Вы видите копию треда, сохраненную 14 октября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Из новостей:
- SKSE64 сменил статус alpha на beta: http://skse.silverlock.org/
- MO2 обновился с 2.1.1 до 2.1.2: https://github.com/Modorganizer2/modorganizer/releases
- alpha RaceMenu под 1.5.39 тут:
https://github.com/expired6978/SKSE64Plugins/releases
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/8akfzv/racemenu_for_new_skse_is_up/
- DynDOLOD тут: http://forum.step-project.com/topic/13029-dyndolod-236-skyrim-se-beta-with-dynamic-lod/
Если требуется некая отправная точка, чтобы понять текущее состояние моддинга SSE, то ознакомьтесь с гайдами:
- Lexy's LOTD (подробный, фичастый, делают достаточно грамотные люди, которые пристально следят за новинками модов и обновлением ПО): http://wiki.step-project.com/User:DarkladyLexy/Lexys_LOTD_SE
- TUCOGUIDE: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10694/?
Ещё несколько гайдов, для коллекции:
- Dragon Rising: https://belowthesunmodding.wordpress.com/2017/04/30/dragon-rising/
- It Just Works: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/15984
- Nordic Skyrim: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12562
Если вы слышали о SEPTIM, то он безнадёжно устарел.
ЧЯДНТ?
Единственная догадка: а что, если отключить галочку "Merge Patches"?
По записи кажется, что сам патч создаётся, но что-то в конце. Запись файла? В левой панели Unmanaged: Bashed Patch. Может, стоит его удалить из реальной Data?
Точно всё от админа запускаешь?
В SLE этот баг лечится в составе Bug Fixes, который является одним из маст-хевных фиксов наравне с USLEEP/USSEP.
А про Ability Condition Bug ничего не слышно? Моддеры вообще могут его пофиксить? Или только сама Беседка?
Скачал этот ваш скурим, вышел из тюрячки нахуя у медведя жаровню топят? чтобы медведю темно не было?, взял знак воина после выхода из пещерки, у кузнеца два имперских меча заточил на +2 урона, побазарил в деревушке с барменшей. Потом пошел квест на драконов, типа полезли из всех щелей, все дела. И что же? Сколько я ни убивал этих кожаных пидорасов, душ мне за них не дают. Вообще. Ни одной. Хотя драконов я завалил штук 7 точно, так как они превратились в скелетные остовы.
Вся игра такой забагованой парашей будет? Её хоть без криков пройти реально?
И еще мамонты с неба падают.
Неофициальный патч установлен? Порядок плагинов правильный? А Седобородые с Глотки Мира прокричали? Может, совет отсюда поможет?
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/3try48/really_old_bug_no_soul_absorb_on_the_first_dragon/
текстуры снега и льда очень отличаются от Legendary Edition.
Слева ЛЕ я отключил все моды в МО, справа СЕ без модов.
А как Bethesda это сделала? Это новые текстуры или шейдеры? Или что?
Шейдеры, текстуры примерно те же (по гамме и деталям). Ну, справа ебаная глазурь, а не снег.
>Ну, справа ебаная глазурь, а не снег.
Это да, но как ни странно, мне нравится :)
Ещё вопросик - а Creation Kit для SSE что, платный?
Погуглил, это Мирак из длц души жрет с самого начала игры. Чтож буду фармить 100-й уровень в пещерках, потом пройду его длц, убью негодяя и только потом смогу поглощать души. СПАСИБО ТЕБЕ ТОДД ЗА ПРОДУМАННЫЕ ДЛЦ.
>Неофициальный патч установлен?
Ага, вот что мне надо, спасибо. Сраные рукожопы скурим переиздают по 40 раз, не могут почистить простейший баг.
Нет, это просто некоторые долбоёбы до сих пор играют без USLEEP на SLE и USSEP на SSE, а когда решают поставить - делают это в середине игры, а потом жалуются. Я не поддерживаю Беседку, но пора бы уже понять её отношение к багам в собственных играх и думать самому.
>>31405
Я почитал, тут надо ставить программу-лаунчер с сайта Bethesda.net, чтобы загрузить Кит, который будет работать через Стим.
Эх, Тодд, Тодд...
Кто-нибудь пробовал конвертировать несложные моды типа брони (esp + nif/dds текстуры) для Special Edition вручную - как оно?
У меня полно маленьких модов, которые заброшены и версию для SSE никто не выпустит.
Просто надо пересохранить ESP в новом редакторе и всё? Нифы и текстуры в новый формат не надо конвертировать?
Это я так планирую переезд на SSE. Пока что , имхо, слишком рано - ещё не все допилено, но подготовиться никогда не рано
1) esp пересохранить, если есть кириллица - пофиксить в xTranslator.
2) меши прогнать через https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4089/ (но не всё может выйти гладко).
3) Убедиться, что текстуры имеют нужное сжатие (DXT1 для диффуз без альфы, DXT5 для диффуз с альфой, нормали можно попробовать перегнать в BC7).
>3) Убедиться, что текстуры имеют нужное сжатие (DXT1 для диффуз без альфы, DXT5 для диффуз с альфой, нормали можно попробовать перегнать в BC7).
Это важно?
А как это сделать? Есть ли тулза для массовой проверки?
Ну по идее всё должно работать и так, DXT1 и DXT5 - обычные форматы для Олдрима. Нормали тоже в DXT5 и должны работать, просто BC7 считается лучше. Ты попробуй, если нормали не сработают - ты это точно заметишь, модель будет иметь такой вид, будто её вылизали и залачили (или будет полностью чёрная).
А, массовой конвертации DXT5 в BC7 я не видел. Если мне что-то нужно, использую ФШ. Почитай вот тут ещё:
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/5h6c0p/texture_compression_and_you_skyrim_se_edition/
Хорошо, я сегодня попробую сконвертнуть один простой мод и выложу сюда скриншоты.
Не люблю калек, прости.
Так же, совсем забыл о том, что в переиздании Скайрима потерялся русский язык в консоли и на всяких текстурах. В общем, могли бы и бережнее отнестись в Беседке к переизданию.
Неужели они не понимают, что esp в SSE тоже не резиновые?
"Никто" - это громко сказано. Можно самому пересохранить. Можно привычно мерджить. Но, положа руку на сердце, а оно надо? Фото-охотой сподручнее в SLE заниматься. А на SSE поставить ну десяток, ну другой, чтобы изредка пофоткаться - да и играть уже.
>Почему никто из мододелов не запиливает бронелифчики в формате .esl?
SSEEdit не могёт пока .esl, подозреваю, что и другие утилиты не особо с ним дружат
> А с того, что ваниль должна работать без костылей.
Никогда не работала и вдруг стала должна? С каких хуёв-то, лол?
> SSEEdit не могёт пока .esl
Версия 3.2.1 начинает мочь: https://afkmods.iguanadons.net/index.php?/topic/3750-wipz-tes5edit/
> [SSE/FO4] CC club support (ESL plugins), forced load order for plugins in *.ccc file
Я слышал, скачать самые свежие билды можно где-то в дискорде. Они стабильны достаточно?
Планирую уже завтра начать потихоньку обмазываться модами. Пока что самым необходимыми
2.1.2 на Нексусе хорош, но уже работают над 2.1.3, есть Dev Build 1 и 3 патча к нему. Сервер на Дискорде - https://discord.gg/5tCqt6V - раздел RELEASES - builds. Если ты аутист, никто не заставляет тебя быть тестером и писать багрепорты, можешь просто качать актуальные билды и патчи (но там бывают и экспериментальные фичи, они так и отмечены). Для меня 2.1.2 уже достаточно годен, чтобы не качать каждый чих из билдов, как я делал раньше.
Пользуйся стабильной сборкой. Оригинальный MO2 был костыльный до степени фрустрации, но даже 2.1.1 была юзабельна, а 2.1.2 обросла фиксами и удобством. На тестовые смотри, если столкнёшься с проблемами.
Постоянно какие-то проблемы с тенями, на Олдриме у меня такое было только, когда я переусердствовал с количеством источников света - например, фонарь на поясе и светящиеся заклинания в каждой руке, а здесь игра ломается просто от летающего источника света.
И ещё - мне кажется, или на рожах у всех здесь МЫЛО? Персонаж стоит не очень далеко, а его лицо уже расплывается. Это, кстати, и на скриншоте видно. Может, стоит отключить встроенный DoF?
Использовал Bethini, фпс по-прежнему в районе 42, но теперь иногда скачет до 56 (выключил DOF, пресет настроек - medium с увеличенной детализированностью объектов на расстоянии).
такой вопрос,стоит ли тратит время на чтение всякой литературы в скайриме? А то годные мне попались лишь пара штук. Всё остальное что читал ехал царь через царь через болото помер, пришел новый царь.
Можно зайти с того угла, что видеоигра - это развлечение, и если тебе не в кайф, то и не надо. Возможно, потом интерес проснётся и захочется.
Можно зайти с того, что TES считается серией с одним из самых богатых лоров, который в немалой части подаётся книгами. Конечно, есть и занятные труды, и "обязательные". Хочешь заучивай наизусть, хочешь бегло листай, хочешь вообще читай что хочешь.
Просто если совсем игнорировать лор, то можно в итоге очутиться в старенькой всратой игрушке с поломанной ролевой системой, боёвкой "сражайтесь как угодно, если это как угодно - сники арчер", рваными анимациями и открытым миром, который из конца в конец пробегается за 10 минут.
>Может, стоит отключить встроенный DoF?
Дело не в дофе а в сглаживании TAA - дерьмо еще то. Но без него сохраненки не будут нормально работать. https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/5bplll/solution_found_to_quicksaves_not_working_properly/
в общем в ходе активного гугления выяснил, что можно отключить нахрен TAA, включить DoF а если оный также нахрен не нужон, можно в настройках игры уже ползунок его до минимума опустить - и сохранения будут работать нормально.
>Дело не в дофе а в сглаживании TAA - дерьмо еще то. Но без него сохраненки не будут нормально работать.
>>31912
>Анончики, кто-то играл с отключенным TAA продолжительное время, реально сейвы ломаются?
Лол. Я выключил ТАА и включил FXAA, быстрые сохранения в порядке, а у автосохранений превьюшки черные.
На самом деле, я не заметил, что на быстрых сохранениях у меня превьюшки тоже неправильные. Заметил, когда зашёл в город, а превьюха стояла от чистого поля, что называется.
То есть в сейвах ломается только превью? Сами они нормально грузятся, не ломаются, и аккуратно сохранение (и автосохранение) происходит всегда?
В таком случае, проблема кажется немного преувеличенной.
>То есть в сейвах ломается только превью? Сами они нормально грузятся, не ломаются, и аккуратно сохранение (и автосохранение) происходит всегда?
вот это я и хотел узнать у анонов. Согласен, что если только превью ломается, то это несущественно
В режиме торговли, например, клацаешь мышей по надписи "Оружие", хуяк, всё окно закрывается. Для диалогов поставил мод, выбираю через WASD, ок, а для торговли не нашел.
SkyUI пробовал - не работает. SKSE установлен.
Играю без TAA и без fxaa. Сохранения работают все и без проблем, превьюшки иногда бажат.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1988
Можно позицию оружия выбирать в МСМ.
Осталось дождаться рабочего dual shield redux - и практически полноценная сборочка готова
Боюсь, заковыка в том, что David Tynan забросил SkyProc нахуй. Т.е. специально для SSE этих Java-патчеров не будет.
МО2 говорит, что ваши файлы не конфликтуют с игрой. КАК???
Если в легендарке оптимизированные паки перезаписывали десятки тысяч родных текстур?
Поэтому на SLE использовать МО2 с удобством не вышло. SkyHUD имеет архив, но эти же файлы из Стима закачены в loose, так что в любом случае переписывают архивные из SkyHUD. Так что надо или все loose-ошмётки ванили запихнуть в BSA (и сделать к ним esm-ку, ох лол!), или разархивировать все устанавливаемые моды. В пизду оба решения, если честно.
>Поэтому на SLE использовать МО2 с удобством не вышло
А эти проблемы с МО2 имеют структурный характер ("ну не шмогу я") или в будущем планируется приблизиться к функционалу MO?
Догнать и перегнать?
В одном из билдов они сделали относительно рабочий парсинг bsa, а ведь если продолжить в этом направлении, можно добиться хитрости перезаписи loose-ресурсов bsa-архивами. Но пока об этом забыли, много других дел. Это вообще уникальная фича MO1, такого нигде нет, прости нигде.
Я с трудом представляю себе десяток спеллов/свитков/посохов, которые конфликтовали бы хоть с чем угодно. Разве что с уровневыми листами, если они в них добавлены. Но всё равно все мододелы не-идиоты уже добавляют предметы в списки через скрипт.
404x720, 0:07
Ну, это же вкусовщина. Некоторые имеют настройку яркости ночей. Некоторые - комплиментарные пресеты ENB с разными настройками.
В файлах EvokENB выложены архивы сравнения его пресета с разными погодами. Возможно, поможет подобрать. Архивы смог открыть только WinRAR, 7-Zip ругался.
Лично предпочитаю ваниль, а если хочется чего-то эдакого, то Surreal Lighting обеспечивает это мне без шума и пыли.
Ну, кому-то и говно нравится кушать. А я вот не слепой, и ночью прекрасно вижу все на открытой местности, сов в роду вроде не было. Если луны нет и небо пасмурное, тогда да, видимость плохая, а так глаза не вытекают. Я за непроглядную тьму только в пещерах, где света действительно нет, но не под небом с двумя лунами.
Попробуй комбинацию Enhanced Lighting for ENB (ELE) + Relighting Skyrim + Vivid Weathers + какое-нибудь enb я использую Rudy, рекомендую.
Первые два дадут реально темные подземелья, что без факела хрен что увидишь как оно и должно быть имхо. В Vivid Weathers есть настройка яркости ночи.
Наверное CBBE, хотя в последнее время вокруг UUNP движ начался, все больше конверсий под него, даже азиаты подключились.
Блять, вот я дебил, а ведь действительно, какого хуя легендарку я поставил? Пиздец. Мне стыдно. Спасибо, анон.
Но дело не только в этом - нужных мне торговцев в форте Стражи Рассвета вообще нет.
Т.е. я ввожу команду player.moveto ID, я перемещаюсь в форт, но там никого нет.
Играю на чистой ванилле без USSEEP.
Иду по своим делам, вижу рыбу убийцу, думаю - дай на ней прокачаю иллюзию немношк, а то всего 34 лвл.
Вылетает игра! CTD прямо на рабочий стол, когда использую заклинание с двух рук в режиме скрытности.
Я так полагаю, на 54 уровне уже поздновато ставить USSEEP, наверное
Я никогда не играл с USSEEP, но то что ты описываешь не похоже на баг игры. Проверяй моды, попробуй на новой игре, переустанови шиндовс и т.д.
Иллюзия изи прокачивается "легким шагом". Пришел в город, например, и пока будешь собирать квесы, ебашь спокойно заклинание, пока не надоест.
Охуенно, то что нужно! Сотни нефти тебе.
1. Как лечить каменную подагру?
2. Как применять способности? В частности, боевой клич?
1) Зельем исцеления болезней. Если стоит мод на раздельные зелья для каждой болезни - то соответствующим зельем.
2) Выбираешь, жмакаешь по умолчанию Z.
> Зельем исцеления болезней.
В Ривервуде продаётся? Пипец я неудачник, третий волк от начала игры и схватил болезнь.
> Выбираешь, жмакаешь по умолчанию Z.
Способность раз в день применяется? Или как?
У Лукана может быть, а может и не быть.
Разные способности по-разному. Некоторые раз в день, да.
Вопрос был про Ривервуд - я ответил. В Ривервуде алтарей нет. К тому же, у анона может стоять мод, отключающий лечение болезней у алтарей.
За 168 часов игры в ваниль у меня таки завис квест намертво.
Мелочь, так - изучить слово Силы. Но это блокировало бы мне быстрое и легкое изучение этих слов от Арнгейра. Когда там письмо от Дель... друга придёт? Фиг знает, у меня неделями задерживалось.
Но также у меня накопилось в инвентаре кучка квестовых предметов, которые я не мог никуда сплавить, был забагованный shout, который дублировал другой Крик, был зависший квестик "поговорить с Бриньольфом насчёт гильдии". И вообще...
Зачем блокировать ачивки из-за модов?
В общем, поставил USSEP, Achievement Enabler (ещё 30 штук надо получить, шутка ли) и SKSE64.
После загрузки игры сразу сыпанула кучей сообщений.
> Играю на чистой ванилле без USSEEP.
>>33050
> Я так полагаю, на 54 уровне уже поздновато ставить USSEEP, наверное
>>33354
> Я никогда не играл с USSEEP
>>33499
> В общем, поставил USSEP
Что. Здесь. Происходит. Блять. Не хочу показаться шапкосектантом, но вам не кажется, что надо как-то организовать инфу по SSE в нечто более пристойное?
>Не хочу показаться шапкосектантом, но вам не кажется
Кому вам-то?
Алсо, зашёл сюда опять, потому что: этот неофициальный патч убрал у меня возможность надевать маску драконьего жреца вместе с робой архимага. И убрал возможность надеть два ожерелья. В общем, он убрал баги, но также и сделал игру более трудной в перспективе.
Да всем похуй просто. Большинство пришли с олдрима и знают положняк по СЕ. Но да, шапка - это пиздец. Лично я ебал в рот ставить hearthfire, поэтому играл без него. И поймал дохуя багов, включая бессмертного мирака, которого, блять, даже консолью не одолел.
>Но да, шапка - это пиздец.
Я вообще не читал первый пост.
Я ставил до этого свыше двухсот модов на олдрим, пользовался фнисом и мерж плагинс. То, что я тут "пытаюсь ставить USSEP" - это так, скорее ода самой игре, что за 160 часов она не поломалась полностью и что без модов она вполне живая и не поломанная почти
> Кому вам-то?
Адекватным обитателям этого треда. Ну, с твоим отношением к USSEP всё понятно, патч виноват в том, что исправляет ошибки, беда-то какая.
>>33506
Мне не похуй. TES 6 даже не пахнет, поэтому мне кажется, нормальная шапка для SSE-треда будет полезна новичку. И так пугать она не должна, ведь нет такого костыльного пердолинга, как на SLE.
В общем, к чему я веду. К какой-никакой шапке на ГитХабе, которую я могу оформить. Если считаете, что она не нужна - не буду спорить, на нет и суда нет. Что думаете?
Если есть желание - вперед. Будет только лучше. Может кто-то даже спасибо скажет.
Лично я только сегодня заметил, что шапка уебанская, т.к. не читаю их обычно.
>Ну, с твоим отношением к USSEP всё понятно, патч виноват в том, что исправляет ошибки, беда-то какая.
Ну, не ошибки, а скорее очень приятные эксплоиты, к которым я уже привык за свое, в общем-то, первое нормальное прохождение Скайрима с нормальной прокачкой.
Играй по хардкору, нахуй тебе эти маски? Ну или одежду смени. Насколько я помню, тряпки архимага еще с некоторыми сапогами хуево выглядят, образуя прозрачный шов.
>Что думаете?
Тред создал только затем, чтобы отдельные злыдни в модамидопиливающем людей хотя бы не посылали к чёрту. Главное, чтобы не было такого позорища, роль перекатывальщика не приватизирую. Если под шапкой подразумевается "в треде тебе не помогут" жирным капсом и бюрократия, то... А best practices много не бывает, особенно на русском.
> Если под шапкой подразумевается "в треде тебе не помогут" жирным капсом и бюрократия, то...
В шапке на ГитХабе нигде не сказано (кроме вступления), что тебе никто не поможет), в основном это спискота и альт-гайд. Я думаю, примерно это же и оставить, но без альт-гайда, вместо которого будут общие замечания.
добавлю. Если есть желание и время, то конечно оформляйте по феншую все только гайдики эти не убирайте
Оформляю.
> только гайдики эти не убирайте
Ни в коем случае, классные гайдики же, сам читаю иногда.
Вот набросок: https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Днём попробую разобраться во всех зарубежных гайдах и добавить для каждого ещё пару слов.
Пользователи Windows 7 могут столкнуться с невозможностью обновить мастер-лист LOOT - лечится установкой KB3140245 и Easy Fix: https://support.microsoft.com/en-us/help/3140245/update-to-enable-tls-1-1-and-tls-1-2-as-a-default-secure-protocols-in
Это следует из комментария к 0.12.4, но никто не читает описания старых релизов.
нормалек. Я бы добавил в важные надстройки еще Sprint Jump SSE и Perk Apply Bug Fix SSE
Позвольте возразить.
>Perk Apply Bug Fix SSE
Важная штука, но не надстройка, а лишь один из ряда фиксов: Flora Respawn Fix, Dragon Stalking Fix, Simple Barter Fix... проще в подборку их всех.
>Sprint Jump SSE
Без него никуда, конечно, но вот это уже явная отсебятина уровня Simple Auto Unequip Ammo и Simple Drop Lit Torches. Да даже SkyUI отсебятина, но её нужно ставить из-за MCM (о чём там и сказано). В подборку правок интерфейса?
почему бы и нет? щит же тоже бывает легкий и тяжелый
тогда уж стоит отделить подборку важных фиксов и твиков, и отдельно правок интерфейса
Вот что гуглится: https://www.reddit.com/r/skyrim/comments/2hbs2q/playing_as_light_armour_one_handed_and_shield/
На деле, зачарование, ковка и пауза в инвентаре так выламывают баланс, что прошаренные просто надевают то, то им внешне нравится и/или подходит под отыгрыш. Голый торс - тоже вариант особенно с Skysight Skins... ммм...
Враг почти добивает несчастного приключенца, но тут время застывает и он видит, как каджит неспешно поедает 350 килограмм сыра, запивает десятью бутылками вина, закидывается скумой... Дальше время снова начинает свой бег, котейка убивает врага, а тот уже и не сопротивляется, потому что сошёл с ума от ужаса.
Лол, проиграл. Да, оно всё так и происходит. Бедные непеси, что же с нами стало...
Талос - это не аэдра, а человек (Шезаррин, но в общем - человек), ставший божеством и получивший офигенный буст силы от фанатов. Это не Уриэль Септим, кстати, там стародавние времена, Деформация Запада, события Darregfall. И Империя завертелась со всей силой. Эльфам не в кайф, что людишки сделали собственное божество, нагнули Империю и запретили поклонение Талосу (Конкордат Белого Золота), типа не бог он, ну ладно там, дух сильный. Скайрим из всей Империи от этого бомбанул, т.к. Талос был их любимым походу, и погналееее!
Наверное, так и сделаю, спасибо.
ELFX + ELFX Enhancer + Vivid Weathers
Как вам? Вырвиглазное или нет?
>>33726
>Нет, есть SSE Fixes от этого же автора.
Эта штука фиксит маленький ФПС в связи с большим количеством модов? Ух ты, я слышал краем уха про этот баг ещё когда SSE только вышел.
А сколько примерно модов надо поставить, чтобы производительность рухнула?
240 пустых плагинов - падение со 145 до 50 на мощном железе. Если же у тебя и так 55-60 фпс, готовься к 30.
Да не, просто поставь SSE Fixes. И такие падения вообще не везде, а в особых местах (Беседка их специально отбирала по конкурсу что ли, лол).
> Скайрим из всей Империи от этого бомбанул, т.к. Талос был их любимым походу, и погналееее!
То есть у Скайрима и Империи общий бог - Талос?
Я не про политическую карту мира. Под империей я понимаю Сиродил конечно и имперцев в первую очередь. А Скайрим - это Норды, у них же свои боги должны быть. Так кто всё-таки Талосу поклоняется? Имперцы? Про опездюливание имперцев альтмерами читал, да. Захват имперского города, хаммерфела, вот это всё. Получается, тогда альтмеры и запретили поклонение Талосу?
> А Скайрим - это Норды, у них же свои боги должны быть.
Скайрим уже давно часть Империи, так что боги у них одинаковы. Да, в Скайриме ещё поклоняются Кин - но это вариация Кинарет, эльфы не против.
> Так кто всё-таки Талосу поклоняется? Имперцы?
Империя поклоняется (разве что кроме Морровинда, данмеры это вообще особый случай, такое ощущение, что они и не в Империи вовсе). То есть поклонялась. Да, альтмеры отпиздили Тита II в битве Красного Кольца и поставили свои условия: Талоса - под шконку.
P.S. Как же хорошо, что анимации для олдрима можно заставить работать в SSE. Поставил Realistic Animation Project и чувствую себя в своей колее.
1) Wildcat или Smilodon?
2) Revenge of the enemies или Advanced Adversary Encounters?
И еще, что за херня с полосатыми тенями? Лечится как то?
С ним никаких проблем нет? В секции багов какие-то додики, так что непонятно, это мод виноват или что-то не так с их головой/руками. Пока добавил, спасибо.
Круто, поставлю его себе вместо Анималлики.
Попробуй SKSE-версию вот этого: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3620
Должен разрешить переключение языка в том числе.
Не, не работает.
Но я поставил после него Jaxonz Renamer и хорошо пошла переименовка объектов.
Без этого фикса Renamer Не работает, кстати.
Тогда не знаю. Для SSE это делал Ru Fix, но для SSE его нет. Попробуй ещё Alt+Tab > переключение языка > Alt+Tab.
>Попробуй ещё Alt+Tab > переключение языка > Alt+Tab.
Это не работало тоже.
SSE,SKSE64 всё ещё развиваются. Скайрим несколько раз обновлялся после того, как вышла эта утилита. Кто-то в комментариях сказал про то, что с МО2 оно не пашет. Зато оно пашет с Jaxonz Renamer - и слава Ситису!
Просто у xSHADOWMANx есть свой DLL-лоадер, плагины которого не подхватываются МО2. Этот лоадер нахуй не нужен с выходом SKSE64, так что сам xSHADOWMANx, который пиарил его где только мог, подстроился под SKSE64 и SKSE-версии "Keyboard Shortcuts Fix" и "Achievements Mods Enabler" нормально работают с МО2. Есть ещё "Dragonborn Speaks Naturally" и "VR Perk Extender", но большинству они не нужны.
> Есть ещё "Dragonborn Speaks Naturally" и "VR Perk Extender", но большинству они не нужны.
Кстати, раз вышел SKSE64 для VR, то и для них могут скоро сделать SKSE-версии, лол.
Ну так пускай учатся, а пока такие как ты долбоёбы что-то фиксят, не будут исправлять. Нечего их баловать, они на это только и рассчитывают, мол всё допилят.
P.S капча инвалидна
Ты предлагаешь нам играть с багами, мотивируя это тем, что Беседка сжалится над нами и сама пофиксит их? Эй, дружок-пирожок, тобой выбрана неправильная серия игр, фанаты комфортного гейминга под пивко два раздела вниз.
А, ну борись, борись. Точно так же можно сказать, что пока игроки умеют бороться с багами - Беседка не будет их фиксить. Установка фиксов и патчей - такая же борьба с багами.
> а когда решают поставить - делают это в середине игры, а потом жалуются.
У меня, кстати, без проблем встал как влитой.
Встать-то он встал, вот только ты мог уже понахватать говна, пока играл без патча, просто это пока незаметно.
Оно и дальше может быть незаметно, он может просто не столкнуться с какой-то проблемой, т.к. на неё обращает внимание в лучшем случае сотый процент игроков. Не критичное что-нибудь.
Можно фигачить их на оружие. Если есть перк из скрытности - можно подбрасывать их неписям, чтобы те получали урон. Я так спящих выпиливал аки ниндзя.
Фигачить на оружие? Как? Там есть "использовать" и "выбросить". Использовать - это же ты его выпьешь?
> А эффект на враге от удара прокает?
Да, если яд на урон - враг получает этот урон при ударе.
> как бафы/дебафы на враге можно увидеть?
Наверное, никак, разве что ебать консоль на ActorValue.
>т.к. на неё обращает внимание в лучшем случае сотый процент игроков. Не критичное что-нибудь.
у меня как минимум было 3 поломаных сайд квеста, которые я пройти не мог, когда играл без патча. И это все до 20 лвла
зачем? не удаляй
>И это все до 20 лвла
Ебать ты
мимо 60 лвл, поломанный был квест на получение слов силы от Арнгейра, начиная с Ветровой Дуги
Для легендарки качает, для SSE - нет.
Win 8.1 со всеми обновками
На нексусе файл скрыт из-за разборок, а снова собрать скайрим приспичило.
Блять, там всё так смешно, лол.
колесико крутануть
Уже поебался с r/modpiracy, но спасибо.
Они учатся с конца 2011 и не научились ровным счётом ничему - с ваниллой эбонитовый щит не отображается на вампирах ни на SLE (не исправлено ни в одном апдейте), ни на SSE (не исправлено ни в одном апдейте). Думаешь, когда-нибудь они образумятся? Мне кажется, нихуя подобного.
хех, я тоже на это в своё время попался
Ну, а где он? Что характерно, автор апдейтнул версию, которая альфа, на гитхабе, дабы она была совместима с новым сксе и скайримом после апдейта. Но скульпта нет.
А вот в ЕСЕ работает всё и всё бы хорошо, но там нет оверлейных татух.
ну никто не обязан ради нас рвать жопу и сутками кодить. Видимо у автора нет времени сейчас. Когда нибудь сделают все... я надеюсь
Обычно днём.
У мобов есть предел развития, автолевелинг не бесконечный. Но да, для более крутых тварей нужны заклинания посильнее + собственный навык повыше, от новичка до мастера качаться надо.
> У мобов есть предел развития, автолевелинг не бесконечный.
То есть тут на удачу будешь применять такие заклинания? Условный лесной волк так и не выскочит за 10 лвл, а для великана всегда понадобиться заклинания чуть выше твоего левела? И еще, могут ли быть мобы выше твоего левела?
> То есть тут на удачу будешь применять такие заклинания?
Да, лол. Ты можешь внезапно наткнуться на "Бандит-уёбок слишком силён, воскрешение трупа не действует".
> И еще, могут ли быть мобы выше твоего левела?
Могут, у автолевелинга 3 основных параметра: начальный уровень, конечный уровень, множитель относительно игрока. Например, если ты весь такой охуенный на 30 уровне встретишь босса, у которого множитель 1.5, то придётся не сладко - он будет 45 уровня. Но такое бывает редко, у обычных врагов мелкий кап уровня.
> у которого множитель 1.5
Этот множитель меняется от настроек сложности как раз? Или сложность увеличивает хп мобов и повреждения, но не трогает уровень?
Настройки сложности - это множители входящего/исходящего урона, на уровень они никак не влияют. Вообще. Множитель автолевелинга у каждого NPC свой.
>>34834
Понял, спасибо.
Здесь она звучит как-то сухо... Такое чувство, что её слишком сильно пережали?
Поздравляю, у тебя есть слух! Музыка исправляется этим: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4968
Там же описано, что именно не так. Добавляйте в шапку, кстати.
>Музыка исправляется этим:
А как исправить голос?
Я полагаю, можно просто накатить озвучку из легендарки (упаковать её новым Archive.exe и установить как мод в МО2)?
>(упаковать её новым Archive.exe и установить как мод в МО2)?
В общем, я так и сделал. Вынул звук из легендарки и упаковал в Skyrim - Voices_ru0.bsa
Результат:
Вот теперь сразу видно, что в SSE верхние частоты немного похрустывают и там слышатся подозрительные звенящие артефакты - результаты чрезмерной компрессии.
Всем известно, что легендарка без HD текстур весит 9 гигов, а с ними 13,3 гигов.
А SSE весит 14,6 гигов. Сперва я думал, что это из-за качественных текстур, но на самом деле там просто скачивается две озвучки - русская и английская. Если убрать лишний файл с английским голосом, весить переиздание будет всего лишь 12,8 гигов.
Итак, более лучшее переиздание принесло нам следующие улучшения:
1) похеренный русский звук
2) потерянные переведённые на русский язык вывески в городах и указатели
3) проблемы с русским языком в консоли
4) и в creation kit! (из-за упакованных в архивы стринг-файлов)
5) пережатые звуковые эффекты (было исправлено самой беседкой, к счастью, но анон всё помнит)
Не слишком ли много преимуществ? Я прямо умиляюсь от щастья, как ссе уделывает легендарку по всем фронтам
Архив весит 2 гига. Я, возможно, выложу его на нексус, но сперва мне надо скачать PS4-версию скайрима и посмотреть, что там...
Так же игра у меня вылетела сейчас 1 раз, возможно, из-за того, что я сжал архив при создании. В общем, не так быстро...
>Есть ли смысл сейчас написать гайд по замене голоса (из SLE в SSE)? Или просто подождать, пока ты до конца проверишь свою работу?
1) Я выложу файл на нексус сегодня вечером, это точно.
Почему так быстро? Причина в этом: я хотел сделать так, чтобы мой патч был совместим не только с игрой, но и с неофициальным патчем (USSEEP), в котором также используется пожатый голос.
Но, распаковав русский USSEEP, я обнаружил, что многие файлы там имеют совершенно другие названия, которых не было в оригинальной игре. Это значит, что мне придётся сделать список SHA1-чексумм всех голосовых файлов игры и потом сравнивать их с чексуммами переименованных файлов. Работа не на 1 вечер, правда?
(хоть их там всего лишь 302 штуки)
Поэтому сегодня я сделаю патч для оригинальной игры, а патч для русского USSEEP сделаю потом я или кто-то другой.
Отлично, будем ждать. Спасибо тебе большое, анон.
>Если убрать лишний файл с английским голосом
У тебя тут ошибка, лишний файл с русским языком.
>3) проблемы с русским языком в консоли
У меня и ЛЕ были проблемы. Тем не менее легко фиксится одним файлом из легендарки, который можно тупо скопировать.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/16800/
Принимаются предложения по улучшению оформления.
> Принимаются предложения по улучшению оформления.
Ну, можешь что-нибудь абстрактное обрезать и прилепить значок звука, лол. Сейчас добавлю в шапку.
Все Russian с заглавной.
Перед наименованиями игр the Legendary/Special.
Files - множественное число, так что "files sound".
Запятая перед because.
replace with
a qualified gameplay
ModOrganizer2 сделай ссылочкой на его страничку, авось завербуешь кого-нибудь.
Или мне только показалось...
Через несколько часов репак для PS4 наконец докачается, и я смогу его распотрошить и сравнить качество воочию разумеется, только в том случае, если существуют инструменты для конвертации из неких проприетарных форматов Сони в привычные wav/xwm/fuz...
>Сони в привычные wav/xwm/fuz...
Удачи. У сони обычно все очень хитровыебанно, поэтому легким этот путь не будет.
>Удачи. У сони обычно все очень хитровыебанно, поэтому легким этот путь не будет.
У меня скачался скай (30 гигов, все озвучки в одном месте).
Спустя два часа унижений и гугления туториалов нашёл способ распаковать архив без наличия взломанной плойки, и первый взгляд показал: вся музыка и звуковые файлы запакованы в архивчик skyrim - sounds.bsa весом всего лишь 550 Мб, так что ловить качество видимо, негде, зато русская озвучка запакована аж в два архива весом 3,2 гига вместе
Завтра буду изучать содержимое архивов, а то вдруг я лопухнулся, но уже видно, что в sounds везде сплошной проприетарный сони-формат, может, в voices тоже такая же заморочка?
не дай бог, конечно
The mod contans sound files from another game in original file format without (providing) the original authors‘/right holders‘ permission for re-upload/redistribution.
Т.е. надо было внимательнее глянуть на секцию прав использования. Эх. Вот невезуха.
Сейчас специально глянул в другие моды, юзающие ассеты беседки - достаточно было в Readme одну строчку впихнуть!
А теперь я не более чем жалкий воришка с предупреждением :)
на самом деле, настроение на ночь грядущую просто паршивое, мало того, что поебался с агрессивным ps4 scene сообществом, так ещё иэто
Будешь пробовать загрузить со всеми указаниями прав/благодарностей или мне просто загрузить архив на Мегу и сменить ссылку в шапке?
Не расстраивайся. Воспринимай Нексус как кую-нибудь бюрократическую махину и посмотри под другим углом: ежедневно они дают неограниченно бесплатно скачивать гигабайты и гигабайты файлов. В случае чего отвечать не тебе, DMCA прилетит не тебе. Вот и костенеют.
>Будешь пробовать загрузить со всеми указаниями прав/благодарностей или мне просто загрузить архив на Мегу и сменить ссылку в шапке?
Перезагружу на Нексус вечером, попытаюсь. Но я буду делать патч для USSEEP ещё.
А также буду потрошить архивы PS4-ремастера.
Возможно, это дело немного затянется - на день два.
Мне надо будет сравнить качество аудио, сделать нормальное описание и лого
Если что, архив пока висит на Меге, ссылка на ГитХабе работает.
Ничо не понимаю, но оформление можешь подсмотреть тут: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/8194
Не нужно херачить текстуры рассчитанные на нормал-мапы в ванилу. Она не может в них без ЕНБ.
>текстура от джонни2003 ултра хай квалити 4к
>дерево
>яма для костра
Стабильно проигрываю с нексусопомойки.
Там она сквозь всё проходит, потому что васяну лень удалять травки с каждого препятствия.
Для самых вопиющих случаев есть https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/9005/
Вот сквозь всякие просто камни и брёвна - это да, бесит. Но если присмотреться, то в SSE плотность травы увеличена, и даже ваниль кое-где камни режет. Короче, есть такой аргумент, но надо ещё. Как для себя обосновать клочки вдали в ОП-пикче, я не знаю.
Он у тебя всратый, отключил таа и теперь у тебя убогие зернистые деревья, состоящие из каких-то пикселей.
Так у тебя ещё хуже стало.
Ну, нишмогла я. Надеюсь только, что ты не из тех, кто приближает 4К-скриншот 1:1 и думает, что это так на мониторе выглядит. А DSR даёт мне ровно то, что надо - аккуратное повсеместное сглаживание. TAA-мыло даже с ним вижу.
Консоле-холоп, ты?
Хм.... Никогда не видел подобного...
Зачем же ты постишь видео, где автор показывает обычный Скайрим, под видео даёт список модов (хинт - можно поискать эти же моды в секции спешла) и спрашиваешь как сделать графику в СЕ?
Особенно если всю графику делают не текстуры, а енб, который у СЕ мягко говоря не очень.
В СЕ единственное, что крутое - разделение ячеек сейвов и объемное освещение. Остальное все просасывает.
Вообще СЕ делали на новых консолей, зачем оно тебе? Еще и заебешься ставить моды, ибо из за них он вырубает ачивки.
player.forceav healrate/magickarate/staminarate
Значения по умолчанию вроде 0.7, 3 и 5. Но другие моды тоже могут их менять, и убедись, что на тебя не действуют модификаторы этих значений.
>Выбери, где в SLE побольше высоких частот, здесь почти не видно разницы.
Я сегодня убил весь вечер в поисках наилучшего звука, и могу сказать - в ПС4 звук ненамного лучше, но на ПК предел - звук из легендари.
Точка.
Причина - слабое место в виде Майкрософтовской тулзы xWMAEncode.exe, которая теряет качество при конвертации.
Т.е. смотрите:
Беседка имеет лосслесс-исходники в вав.
Она:
1) конвертирует в сони-формат (лосси)
2) конвертирует для ПК и Xbox, используя xwmaencode.exe программу от Майков
Что я могу сделать? Я могу конвертировать сони-файлы в вав без потери качества, но это качество потеряется при ковнертации в ПК-формат. Ненамного, но достаточно, что голос из Легендари выиграл.
В общем, как-то так.
Я знаю. Но вот проблему с шейдером кожи ты никак не исправишь.
То есть самый нормальный путь - взять звук из LE и запихнуть в SE? Без ебли с сони и конвертацией, раз так выходит почти так же или чуть хуже.
>Опубликую мод, скорее всего, завтра.
У меня больше нет прав на добавление модов на Нексусе.
как меня это все замучило
Пусть будет архивом на Меге лежать для анонов.
Можно не волноваться - это финальная версия мода.
Спасибо, анон.
>В СЕ единственное, что крутое
В СЕ единственное, что крутое это 64-битность, ибо не надо всякие enbhost'ы юзать и гонять данные между несколькими процессами. Хватает одного 64-битного, из-за этого картинка плавная без скачков, и гораздо большая стабильность. А графон под СЕ можно вполне себе сделать не хуже чем под ЛЕ уже сейчас. единственное, что под СЕ еще нет, это адекватная физика и Subsurface Scattering, но и без этого можно жить
я же сказал, что это один из недостатков СЕ - Subsurface Scattering не завезли. Есть вот такая штука https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14238, то это затычка. Чтобы кожа совсем уж убого не выглядела на ловерсах рекомендуют отключать SSAO встроенное игровое, и использовать только ENBшное Ambient Occlusion
Крик замедления времени можешь переделать в постоянный эффект без визуалов и силой 0.5. Я так себе кольцо сделал без слота экипировки.
Я имею в виду не папку overwrite, конечно, а порядок перезаписи файлов в модах.
1) BSA в Дате,
2) BSA в модах по порядку плагинов,
3) Loose в Дате,
4) Loose в модах по порядку модов.
BSA - обычный файл, содержимое которого не касается MO2. Его содержимое окажется в игре, если есть нужный плагин, и будет перезаписано loose-файлами (если таковые есть) как при использовании любого иного мод-менеджера или вообще без такового, вне зависимости от порядка BSA и loose в левой панели. Больше отличий нет.
А, то есть МО1 извлекал имена файлов из БСА-архивов на лету и дальше уже работал с модом как с loose-файлами?
Т.е. ?
1) BSA в папке Дата
2) loose в Data
3) Все прочие моды в папке mods
Просто я попытался разобраться с тем, как это делает МО2, и в итоге совершенно запутался в вопросе того, а как оно вообще всегда работало...
Он работал с loose как с loose, а с bsa как с bsa. Но он умел парсить bsa, и если ресурсы в них перекрывали loose-ресурсы, стоящие до в порядке модов, то МО1 не включал "проигрывающие конфликт" loose-ресурсы в виртуальную систему. И даже фича с рабочими архивами без плагинов - тоже растёт из парсинга bsa, которого у МО2 нет. Порядок загрузки у него такой: >>36043
Хорошо, спасибо
> этот шитпост про МО от Меридиано подсасывающего в мододопиливающем треде главномуСЕхейтору витьку
Штож, видимо хочет стать тут опом и писать свою шапку. А чо ему делать если на тесалле забанили.
У меня нет намерений становиться ОПом, это дурацкое дело, треды перекатывать надо. Уже пытался, но меня даже народ не поддержал, лол. Я рассчитываю, что моя шапка повисит некоторое время в ОП-посте здесь, потом её точно так же заменят и я буду пилить коммиты, как всё сейчас обстоит в SLE-треде.
>Пусть будет архивом на Меге лежать для анонов.
Господа, я наверное в глаза порюсь, но не могу найти ссылку. Помогите нюфагу, укажите путь, а то уши режет.
Благодарю.
О, збс, кину тебе репорт на гитхабе за ссылку на варезные ресурсы игры. Готовься быть забаненным не только на нексусе и тесалле. Не видать тебе оповства ни здесь, ни тем более в легендарном треде.
> Не видать тебе оповства ни здесь, ни тем более в легендарном треде.
Когда это я претендовал на ОПство? Ты в своём уме вообще? Один раз всего, когда я открыл голосование на эту тему и после согласился с мнением большинства - оставить Виктора.
Если забанят на ГитХабе, ну, это будет печально. А на Нексусе я не забанен, это другой анон.
Ты странный.
Когда угнал тред LE устроив тем самым срач, например.
>>36327
> в NMM
> в NMM
Ты настолько дебил, что мало того, что не используешь МО2 обозначенный в шапке, так ещё и выбрал модменеджер, который
- устарел, что его сами Нексусовцы заменили Вортексом
- 8 мая он перестанет скачивать и проверять обновления, так как они изменят АПИшку
Предлагаю добровольную эвтаназию.
>Ты настолько дебил, что мало того, что не используешь МО2 обозначенный в шапке, так ещё и выбрал модменеджер, который - устарел, что его сами Нексусовцы заменили Вортексом
Нахуй ты рвешься? Смотри, я не разбираюсь в модах и софте для них, да и разбираться не хочу. Мне нужны всего пару модов, см. пикрил. Они не будут работать, и мне начинать еблю с МО2(понятия не имею, что это), или все будет работать нормально? Другие моды ставить не планирую.
> Когда угнал тред LE устроив тем самым срач, например.
Потому что злобная атмосфера в треде достигла апогея, пришлось таким образом тряхнуть Виктора мол "ты чё, полегче, полегче", он и сам потом это признал. Да и тогда же я открыл голосование за ОПство, анон сказал мне "нет", ну и всё. Давай я повторю (уже во второй раз):
> У меня нет намерений становиться ОПом
Успокойся уже, ты же сам не ОП. Я не претендую на твоё место.
Ну, на самом деле я не совсем понимаю зачем тут вообще использовать модменеджер, если это всё - можно побросать моды в Дата. Тем более NMM, который как модменеджер никакой.
С NMM да, они будут работать, только, как указали выше, с самим NMM очень скоро станет работать не совсем комфортно. Да и ежели захочется больше модов, то может появиться головная боль.
>зачем тут вообще использовать модменеджер, если это всё - можно побросать моды в Дата.
Ну, на нексусе везде кнопочки "mod manager download", вот я и решил, что так проще. Про то, что он устарел и его менять собираются - я, понятное дело, не в курсе.
>С NMM да, они будут работать
Вот, это то, что мне нужно. Если захочется больше модов - приду сюда и буду вникать, но это вряд ли. Я бы вообще без модов играл, но уши охуели, пришлось искать решение. Заодно решил еще несколько накатить.
> 8 мая он перестанет скачивать и проверять обновления, так как они изменят АПИшку
Дурачина ты, он перестанет коннектиться если его не обновить. Если говорить проще, обычные юзеры просто должны будут перекатиться на версию отсюда: https://www.nexusmods.com/site/mods/4
Всё.
К слову, МО и МО тоже ведь пострадают. И если МО2 команда скорей всего успеет обновить программу, то МО уже всё.
Вот как, спасибо.
Суть проблемы вот в чем. Через MO2 был произведен накат модов в количестве ~70, в их числе стоял скелет и Racemenu, которое я ставил по гайду с ютуба (распаковал архив и хуйнул его в 7z).
Старт игры - создание персонажа - все окей. Сохраняюсь, выхожу из игры. Но при входе обратно и при попытке загрузить последний сейв - ловлю CTD. На странице со скелетом сказано, что Racemenu вызывает вылеты при загрузке. Окей - я создал персонажа и просто отключил эту хуиту. Вуаля - загрузка заработала, но внезапно сломалась функция СОХРАНЕНИЯ - при квик/хардсейве снова ловлю CTD. Удалил все моды, поставил только скелет и RM. При игре без них сейв-лоад работает нормально.
А теперь, внимание - вопрос. Это я криворукий или же эти два мода просто так хуево работают? Если первый вариант - что я делают не так?
К CTD при загрузке сохранение приводит скелет версии 4.31, точнее либа skee.dll которую он использует (ее же использует и RaceMenu). Откати скелет на версию 4.20 - и все должно быть норм
Я хочу, чтобы в начале мобцы были сильными, но по мере прокачки герой становился сильнее, а на макс. прокачке всех нагибал с одного удара.
Хочу, чтобы при прокачке надо было выбирать не из 3 параметров: мана, хп и стамина, а из 7-10, которые влияли бы разные другие характеристики. К примеру, один параметр влияет на кол-во маны, а другой на скорость её регенерации, третий на силу заклинаний. Плюс также остается дерево перков и скиллы.
Хочу крутую графику, чтобы поставил один мод и графика сразу стала крутая.
Хочу, чтобы девочки были красивые как кореяночки из k-pop групп.
Теперь все работает. Спасибо!
Решил вчера тряхнуть стариной, скачать снова скайрим. Перерыл уже 4 раздачи- нихуища не работает. Просто пиздец какой-то! В одной нпс молчат, незаскриптованные, в другой игра просто не запускается, не реагирует на нажатия мышкой, в третьей установиться не может, качал уже и стимрипы и сборки от механиков, что за дерьмище блять?! Качаю сейчас отдельно лицуху с таблеткой, если опять какая-то хуйня - дропаю это говно. Первый раз с такими проблемами сталкиваюсь.
Купи. Мою. Игру.
моды стоят, но вроде не в них дело.
Надо было просто указать Беседку в авторах, и всё, я думаю.
А вообще, может, это от модератора зависит.
Замечу, в SSE Russian Fixes не написано по-английски, что ресурсы взяты из легендарки.
Есть ли мод на возможность получить баф от камней сразу нескольких одновременно? На нексусе не нашел.
Сейчас посчитал - 202 выполненных квеста, остальные как даэдра языком слизнул.
Для сравнения откопал старый олдримовский сейв, которым проходил всю игру в 2014 году - 277 квестов, все на месте.
>конечно
Странно, у меня зависает после загрузки любого esp.
Очень долго думает и в конце пшик.
Еслу запускать не через МО2 - работает.
Грац!
Когда на легендари это происходило за 30 секунд?! Ипал Тодда в рот.
Собсна все вроде работает, за исключением того, что у шмота не показаны характеристики сохранения тепла.
Как фиксить?
SkyUI - show armor slots. Но его не завезли под новую версию ская, так что пока никак.
ну вот как раз SkyUI - show armor slots позволяет отображаться характеристикам в интерфейсе SkyUI. Могу только предположить, что у тебя версия игры обновилась до 39, тогда аддон этот работать перестал но тогда бы были CTD
Спасибо, уже прочекал. Хуевенько.
На начальных уровнях могут встретится сильные противники, которых очень сложно победить.
Или, допустим, ролевой отыгрыш, в котором ты играешь в скайрим вообще без брони и одежды, и в реальности точно также.
или перед Сераной подрочить
Осталось удалить его и прекратить разработку.
МО2 на голову выше этого говна, хотя он даже не парсит BSA пока.
У меня от МО тормоза, хз почему.
При вступлении в ги соратников, меня отправляют убить мастера-вампира. По табличке можно посмотреть, что это моб 50 лвла с кучей хп и некислым уроном.
Тоже самое и с другими квестами, где встречаются не скаллируемые мобы.
Мастер-вампир от 14 до 42. Какие могут быть трудности в его убийстве на Адепте с ванильным боем я не понимаю.
У псов вообще самая ебанутая гильдия, то на фалмеров\вампиров салабона отправят, первый квест с Фаркасом вообще непроходимый на легенде хз до какого уровня для чистого воина, броньку не выдают. Срань какая-то, у воров лучше это все.
>на легенде
Говно какое-то. Противники умнее не становятся, зато твой урон уменьшается в 4 раза, а их в 3 увеличивается.
Все.
Я придумал как проходить, чтобы компенсировать кривую систему автолевелинга! Начинаем играть на легенде и при получении каждого 5-ого левела уменьшаем сложность. Таким образом к 25 лвлу выйдем на новичка. Таким образом будет ощущается реальная прокачка героя, а не антипрокачка как в оригинальной игре.
Но при этом хотелось бы иметь дополнительный мод на облегчение игры, чтобы ещё уменьшить сложность, так как в начале может быть очень сложно и после 25, когда мобы продолжат расти в силе, а у тебя уже не будет такого прироста, а также в конце чтобы герой был самым сильным.
> хотелось бы иметь дополнительный мод на облегчение игры
Крути ActorValue, десятки их. HealRate, MagickaRate, StaminaRate, AttackDamageMult, PowerMod'ы всякие, ReflectDamage и прочее. Моды ему, охуел совсем.
Мне не нравится, что в начале встречаются мобы на один удар, а потом они же становятся терминаторами с миллионом хп. А система с переключением сложностей позволит играть более плавно. Но из-за того, что придётся в начале играть на высоких сложностях игру надо облегчить.
Это на Нексусе надо искать? Я обычно качаю с русских сайтов, чтобы они с переводом были. Ну и что за мод было понятно, так как на Нексусе все на английском и сложно понять что за мод.
Это коды, дурень.
Если играешь магом, то на хайлевеле мобы не выходят из стана.
Если воином - валятся с пары тычков зачарованным оружием.
Если луковором - валятся с одного удара.
Актуально для любой сложности. Вообще какая-то сложность чувствуется только на совсем нубоуровнях, с драконьими жрицами/некоторыми магами и в местах, где с драгром военачальником поднимается еще куча нежети. Но решается это зельями и свитками.
Что за броня такая?
Wildcat умеет в это.
Я сейчас играю ровно наоборот: стартовал с новичка и постепенно, по мере прокачки героя сложность растет.
Полет нормальный. Сейчас я на 10-м уровне, на сложности ученик. Для казуального гейминга без ебли мозгов самое то: начинать легко, потом постепенно становится сложнее, но и персонаж становится сильнее, как бы компенсируя это.
И по мне так как-то сбалансированнее и местами реалистичнее. Кривая охуевшести героя не растет столь явно.
Алсо это все происходит в рамках тестирования фичи, которую я местами придумал, местами спиздил: играешь в Скайрим - Отжимаешься, подтягиваешься, приседаешь и т.д.
Сложность игры напрямую связана со сложностью тренировок. Растет эта сложность по мере прокачки героя, а именно - при выборе атрибутов и перков на левелапе. А еще Я стримлю все это дело.
inb4 ванилодаун, пукнул в ротик
Это тебе сейчас кажется, что будет прикольно, а на самом деле на легенде будешь одного дракона ковырять 2 часа, а он тебя выносить за пару ударов.
Логично, когда с ростом уровня герой становится сильнее и всех побеждает. Поэтому игра должна идти от сложного к простому.
>Не такой отыгрыш, как в олдовых партийных рпг
Как раз в партийных как правило отыгрыша и нет практически.
>отыгрыш, как в олдовых партийных рпг
Расскажешь, какой охуенный отыгрыш в ультимах? Или финалках?
по мне такой сценарий будет поинтереснее.
но да, время покажет. мб и бомбежки прибавится. посмотрим.
Отыгрышь связан не только c вариативностью. У тебя может быть абсолютно линейная РПГ, как Аренка(TES 1), но РПГ от этого она быть не перестанет. Или ведьмак(1,2,3), где можно отыграть ведьмака или ведьмака. Или морровинд где можно отыграть убийцу Дагот Ура или убийцу Дагот Ура.
Архимаг, Предвестник, глава ГВ, тан всех владений и избранник всех лордов даэдра, залогинься.
>Отыгрышь связан не только c вариативностью.
Ну да. Поэтому я не понимаю всех этих воплей СКАЙРИМ НИ ЭРПЭГЭ!!!1
Как что-то плохое.
>I am an idiot, it does not take up double space, I just got confused. Vortex is great.
Вся суть.
Improvements
-------------------
Added ability to download mods from additional nexus pages (like oldrim for SSE or FO3 for TTW)
New mod column for source game
Info window allows changing the source game
Download query info will request source game
Flag and optional warning for mods from alternate sources
NOTE: You may need to re-register the NXM handler to capture all supported games.
Added support for translating python plugins (thanks AnyOldName3)
Add "Sort Mechanism" flag which currently disables the sort button for unsupported games but may allow additional sort integrations later
Shortcuts
Added Ctrl + Enter / Return keyboard shortcuts to the main window modlist that will open the selected mod(s) in Explorer
Added Ctrl + Enter / Return keyboard shortcuts to the plugin list that will open the first associated mod containing the selected plugin in Explorer
Added F5 shortcut to the main window to trigger a profile refresh
Fixing inactive links in the about dialog, mod info dialog, etc.
Mod Info Dialog
Changed the Mod Information Dialog to always open the first enabled tab from the left
Users can choose what tab to open by default by dragging the tabs
Added "Open Mod in Explorer" button over the file listing in the Mod Information Dialog
Changed Mod Information Dialog "Next" and "Previous" buttons to remember what tab is currently opened
Added "Delete" keyboard shortcut support, in the Mod Information dialog file listing and Overwrite Information view, to delete files and folders
Keep the window(s) on top when launching and switching games (more often)
Installation
Extraction threading has been improved to handle the latest 7zip 18.05 release
FOMOD XML requirement failures will now provide more useful error messages
Archive type detection has been improved and will prefer file signatures over extensions
Downloads
Removed an old error check which was causing download failures due to the Nexus CDN reporting the wrong file type (error 299)
Added download speed to the download progress bars
Fixes
-------
Corrected language files so the vast majority of the UI will now be translated correctly
Skyrim SE
Supports downloads from LE
Skyrim VR
Added SkyrimVR.ini support to local settings
Fixed potential issue enabling local saves
Removed built-in sorting until provided by the LOOT release
Supports downloads from LE
Fallout 4
MCM mods will be flagged as valid Data contents
Fallout 4 VR
Fixed potential issue with texture BA2 extraction
Removed script extender code until it’s supported
Updated settings INI file handling for local settings
Morrowind
Added numerous directories as valid Data contents
TTW
Supports downloads from FNV and FO3
Fixes for virtualized exe launchers starting in the correct locations
Redownloading a mod archive will no longer cause failures if it finishes downloading before answering the rename prompt
You will not be able to download the same archive multiple times simultaneously
Mod index generation has been corrected for ESLs and sorts quickly and correctly
VFS
Fixed WB folder in use error under specific conditions
Avoid some extraneous mapping of files outside of the virtual folder
Will now remember when files are deleted (during the current application run) rather than grabbing the next version of the file in the VFS
Fix potential problem in GetModuleFileNameW hook with inadequate buffer size
Other Changes
---------------------
Removed all traces of old QScript classes
Upgrading the boost library to 1.67
Disabled "Hide inactive plugins" checkbox in settings as it does not work with the new vfs
Updates to the Nexus API to use https only and migrating to the legacy-api subdomain
Reworked the load order parsing to no longer move inactive plugins to the bottom for old games
Skyrim LE may still do this if a tool changes the plugins.txt but not the loadorder.txt
* The C# fomod installer utility has been updated to be compatible with the latest NMM code
Improvements
-------------------
Added ability to download mods from additional nexus pages (like oldrim for SSE or FO3 for TTW)
New mod column for source game
Info window allows changing the source game
Download query info will request source game
Flag and optional warning for mods from alternate sources
NOTE: You may need to re-register the NXM handler to capture all supported games.
Added support for translating python plugins (thanks AnyOldName3)
Add "Sort Mechanism" flag which currently disables the sort button for unsupported games but may allow additional sort integrations later
Shortcuts
Added Ctrl + Enter / Return keyboard shortcuts to the main window modlist that will open the selected mod(s) in Explorer
Added Ctrl + Enter / Return keyboard shortcuts to the plugin list that will open the first associated mod containing the selected plugin in Explorer
Added F5 shortcut to the main window to trigger a profile refresh
Fixing inactive links in the about dialog, mod info dialog, etc.
Mod Info Dialog
Changed the Mod Information Dialog to always open the first enabled tab from the left
Users can choose what tab to open by default by dragging the tabs
Added "Open Mod in Explorer" button over the file listing in the Mod Information Dialog
Changed Mod Information Dialog "Next" and "Previous" buttons to remember what tab is currently opened
Added "Delete" keyboard shortcut support, in the Mod Information dialog file listing and Overwrite Information view, to delete files and folders
Keep the window(s) on top when launching and switching games (more often)
Installation
Extraction threading has been improved to handle the latest 7zip 18.05 release
FOMOD XML requirement failures will now provide more useful error messages
Archive type detection has been improved and will prefer file signatures over extensions
Downloads
Removed an old error check which was causing download failures due to the Nexus CDN reporting the wrong file type (error 299)
Added download speed to the download progress bars
Fixes
-------
Corrected language files so the vast majority of the UI will now be translated correctly
Skyrim SE
Supports downloads from LE
Skyrim VR
Added SkyrimVR.ini support to local settings
Fixed potential issue enabling local saves
Removed built-in sorting until provided by the LOOT release
Supports downloads from LE
Fallout 4
MCM mods will be flagged as valid Data contents
Fallout 4 VR
Fixed potential issue with texture BA2 extraction
Removed script extender code until it’s supported
Updated settings INI file handling for local settings
Morrowind
Added numerous directories as valid Data contents
TTW
Supports downloads from FNV and FO3
Fixes for virtualized exe launchers starting in the correct locations
Redownloading a mod archive will no longer cause failures if it finishes downloading before answering the rename prompt
You will not be able to download the same archive multiple times simultaneously
Mod index generation has been corrected for ESLs and sorts quickly and correctly
VFS
Fixed WB folder in use error under specific conditions
Avoid some extraneous mapping of files outside of the virtual folder
Will now remember when files are deleted (during the current application run) rather than grabbing the next version of the file in the VFS
Fix potential problem in GetModuleFileNameW hook with inadequate buffer size
Other Changes
---------------------
Removed all traces of old QScript classes
Upgrading the boost library to 1.67
Disabled "Hide inactive plugins" checkbox in settings as it does not work with the new vfs
Updates to the Nexus API to use https only and migrating to the legacy-api subdomain
Reworked the load order parsing to no longer move inactive plugins to the bottom for old games
Skyrim LE may still do this if a tool changes the plugins.txt but not the loadorder.txt
* The C# fomod installer utility has been updated to be compatible with the latest NMM code
Есть ли мод какой на улучшение прорисовки дистанции в этой игре? А то по дефолту оно выглядит как дешёвое говно. У меня пока только
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19446
вот это стоит, но этого недостаточно.
Этот мод считается устаревшим. Его уже давно заменил DynDOLOD. Его установка несколько сложнее, чем установка большинства модов, следует почитать описание и посмотреть видео и понять, что эта штука делает, но если тебе важно качество удалённых объектов, то это лучшее, чего можно добиться от Скайрима.
Для деревьев раньше самыми популярными LOD были https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11446/ но сейчас все пользуются опцией ультра-деревьев DynDOLOD. Для текстур ландшафта мне нравится тёмный вариант https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58818
В последнем моде меши надо удалить, они несовместимы с SSE.
> Вот когда завезут SSS, тогда и приходите.
Завезли, лол. Версия 0.343, но без альбедо.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17035
Пытаюсь накатить мод манагер, чтобы вкатиться в мир скурима.
При запуске меня спрашивает о местоположении папки с игрой, на когда я указываю, кидает мне ошибку: the directory is required to contain the game binary and its launcher.
Че делать то блжядь? Кто с таким сталкивался? Другие мод-менеджеры я вообще не осиляю.
МО 1.3.11 не поддерживает SSE. Тебе нужен 2.1.3: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6194
И то завезли и это, а людей все равно нет, как и играбельных модов. Парадоксь.
Почему эта играбельных модов нет? Большую часть или портировали, или двумя кликами конвертится самостоятельно. Меня на Олдриме только Реквием держит
Почему эта играбельных модов нет? Большую часть или портировали, или двумя кликами конвертится самостоятельно. Меня на Олдриме только Реквием держит
На это ваше СЕ реально перенести сохранения из ЛЕ?
с ЛЕ на СЕ перенести сохранение никаких проблем нет. Просто перекинь их из папки сохранений ЛЕ в папку СЕ. Переносить рекомендуется чистое сохранение.
https://www.reddit.com/r/skyrim/comments/4bt2a4/what_is_a_clean_save/
Блядь ебучая беседка, так сложно было сделать чтоли?
>Changed subsurface scattering code by using albedo cause not satisfied with fake results, so now it look like in old Skyrim mod.
О, теперь ENB SSE равноценен старому олдримовскому ENB? Или ещё чего-то не хватает?
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17230
Если всё пройдёт путём, буду перекраивать шапку на ГитХабе. Хотелось бы, конечно, чтобы всё это работало.
Читаешь сообщение, переходишь по ссылке, видишь что SKSE64 уже обновили до 2.0.7, ставишь его взамен старого.
>о фиксе камеры от третьего лица во время slo-mo
Не понял по описанию, в чем он заключается. Можно подробнее?
Камера от третьего лица замедлена ровно так же, как и окружающий мир. Замедляешь в 10 раз - и словно чувствительность мыши в 10 раз падает.
У меня было кольцо, которое давало замедление в тысячу раз (просто баловался), так вот без Bug Fixes на LE если я случайно включал 3е лицо, то камера просто замораживалась. Хреново было.
а на русском гайдов нет ?
А англоязычное в основном перекатывается на SSE?
И к слову, как у SE обстоят дела с обработчиком скриптов? Он так же, как и у SLE захлёбывается от пары тяжёлых модов уровня Frosfall выдавая скриптлаг или получше всё стало?
Кстати, о скриптах. Я заметил, что у меня на SSE они работают медленнее, хм. Если в SLE предмет появлялся сразу в нужном положении, то в SLE я невооружённым взглядом замечаю, как он "поворачивается" скриптом. Может, дело в моих долгих твиках SLE, но "из коробки" у SSE вот так.
> Я заметил, что у меня на SSE они работают медленнее
Разве SSE не имеет самого примитивного измерителя latency? Зачем гадать?
> Может, дело в моих долгих твиках SLE, но "из коробки" у SSE вот так.
Скорость обработки скриптов SLE настроить нельзя никак, она вшита в интерпретатор. Большинство твиков [Papyrus] делают только хуже, по этому поводу была даже тема в которой отвечали разработчики. Максимум там можно отвести на секунду-две больше времени для их загрузки.
> Разве SSE не имеет самого примитивного измерителя latency? Зачем гадать?
Ну дай ссылку тогда, я в шапку её кину.
> Скорость обработки скриптов SLE настроить нельзя никак
Я знаю, но ведь можно в целом "разгрузить" игру. Разве тогда Папирус не должен работать немного быстрее?
> Ну дай ссылку
Это я пришёл в тред и пытаюсь узнать о интересующих вещах, если бы мне было известно о состоянии модов, вопросы заданы бы не были.
> но ведь можно в целом "разгрузить" игру. Разве тогда Папирус не должен работать немного быстрее?
Нет. Потому что интерпретатор был залочен таким образом, чтобы соответствовать железу PS3, под который LE была тогда заточена. Сам же ЦП, на который ложится обработка VM Papyrus, очень редко становится причиной боттлнека, а настройка инишника как раз таки позволяет снизить нагрузку на него.
Но в целом мне понятно всё, отложу переход ещё на полгодика-годик.
Вроде как паралакс еще не завезли.
Нет.
Что ему не нравится? Закинул 3 файла в основную папку, теперь как я понимаю надо установить через мо архив сксе? Хули он не хочет?
Как в этой вашей новой се включить нормальный интерфейс?
В криэйшн клабе мини-длц сами устанавливаются и проверены командой разработчиков на соответствие качеству игры
Пик.
>>43553
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12604
>>43571
Возвращайся к нам снова, дружище.
Да я жал как на пике, но не помогло. Вообще не понимаю как всё настроить, а запускать игру через МО или стим что бы всё работало? Тут шапки нету. А я лишь хотел поставить моды на графон, интерфейс, ёбла, что бы ачивки работали. В итоге в шапке LE написано вообще ставить штук 5 программ, зачем и для чего я не понимать.
Почитал, т.е. с моими запросами можно поставить только МО TOOL SKSE SkyUI и этого достаточно?
бля сори не сюда.
Только от плагинов отключаются вроде.
Чё такого? Раньше целый набор был ретекстуров под разное разрешения, сейчас нашёл какой то CL's Weapon-replacer's который уродует модели.
> Модов мало, люди устали от Скайрима
Именно поэтому пилят под ЛЕ кучу модов до сих пор, недавно вот парирование и бэкстеп сделали. Это не люди устали, а порт на консоли никому вменяемому не нужен лол.
Но ЦА СЕ как раз консоли, которым дали креашн клаб. Этот ремастер не под пука заточен лол. И я даже знаю все твои будущие ответы, так что не старайся. Просто не нужно писать, что люди от чего-то устали. Нет, им просто особо не надо морочиться с не нужным для них портом 7летней игры. Тем более 11 июня Тодд может объявить о новой игре серии лол.
Я вообще новичок в ТЕСах, сколько фпс в них нужно для комфортной игры? А по модам не знаю, думал вот эту сборку поставить https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5454838
Ну а как же 64битный экзешник и встроенный енб? Всё же он там пиздатый и не кривой, васяну как не крути сосут.
Ну я вот только что установил SE и у меня 60 фпс на ультрах. Проседает до 50 лишь в болотах Морфала и в лесах Фолкрита.
Анон с 8гб памяти, житикс 770 и ай 5 4690к
Странный вопрос. Смотря что ты хочешь от игры, насколько сильно модами собираешься обмазываться. И SE и LE на твоей тачке пойдут без проблем на ультрах.
не ставь эту сборку, она устаревшая, и там чисто текстуры. Под SE уже можно гораздо круче сборку сделать, вышло много всего.
Ставь лучше вот эту
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5162901
>Могут пойти, могут нет. Пробуй. Но только если текстуры, модели скорее всего нет.
Текстуры для ЛЕ без проблем подойдут для СЕ. А модели можно прогнать через SSE NIF Optimizer, тогда они тоже пойдут.
>И что-то на нексусе не могу найти ретекстуры всей брони и оружия, куда подевалось?
ставь вот это, где есть модели прогоняй через SSE NIF Optimizer
а сложные это какие? Шмотки, оружие и прически - то чего я не нашел под СЕ и пришлось перегонять. До сих пор никаких проблем не замечал
У меня не получилось с моими порталами и https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71686/
Первый пересоздал из мешей ваниллы (благо там немного), на второй забил. Возможно, он вообще кривой, т.к. ломается при хоть небольшом редактировании.
А, ещё вот у этого парня не получается:
http://tesall.ru/files/file/9245-repleyser-broni-strajnikov-i-soldat/
http://tesall.ru/files/file/9589-bronya-vtorostepennyh-frakciy/
Но за нормальность его моделей я тоже не ручаюсь.
Просто подсмотри, как правильно Book of Silence установить в Lexy's LOTD.
кек - это когда человек не умеющий пользоваться поиском и своим мозгом, начинает троллить, но у него ничего не выходит
Зачем кормить клоуна у которого нет даже татуировок на 3 год существования "игры"?
Действительно, зачем создавать красивую тяночку когда можно играть стандартным нордоговном в фуллплейт арморе ебощущим 3,5 полигональным дрыном дракона между рогов. Геймплей на кончиках пальцев, на 7 год игры то.
Но у меня вполне красивая тяночка и без татуировок. И броня норм, и ретекстуры всего чего можно.
>создавать красивую тяночку
>татуировки
Портаки для пидоров-хипстеров и шлюх, которым нужны узоры на тушке, чтобы скрывать за внешней яркостью внутреннюю пустоту.
>адепт бронелифчиков
Прыщавый дрочер-ноулайфер детектед.
Ну, я понял, что ты у нас адепт позиции "нет значит не нужно", но хотя бы обсираться с этим привселюдно не стоит.
Ну что ж поделать, единственное преимущество это esl файлы, всё остальное через костыли, но уже допилили для LE. Да и ним никто не пользуется по факту. Special Edition for Special People.
Хороший ENB-органайзер? Ты пробовал другие, этот всё-таки лучше? Или первый попавшийся поставил?
> преимущество это esl файлы
Да и тут тоддлер обосрался.
Ибо их нахуй никто не использует, они ничем не сортируются идя тупо в самом верху и нахуй кроме как для бронек сгодиться не могут? В их формат даже конвертировать ничего геймплейного смысла не имеет поскольку во-первых ЛУТ охуеет и не сможет их правильно отсортировать, во-вторых зависимость то от есп у остальных модов идёт.
Обычных .esm/,esp всего 255 в силу говноджвика, тут никак кроме сплава нескольких плагинов в один ограничение не обойти.
.esl же для SE и Fallout 4 уже ~4000 помещается. Вот только в себя они могут поместить в разы меньше инфы, а значит крупный квест в них не закинуть. Остаются только всякие броньки и прочая мелкота.
ENB Organizer, если что. Первым его попробовал (до этого руками всё), и он меня всем устроил. Другие пробовать лень.
Из плюсов: кивая обучения пологая - сразу понимаешь, что происходит при том или ином действии, и самих действий немного. Интерфейс непривычный, но, на самом деле, весьма простой.
Из минусов: последнее время он не может достучаться до Mothership, хоть блокируй его в фаерволе, хоть нет. И жалуется на это (поп-ап диалог поверх всего с захватом фокуса). Немного раздражает каждый раз жамкать OK. Думаю что-то другое попробовать. Но лень, редко запускаю.
И ещё удобно, что портабельный и настройки в аккуратных XML. Как-то раз переносил всё на другой SSD, и для него понадобилось только несколько файлов поправить.
>Думаю что-то другое попробовать. Но лень, редко запускаю.
недавно искал что-то такое, дак ничего вменяемого кроме ENB Organizer не нашел. Альтернатив то особо и нет.
Именно первый запуск, загрузка сохранений норм.
У меня одного так?
и SE и LE жрут максимум под 7-8Гб у меня, при наличии 16 на тачке. Сборки примерно одинакового содержания.
И SE и LE нормально сворачиваются и разворачиваются. В SE разве что сохраненки грузятся на порядок быстрее, но сама игра запускается дольше.
Еще заметил, что сохраненки весят на SE заметно меньше, около 5-6Мб против 9-10Мб на LE. Как-то так.
Ой, а на ЛЕ есть ещё куча варианты кожи от Матура до Демониака. И физика. И ЮЮНП с кучей контента. И параллакс. Ой, на СЕ дебила снизошло озарение. Ой, как это мило.
Такая язва, столько сарказма... Хотели отдельный тред для SSE - вот он. Удивительно, какая скучная у людей жизнь, чтобы так паясничать субботним вечером из-за какой-то старой игры на борде с активностью 14 постов/час.
>они держат тред
>СЕ дебила
Это же до какой степени токсичности надо дойти, чтобы так ненавидеть игру и игроков!
Ах да, раз уж тред близится к бамп-лимиту. Анон, который на гитхабе пилит, там во вступлении есть архив новостей... Мне кажется, читать это мало кто будет. Если это не твоё желание вести историю, а некий реверанс вежливости, то мне безразлично. Эти новости сочинял только чтобы шапочка совсем голой не выглядела.
Сочинять новости - неплохая идея, почему бы не сделать из этого если не традицию, то приятное дополнение? Но как хочешь. Если безразлично, то пока оставлю, перестанешь сочинять - уберу.
Чини детектор, спрашивал его я, а не он. И нет, не завезли.
На вопрос "а ты кто" я тебя пошлю.
>>44029
Это не сарказм, а правда. Хотел mfg банальный - нет, хотел Демониак - тоже нет. Нет модов Криптопир. Нет многих лаверслабовских модов, ну и сам формат есл, как выше писали, годится далеко не для всего.
> На вопрос "а ты кто" я тебя пошлю.
Да мне-то всё равно, извини что ошибся. Надо бы посмотреть, как работают SLE-шные и попробовать перенести. Разве что там SKSE-плагины задействованы...
Я знаю, спасибо.
>Хотел mfg банальный - нет
Чего нет, того нет, тут не поспоришь
>хотел Демониак - тоже нет
Плохо значит хотел, у меня демониак есть.
>Нет многих лаверслабовских модов
Постепенно переносят же, необходимый минимум есть.
Вообще не понимаю таких людей. Если тебя не устраивает, нафига тебе SSE? Сиди дальше на SLE, никто же не заставляет.
Рад за тебя, что ты перенёс вручную текстуры.
> нафига тебе SSE
Мне интересно, раз. Два, там есть изподкоробочный rain occlusuion, в отличии от костыльного Real Shelter. Три, я всё ещё рассчитываю на улучшенный интерпретатор скриптов, который не давится переполнением стака с EBT.
блядь ставлю вс. жизнь черезе nnm и никаких проблем никогда не было
Вы видите копию треда, сохраненную 14 октября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.