Это копия, сохраненная 1 декабря 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Русскоязычная шапка с описанием общего порядка действий при установке модов и их подборкой, ссылками на популярные мод-гайды и прочими полезными материалами (включая русскую озвучку в более высоком качестве от не безразличного к качеству звука анона - эксклюзив!): https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Из новостей:
- появился важный багофикс SSE Engine Fixes: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17230
- MO2 обновился до 2.1.3 (включены правки, позволяющие логиниться и скачивать с Nexus после 8 мая: https://www.nexusmods.com/news/13481 ): https://github.com/Modorganizer2/modorganizer/releases
- В ENB добавлена поддержка subsurface scattering (SSS), идёт чехарда обновления Борисом бинарников без изменения версии ENB: http://enbdev.com/download_mod_tesskyrimse.html
- официально портированы Immersive Weapons, Immersive College of Winterhold, Ultimate Combat, Pure Waters, OSA/OSex и ряд других популярных модов - следите за Nexus.
Вот эта залупа https://www.nexusmods.com/skyrim/users/571605?tab=user+files будет работать на СЕ?
Без моделей будет. Модели обычно правятся SSE Nif Optimizer.
Попробую поставить на HDD, отпишусь.
У МО для каждого мода своя папка. Чтобы ресурсы не пересекались и было проще удалять моды, не трогая лишнего.
Алсо, ты можешь указать, куда МО будет пихать моды. Зайди в настройки, что ли.
5 часов обмазывал SSE модами вчера по гайду It just works edition, в итоге вылетает через несколько минут после старта новой игры как в Виндхельме, так и Солитьюде.
Модлист: https://pastebin.com/3CGPL52W
Последний лог папируса: https://pastebin.com/1kgNVZxV
Может кто-нибудь глянуть, может ошибка очевидная, а я в глаза долблюсь? Вроде моды перезаписывают друг-друга по-минимуму.
Мастер-плагины чистил, Лутом прогонял, ошибок видимых нет, SKSE последней версии, единственное отклонение от гайда - не поставил пару модов из него и накатил последними 4: UNP, персонажей, прически и фикс консоли. Хуле оно не работает блядь?
Помогите пожалуйста, добродвач же.
Всё разобрался, забыл прописать правильный пусть сксе.
Всё-таки для обмаза такой сложности использовать NMM, а не MO2 - опрометчиво, но это вина автора гайда. Ты точно заметил пометку в 3.2 Bashed Patch (Wrye Bash)?
>Don't use the "Merge Patches" feature when creating the Bashed Patch! It causes instability with our setup.
Что угодно может быть не так, если у тебя понимание на уровне таком, что после патчей и DynDOLOD ты начал сверху что по нраву накидывать. Надо отключать все эти Settlements Expanded и скриптовые моды, поэтапно подключать, проверять, искать конфликты (и если в плагинах ещё можно через SSEdit разобраться, то в файлах NMM не прозрачен)...
Забей. В том суть всего этого пердолинга. Зато кое-какие программы и техники освоил. Пока ещё время осталось от воскресения, поиграй в игру какую-нибудь, а не этот конструктор.
для фул хд больше 2к и не нужно. Тут всё в 4к?
Нет, я использовал MO2 и пункт Don't use merge patches я тоже учел.
В конце лога ругалось на спутника вроде, отключил, пока вроде не вылетает. Буду тестить разные старты игры.
Да, знаю, что после башеда и прочего лучше ничего не накатывать, но я же накатывал только то, что не перезаписывало предыдущие моды и в левел-листы не срущее по идее (прически, облик персов, тело). Попробую еще погонять пока.
> Block 4: Standard ESL files converted by modders in the CK. They will be loaded according to what's set in your mod manager and must be marked as enabled for the game to load them.
https://afkmods.iguanadons.net/index.php?/topic/5079-plugin-files-and-you-esmeslesp/
То есть по факту они будут загружаться и решать конфликты записей, как обычные .esp?
Подчёркнутая тобой фраза призвана показать отличие обычных, созданных любителями ESL от тех, что поставляются в составе CC. Порядок загрузки всех ESL от CC намертво вшит в игру, даже если у тебя их нет физически.
Сначала порядок прямо вместе с именами файлов вообще вшили в exe, но потом поняли, что это осложняет жизнь разработчикам SKSE64 (добавили мод или изменили порядок - SKSE64 отвалился до правки под новый exe), и вынесли в отдельный файл.
Ну, ответ на твой вопрос: да. Пользовательские ESL - это третий вид плагина, который загружается после ESM и до ESP. Но для игры всё едино, кто именно изменит запись или добавит: ESM, ESL или ESP.
Ну вот и хорошо, спасибо. Просто мне хотелось перевести все мелкие плагины в .esl формат (например патчи, броню, домики), дабы не возиться с Merge Plugins, вот и нужно было уточнить, как именно они будут восприниматься игрой.
Осталось только узнать какой максимум информации может поддерживать .esl формат, чтобы не запихнуть в него больше, чем можно.
Оно мне пишет, что это будет работать только для маленьких файлов хех. Посмотрим, как заработает сконвертированный сначала в формат SE, а потом ещё и в .esl скрытый на Нексусе Less Intrusive HUD II.
Дело было вечером, делать было...
Проверить проще простого, если файл большой, тебе скорее всего даст ошибку, если нет - сконвертирует. Но! Будут перенумерованы FormID. Если у чего-то там есть привязка к FormID, то это что-то там работать не будет.
Оно вроде работает всё, но у некоторых модов "$"символ в МСМ меню почти к каждой строке приписан. В принципе это те моды, которым предлагалось сделать compact перед конвертацией в .esl. К вечеру погляжу подробней.
>В: Предметы начинают скакать по помещению, когда я открываю двери, etc.
>О: Это баг физики Скайрима, ограничь FPS до 60. Как? Гугли, есть куча способов, выбери какой больше нравится.
Стало быть баг физики в SE не исправлен? А как виар версия работает, шлемы рассчитаны под 90 гц для комфортной игры, правильно ли я понимаю, что виар версия играется под 60, ведь если я не ошибаюсь, виар версия это спешл эдишн и моды на конкретно реализацию виара, без изменений самой игры.
Чтобы его исправить, движок надо с нуля создавать. На этом движке эту проблему не исправить.
Такой вопрос. Почему MfgConsole до сих пор не портировали? Там какая то техническая сложность? Или автор пропал и исходников не оставил?
Потому что автору это не нужно оказалось, исходники есть. Тут даже анон какой-то MVS скачал с целью конвертации, удачи ему с этим.
И знаете что? Я понимаю почему многие не хотят переходить. И дело даже не в модах, как таковых, нет, дело в политике.
Вот есть additem menu мод. К нему надо конвертировать UI Extension - не беда, к счастью работает. Но вот после апдейта игры сам additem menu отвалился. Автор сделал тестовый билд, который он не поддерживает...потому что он тестовый. При этом тестовый билд для крайней версии игры (в нём нет стрелки выбора предмета, максимум хоткеями), а основной для уже устаревшей, хотя по датам должно быть наоборот. И так абсолютно со всем - что чинят, то кретины из безесды отваливают следующим важным апдейтом, который не фиксит баги игры, а CC. А мододелы не хотят фиксить моды ибо лень и ожидают следующего апдейта.
Раньше казалось крутым, что мол .esl файлы, в них можно всякую мелочь переводить, но нет, тут тоже не всё гладко. Броню естественно AIM в них не видит, как и их самих, в башед патче они участвовать тоже не будут (да в них и не поместятся столько записей).
Но зато Артмур поспешил свернуть поддержку USLEEP LE ибо SE превосходит во всём, но тут
> This means they won't be suitable for use as anything more than simple stuff, such as mods that alter vanilla records exclusively, or mods that only add their own new records and don't conflict with where they get placed into the game. Trying to account for ESLs in a bashed patch would be meaningless too and likely cause problems.
(c) Arthmoor
Тогда что остаётся? Rain Occlusuion? Он плохонько, но допилен в Real Shelter. 64 бита и некая мнимая плавность? Или обработчик скриптов прогружающий вещи почему-то даже почти в ванили медленней, чем в LE?
И самое главное этот вечный бета-тест, когда не знаешь, что они сломают следующим и можно ли будет это всё починить как в самом СКСЕ, так и в модах к нему.
В общем извините за bughurt, но мне пригорело так знатно.
>2018
>unreal engine уже несколько лет как бесплатный
>контента в модах на целую игру хватит
>модеры все еще пердолят говно мамонта вместо создания своей открытой игры
Ну, броньки и даже фреймворки лаверслаба это вам не запилить целую игру с нпс, распорядком дня и всем сопутствующим. А так да, движок с ограничением в 8 источников света, которые тянутся ещё с моррошинда это звиздец.
Ждём ОПЕНМВ
Збс.
Бамп вопросу о многоядерности скайрима
В анреале в радиусе освещения за раз можно запекать 3 источника всенаправленного статичного света
Ну не с нуля наверное, он же не монолитный а модульный, ООП же. Может дело конкретно в версии хавока, что нужно новее. Они не обновили его к 64 битной версии? Там, если не ошибаюсь, была версии 2010 года, а на фоллаче 4 то ли 2013 то ли 2014. Было бы удобно и эффективно взять эти версии, уже обкатанные и известные
Я пытался на анреал перенести анимации. Возможно все же я мало старался, но у меня ничего не вышло. Точнее проблемы были в том, чтобы засунуть анимации в 3дс макс обратно.
А так и другие вопросы встают. Например, нужно копировать игру на другом движке, или же нужно использовать контент для создания новой? И т.д
В любом случае это труд не на одного человека, и каждый делая мод, рассчитывает добавить желаемое в готовую игру, а не браться за такое сложно дело как перенос игры на другой движок (причем слово перенос будет некорректным, так как движок закрытый, и мы лишь перенесем мультимедиа файлы, а остальное придется воссоздавать).
Это просто нытьё, трипл, никто никуда ничего переносить не станет. Тем более это жуткая морока на которую никто из мододелов не согласится. Да и сама беседка зарубит проект с большей долей вероятности, это ж вам не допотопный моррошинд.
Но знаешь, я думаю есть смысл в том, чтобы создать новую игру с модмейкерским контентом. Сообщество и количество модов и правда огромное. Аналогов по гибкости возможностей нет аналогов у скайрима.
Я сам, сталкиваясь с трудностями скайрима задумывался над этим, и есть выход, как это сделать: это сделать проект с открытой разработкой. Сейчас есть несколько опенсурс игр, и фентези с открытым миром нужна многим.
В данном случае нужно просто создать веб-платформу и регламент разработки, позволяющий любому начать разрабатывать любой модуль, при этом не отклоняясь от правил.
То есть, если бы сейчас обьявился новый тоддлер и начал мурлыкать про готовую мод-френдли рпг, то на нее вероятно кто-бы начал что-то делать?
Тогда у разработчика такой "модифицируемой" игры должна стоять задача не на создании максимально возможного количества контента, а а создание и реализацию максимального количества систем и механик, что беседка никогда и не делает. А моддеры часто не имеют возможности полноценно добавить новые системы в готовую игру.
Например в скайриме нету нормального древкового оружия и колющих мечей. Модами добавили копья и рапиры но они работают криво.
Модами добавили уклонения и перекаты, но они работают криво и ощущаются неуклюже. Н
В фолауте 4 нету помповых дробовиков. Модами добавили, но перезарядка работает так криво, что лучше бы и не добавляли.
И так далее.
Вот тут такой парадокс, что моддеров много, создающих бесплатный контент, но бесплатно игру делать никто не будет.
> просто
> просто
> просто
> просто
> просто
> просто
> просто
Ясно. Но ведь ты и я не создадим ПРОСТО что-то, даже тред на Реддите. Мы даже не привлечём народ в уже готовый ОПЕНМВ, чтобы тот форкнули под следующие игры серии. А меж тем движок поддерживает физику и модели беседки. И ПРОСТО один чувак туда уже переносил ассеты из Облы для теста и всё работало.
Алсо, в облотреде я помню кто-то вбрасывал ссылку на видео с готовым движком написанном на Яве, там правда тормозило всё, но он поддерживал все игры серии, как ТЕС, так и Фаллаутов.
Ну сейчас я и ты не сделаем, а потом сделаем может быть.
Или какой-то другой энтузиаст, нас очень много
>А меж тем движок поддерживает физику и модели беседки.
Там другая физика, модельки это лишь вершина айсберга, а те же анимации придётся вручную воссоздавать, бехевиоры проприетарные благодаря мракософту.
Система анимаций у Скайрима отличается от морровинда и обливиона, не видел ни одного примера того что в ОпенМВ сделали альтернативу бехевиорам.
>>44695
Это просто капсулы коллизии от хавока через буллет прогнали, говорю же в ОпенВМ другой физический движок, лучше чем старая версия хавока в движке облы.
Продукты в Скайриме нарезают двемерскими резаками на нано-нитях.
чтобы не нервировать авторов пресетов
Скажи спасибо тодду, который зашифровал шейдеры и теперь бориске нужно с дебаггером ковырять код, чтобы понять что к чему.
С дебаггером? А как обычно тогда выглядит процесс создания enb? Ну вот то, что он смог реализовать, как выглядит процесс создания?
>2018
>крестам учат в школе, в вузах - как их забыть
Кого ты надуть пытаешься, тащи HLSL тогда уж.
>>44518
VR версия скайрима работает на 90 фпс без проблем с физикой.
Я крепко призадумался и пошел гуглить, и нашел это
http://www.escapistmagazine.com/articles/view/video-games/walkthroughs/17795-Skyrim-Special-Edition-How-To-Fix-The-60-FPS-Physics-Bug
Здесь инструкция, как заставить движок хавок работать выше 60 фпс.
Отсюда исходит идея, что VR версия содержит изменения не только визуальные для шлема и стиков, и поддержка стиков, верно?
В школе не учат крестам, а в вузах да, 2-3 года назад в технических направлениях изменили паскаль на С++
Ну а в школе, может разве что в специальных направлениях
>в вузах да, 2-3 года назад в технических направлениях изменили паскаль на С++
Какие они быстрые, просто пиздец.
>крестам учат в школе, в вузах - как их забыть
что это за школы такие интересно? и вузы тоже какие-то странные.
Уточняю, технические направления, любые, механики, химики и прочие недавно перешли на кресты
А направления на программистов и приборостроителей конечно давно учат кресты
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/24909
Ставишь только текстуры, меши и esp удаляешь.
Также это ставишь
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12963
на СЕ можно ставить (за редким исключением) ЛЕшные текстуры
>>45247
Это в дополнение к aMidianBorn: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4703
Есть ванильный дремора, можешь добавить ему бабло консолью.
У меня два вопроса:
1. Где украсть чистую версию игры и какая последняя.
2. И как на МО2 указать вторую игру? У меня там уже есть фоллач 4, а конфиги он похоже хранит в реестре и не цепляет Скайрим.
1. Репак хатаба. Последнюю версию можешь подсмотреть на сайте SKSE64 (там указывается актуальный рантайм): http://skse.silverlock.org/
Может потребоваться в ini прописать английский язык.
2. MO2 можно ставить в портабельном варианте, тогда он хранит всё в своём каталоге. Так и обновлять проще. При первом запуске MO2 спросит касаемо этого. Короче, скачиваешь в удобный каталог, запускаешь и выбираешь портабельный вариант, без инстансов. А можешь инстанс сделать, но я не знаю как.
Почему версии сксе для SE и VR разнятся, у них так много отличий? Я думал все изменения лишь esp файл с худом и прочими мелкими изменениями именно гемплея ввиде поддержки стиков. То есть что движок не трогали
Эмм... если исполняемый файл хоть немного отличается, то и SKSE нужен другой. Не знаю, что там с VR, но наверняка всё отличается сильно. Если бы исполняемый файл был бы тот же, то это не игра отдельная, а мод, который можно было бы через СС продать.
Жаль, я так надеялся, что просто возьму VR esp файл, перепакую его и добавлю к SE. Но разница все же есть и грубо говоря, хочешь лицензионный гейминг в виаре, все же придется купить еще один скайрим. жаль
Прими облик вампира-лорда, и потом обратно в чела.
Решено редактированием через МОшный редактор.
Именно с ним.
На свой страх и риск: https://gamefaqs.gamespot.com/boards/615805-the-elder-scrolls-v-skyrim/61103542
Спасибо, помогло. Вот только я уже вступил в к братьям бури в надежде что при смене Ярла заработает, а хотел за империю Ульфрик пидор и как на зло сейва нету(
Лично я позеленел уже от злости, т.к. CC's Enhanced Ore Veins для SLE заглох, а для SSE развивается. Хочу портировать, но там меши, хотя уже есть идея.
Текстурки текстурками, я вот о другом думаю. AIM портировали уже официально, как и UIExtension. Последний - детище автора рейсменю. Возможно, есть надежда полного порта и его тоже, раз автор взялся за дело. А там и Криптопир с CCOR подтянуться скоро должна, судя по её Патреону.
> Портирован AddItemMenu
Забавно, но в меню выбора нужного плагина курсор так и не появился - необходимо выбирать стрелками вверх и вниз с клавиатуры. Выходит, в качестве портирования он просто пересохранил .esp в CK от SE. Потому что именно так у меня вёл себя мод, когда я его "портировал" для себя месяц назад.
Что ещё более забавно - его можно было даже не пересохранять, он работал даже с 43 LEшным заголовком.
> Тааак падажжи, а мода, который добавляет саундтреки из подливиона, нет что-ли?
Им бы влепили DMCA.
> но там все обмазано испанкой, дерьмаком, файнал фантасти
Этого тоже там быть не может, за это бы тоже прилетел копирайтстрайк.
Не знаю, но это не одинаковые файлы в плане содержимого. А ковырять мне их лень.
Ну смотри, шизойд - CD Project официально разрешило использовать ресурсы игры мододелам. Это касается моделек, поэтому ты можешь наткнуться на модельки вещей из Ведьмака 3, персонажей - поэтому есть Трисс, Йен и Цири. Причём не просто похожие, а именно из игры.
Беседка такого разрешения не давала, как не давали и японцы. Я понимаю, что это сложнааа понять, особенно сосачеру, особенно сосачеру в SE треде, но постарайся.
И нахуй ты мне это расписываешь, гандон штопанный? Это во-первых.
Во-вторых. Я ответил анону постом выше, что саундтреки из Ведьмака там есть. Твои охуительные истории про разрешения CD Project меня не интересует.
Третье: речь шла о том, что я спросил про наличие мода, в котором есть саундтреки из облы. Я понял, что на нексусе его быть не может, но, возможно, такой мод есть на других сайтах, где права копирайта никого не ебут. Поэтому ты, вместе с беседкой и её разрешениями, отправляешься в пеший эротический круиз, где тебе и самое место.
Анончики, поясните за баги движка в СЕ, я с момента выхода его не накатывал особо, сейчас решил что время уже приходит, так вот интересно как тут обстоят дела с папирусоми остальным по сравнению с ЛЕ
1)нужен ли тут какой крашфикс? и ждать его?
2)насколько долго можно стабильно играть с дохуистически большой сборкой, на ЛЕ я мог играть ~200ч без вылетов и почти без багов, но патом начинался звиздец чисто из-за сейвов и движка, в СЕ есть такое?
3)И еще слышал что СЕ может вылетать из-за хотя бы 1 битого меша, насколько это критично? И насколько легко правиться?
1) https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17230
2) Дольше, чем на LE, т.к. нет костылей для памяти и всего такого. Можно будет накатить весь BS, на LE такое не прокатит.
3) В SLE то же самое, всё равно всё зависит от типа поломки меша.
А какие вообще у вас сейчас проблемы? из насущных? планирую завтра начать уже накатывать потихоньку сборку
Фпс маленький, если ПК хоть немного слаб.
Обзор серьёзных проблем типа https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/5196990-false-save-corruption-during-gameplay/ и https://bethesda.net/community/topic/8825/editing-large-references-causes-lod-to-show-incorrectly-causing-texture-flicker не имеет практического смысла (разве что для понимания, почему плагины DynDOLOD и USSEP сделаны мастерами), а главная проблема - форумные тролли, которые пытаются выдумать противостояние SLE и SSE, наши-ваши.
Мне вот что интересно. Одёжка. Саму одёжку, её есп и меш конвертнуть не составит проблем, но что с физикой. Её ведь когда-то допилят. И как конвертировать тонны бронек с хдтпе в хдтсмп?
> Можно будет накатить весь BS
Что же мешает ЛЕ? Ну, помимо того, что весь BS на данный момент это как раз таки лишь Брума.
>противостояние SLE и SSE,
Да вот такие как ты его по моему и выдумали, остальные просто ждали когда можно будет переехать, ибо не для каждого играбильно без своих любимых модов, а из профитов взамен только возможность стабильно играть дольше 150ч и только если пека нормальная. Я думаю в течении полугода и контейнеры выйдут и оверлеи, уже все собственно, спорить то неочем.
LE лопнет, SE не должен. Так сказали разработчики BS. Некоторые говорят, что ещё 1-2 проекта BS будут LE/SE, но остальные - только SE. Верить или нет - хз.
>Да вот такие как ты его по моему и выдумали, остальные просто ждали
>Ого! Воот это да, теперь ле холопы точно позеленели от зависти! Мод портировали!
>просто ждали
>Ой, на СЕ дебила снизошло озарение. Ой, как это мило.
>просто ждали
Нужные файлы лежат на китайском сайте, их новые версии ещё где-нибудь можно скачать?
>Как прикрутить физику HDT-SMP к SSE?
Точно так же как и HDT-PE на SLE - методом копирования файлов из архивов в нужную тебе папку (будь то Data или папка мода MO)
>Нужные файлы лежат на китайском сайте, их новые версии ещё где-нибудь можно скачать?
а в чем проблема скачать с китайского сайта? Регистрация там и сама скачка вообще безпроблемна, гугл переводчик тебе в помощь
>>48891
https://www.loverslab.com/topic/94228-sse-conversion-tracking-may-26-1165/
тут есть ссылки на скачку всех необходимых файлов (их там три) Note for HDT:
Суть такова, ну играл я играл, откладывал главный квест и Солстейм в дальний ящик, в общем всё переделал, пора уже и на главный квест налегать, а тут пизда всему, вылетает при загрузке после того как сел в повозку на "Дипломатической неприкосновенности". Патчей не ставил, только чистый скайрим последней версии+давнгвард+хертфайр+драгонборн+хдтекстуры. Отключать хдтекстуры пробовал, не помогает.
Пиздец, нахуй так жить? Эта параша не стоит дороже 350 рублей.
Переустанавливать естественно тоже пробовал, вылетает всё в тех же местах, на загрузке после того как сел в повозку и у святилища Меридии просто вылетает, ну или кто там рядом с Килкритом из даэдра.
Раз все дополнения есть, то ебашь USSEP.
Я раньше тоже без него играл, но в край уже эти баги заебали, теперь попробую с ним пройти.
У тебя просто пека говно наверное. СЕ та еще параша не оптимизированная, по графе как ЛЕ, а жрет как ласт игры 2018
Да нет, в том-то и дело, вылетает на конкретных местах игры/в конкретный момент квеста. Ощущение такое, что сейв просто запорот, уверен если я новым чаром решу пройти — всё нормально будет. Собственно квест даэдра-то я без проблем прошёл, а теперь при приближении к святилищу ловлю вылет. Охуенно.
>параша не оптимизированная
Там нормальная оптимизация, для уровня беседки, конечно. ЛЕ на максималочках с беседкиным текстурами начал дико фризить на моем ноуте, поэтому на ЛЕ я пробыл пару дней. Поставил СЕ, всё заебись. Еще и васянских 2К текстур сверху навалил.
>уверен если я новым чаром решу пройти — всё нормально будет.
Так и будет. У меня тоже вылетало на подходе к конкретным местам. У меня это был Кровавый Трон, но там был баг в квесте, а еще, внезапно, поляна, которая ведет в Драконий Зуб. КАК, блядь, это возможно? Там просто поляна без нихуя. Пришлось идти к дракону через tcl.
Ну во-первых да, папку с сохраненками почисти, оставь только пару-тройку последних сейвов, остальные куда-нибудь забэкапь.
Во-вторых https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5031/
Не факт, что поможет, но чем черт не шутит
1744x1080, 0:21
Ну постарайся, постарайся...
Эта физика волшебна... можно вечно смотреть на три вещи: как горит огонь, как течет вода, и как колышется грудь под действием HDT-SMP
HDT-SMP физика ведь несовместима с HDT-PE физикой Олдрима?
Просто так старые моды не заработают с ней (естественно, если я конвернтну меши/текстуры)?
верно понимаешь, несовместима. В статье с ловерсов, что я выше кидал, вроде бы была ссылка, как можно конвертировать
Я вижу, ты разбираешься в HDT-SMP.
А почему в ней новым требованием является наличие CBBE-реплейсера тела? (По сравнению с HDT-PE, который требовал только Racemenu с плагинами и XPMSE скелет.)
Прямо скажем - меня это вводит в ступор. Я скоро начну ставить эту физику, конечно, все файлы у меня уже скачаны, но на мужиках то она работать будет?
Или там надо ставить SOS для SE, версию - полный реплейсер (я, может, неправильно понял, но она якобы содержит какое-то цббе в описании мода)?
>А почему в ней новым требованием является наличие CBBE-реплейсера тела? (По сравнению с HDT-PE, который требовал только Racemenu с плагинами и XPMSE скелет.)
Наверное, просто потому что из тел под SSE официально конвертированных, и распиаренных только CBBE. Но я это тело вертел на хую, как и его охреневшего автора, после некоторых неприятных событийу меня стоит UNPB https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/9703/, и вполне себе неплохо стоит.
>По сравнению с HDT-PE, который требовал только Racemenu с плагинами и XPMSE скелет.
Тело должно быть тоже с поддержкой физикив олдриме, кстати также, когда ты бодислайд ставил, там был выбор HDT-тело или нет
>но на мужиках то она работать будет?
На мужика работать без доп. шаманства не будетхотя я хз как оно с полным SOS для SE, у меня старый lihgt стоит. Коллизии тоже, кстати, не завезли пока.
ну не ставь, коли не по нраву. Делов то. Мне как то похер, трясутся и трясутся, не вылетает - жить можно
Я, блять, нихуя не понимаю, где что перезаписывает.
Не используй архивы кроме тех, что ванильные.
Как ни странно, но скачанный на пробу мод с физикой (какие-то плащи) заработал сразу с ванильным скелетом.
Потом накатил XPMSSE, SOS, SexLab. У меня не было желания превращать SSE в траходром, но с тех пор, как я в последний раз тестил его, вышло столько хороших модов. Точнее, портов крупных модов. Преимущественно секс-модов rea;;y makes you think
И ФИЗОН ЯИЦ, МАТЬ ЕГО.
О, это было очень странно видеть. Такого в LE точно не было.
Ну я хз, даже не слышал об этом.
Такие же чувства после того, как мне напиздошила Дельфина, потому что видите ли она у ярла экстрасенс и знает, что я где-то что-то нарушил.
> add a patch to set max stdio file handles to 2048 instead of system default 512; this should fix the false save corruption bug in 99.9% of use cases
> add racemenu precache killer from LE. this is disabled by default as most users shouldn't need it
>SSE Engine Fixes: now with fix for XPMSSE 4.31/SKEE64 crash
Ого, а я решил затестить и все думаю, почему у меня игра не крашится)
>Патчей не ставил, только чистый скайрим последней версии+давнгвард+хертфайр+драгонборн+хдтекстуры.
Так у тебя ЛЕ даун.
Вопрос косательно офицального режима выживания , сколько он стоит и насколько хорош ? И много ли вообще годных платных модов ?
>насколько хорош
Он простой, красивости к интерфейсу сама беседка помогла добавить, можно включать/отключать без проблем из меню. Единственные минусы - редко почему-то еда не утоляет голод и рейтинг теплоты вещей в skyui не показывается.
Большинство платных модов - это артефакты/доспехи из прошлых частей плюс петы: никс и краб. Плохо, что для получения не сделали нормальных квестов, квест начинается сразу при установке - в инвентарь добавляются записки с указанием пещерки/npc.
Есть еще простой походный лагерь - нормальный, но сделано лениво. Для режима выживания полезно. Плохо, что после использования и свертывания нужно в кузнице делать новый.
Есть набор заклинаний и пара роб. Неплохо, но сделано лениво, я такие заклинания могу за день сам сделать.
Есть набор магических стрел - хороши, но рушат баланс с арбалетом. Для арбалета эти стрелы в данжах зарабатываются, тут сразу в кузне делаются без кузнечных перков.
Есть еще дом - мне понравился, пользуюсь им заместо диэлсишного.
В целом мне моды нравится, нужное мне допилил в CK. Режим выживания хорошая альтернатива фростфоллу, модельки добротные, работает все стабильно. Другое дело, что основная плата идет за модельки. Те же заклинания сделаны немного топорно открывание замков - это вообще позор, даже визуальные эффекты беседковские. Установить советую, покупать - нет.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17631
этот мод срочно нужно выкладывать в СС!
>Беседке надо было чинить старые баги
После того как они выкатили самый убогий ремастер эвар, я в них окончательно разочаровался. Значит, под 64 бита заточили, а работу скриптов оставили как есть. Охуеть какие молодцы.
Мне это больше нравится:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/13396?tab=posts
Но, опять же, на взлом никто не обращает внимание.
А че реквы нету для СЕ?
Есть, правда не совсем официально. На ютубе можно найти ролик, там же скорее всего и инструкция, загугли.
Да если васянщина я рисковать не буду, накачу ординатора как всегда, прост в связи с перекатом на СЕ решил чего нового пробнуть, а тут такая хуйня.
Будто реквы не васянщина.
Какое тело тебе больше на глаз нравится, такое и ставь. Гнаться лишь за количеством полигонов - так себе идея. Ничего особенного и прям лучшего, чем УУНР, в новом СББЕ я не заметил.
Полигоны>текстуры высокого разрешения
> Гнаться лишь за количеством полигонов - так себе идея
Нет, это именно то, что отличает хорошее тело от не очень. Полигоны и то, как они распределены. У UUNP полигонов больше, это во-первых. А значит треугольники на груди будут бросаться в глазах только при совсем уж выкрученных ползунках бодислайда. То же относится к стопам и кистям рук.
Во-вторых, авторы ЦББЕ показали себя недавно с не очень хорошей стороны зарубив проект переделывающий их тело для LE, а в будущем и для СЕ в плане физики и внезапно добавляющий полигоны.
Именно из-за копирастии и количества полигонов под UUNP было допилено куда больше контента для LE, который сконвертировать под SE труда не составит.
> Значит, под 64 бита заточили, а работу скриптов оставили как есть
Можно подробней немного? В смысле "оставили как есть". ВМ Папирус всё так же безбожно скриптлажит и выпадает на десктоп при переполнении стака? Его же вроде тоже хотели сделать х64, подогнав интерпретатор под новое поколение консолей.
>Нет, это именно то, что отличает хорошее тело от не очень. Полигоны и то, как они распределены. У UUNP полигонов больше, это во-первых.
Вроде бы у нового СББЕ полигонов чуток больше чем у УУНП. Но это "чуток" особо погоды не делает. Я это имел ввиду, когда говорил, что
>гнаться лишь за количеством полигонов - так себе идея
Вряд ли спутал, он пока был только для ЛЕ и назывался CBBE Maximum. Но уже можно о нём забыть, пожалуй навсегда. Автору обламали мотивацию, а сам он походу депрессивный сыч-битард слившийся сначала с нексуса, поцапавшийся с админом лаверслаба, а потом и вовсе взявший отпуск от мододеланья.
Почему в вашем гайде так мало про конвертацию модов?
>Потому что хорошо конвертируются только простые моды без мешей
Ну каким то хуем торн конвертировал почти все еблемоды в феврале, половины которых нихуя нет на ловерслабе до сих пор, дергать из его сборки не выходит т.к. все захуярено в дату и я не знаю какие там наборы файлов были у модов изначально, так что меня предельно ебет этот вопрос.
Чтобы конвертировать сложные моды, нужны мозги, а у тебя гайдо-голод вместо них. Тем, кто с умом всё делает и знает, что к чему, гайды уже не нужны. Следующая стадия - только писать гайды самому.
ну так почему тогда никто свои конверты не выкладывает? каждый блять для себя только делает, ты на самом деле понимаешь какого масштаба бедствие это вызывает, люди теперь будут еще года 2 на СЕ перекатываться ибо, без некоторых модов он нахуй не нужен, авторы сами уже забили и не конвертят, те кто конвертит сам не выкладывают по нормальному, это же пиздец. Тут по любому нельзя так оставлять.
Я стараюсь выкладывать, но у меня моды уровня +10 к урону от деревянного меча, лол.
>ну так почему тогда никто свои конверты не выкладывает
Большинство мелких модов коневритруются пересохранением в CK. Что покрупнее постепенно тоже портируется. Просто модеры устали от скайрима, да и беседка подсерает своими обновлениями.
Знаю анонов, которые сами себе моды пишут/чужие переделывают. Давно хотел читаемые метки/надписи на драконьих стенах, крафтовые факелы/отмычки и всякие заклинания типа перышка, уязвимостей к стихиям к яду чтобы разрушение не было всосным и т.д. по мелочи, но без васянства, сохранить максимальную ванильность. В итоге устал искать и сам сделал в выходные. Выкладывать такое смысла нет, этого говна навалом. Думается мне SE так и не догонит легендарку по модом, все как-то стухает.
>все как-то стухает
А я думал наоборот, за эти пару месяцев столькое вышло, хотел вот перекатиться, а еблемодов своих любимых не нашел:D
Побольше обновлений надо ломающих всё, тогда точно даст пососать лехолопам. 64 битность же ух!
Реквием не портирован, enb не весь, с SKSE какие-то траблы. Дохуя проблем.
Самое обидное - ради чего обновления. Единственный по-настоящему годный мод, где по-настоящему поработала сама беседка - режим выживания. Потом были красивые модельки - не особо, по пусть, ОК. А сейчас? Сраный лагерь. Нахуй такой creation club не нужен.
Насколько я понял могу ошибаться платные моды, которые периодически выходят, как-то завязаны на экзешник.
Да но вы всегда можете скачать какой нибудь репак от хатаба или еще какую хуйню, к чему эти палки в колеса, хотя западное комьюнити может быть ебанутым в этом плане, я хз
>репак от хатаба
Он делается все с теми же обновлениями, под новый экзешний в течение недели пилится новый skse.
Подскажите модов на ЖЕНУ чтоб в доме веселее было, секс не интересует просто охото разнообразия. А то ходит как привидение по дому то жрет то алхимию варит я не так представлял себе семейную жизнь
>А я думал наоборот, за эти пару месяцев столькое вышло, хотел вот перекатиться, а еблемодов своих любимых не нашел
Так и есть, много чего вышло. Тот же SSS Борька сделал, и активно допиливает ENB под SE. Я вот полностью перекатился и не жалею хотя рядышком стоит сборка LE, периодически сравниваю.
>Думается мне SE так и не догонит легендарку по модом, все как-то стухает.
А что там догонять то? Большинство мастхэв модов уже либо официально адаптированы, либо не составляет труда вручную конвертнуть.
Хотя, наверное, это все относительно. Возможно, моды, которых нет под SE, и без которых не может быть скайрима для кого-то, лично мне нахуй не сдались, вот и создается впечатление, что все что нужно уже есть. Но то, что есть вектор развития - это факт.
>ну так почему тогда никто свои конверты не выкладывает
Может быть потому что многие авторы оригинальных модов не одобряют самодеятельности. Еще эта ебанутая политика товарищей с нексуса, которые решили поиграть в авторские правада да, бесплатно распостраняемого софта
Вилью поставь себе, на ней вроде можно жениться, но после цепочки квестов
Может хотя бы на борде тогда будем делиться можду собой? Через какую папку на меге? Я вот когда раздобуду портированных еблемодов, обязательно поделюсь здесь.
>авторы оригинальных модов не одобряют самодеятельности
Потому что пытаются монетизировать свое хобби: донаты, патреоны все дела.
Кто может что сказать по поводу кодеровок текста модов в СЕ, я вот сейчас скачал СК в нем кракозябры, обсуждения всего этого говна датируемые 2016ым годом меня повергли в шок, появился ли абсолютный фикс всего этого с тех пор? Что бы мне не приходилось конвертить кодировки отдельных модов?
> Что бы мне не приходилось конвертить кодировки отдельных модов?
Ишь чего удумал, не хочет он работать, пидор! Конвертируй, мать твою! С 1251 на UTF-8.
на самом деле двачую, нужны гайды о том как это делать, тогда думаю больше народу перекатиться ибо все моды то как бы уже есть.
Тащите свои идеи по поводу ресурсов, а заодно годные гайды конкретно по конвертации. Будем пилить.
https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/03_Addon_Info/05_Конвертация_модов.md
Надо бы про пересохранение есп в СК и про анимации добавить https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2970
Да. Но если задаёшь такой вопрос, то могут ждать подводные камни. CK64 - не конвертер. Это необходимое, но не всегда достаточное средство. Начни отсюда: https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/5lyvf6/actual_relevance_of_forms_4344/
То есть смена Form Version необходима, если мод затрагивает что-то из поста Матора? Проще убрать сноску, пусть конвертят в любом случае. Лишним не будет.
>Прирост производительности
Нет.
>улучшенный движок
Отчасти.
>Стоит ли перекатываться с обычного
Зависит от твоей сборки.
Верно.
В се можно засумонить 4к нпс и не вылететь, в ле ты крякнешся на 200хста. Дальше думой сам.
В обле после 50 уже вылет был, в морре после 20.
Нигде естесно, просто прикол что так можно(выглядеть все это будет как говно). Оптимизация по другому работает в се, она значительно лучше, поэтому тот же BS будет в дальнейшем только на СЕ выходить, ЛЕ его не вывезет весь со слов разрабов.
Второй лулз СЕ это полигоны, ЛЕ не может разжевать столько же полигонов сколько СЕ в 1 ячейке, в ле с некоторой вероятностью при перемещении меж ячейками где есть в большом количестве высокополигонные модели, может вылететь ошибка коррупт ниф от крашфикса.
У СЕ есть енбуст?
И пользуясь случаем какой енб пизже с VW,Elfx
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11203
или https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1089?tab=description
Нет, так как в нём отпала необходимость, SSE сам способен использовать памяти сколько ему требуется.
Щас таки зашел 1ый раз в перекатанный скайрим, блядь какое же говно тут енб, я в ахуе, такие скрины видел, а в игре сплошное мыло, или это ТАА? еще и вылетел через минуту, хуй пойми почему
Судя по освящению мары в альтстарт комнате, нихуя.
можешь здесь посмотреть по коммитам
https://github.com/aers/EngineFixesSkyrim64
Последний фиксит BGSShaderParticleGeometryData bug
Кстати я узнал по коментам на нексусе что версия от 31.05 вызывает вылеты связанные с сэйвами, та что выпустили сегодня вроде с фиксом этого, но я не понял точно.
Вот это преимущества х64 битности, прямо в лицо пахануло. Ну теперь точно можно ставить весь БС. Правда там только доступная для обоих веток Брума. Ну ничо, когда выпустят остальные части (лет через 15) можно будет поссать ЛЕ холопам в лицо.
Главное, чтоб Тодд не выпустил новые свитки, а то будет как с Андораном и его переносом на новые игры серии ((
это библиотеки которые пилят меньше месяца иди нахуй, следующий тес в 2021ом, сказали же тебе.
БС очень многие части уже на стадии завершения. И вообще в тот ли ты тред попал? Брысь начинать новую игру каждые 150 часов.
Надо ПРОСТО подождать, ясно. Впрочем, ничего нового.
Мда, не знаю даже с чего начать, собственно я как и многие тут внезапно решил перекатиться на СЕ но патом мне прострелили колено. но патом я столкнулся со сразу двумя проблемами, с которыми не имел дел в ЛЕ. Я очень надеюсь, что не окажусь как всегда особенным и у кого то тут было что то похожее.
1)Какой то непонятный баг то ли с текстурами, то ли с рэйсменю, когда я создаю персонажа у него нет шва на шее, а патом он появляется сам(я специально откатывал сэйвы и проверял, это не бред), 1ый пик, при этом когда он появляется пропадает возможность менять размер головы и рост персонажа в РМ, но его можно менять например через загрузку пресетов с разным ростом, проблема все равно есть(я хз как связанно, будто подгружается другой ниф головы). Я пробовал много разных текстур, проблема всегда сохраняется, это как на кастомной расе, так и на ванильных нордах. 2ой пик, это когда я поменял цвет лица в РМ(причем раньше менял и не было такого).
2)Кракозябры (3 пик), я прошелся xTranslator'ом по всем есп какие есть в сборке, даже по ванильным длс, все в верной utf-8 кадировке... Кракозябры есть исключительно только на наименованиях предметов(если навести камеру) и в уведомлениях мсм(в самом мсм все хорошо).
SSE Russian Fix у меня стоит, где копать?
> руся
Даже игра стебает русикопользователя.
> рэйсменю
А что ты хотел? Рейсменю не портировано, оно альфа-версии. Приглядись к ECE, благо в нём сейчас даже скульптинг морды лица работает.
Руся блжад.
Ахаха лол, я и не заметил что там
Да там везде было utf-8 я же писал, сейчас уже пофиксил, оказывается это стринги для СК, которые я ставил, потому что без них он у себя отображает русню кракозябрами, кто бы мог подумать что они вызывают такой обратный эффект в самой игре.
у меня были кракозябры в СК, я загуглил и вышел на русскую модопомойку геймерс-мод, там была тема про кракозябры в СК, там и скачал.
Как можно быть настолько беспомощным, руся?
Извини, но лично мои знания заканчиваются на этом. Я простой человек, и если требуется нечто большее, чем NIF Optimizer, мне проще отказаться от такого мода, чем переводить пердолинг на принципиально новый уровень.
Вообщем фигня с лицом вызвана была skee v6 он конфликтует как то с худами и конфликтует с последним скелетом xpmsse, я проебал больше 1 дня на то что бы понять это. Есть варианты как пофиксить, но у меня ни 1 не сработал, я тупо его отключил в теперь уже ЕСЕ у меня все работает и без него. Вот почитать кому интересно https://github.com/expired6978/SKSE64Plugins/issues/8 Может и было уже в треде, я как всегда просто не читал...
>Оптимизация и удобства
>Удаляет некоторые надоедливые вопросы - No Poison Prompt Message и No Quit Prompt Message.
>Not found
>The mod you were looking for couldn't be found
Что это за моды и почему их нет?
Короче, пиратим дальше. Исправил ссылки, добавил немного конкретики.
>пробовал ставить выше в МО лоадордере?
Менял их местами, никакого эффекта. Может конечно проблема с другими модами, но ломается именно при добавлении этого.
Потому что они оба изменяют ванильные swf-ки. Чтобы меню было в 60 фпс, нужно его переделать, на странице есть инструкция. Smooth Interface без патчей рассчитан только на ваниллу, не на SkyUI.
А, точно, спасибо.
И менять местами бесполезно, только если ты не разархивировал SkyUI. Если у него ресурсы в архиве, Smooth Interface перезапишет их в любом случае.
бамп
Если в бодислайде от СЕ создать нифы на основе проектов ЛЕ, будут ли эти нифы ЛЕ или СЕ? Вот конкретно броня, сейчас я поставил бук оф уунп ССЕ, но там нет бодислайда почему то, я взял проекты в ЛЕ версии. Будет у меня все работать?
да я уже считай проверил, уунп поставил, я сначала думал что изначально там нет нифов, но сейчас посмотрел, в проекте есть они, но в игре у меня нет проблем с получившимся результатом, я сейчас все там отконвертил попросту.С броней так же сделаю, хз.
Насчет шмоток хз, не пробовал. Но на тела на основе пресетов ЛЕшного бодислайда в СЕшном у меня нормально генерятся
CreationKit.ini
----------------------------------------
[General]
sLanguage=RUSSIAN
bAllowMultipleMasterLoads=1
bAllowMultipleEditors=1
bSkipValidateForms=1
bDisableDuplicateReferenceCheck=1
[MESSAGES]
bBlockMessageBoxes=1
bShowErrorMessages=0
bAllowFileWrite=0
[Papyrus]
sScriptSourceFolder=Data\Scripts\Source
точнее это в файле CreationKitCustom.ini
Срочно руби березки пока имперцы не пришли
1) пик
2) Ставил пресет BethINI
3) Ставил
Да пофиг, играбельно в принципе, будет синематик экспириенс.
Что то явно не так у тебя, у меня с енб текстурами и 3д соснами фпс ~40, пека моя хуже твоей, разве только проц 3.5h
Спасибо, поправил.
Есть тут ультра-адепты нифскопа? Запилите пожалуйста гайд как вручную править ниф который не конвертируется оптимизатором. Если кто то осилит, вам вся галактика на поклон пойдет.
Важно добавить что текстуры тоже могут приводить к вылетам, они должны быть обязательно кратными (тип 1024x1024, 2048x2048 и т.д.) и быть сжаты в верном формате. Для этого в ниф-оптимизаторе есть сканирование текстур, это обязательно нужно проверять так что добавьте в шапку. И вот еще кое что https://www.loverslab.com/topic/93393-bdo-armor-pack-for-sse-crash-when-hovering-over-armor/?do=findComment&comment=2226545
Бляять, как же двачую, сейчас 3 текстурки пересохранил и NiniStuff заработал! Это победа.
Еще, что бы разово проверить весь скайрим, можно оптимизатор запустить через МО как исполняемый и тупо выбрать папку текстур в дате
Вот это
https://www.youtube.com/watch?v=swhv2PHt59c&lc=UghxpOjVKBbftngCoAEC.8TrQAH9WI4v8XcR-ZuxCwX
Работает, но постоянные CTD, все еще нормальный аналог, хочу выжигать все огнем.
*все еще ищу нормальный аналог
почему не диндолод? Вообще нужны билдорды для генерации, без них как говно будет выглядеть, но и нужны однако они не весгда. Там должна быть папка заранее созданная куда захуяряться лоды
Да он проще вроде, и там сразу есть пак лодов под него.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17656
Мне кажется, что вот этот шизик, шизик из опенмв треда и шизик из даггеротреда это один человек.
Да нет, это поеховший из няшетреда, он мне вчера активно отвечал там в дженерике. Просто он вцелом по доске срет, а се/ле-барьба одна из его любимых тем.
Парики конвертани из ле, гуглится что то вроде апачи парики, там много цветов, но они говно вцелом как по мне, можешь пробнуть у шлема нифа убрать убирание волос, но тогда не исключено что будут торчать через него, да и я сам хз как это сделать.
Если бы такой был, то о нём бы все знали, как о Improved Closedfaced Helmets и Khajiit Ears Snow. Нужно какое-то гениальное решение, но его нет. Либо без шлема, либо добавлять волосы к самому шлему через 3D-редактор так, как тебе это кажется уместным, либо мириться с уродливым торчанием волос через меш шлема.
Тут два стула: либо Реква, но у тебя ординатор значит отпадает.
Второе это полный рандом, типа этого.
Каких-то более комплексных модов я не находил
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/7965/
Потому что он к волосам никакого отношения не имеет. Он дырки в шлемах для глаз делает
У кого были черные лица после наката реплейсеров нпс?
Go to bed - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/67763
Пытаюсь его сконвертировать простым пересохранением .esp. После загрузки меня встречает надпись, мол перк_нейм нельзя получить и сам мод не работает. Как понимаю, сделать самому ничего уже особо не выйдет, потому как дело в .dll (1 картинка)?
Может быть вам встречался какой-то мод с аналогичными функциями под SE? Просто Immersive Beds он в списке опасных для ЛЕ, конвертировать смысла его нет, а See you sleep несколько глючный.
>>54442
Если чем-то поможет. Правда сборка даааалека от завершения хе-хе.
спес
Правильно думаешь, одному иисусу известно что в том длл
Значит ли это, что в SE можно накрутить более графонистый графоний и будет даже штабильнее обычного?
Но торчание волос из под шапки реализовано в том же фоллаче 4, причём вполне успешно.
Игра в реестре прописана верно? Устанавливал его файлы через МО? Галочку от админ прав ставил?
>Игра в реестре прописана верно?
Думаю да. Устанавливал EXE'шником.
>Устанавливал его файлы через МО?
Конечно. И EXE'шник добавлял как на втором скрине. Алсо, бодислайд есть обычный и x64, оба не работают.
>Галочку от админ прав ставил?
Да, никакого эффекта.
Впервые у меня такое, как-то давно ещё ставил SE, там бодислайд запускался нормально.
Как именно портит? Если не загружаются, то может быть скелет версии 3.31, попробуй поставить старую версию 3.20.
Поставь 5 версию рэйсменю говна для татух https://github.com/expired6978/SKSE64Plugins/issues/8 Или скелет 4.20 версии, очень вангую что у тебя эта проблема, на неё невозможно не нарваться если 1ый рас накатываешь СЕ
либо можно накатить последнюю версию https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17230, она как раз фиксит эту багу со скелетом
Пытаюсь загрузить любое последнее сохранение и игра вылетает
fix: имел ввиду 4.31 и 4.20
Спасибо тебе, после этого все заработало.
c unp нет, надо ставить проекты uunp из ЛЕ бодислайда она там в папке 02 кажется, пройтись по ним ниф оптимизатором не забудь, у меня все работает без нареканий
>Парни, а тут есть баги невидимых нпс с физиками CBP/SMP? Если я бук оф уунп хдт варианты выберу будет пидорасить нпс?
SMP. Невидимыми не становятся, но иногда подпидорасивает. Но сразу же распидорасивает, так что не боись.
А как думаешь будут сразу обе физики работать? Допустим у меня костомная раса меши все отдельно, туда приделаю СМП, а весь остальной мир будет СБП, чтоб проц не нагружать или это все хуйня и нагрузки там особо нет?
Херня это. Используй smp и не парься
- Perfect Legionnaire
- Improved Closefaced Helmets
И тот и другой меняют как минимум один из имперских шлемов. Как правильно установить их, чтобы они не конфликтовали?
>Как правильно установить их, чтобы они не конфликтовали?
Поставить оба, открыть в SSEEdit, посмотреть, где они конфликтуют, разрешить конфликт
Сначала шлемы, потом легионера.
Их можно как-то конвертнуть на SE? Или проще накатить http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10112 и не выёбываться?
>Их можно как-то конвертнуть на SE?
Сначала меши прогоняешь в SSE NIF Optimizer, после esp открываешь в CreationKit и просто пересохраняешь.
На СЕ есть все что на ЛЕ, конвертация уровня запуска фнис, прост надо погуглить и ПРИВЫКНУТЬ.
есть же они они вроде, но для них нужен забагованый плагин сксе, который работает только со старыми версиями скелета(я хз как связанно)
https://github.com/expired6978/SKSE64Plugins/releases
1) Хочу накатить мод, который меняет скейл времени, чтобы игровой час длился не три минуты, а минут десять. Это мне сломает какие-нибудь квесты или что-то подобное? Ес
2) Если мод для SE, который позволяет выбрать взять книгу со скиллом или сразу прочитать. Для обычного скурима такое было, а для SE что-то не находится.
1) Сломает течение воды в реке, но если поставишь Engine fixes то норм.
2) Попробуй конвертировать тот мод из ЛЕ, если там нету мешей и текстур, то просто открыть в CreationKit64 и сразу же сохранить. Если есть меши/текстуры то скачай SSE NIF Optimizer
>если там нету мешей и текстур, то просто открыть в CreationKit64
Насколько я знаю, там только скрипты для SKSE. Их можно вот так вот лихо сконвертировать?
скрипты не надо конвертировать, если для SKSE, то зависит от того есть ли требуемый функционал в СКСЕ64, сейчас они уже почти идентичны, так что думаю 80% вероятность успеха у тебя есть( то есть тебе только есп надо пересохранить)
Ок, попробую.
Ух ебать, долго искал где Creation Kit скачать, ведь скурим у меня ворованный, со стима просто так не скачаешь его. Поебался с недостающими dll'ками типа там steam_api и прочие. Ладно, запустил кое-как. И что дальше-то? У меня ж ModOrganizer, соответственно, моды не хранятся в директории игры и прога их не видит. Мне мод кинуть прям в корень игры, получается?
Ну ладно, а вот есть файл у мода *.esp, может сразу его отредактировать в проге и установить через MO? Только как открыть его? Получается пик 2 при этом, а в самой проге его никак не добавить сам по себе.
Сорь, я в мододельстве оче плохо шарю.
> У меня ж ModOrganizer, соответственно, моды не хранятся в директории игры и прога их не видит.
Запускать CK64 из MO2 пробовал?)
БЛЁ, не додумался чёт.
Так, стоп. Значит надо старый мод сперва добавить в MO, потом оттуда его ковырять в CK?
ААААА блять, я там вообще нихуя не понимаю. Всё, нахуй это говно. Буду жрать, что дают, нахуй эти конвертирования.
>Мама, мама! я даун! я не могу нажать 3 кнопки
пиздец, надо заставить меридиано делать пошаговый гайд с картинками для тупых, а то он походу совсем забросил это дело
Картинки смогу подогнать завтра. Но куда проще в словах - я не знаю. Напоминаю ссылку, если что:
https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/03_Addon_Info/05_Конвертация_модов.md
(есть в оглавлении).
В гайде написано что текстуры из ЛЕ работают без конверта, и чутка про форматы, думаю надо уточнить что текстуры надо обязательно сканировать ниф оптимизатором и некоторые исправлять(сжатие и кратность разрешения)иначе ВЫЛЕТ
Инструкция от анона из фусрофапа
"1)береться ЛЕ мод, любой без dll
2)есп открывается в СК64 и просто СОХРАНЯЕТСЯ. Если в моде присутствуют нпс,будет созданы фэйсгены ниф и текстуры(появятся в оверрайде МО и в отдельной папке, надо будет именно перекинуть их в мод)
3)для анимаций кинуть https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/instrumentarij/paketnyj_konvertor_animacij_dlja_skyrim_se/151-1-0-4963 в папку анимаций и запустить, все.
4)с нифами https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4089/ кинуть в папку к нифам и запустить, если нифы это волосы/уши/волосы/рот то поставить галочку для голов(важно что бы не пересекалась конвертация нифов голов с файлами не голов и наоборот), патом надо просканировать текстуры этой же утилитой и если есть ошибки исправить(обычно там формат сжатия надо поменять тупо пересохранить в фотошопе)"
По 3 пункту ссылка, там бат файл русский неверный, .exe брать оттуда, а батник https://www.nexusmods.com/Core/Libs/Common/Widgets/DownloadPopUp?id=8596&game_id=1704&source=FileExpander
>>55546
По поводу текстур вот еще можно добавить
https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/5077930-skyrim-se-texture-formats-question/?p=44708080
>Имеются в виду всякие паки причёсок и подобного?
Любые меши голов и все что с ними связано, кроме шлемов
Меши голов это не HeadParts, они фиксятся в CK64 при пересохранении. Давай лучше уточню порядок действий:
1) Запускаем оптимизатор с галкой HeadParts (если мод содержит их).
2) Запускаем оптимизатор без галки HeadParts.
Так?
Да, но нельзя чтоб оптимизация с галочкой задела обычные нифы(не головы) и наоборот без галочки головы нельзя оптимизировать.
И как ты планируешь это сделать? Вырезать из папки HeadParts в другое место, оптимизировать с галочкой, потом основу оптимизировать без галочки, потом соединить их обратно? Ёбу дал?
Да, читал про это на нексусе, галочка может ломать нифы. Я хз насколько это обьективно, меры предосторожности.
Они обычно сразу в разных папках, я прост по частям делаю, сначало там, патгм там и все. Редко когда надо что то специально перекладывать.
> Они обычно сразу в разных папках
В одной папке всё - в Meshes. Ладно, сейчас как-нибудь иронически обыграем.
Да вроде отлично все.
https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/instrumentarij/creation_kit_64/151-1-0-4788
Так и знал что ты забанен в гугле, не забудь в ини СК прописать:
[General]
sLanguage=RUSSIAN
bAllowMultipleMasterLoads=1
bAllowMultipleEditors=1
bSkipValidateForms=1
bDisableDuplicateReferenceCheck=1
[MESSAGES]
bBlockMessageBoxes=1
bShowErrorMessages=0
bAllowFileWrite=0
Ничего, я ССЗБ, я надеялся, что можно держать CK64 в левой папке, запуская его с виртуальной фс из MO2. Чтобы папка с игрой оставалась кристально чистой. Но кристально, похоже, не выйдет.
Я не уверен, у меня после добавления просто стал СК загружаться в 10 рас быстрее, а иначе там всегда бар загрузки "валидация" по 5 минут весит.
Попробовал это сделать. Вроде бы работает, спасибо. Но. Странно, что никто до меня этого не сделал. Видимо, есть какие-то неочевидные подводные камни, которые всплывут позже.
А у меня есть свой Always Pick Up Books, который я упростил донельзя, Из SKSE всего пара функций, проблем с портированием быть не должно.
Нет их, в том и прикол. Просто из-за прав на авторство, кроме авторов(которые возможно уже много лет как удалили скайрим) никто не моет портировать мод из этого следует что все моды ЛЕ за некоторыми исключениями работают на СЕ, я сам по крайней мере еще не встречался с тем что бы у меня не работало за неделю перекатил 100 гигов с ЛЕ.
Установить ресурсы морфов для начала из ЛЕ и портировать их по гайду, я правда пока этого не делал и не ручаюсь что будет работать, однако чисто функционально вроде все для этого есть. Для рэйсменю в СЕ так же необходим следующий плагин, он добавляет оверлеи и еще там что то, для NIOVHH тоже нужен. https://github.com/expired6978/SKSE64Plugins/releases худэкстеншн оттуда не ставь
А! нет, морфы работать не будут, такие вот дела т.к. бодислайд СЕ их не поддерживает, но ты можешь попробовать поюзать именно ЛЕ бодислайд, все что тебе нужно это перед созданием конверсий пройтись по проектам Ниф оптимизатором(по папке CalienteTools).
>поюзать именно ЛЕ бодислайд
Попробовал сам, увы морфов пока не завезли, хотя окно с ними в рэйсменю появилось
Вот именно, обмажутся поделиями сомнительного качества, а потом мамвылеты. Им дали возможность начать с чистого листа, только с модами от активных авторов, а они конвертируют кучу устаревшего дерьма. Естественно, что с таким отношением и 64 битность не спасёт.
Что шизя? Игнорят, решил сам себе ответить? Мимо 150 часов без единого вылета на сборке 110гигов
Естественно, 64битность тащит. Фак йех!
Что-то не так? Шизик, хватит. Это сила 64битности.
Накати ретекстур или ищи что-то, что меняет освещение. Попробуй настроить инишники в безини.
Спасибо
ClothingCraft - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/67176
Да, все требуемые для его работы моды (и моды, которые интегрируются в CCOR) работают без проблем. Но вот в нём самом нет точнее в корзине и колесе абсолютно никакой одежды для шитья. Что ещё более странно, что такое происходит не с корзинами добавляемыми самим модом, а только теми, которые мы размещаем используя Campfire фреймворк.
В одном из недавних обновлений ENB как раз что-то связанное с SSS и кровью починено.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17763
Нифига не помогло, хоть и накатил внезапно 0.345(лол,вчера был 344)
А эта штука то постепенно обрастает и обретает статус абсолютного мастхэва
Пха, ты только посмотри, анон
> temporary patch for skse 2.0.7 that enables mouse pointer in custom menus (fixes missing mouse pointer in UIExtensions-based menus like AddItemMenuSE, etc)
Это же то, о чём я писал >>48584 про
> выбора нужного плагина курсор так и не появился - необходимо выбирать стрелками вверх и вниз с клавиатуры
Неужели мечта идиота сбылась.
Вроде давно обрела, это уже даже пизже чем крашфикс в ле, а с учетом таких частых обнов, каждый день что то новое, скоро вообще без проблем заживем
Спасибо.
А ты сам пробовал? Конвертировал? Работает?
Алсо могу посоветовать вот эту связку:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/695
+
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/9670
+
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/9917
Выходит очень похоже на DD, который мне надоел ещё на SLE.
Рекомендую мод https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/78445/ (но пересохрани его в СК64 т.к. он изна), почитай там как на самом деле работает левелинг в скайриме спойлер: его на самом деле нет Если в кратце этот мод меняет коэфиценты среднего разброса лвлов в отношении лвла игрока в различных обсчитываемых зонах:
FLeveledActorMultEasy - 0.33 -> 0.9
FLeveledActorMultMedium - 0.67 -> 1.1
FLeveledActorMultHard - 1.0 -> 1.25
FLeveledActorMultVeryHard -1.25 -> 1.5
Мод сделает тебе весьма дарксоулсовую игру, но чем выше будет твой лвл тем еще сложнее она будет становиться, причем в разы. Не уверен что это именно то что ты ищешь.
На скейлинг врагов в голову только High level enemies приходит, но он лоулвл скейлинг не затрагивает практически.
Можно нормально использовать сурвивал мод
А мне до сих пор не нравится, что изображения вещей смещены влево. Ну прям бесит. И магические штуки тоже.
Глупый вопрос по конвертации:если я загружу сразу штук 40 есп, патом сохраню все будет нормально? или надо делать по 1? это уточнение, в гайде про это нету прост.
А у меня не появился. Победитель по жизни, блин :(
Активный плагин в CK может быть только один. Ты может и загрузишь сотню, но сохранишь только один активный.
ну вот какого хуя... мне надо около 100 есп конвертануть, а патом смержить, если я сночалоа смержу в 1, а патом просто его и пересохраню, будет все нормально же да?
прокатило без проблем
Я бы сделал, но я весьма относительно там все понимаю, тупо делал как азиаты под копирку, по сути инглишь с гуглом любой поймет. Мб когда то кто то и на русише запилит.
Надо же, это ведь единственная проблема. А так всё нормально. Конечно то, что сурвайвал загружается до неоф.патча тебя не смущает. То, что ЛУТ пишет о конфликте с Ординатором тоже.
То, что надо использовать неоф.патч для сурвайвл мода - плевать. Но теперь он показывает тепло. Правда у меня он это самое тепло показывал почему-то и так. Ну да это мелочи.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12655
Да и вообще сурвайвл вместо Campfire+Frostfall+ineed/minineeds. Хотя что хотеть от пожирателей консолеговна.
Холод:
1) Survival Mode. Он хорош лишь тем, что от беседки. К нему нужно минимум два патча (для применения изменений из неоф.патча и отображения тепла). К слову, они выше по треду.
Минусы тоже весьма значительные - нет возможности настройки, не видит еду из модов, отсутствует жажда.
2) Классический Frostfall. Казалось бы всем хорош, только его версия портирована не совсем полностью. Например, отсутствую функции FISS и показатели тепла. Исправляется это отдельным модом, из-за которого SkyUI выдаёт ошибку версий (конечно это отключается в МСМ). Ну и само меню заполняется ненужной после выхода МСМ конфигурацией через таланты.
А сам Ческо вряд ли станет доделывать свои моды ибо отошёл от дел.
3) Hypotermia и Hypotermia Plus, как патч. Стабилен, настраиваемый, нельзя умереть искупавшись у себя ванной дома. Единственный минус - нет показателей тепла, но всё описано в ридми.
Еда:
1) Survival Mode с упомянутыми минусами.
2) Minineeds. На первый взгляд мод хорош, но потом всплывают проблемы. Автор не смог побороть баг с МСМ возникающий в связке с (!) альтернативным стартом, а посему приделал костыль обновляющий МСМ после запуска мода. Проблема в том, что МСМ некоторых других модов может исчезнуть (например, Фростфолла исчезает гарантированно).
3) Ineeds. Минусов пока нет.
4) RND, Super Simple Needs - не распознают еду из модов.
Кэмпинг:
1) Camping Lite из CC или Нексуса - простой и стабильный мод. Минус - нельзя настраивать точно, куда упадёт сам лагерь. Он будет вблизи игрока, но на этом всё. Сам лагерь беден - лежанка да костёр со стулом.
2) Портированный из ЛЕ Camping Kit of the Northern Ranger - очень неплохой лагерь. В связке с портированным оттуда же SkyRealism - Crafting Kits позволяет забыть о городах.
3) Собственно, Campfire. Минусы - нет некоторых функций, захламляет меню талантов настройками.
Ванна:
Keep it Clean - новый мод, очень напоминает Bathing in Skyrim для ЛЕ, только куда больших размеров. Новые здание, крафт мыла, вот это всё.
Super Simple Bathing - мод от автора Bathing in Skyrim. Ничего особенного, просто время от времени кликаем на мыло реализованное через зелье, проигрывается анимация мытья. Грязь и пена присутствуют.
Итого: Hypotermia&Hypotemia Plus + Ineeds + Camping Kit of the Northern Ranger + SkyRealism - Crafting Kits + Keep it Clean (после тестирования).
Возможно добавить Wet and Cold + Holidays или же просто портировать Get Snowy.
Где моя ошибка?
Холод:
1) Survival Mode. Он хорош лишь тем, что от беседки. К нему нужно минимум два патча (для применения изменений из неоф.патча и отображения тепла). К слову, они выше по треду.
Минусы тоже весьма значительные - нет возможности настройки, не видит еду из модов, отсутствует жажда.
2) Классический Frostfall. Казалось бы всем хорош, только его версия портирована не совсем полностью. Например, отсутствую функции FISS и показатели тепла. Исправляется это отдельным модом, из-за которого SkyUI выдаёт ошибку версий (конечно это отключается в МСМ). Ну и само меню заполняется ненужной после выхода МСМ конфигурацией через таланты.
А сам Ческо вряд ли станет доделывать свои моды ибо отошёл от дел.
3) Hypotermia и Hypotermia Plus, как патч. Стабилен, настраиваемый, нельзя умереть искупавшись у себя ванной дома. Единственный минус - нет показателей тепла, но всё описано в ридми.
Еда:
1) Survival Mode с упомянутыми минусами.
2) Minineeds. На первый взгляд мод хорош, но потом всплывают проблемы. Автор не смог побороть баг с МСМ возникающий в связке с (!) альтернативным стартом, а посему приделал костыль обновляющий МСМ после запуска мода. Проблема в том, что МСМ некоторых других модов может исчезнуть (например, Фростфолла исчезает гарантированно).
3) Ineeds. Минусов пока нет.
4) RND, Super Simple Needs - не распознают еду из модов.
Кэмпинг:
1) Camping Lite из CC или Нексуса - простой и стабильный мод. Минус - нельзя настраивать точно, куда упадёт сам лагерь. Он будет вблизи игрока, но на этом всё. Сам лагерь беден - лежанка да костёр со стулом.
2) Портированный из ЛЕ Camping Kit of the Northern Ranger - очень неплохой лагерь. В связке с портированным оттуда же SkyRealism - Crafting Kits позволяет забыть о городах.
3) Собственно, Campfire. Минусы - нет некоторых функций, захламляет меню талантов настройками.
Ванна:
Keep it Clean - новый мод, очень напоминает Bathing in Skyrim для ЛЕ, только куда больших размеров. Новые здание, крафт мыла, вот это всё.
Super Simple Bathing - мод от автора Bathing in Skyrim. Ничего особенного, просто время от времени кликаем на мыло реализованное через зелье, проигрывается анимация мытья. Грязь и пена присутствуют.
Итого: Hypotermia&Hypotemia Plus + Ineeds + Camping Kit of the Northern Ranger + SkyRealism - Crafting Kits + Keep it Clean (после тестирования).
Возможно добавить Wet and Cold + Holidays или же просто портировать Get Snowy.
Где моя ошибка?
>Wet and Cold
лишние скриптовые плащи, но тут кому как, сам мод довольно тяжелый для своего функционала
>MCM minineeds
я просто все там устанавливал до остальных модов, патом подключал и все
>кэмпинг
ничего не посоветую т.к. мой уровень кэмпинга оканчивался дилогом "разверни лагерь" в aft
> лишние скриптовые плащи
Разумно, благодарю. Значит раздам те же вещи либо при помощи сконвертированного CCOR либо вообще без скриптов через лвллисты.
Проверь кодировку. Должна быть UTF-8 у всего.
в МО галочку снеми, если не через МО ставил-страдай, они вероятно переписали оригинальные
Разве оригинальные не лежат в архивах?
Есть ли какой-то мод, с которым касты заклинаний поменьше светятся? Идеально, чтобы руки не светили вообще, только был какой-нибудь не особо яркий визуальный эффект в ладони и всё.
CoT. Там 3 пресетане темные, темные на пол шишечки и пиздецки темные ночей на выбор, насколько я помню.
Там все три пресета темнее оригинала. А мне бы найти мод, который делает ночи более светлыми, и жедательно при этом не вырвиглазно выглядищими.
как выяснилось по коментам на нексусе, автор хуй и забил. Есть какие то аналоги асиса для СЕ? Мне надо что бы у врагов были зелья, моя магия, перки и зачарования юзались нормально, пиздец я наверное не найду ничего подобного.
Зато я читал на нексусе, про множество проблем с ним и вообще это какая то обрезанная альфа, проще тогда уж юзать версию из ЛЕ. Но к меня там патчер через МО2 невидит нифига почему то.
Дак она не отличаетсяж довен) тот же 43 айди, только не урезана, пидор этот СЕ версию больше года не апдейтил, да и сделал на коленке судя по коментам. А скрипты то уже давно все появились нужные для СЕ, поэтому не думаю что ЛЕ версия не заработает.
Попробуй и нам расскажи, как оно
Черные текстуры-нехватка врам, померяй мсай афтербернером скок жрет
А есть мод, чтобы наоборот: на низких лвлах враги были пожестче, а на высоких послабее? Дело в том, что при текущей системе автолевелинга не чувствуется рост силы персонажа. Вроде качаешься, а играть становится только сложнее.
Как тебе это удаётся? У меня постоянно как на том пике — пока апается всякая ненужная параша типа пиздабольство, замки, крафт и т.п. враги становятся неубиваемыми ваншотающими чудовищами. Потом постепенно паверлевел выравнивается и становится норм. Потом я кое-как докачиваю крафт, апгрейжу гир, добываю даэрические артефакты и т.п. и враги опять превращаются в болванчиков для битья. И так уже до конца игра и остаётся. Ну как до конца — до места, где я обычно дропаю.
Я другой анон, но на моей сборке тупо похуй на лвл и силы там какие то, любой противник уебывает с 2-3 тычек вне зависимости от лвла, в итоге я скачу верчусь блокирую, ну и там бью, хуй знает что сделало это таким, но мне нет разницы в дроконьей или в железной я броне, все равно 2 тычки смерть. У меня Ordinator-wildcat-mortal enemies-combat evolved-Rebalanced Encounter Zones В вилдкате выставил свои настройки урона 1.25/1.25
Звучит как-то не очень. Я не против хоркора в умеренных дозах, но когда похуй что именно ты делаешь — всё равно огребаешь, то это тухловато.
А как иначе то? Это лучше чем когда дракон умирает с тычки и ты можешь рядом с ним на похуе пойти афк в туалет без паузы. Весь скайрим все равно не убалансить, он останеться рандомным куском говна в любом случае, к тому же это раелистичный бой, ибо когда на тебя саблезуб в реале нападет драконья броня тебе не поможет, а в скайриме он тебе по ванили урона 10 нанесет лол, это представь если бы ты реального тигра встретил, эквип омона, щиты тебя бы все это не спасло.
Кингдом Кам воспроизводящий более менее достоверно средневековые бои говорит об обратном. Латника расколупывать ты задолбаешся.
Это где прыщавые фанаты толкиена собираются и пиздят друг друга в 200х200? Хуйня, в средневековье сильный воин мог булавой с 1 удара расхуярить стальной шлем вместе с головой внутри.
Эта механика присутствует в виде перка. Что не отменяет что сильный удар еще нужно нанести, желательно еще и попасть
В СЕ я еще не играл, сейчас засел за Морровинд. Ты не поверишь, но набор на ЛЕ у меня был примерно такой же только вдобавок стоял Vigor (для того чтобы приходилось контролить стамину). Ну и вместо Rebalanced Encounter Zones я играл с каким то модом делавший левелинг врагов и честов полностью рандомным. Для баланса такой хуйни стояло уничтожение всего шмота в инвентаре при смерти. Получался этакий полурогалик. Ну и рост персонажа чувствовался, когда "вон тот пидор" тебя больше не ваншотал. С равными противниками вполне сносный бой получался, модификаторы на урон я не ставил.
Удалён.
Защооо? Оставил заглушку-напоминание. Надеюсь, замена скоро прибудет. Спасибо.
Вот скажите нахуя нам играть в версию которую выпустили ради консолей?
Модов больше на легендарное издание, графон на нём можно модами поднять.
И нахуя тогда это? Для тех кто не может моды на графон поставить и консольщиков?
Что там вообще особенное ради чего нужно ждать хер знает сколько пока хотя бы часть модов перенесут?
Встроенный мод в саму игру на пожрать-поспать что ли? Который типа круче всех?
Других причин даже не знаю сейчас... И то на легендарном можно небось больше обмазаться.
Разве есть у этого издания будущее учитывая моды и т.д.?
Скорее легендарное будет и дальше развиваться с модами и т.д. А это останется как версия для консолей которые моды поставить на графон не могут....
Дибил детектед
Ты так же как и я сомневаешься перекатываться? И хочешь увидеть советов, завуалировано умоляя о этом? Или боишься, что соберёшь сборку, а пацаны в тесачике не поймут и обоссут?
Оптимизация, 64-битность и как следствие возможность без косяков использоваться овердохуя памяти которая как раз и потребуется после обмазывания модами на графон.
Ждать ничего не нужно, всё нужное и важное либо уже есть, либо переносится руками за три минуты ака открыть и сохранить. Не переносятся только моды, на поддержку которых авторы уже давно положили болт, но такие моды я бы и в олдриме не стал использовать.
Большая часть новых модов ориентируются и в первую очередь пилятся на SE.
Официальные моды из криейшон клаба — говно из жопы и не стоят даже регистрации ебливого беседочного аккаунта.
Такие дела.
Может быть в следующей шапке указать преимущества и недостатки СЕ перед ЛЕ? А то уже сколько таких вопросов было, не надоело каждый раз разжевывать?
Вот именно,что сомневаюсь. Особенно когда версию рекламируют как "теперь моды и на консолях" и когда там какие то изменения ввели.
В общем не нравится,что модов мало и боюсь просрать атмосферу того самого скайрима.. типа уже не канон,не тру скайрим,вон там поменяли и там поменяли. Это не тот скайрим который я помню! Прямо как фанат морровинда какой то.
Но вот так вот..
А ты все знаешь? Там ведь по сути самый большой плюс это возможность играть с овермод больше 200 часов и еще то, что процесс целостный и не гоняет оперативу между костылями как ЛЕ, благодаря чему нет микрофризов. Я вот например не осведомлен на счет системы сейвов, тут точно нет 16 бит ограничения и кол-во записей может быть каким угодно даже без фиксов? или ограничение все же есть?
>не нравится,что модов мало
Открой нексус и проверь, всё ли есть из того, что ты хотеть накатить, хули ты как маленький. С высокой вероятностью ты не найдёшь только какого-нибудь устаревшего говна, с которым и в ле уже никто не играет.
Ну хотя бы указать то, что точно известно. Банальщину, типа "64 бита, нет ограничений на оперативную память. Но перенесены не все моды, местами придется потрахаться с этим. Выбирай, анончит, что для тебя важнее".
Надо бы указать новоприбывших не просто, что многие моды не перенесены, а что они И НЕ БУДУТ перенесены, потому что авторы многих уже отошли от дел, никто другой прав не имеет и что нужно самому конвертить. Хотя это дело сомнительное нормальную СЕ сборку может потянуть исключительно только опытный ЛЕ анон ибо нубу который не знаком даже со структурой папок и МО, вкатываться в конвертацию будет анрил, так что мне кажется что СЕ так и останется элитной комнаткой для нем многих.
А много ли таких модов-то вообще? Особенно среди более-менее годных?
Даже есть учитывать те, которые в процессе переезда, мне только Реквием приходит на ум. А если только брошенные — то хуй знает. По-моему там только ненужный хлам остался.
>По-моему там только ненужный хлам остался.
Навскидку, что приходит в голову: MfgConsole, Dual Shield Redux (И прочие, где патчер есть, типа ASIS), Frostfall, Campfire(автор в ушел в реальную жизнь, вроде как)
На первых лвлах невозможно заниматься крафтом, потому что нет ни денег, ни ресов. Единственный способ это добыть - грабёж, кража и мародёрство. А для этого лучше качать боевые скиллы. Получается, что с самого начала я вкачиваю боевые скиллы, а потом уже остальное. Следовательно игра для меня в начале лёгкая, а потом всё усложняется.
Ну погоди, фростфолл и кампфаер автор сначала портировал, а потом уж бросил. Да и я глянул сейчас обсуждения, и вроде бы автор не совсем бросил, а просто застрял на портировании в вр. Так что это выглядит как более-менее живой проект.
Редукс похоже брошен, да. Но вроде как есть аналог:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17763
> Большая часть новых модов ориентируются и в первую очередь пилятся на SE.
Я не эксперт в СЕ, но разве в нём присутствуют какие-то уникальные моды, которые бы делались исключительно и эксклюзивно под СЕ, а для ЛЕ нет и вообще в ЛЕ меньше народу день ото дня?
Пока в голову приходят разве что пару автором текстурпаков.
Кто многие? Слишком непонятно же. Я пока наоборот вижу, что на форчке, что тут большинство сидит на ЛЕ и модмейкеры тоже забивать на ЛЕ не спешат. Поэтому я и интересуюсь в посвящённому этой игре треде у специалистов. Не хочется допиливать ЛЕ и потом оказаться не у дел.
> анофицал пак
Какой "пак"?
Но я понимаю, что ты имел в виду патч.
Это все потому что они как старые бабки, на прижитом месте то попроще! Интернеты ваши эти, это все зло! и тому подобная хуета, вот как это все вижу я. На стабильный не вылитающий скайрим на который можно без последствий вхуярить в 5 раз больше модов до сих пор не переходят лишь ввиду не очевидности того что моды на нем уже РАБОТАЮТ, многие ведь считают что нет. Да и своя ЛЕ сборка в 200 гигов то кое как да работает, да и месяца жизни проебаные на мододапиливание не в пустую же их сливать, возвращаться к этому не особо то иохото, но прогресс идет! Все это вопрос времени, я мог собрать идентичную по контенту сборку своей ЛЕ, еще в феврале, но пропустил этот момент даже не подозревая что возможность уже есть. Сейчас вот пилю/тестирую, все работает, а то что не работает просто хуйня по сравнению со стабильностью которая теперь есть. Я мог и в Ле играть по 10ч без вылетов, но тут их нет совсем, я мог и в ЛЕ иметь дохуя 4к ретекстуров и пиздатый графон, но тут нет никаких микрофризов, совсем. А самое главное, нет нет нагоняющей тебя из-за горизонта рвущейся жопы папируса с течением времени, играй сколько хочешь. Вот собственно суть СЕ.
Другой анон.
Ну хорошо, спасибо.
Чувак, ты понимаешь, что этот тред мем? Что тут принято троллить друг друга, спрашивая про преимущества, божественные 64 бита и отсутствие крашей? СЕ наглухо виснет, когда происходит инициализация якобы официально портированного секласба. А ты говоришь про Рекву, которая на ЛЕ довольно ебанута, не говоря по СЕ. И даже если ты прочтёшь инструкцию, как её якобы портировать, то патчер ты ну никак не перенесёшь без говнокодерства (да и с ним тоже, потому что патчеров тут нет, есть говноскрипты для ТЕС5Эдит, как в 2012 году).
Потому что поверив в "новое" чувак проебёт пару дней жизни и обозлившись вернётся на ЛЕ. Если у него конечно хватит мозгов не удалять отлаженную сборку.
То чувство когда спокойно юзаешь бетку 163 секслаба, собственноручно васянопортированную, а какой то бомж-немощ-червь не способный прочитать гайд в шапке регулярно делает свои вбросы, мне вот интересно, это все только ты один или пол тесача таких ретардов?
> СЕ наглухо виснет, когда происходит инициализация якобы официально портированного секласба
Лол, што? Ха ха ха
Вот тебе и хаха. Ты ставишь секслаб+фикс к нему со странички беты на ЛЛ. Во-первых, мод при каждой загрузке сбрасывает абсолютно все значения и сообщает про успешную установку фреймворка, про установку выражений лица итд. А потом, минут через 10 игра полностью зависает. Хотя я грешу ещё на ОФФИЦИАЛЬНЫЙ мод на выживач, потому что в связке с фростфолл+кэмпфайр такой херни замечено не было. Но это было бы уже сильно БЕСЕДКОКАЧЕСТВО, окажись оно правдой.
> юзаешь бетку 163 секслаба, собственноручно васянопортированную
Как оно, братиш? Нахуй Ашала? Сам конвертнул SexLabUtil.dll? Збс, с какими людьми сижу.
> пол тесача
Думаю, на мемчики ваши о стабильности повёлся далеко не только я.
У меня подозреваю, что и у абсолютного большинства анонов, здесь присутствующих никаких зависаний нет. Проблема в твоей сборке. Есть некоторые проблемы со скоростью запуска анимаций, с эмоциями косяки есть. Но про зависания я слышу впервые.
> я же думал, вы не троллите, когда про то, что туеву кучу можно самому переделать
Но ведь туеву кучу модов на +10 урона даэдрику действительно можно портировать.
Ну охереть, всегда мечтал +10 урона в дийдрике в 2018 году то портировать!
Ну а у тебя какие проблемы то петушок? Что у тебя там зависает? Пека 64бит не тянет?)
> у тебя какие проблемы
Думою, что выбрать. Официальный выживач или классику в лице фростфолла с кэмпом и айнидом.
Прости, бро, но бить драконов между рогов мне надоело ещё в 12 году.
Но тут дело в том, что фикс, который заставляет показывать тепло на фростфолле вызывает ошибку скайюай. Проверка версии конечно отключается в МСМ, но триггерит это жутко.
Хуйня, у меня вообще стоит показ слотов брони в инвентаре из ле, отключил сообщения, работает. Брат жив.
(Автор этого поста был предупрежден.)
Спасибо за репорт, бро, мой бан на 2-3 дня за пост после бамплимита изменит ситуацию в мире моддинга СЕ! Ты герой!
Да давай, не ломайся, или не хочешь больше СЕ тредом заниматься?
На, вот тебе, репорти, если решил извести меня.
Офигеть, сижу без рабочей сборки, ещё и забанят на полгода без возможности спросить что-то даже по другим играм. Вот это игровой икспириенс, прямо без лаверслаба трахнули.
>А как быть с каноничность? Это ТОТ САМЫЙ СКАЙРИМ?
Тот самый, тот самый. Кроме технической шелухи с 64-битностью ничего не изменилась. Сама игра 100% та же самая, без малейших изменений. Могли бы хоть, блядь, новые анимации людям запилить, ленивые обмудки.
Это копия, сохраненная 1 декабря 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.