Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 16 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
216 Кб, 1275x720
Традиционный МОДАМИДОПИЛИВАЮЩИХ тред # OP #1007006 В конец треда | Веб
Предыдущий переехал в деревню: >>1003775 (OP)

В этом треде задавай свои вопросы о модах на Skyrim/Скайрим.

Решив обмазать Скайрим модами, ты должен понять, что легко не будет. Ты можешь следовать шапке, а можешь и не следовать, но во втором случае тебе будет не только трудно, но и больно, т.к. игру ты похеришь не раз и не два. Список модов и утилит, приведённых здесь, является необходимым минимумом, поэтому не плачь и не вопи про злых анонов, когда тебя посылают на хуй из-за отсутствия МО/ENBoost/CrashFixes и т.п. В шапке есть необходимые инструкции и документации, поэтому слова "читай шапку" ВНЕЗАПНО значат то, что значат.

Тебе обязательно потребуются рабочие мозги (от 50% и выше), прямые руки (от 1 шт. и больше) и шапка:

https://github.com/VictorDragonslayer/SkyrimHead/blob/master/01_Оглавление.md

НЕ СТАВИШЬ МОДЫ ЧЕРЕЗ МО - В ТРЕДЕ ТЕБЕ НЕ ПОМОГУТ.
СБОРОК НЕТ И НЕ БУДЕТ, ЛЕНИВЫЕ/НЕДОВОЛЬНЫЕ ИДУТ ЛЕСОМ.

Есть светлые идеи по поводу изменения шапки? Не устраивай срач и не вопи, что шапка говно - пости их в треде, облекая в конкретную форму.

Пока всё. Читай пасты, задавай вопросы, получай ответы. Это не /b/, здесь территория Добродвача.
#2 #1007009
>>1007005
Оно одинаково для всех игр использующих МО, неважно Скайрим, Обливион или Фаллаут - сама структура МО такова.

>>1007003

>ты просишь его предоставить список модов. Нормальный человек без проблем пишет


Допустим, у меня проблема. Ты просишь дать список модов. Если я тебе дам список из modlist, в котором ~600 модов, часть из которых отключена за ненадобностью (например, тонны брони), а часть в целях тестировки (например, я хочу переделать enhanced blood, оставив только посмертную анимацию и добавив эквип на определённый промежуток времени кое-какого предмета из zaz animation pack) что ты поймёшь?
И что ты поймёшь из loadorder, в котором часть модов смерджена (например, в модлисте ты увидишь кучу модов на причёски, есп которых в правой панельке ты не найдёшь, зато найдёшь Appearance Merged, то же и к модам на внешность NPC).
А ещё там разделители в виде пустых папок наподобие "USER INTERFACE SET", "PERFORMANCE PLUGINS SET", которые тоже ясности в текстовой форме не внесут.
И что теперь? Делать скриншоты, которые потом склеивать для наглядности, чтобы сосачер почухал голову и многозначительно изрёк "ну, хуй знает".
#3 #1007012
>>1007009
Раз ты сам уже знаешь достаточно и понимаешь, что если тебя не поняли с первого раза - значит никто не встречался, а кучей модов никто не разберется и разбираться не станет, у меня такая же ситуация с вылетом, который ебет мне мозги уже год, но у меня 250 есп (ебля, реквием и еще куча всего), поэтому так и живем.
#4 #1007013
Короче удалил нечайно папку по пути Data\textures\interface\book короче где то в папке з текстурами лежала папка з рисунками книжок, сокровищ и.т.д и она называлась точно помню book прошу если не сложно закиньте эту папку сюда!

Она в директорие игры
140 Кб, 805x733
#5 #1007014
>>1007012

>понимаешь, что если тебя не поняли с первого раза - значит никто не встречался


Речь о том, что ситуации бывают более, чем разные и если кто-то не постит модлист, то это необязательно гарантия того, что перед тобой дегенерат. А что до "несталкивался", то Скайриму уже 6 лет, новых проблем для LE не завезли, а имеющиеся вызваны либо багами движка либо ленью пердолить свой гигантский список модов.

>>1007013

>удалил нечайно папку по пути Data\textures\interface\book


Обезумевший культист Меридиано, который пошёл дальше учителя, распаковав все бса?
#6 #1007016
>>1006968

>Ты хочешь перенести часть сохранения в плагин? Я правильно тебя понял?


Именно, анон. Есть какой-то рабочий способ это сделать?
#7 #1007017
>>1007014
Блеадь почему у тебя нет папки textures?
#8 #1007020
>>1007017
Потому что у меня англоязычный репак идентичный стимовской игре. Ну и я хоть и распаковываю все бса, ненавидя этот формат всей душой, но к оригинальным файлам игры это не относится.
#9 #1007021
>>1007020
///
Боже :(
#10 #1007022
>>1007009
Да, бывают проблемы различной сложности, но если ты хочешь получить помощь, то в твоих интересах предоставить информацию так, чтобы тебя поняли.
>>1007014

> Обезумевший культист Меридиано, который пошёл дальше учителя, распаковав все бса?


Хохотнул.
>>1007016
Это, как минимум, проблематично. Мне кажется, я видел мод с такой фичей, но нагуглить/найти в истории браузера не смог. Ух ты, нашёл: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64048/? Могу ещё посоветовать загрузить желаемый дом в CK и подредактировать, но для расстановки вещей из других модов означенные моды надо будет сделать мастер-файлами для твоего плагина.
>>1007008
В чём суть проблемы?
>>1007020

> ненавидя этот формат всей душой


Почему? На производительность же не влияет.
#11 #1007024
>>1007022

>Почему?


Потому что мне частенько приходится использовать часть ресурсов модов из бса от LE в SE, потому что мне частенько хочется подсмотреть на реализацию скрипта/сетку меша для объекта. Использовать постоянно просмотрщики бса лень.
Плюс я очень не люблю большое количество .esp, а если их отключаешь, то галочка в "have MO manage archive" слетает, проверять же это мне не хочется. И, например, распаковав бса в неоф.текстурном патче, иметь который надо иметь даже при наличии оптимизированных текстур, ибо обновился не так давно и в modern brawl bug fix, я экономлю слоты плагинов просто перемещая их в optional.
Сам же bsa архив имеет ограничения по размеру, да.
В общем, bsa архивы, по моему мнению, имеют место в 2-х случаях: либо для экономии места на ЖД либо для очень старых версий вайна, чтобы людям на линухах было проще жить (сейчас это неактуально вообще ибо производительность даже с енб довольно высокая).

Хотя в целом это вопрос тараканов в голове и не более.
#12 #1007025
Я просто ещё раз нипишу если у кого руская пиратка игры скиньте папку book сюда в ответ она находится по пути Data\textures\interface она у вас должна быть.
#13 #1007026
>>1007022

>означенные моды надо будет сделать мастер-файлами для твоего плагина.


Именно этим я займусь и посмотрю, что из всего этого получится, спасибо. GameToMod пробовал в первую очередь, но он, увы, нерабочий - tes5edit выдает ошибку при загрузке скрипта.
#14 #1007030
>>1007026
Учти, что мастер-файлы в формате esp не сохраняются за модом - их нужно сделать псевдо-esm через Wrye Bash.
#15 #1007033
Можно как-то починить распидорасивание hdt-волос при мгновенном повороте персонажа на 180? Есть какой-нибудь мод который этот поворот плавным делает? Или любой другой фикс?
#16 #1007037
>>1007033

>этот поворот плавным делает?


Снова выходишь на связь?
Ничего с этим не сделать. Могу посоветовать относительно стабильные парики, которые пидорасит только иногда на фолловерах и при снятия шмоток с себя. http://all-mods.ru/skyrim/animaciya/skyrim-pak-hdt-prichesok-yundao/
Оригинал искать лень. Ах, да, ещё автор васян и захуячил им армор рейтинг 600, а я дебил перед удалением СК забыл это поправить.
#17 #1007045
>>1007037

> удалением СК


Но зачем?
#18 #1007048
>>1007045
Корёжило от того, что директория засрата. А я ещё боялся, не нахуярил ли я там случайно правок в ванили за всё время, для верности сносил всю игру.
#19 #1007050
я ничего не понимаю почему вы не можете закинуть эту папку? что не так?
#20 #1007054
>>1007050
Ты попросил пиратку, а тут все стимобояре.
#21 #1007066
>>1007050

> что не так?


Я играю на английском. Алсо, факт удаления этой папки говорит о твоей способности находить приключения на свою жопу, а копание в /Data - о возможном неумении пользоваться МО.
#22 #1007081
Какой мод добавляет жаровни в Ривервуд?
#23 #1007085
Смотрю, как мне и посоветовали, гайды от гофера. Добрался до 4 видео пока что. Посмотрел 2 с половиной минуты и у меня встал вопрос. Пока я этот вопрос не забыл - сразу спрошу:
В прошлом видео было про мержинг модов. Тут вот в пример фомода дается winter is coming, который совместим с cloaks of skyrim. Я так понял, что если у меня есть плащи скайрима, и я ставлю зиму, то у меня будет это как 3 мода:
Зима
Патч совместимости
Плащи
Я верно понял? Это можно мержнуть в один мод или я не совсем правильно понял, для чего мерж используется?
https://www.youtube.com/watch?v=jGKhdiJYBqo
#24 #1007125
>>1007085
Молодец, что пытаешься систематически подойти к вопросу.
Если отвечать просто, то да, но порядок не такой, подозреваю (LOOT должен расставить правильно, эти моды давно известны):
СoS
WiC
WiC - CoS Patch
Мердж (в понятиях Mod Organizer) - это не более чем способ организации модов в левой панели. Кому как удобно. Для себя я пришёл к тому, что лучше каждый отдельный скаченный файл делать отдельным модом в левой панели. В третьем видео рассказывается про мердж, но это мердж ресурсов модов, а не самих esp-модулей.

Если копать глубже, то на странице WiC указано:

>You do NOT need a patch if you use the CRAFT only version of WIC.


Из чего можно сделать вывод, что патч необходим только если оба мода добавляют вещи в уровневые списки. Уровневые списки обычно соединяет Bashed Patch в конце обмаза. Иногда ему требуется подсказка в виде esp-помощников, созданных авторами, которые точно понимают, где что должно быть. Не знаю, это ли тот случай.

А почему не знаю - да потому что нынче пользуюсь CCOR, который подминает под себя ресурсы и WiC, и CoS, и ещё пачку модов, сокращая перечень нужных esp.

Если идти до конца, то можно/нужно загрузить эти три модуля в TES5Edit и посмотреть, кто кого и как перезатирает. Это даст и ответ на истинно правильный порядок. Это уже относится к разрешению конфликтов.
#25 #1007158
>>1007081
Используй MFGConsole.
#26 #1007160
>>1007006 (OP)
Пацаны, ток вкатился в скайрим, можете мне кое чего пояснить.

Качаю мага-разрушение, нравится школа огня.

У драконов есть иммунитет к огню? Или можно спокойно концентрироваться на одной школе этой и спокойно всех ебать?
Или еще одну школу начать изучать, и какую подскажите - что бы по драконам норм ебенить.
#27 #1007172
>>1007160
Насколько я помню, полностью имунны к стихиям только атронахи, у остальных просто резисты. Резисты драконов зависят от типа дракона, я помню только что у Алдуина слабость к холоду 25% и резист к огню 50%.
#28 #1007173
>>1007172
А как же магу с атронахами этими самыми справляться?
#29 #1007175
>>1007173
Призывать кого-нибудь или знать заклинания другой стихии.
#30 #1007176
>>1007173
И в Обливион ещё можно изгонять.
#31 #1007195
>>1007006 (OP)
Посоны, существует ли мод, дабы можно было противников превращать в "ghostly remains"? Это чёрная кучка пепла.
Наподобие "ash of piles" при активном перке дизинтеграции.
#32 #1007276
>>1007125
Спасибо, то есть, насколько я понял, мерж модов в МО всего лишь для упрощения их менеджмента в самом МО, но на саму игру это, по сути, не влияет?
#33 #1007284
>>1007195
Не видел. Учти, что эти кучки багнуты - про неудачном положении звёзд они могут оказаться нелутаемыми.
>>1007276

> мерж модов в МО всего лишь для упрощения их менеджмента в самом МО


Да.

> на саму игру это, по сути, не влияет


Именно так.
#34 #1007311
>>1007276

>мерж модов в МО


Буквально копирование в одну папочку с перезаписью, вместо разных.

Есть ещё создание Merged Patch в TES5Edit и мерджинг esp в Merge Plugins. Не надо эти три вещи путать.

>на саму игру это, по сути, не влияет


На игру всё влияет, вопрос только как. В левой панели MO ты играешься файлами и определяешь, какие будут в итоге видны для игры. А как с ними работать определяется модулями и их порядком в правой.

Например, в правой у тебя может быть отлаженный и бесконфликтный порядок, но в левой ты перезапишешь скелет из XPMSE каким-то другим, и анимации не будут работать. Или поставишь мод, который в себе содержит старую/несовместимую версию esp, который уже есть у тебя, и этот esp будет грузиться, потому что имеет больший приоритет в левой панели. Короче, думать надо, что ставишь, чем и зачем это перезаписываешь в левой панели.
#35 #1007323
>>1007276
В >>1007311 объяснение лучше, чем в >>1007284.
>>1007284-анон
#36 #1007342
>>1007323
>>1007311
>>1007284
Вроде разобрался. Спасибо за инфу. Алсо, в видео про сксе говорилось, что только дату надо поставить, я погуглил, почему не трогается src и так понял, что это для модмейкеров в основном. Оно мне действительно не нужно, если я только обмазывать буду?
#37 #1007366
>>1007342
src - исходники, тебе не нужны. Но и вреда от них не будет, потому что игре они безразличны, равно как и разнообразные readme.txt, скриншоты и всякое такое.

На твоё усмотрение. Если совсем строго подходить, то чем меньше подобного шлака, тем быстрее формируется виртуальная Data из каталогов левой панели (по сравнению с тысячами файлов в ретекстурах, это капля в море). Тем проще по ней будет ориентироваться в соответствующей закладке правой панели (а то там десятки разнообразных readme маячат в итоге).

Пока не загоняйся. После этих видео тебе установка по STEP ещё раз всё закрепит, и многое непонятное по полочкам разложится: http://wiki.step-project.com/Skyrim_Script_Extender#Recommendations
#38 #1007395
1. Есть красивые ретекстуры даэрических доспехов ?
2. Есть ретекстур призванного оружия? А то даэдрическое убогое
#39 #1007398
Анон, есть такой модец как quick loot (лут как в Fallout 4). Я в свое время наскладировал в доме много ингридиентов для алхимии. Теперь при наведении на сундук игра вылетает сразу же. Есть предположения?
#40 #1007404
>>1007398
Он забагованный, не используй его. Когда я много вещей сразу брал, он крашился, и если допустим на тумбочке лежит что-то, и ты пытаешься это взять, он тоже крашнется
#41 #1007507
Посмотрел видео. Вроде все, кроме эпизода с ФНИСом более-менее понятно. гайд СТЕПа - это вот этот вот? http://wiki.step-project.com/STEP:Guide
#42 #1007514
>>1007507

> кроме эпизода с ФНИСом


А что там не так? Алсо, установка FNIS'а описана и в шапке.

> гайд СТЕПа - это вот этот вот? http://wiki.step-project.com/STEP:Guide


Да.
#43 #1007521
>>1007514
Не, с установкой то все понятно, но с прогоном фниса для каждого мода и последующим оверрайтом - не совсем. Шапку еще не читал полностью. В описании фниса на нексусе написано, что надо прогонять фнис после каждого нового фнис мода и после установки. Т.е если я устанавливаю 20 модов, для которых требуется фнис мне надо прогнать фнис 20 раз или просто поставить галочки на 20 модов и прогнать фнис один раз? Ну и по поводу галочек в самом фнисе тоже не было ничего сказано.
#44 #1007525
>>1007521
Ну и с опциональными фнисами тоже не очень понятно. Я просто качаю фнис спеллы и прочее, после чего ставлю галку и запускаю вместе с фнисом или же надо отдельно с ними что то делать.
#45 #1007527
>>1007507
Да, 2.10.0. Главное, доведи до конца, не распыляйся. Забекапишь, наиграешься, и потом уже будешь думать, чего ещё прикручивать-перекручивать.

В некоторых местах там особые указания для тех, кто будет ставить ENB - делай с расчётом, что поставишь его. Ведь с ним можно за минуту превратить Скайрим из яркой сказки в гримдарк (и обратно).

Очень желательно использовать ENB Organizer. Утилита не интуитивная на первый взгляд, но если понять, что вся её функция - закинуть бинарники и пресет ENB в каталог Скайрима так, чтобы потом вручную все файлы не вычищать, то становится приятной и понятной. Вот тут гайд: http://wiki.step-project.com/User:Darth_mathias/SRLE_Extended_Legacy_of_The_Dragonborn_Prerequisites#.5BENB_Series.5D

ENBBoost - это, по сути, такой же пресет, только без эффектов, и его можно так же через ENB Organizer установить.
#46 #1007616
В гайде длц идут в порядке
DG
HF
DB
У меня в мод органайзере оно по дефолту
HF
DB
DG
Я правильно понимаю, что мне надо перетащить в порядок, как в степе?
#47 #1007626
>>1007006 (OP)
Насколько православно ограничиться одним мо и накатитывать моды пока все работает? Слишком высокий порог начать новую игру если разбираться во всем и сразу.
1
32 Кб, 885x322
#48 #1007630
>>1007616
Хотя я что-то не понял, почему оно слева в одном порядке, а справа в другом?
#49 #1007639
>>1007630
Слева подключенные папки в том виде в котором они будут друг друга перезаписывать, справа просто порядок еспшников.
И это вообще насрать в каком порядке у тебя будут официальные длс.
#50 #1007640
>>1007639
Окей, спасибо.
#51 #1007648
>>1007640
Смотри, справа у тебя как бы ярлыки, которые тянутся к ресурсам расположенным слева. Скажем если у тебя стоят два плагина с анимациями, то в зависимости от расположения слева один будет перезаписывать другой. В то время как справа два разных ярлыка могут тянуться в одно и то же место.
Порядок в обоих случаях довольно важен, но список esp файлов в подавляющем большинстве случаев можно оставить на откуп loot'а.
#52 #1007664
>>1007639

>насрать


Ты осторожнее, ковбой, с такими утверждениями. В правой панели - мягко говоря не всё равно, но LOOT поправит. В левой всё равно только если установлена галочка во вкладке "Archives" и BSA не распакованы, иначе опять-таки не всё равно.
>>1007616
В левой панели порядок должен совпадать с тем, как в гайде.
#53 #1007666
>>1007664
А левая панель только руками теребится? Лут ее не меняет или это я где-то накосячил, ибо у меня лут только правую часть сортирует.
#54 #1007676
Только модули (esm/esp). Пока у тебя всё нормально, но ты точно следуешь гайду и прочёл http://wiki.step-project.com/Mod_Organizer#Recommendations на который ведёт ссылка из раздела http://wiki.step-project.com/STEP:Guide#1.C._Install_Utilities ? Рекомендуемое имя профайла в нём - STEP Core, рекомендуемая тема - тёмная. И там же описано, как расположить DLC. Такая прыть тебя до добра не доведёт.
#55 #1007680
>>1007676
Хм, да, понял где я проебался. Я устанавливал МО пока смотрел видосики, ну и подумал что раз я уже все установил и вроде как настроил как сказали, то можно и не открывать СТЕП инструкции. В остальном, да, делаю все пошагово. Имя профайла то я под себя делаю, я не собираюсь в итоге играть с кором, меня не интересует ванильный скайрим. Нет, естественно я покатаю в итоге на работоспособность проверить, но потом уже буду под себя менять. Темная тема мне нравится меньше фьюжна по одной причине - в настройках экзешников дефолтное серое, а модифицированное - черное. Мне это не нравится.
#56 #1007684
Бля, Аноны, помогите.
Я находил мод (без есп, просто bahavior анимация), он позволял при взмахе оружием поставить блок (то есть прерывает замах и ставит блок), сейчас не могу его найти пиздец, ток какую-то шляпу с есп нашел.
Может знает кто?
sage #57 #1007716
>>1007680
Наслаждайся хорошо прописанным гайдом, анончик. Потом гайдов не будет. Как один написал: "Есть такая игра - TES5Edit. К ней есть графонистый мод под названием Скайрим": https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/4mty2k/do_you_guys_spend_time_fixing_mod_conflicts_in/d3ybbw2/
#58 #1007728
>>1007521

> с прогоном фниса для каждого мода и последующим оверрайтом - не совсем


В Overwrite идут выходные файлы программ, запущенных через МО.
Теперь про FNIS. Представление об анимациях имеешь? Это файлы, описывающие характер движения моделек. Чтобы добавить кастомные анимации (т.е. совершенно новые, с отличными от ванильных путями), нужно изменить behavior-файлы. Этим и занимается FNIS - он определяет, что за новые анимации ты накатил, и вписывает их.

> Т.е если я устанавливаю 20 модов, для которых требуется фнис мне надо прогнать фнис 20 раз или просто поставить галочки на 20 модов и прогнать фнис один раз?


Тебе нужно купить 20 бульонных кубиков. Ты можешь купить один, принести его домой, убрать в холодильник и повторить процесс ещё 19 раз, а можешь купить сразу 20 и прийти с ними домой. Конечный результат одинаков, но в первом случае ты заебёшься. Так же и с FNIS'ом - cначала поставь все моды с новыми анимациями, а потому уже запускай.

> Ну и по поводу галочек в самом фнисе тоже не было ничего сказано.


Было сказано на странице мода. Внимательно читай все описания.
#59 #1007741
>>1007728
Спасибо.

>на странице мода


Ориентировался на видео и на вопрос отвечал по видео. Фнисомоды пока не ставил, а затем и страницу мода не читал. Все последовательно.
#60 #1007749
Скайрим начал периодически крашиться при запуске (доходит до мейн меню и краш) с вероятностью процентов 70.
КАКОГО ХУЯ БЛЯТЬ.
Нихуя не менял блять, енбуст крашфикс настроены ебать блять что за нахуй.
В краш фиксе эта хуйня хотя она никому ниочем не скажет.
Game has crashed with exception address 0x5E93E2!
#61 #1007750
>>1007749
Шиндовс/дрова обновлял? Что вообще делал?
доебало
57 Кб, 675x496
#62 #1007753
Че за хуета? ЧЯДНТ? Заебало бля. То на мешах, то на квесте, то на воисе вылазит. ОЯЕБУ БЛЯТЬ.
#63 #1007760
>>1007750
В том-то и дело что даже блять комп не перезагружал, ебануться.
Не сказать что это прямо критично, т.к. 50\50 можно сказать он запускает, но напрягает.
#64 #1007794
>>1007753
Впервые вижу. Надеюсь, не на диске C всё стоит?
#65 #1007800
>>1007794
Конечно.
#66 #1007801
>>1007800
MO 1.3.11?
1
26 Кб, 541x409
#67 #1007804
Хм, а утилиты (SKSE, FISS, Papyrus) Где должны стоять? На самом верху? Прям над ДГ? Фнис, я так понимаю, пофиг где, главное чтобы над всем, что использует фнис. Сксе, очевидно, до фисса.
#68 #1007805
>>1007804
Хотя это очевидно теперь не очевидно. Он же требует сксе для работы, но при этом на степе он, вроде как, выше сксе.
#69 #1007806
>>1007006 (OP)
Играю в Скайрим уже 2 дня. Вроде норм и без модов. Или я чего-то не знаю, и есть какой-то джентльменский набор, который действительно делает игру лучше? Вот инвентарь уебанский. Это да.
#70 #1007813
>>1007804

> SKSE


Скрипты, идущие с ним, должны стоять максимально высоко.

> FISS


Это не утилита, а мод. Стоять должен перед модами, его использующими.

> Papyrus


Как всё плохо. Papyrus - скриптовый язык игры.
>>1007805
Я бы не советовал ставить всё, что рекомендует STEP. Он полезен как качественный справочник, но не как ультимативный гайд по обмазыванию модами. Читай шапку и следуй ей. Кстати, у тебя не стоит один необходимый мод.
>>1007806
Ты плохой человек. Не буду тебе помогать.
#71 #1007815
>>1007804
Алсо, не путай порядок слева и порядок справа. Слева - перезапись ресурсов, справа - перезапись данных из плагинов.
#72 #1007817
>>1007813
Я знаю, что это язык игры, я про мод PapyrusUtil. Максимально высоко - это даже выше длц или таки под длц? Или не стоит обращать внимание на то, что длц - это официально и просто расценивать его как мод?
#73 #1007818
>>1007817
Алсо, что не стоит? Я пока по степу ставлю. Вроде все поставил, что в кор входило на данный момент,я еще не закончил.. А по поводу ставить все, что рекомендует степ - я хочу сначала поставить действительно весь кор, чтобы хоть какая-то база была, а потом уже, аккуратно ковыряясь в этом говне, ставить свое.
#74 #1007822
>>1007804
Ты включил какую-то сортировку, так что я честно сам хз, как это будет восприниматься МО. Но вообще для удобства ставлю утилиты вверху, а броньку и прочее говно внизу, чтобы через аддитем легче найти было.
>>1007806
Если это твой первый раз, то проходи и не парься, потом поймёшь, что надо. Или не надо.
1
92 Кб, 927x729
#75 #1007823
>>1007822
Я не включал никакой сортировки, только лут заюзал, чтобы длц выпрямить. Фнис и скай уи внизу потому что я поставил их, пока смотрел гофера. Текстуры степа внизу потому что это последнее, что я скачал пока что и не правил еще, ибо внезапно встал вопрос куда пихать утилиты.
Т.е по сути это вот так пока что должно выглядет?
#76 #1007833
#77 #1007837
>>1007158
Точно, спасибо.
Это оказался RLO
#78 #1007843
>>1007801
Чел, видишь в чем дело, у меня Скуумарим робит нормально, без глюков и багов. Тут дело скорее в нем. А ГДЕ в нем хуй пойми. От така хуйня. Я думал вы проссыте че да как.
sage #79 #1007844
>>1007823
FNIS и SkyUI потом перенесёшь ниже, когда до них очередь дойдёт. Всё нормально, ставь дальше. На самом деле, тебе никто не запрещает переместить блок Extenders ниже UHRP, потому что они ни с чем не конфликтуют (видишь значки в поле Flags?).

Лайфхак:
1. Открой в проводнике каталог MO.
2. Создай в каталоге установленных модов MO (обычно <каталог MO>/mods/...) новую папку.
3. Переименуй её в "2.C. Extenders".
4. В MO жамкни значок "Open list options..." (отвёртка и гаечный ключ) между ниспадающим списком профилей и жёлтой стрелочкой деплоя бекапа. Выбери "Refresh".
5. В конце списка модов левой панели появится мод "2.C. Extenders". Перетащи его над SKSE.

Аналогично можно создать другие каталоги-пустышки, которые помогут визуально ориентироваться в левой панели, выделяя тематические блоки, когда модов станет много.
#80 #1007855
Решил тут поиграться со спешл эдишен и просто офигел от того, насколько же всратый стандартный интерфейс. Заново привыкать к нему будет очень непросто...
14898720765521
277 Кб, 1280x697
#81 #1007860
Котаны, научите ставить ENB через MO.

С модами я ебусь с 2007, но все вручную, с перезаписями и вайпами всей папки с игрой - а тут попробовал MO и охуел от того, куда техника зашла. Поставил ENB-ядро по гайду из шапки, SKSE, модов напихал, bodyslide - работает как часы.

А потом решил я, значит, пресет поставить. Сделал так же, как в случае с SKSE - то, что кидается в корневую папку, запихнул в корень, а остальное захерачил через MO. Enblocal, естественно, я не трогал и перезаписывать не давал.

Так вот, коты, в чем проблема. Пресеты красивые и все работает, но блять пизда - если приблизиться к персонажу и навести на него курсор, то он становится мыльным. Причем неприятно так мыльным - он так размывается, что по краям аж кубиками идет. Расстояние где-то 2-3 метра.

Самое интересное, работает это только с персонажами. ГГ от третьего лица при приближении замыливается, другие НПЦ замыливаются, руки от первого лица тоже. А вот если втыкать на листву, предметы и что угодно другое - мыла нет. Наоборот, все детальнее становится.

Что это за хуйня, ребята? Ставил NLA и еще какой-то пресет популярный, который не требует климат тамриэля - проблема не исчезает. А без ENB играть не хочу.

Компуктер - дрова свежие. 1050 ti, процессор нажористый, RAM много, SSD. Шапку в обучающих целях выполнил от А до Я, залипая на деталях.

Скринов не завез, так что вот для привлечения внимания.
14898720765673
164 Кб, 1278x1280
#82 #1007861
>>1007860

>а остальное захерачил через MO



Имеется в виду тот кусок пресета, который лежит в папке data
Clipboard01
302 Кб, 1009x950
#83 #1007864
Патчу Males of Skyrim под USLEEP. С какой целью авторы модов изменяют Calc Max Level? Чтобы был равен игроку?
>>1007855
Под SSE работает старая версия SkyUI. Подробнее тут: https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/5awtkm/guide_quick_and_dirty_way_to_remove_skse_warning/
>>1007860
Пресеты ENB не ставятся через MO. Через MO ставится только то, что идёт в Data. Иногда к пресетам идут вспомогательные модули, как в случае Vividian ENB. Но сам пресет ставится или ручным копированием в каталог Скайрима, или утилитами типа ENB Organizer.
#84 #1007866
>>1007861
То есть, я как бы тебя услышал касаемо установки, но размытые персонажи - это типичный признак голой установки ENB, когда вместе с установкой бинарников ставят всё, что идёт в комплекте от самого Бориса. Перепроверь, что из архива с сайта Бориса ты скопировал только enbhost.exe и d3d9.dll, без *.fx.
66 Кб, 540x544
#85 #1007904
>>1007843

> А ГДЕ в нем хуй пойми. От така хуйня. Я думал вы проссыте че да как.


Код Скайрима уделывает пикрил. Я даже представить не могу, что там могло пойти не так.
#86 #1007916
Аноны, подскажите пожалуйста название мода, при котором в левом верхнем углу появляется полукруг с временем и датой.
#87 #1007917
>>1007860

>но блять пизда - если приблизиться к персонажу и навести на него курсор, то он становится мыльным. Причем неприятно так мыльным - он так размывается, что по краям аж кубиками идет. Расстояние где-то 2-3 метра.


Что за пресет-то, не снапдрагон?
#88 #1007918
>>1007916
A Matter Of Time.
#89 #1007919
>>1007918
Спасибо, добра тебе :3
#90 #1007924
>>1007904
Проиграл. Схороняю.
#91 #1007945
>>1007860
Попробуй эту штуку. Через МО работает.
http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4143/
#92 #1007954
>>1007866
Спасибо, мужик, ты был прав - все дело было в лишних эфиксах.

Кстати, кто-то разбирается тут в модах на позы? Есть какая-то платформа, позволяющая выдрать все анимации из игры и проигрывать их на свой вкус? У меня были теоретические надежды на fnis spells, но он сравнить нордок-болванчиков и играет ванильные анимации. Оно круто, но блять не совсем Я уже не говорю про сборники поз: такого бесоебства колец не было даже в Обливионе
#93 #1007956
Поясните, конфликтует ли RaceMenu с Enhanced Character Edit? На первый взгляд должно, но как тогда накатить SG текстуры тел, если к ним требуется ECE?
#94 #1007960
>>1007956
SG можно и без ECE
#95 #1007965
>>1007960
Нотам прямо при загрузке напоминают, что нужен ECE!
#96 #1007969
#97 #1007981
>>1007864
Спасибо, я нашел на gay mer mods уже поправленную версию, будем тестить.
#98 #1008031
Почти закончил ставить степ, я правда охерел от количества модов в КОР паке, а в процессе понял, что довольно дохуя буду менять/вообще не использовать. Ну да ладно, проверю на работоспособность, после чего буду собирать своё с нуля.
145 Кб, 981x750
#99 #1008074
Эпоха победившего 2D.
#100 #1008179
>>1008074

>скачивать моды со стима

#101 #1008181
>>1008179
Просто смотрел что сейчас популярно.
489 Кб, 933x387
#102 #1008197
>>1008194
Не велика разница.
#103 #1008200
>>1008197

>Megumi

113 Кб, 929x387
#104 #1008239
Когда генерю фнис, в мо заполняется фолдер перезаписи, и он тут же вывешивает сообщение о возможных проблемах. чяднт? Нужно как-то по-другому это делать?
#105 #1008240
>>1008239
Так и должно быть. Сделай из файлов в оверрайте новый мод.
#106 #1008241
>>1008240
Как по мне легче хер забить. Ну, если ты конечно на 100% не уверен, что больше новых анимаций вносить не будешь.
Elder Scrolls V  Skyrim 08.12.2017 - 21.37.40.03
3,2 Мб, 1920x1080
#107 #1008243
>>1008241
Зачем? Оверрайт нужно оставлять пустым, а то если понадобится что-то оттуда достать конкретное - хуй разберёшься во всех файлах потом.
#108 #1008247
>>1008243

> Оверрайт нужно оставлять пустым


Спорный момент.

> если понадобится что-то оттуда достать конкретное


Например?
14684641317250
297 Кб, 2271x2380
#109 #1008248
Подскажите как поменять тип брони? Хочу некоторые виды легкой брони превратить в тряпки чтоб магом было вкуснее играть.
#110 #1008249
>>1008248
Берёшь и меняешь в CK. Если шмотки ванильные, то рискуешь создать несовместимости (с USLEEP/WAFR/ещё чем-нибудь) - TES5Edit в помощь.
#111 #1008250
Подскажите мод на дом\замок, чтобы можно было засунуть туда много спутников и там была какая-нибудь обслуга, а просто пустые комнаты.
#112 #1008252
>>1008249
Это не ответ, я тупой и мне надо немного детальнее пояснить

>>1008250
Тут есть слуги и куча свободного места:
Ayleid Palace
#113 #1008253
>>1008252

> Это не ответ, я тупой и мне надо немного детальнее пояснить


Бля... Меня в сон клонит, лень подробно-подробно расписывать. Ты Creation Kit хоть раз запускал7 Если нет, то поставь и настрой его запуск через МО. Взгляни на предметы (одежду, броню) - ты поймёшь, что они отличаются типом и keyword'ами. Дальше сам (на крайняк обмажься туториалами по CK - много полезного узнаешь).
#114 #1008254
>>1008243

>пустым


Невозможно.

>>1008248
Когда макаба поехала.
#115 #1008255
>>1008254
Батюшки, ссылка на лаверслаб в спамлисте по итогу оказалась.
#116 #1008260
>>1008255
Чивобля? >>1008212 содержит ссылку на ловерс. Проверь ещё раз, почисти куки - у меня однажды что-то глюканулось, из-за чего про любой пост говорилось, что в нём слово из спам-листа.
1,7 Мб, 1364x768
#117 #1008262
Серана толкает речь, что надо найти записи и вот на этом моменте всё идёт по песде, разворачивается и уёбывает. В первый раз, думал, сам виноват, что скипнул и сразу полез всё собирать, но хуй там, проходил заново с самого начала замка. Если притянуть moveto, тоже разворачивается, а если setstage 50/60, то нихуя не происходит. Що за пиздец?
изображение
190 Кб, 1366x768
#118 #1008263
Туда ли я зашел? Просто поставить НЕТ, потом для пущей иммерсии поставить армор ратинг на 0 и можно схоронять?
1f7df45755716c6b02a1f11736962896
33 Кб, 389x536
#119 #1008267
>>1008260
Оно на чистом профиле лисы выдаёт такую же чушь. Ладно, завтра думать буду, сейчас надо паять.

>>1008263
Если сложна, то есть Convert Your Armor - Balanced Transmogrification - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54277
#120 #1008271
Как повесить проверку на чант на то, является ли носитель оборотнем и тд? Какой-то специальный кейворд есть?
Безымянный
71 Кб, 1895x623
#121 #1008276
>>1008247

>Например?


Ну сгенерил я бодислайдом тело хочу добавить его кастомной расе, например. Если бы овверайт был засран - пришлось бы искать файлы тела из мешей среди файлов диндулода и фнис.
>>1008254

>Невозможно.


Разве?
#122 #1008277
>>1008271
Походу можно проверить по наличию способности AbWerewolf
#123 #1008279
>>1008276

>Разве?


На картинке №2 показан вывод файлов, которые будут постоянно генерироваться при любом запуске игры (разумеется, если установлены эти моды). Поэтому нет, если только руками не чистить для скриншота папку оверврайта.
#124 #1008282
>>1008276

> пришлось бы искать


30 секунд на поиск.

> Разве?


Как тебе уже сказали, некоторые моды постоянно пишут файлы. Любишь чистоту - люби, но не утверждай, что твой подход единственно верен.
#125 #1008286
>>1007813
Почему плохой?
#126 #1008287
>>1008286
Он имел в виду, что Papyrus Util!=Papyrus. Папирус это название языка кхм программирования использованного для Скайрима и Фаллаут 4, это как C#/C++. А Папирусный утиль это просто дополнение к СКСЕ позволяющее работать с ним через СКСЕ инжектор.
#127 #1008288
>>1008287
Связан он исключительно со скриптами, а то ещё можно подумать, будто игру кодили на нём хех.
#128 #1008289
Посоветуйте годных модов для отыгрыша барда. Интересует все, от простых скриптов играния музыки в тавернах и до боевых лютен, которые могут раздавать спутникам баффы, например. В общем, реквестирую все, что по теме.
#129 #1008323
>>1008279 >>1008247
Необучаемые. Чтобы файлы из твоего мода не валялись где попало достаточно один раз перетащить их в плагин который их генерит.
#130 #1008325
>>1008323
Иными словами, если у вас при запуске постоянно что-то генерится, то вы что-то делаете сильно не так, потому как файл с таким же именем должен перезаписывать старый файл в нужной папке, а не скидываться в overwrite.
#131 #1008328
Как мне сделать так, что бы оружие давало владельцу маг резист например? Ну то есть бафало владельца вообще.
#132 #1008332
>>1008323
То есть ты предлагаешь тащить ненужный выхлоп в виде логов в папку с модом, при этом суть МО это оставлять установленные моды и Дату чистыми и оригинальными. И «где попало» это одна конкретная папка Оверврайта, где эта перезапись новыми их версиями и происходит.
Оскорблять, называя умственно отсталым имбецилом, раскрывающим свой рот не к месту, я тебя конечно не буду. Это сделает перекот, чей ответ ты зацепил вторым.
#133 #1008336
>>1008332
Кстати, необязательно перетаскивать в папку с изначальным плагином, можно новый мод сделать. Всегда так делаю.
#134 #1008337
>>1008332
Я думал ты просто ленивый, но похоже ты и правда не понимаешь что происходит у тебя на экране.

>тащить ненужный выхлоп в виде логов в папку с модом


Хочешь тащи, хочешь создай для генерирующихся файлов свою папку, но это же сложно для тебя, не так ли? Проще хуйнуть все в перезапись, и вообразить что все еще сидишь на NMM.

> суть МО это оставлять установленные моды и Дату чистыми и оригинальными


В огороде бузина, в Киеве дядька.

>это одна конкретная папка Оверврайта


Окей, довен, ты просто не видишь тех инструментов которые тебе дали.
Живой пример, создал ты профиль для секслаба или например девайсов, импортировал одни настройки поз, затем скачал лолей, а там уже нужны другие. А файл-то один. А ты как даун и не распихал все по своим папкам.
#135 #1008340
>>1008337
Или другой пример в догонку. Вот у тебя засрана перезапись, а надо ректификатор запустить, да к реквиему подшить. Как поступишь?
#136 #1008342
Вопрос довольно очевидный, но я все же спрошу на всякий: если я собираюсь все ретекстурить, то мне отрубать хайрес беседкин или пусть поверх пишется?
#137 #1008344
>>1007527
Там надо глобал енблокал соответсвующий версии задать, но он предлагает только до 308 на выбор. ЧЯДНТ?
#138 #1008363
>>1008342
Наверное лучше поверх, потому что полных ретекстуров нет.
#139 #1008367
>>1008337
Я так понимаю, ты еще и пост не читал, но поторопился высунув язык строчить ответ.
Хорошо, потрачу ещё минуту на такого имбецила.
Речь идет не о файлах настройки профиля секслабовских поз или других модов, настройки которых можно импортировать при помощи FISS. Речь о автоматически генерируемых при каждом запуске игры логах, которые в общем-то и нужны, а в папке с модом тем более. Но ведь это так трудно, прочесть и обдумать нить беседы, прежде чем лепить своё невероятно уместное откровение.
#140 #1008369
>>1008344
Разница между 308 и 315 в части enblocal.ini минимальна, выбирай 0.308. Пресеты отличаются в настройках, и от глобального enblocal.ini толку мало, если только не сделать его enboost-овым. Практичнее enblocal.ini каждого нового пресета единожды настроить ручками:
1. Добавляешь пресет в ENB Organizer.
2. Устанавливаешь, дёрнув пимпочку.
3. В каталоге Скайрима вручную редактируешь enblocal.ini (обычно сводится к расширению памяти).
4. В ENB Organizer нажимаешь кнопку "⟲ Sync". В итоге изменения сохранятся в ENB Organizer/Games/Skyrim/Presets/<Название активного пресета>.
>>1008342
Используй http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/57353/? вместо.
Elder Scrolls V  Skyrim 08.17.2017 - 19.09.02.01
4,1 Мб, 1920x1080
#141 #1008370
>>1008367

>Речь о автоматически генерируемых при каждом запуске игры логах, которые в общем-то и нужны, а в папке с модом тем более.


Ты просто перетаскиваешь лог в папку с модом, который этот лог делает - и больше он в оверрайт попадать не будет. Только и всего. И ты всегда сможешь его легко найти в нужном моде, не ковыряясь в большой помойке в которую превратился твой оверрайт.
#142 #1008378
>>1008370
Зачем мне лог мода в папке с модом, где должны быть строго определённые директории? Причём лог совершенно бесполезный и перезаписываемый, когда есть специальная папка, где эти пару файлов и будут лежать?

>помойка


В начале беседы ведь даже картинки для самых маленьких были прикреплены с индексом Output у папок. Почему же так трудно просмотреть всё, что прикреплено к посту прежде чем пытаться в ответ?
#143 #1008382
>>1008378
Чтобы превратить из "помойки" оверврайт в помойку непосредственно папку мода. Теперь ясно.
#144 #1008383
>>1008382
Раз тебе так не нравится, то почему бы не создать мод под названием My Profile Overwrite? Скопировать туда всякие логи HDT и всякое такое. В итоге в Overwrite будет идти только тот вывод, о котором ты ещё не в курсе.

Истинная проблема Overwrite в том, что этот костыль не привязан к "Профилям".
#145 #1008386
>>1008383
Я просто не могу понять смысл данного действия. Это вшитая в программу папка для сбора выхлопов и мусора.
Каждый выхлоп, неважно какой программы, идет в итоге в свою папку. Если у человека несколько профилей, то к индексу выхлопа прибавляется его название. Например, bashed patch output mage nagibator playthrought.
Как результат, в оверврайте хранится только мусор, который ни на что не влияет и к профилю он не привязан. И смысл перемещать мусор из папки оверврайта...в папку оверврайта только искусственно созданную игроком?
31 Кб, 500x395
#146 #1008399

>Слушай, надо чистить зубы. Вот, даже зубная щетка есть...


>Я просто не вижу смысла. Зубы для того и созданы чтоб между ними застревало мясо.

#147 #1008408
>>1007398
игра подвисает при обычном луте :\
#148 #1008411
>>1008408
Память херовая, що поделать.
#149 #1008416
>>1008399
Как же ты жалок.
#150 #1008425
>>1008286
Потому что считаешь себя важнее всех. Иди на хуй, дорогой.

> Ты можешь следовать шапке, а можешь и не следовать, но во втором случае тебе будет не только трудно, но и больно, т.к. игру ты похеришь не раз и не два. Список модов и утилит, приведённых здесь, является необходимым минимумом, поэтому не плачь и не вопи про злых анонов, когда тебя посылают на хуй из-за отсутствия МО/ENBoost/CrashFixes и т.п. В шапке есть необходимые инструкции и документации, поэтому слова "читай шапку" ВНЕЗАПНО значат то, что значат.


>>1008289
В Ordinator'е есть перки для барда. Immersive Speechcraft ещё попробуй.
>>1008328
Скрипт с OnEquip(), добавляющий абилку (и убирающий её при снятии предмета). Может, есть и более кошерные способы.
>>1008332

> Оскорблять, называя умственно отсталым имбецилом, раскрывающим свой рот не к месту, я тебя конечно не буду. Это сделает перекот, чей ответ ты зацепил вторым.


Да вы оба ебанутые. Три часа ночи. Лежать в кроватке и сопеть в две дырки? Нет, на дваче кто-то не прав - нужно это исправить!
#151 #1008431
>>1008262
Где-то я слышал про такой баг, покажи список модов.
#152 #1008432
>>1008431
Уже починил, по очереди пробовал setstage до 100, на 90 сработало. Из модов ничего такого, вроде. Разве что УСЛИП, но насколько помню с ним раньше было всё ок.
#153 #1008438
>>1008370
Дружище, как сделать такую картинку? Выглядит охуенно атмосферно - можно добиться без лютого пердолинга?
14743131012430
65 Кб, 600x720
#154 #1008446
>>1008240

>Сделай из файлов в оверрайте новый мод

#155 #1008456
>>1008369
Спасибо
#156 #1008459
>>1008446
Щелкни правой кнопкой мыши по строке оверрайта и выбери там создание нового мода.
На самом деле конечно никакой мод не создается, ты просто делаешь новую папку, в которую переместится текущее содержимое перезаписи.
Ты также можешь ручками зайти в директорию с мод органайзером, и переместить необходимое из папки overwrite в какую-нибудь папку которая лежит внутри папки mods. Это же можно делать и внутри самой программы.
1360328724951
56 Кб, 301x267
#157 #1008481
#158 #1008483
>>1008369
А если я использую пока что енбуст пресет, он же все равно должен в левом верхнем углу выдавать инфу и открывать меню по шифт энтер? У меня это не делается, подозреваю, что у меня почему то не работает. Скачал для проверки еще сгт енб, но он тоже не работает. Я явно делаю что-то не так.
#159 #1008484
>>1008483
И, да, те бинари, что активированы на скриншоте были сделаны из архива, а не как в гайде, но вторые бинари были сделаны как в гайде. С ними тоже не работает.
#160 #1008555
Почему RM UUNP morphs не работает? тело UUNP Special, делал batch build на UUNP,feet,hands Special, также просто билдил.
#161 #1008556
>>1008555
А галочку рядом с морфами ставил?
#162 #1008557
>>1008556
Которая рядом с Batch Build?
#163 #1008558
>>1008483
Без скриншота получившегося содержимого каталога Скайрима, а также содержимого enblocal.ini в нём, это вопрос в пустоту.
1. Посмотри, что там.
2. Деактивируй пресет и бинарники в ENB Organizer.
3. Посмотри, что изменилось.
4. Накати пресет вручную точно как пишет автор.
5. Если работает, то подумай, в чём отличие.
#164 #1008559
#165 #1008564
>>1008483
Не работает оно из-за UsePatchSpeedhackWithoutGraphics, который в енбусте обычно включен. Для полноценного енб надо выключать.
#166 #1008566
>>1008564
>>1008558
В общем я хз, что за магия, но я открыл во втором мониторе папку скайрима, в очередной раз перетыкнул туда-сюда слайдеры, убедился что файлы меняются и оно заработало.

>Не работает оно из-за UsePatchSpeedhackWithoutGraphics, который в енбусте обычно включен. Для полноценного енб надо выключать.


Я не совсем про это говорил, да, меню действительно с этим не работает, но в левом верхнем сначала все равно должно было высвечиваться уведомление о версии же.
#167 #1008576
Пытаюсь смерджить несколько модов. Без мерджа волосы есть, с мерджем - нет. Куда копать и есть ли способ прямо в игре получить название этой текстуры?
#168 #1008580
>>1008576
О, только сейчас понял, что и лицо не то. То есть, сам модуль неверно схлопнулся.
#169 #1008594
>>1008576
Bjin и Ordinary woman вроде пересекаются, у программы стоит переименовывать конфликтные form id, поэтому оно могло переименовать id непися и получился косяк, еще возможно ты просто не подключил папку созданную прогой и меши просто не подключились.
#170 #1008612
>>1008594
FacegenData может конфликтовать еще.
#171 #1008660
Можно ли без скрипта сделать сравнение статов в проверке?
Ну типо повесить в чант условие если ХП больше СТАМИНЫ и так далее.
#172 #1008662
>>1008660
Хз. Сейчас гляну.
#173 #1008663
>>1008662
Да я чет посмотрел возможные условие, по моему это невозможно, если только игра изначально не пишет стат игрока в какой-то глобальный параметр, тогда по нему можно сделать.
#174 #1008665
https://www.creationkit.com/index.php?title=GetRandomPercent
GetRandomPercent эта проверка

Она каждую секунду возвращает рандомное число в это диапазоне?
#175 #1008667
>>1008663
Да, GetActorValue может сравнить только с float'ом или глобальным значением. А что пилишь-то?
#176 #1008669
>>1008665
Возможно. У Эная был энчант "раз в секунду с вероятностью Х лечит болезни" - глянь на реализацию.
#177 #1008672
>>1008667
Хотел чант на оружие, если хп в % больше чем стамина - высасывает стамину.
Если стамины в % больше чем хп - высасывает хп.

Но если тут только скриптом то впизду, лишний раз папирус грузить.
#178 #1008675
CBBE и прочие им это именно тело? На то, что выше шеи оно не влияет? В частности, только что заметил, что у меня губы все в пикселях, преполагаю, что это апскейл дефолтной текстуры. Т.е хайрезтекстурпак этого не затрагивал? Полагаю, надо ставить отдельный текстур пак для моделей персонажа, верно?
#179 #1008680
>>1008675

> CBBE и прочие им это именно тело?


CBBE, UNP, SevenBase и т.д. - да.

> На то, что выше шеи оно не влияет?


Нет.

> губы все в пикселях


По-моему, тебе нужно это: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31665/?
#180 #1008682
Не могу скачать моды с нексуса, вообще никакие.
#181 #1008684
>>1008682
Сочувствую.
#182 #1008685
>>1008682
Ты не на нексусе спешл эдишна случаянно? Я сегодня так объебался.
#183 #1008688
>>1008685
Нет, на обычном.
#184 #1008689
>>1008688
Тогда сочувствую.
#185 #1008690
>>1008682
С таким описанием проблемы могу лишь посоветовать переустановку винды. Предоставь больше информации.
#186 #1008692
>>1008682
Хром?
Снимок экрана (9)
52 Кб, 764x429
#187 #1008694
>>1008692
Да.
>>1008690
Можно подумать, сайт нексуса даёт мне больше инфы...
#188 #1008701
>>1008694
Попробуй в mo прописать актуальную версию nmm.
А вручную скачивается?
#189 #1008707
>>1008694
У меня такое же говно. Путём отключения расширений понял, что дело нечисто из-за HTTPS everywhere - окно закачки появляется, но выявилась другая срань, без него меня не логинит на нексусмодсе. Причем через Эдж логинит и качает идеально. Может разраб в последней версии хттпса что-то намудрил.
#190 #1008712
Устанавливаю XPMSE. Не очень понимаю окно выбора анимаций. Оно просто загонит в себя эти анимации, так как оно там уже есть, или же оно будет использовать эти анимации, если установлен соответсвующий мод?
#191 #1008715
>>1008712

>или же оно будет использовать эти анимации, если установлен соответсвующий мод?


Это.
#192 #1008718
>>1008715
А если мод не установлен, но я галку поставил на случай если установлю, то это вызовет проблемы или нет?
#193 #1008722
>>1008718
Ты бы стал ещё одним мудаком, который спрашивает в треде про распидорашенный лук.
#194 #1008724
>>1008694
Был анон с такой проблемой. У кого-то она всплывает, у кого-то - нет. Отпишись на форуме нексуса.
#195 #1008725
>>1008722
Спасибо.
#196 #1008735
>>1008707

>У меня такое же говно. Путём отключения расширений понял, что дело нечисто из-за HTTPS everywhere - окно закачки появляется, но выявилась другая срань, без него меня не логинит на нексусмодсе. Причем через Эдж логинит и качает идеально. Может разраб в последней версии хттпса что-то намудрил.


Ого! У меня тоже самое!
Буду знать, буду скачивать через другой браузер тогда.
#197 #1008736
>>1008735
Быть может используя Smart HTTPS подойдёт лучше?
#198 #1008737
>>1008736

>используя


Не надо.
#199 #1008739
>>1008694
>>1008707
>>1008735
Ну, вот и оно -> https://github.com/EFForg/https-everywhere/issues/11953
Ждём следующих версий хттпс.
enb 20170820 20172416
45 Кб, 1600x900
#200 #1008756
Кто-нибудь знает, из-за чего могла возникнуть такая проблема?
Когда я выключаю ENB в игре, картинка возвращается...
#201 #1008760
>>1008756
До этого момента енб работал без проблем? При запуске игры в левом верхнем углу ничего не пишется красным текстом?
#202 #1008761
В общем накатил СББЕ, но у меня теперь вот такое вот. Это с чем проблема может быть?
#203 #1008766
>>1008761
С блеском? Решается по идее Ugly Bronze Shine Remover - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/84407/?
#204 #1008768
>>1008766
Помогло вроде, спасибо.
#205 #1008776
>>1008760

>До этого момента енб работал без проблем? При запуске игры в левом верхнем углу ничего не пишется красным текстом?


Я просто переустановил папку мод органайзера, но сохранения оставил прежние. Я, правда, ещё не до конца все моды восстановил, но вроде осталась сплошная мелочевка типа AOS и т.п.
#206 #1008779
>>1008776
ЕНБ может быть связан с МО только в одном случае - если к нему дополнительно необходимо доустановить какие-то элементы. Посмотри, быть может на страничке енб указано, что-то, что идёт, как отдельный мод в довесок к бинарникам.
#207 #1008781
Мираак решил ослепить Довакина чудовищным слоем мыла. Собственно, никто не знает - существуют ретекстуры для ассетов руин драгонборна?
Снимок
11 Кб, 463x163
#208 #1008795
Нет сука я уже заебался что за параша?
Вроде перед самом началом игры такой хуйни не было но блядь через некоторое время мне начало это выбивать
#209 #1008799
>>1008795
SIC стоит? Там какая-то хуйня с рыбами-убийцами.
#210 #1008800
>>1008795
Реддит говорит, что это может быть вызвано тем, что игра пытается заспавнить персонажа или объект, которого либо нет либо его меш битый.

https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/6c71bt/my_game_is_crashing_due_to_actors_that_dont_exist/

https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/6cpeq7/help_ctd_actor_missing_tescombatstyleform/

Так что обрати внимание на свой модлист, затем на место сохранения, в какой локации оно сделано и подумай, что может влиять на него.
#211 #1008801
>>1008795
Он тебе ID дал, даун, бери и смотри в TESVEdit. Вот когда у меня эксепшон из-за NiOverride вылетал, вот там вообще никаких ID не было.
#212 #1008804
>>1008799
Да SIC стоит и SMM тоже но я делал башед патч
#213 #1008805
>>1008804
Дело не в башед патче, ты мог бы это понять из сообщения. Накати http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/83182/?
#214 #1008814
>>1008805
Да нет я понимаю что дело не в башед патче ну окей тогда иду ещё поправлю в TESVEdit
enb 20170820 21351512
1,5 Мб, 1600x900
#215 #1008815
>>1008779
Оказывается, у меня просто какие-то настройки в Skyrimских инишниках слетели. Заменил их на свежесозданние и проблема пропала. Теперь можно опять радовать сообщество своими скриншотами, опять...
#216 #1008816
>>1008815
Как удачно лёг активатор...
1472091073363
72 Кб, 300x300
#217 #1008817
Изучил шапку, накатил дохуища модов, на полный мешок всего-то два дня ушло.
Но самого главного в списках не увидел: мне нужны модельки и энчанты на рожи, тушки, глазки и пр. Что ставить-то чтобы было normalno?
#218 #1008818
>>1008817
Изучай другую шапку.
#219 #1008822
>>1008817

>мне нужны модельки и энчанты на рожи, тушки, глазки


Раздел вайфу и хасбендо.
https://www.tesgeneral.com/
#220 #1008824
>>1008817
Скури шапку фус-ро-фапа.
14922427880380
38 Кб, 453x604
#221 #1008830
>>1008824
Матерь божья.
33 Кб, 400x400
#222 #1008849
>>1008830
Норм у них шапка, сам с неё начинал.
14493010410400
34 Кб, 555x415
#223 #1008851
>>1008849
Зашел в тред и увидел как они там конеебством занимаются.
Кадыров-900x280
35 Кб, 900x280
#224 #1008866
>>1008816

>Как удачно лёг активатор...

Снимок экрана
98 Кб, 719x765
#225 #1008884
Интересно, почему файлы сохранений так пидорасит?
#226 #1008889
>>1008884
Потому что кто-то наставил хуйни. Скрины левой панели МО в студию.
#227 #1008891
Прошло шесть лет - почему до сих пор нет мода, выпиливающего из мейн квеста всё, что связано с помощью поехавшим клинкам?
#228 #1008907
>>1008889
Лень делать скрины, ограничусь список есп-шников
https://pastebin.com/zw1tjNYW

Мне кажется, это Hunterborn, Civil War и Immersive Patrols + Lanterns of Skyrim срут.
1356908069568
198 Кб, 1000x749
#229 #1008908
>>1008884

>83 032 Кб

19 Кб, 400x300
#230 #1008915
>>1008907

> Dark Souls Combat.esm


> UFO - Ultimate Follower Overhaul.esp


> PC Head Tracking - MCM.esp


> PC Head Tracking - Patch.esp


> Civil War Overhaul.esp

#231 #1008923
>>1008907
Тут каждый второй мод - тяжеловесный и заскриптованный, а ты всерьез подумал на фонарики?
#232 #1008927
>>1008923
>>1008915
Ладно.
До тех пор, пока сейв грузится даже без модов, я считаю его не сломанным... ну или типа того. Конечно, Скайрим - игра непредсказуемая, но думаю, что так просто сейв не сломается.
1357916142358
30 Кб, 425x352
#233 #1008931
>>1008927

>пока сейв грузится меньше 20 минут, я считаю его не сломанным... ну или типа того

#234 #1008933
>>1008927
Сейв может и не сломается, но вот время загрузки, фризы и краши сами себя не пофиксят при таком модлисте. Если с этим есть какие-то проблемы, конечно. Но я бы не рискнул даже тестировать.
# OP #235 #1008938
>>1008927

> сейвы 80 мегов


> значит, хуйню поставил


> да норм, ток фонарики гадить могут


> ну ведь хуйню же поставил - взгляни


> да пох, грузится же


...

> БЛЯ, ДВАЧ, КАК ТАК-ТО? ЧОМУ ВСЁ ПОЛОМАЛОСЬ?


> пиздец ты долбоёб


> АР-Р-Р-Р-Я-Я-Я-Я, ЗЛОЙ ОП-ХУЙ АНОНЧИКОВ ОБИЖАЕТ!



Не удивлюсь, если так всё и будет.
69aaj6EjPes
42 Кб, 900x477
#236 #1008942
>>1008938
Ты еще не привык к ОПу-хую что-ли?
59 Кб, 768x432
#237 #1008948
>>1008942

> Аноним # OP 23:36:27 Сандас, 20-й день Последнего зерна №1008938


Да полтора года эти треды перекатываю - всё привыкнуть не могу.
14387972238440
82 Кб, 724x1024
#238 #1008953
>>1008948
Делай как я, относись ко всему со здоровой дозой похуизма.
#239 #1008959
>>1008953

> здоровой дозой похуизма


Модератор, это ты?
14908577842790
72 Кб, 512x512
#240 #1008961
>>1008959
[САРКАЗМ]
#241 #1009002
Ну ребят :'<(
>>1008931
Где? Максимум пару минут всего, если город.
>>1008938
Нъет предпосылок сему.
#242 #1009070
>>1008682
Отключаешь HTTPS Everywhere, переходишь на http версию сайта https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/6ue4xt/for_those_of_you_having_issues_downloading_from/
52 Кб, 700x466
#243 #1009107
>>1009002
Что "ну"? Обмазался несвежим говном - страдай.
#244 #1009118
Есть ли мод, с которым можно использовать магию не убирая лук? Допустим, эквипаешь заклинание в левую руку, а лук держишь правой. Он хоть и считается двуручным оружием, но ничего ведь не мешает держать его в одной руке, пока ты кастуешь другой.
#245 #1009124
>>1009118
Тоже интересно, есть ли передел механики на манер обливиона.
#246 #1009147
>>1009124
>>1009118
Есть вот это для каста с хоткеев
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/36328/?
Но там каст мгновенный, что несколько читерно. И это несовместимо с спеллкрафтингом вроде.
#247 #1009149
>>1009118

> считается двуручным оружием


> ничего ведь не мешает держать его в одной руке


Какой ты умный. Только вот знания игры нет.
>>1009147

> http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/36328/?


Двачую.

> несколько читерно


Там и кд, и стоимость, и условия каста можно настроить.
14534385717210
42 Кб, 604x168
#248 #1009183
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/85443/?

Ставил кто? Помогает с крашем FootIK?
#249 #1009192
>>1009183

>FootIK


Конечно нет. Какая, блядь, связь? Просто откатись на старую версию скелета/фниса и все будет хорошо.
#250 #1009193
>>1009183
Нет, не помогает. Ошибка эта от числа анимаций и, как мне сказал недавно анон, от количества неписей в ячейке, где произведено сохранение.
Для меня пока гарантированный способ избавиться от подобных вылетов это сделать чистое сохранение без модов вообще (разве что с альт.стартом после выхода из камеры) в тестовой ячейке разработчиков.
Загружаюсь сначала с него, затем загружаю основной сейв - непонятно почему, но ошибка больше не беспокоит.
#251 #1009195
>>1009192
Такая блядь, что у меня такой краш на сейве вылетает (точнее вылетает окно крашфикса).
#252 #1009197
>>1009195
Точнее на загрузке сейва, примерно раз на 10 загрузок.
#253 #1009201
Тесаны, поставил МО и прочие ништяки по гайду из шапки, своих модесов ещё не накатывал. Так вот, пидорасит повозку она не кувыркается, конечно, но на дыбы встаёт в самом начале, это нормально?
#254 #1009205
>>1009201
Нормально для скайрима с модами. Используй альтстарт.
#255 #1009206
>>1009201
FPS ограничил? А сама поездка - да, жопошная. AS:LAL (есть в подборке) в помощь.
#256 #1009207
>>1009205
А ну ок, спасибо, а то я испугался немножко.
#257 #1009210
>>1009206
Нет, не ограничивал. А это тоже может влиять?
#258 #1009215
>>1009210
В скуриме движок ебнутый, если фпс не ограничить на 60, могут вылезать непредсказуемые баги физона.
#259 #1009218
>>1009210
>>1009215
В случае с пидорасящейся повозкой это не поможет.
#260 #1009219
>>1009210
При FPS больше 60 ломается физический движок. Ограничивай либо через INI, либо через ENB, либо через драйвер. AS:LAL мастхев, но ванильный старт не так-то просто сломать (гарантировано ломает Helgen Reborn или обмаз с кучей скриптов).
#261 #1009223
>>1009218
Не нагнетай. В том же STEP сотня модов, и ванильный старт работает. А тут анон SKSE и фиксы поставил - и всё поломалось безвозвратно?
#262 #1009228
>>1009195
Тебе написали выше, кретин и что с этим делать тоже.
#263 #1009229
>>1009228
Ни хуя ты не написал дельного, долбоеб тупорылый.
#264 #1009230
>>1009229
Ну, жди чудо-совета. Хотя нужно было и этого мне не писать, пускай бы выблядок мучался, может и игру в конце концов похерил бы - как раз заслуживает такого.
#265 #1009231
>>1009230
Тебе вообще писать ничего не нужно, поскольку ты еблан.
#266 #1009232
>>1009183
Да поставь и посмотри. Вот там первым же комментом висит

>Thanks so much for this! No more crash when load my saves, no more FootIK crashes!


В твоем случае, может, поможет.
#267 #1009233
>>1009232
А первую часть вопроса никто похоже не в состоянии прочитать здесь. Я, наверное, уже почитал комменты, раз ссылку принес и специально спросил, использует ли анон.
#268 #1009236
>>1009233
А может уже нахуй сходишь наконец со своим гонором, хуесос? Тебе религия не позволяет поставить и проверить или на любой чих разрешение от треда и соплеподтирательства надо?
#269 #1009237
>>1009233
Я использую, все в порядке. (Но у меня не было твоей проблемы).
#270 #1009238
>>1009237

>Но у меня не было твоей проблемы


Так засунь себе свой пост догадайся куда ебин.
#271 #1009240
>>1009236
Я на работе, ебло тупое. Вечером проверить только смогу.
81 Кб, 600x770
#272 #1009241
Опять из-за хуйни срётесь?
27 Кб, 521x515
#273 #1009243
#274 #1009244
>>1009238
Это я на твою

>первую часть вопроса


отвечал, как ты и просил. Но ты, видать, и прям не заслуживающий ответа кретин.
#275 #1009245
>>1009240
Проверишь - отпишешь, нам очень интересно помогло ли это офисному планктону вроде тебя (нет).

>>1009241
Меня этот наглый дегенерат триггернул своей тупостью и хамством, извини, коть.
61 Кб, 800x598
#276 #1009246
>>1009245

> Меня этот наглый дегенерат триггернул своей тупостью и хамством


Знакомое чувство.
#277 #1009247
>>1009244
Слился? Не кукарекай.
#278 #1009248
>>1009245
Наглый дегенерат тут только ты, уебище лесное. Вместо ответа не обычный вопрос закукарекал как последнее чмо.
#279 #1009251
>>1009247
Ты сам с собой разговариваешь, шизик?
Monty-cat12
216 Кб, 770x440
#280 #1009395
Необычный реквест: нужен мод, в котором ГГ в бою действует самостоятельно. Ну, не ты ручками бегаешь, метаешь фаерболлы, и рубишь врага в капусту - а он сам все это делает.
#281 #1009402
>>1009395
А можно поинтересоваться, нахуя?
Можешь сделать его фолловером сам или через Familiar Faces.
#282 #1009403
>>1009395
Нет, на пикче не Лизонька Пискова.
#283 #1009406
>>1009402
Прост)) Захотелось попробовать.

>Можешь сделать его фолловером сам или через Familiar Faces


Там не то, вроде. Он не будет прокачиваться, и прочее.
#284 #1009408
>>1009406
Если делать в СК, можно настроить левелинг.
#285 #1009411
>>1009408
СК - это что? Я ваниллоблядь, не знаю ваших мемасов.
#286 #1009412
>>1009411
Криэйшн Кит. Если ванилоблядь, то тебе даже легче будет.
http://all-mods.ru/skyrim/guide/sozdanie-nestandartnogo-kompanona-skyrim/
#287 #1009414
>>1009412
Спасибо. но, имхо, не то, что мне надоть. Про Фамилиар Фасес посмотрю поподробнее.
#288 #1009515
Ревестирую мод, разглаживающий мужикам-даунмерам морщины на лице.
Elder Scrolls V  Skyrim 08.15.2017 - 21.20.47.01
3,7 Мб, 1920x1080
#289 #1009557
>>1008781
Бамп вопросу. Нихера нагуглить сам не могу.
#290 #1009559
>>1009149
Meh, сразу видно человека, который моды костылями не делал. Можно лук, как посох запилить же. Ну, типа, посох в виде лука и с кастом, вызывающим скрипт анимации. Как-то так.
#291 #1009562
>>1009559

> сразу видно человека, который моды костылями не делал


Ибо я сторонник чистой реализации.
#292 #1009577
>>1009562
Реализуй чисто что-нибудь, не предусмотренное механикой, в парадоксодрочильнях. Не выйдет Это тут сксе есть.
#293 #1009591
Посоветуйте какой-нибудь легкий ЕНБ для ССЕ без йоба-эффектов, чисто чтобы исправить цветовую палитру на более цветастую.
#294 #1009604
>>1009591
Imaginator
#295 #1009606
>>1009604
Ой, ты для ССЕ просил.
#297 #1009637
>>1009629

> I'm aiming for a release shortly before Sep 15. The mod will be feature complete on that date, though I might delay the launch if the Creation Club launches at the same time so coverage doesn't suffer.


В этом месте я не понял.
#298 #1009640
>>1009629
Сорт оф арена для боёв? Энай умничка, но лучше б он делал исключительно геймплейные моды, потому как выходят действительно мастхевными.
#299 #1009642
>>1009637

>я не понял.


Получил пиар на нексусобыдле и благополучно свалил на СС.
#300 #1009651
>>1009637
Он хочет платный мод выпустить на криэйшн клабе, вот и всё
#301 #1009652
>>1009651
>>1009642
А что мне мешает купить его мод и выложить в паблик?
#302 #1009653
>>1009651

>платный мод выпустить


Ой, кажется zrada :3
#303 #1009656
>>1009652

>купить


>мод


Кек
>>1009653
Que?
#304 #1009658
>>1009652
Ничего, на твой паблик, мягко говоря, всем чхать. Ты его даже на реддите на модпайраси можешь выложить. В теории. Почему в теории? Потому что так было раньше, когда официально эти моды не были платными. Сейчас же, когда они вроде как CCские, их могут покрывать какими-то законами и с публичного доступа того же пиратского реддита выпиливать.
Конечно на русявые файлопомойки с 3,5 быдла им будет чхать, а помойки покрупней, вроде ТЕСАЛЛа и сами не будут шквариться о пиратство. Алсо, в твоём лоадордере несколько сотней (300, ага) модов и ты заебёшься покупать их все, даже если стоить они будут долларс. В итоге все крупные мододелы перетекут на CC, а Нексус всосёт с его мой-первый-меч в 16к текстурах и сисястых лидках.
#305 #1009660
>>1009656

>Кек


Я помню треды мододопиливающего, когда сосачерский скам резко перестал кекать и умолял выложить новую версию SkyUI и Wet$Cold, когда те стали временно платными. Это не кек, это пиздец, который случается когда выблядки суются со своей капитализацией куда их не просят.
#306 #1009662
>>1009658
>>1009660
Если честно, я надеюсь, что при введении платных модов вся это помойка начнет гнить изнутри и пидорас Тодд потеряет всё свое золото и репутацию.
41 Кб, 500x303
#307 #1009664
>>1009662
Потом мы увидим, кто будет смеяться последним.
#308 #1009665
>>1009662
ИЗВИНИСЬ
>>1009660
Я ожидаю очередного бурления говн и унижения модеров, которые решат перейти в КК(К)
#309 #1009669
>>1009665

>унижения модеров, которые решат перейти


Допустим, беседка выдаст модерам в КК эксклюзивные инструменты благодаря которым минотавры не будут действовать как драугры, а дийдра пауки как обычные фростбайты. Допустим, новый тес или фаллаут получат креашн кин, доступ к которому осуществляется лишь по подписке или членстве в КК.

>дного бурления говн


Ну, Реддит пока спокойно воспринял новость, вон даже хвалят его

>Just keep overhauling Skyrim until eventually you've overhauled the entire game, then market it as a new game! Does that count as new content?

#310 #1009670
>>1009665

> унижения модеров, которые решат перейти в КК(К)


Вот верно. Хуесосить будут не Тодда, а мододелов. Я вообще хуй знает, как относиться к этому, то что люди хотят бабла за работу это нормально, на нексусе-то дохуя донатов не соберёшь. Но тенденция стрёмная, новый tes так никогда не дождёмся.
#311 #1009672
>>1009670

>люди хотят бабла за работу это нормально


За сколько модов ты сможешь выложить фиксированный прайс? Броня с костяшками стоила ~25 баксов, если ты не забыл. А теперь вопрос - сколько задубит Осниус за софт вроде бодислайда? А сколько стоит ФНИС? А ЛУТ?
#312 #1009674
>>1009637
>>1009640
Он хочет выпустить Ravengate, дабы показать беседке, что способен не только на геймплейные моды. Надеется, что его также возьмут в Creation Club, потому что хочет кушать. Тратить часы жизни ради нытья долбоёбов в комментариях и пары долларов с донатов или делать то же самое, но ради зарплаты? Хм...
>>1009662
Я тоже, но на деле выходит гонка гниющих помоек. Я пока не умею доступ к подфоруму мододелов на нексусе, но слышал достаточно неприятных вещей об этом месте. Беда бесплатных модов в том, что их часто преподносят со словами "жри, что дают", а в ответ на критику могут сказать "хули ебло скривил, бесплатно же".
>>1009672
Заткнись, нытик. Creation Club будет продавать только новые моды. Казуалам не нужны все эти утилиты, они хотят просто играть, и если им предложат 20 высококачественных модов, совместимых друг другом, то за приемлемую цену казуалы эти моды купят.
#313 #1009675
>>1009669
Чтобы беседка сама что-то сделала? Да еще и не броню для коней, а тулсы для модеров? Не верю.
#314 #1009679
>>1009674

>если им предложат 20 высококачественных модов, совместимых друг


Эээ, чем это энаерим несовместим друг с другом? Или ческовинд? Впрочем, смысл поста мне твой ясен и это печально.
285 Кб, 940x545
#315 #1009682
Так и вижу процветающий CC с кучей модов по 10 долларс, который зажиточный Джонни с зп в 7к долларс сможет себе позволить, как белый человек. И дохлый Нексус с их Таннином с зп сеньора С++ и модами уровня лосося и конских вагин.
#316 #1009686
>>1009682
Русня соснула, как всегда
#317 #1009687
>>1009679
Они совместимы, но человеку нужно будет собирать самостоятельно. Люди не хотят "пердолиться" - они хотят играть с модами и готовы платить тем, кто даст такую возможность.

> это печально


Не спорю. Раньше моддинг был уделом гиков, сейчас же любой хомяк хочет играть с модами. Беседка заблокировала ачивки людям, использующим моды, что тоже намекает. Боюсь, концепция моддинга если не умрёт, то скатится в сраное говно, и из песочницы Скайрим превратится в игру с сотней DLC.
>>1009682
Зачем? Ставишь ценник 2$, и любой школьник, экономя на завтраках и дороге, сможет собрать Скайрим своей мечты.
#318 #1009690
>>1009672

>за софт вроде бодислайда?


Кстати, я бы скорее за енб, текстурки и унп с хдт-писькой цену игры отдал, чем за что-то геймплейное, лол. Но этого не будет.
116 Кб, 838x545
#319 #1009691
>>1009674

>хули ебло скривил, бесплатно же


Тащем-то такое с именитыми мододелами случается довольно редко, вроде пиздунишек про боевые оверхоллы с перестройкой АИ или взбугуртнувшего аполло-даунсиндрома. Я вот не помню ни уже упомянутого осниуса, ни ческо, ни айсоку, ни эная, ни артмура, которые бы отказывались править баги в своих модах.

>>1009687

>Ставишь ценник 2$, и любой школьник


Умножь на 2 исходя из количества. Конечно я не в курсе какие в США школьники, но и игру они выпускают не только на их территории.
#320 #1009700
>>1009690

>я бы скорее


Это норма, говном в фуллплейте огревающим дракона зачарованным дидом между рог нормальному человеку надоест очень быстро. В итоге останется делать вайфу, наряжать в платьица и раскладывать подушечки. Но хуй там - иди чисть пещерки, серия о этом.
#321 #1009702
>>1009691

> Тащем-то такое с именитыми мододелами случается довольно редко


Да, но на нексусе же не только они сидят.

> Я вот не помню ни уже упомянутого осниуса, ни ческо, ни айсоку, ни эная, ни артмура, которые бы отказывались править баги в своих модах.


Зато автор ICAO заявил Артмуру, что тот не прав касательно навмешей (не помню, может, даже и забанил на странице своего поделия). На нексусе есть много добрых и внимательных людей (наткнулся на мод, в описании которого автор допустил неточность; отписался в комментах - автор через два часа написал, что поправил, при этом у меня счётчик kudos увеличился), но атмосфера нексуса не препятствует процветанию уродов с завышенной самооценкой. Если два автора начинают цапаться, но явных нарушений правил нет, то администрация оказывается в затруднительном положении.

> Умножь на 2 исходя из количества. Конечно я не в курсе какие в США школьники, но и игру они выпускают не только на их территории.


Числа условные. Суть в том, что выгоднее продавать много за гроши, чем ломить цену. Контроль над рынком важнее сиюминутной прибыли.
>>1009700

> В итоге останется делать вайфу, наряжать в платьица и раскладывать подушечки.


Именно так.
#322 #1009707
>>1009700
Уже и это надоедает, на самом деле. Поэтому нужен тес6, СРОЧНА. Правда, ещё один вариант остался — самому делать моды, хотя бы тех же вайфу. Но силы воли нет решать проблемы.
#323 #1009710
>>1009707

> тес6


Хуй тебе на рыло - будешь жрать Скайрим в VR и на приставках.

> самому делать моды, хотя бы тех же вайфу


Этих вайфу как говна, и большинство из них нужно сжигать ради спасения генофонда.
#324 #1009711
>>1009710

>Хуй тебе на рыло - будешь жрать Скайрим в VR и на приставках.


Не верю, что они всё это время не делают ничего. Новые игры-то выходят.

>и большинство из них нужно сжигать ради спасения генофонда.


Для себя низашквар.
#325 #1009712
>>1009711
Зачем пилить новые игры, когда можно обмазать говном сладким хлебом модами старую и продать по цене новой?
1445721682857
408 Кб, 819x1062
#326 #1009715
Теперь, когда моддинг закрывают, у меня наконец-то появится время чтобы поиграть в ESO. Спасибо, Тодд.
97 Кб, 500x334
#327 #1009718
>>1009715
Знаешь, чем схоже TESO и SE?
И там, и там нет модов.
Нет hdt писечек у Кинмунэ.
#328 #1009732
>>1009578
Нет, именно что хочу, чтоб он сам ебашился, а я бы со стороны смотрел.
#329 #1009734
>>1009718
Пусть писечкой Кинмунэ занимаются лормастера, а я хочу поиграть в тесы из коробки.
#330 #1009761
Кто-то знает как в перках Modify Commanded Actor Limit пашет?
Я хотел сделать что бы он увеличивал количество подконтрольных юнитов если владелец перка находится под магическим эффектом, но не вышло. А там есть условие по Perk Owner и по Spell, как работает условие по заклинанию? Увеличит количество подконтрольных актеров с этого спела чтоли?
задонать пуппену
8 Мб, webm,
800x450, 2:31
#331 #1009781
>>1009682
Один раз Тодда с его платными модами обоссали уже, да ещё и Гейбу досталось. Ну и васянов обоссут - опять будут тупо выкладывать платные мода в во всяких modpiracy и им подобных местах, а школомоддеры будут устраивать драмы и уходить нахуй из мододельства. Когда уже эти джоны2002 поймут что сами игры-то беседкины далеко не все покупают - с какой радости платить за сраный ретекстур лосося?
latest
731 Кб, 800x800
#332 #1009913
>>1007006 (OP)
Меняю параметры фалмерского шлема значицца, делаю его легкой броней и ставлю слот обруча вместо волос. Сохраняю в виде отдельного есп, в игре все норм, отображается как обруч/легкая броня, но если одеть то моделька не отображается. Есть идеи почему так?
#333 #1009918
>>1009913
Надо в нифскопе до кучи слот менять. Вот тут >>989306
пример.
14270388667500
87 Кб, 560x800
#334 #1009922
>>1009918
Спасибо!
#335 #1009930
Прошу пояснить, а то я совсем затупался.
Если распакованные Fuz файлы, поставляемые с легендарным изданием при выборе руССкого языка - на русском, то значит, что архив Skyrim Voices.bsa - стандартный англ?
Если да, то может кто-нибудь скинуть все озвучки?
#336 #1009931
>>1009918
Да не надо нихуя в нифскопе слот менять.
Слот надо поменять в категории Armor Addon.
#337 #1009939
>>1009931
И там, и там. Хотя хер знает, может, ты и прав. Я ванильные предметы не изменял, а мод без нифскопа был прозрачным.
#338 #1009947
>>1009931
Вот это пробовал делать и тоже не помогло, так что пойду в нифскоп ковыряться.
>>1009913
изображение
454 Кб, 1366x768
#339 #1009965
>>1009918
Мде, тут такого нет
#340 #1009968
>>1009939
Это ж не Морровинд, чтобы там нифскопные названия роляли.
Ты можешь назвать шейпы хоть stulpikovyj01, хоть chairofcocks00, значение имеют только привязки костей.
#341 #1009992
>>1009965
Подзабыл уже где оно, а ставить заново лень. Кликни на НиТриШейп и потом БСДисмембер. В окне рендера шлем должен выделиться полигональной сеткой.
Опирался на вот это: http://gamer-mods.ru/forum/36-1966-1
изображение
433 Кб, 1366x768
#342 #1010006
>>1009992
Во, кажись нашел, только тут какие-то непонятные сотые слоты
#343 #1010007
Как в MO деактивировать фильтер?
#344 #1010010
>>1010007
Кликни в свободном месте закладки фильтров.
106 Кб, 575x389
#345 #1010011
>>1010006
Вот это надо, наверное.
#346 #1010012
Я - мудак, забыл что есть специальный раздел для TESобогов, поэтому еще тут спрошу:

Дувакины, посоветуйте мод чтобы можно было с помощью микрофона Фус-Ро-Да кастовать! Я вот что нашел.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/5626/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/28448/?
Но, может, анон лучше знает, по личному опыту.
Эти обновлялись в последний раз еще в 2012. Мне бы что-то посвежее, использующее SKSE.
#347 #1010035
Cutting room floor стоит использовать?
#348 #1010036
>>1010035
Головой стоит думать?
#349 #1010037
>>1010012
А тебя на нехусе забанили?
Посмотри комментарии.
#350 #1010039
>>1010036
Прошлый раз, когда я его использовал, он мне ничего полезного не дал, только испортил текстуры flesh спеллов
#351 #1010041
>>1007014
Ну таки эта папка при чистойустановке не упакована в бса, кукаретик, так как беседковский архиватор, которым пользовались в тоддодельне бса не пакует в себя png.
#352 #1010044
>>1010039

> он мне ничего полезного не дал


Т.е. ты не знаком с фичами мода.

> только испортил текстуры flesh спеллов


Тащемта, это можно без собого труда откатить.
#353 #1010055
>>1010039
Если ты прочёл всё, что привносит возвращает этот мод и не нашёл ни одну из особенностей нужной для своей игры, то смысл вопроса? Это ведь просто контент-мод, он не является обязательным, в отличии от патчей и фиксов.
Ну, я его использую, так как помимо ещё секслаб солюшн, где тоже есть подобное, правда в своём ключе, он даёт возможность мирно разрешить ту же потасовку на входе во Флягу Рифтена.
#354 #1010111
>>1009761
бамп ля
неужели никто не знает
#355 #1010133
>>1010091
Если учесть Фаллауты, то 6.
#356 #1010136
>>1007006 (OP)
Что за игра на пике?
#357 #1010138
Ребята, есть ли лорный мод, который делает тянкам более обширную реалистичную волосяную растительность на теле? На ногах, в подмыхах. Ведь там типа средневековье, а в те времена женщины ноги не брили.
#358 #1010142
>>1010138
А лорных чулков тебе не подкинуть?
#359 #1010143
У меня в тавернах иногда слышны какие-то пиздецовые звуки ударов, как будто некоторые предметы проваливаются под текстуры или застревают в них и их начинает ебать там, внешне нихуя не вижу, все тарелочки, жратва, все на своих местах, чё это тогда за хуйня?
#360 #1010145
>>1010142
Только если волосы через них просвечивают.
#361 #1010151
>>1010138
Думаешь, если 10 раз одно и то же спросить, такой мод появится?
#362 #1010152
>>1010136
Terraria 2: Tales of ENB
#363 #1010153
>>1010143
Молаг Бал опять посуду раскидывает наверное.
#364 #1010161
>>1010138
Тебе же уже объясняли, что брили.
#365 #1010169
>>1010143
Jobs of Skyrim есть?
#366 #1010183
>>1010138
Был такой мод, но в итоге получался такой ядерный пиздец что он загнулся.
#367 #1010188
>>1010183
>>1010183
Дай ссылку, брат.
#368 #1010194
Подскажите, Sounds of Skyrim можно ставить только один пак что ли? Только подземелья или только города, например?
В описании нихрена не указано, а NMM предлагает заменить только.
#369 #1010206
>>1010194

> NMM


Иди на хуй.
#370 #1010207
>>1010188
Помнил бы - дал бы.
#371 #1010209
>>1010206

>ко-ко-ко


Аргументируй, пернатый!
#372 #1010210
>>1010207
Бля ну как называлось хоть примерно??
#373 #1010212
Dual Sheath Redux нормально работает с эквипинг оверхолом? Нужны только щиты на спине.
#374 #1010215
>>1010161
По лору нет доказательств, что брили.
>>1010151
Может кто-то сделал.
#375 #1010236
>>1010169
Нет
#376 #1010239
Тесач, я пришел сюда из пустошей далекого прошлог вашего мира, ага, не обессудьте.
Добавил я короче золотые калаши, золотые десерт иглы, золотые гауссовки, ну короче всё нормально, стволов так на сотню. Причем это не модпак, а я сам качал и собирал с помощью соединения или сам из мешей и текстурочек все эти волыны. Отсюда проблема - добавить себе то я добавил, а хотелось бы поделиться со всеми, чтобы никто не ушел обиженный.
Суть - как добавить в левел листы противников эти дуры для наемников, нкровцев и прочих супермутантов.
Из других модов увидел что они используют скрипты

short sCSWUniquesAdded

begin GameMode

if GetGameRestarted

;Condition Lists

LeveledListAddForm CondHuntingRifleLoot CSWCondCamonAssault 1 1 1
;Store Lists

LeveledListAddForm VendorWeaponsGunsCommon CSWCondCamonAssault 1 1 1

if sCSWUniquesAdded == 0

NVDLC05VendorContainerUniqueGunrunnersREF.additemhealthpercent CSWWeapUniqueCamonAutomatic 1 0.9 1

let sCSWUniquesAdded := 1

endif

;Lists

ListAddForm RepairAssaultRifle CSWWeapCamonAssault

endif

end

Вот создал я MysuperduperCamonAssault но тут у меня мысля пришла что что то не то - в списке который я составил только золотые калаши, а где же патроны? Короче поясните я правильно двигаюсь или уже зашел в полную жопу моддинга?
#376 #1010239
Тесач, я пришел сюда из пустошей далекого прошлог вашего мира, ага, не обессудьте.
Добавил я короче золотые калаши, золотые десерт иглы, золотые гауссовки, ну короче всё нормально, стволов так на сотню. Причем это не модпак, а я сам качал и собирал с помощью соединения или сам из мешей и текстурочек все эти волыны. Отсюда проблема - добавить себе то я добавил, а хотелось бы поделиться со всеми, чтобы никто не ушел обиженный.
Суть - как добавить в левел листы противников эти дуры для наемников, нкровцев и прочих супермутантов.
Из других модов увидел что они используют скрипты

short sCSWUniquesAdded

begin GameMode

if GetGameRestarted

;Condition Lists

LeveledListAddForm CondHuntingRifleLoot CSWCondCamonAssault 1 1 1
;Store Lists

LeveledListAddForm VendorWeaponsGunsCommon CSWCondCamonAssault 1 1 1

if sCSWUniquesAdded == 0

NVDLC05VendorContainerUniqueGunrunnersREF.additemhealthpercent CSWWeapUniqueCamonAutomatic 1 0.9 1

let sCSWUniquesAdded := 1

endif

;Lists

ListAddForm RepairAssaultRifle CSWWeapCamonAssault

endif

end

Вот создал я MysuperduperCamonAssault но тут у меня мысля пришла что что то не то - в списке который я составил только золотые калаши, а где же патроны? Короче поясните я правильно двигаюсь или уже зашел в полную жопу моддинга?
#377 #1010255
>>1010212
Да, нормально
#378 #1010260
>>1010239
Чувак, у нас тут тред по Скайриму, тебе в /vg/ надо. Не знаю, помогут ли там тебе, так что лучше зайди на сабреддиты по фоллачам.
#379 #1010278
>>1010260

>на сабреддиты по фоллачам.


Да я параллельно их читаю, но у меня так себе англопонималка. Поэтому делая что там написано, у меня возникает вот это вот за факен ай ду
Ну нигде в этом моде не прописываются патроны, а уж сколько я видел васяно модо оружия которое появляется у рейдеров, а они бегут в рукопашку потому что патронов нема, вот не хочу такое же один хуй мод для себя, но мне не приятно будет играть в недоделанный мод, если вы понимаете о чем я
#380 #1010284
>>1010278
Понимаю. Возможно, патроны тоже раздаются посредством уровневых списков. Взгляни на реализацию ванильных рейдеров.
#381 #1010346
>>1010239

> Из других модов увидел что они используют скрипты


Это всё хуйня, можешь в левелд лист напрямую добавить в плагине. В СК или через фо4едит. Причём ты в левелд лист добавляешь емнип не саму пушку, а её темлейт, где выбран нужный наьор модификаций.
#382 #1010352
>>1010346
А, у тебя трешковегас, а не 4. Тогда там нет темплейтов, просто пушку добавляй.
>>1010278
Патроны добавляются точно так же как и оружие.
7 Кб, 434x171
#383 #1010460
>>1010255
Яннп. Чего от воды хочет? Тем более что есп этот есть.
#384 #1010475
Короче посоны не выходит че то. Заполонил левел листы супермутантов и вроде бы универсальные LL2Tier5-2Guns
левел листы и все равно в игре фаст тревелнулся на блек гору и ни одного супермутанта с новым стволом
#385 #1010524
>>1010475
Кажись вышло, оказалось что для будующих орков тамриэля есть отдельный лист с оружием
#386 #1010527
Кажется, передопиливал.

При моей, надо сказать, довольно мощной системе, при приближении к неписям фпс умудряется резко падать с 60 до 20.
#387 #1010549
>>1010527
Вот скажи, нахуя ты тогда ставил моды на внешность НПС с Uncompressed текстурами тела и ебала?
У меня rx 480 8 гигов и то при приближении к uncompressed текстуркам фпс садится на 5 пунктов (а в городах на все 10-15).
ЧИтай внимательно описания модов и думай мозгом.
#388 #1010554
Итак, антоши, появились такие вопросы.

1) При характеристиках системы как на картинке №1, не слишком ли маленький ФПС в Вайтране (№2). Из установленого на тестовом профиле лишь Optimized Vanilla Textures + неоф.патч на эти же текстуры (ибо более новый), да крашфикс в связке с енбустом.
2) Какие разрешение текстур можно считать оптимальным для стандартного 1680x1050 монитора? В целом это 2048x2048, но разумеется, яблоку не нужны 2к текстуры.
В общем-то вопрос разрешения различных объектов мне наиболее интересен ибо хочу пройтись DDSOpt. Интересно узнать, как быть с текстурами ландшафта, объектов вроде мебели? Если имеется какая-то статья, помимо статьи на STEP (http://wiki.step-project.com/Guide:DDSopt), где раскрывались бы подобные аспекты, было бы вообще отлично.
15022813757530
1,8 Мб, 1440x1994
#389 #1010566
Есть годные слов по Игре престолов?
#390 #1010567
>>1010566

> Моды

61223-1-1420070775
94 Кб, 439x524
#391 #1010582
Господа, где можно увидеть edID анимации молящегося персонажа? пик
Я сойду с ума листать весь список: http://cs.uesp.net/index.php?game=sr&rec=IDLE а CK не установлен.
#392 #1010621
>>1010582
есть такой мод, называется: Dovahkiin prayer
Также анимация моления (по слухам) входит в мод: dovakin relax
По поводу id - хз, тоже есть модыЯ, которые показывают id всего. Или эти моды ковыряй.
32 Кб, 450x341
#393 #1010646
>>1010621

> моления


Молитвы, блеать.
#394 #1010728
>>1010566
Есть, на Crusader Kings II.
83 Кб, 1920x1080
#395 #1010786
Аноны, аноны, идея! Чисто теоретически, если МО/МО2 отвалятся (да и просто интересно, на самом деле), что прямо вообще и придётся снова использовать Врай Баш или NMM, то если мы запакуем содержимое каждого мода в бса, а затем установим, пускай даже в Дату, то перезапись мы сможем задавать там, где список установленных модов? Или NMM/WB не может в бса без .esp?
#396 #1010803
>>1010786

>WB не может в бса без .esp?


Ни разу не видел, чтобы WB мог в bsa без esp. К тому же часто loose files лучше bsa.
#397 #1010822
>>1010621
Т.е. какой-то из этих плагинов можно поковырять в TES5Edit и посмотреть edID там?
Насчет ин-гейм знаю только mfg console, но там вроде бы такого не было.
#398 #1010824
>>1010786

>то перезапись мы сможем задавать там, где список установленных модов?


Баш искаропки это умеет - Anneal. Но настолько же медленно, насколько и полная переустановка конфликтующих модов. Вот без Overwrite действительно туго будет.

Проблема в лени. Есть кодерасты, есть работники кладбища среди них. Но всем лень разбираться в этой груде кода, пока худо-бедно оно пашет и одновременно кто-то делает Vortex. Вот когда перестанет и парочку раз удалят мод из середины порядка в Баше - могут зачесаться.
#399 #1010831
>>1010824
>>1010803
Спасибо, не успокоили.
#400 #1010852
>>1010824

>Баш искаропки это умеет - Anneal


Но ведь это не то же по принципу, что и подвигать названия в левой панельке?
#401 #1010865
>>1010831
Ты нервный. Может, в следующей Windows Скайрим вообще запускаться не будет, а новые процессоры под Windows 7 откажутся работать. Do your best and forget the rest.
#402 #1010870
>>1010865
Мой i7-7700 уже не захотел с семеркой работать. Пришлось на 10 перекатываться.
#403 #1010871
>>1010460
Памагити.
#404 #1010872
>>1010871
В сообщении написано, что esp надо активировать.
4 Кб, 238x114
#405 #1010875
>>1010872
Я понимаю, но не понимаю смысла.
#406 #1010886
>>1010875
Ты проебался с порядком загрузки - неужели у тебя нет значка с восклицательным знаком?
#407 #1010890
>>1010875
Зачем тебе при Legendary отдельные плагины? Переустанови мод, только внимательно прочти что там пишется про это.
#408 #1010891
>>1010210
>>1010188
>>1010138
Бамп вопросу.
#409 #1010892
>>1010875
Перемести RealisticWaterTwo.esp выше остальных RealisticWaterTwo*.esp. И тебе же, вроде, написали уже, что если есть Legendary, то Dragonborn и Dawnguard не нужны? Правильно написали.
#410 #1010898
>>1010890
>>1010892
Я думал это какие-то опциональные эффекты, как waves.
С этим что не так?
#411 #1010899
>>1010898
Ты вообще лоад ордер сортируешь? У тебя с водой неправильный порядок был, возможно и тут тоже.
#412 #1010904
>>1010899
Какой он должен быть? Ставлю перед/после — без разницы.
Сортирую руками, потому что у меня паранойя.
#413 #1010905
>>1010822
Ах, всё, вопрос снят. ID называлось IdlePray
#414 #1010911
>>1010904

> у меня паранойя


Судя по ошибкам, скрины которых ты постишь, у тебя долбоебизм. Отсортируй LOOT'ом, потом перепроверь.
#415 #1010915
>>1010911
Двачую, к тому же я бы, например, All in one HDT Pussy ставил бы по частям сам, если бы мне было нужно, а не использовал васянскую сборку.
#416 #1010928
>>1010915

>All in one HDT Pussy ставил бы по частям сам, если бы мне было нужно, а не использовал васянскую сборку.


Wut? Какая васянская сборка, это оФФициальный пак с ловерсов. А по частям ставить хдт тело, реплейсеры и прочее говно оттуда это ебануться. Особенно при переустановке. Может, у кого-то это до автоматизма отработано, но по мне только лишний гемор и списки в правой панели.
#417 #1010931
>>1010928
А это >>1010875, >>1010898 не лишний гемор?
#418 #1010941
>>1010928

>в правой панели.


В левой*
>>1010931
Не настолько. Я, например, вообще не в курсе как реплейсить серию bijin. Наверное, пришлось бы создавать свой мод. Менять дефолтные пропорции, ставить отдельно брови, аддитем, прочее такое мелкое говно и непонятно чего ради. Будто этот патчер в таком случае не стал бы ругаться.
#419 #1010962
Помнится в сборках Ебливиона(если кто помнит) были моды позволявший сношать и грабить разбойниц, посте того как они сдались. Как называется такое для Скайрима? Такое на Нексусе бывает или на Лаверсах?

На Нексусе не нашел. На Лавеслаб очень неудобные поиск.
#420 #1010965
>>1010962
Шапка Фус-ро-фап треда.
#421 #1010985
>>1010962
Разбойников тоже можно было. Помню как мой абордажная команда ебала весь противоположный корабль.
#422 #1011044
>>1010646
поумничай у меня! Либо пгмнутый/христанутый либо иди нах! Имхо, процесс - моления.
#423 #1011051
>>1010962

> На Лавеслаб очень неудобные поиск.


Используй гугл (я серьёзно - просто добавь в запрос site:loverslab).
>>1011044
http://dic.academic.ru/dic.nsf/ushakov/862434

> МОЛЕНИЕ, моления, ср. (устар.).


> 1. Действие по гл. молить и молиться в 1 знач.


> 2. Мольба, страстная просьба (поэт.).

WEpQ8GuyHw
75 Кб, 425x502
#424 #1011066
Не могу вторые ножны поставить, они оказываются под ногами. ЧЯДНТ? Вроде все по инструкции сделал. Алсо, ХДТ физикс сиськотряс не поддерживает что-ли, надо что-то другое ставить?
#425 #1011067
>>1011066
Ты обосрался со скелетом. Зайти в MCM XPMSE, он напишет тебе, что ты забыл поставить.
#426 #1011069
>>1011067
Ничего не понимаю
#427 #1011080
>>1011069

>You failed. Do it again.


Ты не установил скелет, дурик.
#428 #1011082
>>1011080
Странно, я его даже переустанавливал повторно после всего остального.
#429 #1011086
>>1011082
Хуево устанавливал.
#430 #1011094
>>1011082
Ты его чем-то перезаписал. Смотри, что тебе говорит МО.
#431 #1011098
>>1011086
>>1011094
Перезаписано только ПКА и колчаном, но они и должны же ниже быть, не?
#432 #1011126
>>1011098
Скелет не должен быть перезаписан.
#433 #1011160
Анончики, выручайте.
Столкнулся с проблемой низкого фпс при использовании мод органайзера, наткнулся на решеньку для NVIDIA.
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/2102dn/low_framerate_on_mod_organizer/
Как провернуть такой же финт ушами с красной картой?
#434 #1011165
>>1011160
Проблема не в МО, а
EDIT 2 [SOLVED]: Seems like I neglected to tell you guys that I have 2 graphic cards on my laptop, Intel and nVidia. nVidia is the one for gaming. However since the computer detects MO as not a game, so it run with Intel. Because MO is run with Intel, the game also run with Intel too. That's why the graphical quality is bad.
#435 #1011168
>>1011165
То есть АМД-анон соснул хуйца со своей недовидяхой?
#436 #1011173
>>1011160

> проблемой низкого фпс при использовании мод органайзера


MO не влияет на FPS, ты где-то обосрался. Алсо, чтение тредов трёхгодичной давности - не лучшая идея. За это время многое могло измениться.
#437 #1011179
>>1011173
Запускаю через SKSE из папки - 60 в Хелгене
Запускаю через SKSE в мод органайзере - 28-30 в Хелгене.
Модов никаких, кроме USLEEP и UOHR, нет, enboost на ванильных показателях, эффекты enb отключены.
Так что проблема явно в MO.
Причём через него же запускаю отможженный фоллач 4 - такой хуйни нет.
#438 #1011181
>>1011179
Выше английским по белому написано, что у чела была проблема с видеокартой, нвидиа не определяла запуск Ская из МО и юзала говнокарту.
#439 #1011182
>>1011181
Все современные процы со встроенным видеочипом идут.
И да, встроенный видеочип любой винде нравится больше, нежели любая дискретная видяха.
#440 #1011183
>>1011179

> Так что проблема явно в MO.


Проблема в тебе. Вангую, что ты не настроил тот же ENBoost, и у тебя подрубаются графические фичи.
#441 #1011190
>>1011183
Графические фичи ВЫКЛЮЧЕНЫ.
Запустил ещё раз через MO (поставил на enbseries.ini галку "только для чтения", use effect=false). В Хелгене 30 фпс.
Запустил через папку - в Хелгене 60 фпс.
#442 #1011194
>>1011190
Тогда ты везунчик. МО на это не влияет. Шамань с настройками видюхи, ищи других анонов с амудой, чтобы они тебе жопу подтёрли.
#443 #1011287
Как сПерму устанавливать через мод органайзер? Даже если отключаю все плагины кроме длц, вылетает ошибка java.lang.NullPointerException
#444 #1011295
Сап, допиливающий. Как работают esp? Если они отвечают за подключение loose- или bsa-файлов в игру, то я могу, теоретически, выкинуть из этих самых loose всё ненужное мне, при этом оставив esp в первоначальном виде?
Скажем, из пака причесок выпилить все лишние меши и текстуры, или из http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/27489/ удалить скрипты, нужные для работы AI неписей по отношению к новым локациям?
#445 #1011303
Просьба, добавьте в шапку, что скайримоюзерам стоит использовать Mod Organizer версии 1.3.11 - я тот анон, у которого фпс дропался вдвое из-за MO 2, хотя Fallout 4 на отлично работал на MO 2.
Оказалось, что фпс дропался от того, что MO2 не подхватывал SKSE и я мчался в играть в обмазанный ретекстурами скайрим без расширителя памяти.
Я не знаю, с чем это связано, это реально говно полная хуйня загадка.
#446 #1011318
>>1011303
МО2 для специал эдишон.
#447 #1011336
Есть ли мод на HearthFire, такой, чтобы пристройки к поместью можно было строить независимо от их ванильного фиксированного расположения?
#448 #1011374
>>1011303
С тем что он 64 бита например.
#449 #1011377
>>1010962
Мод Defeat.
А вообще рекомендую осилить полный гайд фусрофапа.
#450 #1011405
А нет ли часом модов на кинематографичность диалогов в Скурим? Шоб как в Каллауте 4 или Дерьмаке?
#451 #1011422
>>1011405
Ты такого убожества там не накушался ещё?
#452 #1011433
>>1011287
Играй с чем-нибудь другим.
>>1011295
Если разрешить МО управлять архивами, то dummy esp (то бишь пустые) можно будет выкинуть. Если же плагины не пустые, то просто так вряд ли получится выкинуть ресурсы. Всё зависит от конкретного мода.
>>1011303
Ты - хуй, говно и долбоёб. В шапке это не только написано, но и есть ссылки на нужную версию. Но ты ведь у нас очень умный, зачем читать шапку? А потом эти безмозглые животные срут своими авторитетными мнениями и говорят, что я злой.
>>1011405
Знаю мод на приближение камеры при разговоре по типу Облы.
#453 #1011460
>>1011433
Самое забавное в том, что МО2 подхватывает правильно установленное сксе, он у меня даже на линухе работал с фаллаутом 3 под вайном. Проблемы там с другими вещами. Так что добавь побольше эпитетов тому анону, он их заслужил.
#454 #1011573
Котоны, в чем разница между версиями enb? Т.е. они с каждой новой версией становятся лучше? И если в каком-нибудь пресете с нексуса указан старый enb, будет ли он работать если ставить более новый?
#455 #1011581
>>1011573

> Котоны, в чем разница между версиями enb?


Читай чейнджлог.

> Т.е. они с каждой новой версией становятся лучше?


-//-

> И если в каком-нибудь пресете с нексуса указан старый enb, будет ли он работать если ставить более новый?


Как повезёт - зависит от версии, под которую был сделан пресет.
#456 #1011604
>>1011581

>Читай чейнджлог


Да я вижу что там все постоянно добавляется и оптимизируется. Просто я не понимаю почему тогда люди продолжают постить пресеты на нексусе под старые версии enb
#457 #1011612
>>1011604
1) Есть аутисты.
2) Есть люди, запостившие свой пресет давным-давно, и им лень его менять под новые версии (или они просто забили на этот пресет).
#458 #1011632
>>1011604
Не все делают йоба-енб для изнасилования видюх.
#459 #1011706
>>1011695
Мирак.
#460 #1011773
>>1011695
Гиганты.
TESV 2017-08-24 23-30-22-28
2,5 Мб, 1280x1024
#461 #1012050
Кек, отыгрывал тут классического вора (без сражений, только сник и наебки).
Взялся за квест с барабаном Рьорна, но забыл, что в конце тебя запирают в камере с Холдиром пока не убьешь его.
Долго думал как бы изъебнуться, в итоге не придумал ничего лучше чем отключить дверь люка через консоль.
Бедняга Холдир отправился по пути своих жертв и навернулся в яму.
Я проигрывал как ебнутый (не ожидал, что это сработает).
#462 #1012094
Аноны, я помню, был один мод, который позволяет крутить камеру снаружи, пока персонаж спит до сих пор проигрываю от воспоминания, когда я наблюдал, как Серанка пьёт кровь у спящего протагониста, но не помню, как он звался. Не подскажете?
2425294-1331665645
220 Кб, 1366x768
#463 #1012113
>>1007006 (OP)
А есть мод чтоб можно было играть за драугра? Хотет выкрикивать фусроду лютым диким голосом, похрустывая покачивать тазом и светить фарами в темноте. Вот это вот все.
#464 #1012118
>>1012050
У меня кстати недавно глюк с его посохом приключился, забрал с его тела посох, и тот что рядом с телом лежал не исчез как это обычно бывает, а просто остался лежать, его тоже подобрал и теперь гоняю с двумя палками Холдира, лол.
#465 #1012134
>>1012094
Go to Bed.
#466 #1012143
>>1012094

>до сих пор проигрываю от воспоминания, когда я наблюдал, как Серанка пьёт кровь у спящего протагониста


ЭЭЭ БЛЭТ.
enb2017082215504462
636 Кб, 1024x768
#467 #1012153
Почему пикрелейтед происходит со стражниками и бандитами? Они атаковать не могут, просто стоят, после смерти их облутать нельзя, но если перейти перейти в другую локацию, и прийти обратно, то все будет в порядке. Да, это nevenude тело
#468 #1012176
Как сделать перк, который усиливает чары ТОЛЬКО на посохах?
#469 #1012178
>>1012176

> ТОЛЬКО на посохах


Такого условия, увы, нет. В Ordinator'е есть усиливающие перки, которые работают, когда посохи в обеих руках.
image
57 Кб, 979x430
#470 #1012265
Что не так с лоадордером? Запускаю через SKSE, и сразу вылет.
#471 #1012273
>>1012265
Тебе в реквотред.
А вообще, альтернат старт должен быть ниже реквы
#472 #1012278
>>1012265
Ты мог обосраться при настройке Crash Fixes / ENBoost.
#473 #1012279
>>1007006 (OP)
Анончики, играю за тянку и ищу мод, чтоб можно было тянок-спутниц лапать/обнимать.
Посоветуйте, пожалуйста, такого.
#474 #1012283
>>1012279
В фусрофапе попробуй спросить, там тебе и не только обнимашки завезут. Что-то было там такое, но не помню, уж извини.
#475 #1012294
>>1012265
Лол. Порядок должен быть такой:
Длс
Неофициальный патч
SkyUI
Все моды
Реквием
Патчи совместимости
Альтстарт
Патч альтстарта
Requiem for the indifferent
#476 #1012344
Почему при одевании спутников в HDT броню, например эту http://gamer-mods.ru/load/tes_v_skyrim/bronja_dlja_cbbe_unp_7b_adec/kostjum_dark_knight/11-2-0-5334 , при смене локации они очень часто становятся прозрачными? Можно пофиксить или Тодд не дает возможности поправить физику?
#477 #1012347
>>1012344
Очень не советую раздавать неписям причёски и одежду с физикой. У меня так Йорха исчезла и не хотела появляться, а ещё постоянно броня превращалась в длинные горизонтальные полоски. При этом на игроке всё это отображалось корректно.
А потом автор удалил компаньона -_-
#478 #1012399
>>1012344
Забыл сказать, что частично лечит этот мод http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77815/? ,но с ним стабильный вылет в первой пещере с Фаркасом по квесту соратников, во время его трансформации.
image
205 Кб, 1366x768
#479 #1012531
ПОМОГИТЕ
___________
Поставил Эндерал. Не обновился он. В вкукаретне посоветовали убрать папку лаунчера. Убрал. Сам лаунчер перестал видеть эндерал. Переместил из бэкапа, сука, перемешав файлы(да, я урод пьяный) и переустановил. Он ПЕРЕМЕШАННЫЕ бэкапнул. Я его снес через лаунчер но он свое из Даты не забрал бэкапной. Чистил вручную, но что через МО, что просто так теперь ПИКРИЛ и зависает. Спасение только через закрытие.
ПОМОГИТЕ откатить и вернуть нормальный, мой, Скайрим. Не хочу переустанавливать и терять прогресс.
#480 #1012534
>>1012531
Добавлю также, что этой рамки и шрифта уебищного НЕ БЫЛО. ВСЕ до Эндерала было нормально. Это пиздец. Помогите, пожалуйста.
#481 #1012537
>>1012531

>Не хочу переустанавливать и терять прогресс.


Какой прогресс? Сейвы в документах лежат.
#482 #1012544
>>1012537
А моды? Порядок загрузки, местоположение в "ДАТА" и прочее?
#483 #1012548
>>1012544

>в "ДАТА"


А нахрена ты в дату накидывал, Эндерал того требует? МО можно оставить, а скайрим переустановить.
#484 #1012554
Помогите разобраться - как сделать файлы из Data приоритетнее для MO, нежели файлы бса-архивов?
#485 #1012555
>>1012548
А как переустановить Скайрим не теряя ничего из понаставленного по шапке. И да, Эндерал сам туда кинул, а не я.
#486 #1012559
>>1012555

>А как переустановить Скайрим не теряя ничего из понаставленного по шапке.


Смотря что ставил. У меня в дате только сксе (потому что стимовский) и енб, всё остальное в МО.

>И да, Эндерал сам туда кинул, а не я.


Хуй знает, короче, не интересовался им даже.
#487 #1012564
>>1012559

>И да, Эндерал сам туда кинул, а не я.


А кто тебе говорил, что Эндеральский установщик низзя через MO запускать?
#488 #1012565
>>1012559
Ну вот ты многого не знаешь, не знаешь о Пидорале а сам советы даешь. Я реально ниче не хочу терять, реально тут помощь нужна.
Что это, блять.

>Хуй знает, короче


А вот не хуй. Знаешь это чувство, когда заебанный, после труд. дня, идешь в скайрим, где ветры и дождь Предела, где душный Солстейм, где равнины Вайтрана и пидомеры с гомонордами поюд друг другу оды под градом ледяных шипов Альдмерского Доминиона, а куча Шезарринов всех мастей искривляют реальность , бесконечно рождая Новое.... Вот и подумай, Легат, что это для меня значит. Я в ТЕС\аче то не могу сидеть не имея все, хотя бы, 3д части серии.
15035782879210
159 Кб, 390x379
#489 #1012566
>>1012564
Гайды Эндеральские. Нормальных в Сети не нашел. Гайдов-то. (((((
#490 #1012567
>>1012566
Для Эндераля вообще отдельный профиль создай.
#491 #1012569
>>1012567
"Задним умом все крепки"...
#492 #1012573
>>1012565

>Ну вот ты многого не знаешь, не знаешь о Пидорале а сам советы даешь.


Ну, ебать, извини, я не экстрасенс, чтобы знать, чего ты в дату накидывал. Про енб должно быть очевидно, а другие моды тут принято ставить только через МО. Перезаписались ванильные файлы — всё, ничего не сделаешь. А какие именно файлы, должен знать ты, а не анон-шаман.
#493 #1012575
>>1012554
Бамп
#494 #1012576
Можно ли сделать так, чтобы Ethereal Elven Overhaul влиял только на мужиков, а тянок оставлял без изменений? Пробовал удалить все файлы в названии которых присутствовало слово female, но не вышло.
#495 #1012579
>>1012573
Понял тебя, дружище. То есть, переустановочка...
Ну, лады, что уж поделать. А про файлы... Бля, всех не припомню, но большинство спасу. И да, я ставил и не через мо часть. Похуй. Погнали. Спасиб и на этом. Удачи тебе.
#496 #1012592
>>1012576
Можно.
Но сложно.
Писать полную инструкцию мне лень, но ты на верном пути.
Надо удалять не только Female, но и Facemods и Facegen-файлы, а после через xEdit удалить всех затронутых тянок NPC
32 Кб, 400x381
ПЕРЕКАТ # OP #497 #1012600
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 16 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски