Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 18 ноября 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
td blender thread #41.png2,4 Мб, 1920x1080
Blender thread #41 89503 В конец треда | Веб
Тред посвящен определённо лучшей программе трёхмерной графики.

Blender — голландский бесплатный и свободный 3d пакет, держит конкуренцию с Autodesk Maya, имея расширенный функционал, лучший интерфейс, стабильность и быстроту работы. Несёт с собой из коробки отличный рендер движок Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold. Де-факто блендер захватывает индустрию, становясь ее новым стандартом. А находящийся в разработке переосмысленный блендер 2.8 обещает быть вкусным.

Блендер вытесняет унитазные треды мёртвой доски на нулевой странице, что бы юный тридешер не сделал ошибочного выбора. Выбирай Блендер. Блендер сила, майя могила!

Весит около 100мб и в коробке имеет почти всё что нужно для современного, разумного человека!

Перспективно и удобно.
Добро пожаловать в блендер тред №41

Не умеешь моделировать? читай про моделирование, смотри как делают другие, думал будет просто?

Инфа старого оп-хуя, которого никто не помнит и не знал Г.В.
https://anon.to/wBZdex

Лежит без работ и медленно забывается:
>>88412 (OP)
d24c5f853ebc5823eb94d7dcb3ae79c7.jpg23 Кб, 500x759
2 89508
Вкватился
3 89509
Эх... лучше бы и не рождался.......
4 89510
>>89503 (OP)

> единственная живая блендер нить.


Не правда. Нить номер 14 живее всех живых
5 89511
>>89509
Эх, у меня так никогда не получится
6 89520
Ну в этом треде точно будет много работ!
18431775.jpg30 Кб, 600x400
ЯПОНСКИЕ ПОСЛОВИЦЫ И ПОГОВОРКИ 7 89523
ПОД ЛЕЖАЧУЮ ЛЯГУШКУ ВОДА НЕ ТЕЧЕТ
БЕЗ ТРУДА НЕ ВЫЛОВИШЬ И ЛЯГУШКУ ИЗ ПРУДА
ТЕРПЕНИЕ И ТРУД ЛЯГУШКУ ПЕРЕТРУТ
untitled11.png323 Кб, 640x360
8 89525
9 89526
>>89525
Неблохо....
10 89527
>>89525
Змея?
11 89528
Так, поясните, при чём тут лягушка? Я проебал, видимо, этот момент и нихуя не понял.
12 89534
>>89528
К тому что работ нихуя нет
13 89544
Доложите обстановку.
14 89547
>>89544
Лягух так и не начал туридемоделирувать.
2.8 все ещё не вышла
Блендер лучший 3д редактор
Розендаль няШка
15 89551
>>89544
Работ нет, прием
16 89552
Аниме здесь уже никому не интересно? Помню делали люди аниме в блендер тредах, но сейчас они ничего не выкладывают.
17 89554
>>89552
Не заслужил ты что бы с тобой аниме делиться.
18 89556
Поясните зачем онеме пилить в триде, выглядит же уёбищно, намного хуже средней традиционной рисовки?
19 89558
>>89552
Интересно.
>>89556
Ну конечно если сравнивать со всякими Сегами и их проектами то да. Но суть в том что вещи пилятся уникальные. И в этом их охуенность.
20 89559
>>89556
Я вот рисовать не умею, а аниме нравится. В начале моего 3д пути я ничего не умел как и все в этом треде. Пытался пилить самолёты, анимацию и в итоге сделал что то посредственное и остановился. По прежнему ничего не научился потому что было не интересно и мало времени уделил, а что бы много времени уделять нужно что бы оно не надоедало. Начав делать аниме меня затянуло, мне было приятно смотреть на аниме и не надоедало в течении полу года. В это время я успел пересесть с синема 4д на блендер, изучить интерфейс, моделинг, ноды. Моя цель была не научится моделировать а сделать аниме. Ну и конечно разбавлял интерьерами или прочей чепухой типа нашел прикольный арт и повторил его в 3д. Сейчас чувствую себя комфортно и не задаюсь вопросами как что то сделать а просто делаю. Хотелось бы научится скульптить и рисовать но пока прогресс не очень.
21 89560
>>89559
Вся суть в том чтобы делать то что делается проще и не заставлять себя.
изображение.png446 Кб, 435x424
22 89561
>>89547

>Лягух так и не начал туридемоделирувать


Вчера пытался себя заставить, но ничего не вышло. Лучше бы и не жил.
23 89563
>>89552
Сложно же это твое анямэ модулить. Лучше отвертки там всякие пилить, пистолетики простенькие.
24 89570
>>89552
А этот товарищ с продукцией советского автопрома еще тута?
25 89571
>>89570
Да я тута. Спрашивай ответы
26 89572
>>89571
Да просто чекаю, не потерялся ли.
27 89574
>>89561
Ты делай для себя в первую очередь, а не для других.
изображение.png222 Кб, 1280x1024
28 89575
Чипаны, меня переклинило, как сдвинуть объекты к центру без изменения масштаба?
29 89576
>>89575
s > shift+z затем выбери индивидуальный пивот и в обратную сторону увеличить
Bez-imeni-1-256.jpg365 Кб, 1200x630
30 89577
>>89576
Пасип.
31 89582
>>89577
Покажи пожалуйста как сделал. Я нихуя не понял что он там понаписал
AMD-Rysen-bulk-500x500.jpg32 Кб, 500x500
32 89586
В /hw одни игруны, так что спрошу тут.
Собираю рабоче-домашний конфиг, и есть выбор, мощный процессор + средняя видюха и наоборот.

1. R7 2700 + GTX1050Ti
или
2. R5 2600 + RX580 8гб?

Как удалось выяснить, на GPU рендер быстрее почти в джва раза, но CPU не ограничен 8гб видеопамяти и лучше для работы с полигонами и всякой физикой.
Что выбрать?
изображение.png101 Кб, 1087x806
33 89588
>>89586
Ты выбираешь между примерно однохуйственными процессорами, разницу в производительности которых вряд ли заметишь.
34 89589
>>89586

>амд



Мдауж
35 89590
>>89588
Ты бы ещё в тетрисе сравнил.
235.png297 Кб, 421x421
36 89591
>>89574
Я ни для себя, ни для лягушки из соседнего болота не могу. Ничего я не умею. Лучше бы вообще не вылуплялся.
14791270001650.jpg154 Кб, 800x600
37 89593
Рейт велосипед, хохлоны
38 89595
>>89589
А на чём получить аналогичную производительность?

CPU: intel i7? Только взяв топовый камень и разогнав его до 5гц. А для этого нужно хорошее охлаждение, скальпирование и недешёвая материнская плата. Выходит слишком дорого. А HEDT даже не обсуждается, я не миллионер.

GPU: 1060? 6гб видеопамяти, медленнее, хотя стоят они одинаково. До 1070 нужно добавить весьма крупную сумму.
39 89597
>>89593
Хороший
40 89598
>>89597
На сколько хороший?
41 89599
>>89598
Настолько, что мне никогда такой не сделать
42 89600
>>89586
Нет ничего проще. Мощный процессор это интел.
Мощная видеокарта это нвидиа.
43 89601
>>89595
Зачем разгонять интел если он самый быстрый из коробки? Ты просто поехавший.
44 89602
>>89601
"Из коробки" в интересующих меня задачах он существенно отстаёт от R7. По сути, ожидаемо для 6/12 по сравнению с 8/16 на плюс-минус одинаковой частоте. И нет, разница 10фпс в ГТА5 меня не интересует.
Хотя это похоже на толстый троллинг.
45 89603
>>89593
Для ашана сойдёт. А вообще поторопился, поработал бы над деталями.
15290641248290.jpg33 Кб, 532x600
46 89604
Пытался делать, как >>89576-анон советует, но у меня нихуя не получилось. Пепеключаюсь на "индивидуальный пивот" (ctrl + comma?) и ничего вообще не происходит. Что я не так делаю? Я новенький новичок если что
47 89606
>>89590
Как я сказал, так и есть.
2018-06-15 23-01-39.mp4368 Кб, mp4,
1920x1080, 0:11
48 89607
>>89604
Бля, не то прилепил к посту. Вот шебм
49 89608
>>89586

>RX580



Проблем и так хватает в данной сфере, зачем тебе еще лишние?
Нвидию же купил и забыл.
50 89609
>>89593
Писька, ну че ты траллироваешь-то?
14794674307040.png178 Кб, 384x512
51 89610
>>89609
Ды ни в жисть никого не тралировал ни разу, ты что! Вот те крест! Мой вилосепед.
52 89612
>>89603
Над какими деталями? Модель итак максимально детализирована хоть прям щас кино снимай про велосипеды.
6222220000-0122.mp495 Кб, mp4,
256x256, 0:05
53 89613
>>89610
Ишь, какой таинственный.
54 89614
>>89612
И это правда. В кино подойдут и говномодели вроде этой. Там все равно все заблюрено будет и все детали прпоадут.
55 89615
>>89613
ето путен?
14794528192520.png136 Кб, 847x564
56 89616
>>89613
Хорош. Кино с ним сделаешь уже или где?
57 89617
>>89615
Нет, это сталин.
58 89618
>>89616
Сценария нет.
13947703721199.gif819 Кб, 176x144
59 89619
>>89618
Это в кине не главное
60 89620
>>89615
Это твоя мать.
61 89621
>>89619
Докажи.
14813446119713.webm3,4 Мб, webm,
640x480, 1:29
62 89622
>>89621
Ну вот, например.
63 89623
64 89624
Ах вы негодяи, лисапед проверка на нюфаков. Старинная же пикча да? А я повелся.
65 89625
>>89552
Автор этой анимы тут вообще? Сколько времени ушло на модельку без рига? Вроде даже неблохо местами, в вот волосы неоч получились.
66 89626
>>89624
Да, это был тест и ты его провалил ко всем хуям. Уебывай.
67 89627
тест
68 89629
>>89622
Порядочно.
69 89630
>>89622
Там есть сценарий:
Сталин выглядывает из сугроба, пляшет и поет о своей поездке в Салехард, потом снова прячется за сугроб.
70 89631
>>89626
Хуй табе. Я ещё отвертку не домуделил.
71 89632
>>89630

>выглядывает из сугроба


А где его шапка-ушанка и ватник? В Салехарде же холодно наверняка.
72 89633
>>89631
Результат покажешь потом? :3
73 89634
>>89632
Он в костюме трублэкеров-говнарей с +10 к защите от холода.
14648097927290.png155 Кб, 828x620
74 89635
Начал перепиливать готовую модель, я молодец или не очень?
75 89636
>>89586
Владею R7 1700 и I7 8700k + 2 1080ti

Cloth, rigidbody, softbody - 8700k считает в 2 раза быстрее, даже без разгона. Рендерит на пошишки медленнее 1700 (распердоленого до 4ггц).

1700 - рендерит распердоленый быстрее, примерно на полшишки, физон вышеупомянутый считает как мой старенький i5 4570, раза в два медленнее, чем интел. 2700 наверняка будет получше.

Покупать 2600 не вижу смысла вообще, так как он и физон будет медленно считать, и рендерить абы как. Если тебе норм вариант с рендерить абы как, то лучше купил интел каби/кофе i5, они хотя бы физон при этом быстрее смогут считать. Если тебе не критичен вариант с физоном и хочется быстро рендерить жирные сцены на цпу, скопи на завтраках на тредрипер лол, ну или 2700.

Еще неприятная особенность у райзена - я связываю это с тем, что контроллер USB на кристалле воткнут - когда допустим включена анимация с физикой и начинаешь таскать туда сюда объект, к которому ригидбоди привязаны через констрейны, все это дело трясется и лагает, какая-то хуйня с вводом с мыши. Аналогичное я и в играх наблюдал, люто бесит. Интел такого не показывает. Как у 2700 - не в курсе.

Если винда - Десятка, у нее есть неприятное свойство - она не позволит все 8гб памяти заюзать, заберет себе под свои нужды около 10% памяти, так что от 8гб останется около 7гб реально доступных для CUDA.
76 89637
>>89636

>2 х 1080ti


Заебись наверно. Пруфесианально графикой занимаешься?
77 89638
>>89637
Нет, гейдевом.

Блендер так, на досуге сижу переписываю огл рендер в свой собственный Yeewee уровня /b, чтобы потом в нем снимать танцующие анимежопы.
78 89639
>>89638

>переписываю рендер


Для чего? Зачем?

>снимаю танцующие анимежопы


Показывай что там у тебя за анимэжопы :3
14668536528450.png1,2 Мб, 2200x1300
79 89642
рейт
80 89643
>>89639

>Для чего? Зачем?


Да прост так. Хочеца свою собственную ламповую глючащую сборочку с реалтаймовой хуйней, где я смогу в любой момент чего-нибудь подкрутить эдакого, чего в официальной сброке не дождесся.

Меня пока удручает ситуация с OIT, пробы как в 2.8, для отражений да рефракции прикрутил, а вот именно честную OIT хуй знает как сделать или на какой стул сесть - автосортировочку для фейсов, материалов и объектов сделать, или же попытаться реальную OIT нацарапать. (я пробовал weighted OIT присобачить, она гавно только для дыма подойдет да чего нибудь равномерно прозрачного, а чтобы вот трусы на жопе это не катит).
81 89645
>>89643
OIT это Order-independent transparency? Я просто нюфаг. А зачем тебе эта хуита в блинере, если ты геймдевом занимаешься? Ты модельки делаешь для игор или движки свои пишешь? Я чот не понел.
82 89647
>>89645
Двачую, какие то нахуй велосипеды изобретает, поехавший
83 89648
>>89647

>поехавший


Ну хуй знает. Может ему просто интересно во всей этой хуите копаться. Ты чего такой грубиян вобще?
84 89651
>>89642
{etqn
85 89652
>>89651
cltkfq kexit
86 89653
>>89645
Хобби прост. Да че, все равно будет вон 2.8, где уже много чего искаробки будет, может потом на его базе допилю.

Вообще, попенсус же, который год этому всему, а никому еще в голову не пришло захуярить туда нормальных шейдеров, не понимаю.
87 89654
Планирую замуделить что -то сложное. Самолетик спитфир там, или миг-свисток. Сижу думаю теперь, а стоит ли вообще начинать подобный пиздец какой сложный проект, если я даже что-то простое до конца довести не смог? Тот же винчесиер и свд...
88 89655
>>89591
Тут ты лукавишь. Ты предаешь себя, вот и весь секрет. Будь собой.
>>89652
Я не делаю ничего на что нельзя подрочить
89 89656
>>89654
Да ты дохуя пиздишь просто - "сделаю то, сделаю сё.." а в итоге нихуя. Просто тратишь силы на всякую хуйню, на разговоры. Ты сначала сделай, а потом рассказывай. Не зря говорят блядь: не говори гоп стоп лалалей
90 89659
>>89654
Согласен, хреновый винторез
15266791253670.jpg34 Кб, 453x604
91 89661
>>89655

>Я не делаю ничего на что нельзя подрочить

15099298118230.jpg40 Кб, 800x800
92 89663
>>89659
Почти домуделил, но потом он меня доебал и я дропнул. Просто я тот еще лягух наверна
93 89665
>>89663
Все мы в чем-то немного лягухи
15272384174900.jpg58 Кб, 640x480
94 89691
Очередной видосик от хохлушечки

https://www.youtube.com/watch?v=YsW0xh5cV6U&feature=push-u&attr_tag=8k5hCckxgoiwPP8V-6
95 89696
>>89691
Что за тупая пизда? Дальше не слушал.
96 89697
>>89696
Лучше в рутубе все равно ничего нет по блинеру
97 89699
>>89696
Сделай лучше
Снимок.PNG517 Кб, 803x850
98 89701
Работа етой тяночки
99 89703
>>89701
это путин?
100 89705
>>89703
мать твоя
101 89709
>>89705
Бля мама что с тобой
102 89710
>>89636
Может тогда i5-8400 с RX580 будут приемлемым вариантом? Если рендерить на RX.

>Cloth, rigidbody, softbody - 8700k считает в 2 раза быстрее


Интересно почему. Может, они однопоточны? Или активно юзают AVX?
103 89711
>>89636
Ах да, ну и спасибо огромное за развёрнутый ответ, удачно я сюда зашёл.
104 89712
>>89710
В след версиях будешь рендерить на i5 и RX одновременно.

Тряпичную и мягкую физику почти невозможно распараллелить, только фейковую можно сделать, чтобы было похоже. Фейковую в том смысле, что вот ирл у тряпки все части друг на друга влияют и если по чесноку, нужно все считать последовательно, но можно пренебречь и распараллелить, независимо посчитать разные части, считая, что это незаметно. Либо вообще по какому-нибудь иному принципу имитировать тряпку, чтобы было похоже на тряпку, но разные элементы были независимыми друг от друга, чтобы может чуть ли не на гпу считать.
105 89713
>>89712

>Тряпичную и мягкую физику почти невозможно распараллелить


Вот тут и была моя ошибка, спасибо. а ведь действительно, если бы она хорошо параллелилась её давно бы считали на GPU
106 89716
А что тут у вас за мем про лягушку? Объясните ньюфагу.
107 89717
>>89716
Лягушонок Пепе.
108 89720
>>89503 (OP)
Шо у ней в руке? Колбаска?
109 89721
>>89716
Грустную жабу еще давным-давно начали форсить на почившем краутчане поляки.
Просто картинки с грустной жабой, чтобы подчеркнуть грусть-печаль и тоску.
110 89722
>>89720
По-моему это БАГЕТ.
15277090958600.png147 Кб, 255x452
111 89723
>>89722
А ну да точно точно
112 89724
>>89716
Один бесполезный член общества сидит и ноет, что у него ничего не получается и он ни на что не годен и постит лягушку. При этом за то время, что он здесь сидит и ноет мог бы чему нибудь научиться.
Ничего особенного.
frog2.png418 Кб, 800x678
113 89725
>>89716
Развлекаемся как можем
RhMre03PI6U.jpg19 Кб, 320x288
114 89726
>>89725
Вот бы также сделать. Эх...
115 89727
>>89726
Я своих персонажей вытачивал годами, а ты хочешь вот так и сразу
15066722914650.jpg52 Кб, 571x448
116 89728
>>89727
Я уже не знаю чего я хочу. Лучше бы не рождался.
117 89729
>>89725
Не ешь, подумой.
118 89730
>>89728
Тебе надо отдохнуть, ты маленько перегорел со своими целями.
119 89731
>>89730
Я и так целую неделю отдыхал и нихуя не делал. Хотел сегодня помодулить немножко. Распланировал.
А на улице как назло жара за 30, сижу к креслу прилипаю. Делать совсем ничего не хочется. Лучше бы умер.
120 89733
>>89731
Тебе лишь бы непомоделить, бездельник.
121 89735
>>89731
Ну-ка расскажи как ты планируешь? Что при этом ты говоришь себе? Ведь ты же очень любишь рефлексироват. А это не самая хорошая привычка.
1477507238142924790.jpg36 Кб, 374x600
122 89740
Смотрю весь день сериалы с манимой фотки йобы в интернете и планирую, как вот эту пиздюлинку отмоделирую, вот ту хуитку булями повырежу, а вот эту залупку вообще в пеинтере нарисую под конец. Потом о жизни своей паршивой размышляю, и что уж лучше бы вообще никогда не рождаться.
123 89743
https://www.youtube.com/watch?v=CKm6fqLIHuQ
Вот щас как фонарик этот замодулю. Эх...
124 89744
>>89743
Моделируй рандомный фонарик в гуглкартинках найди, иначе тренировочного эффекта не будет.
125 89745
>>89740
Ты бы предпочел жить действиями или разговорами о действии?
126 89749
>>89743
Не осилишь там уже тутор часов на 10+.
>>89744
Ты сначала тутор повтори, обезьянка, а потом уже из гугла замоделишь. Иначе так и будешь сидеть раздавать советы и так не чему и не научишься.
Screenshot-2018-6-16 Твиттер.png37 Кб, 595x270
127 89750
лол
128 89752
>>89750
гебня добралась и до блендера
129 89753
>>89750
Хитрая пиар-акция блендера
130 89754
Какой у нас тут артист оказывается сидит. Крутан.
https://www.artstation.com/artwork/4zrg8
14409285977870.jpg18 Кб, 388x392
131 89755
>>89754
Никогда так не научусь...
132 89756
>>89754
А мне револьвер не нравится. Это равномерно-распределенная потёртость делает предметы только хуже.
В реальности, царапины были бы только в местах, где револьвер касался бы поверхности, а не везде.
Рецепт добавить больше царапин, чтобы аж обои отклеивались было аутентичнее далеко не всегда работает.

Но это имхо, конечно же, я сам еще новичок и даже так вряд ли смогу.
133 89766
Хоспадя. Как же он так муделирует потрясающе
134 89770
>>89750
Прост Розендаль залез в настройки канала и понажимал там все.
135 89771
А нет, короче у Тона тоже видео не доступно и еще у какого-то канала так же. Возможно много всяких каналов так заблочилось. Youtube наверно все. Цунами затопило сервера ютюба.
136 89773
>>89771
происки завистливых столорабов. все им неймется что блендер становится стандартом индрустрии
137 89774
>>89770
Просто интерфейс у youtube'a слишком сложный.
138 89777
>>89766
Он не создал ничего уникального, он просто скопировал уже существующее. Считаешь это талант делать копии оригинала?
139 89778
>>89773
Взрыв пуканов столорабов пашатнул хрупкие сервера ютуба, но скоро все придет в норму.
140 89782
Мне кажется или анон-лягушонок который ноет что ничего не сможет сделать просто толсто троллит?
141 89783
>>89773

>блендер становится стандартом индрустрии



И тут ты такой начал резко делать шедевры)
142 89784
>>89782
Был лягух, который ныл естественно, хоть и притворялся, но потом один или более индивидов стали лягушатничать, перегибая палку.
15289684819341.jpg64 Кб, 564x564
143 89785
>>89783
Наделал тебе шидевров за щеку, проверяй )0))
144 89807
привет ребята, задавайте мне вопросы.
145 89809
>>89807
привет, как дела?
render.png320 Кб, 713x540
146 89812
рейт кружечку
147 89813
>>89812
найс
148 89814
>>89813
спасибо
149 89815
>>89812
И сюда этот блять варнинг прилепил. Ну нахуя. Это же кружка а не пистолет-пулемет
15291657542520.png392 Кб, 720x720
150 89816
>>89815
Почему бы и нет. Так ведь намного красивше.
151 89817
>>89812
Яб пил.
152 89818
>>89812
Хорошие кружечки сразу захотелось сделать такие же.
153 89822
>>89817
Ты б и слезы лягухана пил.
154 89832
>>89812
выгледит как хуй
155 89833
Вкину вам свой старый шедевр. Можете завидовать, ибо такого уровня вам не достичь никогда. Просто смиритесь.
156 89834
>>89833
ну и говно же шейдера, анон. ето же не пластик чтоб так бликовать, где руфность, где потертости, где адекватное бликование?
157 89835
>>89833
Красная подошва выглядит ебически плоско, переделывай.
158 89844
>>89816

>Варнинг темпердтурэ гас


Тогда бы отредактировал. Двачелолей маскотов напринтуй
159 89845
>>89833
Ябносил
160 89846
>>89833
Скинь я кису в них обую, ато у ней лапки
161 89848
>>89812
Почему даже кружки с хуем?
162 89851
>>89848
Это цветочек, а ты обдвачился совсем. Иди отдохни.
163 89852
>>89833
Материал говно, геометрия говно. Иди тренируйся.
GaecXsgZG8Y.jpg38 Кб, 604x604
164 89853
>>89833
Никогда не получится
165 89855
>>89846
Вредно на каблуках ходить.
166 89856
>>89822
6585, Лягуша.
167 89861
>>89856

>6585, Лягуша


Что это у вас за коды такие? Шпионы украинские чтоли?
168 89868
>>89855
Я для вас попозирую и всё.
169 89869
>>89861
Товарищ майор передал шифровку
170 89880
С новой видяхой с шейдингом материалов просто летает когда крутишь. Становится хуже когда начинают двигаться волосы с сабдивом и дата трансфером но всё равно круто. Единственное чего не хватает это нормальных теней. Вот иивии завезут на стабильный билд тогда.. тогда нужно еще быстрее двигать лапками, потому что у меня ничего не готово и не оптимизировано для анимации. Хотел БВХ использовать, но на выходе оно дёрганное и ступни плывут.
Чего на связь то я вышел, как принцесска, я хочу текстуру не симметричную и рисовать хорошо. Нужно миррор применять, а я боюсь что потом окажется что нос дерьмо и все шейпеки выбрось.
Почему я спрашиваю? а я просто решил пересмотреть ту топологию что у меня была и делать так, как я вижу будет лучше. Потому что на тот момент я был на уровне чуть выше жабы. А сейчас где я ? я на дваче, мам. хочу кушать. Аниме никому не нужно
171 89881
>>89880
Я вопрос не понял, а чем трабла.
172 89882
>>89880
Если ебельные шейпкеи юзаешь, то это конечно может быть удобно, но есть у ригифай нормалек ебельный риг, который можно допилить экш-констрейнами и есть blenrig5, у него йоба-ебельный риг, но там две тыщи костей и если у тебя мощный комп то нормалек, иначе будет тормозить, чисто ебельные кости сами по себе, там много всего нахуеверчено.
173 89884
>>89881
а ну да, что за понос.
вот, "как принцесска"?
На аноний взгляд нет косяков? у меня возможно глазок замылился и даже в кривом воротнике своей девочки не замечу хуй, потому что для меня она вся прекрасна.

Помню бросал сюда чайку, где даже не было зрачков и выглядело убого, но на тот момент я радовался ею.
Ну или просто рейт, вот что хотел наверное я сказать.

>>89882
Не не не, только не кости! мой Атлон этого не выдержит, но раньше него не выдержу я. Кости это слишком затратно для аниме. Шейп кеи меня устраивают до тех пор пока я не пребусь в меше.
Ты же предсталяешь, что каждая косточка пересчитывает весь массив вершин и всё это нужно крутить под сабдивом и пиздец ой не хочу
изображение.png22 Кб, 300x373
174 89885
>>89884
Так ты проверь, в отдельном файле накинь на чайку ригифай с автовесами и пошатай. На 10-20 тыщ вершин должно быть нормалек, а их должно хватить.

Потом раз говоришь новая видяха, то опенсабдив будет работать, если сам сабдив находится последний в стеке модификаторов. С опенсабдивом еще надо включить вот эту штуку.
175 89886
>>89884

>просто рейт


Хорошая аниме. Что тут еще сказать... Я так не смогу никогда. Накидай ее сюда в разных позах и нарядах. Винтовка у нее еще вроде была, но это не точно. Ее тоже сюда давай.
176 89887
>>89884
А ты, в смысле критику хочешь? Я лично под критикой понимаю только то, что можно сделать, чтобы было пизже, а так просто сразу не скажешь. Для аниме желательно делать менее выраженный объем, чтобы 3d-затенение минимальное было, иначе полагается делать более реалистичное ебло, а это трудно аниме и реалистичное ебло одновременно совмещать как-то.
177 89889
>>89885
>>89886
Ой спасибо.
круто, появилось желание колупать вершины завтра! а сегодня нужно отдохнуть хорошенько.

Винтовка имеется, вот хотел закончить с ригом и материал винтовки менять.
Винтовка без рига, значит винтовка без чайки (позы). Винтовка без чайки никому не нужна.

Почему ты так не сможешь никогда, потому что ты не хочешь делать аниме? А что ты хочешь делать?
178 89890
>>89889

>не хочешь делать аниме


Не, дело не в том чего я там хочу или не хочу. Удивительных аниме-девочек наверняка намного интересней и веселей модулить, чем очередную совковую волыну или танчик. Прост дело в том что у меня оч мало свободного времени, которое я могу потратить на любимую тридэшечку я РАБотодебил лучше бы умер. И на уровень твоих первых чаек без зрачков я выйду лет через 100
179 89891
>>89890
Среди навоза литературного говна, есть жемчужины. Прочитай стихотворение Антона Дельвига "Удел поэта".
180 89892
>>89880
Наверни на морду Normal Edit -> copy, Y=1...2 и смешивание подбери чтобы морда нормально выглядело, а тон она словно оливье переела.
181 89895
>>89880
Анонче, неужели нет норм шейдера анимешного с оутлайном? Поставь хотябы ммд плагин, там есть нечто подобное
182 89897
>>89891
Да я сам перечитываю и охуеваю. С завтрашнего дня начну работать над собой. Спасибо, что носом ткнул
183 89900
Наткнулся тут на тему, спрашивают как отмоделить подобную залупу
https://3ddd.ru/forum/thread/show/slozhnaia_forma#post1313105

А действительно как?
184 89901
>>89900

>https://3ddd.ru/forum/thread/show/slozhnaia_forma#post1313105


что там? я по варезным ссылкам петушиным не хожу
8ac63224176c0641e921b1242f0989fd.jpeg181 Кб, 790x668
185 89902
изображение.png403 Кб, 564x1272
186 89903
>>89900
Нужно быть азиатом, чтобы так сходу сделать. Ну можно как-то придумать, голову напрягать нужно.
изображение.png300 Кб, 1920x1080
187 89904
Дальше копаем. Ну, короче, потом поверх можно натыкать объекты с одним общим мешем и уже этот один меш редактировать и смотреть, чтобы все соединялось, как нужно.
изображение.png150 Кб, 1594x946
188 89905
Все, дальше сам, мне лень. Чтобы плоскость сплющить так, shift+ctrl+alt+S на виде сверху по нужной оси, чтобы получились похожие хуйни. Аккуратненько скрутишь уголки и посмотришь, соединится или нет. Если не соединится, то наверно нужно будет некоторые сделать уникальными развернуть или в другую сторону скрутить.

Не пали сразу на 3ddd. Посмотрим, сколько они будут думать.
189 89907
>>89905
Неблохо
190 89914
улучшают интэрфейс https://youtu.be/ZufGqRP6Gc8
191 89919
>>89884

>Ну или просто рейт, вот что хотел наверное я сказать.


Сделай текстурки, некоторые части лица нужно оттенить, например от бровей до глаза, под носом, дай цвет губам. В двухмерном онеме есть контраст, тут у тебя рассеяный свет, лицо получается как кусок мыла. Ну и онеме онемой, там где нос изображается чисто схематически на рисунке галочкой, то в триде у тебя нет галочек, а бугорок на лице не похож на нос. Я к тому що он хоть чуть должен быть анатомичен, если уж без ноздрей то хоть какая-то ширина у него должна быть. Эт так, для начала.
192 89920
у меня на компе 4гб озу
двухядерный атлон 3.0 Ггц
и видео карта radeon 5700hd 512 мб
linux fedora 27
как сильно будет лагать
193 89921
>>89920
Подождем ясновидцев-провидцев, они повангуют, скажут.
изображение.png2,6 Мб, 1906x919
194 89922
Одна текстурка 1024х1024 и любые панельные дома будут выглядеть как однообразное говно. или нет. Зато текустурить легко
195 89923
>>89920
У тебя амд и радеон. Это по дефолту лагучее говно.
196 89924
>>89922
Ну можно разнообразить всякими наложениями того или иного говна, процедурного и не только.
изображение.png287 Кб, 471x482
197 89925
>>89900
Ну че, ты сделал эту ссанину?
изображение.png392 Кб, 633x587
198 89926
Вот так, ровней. Дубликаты лучше сделать реальными, тогда редактировать удобней.
199 89929
>>89925
Да мне и не надо было делать, просто увидел и интересно стало ,как такие штуки моделировать.
Алсо, вкиньте кто ни будь на 3ддд. Унитазники так и не пришли к консенсусу, как сделать такую залупу.
А так вот картиночка >>89926 , мол в блинере такое за 3 наносекунды делается)
200 89936
>>89929
Наверняка в максе это одним модификатором делается.
201 89937
>>89936
Ну посмотрим через сколько дней максята найдут этот модификатор
202 89944
>>89922
Где такие дома скочать
Df48M20UEAE9eaP.png62 Кб, 513x630
203 89948
блэд, нипонцы могут в лоуполи, всем лоуполям лоуполи
204 89950
>>89948
Японцы во все могут, нахуй вообще остальные расы пытаются в какое-то творчество.
205 89953
>>89948
А вот мордашка в профиль у такой модельки какая получится? Носа-то нет.
206 89955
>>89944
Быстрей сделаешь, чем найдешь годноту.
207 89956
>>89953
Нахуя нос в анеме.
>>89948
И правдо. Из трех полигонов и тем не менее можно даже подрочить
208 89957
>>89948

>"Сколько вы потратили полигонов?"


>"2000"


>"на главного персонажа"


>"на всю игру"

209 89958
>>89955
Я не умею. Мне целый нужен город россии/украины со всем колоритом
210 89959
>>89953
2 квадрата же, т.е. 4 треугольника. Нос будет треугольный такой, нормас.
IMG0671.jpg471 Кб, 1000x667
211 89964
>>89958
Прям детальный город, чтобы прям каждая травинка? Это-то найдешь уж точно.
944872662.webm20,3 Мб, webm,
960x540, 2:55
212 89968
>>89964
Чет пикча напомнила этот трешак.
213 89969
>>89968
Это охуенные секси толстячки. Кто автор?
214 89970
>>89968
Какой же топовый чувак был...
216 89972
>>89971
Мерси. Вот Никита молодец.
217 89974
>>89968
Графонисто однако
218 89975
>>89964
Бля я здесь живу
15293504401130.jpg204 Кб, 529x544
219 89976
>>89964
Да фоны накладывать и я умею, а я-то хотел городок свой сделать небольшой в тридэ.
220 89981
Всратовато конеч, но пока только так.
221 89982
>>89981
Добавь деталей
222 89984
>>89976
Ну сделать-то можешь.
223 89986
Как соединить 2 параллельные ребра в одно перпендикулярное? (как в максе - connect)
224 89987
>>89986
Всё, нашел. Subdivide.
225 89989
>>89986

>параллельные ребра в одно перпендикулярное?


Захлебнулся чаем.
226 89990
Обязательно ли в лупах должно быть чётное число вершин, чтобы анимация не поехала?
227 89994
>>89990
Не обязательно.
228 90002
Ребятки, хорошо что я родился. Всех люблю вас.
1.png513 Кб, 1280x720
229 90003
>>90002
Отвратительные кружки. Даже пить их таких не хочется.
230 90004
Лягух, не читай критику, которая не содержит инфы о том, как улучшить результат. Окей? Окей или не окей?
14996038194580.png150 Кб, 1280x1280
231 90005
>>90003
Они же ненастоящие, зачем ты собрался пить не из настоящих кружек, ты что, тютю?
pepe1.png57 Кб, 512x512
232 90006
>>90004
Да норм, у меня получится.
233 90007
>>90006
Ай, да лягух! Молодец!
234 90008
>>90006
Инвалид начал ходить! САМ
235 90009
>>90004
Зачем ты подлизываешь зад лягуху?
236 90011
>>90009
Это луч поноса в сторону говнокритиканов. Лягух тут не причем.
237 90013
лягушенок начал творить, что дальше блендер перестанет вылетать каждые 3 минуты! (поскорей бы)
238 90014
Кто семенит лягухой признавайтесь?
239 90015
Есть риг и анимация к нему.
В риге есть кость world_offset, которая во время анимации движется и крутится.
Можно ли заставить этот оффсет работать?
Т.е. чтобы эта кость находилась неподвижно в центре сцены, а другая кость (рут от рига) использовала ее записи чтобы двигаться и крутиться по отношению к ней.
240 90017
>>90015
В графэдиторе можешь копипастить кейфреймы с одной кости на другую. Ну и всячески манипулировать всем.
containerpepe-the-frog-holloween-costume-eyeglasses-tie-on-[...].jpg44 Кб, 281x500
241 90019
>>90014
Все семенят. Настоящий лягух уже свалил с доски (от тоски)
242 90024
>>90017
Если я просто скопирую ее фреймы на рут, то поза выходит совсем не там, где должна быть, потому что она изначально не там, где нужно.
Изначально рут в центре и там и остается.
Центр сцены должен быть, там где кость оффсета, т.е если сейчас кость оффсета сдвигается вправо - то мне нужно, чтобы рут сдвигался влево.
В общем все сложно.
Похоже, придется ручками анимировать рут так, чтобы оффсет всегда находился в центре. Будет криво, но что поделать.
vo dvore vmeste.jpg199 Кб, 529x544
243 90025
>>89976
Ты подумай зачем тебе городок и что ты с ним будешь делать. А потом уже реши, нужен он тебе или лучше заняться более интересными делами.

Я тоже хотел свой посёлок городского типа замуделить. Скачал план домов тридешных, вытянул где надо и забил нахуй. Потому что оно никому не надо и нужно много однотипных, не интересных вещей делать.
244 90026
>>90024
Прост, название костей - это все на усмотрение того, кто придумал риг и кость оффсета может делать во, что угодно, можно сделать так, при движении этой или любой другой кости, персонаж будет отплясывать тверк.

Если тебе нужно, чтобы ворлд оффсет был в центре, то у нее нужно удалить кейфреймы, преварительно копировав их на рут. И можно подвинуть ключи у каналов вращения, чтобы повернуть рут куда надо.

А по-хорошему, следует изучить че в данном риге от чего зависит и зачем, что к чему припаренчено и как связано между собой констрейнами и/или драйверами.
245 90027
>>90025
Можно обратить внимание на анимейшн нодес. https://www.youtube.com/watch?v=Lv0rPSVbUjE

Сереженька вон там какой виноградник заебенил чоткий. Город тоже можно как-то заебенить модулями, типовыми, совмещать их рандомно, рандомить материалы на основе базовых текстурок, добавлять говна и растительность. Но нужно будет сначала пораскинуть мозгами.
246 90028
>>90025
Это называется не осилил или обосрался. Выбирай сам.
505.png128 Кб, 453x668
247 90029
248 90030
>>90026
Это анимация из игры (Симс 3), движок использует некие констрейнты, но расшифровать эти дела нельзя и имеющийся риг этих констрентов не имеет.
Большинство ИК-цепей после блендера воспроизводится в игре, только этот самый оффсет отваливается.
Персонаж оказывается не там где надо.
Попробую поковырять родительства и копировать фреймы, может, к чему-нибудь и приду.
Untitled-1.png693 Кб, 529x544
249 90031
250 90032
>>90028
Да я и отжимания не осилил. Но то что я выделил время на что то другое в поисках жемчужины вместо, того к чему я потерял интерес это можно назвать задаванием себе вопроса "а оно мне надо?" А отжиматься надо, но я не хочу, что делать?
251 90033
>>90031
Ты что, шум не умеешь делать?
1111.png695 Кб, 529x544
252 90034
>>90033
Ну ладно, прям уж мы такие тут ценители благородного зерна
253 90035
>>90030
Еще есть команда bake action, через пробел. Короче, там много вариантов. Можно печь с одного на другое через констрейны и так далее, там нужно повозиться и впринципе можно перепечь, чтобы было как надо. Ну это нужно вникнуть в риг.
254 90036
>>90034
Мария Блендеровна, а Тон выйдет погулять?
255 90037
>>90036
"Не выйдет, он еще 2.8 не сделал"
256 90038
>>90036
Нет, он наказан и будет играть в игры на блендере на гейм енжине
257 90048
>>90034
Где тень от кошки и лягухи? Они призраки?
nun77f.png711 Кб, 713x684
258 90056
>>90048

>Они призраки?


Кошка настоящая, вот те крест!
259 90057
Посоны, как сначала надуть подушку, а потом заставить её взаимодействовать с окружающими предметами?
image.png469 Кб, 782x911
260 90061
Гуру, подскажите, это нормальная топология? Можно ли выпустить модель (игровую) с такой топологией?
Меня очень смущает крестообразный пиздец возле носа, я никак не могу от него избавиться.
Снимок.PNG359 Кб, 671x768
261 90063
>>90061
Не, от звёздочки с 6 гранями нужно избавиться, а так же от угла рядом с ней.
Вот этот луп, где должна образовываться носогубная борозда, должен быть обозначен в топологии
15264984374850.png13 Кб, 650x650
262 90064
263 90075
>>90061

>подскажите, это нормальная топология?


Для игры жирновато полигончиков, надо убавить. С такими модельками никаких ресурсов не напасешься. Одно ухо по полигонам как вся голова.
264 90078
>>90057
Субдивнуть куб, а потом добавить коллизии
Снимок.PNG17 Кб, 816x135
265 90079
>>90075

>Для игры жирновато полигончиков, надо убавить



Как там в 90-х?
266 90083
>>90079
не, ну на ушах то реально пиздец
267 90084
>>90083
А еще волосы, которые скрывают уши и будет как бутылочка в сумке
268 90087
>>90079

>Как там в 90-х?


Ну если ты такой прошаренный и умеешь в оптимизацию, то удачи. Пока что я вижу что не умеешь.
269 90111
>>90087
Пусть етим программисты занимаюца)
baldimodel.jpg44 Кб, 316x326
270 90126
>>90111
Ну тогда ладно
изображение.png762 Кб, 731x658
271 90131
>>90056
Такие идеальные очки и такой квадратный зрачок
272 90132
>>90131

>на очках нет эффекта линз

273 90135
>>90132
А есть же люди, которые носят очки как косметический атрибут без стекол. Может она тоже из этих?
2018-06-20 150604-Window.png188 Кб, 1569x825
274 90139
>>90078
Субдивнул, накинул клоз, раздул форсом, применил клоз, включил софт боди - подушка превращается в тряпку при падении.
275 90140
>>90135
Нет таких людей. В таких очках тоже стекла просто обычные.
6222220000-0148.mp4241 Кб, mp4,
1280x720, 0:06
276 90145
>>90139
Стиф квадс попробуй. Можешь заюзать меш деформ или тип того, чтобы тока общую форму подушки считать. А так по сути же тут имитация пустой подушки.
277 90146
>>90139
Вот это еще позырь.
https://www.youtube.com/watch?v=-YdTZQvP4gg
2018-06-20 155559-Window.png130 Кб, 1186x562
278 90148
>>90145
>>90146
Со сферой всё работает, а вот с кубом, превращенным в подобие подушки - нет
279 90149
>>90148
Вот это скачай, тут на английском с пояснениями.
https://ux.getuploader.com/nando/download/25
Снимок1.PNG131 Кб, 1400x530
280 90150
Как хорошо, когда не являешься дрочером на софт и можешь спокойно заюзать марвелоус
281 90151
>>90150
Прикольно, это ты за сколько сделал?
Альсо, нму же учиться надо мусяцыми...
282 90152
283 90153
>>90151
Всё делается за наносекунды.
Посмотри пару уроков на ютубе и сделаешь не хуже
284 90154
>>90153
Ну ладно. Он заточен для тканей?
285 90155
>>90154
Ну это главный тряпкосим.
286 90158
>>90140
Эээ я же помню одного пидора, который без стекла, что бы оно не бликовало в камеру. Блогеры так делают
ЗС zlost.jpeg13 Кб, 470x291
287 90160
288 90169
скульпт как то менять в 2.8 будут?
289 90174
>>90148

Создай внутренние пружины.

Селект все вершины - E - курсор в центр всех точек - объединить их там.
290 90179
>>90174
Сложна, нипанятна
291 90191
>>90158
Пидоры и блогеры не люди.
292 90193
>>90150
Ты его купил? Тогда уходи.
293 90194
>>90193
Почему?
294 90195
>>90194
Потому что ворам отрезают руки, а без рук не помоделишь.
295 90196
>>90195
А если купил?
изображение.png477 Кб, 881x743
296 90197
>>89919
с носом не оч
297 90202
>>90063
Спасибо, анон. Я понял, что обосрался.
Пытался буквально целый день что-то вразумительное сделать, но в итоге получается как-то херово.
Кажется, придется делать ретоп головы полностью.
Проблема в том, что я уже частично её затекстурил. То есть я еблан, сначала склепал хуёвую модель, и не подумав, сразу же начал текстурить.
А потом такой "бля, так у меня же топология херовая"!
Попытаюсь еще, конечно, будет неприятно, если придется заново текстурить. Это несколько шагов назад + несколько лишних дней.
Обидно, блин. Но я еблан, сам виноват. В следующий раз буду думать головой, а не жёпой.
298 90205
>>90196
Тогда значит заплатил за воздух, а это зашквар.
299 90206
>>90202
Текстурки можешь перепекать. Потом UV тоже можешь переделывать, плюсик нажмешь, UV дублируется, сможешь перепекать с одной на другую.

Делай ретопологию островками, которые потом можешь соединять, при необходимости добавляя лупы. На клавишу Q забиндь vertex smooth, с привязкой потом лепи на поверхность сразу много вершин. Можешь еще юзать в скульптрежиме инструмент Thumb, чтобы двигать вершины по ребрам.
300 90207
>>90206
Спасибо. Буду пытаться.
6222220000-0023.mp419,8 Мб, mp4,
1920x1080, 2:55
301 90208
>>90202
Вот так можешь сначала с сабдивом, чтобы меньше вершин двигать, а потом применишь сабдив, когда прорабатывать более мелкие детали. Не обязательно так, как я показываю, продумай более тщательно, каждую область сначала отдельно, зенки, нос, рот, ухи, вокруг шеи и потом соединять будешь и где надо, добавишь или убавишь лупы. Периодически можно сглаживать или через vertex smooth или через модификатор.
5f0f3434908f4ae41498766b6b3f88c2--human-faces-ds-max.jpg37 Кб, 564x402
302 90209
>>90208
Спасибо, анон.
Но я вряд ли буду всю голову переделывать. Мне скорее всего, переделаю только нос, щеки и прилежащие области.

Мне очень хочется не испортить губы и глаза, т.к. я много времени потратил на текстурирование. Если их не задеть, то substance painter их подхватит и автоматически перерисует на новую UV. Ну, придется подправить, конечно, но это лучше, чем рисовать заново.

