Это копия, сохраненная 28 июня 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
В этом треде задавай свои вопросы о модах на Skyrim/Скайрим.
Решив обмазать Скайрим модами, ты должен понять, что легко не будет. Ты можешь следовать шапке, а можешь и не следовать, но во втором случае тебе будет не только трудно, но и больно, т.к. игру ты сломаешь не раз и не два. Список модов и утилит, приведённых здесь, является необходимым минимумом, поэтому не плачь и не вопи про злых анонов, когда тебя посылают подальше из-за отсутствия МО, ENBoost, Crash Fixes и т.п. В шапке есть необходимые инструкции и документации, поэтому слова "читай шапку" ВНЕЗАПНО значат то, что значат.
Тебе обязательно потребуются рабочие мозги (от 50% и выше), прямые руки (от 1 шт. и больше) и шапка:
https://github.com/VictorDragonslayer/SkyrimHead/blob/master/01_Оглавление.md
НЕ СТАВИШЬ МОДЫ ЧЕРЕЗ МО - В ТРЕДЕ ТЕБЕ НЕ ПОМОГУТ.
СБОРОК НЕТ И НЕ БУДЕТ, ЛЕНИВЫЕ/НЕДОВОЛЬНЫЕ ИДУТ ЛЕСОМ.
Есть светлые идеи по поводу изменения шапки? Не устраивай срач и не вопи, что шапка говно - пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай пасты, задавай вопросы, получай ответы. Это не /b/, здесь территория Добродвача.
Я вкидываю, а ты не сохраняешь что ли? Заебал.
Фрейд.жпг
А ты позволь им ещё немного "порассуждать" и они скажут, что вообще любые модификации оригинальной игры - это васянство.
Ну, можно точно сказать, что "уникальное" оружие ты априори знаешь, как получить. Я вот 170 часов в игре провёл и до сих пор не знаю, где взять двуручную даэдрическую катану. По мне так лучше накручивать текстурки оригинальному оружию и добавлять что-то аутентичное, типа боевых посохов, которыми машешь быстрее двуручного меча, например. Но это, конечно, моё имхо.
Ну да, есть такое. Но после 3к часов, когда уже скучно отыгрывать самого Шеогората, на аутентичность перестаёшь обращать внимание.
Я вообще картинки смотрю только тогда, когда нужны ОП-пики. Спасибо, анон.
Обосрался.
4\10 за попытку, 0\10 за отсутствие иммерсивной анимации и унижения омегана альфачом
Я могу помочь, сделать патч в TES5Edit. Делов-то: повесить на каждого NPC скрипт с эвентом OnLoad() и функцией Self.Disable(). Совсем выпиливать нежелательно.
Мало ли какая хуйня начнётся, это же Беседка.
Что такое СК? Я так понимаю, ты предлагаешь просто скопировать весь скайрим, но без нпс?
Поясни плез, я у мамы дурак пока что в этом
Если я правильно помню то в Creation Kit при создании ворлдспейса можно поставить галочку или что-то там и сделать копию родительского мира, в твоем случае из тамриеля.
Ставишь в лоад-ордере esp-шник для патча последним (ну или после всех плагинов с NPC), загружаешь в TES5Edit все активные плагины, запускаешь скрипт и он вешает на всех NPC этот скрипт.
Ну или можно сделать SkyProc-патчер для этого, но что-то я ими уже давно не занимался. Вроде он тоже может прикреплять скрипты.
Что?
Ну тогда повесить на игрока плащ со здоровенным радиусом и эффектом с эвентом OnEffectStart(Actor Target, Actor Caster) и функцией Target.Disable().
Но он не будет действовать на всех (есть всякие Гелеборы) и так же раздувать сейв.
>Что?
Да я мимо
Вопрос у него стоял, как получить Скайрим без существ. Почему у тебя сразу возник план с костылями скриптовыми? Просто объясни свой ход мысли.
Где-то был. Возможно, смыло во время вайпа.
Именно что васянство.
Если у тебя нет вкуса и отсутствует понимание стиля - делай что хочешь, никто тебе не запретит портить свой синглплеер как пожелаешь. Только не удивляйся потом, если вместо игры получилась какая-то унылая хуйня. Тебя предупреждали.
1) Нельзя отключить всех существ просто поставив руками Initially Disabled у них в мире. Это невозможно хотя бы потому, что нужно будет редактировать очень много и с совместимостью с кучей модов.
2) Автоматизировать этот процесс в TES5Edit нельзя, т.к. если в него загрузить все RefID существ, то он зависнет на час или около того.
3) Автоматизировать этот процесс через SkyProc нельзя, т.к. он не работает с RefID - только с базовыми записями.
4) Исходя из этих пунктов, мы получаем, что нужно редактировать базовые записи.
5) Я не знаю способа "отключить" базовую запись существа, как минимум у них там до черта зависимостей со всем другим.
Имеем, что имеем. Нужно отключать NPC прямо в игре, и тут без скриптов никак. Таков мой ход мысли, а что ты сам-то скажешь? Есть идеи получше?
> Только не удивляйся потом, если вместо игры получилась какая-то унылая хуйня. Тебя предупреждали.
Как внешний вид ГГ влияет на унылость игры? Объясни мне.
>Как внешний вид ГГ влияет на унылость игры? Объясни мне.
Ну если тебя не коробит от того, что твой собственный персонаж не вписывается в мир, то поздравляю. Можешь хоть поней ебать, верхом на единороге. Наслаждайся.
Серьёзно, нет чувства вкуса и стиля - нет проблем.
[DEEP LORE MODE]
Весь мир Свитков - сон Безумного Бога (и я не о Шео), в котором есть всё - начиная от волос на ногах и в подмышках, заканчивая Мифопеей, при которой заменить парочку того на парочку этого проще простого, и никто не посмеет вякнуть.
[/DEEP LORE MODE]
Грубо говоря, TES это очень пластичная вселенная и О БОЖЕ ВЕДЬМАЧЬЯ БРОНЯ И МЕЧ ДАНТЕ это сущий пустяк, который никак не влияет на геймплей, отношения НПС к ГГ и прочее, и прочее.
>который никак не влияет на геймплей, отношения НПС к ГГ и прочее, и прочее.
Ещё одна причина, почему это васянство - мир никак не реагируетна то, что ГГ превратился в понидевочку, а это полностью ломает погружение в игру.
Если бы ты пришёл в своём любимом васянском доспехе из корейской ММО в Вайтран, а стражник спросил, почему ты вырядился как клоун, я бы лучше относился к подобным модам, но увы.
В любом случае, в прошлом и этом треде моя позиция уже полностью раскрыта, можешь перечитать, если тебе что-то не понятно.
Диплор, кстати говоря, только потому и заходит многим, что он раскрывает глубину уже принятого ими достоверного мира. Будь свитки поделием васяна, рассчитанным на говноедов, которые сожрут даже броню из ведьмака и меч Данте, никакой диплор не вытащил бы эту вселенную из говна.
> This does not remove any NPCs from other mods or from the official DLC
Действительно, заебок.
> Ещё одна причина, почему это васянство - мир никак не реагируетна то, что ГГ превратился в понидевочку, а это полностью ломает погружение в игру.
> Если бы ты пришёл в своём любимом васянском доспехе из корейской ММО в Вайтран, а стражник спросил, почему ты вырядился как клоун, я бы лучше относился к подобным модам, но увы.
Так может это проблема мира, а не моего вкуса? Меч-то у Данте классный. Если что-то не вписывается в мир, это не значит, что оно однозначно васянское и не должно в нём находиться. Это ты уже себе какой-то мирок придумал.
>Так может это проблема мира, а не моего вкуса?
И тут ты опасно приближаешься к скатыванию в манямирок.
Мы сейчас говорим о базовых принципах и я очень удивлён, что это вообще приходится объяснять.
Ну ладно, попытаюсь, если надо. Окей.
Начнём с того, что любое художественное произведение - книга, фильм, игра - не важно, - в сути своей всего лишь вымысел. И игрок (Читатель, зритель) прекрасно об этом осведомлён с самого начала. Это, думаю, понятно.
Так вот, чтобы игрок начал сопереживать вымышленным персонажам, стремиться к вымышленным целям и радоваться вымышленным победам, нужно на время заставить его забыть о том, что всё происходящее - фарс, обман и неправда. Естественно, он не поверит в происходящее всерьёз и надолго (Хотя такие случаи тоже были, Профессор не даст соврать.), но этого хватит, чтобы он успел втянуться в повествование получить эмоции, переживания, новые впечатления, етц - всё то, что хотел дать ему автор.
Это называется "подавление недоверия" - один из базовых принципов, почему людям вообще доставляют сюжетные игры.
А теперь представь, что начинается игра, на заставке появляется слово Skyrim, тебя везут в повозке с Братьями Бури на казнь и ты проникаешься этим миром, этой ситуацией. Ты на секунду забываешь, что сидишь в тепле за пекарней у себя дома и действительно оказываешься там, в неприветливом холодном Скайриме, оказываешься среди людей, обречённых и готовых к смерти. И ты, как и подобает человеку, не хочешь умирать здесь, ведь это такой большой и красивый мир, который ты даже не видел. И вроде бы, краем сознания, ты понимаешь что главных героев не убивают в самом начале игры, но чем Шео не шутит? А вдруг?
И вот повозка уже остановилась, вот первая голова покатилась с плахи, ты делаешь шаг вперёд и оказываешься на том самом месте, с которого секунду назад убрали труп. Дракон. Побег. Все мы прекрасно помним это начало.
Вот так это работает.
Прошли недели, ты уже освоился в новом мире, обзавёлся друзьями и связями, решаешь купить себе дом, заходишь внутрь и что ты видишь? Броню из, мать его, ведьмака, которую ты сам видел, когда играл в эту игру. И вот ты смотришь на мир уже не глазами довакина, героя легенд, а глазами себя любимого, сидящего за пекой в проперженной сычевальне. Тебе хочется жрать, не мешало бы отлить и ноги что-то замёрзли. И вообще, самое время ложиться спать, ведь завтра на работу.
Волшебство закончилось. Магия ушла. Выдуманный мир из прекрасной далёкой реальности превратился в обычное враньё.
Со временем ты привыкнешь и перестанешь замечать эти вещи, как перестаёшь замечать любые другие вещи, которые становятся обычными. Так уж мы устроены, так работает человек.
Это, кстати, и магия Морровинда - Морра настолько отличалась от привычных игроку миров, что он просто не мог провести параллели и сказать, - "Ага, вот такой меч был в Готике, а вон та броня прямо как в Аркануме! Весь мир был предельно достоверен именно за счёт своей непохожести ни на что другое. По той же причине копипиздинг и плагиат это всегда плохо.
Другой способ сломать подавление недоверия я уже описывал. Вот он >>1085366
Не пойми меня неправильно, я двумя руками за то, что модеры переделывают игру, просто хочу чтобы результат был как можно более достоверным и оригинальным.
>Так может это проблема мира, а не моего вкуса?
И тут ты опасно приближаешься к скатыванию в манямирок.
Мы сейчас говорим о базовых принципах и я очень удивлён, что это вообще приходится объяснять.
Ну ладно, попытаюсь, если надо. Окей.
Начнём с того, что любое художественное произведение - книга, фильм, игра - не важно, - в сути своей всего лишь вымысел. И игрок (Читатель, зритель) прекрасно об этом осведомлён с самого начала. Это, думаю, понятно.
Так вот, чтобы игрок начал сопереживать вымышленным персонажам, стремиться к вымышленным целям и радоваться вымышленным победам, нужно на время заставить его забыть о том, что всё происходящее - фарс, обман и неправда. Естественно, он не поверит в происходящее всерьёз и надолго (Хотя такие случаи тоже были, Профессор не даст соврать.), но этого хватит, чтобы он успел втянуться в повествование получить эмоции, переживания, новые впечатления, етц - всё то, что хотел дать ему автор.
Это называется "подавление недоверия" - один из базовых принципов, почему людям вообще доставляют сюжетные игры.
А теперь представь, что начинается игра, на заставке появляется слово Skyrim, тебя везут в повозке с Братьями Бури на казнь и ты проникаешься этим миром, этой ситуацией. Ты на секунду забываешь, что сидишь в тепле за пекарней у себя дома и действительно оказываешься там, в неприветливом холодном Скайриме, оказываешься среди людей, обречённых и готовых к смерти. И ты, как и подобает человеку, не хочешь умирать здесь, ведь это такой большой и красивый мир, который ты даже не видел. И вроде бы, краем сознания, ты понимаешь что главных героев не убивают в самом начале игры, но чем Шео не шутит? А вдруг?
И вот повозка уже остановилась, вот первая голова покатилась с плахи, ты делаешь шаг вперёд и оказываешься на том самом месте, с которого секунду назад убрали труп. Дракон. Побег. Все мы прекрасно помним это начало.
Вот так это работает.
Прошли недели, ты уже освоился в новом мире, обзавёлся друзьями и связями, решаешь купить себе дом, заходишь внутрь и что ты видишь? Броню из, мать его, ведьмака, которую ты сам видел, когда играл в эту игру. И вот ты смотришь на мир уже не глазами довакина, героя легенд, а глазами себя любимого, сидящего за пекой в проперженной сычевальне. Тебе хочется жрать, не мешало бы отлить и ноги что-то замёрзли. И вообще, самое время ложиться спать, ведь завтра на работу.
Волшебство закончилось. Магия ушла. Выдуманный мир из прекрасной далёкой реальности превратился в обычное враньё.
Со временем ты привыкнешь и перестанешь замечать эти вещи, как перестаёшь замечать любые другие вещи, которые становятся обычными. Так уж мы устроены, так работает человек.
Это, кстати, и магия Морровинда - Морра настолько отличалась от привычных игроку миров, что он просто не мог провести параллели и сказать, - "Ага, вот такой меч был в Готике, а вон та броня прямо как в Аркануме! Весь мир был предельно достоверен именно за счёт своей непохожести ни на что другое. По той же причине копипиздинг и плагиат это всегда плохо.
Другой способ сломать подавление недоверия я уже описывал. Вот он >>1085366
Не пойми меня неправильно, я двумя руками за то, что модеры переделывают игру, просто хочу чтобы результат был как можно более достоверным и оригинальным.
Я, блять, прочитал это всё и скажу только одно: ты ёбнутый, так погружаться в игру, когда удовольствие от накатывания модов (неважно, каких) больше, чем от самой игры. Я вот в Ведьмака не играл и видеть у Элианоры костюмы оттуда мне не доставляет неудобства. Смотрятся красиво, да и хуй с ними. Достоверность? Да пошла она нахуй, я её уже нахлебался. Мне хочется веселья, которое от игры с каждым годом получить всё сложнее, и какие-то костюмы не играют никакой роли. Я не для того 4100+ часов проебал в этой игре, чтобы воротить нос от шмоток и бороться за достоверность. Я уже всё повидал в этой ёбаной ванили, можно и мод на штурмовые винтовки накатить.
Но...но анон...достоверность...3,5 полигональный стандартный норд в фуллплейте...стилистика урезанной брони как так...
Ну ебанутый так ебанутый. Не навязываю.
Нашелсука
Также реквестирую какой-нибудь простенький мод, который позволит мне таскать двуручный меч на поясе, и доставать как одноручный, используя как двуручный. Наверняка ведь есть такой мод?
Сейчас проверю, спасибо за наводку
Не знаю что это, но эти латы просто идеальны, жалко только шлема от сета нет. Я их уже до дыр износил, и один из компаньонов всегда их таскает. Узнать бы из какого мода их вытянули
Есть такая опция, но как и в другом мелкомоде она перемещает всё двуручное оружие на пояс, а не только мечи. Тогда уж лучше мелкомод тот взять, и не ебаться с xpmse
Видимо, так и придётся полуторный меч на спине носить, уебанство
Попробуй погуглить по запросу Skyrim Medieval
По-моему это перекрашенная броня из
http://skyrim.nexusmods.com/mods/5588//?
если кому-то нужно
not found
Хотя не, это https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/17886/
Надо же, только недавно был срач по поводу шмоток из ведьмака в скуриме, а я-то и не знал что моя любимая броня оттуда
Только что попробовал у себя - двуручные мечи отдельно, секиры/молоты отдельно. Двуручный меч висит на боку, секира на спине.
> Тогда уж лучше мелкомод тот взять
Накатишь другой мод на скелет - отвалится XPMSE. Не знаю, как для тебя, а мне критически важно подгонять оружие и прочее под броню, чтобы не висели в воздухе.
Что делать?
Этот плейт с говнотекстурками есть и в Иммерсив арморе, даун.
Не разглядел. Так, стоп. Именно при запуске? То есть падаешь ещё до появления меню с "начать новую / загрузить / т.п."?
Что посоветуете, если планирую играть пидорком с луком\кинжалами?
Алсо, может заодно подскажите годный реворк перков, на подобии Path of Sorcery, только для лучника?
Gameplay Archery Overhaul? Там есть элементальные стрелы. Скорость атаки луков константно высокая. Вроде есть кровотечения, не помню точно.
> ищу мод на боёвку и не могу решить, на какой стул сесть
Достойные упоминания стулья упомянуты в шапке.
> Что посоветуете, если планирую играть пидорком с луком\кинжалами?
Vigor увеличивает урон при стрельбе на большие расстояния.
> годный реворк перков
Ordinator. Ветки оружия там годные.
На цицероне не сработало, хотя квесты ТБ сделаны. Тупо убегает обратно в святилище после того как привязал его к дому и освободил
Желательно ссылки, с меня тонны нефти
Главное с таким разрешение enb даже на калькуляторе заработает.
Ну если так ставить вопрос, то я ебанусь объяснять. Читни местный гайд, потом в фусрофап, до кучи в няшетред можно зайти.
Песдюлей и плохое настроение.
Там есть немного по теме графона (локально для персонажей, скорее. Обобщённо лень писать) и пара слов про скрины.
Багованный спавн может понаделать тебе тысячу риклингов около твоего дома и игра зависнет намертво при попытке загрузить ячейку с ними. Это реально смешно.
Спавн из мода или оригинальный?
1. Позволят изучать зачарования с предметов, с которых нельзя изучить зачарования (всякие уникальные предметы и награды за квесты).
2. Позволят не уничтожать эти предметы
3. Позволят копировать, а не снимать зачарование (либо будет возможность потом наложить его на предмет, с которого оно снято)
Часть уникальных зачарований не отличаются от обычных - только циферки и флаг на запрет снятия. Остальная часть работает так, что при переносе в Ench, а потом на другое оружие/броню работает только частично или никак - они относительно сложные. Ещё есть часть уникальных предметов "с чарами" - но без чар, у них изменены характеристики и добавлены скрипты, это не скопировать.
В общем, флаг на запрет снятия чар почти всегда стоит не просто так.
Тоже было уже.
Каких модов можно поставить, чтобы Скайрим стал более гримдарковым,чтобы прям дарк фэнтези было, туманчик там, цветовая палитра соответствующая, мб даже неписи какие.
Сталкер со всеми модами заработал, хули нет?
Ну сэттинг там прикольный, но игра совсем не про то. Это не про аутистический отыгрыш и манямирки, а про жопораздирающих боссов и тернистый путь между ними, а как по мне, это хуйня какая-то.
> как там с балансом
Мод пилился под ванильный левелинг. Есть, конечно, комбинации, включающие определённые фичи из других модов этого автора и делающие тебя нагибатором, но это уже своего рода награда за изобретательность.
> Какую сложность поставить, чтобы был адекватный, но все таки вызов игроку?
Скайрим очень плох в плане баланса. Мой подход - сражайся с имбой, будучи имбой.
> И вообще не откажусь от советов мудрых, как можно сделать в скайриме более скилозависимые и скоротечные бои - моды ли, фичи.
Тебе в подборки с геймплеем и монстротой. От себя могу порекомендовать совмещение приглянувшихся фич из Vigor'а и Wildcat'а, поставить сверху ARR и собственные настройки Skytweak'а. С последним будь внимателен - когда ты сохраняешь настройки в файл, ты сохраняешь их все, т.е. при установке мода, меняющего часть этих параметров, и загрузке файла изменения, внесённые модом, будут перезаписаны.
>>086635
А тебе в устаревшие подборки.
>>086643
Он советует не натягивать сову на глобус. Вообще, хочешь гримдарк - выйди на улицу.
>Вообще, хочешь гримдарк - выйди на улицу.
А ты откуда знаешь что у него на улице? Может у него Майами и тянки с голыми сиськами в пляжный волейбол играют. И даже негры под теплым морским бризом добродушные.
Тогда ему жить надо, а не в игрушки играть.
http://kp4068.tistory.com/2289
Ну дык развлекайся по ночам, лови мясника. Помогать стражникам нужно!
Спасибо за советы, буду допиливать. Ну или просто оставлю адепта и буду делать лайтовый, неоптимизаторский билд, как обычно.
Ждал-ждал, но никаких новых меню не зарегистрировалось.
Такая фигня иногда бывает, пока игру новую не начнешь.
Кончай синячить - это у Vigor'а и Wildcat'а MCM есть.
Вот ето у меня обосрамс, приношу извиненияю
я бы и сам сделал, но я ленивый пидорас
Ленивый пидорас настолько ленив, что даже не посмотрел как следует? Там все это есть, не ебись в глаза.
Там правда есть. Просто всё кусками. Скачай и глянь.
Если пользуешься BethINI, то там качество текстур иногда в Medium остаётся. Вкладка Detail.
У тебя скорее мыльно всё. Удвою предыдущего, попробуй детализацию повысить в ини.
Если моды ставишь через Mod Organizer, то у него свои ini-шники. Нужно в BethINI путь указать.
Просто текстуры у тебя выгядят именно так, как если бы стояли на среднем качестве. Возможно это какой-то ебанутый эффект, тогда я хз.
или я в шары ебусь и не прочитал внимательно шапку
> сильно лимитный трафик
С мобилы что ли раздаёшь?
> Мне бы текстовое.
Так и быть, распишу.
При установке нужно выбрать тип тела. Я пользуюсь UUNP, но это уже вопрос вкуса. Вместе с выбранным телом ставишь морфы Racemenu, заранее созданные тела не ставишь. Остальное оставь по умолчанию. Гуй интуитивно понятен: outfit/body - меш, который будешь генерить; preset - выбор пресета (рекомендую запилить свой), preview - предпросмотр, build - конвертация выбранного меша под заданный пресет, build morphs - билдишь вместе с морфами, это нужно для подгонки вещи под тело при изменении морфов в Racemenu; batch build - конвертируешь группу мешей (фильтры в помощь).
Поставишь не через МО - найду и принесу в жертву Молаг Балу.
Для владельцев не самых мощных пекарен да, но я так и не смог нормально его настроить. Раз 50 перезапускал игру (т.к. нет настроек in-game), добился приличного вида в Буйной Фляге, а потом вышел на улицу и решил снести его. Лучше потерять 10-20 FPS с ENB, чем 5 со SweetFX.
От души огромное спасибо тебе, Анон.
Да, с мобилы, капчую как раз с нее. И поэтому никак.
И если не сложно, как погонять шмотки там? Часть дерьма из бронемодов ведёт себя некошерно, как и из Devious Devices.
ставить что-то не через МО, огрести полную горсть проблем вперемешку с говном анонов, если спрашивать начнёшь
> как погонять шмотки там?
Я с Outfit Studio не работал. Для желаемых шмоток гугли файлы конверсии, в моём случае - "<шмотканейм> uunp bodyslide".
> Часть дерьма из бронемодов ведёт себя некошерно, как и из Devious Devices.
DD достаточно популярный мод, для него должны быть конверсии под оба семейства тел.
Проблема НММ не в том, что он Дату засирает, если он потом за собой все говно убрать умеет. Он для хевимодинга абсолютно не годится.
Но часто не умеет. Поэтому МО мастхев для любых модов.
знаю одного чувака, который льет моды в папку с игрой и уперто хуй кладет на все менеджеры
Чтоб каталог с игрой был чист и свеж, как при установке и при загрузке всякого мусора не крашил игру.
что за глупые вопросы, сударь?
Чтобы можно было полностью удалить мод. И ещё с МО ты точно знаешь, какой файл в Дате из какого мода.
Чтобы вернуть файлы игры к исходному состоянию или к промежуточному, если ты решил изменить только часть сборки.
Нахуя мне их удалять, я поставил что мне нужно, меня все устраивает, ни одного вылета за 20 часов, теперь буду играть и хуй в жопу не совать.
Просто ты новенький. Мы тут моды ставим и сносим просто так, на саму игру почти похуй.
Так вы тут все отбитые шизоиды, нормальные люди покидали модов в дату и спокойно сидят играют.
За всех не знаю, но у меня и справка есть, лол. II группа.
> The curfew tolls the knell of parting day,
> The lowing herd wind slowly o'er the lea,
> The plowman homeward plods his weary way,
> And leaves the world to darkness and to me.
Конечно, Azazellz выбрал самый точный перевод Жуковского (третий, без рифмы):
> Колокол поздний кончину отшедшего дня возвещает;
> С тихим блеяньем бредет через поле усталое стадо;
> Медленным шагом домой возвращается пахарь, уснувший
> Мир уступая молчанью и мне.
И мне это не нравится. Жуковский, конечно, молодец, что уловил все оттенки настроения "Элегии", но без рифмы стих - не стих, а хуйня.
Другие переводы этого шедевра не вызывают таких чувств, даже близко нет. И, вспомнив молодость, я решил набросать свою версию, частично собранную из других переводов. Ну и своего добавил, конечно:
> День отпевает гулкий колокольный звон,
> Стада овец плывут по лугу, как во сне,
> Усталый пахарь держит путь свой в тихий дом,
> Вверяя этот мир извечной тьме и мне.
Насколько я долбоёб, что пытаюсь в художественный перевод?
ТИХИЙ ДОМ
Нужно чтоб чтоб были разные папки C:\Users\User\Documents\My Games\Skyrim и C:\Users\User\AppData\Local\Skyrim
Типа чтоб одна называлась Skyrim, другая там Skyrim2 типа такого.
Моды на азартные игры в тавернах есть какие-нибудь? А то хочется поотыгрывать отдых после ходки, а кроме квак шлюх ебать ничего нет.
> Насколько я долбоёб, что пытаюсь в художественный перевод?
Не знаю. Это тебе вторую группу дали? Если да, то это многое объясняет.
Мужиков еби, коней еби.
Волендрунг недостаточно хорош для тебя? Или лонгхаммер с моделью из Unique uniques?
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68553/?tab=images
Во, можешь попробовать. Больше не знаю.
Во, заебись. Теперь хоть можно полноценного путешественника, прожигающего налутанное отыгрывать. Спасибо, анон, ты няша.
Одно жаль, миниигры на кто кого перепьет нет.
> Одно жаль, миниигры на кто кого перепьет нет.
Вот уж неплохая идея, тем более что заготовка для этого есть в самой ванили.
Как с языка снял. Ну да ладно, скачаю Софию и буду пытаться отыгрывать этот момент в голове.
Без понятия. Что будет вызывать наименьшее жжение ниже спины, то и оставляй.
Из-за того, что город открытый, он может подлагивать даже на средне-мощных ПК. А там и до крашей недалеко, но Crash Fixes с его аллокаторами хорошо помогает. В принципе, всё с Брумой нормально.
О, а про лонгхаммер я сразу и не вспомнил
Волендранг слишком имбовым стал с иммерсив артифактс: мало того что очень быстрая скорость атаки, так ещё и парализирует при боковом силовом ударе
Играю на OCHE хуевом ПеКа, Брума идет заебись, т.к. сам город пустоват и по размерам примерно с Виндхельм.
MM смотрится идиотски на 95%, IC только на 40% и в нём можно отключить любую НЁХ (может и в ММ можно, не знаю).
Beasts of tamriel норм. Васянство отключается, а контента при этом достаточно, чтобы мод не был бесполезным, как сик
Что за игра на пике?
Год оф вор новый.
Я гоблинов отключаю, мне они не нравятся, а ради одних призраков и скелетов в броне сик устанавливать - это такое. Особенно я с сиковских автоматонов проигрываю, у которых шлема слетают и там головы драугров торчат
И вампиры улучшены, в то в ваниле они ничем от бандитов не отличаются
Жиза. У самого лежит готовая сборка без вылетов и проблем. Собрал, отладил, протестил - заебись.
Сажусь играть - становится уныло через полчаса максимум.
Скайриму нужен какой-нибудь глобальный геймплейный мод, который сделает именно геймплей интересным. Или такой же глобальный РПГ-мод, который сделает из него РПГ с миллионом диалогов и сотней тысяч нерадиант квестов.
Хуй знает как ещё сделать скайрим великим снова. Во всяком случае для меня.
И системой диалогов как в олдовых рпг, с сотнями вариантов ответа, зависящих от элайнмента/класса/аллаха, со скиллчеками и прочей хуйнёй? Тогда ведь придётся весь скурим делать неозвученным.
А ещё нормальной ролевой системой, хотя бы как в обле, эх..
Оригинал син два с половиной раза прошёл, годно, но второй у меня не запустится, наверное
АоЕ тоже играл, но слишком сложно для меня
Суть в том что я не реквестирую отдельные игры, даже новые, а говорю как было бы охуенно сделать это на базе скурима, чего не произойдёт
>>088318
Я иногда думаю о том что тодд и компания сделали скурим как базу, на которую уже нужно намазывать и ролёвку, и квесты, и даже сюжет. Ведь открытый мир они ещё не разучились делать, да и лор хорош. Скайрим это платформа для модов
> не использовать ТЕС, как игры для развития вдумчивости, усидчивости, умения распоряжаться ресурсами, втч временем и категоризацией
> слишком сложно для меня
Я в первый раз прошёл купцом - было очень круто. Просто нужно грамотно качать навыки и всегда иметь в запасе скиллпоинты, чтобы при необходимости довести нужный навык до значения, требующегося в скиллчеке.
> говорю как было бы охуенно сделать это на базе скурима, чего не произойдёт
С одной стороны, мечтать не вредно, с другой - зачем тратить ресурсы на фантазии? Хочешь игру с нужными фичами - либо допиливай, либо играй в готовую.
>>088332
А ещё для познания дзен.
> Я в первый раз прошёл купцом - было очень круто
Вопрос конечно не для этого треда, но как? Просто у меня в голове не укладывается, как именно можно пройти игру используя определение мирных профессий? По идее купец это человек, который должен развивать навыки исключительно торговли, ни магия, ни бой, ни даже алхимия интересовать его не должны, потому как ему не до этого, главное это прибыль.
Ходить с армией компаньонов? Но опять же - в чём его мотивация участвовать в заварушках, ежели это именно купец, а не мародёр на поле боя.
Ну, в AoD'е ты выполняешь квесты своих начальников из гильдии, и основные задачи, которые перед тобой ставят - подмять/наебать. Стравить, подкупить, повесить лапшу на уши, сыграть на эгоизме/тщеславии/пгмнутости клиента - вот твои методы.
> в чём его мотивация участвовать в заварушках
А ему и не нужно хвататься за оружие - он словами прокладывает себе дорогу. В этом и фишка AoD'а- если ты выбрал небоевой класс, то игра становится текстовой. При грамотной прокачке ты сможешь отпиздеться в любой ситуации.
>>088363
> Где я мог проебаться?
В ключевых словах (keywords).
Озвучка диалогов всё испортила. Заметили как во времена неозвученных (или озвученной малой части) диалогов в рпг были десятки вариантов диалога, которые ветвились по всякому, и скиллчеки были, и всё это было, а потом резко начало пропадать когда доля озвученных диалогов увеличивалась? По-моему в большей части "полностью озвученных" рпг как раз невариативные диалоги, или даже колесо, и каждая твоя реплика вызывает один и тот же ответ.
Вариативные диалоги со скиллчеками и реакцией НПС на класс/расу/элайнмент ГГ пропали с появлением озвучки диалогов, но мне кажется они вернутся, когда автоматические говорилки смогут правдоподобно и достаточно похоже на человека воспроизводить любой текст разными голосами. И это кстати будет золотой век не только моддинга, но и геймдева в целом - ведь чтобы сделать озвучку больше не придётся искать человека, который фактически озвучит
>И это кстати будет золотой век не только моддинга, но и геймдева в целом - ведь чтобы сделать озвучку больше не придётся искать человека, который фактически озвучит
Двачую, сколько раз приходилось думать "таак блядь ну короче пропитого прокуренного данмеровырожденца я сам озвучу, а девок знакомых-то и нет, только пятилетняя сестра, значит будет впавшей в детство после изнасилования полком солдат крестьянкой, а этого дракона-комментатора я лучше записочками заменю"
А тут тебе и с качеством микрофона ебаться не надо будет и платить за голос тоже. Я считаю это уже вот-вот за углом, вот же заживем посоны.
Поехавший, что же ты заскипал вот
этот https://2ch.hk/tes/res/1079303.html#1085483 (М) пост?
Нихуя. Броня стражи рассвета как раз таки выделяется и довольно сильно, собственно, по структуре, это тянет на вещь из другой эпохи, но ты же не кукарекаешь.
Дюрневир у меня стал исчезать после перезагрузки сохранки. Он сначала появляется на несколько секунд, а потом текстура пропадает. Из модов на драконов стоят
Horny Dragons
Chaos Dragons
Deadly Dragons
После их отключения проблема не пропадала.
>ты изменишь их все, тогда да - это уже будет один общий стиль. Никаких претензий
>эта броня в абсолютно разном стиле, но не выбивается из общего ряда, не режет глаз и не выглядит васянской поделкой
Найс манявры.
Давай, расскажи критерии васянских поделок и резания глаз.
> Ан нет, чтобы заработало пришлось аж отключать его полностью в органайзере перед формированием.
Я так всё удаляю, благо лежит по разным папкам. Переделать SkyProc? Вычищаю. FNIS? Вычищаю.
Ну это же очевидно, блядь! Может тебе ещё рассказать почему днём светло и как это определить?
Так и есть. Странно чёт.
Посоветуйте моды:
1. Который будет усилять заклинания в зависимости от навыка.
2. Который сделает дикую природу не такой агрессивной, чтобы можно было просто погулять по лесам.
> 1. Который будет усилять заклинания в зависимости от навыка.
Ordinator. Если не хочешь ставить оверхол перков, то можешь накатить моё поделие Simple Stat Scaling - заклинания будут сильнее в зависимости от текущего количества маны.
> 2. Который сделает дикую природу не такой агрессивной, чтобы можно было просто погулять по лесам.
One With Nature.
Плохая виртуальная система.
В чем может быть проблема? Единственное что я сделал - закрыл игру.
Назовите главные причины почему я должен делать это через MO, а не через NMM?
Удаление модов - главная шишка. Без мод-менеджера бывает сложно чистить моды, особенно если они были с loose-ресурсами (без bsa). Тут "накатывание вручную" отпадает сразу.
Остаются NMM и MO. Оба могут удалить мод и все его ресурсы, но МО делает это намного более грамотно, т.к. все ресурсы модов лежат не в Дате (и даже не ссылками, как в NMM), а каждый в своей папке. Вот это просто огонь, ты удаляешь мод - удаляется его папка и... всё. NMM же при удалении мода, который перезаписывается другими (ну всякое бывает, особенно больная тема -
текстур-паки), начинает изъёбываться с перезаписью и перекраивает твою Дату.
Второй недостаток NMM - это работа с приложениями. Тебе пригодятся FNIS, SkyProc-патчеры и прочие плюшки, которые генерируют в Дате свои данные. Если ты работаешь со всем этим в NMM, то у тебя в Дате скапливаются не просто разные данные, а разные типы данных - реальные (сгенерированные) и ссылочные (под управлением NMM). Ну просто головная боль, и ты ведь их не различишь. МО же всё, что должно попасть в Дату, перехватывает и кладёт в свою особую папку Overwrite. Ты генерируешь данные FNIS, Overwrite заполняется данными, ты кликаешь на него и делаешь из него мод, называешь "выхлоп FNIS". И так можно со всеми данными, которые валятся в Дату, например, пресеты RaceMenu, которые ты пилишь в свободное от игры время.
Короче МО для классического Скайрима - это лучшее. Для Special'а есть своя версия (2+), но конкретно сейчас я наблюдаю в конфе, как её пилят, и она ещё далека от той ниши, которую занял 1.3.11 для Classic'а.
Большое спасибо.
High-Resolution Warpaint
An INI setting has been added to SKSE to allow for higher resolution warpaint to be applied to your character. The default resolution is 256, this is a terrible resolution if you want to do some really fancy warpaints.
Locate your Data directory
Create SKSE folder if it is not already there
Create SKSE.ini if it is not already there
Add "[Display]" category
Add "iTintTextureResolution=2048"
Так оно и есть, говорю ж. Бетини его ведь не мог нигде продублировать (по поиску второго нет, по крайней мере).
А сама текстура, то будет нормально смотреться при 2048? Может она зашакалена и при растяжении на 2048 ее пидорасит?
Да не. Я и по старой памяти помню, что выглядели они нормально. Долгое время без них обходился, сейчас просто захотелось порисовать своё кастомное говно и оно тоже шакалится.
Про удаление модов двачую.
Задам вопрос не конкретно тебе, скорее всему треду по поводу локализаций. Есть ли вообще разница, если делать полностью английским скайримом с модами по сравнению с игрой в исключительно переведённый скайрим и моды для него, кроме того, что придётся либо искать переводы, либо даже переводить моды самому?
Так же вспомнил свою проблему, к сожалению я, видимо, васян связанную с переводом мода для подбирания книг без предварительного прочтения. Все настройки данного мода в меню для SkyUI я перевёл и отображаются они корректно. При наведении прицела на книгу показывается действие не "прочесть", а "взять", но название книги при этом вместо кириллического названия отображает ёбаное залго. Погуглил, нагуглил холодную с UTF-8, но как я не пробовал конвертировать файлы мода, ничего не менялось. Как это исправить?
> Как это исправить?
Конкретно это - никак. Для русскоязычных точно, отключи эту функцию изменения надписи.
Да она и отключается, слава Акатошу, что я и сделал.
Низкий фпс в пещерках почему-то, вне зависимости от настроек графики. он даже не меняется особо при изменении настроек
> Низкий фпс
То есть он ниже высокого, но выше совсем низкого?
> почему-то
А ты не ставь ретекстуры пещер в 8к.
С твоей точностью описания проблемы могу лишь посоветовать переставить винду. Назовёшь FPS на улице и в пещерах, покажешь левую панель МО - посоветую что-нибудь менее радикальное.
Около 15-20. Таки на улице тоже лагает. Когда раньше скай ставил, точно выше было. В графон не ебусь, буду благодарен, если посоветуешь какие-то моды, которые его режут.
Так блять. Заметил еще одну хуйню. Почему enb при запуске игры показывает в качестве видеокарты Intel HD? Хотя я принудительно в настройках видюхи поставил Nvidia.
Почему многие моды ставил из архивов? Тот же Crash Fixes спокойно качается через МО и ставится.
> Около 15-20.
Спеки какие? Учти ещё, что большое количество неписей может ударить по FPS.
> буду благодарен, если посоветуешь какие-то моды, которые его режут
В подборках есть. Можешь ещё пожатые текстуры поставить.
>>089502
> Почему enb при запуске игры показывает в качестве видеокарты Intel HD?
Если у тебя ноут, то это не лечится. Видюху можно определить по FPS в игре и по количеству памяти, которая показывает программка (ты должен был её запускать при настройке enboost'а). Убедись, что ты правильно настроил enblocal.ini - при запуске игры у тебя должна быть надпись, говорящая, что работает спидхак.
>>089507
Да, для ноутов рекомендуют использовать инжектор.
> Почему многие моды ставил из архивов?
Я тоже всё ставлю из архивов, т.к. у меня две версии МО, так что назначать один из них на скачку модов для обоих нежелательно. Но я всегда в опциях мода проставляю его ID с Нексуса и версию.
Но исправил enblocal, запустив программу для vram через нормальную относительно видеокарту и все стало лучше, грациас за помощь.
Smooth Interface плохо работает с русским языком именно в меню перков. Убери из него один нужный файл и должно быть норм.
Наверное, что-то тестируют. Или модер балуется, так ты не волнуйся, ему потом пизды дадут.
Поставил инжектор, запустил так, чтобы игра его увидела Сначала через MO запустил его,
потом сам скайрим и во время загрузок игра немного подвисает: идет загрузка, появляется курсор мыши как при не отвечающей программе, а потом все нормально. Вроде не мешает, но раздражает. Чем можно пофиксить?
Но скрипты SKSE всё равно через МО.
Ставил я их по гайду в шапке. Запускал сам инжектор через МО. Сейчас запустил как администратор - встал в игру. Но хуевые загрузки остались.
>вялый
К тесачу он может поупырил мел, но чуть ранее на новостном я охуевал. извините за оффтоп
Все проблемы от конфоблядей.
Уже не запускаю его через МО, написал же.
Альфа версия. Некоторые моды туда уже перепиливают, но играть не слишком стабильно.
1) Есть ли ретекстур стрел на вменяемые? (Я сейчас о странной формы даэдриках, драконьих и эбонитовых, которые на вилки ебучие похожи)
2) Напомните название мода, которая все оружие в избранном отображает висящим на герое
3) Есть ли реплейсер баб вменяемый? Ванильные петян больно уж стремные
> 2) Напомните название мода, которая все оружие в избранном отображает висящим на герое
Эквипинг оверхолл.
> 3) Есть ли реплейсер баб вменяемый? Ванильные петян больно уж стремные
Для ключевых нпц bijin. WICO охватывает всех, но не так кардинально меняет.
Спасибо, анонче
Хотя в диспетчере то же самое, да и никакого процесса енб нет, хотя я вроде слышал, что для него отдельный создается
Потому что он работает на древнем 32хбитном движке времен Морровинда, который за это время лишь обкрутили свистоперделками.
Но, ведь на топовых конфигах с енб, он может выдавать больший фпс в солитьюде, нежели 45
Потому что движок делался во времена когда первые 2+ ядерные ЦПУ только только появлялись и про многопоток для игор еще не особо думали. Как следствие движок очень зависим от однопоточной производительности.
Ядра хавают один поток по очереди, а не обрабатывают данные параллельно и независимо.
Ну перекатишься ты через год-другой и что? Там уже новый тес выйдет и все на него уйдут. Вообще, это ебля трупа какая-то.
Ящетаю, что нет. Где-то процентов 40 модов на скайрим-нексусе давно не обновлялись и пинать васянов, дабы допиливали под ССЕ свои васянки некому.
Угу. То есть, графонту часть, что зависит от процессора я накручивать дальше не могу? Хотя вон видеокарта тоже не забита, на этот счет что?
>вон видеокарта тоже не забита, на этот счет что?
Процессор создает запросы на обработку для ГПУ. Если процессор не сможет делать это быстро, то и ГПУ будет простаивать.
Грубо говоря проблема в том что из этого движка уже выжимают последние соки, он больше не может. На топовых конфигах у ЦПУшников хорошие показатели однопотока, как следствие еще что-то типа 60 фпс показать может, но на средних, уже на 60 везде можно не надеяться.
Понятно, спасибо, анон. Вот уж несправедливо - в ведьмаке на сорт оф средних и скайриме один фпс, только в скайриме еще и просадки есть.
Ну да ебать, новый тес, ты тред с анектоддами не перепутал? Тодд говорил, что то ли они планы уже придумали, то ли он у них на ранней стадии только-только. Да и смысл торопиться, когда есть скайрим онлайн азаза и можно длс попиливать для него.
Да он все равно упрощенным говном будет, как фаллаутхотя как шутер он неплох. Но СЕ ебать это такое уже, от скайрима даже модмейкеры устали, имхо.
> хотя как шутер он неплох
Нет, слишком деревянное управление, слишком туповатые боты и слишком оптимизатор Тодд, который сделал дыры в поверхностях текстурой.
Мне понравился, лучшего шутера в открытом мире, на мой взгляд, нетфаркрай?. Но вот рпг механик тоже почти нет.
Ребзя, эт вопрос был если чо(
Иногда возникает желание зайти куда-нибудь пострелять, а сюжетные для этого подходят мало - слишком много экшена.
>подразумевая, что кривой ОВ предлагает охуетительный нонстоп экшн по сравнению с задизайненными под экшн шутерами
Хех мда.
Крашфикс мог не поставить, помимо прочего. У меня города начинают сасать жопу без ботлнека только если накотить JK.
Стоит
Пиздабол, плез.
Да!
Сейчас заделаю пулл Виктору.
Основная ссылка не качается! ЧЯДНТ?!
Надо зарегаться, а потом там внизу справа в конце описания мода будет кнопка "Скачать, которая и является основной ссылкой.
> где тут выдают медаль "За идиотизм в допиливании"?
Есть только такая - запилил для какого-то анона году ещё в 2015-м, но могу выдать и тебе.
У меня "высокопроизводительный видеопроцессор NVIDIA" стоит по умолчанию, потому значение показывалось корректным. Ну ты, конечно, даёшь. Тема не раз всплывала в треде, а ты только сейчас прочухался.
Какая отстойная медаль. Под стать моей глупости.
immersive citizens
Я в английском совсем плох. Нет, я понял, что это связано с потреблением памяти, но в каких случаях его ставить и с чем он не/совместим не пойму.
Скидывай всё в любой обновляющийся сундук/бочку, их везде дофига.
Для его установки есть требования, которые видны на втором пике.
Переходя по всем трем ссылкам, я натыкался на ошибку с третьего пика.
Что же я могу поделать?
Включи в своих настройках Нексуса отображение контента "для взрослых". Тебе же есть 18?
Он тебе вообще не нужен, поскольку аллокаторы из Crash Fixes заменяют собой эти блоки. Зачем логировать заполнение того, что у тебя не заполняется?
>>090261
> Это логгер памяти.
Логгер заполнения блоков памяти, выделяемых для игры.
>>090283
> Что же я могу поделать?
То, что тебе написали в последнем предложении на третьем скрине.
Как Серану впихнуть в EFF?
Завербовать через МСМ?
Лучше пройти ее квесты и уже потом завербовать через заклинание или есть возможность ныть в тесачах, что квест с ее участием поломался.
Есть player.addspell xx000f55
ENB Mode убирает ванильный DoF, например, т.к. его может добавить любой ENB-пресет и с лучшим качеством. Два DoF'а вместе смотрятся не очень. Ну и всё в таком духе. ENBoost - это фичи стабильности/производительности из ENBSeries, но без графических эффектов. Если пекарня не тянет ENB, то оставь только ENBoost и ENB Mode в BethINI тебе не нужен.
Можешь бахнуть, но без дофа (собсна, я про туман к тому говорю, что он предпочтительнее дофу из енб, который слишком уж йобистый для среднесегментовых карт. Да и не всякий играбелен, скорее скриншотами повыёбываться ради).
А при чём тут туман? Это разные вещи.
Тут все без понятия. Не зная, что ты там себе ещё навернул на графон никто точно не скажет тебе, сможешь ты играть с ЕНБ или нет. К тому же существует множество пресетов различной производительности.
По сути енб без окклюжена и дофа(который нахуй не нужен) это просто фильтрик и ничего страшного не будет
Играю через MO, игра внезапно перестала видеть bat-файлы. Раньше они работали, сейчас нет. Моды новые не ставил и никак игру не менял с того момента. В чем может быть проблема?
Попробуй создать новый батник, может у старых что-то с кодировкой случилось (но это не точно, я не знаю, как игра обрабатывает батники).
https://pastebin.com/SjpYTYZn
А чего ты ожидал? Если покупать книги из Англии, то они будут на английском.
> или этот архив нужно будет установить как новый мод
Нет. Устанавливать в МО нужно только то, что должно быть в Дате. Файлы ENBSeries должны быть в корне, а не в Дате.
А в целом в игре можно будет менять настройки графики или нельзя ниче трогать?
Настроены. Правда в skse.ini все по дефолту стоит, не знаю что там выставлять нужно.
А там ничего не нужно настраивать, потому что память выделяется аллокаторами из Crash Fixes.
Есть тогда варианты? Просто собрал я ее из тех же модов, с которыми играл раньше, только complete cooking and alchemy overhaul и complete crafting overhaul добавил.
Так это я только игру начал, что потом будет?
Вариантов нет. Касательно списка модов: докинь https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/80354/?
>>090461
На самом деле нет - вылетать не должно вообще (к этому надо стремиться).
Для начала посмотреть шапку, потом покаяться и установить ЛЕ, потом с тобой возможен хоть какой-разговор.
Хотя альфу SKSE64 уже завезли, но принцип пикчи работает, некоторые здесь начинают рваться от одного упоминания об SSE. Ну и да, вроде как есть отдельный тред для него.
Дала?
> Как завезут %FeatureName%, тогда и приходите.
Про SKSE64 так же говорили, про SkyUI, про PWER. Ок, ок. Придём.
>>090646
Вот именно skse64 есть, значит и скрипты нормально работают, а что касается special edition то он определенно лучше. Свет или как это называется, лучи и все такое тут лучше. Загрузка локации моментальная. Вода нормально течет вокруг всяких камней, а в вашем этом ле посмотрите как вода обтекает камень. Это пиздец. Жрите говно хули. По модам скажите лучше. Нужно elfx ставить выше текстур?
> Нужно elfx ставить выше текстур?
А в NMM можно изменять порядок загрузки ресурсов простым перетаскиванием?
Пока на СЕ нет вивидиана, глубоко похуй, как там течёт вода.
Wrye Bash разве может управлять ресурсами? Я про текстуры и прочее, не про плагины.
Ну если у текстур есть esp файл то можно его через баш отключать и порядок загрузки ставить.
Можт, но делает это очень медленно и черезжопно. Если переустановка/удаление мода внезапно оборвется, мод придется выковыривать из даты вручную.
> Ну если у текстур есть esp файл то можно его через баш отключать и порядок загрузки ставить.
Я почти не видел таких текстур, запакованных в архив и имеющих пустой esp к ним. Обычно все ебашат просто папки Meshes и Textures, и без МО очень больно менять их приоритет.
Как там, годная переделка?
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/87687
> This mod author doesn't support patches for other mods. Please ask the author of a mod for support.
Как пофиксить глаза Сераны, после излечения? Этот https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31477/? плагин не работает. MO
Не очень. Слишком много там понатыкано и мир переполненным кажется
Сам уже разобрался без вас пидарасов. Нужна софтина LOOT она распределяет порядок загрузки и выявляет проблемы. Затем качаем SSEdit и с ее помощью чистим дополнения от мусора. Фпс после этих манипуляции прибавилось кстати.
Иди-ка ты в тред по SSE. Ой, его нет. Тогда просто иди.
> Нужна софтина LOOT она распределяет порядок загрузки и выявляет проблемы. Затем качаем SSEdit и с ее помощью чистим дополнения от мусора.
Ну ты нам, блять, Америку открыл, охуенно-то как!
У него специальное издание, для специальных людей.
Что хочешь делай, лол. Но я бы порекомендовал проверить версию МО.
Как и в МО 1.3.11. Кардинально ничего в нём не поменялось, просто некоторые фичи не работают. Но с запуском приложений вроде без проблем.
Как и в 1.3.11.
Зачем ты вообще с этим мучаешься? Я пробовал пересесть с МО 1.3.11 на МО2+, но он всё ещё говно. Ну поддерживает он SSE, и что? Я всё равно пока что предпочитаю Classic.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164/?
Ты, конечно, молодец, что держишь нас в курсе своих похождений. Но нам они не нужны, вот совсем. Мы не любители проблем на свою жопу.
После этого довакинша теперь постоянно смотрит куда то бок, как при playerheadtracking (но его у меня не стоит)
Снес immersive FP, проапдейтил финсом, все равно постоянно смотрит в сторону.
Что с этим можно сделать?
Что бы ещё поставить?
Из-за этой хуйни крашило. Хз нужна ли она в последнем SSE
Зачем что-то аргументировать ленивом, тупому мимокрокодилу? А знаешь почему ты тупой мимокрокодил? Потому что буквально тредом назад МО2 и его некорректную работу с приоритетами перезаписи уровня бса-лус обсуждали со скриншотами.
Но тебе же главное вякнуть что-то на выдуманных ретроградов обижающих шикарный МО2 и Спешол.
Хочу отыграть монаха-каратиста, какие моды существуют на эту тему? Хочу дракону с вертушки по ебалу дать.
> тупой мимокрокодил
ИЧСХ, они самые голосистые, ибо свято верят, что им затыкают рот. То, что тему уже давно обсудили и закрыли, они даже предположить не могут. Вспомнился ньюфаг, который через полгода после изменения формата шапки доказывал, что "так тупа, нада адной страницай зделоть".
>>091072
В плане геймплея - Ordinator, там есть ветка рукопашки (можешь ещё поставить мод от этого же автора под названием Aurora, там Shadow Stone увеличивает скорость передвижения в бою). В плане анимаций ничего посоветовать не могу.
> Вспомнился ньюфаг, который через полгода после изменения формата шапки доказывал, что "так тупа, нада адной страницай зделоть".
Мда. И конечно никого не смущает, что одна из страниц именно такой вид имеет (альт. гайд, если что), при том более читабельна.
А когда шапка была только в оп-посте, там не было столько пасты, как сейчас. Хуй с жопой не сравнивайте.
> И конечно никого не смущает, что одна из страниц именно такой вид имеет (альт. гайд, если что), при том более читабельна.
Одна страница - одна тема. Всё логично.
> А когда шапка была только в оп-посте, там не было столько пасты, как сейчас.
При этом была куча ссылок на пастебин, плюс последовательных инструкций по обмазу не было (правда, нынешние ньюфаги и с подробными инструкциями умудряются обсираться). Попытки расширения часто приводили к достижению лимита символов, из-за чего приходилось плясать с бубном и впихивать невпихуемое.
Там была вся та же паста на тот момент, все эти устаревшие подборки, всё - но ссылками на пастбин. А он для ссылок не очень подходит. Кстати, альт-гайд я запилил именно из-за этих причитаний "нужно сразу всё на одной странице, а то сложно". Ну извините, что сложно, это же Беседкоподелие, лол.
Смыло вайпом.
Вообще по-хорошему инфу про LE vs SSE надо в шапку добавить. И не в петушиный гитхаб, а в саму шапку.
> Зачем?
Затем, что крикливому ньюфагу обязаны оказать квалифицированную помощь. Так что да, причин нет (как и треда).
> Кто вообще в это SSE играет хоть?
Ньюфаги/хайпохомяки/люди, которых устраивают портированные моды. Когда-нибудь SSE допилят до приемлемого уровня, но для этого нужно время. Надрачивать на SSE сейчас глупо.
>>091169
> Говнину какую-то тормозную сделали.
Говорят, ещё и крашится постоянно. Потому мододелы сначала пилят моды в старом CK, а потом просто портируют. Правда, находятся особи, жрущие этот кактус и яростно дрочащие на SSE. Последнее, конечно, их право, но пилить моды исключительно под ремастер, когда беседка высрала говно вместо CK, - быть мазохистом.
Кто-то должен дрочиться в SSE, ведь если все будут упрямо сидеть на классике, то хуй SSE разовьется.
Хорошо что есть люди, готовые погрузиться в дискомфорт СЕЙЧАС ради прогресса, пусть и плоды его будут позже.
Москва не сразу строилась.
>если все будут упрямо сидеть на классике
...то жадный ублюдок тодд и компания соснут хуйца и может быть в следующий раз задумаются, а стоит ли выпускать говно, которое не имеет обратной совместимости со всеми творениями коммьюнити которое держит на плаву его скажем откровенно хуевенькие сами по себе игры
Да, эти люди молодцы, но само направление развития игры меня напрягает.
>>091183
Проблема в том, что ублюдок Тодд не оставил возможность голосовать кошельком - пукари с LE получили SE бесплатно, LE в стиме был скрыт, соснольщики от модов только выиграли. Такой охват рынка позволит спокойно продвигать showelvare в CC и портировать Скайрим на микроволновки и вибраторы ещё лет пять, не особо заботясь о качестве. Моды - удел гиков; работяги и домохозяйки хотят просто включить какую-нибудь хрень под рукой и немного поиграть в свободное время, потому CC и порты на всякое говно позволят Тодду сотоварищи грести зелёных президентов при минимальных затратах труда. ЦА довольна, разрабы тоже, гики остаются дрочить в углу.
Хм, в этом есть смысл.
Но стоит учитывать тот момент, что несмотря на обширность и значимость существующего модинг-комьюнити (классики и спешла вместе взятых) - рынок консолей в РАЗЫ масштабнее.
Так что протест 5% недовольных накатывателей модов из 5% ВСЕХ СУЩЕСТВУЮЩИХ накатывателей модов (из 100% тех, кто покупает Скайрим и тупо играет без модов на консольках и не парится) вряд ли будет хоть сколько-нибудь определять дальнейшие действия Беседок.
Рыночек уже все порешал. Так что люди работают с тем что есть. Да, ССЕ халтура. Но неоспоримые достоинства тоже есть, которые видно невооруженным глазом.
А Олдрим уже по швам трещит. Если он и вывозит худо-бедно ныне выходящие моды - то в дальнейшем они будут становиться все нажористее, увесистее и прожорливее. Он нерезиновый.
Я не говорю, что ССЕ охуеть резиновый, своего пиздеца хватает. Но в потенциале - повыносливее будет.
> Если он и вывозит худо-бедно ныне выходящие моды - то в дальнейшем они будут становиться все нажористее, увесистее и прожорливее. Он нерезиновый.
Не будут, уже запилили всё, что можно. Петухи из бейонд скайрима на бруме и окончат, скатившись в Андоран тм.
Раз 10 финсом все апдейтил, нихуя.
Чё? Просто таскай моды вверх-вниз в левой панели. Или ты из инвалидов, сортирующих не по приоритету?
Скриншот бы. Если речь про правую панель и плагины, помеченные как мастеры, то никак. esp идут после esm. Можешь нужный пересохранить как esp через TES5Edit/SSEEdit. Не знаю, чего ты там пытаешься добиться, но желательно правую панель настраивать через LOOT (с помощью мета-правил можно всё, что угодно сделать), не трогая руками.
Это мастеры. Я бы не рекомендовал ни один из них переделывать в ESP. Они сделаны ESM не случайно. Всё, что тебе надо сделать относительно их - это после сортировки LOOT запустить TES5Edit -> загрузить все моды -> левый клик -> Sort Masters -> Закрыть.
ESP - лишь расширение файла в файловой системе. Мастер или не мастер файл определяется записью в самом файле (можно увидеть в TES5Edit).
>>091268
Кароч , я хочу поставить Сашкомборку которая xandr_tv Через МО чтобы была возможнасть играть в другую. Он рекомендует такой порядок загрузки
https://vk.com/topic-91202936_32142140
Я бы хотел сделать такой же желательно не претрагиваясь к TES5Edit, потому что не шарю и не хочу что то сломать, есть такая возможность?
Просто я хочу точно проследовать рекомендациям , чтобы в случае багов винить сборку , а не себя. Я просто не понимаю почему я в один клик в МО не могу убрать статус мастерфайла, почему у мода на долбанные доски объявлений вообще есть такой статус, не понимаю
Почему не стоит сортировать моды в левом меню МО?
Ты хочешь поставить эту сборку для "попробовать"? Создай новый профиль в MO, переключись на него, создай в каталоге установленных модов MO (обычно ModOrganizer/mods) каталог SborochkaDlyaPoprobovat, скопируй туда содержимое Data из сборки, обнови левую панель (кнопочка над панелью выдаст меню с таким пунктом), поотключай свои привычные моды, включи SborochkaDlyaPoprobovat, расставь моды, наслаждайся васянкой.
Потому что это дело тонкое. Если текстуры - дело вкуса, если скрипты, перекрывающие друг друга - МО не такой умный.
Потому что МО не знает, чего ты хочешь.
Я так и сделал, только кроме data взял еще файлы из src , не надо было? И левую панель не обновлял еще. Просто проблема в том что МО не позволяет мне сделать порядок загрузки, рекомендованный автором
Ты не можешь задействовать "мод" со сборкой, если не обновил левую панель или не перезапустил MO - его просто в ней не будет, негде поставить галочку. Что подтверждается тем, что у тебя нет Lanterns в списке плагинов. Извини, я устал.
> только кроме data взял еще файлы из src
SRC это скорее всего для разработчиков SKSE-плагинов, сурсы. Тебе они скорее всего не нужны.
Что обычно вызывает бесконечную загрузку самой игры появляется лого с драконом и все Без модов все в порядке, использую MO, лутом сортировал. В прошлый раз все те же моды нормально работали.
Мог с альтернат стартом проебаться в порядке загрузки. Еще может криво смерженный плагин такое творить.
Бамп вопросу
Теперь такой вопрос. Как сделать нормальный bashed патч? Вроде нихуя не трогал, раньше нормально делался. А теперь такая хуйня.
Проебал текстуры? Бывает. Можешь посмотреть, что последним изменяет модель тарелки, возможно она ссылается на текстуры, которых нет.
Я не знаю как это узнать. Как узнать какой мод последним изменяет текстурки модельки тарельки?
Да, нужно. Уровневые списки только он и Mator Smash умеют автоматизированно объединять. Вручную ты такое не осилишь. А объединять их надо, если у тебя больше двух модов их трогают.
>>091335
Последний апдейт Wrye Bash проблемный. Ищи предыдущую версию. Или можешь удалить из патча всё, кроме уровневых списков через TES5Edit (или перегенерировать, оставив только галочки на них при создании).
В левом списке напротив некоторых модов стоит молния с плюсом или минусом. Плюс - перезаписывает, минус - перезаписывают. ПКМ на моде с плюсом - конфликты - и ищи в /textures/ предполагаемую текстуру блюдец.
С такой постановкой - да. Либо ты понимаешь, что такое уровневые списки, и тогда бы сел и посмотрел на происходящее с ними в TES5Edit. Либо нет, и тогда делаешь Bashed Patch в обязательном порядке.
> и ищи в /textures/ предполагаемую текстуру блюдец
Вот с этим хз, всё-таки скорее всего перезаписывается модель, которая ссылается на отсутствующую текстуру. Если бы это была перезаписанная текстура, неправильно натянутая на модель, то тарелка была бы чёрная или покрытая текстурой кусками.
Skyrim Realistic Overhaul.
> не переводимый лексикон
С чего это непереводимый? Нет, дело не в этом. Посмотри, какому моду принадлежит "Clutter\Dining Set\BasicWoodenPlate01.nif"
Упс, забыл "Meshes" в самом начале.
>Слева вверху не переводимый лексикон, может быть в этом дело?
Это ENBoost о себе заявляет, всё в порядке.
>>091370
Поставь mfgConsole, пригодится ещё. С ней наведись на объект, сделай скриншот информации и ищи этот объект в указанном плагине через TES5Edit. Другой анон, наверное, параллельно то же самое набивает и более подробно разъяснит как.
Средняя вкладка - Data, она показывает папку Data так, как её видит игра. У меня вот эта тарелка ничем не заменяется, лежит в ванильном архиве с моделями.
>Поставь mfgConsole, пригодится ещё. С ней наведись на объект, сделай скриншот информации и ищи этот объект в указанном плагине через TES5Edit. Другой анон, наверное, параллельно то же самое набивает и более подробно разъяснит как.
Отставить. В правой панели MO перейди на закладку Data, там найди нужный меш.
Возможно, это не ванильный меш, который обращается не к ванильной текстуре, а к комплектной текстуре где-то в файлах мода. Тогда mfgConsole и как описывал выше.
Возможно, быстрее получится научным тыком отключать моды пачками.
И ещё нужно добавить, что в данной закладке MO не показывает ту Data, что видит игра. Он хитро обращается с BSA, и ту Data, что игра увидит, можно посмотреть только через FreeCommander, запустив его из MO.
Честно говоря, я ещё не видел реплейсера тарелок на йоба-полигональные. Да и на скриншотах они вроде ванильные.
> в данной закладке MO не показывает ту Data, что видит игра
Чётынесёшьблять. И какие же отличия?
Ну, а тогда какие варианты?
1. Физически нет текстуры ванильной.
2. Текстура есть, но игра обращается не к ней, а к некой отсутствующей (так как ей это предписал плагин некоего мода). Особое внимание на SMIM: его файлы есть, но в плагинах правой панели я его не вижу.
3. Косячит меш. Но тут игра могла бы вообще упасть.
4. ?
Можно открыть меш и посмотреть к какой текстуре он обращается или же посмотреть, что плагин меняет эту посуду, хуйне же.
Спросил бы вежливо - разродился бы лекцией. А так - гугл в помощь. Но это так, и такой уровень сложности - одна из причин, почему контроль перезаписи BSA был удалён из MO2.
Нехило проседает FPS в буйной фляге и цистерне. И только там. Есть ли фикс какой-нибудь? Возможно как-нибудь туман этот порезать?
Я тебя понял, ты молодец и всё правильно делаешь. Конечно же такие узкопрофильные вопросы гуглятся за несколько секунд с нормальным объяснением. Проклятые ленивые ньюфаги! И сажу ты тоже правильно влепил - нехуй бампать нубский тред!
Неприятно? Мне от твоего поганого мата-перемата куда более неприятно. Но ничего не поделать. Или ты хотел и матиком побравировать, и умнее стать? Твоё место в подворотне, на заборах грамоту изучай. Или в гугле.
>>091375
>>091377
>>091383
>>091388
>>091389
>>091390
>>091396
>>091400
>>091402
>>091403
>>091405
>>091429
Пока вы спорили я вот что поделал:
Я отключал все моды и запускал. Отключал по одному и отключал пачками. Текстур все равно нет.
Я сейчас попробую понять про mfgConsole.
Еще у меня стоит стим версия и я подумал о том что можно было бы сделать проверку целостности файлов игры. Как думаете? Может текстурки проебались и их надо заново скачать?
Хорошо, я осознаю свою неправоту и прошу прощения. Чем отличается вкладка Data в МО от Даты, которую видит игра? Если откинуть bsa-архивы и смотреть по плагинам и ресурсам.
>Чем отличается вкладка Data в МО от Даты, которую видит игра? Если откинуть bsa-архивы и смотреть по плагинам и ресурсам.
С такой постановкой вопроса - ничем. Но BSA-архивы нельзя "откинуть".
Если BSA имеет в левой панели более высокий приоритет, то его файлы перезаписывают loose. Правда, не всегда, а в зависимости ещё от того, управляет ли MO BSA, выбран ли этот BSA во вкладке архивов и задействован ли плагин в порядке загрузки.
Поэтому утверждение о том, что в этой закладке видны те данные, что видны игре, в целом не верно, но может быть верным при некоторых обстоятельствах. При поиске проблем лучше не пытаться держать в голове сразу четыре фактора. Можно посмотреть на файлы через FreeCommander и увидеть реальную картину, а не дерево файлов, которое ещё должно пройти через жернова внутренней логики MO.
> Но это так, и такой уровень сложности - одна из причин, почему контроль перезаписи BSA был удалён из MO2.
Спрашиваю вежливо - выходит в плане модменеджера для SE мы сосём в любом случае: MO2 не умеет в контроль приоритетов бса, что является крайне важной штуковиной, тем более для всяких фиксов, а Vortex ежели он когда-то выйдет работает по образу NMM, т.е. гадит в Дату?
Мимо
Просто найди другой ретекстур тарелки и накати поверх всего.
MO2 проще: loose перезаписывает всё. Меньше галочек, прямее логика. Если человек знает, что ему нужно, то всегда можно распаковать BSA и, например, прокинуть нужные файлы в мод с более высоким приоритетом. И практика эта не нова: давно все так делают, объединяя NSutR и Stunning Statues of Skyrim.
Что касаемо Vortex, то, скорее всего, он будет мусорить в Data символическими ссылками на манер NMM, но будет иметь "левую панель". Wrye Bash со ссылками и быстрым Auto Anneal - самая близкая аналогия. Это вариант, которого не доставало для разнообразия. До его выхода MO2 уже окончательно прилижут.
Ну хорошо, хорошо, спасибо, успокоил немного.
> FreeCommander
А есть какой-нибудь однопанельный менеджер, но с вкладками? Как интернет-браузер, только для файлов.
>Если BSA имеет в левой панели более высокий приоритет, то его файлы перезаписывают loose.
Не ясно выразился, вот цитата самого TanninOne:
>If a file exists inside a BSA and the mod with that bsa has the highest priority among mods that contain this file, MO simply doesn't add the loose file to the vfs at all. The game will then take the file from the bsa because that's the only source.
В итоге, возможна ситуация (с поправками на ряд галочек тут и там), когда файл виден в закладке Data, но игра и прочие программы его не увидят, возьмут в VFS только BSA.
> В итоге, возможна ситуация (с поправками на ряд галочек тут и там), когда файл виден в закладке Data
Он виден и имеет подпись, что берётся из bsa-архива, а не из мода с loose-файлами приоритетом ниже. Так что вкладка Data всё равно не врёт.
Вот даже пример: SkyHUD, который имеет в bsa файл hudmenu.swf и по приоритету выше, чем мод "Localization - Misc", в котором этот файл в loose. И во вкладке Data мы видим, что игра берёт этот файл именно из SkyHUD'а.
Алсо да, если запустить FreeCommander, он покажет нам в папке Interface файл из мода "Localization - Misc", хотя он не используется игрой и берётся из bsa SkyHUD'а. Итого: FreeCommander врёт, а вкладка Data в МО всё равно нет.
Спасибо. Видимо, я что-то недопонимаю и ошибаюсь.
Бамп вопросу блять, третий день уже не могу начать играть, пока точно не узнаю что решает чистка модов.
какие есть моды на красивых тянок? Надеюсь на вашу поддержку
Это копия, сохраненная 28 июня 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.