никогда не смогу такой Днепр как у него смоделить.

Лучше бы не рождался
326 110545
>>110540
я уже предлагал хороший вариант. пролезаешь любой ценой на работу в нашей области, затем сам не поймешь как ударными темпами в нормального спеца за три-максимум четыре месяца вырастешь.
я это серьезно щас. у меня в примерах есть пара щеглов и один дид, поэтому про возраст даже не смей заикаться.
не можешь - пиздуй на zavod.
327 110553
>>110545

>у меня в примерах есть пара щеглов и один дид


Мб у вас в Украине и легко пролезть в 3д, а в рахе это сделать не реально, тем более если не живешь в ДСах
328 110561
>>110553
мда, ну ладно. я уж было хотел предложить вариант, но после

>в рахе


...придется искать в другом месте.
ценный совет все же дам - разберись со своими тараканами. ты на профильной борде, а не в борделе.
329 110564
>>94795 (OP)

>2


Антон, поясни за процесс создания второго пика
Вот сделал я надгробную плиту, закинул в з-браш, там сделал хай поли, а что дальше, мне надо сделать карту нормалей, когда делать uv развертку, на лоу поли модели? Вообще не понятен процесс наложения хайполи текстуры на лоуполи модель

https://www.youtube.com/watch?v=wcw2J1qhY3g
есть ли видос который конкретно рассказывает подробно все стадии от моделинга до substance-designer?
330 110605
>>110561
Да иди на хуй, пидоран.
331 110613
>>110561
Ну прости пожалуста.
332 110619
>>110613
Вот это не я если что написал.
333 110621
>>110619
А ты кто?
334 110624
>>110621
Я твой дед
335 110625
>>110624
Даедать будешь?
336 110631
>>110564
Если сделать краткий обзор ролика, который ты прицепил к посту, то первые полторы минуты аффтар делает болванку, до 7:35 ебётся со скульптом и делает цветную сепарацию, с которой потом будет запекать ID Mask и экспортирует хай поли. Далее аффтар объединяет сабтулы и делает decimation такие сложности нужны, чтобы максимально сохранить аутлайн хай поли модели и отправляет эту стрёмную херню в майку чистить вилкой до приемлемого качества лоу поли модели, там же делает uv развёртку и заканчивает это дело в районе 8:50. Этап запекания у него очевидно пропущен и он уже работает с запечёнными мкартыми в substance painter. Сам процесс выпечки не сложный. В пеинтере есть прекрасный бейкер, который вот такие простые модельки печёт просто на раз два. Импортируешь туда свой лоу поли в менюшке Texture Set Settings жмякаешь Bake textures и охуеваешь куда дальше нажимать наслаждаешься обилием полезных опций.
337 110640
>>95176
Направь теперь меня на годный путь.
338 110647
>>110631
Ну вот про запекания мне и интересно. Запекает он лоу поли(без черепа). А в паинтере у него уже карта нармалей на лоу поли лежит с черепом и трещенами. Так кто все этапы мне понятны
Снимок.PNG1,7 Мб, 670x1104
339 110648
>>94795 (OP)
А вот такого искажения текстуры при использовани хейт мапы никак нельзя избежаь?
340 110652
>>110648
Вообще везде советуют не делать резких переходов. Что на нормал мапах, что на хайтмапах. И на хайполи моделях, с которых это пекут.
341 110653
>>110647
Да в смысле? Короче секи сюда. Запекаю пикрилейтед хайполи в лоуполи сделанное по тому же принципу, что и в приложенном тобой ролике бесплатно без смс в дизайнере версии 6. В пеинтере всё так же делается и даже ещё проще.
>>110648
Можно - сделать уже на готовой карте эдж бевел или чуток размыть хайтмап. Делаю здесь же в ролике тупым размытием иначе не уложусь в лимит по размеру если буду крутить ползунки и мешать ноды через levels как положено. Всё элементарно и приложив немножечко фантазии, можно довести до совершенства.

Алсо, запёк я далеко не всё. Можно ещё с оклюженом попидориться, другие карты которые я наскоряк сгенерировал из нормалей можно тоже запечь. Вместо древних нормалей можно вообще bent normals снять - это и оклюжен и нормали и даже немножко рафнес одновременно в одной растровой картинке. Ну и так далее короче. Моё дело малое, а дальше уже хозяин барин. Суть показал.
342 110658
>>110652
>>110653
пасиба
343 110669
>>110653
Огромное тебе спасибо за старания, но все же не то что я хотел знать.
После скульптинга в збраше у тебя есть две модели, лоуполи и хайполи, лоуполи ты правишь сетку и делаешь развертку, а хайполи модель тоже же надо развертку сделать и запечь. Получается две разные uv развертки, рак uv от хайполи идеально накладывается на лоуполи?
Я себя таким дауном ощущаю, но я нигде не нашел ответа на этот вопрос
344 110670
>>110669

>рак uv от хайполи идеально накладывается на лоуполи?


Не идеально.
Печка происходит так. У тебя на лоупольке есть треугольник. У треугольника есть УВ координаты и пиксели.От каждого пикселя строится нормаль и ударяется в хайпольку. Куда луч попал, цвет того пикселя с хайпольки он взял. И положил этот цвет в координаты УВ на текстуре.
345 110671
>>110669
Да, и УВ на хайполи вообще может не быть. Печка это вообще не переливание краски из одной УВ в другую.
346 110672
>>110671
Хорошо. Есть квадрат в збраше со шрамами, ссадинами на гранях и вмятинами. Что нужно сделать чтобы получить лоу поли с теми же шрамами, то есть какие операции до того что показывает твое видео
347 110673
>>110672
Видео не моё.

>Что нужно сделать чтобы получить лоу поли с теми же шрамами


Ну типа гуглишь %program name% bake textures tutorial. Или bake normal maps tutorial.
348 110674
Посоветуйте рендер-ферму plz
IMG20181212014405.jpg320 Кб, 982x993
349 110684
>>110673
Спасибо, анончик. Наконец разобрался в этой клоаке
sage 350 110695
>>110674
Увы, не можем.
45.gif17 Кб, 355x266
351 111222
Освящаю тред своим богоподобным чайником.
352 111223
>>111222
Сим торжественно объявляю, что теперь это тред трехмерных яслей
353 111229
>>111222
Чайники из золота уже, зажрались. Тридешник должен быть голодным!
354 111288
>>111222
Сетку покажи. Развертка есть?
355 111330
>>111288
Я до разверток еще не дорос
356 111331
>>111330
У тебя все впереди
357 111851
3д анон, подскажи. Моделить пытаюсь около года, в приципе с азами знаком. Появилась потребность вкатиться в вирэй 2 в максе в связке с сабстенс пэинтером. Есть ли какие-то материалы обучающие по этому поводу? Собстна в вирэе я практически не шарю и меня интересует как правильно подключать карты в вирэевский материал (то ,что дифьюз в дифьюз, нормал в бамп через вирэевскую нормал и т.д. - это я знаю, я имею ввиду, что где-то я так понял их нужно корректировать через колор мэп, где-то не нужно, вот это вот всё), какими шэйдерами пользоваться, в третьем насколько я понял появился более-менее адаптированный под пбр шэйдер джиджиикс, или как там его, а вот со вторым не понятно. Ну в общем интересуют все тонкости и толстости по взаимодействию сабстенса со вторым вирэем. Или всё это исключительно на собственном опыте познаётся?
untitled.png1,3 Мб, 1920x1080
358 112683
Оцените от 9 до 10.
359 112690
>>112683
Если 9 это единица, то 9/10
360 112698
>>112683
Ну где-то 9.5
361 112736
>>112683
9.0001
362 112745
>>112683
Распидор, ты?
363 112747
>>112683
Чет мне скайрим опять купить захотелось
image.jpg53 Кб, 640x463
364 112750
>>112747

>Понимаете, у нас традиция. Каждый год 3 января мы с друзьями идем и покупаем скайрим.

365 112759
>>112683
10 пиздоглазых мудил из 10
366 112801
>>112759
Ты где пиздоглазость углядел, мудила?
367 112824
>>112801
Просто я так вижу
image.png340 Кб, 647x491
368 112955
вкатываюсь в substance designer. Мой первый материал - доски для какой нибудь баньки в заброшенной деревни
369 112972
>>112955
Похоже на сырые трухлявые доски
370 112991
>>112955
Черный шум палится, попробуй на каждую доску свой шум, с разным зерном.
371 112992
>>112991
Вот это я хочу как раз сделать. А то куб выглядит монолитным.
Надо чтобы каждая доска была уникальной. Хочу применить directional
warp по черной белой маске
372 113381
можно ли как-нибудь выдрать отсюда модели?

heroforge com
373 113457
374 113470
анончик как замоделить систему дорожного полотна особенно в части UV анврапа и при это не заебаться?
375 113486
>>113470
В каком редакторе?
376 113524
Есть такая хуйня одним мешем. Как мне сделать для нее мапы и текстуры? Я сделал UV, сохранил меш в .fbx и засунул в субстанс паинтер и не понял, так и должно быть, что я просто рисую по целой мешке, может ее надо как-то разбить на части? Как грамотные люди делают?
377 113543
>>113524
два стула:
1. назначаешь разные материалы поверхностям, а потом изолируешь по ним
2. пилишь маски заливкой в самом сабстансе и по масочкам прозрачность

в первом случае тебе придется потом все это говно композить по кускам обратно в одну текстурку(есть сторонняя мокрописька для этого), но изолированные поверхности не будут мешаться
во втором случае ничего композить не надо будет, но прозрачные поверхности никуда не денутся и будут мешаться.
378 113591
Я нуб, если что.
Делал модель. Назначил мульти/саб обджект, чтобы к одному из ид материалов применить нормалку через нормал бамп. Как мне сделать, чтобы в сабстенсе сохранилась эта нормалка?
379 113592
>>113543

>есть сторонняя мокрописька для этого


Что за мокрописька? Мимо вручную вырисовываю маски по UVшкам в фотожопе.
380 113596
>>113486
да в любом уже, блять
я в душе не ебу как делать анврап 3way и 4way
381 113597
>>113524
Я сам нубло, но ввроде можно материалы разные назначить, а потом в супстансе материал_айди карту с них запечь
382 113604
>>113592
Макрос
383 113605
>>113596
Спроси лучше в блендер треде(после переката)
385 113672
>>113597
>>113543
Весь день тупил, ничего не выходило, но в конце получилось, как у этого чела сделать
https://www.youtube.com/watch?v=jVVa_eepk_A
386 113728
>>113672
Я же выше тебе писал про эту залупу >>113597
У тебя дислексия?
387 113734
>>113728
Не спорю, вот только в субстансе мне айди мапа никак не запекалась, а в этом видео показано, как сделать ее в блендоре.
388 113739
>>113734
Ну да, ты эту залупайди должен в софтине запекать. Я так и нописал.
389 113949
Подскажите студии в Москве, где челиков без опыта берут. На любое направление
390 113960
>>113949
Пятерочка, Евросеть, Макдак.
15400811335510.jpg29 Кб, 533x480
391 114340
Уважаемые зд-бояре, к вам вопрос.
До сих пор не могу вьехать в следующий момент: вот сделал я модельку в 3d-максе из доработанных примитивов (теперь уже поликов). Допустим, решил перейти к развертке - мне нужна, как всяком уважающему себя боярину, одна единая UV-карта. Мне нужно все эти примитивы приаттачить друг к другу? Т.е. ради разветки потерять возможность редактировать их по отдельности?
Если модель сложная, как быть? Моделировать - сохранять дубликат - затем в дубликате все примитивы аттачить и развертку развертывать?

Как поступают умелые, опытные господа?
392 114350
>>114340
А как же selection groups?
393 114354
>>114350
Погоди-погоди. Т.е. ты хочешь сказать, что все пользуются просто тем, что группируют все тела (примитивы), входящие в объект, а затем делают развертку?
Не верю. Там же косяки будут с модификатором unwrap, разве нет? И если мне потребуется вдруг доработать что-то, а развертка уже создана - она же просто станет вся косячной?

Или ты про что-то другое?
.jpg387 Кб, 1766x931
394 114442
>>114340
Берёшь короче, разворачиваешь каждый свой кусок по отдельности, а потом объединяешь и делаешь рескейл, пакуешь в квадратик и так далее проводишь все тонкости производственного процесса. Когда закончишь, обратно разъединяешь в отдельные куски. Если сомневаешься что у тебя выйдет на экспорт именно та развёртка, которую ты задумал, то я тебе сейчас спалю не очень очевидную вещь для новичка. К одной развёртке будут принадлежать все элементы, которым присвоен одинаковый материал, а сколько там раздельных моделек никого уже не ебёт. Так что не переживай. При импорте в какой-нибудь мармозет у тебя может получиться нихуёвая такая иерархическая цепочка из пары десятков подобъектов, но это всё будет принадлежать к одному материалу. Пик стронгли рилейтед.
Minoanpalacesceneenlarged.jpg162 Кб, 719x536
395 114501
>>114442
Спасибо! прости за дурацкий вопрос, но вот только:

>объединяешь


>обратно разъединяешь


т.е. группирую или все-таки аттачу? (я так понимаю, что все-таки группирую)

Прости, я тут совсем еще зеленый - пробираюсь через тернии всяких невнятных туторов и статей. Если для тебя несложно поделиться знаниями с новичком, можешь немного рассказать про свой workflow в создании игровых моделек?
Меня интересует, прежде всего: - используешь ли ты какие-либо карты кроме нормал и дифьюз - AO ,например, или спекьюлар? Если используешь - объединяешь их с дифьюз-картой в редакторе или нет?
Пользуешь ли ты пэйнтер, мармосет или фотошоп?
Часто ли используешь браш?
Что представляет собой "готовый" 3D-объект, импортируемый в дальнейшем в двигло? Модель + пара растровых карт?
396 114540
Поясните за треугольники и н-гоны.
Для гейдева можно юзать треугольники, если они артефактов не оставляют.
Если модель идет под сабдив, то н-гоны нельзя. Так?
397 114556
>>114501

> т.е. группирую или все-таки аттачу?


Если речь идёт про торидэ макс без посторонних и ты решил всё сделать там не уходя от кассы, то именно объединяешь в один меш. Если тебе так сложно понять, то у тебя должен быть один editable poly с одним модификатором unwrap. Просто выделяешь всё что тебе нужно, накидываешь модификатор collapse и конвертируешь здесь же в editable poly.
Если модификатор unwrap накидывать на группу или селекшон сет, то он работает не очень корретно и вместо одного пивот поинта и локал спейса продолжает учитывать каждую модельку из группы по отдельности со своими пивотами и локальным пространством. У тебя так никогда не выйдет сделать корректный рескейл парой кликов и это вынудит тебя хуячить ручками, или довольствоваться тем что получается. А если сделать рескейл не очень корректно, то дальше у тебя начнут вылезать не очень приятные артефакты на текстурке из-за уродливого и неравномерного тексель денсити. Этот самый тексель денсити проверяется чекером. В идеале размер шага на твоём чекер паттерне должен быть по всей модельке равномерный. И даже там, где ты задумал сделать его чуть менее плотным равномерность всё равно сохранить очень важно.
И вот когда ты удостоверился в том, что всё соответствует стандартам качества, заканчиваешь работу с развёрткой, коллапсишь все модификаторы в editable poly и накидываешь на всё это дело материал и уже после этого можешь смело разбивать модель на куски. Я это делаю бесплатным скриптом split to elements, он у меня на кнопке num9. Вот так вот просто нажимаю одну кнопку и модель распадается на части. А дальше можно при необходимости особо мелкие куски снова сгруппировать тем же collapsом. И вот в таком вот виде все эти куски уже можно экспортировать, сколько бы их там ни было. При импорте например в движок иерархия будет выглядеть как на пикче выше. Все подобъекты будут под единым названием, под которым ты их экспортировал, а UV будет называться так, как ты обозвал присвоенный модельке материал. Вот и вся наука.

> Что представляет собой "готовый" 3D-объект, импортируемый в дальнейшем в двигло? Модель + пара растровых карт?


Именно. Пик рилейтед, тот что с файлами.

> - используешь ли ты какие-либо карты кроме нормал и дифьюз - AO ,например, или спекьюлар?


Ну конечно.

> Если используешь - объединяешь их с дифьюз-картой в редакторе или нет?


Сейчас в этом нет уже никакой нужды. Современные движки в себе имеют довольно мощный для этого инструментарий.

> Пользуешь ли ты пэйнтер, мармосет или фотошоп?


Обязательно.

> Часто ли используешь браш?


Некоторые модели не выходя из браша и делаю. Тут вот выше в треде есть фонарь и самострел из говна и палок - всё сдлано в браше кроме развёртки и материала.
397 114556
>>114501

> т.е. группирую или все-таки аттачу?


Если речь идёт про торидэ макс без посторонних и ты решил всё сделать там не уходя от кассы, то именно объединяешь в один меш. Если тебе так сложно понять, то у тебя должен быть один editable poly с одним модификатором unwrap. Просто выделяешь всё что тебе нужно, накидываешь модификатор collapse и конвертируешь здесь же в editable poly.
Если модификатор unwrap накидывать на группу или селекшон сет, то он работает не очень корретно и вместо одного пивот поинта и локал спейса продолжает учитывать каждую модельку из группы по отдельности со своими пивотами и локальным пространством. У тебя так никогда не выйдет сделать корректный рескейл парой кликов и это вынудит тебя хуячить ручками, или довольствоваться тем что получается. А если сделать рескейл не очень корректно, то дальше у тебя начнут вылезать не очень приятные артефакты на текстурке из-за уродливого и неравномерного тексель денсити. Этот самый тексель денсити проверяется чекером. В идеале размер шага на твоём чекер паттерне должен быть по всей модельке равномерный. И даже там, где ты задумал сделать его чуть менее плотным равномерность всё равно сохранить очень важно.
И вот когда ты удостоверился в том, что всё соответствует стандартам качества, заканчиваешь работу с развёрткой, коллапсишь все модификаторы в editable poly и накидываешь на всё это дело материал и уже после этого можешь смело разбивать модель на куски. Я это делаю бесплатным скриптом split to elements, он у меня на кнопке num9. Вот так вот просто нажимаю одну кнопку и модель распадается на части. А дальше можно при необходимости особо мелкие куски снова сгруппировать тем же collapsом. И вот в таком вот виде все эти куски уже можно экспортировать, сколько бы их там ни было. При импорте например в движок иерархия будет выглядеть как на пикче выше. Все подобъекты будут под единым названием, под которым ты их экспортировал, а UV будет называться так, как ты обозвал присвоенный модельке материал. Вот и вся наука.

> Что представляет собой "готовый" 3D-объект, импортируемый в дальнейшем в двигло? Модель + пара растровых карт?


Именно. Пик рилейтед, тот что с файлами.

> - используешь ли ты какие-либо карты кроме нормал и дифьюз - AO ,например, или спекьюлар?


Ну конечно.

> Если используешь - объединяешь их с дифьюз-картой в редакторе или нет?


Сейчас в этом нет уже никакой нужды. Современные движки в себе имеют довольно мощный для этого инструментарий.

> Пользуешь ли ты пэйнтер, мармосет или фотошоп?


Обязательно.

> Часто ли используешь браш?


Некоторые модели не выходя из браша и делаю. Тут вот выше в треде есть фонарь и самострел из говна и палок - всё сдлано в браше кроме развёртки и материала.
398 114557
>>114556
Я не он, но у меня схожий вопрос.
Если мне надо, например, на ручку оружия сделать неровность. Я делаю общую развертку, детачу, пеку нормалку только для нужной части (ручка). А потом если объединять все в один меш, то нормалки для разных частей композить надо будет, чтобы одним объектом кидать в движок?
399 114558
Не нашел фрилансотреда, поэтому на всякий случай спрошу тут. Вот есть я, начинающий фрилансер пока еще не 300к/сек. И есть биржи, заваленные индусами, неграми и прочими биороботами. И есть два стула. Стул первый - регаться сразу в десятке разных бирж, чтобы повысить вероятность заказа, и стул второй - на одной, максимум двух, чтобы не получилось, что заказчик предлагает работу, а я ему - перезвоните попозже, и так во всех местах где я прямо сейчас не занят заказом, со всеми вытекающими. Какой стул выбрать?
400 114560
>>114557

> пеку нормалку только для нужной части


Посмотри на мой предыдущий пост, а вернее на пикчу, которую я прицепил. Обрати внимание, что все подобъекты имеют суффикс _low. Это не просто так ШОП КРОСИВИНЬКА БЫЛО. Видишь ли, бэйкер продукции Substance, очень хорошо отзывается на суффиксы и за кадром у меня валяется хайполи референс на пять с лишним миллионов полигонов с ещё большим количеством раздельных деталей и у всех у них схожее именовании но только с суффиксом _high.
Вот у меня например есть подобъект lower_receiver_low. А ещё у меня есть хайпольная мешанина из десятка кусков и все эти куски обозваны lower_receiver_high. И вот благодаря пониманию суффиксов сабстанс дизайнер запёк мне что нужно куда нужно не затрагивая при этом остальные подобъекты. Там в бейкере есть опция Match. По умолчанию она настроена в режиме Always, но если перевести её в режим By Mesh Name, то магия начнёт свою работу. Так что ничего отцеплять не нужно и запекать где-то на стороне по отдельности не нужно и композить тоже нахуй не нужно.
Соблюдай дзен в именах объектов и в суффиксах и всё у тебя будет заебись и на выходе будешь получать охуительную целую текстурку с косяками разве что в рамках допустимой погрешности. Схожие имена будут запекаться совершенно без последствий для остальной близлежащей и пересекающейся геометрии, главное только чтобы до суффикса название хайполи модели было идентично названию лоуполи модели на которую ты будешь всё это запекать. Надеюсь понятно пояснил.
401 114561
>>114560
Хмм... Очень интересно. Знал что такая фишка в супстенсе есть, но зе знал как с ней работать грамотно. Надо будет сегодня попробовать запеч чтонибудь эдакое)0
Спасибо за инфу, прям все расписал так доходчиво. Вот бы все такими были, как ты )0
402 114568
>>114340
Нахуй не надо ниче объединять, можно выделить объекты и накинуть unwrapuvw. Ты же в максе.
1000925PH03278.jpg64 Кб, 621x420
403 114618
>>114556
спасибо!) Ты понятно объясняешь. Я бы еще поназадавал тебе кучу всяких вопросов, но мне пока тупо нужно больше практики, с остальным по ходу буду разбираться.
irfanviewnewiconsbyxray2020.png120 Кб, 1024x658
404 114622
>>114556
Чего у тебя иконки irfanview не по расширениям
405 114673
>>114560
А что делать, если для какой-то части нормалка не нужна? Я тогда просто копирую лоу поли, добавляю к ней суффикс хай, и пеку с неё же?
.JPG21 Кб, 964x540
406 114682
>>114673
Если у какой-то запчасти отсутствует хайполи референс, она печётся сама в себя. Ничего копировать не нужно. Но только нужно иметь в виду, что если у этой запчасти острые рёбра, то хуй чего у тебя получится как положено. Это сразу проёбанная карта curvature как минимум, а на ней повязаны три четверти генераторов масок. На острых рёбрах в таком случае лучше делать фаску.
407 115243
>>114682
А если это супер мелкая деталька, как например ручка затвора на узи >>114556?
408 115317
Печь в 2к19
image.png2,3 Мб, 948x2648
409 115319
Когда в современных реалиях идёт упор на повышенную детализацию и уход от уникальных текстур в пользу процедурных тайлов и отказ от бэйка фасок, в пользу FWVN метода.
Лучше пара лишних трисов, чем лишний "дроукол".
410 115440
>>115319
И что тогда?
.png2,7 Мб, 960x1920
411 115446
>>115319
Участвовал я уже как-то раз в этой вашей специальной олимпиаде FWVN и геометрических декалей. Я по-моему вообще единственный, кто в ней участвовал, а не пафосно жевал теорию с ютуба. И я со всей ответственностью могу заявить, что с развязанными руками я бы сделал пикрил намного пижже.
412 115447
>>115446
Знакомый модуль
413 115449
>>115447
Модуль-то может и знакомый, да только вот речь сейчас не об этом. Речь сейчас о том, что например ведущий торидэ художник ответственный за окружение в последних двух частях писичьки ларочки часами ебашит скульпты каменной кладки и запекает. И получается очень заебись во всяком случае на превью. Вот о чём речь. Так что да - печь в 2к19.
414 115453
>>115449
А ты не допускашь, что на публику он скульптит, чтобы шоу выглядело дорага, и, чтоба, все кто смотрит ниче не знали, как на надо в 2к19, а на деле он юзает все мыслимые и не мыслимые костыли, чтобы производство было дешево и быстро, как и положено в 2к19 и далее?
415 115462
>>115453
Я не забиваю себе голову подобным бредом. Ничего никем никуда не положено. Нравится дёшево - делай дёшево. Но и цена тебе тогда такая же дешёвая будет. Селяви, хуле.
416 115469
>>115462
Ведущий торидэ художник юзает все доступные читы и рад, а другим показывает хуевый тягомотный способ, чтобы наебать, ввести в заблуждение потенциальных конкурентов, и цена их наивности будет такая же хуевая.
417 115474
>>115469
Да поможет тебе психиатрия, дружище. Ну или господь. Тут уж кто на что горазд.
418 115475
>>115474
Короче, по-умолчанию, все, что ты скажешь - хуита, а на дискуссию ты не способен, умеешь только хамить.
419 115476
>>115449
Так себе графин в ларочке писечке. И ваще они в 1 части выше головы прыгнули и начали просто говноделить.
420 115477
>>115475

> умеешь только хамить


Тебе да. Ты иного и не заслуживаешь, потому что ты безскильный мудак и не имеешь права ничего навязывать. Иди дальше картошку жарить.
421 115478
>>115477
Вряд ли в твоей компетенции оценивать мой скил, для этого тебе нужно сначала развиться из чсвшного гаврика в полноценного человека.
422 115479
>>115478
Ты ошибаешься.
423 115480
424 115572
Подскажите, кто где делает развёртку? Где лучше? Можно начать бессмысленные споры. Просто в максе задолбался делать
425 115580
>>114682
Чет я не понял. Закинул два таких кубика в сабстанс, сделал запекание и... пустая карта у обоих.
426 115705
>>115580
Да ладно? У меня всё бодрячком. Скорее всего проблемы с твоей стороны. Если ты про тангент нормали переживаешь, то они и не должны с такой геометрии запускаться ибо запекать в общем-то и нечего. Нет никакой особой информации, которая как-то иначе чем пустота отобразилась бы на карте. Тащемта тангент нормали в процессе текстутрирования особо и не нужны. Внимание стоит обратить на ворлд спейс, на позишен, на курвэйчур, на сикнес - вот эти карты окажут знатную помощь в процессе создания текстурки и последующего мастеринга внутри движков например. А всё остальное малополезная мишура. Даже ID маска в инструментарии сабстанса не так важна в большинстве случаев, как может показаться. Ей есть прекрасная альтернатива в виде инструмента Polygon Fill, который и ресурсы экономит и не загромождает слои лишней информацией, так как может быть применим напрямую к чёрно-белой маске слоя.
427 115707
>>115705

> запускаться


запекаться разумеется
428 115740
>>115319

>Лучше пара лишних трисов, чем лишний "дроукол".


Предъявите бенчмарк пожалуйста.
429 115809
>>94795 (OP)
Антуаны, позвольте поделиться своими мыслями и выслушать ваши советы, но для начала немного о себе.
На данный момент мне 23 года, я имею высшее образование в сфере HR, но будучи малолетним долбоебом я пошел туда просто по приколу, и теперь мне не нравится мое дело, хоть оно и приносит мне стабильные деньги.
В связи с вышесказанным, я решил выбрать для себя новое дело и после долгих метаний (2 года), я пришел в отрасли 3д моделлинга и в последствии гейм дева, меня интересует создание персонажей и анимация в первую очередь, поэтому я решил, что отличным подспорьем для этого будет поступление в худ. учагу на скульптора и параллельное изучение ПО (блендера в моем случае). На данный момент я изучаю ПО, а так же активно готовлюсь к вступительным.
А спрос
430 115811
А спросить я хотел вот о чем, в среднем чем зарабатывают дно моделлеры ? Насколько я себя знаю мне нужно выйти на доход на уровне 20к, чтобы спокойно учиться, примерно интерьеры смогут помочь мне в этом, или учитывая мое направление, лучше пытаться шабашить на другом ?
1548324095671.jpeg3,1 Мб, 3428x3000
431 115821
>>115811
Работаю моделлером в небольшой студии на 20 человек, устроился случайно, написали на артстейшене, было 3 месяца испытательного срока, по зп 20,30 и с третьего месяца ~40, в персонажку/органику не умею совсем, делаю в основном пропсы для мобилок и редко вр/ар, иногда для интерактивных обучалок. Посоветовать могу только нещадно копить работы в портфолио и учить збраш он охуенен, сам не как не могу осилить
432 115827
>>115821
Дашь ссылку на свой артстейшн?
433 115832
>>115827
Не не дам, у меня паранойа, соре, ничего особенного там нету, средненькие пропсы и сай фай херня
434 115834
>>115832
Ок. А какой город, если не секрет?
435 115835
>>115834
Алматы
436 115836
>>115832
Ну запость парочку работ левых артистов, которые по уровню приблизительно сходные твоим.
437 115838
>>115821

>по зп 20,30 и с третьего месяца ~40


А че так мало то?
438 115840
>>115838
За МКАДом зарплаты в несколько раз меньше, чем в ДС. Это правда. Но нужно учитывать, что у каждого жителя замкадья есть огород и приусадебное хозяйство. Жители замкадья питаются с огородов, выращивают птицу и скот. Поэтому деньги им нужны только на одежду и коммунальные платежи. А значит вполне справедливо было установить им меньшие зарплаты, чем в Столице, где приходится покупать в том числе и продукты питания.
screen.png1,2 Мб, 2000x563
439 115841
Ну даж хз, лучше своё закину, всё равно не планирую выкладывать, пикрил собираю где-то месяц-два в свободное время текстурки растительности 80% мегасканс, планирую заменить на свою с браша\скана
440 115843
>>115838
Я конеш хз, на мне хватает за глаза, раньше вообще ~16к получал, лол
441 115844
>>115841
А почуму ты используешь уеч, а не божественный юнити?)
442 115846
>>115841

>проверка орфографии

443 115847
>>115844
Ну как устроился работать, начал учить уеч, тому что тут всё на нём пилят, а до этого не юзал ни то ни другое
444 115849
445 115853
>>115840
>>115843
Я просто о том что я реакт разработчиком со старта удаленно получал 25к. Как по мне моделер должно на много высоко ценится по зарплате так как это нужно быть намного скилованым человеком.
446 115910
>>115841
Красиво. Сколько времени на сцену потратил?
447 115921
Вот я запек карты в сабстенсе. Для каждого объекта карта своя. Как их объединить в общую?
448 115922
>>115921
Перепечь на объединенный меш с его новой разверткой.
449 115923
>>115921
Спроси у саппорта адоба
450 115979
>>115923
Спроссил. А они меня нахуй послали. ЧЯДНТ?
451 116098
Что за баг, если текстурки при экспорте из сабстенсе только с фоном выгружаются? Настройки для альфы выставил
452 116154
>>116098
Возможно не поддерживает сам формат в котором ты выгружаешь (жпг к примеру) выгружай в тарга/пнг
первое что на ум пришло

>>115910
Собирал в течении примерно двух месяцев в сб/вс по 3-4 часа, точно сказать не могу, то бросаю то опять начинаю копаться
453 116160
»116154
Про формат я не забыл. И в тарге сохранял и в пнг - не работает. Почитал на поликаунте, что у некоторых такая же проблема есть, но решения там не нашел (
454 116209
Как установить ворованный контент в Daz 3D?
Если конкретней, вот скачал я архив с торрентов, распаковал в My library, открываю папку там еще десяток архивов. Если их все распоковать разом, и запустить даз и выбрать модельку то она начинает загружаться а потом выдает ошибки об отсутствии текстур jpg и в итоге нечего не загружается.
Как правильно установить эти архивы с модельками?
455 116228
>>116209
А базу скачал? Некоторые персонажи требуют базу на которой они основаны.
456 116410
Есть слитые курсы по моделированию в максе?
457 116411
>>116410
Есть.
458 116412
>>116411

Самый умный у мамы)))
459 116413
>>116412
Ну умнее тебя, если ты даже осилить гугл не можешь.
1427426868050.jpg212 Кб, 801x1005
460 116461
Анон, смотри, есть это зеркало с ребристым кругом и есть эта лампа с пупырышками и ребристыми хуйнями. Как лучше это сделать, вылепить и массивами ёбнуть по кругу или сделать текстуру с соответствующими нормалями и просто наклеить на плоские меши? Я в принципе могу и так, и так, но хотелось бы знать, что предпочтительнее.
И еще вопрос, вот на ручках тумбочки эти черные завитушки, они сука сложные, я их руками не нарисую знаю что в блендере есть функция Extrude from mask или вроде того, но там-то надо рисовать как раз, и по-моему они слишком мелкие чтобы просто из примитива их вытянуть и сабдивом обмазать. Есть какой-то способ для даунов, чтобы хуяк-хуяк и готово?
461 116474
>>94795 (OP)
аноны здесь, где-то в треде скидывали пикты с правильной полигональной сеткой бабы разрезанной по кускам, не у кого не осталось? Или може т такой же для мужика? Оч надо.
462 116485
>>100190
а здесь есть знания
463 116500
>>100190
Можно немного информации про юнистор за шекеля, так как тоже дико интересует персонажка.
464 117256
bump
465 117358
xyz текстурки дисплейса, ебал врот мари ставить для этого. Можно субсутнсом разрулить мультичэнел рисование?
466 118419
бамп
467 118691
Всем привет. Расскажите в каких программах вы делаете ретопологию и развертки?
468 118947
>>118691
В том же где и моделирую, я например в майе
469 119036
>>118691
майя/3д-кот
470 119042
>>118691
3д-коат или Блендер.
471 119317
Вкатился в С++, в надежде позже перейти в С#, параллельно изучая графику. Хочу попробовать в геймдев. Что нужно изучать/с чем работать? OpenGL, DirectX или может что-то другое?
15489350665491.jpg49 Кб, 645x729
472 119320
>>119317

>С++


>С#


>параллельно изучая графику


>Хочу попробовать в геймдев


>OpenGL, DirectX


Выбери что-то одно, таким способом ты через 5 лет будешь разбираться в каждом чуть менее чем плохо.
1549484172870.jpg173 Кб, 1080x1063
473 119328
>>119320
Понял, ну допустим я подтяну С++. Куда потом двигаться? Просто одни говорят зациклиться на одном, другие говорят, что нужно одновременно готовиться ко второму. Чтобы примерно одинаковый прогресс был в образовании.
474 119346
>>119328
Это так не работает, слишком обширные сферы знаний. Ты просто не осилишь, да и никто не осилит, быть одновременно кодером, художником и тридэшником. Количество специфичных знаний и скиллов, которые бесполезны за пределами отдельно взятой области, слишком велико. Разный софт, разные подходы, разные принципы работы. Тот анон правильно говорит, ты заебешься всё это учить, если только у тебя вместо мозга не суперкомпьютер. Так что если вкатываешься в кодинг, вкатывайся в него, графон можешь между делом помацать поверхностно, не углубляясь. В рамках хобби, так сказать. Там уже сам решай: что тебе будет интереснее, то и изучай по полной программе.
475 119375
>>119317
Тут местные блендер не могут осилить, а ты хочешь на всех стульях усидеть. Хоть что-то одно осиль, маня.
476 119397
>>119346
>>119375
Хорошо, спасибо за советы.
477 120743
Когда же этот сраный тред утонет
478 121818
>>119317
Да что хочешь, анон но у OpenGL больше перспектив чем у DirectX Но популярные решения типа Unreal Engine и Unity сейчас более популярны, чем OpenGL

А вообще, начни делать хоть что-нибудь полезное, например игру мечты
479 121830
>>121818
opengl не развивается
480 121951
Начал изучать 3D Coat, не знаете ли какая клавиша там отвечает за увеличение разрешения объекта? Я постоянно что-то на клаве случайно нажимаю и разрешение увеличивается, надоело уже. Я смотрел на иконке команды увеличить, но там никаких клавиш не стоит.
481 121995
>>121951
Нет, не знаем :3
482 123332
Привет. У кого нибудь случалось такое, что в сабстенсе куда-то пропадал вид развертки? И как его можно вернуть?
483 123335
>>123332
https://support.allegorithmic.com/documentation/spdoc/viewports-28934155.html
Что же вы все так документацию-то не любите. Ящетаю это самое первое, что нужно открывать после установки софта.
484 123392
>>123335

>Что же вы все так документацию-то не любите


Потому что ее надо ЧИТАТЬ, очевидно же. А читать в 2к19 - ну такое на самом деле.))
485 124380
>>123392
Так есть же Говорилки в 2k19
486 124823
Аноны, поясните, пожалуйста, за вот такую херь. Как моделить подобное, чтобы избежать ломанных поликов? Пробовал булином, но получается херь, ибо трудно наклонить болванку под нужным углом (в соответствии с рефом). В итоге, с помощью локальных координат и констрейнтов кое-как смог вытянуть еджи и на глаз поставил наклон, но заняло сие действие дохера времени. Может, я должен был начать моделить с другого этапа? И как в дальнейшем решать подобные проблемы, когда плоскость наклонена в двух осях? Заранее благодарствую
2019-02-2005-24-55.mp411 Мб, mp4,
1680x1050, 2:54
487 124852
>>124823
Моделишь на глаз, потом выделяешь и делаешь это дерьмо плоским. Или делаешь масштаб 0 по локальной оси Z (нормали к полику) а затем натягиваешь прямые.

Или нарезаешь ножом насквозь или плоскостями. Или лупслайдом сдвигаешь, если он есть там равный…

Короч изучай инструменты своего пакета, и геометрию чтобы таких вопросов не возникало.

Показываю медленно, потому что хз в чём ты там ваяешь, но гизмо у тебя есть. в блендоре без гизмо трансформации делаются, на хоткеях
488 124867
Привет. Есть задача - сделать анимацию персонажа. Персонаж девочка, хочу заставить ее танцевать. Я так понимаю, для этого мне нужно вставить в нее кости?
Какие программы для этого посоветуете? Где вы делаете риггинг?
489 124872
>>124867
https://www.youtube.com/user/Dantreige/videos?disable_polymer=1 - вот канал, детай так, как говорит этот челик. Ты можешь либо делать свой риг, либо взять готовый ригифай. Но все равно красить веса и всякие вещи делай, как говорит этот челик.
490 124877
>>124867
Mixamo. Заригает твою девочку и научит таннцевать за 10 минут
491 124895
>>124872
о, и правда крутой чувак! Он делает в блендер, как я понимаю?
Спасибо анон :З
492 124901
>>124895
Блендер, там же видно.
493 124903
>>124895
Да, он крутой в плане риггинга, независимо от того, как там у него выглядит все. Все тоже самое ты можешь делать в 2.8.
494 125344
>>124903

>Все тоже самое ты можешь делать в 2.8.


В перерывах между вылетами бесконечными.
495 125380
>>125344
Они, например, намного реже, чем в релизных версиях макса, но индусы все равно работают же и им норм. Так что пока в бетке ваще норм можно жить.
496 125493
>>125380
Макс это вообще не софт, это 3д перделка.
vlc2019-02-2122-03-46.png779 Кб, 960x540
497 125552
498 125594
Какой 3D редактор мне лучше выбрать? Моя кукла Суисейсеки
499 125613
>>125594
Выбери Блендер. Выбери жизнб.
500 125645
Всё
501 125663
>>125645
Начинаешь новую жизнь?
502 125718
>>125663
С марта
503 126781
Рейтаните мои первые потуги
504 127055
>>126781
Мерзко, но ты небезнадежен.
505 127272
>>127055
Токсичненько
506 130727
Старые потуги в браше новых нет.
507 130812
>>130727

>2 пик


Кузьмас
508 132566
Здравия вам, гуру и не гуру.
Я начинаю делать 3D модель и минут через 10-20 весь настрой в тар тарары, то что делал, удаляю, считаю себя криворуким говном, и иду нахуй. Вроде модель даже особо то и не начал делать вроде и идея была хоть какая-то, мотивация была, но вот ощущения того что я криворукий ушлепок и то что я наделал не стоит продолжать пересиливает и новая модель идет в мусор. Я уже 3 месяц ничего сделать немогу. И работы других людей смотрел, для вдохновления, и идеи искал. Но вот не идет, хочу, но не идет.
Посоветуйте раку чтонибудь, хоть руки ампутировать и то уже + будет. Заранее спасибо люди добрые. Да и злым спасибо.
509 132810
Сап тридеч, вопрос такой:
Насколько много можно достичь и понять с такой сборкой:
Intel Pentium G2030
GTX 650
8 GB RAM

Основной вопрос конечно относиться к процессору. Насколько он важен для моделирования и рендера? За что отвечает в большей степени?
Приличная ли видюха для такого занятия?
Какие сборки использую профессиАНАЛы?
510 132875
>>132810
Проц основное
511 134040
Планирую вкатиться в тридэ моделирование, чтоб продавать свои модельки в интернете.
Какие подводные?
512 134077
>>134040
Таких как ты дохуя, это пожалуй основной подводный, а дальше ценообразование, тебе надо делать лучше и дешевле чем на рынке. А так делать никто не хочет.
513 135001
Оцените технику. Не наделал ли я ненужных полигонов, пятиугольников и всякого другого дерьма, за которое можно выдрать руки и засунуть в очко? То есть, сошло бы моё поделие за лоу поли стайл модель?
Алсо, есть вопросы по самому моделингу:
Можно ли делать так, чтоб один меш просто из другого торчал, как у меня цилиндр воткнут?
Принципиально всё делать только треугольниками и квадратами?
514 135297
>>135001
А хоть бы и наделал. Я на Нексусмоде и не такое видал.
Главное текстурки.
515 135754
Аноны оцените мои работы на ютубе
https://www.youtube.com/watch?v=9Pu4y82NPRI
516 136380
>>132566

>настрой в тар тарары


Настрой хуйня. Если его нет, то (по моим взглядам) все правильно. Ты же делом занимаешься, а не отдыхаешь.Так всегда будет, даже с "любимым делом". Тут уже, наверное, вопрос в другом - нравится ли тебе то, что получается в итоге? Считаешь ли ты свою работу полезной для кого-то? У меня такие же проблемы, но я делаю, хотя зачем не знаю...
А когда смотришь чьи-то работы, ты видишь результат, а не процесс. Могу посоветовать начать с чего-то простого (что вполне может являться частью чего-то крупного и охуенного). Ну или попробуй в смежную (+-) дисциплину перекатиться, модиз/композ, например.
517 138811
>>95166
Я бы на месте Трейса тебя нахуй послал. Они так и сделали или все же взяли?
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 29 июля 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски