Это копия, сохраненная 18 ноября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Blender — голландский бесплатный и свободный 3d пакет, держит конкуренцию с Autodesk Maya, имея расширенный функционал, лучший интерфейс, стабильность и быстроту работы. Несёт с собой из коробки отличный рендер движок Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold. Де-факто блендер захватывает индустрию, становясь ее новым стандартом. А находящийся в разработке переосмысленный блендер 2.8 обещает быть вкусным.
Блендер вытесняет унитазные треды мёртвой доски на нулевой странице, что бы юный тридешер не сделал ошибочного выбора. Выбирай Блендер. Блендер сила, майя могила!
Весит около 100мб и в коробке имеет почти всё что нужно для современного, разумного человека!
Перспективно и удобно.
Добро пожаловать в блендер тред №41
Не умеешь моделировать? читай про моделирование, смотри как делают другие, думал будет просто?
Инфа старого оп-хуя, которого никто не помнит и не знал Г.В.
https://anon.to/wBZdex
Лежит без работ и медленно забывается:
>>88412 (OP)
Эх, у меня так никогда не получится
БЕЗ ТРУДА НЕ ВЫЛОВИШЬ И ЛЯГУШКУ ИЗ ПРУДА
ТЕРПЕНИЕ И ТРУД ЛЯГУШКУ ПЕРЕТРУТ
Неблохо....
Змея?
К тому что работ нихуя нет
Лягух так и не начал туридемоделирувать.
2.8 все ещё не вышла
Блендер лучший 3д редактор
Розендаль няШка
Работ нет, прием
Не заслужил ты что бы с тобой аниме делиться.
Я вот рисовать не умею, а аниме нравится. В начале моего 3д пути я ничего не умел как и все в этом треде. Пытался пилить самолёты, анимацию и в итоге сделал что то посредственное и остановился. По прежнему ничего не научился потому что было не интересно и мало времени уделил, а что бы много времени уделять нужно что бы оно не надоедало. Начав делать аниме меня затянуло, мне было приятно смотреть на аниме и не надоедало в течении полу года. В это время я успел пересесть с синема 4д на блендер, изучить интерфейс, моделинг, ноды. Моя цель была не научится моделировать а сделать аниме. Ну и конечно разбавлял интерьерами или прочей чепухой типа нашел прикольный арт и повторил его в 3д. Сейчас чувствую себя комфортно и не задаюсь вопросами как что то сделать а просто делаю. Хотелось бы научится скульптить и рисовать но пока прогресс не очень.
Вся суть в том чтобы делать то что делается проще и не заставлять себя.
>Лягух так и не начал туридемоделирувать
Вчера пытался себя заставить, но ничего не вышло. Лучше бы и не жил.
Сложно же это твое анямэ модулить. Лучше отвертки там всякие пилить, пистолетики простенькие.
Да просто чекаю, не потерялся ли.
Покажи пожалуйста как сделал. Я нихуя не понял что он там понаписал
Собираю рабоче-домашний конфиг, и есть выбор, мощный процессор + средняя видюха и наоборот.
1. R7 2700 + GTX1050Ti
или
2. R5 2600 + RX580 8гб?
Как удалось выяснить, на GPU рендер быстрее почти в джва раза, но CPU не ограничен 8гб видеопамяти и лучше для работы с полигонами и всякой физикой.
Что выбрать?
Ты выбираешь между примерно однохуйственными процессорами, разницу в производительности которых вряд ли заметишь.
Я ни для себя, ни для лягушки из соседнего болота не могу. Ничего я не умею. Лучше бы вообще не вылуплялся.
А на чём получить аналогичную производительность?
CPU: intel i7? Только взяв топовый камень и разогнав его до 5гц. А для этого нужно хорошее охлаждение, скальпирование и недешёвая материнская плата. Выходит слишком дорого. А HEDT даже не обсуждается, я не миллионер.
GPU: 1060? 6гб видеопамяти, медленнее, хотя стоят они одинаково. До 1070 нужно добавить весьма крупную сумму.
Настолько, что мне никогда такой не сделать
"Из коробки" в интересующих меня задачах он существенно отстаёт от R7. По сути, ожидаемо для 6/12 по сравнению с 8/16 на плюс-минус одинаковой частоте. И нет, разница 10фпс в ГТА5 меня не интересует.
Хотя это похоже на толстый троллинг.
Как я сказал, так и есть.
1920x1080, 0:11
Бля, не то прилепил к посту. Вот шебм
Ды ни в жисть никого не тралировал ни разу, ты что! Вот те крест! Мой вилосепед.
Над какими деталями? Модель итак максимально детализирована хоть прям щас кино снимай про велосипеды.
И это правда. В кино подойдут и говномодели вроде этой. Там все равно все заблюрено будет и все детали прпоадут.
Нет, это сталин.
+15
Автор этой анимы тут вообще? Сколько времени ушло на модельку без рига? Вроде даже неблохо местами, в вот волосы неоч получились.
Порядочно.
Там есть сценарий:
Сталин выглядывает из сугроба, пляшет и поет о своей поездке в Салехард, потом снова прячется за сугроб.
Результат покажешь потом? :3
Он в костюме трублэкеров-говнарей с +10 к защите от холода.
Владею R7 1700 и I7 8700k + 2 1080ti
Cloth, rigidbody, softbody - 8700k считает в 2 раза быстрее, даже без разгона. Рендерит на пошишки медленнее 1700 (распердоленого до 4ггц).
1700 - рендерит распердоленый быстрее, примерно на полшишки, физон вышеупомянутый считает как мой старенький i5 4570, раза в два медленнее, чем интел. 2700 наверняка будет получше.
Покупать 2600 не вижу смысла вообще, так как он и физон будет медленно считать, и рендерить абы как. Если тебе норм вариант с рендерить абы как, то лучше купил интел каби/кофе i5, они хотя бы физон при этом быстрее смогут считать. Если тебе не критичен вариант с физоном и хочется быстро рендерить жирные сцены на цпу, скопи на завтраках на тредрипер лол, ну или 2700.
Еще неприятная особенность у райзена - я связываю это с тем, что контроллер USB на кристалле воткнут - когда допустим включена анимация с физикой и начинаешь таскать туда сюда объект, к которому ригидбоди привязаны через констрейны, все это дело трясется и лагает, какая-то хуйня с вводом с мыши. Аналогичное я и в играх наблюдал, люто бесит. Интел такого не показывает. Как у 2700 - не в курсе.
Если винда - Десятка, у нее есть неприятное свойство - она не позволит все 8гб памяти заюзать, заберет себе под свои нужды около 10% памяти, так что от 8гб останется около 7гб реально доступных для CUDA.
Нет, гейдевом.
Блендер так, на досуге сижу переписываю огл рендер в свой собственный Yeewee уровня /b, чтобы потом в нем снимать танцующие анимежопы.
>переписываю рендер
Для чего? Зачем?
>снимаю танцующие анимежопы
Показывай что там у тебя за анимэжопы :3
>Для чего? Зачем?
Да прост так. Хочеца свою собственную ламповую глючащую сборочку с реалтаймовой хуйней, где я смогу в любой момент чего-нибудь подкрутить эдакого, чего в официальной сброке не дождесся.
Меня пока удручает ситуация с OIT, пробы как в 2.8, для отражений да рефракции прикрутил, а вот именно честную OIT хуй знает как сделать или на какой стул сесть - автосортировочку для фейсов, материалов и объектов сделать, или же попытаться реальную OIT нацарапать. (я пробовал weighted OIT присобачить, она гавно только для дыма подойдет да чего нибудь равномерно прозрачного, а чтобы вот трусы на жопе это не катит).
OIT это Order-independent transparency? Я просто нюфаг. А зачем тебе эта хуита в блинере, если ты геймдевом занимаешься? Ты модельки делаешь для игор или движки свои пишешь? Я чот не понел.
>поехавший
Ну хуй знает. Может ему просто интересно во всей этой хуите копаться. Ты чего такой грубиян вобще?
Хобби прост. Да че, все равно будет вон 2.8, где уже много чего искаробки будет, может потом на его базе допилю.
Вообще, попенсус же, который год этому всему, а никому еще в голову не пришло захуярить туда нормальных шейдеров, не понимаю.
Да ты дохуя пиздишь просто - "сделаю то, сделаю сё.." а в итоге нихуя. Просто тратишь силы на всякую хуйню, на разговоры. Ты сначала сделай, а потом рассказывай. Не зря говорят блядь: не говори гоп стоп лалалей
Почти домуделил, но потом он меня доебал и я дропнул. Просто я тот еще лягух наверна
Все мы в чем-то немного лягухи
https://www.youtube.com/watch?v=YsW0xh5cV6U&feature=push-u&attr_tag=8k5hCckxgoiwPP8V-6
Лучше в рутубе все равно ничего нет по блинеру
Сделай лучше
Бля мама что с тобой
Может тогда i5-8400 с RX580 будут приемлемым вариантом? Если рендерить на RX.
>Cloth, rigidbody, softbody - 8700k считает в 2 раза быстрее
Интересно почему. Может, они однопоточны? Или активно юзают AVX?
Ах да, ну и спасибо огромное за развёрнутый ответ, удачно я сюда зашёл.
В след версиях будешь рендерить на i5 и RX одновременно.
Тряпичную и мягкую физику почти невозможно распараллелить, только фейковую можно сделать, чтобы было похоже. Фейковую в том смысле, что вот ирл у тряпки все части друг на друга влияют и если по чесноку, нужно все считать последовательно, но можно пренебречь и распараллелить, независимо посчитать разные части, считая, что это незаметно. Либо вообще по какому-нибудь иному принципу имитировать тряпку, чтобы было похоже на тряпку, но разные элементы были независимыми друг от друга, чтобы может чуть ли не на гпу считать.
>Тряпичную и мягкую физику почти невозможно распараллелить
Вот тут и была моя ошибка, спасибо. а ведь действительно, если бы она хорошо параллелилась её давно бы считали на GPU
Лягушонок Пепе.
Шо у ней в руке? Колбаска?
Грустную жабу еще давным-давно начали форсить на почившем краутчане поляки.
Просто картинки с грустной жабой, чтобы подчеркнуть грусть-печаль и тоску.
А ну да точно точно
Один бесполезный член общества сидит и ноет, что у него ничего не получается и он ни на что не годен и постит лягушку. При этом за то время, что он здесь сидит и ноет мог бы чему нибудь научиться.
Ничего особенного.
Не ешь, подумой.
Я и так целую неделю отдыхал и нихуя не делал. Хотел сегодня помодулить немножко. Распланировал.
А на улице как назло жара за 30, сижу к креслу прилипаю. Делать совсем ничего не хочется. Лучше бы умер.
Тебе лишь бы непомоделить, бездельник.
Ну-ка расскажи как ты планируешь? Что при этом ты говоришь себе? Ведь ты же очень любишь рефлексироват. А это не самая хорошая привычка.
Вот щас как фонарик этот замодулю. Эх...
Моделируй рандомный фонарик в гуглкартинках найди, иначе тренировочного эффекта не будет.
Ты бы предпочел жить действиями или разговорами о действии?
гебня добралась и до блендера
Хитрая пиар-акция блендера
https://www.artstation.com/artwork/4zrg8
Никогда так не научусь...
А мне револьвер не нравится. Это равномерно-распределенная потёртость делает предметы только хуже.
В реальности, царапины были бы только в местах, где револьвер касался бы поверхности, а не везде.
Рецепт добавить больше царапин, чтобы аж обои отклеивались было аутентичнее далеко не всегда работает.
Но это имхо, конечно же, я сам еще новичок и даже так вряд ли смогу.
происки завистливых столорабов. все им неймется что блендер становится стандартом индрустрии
Просто интерфейс у youtube'a слишком сложный.
Он не создал ничего уникального, он просто скопировал уже существующее. Считаешь это талант делать копии оригинала?
Взрыв пуканов столорабов пашатнул хрупкие сервера ютуба, но скоро все придет в норму.
Был лягух, который ныл естественно, хоть и притворялся, но потом один или более индивидов стали лягушатничать, перегибая палку.
Наделал тебе шидевров за щеку, проверяй )0))
привет, как дела?
спасибо
Хорошие кружечки сразу захотелось сделать такие же.
выгледит как хуй
ну и говно же шейдера, анон. ето же не пластик чтоб так бликовать, где руфность, где потертости, где адекватное бликование?
Красная подошва выглядит ебически плоско, переделывай.
Ябносил
Это цветочек, а ты обдвачился совсем. Иди отдохни.
Материал говно, геометрия говно. Иди тренируйся.
Никогда не получится
Я для вас попозирую и всё.
Товарищ майор передал шифровку
Чего на связь то я вышел, как принцесска, я хочу текстуру не симметричную и рисовать хорошо. Нужно миррор применять, а я боюсь что потом окажется что нос дерьмо и все шейпеки выбрось.
Почему я спрашиваю? а я просто решил пересмотреть ту топологию что у меня была и делать так, как я вижу будет лучше. Потому что на тот момент я был на уровне чуть выше жабы. А сейчас где я ? я на дваче, мам. хочу кушать. Аниме никому не нужно
Если ебельные шейпкеи юзаешь, то это конечно может быть удобно, но есть у ригифай нормалек ебельный риг, который можно допилить экш-констрейнами и есть blenrig5, у него йоба-ебельный риг, но там две тыщи костей и если у тебя мощный комп то нормалек, иначе будет тормозить, чисто ебельные кости сами по себе, там много всего нахуеверчено.
а ну да, что за понос.
вот, "как принцесска"?
На аноний взгляд нет косяков? у меня возможно глазок замылился и даже в кривом воротнике своей девочки не замечу хуй, потому что для меня она вся прекрасна.
Помню бросал сюда чайку, где даже не было зрачков и выглядело убого, но на тот момент я радовался ею.
Ну или просто рейт, вот что хотел наверное я сказать.
>>89882
Не не не, только не кости! мой Атлон этого не выдержит, но раньше него не выдержу я. Кости это слишком затратно для аниме. Шейп кеи меня устраивают до тех пор пока я не пребусь в меше.
Ты же предсталяешь, что каждая косточка пересчитывает весь массив вершин и всё это нужно крутить под сабдивом и пиздец ой не хочу
Так ты проверь, в отдельном файле накинь на чайку ригифай с автовесами и пошатай. На 10-20 тыщ вершин должно быть нормалек, а их должно хватить.
Потом раз говоришь новая видяха, то опенсабдив будет работать, если сам сабдив находится последний в стеке модификаторов. С опенсабдивом еще надо включить вот эту штуку.
>просто рейт
Хорошая аниме. Что тут еще сказать... Я так не смогу никогда. Накидай ее сюда в разных позах и нарядах. Винтовка у нее еще вроде была, но это не точно. Ее тоже сюда давай.
А ты, в смысле критику хочешь? Я лично под критикой понимаю только то, что можно сделать, чтобы было пизже, а так просто сразу не скажешь. Для аниме желательно делать менее выраженный объем, чтобы 3d-затенение минимальное было, иначе полагается делать более реалистичное ебло, а это трудно аниме и реалистичное ебло одновременно совмещать как-то.
>>89886
Ой спасибо.
круто, появилось желание колупать вершины завтра! а сегодня нужно отдохнуть хорошенько.
Винтовка имеется, вот хотел закончить с ригом и материал винтовки менять.
Винтовка без рига, значит винтовка без чайки (позы). Винтовка без чайки никому не нужна.
Почему ты так не сможешь никогда, потому что ты не хочешь делать аниме? А что ты хочешь делать?
>не хочешь делать аниме
Не, дело не в том чего я там хочу или не хочу. Удивительных аниме-девочек наверняка намного интересней и веселей модулить, чем очередную совковую волыну или танчик. Прост дело в том что у меня оч мало свободного времени, которое я могу потратить на любимую тридэшечку я РАБотодебил лучше бы умер. И на уровень твоих первых чаек без зрачков я выйду лет через 100
Среди навоза литературного говна, есть жемчужины. Прочитай стихотворение Антона Дельвига "Удел поэта".
Наверни на морду Normal Edit -> copy, Y=1...2 и смешивание подбери чтобы морда нормально выглядело, а тон она словно оливье переела.
Анонче, неужели нет норм шейдера анимешного с оутлайном? Поставь хотябы ммд плагин, там есть нечто подобное
Да я сам перечитываю и охуеваю. С завтрашнего дня начну работать над собой. Спасибо, что носом ткнул
https://3ddd.ru/forum/thread/show/slozhnaia_forma#post1313105
А действительно как?
>https://3ddd.ru/forum/thread/show/slozhnaia_forma#post1313105
что там? я по варезным ссылкам петушиным не хожу
Нужно быть азиатом, чтобы так сходу сделать. Ну можно как-то придумать, голову напрягать нужно.
Не пали сразу на 3ddd. Посмотрим, сколько они будут думать.
Неблохо
>Ну или просто рейт, вот что хотел наверное я сказать.
Сделай текстурки, некоторые части лица нужно оттенить, например от бровей до глаза, под носом, дай цвет губам. В двухмерном онеме есть контраст, тут у тебя рассеяный свет, лицо получается как кусок мыла. Ну и онеме онемой, там где нос изображается чисто схематически на рисунке галочкой, то в триде у тебя нет галочек, а бугорок на лице не похож на нос. Я к тому що он хоть чуть должен быть анатомичен, если уж без ноздрей то хоть какая-то ширина у него должна быть. Эт так, для начала.
двухядерный атлон 3.0 Ггц
и видео карта radeon 5700hd 512 мб
linux fedora 27
как сильно будет лагать
Подождем ясновидцев-провидцев, они повангуют, скажут.
У тебя амд и радеон. Это по дефолту лагучее говно.
Ну можно разнообразить всякими наложениями того или иного говна, процедурного и не только.
Ну посмотрим через сколько дней максята найдут этот модификатор
Японцы во все могут, нахуй вообще остальные расы пытаются в какое-то творчество.
2 квадрата же, т.е. 4 треугольника. Нос будет треугольный такой, нормас.
Прям детальный город, чтобы прям каждая травинка? Это-то найдешь уж точно.
Какой же топовый чувак был...
Мерси. Вот Никита молодец.
Графонисто однако
Бля я здесь живу
Да фоны накладывать и я умею, а я-то хотел городок свой сделать небольшой в тридэ.
Добавь деталей
Ну сделать-то можешь.
Всё, нашел. Subdivide.
Не обязательно.
Они же ненастоящие, зачем ты собрался пить не из настоящих кружек, ты что, тютю?
Ай, да лягух! Молодец!
Инвалид начал ходить! САМ
Это луч поноса в сторону говнокритиканов. Лягух тут не причем.
В риге есть кость world_offset, которая во время анимации движется и крутится.
Можно ли заставить этот оффсет работать?
Т.е. чтобы эта кость находилась неподвижно в центре сцены, а другая кость (рут от рига) использовала ее записи чтобы двигаться и крутиться по отношению к ней.
В графэдиторе можешь копипастить кейфреймы с одной кости на другую. Ну и всячески манипулировать всем.
Если я просто скопирую ее фреймы на рут, то поза выходит совсем не там, где должна быть, потому что она изначально не там, где нужно.
Изначально рут в центре и там и остается.
Центр сцены должен быть, там где кость оффсета, т.е если сейчас кость оффсета сдвигается вправо - то мне нужно, чтобы рут сдвигался влево.
В общем все сложно.
Похоже, придется ручками анимировать рут так, чтобы оффсет всегда находился в центре. Будет криво, но что поделать.
Ты подумай зачем тебе городок и что ты с ним будешь делать. А потом уже реши, нужен он тебе или лучше заняться более интересными делами.
Я тоже хотел свой посёлок городского типа замуделить. Скачал план домов тридешных, вытянул где надо и забил нахуй. Потому что оно никому не надо и нужно много однотипных, не интересных вещей делать.
Прост, название костей - это все на усмотрение того, кто придумал риг и кость оффсета может делать во, что угодно, можно сделать так, при движении этой или любой другой кости, персонаж будет отплясывать тверк.
Если тебе нужно, чтобы ворлд оффсет был в центре, то у нее нужно удалить кейфреймы, преварительно копировав их на рут. И можно подвинуть ключи у каналов вращения, чтобы повернуть рут куда надо.
А по-хорошему, следует изучить че в данном риге от чего зависит и зачем, что к чему припаренчено и как связано между собой констрейнами и/или драйверами.
Можно обратить внимание на анимейшн нодес. https://www.youtube.com/watch?v=Lv0rPSVbUjE
Сереженька вон там какой виноградник заебенил чоткий. Город тоже можно как-то заебенить модулями, типовыми, совмещать их рандомно, рандомить материалы на основе базовых текстурок, добавлять говна и растительность. Но нужно будет сначала пораскинуть мозгами.
Это анимация из игры (Симс 3), движок использует некие констрейнты, но расшифровать эти дела нельзя и имеющийся риг этих констрентов не имеет.
Большинство ИК-цепей после блендера воспроизводится в игре, только этот самый оффсет отваливается.
Персонаж оказывается не там где надо.
Попробую поковырять родительства и копировать фреймы, может, к чему-нибудь и приду.
Да я и отжимания не осилил. Но то что я выделил время на что то другое в поисках жемчужины вместо, того к чему я потерял интерес это можно назвать задаванием себе вопроса "а оно мне надо?" А отжиматься надо, но я не хочу, что делать?
Ну ладно, прям уж мы такие тут ценители благородного зерна
Еще есть команда bake action, через пробел. Короче, там много вариантов. Можно печь с одного на другое через констрейны и так далее, там нужно повозиться и впринципе можно перепечь, чтобы было как надо. Ну это нужно вникнуть в риг.
"Не выйдет, он еще 2.8 не сделал"
Нет, он наказан и будет играть в игры на блендере на гейм енжине
Меня очень смущает крестообразный пиздец возле носа, я никак не могу от него избавиться.
Не, от звёздочки с 6 гранями нужно избавиться, а так же от угла рядом с ней.
Вот этот луп, где должна образовываться носогубная борозда, должен быть обозначен в топологии
>подскажите, это нормальная топология?
Для игры жирновато полигончиков, надо убавить. С такими модельками никаких ресурсов не напасешься. Одно ухо по полигонам как вся голова.
А еще волосы, которые скрывают уши и будет как бутылочка в сумке
>Как там в 90-х?
Ну если ты такой прошаренный и умеешь в оптимизацию, то удачи. Пока что я вижу что не умеешь.
Ну тогда ладно
А есть же люди, которые носят очки как косметический атрибут без стекол. Может она тоже из этих?
Субдивнул, накинул клоз, раздул форсом, применил клоз, включил софт боди - подушка превращается в тряпку при падении.
1280x720, 0:06
Стиф квадс попробуй. Можешь заюзать меш деформ или тип того, чтобы тока общую форму подушки считать. А так по сути же тут имитация пустой подушки.
Вот это скачай, тут на английском с пояснениями.
https://ux.getuploader.com/nando/download/25
Ну это главный тряпкосим.
Эээ я же помню одного пидора, который без стекла, что бы оно не бликовало в камеру. Блогеры так делают
Создай внутренние пружины.
Селект все вершины - E - курсор в центр всех точек - объединить их там.
Пидоры и блогеры не люди.
Спасибо, анон. Я понял, что обосрался.
Пытался буквально целый день что-то вразумительное сделать, но в итоге получается как-то херово.
Кажется, придется делать ретоп головы полностью.
Проблема в том, что я уже частично её затекстурил. То есть я еблан, сначала склепал хуёвую модель, и не подумав, сразу же начал текстурить.
А потом такой "бля, так у меня же топология херовая"!
Попытаюсь еще, конечно, будет неприятно, если придется заново текстурить. Это несколько шагов назад + несколько лишних дней.
Обидно, блин. Но я еблан, сам виноват. В следующий раз буду думать головой, а не жёпой.
Тогда значит заплатил за воздух, а это зашквар.
Текстурки можешь перепекать. Потом UV тоже можешь переделывать, плюсик нажмешь, UV дублируется, сможешь перепекать с одной на другую.
Делай ретопологию островками, которые потом можешь соединять, при необходимости добавляя лупы. На клавишу Q забиндь vertex smooth, с привязкой потом лепи на поверхность сразу много вершин. Можешь еще юзать в скульптрежиме инструмент Thumb, чтобы двигать вершины по ребрам.
Спасибо. Буду пытаться.
1920x1080, 2:55
Вот так можешь сначала с сабдивом, чтобы меньше вершин двигать, а потом применишь сабдив, когда прорабатывать более мелкие детали. Не обязательно так, как я показываю, продумай более тщательно, каждую область сначала отдельно, зенки, нос, рот, ухи, вокруг шеи и потом соединять будешь и где надо, добавишь или убавишь лупы. Периодически можно сглаживать или через vertex smooth или через модификатор.
Спасибо, анон.
Но я вряд ли буду всю голову переделывать. Мне скорее всего, переделаю только нос, щеки и прилежащие области.
Мне очень хочется не испортить губы и глаза, т.к. я много времени потратил на текстурирование. Если их не задеть, то substance painter их подхватит и автоматически перерисует на новую UV. Ну, придется подправить, конечно, но это лучше, чем рисовать заново.
Но если не получится, начну заново, что уж тут. Я просто ньюфаг, я не знаю как правильно. Я нашёл несколько изображений по типу пикрила и ориентировался на них.
Дублируй копию исходной модельки, а потом с нее перепечешь текстурки, после того, как изменишь топологию. Все можно перепекать.
Фантомас Возвращение
что на это скажете блнедеро дети?
Ай, да зебруны! Молодцы!
Зибруну не могут в божественную топологию)
Не баг, а фитча
Пусть делают.
я не люблю носы, потому нормально не могу
Не делай ноздри. Извиняюсь за мэдскил я примерно про это говорил, делаешь примерно форму, если не хочешь убирать объем как другой антон предлагал, то допиливай текстурками, будет намного симпатичней чем попытка стилизовать туридэ под двухмерку.
Ну и пропорции на свой вкус смотри, переносицу тоже можешь не делать, но сам нос должен быть более выражен и иметь хотя бы схематично форму носа а не бугорка. Но это уже сам решай, дело вкуса, кому то и так норм.
>Сделайте как японцы, вместо носа - пипка
Вот этого двачую. Часто вижу на годных моделях со скетчфаба именно так и сделано.
Короче имеет смысл покрутить тамошних аниметянок и посмотреть как и что там сделано
Скачай нос с интернета.
Вывод уровня тупичка гоблина.
Тогда норм.
можно, но в цуклесе рендерить анимации, по 3 кадра в сутки, не очень преспективно, а вот в 2.8 риалтайм рендер.
Надоели лягушки
тем, что вьюпорт - тот же(хуже) блендер енжин?! нахуя мучаться долго, если можно поебаться чутка с иви и получить красоту?
1920x1080, 0:50
мир против нас
двачу, блендер до 2.8 и иви считай и не является программой для 3д моделирования, т.к. ебали все по несколько суток кадр рендерить.
Вот с ивиком уже можно сказать, что настоящая программа.
Просто будь проще и делай как проще, а не как надо
А на что ты готов дрочить по 5 часов? Не задумывался, что кто то от такого времяпровождения каеф получает?
Просто не твоё вот и всё.
На скульптинг какого-нибудь аниме. А если его еще и не надо рендерить по 2 часа, то это вообще шик.
Просто я щитаю что вся эта нагрузка на комп неоправдана. Это лишь мое мнение.
Применение рейтрейса не оправдано для аниме, рейтрейс и нагрузка на комп от него оправданы для реалистичных унитазов.
А аниме и вьюпорт в 2.7х вполне тащит в реалтайме. Постэффекты потом в вегасе добавишь и вообще нормально будет.
Ну заебись, теперь можно не париться, раз выбрал аниме. Иного пути нет. Спасибо.
https://www.youtube.com/watch?v=bEbzwpEYG8A
"Господи Исуси, Тон, я намеревался побеседовать с тобой уже 6 или 7 лет". :) Мне нра этот переводчик.
ребенок.
Годфрид Баммес - Образ человека. Рабинович - Пластическая анатомия человека
Рыжкин анатомия на ютубе
Книги скучны. У тебя и так все отлично получается. Продолжай
в гугле всё подряд - шлак, а я конкретно анона-художника спрашивал, что сквозь его призму опыта - полезное
Найди череп в 3d, подгони пропорции черепа. Потом сверху его скульпть отдельный объект, чтобы он просто внутри был, а свою мордашку щупай, где мягко и твердо, чтобы ты знал, где кость ближе или дальше от поверхности.
А книги, материалы, все смотри только не художественное, а нормальные книги найди медицинские. Медики - это продуценты. Художников вообще не слушай никаких, они консументы. А ты будешь копрофагом, если будешь говно художников подбирать.
что это?
ну чёт, да, неплохая идея. но выглядит пока для меня как костыль
Тебе сейчас нужно просто понять где и зачем мясо залегает на костях, с жирком.
мимо-хуйдожник)
Делай, потом рад будешь. С первого раза, чтобы просто так готовыми решениями все - это и есть костыль настоящий, просто тащит на это опереться. А вот щас с черепом, вот у тебя почти полный референс и ты на него ориентируешься. Добавишь сюда википедию, лицевые мышцы повикипедишь, ебельный жир и здрасти. С учетом прикуса. Ты и прикус потом загуглить можешь, от этого улыбка зависит.
В гугле не шлак, просто ты ленивая задница, даже для себя погуглить влом.
Какой же он крутой.
я имею ввиду, заказчику будет похуй, что ты переделаешь к примеру старую модель на новый лад под его заказ?
баксы, хотя для двача даже 4к гривень было бы збс наверное
>допустимо ли использовать старые наработки как основу для новых?
Нет, не допустимо, ты что, совсем чтоли.
ну бля, понятное дело что выдавать старое за новое - не правильно, но в конторках вполне допустимо, что код старый используют повторно в кусочках если лень ебаться, тут же это должно быть ещё более безболезненно
Тот, кто хочет, чтобы ты на это внимание обратил.
Да забей. Мало ли, вдруг пригодится. Вдруг Аб сломает сосач и какое время нельзя будет создавать треды, а тут есть запасной.
Мне лично насрать, я тебя чисто хотел склонить, чтобы ты не обращал внимания, именно потому, что тебя, как я понил, накаляет этот тред номер 14. Но вот ты упрямый и знай, что тот хрен будет тебе назло его бампать до усрачки.
Нет, но ты упорно продолжаешь постить этого педика.
Да, а ты упорно продолжаешь постить этого горячего латиноса.
Бамплимит не за горами
охуенно выглядит, значит не твоё
Вот меч, например.
Чтобы на лезвии отражения были, надо очень специфически свет ставить, под определенным углом и определенной резкости.
Это влияет на всю остальную сцену.
А с нормальным светом отражений нет, и выглядит, как говно.
Потому что для таких объектов обычно юзают ХДРИ если нужны нормальыне отражения.
Если отражать один цвет и пару ламп - как ни крути, ничего нормального не выйдет.
Рисуй hdri тогда, делай свои, смешивай. Лампы тоже можно юзать одновременно с ними.
Делают, я таким вытираюсь
Я вышел за рамки человеческого восприятия и посмотрел на мир с новой для живых существ стороны. Это мне позволило создать невозможное. А ты так можешь?
Делай что тебе говорят, раз нихуя не понимаешь.
Что бы было отражение должно быть то, что будет отражаться.
Выглядит как ассет для игры The Talos Principle.
Отклеилось
А ты волшебное слово сказал хдрайю, чтобы он тебе запил отражения?
В Гмоде я и не такое видел. Выпускай быстро
Рефлекшн мап просто добавь типо пикрил. Она будет фейковые отражения давать.
1920x1080, 0:10
Никаких секретов, все просто и эти внутренние области нужны просто, чтобы было, а не потому что важно.
Мозг - это клудж.
Например, пытаюсь развернуть простой прямоугольник. Разрезаю его и в итоге он развертывается без учета пропорций, то есть как квадрат. Как взять его реальные пропорции и отразить их на развертке?
В объектном режиме ктрл-А, примени масштабирование, а потом заново разверни. Масштабируя в объектном режиме, ты масштабируешь объект, а не меш. Кубик останется кубиком внутри объекта.
Небольшую хдрку юзай. Или увеличь это значение. Можно даже больше, например, 2048 и тому подобное, в зависимости от наличия мелких источников света и общего разрешения хдрки. От этого значения зависит то, насколько областей поделится хдрка для распределения приоритета лучей в зависимости от яркости этих областей.
Там меню должно появится c названием Apply, имеется в виду апплю обжект трасформейшн. Выберешь че применить, оно и применится. Не обязательно галки ставить, оно само ставится, но можно ставить, если хочется.
Очень круто, продолжай. У тебя есть ещё 100 постов до бамплимита, чтобы закончить этот шедевр и попасть на ОПпик вместе с остальной блендер-элитой.
Заюзай мультирезолюшн. И постепенно от общего к частному хуярь. Только желательно с планшетом, если есть и, обязательно, с референсом каким-нибудь. На нижних уровнях крупные детали, на высоких уровнях разбиения мелкие. Можно переходить а нижние уровни, чтобы поправлять общую форму и не будет теряться то, что на высоких уровнях нахуярил.
Я б ей вдул.
покашт предмет
Ты пытаешься моделить для других, а не для себя. Пока ты пытаешься желать не для себя в первую очередь, идей не будет. Насилие над собой всегда выйдет боком.
Я философствую тут. Я знаком с психологией и работой мозга, в частности рептильного мозга, такого как у тебя
Как в этом вашем блендоре выделять так же как с шифта в винде? Несколько строк сразу. Ато там блять это дело через жёпу - shift работает как ctrl, a ctrl ваще не работает.
ктрл - "змейковое" выделение - выделение всего, что между одной точкой и другой по самому короткому пути, шифтовое выделение - выделение по одному
Потом самые мелкие детали динотопом, чтобы не всю модель подразбивать, а только в некоторых местах.
Сразу видно что психологию ты изучал по популярным статьям которые на 99.9% являются бредом.
У этой операции еще есть пара-тройка параметров. Шифт добавляет заполнение области и там еще есть выделять через столько-то. Это мощная штука. Захочешь, например разворачивать что-то с помощью textools, она ох как поможет.
Если же ты хочешь выделять объекты, то в меню select есть select pattern, со звездочкой вначале и/или в конце искомого набора, например, можно выделить все объекты со словом "хуй" в названии.
А я думал это аниме-тян
А что должно выбивать? Изучи, что делают для феминизации. Не надо искать ничего в констексте "инфа для хуйдожников". Все годнота не связана с хуйдожниками и моделястами. Вся инфа ценная в других сферах деятельности.
дайнамешь гибкий, ты можешь так же и там делать сразу на лов ресе, а потом детали в хай резе накидывать, нахуй эта ебля с мултирезолюцией?
уж нахуй надо таким зашкварным персонажем быть
1920x1080, 0:18
Гибче, когда ты себя не ограничиваешь использованием фичи. Лоупольная модель, она угловатая и динамешем все равно придется все мазать везде, чтобы эту угловатую форму привести к желаемой. Какого-то значимого преимущества на ранних этапах задания общей формы у динамеша нет.
Погугли рептильный мозг. Узнаешь немного о биологии и нейробиологии.
Можешь конкретизировать в чём проебка ибо прошелся по пунктам отличий мужского и женского лица - вроде ничего резео мускулинного в модельуе нет.
У этой твой женщины в этом как-то еще траблов нет. У нее трабла другая, форма ебла странная.
Заебень лоуполи бейс меш сначала, че ты. По референсам заебень, человечий референс. Из головы не делай. В голове нет инфы о форме и не повится до тех пор, пока ты по референсу делать не будешь.
Лучше расскажи когда аналог дайнамеша добавят.
И когда 4кк поликов не будут лОгать, в зебое 12кк не лагают
Ненай.
Хорошая бурятка.
Это ты сам всё сделал!? В блендере?
Там зеленая кнопка, скачаешь архив и потом пиздуешь в настройки блендера и там во вкладке аддонс есть кнопка, чтобы установить то, что в архиве.
720x720, 0:05
Все, в виде архива скачай и установи через архив, не надо файлы отдельные качать. Вообще я бы не советовал это говно глючное. Чем он удобней обычной ретопологии с привязкой к поверхности, ради чего стоит терпеть его глючность? Ты и так можешь любую ретопологию сделать без всяких аддонов, разве что удобным будет f2, который и так в блендере есть.
всё, понял затуп, думал, что в архиве есть питонвский файл установщик, а установщик это и есть архив, сяп
>Нянчат дурачка всем разделом. Учат основам, доступным в гугле в первых строчке.
>мемеме, мне не помогают. Не то что в блендере.
сетку давай
Откуда модельку спиздил, признавайся
Да.
это она же, просто добавил волосы блендеровские и выражение лица чутка поменял. но почту за честь чтоле, лол
О это ты тот анон что сделал ту йобу? Годно, её зовут джибрилка, лол?
Мне понравилось, я так не смогу. Продолжай учиться, может станешь человеком, а не мной.
Ваш блендер - ониме
что за странный вопрос
обрати свой стыд и зависть в здоровую ненависть к конкурентам и начинай ебашить
Но мне нравиться блендер, научусь нормально в блендере смогу думаю везде
Этот блендеробоярин выдержал. Не надо нести нового.
Это на словах так звучит здорово, а не деле большая череда неудач сильно деморализует.
Твоя неудача это твоё бездействие
А почему 3д софт тормозит проигрывая 4кк поликов, ну или костыльный збраш?
Во-первых соснольное лукавство такое пиздабольное, что как-то не важно, что и кем там написано по 100к трисов. Но дело в этом, а в том, что в каждый момент соснолька, как и всякая пека с игрушкой на экране показывает только то небольшое и скудное, чтобы тупому игроку пустить пыль в его поросячьи бельма. Все в оперативной и видеопамяти загружено и показывается только тогда, когда ты будешь на это смотреть, шейдеры все скомпилированы заранее, все заранее подготовлено. Игра специально делается так, чтобы там все была карликовое, примитивное, коридорное, никогда рядом с игроком никаких сложных процессов чтобы не происходило. Это называется "оптимизация". Это не магия какая-то, не программистские фокусы, а просто игра так делается, чтобы ничего такого не было, что может опрокинуть пеку или соснольку.
В 3д софте непосредственно манипулируют контентом, поэтому он жрет много. В збаше очень простой сжимаемый формат представления меша, с которым нихуя ничего такого не сделаешь, кроме простых воздействий.
Сначала одно это видео позырь https://www.youtube.com/watch?v=wdmnEAcNZoI
Потом любые другие.
Потом что-то типа того.
https://www.youtube.com/channel/UCDtqClhqsbC8ivxWe4jO1EA
Потом на рутрекере или кгпирсе найди разные курсы, не обязательно по блендеру, там уже не важно. У Lynda хорошие. У гномона - говно лютое в плане анимации, но все равно можешь позырить.
Вапще, вот тот, что эти курсы, хуюрсы, это ты позырь, но чисто потому что тебе надо узнать, как возиться с интерфейсом. Пока ты с интерфейсом не разобрался, ты только о нем и думаешь. Но он нихуя не значит. Значит другое содержание курсов, на которое можно случайно покласть хуй, если тебя одолевают интерфесопроблемы.
Вот когда ты изучишь тулзы, интерфейс, тогда я тебе скажу содержание всех в мире курсов по анимации. Там очень мало инфы во всех, а просто размазано все и разбавлено водой и хуежуйством.
Блять, ну вот зачем ты это скинул? У меня же теперь целый день в голове будет это крутиться!
Мысленно закончи мелодию в голове, типа, идет мелодия и типа должна заново повторяться, а та так медленно и торжественно "ты-дыыыыщщььь". При необходимости повторить.
Это не такая уж прилипчивая мелодия. Есть мелодии, от которых ты не отлипнешь.
>Мысленно закончи мелодию в голове, типа, идет мелодия и типа должна заново повторяться, а та так медленно и торжественно "ты-дыыыыщщььь".
Да нифига не получается, лол. Постоянно с этим сталкиваюсь. У меня это получается что-то вроде псевдо-конца. Ну знаешь как бывает, типа когда песня заканчивается, весь зал орёт, а после этого барабанщик делает "бждынгьъ-бждынгьъ" и припев повторяется еще раз. Последний раз.
Походу это шизофрения, брат.
Если слушать на x1.5 то это даже не так ужасно.
Левые аддоны будут переобуваться, комплектные перепилят в порядке приоритета какого-нибудь.
Я просто чекнул, на блендер есть оказывается куча годных аддонов.
Что за колбаска на оп-пике? Поясните...
Баёгет
физика типа) я волосы с одеждой одолжил из другого софта, по свое запилить не смогу
да
Это копия, сохраненная 18 ноября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.