Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 14 декабря 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
1526869161-353.jpg89 Кб, 957x387
Morrowind General Thread 122 1149513 В конец треда | Веб
Прошлый тред: >>1137189 (OP)
AХТУНГ! ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ТУТ: https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s

Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
Коту 2 1149515
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45713
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45714/
Моды на ребаланс аддонов которые в первую очередь меняют статы уровна и здоровья для монстров и нпс так, чтоб аддоны были проходимы персонажем уровня 5ого почти с самого начала, кто хочет играть и проходить дополнения сразу, а не ждать финала оригинала.

Ну и запощу пару новых скринов ТР
3 1149518
Алсо, у меня какой-то пещерный лох силу опустил до нуля, но в эффектах ничего. Это баг, или како-то уберзакл который снижает характеристики навсегда? Как фиксить, и как научиться это делать? Можно хоть вивеку опустить все харки до нуля и голыми руками опиздюлить.
4 1149521
>>49518

>БЛИАААААААА


Помолись уже в храме додик.
5 1149525
>>1149410
Почему???
6 1149526
>>49521
Не помогает ничего.
7 1149528
>>1149398

>хейт


ТОКСИЧНОСТЬ сказать было бы жирнее
8 1149529
>>49518

>у меня какой-то пещерный лох силу опустил до нуля


Ну и кто из вас лох, ф'лах?
9 1149548
Какой лимит маны? У кого сколько было максимум?
10 1149554
>>49526
Там у тебя эффект уменьшения характеристик. Перманентный. Чтобы его снять надо подойти к алтарю, вроде бы, Велота или выпей зелье восстановления нужной тебе пониженной характеристики.

>>49548
Там почти получается бесконечное значение, то есть оно скорее всего есть, но оно должно быть настолько высоко, что не особо будет заметна разница между этим и числом поменьше раза так в тысячу.
11 1149562
>>49518
Блять читайте шапку уже заебали.
12 1149576
>>49548
Сколько лично у меня максимум было не помню, не обращаю особого внимания.
Без алхимии и временных повышений лимит маны это альтмер-атронах + бладмунская мантия, т.е. 9.5 умножить на (100 + все остальные шмотки зачарованные на 0-X интеллекта постоянным эффектом) (это сам считай).
В итоге довольно дохуя.
Ну и плюс можно на себя временное повышение интеллекта кастовать. Ну, а если алхимию абюзить, то вообще чуть ли не в бесконечность уйдёшь.
13 1149580
Посоветуйте модов на удобный журнал.
14 1149586
>>49548
Скорее всего 65535. Потыкай консоль.
15 1149593
>>49586
больше
16 1149599
>>49593
Глянь значения типов в с++. Скорее всего у тебя какой-нибудь unsigned.
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/s3f49ktz.aspx
17 1149608
>>49599
Зачем мне глядеть значения когда я знаю что маны может быть больше 100к?
Более того, даже сами аттрибуты могут быть больше.
18 1149626
>>49608
Затем что максимальное значение ограничено одним из этих типов. Понавыставляй консолькой значения и точно будешь знать.
19 1149649
>>49528
>>1149410
В смысле жирнее? Вы ебанутые? Только ебанутые отвечают на вопрос ПОТАМУ ЧТА и ЖИРНЕЕ.
20 1149653
>>49649
О, зелень теперь прикидывается невинным идиотом, будто не понимает в чём дело и что всё это значит. Классика.
21 1149661
>>49653
Но я и вправду не понимаю. Надеюсь у вашего ебанутейшего поведения есть достойная причина.
22 1149716
>>49661
Первая причина - это ты, а вторая - все твои мечты
23 1149717
Я правильно понимаю что Серер Андрано на плантации Уллес любовник советника Нивены Уллес? (она единственная у кого двуспальная кровать, отдельной кровати для Андрано не предусмотрено, стол сервирован на троих (Нивена, Серер Андрано и Фрусция, я так понимаю, надсмотрщик по идее должен жрать и спать в своей хижине).
24 1149728
>>49661
Что непонятного? Нищуки не могут позволить себе графоний есо и хейтят его, довольствуясь лишь устаревшей допотопной морркой, так как современные игори не идут.
25 1149734
>>49728
Я не тот, кто хейтит графон есо, но ты прав.
Да, я нищий. У меня слабый компьютер, нового не будет. Я смотрю на скрины тес игр, и плачу от того, что у меня такого не будет. Иногда мне снится, как у меня хороший компьютер, и я играю в красивый мир тес. Но нет.
Я жалкое ничтожество, которое не может себе даже этого позволить.
26 1149741
>>49728
Чего блять.
Ты уже просто не можешь быть жирнее.
27 1149755
>>49741

>уклоняется на всех вопросах и не может ответить напрямую


>ето ТЫ жирный, а не ЙА


>ЙА не нищук-хейтер, ниет врёти

28 1149760
>>49741
Лол, он только что наглядно опроверг твоё утверждение этим постом >>49755
29 1149803
>>49755
Я вообще другой анон, шизоид. И в ТЕСО я играл.
>>49760
Нет, ну должен же быть какой-то предел его жирноты.
30 1149847
>>49518

>уберзакл который снижает характеристики навсегда?


Да, "повредить характеристику"

>как научиться это делать


Самый простой способ призывать крупных ходячих трупов до победного (но они только силу понижают). Для других характеристик покупай заклинания (например у мага в Округе Телванни в Вивеке) и делай свои. Это школа разрушения.

На Вивеке не испытывал, не знаю.
31 1149863
>>49515
Добавил, проверяй.
32 1149869
>>49803

>Нет, ну должен же быть какой-то предел его жирноты.


Блять, да при чём тут жирнота?! Вы заебали уже. На вас что, совершался набег из есо-треда, что вы так параноидально ко всему относитесь? Судя по вашему категоричному отношению - набег был удачным и вас хорошенько так обидели. Так вам и надо, пидоры.
33 1149932
>>49803

>Нет, ну должен же быть


Да игнорь его просто. Не корми толстяка, только треду хуже сделаешь. Он так засрёт здесь всё.
34 1149967
Это не наш, можете тереть этого толстяка.
Мимо из ТЕСО треда.
35 1150094
Как сделать так, чтобы отдых без сна и выздоровления тоже восстанавливал ману?
36 1150145
>>50094

>отдых без сна и выздоровления


Такого отдыха в игре не существует.
37 1150174
В тес только поигрывал, дурачился в морровинде в 2005, читерил и дурачился в обливионе в 2007, прошел сюжетную линию за ассасинов, не проникся скайримом в 2011, но что-то меня всё равно тянет к этой вселенной. Как лучше играть? проходить главный квест или как вздумается?
38 1150176
>>50094
Сделать зачарование с эффектом восстановления магии на себя в КС, свитки такого есть учитывая что в морре свитки это зачарованная бумага и можно создавать свои то создание подобного зачарования для амулета например будет достаточно лорфрендли, в Скайриме есть много чар ускоряющих реген, для баланса его можно сделать с негативными эффектами от ношения или применения, например дрейном здоровья.
http://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Scrolls#Restore_Magicka

Как вариант можно поставить мод на реген магии.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/39350/
39 1150179
>>50174
Лучше проходить главный квест в последнюю очередь. Есть упрощённая процедура становления наставником для глав Дома. Поэтому рекомендую стать главой любого Дома, который тебе по вкусу. И трибунал рекомндую проходить после морровинда, тогда там появляется больше смысла.
40 1150474
Я наконец-то забил хуй патчинг и модовставку, и поставил сборку моррочки. Играл всего часов 6 с багами и анальными вылетами.
Подскажите, какой класс лучше брать в игре, учитывая, что я только 150ч в скайриме + 10ч в обле
41 1150484
>>50474
На уме только паладин/арчер/вар
42 1150488
>>50474
Никакой.
43 1150494
>>50488
умри плс
44 1150545
>>50474
Особого смысла в классе нет. Ну, crusader или battlemage неплохо зайти должны для начала, только на алхимию не налегай, она поломанная пиздец и бога из тебя сделать может.
И если берешь баттлмага или вообще планируешь всерьёз использовать магию обязательно бери знак либо подмастерье, либо атронах (атронах немного оверпаверед и нужно будет привыкнуть к невозможности восстановления маны на отдыхе - бутылки и телепорт к алтарям для подзарядки, ну или от призванного призрака)
45 1150565
>>50545
В чем проблема алхимии?
46 1150602
>>50565
В том что при прокачивании (а качается она шустро, купи кучу ингредиентов да закликивай) зелья получаются мощными + зелья стакаются до бесконечности + ИНТ и УДАЧА добавляют ещё мощности и могут бафаться пиздец как той же алхимией и восстановлением + из копеечных ингредиентов которые у торговцев бесконечные ты можешь наварить кучу зелий которые будут иметь нормальную стоимость = сколько угодно денег.

Модами фиксится только денежная проблема, ну и бонус к ИНТ от зелий в паре модов.
Но в итоге упор на алхимию делает тебя настолько сильным что интерес к игре пропадает.

Как результат чтобы играть с алхимией нужно самому себе придумывать ограничения и следить за этим, а при игре в первый раз это будет только напрягать, как мне кажется
47 1150751
>>50602
Алхимия и зачарование вместе или по отдельности беда не только моры, но и всех последующих номерных тесов.
48 1150786
>>50751
Не настолько в последующих частях, т.к. там насколько я помню ограничено количество действующих на тебя зелий. Т.е. если ты выпьешь два зелья на +силы, получишь эффект только от одного, в морре же, ты можешь выпить 100 зелий и получить 100хЭффект. Иными словами из всех тес где есть алхимия в морре она САМАЯ поломанная. Но ядов нет.

А вот зачарование в морре жётско ограничено ёмкостью предмета, единственный реальный эксплойт это отсутствие задержки между использованием предмета, позволяющее хуячить из кольца как из пулемёта, но это фиксится соответствующей опцией mcp.
Ну, ещё возможность зачарования на 0-Х постоянным эффектом и снятие-надевание предмета пока необходимо высокое значение не выпадет, но это не настолько пиздец всё же и денег пиздец требует + души святош/спящих.
49 1150999
>>50786
Еще при навыке 100+ зачарования можно юзать бесконечно шмот я так зачантил себе телваньский сет на все случаи жизни и чтобы не убиться об рефлект, юзал какое-то кольцо уже не помню откуда оно а потом мне незаметно сломали перчатку с + к зачарованию и я обосрался посреди канализации морнхолда, что интересно, даже так оружие выглядит более имбалансно.
50 1151080
>>50786
В Скайриме можно с помощью алхимии и кузнечества заточить бронь и оружие на нереальные значения. Плюс можно зачаровать сет шмота и получить бесконечную магию для какой-нибудь школы.
51 1151263
>>50999
А, да, точно. Но это тоже фиксится mcp (довольно криво правда, там вообще почти убито влияние навыка на затраты заряда).

>>51080
В морре это не нужно, когда у тебя 10000+ силы тебе уже не важно какое у тебя оружие, когда у тебя 10000+ интеллекта маны хватит на всё. Если у тебя 10000+ ловкости, то никто по тебе в рукопашке не попадёт, а если у тебя 10000+ огненного щита, то противники будут просто умирать если ударят тебя.
52 1151380
>>51263

>тебе уже не важно какое у тебя оружие


Действительно. Любое оружие ломается с одного удара.
53 1151429
>>51380
Скорее аннигилирует вместе с противником лол.
54 1151455
Я наткнулся на такую инфу в вики:

>This quest, like the other quests to be named Hortator or Nerevarine, can be skipped entirely if the Nerevarine has a reputation above 50 (and is Lvl 20 or higher).


http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Redoran_Hortator
Это действительно так? Кто-нибудь пропускал все квесты Наставника и Хортатора?
55 1152273
>>51455
Да, ето так.
56 1152325
Нигде не написано, влияет ли в морровайнде вес одежды на обнаружение. Есть разница между красться в дудрике и одежде7 а то мне визуально нравятся костяной доспех и даэдрический. На остальные в целом пох. Будет ли костяной мешать мне скрываться7
57 1152327
>>50786
Нет это не беда и не поломка, это абсолютно логично и фично. Если ты съешь две таблетки , эффект будет х2. Так и тут. А умереть от передозировки не можешь так как нет побочек ну и ещё ты избранный и тебе не положено. Так что все нормально тут.
58 1152328
>>52325
Броня не влияет. Но сразу говорю что скрытность в морре не интересная. Если играешь первый раз, если есть выбор лучше без неё даже наверное. Но если уже начал сукакрысой, то продолжай, конечно, ничего страшного

>>52327

>Если ты съешь две таблетки , эффект будет х2


Лол, такие-то охуительные познания.
59 1152329
>>52327

>А умереть от передозировки не можешь так как нет побочек


Ёбнул две бутылки суджаммы сила под сотню, интеллект в ноль, в даггере бы за такое убили нахрен.
60 1152333
>>52325
вес ботинок влияет
61 1152613
>>52333
Это в обле только вес ботинок идёт в формулу сника, в морре можно хоть даэдричиескими тапками греметь никто не услышит, потому что в формуле только атрибуты, модификатор хамелеона и слепоты.
http://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Sneak
http://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Sneak
В Скайриме учитывается вес всей экипировки и ещё поверхность по которой движется крадущийся персонаж.
http://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Sneak
62 1152634
>>52613
Может там и не вес, но есть игровая установка fSneakBootMult. Когда снимаешь боты, вроде бы лучше подкрадывается. Хотя, могло просто показаться.
63 1152640
>>52634
Она не учитывается, на вики ОпенМВ есть разбор механики.
64 1152959
>>50179

>Есть упрощённая процедура становления наставником для глав Дома


Какая?
65 1153066
>>52959
Ну если ты стал главой дома, то просто объявляют наставником дома, без необходимости сбора голосов.
66 1153108
>>52329
Эти кубики уже никому не интересны кроме буквально пары фич, вроде банков, разбивания замков и суда.
67 1153156
>>53108
В даггере был геймовер от нуля в атрибуте например от прогрессирующей болезни, а морре если у твоего ГГ интеллект ниже овоща опустился, зато силы под сотню это никак не влияло на игру.
Выходит Даггер был ближе к КРПГ вроде Акранума или АДОМ где атрибуты играли большую роль, не говоря уже что он был ближе к настолкам, а морре сделал шаг к упрощению, а теперь смешно видеть то как морроутки ноют про отсутствие атрибутов в Скайриме, ну что же эти кубики уже никому не интересны кроме буквально пары фич.
68 1153167
>>49513 (OP)
Морраны, я тут обмазывал модами SSE и заметил, что MO2 похоже теперь может работать с моррошиндом. То есть теперь получается можно обмазывать моррошинд без заебов с перезаписями? Это же охуенно. Кто-нибудь пробовал? Норм работает?
69 1153197
>>53156
Если ты посмотришь на присутствие аттрибутов в формулах, то увидишь, что деградировала только скорость, остальные аттрибуты наоборот усложнились в морре по сравнению с даггером.
70 1153200
Бля, аноны, у меня походу какой-то баг.
Мана не восстанавливается вообще.
Как пофиксить?
71 1153203
>>53200
Ты взял знак атронаха.

>Как пофиксить?


Начать заново.
Или подзаряжаться от алтарей "восстановить характеристики", бутылок, призрака.
mor.PNG24 Кб, 480x110
72 1153213
Не уверен, что кто-то мне поможет, но, всё таки, может были у кого подобные проблемы. Иногда, после короткого зависания, вылетает морровинд. Выдаётся вот такой отчёт (пик). Почти всегда это происходит во время боя, особенно при участии магии. Точно не помню, было давно, но, возможно, это началось после того, как поставил mge. Это, конечно, не очень мешает, но иногда забываю сохранятся. Были подобные проблемы у кого-нибудь?
73 1153247
Какие есть вообще в игре предметы с постоянным Отражением магии? Призрачные Стражи, Амулет Некроманта, Кольцо Марары - и все?
74 1153264
>>53247
Навскидку Шлем Фральда Белого ещё (у рыцаря легиона в эбенгарде, в награду его получаешь за квесты легиона)
75 1153265
>>53247
А, и ещё мантия гордости драка (дрейка? дракона?)
76 1153277
Посоветуйте модов на реальную живность. Курочек там, лошадок, кошечек, собак.
77 1153289
Когда зачаровываешь вещь у зачарователя твой собственный навык зачарования как-то влияет?
78 1153290
>>53289
Нет.
79 1153295
>>53290
А можно ли поднять навык так чтоб собственное зачарование стало эффективней чем у зачарователя?
80 1153297
>>53295
Нет, зачарование ограничено ёмкостью предмета и никак не изменяется.
Твоё зачарование фактически влияет только на шанс самостоятельного зачарования, шанс/эффективность перезарядки предмета камнем и на то сколько заряда тратится при одном использовании зачарованного предмета.
81 1153319
>>53167
Всем похуй, или это уже пять лет можно, а я только узнал?
82 1153333
>>53319
Пару месяцев назад сюда постили что сделали то ли патч для МО, то ли версию МО. Но у меня так руки попробовать и не дошли, я в основном в свою личную сборку играю и менять мне редко что надо в плагинах.

Но если работает круто конечно, врай мне никогда не нравился
83 1153478
>>53213
Было на другой игре. Видюха перегревается.
84 1153891
>>53478
Погуглил не знаю, почему я сразу этого не сделал, наверно дело в драйверах. Буду шаманить.
85 1153930
>>53891
Удачи, но любой фейл гпу эту хуйню тоже вызывает (ну, кроме критикал фейла, конечно лол), например из-за неправильного напряжения или перегрева или заводского брака. Так что не факт что это драйверы, хотя могут быть и они, у меня с амд дровами довольно много проблем было.
image.png175 Кб, 480x360
86 1153965
Господа, столкнулся с таким багом: во время дождя персонаж запинается об брызги капель, ударяющихся об землю (лол). Как пофиксить?
87 1154037
>>53965
Такой мод я не ставил, но ты случаем не опенмв юзаешь? Там такая хуйня с травой, из-за того что он недопилен в этом плане.
time47.png127 Кб, 215x233
88 1154044
Хочу вкатиться в Морровинд, есть вопрос про гильдии.

Это правда, что при приёме в какую-нибудь одну гильдию меня откажутся принимать в какую-нибудьмдругую?

Как вообще с этим делом в игре?
89 1154047
>>54044
Можно вступить и пройти одновременно все гильдии, кроме великих домов - там да, только 1 выбираешь.
90 1154059
>>54044
Гильдия бойцов и гильдия воров конфликтуют по квестам, если хочешь обе, читай гайд как выполнять квесты или спроси в треде. Великий Дом может быть только один и изменить его нельзя, так что придется выбрать либо ты за Хлаалу, либо за Редоран, либо за Телванни.

В остальном с гильдиями проблем быть не должно
91 1154117
>>53965
Это ты ещё в Солстхейме не был, где фаерболы об снежинки взрываются.
92 1154119
>>54059
Можно Хлаалу с одним другим Домом на выбор же совместить.
93 1154304
>>54119
Это глитч, зачем это упоминать? Если ему приспичит, то можно и плагин скачать на вступление во все.
94 1154326
>>50545
спасибо
95 1154337
>>54037
нет, опенмв не использую. С травой тоже сталкивался, когда ставил беттер грас в одну из первых сборок. Все нпс в этой траве позастревали. Но это давно было и я тогда просто отказался от травы.
Не могу понять, каким модом это может быть вызвано, ибо на дождь ничего не стоит. Для графена использую только текстуры выского разрешения и mge xe.
d2FjPTE0OTF4MS44NDg3MTc5NDg3MTc5src21989-comedywildlifephot[...].jpg334 Кб, 1491x806
96 1154338
Решил поиграть в этот ваш и возник вопрос:

Мага-алхимика-зачарователя сильно будут иметь в начале игры и там сразу всё будет хорошо?
Если играть без гайдов и прохождений.
97 1154339
>>54338

>и там


*или там
98 1154356
>>54338
Алхимию можно в сотню вогнать хоть в балморе, но алхимия слишком поломанная, интереса играть не будет. Хотя если тебе оверпавер нравится, то это твой выбор.

Не учитывая алхимию, магом играть тяжеловато с непривычки.
Зачарование в начале никак не поможет.
99 1154368
Что, поцаны, apoapse's attack годнота?
image.png851 Кб, 866x738
100 1154388

>1154337


Было предположено, что виной всему данный фикс коллизии дождя и снега. Однако, описанные поправки в ini файле не помогли, также как не помогло и отключение фикса.
По прежнему не могу найти причину столкновений с брызгами дождя.
101 1154414
>>54337
В модах на траву нужно отключать еспшки, иначе трава становится как бы твердым объектом. Еспшки включаются только для генерации дистант ленда.
mothpriest1.jpg241 Кб, 1534x852
102 1154453
Отредактируйте:
Tamriel Rebuilt - глобальный мод всея морровинда, святой грааль, который разрабатывается 12 лет едва не с выхода Морровинда. Правда, целенаправленно и нормально стал разрабатываться только с года 2010 Первые версии с релизом Тельваннис были в 2006 и это можно назвать полноценным релизом целого региона с интерьерами, неписями, квестами итд, а не какой-либо бетой или альфой. Первоначально предполагалось реализовать весь тамриэль, однако сейчас ограничиваются континентальной частью провинции, которая, тем не менее, в несколько раз больше Вварденфелла (хотя, вроде как, возможно, что будут делать Хаммерфелл и Аргонию по своим старым разработкам, но это в будущем). В комплекте будет полная переработка аддона Трибунал, продолжение квестовых линеек всех фракций, уйма нового контента и всё такое. Самый лор-фриендли из всех глобальных модификаций, васянства практически нет. В данный момент мод в сырой альфе, блядь, как такое вообще можно было сморозить в активной фазе разработки, но он играбелен, смысла ждать когда его завершат нет, контента дохуя.
103 1154554
>>54119
>>54304

Что такое глитч?
104 1154555
>>54368
Вообще заебись.
105 1154569
106 1154579
>>54554
глитч это баг
107 1154713
>>54037
При чём тут опенмв если баг очевидно редакторского плана? Я сталкивался с говномодами на траву которые этой траве коллизию прописывали
108 1154776
Вот это графон, ваше говно мамонта никогда в такое не сможет, как бы его васяны не допиливали.
https://www.youtube.com/watch?v=qn46trwngMQ
109 1154778
>>54776
Да съебись ты уже отсюда. Нахуй ты в чужие треды со своим говном лезешь, тролль мамкин? Позоришь только все есо комьюнити.
110 1154831
>>54778
Это морроутка пытается всколыхнуть болото этого треда, разве тебе это не понятно?
111 1154840
>>54778
Лол ещё бы тригеррится на самый жирный жир. Вангую что это шизик - на этой доске только он один который настолько в край туп и болен.
112 1154851
>>54776
Не особо впечатлило.
113 1154924
>>54453
Ты на Лурк пишешь или на Посмотрели?
114 1154934
>>54778
Нахуй ты жирного кормишь?
115 1154971
>>54924
Это для замены в гуглдоке, т.к. там пока что бред написан.
116 1154986
>>54453

>Самый лор-фриендли из всех глобальных модификаций, васянства практически нет


Особенно среди новых кричеров его нет, а уж спермотоксикозные книжки про то как данмеры наказывают непослушных рабынь аргонианок сбрасывая их в яму к озабоченным самцам это отдельная степень васянства.
117 1155006
>>54713

>При чём тут опенмв если баг очевидно редакторского плана?


При том что опенмв пока не умеет генерировать траву и вместо этого тупо ставит статик из плагина?
118 1155033
>>54986
Аниме какое-то на картинках.
119 1155141
>>54986
Еще раз для одаренных, я просто отредактировал уже существующий текст, то что зачеркнуто не соответствует действительности.
И да, васян у тебя в голове. А арты годные и соответствуют духу морровинда, на мой взгляд. А на твой равняться нет смысла, у тебя же все васянство.
120 1155152
>>55141

>А арты годные и соответствуют духу морровинда


>Непонятная хуйня прямиком из JRPG


Все с тобой ясно.
121 1155234
>>55141

>соответствуют духу морровинда, на мой взгляд. А на твой равняться нет смысла


Конкретно эти не соответствуют и твоё яскозал не имеет никакого приоритета над моим мнением так что можешь себе в сраку засунуть, васян, у тебя небось и драконы спизженные из Невервинтера это заебись.

>у тебя же все васянство.


Есть в Ребилте годные лорные кричеры, кротокрабы, осы, например и двемерские автоматоны за исключением этого дрона, а есть откровенное васянство, вроде это этих хумов и зелёных слоников, этих говнистых поделок на коленке в блендере вроде тулли, а лорного болотного тролля заменили на какую то васянскую хуиту.
Time25.JPG439 Кб, 619x1200
122 1155305
Почему исчезли Двемеры?
123 1155317
>>55305
Прочитай отчёт Требониуса, узнаешь.
Nazis.jpg31 Кб, 1024x576
124 1155330
Давно не играл и честно изголодался, решил поискать сборочки, но все какие-то слишком толстые и васянские попадались, поэтому порывшись в доступной инфе надумал просто накатить

Tamriel Rebuilt + Morrowind Overhaul - Sounds And Graphics + Morrowind Rebirth + Less Generic NPCs.

Что добрые господа еще могу посоветовать так, чтобы не захламлять сильно
125 1155503
Аноны, слышал, что летом релизится новая версия TR. Это правда?
126 1155538
Как, блядь, освободить всех рабов? Например, во многих местах тупо нет ключей. Пробовал убивать всех хозяев и надзирателей плантации Арвел, обыскал каждый уголок - ни ху я. А бедные ящеры и каджиты так с надеждой спрашивают: вы можете меня освободить?
127 1155541
За что зачисляется и на что влияет мировая репутация? За что, в плане, есть определённые задания, или за совокупность оных? Заметил, например, что абсолютно всегда начисляют очко за погром Клуба Совета. Я правильно понял?

Ещё вопрос, что мне ожидать. Сейчас я 13 уровень. Прокачал учителями среднюю броню до 50 в своё время, ношу костяной комплект, только щит и голова дреугские. Норм стою против паровых центурионов, огненного атронаха если 1 на 1 (при чем перс - данмерша, лол, это выходит другого бы разъебал за пару тычек он? у меня за данмершу осталось мало жизней под конец, а я ведь воин и выносливость задрочена), выстою ли против дреморы, или иных атронахов, или боновского лорда? Вообще, кто сейчас меня в Вварденфелле может натянуть за воина? Сражаюсь серебряным копьём с чаром на урон холодом и арбалетом стальным. Интересно положение дел на средней сложности, так как учитывая, что большая часть игры мне неизвестна - задрачивать её ввысь не собираюсь, ибо баттхёрт не люблю, а интерес пока обеспечивает и просто исследование мира и расследования всякие, без вызовов колоссальных и т.п.
128 1155544
>>55541

>За что зачисляется и на что влияет мировая репутация?


За многие квесты (за каждый по отдельности). В основном те, что относятся к организациям.
Влияет она на отношение к тебе всех жителей острова (на торговлю, спич и т.п.).
129 1155573
>>55538
В некоторых местах нет ключей, освободи их от страданий своим мечом. Ну или можешь воспользоваться багом - притащи их подчинением в локацию в которой у тебя ЕСТЬ ключ от рабских оков и там освободи.
У рабов обычно уровень 1 вроде, так что заклинание/предмет будет не супер дорогое.
130 1155587
>>55573
Бля, а не проще ключ притащить к рабам просто?
131 1155588
Короче я заебался. Все первые уровни собирал все ингредиенты, что вижу, и складировал у кая. Спиздил из Кальдеры алх.набор мастера, а у Налькарии ступку грандмастера бита. В итоге понлял, что нахуй неинтересно, все ингредиенты распродал, прокачав несколько очков торговли. Сейчас уже могу почти по себестоимости продавать предметы торговцам с отношением около100. мне так больше нравится. Собсно, вопрос: я без алхимии дохуя чего теряю? Так-то в игре и без того некуда девать деньги, лечилки и всякие зелья левитации-пометки-возврата я и так покупать могу и покупаю.

А алх. набор вернул туда, откуда взял, потому что после паломничества семи добродетелей дал Вивеку слово у алтарей не воровать больше и не стяжать.

Ещё такой вопрос. в лейтгейме намерен бегать в дудрике. Ибо эстетика. Проблема в следующем: на какие эффекты его зачаровывать? Есть ли наиболее приоритетные чары? И много ли уникальных артефактов будут смущать взор и манить гонять в нём? Из средней-тяжёлой брони.
132 1155589
*из организаций проходить планирую только Храм и Пидоран. Остальное только сюжеты главные с длц ну и само собой по мелочевке всяких голых нордлингов на дороге или штаны возвращать.
133 1155590
>>55588

>Ибо эстетика


Костяная броня, на мой вкус, выглядит лучше всего в игре. Алсо, палю годноту:
player->additem "gondolier_helm" 1
134 1155594
>>55590
Костяная пиздата, да. Хотя дреугская мне тоже пришлась по нраву. Особенно щит-клешня
135 1155603
>>55590
Гандольер Хельм двачую
136 1155706
>>55588

>я без алхимии дохуя чего теряю?


Если тебе не нужны супер имбовые зелья для веселья, то нет.
137 1155760
>>55588

>Есть ли наиболее приоритетные чары? И много ли уникальных артефактов будут смущать взор и манить гонять в нём?


Учитывая то, что ты к получению сета даэдрика как ни крути становишься нагибателем всего Ввандерфелла, приоритетных нет. Чаруй на что хочешь. Лично я чаровал на постоянные эффекты (реген хп, дыхание в воде и подобные вещи) просто для удобства игры.
Уникальных крутых артефактов много. Н-р грудь, дающая 60% резист к магии. Но, опять же, под конец игры особой разницы нет.
138 1155866
>>55588

>я без алхимии дохуя чего теряю?


Вопрос с подвохом, она сломана так что даёт тебе неограниченную силу, но если манчкинство не для тебя то ничего не теряешь.

>в лейтгейме намерен бегать в дудрике. Ибо эстетика. Проблема в следующем: на какие эффекты его зачаровывать?


Даэдрические штанцы лучше брать терановские с пёрышком. А остальной даэдрик даже хуй знает, я бы на плюс к характеристике зачаровал (с разбросом 1-x, переодевать до выпадения нужного значения), ну и на реген стамины один кусочек (здесь трюк с разбросом не сработает, поэтому на х-х).
А щитов можно много со святош набрать, поэтому их можно менять по ситуации (заодно самая большая ёмкость для зачарования).
139 1156017
>>55866
Да я знаю, и даже не считаю это багом и поломкой. Это фича и круто. Другое дело, что мне тупо лень :Р Так что интересовал только вопрос, мол, теряю ли я что-то чисто с позиции прям чего-то не сверхчеловеческого, а просто хорошего.

А терану можно убить а их спиздить с трупа? А то я не в Телванни просто
140 1156018
А, собсно вопрос в довесок к ситуации с неосвобождаемыми рабами. А можно ли как-то консолью ключ запрограммировать на открытие конкретно этих кандалов? Или что-то подобное
141 1156019
Тьфу ты, лол, не тот вопрос прозвучал из головы. Я хотел спросить: где тогда набрать 15 рабов для вступления в две лампы? 3 в Аддамасартусе. Несколько у Дрена охранников. А ещё? И ещё , по квесту освободить прячушего-ногу, можно будет остальных тоже отпереть?
142 1156022
>>56019
Квест у голоса Тераны на восстание рабов. Я помню там штук 5 или больше рабов было.
143 1156075
>>56017

>А терану можно убить а их спиздить с трупа?


К сожалению нет. Мне почему-то кажется что я как-то умудрялся получать этот квест не состоя в телванни, но то ли это ранняя версия была, то ли я что-то напутал, потому что сейчас пытался проверить и нихуя не вышло.
Так что забей, в принципе перышко это не критичное зачарование, 50 веса больше, 50 меньше, на хай левеле какая разница уже. Просто обычные поножи постоянным эффектом ни на что полезное не зачаруешь из-за ёмкости, разве что на +1-2 к характеристике лол, просто чтоб было.
144 1156077
Окей. А Рабинна по квесту доставки В Балмору её туши, если отвести её к аргонианам в Эбонхарт, считается за освобождённого раба для счётчика в 15 для Двух ламп?
145 1156089
>>56077
O! В Тель Аруне ещё есть куча рабов на рынке рабов. Покупай. Освобождай.
146 1156183
>>56089
А так можно? Как это работает?
147 1156343
>>56183
Можно. Ну работает это просто: Ты покупаешь раба за 1000 дрейков. Затем заходишь в подземелье(Оно находится между портом Тель-Аруна и самим Тель-Аруном) и освобождаешь его.
Там несколько рабов на выбор. Можно купить всех и освободить.
148 1156372
>>56343
Они потом уходять или стоят на месте?
149 1156379
>>56372
Без понятия, не проверял. Должны исчезать, а как на самом деле я не курсе.
150 1156525
>>56372
После освобождения исчезают через пару дней
151 1156538
Где можно лунный сахар продать?
В Морровинде, если что.
152 1156544
>>56538
Каджиты или подпольные торговцы берут. Например Ра'Вирр в Балморе.
153 1156550
>>56544
А в первом городке никого нет? Просто я тут обнёс первую пещерку и думаю сплавить хлам и закупиться в дорогу.
154 1156553
>>56550
Нет, там никто не примет. Я так, между прочим, забывал тонны наркотиков у торговцев. Приходил к ним, скидывал всё под ноги, торговался, а поднимать обратно забывал.
155 1156555
>>56553
Жаль. Придется скинуть.
А стоит в Балмор пешочком идти или меня скорее всего убьют по дороге?
156 1156559
>>56555
Всё будет хорошо.
mwintro.webm3,9 Мб, webm,
640x480, 0:55
157 1156562
Мутсеры, наткнулся на данную вставку, но почему-то я её не припоминаю. Она была вначале игры?
158 1156564
>>56562
Лол, да. Она проигрывается сразу после нажатия "Новая игра".
159 1156567
>>56564
Эх... Просто от переизбытка новой информации и эмоций мало чего запомнил из начала. Да и немного чего было понятно.
160 1156569
А ночью тут бывают какие-то особо сильные мобы или не стоит беспокоиться?
161 1156573
>>56569
Понимаю, что в наше время от доступности информации хочется всю её сразу получить, но я бы посоветовал играть и раскрывать игру самому.
Насчет вопроса: нет, не стоит.
162 1156629
>>56569

>ночью


>особо сильные мобы


Такое только в Драгонс Догме помню.
163 1157262
Уууух сука блядь сука блядь. Я думал, что ввиду того, что мне известен сюжет, для меня не будет каких-то сверхинтересных моментов, скорее просто атмосферные, ан нет. Когда в первой базе шестого дома дагот обратился ко мне, я аж подумал, мол: сюда что, вшита модификация что ли на вырезанную линию? Да вряд ли. А может просто всё быдло убивало его сразу без разговоров, а потом кукарекало, что нельзя присоединиться к Даготу Уру? А я сейчас первый обнаружу неоткрытую квестовую линию. И убрал оружие, как он просил. А этот пидор всё равно дерётся. Жаль... В итоге, очень эмоционально вышло, хотя казалось бы всё текстом. Прям ОТЫГРЫШ В ГОЛОВЕ всех этих диалогов и того, как он перед смертью тебя проклинает. Я всё думал, что после эпичности Скайрима мне не зайдёт Морровинд за счёт атмосферы анальной клоунады в начале, предрасполагающей больше к фанфикам в духе Ануса Дрануса, чем к чему-то серьёзному.

Но в итоге нихуя. чем дальше в лес, тем более всё серьёзно. Эстетика Шестого Дома, которую я до этого почему-то не видел даже на картинках, отчего был таки вау-эффект - охуительный хоррор. Особенно с полтергейными нагромождениями мебели в Когоруне.

ещё я думал, что Кай тебя назначит главным уже в самом конце, а он, как оказалось, съебал рано. А поскольку сам персонаж мне полюбился ещё давно, то прям было реально тоскливо расставаться. Особенно, когда он сказал пророческие слова о последних издыханиях вшивой ымперии.

Так же Дивайт Фир, которого я заочно приговорил к казни ради даэдрика за аморальность, всё же по итогу произвёл неоднозначное и классное впечатление. Алсо, с чего всё-таки вершители судеб форсят, что он ебёт своих дочерей? Я все диалоги процокал, ни слова блядь и ни намёка об этом. Или это если потом прийти, не по главному квесту, он что-то скажет? Или спермотоксикозники ебанулись и его слова о том, что ему "скрашивает старость" интерпретируют однозначно в сексуальном плане?

Кроме того, доставила дичайше миссия про спасение Мехры. Со снами и пробуждением спящих тоже охуенно нагнетающую атмосферу сделали.

Из проблем: несмотря на отыгрыш и отсутствие манчкинства (ебал в рот дрочево навыков чтоб обязательно +5+5+5/1 было, хоть +1+1+1 ваще до пизды), поскольку многое для меня в диковинку, прям не могу не собирать все трофеи с дремор и т.п. что вижу. Ввиду обилия бабла больше не собираю всякие ингредиенты на продажу, разве что драг.камни ибо не весят нихуя. В итоге у меня уже два даэдрических меча лежит, танто, два вакидзаси (или наоборот), всякие эбонитовые мечи и кираса, ещё по мелочи. Ещё камни душ с золотым святошей и дреморами. А я ведь давал Вивеку клятву не стяжать... Впрочем, планирую решить всё следующим образом: всё, что после прокачки всего что необходимо и зачарований (опционально) пойдёт на помощь бедным и в казну Дома Пидоран. Ну а всякие уникальные трофеи то по идее заслужены... В музей Морнхолда сдавать не охота чисто из-за бессмыслицы: деньги нахуй не нужны, а по лору дидроарты всё равно потом оттуда испарятся.

Собственно, раз упомянул про Морнхолд, логичным было бы спросить: на каком лвле норм идти туда, а на каком - в Кровавую Луну? Типа везде прям подчеркивается, что там хайлвл контент. Я сейчас 24 или 25 уровень. Уровень снаряги можете оценить здесь (особенно горд что абсолютно всё сам нашёл случайно, просто играя. Когда начинал, боялся, что много штук классных пропущу ибо ну не умею я блядь в каждый угол заглядывать). Почему-то на скринах графит хуже и смазаннее чем в игре. Когда играю прям охуеваю с того, зачем кто-то ставит эти фултрест репаки ебучие, от которых глаза вытекают и 4к текстуры блядь более чёткие чем то что ты за окном видишь. Реализм уровня б. Поставил мод чтоб тумана не было через каждые три метра - и прям заебись.

А, ещё. Что по противникам. Таки-нашёл достойных противников в виде тех видов корпрусных мразот, которые ещё с кучей тентаклей из ебала. Ещё орки у статуи какой-то в Шыгороде. Одну орчиху я замочил под хамелеоном, от остальных сбежать пришлось, ибо закликать не удалось бы. Ещё даэдра абсолютно все слабые уже для меня, но некоторые даэдропоклонники пиздец. Не будь у меня всяких колец-амулетов с собой и зелий - напиздили бы за милую душу. Изредка встречаются контрабандисты и бандикуты, которые конечно не напиздят, но бой с ними труден. Как например тот в эбонитовой кирасе на Шыгороде.

А как обстоят дела с Трибуналом и Бладмуном, кстати? Там прям после Вварденфелла реально скучать не придется?

Ух, распизделся чёто пиздец. Но я прям под впечатлением. Даже немного не по себе с того, что теперь недостатки Скайрима, которые я раньше видел, но они мне не казались важными, просто всполыхнули. А ведь Скайрим я обожаю, это моя игра-друг детства.
163 1157262
Уууух сука блядь сука блядь. Я думал, что ввиду того, что мне известен сюжет, для меня не будет каких-то сверхинтересных моментов, скорее просто атмосферные, ан нет. Когда в первой базе шестого дома дагот обратился ко мне, я аж подумал, мол: сюда что, вшита модификация что ли на вырезанную линию? Да вряд ли. А может просто всё быдло убивало его сразу без разговоров, а потом кукарекало, что нельзя присоединиться к Даготу Уру? А я сейчас первый обнаружу неоткрытую квестовую линию. И убрал оружие, как он просил. А этот пидор всё равно дерётся. Жаль... В итоге, очень эмоционально вышло, хотя казалось бы всё текстом. Прям ОТЫГРЫШ В ГОЛОВЕ всех этих диалогов и того, как он перед смертью тебя проклинает. Я всё думал, что после эпичности Скайрима мне не зайдёт Морровинд за счёт атмосферы анальной клоунады в начале, предрасполагающей больше к фанфикам в духе Ануса Дрануса, чем к чему-то серьёзному.

Но в итоге нихуя. чем дальше в лес, тем более всё серьёзно. Эстетика Шестого Дома, которую я до этого почему-то не видел даже на картинках, отчего был таки вау-эффект - охуительный хоррор. Особенно с полтергейными нагромождениями мебели в Когоруне.

ещё я думал, что Кай тебя назначит главным уже в самом конце, а он, как оказалось, съебал рано. А поскольку сам персонаж мне полюбился ещё давно, то прям было реально тоскливо расставаться. Особенно, когда он сказал пророческие слова о последних издыханиях вшивой ымперии.

Так же Дивайт Фир, которого я заочно приговорил к казни ради даэдрика за аморальность, всё же по итогу произвёл неоднозначное и классное впечатление. Алсо, с чего всё-таки вершители судеб форсят, что он ебёт своих дочерей? Я все диалоги процокал, ни слова блядь и ни намёка об этом. Или это если потом прийти, не по главному квесту, он что-то скажет? Или спермотоксикозники ебанулись и его слова о том, что ему "скрашивает старость" интерпретируют однозначно в сексуальном плане?

Кроме того, доставила дичайше миссия про спасение Мехры. Со снами и пробуждением спящих тоже охуенно нагнетающую атмосферу сделали.

Из проблем: несмотря на отыгрыш и отсутствие манчкинства (ебал в рот дрочево навыков чтоб обязательно +5+5+5/1 было, хоть +1+1+1 ваще до пизды), поскольку многое для меня в диковинку, прям не могу не собирать все трофеи с дремор и т.п. что вижу. Ввиду обилия бабла больше не собираю всякие ингредиенты на продажу, разве что драг.камни ибо не весят нихуя. В итоге у меня уже два даэдрических меча лежит, танто, два вакидзаси (или наоборот), всякие эбонитовые мечи и кираса, ещё по мелочи. Ещё камни душ с золотым святошей и дреморами. А я ведь давал Вивеку клятву не стяжать... Впрочем, планирую решить всё следующим образом: всё, что после прокачки всего что необходимо и зачарований (опционально) пойдёт на помощь бедным и в казну Дома Пидоран. Ну а всякие уникальные трофеи то по идее заслужены... В музей Морнхолда сдавать не охота чисто из-за бессмыслицы: деньги нахуй не нужны, а по лору дидроарты всё равно потом оттуда испарятся.

Собственно, раз упомянул про Морнхолд, логичным было бы спросить: на каком лвле норм идти туда, а на каком - в Кровавую Луну? Типа везде прям подчеркивается, что там хайлвл контент. Я сейчас 24 или 25 уровень. Уровень снаряги можете оценить здесь (особенно горд что абсолютно всё сам нашёл случайно, просто играя. Когда начинал, боялся, что много штук классных пропущу ибо ну не умею я блядь в каждый угол заглядывать). Почему-то на скринах графит хуже и смазаннее чем в игре. Когда играю прям охуеваю с того, зачем кто-то ставит эти фултрест репаки ебучие, от которых глаза вытекают и 4к текстуры блядь более чёткие чем то что ты за окном видишь. Реализм уровня б. Поставил мод чтоб тумана не было через каждые три метра - и прям заебись.

А, ещё. Что по противникам. Таки-нашёл достойных противников в виде тех видов корпрусных мразот, которые ещё с кучей тентаклей из ебала. Ещё орки у статуи какой-то в Шыгороде. Одну орчиху я замочил под хамелеоном, от остальных сбежать пришлось, ибо закликать не удалось бы. Ещё даэдра абсолютно все слабые уже для меня, но некоторые даэдропоклонники пиздец. Не будь у меня всяких колец-амулетов с собой и зелий - напиздили бы за милую душу. Изредка встречаются контрабандисты и бандикуты, которые конечно не напиздят, но бой с ними труден. Как например тот в эбонитовой кирасе на Шыгороде.

А как обстоят дела с Трибуналом и Бладмуном, кстати? Там прям после Вварденфелла реально скучать не придется?

Ух, распизделся чёто пиздец. Но я прям под впечатлением. Даже немного не по себе с того, что теперь недостатки Скайрима, которые я раньше видел, но они мне не казались важными, просто всполыхнули. А ведь Скайрим я обожаю, это моя игра-друг детства.
164 1157271
>>57262

>Собственно, раз упомянул про Морнхолд, логичным было бы спросить: на каком лвле норм идти туда, а на каком - в Кровавую Луну?


Максимальный уровень автолевеленга ограничен 40 для Морнхолда и 60 для Солтсхейма.
А так сам думай, 24-25 должно быть нормально уже. Да и в случае чего съебнёшь обратно на Вварденфелл.
165 1157286
>>57271
Автолевелинг, нихуя себе. То есть, именные там вообще пиздец? (ну, про нордку поехавшую 99 уровня читал вроде, а кроме хз ещё кто там)
166 1157293
А, ещё такой вопрос. Когда после погрома базы Шестого Дома начинают нападать в доме Косадеса, он советует разъебать ближайшую их базу. Но ни у него, ни у кого бы то ещё нельзя узнать где она. У кого спрашивать? Может, в форте лунной бабочки?
167 1157298
>>57293
Если мне не изменяет память, то никто тебе о них не расскажет (за исключением пары квестов Храма и может еще кого-нибудь).
168 1157817
>>57286
Да хуй знает, если честно. Автолевелинг там в основном на лут влияет вроде. Но ебашат противники все очень сильно по хп, да.

Знаешь, ты как мейнквест пройдёшь и пару фракций, так и отправляйся в морнхолд, потом на солтсхейм, не заморачивайся.
169 1157872
>>57817
Да так и планирую. Единственное, думаю вот: как-то странно выходит, что я сначала провозглашен Наставником всех домов, а потом за один из домов же буду делать карьеру с низов. (так уж получилось)
170 1157873
А, ещё. Заменил перчи Рандагульфа даэдрическими из эстетических соображений. Хотя первые дают по 20 ловкости и силы. Но у меня 100 силы и скоро будет 100 ловкости. Больше ведь по идее не надо для шоколадной жизни?
171 1157889
>>57262

>Так же Дивайт Фир, которого я заочно приговорил к казни ради даэдрика за аморальность, всё же по итогу произвёл неоднозначное и классное впечатление. Алсо, с чего всё-таки вершители судеб форсят, что он ебёт своих дочерей? Я все диалоги процокал, ни слова блядь и ни намёка об этом. Или это если потом прийти, не по главному квесту, он что-то скажет? Или спермотоксикозники ебанулись и его слова о том, что ему "скрашивает старость" интерпретируют однозначно в сексуальном плане?


Тащемта про этого его дочери говорят, мол они и дочери и жены.
172 1157908
>>57873
Ну, насчёт надо, может и не надо, но довольно приятно я бы сказал, у меня любимые характеристики обычно выше сотни через зачарования.
Но у даэдрических перчаток ёмкость 60, т.е. постоянным эффектом как раз 1-23 на повышение аттрибута влазит, несколько переодеваний предмета и получишь свои +20. (плюс ты можешь вместо сила и ловкость, обе на силу зачаровать, или вообще на интеллект если ты маг).
173 1158214
>>57889
Аналогично, не нашёл строк кроме их собсно указаний на то как добраться до Фира, про Корпрусариум, сокровищницу и обязанности. Странно
beyte fyr.jpg315 Кб, 1337x951
174 1158278
175 1159731
>>49513 (OP)
Анон/ ответь на такой ответ:

Стража городов действительно респавнится, если ее массово губить?
Например, "приведенным" в город резистовым к простому оружию даэдромонстром.

А то смотрел лецплей гед автор хулиганил, и вот возник вопрос.
176 1159791
>>59731
Да, стража респаунится.
177 1159887
>>58278
А, и правда.

Блядь, писали бы по-русски. А то охуеть можно (это даже не тебе, а скорее разработчикам всяких программ и т.п.)
178 1160249
Ух сука блядь сука блядь. Продолжаю движение по сюжету. Столько драммы и мрачности. Круто сделоли.

Кстати, очередной вопрос по механике. Написано, что сила воли влияет на противостояние магии и выносливость. Я её не качал особо, большую часть гейплея она была 30. Сейчас решил чутка вкачать через мистицизм у учителей (тем паче я выучил телекинез и обнаружение чар (последнее посоветовала училка Клинков так что отыгрышу несмотря на воинство не противоречит), и это единственные заклы которые я пару раз юзал за игру). Сейчас СВ 43.

1. Как проявляется это "противостояние заклинаний"?
2. Насколько сильно влияет на выносливость?
3. Можно ли забить? Не охота портить ролеплей вкачиванием магии чересчур сильно, а за время сюжета мне столько маловесящих цацек подогнали, которые убивают необходимость хоть какого-то юзания спеллов. Обдроченные штаны левитации, амулет телекинеза, Щит, амулет вызова огненаха даже на крайняк. А после сюжета дадут калцо Азуры регенящее выносливость. В итоге я решил, что когда буду гонять на дудрике, зачарую точно на дыхание под водой (возможно на постоянный эффект?) одну вещь, а остальные пока под вопросом. Кроме того, вместо одной перчи буду носить Призрачный страж. И красиво, и брони много, и чары заебись.
изображение.png3 Кб, 357x81
179 1160270
>>60249
Вот что нашел. То есть СВ влияет на резист к заклинаниям, у которых нет числовых атрибутов (на Обуза 10 или Урон от огня 15 она не действует). Также СВ влияет на шанс успешного каста.
Выносливость в игре считается очень просто: Сила + Выносливость + Ловкость + Сила воли.
180 1160279
>>60270
Ну с первыми тремя но проблемс. Но вот Сила Воли отстаёт. Хотя не сказал бы что не хватает, бесит именно что быстро кончается когда бегаешь между городами.

А ещё СУУУКА сколько же мобов спавнится животных, пизда. Уже жалею, что не накатил мод чтоб скальные наездники не агрились. Впрочем, не поставил из благородных побуждений, ведь по лору они агрессивны со слов Джиуба
181 1160283
>>60279

>бесит именно что быстро кончается когда бегаешь между городами


Это обычное дело. Я уже давно привык к этому и просто перехожу на шаг завидев врага впереди.
182 1160305
>>60283
Да я тоже перехожу. Плюс привалы.

Ещё возник вопрос
Яичные шахты. Некоторые из них без рабочих и в них живут одни квамы? Ещё не исследовал их просто. Большинство шахт квама мирные или там тоже боньдиты?
183 1160311
>>60305
Большинство, если не не изменяет память, мирные.
184 1160345
>>60270
>>60249

>Сила Воли


Я вообще сомневаюсь что она влияет на что-то кроме паралича и безмолвия.
Она в основном чтобы повышать шанс на успешное прочтение заклинания, эта пара резистов не так часто требуется, да и много способов без них обойтись. Так что смело забивай на силу воли.

Про выносливость это они про то что СВ прибавляет максимальную стамину, тоже нахуй не нужно.

>>60279

>бесит именно что быстро кончается когда бегаешь между городами.


Мой первый зачарованный предмет в каждом прохождении почти всегда "восстановить запас сил" (не растягивай по времени, лучше чтоб инстантом восстановил тебя). Пока не хватает денег на самостоятельное зачарование всякие щиты велота и амулеты выносливости тоже более-менее помогают и продаются практически у всех зачаровывателей.
185 1160604
Нихуя себе его в локализации озвучили. Походу все деньги ушли на оплату голоса озвучки Дагот Ура, поэтому остальных озвучили кряхтящие старики. Ну, кроме ещё мужиков даунмеров. И с горем напополам мужиков имперцев.
186 1160626
>>60604
Данмеров по сравнению с оригиналом полностью проебали. Локализация в морре вообще не очень, она только из-за воспоминаний из детства кажется хорошей.
187 1160665
>>60626
Да ты охуел, озвучка аргониан и каджитов была намного лучше оригинала, данмеры тоже хороши.
188 1160682
>>60665
Намного хуже. В оригинале голоса приятно слушать, в русеке от них уши вянут.
У данмеров проебали их характерную охуенную хрипоту.
189 1160691
>>60626
Хрипоту потеряли, но проёбаны данмеры именно в оригинале, как и все остальные. Ибо "актеры" которых наняла беседка просто говно, другого слова не подобрать.
190 1161276
>>57262
Хренасе, тебя как разнесло.
Погоди, т.е. ты знаком с Анусом Дранусом и каломниками, но до этого момента не играл толком в Шинд? Ну ты и соня...
А, вообще, забавно. Помню, как я поиграл немножко в Морру, когда мне было 8-9 лет, но запомнил некоторые кадры на долгие годы. Спустя почти 10 лет до меня дошло, что Морра и была той игрой, которую я периодически и с отчаянием пытался вспомнить, лол.
Не то, чтоб я у мамы был особенным, но играв в Облу и, затем, в Скай, я не обращал внимание на Моррку. А когда обратил и засел за нее - охуел и не отлипал.
Эх...
191 1161279
>>61276
Че там кстати по Трибуналу и каломникам у Ануса? Перечитывал оригинал раз 5, потом он начал страдать хуйней в Обливионе и Скайриме, когда вернулся, я почитал первые несколько глав и дропнул. На том же уровне или похуже?
192 1161280
>>60626
Я абсолютно презираю локализации, но в случае Морры все же предпочитаю ее.
Морровинд по сути самостоятельная игра, остальные ТЕС это уже не то, потому нет смысла заранее привыкать к озвучке.

В то время как в каком-нибудь Варкрафте 3 (столь же любимом народом за озвучку) голоса невпопад, и хоть они возможно душевные, при игре в WoW или просмотре роликов, человеку просто разорвет мозг от того, что Малфурион оказывается не старик, а молодой бодрый мускулистый эльф, а Сильвергард это Сильвермун. Придется переучитываться, а это уже будет больно, но необходимо, если в голову ударит желание стать лородрочером.
193 1161293
>>61276
Играл в контексте бегал, делал гильлейские квесты, исследовал вварденфелл, но максимум доходил до 14 уровня, сосал везде, а по квесту не прошел далее конца фазы сбора информации. Это не то что я мало играл, но почему-то очень медленно качался.
194 1161303
>>60626
Да ничего не проебали. Просто в оригинале и локализации даунмеры по-разному говорят. И там и там круто.
195 1161315
>>57293
Вот это просто невероятно неинтуитивная часть мейнквеста. Многие ее вообще скипают, ибо атака чумного бомжа во время сна не так страшна.
Но база Шестого Дома есть возле Балморы, Гнизиса и других городов. Если ее уничтожить атаки во сне прекратятся + спящие наркоманы-горожане проснутся и отблагодарят бонусом к репутации. В сумме ее дохрена можно набрать.
котэ-гифки-кусь-4110108.gif7,7 Мб, 268x469
196 1161369
>>49513 (OP)
Ньюфаг на связи. Как начать квест даэдра? Пришёл в Бал Ур, вроде как святилище Молаг Бала, перебил культистов, пришёл к статуе. Статуя подсвечена, нихуя не говорит со мной. Нужно как в подливе, правильное подношение сделать? Или в нужный день прийти? Последняя тётка из культистов просто стоит, не атакует, ничего не говорит, веток разговора с ней нет. В этой части вообще квесты даедра есть?
197 1161370
>>61369
Если это руины возле Сурана, это статуя для лечения аутизма, квест берется лишь после заболевания.
Вообще да, если статуя подсвечивается, значит даёт квест. Остальные работают по этому принципу и выдают его сразу.
198 1161372
>>61370
А, то есть квест на какую-нибудь елду принцнейм_а брать не тут? Окей спс.
199 1161374
>>61372
В таких же даэдрич. святилищах берется квест у Принцев, просто в других. Один дико скрыт, врядли ты его найдешь. Еще два в черте города.
200 1161448
>>61374

> Один дико скры


На него же вроде можно выйти по наводке одной фразе НПЦ, хех, разве нет?
201 1162401
>>61370
Аутизм?
202 1162496
>>62401
Аутизм у него.
Околосуранская статуя фигурирует в квесте, но не в квесте Принца
203 1162497
Да уж, вот читаю тут разные вопросы и понимаю, что хочется переиграть, поскольку я практически не помню половину игры. Но, блин, как же пробиться сквозь начальные квесты, которые были пройдены уже 1000 раз (в таких же попытках переиграть)?
204 1162499
205 1162500
Бля, само отправилось.

Отыгрышом. А если тупо быть настроенным на то что дескать "эх как это заебало", то играть нормально не получится - надоест раньше, чем начнётся экшон, или он просто не спасёт положение. Ну, на моём опыте

Итак, я нафармил с трофеев 453 000 золота. Хз теперь, чё с ними делать. (скорее 400 000, ещё 48 у меня были до того на сундуке)
206 1162504
>>62497
Не выполнять их?
Тебя никто не заставляет же. Создай целеустремленного персонажа. Получил направление - прямиком пошёл к Каю. Сказал вступить в гильдию и освоиться - пошёл вступил в ГБ, убил крыс, пришёл обратно, "Готов выполнять приказы! Только поумнее бы".
207 1162508
>>62500
И имеет ли после этого смысл что-то лутать, кроме как для коллекции?
208 1162517
>>62508
Ну, на 400к, ты зачаруешь себе сет даэдрика или четыре кольца, например.
Я больше удивлён что тебе хватило терпения продавать всё это и копить деньги.
209 1162553
>>62517
Я сам охуел. Нуднее пляски в бубном по выторговыванию у грязекраба кассы, чтоб продать даэдрический длинный меч или какую-нить стеклянную кирасу, ничего не придумать.

А постоянный эффект сколько стоит? Например, зачаровать рожу чтоб была как акваланг. Почему-то когда тестировал окно зачарования у Гальбедир, не высветило пункта "на постоянный эффект". Пробовал на адамантиновом шлеме Тохана.
210 1162556
А, ещё, кому сбыть 18 амулетов Шестого Дому? Они по 2000 стоят, ни у кого в Балморе такой кассы нет кроме вроде Налькарии, но она алхимик. Краб покупает только оружие, броню и бухло вроде. Скамп вроде ещё камни душ.Но оба отшивают с бижутерией.
211 1162567
>>62504
Между прочим, такое прохождение мейнквеста, когда ГГ не сходит с тропинки даже на шаг, самое каноничное. Болтание как хуй в проруби в опенворлде это игровая условность.
По сюжету Кай нам говорит получить прикрытие и вступить в ГМ или ГБ, но ведь не становиться блять Гильдмастером.
212 1162571
Обожаю ту пасту про схожесть Морровинда и рашки, так и хочется добавить пункт про то, что игра учит нас подскакивать кабанчиком, решать вопросы, сбывать товар, перепродавать Михалычу в Новосиб тонну мазута и т.д.
213 1162601
>>62553
Для постоянного эффекта нужна душа с размером 300 и выше. Это золотой святоша и вознесенный спящий. Соответственно такие души воезут только в огромный камень душ.
214 1162929
>>62553

>А постоянный эффект сколько стоит?


Там по занятой ёмкости цена определяется, какой эффект значения не имеет. Единственное, как тебе уже сказали, душа должна быть золотого святоши или поднявшегося спящего (ну плюс всякая уникальная экзотика вроде Вивека или Дарка Мезальфа).
Максимальная ёмкость изящного кольца 120, выходит приблизительно 100к вроде (но довольно сильный плюс минус к цене от усталости, отношения зачаровывателя и навыка торговли)

>>62601
400 у них душа, 300 мало будет

>>62556

>кому сбыть


У зачаровывателей обычно есть прилично денег, скидывай им потихоньку, как мимо пробегаешь, как раз амулеты не весят почти нихрена.
Безымянный.JPG245 Кб, 1280x1024
215 1163602
Вот тут мне припекло, непонятно зачем BTB заменил энчант амулета Гаэнора с удачи на взлом. Он же не сейфы вскрыл, чтобы разбогатеть, а просто стал удачливым.

Я еще жив, немного улучшил организацию данных в своем твике, в остальном все идет медленно но верно. Держу в курсе.
216 1163633
>>63602
Какой-то собственный проект по ребалансу?
я тут недавно
217 1163647
>>63633
Да, есть ребаланс от BTB, я его расширяю и дополняю. Чтобы не было бесполезных предметов, артефактов. Чтобы пропали магич. вещи за 2 или 4 рубля. Чтобы цены стали кратными, без могучих артефактов за 189 монет.
Переработка энчантов на шмоте, попытка сделать все полезными, рабочими (в оригинале многое не работает) и разнообразными.
То же для спеллов, всякой посуды, одежды, реагентов, врагов.
218 1163648
>>63647
Ясно. Ну что же, удачи тебе.
219 1163662
>>63647

>всякой посуды


Хмм, а как ты собираешься изменять посуду и утварь? С вилками в качестве оружия еще понятно, но вот всё остальное. Просто интересно.
220 1163664
>>63662
Я уже понизил стоимость всяких Легенд Тамриэля с неуклюжих 150000 до 15000 максимум, повысил цену оружия и шмота из дешевых материалов.
Чтобы экономич. ситуация в провинции выглядела пореалистичнее (и чтобы добавить наинтереснейший геймплей с продажей тарелок) придется повысить или просто подправить стоимость всяких серебряных вилок, алебастровой посуды, рулонов ткани, ножниц и т.д.
221 1163665
>>63647
С хаосхёртом совместимость будет? Я просто не могу играть в ваниль, мне там делать нечего после стольких лет. В СХ хоть разнообразие завезли немношк.
222 1163666
>>63664
Ага, понятно. Да, всегда выглядела забавной возможность купить неплохой набор легкой брони в самом начале игры.
223 1163667
>>63665
Я изначально хотел делать твик для анонов, чтобы потом с гордостью мой мод висел в шапке. А потом прикинул - я же играю на английской версии, а большинство на русской. Переводить там слишком много рутинной тупой работы, тем более я итак устану к финалу.
Так что не знаю. Постараюсь на Nexus залить, если будет успех, видно будет.

Совместимость не планирую, там с ориг. игрой куча проблем с этим. Дополнительные часов 40 уйдет лишь на совместимость с оригинальными локациями. Да и Хаос Харт же всю игру перепиливает, сомневаюсь что это возможно.
224 1163670
>>63667
Жаль, что не будет. Я бы поиграл с твоим ребалансом.
225 1163679
По заданию гильдии бойцов, отправился в шахты Кальдеры чтобы убить четверых шахтеров. Последний меня как-то дебаффнул, что у меня сила уменьшилась. Убил его, но дебафф не прошел. Отдохнулна восстановление, не помогло. Что делать? Я даже двигаться от перевеса не могу
226 1163680
>>63679
Выкинь шмот, добеги и купи зелье восстановления силы или молитву в Храме на алтаре Восстановление Альмсиви или Божественное восстановление.
227 1163681
228 1163710
>>63602
Потому что бтб васянка изначально, с авторским виденьем
Не то чтобы я был его противником, но это факт.

>>63664

>Я уже понизил стоимость всяких Легенд Тамриэля с неуклюжих 150000 до 15000 максимум


Если ты про артефакты, смотри чтобы в музей сдавать было не выгодней чем в магазины.

>>63667
Да ты его как допилишь, ссылку в тред закинь и всё, если анону зайдёт его и так в шапку можно будет заебашить, на англюсике играет больше народу чем ты думаешь. Плюс кто-нибудь может и адаптировать его потом.
229 1163755
Очень захотелось перепройти морровинд, но теперь уже с модами на графон. Разбираться в них и пердолится с установкой не очень хочется. Есть уже что-то вроде готовых сборок, чтобы из них выбрать? Где их можно найти?
230 1163769
>>63755
Morrowind Overhaul или фуллрестовский репак без установки васянского контента.
В первом графоний получше, но точно есть неисправленные баги, которые могут конфликтовать с другими модами/с самой игрой. Насчёт второго не скажу, но вроде играбельно.
231 1163772
>>63755
Я ставил на фуллрест даже СХ, нормально играется, критичных багов не заметил за 200 часов.
232 1163780
>>63755
Можешь попробовать сам собрать по этому гайду, придётся делать ручками, но там все понятно расписано.
http://wiki.step-project.com/Guide:Morrowind
233 1163804
>>62567
Ну да, согласен. Правда, все же всякие дорожные квесты тоже канонично. А вот когда съебываешь из осажденного Кватча делать квест по зачистке подвала от крыс это пиздец. Правда, все можно оправдать безумием от Шеогората, в любой части
234 1163807
>>62567
Ну почему же. Кай часто тебе говорит после очередного квеста пойти попроебыааться, набраться опыта, поисследовать ввандерфелл.
235 1163972
>>63807

> ввандерфелл.


Хуяндерфелл.
image.png212 Кб, 530x492
236 1163982
>>63972

>Хуяндерфелл


мимонорд
237 1164018
>>63804
Не совсем так, всё довольно логично, ведь ранг в гильдии это не только показатель твоих навыков, но и показатель доверия к тебе гильдии.
Если ты только что с улицы завалился "Я побил даготура хочу к вам вступить!", то похуй какой нереварин ты там или герой, кто тебе доверит ответственные задания? Поэтому поначалу и дают что не жалко, тех же крыс зарезать.
И персонаж это тоже понимать должен. В качестве игрока если тебе так режет глаз нереварин закованный в золотой эбонит, вычищающий крыс со склада подушек, то сложи свои вещички в своей крепости и оденься поскромнее. Так и логичней было бы в плане выстраивания доверительных отношений в гильдии в которую ты решил вступить.

(применительно к морре, про облу с кватчем сказать не могу просто потому что нихрена из неё не помню уже)
238 1164020
>>64018

> (применительно к морре, про облу с кватчем сказать не могу просто потому что нихрена из неё не помню уже)


Вот именно поэтому я всегда ставил на облу мод, в котором мейнквест начинается не с самого начала игры. Тогда никто не торопит и как-то комфортнее играть было, штоле.
239 1164053
>>64018
Пиздец, вот откуда такие как ты берутся. У людей голос дрожит когда ты к ним обращаешься от благодарности к тебе, а ты все туда же - кококо плевать какой нкоеварин все равно крыс.

Впрочем, в великом доме может и логично. Нереварин Нереварином, а лояльность надо поглчдеть через дела. А то вдруг он на Хлаалу работает.

Кстати ещё вопрос возник. Это моррошинд коде патч так делает, чтоб охранники даэдросвятилищ не нападали первый ? Именно те что снаружи. Те что внутри нападают. На Вики например написано какой-то орк атакует сразу а он нормально базарит. Привлекательность 75-90.
240 1164063
Wake up...
241 1164091
>>64053
Голос дрожит, но эти крысы сами не передохнут и говно скрибов само себя не соберёт, вперёд Убийца Богов, долг зовёт.
На самом деле всем абсолютно похуй на Неревара, данмеры даже смерть Трибунала не заметили пока жаренным не запахло.
242 1164175
>>63769
Скачал овероловскую сборку, в описании не увидел каких-то геймплейных изменений, но сразу посыпались какие-то пердупреждения про драконов, появилась какая-то книга с кольцами в инвентаре, в сейда нин дом без двери. Надо что-то другое искать видимо.
243 1164450
>>64053

>Впрочем, в великом доме может и логично.


А в имперских гильдиях нелогично? Пиздец там наверное у всех голос дрожит, ИСПОЛНИТЕЛЬ ПРОПРОЧЕСТВА ЖЕ.

>Привлекательность 75-90


Ну вот тебе и ответ. Существуют значения аггрессивности при которых нападут ли на тебя зависит от отношения к тебе, привлекательность даёт бонус к отношению.

Про каких-то конкретных нпс надо смотреть через редактор, если ты говоришь что какой-то точно нападать должен.
244 1164459
>>64175
Не знаю, что и откуда ты скачал, но в овероле только моды на графон и бэкграундные звуки.
245 1164581
>>64459
Я готовые раздачи искал. И почти в каждой что-то типа "добавлены моды, но только которые больше всего соответствуют лору игры". Сразу эту хуйню не заметил, а в списке модов, видимо только то, что входит в состав оверола, Reign of fire, например, там в этом списке не было.
246 1164588
>>64581
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/36945
Ну ты пиздец.

https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5458878 - можешь ещё эту попробовать. Ничего плохого/хорошего про неё сказать не могу, но моды тут только на визуалку.
247 1164900
>>64450
Я читал, что нападать боньдиты перестанут только если привлекательность выше 200.
248 1164902
Да вы блядь в своём уме? Какие нахуй оверхолы? Я вот играю с фпс оптимизером уберающим туман через три метра и коде патч делающий высокое разрешение, и НЕ ПОНИМАЮ ЧЕГО ТАМ МЕНЯТЬ. Графон заебись даже сейчас
249 1164903
А ваши васянские оверхолы делают траву ростом выше персонажа (утрированно говоря)
250 1164910
>>64900
Сама привлекательность значения не имеет, важно отношение к тебе (на него ещё и репутация влияет, например).

Вот значения аггрессивности (Fight). При разговоре оскробления повышают этот параметр, угрозы понижают.

100
Always Attacks
95
Will Attack as PC gets close (3000 units)
90
Will Attack as PC gets close (2000 units)
80
Will Attack as PC gets close or if he dislikes you (1000 units, 40 Disp)
70
Will Attack if close and strong dislike (1000 units, 35 disp)
60
Will Attack if he dislikes you and you get close (Disp below 30)
50
Will Attack if he hates you (Disp at 0)
40
Will attack if he dislikes you, and you get close. (500 Units, Disp 10)
30
Will Attack if hates you and you commit crime.
20
Will Attack if dislikes you and multiple crimes.
10
Will attack if he hates you and you do multiple crimes on him.
0
Will ONLY attack if attacked first.
250 1164910
>>64900
Сама привлекательность значения не имеет, важно отношение к тебе (на него ещё и репутация влияет, например).

Вот значения аггрессивности (Fight). При разговоре оскробления повышают этот параметр, угрозы понижают.

100
Always Attacks
95
Will Attack as PC gets close (3000 units)
90
Will Attack as PC gets close (2000 units)
80
Will Attack as PC gets close or if he dislikes you (1000 units, 40 Disp)
70
Will Attack if close and strong dislike (1000 units, 35 disp)
60
Will Attack if he dislikes you and you get close (Disp below 30)
50
Will Attack if he hates you (Disp at 0)
40
Will attack if he dislikes you, and you get close. (500 Units, Disp 10)
30
Will Attack if hates you and you commit crime.
20
Will Attack if dislikes you and multiple crimes.
10
Will attack if he hates you and you do multiple crimes on him.
0
Will ONLY attack if attacked first.
251 1165233
Из-за чего атрибут ловкости выделен белым?
252 1165256
>>65233
Он чем-то повышен.
254 1165408
Лал, тут ещё можно мешок запереть на ключ.

Исполинская. Великая. Игра.
Аноним 255 1165680
Британские ученые еще не выяснили почему морровинд хуево работает на современных процессорах, которые априори производительнее четвертого пня? Отключение шейдера воды/подзагрузки на лету не особо помогают а хочецца лоды очень
256 1165693
>>65680
Если я не ошибаюсь, то движок отрисовывает и обсчитывает всё, что попадает в кадр (без учета перекрытия объектами друг друга). В итоге при наведении экрана на город фпс резко понижается.
Аноним 257 1165696
>>65693
Кто вообще играл в морровинд в момент выхода, если все настолько костыльно?
Gothic-2-Morrowind-The-Elder-Scrolls-фэндомы-760505.jpg67 Кб, 810x337
258 1165711
>>65696
Я играл. Двухдисковая (!) английская (!!) пиратка. У меня как раз выпускные экзамены в школе были, а я такой в нереваринодрочильню наяриваю. Радости полные штаны, на костыли похуй, мой первый мод "кольцо нагибания в бочке фаргота", гугление "да где лежит ебаная джвемерская коробка?" через диалап, вот это всё .Збс времена были.
Аноним 259 1165736
>>65711

>гугление "да где лежит ебаная джвемерская коробка?"


О... жизнено, полностью облазил данж, а она оказалась почти что в начале, умеет беседка в троллинг, когда хочет.
А шо за конфигурация была?
260 1165896
>>65680
Морра работает только с одним ядром одним потоком
Прорисовывает все объекты что вокруг тебя и на что ты смотришь
Итд. Итп.
261 1165912
>>65896

> Морра работает только с одним ядром одним потоком


Вот именно поэтому и пишут openmw, хотя и не только поэтому.
262 1165929
>>65736
ЕМНИП, Celeron 1200/GeForce 256 32Mb. Без пиксельной водички, да. И в Вивеке, помню, лагало пиздец оно, сцуко, и сейчас лагает на i5-6600K/970 GTX FPS Optimizer воспринимался как манна небесная.
>>65896

>Прорисовывает все объекты что вокруг тебя


Еще и делает это самым неоптимальным способом из всех возможных, считая каждую модель не как единое целое, а как набор из десятков мелких объектов, для каждого из которых своя отдельная текстура и свой отдельный запрос на полноценный обсчет GPU
263 1165976
>>65912
Который пока что тоже по большей части грузит одно ядро.
264 1166061
>>65976
Так он ещё и не готов.
265 1166218
>>65912
Ну опенмв у меня выдавал чуть лучше но примерно то же самое. Сейчас выходят новые версии я себе новый проц покупаю - посмотрим.

>>65929
Да. Более того модели в ванили у беседки местами неоптимизированны и состоят из многих кусков. Модели домиков имперского сета это просто хрюк там все реечки деревянные сделаны отдельным моделью каркасом а белые стены между ними тоже каждый треугольник отдельной моделью. Так же рядом с берегом обычно дохуя подводных растений поставлены просто под землю на шару и ещё кучи объектов которые брошены с разработки на авось. (Поэтому оптимизейшен патч или как его из шапки реально мастхев - там это говно почистили и фпс реально выше что на ванили что на опенмв) Ну и движок этот говно конца 90х которое местами хуже беседовского же XNgine который они перестали использовать ибо половина добрая главных программистов съебала в закат после баттлспаера и редгарда.
Гейбрио это ебаное дно для китайских ммо.
266 1166271
>>66218

>беседовского же


Почему "же", геймбрио-то не беседкин, они его купили. Да, забавно, во времена даггера беседка сама могла в топ движки, а после уже 20 лет вообще нихуя не может.
267 1166275
>>66271

>даггер


>топ движок


Выбери что-то одно.
268 1166388
>>66275
XNgine топ движок в 95-96 годах. Поэтому выбираю послать долбоёба нахуй.
Иди нахуй.
269 1166512
Не могу понять это законно или нет.
https://www.youtube.com/watch?v=ub69UiEnAlM
270 1166524
>>66512
Не смотрел. Награда за шахту? Законно, почему нет?
Вообще практически самый низколевельный спелл из конжура тебе даэдр. оружие призовёт ещё и с плюсом к навыку и ничего не весящее.
271 1166777
>>66388
Джвачую. Terminator Future Shock в свое время норм заходил, такое-то полное три-дэ
1287689351770.jpg33 Кб, 500x667
272 1166933

> cheap/bargain/exclusive potion of BURDEN


> cheap/bargain/exclusive potion of PARALYZE


> cheap/bargain/exclusive potion of SILENCE


Какие же разрабы уебаны, пиздец просто.
273 1166938
>>66933

>cheap/bargain/exclusive potion of SILENCE


Нихуя ты не понимаешь, жене в суп подлить самое то
274 1166939
>>66938
С одной стороны да, весь этот похуизм в Морровинде напоминает RL - прямо чувствуешь что тут люди не гнушаются заработком денег любыми методами. Варят там себе на чердаке в загаженных котлах зелья на продажу, чтобы купить скуумы и забыться.

Но если серьезно, мне все больше начинает казаться, что фишка Морровинда касательно свободы билдов и возможностей это не фишка, а неспособность разрабов отбалансить все это.

- Цена доспехов, их броня, ёмкость зачарования, вес назначаются по скрытой формуле, а не вручную. Разрабам реально похуй было на то, как на старте кто-то будет страдать в хитиновой броне с нулем защиты или то что половина брони бесполезна для зачарования.
- Многие реагенты стоят копейки, что идет вразрез с лором, например учитывая сложность их получения (глаз грахла за 2 копейки). Тоже небось ебаную формулу использовали.
- Покупные заклинания абсолютно ужасны, словно разработчики не играли в собтвенную игру. Зато есть spellmaking.
275 1166949
>>66939

>Цена доспехов, их броня, ёмкость зачарования, вес назначаются по скрытой формуле, а не вручную


Автоматизация-с. В этом нет ничего плохого, упрощает процесс уменьшая время на его реализацию. Другое дело, что пакетная обработка всегда требует напильника. На мой взгляд проёб в ценообразовании на оружие и доспехи только в одном. Цена на зачарованную йобу тот же меч в башне, который пиздят многие вначале за 9k, или цены на даэдрическое. Разница в порядок и даже 2 порядка за ~50k есть оружие. Диапазон цен должен быть в процентах, эксклюзив в 2-3 раза и очень редок, ну и может быть какая-нибудь вундервафля 1-2 на игру. Если разница на порядки, то любая система превращается в хуйню.

>Разрабам реально похуй было на то, как на старте кто-то будет страдать в хитиновой броне с нулем защиты


Что в этом плохого? Перса никак не запедришь, прокачка относительно проста. Делал прохождение за мага, так с самого начала игры ходил в труселях и обычной мантии, причём никого не убивал лично, только вызванными существами.

>то что половина брони бесполезна для зачарования.


Пришёл к тому, что зачарование наебалово на подобии алхимии. Его по идее надо бы почикать, оставить для зачарования оружие, мантии и висюльки из колец и амулетов. Лично я так и играю.

>Многие реагенты стоят копейки, что идет вразрез с лором, например учитывая сложность их получения (глаз грахла за 2 копейки)


Немного моделировал эту еболу. Впринципе более-менее. На мой взгляд проблема в себестоимости и цены зелья на выходе, опять же в каком диапазоне это должно быть и почему нудил в самом начале. Это на Солстхейме которые? Моды все через жопу, Трибунал хуже всех, я его раз прошёл и в рот ебал больше в него играть, баланс там абсолютно загублен, так шо на севере ещё норм.

>Покупные заклинания абсолютно ужасны


Целый ряд соотношений. Для начала их можно купить и они жрут мало маны, в конце же просто похую. Опять же заклинание интегральный показатель и приходится прыгать по соотношениям, на мой взгляд вполне юзабельно.
275 1166949
>>66939

>Цена доспехов, их броня, ёмкость зачарования, вес назначаются по скрытой формуле, а не вручную


Автоматизация-с. В этом нет ничего плохого, упрощает процесс уменьшая время на его реализацию. Другое дело, что пакетная обработка всегда требует напильника. На мой взгляд проёб в ценообразовании на оружие и доспехи только в одном. Цена на зачарованную йобу тот же меч в башне, который пиздят многие вначале за 9k, или цены на даэдрическое. Разница в порядок и даже 2 порядка за ~50k есть оружие. Диапазон цен должен быть в процентах, эксклюзив в 2-3 раза и очень редок, ну и может быть какая-нибудь вундервафля 1-2 на игру. Если разница на порядки, то любая система превращается в хуйню.

>Разрабам реально похуй было на то, как на старте кто-то будет страдать в хитиновой броне с нулем защиты


Что в этом плохого? Перса никак не запедришь, прокачка относительно проста. Делал прохождение за мага, так с самого начала игры ходил в труселях и обычной мантии, причём никого не убивал лично, только вызванными существами.

>то что половина брони бесполезна для зачарования.


Пришёл к тому, что зачарование наебалово на подобии алхимии. Его по идее надо бы почикать, оставить для зачарования оружие, мантии и висюльки из колец и амулетов. Лично я так и играю.

>Многие реагенты стоят копейки, что идет вразрез с лором, например учитывая сложность их получения (глаз грахла за 2 копейки)


Немного моделировал эту еболу. Впринципе более-менее. На мой взгляд проблема в себестоимости и цены зелья на выходе, опять же в каком диапазоне это должно быть и почему нудил в самом начале. Это на Солстхейме которые? Моды все через жопу, Трибунал хуже всех, я его раз прошёл и в рот ебал больше в него играть, баланс там абсолютно загублен, так шо на севере ещё норм.

>Покупные заклинания абсолютно ужасны


Целый ряд соотношений. Для начала их можно купить и они жрут мало маны, в конце же просто похую. Опять же заклинание интегральный показатель и приходится прыгать по соотношениям, на мой взгляд вполне юзабельно.
276 1166966
>>66939
Всё это относится ко всем частям свитков, это именно так как беседка всегда работает, их фирменный производственный процесс, так сказать. фирменный игровой баланс
Тут немного добавляет что с морром у них было нестабильно с финансами и они проебались по срокам из-за чего он вышел несколько недопиленным.
277 1166976
>>66966
Ну к бладмуну они поправили большую часть проблем.
278 1166985
Доставьте косплей Альмалексии, там такая сочная тян
279 1167000
>>66275

> >даггер


> >топ движок


> Выбери что-то одно.


XNengine в 1995-1996 году давал сасать ВООБЩЕ ВСЕМУ

Полностью трёхмерный рендер
Прорисовка/подгрузка объектов и террейна в реал тайме с потенциальной поддержкой лодов вроде даже, поддержка полная 3д полигональных моделей, эффектов с частицами и анимацией, и прочие прочие плюшки. И разрешение было там до 640 на 480 это не ходовые тебе тогда думовские 300 на 200 или дарк форсесовские 320 на 240. Даггер вообще был одной из первых пека игр который вышел ТОЛЬКО на сиди а не на дискетах. Айди тех кваковский (особенно до апдейтов с opengl) да жеди энжин лукасовский и половины этого не могли или делали через костыли адские вроде ДВУХ РЕНДЕРОВ И ПОДГРУЗКИ НЕСКОЛЬКИХ УРОВНЕЙ ОДНОВРЕМЕННО. Если сделать поравку на время то геймбрио - любой версии будь то тес 3 будь то фолл 4 ссанина в сранении с xnegine в то время
Они его дропнули ибо после баттлспаера пол технической команды съебало а после редгарда оставшиеся и когда морровинд делали остались одни гуманитарии а после морры и они съебали оставив одних маркитулохов которые уже вот 15 лет пытаюсься поддержать купленый гейбрио куплеными же плюхами вроде хавока и прочего говна.
128632320-20Almalexia20Chimer20Morrowind20TheElderScrolls20[...].png1,3 Мб, 1024x717
280 1167001
281 1167047
>>67001
Не, там именно косплей
282 1167131
>>66524

>Награда за шахту?


Да. Он взял эбонит в эбонитовой шахте, продал его, купил заклинание отпирания дверей, открыл дверь в доме с призраками, который на плазе округа святого Олмса, рассказал кому-то об этой шахте.
283 1167134
>>67131
Да, это квест. Только между этими вещами ты в балморе можешь спросить про шахту, тебя пошлют в дом хлаалу и там тебе подскажут двух советников которые заинтересованы в шахте. Драм Беро один из них, но он скрытный, найдёшь его (в том доме да), получишь награду.
284 1167182
>>67000
Та что радиация была? Терминатор и фолач в одной вселенной?
285 1167183
>>67000
Но сейчас то у них ID под одной крышей могли и новый движок написать.
286 1167421
Можно ли закрыть через консоль или консолью квесты имперского культа и легиона котоыре я начал в процессе путешествий не вступая и не желая вступать в оные организации?
287 1167491
Кто-нибудь юзал мод Poison Crafting? Норм работает или кривая костыльная херня?
pic16.png822 Кб, 960x960
288 1167551
Почему при игре за мага все советуют брать знак атронаха, а не подмастерья?
Если так прикинуть, то монстров, применяющих магию в игре не так уж и много.

Ну и ещё вопрос: какую расу выбрать, если хочешь играть за чистого мага?
289 1167556
>>67551

>знак атронаха


Тому шо x2 к магии, поглощение заклинаний 50.

>играть за чистого мага?


С магическим призом. Мне норм с Высоким эльфом.

По большому счету вторичные вопросы задаёшь, зависит от тех ограничений которые ты для себя выберешь, так то игра наёбывается очень многими способами и по идее это всё не особо важно.
290 1167589
>>49513 (OP)
Ананасии, а вот этот https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42125/? на русскую версию нормально ложится, ничего не проебывается?
291 1167621
>>67551
Подмастерье для гимпов, тру маги выбирают или мага или атронаха, для своих альтмеров и бретонов.
292 1167628
>>67551
Я советую брать подмастерье, но просто потому что атронах оверпавер и чтобы избежать последующих платиновых вопросов.
А так - атронах не даёт уязвимостей, атронах даёт больше множителя, атронах даёт сумасшедшее поглощение, которое тебе ещё и магику быстренько восстанавливать позволяет.

А из недостатков только отсутствие восстановления магики на отдыхе, при том после того как играть приноровишься, вообще отдыхать не почти приходится уже даже без атронаха.

За чистого мага лучше всего бретон или альтмер.
Как альтернатива норд (не беспокоиться об отраженных обратно на тебя ледяных спеллах). Но лучше всё же что-нибудь с бонусом, магики мало не бывает.
293 1167648
>>67589
Вроде нормально, но мне не понравилось. Не гора, а ёжик ебаный какой-то.
294 1167658
Раз в сутки спать надо 4-6 часов хотя бы. Пиздец какие дауны играют не спя персонажем месяцами?
295 1167662
>>67658
Жемчуга много вчера наловил?
296 1167694
>>67628

>А из недостатков только отсутствие восстановления магики на отдыхе


Это не так. Зависит опять де от тех ограничений, которые ты себе выберешь. Хуйнуть суджаммы при околонулевой мане и отдохнуть час, вот тебе простейший способ восстановления до 100% доступный сначала игры.
297 1167703
>>67694
Это mcp же фиксит, не?
Да похуй, я и говорю что способов восстановиться дохуя, говорил я исключительно про стандартное восстановление на отдыхе.
298 1167755
>>67703

>Это mcp же фиксит, не?


Не знаю. Боюсь патчей, ещё и под wine играю. Ну его нахуй. Из-за васяно-поделий начинаются постоянные вылеты. Одно лечат другое калечат. Мне проще самому не использовать баги и малоизвестные возможности.
299 1167843
>>67551

>Почему при игре за мага все советуют брать знак атронаха


Стартовое заклинание при выбранной школе конжурейшена позволяет вызывать призрака, который атакует тебя дебаффом после трёх ударов. Атака с высоким шансом восстанавливает довольно дохуя маны.
У первого же непися с услугой создания заклинания меняешь время призыва примерно на 10 секунд, чтобы призрак успел пару раз кастануть, но не стоял на месте зря. Если установлен Code Patch, в одно заклинание можно впихнуть нескольких призраков, мгновенно восстановив полный столб маны. Кроме этого носишь зачарованную на восстановление маны шмотку, чтобы иметь возможность всегда получить достаточно маны на каст батарейки.

В итоге получаешь большой манапул, поглощение вражеских заклинаний и возможность полностью отрегениться практически бесплатно.
300 1167871
>>67843
Звучит как чит.
301 1167872
>>67871
Это ты ещё алхимию не видел.
302 1167875
>>67843

>зачарованную на восстановление маны шмотку


Без модов/консоли невозможно.
303 1167881
>>67875
Хм, ты прав. Значит, виноват какой-то из модов, с которыми я проходил.
Ну тогда носить с собой несколько зелий и не уводить ману в нули.
304 1167932
>>67875

>невозможно


>>67881
Вполне возможно с помощью сочетания эффектов увеличения магии и увеличения интеллекта.
305 1167943
>>67932
Ты ещё призыв призрака "восстановлением маны" назови
306 1167964
>>67183
Но не написали. Толи дораха, толи просто всем похуй и гейбрю можно доить ещё очень долго, а игроки итак сожрут.
qwe.png851 Кб, 1280x768
307 1167968
>>67943
Иногда использую такой амулет.
308 1167972
>>67943
Что тебе не нравится? Используешь амулет - мана пополняется. Прямо как зелье. Никаких дополнительных телодвижений не требуется.
309 1167973
>>67968
Классные названия. Словно свою папку загрузок открыл, лол. Особенно нравится "Shit 65-15". Что это такое?
310 1167975
>>67973
Ну, можно написать talisman of magic или shield, только я учил немецкий и начинаю тупить в некоторых ситуациях.
311 1168008
>>67621

>Подмастерье для гимпов


>гимпов


Кто это?
312 1168118
>>67968

>Иногда использую такой амулет.


>магика 10771/450


Вижу что используешь.
bandicam 2018-06-19 20-27-31-637.jpg284 Кб, 1920x1080
313 1168203
Поиграл я в long dark и охуел от датфила. Как же напомнило Морровинд моей молодости - ты идёшь в ебеня в неизвестном направлении, шаришься во всяких оставленных двемерских руинах, стараешься выжить на пустошах и вылечить болезни. Нам дают возможность получить удовольствие от исследований новых земель, не вытирают сопли игроку, можно сказать всё ещё существуют игры, в которых информация ценный ресурс, можно вдумчиво медитативно изучать мир. Это то направление в котором должна была двигаться серия после Морровинда, а не казуальное говно с фансервисом которое насоздавали. Ну от дс2 всякие фишки желаемы в видео опасности и сюрпризов в виде ловушек, непредсказуемых врагов всяких и боссов. Не могу серьёзно воспринимать фентези, где тебя на каждом шагу не поджидает гибель. Фентези без опасности как игра про барби для девочек.
gimp.JPG39 Кб, 1136x118
314 1168274
>>68008
Графические редакторы, конечно.
315 1168306
>>68008
Запоротые персонажи, играть гимпом конечно же можно, это определённый челендж особенно на старте для опытного игрока, но тогда он будет безнадёжно отставать от нормальных персонажей, типичный пример альтмер подмастерье, вместо атронаха, для новичков не рекомендуется, впрочем это не даггер где запороть перса можно было в чаргене, морра прощает такие ошибки.
316 1168312
>>68306

>альтмер подмастерье, вместо атронаха, для новичков не рекомендуется


Большей хуйни я в жизни не читал, съеби в свой тред плиз. (ты ведь из ЕСО треда?)

>это не даггер где запороть перса можно было в чаргене


и в даггеротред тоже не ходи.
317 1168368
>>68306
А что даггер? Я много раз проходил его всякими унтерменшами, так даже интереснее было.
318 1168406
>>68312

>Большей хуйни я в жизни не читал


Удачи быть завтраком для вампиров, многие не элементальные заклинания от уязвимости скалируються и не только поглощение.
А теперь помножь это на опыт новичка который не умеет контрить это.

>съеби в свой тред плиз. (ты ведь из ЕСО треда?)


Съеби сам, я в Морротреде ещё с vg сижу, я на том дваче сидел в морртредах и мне посрать что ты там себе возомнил.

>и в даггеротред тоже не ходи.


Ай лолд, проваливай давай, в даггере он запороть не мог ГГ, да там из чаргена можно было что гимпа, что терминатора сделать, морра с её куцым созданием персонажа даже рядом не стоит.

>>68368
Вот именно что интереснее для опытного игрока который сам себе ищет челенджа, а для новичка это ещё один способ запороть персонажа, в итоге Тодд отказался от этого.
319 1168410
>>68406
Болезный, что ты несёшь. Гимпы какие-то, я хуею. Сама математическая модель левелинга вкупе с структурой мира не позволит тебе проебать перса.
pic84.JPG154 Кб, 800x600
320 1168424
Какое заклинание увеличивает переносимый груз?
Пробовал "Пёрышко", но чё-то количество переносимого груза не увеличилось.

Сколько существ можно призывать одновременно? У меня призывается и дух предков и скелет. Это баг или норма?
321 1168436
>>68424
Пёрышко уменьшает твой нынешний вес, ты не туда смотришь. Но вообще, увеличение силы в этом плане, вроде бы, эффективней.

В ванили можно призывать сколько угодно существ, но каждое должно призываться отдельно созданным заклинанием.
322 1168437
>>68406

>Удачи быть завтраком для вампиров


Вампиры на лоулевеле тебя и с атронахом угандошат, просто по ебальнику.
А вообще когда ты играешь альтмером-магом ты на дистанции тусишь, и попасть в тебя чем-то
затруднительно даже если ты ньюфаг и первый раз клавиатуру увидел.
(Я уж не говорю о том что вампиры в бою с магом обычно сгорают как спички)
Если для тебя подмастерье добавляет челленджа, то ты просто феерический долбоёб. Челленджа там нет и в помине, даже никаких механик знать не надо, просто примитивная логика "в меня пуляют я уворачиваюсь, я маг - я пуляюсь".

>Ай лолд, проваливай давай, в даггере он запороть не мог ГГ


Представь себе. Хоть набей его недостатками, единственное что изменится - чуть тяжелее будет стартовый данж проходить (с которым у новичка в любом случае траблы будут).
После выхода из данжа проблем не будет, ты полюбому наткнёшься на банк, ткнёшь в кредит и после этого уже похуй.
Ты наверное просто из тех дебилов что вместо того чтобы хотя бы попытаться найти решение проблемы, психуют, бросают играть и начинают заново с гайдами "как создать крутого персонажа".

>>68424
Перышко. Оно уменьшает нагруженность. Т.е. был загружен на 180/300, получил 100 перышка, стало 80/300.
Но более эффективно юзать "увеличить силу"
image.png2,1 Мб, 1652x924
323 1168447
Бляяяя,это пиздец, наконец разгрёб всё что хотел на Вварденфелле. Почти. Осталось расставить по Индарису свою кучу оружия, комплекты илитной брони и ХУЕВУ ТУЧУ БЛЯДЬ книг. Заебало в доме Кая всё хранить либо по полу либо в мешке и сундуке, хочется хотя бы приближенно к реалистичности. В итоге один сундук я сделал типа сокровищницей - там деньги, драг.камни, двемерские монеты, сырцы и наградные зачарованные маленькие вещицы (по отыгрышу я подарки не продаю - типа, мне же от всей души, не передаривают). В другом схрон свитков, которым сейчас нет применения ибо и так легко, а продать жаба душит и геморрно. И зелья. В одном маленьком сундуке коллекционные ключи. В другом бумаги. На одной полке сделал условный двемерский музей с трубкой, кувшинами, ключом от Аркнтанда. На другой эдакий музей Шестого Дома и пророчества Нереварина. Остававшиеся противоядия и зелья исцеления недугов, а так же дорогое бухло кроме пары бутыльков раздал в общак. Так же на склад отнёс всякие путеводители, кроме по Альдруну, он в моей спальне. В комод положил одежду зачарованную, на него поставил некоторое илитное бухло, жучиный мускус, бутылку скумы в память о старом друге Кае (хоть он и у императора лижет сосёт) и некоторые илитные зелья, в т.ч. пару наградных. В ходе переезда куда-то проебался Выдержанный бренди, спижженный в порту Эбенгарда.

Но куда рассовать книги и оружие так, чтобы не засрать напрочь поместье - не представляю. Наверное до позднего вечера буду этой хуеборой маяться.
324 1168449
>>68410

>Сама математическая модель левелинга вкупе с структурой мира не позволит тебе проебать перса.


А вот и нет. Игроку на каждом уровне начисляют выносливость/10 хп. Т.е. если у мага была выносливость 10 (утрируем и игнорируем стартовый бонус силы), то к 20-му уровню он получит 10+201 = 30 хп.
А воин с выносливостью 50:
50 + 20
5 = 150.
Если маг начнет качать вынослисвость (допустим прям сразу 20 получил), то к 30-му он получит:
30 (это на 20-м было) + 102 = 50.
Воин же и без прокачки выносливости на 30-м получит:
150 + 10
5 = 200.
Если добавить к этому еще стартовый бонус силы - то получается еще больший перекос.

Добавь к этому сверху уязвимости альтмера мага подмастерья и помножь на опыт новичка, который не знает где на первых уровнях спиздить крутые шмотки, как абузить экплоиты и вообще пытается играть честно, игра тебя толкает на абуз эксплоитов если не максить чары через интеллект, удачу и алхимию ты хорошие зачарованные вещи не создашь тупо не хватит вместимости.

>>68437

>А вообще когда ты играешь альтмером-магом ты на дистанции тусишь


И двигаешься как черепаха.

>Я уж не говорю о том что вампиры в бою с магом обычно сгорают как спички


Особенно вампиры данмеры.

>Если для тебя подмастерье добавляет челленджа


Ну да с уязвимостями ходячие трупы твои статы быстро опустят в нули, тут то и пиздец твоего дрищу-омегану магу альтмеру.
По сравнению с бретонцем атронахом альфачом.

>После выхода из данжа проблем не будет, ты полюбому наткнёшься на банк, ткнёшь в кредит и после этого уже похуй.


Ты похоже из тех дебилов кто и скампа с крабом абузил и считал это нормой, ну тогда и в морре после того как обзавёлся деньжатами то с учителями и спеллмейкером\зачарованием никакого челенджа нет.
Честно играть не пробовал? Я не говорю о том что альтмер подмастерье это полный пиздец, я говорю что выбор явно не для новичка который не знает, как контрить его слабые стороны.

>>68424
Не слушай долбоёбов с петушиным перышком, используй магию на увеличение силы, при той же стоимости ты эффективность гораздо выше, а ещё бонус в том что сможешь постоять за себя если враги зажали в ближнем бою.

>Сколько существ можно призывать одновременно? У меня призывается и дух предков и скелет. Это баг или норма?


По одному существу каждого типа, с код патчем несколько в одном заклинании даже. Да это норма.
324 1168449
>>68410

>Сама математическая модель левелинга вкупе с структурой мира не позволит тебе проебать перса.


А вот и нет. Игроку на каждом уровне начисляют выносливость/10 хп. Т.е. если у мага была выносливость 10 (утрируем и игнорируем стартовый бонус силы), то к 20-му уровню он получит 10+201 = 30 хп.
А воин с выносливостью 50:
50 + 20
5 = 150.
Если маг начнет качать вынослисвость (допустим прям сразу 20 получил), то к 30-му он получит:
30 (это на 20-м было) + 102 = 50.
Воин же и без прокачки выносливости на 30-м получит:
150 + 10
5 = 200.
Если добавить к этому еще стартовый бонус силы - то получается еще больший перекос.

Добавь к этому сверху уязвимости альтмера мага подмастерья и помножь на опыт новичка, который не знает где на первых уровнях спиздить крутые шмотки, как абузить экплоиты и вообще пытается играть честно, игра тебя толкает на абуз эксплоитов если не максить чары через интеллект, удачу и алхимию ты хорошие зачарованные вещи не создашь тупо не хватит вместимости.

>>68437

>А вообще когда ты играешь альтмером-магом ты на дистанции тусишь


И двигаешься как черепаха.

>Я уж не говорю о том что вампиры в бою с магом обычно сгорают как спички


Особенно вампиры данмеры.

>Если для тебя подмастерье добавляет челленджа


Ну да с уязвимостями ходячие трупы твои статы быстро опустят в нули, тут то и пиздец твоего дрищу-омегану магу альтмеру.
По сравнению с бретонцем атронахом альфачом.

>После выхода из данжа проблем не будет, ты полюбому наткнёшься на банк, ткнёшь в кредит и после этого уже похуй.


Ты похоже из тех дебилов кто и скампа с крабом абузил и считал это нормой, ну тогда и в морре после того как обзавёлся деньжатами то с учителями и спеллмейкером\зачарованием никакого челенджа нет.
Честно играть не пробовал? Я не говорю о том что альтмер подмастерье это полный пиздец, я говорю что выбор явно не для новичка который не знает, как контрить его слабые стороны.

>>68424
Не слушай долбоёбов с петушиным перышком, используй магию на увеличение силы, при той же стоимости ты эффективность гораздо выше, а ещё бонус в том что сможешь постоять за себя если враги зажали в ближнем бою.

>Сколько существ можно призывать одновременно? У меня призывается и дух предков и скелет. Это баг или норма?


По одному существу каждого типа, с код патчем несколько в одном заклинании даже. Да это норма.
325 1168451
Ещё я настолько поехавший, что хотя и не занимаюсь алхимией - всё равно собрал алх.набор грандмастера-бита. Выбрасывать жалко. Хотя прекрасно знаю, что он не такой уж и редкий и труднодобываемый
326 1168452
Но его я отнесу в дом услуг, забыл как он там называется.
327 1168453
>>68447
Ну, во-первых ты можешь консолью добавить книжные полки. (Если стоит book rotate то книжки легко красиво расставить).
Во-вторых, для всяких свитков и ингредиентов есть интересный вариант спиздить подчинением торговца, поставить его у себя в хате и всё ему продать. Что понадобиться выкупаешь, это всё всё равно копейки стоит.
Только не храни так действительно уникальные и ценные вещи, неписи изредка, но могут пропасть (обычно в локацию с координатами 0, 0 но у меня и вообще хуй знает куда проваливались. К счастью редко).
328 1168455
>>68449

>И двигаешься как черепаха.


Похуй же или ты даже не пробовал ни разу от спеллов уворачиваться лол?

>Особенно вампиры данмеры.


И данмеры тоже, от их резиста почти нихуя не остается.

>Ну да с уязвимостями ходячие трупы твои статы быстро опустят в нули


Они тебя быстрее убьют если ты лоулевел и сами сдохнут если ты хай.

>Ты похоже из тех дебилов кто и скампа с крабом абузил


Нет, никогда я их не абузил, они нахуй не нужны вообще. Да и вообще дурак я что ли заморачиваться всяким павергеймингом и багоюзингом, когда я могу просто в своё удовльствие играть, благо игра позволяет.

>Я не говорю о том что альтмер подмастерье это полный пиздец, я говорю что выбор явно не для новичка который не знает, как контрить его слабые стороны.


А я тебе говорю что ты несёшь несусветную хуйню и альтмер с подмастерьем совершенно обычно играется.
329 1168457
>>68447
Пиздатый для скарба дом дают на Солтсхейме при прохождении миссий Восточной имперской компании.
330 1168458
>>68457
В любом случае, мне до него долго ещё. Морнхолд ждёт.
331 1168459
>>68457
Мне очень нравится лагерь эшлендеров напротив Альд Велоти. Их как раз нужно выпилить, чтобы спасти данмерку-заложницу, а юрта очень уютная.
332 1168460
Ананасы, не могу пройти квест гильдии воров, где надо спиздить бренди с поместья Хлаало. Вскрыл дверь, вошел в поместье, подобрал бутылку с полки, прошелся по всему поместью, попутно взяв какой-то ключик на 3м этаже и пошел сдавать квест. Но Хабаси не заканчивает его. Потыкал по всем "ссылкам" в дневнике, по всем темам, но квест не сдаётся. Бутылка в инвентаре есть. ЧЯДНТ?
333 1168461
>>68460

>в дневнике


в диалоге*

фикс
334 1168462
>>68449

> А вот и нет.


А вот и да, эту дичь даже считать не нужно. Получил по ебалу загрузился и не пошёл в эту пещеру вот и все проблемы. Так или иначе прокачаешься. В какой-нибудь Cataclysm DDA так уже не проиграешь, там есть скорость эволюции монстров и это в корне меняет логику. В TES для адаптации время практически бесконечно, сколько бы не тупил всё-равно прокачаешься. По поводу механики и стратегии боя это всё хуйня, нет можно и с ними конечно, но и без них объебаться зельями щитов, светочей и эксклюзивного здоровья+ на силу суджамму и флин. Всё это доступно почти сразу после 1 миссия клинков.
335 1168466
>>68459
Есть такая тема. Мне нравится юрта Эшлендеров где-то на материке, побережье Азуры. Рядом на островах Теллвани и северо-западней Садрит Мора.
336 1168470
>>68462
И это круто. Не хочешь - не пользуйся.
337 1168481
>>68460
>>68461
Госпаде как же хочется поиграть, помогите пожалуйста...
338 1168490
>>67491
бамп вопросу ссылкой
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45729
339 1168503
>>68447

> наградные зачарованные маленькие вещицы (по отыгрышу я подарки не продаю - типа, мне же от всей души, не передаривают)


Понравилось, буду использовать.
Я обычно только двемерские монетки и редкие артефакты коллекционирую.
340 1168504
>>67183
Кааая id? Без ромеро и обоих кармаков и всех остальных? От ид уже много лет одно название, да и даижки ид были для других целей и чсх не самыми топовыми - просто простыми и производительными. Но это было в далёкие 90е
341 1168534
Так, немного разобрался. Приходится адово натягивать сову на глобус, но в итоге выглядит всё в пределах органичности (если не считать странным, почему тяжёлый молот не проламывает деревянную полку, но такой херни и в других интерьерах бывает немало, так что следуем законам внутриигровой наркомании).

Книги пришлось уконтропупить в УРНЫ. Постарался разделить так, чтоб в одной была преимущественно религиозная литература, и чтоб рядом с Проповедями Сариони не лежал подарочный том "Похотливой аргонианской девы" от Курио. Тогда же и узнал, что в Морре каким-то хитровыебанным способом есть ограничение в контейнерах. Но тогда какого хуя сундук Кая был бездонным и вместил в себя все положенные книги? Мои сундуки в Индарисе, например, тоже не бездонные. Впрочем, оно и к лучшему.

Двемерскую броню с Теневым щитом и двемерской секирой разместил на лавке в прихожей поместья. Типа чтоб гости сразу видели, что хозяйка знатный двемероёб. На противоположной лежат вещи, связанные с символикой Редорана. Комплекты Эбонитовой и Стеклянной броней я сложил НА сундуки каждую. Выглядит как ни странно нормально. Единственное, что жаль - изначально аскетичная (для такого-то чина!) спальная превратилась в спальню-сокровищницу. Впрочем, и персонажа не назовёшь нестяжателем, хотя она всеми силами с этим борется, подавая милостыню нищим из Аниматед Морроуинд, перестав лутать дремор и святош, и т.п. В общем, прогресс есть. Разделитель, Разрубатель и Перчатка отправились на стенд Победы Над Шестым Домом. Одну из даэдрических голов поставил на изголовье кровати, ещё одну (которая лицо не бога, а вдохновения) поставил на полку. Эшлендерские копья наградные положил к редоранским символам - дескать, после прекращения гонений на еретиков, Нереварин приложит все усилия, чтоб примирить эшлендеров с её любимым Домом.

Некоторые книги подарил другим жильцам, но это крохи. Пару уникальных, но нахуй ненужных мечей отнёс кузнецам, подарил серебряный посох зачарованный на паралич семье даунмера-алхимика и бретонки, видимо, бывшей рабыни в Тель-Аруне. Им же, кстати, подогнал и алх.набор грандмастера. Ещё две ступки и ступку мастера отнёс в кладовку к лечащим зельям.

Итак, комната больше не похожа на пиздец. Но на полу куча даэдрического, эбонитового и стеклянного оружья. Я уже выкинул нахуй дублирующие друг друга, а так же выкинул даэдрический молот и эбонитовое копьё, так как у меня есть уникальные Правосудие Велота и копьё Велота, идентичные оным внешне да ещё и с чарами. Правда, сейчас пишу, и понимаю, что ебать я долбоёб братишка, в мире Морровинда такая безумная идея пришла бы в голову разве что адепту Шеогората или самому хардкорному аскету. Стоило наверное отнести их в кладовку! Блядь! Сука!
341 1168534
Так, немного разобрался. Приходится адово натягивать сову на глобус, но в итоге выглядит всё в пределах органичности (если не считать странным, почему тяжёлый молот не проламывает деревянную полку, но такой херни и в других интерьерах бывает немало, так что следуем законам внутриигровой наркомании).

Книги пришлось уконтропупить в УРНЫ. Постарался разделить так, чтоб в одной была преимущественно религиозная литература, и чтоб рядом с Проповедями Сариони не лежал подарочный том "Похотливой аргонианской девы" от Курио. Тогда же и узнал, что в Морре каким-то хитровыебанным способом есть ограничение в контейнерах. Но тогда какого хуя сундук Кая был бездонным и вместил в себя все положенные книги? Мои сундуки в Индарисе, например, тоже не бездонные. Впрочем, оно и к лучшему.

Двемерскую броню с Теневым щитом и двемерской секирой разместил на лавке в прихожей поместья. Типа чтоб гости сразу видели, что хозяйка знатный двемероёб. На противоположной лежат вещи, связанные с символикой Редорана. Комплекты Эбонитовой и Стеклянной броней я сложил НА сундуки каждую. Выглядит как ни странно нормально. Единственное, что жаль - изначально аскетичная (для такого-то чина!) спальная превратилась в спальню-сокровищницу. Впрочем, и персонажа не назовёшь нестяжателем, хотя она всеми силами с этим борется, подавая милостыню нищим из Аниматед Морроуинд, перестав лутать дремор и святош, и т.п. В общем, прогресс есть. Разделитель, Разрубатель и Перчатка отправились на стенд Победы Над Шестым Домом. Одну из даэдрических голов поставил на изголовье кровати, ещё одну (которая лицо не бога, а вдохновения) поставил на полку. Эшлендерские копья наградные положил к редоранским символам - дескать, после прекращения гонений на еретиков, Нереварин приложит все усилия, чтоб примирить эшлендеров с её любимым Домом.

Некоторые книги подарил другим жильцам, но это крохи. Пару уникальных, но нахуй ненужных мечей отнёс кузнецам, подарил серебряный посох зачарованный на паралич семье даунмера-алхимика и бретонки, видимо, бывшей рабыни в Тель-Аруне. Им же, кстати, подогнал и алх.набор грандмастера. Ещё две ступки и ступку мастера отнёс в кладовку к лечащим зельям.

Итак, комната больше не похожа на пиздец. Но на полу куча даэдрического, эбонитового и стеклянного оружья. Я уже выкинул нахуй дублирующие друг друга, а так же выкинул даэдрический молот и эбонитовое копьё, так как у меня есть уникальные Правосудие Велота и копьё Велота, идентичные оным внешне да ещё и с чарами. Правда, сейчас пишу, и понимаю, что ебать я долбоёб братишка, в мире Морровинда такая безумная идея пришла бы в голову разве что адепту Шеогората или самому хардкорному аскету. Стоило наверное отнести их в кладовку! Блядь! Сука!
342 1168540
>>68534

> такая безумная идея


В Морру играет много барахольщиков. Дрочь на предметы характерен для многих.
343 1168547
>>68540
Ну это логика реального человека. Типа у меня сейчас поллимона лежит в сундуке, я зарёкся с тех пор сидеть дрочить краба. В оправдание своё могу сказать, что это моё первое крупное прохождение. А я про внутриигровую логику персонажа.
344 1168551
>>68534
Правильно, берлога и коллекция важная часть ДУШИ лол. В морр вообще сложно играть ничего не собирая.

>а так же выкинул даэдрический молот и эбонитовое копьё, так как у меня есть уникальные Правосудие Велота


Если чисто для коллекции держишь, то окей. Но вообще даэдрический молот я бы зачаровал лучше. У велотского конечно мощный удар огнём 40-100 в итоге, но очень уж по времени растянутый и дальность-касание что для молота хуёво. Плюс остальные чары не очень нужные и только заряд зря жрут.
345 1168568
>>68551
Только для коллекции, да. Просто чтоб более логичным было, можно было бы положить его в кладовку, где костяная броня лежит и ящики. Типа арсенал гарнизона.
346 1168571
>>68551
Думаю, можно, но это надо всю игру вдоль и поперёк пройти. В первый раз играть бездоспешником-рукопашником, наверное, глупость. Или быть чистым магом, так как бесполезны плюхи в виде оружия и брони. Чисто моё мнение.

Поэтому я выбрал воина, юзающего только эффекты с трофейных колец-поясов-амулетов и не пожалел. Больше всего наград так принесут радость.
347 1168628
Так, наконец-то до меня дошло! Я сдал большинство оружия как раз на склад, оставив в комнате только наиболее возлюбленные и важные персонажу: Секиру нордлингов "Поцелуй бури", Копьё Велота, Правосудие Велота и Умбру. При мне мои Золотая Марка и Гномский арбалет (сука! какого хуя броня нормально двемерская, а оружие ГНОМСКОЕ????), набрал зелий и йобасвитков. Двинулся в Эбонхарт, а оттуда телепортнулся в Морнхолд. Почему Нереварину было год плевать на ассасинов, а теперь, спустя 400 с хером дней на Вварденфелле, понадобилось вычислить, кто пытался убить её, едва сошедшую с корабля?

В процессе продвижения и просвещения в вопросах веры, она углубилась в изучение Предтеч. И даэдрам явно бы не понравилось, если бы месть не свершилась над стервецами.

Итак, первые впечатления. Уже двое нпс подряд - аргонианин-телепортатор и королевский страж тролят на тему того, мол что здешние мобы и нпс будут давать пиздов. Аж ссыкотно. Ещё уже заметил местный аналог стрелы в колене у стражников, ну да вы сами помните наверное.

Внешне всё охуенно сделоли, 10 из 10.
348 1168685
Первым квестом стала помощь варвару норду в Гудспрингсе или как он там. Поскольку он не предупредил, но все равно шел по пятам, я решил, что это видимо местный черный дротик, о которых мне рассказали. Сейчас придем в канализацию и они вместе с голым бретонцем попытаются меня выебать. Однако нет, напряжение (сказали ведь, что здесь даже нищие лютые) оказалось напрасным, всего-то надо было уплатить долг местного игромана. Неплохо.
349 1168686
Охуенно, что в Храме нашлась работа. Можно воспринимать это, как логическое продолжение службы и карьеры на Вварденфелле.
350 1168694
Зашкварно ли выбирать акробатику главным скиллом, чтобы быстрее апать уровни?
351 1168711
>>68694
Ничто не зашкварно, только вот слишком быстро наапаешься, а оружейные навыки могут не успеть. Как итог, будут ебать высокоуровневые. Так что не торопись лучше.

По сложности. Умер пока в Морнхолде только один раз , привыкнув не следить за полоской здоровья в Вварденфелле и проебав трем личам с подмогой из трупов. А так, учитывая что зелий дохера падает с мобов, норм. Но хоть на 100 сложности гоблины и дурзоги заставляют следить. Страшно представить 2 вещи:
- как было бы здесь легко на адепте
- как было бы здесь пиздецово на адепте на 20 уровне.
352 1168712
1. Похоже на огромную банку жучиного мускуса Телванни. Наверное, потому что Альмалексия такая приятная и красивая ^_^ :3
2. Только что увидел эту нижнюю надпись при заходе в игру. Прям как в киносериале.
353 1168717
>>68712
Храм скорее в стиле народных кочевых шатров давних времён рейсдана выделан, чтоб показать связь с НОРОТОМ И ДРЕВНОСТЬЮ КУЛЬТУРЫ
По крайней мере мне так казалось.
354 1168776
>>68406

> Вот именно что интереснее для опытного игрока который сам себе ищет челенджа, а для новичка это ещё один способ запороть персонажа, в итоге Тодд отказался от этого.


Так а в чём была проблема начать заново, если герой получился инвалидом? Никогда не понимал этого. Ну запорол и похуй, следующего уже внимательнее создал. Или вообще готовым классом играть первые разы, они обычно на нюфань и рассчитаны.
355 1168843
Если я отредактировал мод и поменял пушку, изменения уже поднятого тобой экземпляра не коснутся. Можно заспавнить новый консолью например, тогда да.

Есть ли возможность обойти это и применять изменения в игре налету? Иначе я не понимаю как редактировать глобальные моды, не буду же я игру заново начинать.
356 1168941
Как это вообще понимать?

"Урон огня 15 в 30 п"

Что знаит 15, что значит 30 ?

При создании заклинаниия, опять же два ползунка.
358 1168967
>>68964
Зачем ставить вилку вероятностей? Сильно дешевле получается?
359 1168969
>>68967
Я не использую. Удешивляет заклинание, но ты зависишь уже от рандома, может и слабо ёбнуть не вовремя. Меньше маны тратит и тратит очков зачарования для предметов.
360 1169004
>>68967
Для зачарования на постоянный эффект самое то. А потом снимаешь/надеваешь, пока максимум не прокнет.
361 1169070
>>68941
На что влияет длительность эффекта?

Если урон 40 и 3 секунды, то этот урон будет растянут на 3 секунды или урон 40 каждую секунду?
362 1169074
Какая же всратая архитектура у Вивека. Только за эти бесконечные коридоры двухцветного пидора убить надо.
363 1169100
>>69074
Не для н'вахов строили, не нравится - прыгай в каналы и плыви в свой Эбенгард на маршрутку до материка.
364 1169101
>>69070
40 X 3, тоесть 120.
365 1169134
>>69100

>Не для н'вахов строили


>Целый квартал специально для чужеземцев.


Ты ещё скажи что Вивек свой город из второго отверстия достал волшебным образом, а не понаехавшие гастарбайтеры хаджиты-таджики Вивек строили.
366 1169200
>>69134
Я всегда наоборот воспринимал это так, что мол поселили у параши, чтоб к нармальным мерам на глаза не лезли. А оно вона как...

Кстати, что значут модификаторы у молотов х0.75, х2,х.5 и х2? Молот Сироллуса Саккуса с х2 чинит в два раза больше пунктов за один успешный заход? Или в два раза лучше увеличивает прочность доспеха?*
367 1169241
>>69074
Кстати, мутсеры, есть моды которые меняют Вивек именно внутри?
368 1169245
Можно ли без модов увеличить дальность прорисовки?

Какие есть моды на алхимию - надоело вручную искать ингридиенты со схожими данными.
369 1169247
>>69245

>Можно ли без модов увеличить дальность прорисовки?


Можно, но немного. С помощью утилиты FPS Optimizer.
Но я все-таки советую накатить MGE. Если тебе требуется только дальняя прорисовка, то MGE устанавливается и настраивается за 5 минут (возможно придется поэкспериментировать с соотношением дальность/производительность). В комплекте также идут плюшки, такие как кастомный FoV, изменение разрешения не в реестре, простейшие шейдеры и т.д.
370 1169274
Хотя играть ещё не закончил, впереди бытовуха Морнхолда и Кровавая Луна, но уже кое-какой отзыв вырисовывается.

Как оказалось, я был абсолютно неправ, что предполагал, дескать, в морровинде не хватает эпичности. Хотя её завезли пока только в битву с Дагот Уром и погром площади Морнхолда, но тем не менее. По многовариативности и свободе уделывает, конечно, скайрим.

Однако что я решительно не понимаю - так это то, что когда хвалят морру, то указывают на архилютую ручную проработку локаций. Но на деле вручную разложили разве что лут. Двемерские руины, даэдрические святилища, пещеры контрабандистов и т.д и т.п. - абсолютные клоны друг друга, как и в ненавистном многим Подливионе. А когда за такое предъявляют скайриму - можно только поржять. Ибо вот уж там как раз каждая пещера разбойников - совершенно уникальное мероприятие. По сути, если б не крафт, убивающий пользу от уникальных находок и наград (да и то с натяжкой: манчкины сами же портят себе атмосферу, точа и чаруя стандартные мечи. По дефолту же Булава молага бала, например, в скайриме - одно из лучших одноручных оружий, как и положено ей быть. ) скайрим в этом плане превзошёл бы Морровинд.

Это если смотреть объективно. Конечно, я не беру в рассчёт тот факт, что морровиндская общая атмосфера, включающая в себя кучу всего вплоть до цветовой гаммы оных двемерских руин - это нечто инопланетное, этим и цепляет.

Но есть у этого и плюс. Я, как не особо опытный игрок, пару раз переборов страх и заглянув посмотреть, как там внутри и снаружи двемерских и даэдрических развалин, очень быстро понял, что структура идентична и бояться чего-то не стоит. С этой точки зрения Морровинд удивительно дружелюбен.
371 1169341
>>53213
такая гадость у меня вылетает на всех играх, за 10 секунд может раз 5 появится, потом комп намертво зависает. Видюха gts 450, помогает и спасает msi afterburner, я core voltage поднимаю со 1075 до 1100, надеюсь тебе это тоже поможет
372 1169356
>>69341
Спасибо, опробую.
ter.png46 Кб, 640x480
373 1169363
>>67000
Увидел скрины - решил пройти. Приглянулась футболка Кайла Риза, причём википедия говорит, что Терминатор на год раньше вышел.
Аноним 374 1169405
>>65896
Спасибо, кэп, смотрел запись морры в опенворлде на фуфыксе 1488-х у которого 3ггц на ядро 1.5 ггц для морры и все равно это больше чем у четвертого пня с макс дальностью прорисовки - 40 фпс и вот почему все настолько плохо? У гейбрио не раскрытый потанцевал для которого нужен интел ш5?
Аноним 375 1169407
>>66939

>идет вразрез с лором


По лору и за торговлю стеклом и эбеном нереварина снова насаживают на копье бутылку и хитин ебаброня, но мы же знаем какая студия делает тес-ы.
376 1169410
>>69363
Фьючер шок по графену и технологиям сама жирная ёба 1995 года
До арены кстати на этом же движке выходил иерминатор рэмпейдж
И ещё пара игрулек по терминатору от бефезды до была. Они все 90е держали права на серию по терминатору. Но все игры увы не 10 из 10 и коромя фьючер шока и его стедалоун аддона скайнет - играть в них не особо стоит.
Аноним 377 1169411
>>66218

>Более того модели в ванили у беседки местами неоптимизированны и состоят из многих кусков.


У беседки подход до сих пор не изменился: любая стенка выполнена в 2-3 слоя, и первые два, зачастую, просто полностью перекрыты первой и хрен знает зачем оно нужно, с домами еще хуже, там до 5 слоев может быть, если стены имеют колоны и прочие украшательства, а под рельфом еще добрый кусок лода спрятан, а про использование допотопных методов оптимизации, как обрезание недосягаемых сторон, как например, у замка в виндхельме, у которого прорисованы все стороны, но рассмотреть возможно лишь 2.5, беседка так и не догадалась.
Аноним 378 1169412
>>67182
Это облучение/излучение, маня, как у твоего пука.
379 1169461
>>69274
А, ну и центральный момент. На фоне Морровинда, все без исключения остальные части ТЕС по сути дженерик фентези. С этой точки зрения морроутки во многом правы, ибо игра стоит особняком.

Так вот, что это я. А, в морровинде можно накладывать более одного зачарования на предмет?
380 1169462
>>69461
Нет
381 1169463
>>69274

>эпичности


>в битву с Дагот Уром


Пиздец.

>погром площади Морнхолда


Где ты там эпичность увидел?
382 1169484
>>69461
Можно разные эффекты наложить, но за один раз.
383 1169493
Нахуй нужна эпичность вообще?
Моровинд затащил как раз таки внешним спокойствием, постепенно обволакиваемым все более и более густой атмосферой подступающего пиздеца.
384 1169500
Сап, посоны, открываю мурашинд впервые после 10+ лет. Решил не пробовать что-то новое, а качнуть своего старого персонажа - рыцаря данмера.

Я уже подзабыл рпг-систему, но таки взял знак девы, ибо баф на выносливость и привлекательность мне показались заманчивыми, особенно для старта игры, ибо помню что уговариваниями решается овердохуя квестов, либо надо будет проёбывать бабло на подкупы. Плюс выносливость даёт прибавку к хп с каждым уровнем, поэтому выгодно её иметь побольше с самого начала, но я не помню будет ли выносливость от знака это делать.

Собсно, шестерёнки в моей башке начали двигаться и сбрасывать ржавчину и я чёт не пойму - если я правильно понял, то я даже будучи классом рыцарь могу прокачать себе почти все хар-ки на 100 и лихо махая мечом в идеале владеть магией, так?

Я в прошлые разы так не делал, ибо мне хватало быть простым воином, а тут чёт внезапно захотелось заманчкинить.
385 1169502
>>69500
Отыгрыш магом сильно отличается. Если делать full настройки на мага расы, класса, знака мана сразу же будет 270. Но играть будет сложно. ЕМНИП Сила - 30, переносимый вес 150, XP - 30. Играть придётся ювелирно сочетая тактику боя, суджжаму, свитки перемещений. У тебя же в лбом случае промежуточный вариант имеющий мало общего с этим. Ну и я бы не советовал чисто мага, малёх разбавить в пользу настроек силы, чтобы XP и переносимый вес вначале был побольше, даже меня дрочера и извращенца такие прохождения вначале выматывали.
386 1169503
>>69502
Но ты на вопрос не ответил, давай переформулирую: смогу ли я играя за рыцаря-данмера прокачать себе все хар-ки(ну кроме удачи наверное) на 100?
387 1169504
>>69503
В любом случае сможешь это вопрос времени. Самый смак игры начало об этом и писал.. Как прокачаешься уже похуй на твои скилы и исходные перки.
Аноним 388 1169505
>>69493
Ну 2к18 же, все должно трястись, замедляться, пердеть и выглядеть как клон вахи.
389 1169526
>>69504
Бля заебись. Помню я и без этого имбой был, но так я получается вообще просто ёбаным богом стану. В подливе и скуриме без эксплойтов по-моему так нельзя было.
390 1169559
>>69503
В игре нет классов то что вы за них считаете это премейд герои типа бичей из Фоллаута и каких-либо ограничений. Даже если ты будешь сопротивляться, игра насильно прокачает тебе все на 100.
391 1169566
>>69463
>>69493
Везде.

Про атмосферу обволакивающую я уже писал, что годно сделоли. Мне нужна, но как видишь, мне она и в Морровинде нашлась, так что ты видимо что-то другое имеешь.
392 1169634
>>69559

>Даже если ты будешь сопротивляться, игра насильно прокачает тебе все на 100.


Да ну бред, Я тут прикинул, у меня всего хватит скилов на 74 лвла. Если качаться бездарно, то вполне можно не прокачать и половины характеристик.
393 1169646
Какие есть способы 100% защититься от магии без особых эксплойтов и бретронаха?
394 1169658
>>69646
Кираса шкуры спасителя + кастомные зачарования + опционально орк.
395 1169660
>>69658

>Кираса шкуры спасителя


Блё, она по защите ховно же. Тупо зачарованием не выйдет? Хочу обмазаться даедриком и при этом еще в силу въебать зачарования, шоб по ебалу бить так, чтобы при следующем прохождении они сразу под шконку прятались.
396 1169668
>>69660
К сожалению я не помню, насколько сильным можно сделать постоянный эффект сопротивления магии с помощью зачарования (без абузов, естессна), но практически уверен, что в сумме с сета 50-60% наберется. Плюс есть легкодоступный артефакт кольцо Финастера (можешь сам загуглить гдне его искать)
397 1169670
>>69668

>кольцо Финастера


на 20% резиста
398 1169676
>>69668
Кольцо Хелсета даёт 100% рефлект и 100% резиста магии, плюс еще дохуя плюшек. Но этот пидор нужен по сюжету. Есть варианты спиздить кольцо у него?
399 1169678
>>69676

>Есть варианты спиздить кольцо у него?


Нет. Только убийство. Поэтому я его и не упоминал.
400 1169680
>>69678
Хуево. Эта игра так и толкает на эксплойты, прям кишит искушениями, которые потом просто весь интерес в говно скатывают, а так хоть ощущение будет что САМ ДОЛБИЛСЯ.
401 1169714
>>69634
У меня есть йоба-герой, я его стопанул как раз на 75 уровне, все по сотке. По идее можно заниматься гейством типа понижения навыков в тюрьме или спеллами на понижение навыков, но мне было лень, 75 красивая цифра.
402 1169717
>>69714

>все по сотке


Даже удача? Как-то запаривался или ты до 75 уровня прокачал всё на 100?
403 1169719
>>69680
Это же начальный уровень. Как в ГТА пофаниться с читами, плебейские развлечения. Потом начинаешь усложнять себе жизнь, обходиться без артефактов и вообще играть в каком-нибудь нетчевом сете всю игру, познав дзен и ощущая своё единение с миром игры.
404 1169720
>>69717
Каждый уровень по единичке удачу качал. Если забить на нее, у меня все по 100 уровню к 40 вроде было.
405 1169728
>>69719

>и вообще играть в каком-нибудь нетчевом сете всю игру


Ну а чего, у нетчевой брони охуенный шарф. Фэшон/10.
406 1169749
>>69720
Короче я тут посчитал, сейчас у меня статы следующие:

50 силы
40 интеллекта
30 силы воли
40 ловкости
50 скорости
40 выносливости
40 привлекательности
40 удачи

Скилов хватит на 74 левелапа(до 75 уровня)

В первые 10 уровней качаю силу, выносливость и привлекательность(самые нужные навыки для комфортной игры имхо), сила прокачивается до 100

Потом до 13 уровня докачиваю привлекательность и выносливость до 100, одновременно вбухивая 10 в силу воли

В итоге с 13 по 25 уровень я качаю силу воли и интеллект до 100, одновременно кидая по 1 в удачу

К 37 уровню докачиваю ловкость и скорость

В итоге к 74 я должен закончить качать удачу. Вроде это наиболее комфортный билд.
407 1169770
>>69749
А оно тебе надо?
408 1169775
>>69749
Двачую этого >>69770 . Смысл манчкинить в Морровинде, если он это делает за тебя?
409 1169779
>>69775
>>69770
Да я понял, просто мне в прикол планировать.
410 1169781
>>69779
Я скорее всего даже ловкость и скорость не докачаю нормально и забью хуй. В 25 уровень моё манчкинство сойдёт на нет, ибо и так будет изи играть.
139845.jpg262 Кб, 1200x693
411 1169812
Где на русском можно почитать про первоначальные варианты сюжета Морровинда?
412 1169866
>>69749
Лол, как по мне наиболее важный аттрибут для именно комфортной игры это скорость. Всегда ее максил первой.
413 1169870
>>69866
Ну вообще скрафтить контрспелл на сапоги слепящей скорости не так уж сложно, но согласен.
415 1169915
416 1169933
>>69676
Не нужен. В трибунале можно проходить игноря его маняходовочки за храм непосредственно. Я его использовал только чтоб он сделал чемпионат с его бодигардом, ибо жалко было того нигера убивать а часть меча нужна. Но можно и без этого. Я всех его охранников по одному агрил оскорблениями, а потом с ним попиздился. Но про кольцо я не знал, убивал из соображений отягрыша, а тут ещё такая сочьная награда.
417 1170003
>>69870
С ними уже не так интересно. Да и последнее прохождение делал за каджита-монаха только в робе и с рукопашкой.
418 1170102
Пиздец, а какого хуя больше 13 пунктов увеличения атрибута невозможно сделать на даэдрическом, блядь, предмете?
 .jpg64 Кб, 600x450
419 1170194
>>54453
Поправил.
420 1170245
>>70102
Жалкая попытка не дать игроку стать имбой? Вообще там еще зависит от того какой предмет, например щиты имеют больше всего вместимости, даедрический ростовой щит - самый топчик.

Ну и не забывай что ты можешь зачаровать майку, штаны, два кольца, амулет и пояс. Так что по идее если зачаровать всё то можно нихуево так атрибут поднять. Ну и плюс есть легендарные предметы.
15097415304193.jpg80 Кб, 333x500
Аноним 421 1170260
>>54776

>Ваше говно мамонта


>Графика хуже чем в скайриме на ps3

1120259-300x279.jpg18 Кб, 300x279
422 1170267
Да чтож эта параша постоянно вылетает то ааааа? Посоны, как фиксить? Заебало пиздец.
423 1170272
>>54776
Фу, блядь, что с блохой сотворили.
424 1170287
Поиграл я короч 25 часов в Мурашинд после Скуримов всяких - затянуло пиздец, не ожидал. И сразу появилась куча вопросов:

1) Нахуя в Скуриме кастрировали РПГ-систему? Она же охуенна была, мне доставляет пиздец.

2) Нахуя убрали левитацию, ходьбу по воде, вскрытие/закрытие замков

3) Где копья, алебарды, арбалеты, звезды, дротики?

4) Скрость и акробатика > фаст тревел параша. Симулятор ходьбы доставляет и появляется смысл либо вкладываться в силу, скорость и акробатику, либо качать магию, которая поможет путешествовать быстрее + левитация, которая позволит добраться туда, куда обычным способом не выйдет.

5) Опять левитация - это же пиздец, тут столько мест куда без неё не забраться, хоть немного думаешь когда исследуешь подземелья, осматриваешься, прислушиваешься к дуновению ветра. В скуриме этого просто нет.

Это за те 25 часов что поиграл накопилось. Ебать деграднула серия получается. При том что анимация почти такая же, я ебал, у них там что, совсем с аниматорами плохо? Только модельки поправили, а так Скурим только в худшую сторону отличается.
425 1170289
>>70287
Алсо вопрос: нахуя нужна тяжелая броня, если она весит так дохуя, что у меня на лут места не остаётся? От безысходности начал качать Пометку и Возврат с Вмешательством Альмсиви, чтобы гонять в подземелье и обратно, продавая лут.
426 1170290
>>70289
Кек. Вижу торкнуло тебя. Тяжёлая броня прокатит если создавал нордлинга с силой. Прокачаешься силы с зачарованиями хватит на любую броню.
427 1170295
>>70289

>От безысходности начал качать Пометку и Возврат с Вмешательством Альмсиви, чтобы гонять в подземелье и обратно, продавая лут.


Вначале покупай свитки Божественного Вмешательства и Альмсиви. Бысто поймёшь куда будет телепортироваться. Тупо стаскиваешь лут в кучу сначала. Относительно быстро можно будет запилить амулеты, их можно недорогие и камни душ попроще. А ваще нахуй вопросы. Вникай сам, в этом и есть основной интерес, постоянно что-то новое открывать.
428 1170299
>>70287

>Нахуя убрали левитацию


Потому что ради оптимизации крупные города сделали отдельной локацией.
429 1170307
>>70267
Попробуй ОпенМВ.
430 1170310
>>70287

>Морроутка мимикрирует.

431 1170311
>>70289

> нахуя нужна тяжелая броня


Детектор ньюфагов. Все сначала одеваются в даэдрик, а потом офигевают с низкой скорости. Так как чем выше вес, тем медленнее анимация передвижения и высота прыжков(!) по какой-то скрытой формуле.
Игра сделана из палок, а механика реально редкая в играх, мобильность действительно имеет место быть и зачастую полезнее защиты.
432 1170314
>>70245
Да хуй с ним, я просто думал что раз говорят что даэдроарты самые вместимые, значит там ваще пиздец, а там даже кираса в итоге слабовата.

В итоге я щит зачаровал на силу, а остальное чисто на удобство в духе водного дыхания, быстроплавания, хождения по воде и большого прыжка. Играть осталось по хуйне - только Бладмун, но всё же свечение нравится. А на всякую имбу и так цацек хватает, чего стоит кольцо Хелсета.
Безымянный.JPG115 Кб, 1216x829
433 1170317
После 897 входящих писем в соц. сетях и угроз от моей мамки я стахановскими методами заканчиваю перенос данных из ебучего Констракшн Сета в свой файлик, который вест уже 600кб. На это потребовался год и сотни часов прослушанных на фоне подкастов, во время которых я узнал про жизнь в Израиле, Пакистане и Гонконге больше чем про Морровинд.

Изрядно прихуел с количества заклинаний в игре - больше 900. 900 строк этого говна в экселе, с подробным описанием его эффекта. И каждый я планирую обновить, так как BTB затронул около 500.

Из абсолютно нового решил еще усилить монстриков. Добавить им нормальные пассивки, подправить статы, усилить заклинания.
Посмотрите на спеллы Bonewalker. Понизить два стата на 2-4. Вау, просто вау. Навскидку я планирую повысить ну хотя бы до стабильных 10.
Есть забавные странности типа привлекательности 200 у больного чумой алита.

Меня сильно коробит от отсутствия кратности 5 в различных параметрах, что я планирую выжечь каленым железом. Почему вилка (допустим) стоит 4 монеты? Почему не 5? Почему зелье Героизма стоит 1456 монеты, почему не 1500? И это я не говорю про всякие хитиновые топоры за 14 монет или железяки по 51.

Немного грустно что после изучения всего этого, полностью пропадает чувство загадки в игре, хоть я и проходил ее 15, я многому снова удивляюсь спустя года 2. Боюсь что по завершению, я буду вместо bonelord-а видеть его статы.
434 1170318
>>70287
Квесты в скайриме норм, а подземелья даже лучше чем в моррошинде, если смотреть объективно, а не через призму инопланетной атмосферы Морровинда. Но - по твоим вопросам

1. Чтоб больше денег было, рпгэкшон в этом плане лучше просто рпг
2. Левитацию из-за городов, остальные заклы из-за бесполезности.
3. Недоделоли к 11.11.11.
4. Фасттревел гораздо атмосфернее чем спидран, ибо подразумевается, что ты едешь / идешь с обычной скоростью судя по затраченному игровому времени, а не как объёбанный спидами. Вморре тоже есть фасттревел, в виде телепортов и транспорта. Но и в обычном нет ничего плохого.
5. Да не так уж их много, не преувеличивай.

А то, что акробатику и атлетику убрали это да, гондоны.
435 1170322

>фасттревел атмосфернее бега


Хуясе у вас тут еблозавры водятся
436 1170327
>>70318
Лол пёрнул с поста. Как будто очутился в 2011 году.

Вообщето хорошо что скуйрим стал эдакой "вечной игрой школьников" - как и жта сан андреас в которую наверное до сих пор дети играют. Идёт прирост комьюнити в будущем и всё такое.
437 1170329
>>70318

> Фасттревел гораздо атмосфернее


В Даггере. А так он нихуя не атмосферный, и букет возможностей из Морровинда реально побогаче и поинтересней: блохи, корабли, проводники Гильдии, метки пропильона, вмешательства, возврат/пометка - пиздато же.
Понятно, что накириллить можно дохуя всего, но если есть какая-то фича в игре, почему бы ее не облагородить?
Ну сделали бы хоть рандом энкаунтеры, движок же позволяет. Еще в Морровинде на тебя могли напасть во время сна, хули в Скайриме и Обломе было не сделать так же, но только во время фаст тревела?
А так тупой телепорт, и время затраченное не ощущается никак.
Я от силтстрайдера охуевал просто в 2002 году, когда ты прибываешь в какой-нибудь Суран, и спускаешься по трапу, будто и впрямь прибыл из другого города, совершил путешествие. Скурим в этом плане со своими повозками какой-то деревней кажется при том, что города не меньше, чем в Морре, но хоть что-то. Корабль в Солстхейм есть еще. А в Обле даже повозок нет. Тупо телепорт.
Пока сравнивать не начинаешь, в принципе, не так все плохо.
Мимо высрал
438 1170345
>>70317
Цены, конечно, не помешало бы подправить, но зачем эта кратность? Помню, как ещё в сосничестве не понимал, зачем в некоторых играх очки кратны 5 или 10, зачем раздувать числа? Во многих играх можно просто взять и поделить все числа на 5 или 10, не изменится вообще ничего.
А вообще забавно, что игре уже шестнадцать лет, а её всё ещё допиливают. Удачи тебе.
439 1170348
>>70345
Нужен порядок. Если нет упорядоченности, будет хаос, будет невозможно творить и здраво мыслить. Как с рабочими помещениями или мусором в комнате.

Был бы я диктатором, я бы тоже сослал в лагеря ев и *мов и отправил в лагеря, чтобы не мешали мне руководить.
440 1170349
>>70348
Фига себе текст распидорасило, цензура не бдит.
441 1170363
>>70322
О да, это так реалистично, гонять всю игру спринтами даже в помещениях и городах. ни на секунду не останавливаясь. Говна поешь, клоун
442 1170375
>>70363
Что ты несешь, поехавший? И как это связано с фасттрейвелом?
443 1170382
>>70375
Поехавшие - те, кто гонят на фасттревел. Не нравится - не пользуйся. Уже что только не придумают. В морровинде он есть де-факто в виде пометок-возвратов и вмешательств. В даггерфолле в нём нет ничего особенного. Ну да, круто, на тебя могут напасть. и то это можно отключить.
444 1170387
>>70382
Пометки возвраты оформлены геймплейно: либо ты йоба маг либо ебешься со свитками, в итоге быть магом комфортнее геймплейно - иммерсия, атмосфера.

А когда фаст тревел есть по дефолту это параша и говнр.
445 1170390
>>70382
У меня миссия от храма, с обетом молчания пройти от Вивека до храма возле Дагон Фел. Перс не прокачан. Кочнил уже раз 10, обосрался хуй знает сколько раз, терял надежду и заново верил, что дойду. Много лет такого не было, а с фастопарашей всё это проходит мимо. Вообще, многие и не играют в Морру, тупо надрачивая на цифры и различные реализации автоматизации.
446 1170391
Вечно этот срач вижу.

Даже в том же WoW по поводу автоматизации попадания в подземелье.
Унылые у-меня-работа-люди говорят про трату времени, что они итак уже наизусть знают дорогу и т.д.
Аутисты-знатоки говорят про отыгрыш, атмосферу путешествия и т.д., тем более что это ММОРПГ и мало ли что в пути может произойти.

Лично я не понимаю, зачем жаловаться на трату времени в любимой игре. Обычно такое слышалось от особых людей, угарающих по ПВП, воспринимающих игру как чатик или возможность понагибать уже наконец на хайлвл. А тут эти ваши данжены-хуянжены.

Вообще странная тенденция. Я понимаю в реальном мире поколения тупеют, отмирает любовь к чтению, бумажные носители, ходьба пешком, люди жиреют и т.д. Но зачем наступать на те же грабли в виртуальном мире? Словно человечество уже ничего не спасет.
447 1170396
>>70391
Двачую. Играл прошлым летом на ваниле и это было настоящее приключение (да, да, то, которое на кончиках пальцев).
448 1170402
Какая у вас draw disctance в mge?
449 1170405
>>70402
Выставлял из соображения играбельных 60 фпс
450 1170406
>>70405
Меня конкретная цифра значения интересует.
451 1170412
Как прокачивать "крастьс"?
Я крадусь в каждом подземелье, но навык вообще не растёт.
Аноним 452 1170414
>>70412
Нужно красться в зоне видимости противника, нюфаня. Если просто красться по данжам, очищенных от всего живого, то навык не будет расти.
453 1170416
>>70412
Не забудь использовать дефолтную опцию mcp "реконструированное воровство", если воровской класс отыгрываешь.
454 1170419
>>70414
Я крадусь по пещерам с противниками.
455 1170420
>>70419
Если у них нет какого-либо шанса тебя обнаружить, то оно не качается.
Аноним 456 1170428
Где можно раздобыть чистый morrowind.exe последней версии для code patch-a, анон?
457 1170430
>>70428
Нужен именно чистый exe или чистый инсталлер? Просто насчет первого могу сказать только очевидную вещь - идти в гугл. А для второго могу дать ссылки, если нужно.
Аноним 458 1170432
>>70430
Давай второе дякую
459 1170434
>>70432
Магнет на лицензию 1С:
magnet:?xt=urn:btih:1494E7D7AD9705531CF3250F0B249736564F3A48&tr=http%3A%2F%2Fbt4.t-ru.org%2Fann%3Fmagnet&dn=%5B%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F%5D%20The%20Elder%20Scrolls%20III%20(%20Morrowind%20%2F%20Tribunal%20%2F%20BloodMoon%20)%20%5BL%5D%20%5B1C%5D%20%5BRUS%5D

Магнет на ГоГ версию (англюсик с русификатором):
magnet:?xt=urn:btih:01B5BFB744F303CDF73ACB6F3227F8BF9328C8C9&tr=http%3A%2F%2Fbt3.t-ru.org%2Fann%3Fmagnet&dn=The%20Elder%20Scrolls%20III%3A%20Morrowind%20-%20Game%20of%20the%20Year%20Edition%20%5BGOG%5D%20%5BENG%5D%20%5BRUS%5D

Это раздачи с РуТрекера.
460 1170435
>>70432
Блин, в шапке всё это уже было. Также уточню, что в версию 1С, которую я скинул, не включены официальные аддоны (не ДЛЦ, а именно мелкие аддоны). Но их, опять же, можэно без проблем найти на просторах интернета.
Аноним 461 1170436
>>70435
Я введение с шапки задницей прочитал, ну ладно
462 1170473
Плотность травы в мге у вас какая?
463 1170478
>>70412
Идёшь к Арилу, встаёшь на карачки, упираешься в стену, жмешь автодвижение, идёшь пить чай, всё ты мастер скрытности которая нахуй не нужна с амулетом теней.
464 1170486
Последние патчи это MCP 2.4 и MPP 1.6.6? Есть тут шизики, кто сидит на их форумах и следит за прогрессом?
465 1170488
>>70486
Вроде да. Я, правда, MPP не пользовался, т.к. на русике играю.
kwama forager.jpg50 Кб, 809x524
466 1170519
>>70402
>>70473
Я смотрю, что тут человечек пытается в mge разобраться, чего я в силу своих умственных способностей не делал. Могут ли местные уникумы проконсультировать, стоит ли там вообще копаться? К слову, меня всё устраивает, кроме периодических вылетов и редких падений fps, но может есть какая-то волшебная галочка, поставив которую чудесный мир заиграет новыми красками?
467 1170524
>>70387
>>70390
бебебебе яскозал. У тебя не открыта локация, в кеоторую тебе надо, долбоёб. Ты бы туда и с фасттревелом не попал.
468 1170527
>>70519
Какой-то гротеск. От квама невозможно погибнуть даже на 1 уровне.
469 1170532
>>70519

>стоит ли там вообще копаться? К слову, меня всё устраивает, кроме периодических вылетов и редких падений fps, но может есть какая-то волшебная галочка, поставив которую чудесный мир заиграет новыми красками?


Зависит только от тебя. Если поднадоел туман через 100 метров, то МГЕ в своем простейшем виде без проблем настраивается на отображение дальних ЛОДов и простейших шейдеров, что идут в комплекте (красивенькой воды, гадрейсов, резкости и т.п.).
470 1170536
>>70532

>красивенькой воды


Забыл написать, что после установки mge водичка иногда покрывается глючными полосами. Не подскажете, в каком месте надо подковырнуть?
471 1170539
>>70536
Знать бы какими
472 1170540
>>70519
Пытаюсь, но в другом направлении, это скорее опрос предпочтений. Одни любят выставлять дистанцию на 10, так атмосфернее, левел-диз подразумевал механику ванильного тумана и для них морровинд так выглядит более грандиозным. Другие любят выкручивать параметр на максимум, чтобы все как на ладони, а потом появляются моды вроде MRM.
Несколько месяцев назад итт я постил ссылку на плагин поддержки Морры органайзером, затем разрабы МО2 активизировались и решили включить его. Сейчас я пытаюсь их подружить. Если не получится, частично теряется надобность. Это было бы очень удобно для графона, моментально переключаться между кучей реплейсеров и ретекстуров, а папка с игрой чистая. Но пока у меня это не получается, не могу сгенерировать дистант ленд через органайзер, ловлю ошибку на генерации статиков, т.к. мге обращается к пути в оригинале, а файл по идее должен создаваться в виртуал дате. Только непосредственно через мге, но на выходе пикрелейтед, лоды ваниль.
473 1170542
Весь год тред пустует, на лето появляется активность, шкальники открывают для себя великий мурашинд? Того и глядишь про про побег с планетки, арканум и фолач вспомнят, мамкины олдфеки.
474 1170546
>>70542
Учитывая, что школьники и студенты - основная аудитория двач, я не вижу в этом чего-то неожиданного или плохого.
morrowind01.jpg174 Кб, 1400x569
475 1170550
Доброго времени серы и мутсеры. Создал кастом спэлл, что-то вроде: дэмэдж стрэнгтс плюс абсорб фатиги. Думал, что при успешном применении прокачается и дестракшн и мистицизм. Затестил, а прокачался только второй скилл, мистицизм. Это такая механика или баг?
476 1170555
>>70539
К сожалению, в ближайшее время не могу предоставить скриншот, да и эти полосы появляются периодически. Могу ошибаться, но вроде только в пещерах.
477 1170567
>>70550
Какой пиздец на пикче, как будто её рисовал тот кто совсем не играл в ТЕС.

>Это такая механика или баг?


Это механика морровинда, в кастомном заклинании эффект с самым низким шансом каста определяет к какой школе будет относиться заклинание.
Вот в даггерфолле были заклинания качавшие сразу две школы одновременно, а ещё там были уровни заклинаний как обле и скайриме и скалирование от атрибутов, это всё проебали в морре, где навык влияет только на успешность каста.
Аноним 478 1170570
Накатил на ванилу от 1с code patch и gfm и, еб твою мать, сломал игру. Если что, в стартовом корабле спавнится парусная лодка с нордом-путником, босмеркой и альтмеркой с одним топиком диалога и после того, как стартовый корабыль уплывает, все становится на свои места. Еще на мостике, возле наконец-то вы прибыли, но в наших бумагах не указано откуда спавнится аргонианин, с одним топиком с предложением отплыть в форт огненной бабочкии как не монтировать каждый раз no-cd образ, а автоматизировать это процесс?
479 1170571
>>70570
Просто ты криворукий школьник геркадаун, ТЕС не для тебя, у всех всё работает, а у тебя руки из жопы растут.
480 1170573
>>70567
Две бутылки суджаммы тебе!
481 1170577
>>70570
Откуда там вообще второй корабль? В ваниле такого не было. Это ГФМ добавляет? Сейчас проверю.
482 1170578
>>70570
Если английская версия игры, то брать английскую версию MCP. Если русская, то с фуллреста. Ставь gfm5.
483 1170583
>>70570
Ты что-то лишнее накачал? Моды ставил?
484 1170595
>>70570
Мод-лист из Morrowind.ini в студию. Алсо, откуда качал?
485 1170608
>>70577
>>70583
>>70595
Это официальный аддон Fort Firemoth (или как он там называется). Гоп-команда для отвоёвывания форта может появиться раньше времени (у меня она вообще иногда спавнилась под водой и тонула).
486 1170615
>>70608
В 6 гфм включены все оф плагины, Фритз(автор 6 версии) реже появляется на форуме чем Олол(автор 5 и 7 версий), используй 5 или 7, 5 более совместимая и тестированная.
487 1170616
>>70542
Школьникам поебать на каникулы-не каникулы, нормальные пацаны ракуют хоть с контрольной по матёше.
488 1170619
>>70542
Я пишу максимум поста три в тред нынче. Одни и те же вопросы одни и те же срачи - уже четырежды дежавю порой
489 1170620
>>70571
Ах ты мразь какая, сажи гниде. Не распугивай неофитов, даун.
490 1170621
>>70620
Ты не сегнул
Аноним 491 1170636
Короче, вот еще траблы: стражник стоит лицом к стенке, хотя должен развернуться и при сворачивании появляеться 4 пик ванила тоже через раз продолжает работать после сворачивания, но подобный пикрил еще не разу не появлялся в чистой ваниле
>>70620
Я проходил уже морру, но дальше ходячих желтых квадратов обмаз не продвинулся
>>70608
This, только что они делают у моста имперской канцелярии, до которого без левитации не добраться?
>>70578
Все на русском, правда gfm брал из шапки, версии 6.3
>>70595
Нет смысла, там только офф. dlc и плагины
492 1170641
>>70636
Чтобы начать квест на фаермот нужно поговорить с командиром в здании канцелярии для начала
И он вроде как не для лоу левелов
Аноним 493 1170650
>>70641
Так даже квеста на огнебабку в дневнике нет, только выходишь из стартового корабля а в нем уже парусник с тремя мимокрокодилами, ждущих твоего приказа.
494 1170669
>>70650
Ну тогда что-то не так - так не должно быть. Я хз я мимопрошёл
Аноним 495 1170673
>>70669
Короче, это либо gfm виноват, либо я жопорук. В ваниле с установленными аддонами и плагинами и без cpm и gfm такого пиздеца не происходит, только что чекнул.
А что на счет отучения лицензии от виртуального диска, аноны?
496 1170674
>>70673
Ставь openmw гог версию и не парься
497 1170676
О, неужто пришло время нового треда?

Сейчас будет новый тред...
498 1170678
>>70636
Скачай какую-нибудь другую версию. Желательно чёнить из шапки
Аноним 499 1170680
>>70674
Он же недопилен, не все моды работают и производительность еще хуже чем в оригинале или уже все изменилось?
sage 500 1170683
>>70680

>моды


Говно с MWSE половину которого более новые версии этого же костыля не поддерживают? Ну ну
501 1170684
502 1170710
>>70636
Да бля, верно всё сказали. GFM это, у меня так же было. Суть: крайняя версия (или одна из) включает в себя все неоф.плагины (которые 8 мелких), а они у тебя наверняка и сами по себе есть. В итоге одно накладывается на другое и вот такое вот вышло. Решение - поставь GFM где указано, что нет такой хуйни. Желательно какойнибудь 5х
503 1170803
>>70570
О, у меня такая же хуйня с "парусом" была поперек нигры.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 14 декабря 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски