Это копия, сохраненная 7 июля 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
В этом треде задавай свои вопросы о модах на Skyrim/Скайрим.
Решив обмазать Скайрим модами, ты должен понять, что легко не будет. Ты можешь следовать шапке, а можешь и не следовать, но во втором случае тебе будет не только трудно, но и больно, т.к. игру ты сломаешь не раз и не два. Список модов и утилит, приведённых здесь, является необходимым минимумом, поэтому не плачь и не вопи про злых анонов, когда тебя посылают подальше из-за отсутствия МО, ENBoost, Crash Fixes и т.п. В шапке есть необходимые инструкции и документации, поэтому слова "читай шапку" ВНЕЗАПНО значат то, что значат.
Тебе обязательно потребуются рабочие мозги (от 50% и выше), прямые руки (от 1 шт. и больше) и шапка:
https://github.com/VictorDragonslayer/SkyrimHead/blob/master/01_Оглавление.md
НЕ СТАВИШЬ МОДЫ ЧЕРЕЗ МО - В ТРЕДЕ ТЕБЕ НЕ ПОМОГУТ.
СБОРОК НЕТ И НЕ БУДЕТ, ЛЕНИВЫЕ/НЕДОВОЛЬНЫЕ ИДУТ ЛЕСОМ.
Есть светлые идеи по поводу изменения шапки? Не устраивай срач и не вопи, что шапка говно - пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай пасты, задавай вопросы, получай ответы. Это не /b/, здесь территория Добродвача.
Допилили.
Кто нибудь пробовал кооп моды смешивать с глобальными типа реквиема и большими квестовыми ?
Ну вот на пике Vigilant. У него какой-то свой баланс (по крайней мере для боссов), с Реквиемом будет тяжко, скорее всего. Я его проходил только с Ординатором и ваниллой, ванилла была полегче, т.к. больше привык к ней. Просто хуй его знает, что патчер Реквиема сделает с боссами Vigilant'а.
Распидорасились названия некоторых бронек: древняя броня ТБ, гильдии воров, эбонитовой, возможно еще другие. Список модов: https://pastebin.com/UQWM4EAb
> Распидорасились названия некоторых бронек
Вангую разные языки у игры и установленных модов.
Покажи, как их распидорасило. Такое может сделать Bashed-патч, если указать в нём не ту кодировку.
Вот это вероятнее, потому что я с этим набором модов играл недавно и все было в порядке. Как кодировку указать?
В настройках - кодировка плагинов
Тут не знаю, я сейчас без баланса играю в ваниллу, заебли эти моды, ну их нахуй. Только шмоток/оружия накачал и играю одним комплектом всю игру.
А так можешь попробовать Wildcat для боя, Реквием с его "камень-ножницы-бумага" вроде нормально с ним уживался (когда я играл с Реквиемом который тоже нахуй). Ну и SkyTweak можешь покрутить.
Это дефит, точно тебе говорю, попробуй сделать сбор и поныть в теме на лабе, у меня тоже случается такая проблема время от времени, но я обычно загружался до нее, ибо потом хз заработает нормально или нет.
Есть ли для Скайрима броня как у лучника из трейлера к TESO?
Я его еще в имперской телеге пустил и все полетело, просто сначала не обратил внимания
Ординатор и вигор
Спутник не начинает бой первым. Я захожу в данж, на меня агрятся драугры / бандиты / да кто угодно, я отступаю, а спутник за мной. В итоге ситуация как на пике (палочки - направление взгляда, красные враги, синий спутник, зелёный ГГ). Я могу даже умудриться пробежать через эту толпу, не отхватив ни одного леща - спутник побежит за мной, игнорируя врагов. Он вступает в бой только в двух случаях:
1) ГГ получает пизды.
2) Он сам получает пизды.
Только после живительного пинка под зад от ловкого драугра Маркурио/Фендал/%FollowerName% обращает внимание на врагов. Это касается всех спутников, которые вербуются стандартно или насильно через EFF (да, стоит EFF).
Алсо, я заметил, что это не относится к призванным или поднятым ублюдкам. У них механика именно такая, как мне нужно: как только начинается режим боя, они бегут к врагам даже не видя их (в данжах могут следовать впереди меня, агря врагов - убивая их - и агря следующих).
Может взять кого-нибудь с умным AI, но без взаимодействия с EFF? Нужен двуручник в тяжёлой броне, которого я буду хилить и бафать.
Если это броня, а говоришь ты про байду, то mita иногда палит пароли, но я один хер не понял как оттуда качать.
http://seolranblog.tistory.com/2890
Слишком сложный квест, я дальше реги на naver пройти не могу.
Бля, не знаю. У них даже страница не прокликивается, лол.
Да забей на неё! Будет ещё у тебя тыща девок...
> сборка без вылетов
> с кучей модов в 2-4к текстур лосося
> даже на старом ПК загружается меньше, чем за десяток секунд ибо настроен енбуст и крашфикс, силки смуз 30ФПС икспириенс ёпту
> у тебя АМД процессор и лицензионный шин10
> прилетает обновление, которое должно пофиксить Спектр и Мельтдаун уязвимость, которое теоретически тебя вообще особо не затрагивает
> забываешь о нём, через пару дней пытаешься поиграть в Скайрим
> при загрузке, что он, что Обливион, подвисает, появляется колёсико прогрузки ОС прямо в загрузочном экране
> убиваешь пару дней, чтобы понять причину, почему даже ванильный Скайрим запущенный через МО так себя ведёт
> но это нормально, ведь МО перехватывает вызовы ОС, на которые как раз и влияет заплатка, убивая производительность на 30-40%
Хуева, я их не накатывал, на интелах также? Почему воя до сих пор не слышно?
Йеп, на всех платформах, включая АРМ.
> Почему воя до сих пор не слышно?
Полагаю, потому что такое падение производительности касается
- исключительно операций, где много процедур ввода-вывода, т.е. БД, наш МО
- если процессор средне-топовый, ещё и на ССД игра, а не как у меня, то система пользователя стерпит
Вообще, на форче и даже у нас в системаче были треды сравнения работоспособности до и после заплатки, так что о такой ерунде люди знают. Только для шиндовза 10 пока вроде переделывать ничего не собираются.
Если что, то удалю обновление до лучших времён, оно сейчас в спешке пилилось.
Бамп. Что делать? Менять EFF не хочу, но надо как-то заставить спутника нападать, если на меня прут бандиты.
reg add "HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Memory Management" /v FeatureSettingsOverride /t REG_DWORD /d 3 /f
reg add "HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Memory Management" /v FeatureSettingsOverrideMask /t REG_DWORD /d 3 /f
Перезагрузись и отпиши как результат.
Вот я как раз читаю о этом совете >>091938 тут
https://social.technet.microsoft.com/Forums/en-US/fd9f2f4f-2534-4d61-86cd-fa5f38ac1557/meltdown-and-spectre-must-registry-value-featuresettingsoverride-manually-set-after-patch?forum=winserver8gen
с номером апдейта.
Да, мне уже прилетело. Процессор не самый хороший - athlon 860k, но по производительности вообще не ударил.
Хотя я вспомнил кое-что. 12 я винду переустанавливал именно после того, как у меня начал постоянно вылетать бсод. И до переустановки я решил скайрим опять накатить и он у меня жутко долго грузил сохранения и в моменты перехода между локациями, прямо по две-три минуты, но после переустановки все в порядке.
Ну в общем вы будете смеяться, но подключившись через RDPшку к домашнему пеке я таки ввёл отключение этого обновление через регистр. И после перезагрузки ОС, колёсико прогрузки исчезло. Но исчезло не только оно, исчез CTD после выхода из стартового подземелья альт.старта в любую густонаселённую ячейку уровня Данстара или Солитьюда.
10/10 о господи, 10/10, спасибо, Сатья Наделла, за превосходный апдейт. И реальное спасибо антоше за совет с регистром.
> качественных лорных бронек?
UUNP это единственное на данный момент тело, у которого имеется полная, качественная, без вылетов и невидимых ботинок конверсия с физикой
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/85411
На этом можно и окончить выбор. Не говоря о общем качестве тела и подмода к нему в виде великолепных рук и ступней.
Обычное унп мало чем отличается от обычного цббе. И если устраивают тела типа пикрелейтед, можно вообще не ебать мозга, поскольку броня это тупо тело поверх ещё одного, различия будут еле заметны.
Другой вопрос, что модно и молодёжно сейчас ходить с физоном (в т.ч. на броне) и самому рулить пропорциями. Вроде как UUNP популярнее, на этой доске уж точно почти все с ним. А CBBE пошёл курить в ньюрим.
Я это сделал в первую очередь, да и проверил через MFGConsole - уровень агрессии нормальный, как у мёртвого трэлла рядом. Но трэлл бежит навстречу врагу за километр (это заебись), а спутник нихуя не делает.
Ну и пропорции, пиздец.
Да, понял. Через TES5Edit тоже должно получиться. Жалко, что нельзя без такой ебли сделать одному removespell, а другому addspell посреди игры.
>Жалко, что нельзя без такой ебли сделать одному removespell, а другому addspell посреди игры
AFT смущённо теребит галстучек сторонке, томясь в надежде что ты с ним заговоришь.
1600x900, 0:20
Я тыкал моды на изменение интерфейса Скайрима несколько месяцев назад. Получалось не очень, поэтому я забросил это дело и использовал только SkyUI. А сегодня я снова потыкал это дело палочкой и на удивление получилось няшно и весьма удобно в управлении с геймпада.
Эта штука заменяет полностью кнопки SkyUI для открытия меню избранного, которые тот использовал (стрелка вверх и вниз) и задействует две кнопки, нигде более не используемые. Для того, чтобы использовать зелье, я забиндил питье на кнопку A, которая используется мной уже в как минимум трёх местах: в этом моде для зелий, в Lock-On для того чтобы быстро захватить цель, и повсеместно в скайриме для того чтобы поговорить с NPC или облутать очередной труп. Пока вроде конфликтов такого ущербного биндинга не выявлено. ну, это пока
Переключать крики, оружия и зелья здесь реально получается удобнее, чем в любых Favorites меню, будь это SkyUI или... нет, меню избранного Скайрима всегда было днищем, хахаха. Нет, конечно же, нет.
А разве в EFF нельзя обучить заклинанию? Я в дополнении к EFF накатил еще FollowerLivePackage-33002-7-62, чтобы фич (лечение, гардероб и т.д) у спутников больше было.
Никак.
Может, ты додумался скачать репак ремастера? Тебе Skyrim Legendary Edition нужен.
Можно, но раз автор говорит, что нужно ебать квест и даже не изменять количество ReferenceAlias, то простое добавление абилки может не сработать. Так-то я и без всяких менеджеров для спутников могу addspelll прописать.
А, добавлю: FollowerLivePackage вроде помог, а именно функция "Hunting enemies". Было бы неплохо где-нибудь найти мод только с одной этой функцией, столько свистоперделок из FLP мне не нужно.
Раскопай FLP, найди эту фичу, выпили всё остальное.
Британские учёные кодомакаки снова всрали Нексус - все посты в комментариях получили по 3 сантиметра пустого пространства над и под текстом. Блядь, у меня от этих работничков та гифка с Лебедевым.
https://www.youtube.com/watch?v=g28cP9X-L58
Это вот эта тупая туша говна застревающая в деревьях представляет скайрим здорового человека?
Меня интересует вот что: почему в скайриме отдельные меши на ступни ног, кисти рук и на голову? Скелет-то всё равно один и все равно изгибает меши как единое целое. Особой смены типов кистей или ступней процессе игры я не замечал. Итак, почему бы не сделать один меш на всё тело сразу?
А ты Беседке это напиши, и аргументацию нормальную приведи - будет в TES6 один меш для всего тела и цельная броня для всего тела заодно. Ладно, шлем можно отдельно.
>и цельная броня для всего тела заодно
Вот это к чему было сказано щас? Модами допилена броня из нескольких частей. Очевидно же, что от цельности меша тела количество слотов брони не зависит.
Заметь: из скайрима можно сделать ДС, а из ДС Скайрим не сделаешь и в этом гениальность Тодда, Беседки и NetImmerse в целом.
из Скайрима можно хоть NFS сделать.
> Вот это к чему было сказано щас?
Да мне лишь бы спиздануть. А если серьёзно - может из-за того, что на кистях должно быть больше полигонов, и поэтому впихивать их развёртку в текстуры для тела не очень удобно?
Возможно, возможно. Впрочем, много полигонов там только в модах. Дефолтные модели не особо высокополигональные, кроме того, не составляет проблемы всё это заUVмаппить. Вообще похуй сколько там полигонов.
Подскажите название мода, найти не могу
Суть мода в том, что довакин мог реагировать на окружение. Т.е. он мог повернуть голову, посмотреть на что-то, улыбнуться при встрече с дружественным нпс и тд. Ещё там была возможность выбрать довакину голос и здороваться с неписями по нажатию горячей клавиши
Охуенный. Как по мне, ничего менять не надо. А так можешь в ФШ сам поправить. Или на худой конец в Paint.NET (он, кстати, "из коробки" нормально работает с DDS).
Я слишком криворукий, а вот то что Анон местный может сделать это я знаю, просто мне под броню пару цветов поздравить надо, красный на чёрный или серый поменять, а желтый-золотой на бежевый-золотой
Не знаю, зачем эта красная ебанина внизу, в развёртке её нет. Так сойдёт?
Вот оригинал, если что.
>Суть мода в том, что довакин мог реагировать на окружение. Т.е. он мог повернуть голову, посмотреть на что-то, улыбнуться при встрече с дружественным нпс и тд. Ещё там была возможность выбрать довакину голос и здороваться с неписями
Осталось только повесить на довакина класс НПЦ, а игрока пустить летать по карте в режиме свободной камеры, с возможностью пойнт-кликом направлять довакина и получится то, что я хочу уже ждва года: РТС-ФПС-РПГ.
Давай я тебе psd-файл дам, там слои с цвето-коррекцией и насыщенностью, а ты сам подкрутишь? Фотошоп у тебя есть?
Теперь надо придумать, чем ещё себя занять. Алсо, я вроде переделал этот перевод Vigilant'а, но он ушёл уже в другую васянскую сторону, так что мне стыдно им делиться. Но всё равно вот он: https://gavitex.com/share/d6n0fkmks
А нужно ли специальный плагин ставить что бы ачивки давались после установки плагинов? Я про СЕ если что.
Если тебе нужны эти ачивки - ставь. Не нужны - не ставь. Они ни на что не влияют.
Так что бля ставить, дайте ссылку, я даже название мода не знаю.
>Они ни на что не влияют.
Ачивки это болезнь, нету ачивок в игре - не играю.
> Я про СЕ
Это тред про LE.
> Так что бля ставить, дайте ссылку, я даже название мода не знаю
Тебе нужны ачивки. Что делать? Название мы не знаем. Но можем узнать. Идём в гугл, вводим "skyrim special edition achievements mod", получаем
Achievements Mods Enabler - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/245/
Mmmagic (c) ZaricZhakaron
Спасибо вайперам за это. Но может ОП соберётся и запилит ещё раз.
Того гляди и нормальную прочность подвезут.
Опаньки, то есть айсоковский loot and degradation можно будет заменить на мод без .esp файла...
Этот пока не доработан, надо ждать. Тут и чинить вроде нельзя.
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/88985
Сегодня день годных модов, я погляжу.
Ну, в смысле, чинить в классическом виде. Только укреплять обратно.
Как правильно использовать поиск при поиске сксе плагинов? Он столько бесполезного говна выводит
Понятия не имею, этот на главной висит
Я тоже когда-то давно искал такой мод, но так и не нашёл. Но сейчас я научился клепать на коленке Папирусе всякую хуйню, так что могу поделиться:
https://gavitex.com/share/7t6h04rce
Если вкратце - это малая способность, которая присваивает ГГ объект в прицеле на несколько часов. Можно спать в чужих кроватях и брать вещи. На актёрах я не пробовал, но в таверне поспал, не снимая комнату, и спиздил несколько кружек со стола и яблок из бочки.
Количество часов можно менять в игре через консоль (Set EIM_HoursToOwn to X), по умолчанию 6 часов. Если поставить 0 или меньше 0, то объект станет твоим бессрочно. Но сначала нужно менять переменную, потом ебашить способность.
Для кроватей на самом деле хватает и одного часа, т.к. главное - успеть лечь, а спать можно хоть сутки. Книгу возьми через AddItemMenu, я не парился с её вводом в мир.
Залей на нексус. Люди не стесняются заливать фолловеров-буряток с 47 хромосомами, а ты геймплейными поделиями неохотно делишься.
Поиграю ещё немного с ним, потестирую. Есть несколько идей, где могут быть баги:
1) Использование на актёрах. Ничего плохого быть не должно, но хуй знает, что может случиться, если "владельцем" NPC станет ГГ.
2) Возвращение объекту старого владельца, если объект не загружен (в другой ячейке или ещё где-нибудь).
Выложу, если всё будет более-менее. Ну и ты так говоришь, будто геймплейное по умолчанию лучше очередной смазливой рожи. Хуй там, такие мелочи нужны лишь 1.5 игрокам, которые гуглят - не находят - забивают, т.к. эти моды "хуйни такие, шо я, бля, ебал её маму у рот".
А можно я буду сам себе злым буратино, который плачет, колется, но продолжает есть кактус?
Разрешаю.
Просто возьми список модов и сам накати, меньше ебли.
setownership в консоли
Предыстория: мне захотелось удалить мод Corpse Preparation потому что это унылый и никчёмный мод, на самом деле, но я обнаружил, что после этого у меня не получалось сохранить игру - все сейвы создавались по 3,5-4 мегабайта размером и без файла .skse.
Тогда я прошёлся по сейву Skyrim save cleaner'ом, который запустил через МО. Порядок был такой: создать чистый сейв -> отключить проблемный мод -> запустить очистку. Всё вроде прошло успешно, но размер файлов *.skse уменьшился катастрофически. Вопрос - что это за файлы, собственно?
> запустил через МО
Зачем? Если бы ты читал шапку, то знал бы, в каком случае программы нужно запускать через МО.
>Зачем? Если бы ты читал шапку, то знал бы, в каком случае программы нужно запускать через МО.
Мне не нужна шапка, чтобы понять, что запускать через МО надо программы, которые обращаются к списку esp. А сейв клинер - явно одна из таких.
> А сейв клинер - явно одна из таких.
Насколько мне известно, нет. По сохранению можно определить, какие записи не связаны с остальными, и удалить их. Снёс мод - разрушил связи.
Отлично, спасибо. Вечером после работы затестю.
Вопрос, существует ли мод который делает женскую версию железного шлема таким же, как мужская? Ну или видоизменяет его немного, изменяя эти рога кривые. Просто этот женский железный шлем выглядит хуже, чем я себя чувствую. А эти рожки скривленные в три погибели... мерзость. Не то что мужской шлем с кривоватыми но достойными рогами, и вообще пафосными заклепками. Бесит пипец. Хотел довакиншу отыгрывать как с карты в тес легенд, а в игре эти шмотки на тян совсем по иному - стремна выглядят. Сколько ищу такой мод, не получается найти.
Можешь посмотреть вот этот шлем, у него рога ещё лучше:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Стальной_рогатый_шлем
На постере карты изображен именно железный шлем... потому нужн именно железный шлем. Таки маскот этой игры.
Можешь открыть в Outfit Studio мужской железный шлем, загрузить бабскую голову, подогнать и экспортировать как женскую модель.
Звучит классно, только вот я криворукий.
>>092779
Смысла спорить об этом нет, потому что сейвклинеры годятся только ваниллу чистить. На моддед скайриме они ломают столько вещей... CTD слишком часто происходят.
Интересно, в шапке мод Corpse Preparation числится ли в списке опасных... возможно, это был бы первый раз, когда надо было читать шапку?
>>092378
>Зачем делать из Скайрима ДС, если можно просто поиграть в ДС?
Затем.
> Интересно, в шапке мод Corpse Preparation числится ли в списке опасных...
Насколько я помню, нет. Но я не уверен. Хотя на Реддите про него ничего не сказано.
И как скачать это https://ux.getuploader.com/nashiro355/download/44
Почему-то из всех файлов именно этот под паролем. Но откуда его взять я так и не понял.
В десяточку, анон!
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/89061
Видимо, я по-другому представляю себе карету. То, что в моде - натуральный карцер на колёсах.
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/89035?
Че ты сука э бля загадки задаешь! Пиши конкретно что мне сделать? Быстра сука э бля!
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/88985?
>Насколько я помню, нет. Но я не уверен. Хотя на Реддите про него ничего не сказано.
У меня после удаления игра перестала сохраняться. Чистка сейвов ломала игру, поэтому я начал с нового сохранения.
Даэдра играет с тобой шутки.
Более васянистого мода на Коллегию я ещё не встречал. Там в покоях архимага есть Омут Памяти из ГП, а кастомная мебель настолько бросается в глаза, что хочется прописать ей disable. Всей.
Это особая магическая селекция,
https://ru.wikipedia.org/wiki/Полярно-альпийский_ботанический_сад-институт
>Более васянистого мода на Коллегию я ещё не встречал
Мне не понравилось, что они урезали начальный квест - вводное обучение - до 1 предложения.
Железные перчатки и сапоги с нормальными текстурами выглядят нормально, для [каноничного Довакина]TM самое то.
Ищу моды с пустынями. Желательно новые локации. Tropical skyrim и так стоит.
В первый раз решил украсить комнатку какими-то вещами (лампами), вот и пригодился мод Jaxon Positioner.
Я бы охуел столько расставлять. Тоже имею в арсенале JP, но уже несколько прохождений не пользуюсь им.
Держи в курсе, бро.
Grey Cowl of Nocturnal, World of Rudra
https://www.youtube.com/watch?v=N3waqigbTTc
https://www.youtube.com/watch?v=cynxeFphcmQ
Там про магию три мода указано, причем ни одного на баланс. Охуенно, этого хватит. Даже я знаю больше, хотя всё равно пришел за советом к анонам.
> три мода указано
Есть менее популярные паки заклинаний, они не указаны. Достаточно популярный Lost Grimoire не указан потому, что он имеет баг, удваивающий урон заклинаний.
> ни одного на баланс
Во-первых, баланса нет. Во-вторых, у каждого он перекошен по-своему.
> Даже я знаю больше
И я знаю больше.
> пришел за советом к анонам
Ты должен знать это хокку.
Могу лишь посоветовать перерыть соответствующий раздел на нексусе, поскольку у каждого своё представление о годноте, а моды по твоему запросу, про которые можно воскликнуть: "Срочно ставь!", я не назову.
Ну ладно, придётся экспериментировать самому.
>что он имеет баг, удваивающий урон заклинаний.
Всех заклинаний или только из этого мода? У игрока и врагов тоже?
А что скажешь насчёт вот этих вот модов?
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77397/
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/45021/
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68587/
>Во-первых, баланса нет. Во-вторых, у каждого он перекошен по-своему.
Может анон хочет простое скалирование урона от уровня навыка, размера пула магики и тд?
> Всех заклинаний или только из этого мода? У игрока и врагов тоже?
Всех. Кажется, только для игрока. Детали не помню, хочешь точный ответ - посмотри на реализацию.
> А что скажешь насчёт вот этих вот модов?
Первым не пользовался, но выглядит нормально. Второй не совместим с оверхолами перков (поможет ли изменение порядка загрузки - не знаю, т.к. этим модом не пользовался; на первый взгляд должно). Третьим тоже не пользовался, поскольку сижу на Ординаторе, да и некоторые моменты кажутся абсурдными в плане баланса - возможность запилить поглощение магии с вероятностью 95% (ценой почти полной остановки регена, но всё же), перки Разрушения на увеличение дамага увеличивают ещё и резисты и т.д. Если не боишься стать имбой, то попробуй для составления собственного мнения. Меня же "гонка" Эная и чувихи, запилившей PoS, взбесила, поскольку (внимание: субъективное мнение) Разрушение в Ординаторе из-за этого скатилось в говно - раньше мне нравились все стихийные ветки, сейчас же не тошнит лишь от холода. В моём восприятии PoS - форк Ординатора, а последующие версии Ординатора - попытки "догнать и перегнать" PoS. В итоге имеем ситуацию, описываемую аксиомой Эскобара, из-за чего к PoS'у я даже не притронусь, а пилить мага с Ординатором уже и не хочется - треть перков не соответствует моему стилю игры, ещё от трети тошнит так, что брать не хочется, а из оставшихся наберётся билд, которым уже играл. Вроде вариантов билдов много, а выбора нет - если в первый раз игра с перками открывала новые геймплейные возможности, то теперь эти возможности кажутся скорее мишурой, которая должна как-то тебя развлечь, но уже так надоела, что вызывает злость.
Чё-то я распизделся. Пойду дальше курсач говнокодить, а претензии к Разрушению переведу на английский, дополню и скину автору.
Стоит Dual Sheath Redux, поставлен скелет XP32 Extended. При убирании оружия пропадает (не видно) оружие из левых ножен.
Нет.
Это теплица на магии и пару, дебс. Не зря под ней котельная находится. Кактус, очевидно, из Хаммерфелла.
Мод прекрасный, без него Коллегия выглядит как божатская дыра.
На самом деле критично - винда может блокировать работу LOOT'а при запуске через МО.
И что теперь? Диск делить?
Так там и написано "prison cart", средневековый "воронок". А анон, если ты не в курсе, процитировал вступление из Морры. Так что все правильно, не стали бы ссыльнопоселенца-ГГ везти в какой-то другой карете.
Как мод на передвижную повозку называется, можете подсказать?
Сейчас тебе будут нахваливать Ординатор и триггериться на ПерМу, смотри внимательно.
Но Ординатор и правда лучше, огонь прикольный.
C сПерМой оче много пердолинга с патчами. А Ординатор полон забавных фич, а установить его сможет даже даун без МО.
Большинство даунов итт как раз используют МО, мистер кукаретик.
устанавливаю моды вручную и проблем не имею
В чем там фичи? Заклинания новые какие-то добавляет? Можно почувствовать себя великим yoba-магом и шотать даунов одним взглядом, раскачав мастера разрушения?
Какая милота, жирный тролль попался! Много яда бешенства выйдет.
Лол, а ты хорош.
Все правильно.
Глупо отрицать, что пользоваться МО удобнее, шанса поломать Скайрим кривым модом нет, разрешать конфликты и выявлять проблемы проще, удалять моды, решать проблемы перезаписи проще, бэкап папки Дата делать не нужно. Ничего из этого не добиться при использовании одних только рук, кроме того, чтобы допиливать руками, нужна хорошо работающая голова, чтобы разгребать конфликты, поэтому большинство просто засрет дату случайным модом и будет ныть в треде.
Тебе настолько НИБАМБИТ, что пропагандона включил? Я и сам советую ньюфагам МО. Но называть меня дауном просто за другую точку зрения — лицемерие и мудачество.
> Но называть меня дауном
В каком месте я назвал тебя дауном? Я лишь сказал, что для того, чтобы допиливать руками нужна хорошо работающая голова, у большинства ее нет, поэтому так.
>устанавливаю моды вручную и проблем не имею
Ты не можешь знать о проблемах, пока не зайдешь в игру.
А когда столкнешься с проблемами, то тебе сложнее будет откатить.
В MO просто отключай галочки и запускай игру.
Особенно забавно будет когда ты будешь отключать ESP файлы, а игру у тебя ломает что-то вроде сабжа.
Я сам в скайрим играл с модами с установкой с нуля раз 5, но в последний раз юзаю МО впервые и пиздец как доволен тем, что я могу выключить любое говно просто отключив галочку.
На простой скайрим офк проще, тупо и ищешь G.E.M.S ы на нексусе.
А на SSE если что портируется то сперва оно на дне по популярности и закачкам.
У SSE отдельный поисковик же на нексусе, там ранжирование актуальное, т.е. цифры будут ниже, чем у LE, но в сравнении с другими модами для SE будет видно, что популярно, а что нет.
Есть подозрения на конфликт модов, но раньше такого не было, а отдельных модов на пещерки/интерьеры не ставил. ETaC тоже себя раньше нормально вел.
Что это может быть? Текстуры пропадают в определенном месте или под определенным углом зрения.
Отключай и включай моды маленькими группками
Ну смотри, допустим сегодня портировали какой ГЕМС оверхаул иммерсив мастхев мод, у него ведь пока что будет 0 закачек и в топ он попадет лишь через энное количество дней.
или попробовать твикнуть ENB самому?
>мы
Отучаемся говорить за всех, товарищ вахтёр.
>>093287
Посмотри по этим гайдам: https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/7m9bsd/a_collection_of_sse_modding_guides/
Если так сильно бьёт, то тебе всё равно придётся играть с 30 фпс при любом конфиге, просто из-за того, что графические примочки есть. Они отключены, но UseEffect=true и это уже хороший дроп фпс (на некропека). Я тоже играл на 40-60 с енбустом, потом мне потребовалась пара графических фич и при отключенных всех остальных эффектах фпс упал на 15-20. Я всего лишь включил управление блумом и адаптацией + немного гамму поправил. Пришлось придумать хуйню для нормального отключения теней и вырубить траву - на улице фпс стал (почти) прежним, в помещениях вроде всё и так норм. Не верь всем этим "перфоманс енб, ноу фпс лосс!", это пиздёж.
Почему бы тебе не стать ОПом SSE-треда? В некоторых планах это совсем другая игра и ей нужна совсем другая шапка. ENBoost, Crash Fixes - это всё для классика, МО всё пилят и пилят (заебали уже, но с каждой бетой всё лучше), SKSE64 висит и ждёт отмашку от Беседки. Не надо мешать всё в одну кучу, выйдет только путаница.
Соседнюю, урка мамина.
Оставь свои тюремные замашки при себе, а я серьёзно говорю - если кто-то такой фанат SSE, то пусть делает тред по нему. Запрещено создавать треды что ли? Нихуя. Что мешает-то? Я не понимаю.
>Они отключены, но UseEffect=true и это уже хороший дроп фпс (на некропека).
Ну да...
До этого я использовал Fimbulvinter, который настроил самостоятельно так, чтобы ФПС в общем не падал ниже 20.
Сейчас скачал самый новый enb и положил в папку с игрой, удалив все предыдущие версии. Получилось так:
80 ФПС с выключенным енб, 60 с ENB. Я его не настраивал, да и не думаю, что смогу... так, потыкаться...
> 80 ФПС с выключенным енб, 60 с ENB.
Всё равно до 60 ограничивать надо, так что тыкай - 80 с енбустом, 60 с пустым енб, 40 с минимумом эффектов, но это ведь играбельно (хотя кому как).
>Всё равно до 60 ограничивать надо, так что тыкай - 80 с енбустом, 60 с пустым енб, 40 с минимумом эффектов, но это ведь играбельно (хотя кому как).
Просто я сейчас захотел поменять енб, тыкнулся в нексус раздел с енбшками.
Хопа! Bloodborne ENB какой-то умник выкатил. Я потыкал и огорчился, ФПС был 15 в coc qasmoke комнате. А разницы - кот наплкакал.
там, где 60 фпс - енб выключен
https://gamer-mods.ru/load/tes_v_skyrim/fiksy_i_ispravlenija/patch_pamjati/82-1-0-5669
> Что нового в v1.4:
> еще больше стабильности и производительности
Он крутанул полторы настройки enblocal.ini, и сразу как попёрло, блять! Стабильность, производительность, силки смуз 1488 фпс!
Спасибо, то, что надо.
Мемс из врчата
Набег угандцев (или косящих под них) на VRChat с использованием скина Knuckles из Соника.
На самом деле нет. От уганды там только акцент и некоторые фразы с мемного видео, остальное как-то спонтанно вышло.
Куча нормалфагов и быдла зацепилось за форс который вообще пошел от армии форсенбоев угандаварирсов.
Что насчет Baidu?
Из плюсов - здесь наконец-то правильно работает освещение! Ю-ху!!! Смотрите видос. Я когда увидел, чуть не уссался.
Фонари мода lanterns of skyrim светят правильно + фонарик на поясе при включении освещает весь путь нормальным, разборчивм светом.
Ну или просто всё работает, как надо - это просто Fimbulvinter ENB кормил меня говном вместо освещения все эти месяцы?
Но у тебя на видео и картинках жуть, ну правда же, анон. ELFX или IMAGINATOR дадут картинку такого уровня без потери производительности. Ещё и затемнённое всё.
Суть проблемы - ооочень медленная атака, когда в каждой руке по оружию. Проверил, (left)weaponspeedmult на обоих руках: 0.2. С другими видами оружия такой проблемы нет.
Я бы не смог отследить такое, тем более что ActorValue могут оставаться в сейвах. Но ты попробуй начать новую игру без модов - потом подключи половину модов - ну ты понял, бинарный поиск.
Ограничить fps до 60 пробовал? Накатить Alternate Start и подождать, пока все моды инициализируются, а потом выбрать ванильный старт?
Лошадь и повозка перестала косоебиться, но назрел еще вопрос. Почему когда переключаю игру на русский язык она начинает вылетать? Я не англичанин, плюс моды русифицированы, каша получается
Проблему решил. Надо было просто в ини прописать RUSSIAN.
Konahriks Accoutrements:
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/32458/
Dragon Priests Armor:
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/6537
Благодарю
И еще посоветуйте хороший мод на женские короткие стрижки?
В смысле, без модов выбрасываются ну очень уж маленькие шкурки, которые при ходьбе наматываются на ноги.
Прсветите, что то я не догоняю.
Синтаксически это одинаковые штуки: оба механизма на вход получают упорядоченный набор плагинов, на выходе выдают один плагин, который несёт в себе только те правки, которые необходимы, чтобы подружить входной набор.
Семантически, Bashed - более мощное средство (хотя расцвет его пришёлся на Oblivion), настраиваемое, мелкие плагины позволяет полностью включить в себя, и, самое главное и важное, умеет объединять уровневые списки согласно заданным для каждого плагина правилам (RELEV/DELEV).
Merged подобного этого не умеет, это совсем простенький скрипт, который выдаёт нечто типа патча разрешения конфликтов на весь входной список. Как правило, это лучше, чем ничего.
Для нулевого человека нужны оба: Merged, потом Bashed. Из Merged после создания (и до Bashed) следует удалить всё, что касается уровневых списков. Ещё лучше - Apply Filter for Cleaning и просмотреть каждую его запись на предмет разумности.
Следующий уровень кунг-фу - это использовать Bashed только для уровневых списков, все остальные конфликты разрешая в едином Merged или пачке отдельных патчей, а моды объединяя в Merge Plugins Standalone.
Разные вещи направленные на уменьшение конфликтов. Нужны оба. Кукаретика с тонной воды-текста не слушай. Вот гайды.
https://www.youtube.com/watch?v=j5Tw3t2MvaU
https://www.youtube.com/watch?v=W1Es06MtAZM
Можешь почитать статьи на STEP о них же.
Да. И именно потому что все >аноны сидят на олдриме с модами на нексусе очень грустно.
Потому что эта вода никак не поможет. Человек спрашивающий о том, разные это вещи или нет, не удосужившись погуглить перед этим, по умолчанию тупой дебил, которому надо тыкать в рожу исключительно последовательность действий, дабы он мог их механически повторить, как обезьянка. А эти переливания просто его запутают. Захочет разобраться потом в механике - загуглит СТЕП, если английский знает конечно.
Для чсв перекота?
У меня чем больше loose-файлов, тем больше игра охуевает при загрузке. Большие моды лучше оставить с архивами, мелкие можно распаковать, для пользователей МО ничего страшного нет в любом случае.
Вот и у меня так же. С нашим МО на это плевать ибо перезапись задаётся тупо ползунками. А с МО2 настанет пиздец ибо там пока поломано бса-лус и вот это всё.
>>093710
Скочать с сайта ораклов, не?
http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jre8-downloads-2133155.html
> Какого хрена для реквием патча нужна ява 32 бита?
МО 1.3.11 - 32-битное приложение.
> Как установить именно 32 бита?
Это тебе уже объяснили. x32 и x64 джавы спокойно уживаются на компе. При запуске патчера просто укажешь путь к нужной джаве (а при добавлении патчера в список запускаемых программ джава сама подхватится).
Паника напрасна. Во-первых, в Fallout 4 уже прижилась практика запаковки-перепаковки текстур в официальные BSA: https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/23556/? Так можно и тут. Во-вторых, никто не мешает завершающим штрихом обмаза создавать dummy-esp для BSA со всеми выигрывающими конфликты loose разом. Если это проблема такого масштаба. Можно даже автоматизировать.
И вообще, становись пуристом. Все эти текстурки и многополигональные кочаны не оч.
> становись пуристом. Все эти текстурки и многополигональные кочаны не оч.
Это касается не только кочанов и лососей ведь. Алсо, зачем мне в 2018 Скайрим или любая другая беседкоигра с мылом? Из-за уникального геймплея лол? Я в них одеваю вайфучек!
> в Fallout 4 уже прижилась практика запаковки-перепаковки текстур в официальные BSA
Это...как? Потому что я представляю себе исходя из слов что-то невероятное в виде добавления текстур из модов в официальные бса, что звучит...гдуповато.
> обмаза создавать dummy-esp для BSA со всеми выигрывающими конфликты loose разом
На каждую текстурку? Тут разве что .esl подойдут либо же сплавлять с каждым новым установленным модов плагины.
Сложнааа в общем.
Так у всех? Какой-то баг скайрима?
Можно найти эту прическе в оригинальном KS Hairdos, что идет без физики.
Загружаешь всё в TES5Edit и смотришь, какой плагин меняет меч, щит и броню. Если безрезультатно, то копай в сторону "модов на реализм", которые могут резать урон прямо в игре, потому что ГГ НЕ НАУЧИЛСЯ ЕЩЁ МАХАТЬ СВОИМ МЕЧОМ И НОСИТЬ ДОСПЕХИ, ЛОЛ, ВОТ ЭТО ИММЕРШОН.
Спакойна, это просто был REQUIEM
Enhanced Vanilla Trees, но они могут посадить фпс, если поставить big-lush-версию. Просто lush для меня нормально зашли, просто big не пробовал, т.к. мне кажется, что будут смотреться как говно (полуголые и здоровенные), но точно не скажу.
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76086
Может у тебя стоит какой-нибудь изменённый esp с другим названием? CCOR вроде только с обычным работает.
Если без новых пространств, то накатываешь всю васянку от EnaiSailon (Ordiantor, Apocalypse, Wildcat и т.п.) и Legacy of the Dragonborn (почитай о нём) - игра уже преображается. Для AS:LAL есть расширение под Legacy - сразу начинаешь в Солитьюде. Про русский не знаю, но сюжета никакого, это рехеш зачистки пещерок, так что разберёшься.
Либо Endereal - этот на русском.
> Первый - чтоб геймплей обновляли, боевка там, какие-то фишечки.
Vigor - нормальные ранения, средняя боёвка.
Wildcat - средние ранения, нормальная боёвка.
> Второй - какие-нибудь квесты или новые пространства
Vigilant - большой сюжетный мод в стиле сначала "бегаем и изгоняем нечисть", потом "ебашим первого вампира мира TES", затем "Silent Hill в особняке" и наконец "ломаем ебло Алессианскому Ордену и самому Молагу Балу в Хладной Гавани", по пути встречая персонажей прошлого и ловя их флэшбэки. Мне очень понравился, разве что переводчик ЧСВ и не хочет ничего исправлять (даже ошибки).
Darkend - интересный мод с некоторым СПГС.
BS:Bruma - не до конца переведена (но команда старается).
imbalance
Короче я раскопал. Если у тебя активен хоть один из плагинов плащей, то опция будет недоступна. В CCOR все рецепты и прочее уже включено, он использует только модели. На втором пике написано отключить esp плащей.
Блять, где первый пик? Ну-ка, ещё раз.
Ты меня извини на дефолтные деревья SE лучше выглядят чем твой вариант. Я их ставил. Так что знаю о чем пишу.
> брать контроль над аннимункулями
В Ординаторе есть перки на эту тему.
> или создавать собственных
Из этого в нём только двемерская турель. Но она прикольная.
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71777/ - крафт, но я не пробовал, не могу сказать.
> интересные локации с двемерской тематикой
The Forgotten City.
Ещё посмотри Dwemertech, а если хочется немного хай-тека - The Wheels of Lull, но он... необычный.
> брать контроль над аннимункулями
Есть такой перк в Ординаторе.
> создавать собственных
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71777/?
>>093856
Опередил меня.
Ну хорошо, играй в SSE тогда, знающий.
Спасибо, видимо, так и придётся делать.
Все из скрина с куском скрипта. Я, конечно, могу поправить его, чтобы он игнорил эти плагины и опция была доступна в любом случае, но это может привести к проблемам в уровневых листах. CCOR ебанутое поделие на самом деле.
А разве Тодд их менял?
В смысле все?
Файлы вышли большими, прошу прощения. Можете просто не открывать их и не ныть.
Я сделал такое же для себя, но так и не понял, зачем. Побегал как новогодняя ёлка, потом забил.
>Я сделал такое же для себя, но так и не понял, зачем. Побегал как новогодняя ёлка, потом забил.
Можно понаделать скриншотиков, ну.
Заходит как-то пукаренок, вампир и циник в бар, а бармен и говорит ему:
- Перестань пугать моих посетителей!
BS: Bruma. Из территорий Тамриэля это пока единственное, Атмора и Морровинд вроде в разработке.
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11/? - "The Ruffled Feather" в доп. файлах.
Если раньше мне бросался в глаза сам снег, то теперь проблема вообще с его появлением - на краях крыш его нет (Данстар).
Мод ничто не перезаписывает (по ресурсам в МО), последние изменения базовых записей тоже за ним (последний пик). Откуда можно начать копать?
Вот пост самого автора CCOR:
https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/2672844-ccor-supported-mods/?p=24502549
Посмотрел, какая это модель и чем последним изменяется, оказался SMIM. Отключил его, крайний вариант теперь за USLEEP, снег с крыш пропал вообще. Посмотрю, может заново налипнет.
Описание перков в помощь.
>16 еще играбельно.
Я просто накатил старый енб, а настроить не успел (отклюить частицы и вот это всё). Так-то у меня 30 фпс на улице и 45-60 в ПИЩЕРКАХ
Только вот в замесе он может упасть до 10. ИМХО, нужно стараться держать где-то 20-25 FPS на улице, тогда игра будет комфортной даже в замесах.
Ненужная хуйня по типу мод органайзера, которая до сих пор не готова. Нахуй она нужна – неизвестно.
Говноед ты, блядь. Жрёшь говно в виде низкого ФПС. Ты говно, твоя мать говно, блядь. Убью нахуй, мерзкий говноед.
Ты очевидный хуй, простой такой знаешь, влезаешь в не свое дело и страдаешь хуйней. Щито поделать, даже в тесач такие пробрались
Есть крайне небольшая вероятность, что для уже вышедших ТЕС-Фаллаутто поделок она останется по образцу МО, в то время, как для остальных игр данные будут ставиться в папку с ней напрямую. Реализовано это будет или в плагинах к программе или в основном её ядре. Но опять же это пробегало вскользь и скорей всего о этом уже забыли.
Жалко, что никто из альфатестеров не отписывается о этой софтине нигде.
> Жалко, что никто из альфатестеров не отписывается о этой софтине нигде.
Либо продукт слишком сыр, либо NDA.
PCEA2
Кто-нибудь тестил эту дичь? Выглядит весьма отбито и интересно, как раз то что мне щас нужно.
Мне вот интересно, кстати, насколько сложно запилить мод, работающий по механике воинского оружия, но вместо атак триггерящий магию?
Хотя бы какое-нибудь подобие "жестов" с посохом в руках:
1. Левый клик - каст 1.
2. Долгий клик - каст 2.
3. Долгий клик в движении вперёд/назад/влево/вправо - касты 3/4/5/6
4. Долгий клик в спринте - какая-нибудь ударная волна в месте удара, стаггерящая врагов.
5. Правый клик - блок с вардом на выбор.
6. Долгий правый клик - удар плашмя посохом + отбрасывание/паралич/каст 7.
7. Спринт с зажатой правой кнопкой - отбрасывание врагов/блинк вперёд.
8. Блок посохом в стелсе - невидимость+приглушение шагов на себя.
Всем заклинаниям актуальную стоимость каста, никакой халявы.
И у персонажа остаются кнопки под крики/силы/другое оружие/магию.
По идее, это просто мод и скрипты, но со скриптами в Скайриме всё плохо.
> Долгий клик в спринте
Но ведь долгий клик начинает каст и спринт прерывается. В любом случае.
Окей, список набросал на коленке за 3 минуты. Понятно что реализация вносит свои коррективы.
Ну если с коррективами, то может и выйдет сделать такой посох. Но скорее всего уникальный, т.к. скрипты ебаные. Но конкретно я сейчас не могу, думаю над своей новой поделкой.
Солнце в мире TES - это же дыра в Этериус, которая даёт всему Нирну возможность использовать магию. Вот я и решил сделать штуку, которая даёт штрафы и баффы к магии и навыкам в зависимости от день/затмение/ночь и интерьер/экстерьер. И игроку, и всем вокруг. Но привязать перки к GlobalVariable вроде нельзя, нужно исхитряться с SetNthEntryValue.
Звучит интересно, но я вангую две проблемы:
1. Настолько слабо, что на хуй не надо.
2. Настолько сильно, что геморрой.
В первом случае игроки этого просто не заметят, а во втором будут ждать у моря погоды для боя с бандитами.
Сюда сам собой напрашивается контроль погоды, уровня "разогнал облака - стало ясно - солнышко светит, магия прёт"
Ну и лорный вопрос - если предположить, что магия "течёт" в Этериус как вода и проникает через все преграды, то интерьер/экстерьер не должны особо влиять, только время суток.
И ещё вопрос как оно работает - восстанавливают ли маги свою магию от этой силы или оперируют ей напрямую?
В первом случае оно может повлиять только на реген маны - днём быстрее, как на солнечных батарейках.
Во втором уже напрямую на силу кастов.
Это если предположить, что магии становится больше или меньше, а не всегда дохуя, как воды в аквариуме.
В любом случае, нужно больше геймплейных фич, особенно для магов.
> 1. Настолько слабо, что на хуй не надо.
> 2. Настолько сильно, что геморрой.
Должно быть настраиваемо, поэтому я и ломаю голову, чтобы значения можно было изменить прямо в игре через МСМ. Уж кучу включаемых/отключаемых опций я там сделаю, но нужно остановить спелл (лучше через плащ всё-таки), поменять значения и снова запустить.
upd:
Лично меня больше парит то, что у воинов на одной комбинации оружия, допустим меч+щит, вот такой список действий:
1. Обычный удар.
2. Сильный удар - шесть вариантов. (Вперёд, назад, стоя на месте, влево, вправо, в спринте)
3. Блок щитом.
4. Удар щитом.
5. Сильный удар щитом.
6. Таран щитом на бегу.
7. Снятие часового из стелса.
И хоткеи свободны, а у мага только кнопки 1-8 или в менюшки лезть.
Видел мод, подвязывающий касты на атаку, да что далеко ходить, даже в ординаторе есть что-то подобное, но как основной способ каста это очень топорно выглядит.
И то что я выше описал тоже, в особенности силовые атаки с движением вбок - персонаж будет вынужден двигаться влева-вправо для каста какой-нибудь молнии или ледяной бури, а это уже криво.
Анимации, опять же, надо откуда-то брать, а не просто делать взмах с вылетающим кастом.
То есть кнопок остаётся уже меньше - боковые атаки выпадают или нужно вешать на них что-то другое.
Настройка это правильно. Поставить какое-нибудь разумное значение и пускай меняют кто как хочет.
Как идея для развития - покурить лор на тему разной хитровыдуманной магии. Вроде как принцев даэдра призывают в определённые дни, может и для магии есть более благоприятное время суток/часы/дни недели. И не для обычных заклинаний, а для каких-нибудь ритуалов, которые можно было бы добавить в игру.
Но это уже может быть сложно.
Или вообще не трогать базовые значения, а сделать ставку именно на календарь и ритуалы, но это уже совсем другая история.
Спасибо анон! Вроде все заработало.
>И ещё вопрос как оно работает - восстанавливают ли маги свою магию от этой силы или оперируют ей напрямую?
Все обитатели мундуса оперируют магией напрямую, поскольку являются ходячими мини-порталами в этериус
и от наличия горящей жопы магнуса\жопок поменьше на небе стандартная магия от вануса и псиджиков не страдает и не должна страдать.
А вот айлейдские вполне себе завязаны конкретно на звезды
>V19 Remastered is now LIVE! This marks the official completion of the mod and no further major updates will be forthcoming.
>V19.3 after a long time in the waiting. This update is HUGE, adds new features,
>3200 витрин, 90 манекенов, отдельный держатель для всего, хоть немного похожего на редкий предмет
Аутизм
О Dragonborn Gallery. И о чуваке, который сошёл с ума ещё на V12 и не может остановиться. V16 широко заявлялась как последняя. В V20, я уверен, эти новые фичи из 19.3 ему захочется переставить в другие места, чтобы для них был более удобный доступ. В V21, как мне кажется, он может добавить ко всем предметам из мода длинные описания, ставшие читабельными благодаря этому моду https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/75275 .
Урок о том, что надо уметь останавливаться.
Как это в игре выглядит, можешь скинуть? У меня нет проблем с чтением длинных описаний с дефолтным скайуи.
Урок о том, что на Красной площади нельзя любовью заниматься: советчиков много.
Что мешает лично тебе остановиться на версии 12 или 16?
Это помогает с очень длинными описаниями. Выглядит вот так, пик 2 и 3. На самом деле худшие случаи нечитаемого описания бывают когда сам делаешь по два-три зачарования из модов на один предмет. Даже цифр бывает не видно, не то что текста. Маска с третьего пика и без мода читаема, однако видно же что есть ещё место для большего количества текста. Вот где будет простор для запихивания лорца к каждому добавленному предмету.
>>094454
Нахуй съеби, братюнь.
Не надо ему останавливаться. Пусть пилит.
А, ну тогда я не буду ничего делать, мне было просто интересно, смогу ли. В целом, я всё продумал, так что смог бы, но теперь не буду. Действительно, есть душа - есть частица Этериуса внутри, колдуй на здоровье.
Пожалуйста, подскажите: вот ставлю я ENB, копирую в папку с игрой файлы smaa.dll и enbseries.ini
В файле enbseries.ini в начале есть строчки:
[PROXY]
EnableProxyLibrary=true
InitProxyFunctions=true
ProxyLibrary=smaa.dll
а вот в файле enblocal.ini настройки уже другие:
[PROXY]
EnableProxyLibrary=false
InitProxyFunctions=true
ProxyLibrary=
Вопрос - это чем-нибудь грозит? Надо оставить как есть или надо исправить?
> В файле enbseries.ini в начале есть строчки:
> [PROXY]
Похоже, это пресет для протухшей версии ENBSeries. Если использовать пресет от одной версии, а ядро (и enblocal.ini к нему) от другой, то хз чем это может обернуться. Может и ничем, лол.
Заебись же, вот бы для облы такой мод или для морры чтобы музей в Морнхолде улучшить.
Было бы неплохо, если бы он остановился на вещах только из ваниллы и DLC, пусть даже включая расширенный список, который становится доступен с Cutting Room Floor.
Посмотри как сделал автор в этом моде
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/62051/
>>094390
>Ну и лорный вопрос
В Даггерфолле были такие трейты как ночная магия и дневная, а так же поглощение магии в зависимости от освещённости.
Darkness-powered Magery
This hinders your spellcasting ability during the day.
Lower Magic Ability in Daylight (This decreases the maximum amount of Magicka)
Unable to Use Magic in Daylight
Light-powered Magery
This hinders your spellcasting ability during the night and in dungeons.
Lower Magic Ability in Darkness (Decreases the maximum magicka.)
Unable to Use Magic in Darkness
Spell AbsorptionAllows you to absorb spells, adding it to your own magicka. You must have enough capacity to absorb the entire spell cost for this to occur. The magicka absorbed is the cost you would spend if you had cast the same spell. Therefore, this advantage is nullified for characters with low magic skills or low intelligence.
General
Darkness
Light
А как же артефакты серии? Те же Инструменты Кагренака они по Лору таки были в Скайриме во времена Довакина и это не только Разрубатель или например другой артефакт, Золотая Марка которой по Лору был вооружён Император Тит Мид II, после того как отжал её у Героя в Легендах.
Говно собачье, он это сделал только для игрока и использовал просто
> Game.GetPlayer().AddSpell(...)
и
> Game.GetPlayer().RemoveSpell(...)
То есть он каждый раз ебёт Game.GetPlayer() вместо того, чтобы один раз использовать Actor PlayerRef = Game.GetPlayer() и дальше работать с PlayerRef. Блять, да можно просто сделать
> Actor Property PlayerRef Auto
и всё. Very govno. Very-very govno.
UPD: он всё-таки использует "Actor Property PlayerRef Auto", но только для того, чтобы проверить у игрока количество конфиг-книг. Ебать, он уже обозначил игрока как PlayerRef, зачем ему все эти Game.GetPlayer()? Это новый уровень деградации.
Ну и я уже забил на это.
> Те же Инструменты Кагренака они по Лору таки были в Скайриме во времена Довакина
Классно они были в Скайриме, если Арнел заказывал Разрубатель из Морровинда через тёмные каналы связи Энтира.
> по Лору
> в Легендах
> Истории могут делать удивительные вещи, и неважно, являются ли они правдивыми или нет.
Братишь, не надо так.
Это сфабрикованные Инструменты Сота Силом, они слабее оригинала что собственно и было в Скайриме, все верно Разрубатель заказали из Морровинда там был портал в Заводной Город, судьба которого стала неясна после событий Легенд, может как раз те самые искатели сокровищ у которых заказал Арнел и были героями Легенд.
Ну так сделай исправленный вариант если шаришь в скриптах лучше автора того мода.
Ладно, как скажешь. Но так можно притянуть за уши всё что угодно - да хоть 40 ногтей от Нумидиума и Акулахана (если брать вместе с ногтями на ногах). Собственно, если упростить ногти до необычных камней, то в Галерее всё так и есть.
>>094588
Мне это уже не интересно, прости. Может в Даггере примерно так и было, но в реалиях Скайрима мод выглядит притянутым за уши.
Что за перчатка и молот? В Легенды не играл, не переношу на дух ККИ, хотя по TES хаваю всё вплоть до ММО и книг.
Инструменты Кагренака. Ты бьёшь Разделителем по Сердцу Лорхана, и оно испускает тон, а Разрубатель этот тон делит на обертоны. Звучит очень прикольно, но как это работает на деле никто не знает, да и проверить возможности нет (сердца нет, тональных архитекторов тоже). Главный прикол в том, что использовать Разделитель и Разрубатель без Призрачного Стража (перчаток) нельзя - сдохнешь. Поэтому говорят, что в Скайриме Разрубатель ненастоящий, т.к. Арнелу и ГГ похуй (как и всем). Скорее всего эту копию сделал Сота Сил.
Может и настоящий, только Сота пофиксил фатальный баг оригинала как надо, а двемеры прикрутили костыль в виде перчатки.
"Настоящий" в том смысле, что это работающий инструмент, а не в том, что это "тот самый" инструмент.
Он мог сначала сделать криво т.к. только учился, а уже в процессе понять как сделать лучше. Я свои ранние поделия тоже не переписываю.
МК, залогинься.
Хороший вариант, мне нравится. Арнел с тобой согласился бы, но он теперь молчун.
Falskaar? Я с ним не играл, но, ЕМНИП, о его озвучке отзывались отрицательно. Алсо, реквест у тебя странный. Или решил пойти от противного?
Алсо, от Вильи кто-то из анонов тоже срал кирпичами. Только там не школьник, а милфа.
Про хуёвость озвучки не знаю, но могу назвать автора, который сам озвучивал некоторых своих спутников:
http://tesall.ru/user/354196-nibiro13/
>Мне это уже не интересно, прости. Может в Даггере примерно так и было, но в реалиях Скайрима мод выглядит притянутым за уши.
А идея с посохом тебя не заинтересовала? Сейчас уже сам понимаю, что это, скорее всего, неудачная затея, но иметь какую-то альтернативу восьми хоткеям и постоянным менюшкам у магов хочется.
Слишком всё это хорошо и удобно у воинов. Хочется того же и для магов.
Посох как самый очевидный вариант, потому что в игре они практически не используются. 1 спелл на посох с необходимостью перезарядки - очень узкоспециализированная хуйня, проще самому тот же фаерболл кинуть и камней душ не надо - мана сама регенит.
Другой вариант - невидимое оружие со стойкой как при касте заклинаний и анимациями атаки как у кастов заклинаний, только без магического свечения на руках (Или с одним постоянным), а всё остальное так же - атаки, сильные атаки, етц с разных направлений. Но посох, имхо, ролеплейнее.
Посох конечно интереснее, только я навскидку не могу вспомнить больше нескольких переменных анимаций, которые можно чекнуть.
> IsCastingLeft
> IsCastingRight
Это Bool, чисто чтобы засечь момент каста. Можно ещё посмотреть
> Speed
Это Float, если не равен 0, то актёр в движении. И тогда добавить проверку на bInJumpState, чтобы не срабатывало в прыжке/падении. Дальше можно сделать несколько регистраций анимаций:
> turnLeftSlow
> turnLeftFast
и для поворота вправо. Ещё можно привязать регистрацию клавиш и отследить движения вперёд-назад и влево-вправо. Ох, чистое скриптоёбство и только для уникального посоха.
Спасибо, но я знаю что такое Инструменты Кагренака. Просто не понял, что это именно они на артах.
Ну, я в этом мало что понимаю. Для меня собрать из нескольких реплейсеров/ретекстуров один, меняющий эбонитовую броню, утащив шлем, тело, перчатки и текстуры из разных модов, тупо вручную, не запуская creation kit - уже достижение.
Если решишь попробовать, я постараюсь подробнее расписать, как я себе это представляю, может появятся какие-то идеи, что из этого получится реализовать.
Пока вижу только сложности, вроде необходимости двигаться для каста вперёд-назад и это проблема.
Может проще сосредоточиться на вспомогательных заклинаниях и удобстве их использования.
Apocalypse + Ordinator неплохо освобождают слоты уже тем, что можно вешать на себя баффы в собственном "месте силы" (Ordinator) или использовать в начале боя 3 баффа автоматически (Apocalypse). Раз в пару дней вполне можно залезть в меню и скастовать нужные спеллы, благо телепортацию никто не отменял и до своего места силы всегда можно добраться и зелья на длительность изменения становятся очень полезными.
Многое решаемо уже сейчас.
Можно попробовать допилить что-то в этом направлении и не париться с оружием и костылями.
И всё же посохи это проблема - они слишком бесполезны и их хочется использовать... Особенно посох Магнуса.
Как вариант - сконвертить посох в щит (Было в Staves of Skyrim), допилить ему различные эффекты за заряд посоха/ману.
Например так:
1. Посох в левой руке, слот щита. В правую выбираем заклинание. Каст с правой проходит по механике и с анимацией каста с двух рук (Кагбе симулируется каст двумя руками с экипированным посохом), то есть посох-щит = универсальной "второй руке с тем же заклинанием", если так можно выразиться.
2. Блок посохом поднимает вард, расходуя заряд посоха или ману (Сложность в том, что едва ли к щиту можно прикрутить заряд как у зачарованного оружия, потому таки ману). В идеале, вард должен получать все бонусы школы восстановления. Сила варда = силе соответствующего заклинания.
3. Удар плашмя и силовой удар плашмя посохом триггерят спеллы или магические эффекты. Например пусть удар будет стаггерить одну цель, а силовой удар отбрасывать от себя впередистоящие цели. Как-нибудь так.
4. Блок посохом в скрытности вешает на мага приглушение шагов, а удар плашмя посохом (Фактически, взмах им в воздухе перед собой) в скрытности вешает на мага невидимость. Думаю проверить, знает ли персонаж эти заклинания, чтобы не добавлять имбу просто так, можно?
5. Если можно сделать так, чтобы персонаж кастовал выбранное лечение на себя по комбинации клавиш, которая по дефолту ничего не даёт, например по шифт+пробел, если в руки взят посох, это было бы неплохо.
Самих видов посохов в Staves of Skyrim довольно много, оттуда их можно и стащить. Для уникальных посохов можно добавить какие-нибудь дополнительные эффекты, вроде вытягивания выносливости и маны из окружающих врагов при блоке щитом-посохом Магнуса или страха при ударе плашмя щитом-посохом Вермины. И эффект Ваббаджека при ударе плашмя тоже смотрелся бы.
Самим посохам можно оставить слоты под зачарование, как для щита, а можно и прикрутить какие-нибудь простые магические бонусы на снижение затрат маны, силу заклинаний, защиту от магии, етц. Тут уже ничего сложного.
Так, что-то меня опять понесло. Если что, меня всегда можно послать на хуй. Помни об этом.
Ну, я в этом мало что понимаю. Для меня собрать из нескольких реплейсеров/ретекстуров один, меняющий эбонитовую броню, утащив шлем, тело, перчатки и текстуры из разных модов, тупо вручную, не запуская creation kit - уже достижение.
Если решишь попробовать, я постараюсь подробнее расписать, как я себе это представляю, может появятся какие-то идеи, что из этого получится реализовать.
Пока вижу только сложности, вроде необходимости двигаться для каста вперёд-назад и это проблема.
Может проще сосредоточиться на вспомогательных заклинаниях и удобстве их использования.
Apocalypse + Ordinator неплохо освобождают слоты уже тем, что можно вешать на себя баффы в собственном "месте силы" (Ordinator) или использовать в начале боя 3 баффа автоматически (Apocalypse). Раз в пару дней вполне можно залезть в меню и скастовать нужные спеллы, благо телепортацию никто не отменял и до своего места силы всегда можно добраться и зелья на длительность изменения становятся очень полезными.
Многое решаемо уже сейчас.
Можно попробовать допилить что-то в этом направлении и не париться с оружием и костылями.
И всё же посохи это проблема - они слишком бесполезны и их хочется использовать... Особенно посох Магнуса.
Как вариант - сконвертить посох в щит (Было в Staves of Skyrim), допилить ему различные эффекты за заряд посоха/ману.
Например так:
1. Посох в левой руке, слот щита. В правую выбираем заклинание. Каст с правой проходит по механике и с анимацией каста с двух рук (Кагбе симулируется каст двумя руками с экипированным посохом), то есть посох-щит = универсальной "второй руке с тем же заклинанием", если так можно выразиться.
2. Блок посохом поднимает вард, расходуя заряд посоха или ману (Сложность в том, что едва ли к щиту можно прикрутить заряд как у зачарованного оружия, потому таки ману). В идеале, вард должен получать все бонусы школы восстановления. Сила варда = силе соответствующего заклинания.
3. Удар плашмя и силовой удар плашмя посохом триггерят спеллы или магические эффекты. Например пусть удар будет стаггерить одну цель, а силовой удар отбрасывать от себя впередистоящие цели. Как-нибудь так.
4. Блок посохом в скрытности вешает на мага приглушение шагов, а удар плашмя посохом (Фактически, взмах им в воздухе перед собой) в скрытности вешает на мага невидимость. Думаю проверить, знает ли персонаж эти заклинания, чтобы не добавлять имбу просто так, можно?
5. Если можно сделать так, чтобы персонаж кастовал выбранное лечение на себя по комбинации клавиш, которая по дефолту ничего не даёт, например по шифт+пробел, если в руки взят посох, это было бы неплохо.
Самих видов посохов в Staves of Skyrim довольно много, оттуда их можно и стащить. Для уникальных посохов можно добавить какие-нибудь дополнительные эффекты, вроде вытягивания выносливости и маны из окружающих врагов при блоке щитом-посохом Магнуса или страха при ударе плашмя щитом-посохом Вермины. И эффект Ваббаджека при ударе плашмя тоже смотрелся бы.
Самим посохам можно оставить слоты под зачарование, как для щита, а можно и прикрутить какие-нибудь простые магические бонусы на снижение затрат маны, силу заклинаний, защиту от магии, етц. Тут уже ничего сложного.
Так, что-то меня опять понесло. Если что, меня всегда можно послать на хуй. Помни об этом.
> Каст с правой проходит по механике и с анимацией каста с двух рук
Не думаю, что так можно сделать.
Все эти идеи с "нажать то-то и то-то" на практике будут выглядеть как "встать цаплей и на четвёртом курлыке пошевелить волосами на правом яичке". Учитывая сильную зависимость обработки нажатий клавиш от скриптовой задержки, многие из этих танцев будут регистрироваться и обрабатываться далеко не всегда. Посох в Скайриме - палка-стрелялка, поэтому предложенное в пунктах 3-5 технически посохом не будет. ИМХО, булава с моделькой посоха будет выглядеть уёбищно. 3 можно реализовать как энчант при ударе, 2 и 4, возможно, получатся как скрытые перки, которые будут врубать абилки при выполнении заданных условий, но ability condition bug (после энного количества загрузок ячеек условия на абилках отваливаются, из-за чего абилки не работают).
Итог - слишком много костылей и изъёбств ради сомнительных фич. Лучше запили что-нибудь попроще - влажные фантазии не сделают тебя мододелом.
другой анон
> Посох в левой руке, слот щита. В правую выбираем заклинание. Каст с правой проходит по механике и с анимацией каста с двух рук
Нет. Даже если экипирован щит, то при касте/ударом правой рукой идёт стандартная анимация каста/удара правой рукой. Заменить анимацию с проверкой на конкретный щит нельзя.
> Блок посохом поднимает вард, расходуя заряд посоха или ману
Да, ману можно. Но ты знаешь, как выглядит блок посохом-щитом? Полная фигня, вот 2 пика.
> Удар плашмя и силовой удар плашмя посохом триггерят спеллы или магические эффекты.
Тоже можно, но тоже фигово выглядит, совсем не как каст посохом.
> Магнуса Вермины Ваббаджека
Если сменить тип базовой записи с "оружия" на "броню", то ты соснёшь с самого начала, я так уже пробовал изменить MSTT на MISC - предмет оставался в MSTT.
> Самим посохам можно оставить слоты под зачарование, как для щита
И как тогда чекать экипировку посоха-щита? Эвентом OnEquipped? Он не срабатывает, если экипировать щит скриптом - именно поэтому Рунный Щит Стражи Рассвета не работает через экипировку горячими клавишами SkyUI. Эвента нет, и это просто щит. Тебе нужно снять его, открыть инвентарь, экипировать, закрыть инвентарь - и только тогда он будет работать как надо. Надо делать зачарование, эвент OnEffectStart работает всегда. И тогда вешать запрет на снятие, чтобы чары нельзя было утащить на другой обычный щит.
> Если что, меня всегда можно послать на хуй.
Ок, я учту.
Но как написал анон выше, это всё очень сомнительные костыли.
Даже и не знал о нем. Не совсем, конечно, оптимальное решение, но все равно лучше, чем ничего. Спасибо.
Это был не баг, а фича!
Инструменты предназначены были для Кагренака, а не для всех всех встречных поперечных, защита от дурака же, тебе в Морровинде Ягрум ещё цифровую подпись подделывает чтобы ты мог носить Призрачный Страж.
И да Призрачный Страж не костыль, он защищает от Гнева Сердца, иначе бы ты сразу корпрусом покрылся а не богом стал.
>но в реалиях Скайрима мод выглядит притянутым за уши.
Что за реалии такие? То что трейт только у игрока работает, ну знаешь много чего даже в ванили только у игрока работает.
>>094647
Почему не сделать просто дробящее оружие в виде посоха как в Морровинде было? Тогда кастить можно будет проверенным методом через силовые атаки который даже Беседка использует.
Здесь например копья сделали отдельным оружием
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/78347/?
Ну извини, скажу так: ИМХО, в Скайриме такие бонусы и штрафы не смотрятся. Если тебе нравится - я же не отговариваю, ставь на здоровье.
> Почему не сделать просто дробящее оружие в виде посоха как в Морровинде было?
Двуручные дробящие посохи? Вообще угарная штука, помню такие в СкайРе и ПерМе были. В стиле Гендальфа, который раздавал всем по лбу своей палкой.
> Здесь например копья сделали отдельным оружием
Это очень хорошо, но я не умею делать анимации. Вершина моей карьеры в 3D - это распиливание брони на куски и комбинирование их в Outfit Studio.
Очередной мастхев https://rd.nexusmods.com/skyrim/mods/89146
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/75451
Qaxe's Questorium
Не совсем по реквесту, но там у кого-то норм микрофон и голос поставлен, а у кого-то - хуево шо пиздец.
Я абсолютно не брезгую общей атмосферой васянства в модах, в т.ч. и в этом, но меня оттолкнула от него именно местами всратая озвучка.
Я на ютубе решил пройти часть его, чтобы решить, ставить иль нет, загорелся в начале, но потом у хаджита одного настолько хуевого качества озвучка была, что ну нахуй. Что-что, а это важно. И у тянки какой-то потом тоже хуеватый звук был.
Та же самая ситуация, хоть и в чуть меньшей степени, касается мода Maids II. Но тут сам мод СЛИШКОМ всратый. Про шлюх каких-то, лол.
> Maids II
Лол, знаю этот мод из-за шумихи вокруг его платного перевода. Смешно даже, переводчики собрали деньги, перевели большую часть, но делиться не захотели даже словарями для xTranslator. А потом мод обновился, они сказали, что переводят финальную версию, и как сквозь землю провалились. Для лохов до сих пор висят слова "идет сбор пожертвований" и "работа идет параллельно донату". До слёз просто.
Вилья, только автор уже не школьница.
>Пердолинг с модами это и есть геймплей Скайрима в 2018? Я уже не играл года полтора, только занимаюсь сборками, модами, не вылезаю из файлов игры.
Когда ты закончишь свою сборку и решишь поиграть, тебя хватит на час-полтора. У самого пылится готовый к запуску Скайрим, в который я лениво добавляю всякие мелочи уже почти полгода и хочу поиграть, но не могу. Вообще. Никак. И время есть, блеать, но на Скайрим уже не встаёт.
Всё ищу чего бы такого в игру добавить и какой бы отыгрыш выдумать, чтобы снова интересно стало. Пока не нашёл.
Видимо так.
Месяцев восемь такая же херня.
Игра себя исчерпала просто. Принципильно новый геймплей туда уже не завезти. Была надежда на осу и вынос шкрептов с доп плюхами из папируса в AS, но тот кто ее пилил, похоже, клинический даун
>Игра себя исчерпала просто.
Я бы так не сказал. До сих пор многое не прошёл, сюжетку целиком так до сих пор и не осилил, всё это в разные годы - отдельно DLC, отдельно мейнквест. В 2011-12 годах ещё. Сейчас уже мало что помню.
Криками ещё толком не интересовался за пределами мейнквеста, не прошёл ни одного фанатского DLC кроме серого капюшона Ноктюрнал, не был в большей части двемерских руин, не находил этериевую кузницу, Солстейм толком не исследовал.
У меня масса вариантов, но с тех пор, как я начал упарываться отыгрышем, я уже не могу просто сесть и играть. Нужно соблюсти слишком много условностей и учесть слишком много факторов. Нужно ещё и как-то примирить отыгрыш с моими собственными тараканами, с лором (Во всяком случае с моим его пониманием) и много чего ещё. И любой вариант, который я пока могу придумать, ломается либо об лор, либо об геймплей, либо об моих тараканов.
Выше меня вполне справедливо назвали ебанутым.
Я только один раз его прошел за 900 часов
> МО потребовал поставить hard times
Зачем же? Плагин уже устарел, раз требует раздельные патчи.
Нет.
Это нормально, что у меня после гражданки некоторые персы, которые по идее должны остаться на своих местах переехали в замок в Виндхельме. Тонгвар переехал, хотя разговаривает будто он в Маркарте, сын ярла Рифтена, который за империю, вроде еще кто-то. Как их на место вернуть?
Это же Sofia, ты чего? Мечта всех омег - пьяная развратница, которая влюбилась в ГГ и стала няшей.
Накидка от какого-то русского чувака с тесола, вроде. А брони такой хоть жопой жуй, у тим тал глянь.
Не, это накидка от брони:
http://modtype.doorblog.jp/archives/40269606.html
Цвет другой, но модель та же.
>пьяная развратница, которая влюбилась в ГГ и стала няшей
Только если она чудом девственница, иначе с таким бухим пробегом не нужна.
Не очень похожи. В любом случае я ищу реплейсеры внешности и прически ибо хочу сделать такую для своей гг. Эта дефолтная форма доспеха для тяготу или же тоже сделана под реплейсер тела (сиськи как по мне большие)
> В любом случае я ищу реплейсеры внешности и прически ибо хочу сделать такую для своей гг.
Есть пресет, который пилился в ECE, т.е. для RaceMenu не подойдёт. Но ты можешь попробовать вот этот гайд:
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61436
(правда, он может оказаться немного устаревшим, я сам его только что нагуглил)
А вообще, пара секунд - и использованные ресурсы как на ладони. Волосы из Апачей + текстуры, тело Dimonized UNP + текстуры. Если конверсии брони под это тело нет, то потерпи или сделай сам. На Нексусе она вот здесь:
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52407/?
Ну ладно.
Проверь совместимость Improved Closefaced Helmets (если стоит) и остальных модов в TES5Edit.
Есть ли мод, который вернет персонажей, которые жили нормальной жизнью изначально, но в результате квеста бесконечная пора стали ярлами и управителями, а потом опять отпизжены обратно вернулись в город, а не к остальным отпизженым ярлам?
Вообще ничего нет на шлемы и броню лол, на ванильные так точно.
Главное то, что это Иниго с бочкой, а тупая пизда очередная бездушная фарфоровая в блядском прикиде с журнала мод уже давным давно должна была всем осточертеть.
Он ее нашел голой в стойле сразу после того, как ее в два стручка оттарабанили.
Да-да, то самое видео я и посмотрел.
Ну значит не нужна.
ребята, почему моды из воркшопа не ставятся на скурим с русским языком?
Как можно прикрутить русские субтитры, оставив ENGLISH?
Никак, если автор не сделал русек. Самому перевести, но для этого надо залезть в подписки для скурима, вытащить оттуда мод и отредактировать. И не забыть отписаться.
Bump
удобно
>>094991
что перевести? на данный момент, чтобы активировать мод из воркшопа с RUSSIAN языком, нужно поставить ENGLISH (скачка двух с чем то гигов), зайти в лаунчер, подождать, пока моды подгрузятся (об этом сообщает надпись снизу лаунчера), и снова поставить RUSSIAN. Только тогда моды из воркшопа активируются с русским языком
> Почему SKSE 64 никак не могут допилить?
Так всё работает же, считай что допилили. Написано "альфа" только потому, что Беседка может выпустить обновление, и SKSE64 отвалится.
...И его за считанные дни или даже часы обновят вслед за обновлением игры.
>>095008
>>095035
>>095043
Пока ваше общение происходит тут, тред SSE тихо тонет: >>1093444 (OP) Утонет совсем - и всё обсуждение SSE опять будет тут. Пока кто-нибудь не догадается создать тред SSE, который тихо потонет, пока ваше общение происходит тут.
Да ее украли просто.
Нахуй он не нужен. Здесь одни олдримоебы, в ссе никто не шарит. Кому надо - миллиарды гайдов и т.д. на нексусе, рэддите и т.д., плюс степ SRLE LOTD для SSE в процессе. Инфы хватает.
> Нахуй он не нужен.
В этом треде - да.
> ссе никто не шарит
Вообще-то есть пара шарящих анонов.
> Кому надо
... те приходят сюда и начинают говниться, что никто не хочет помогать им с SSE. Анон правильно сделал, создав тред про SSE, поскольку данный посвящён LE.
>это указано в шапке
Где? Я не вижу. В шапке треда SSE хотя бы сказано, что он
>касается переиздания Скайрима и специфичных для него аспектов моддинга
А тут - Скайрим и Скайрим. SSE - Скайрим? Ещё бы. Ну, ок, значит, нам сюда, поговорим про моды.
Раз это вносит такую сумятицу, то нужно чёрным по белому:
>В этом треде задавай свои вопросы о модах на Skyrim, игру 2011 года, не переиздание (которое Special Edition). Для вопросов касаемо переиздания (SSE) есть отдельный уютный (на самом деле - нет) тред.
Я сказал "в шапке", а не "в ОП-посте". Да, не на виду. Перейти на страницу со вступлением среднестатистический двачер не сможет, потому для альтернативно одарённых вторую строчку ОП-поста изменил. Так что со следующего треда всех вопрощающих про SSE буду гнать ссаными тряпками.
Забавный факт: в ночь, когда тебя зачинали, твоей маме так же сказали.
Гнать ты будешь, но будем ли мы уходить?
И нет у тебя никаких ссаных тряпок. Ты беспомощное чмо, и нихуя не можешь. Выпились сам отсюда, ты тут никому не нужен.
Кек, и что ты сделаешь? Можешь сколько угодно кукарекать, но помогать тебе никто не станет, а SEинвалиды вообще ни на что не способны. Разве может SEинвалид написать гайд или посоветовать годный мод? Вы иллюзия настоящего тесачера.
> ДОЛЖНО БЫТЬ НА ВИДУ
> для альтернативно одарённых вторую строчку ОП-поста изменил
А теперь замолкни.
Посмотри версию 3.1, она норм
Почему ФПС в некоторых местах просидает? Алсо обмазался настройками и модами для древней пеки отсюда http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=310905071
(Хотел закинуть видом с телефона, но двач не держит такое ращрешение, поэтому прикрепляю скрины из видео).
На скринах замок ульфрика, рядом с картой
> (Хотел закинуть видом с телефона, но двач не держит такое ращрешение, поэтому прикрепляю скрины из видео).
Это траленк такой? Даже у амдхолопов в 2018 уже свой аналог шедоуплея есть, который фпс практически не трогает.
Да.
Традиционное на дваче всё, даун. Ты тупая мразота.
Черножопый, я по крайней мере белый.
Бамп
ОДИН И ТОТ ЖЕ ЗАДАЮ ВОПРОС ТРЕТИЙ РАЗ, И КАЖДЫЙ РАЗ ВСЕ МОЛЧАТ.
>Когда вхожу в режим раздачи команд напарнику, могу захватывать предметы на другом конце карты и перемещать их, как на скрине.
Вот это что такое? Результат модов? Или пиратки? Или так у всех во всех версиях? Ответьте же, а то меня этот баг бесит.
Посмотреть в TES5Edit ID магического эффекта? Ну и ещё я могу сделать специально для тебя костыль, который берёт объект, берёт его зачарование и выводит список его магических эффектов. Но я не уверен, что такого ещё нет, как-то слишком очевидно.
Кооп моды? А такие есть?
Это копия, сохраненная 7 июля 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.