Но если не получится, начну заново, что уж тут. Я просто ньюфаг, я не знаю как правильно. Я нашёл несколько изображений по типу пикрила и ориентировался на них.
303 90211
>>90209
Дублируй копию исходной модельки, а потом с нее перепечешь текстурки, после того, как изменишь топологию. Все можно перепекать.
304 90216
>>90208
Фантомас Возвращение
305 90217
а вот зибруны одной кнопкой ретопологию делают
что на это скажете блнедеро дети?
306 90218
>>90217
Ай, да зебруны! Молодцы!
307 90219
>>90217
Зибруну не могут в божественную топологию)
308 90220
>>90131
Не баг, а фитча
309 90244
>>90197
Делай нормально - будет нормально.png
310 90273
>>90217
Пусть делают.
6222220000-0702.mp41,7 Мб, mp4,
1280x720, 0:29
311 90281
312 90286
>>90281
Чому етот йоба такой довольный?
313 90293
>>90286
Он залез в чейто анал
314 90295
>>90244
я не люблю носы, потому нормально не могу
315 90296
>>90293
а там тупик
pepe1.png490 Кб, 1280x1024
316 90298
>>90197
Не делай ноздри. Извиняюсь за мэдскил я примерно про это говорил, делаешь примерно форму, если не хочешь убирать объем как другой антон предлагал, то допиливай текстурками, будет намного симпатичней чем попытка стилизовать туридэ под двухмерку.
317 90301
>>90298
Ну и пропорции на свой вкус смотри, переносицу тоже можешь не делать, но сам нос должен быть более выражен и иметь хотя бы схематично форму носа а не бугорка. Но это уже сам решай, дело вкуса, кому то и так норм.
animu nos.png1,3 Мб, 1280x612
318 90302
>>90301
>>90298
Сделайте как японцы, вместо носа - пипка, на пипке пара поликов чтобы контур обозначить, всю остальную морду ебните нормалями целиком, чтобы в фас была идеальная аниме-лопата, ну или шейпкей с драйвером по углу камеры.
319 90304
>>90302

>Сделайте как японцы, вместо носа - пипка



Вот этого двачую. Часто вижу на годных моделях со скетчфаба именно так и сделано.
Короче имеет смысл покрутить тамошних аниметянок и посмотреть как и что там сделано
320 90306
>>90296
Отсюда делаем вывод что педерастия это тупик.
321 90308
>>90197
Скачай нос с интернета.
322 90319
>>90306
Вывод уровня тупичка гоблина.
buffnazipepebygrandmasterswaglord-dbbdz87.jpg45 Кб, 491x315
323 90323
Все хватит, начинаю делать мультик,смотрю уже 2.8 юзабелен для аниимации, первая серия уже через неделю.
012cd832b590b5aorig.jpg109 Кб, 900x637
324 90325
>>90298
Крипота!
325 90326
>>90323

>Обещанья-обещашечки

326 90327
>>90325
Зделой красиво.
327 90328
>>90327
Тогда норм.
328 90333
>>90323
А в 2.79 нельзя мультики чтоль делать? Поясните...
329 90336
>>90333
можно, но в цуклесе рендерить анимации, по 3 кадра в сутки, не очень преспективно, а вот в 2.8 риалтайм рендер.
330 90339
>>90336
интересно
i2.jpg1 Кб, 200x200
331 90345
>>90339
У вас лягушка отклеилась, уважаемый
15290949599740.png302 Кб, 933x1066
332 90346
>>90345
Надоели лягушки
333 90391
>>90336
Что тебе во вьюпорте мешает рендерить?
334 90392
>>90391
тем, что вьюпорт - тот же(хуже) блендер енжин?! нахуя мучаться долго, если можно поебаться чутка с иви и получить красоту?
335 90400
как же всё сложно, ну почему у меня ничего не получается(
pepe.webm21,6 Мб, webm,
1920x1080, 0:50
336 90405
>>90400
мир против нас
337 90407
>>90392
двачу, блендер до 2.8 и иви считай и не является программой для 3д моделирования, т.к. ебали все по несколько суток кадр рендерить.

Вот с ивиком уже можно сказать, что настоящая программа.
338 90413
>>90400
Просто будь проще и делай как проще, а не как надо
339 90414
Вообще не понимаю весь этот дроч на 1 картинку по 5 часов, куча ресурсов, сил и нервов и времени. Оно того не стоит
340 90418
>>90414
А на что ты готов дрочить по 5 часов? Не задумывался, что кто то от такого времяпровождения каеф получает?
Просто не твоё вот и всё.
341 90422
>>90418
На скульптинг какого-нибудь аниме. А если его еще и не надо рендерить по 2 часа, то это вообще шик.
Просто я щитаю что вся эта нагрузка на комп неоправдана. Это лишь мое мнение.
342 90429
>>90422
Применение рейтрейса не оправдано для аниме, рейтрейс и нагрузка на комп от него оправданы для реалистичных унитазов.

А аниме и вьюпорт в 2.7х вполне тащит в реалтайме. Постэффекты потом в вегасе добавишь и вообще нормально будет.
343 90432
>>90429
Ну заебись, теперь можно не париться, раз выбрал аниме. Иного пути нет. Спасибо.
344 90451
Оставлю в треде если кто не видел.
https://www.youtube.com/watch?v=bEbzwpEYG8A
345 90452
>>90451
"Господи Исуси, Тон, я намеревался побеседовать с тобой уже 6 или 7 лет". :) Мне нра этот переводчик.
234.png147 Кб, 542x536
346 90456
анон-художник, посоветуй нормальных книг/материалов по анатомии человеков в художествах/лепке(особенно лица), ибо что-то похожее на мужиков ещё получается иногда, но бабы прям совсем хуево рисуются.
ребенок.
347 90457
>>90456
Годфрид Баммес - Образ человека. Рабинович - Пластическая анатомия человека
Рыжкин анатомия на ютубе
348 90458
>>90456
Книги скучны. У тебя и так все отлично получается. Продолжай
14791280341420.jpg66 Кб, 555x604
349 90459
>>90457

>Рыжкин

350 90460
>>90456
Тебя в гугле что ли забанили?
351 90461
>>90460
в гугле всё подряд - шлак, а я конкретно анона-художника спрашивал, что сквозь его призму опыта - полезное
изображение.png104 Кб, 300x333
352 90462
>>90456
Найди череп в 3d, подгони пропорции черепа. Потом сверху его скульпть отдельный объект, чтобы он просто внутри был, а свою мордашку щупай, где мягко и твердо, чтобы ты знал, где кость ближе или дальше от поверхности.
353 90464
>>90456
А книги, материалы, все смотри только не художественное, а нормальные книги найди медицинские. Медики - это продуценты. Художников вообще не слушай никаких, они консументы. А ты будешь копрофагом, если будешь говно художников подбирать.
Capture.PNG427 Кб, 650x539
354 90468
Зачем они поддерживают блендор?
355 90470
>>90468
что это?
6667.png106 Кб, 457x429
356 90481
>>90462
ну чёт, да, неплохая идея. но выглядит пока для меня как костыль
357 90483
>>90481
Тебе сейчас нужно просто понять где и зачем мясо залегает на костях, с жирком.

мимо-хуйдожник)
358 90484
>>90481
Делай, потом рад будешь. С первого раза, чтобы просто так готовыми решениями все - это и есть костыль настоящий, просто тащит на это опереться. А вот щас с черепом, вот у тебя почти полный референс и ты на него ориентируешься. Добавишь сюда википедию, лицевые мышцы повикипедишь, ебельный жир и здрасти. С учетом прикуса. Ты и прикус потом загуглить можешь, от этого улыбка зависит.
359 90489
>>90461
В гугле не шлак, просто ты ленивая задница, даже для себя погуглить влом.
360 90490
>>90451
Какой же он крутой.
361 90508
врядли тут сидят успешные аноны с 4к+ бабчинскими в месяц, но спрошу - если работаешь на дядю - допустимо ли использовать старые наработки как основу для новых?
362 90509
>>90508
Живу на 4к$ со старых работ. Какие дяди? Ты что!?
363 90511
>>90509
я имею ввиду, заказчику будет похуй, что ты переделаешь к примеру старую модель на новый лад под его заказ?
364 90515
>>90508
4к это в гривнах?
365 90518
>>90515
баксы, хотя для двача даже 4к гривень было бы збс наверное
zaba.jpg133 Кб, 720x720
366 90519
Моделить не хочется... отрендерил в башке жабу. Что бы не говорили что работ нет
367 90520
>>90508

>допустимо ли использовать старые наработки как основу для новых?



Нет, не допустимо, ты что, совсем чтоли.
368 90522
>>90520
ну бля, понятное дело что выдавать старое за новое - не правильно, но в конторках вполне допустимо, что код старый используют повторно в кусочках если лень ебаться, тут же это должно быть ещё более безболезненно
369 90527
>>90522

Ну это твоё мнение.
370 90529
а кто там пытается апать не легитимный тред?
371 90531
>>90529
Тот, кто хочет, чтобы ты на это внимание обратил.
372 90535
>>90529
Посагайте со мной, ато я заебался, или зарепортите чтоб удолили
373 90538
>>90535
Да забей. Мало ли, вдруг пригодится. Вдруг Аб сломает сосач и какое время нельзя будет создавать треды, а тут есть запасной.
374 90540
>>90538
Не убедил
375 90544
>>90540
Мне лично насрать, я тебя чисто хотел склонить, чтобы ты не обращал внимания, именно потому, что тебя, как я понил, накаляет этот тред номер 14. Но вот ты упрямый и знай, что тот хрен будет тебе назло его бампать до усрачки.
376 90545
вы же ещё сморите их канал да?

https://www.youtube.com/watch?v=HQi2BqlQtnI
377 90562
>>90545
Нет, но ты упорно продолжаешь постить этого педика.
378 90566
>>90545
Да, а ты упорно продолжаешь постить этого горячего латиноса.
379 90567
>>90544
Бамплимит не за горами
s-p.r-00.png496 Кб, 960x540
380 90583
Моделить не хочется... отрендерил в куклисе полотенце. Что бы не говорили что работ нет
381 90587
>>90583
Ты всё это сам замоделил? Охуенно же... Мне стыдно на ткое смотреть.
382 90589
>>90583
охуенно выглядит, значит не твоё
383 90590
>>90587

>Мне стыдно на


будь проще
384 90638
>>90583
Полотенца цвета говна не делают.
2018-06-23 220029.png27 Кб, 380x814
385 90640
Как можно контролировать отражение?
Вот меч, например.
Чтобы на лезвии отражения были, надо очень специфически свет ставить, под определенным углом и определенной резкости.
Это влияет на всю остальную сцену.
А с нормальным светом отражений нет, и выглядит, как говно.
386 90641
>>90640
Поставь ХДРИ.
387 90643
>>90641
И что, отражение появится?
К тому же хочется контроля, лампы теребить, вот это все.
388 90644
>>90643
Потому что для таких объектов обычно юзают ХДРИ если нужны нормальыне отражения.
Если отражать один цвет и пару ламп - как ни крути, ничего нормального не выйдет.
389 90647
>>90643
Рисуй hdri тогда, делай свои, смешивай. Лампы тоже можно юзать одновременно с ними.
390 90648
>>90638
Делают, я таким вытираюсь
391 90649
>>90640
HDRI или же банально текстурку какую-нибудь окружения по нормалям кривляющуюся
392 90650
>>90638
Я вышел за рамки человеческого восприятия и посмотрел на мир с новой для живых существ стороны. Это мне позволило создать невозможное. А ты так можешь?
393 90651
>>90643
Делай что тебе говорят, раз нихуя не понимаешь.
Что бы было отражение должно быть то, что будет отражаться.
untitled.png3,1 Мб, 1920x1080
394 90652
сморите чо высрал даже не спрашивайте чо за хуйня у двери
395 90653
>>90652
Выглядит как ассет для игры The Talos Principle.
2018-06-24 001634.png68 Кб, 425x827
396 90654
>>90649
>>90651
HDRI этот ваш отражения не запилил, как было так и осталось, сасайте.
Кароч пока только придумал фальшивые отражения запилить, буду дальше гугел теребить.
397 90655
>>90654
Это голова выдры?
398 90656
>>90655
Тип лютоволк, вот фото с гугла.
меч не мой, из мода на скайрим
longclaw-sword2.jpg88 Кб, 800x800
399 90657
>>90656
Отклеилось
400 90658
>>90654
А ты волшебное слово сказал хдрайю, чтобы он тебе запил отражения?
401 90659
>>90061
В Гмоде я и не такое видел. Выпускай быстро
402 90660
>>90061
Как делают чтобы глаза были внутри, а веки на глазах?
403 90661
>>90640
Рефлекшн мап просто добавь типо пикрил. Она будет фейковые отражения давать.
6222220000-0023.mp41,6 Мб, mp4,
1920x1080, 0:10
404 90662
>>90660
Никаких секретов, все просто и эти внутренние области нужны просто, чтобы было, а не потому что важно.
405 90663
>>90662
Так я и думал. У блендеромальчика нет мозгов.
406 90664
>>90663
>>90662
Проиграл.
407 90665
>>90663
Мозг - это клудж.
балкамаппинг.png58 Кб, 1285x950
408 90667
Понимаю, что наверняка золотой вопрос, но я уже кучу роликов перерыл, везде стандартные советы и объяснения, но нет частностей.
Например, пытаюсь развернуть простой прямоугольник. Разрезаю его и в итоге он развертывается без учета пропорций, то есть как квадрат. Как взять его реальные пропорции и отразить их на развертке?
409 90669
>>90658
ХДРка говна в штаны залила.
Поставил другую и заработало.
Хотя все равно не вариант для меня, слишком нажористо.
>>90661
Собсна так и сделал на том пике, спасибо.
410 90670
>>90667
В объектном режиме ктрл-А, примени масштабирование, а потом заново разверни. Масштабируя в объектном режиме, ты масштабируешь объект, а не меш. Кубик останется кубиком внутри объекта.
изображение.png37 Кб, 333x560
411 90672
>>90669
Небольшую хдрку юзай. Или увеличь это значение. Можно даже больше, например, 2048 и тому подобное, в зависимости от наличия мелких источников света и общего разрешения хдрки. От этого значения зависит то, насколько областей поделится хдрка для распределения приоритета лучей в зависимости от яркости этих областей.
412 90673
>>90670
Благодарю покорнейше, просто оставить галочку на Scale же?
413 90675
>>90673
Там меню должно появится c названием Apply, имеется в виду апплю обжект трасформейшн. Выберешь че применить, оно и применится. Не обязательно галки ставить, оно само ставится, но можно ставить, если хочется.
52525.png73 Кб, 369x491
414 90684
наконец то блеать, хоть что-то напоминающее отдаленно женщину. пиздец как это блять сложно, чувствую себя лягушенком, ааааа
415 90685
>>90684

Очень круто, продолжай. У тебя есть ещё 100 постов до бамплимита, чтобы закончить этот шедевр и попасть на ОПпик вместе с остальной блендер-элитой.
изображение.png228 Кб, 1721x541
416 90686
>>90684
Заюзай мультирезолюшн. И постепенно от общего к частному хуярь. Только желательно с планшетом, если есть и, обязательно, с референсом каким-нибудь. На нижних уровнях крупные детали, на высоких уровнях разбиения мелкие. Можно переходить а нижние уровни, чтобы поправлять общую форму и не будет теряться то, что на высоких уровнях нахуярил.
417 90687
>>90684
Я б ей вдул.
418 90688
пиздец аноны не знаю что моделить, в голову ничо не приходит, накидайте сюда идеи а я хоть попробую замоделить
419 90689
>>90688
Тебе сценку или предмет отдельный?
420 90690
>>90689
покашт предмет
421 90693
>>90688

>что моделить


анимэ! полцарства за анимэ.
422 90694
>>90688
Ты пытаешься моделить для других, а не для себя. Пока ты пытаешься желать не для себя в первую очередь, идей не будет. Насилие над собой всегда выйдет боком.
423 90700
>>90694

ну вот чо за хуйню ты несёшь
8TxrdEpTp.jpg71 Кб, 724x976
424 90701
>>90700
Я философствую тут. Я знаком с психологией и работой мозга, в частности рептильного мозга, такого как у тебя
425 90702
>>89503 (OP)
Как в этом вашем блендоре выделять так же как с шифта в винде? Несколько строк сразу. Ато там блять это дело через жёпу - shift работает как ctrl, a ctrl ваще не работает.
426 90703
>>90702
ктрл - "змейковое" выделение - выделение всего, что между одной точкой и другой по самому короткому пути, шифтовое выделение - выделение по одному
427 90705
>>90686

>2018


>мультирезолюшен


но зачем? если дайнотоп для скульпта лучше во всех отношениях
428 90706
>>90705
Потом самые мелкие детали динотопом, чтобы не всю модель подразбивать, а только в некоторых местах.
429 90707
>>90701
Сразу видно что психологию ты изучал по популярным статьям которые на 99.9% являются бредом.
430 90708
>>90703
Отнюдь! Не работает. Хотя нет, разобрался!
431 90709
>>90708
У этой операции еще есть пара-тройка параметров. Шифт добавляет заполнение области и там еще есть выделять через столько-то. Это мощная штука. Захочешь, например разворачивать что-то с помощью textools, она ох как поможет.

Если же ты хочешь выделять объекты, то в меню select есть select pattern, со звездочкой вначале и/или в конце искомого набора, например, можно выделить все объекты со словом "хуй" в названии.
sqMDbbbGNG-1.png21 Кб, 300x250
432 90710
>>90709

>можно выделить все объекты со словом "хуй" в названии


Очень бы пригодилось.
433 90711
>>90701

вот с чего ты взял что я рептилоид? тебе б в психушку, психолог
111.png271 Кб, 640x602
434 90712
Господи, на неё даже без боли вроде смотреть можно, ебись оно конем, сцуко. аааааааа
435 90713
>>90712
Это мужик и да нос совсем не получился.
436 90714
>>90713
А я думал это аниме-тян
437 90715
>>90713
ну блять, анон, ближе к бабе я пока не умею, сцуко пздц
438 90716
>>90712
У меня встал.
изображение.png1,6 Мб, 956x634
439 90718
>>90715
Загугли феминизацию лица.
440 90719
>>90718
одни операции хирургов выбивает
441 90720
>>90719
А что должно выбивать? Изучи, что делают для феминизации. Не надо искать ничего в констексте "инфа для хуйдожников". Все годнота не связана с хуйдожниками и моделястами. Вся инфа ценная в других сферах деятельности.
442 90721
>>90706
дайнамешь гибкий, ты можешь так же и там делать сразу на лов ресе, а потом детали в хай резе накидывать, нахуй эта ебля с мултирезолюцией?
443 90722
>>90712
Подпись выцарапай за модели и будешь вторым Шрамко
444 90723
>>90722
уж нахуй надо таким зашкварным персонажем быть
6222220000-1000.mp42,8 Мб, mp4,
1920x1080, 0:18
445 90724
>>90721
Гибче, когда ты себя не ограничиваешь использованием фичи. Лоупольная модель, она угловатая и динамешем все равно придется все мазать везде, чтобы эту угловатую форму привести к желаемой. Какого-то значимого преимущества на ранних этапах задания общей формы у динамеша нет.
446 90725
>>90711
Погугли рептильный мозг. Узнаешь немного о биологии и нейробиологии.
447 90726
>>90712
Едрить её в корень, это ж Гульмен!
>>90716
У меня встал и вышел
448 90727
>>90718
Можешь конкретизировать в чём проебка ибо прошелся по пунктам отличий мужского и женского лица - вроде ничего резео мускулинного в модельуе нет.
449 90728
>>90727
Нужно просто покрасить
И ресниц бобавить
450 90729
>>90727
У этой твой женщины в этом как-то еще траблов нет. У нее трабла другая, форма ебла странная.

Заебень лоуполи бейс меш сначала, че ты. По референсам заебень, человечий референс. Из головы не делай. В голове нет инфы о форме и не повится до тех пор, пока ты по референсу делать не будешь.
451 90730
>>90724
Лучше расскажи когда аналог дайнамеша добавят.
И когда 4кк поликов не будут лОгать, в зебое 12кк не лагают
452 90732
>>90730
Ненай.
test.mp4365 Кб, mp4,
1920x1080, 0:01
453 90734
>>90712
Неблохо. Продолжай.

Рейтаните мою бурятку.
454 90735
>>90734
Хорошая бурятка.
15209145127530.png485 Кб, 720x720
455 90736
>>90734
Это ты сам всё сделал!? В блендере?
456 90738
>>90712

Коперника моделишь чтоли. Похоже выходит, продолжай, очень круто.
457 90739
Как установить ретопофлоу из гитхаба?
458 90740
>>90739
Там зеленая кнопка, скачаешь архив и потом пиздуешь в настройки блендера и там во вкладке аддонс есть кнопка, чтобы установить то, что в архиве.
412341.png7 Кб, 698x331
459 90741
>>90740
то понятно, какой из питоновских файлов нужный?
15298360520931.mp4680 Кб, mp4,
720x720, 0:05
460 90742
Что мне нравится в бдендере, люди тут очень сплочённые и помогают друг джруну.
изображение.png34 Кб, 1920x1080
461 90743
>>90741
Все, в виде архива скачай и установи через архив, не надо файлы отдельные качать. Вообще я бы не советовал это говно глючное. Чем он удобней обычной ретопологии с привязкой к поверхности, ради чего стоит терпеть его глючность? Ты и так можешь любую ретопологию сделать без всяких аддонов, разве что удобным будет f2, который и так в блендере есть.
462 90744
>>90743
всё, понял затуп, думал, что в архиве есть питонвский файл установщик, а установщик это и есть архив, сяп
sage 463 90745
>>90742

>Нянчат дурачка всем разделом. Учат основам, доступным в гугле в первых строчке.


>мемеме, мне не помогают. Не то что в блендере.

464 90748
>>90734
Бурятку сделал, а зацикливать анимацию не научился.
Не хорошо.
465 90749
>>90734
сетку давай
Без имени-1.png44 Кб, 900x900
466 90757
>>90734
Откуда модельку спиздил, признавайся
155.png104 Кб, 361x373
467 90762
а в 2.8 что-то с волосами будет новое? (не то чтобы в 2.7 плохо, но просто интересно)
468 90763
>>90762
Да.
469 90764
>>90762
Это ты сам сделал? В блендоре? Выглядит круто. Закинул в потрфоило.
111.png271 Кб, 640x602
470 90765
>>90764
это она же, просто добавил волосы блендеровские и выражение лица чутка поменял. но почту за честь чтоле, лол
5156.png216 Кб, 402x369
471 90768
одолжу у джибрилки прическу на время
472 90769
>>90768
О это ты тот анон что сделал ту йобу? Годно, её зовут джибрилка, лол?
Мне понравилось, я так не смогу. Продолжай учиться, может станешь человеком, а не мной.
473 90770
>>90768
Ваш блендер - ониме
15286737588100.png17 Кб, 100x81
474 90771
Почему когда я смотрю как другие творят шедевры - мне становится стыдно?
heretics.png568 Кб, 709x861
475 90773
>>90771
что за странный вопрос
обрати свой стыд и зависть в здоровую ненависть к конкурентам и начинай ебашить
476 90774
>>90768
>>90765
братан, твоя главная ошибка, что ты скульптишь в блендере, а не в зебре.
477 90775
>>90774
Но мне нравиться блендер, научусь нормально в блендере смогу думаю везде
478 90788
479 90789
>>90788
Этот блендеробоярин выдержал. Не надо нести нового.
480 90790
>>90773
Это на словах так звучит здорово, а не деле большая череда неудач сильно деморализует.
481 90794
>>90790
Твоя неудача это твоё бездействие
482 90799
Поясните, я не понял. Пишут что одни волосы в горизонт упал весят 100к трисов, а это не учитывая еще модельки персонажей, интерьер, объекты, текстуры - всё. Я думаю там пару миллионов набежит. При этом всё идёт ровно.
А почему 3д софт тормозит проигрывая 4кк поликов, ну или костыльный збраш?
483 90801
>>90799
Во-первых соснольное лукавство такое пиздабольное, что как-то не важно, что и кем там написано по 100к трисов. Но дело в этом, а в том, что в каждый момент соснолька, как и всякая пека с игрушкой на экране показывает только то небольшое и скудное, чтобы тупому игроку пустить пыль в его поросячьи бельма. Все в оперативной и видеопамяти загружено и показывается только тогда, когда ты будешь на это смотреть, шейдеры все скомпилированы заранее, все заранее подготовлено. Игра специально делается так, чтобы там все была карликовое, примитивное, коридорное, никогда рядом с игроком никаких сложных процессов чтобы не происходило. Это называется "оптимизация". Это не магия какая-то, не программистские фокусы, а просто игра так делается, чтобы ничего такого не было, что может опрокинуть пеку или соснольку.

В 3д софте непосредственно манипулируют контентом, поэтому он жрет много. В збаше очень простой сжимаемый формат представления меша, с которым нихуя ничего такого не сделаешь, кроме простых воздействий.
yoonaheadreferencebykatamax-db2jx9d.jpg212 Кб, 968x621
484 90805
Анончик, посоветуй пожалуйста туторов по анимации в бленере. Чтоб прям с самых элементарных основ и терминологии, до уровня, который не стыдно будет показать на двоще. Пикрил референс моей бурятки, если что)
485 90807
>>90805
Сначала одно это видео позырь https://www.youtube.com/watch?v=wdmnEAcNZoI

Потом любые другие.

Потом что-то типа того.
https://www.youtube.com/channel/UCDtqClhqsbC8ivxWe4jO1EA

Потом на рутрекере или кгпирсе найди разные курсы, не обязательно по блендеру, там уже не важно. У Lynda хорошие. У гномона - говно лютое в плане анимации, но все равно можешь позырить.
486 90808
>>90805
Вапще, вот тот, что эти курсы, хуюрсы, это ты позырь, но чисто потому что тебе надо узнать, как возиться с интерфейсом. Пока ты с интерфейсом не разобрался, ты только о нем и думаешь. Но он нихуя не значит. Значит другое содержание курсов, на которое можно случайно покласть хуй, если тебя одолевают интерфесопроблемы.

Вот когда ты изучишь тулзы, интерфейс, тогда я тебе скажу содержание всех в мире курсов по анимации. Там очень мало инфы во всех, а просто размазано все и разбавлено водой и хуежуйством.
487 90810
Золотая чаша золотая
басков.webm2,6 Мб, webm,
480x360, 0:20
488 90812
>>90810
Чет это ты вдруг?
489 90822
>>90812
Блять, ну вот зачем ты это скинул? У меня же теперь целый день в голове будет это крутиться!
490 90823
>>90822
Мысленно закончи мелодию в голове, типа, идет мелодия и типа должна заново повторяться, а та так медленно и торжественно "ты-дыыыыщщььь". При необходимости повторить.

Это не такая уж прилипчивая мелодия. Есть мелодии, от которых ты не отлипнешь.
491 90824
>>90822
https://www.youtube.com/watch?v=UkSiywrWG3A
Лучше это покрути, тут хотя бы няша есть.
492 90825
>>90823

>Мысленно закончи мелодию в голове, типа, идет мелодия и типа должна заново повторяться, а та так медленно и торжественно "ты-дыыыыщщььь".


Да нифига не получается, лол. Постоянно с этим сталкиваюсь. У меня это получается что-то вроде псевдо-конца. Ну знаешь как бывает, типа когда песня заканчивается, весь зал орёт, а после этого барабанщик делает "бждынгьъ-бждынгьъ" и припев повторяется еще раз. Последний раз.
493 90826
>>90825
Походу это шизофрения, брат.
494 90827
>>90824
Если слушать на x1.5 то это даже не так ужасно.
495 90829
>>90825
На тогда противоядие https://clyp.it/csf3wufw
496 90831
под перекат двач начинает умирать, обидно
15209145127530.png485 Кб, 720x720
497 90832
Эх...
Кстати вопрос, на 2.8 будут работать аддоны для блендера?
498 90833
>>90832
Левые аддоны будут переобуваться, комплектные перепилят в порядке приоритета какого-нибудь.
499 90834
>>90833
Я просто чекнул, на блендер есть оказывается куча годных аддонов.
500 90835
>>89503 (OP)
Что за колбаска на оп-пике? Поясните...
td blender thread #.png447 Кб, 743x760
501 90837
502 90862
>>90835
Баёгет
503 90881
>>90734
Что с волосами?
504 90882
>>90881
физика типа) я волосы с одеждой одолжил из другого софта, по свое запилить не смогу
505 90883
>>90882

>покa свое


быстрофикс
506 90926
>>90882
Это iclone?
507 90987
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 18 ноября 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски