Это копия, сохраненная 14 декабря 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
AХТУНГ! ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ТУТ: https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s
Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45714/
Моды на ребаланс аддонов которые в первую очередь меняют статы уровна и здоровья для монстров и нпс так, чтоб аддоны были проходимы персонажем уровня 5ого почти с самого начала, кто хочет играть и проходить дополнения сразу, а не ждать финала оригинала.
Ну и запощу пару новых скринов ТР
Почему???
Там у тебя эффект уменьшения характеристик. Перманентный. Чтобы его снять надо подойти к алтарю, вроде бы, Велота или выпей зелье восстановления нужной тебе пониженной характеристики.
>>49548
Там почти получается бесконечное значение, то есть оно скорее всего есть, но оно должно быть настолько высоко, что не особо будет заметна разница между этим и числом поменьше раза так в тысячу.
Блять читайте шапку уже заебали.
Сколько лично у меня максимум было не помню, не обращаю особого внимания.
Без алхимии и временных повышений лимит маны это альтмер-атронах + бладмунская мантия, т.е. 9.5 умножить на (100 + все остальные шмотки зачарованные на 0-X интеллекта постоянным эффектом) (это сам считай).
В итоге довольно дохуя.
Ну и плюс можно на себя временное повышение интеллекта кастовать. Ну, а если алхимию абюзить, то вообще чуть ли не в бесконечность уйдёшь.
Глянь значения типов в с++. Скорее всего у тебя какой-нибудь unsigned.
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/s3f49ktz.aspx
Зачем мне глядеть значения когда я знаю что маны может быть больше 100к?
Более того, даже сами аттрибуты могут быть больше.
Затем что максимальное значение ограничено одним из этих типов. Понавыставляй консолькой значения и точно будешь знать.
О, зелень теперь прикидывается невинным идиотом, будто не понимает в чём дело и что всё это значит. Классика.
Но я и вправду не понимаю. Надеюсь у вашего ебанутейшего поведения есть достойная причина.
Первая причина - это ты, а вторая - все твои мечты
Что непонятного? Нищуки не могут позволить себе графоний есо и хейтят его, довольствуясь лишь устаревшей допотопной морркой, так как современные игори не идут.
Я не тот, кто хейтит графон есо, но ты прав.
Да, я нищий. У меня слабый компьютер, нового не будет. Я смотрю на скрины тес игр, и плачу от того, что у меня такого не будет. Иногда мне снится, как у меня хороший компьютер, и я играю в красивый мир тес. Но нет.
Я жалкое ничтожество, которое не может себе даже этого позволить.
>уклоняется на всех вопросах и не может ответить напрямую
>ето ТЫ жирный, а не ЙА
>ЙА не нищук-хейтер, ниет врёти
>уберзакл который снижает характеристики навсегда?
Да, "повредить характеристику"
>как научиться это делать
Самый простой способ призывать крупных ходячих трупов до победного (но они только силу понижают). Для других характеристик покупай заклинания (например у мага в Округе Телванни в Вивеке) и делай свои. Это школа разрушения.
На Вивеке не испытывал, не знаю.
Добавил, проверяй.
>Нет, ну должен же быть какой-то предел его жирноты.
Блять, да при чём тут жирнота?! Вы заебали уже. На вас что, совершался набег из есо-треда, что вы так параноидально ко всему относитесь? Судя по вашему категоричному отношению - набег был удачным и вас хорошенько так обидели. Так вам и надо, пидоры.
>Нет, ну должен же быть
Да игнорь его просто. Не корми толстяка, только треду хуже сделаешь. Он так засрёт здесь всё.
Мимо из ТЕСО треда.
Сделать зачарование с эффектом восстановления магии на себя в КС, свитки такого есть учитывая что в морре свитки это зачарованная бумага и можно создавать свои то создание подобного зачарования для амулета например будет достаточно лорфрендли, в Скайриме есть много чар ускоряющих реген, для баланса его можно сделать с негативными эффектами от ношения или применения, например дрейном здоровья.
http://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Scrolls#Restore_Magicka
Как вариант можно поставить мод на реген магии.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/39350/
Лучше проходить главный квест в последнюю очередь. Есть упрощённая процедура становления наставником для глав Дома. Поэтому рекомендую стать главой любого Дома, который тебе по вкусу. И трибунал рекомндую проходить после морровинда, тогда там появляется больше смысла.
Подскажите, какой класс лучше брать в игре, учитывая, что я только 150ч в скайриме + 10ч в обле
На уме только паладин/арчер/вар
умри плс
Особого смысла в классе нет. Ну, crusader или battlemage неплохо зайти должны для начала, только на алхимию не налегай, она поломанная пиздец и бога из тебя сделать может.
И если берешь баттлмага или вообще планируешь всерьёз использовать магию обязательно бери знак либо подмастерье, либо атронах (атронах немного оверпаверед и нужно будет привыкнуть к невозможности восстановления маны на отдыхе - бутылки и телепорт к алтарям для подзарядки, ну или от призванного призрака)
В том что при прокачивании (а качается она шустро, купи кучу ингредиентов да закликивай) зелья получаются мощными + зелья стакаются до бесконечности + ИНТ и УДАЧА добавляют ещё мощности и могут бафаться пиздец как той же алхимией и восстановлением + из копеечных ингредиентов которые у торговцев бесконечные ты можешь наварить кучу зелий которые будут иметь нормальную стоимость = сколько угодно денег.
Модами фиксится только денежная проблема, ну и бонус к ИНТ от зелий в паре модов.
Но в итоге упор на алхимию делает тебя настолько сильным что интерес к игре пропадает.
Как результат чтобы играть с алхимией нужно самому себе придумывать ограничения и следить за этим, а при игре в первый раз это будет только напрягать, как мне кажется
Алхимия и зачарование вместе или по отдельности беда не только моры, но и всех последующих номерных тесов.
Не настолько в последующих частях, т.к. там насколько я помню ограничено количество действующих на тебя зелий. Т.е. если ты выпьешь два зелья на +силы, получишь эффект только от одного, в морре же, ты можешь выпить 100 зелий и получить 100хЭффект. Иными словами из всех тес где есть алхимия в морре она САМАЯ поломанная. Но ядов нет.
А вот зачарование в морре жётско ограничено ёмкостью предмета, единственный реальный эксплойт это отсутствие задержки между использованием предмета, позволяющее хуячить из кольца как из пулемёта, но это фиксится соответствующей опцией mcp.
Ну, ещё возможность зачарования на 0-Х постоянным эффектом и снятие-надевание предмета пока необходимо высокое значение не выпадет, но это не настолько пиздец всё же и денег пиздец требует + души святош/спящих.
Еще при навыке 100+ зачарования можно юзать бесконечно шмот я так зачантил себе телваньский сет на все случаи жизни и чтобы не убиться об рефлект, юзал какое-то кольцо уже не помню откуда оно а потом мне незаметно сломали перчатку с + к зачарованию и я обосрался посреди канализации морнхолда, что интересно, даже так оружие выглядит более имбалансно.
В Скайриме можно с помощью алхимии и кузнечества заточить бронь и оружие на нереальные значения. Плюс можно зачаровать сет шмота и получить бесконечную магию для какой-нибудь школы.
А, да, точно. Но это тоже фиксится mcp (довольно криво правда, там вообще почти убито влияние навыка на затраты заряда).
>>51080
В морре это не нужно, когда у тебя 10000+ силы тебе уже не важно какое у тебя оружие, когда у тебя 10000+ интеллекта маны хватит на всё. Если у тебя 10000+ ловкости, то никто по тебе в рукопашке не попадёт, а если у тебя 10000+ огненного щита, то противники будут просто умирать если ударят тебя.
Скорее аннигилирует вместе с противником лол.
>This quest, like the other quests to be named Hortator or Nerevarine, can be skipped entirely if the Nerevarine has a reputation above 50 (and is Lvl 20 or higher).
http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Redoran_Hortator
Это действительно так? Кто-нибудь пропускал все квесты Наставника и Хортатора?
Да, ето так.
Нет это не беда и не поломка, это абсолютно логично и фично. Если ты съешь две таблетки , эффект будет х2. Так и тут. А умереть от передозировки не можешь так как нет побочек ну и ещё ты избранный и тебе не положено. Так что все нормально тут.
Броня не влияет. Но сразу говорю что скрытность в морре не интересная. Если играешь первый раз, если есть выбор лучше без неё даже наверное. Но если уже начал сукакрысой, то продолжай, конечно, ничего страшного
>>52327
>Если ты съешь две таблетки , эффект будет х2
Лол, такие-то охуительные познания.
>А умереть от передозировки не можешь так как нет побочек
Ёбнул две бутылки суджаммы сила под сотню, интеллект в ноль, в даггере бы за такое убили нахрен.
Это в обле только вес ботинок идёт в формулу сника, в морре можно хоть даэдричиескими тапками греметь никто не услышит, потому что в формуле только атрибуты, модификатор хамелеона и слепоты.
http://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Sneak
http://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Sneak
В Скайриме учитывается вес всей экипировки и ещё поверхность по которой движется крадущийся персонаж.
http://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Sneak
Может там и не вес, но есть игровая установка fSneakBootMult. Когда снимаешь боты, вроде бы лучше подкрадывается. Хотя, могло просто показаться.
Она не учитывается, на вики ОпенМВ есть разбор механики.
Ну если ты стал главой дома, то просто объявляют наставником дома, без необходимости сбора голосов.
Эти кубики уже никому не интересны кроме буквально пары фич, вроде банков, разбивания замков и суда.
В даггере был геймовер от нуля в атрибуте например от прогрессирующей болезни, а морре если у твоего ГГ интеллект ниже овоща опустился, зато силы под сотню это никак не влияло на игру.
Выходит Даггер был ближе к КРПГ вроде Акранума или АДОМ где атрибуты играли большую роль, не говоря уже что он был ближе к настолкам, а морре сделал шаг к упрощению, а теперь смешно видеть то как морроутки ноют про отсутствие атрибутов в Скайриме, ну что же эти кубики уже никому не интересны кроме буквально пары фич.
Морраны, я тут обмазывал модами SSE и заметил, что MO2 похоже теперь может работать с моррошиндом. То есть теперь получается можно обмазывать моррошинд без заебов с перезаписями? Это же охуенно. Кто-нибудь пробовал? Норм работает?
Если ты посмотришь на присутствие аттрибутов в формулах, то увидишь, что деградировала только скорость, остальные аттрибуты наоборот усложнились в морре по сравнению с даггером.
Ты взял знак атронаха.
>Как пофиксить?
Начать заново.
Или подзаряжаться от алтарей "восстановить характеристики", бутылок, призрака.
Навскидку Шлем Фральда Белого ещё (у рыцаря легиона в эбенгарде, в награду его получаешь за квесты легиона)
А, и ещё мантия гордости драка (дрейка? дракона?)
А можно ли поднять навык так чтоб собственное зачарование стало эффективней чем у зачарователя?
Нет, зачарование ограничено ёмкостью предмета и никак не изменяется.
Твоё зачарование фактически влияет только на шанс самостоятельного зачарования, шанс/эффективность перезарядки предмета камнем и на то сколько заряда тратится при одном использовании зачарованного предмета.
Пару месяцев назад сюда постили что сделали то ли патч для МО, то ли версию МО. Но у меня так руки попробовать и не дошли, я в основном в свою личную сборку играю и менять мне редко что надо в плагинах.
Но если работает круто конечно, врай мне никогда не нравился
Удачи, но любой фейл гпу эту хуйню тоже вызывает (ну, кроме критикал фейла, конечно лол), например из-за неправильного напряжения или перегрева или заводского брака. Так что не факт что это драйверы, хотя могут быть и они, у меня с амд дровами довольно много проблем было.
Такой мод я не ставил, но ты случаем не опенмв юзаешь? Там такая хуйня с травой, из-за того что он недопилен в этом плане.
Это правда, что при приёме в какую-нибудь одну гильдию меня откажутся принимать в какую-нибудьмдругую?
Как вообще с этим делом в игре?
Можно вступить и пройти одновременно все гильдии, кроме великих домов - там да, только 1 выбираешь.
Гильдия бойцов и гильдия воров конфликтуют по квестам, если хочешь обе, читай гайд как выполнять квесты или спроси в треде. Великий Дом может быть только один и изменить его нельзя, так что придется выбрать либо ты за Хлаалу, либо за Редоран, либо за Телванни.
В остальном с гильдиями проблем быть не должно
Это ты ещё в Солстхейме не был, где фаерболы об снежинки взрываются.
Это глитч, зачем это упоминать? Если ему приспичит, то можно и плагин скачать на вступление во все.
спасибо
нет, опенмв не использую. С травой тоже сталкивался, когда ставил беттер грас в одну из первых сборок. Все нпс в этой траве позастревали. Но это давно было и я тогда просто отказался от травы.
Не могу понять, каким модом это может быть вызвано, ибо на дождь ничего не стоит. Для графена использую только текстуры выского разрешения и mge xe.
Мага-алхимика-зачарователя сильно будут иметь в начале игры и там сразу всё будет хорошо?
Если играть без гайдов и прохождений.
Алхимию можно в сотню вогнать хоть в балморе, но алхимия слишком поломанная, интереса играть не будет. Хотя если тебе оверпавер нравится, то это твой выбор.
Не учитывая алхимию, магом играть тяжеловато с непривычки.
Зачарование в начале никак не поможет.
>1154337
Было предположено, что виной всему данный фикс коллизии дождя и снега. Однако, описанные поправки в ini файле не помогли, также как не помогло и отключение фикса.
По прежнему не могу найти причину столкновений с брызгами дождя.
В модах на траву нужно отключать еспшки, иначе трава становится как бы твердым объектом. Еспшки включаются только для генерации дистант ленда.
Tamriel Rebuilt - глобальный мод всея морровинда, святой грааль, который разрабатывается 12 лет едва не с выхода Морровинда. Правда, целенаправленно и нормально стал разрабатываться только с года 2010 Первые версии с релизом Тельваннис были в 2006 и это можно назвать полноценным релизом целого региона с интерьерами, неписями, квестами итд, а не какой-либо бетой или альфой. Первоначально предполагалось реализовать весь тамриэль, однако сейчас ограничиваются континентальной частью провинции, которая, тем не менее, в несколько раз больше Вварденфелла (хотя, вроде как, возможно, что будут делать Хаммерфелл и Аргонию по своим старым разработкам, но это в будущем). В комплекте будет полная переработка аддона Трибунал, продолжение квестовых линеек всех фракций, уйма нового контента и всё такое. Самый лор-фриендли из всех глобальных модификаций, васянства практически нет. В данный момент мод в сырой альфе, блядь, как такое вообще можно было сморозить в активной фазе разработки, но он играбелен, смысла ждать когда его завершат нет, контента дохуя.
Вообще заебись.
глитч это баг
При чём тут опенмв если баг очевидно редакторского плана? Я сталкивался с говномодами на траву которые этой траве коллизию прописывали
https://www.youtube.com/watch?v=qn46trwngMQ
Да съебись ты уже отсюда. Нахуй ты в чужие треды со своим говном лезешь, тролль мамкин? Позоришь только все есо комьюнити.
Это морроутка пытается всколыхнуть болото этого треда, разве тебе это не понятно?
Лол ещё бы тригеррится на самый жирный жир. Вангую что это шизик - на этой доске только он один который настолько в край туп и болен.
Не особо впечатлило.
Нахуй ты жирного кормишь?
Это для замены в гуглдоке, т.к. там пока что бред написан.
>Самый лор-фриендли из всех глобальных модификаций, васянства практически нет
Особенно среди новых кричеров его нет, а уж спермотоксикозные книжки про то как данмеры наказывают непослушных рабынь аргонианок сбрасывая их в яму к озабоченным самцам это отдельная степень васянства.
>При чём тут опенмв если баг очевидно редакторского плана?
При том что опенмв пока не умеет генерировать траву и вместо этого тупо ставит статик из плагина?
Аниме какое-то на картинках.
Еще раз для одаренных, я просто отредактировал уже существующий текст, то что зачеркнуто не соответствует действительности.
И да, васян у тебя в голове. А арты годные и соответствуют духу морровинда, на мой взгляд. А на твой равняться нет смысла, у тебя же все васянство.
>А арты годные и соответствуют духу морровинда
>Непонятная хуйня прямиком из JRPG
Все с тобой ясно.
>соответствуют духу морровинда, на мой взгляд. А на твой равняться нет смысла
Конкретно эти не соответствуют и твоё яскозал не имеет никакого приоритета над моим мнением так что можешь себе в сраку засунуть, васян, у тебя небось и драконы спизженные из Невервинтера это заебись.
>у тебя же все васянство.
Есть в Ребилте годные лорные кричеры, кротокрабы, осы, например и двемерские автоматоны за исключением этого дрона, а есть откровенное васянство, вроде это этих хумов и зелёных слоников, этих говнистых поделок на коленке в блендере вроде тулли, а лорного болотного тролля заменили на какую то васянскую хуиту.
Прочитай отчёт Требониуса, узнаешь.
Tamriel Rebuilt + Morrowind Overhaul - Sounds And Graphics + Morrowind Rebirth + Less Generic NPCs.
Что добрые господа еще могу посоветовать так, чтобы не захламлять сильно
Ещё вопрос, что мне ожидать. Сейчас я 13 уровень. Прокачал учителями среднюю броню до 50 в своё время, ношу костяной комплект, только щит и голова дреугские. Норм стою против паровых центурионов, огненного атронаха если 1 на 1 (при чем перс - данмерша, лол, это выходит другого бы разъебал за пару тычек он? у меня за данмершу осталось мало жизней под конец, а я ведь воин и выносливость задрочена), выстою ли против дреморы, или иных атронахов, или боновского лорда? Вообще, кто сейчас меня в Вварденфелле может натянуть за воина? Сражаюсь серебряным копьём с чаром на урон холодом и арбалетом стальным. Интересно положение дел на средней сложности, так как учитывая, что большая часть игры мне неизвестна - задрачивать её ввысь не собираюсь, ибо баттхёрт не люблю, а интерес пока обеспечивает и просто исследование мира и расследования всякие, без вызовов колоссальных и т.п.
>За что зачисляется и на что влияет мировая репутация?
За многие квесты (за каждый по отдельности). В основном те, что относятся к организациям.
Влияет она на отношение к тебе всех жителей острова (на торговлю, спич и т.п.).
В некоторых местах нет ключей, освободи их от страданий своим мечом. Ну или можешь воспользоваться багом - притащи их подчинением в локацию в которой у тебя ЕСТЬ ключ от рабских оков и там освободи.
У рабов обычно уровень 1 вроде, так что заклинание/предмет будет не супер дорогое.
Бля, а не проще ключ притащить к рабам просто?
А алх. набор вернул туда, откуда взял, потому что после паломничества семи добродетелей дал Вивеку слово у алтарей не воровать больше и не стяжать.
Ещё такой вопрос. в лейтгейме намерен бегать в дудрике. Ибо эстетика. Проблема в следующем: на какие эффекты его зачаровывать? Есть ли наиболее приоритетные чары? И много ли уникальных артефактов будут смущать взор и манить гонять в нём? Из средней-тяжёлой брони.
>Ибо эстетика
Костяная броня, на мой вкус, выглядит лучше всего в игре. Алсо, палю годноту:
player->additem "gondolier_helm" 1
Костяная пиздата, да. Хотя дреугская мне тоже пришлась по нраву. Особенно щит-клешня
Гандольер Хельм двачую
>Есть ли наиболее приоритетные чары? И много ли уникальных артефактов будут смущать взор и манить гонять в нём?
Учитывая то, что ты к получению сета даэдрика как ни крути становишься нагибателем всего Ввандерфелла, приоритетных нет. Чаруй на что хочешь. Лично я чаровал на постоянные эффекты (реген хп, дыхание в воде и подобные вещи) просто для удобства игры.
Уникальных крутых артефактов много. Н-р грудь, дающая 60% резист к магии. Но, опять же, под конец игры особой разницы нет.
>я без алхимии дохуя чего теряю?
Вопрос с подвохом, она сломана так что даёт тебе неограниченную силу, но если манчкинство не для тебя то ничего не теряешь.
>в лейтгейме намерен бегать в дудрике. Ибо эстетика. Проблема в следующем: на какие эффекты его зачаровывать?
Даэдрические штанцы лучше брать терановские с пёрышком. А остальной даэдрик даже хуй знает, я бы на плюс к характеристике зачаровал (с разбросом 1-x, переодевать до выпадения нужного значения), ну и на реген стамины один кусочек (здесь трюк с разбросом не сработает, поэтому на х-х).
А щитов можно много со святош набрать, поэтому их можно менять по ситуации (заодно самая большая ёмкость для зачарования).
Да я знаю, и даже не считаю это багом и поломкой. Это фича и круто. Другое дело, что мне тупо лень :Р Так что интересовал только вопрос, мол, теряю ли я что-то чисто с позиции прям чего-то не сверхчеловеческого, а просто хорошего.
А терану можно убить а их спиздить с трупа? А то я не в Телванни просто
Квест у голоса Тераны на восстание рабов. Я помню там штук 5 или больше рабов было.
>А терану можно убить а их спиздить с трупа?
К сожалению нет. Мне почему-то кажется что я как-то умудрялся получать этот квест не состоя в телванни, но то ли это ранняя версия была, то ли я что-то напутал, потому что сейчас пытался проверить и нихуя не вышло.
Так что забей, в принципе перышко это не критичное зачарование, 50 веса больше, 50 меньше, на хай левеле какая разница уже. Просто обычные поножи постоянным эффектом ни на что полезное не зачаруешь из-за ёмкости, разве что на +1-2 к характеристике лол, просто чтоб было.
Можно. Ну работает это просто: Ты покупаешь раба за 1000 дрейков. Затем заходишь в подземелье(Оно находится между портом Тель-Аруна и самим Тель-Аруном) и освобождаешь его.
Там несколько рабов на выбор. Можно купить всех и освободить.
Без понятия, не проверял. Должны исчезать, а как на самом деле я не курсе.
После освобождения исчезают через пару дней
А в первом городке никого нет? Просто я тут обнёс первую пещерку и думаю сплавить хлам и закупиться в дорогу.
Нет, там никто не примет. Я так, между прочим, забывал тонны наркотиков у торговцев. Приходил к ним, скидывал всё под ноги, торговался, а поднимать обратно забывал.
Жаль. Придется скинуть.
А стоит в Балмор пешочком идти или меня скорее всего убьют по дороге?
Всё будет хорошо.
640x480, 0:55
Эх... Просто от переизбытка новой информации и эмоций мало чего запомнил из начала. Да и немного чего было понятно.
Понимаю, что в наше время от доступности информации хочется всю её сразу получить, но я бы посоветовал играть и раскрывать игру самому.
Насчет вопроса: нет, не стоит.
Но в итоге нихуя. чем дальше в лес, тем более всё серьёзно. Эстетика Шестого Дома, которую я до этого почему-то не видел даже на картинках, отчего был таки вау-эффект - охуительный хоррор. Особенно с полтергейными нагромождениями мебели в Когоруне.
ещё я думал, что Кай тебя назначит главным уже в самом конце, а он, как оказалось, съебал рано. А поскольку сам персонаж мне полюбился ещё давно, то прям было реально тоскливо расставаться. Особенно, когда он сказал пророческие слова о последних издыханиях вшивой ымперии.
Так же Дивайт Фир, которого я заочно приговорил к казни ради даэдрика за аморальность, всё же по итогу произвёл неоднозначное и классное впечатление. Алсо, с чего всё-таки вершители судеб форсят, что он ебёт своих дочерей? Я все диалоги процокал, ни слова блядь и ни намёка об этом. Или это если потом прийти, не по главному квесту, он что-то скажет? Или спермотоксикозники ебанулись и его слова о том, что ему "скрашивает старость" интерпретируют однозначно в сексуальном плане?
Кроме того, доставила дичайше миссия про спасение Мехры. Со снами и пробуждением спящих тоже охуенно нагнетающую атмосферу сделали.
Из проблем: несмотря на отыгрыш и отсутствие манчкинства (ебал в рот дрочево навыков чтоб обязательно +5+5+5/1 было, хоть +1+1+1 ваще до пизды), поскольку многое для меня в диковинку, прям не могу не собирать все трофеи с дремор и т.п. что вижу. Ввиду обилия бабла больше не собираю всякие ингредиенты на продажу, разве что драг.камни ибо не весят нихуя. В итоге у меня уже два даэдрических меча лежит, танто, два вакидзаси (или наоборот), всякие эбонитовые мечи и кираса, ещё по мелочи. Ещё камни душ с золотым святошей и дреморами. А я ведь давал Вивеку клятву не стяжать... Впрочем, планирую решить всё следующим образом: всё, что после прокачки всего что необходимо и зачарований (опционально) пойдёт на помощь бедным и в казну Дома Пидоран. Ну а всякие уникальные трофеи то по идее заслужены... В музей Морнхолда сдавать не охота чисто из-за бессмыслицы: деньги нахуй не нужны, а по лору дидроарты всё равно потом оттуда испарятся.
Собственно, раз упомянул про Морнхолд, логичным было бы спросить: на каком лвле норм идти туда, а на каком - в Кровавую Луну? Типа везде прям подчеркивается, что там хайлвл контент. Я сейчас 24 или 25 уровень. Уровень снаряги можете оценить здесь (особенно горд что абсолютно всё сам нашёл случайно, просто играя. Когда начинал, боялся, что много штук классных пропущу ибо ну не умею я блядь в каждый угол заглядывать). Почему-то на скринах графит хуже и смазаннее чем в игре. Когда играю прям охуеваю с того, зачем кто-то ставит эти фултрест репаки ебучие, от которых глаза вытекают и 4к текстуры блядь более чёткие чем то что ты за окном видишь. Реализм уровня б. Поставил мод чтоб тумана не было через каждые три метра - и прям заебись.
А, ещё. Что по противникам. Таки-нашёл достойных противников в виде тех видов корпрусных мразот, которые ещё с кучей тентаклей из ебала. Ещё орки у статуи какой-то в Шыгороде. Одну орчиху я замочил под хамелеоном, от остальных сбежать пришлось, ибо закликать не удалось бы. Ещё даэдра абсолютно все слабые уже для меня, но некоторые даэдропоклонники пиздец. Не будь у меня всяких колец-амулетов с собой и зелий - напиздили бы за милую душу. Изредка встречаются контрабандисты и бандикуты, которые конечно не напиздят, но бой с ними труден. Как например тот в эбонитовой кирасе на Шыгороде.
А как обстоят дела с Трибуналом и Бладмуном, кстати? Там прям после Вварденфелла реально скучать не придется?
Ух, распизделся чёто пиздец. Но я прям под впечатлением. Даже немного не по себе с того, что теперь недостатки Скайрима, которые я раньше видел, но они мне не казались важными, просто всполыхнули. А ведь Скайрим я обожаю, это моя игра-друг детства.
Но в итоге нихуя. чем дальше в лес, тем более всё серьёзно. Эстетика Шестого Дома, которую я до этого почему-то не видел даже на картинках, отчего был таки вау-эффект - охуительный хоррор. Особенно с полтергейными нагромождениями мебели в Когоруне.
ещё я думал, что Кай тебя назначит главным уже в самом конце, а он, как оказалось, съебал рано. А поскольку сам персонаж мне полюбился ещё давно, то прям было реально тоскливо расставаться. Особенно, когда он сказал пророческие слова о последних издыханиях вшивой ымперии.
Так же Дивайт Фир, которого я заочно приговорил к казни ради даэдрика за аморальность, всё же по итогу произвёл неоднозначное и классное впечатление. Алсо, с чего всё-таки вершители судеб форсят, что он ебёт своих дочерей? Я все диалоги процокал, ни слова блядь и ни намёка об этом. Или это если потом прийти, не по главному квесту, он что-то скажет? Или спермотоксикозники ебанулись и его слова о том, что ему "скрашивает старость" интерпретируют однозначно в сексуальном плане?
Кроме того, доставила дичайше миссия про спасение Мехры. Со снами и пробуждением спящих тоже охуенно нагнетающую атмосферу сделали.
Из проблем: несмотря на отыгрыш и отсутствие манчкинства (ебал в рот дрочево навыков чтоб обязательно +5+5+5/1 было, хоть +1+1+1 ваще до пизды), поскольку многое для меня в диковинку, прям не могу не собирать все трофеи с дремор и т.п. что вижу. Ввиду обилия бабла больше не собираю всякие ингредиенты на продажу, разве что драг.камни ибо не весят нихуя. В итоге у меня уже два даэдрических меча лежит, танто, два вакидзаси (или наоборот), всякие эбонитовые мечи и кираса, ещё по мелочи. Ещё камни душ с золотым святошей и дреморами. А я ведь давал Вивеку клятву не стяжать... Впрочем, планирую решить всё следующим образом: всё, что после прокачки всего что необходимо и зачарований (опционально) пойдёт на помощь бедным и в казну Дома Пидоран. Ну а всякие уникальные трофеи то по идее заслужены... В музей Морнхолда сдавать не охота чисто из-за бессмыслицы: деньги нахуй не нужны, а по лору дидроарты всё равно потом оттуда испарятся.
Собственно, раз упомянул про Морнхолд, логичным было бы спросить: на каком лвле норм идти туда, а на каком - в Кровавую Луну? Типа везде прям подчеркивается, что там хайлвл контент. Я сейчас 24 или 25 уровень. Уровень снаряги можете оценить здесь (особенно горд что абсолютно всё сам нашёл случайно, просто играя. Когда начинал, боялся, что много штук классных пропущу ибо ну не умею я блядь в каждый угол заглядывать). Почему-то на скринах графит хуже и смазаннее чем в игре. Когда играю прям охуеваю с того, зачем кто-то ставит эти фултрест репаки ебучие, от которых глаза вытекают и 4к текстуры блядь более чёткие чем то что ты за окном видишь. Реализм уровня б. Поставил мод чтоб тумана не было через каждые три метра - и прям заебись.
А, ещё. Что по противникам. Таки-нашёл достойных противников в виде тех видов корпрусных мразот, которые ещё с кучей тентаклей из ебала. Ещё орки у статуи какой-то в Шыгороде. Одну орчиху я замочил под хамелеоном, от остальных сбежать пришлось, ибо закликать не удалось бы. Ещё даэдра абсолютно все слабые уже для меня, но некоторые даэдропоклонники пиздец. Не будь у меня всяких колец-амулетов с собой и зелий - напиздили бы за милую душу. Изредка встречаются контрабандисты и бандикуты, которые конечно не напиздят, но бой с ними труден. Как например тот в эбонитовой кирасе на Шыгороде.
А как обстоят дела с Трибуналом и Бладмуном, кстати? Там прям после Вварденфелла реально скучать не придется?
Ух, распизделся чёто пиздец. Но я прям под впечатлением. Даже немного не по себе с того, что теперь недостатки Скайрима, которые я раньше видел, но они мне не казались важными, просто всполыхнули. А ведь Скайрим я обожаю, это моя игра-друг детства.
>Собственно, раз упомянул про Морнхолд, логичным было бы спросить: на каком лвле норм идти туда, а на каком - в Кровавую Луну?
Максимальный уровень автолевеленга ограничен 40 для Морнхолда и 60 для Солтсхейма.
А так сам думай, 24-25 должно быть нормально уже. Да и в случае чего съебнёшь обратно на Вварденфелл.
Автолевелинг, нихуя себе. То есть, именные там вообще пиздец? (ну, про нордку поехавшую 99 уровня читал вроде, а кроме хз ещё кто там)
Если мне не изменяет память, то никто тебе о них не расскажет (за исключением пары квестов Храма и может еще кого-нибудь).
Да хуй знает, если честно. Автолевелинг там в основном на лут влияет вроде. Но ебашат противники все очень сильно по хп, да.
Знаешь, ты как мейнквест пройдёшь и пару фракций, так и отправляйся в морнхолд, потом на солтсхейм, не заморачивайся.
Да так и планирую. Единственное, думаю вот: как-то странно выходит, что я сначала провозглашен Наставником всех домов, а потом за один из домов же буду делать карьеру с низов. (так уж получилось)
>Так же Дивайт Фир, которого я заочно приговорил к казни ради даэдрика за аморальность, всё же по итогу произвёл неоднозначное и классное впечатление. Алсо, с чего всё-таки вершители судеб форсят, что он ебёт своих дочерей? Я все диалоги процокал, ни слова блядь и ни намёка об этом. Или это если потом прийти, не по главному квесту, он что-то скажет? Или спермотоксикозники ебанулись и его слова о том, что ему "скрашивает старость" интерпретируют однозначно в сексуальном плане?
Тащемта про этого его дочери говорят, мол они и дочери и жены.
Ну, насчёт надо, может и не надо, но довольно приятно я бы сказал, у меня любимые характеристики обычно выше сотни через зачарования.
Но у даэдрических перчаток ёмкость 60, т.е. постоянным эффектом как раз 1-23 на повышение аттрибута влазит, несколько переодеваний предмета и получишь свои +20. (плюс ты можешь вместо сила и ловкость, обе на силу зачаровать, или вообще на интеллект если ты маг).
Аналогично, не нашёл строк кроме их собсно указаний на то как добраться до Фира, про Корпрусариум, сокровищницу и обязанности. Странно
Анон/ ответь на такой ответ:
Стража городов действительно респавнится, если ее массово губить?
Например, "приведенным" в город резистовым к простому оружию даэдромонстром.
А то смотрел лецплей гед автор хулиганил, и вот возник вопрос.
Да, стража респаунится.
А, и правда.
Блядь, писали бы по-русски. А то охуеть можно (это даже не тебе, а скорее разработчикам всяких программ и т.п.)
Кстати, очередной вопрос по механике. Написано, что сила воли влияет на противостояние магии и выносливость. Я её не качал особо, большую часть гейплея она была 30. Сейчас решил чутка вкачать через мистицизм у учителей (тем паче я выучил телекинез и обнаружение чар (последнее посоветовала училка Клинков так что отыгрышу несмотря на воинство не противоречит), и это единственные заклы которые я пару раз юзал за игру). Сейчас СВ 43.
1. Как проявляется это "противостояние заклинаний"?
2. Насколько сильно влияет на выносливость?
3. Можно ли забить? Не охота портить ролеплей вкачиванием магии чересчур сильно, а за время сюжета мне столько маловесящих цацек подогнали, которые убивают необходимость хоть какого-то юзания спеллов. Обдроченные штаны левитации, амулет телекинеза, Щит, амулет вызова огненаха даже на крайняк. А после сюжета дадут калцо Азуры регенящее выносливость. В итоге я решил, что когда буду гонять на дудрике, зачарую точно на дыхание под водой (возможно на постоянный эффект?) одну вещь, а остальные пока под вопросом. Кроме того, вместо одной перчи буду носить Призрачный страж. И красиво, и брони много, и чары заебись.
Вот что нашел. То есть СВ влияет на резист к заклинаниям, у которых нет числовых атрибутов (на Обуза 10 или Урон от огня 15 она не действует). Также СВ влияет на шанс успешного каста.
Выносливость в игре считается очень просто: Сила + Выносливость + Ловкость + Сила воли.
Ну с первыми тремя но проблемс. Но вот Сила Воли отстаёт. Хотя не сказал бы что не хватает, бесит именно что быстро кончается когда бегаешь между городами.
А ещё СУУУКА сколько же мобов спавнится животных, пизда. Уже жалею, что не накатил мод чтоб скальные наездники не агрились. Впрочем, не поставил из благородных побуждений, ведь по лору они агрессивны со слов Джиуба
>бесит именно что быстро кончается когда бегаешь между городами
Это обычное дело. Я уже давно привык к этому и просто перехожу на шаг завидев врага впереди.
Да я тоже перехожу. Плюс привалы.
Ещё возник вопрос
Яичные шахты. Некоторые из них без рабочих и в них живут одни квамы? Ещё не исследовал их просто. Большинство шахт квама мирные или там тоже боньдиты?
Большинство, если не не изменяет память, мирные.
>>60249
>Сила Воли
Я вообще сомневаюсь что она влияет на что-то кроме паралича и безмолвия.
Она в основном чтобы повышать шанс на успешное прочтение заклинания, эта пара резистов не так часто требуется, да и много способов без них обойтись. Так что смело забивай на силу воли.
Про выносливость это они про то что СВ прибавляет максимальную стамину, тоже нахуй не нужно.
>>60279
>бесит именно что быстро кончается когда бегаешь между городами.
Мой первый зачарованный предмет в каждом прохождении почти всегда "восстановить запас сил" (не растягивай по времени, лучше чтоб инстантом восстановил тебя). Пока не хватает денег на самостоятельное зачарование всякие щиты велота и амулеты выносливости тоже более-менее помогают и продаются практически у всех зачаровывателей.
Данмеров по сравнению с оригиналом полностью проебали. Локализация в морре вообще не очень, она только из-за воспоминаний из детства кажется хорошей.
Да ты охуел, озвучка аргониан и каджитов была намного лучше оригинала, данмеры тоже хороши.
Намного хуже. В оригинале голоса приятно слушать, в русеке от них уши вянут.
У данмеров проебали их характерную охуенную хрипоту.
Хрипоту потеряли, но проёбаны данмеры именно в оригинале, как и все остальные. Ибо "актеры" которых наняла беседка просто говно, другого слова не подобрать.
Хренасе, тебя как разнесло.
Погоди, т.е. ты знаком с Анусом Дранусом и каломниками, но до этого момента не играл толком в Шинд? Ну ты и соня...
А, вообще, забавно. Помню, как я поиграл немножко в Морру, когда мне было 8-9 лет, но запомнил некоторые кадры на долгие годы. Спустя почти 10 лет до меня дошло, что Морра и была той игрой, которую я периодически и с отчаянием пытался вспомнить, лол.
Не то, чтоб я у мамы был особенным, но играв в Облу и, затем, в Скай, я не обращал внимание на Моррку. А когда обратил и засел за нее - охуел и не отлипал.
Эх...
Че там кстати по Трибуналу и каломникам у Ануса? Перечитывал оригинал раз 5, потом он начал страдать хуйней в Обливионе и Скайриме, когда вернулся, я почитал первые несколько глав и дропнул. На том же уровне или похуже?
Я абсолютно презираю локализации, но в случае Морры все же предпочитаю ее.
Морровинд по сути самостоятельная игра, остальные ТЕС это уже не то, потому нет смысла заранее привыкать к озвучке.
В то время как в каком-нибудь Варкрафте 3 (столь же любимом народом за озвучку) голоса невпопад, и хоть они возможно душевные, при игре в WoW или просмотре роликов, человеку просто разорвет мозг от того, что Малфурион оказывается не старик, а молодой бодрый мускулистый эльф, а Сильвергард это Сильвермун. Придется переучитываться, а это уже будет больно, но необходимо, если в голову ударит желание стать лородрочером.
Играл в контексте бегал, делал гильлейские квесты, исследовал вварденфелл, но максимум доходил до 14 уровня, сосал везде, а по квесту не прошел далее конца фазы сбора информации. Это не то что я мало играл, но почему-то очень медленно качался.
Да ничего не проебали. Просто в оригинале и локализации даунмеры по-разному говорят. И там и там круто.
Вот это просто невероятно неинтуитивная часть мейнквеста. Многие ее вообще скипают, ибо атака чумного бомжа во время сна не так страшна.
Но база Шестого Дома есть возле Балморы, Гнизиса и других городов. Если ее уничтожить атаки во сне прекратятся + спящие наркоманы-горожане проснутся и отблагодарят бонусом к репутации. В сумме ее дохрена можно набрать.
Ньюфаг на связи. Как начать квест даэдра? Пришёл в Бал Ур, вроде как святилище Молаг Бала, перебил культистов, пришёл к статуе. Статуя подсвечена, нихуя не говорит со мной. Нужно как в подливе, правильное подношение сделать? Или в нужный день прийти? Последняя тётка из культистов просто стоит, не атакует, ничего не говорит, веток разговора с ней нет. В этой части вообще квесты даедра есть?
Если это руины возле Сурана, это статуя для лечения аутизма, квест берется лишь после заболевания.
Вообще да, если статуя подсвечивается, значит даёт квест. Остальные работают по этому принципу и выдают его сразу.
В таких же даэдрич. святилищах берется квест у Принцев, просто в других. Один дико скрыт, врядли ты его найдешь. Еще два в черте города.
Отыгрышом. А если тупо быть настроенным на то что дескать "эх как это заебало", то играть нормально не получится - надоест раньше, чем начнётся экшон, или он просто не спасёт положение. Ну, на моём опыте
Итак, я нафармил с трофеев 453 000 золота. Хз теперь, чё с ними делать. (скорее 400 000, ещё 48 у меня были до того на сундуке)
Не выполнять их?
Тебя никто не заставляет же. Создай целеустремленного персонажа. Получил направление - прямиком пошёл к Каю. Сказал вступить в гильдию и освоиться - пошёл вступил в ГБ, убил крыс, пришёл обратно, "Готов выполнять приказы! Только поумнее бы".
Ну, на 400к, ты зачаруешь себе сет даэдрика или четыре кольца, например.
Я больше удивлён что тебе хватило терпения продавать всё это и копить деньги.
Я сам охуел. Нуднее пляски в бубном по выторговыванию у грязекраба кассы, чтоб продать даэдрический длинный меч или какую-нить стеклянную кирасу, ничего не придумать.
А постоянный эффект сколько стоит? Например, зачаровать рожу чтоб была как акваланг. Почему-то когда тестировал окно зачарования у Гальбедир, не высветило пункта "на постоянный эффект". Пробовал на адамантиновом шлеме Тохана.
Между прочим, такое прохождение мейнквеста, когда ГГ не сходит с тропинки даже на шаг, самое каноничное. Болтание как хуй в проруби в опенворлде это игровая условность.
По сюжету Кай нам говорит получить прикрытие и вступить в ГМ или ГБ, но ведь не становиться блять Гильдмастером.
Для постоянного эффекта нужна душа с размером 300 и выше. Это золотой святоша и вознесенный спящий. Соответственно такие души воезут только в огромный камень душ.
>А постоянный эффект сколько стоит?
Там по занятой ёмкости цена определяется, какой эффект значения не имеет. Единственное, как тебе уже сказали, душа должна быть золотого святоши или поднявшегося спящего (ну плюс всякая уникальная экзотика вроде Вивека или Дарка Мезальфа).
Максимальная ёмкость изящного кольца 120, выходит приблизительно 100к вроде (но довольно сильный плюс минус к цене от усталости, отношения зачаровывателя и навыка торговли)
>>62601
400 у них душа, 300 мало будет
>>62556
>кому сбыть
У зачаровывателей обычно есть прилично денег, скидывай им потихоньку, как мимо пробегаешь, как раз амулеты не весят почти нихрена.
Я еще жив, немного улучшил организацию данных в своем твике, в остальном все идет медленно но верно. Держу в курсе.
Да, есть ребаланс от BTB, я его расширяю и дополняю. Чтобы не было бесполезных предметов, артефактов. Чтобы пропали магич. вещи за 2 или 4 рубля. Чтобы цены стали кратными, без могучих артефактов за 189 монет.
Переработка энчантов на шмоте, попытка сделать все полезными, рабочими (в оригинале многое не работает) и разнообразными.
То же для спеллов, всякой посуды, одежды, реагентов, врагов.
Ясно. Ну что же, удачи тебе.
>всякой посуды
Хмм, а как ты собираешься изменять посуду и утварь? С вилками в качестве оружия еще понятно, но вот всё остальное. Просто интересно.
Я уже понизил стоимость всяких Легенд Тамриэля с неуклюжих 150000 до 15000 максимум, повысил цену оружия и шмота из дешевых материалов.
Чтобы экономич. ситуация в провинции выглядела пореалистичнее (и чтобы добавить наинтереснейший геймплей с продажей тарелок) придется повысить или просто подправить стоимость всяких серебряных вилок, алебастровой посуды, рулонов ткани, ножниц и т.д.
С хаосхёртом совместимость будет? Я просто не могу играть в ваниль, мне там делать нечего после стольких лет. В СХ хоть разнообразие завезли немношк.
Ага, понятно. Да, всегда выглядела забавной возможность купить неплохой набор легкой брони в самом начале игры.
Я изначально хотел делать твик для анонов, чтобы потом с гордостью мой мод висел в шапке. А потом прикинул - я же играю на английской версии, а большинство на русской. Переводить там слишком много рутинной тупой работы, тем более я итак устану к финалу.
Так что не знаю. Постараюсь на Nexus залить, если будет успех, видно будет.
Совместимость не планирую, там с ориг. игрой куча проблем с этим. Дополнительные часов 40 уйдет лишь на совместимость с оригинальными локациями. Да и Хаос Харт же всю игру перепиливает, сомневаюсь что это возможно.
Жаль, что не будет. Я бы поиграл с твоим ребалансом.
Выкинь шмот, добеги и купи зелье восстановления силы или молитву в Храме на алтаре Восстановление Альмсиви или Божественное восстановление.
:*
Потому что бтб васянка изначально, с авторским виденьем
Не то чтобы я был его противником, но это факт.
>>63664
>Я уже понизил стоимость всяких Легенд Тамриэля с неуклюжих 150000 до 15000 максимум
Если ты про артефакты, смотри чтобы в музей сдавать было не выгодней чем в магазины.
>>63667
Да ты его как допилишь, ссылку в тред закинь и всё, если анону зайдёт его и так в шапку можно будет заебашить, на англюсике играет больше народу чем ты думаешь. Плюс кто-нибудь может и адаптировать его потом.
Morrowind Overhaul или фуллрестовский репак без установки васянского контента.
В первом графоний получше, но точно есть неисправленные баги, которые могут конфликтовать с другими модами/с самой игрой. Насчёт второго не скажу, но вроде играбельно.
Я ставил на фуллрест даже СХ, нормально играется, критичных багов не заметил за 200 часов.
Можешь попробовать сам собрать по этому гайду, придётся делать ручками, но там все понятно расписано.
http://wiki.step-project.com/Guide:Morrowind
Ну да, согласен. Правда, все же всякие дорожные квесты тоже канонично. А вот когда съебываешь из осажденного Кватча делать квест по зачистке подвала от крыс это пиздец. Правда, все можно оправдать безумием от Шеогората, в любой части
Ну почему же. Кай часто тебе говорит после очередного квеста пойти попроебыааться, набраться опыта, поисследовать ввандерфелл.
Не совсем так, всё довольно логично, ведь ранг в гильдии это не только показатель твоих навыков, но и показатель доверия к тебе гильдии.
Если ты только что с улицы завалился "Я побил даготура хочу к вам вступить!", то похуй какой нереварин ты там или герой, кто тебе доверит ответственные задания? Поэтому поначалу и дают что не жалко, тех же крыс зарезать.
И персонаж это тоже понимать должен. В качестве игрока если тебе так режет глаз нереварин закованный в золотой эбонит, вычищающий крыс со склада подушек, то сложи свои вещички в своей крепости и оденься поскромнее. Так и логичней было бы в плане выстраивания доверительных отношений в гильдии в которую ты решил вступить.
(применительно к морре, про облу с кватчем сказать не могу просто потому что нихрена из неё не помню уже)
> (применительно к морре, про облу с кватчем сказать не могу просто потому что нихрена из неё не помню уже)
Вот именно поэтому я всегда ставил на облу мод, в котором мейнквест начинается не с самого начала игры. Тогда никто не торопит и как-то комфортнее играть было, штоле.
Пиздец, вот откуда такие как ты берутся. У людей голос дрожит когда ты к ним обращаешься от благодарности к тебе, а ты все туда же - кококо плевать какой нкоеварин все равно крыс.
Впрочем, в великом доме может и логично. Нереварин Нереварином, а лояльность надо поглчдеть через дела. А то вдруг он на Хлаалу работает.
Кстати ещё вопрос возник. Это моррошинд коде патч так делает, чтоб охранники даэдросвятилищ не нападали первый ? Именно те что снаружи. Те что внутри нападают. На Вики например написано какой-то орк атакует сразу а он нормально базарит. Привлекательность 75-90.
Голос дрожит, но эти крысы сами не передохнут и говно скрибов само себя не соберёт, вперёд Убийца Богов, долг зовёт.
На самом деле всем абсолютно похуй на Неревара, данмеры даже смерть Трибунала не заметили пока жаренным не запахло.
Скачал овероловскую сборку, в описании не увидел каких-то геймплейных изменений, но сразу посыпались какие-то пердупреждения про драконов, появилась какая-то книга с кольцами в инвентаре, в сейда нин дом без двери. Надо что-то другое искать видимо.
>Впрочем, в великом доме может и логично.
А в имперских гильдиях нелогично? Пиздец там наверное у всех голос дрожит, ИСПОЛНИТЕЛЬ ПРОПРОЧЕСТВА ЖЕ.
>Привлекательность 75-90
Ну вот тебе и ответ. Существуют значения аггрессивности при которых нападут ли на тебя зависит от отношения к тебе, привлекательность даёт бонус к отношению.
Про каких-то конкретных нпс надо смотреть через редактор, если ты говоришь что какой-то точно нападать должен.
Не знаю, что и откуда ты скачал, но в овероле только моды на графон и бэкграундные звуки.
Я готовые раздачи искал. И почти в каждой что-то типа "добавлены моды, но только которые больше всего соответствуют лору игры". Сразу эту хуйню не заметил, а в списке модов, видимо только то, что входит в состав оверола, Reign of fire, например, там в этом списке не было.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/36945
Ну ты пиздец.
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5458878 - можешь ещё эту попробовать. Ничего плохого/хорошего про неё сказать не могу, но моды тут только на визуалку.
Сама привлекательность значения не имеет, важно отношение к тебе (на него ещё и репутация влияет, например).
Вот значения аггрессивности (Fight). При разговоре оскробления повышают этот параметр, угрозы понижают.
100
Always Attacks
95
Will Attack as PC gets close (3000 units)
90
Will Attack as PC gets close (2000 units)
80
Will Attack as PC gets close or if he dislikes you (1000 units, 40 Disp)
70
Will Attack if close and strong dislike (1000 units, 35 disp)
60
Will Attack if he dislikes you and you get close (Disp below 30)
50
Will Attack if he hates you (Disp at 0)
40
Will attack if he dislikes you, and you get close. (500 Units, Disp 10)
30
Will Attack if hates you and you commit crime.
20
Will Attack if dislikes you and multiple crimes.
10
Will attack if he hates you and you do multiple crimes on him.
0
Will ONLY attack if attacked first.
Сама привлекательность значения не имеет, важно отношение к тебе (на него ещё и репутация влияет, например).
Вот значения аггрессивности (Fight). При разговоре оскробления повышают этот параметр, угрозы понижают.
100
Always Attacks
95
Will Attack as PC gets close (3000 units)
90
Will Attack as PC gets close (2000 units)
80
Will Attack as PC gets close or if he dislikes you (1000 units, 40 Disp)
70
Will Attack if close and strong dislike (1000 units, 35 disp)
60
Will Attack if he dislikes you and you get close (Disp below 30)
50
Will Attack if he hates you (Disp at 0)
40
Will attack if he dislikes you, and you get close. (500 Units, Disp 10)
30
Will Attack if hates you and you commit crime.
20
Will Attack if dislikes you and multiple crimes.
10
Will attack if he hates you and you do multiple crimes on him.
0
Will ONLY attack if attacked first.
Он чем-то повышен.
Исполинская. Великая. Игра.
Если я не ошибаюсь, то движок отрисовывает и обсчитывает всё, что попадает в кадр (без учета перекрытия объектами друг друга). В итоге при наведении экрана на город фпс резко понижается.
Я играл. Двухдисковая (!) английская (!!) пиратка. У меня как раз выпускные экзамены в школе были, а я такой в нереваринодрочильню наяриваю. Радости полные штаны, на костыли похуй, мой первый мод "кольцо нагибания в бочке фаргота", гугление "да где лежит ебаная джвемерская коробка?" через диалап, вот это всё .Збс времена были.
>гугление "да где лежит ебаная джвемерская коробка?"
О... жизнено, полностью облазил данж, а она оказалась почти что в начале, умеет беседка в троллинг, когда хочет.
А шо за конфигурация была?
Морра работает только с одним ядром одним потоком
Прорисовывает все объекты что вокруг тебя и на что ты смотришь
Итд. Итп.
> Морра работает только с одним ядром одним потоком
Вот именно поэтому и пишут openmw, хотя и не только поэтому.
ЕМНИП, Celeron 1200/GeForce 256 32Mb. Без пиксельной водички, да. И в Вивеке, помню, лагало пиздец оно, сцуко, и сейчас лагает на i5-6600K/970 GTX FPS Optimizer воспринимался как манна небесная.
>>65896
>Прорисовывает все объекты что вокруг тебя
Еще и делает это самым неоптимальным способом из всех возможных, считая каждую модель не как единое целое, а как набор из десятков мелких объектов, для каждого из которых своя отдельная текстура и свой отдельный запрос на полноценный обсчет GPU
Так он ещё и не готов.
Ну опенмв у меня выдавал чуть лучше но примерно то же самое. Сейчас выходят новые версии я себе новый проц покупаю - посмотрим.
>>65929
Да. Более того модели в ванили у беседки местами неоптимизированны и состоят из многих кусков. Модели домиков имперского сета это просто хрюк там все реечки деревянные сделаны отдельным моделью каркасом а белые стены между ними тоже каждый треугольник отдельной моделью. Так же рядом с берегом обычно дохуя подводных растений поставлены просто под землю на шару и ещё кучи объектов которые брошены с разработки на авось. (Поэтому оптимизейшен патч или как его из шапки реально мастхев - там это говно почистили и фпс реально выше что на ванили что на опенмв) Ну и движок этот говно конца 90х которое местами хуже беседовского же XNgine который они перестали использовать ибо половина добрая главных программистов съебала в закат после баттлспаера и редгарда.
Гейбрио это ебаное дно для китайских ммо.
>беседовского же
Почему "же", геймбрио-то не беседкин, они его купили. Да, забавно, во времена даггера беседка сама могла в топ движки, а после уже 20 лет вообще нихуя не может.
https://www.youtube.com/watch?v=ub69UiEnAlM
Не смотрел. Награда за шахту? Законно, почему нет?
Вообще практически самый низколевельный спелл из конжура тебе даэдр. оружие призовёт ещё и с плюсом к навыку и ничего не весящее.
Джвачую. Terminator Future Shock в свое время норм заходил, такое-то полное три-дэ
> cheap/bargain/exclusive potion of BURDEN
> cheap/bargain/exclusive potion of PARALYZE
> cheap/bargain/exclusive potion of SILENCE
Какие же разрабы уебаны, пиздец просто.
С одной стороны да, весь этот похуизм в Морровинде напоминает RL - прямо чувствуешь что тут люди не гнушаются заработком денег любыми методами. Варят там себе на чердаке в загаженных котлах зелья на продажу, чтобы купить скуумы и забыться.
Но если серьезно, мне все больше начинает казаться, что фишка Морровинда касательно свободы билдов и возможностей это не фишка, а неспособность разрабов отбалансить все это.
- Цена доспехов, их броня, ёмкость зачарования, вес назначаются по скрытой формуле, а не вручную. Разрабам реально похуй было на то, как на старте кто-то будет страдать в хитиновой броне с нулем защиты или то что половина брони бесполезна для зачарования.
- Многие реагенты стоят копейки, что идет вразрез с лором, например учитывая сложность их получения (глаз грахла за 2 копейки). Тоже небось ебаную формулу использовали.
- Покупные заклинания абсолютно ужасны, словно разработчики не играли в собтвенную игру. Зато есть spellmaking.
>Цена доспехов, их броня, ёмкость зачарования, вес назначаются по скрытой формуле, а не вручную
Автоматизация-с. В этом нет ничего плохого, упрощает процесс уменьшая время на его реализацию. Другое дело, что пакетная обработка всегда требует напильника. На мой взгляд проёб в ценообразовании на оружие и доспехи только в одном. Цена на зачарованную йобу тот же меч в башне, который пиздят многие вначале за 9k, или цены на даэдрическое. Разница в порядок и даже 2 порядка за ~50k есть оружие. Диапазон цен должен быть в процентах, эксклюзив в 2-3 раза и очень редок, ну и может быть какая-нибудь вундервафля 1-2 на игру. Если разница на порядки, то любая система превращается в хуйню.
>Разрабам реально похуй было на то, как на старте кто-то будет страдать в хитиновой броне с нулем защиты
Что в этом плохого? Перса никак не запедришь, прокачка относительно проста. Делал прохождение за мага, так с самого начала игры ходил в труселях и обычной мантии, причём никого не убивал лично, только вызванными существами.
>то что половина брони бесполезна для зачарования.
Пришёл к тому, что зачарование наебалово на подобии алхимии. Его по идее надо бы почикать, оставить для зачарования оружие, мантии и висюльки из колец и амулетов. Лично я так и играю.
>Многие реагенты стоят копейки, что идет вразрез с лором, например учитывая сложность их получения (глаз грахла за 2 копейки)
Немного моделировал эту еболу. Впринципе более-менее. На мой взгляд проблема в себестоимости и цены зелья на выходе, опять же в каком диапазоне это должно быть и почему нудил в самом начале. Это на Солстхейме которые? Моды все через жопу, Трибунал хуже всех, я его раз прошёл и в рот ебал больше в него играть, баланс там абсолютно загублен, так шо на севере ещё норм.
>Покупные заклинания абсолютно ужасны
Целый ряд соотношений. Для начала их можно купить и они жрут мало маны, в конце же просто похую. Опять же заклинание интегральный показатель и приходится прыгать по соотношениям, на мой взгляд вполне юзабельно.
>Цена доспехов, их броня, ёмкость зачарования, вес назначаются по скрытой формуле, а не вручную
Автоматизация-с. В этом нет ничего плохого, упрощает процесс уменьшая время на его реализацию. Другое дело, что пакетная обработка всегда требует напильника. На мой взгляд проёб в ценообразовании на оружие и доспехи только в одном. Цена на зачарованную йобу тот же меч в башне, который пиздят многие вначале за 9k, или цены на даэдрическое. Разница в порядок и даже 2 порядка за ~50k есть оружие. Диапазон цен должен быть в процентах, эксклюзив в 2-3 раза и очень редок, ну и может быть какая-нибудь вундервафля 1-2 на игру. Если разница на порядки, то любая система превращается в хуйню.
>Разрабам реально похуй было на то, как на старте кто-то будет страдать в хитиновой броне с нулем защиты
Что в этом плохого? Перса никак не запедришь, прокачка относительно проста. Делал прохождение за мага, так с самого начала игры ходил в труселях и обычной мантии, причём никого не убивал лично, только вызванными существами.
>то что половина брони бесполезна для зачарования.
Пришёл к тому, что зачарование наебалово на подобии алхимии. Его по идее надо бы почикать, оставить для зачарования оружие, мантии и висюльки из колец и амулетов. Лично я так и играю.
>Многие реагенты стоят копейки, что идет вразрез с лором, например учитывая сложность их получения (глаз грахла за 2 копейки)
Немного моделировал эту еболу. Впринципе более-менее. На мой взгляд проблема в себестоимости и цены зелья на выходе, опять же в каком диапазоне это должно быть и почему нудил в самом начале. Это на Солстхейме которые? Моды все через жопу, Трибунал хуже всех, я его раз прошёл и в рот ебал больше в него играть, баланс там абсолютно загублен, так шо на севере ещё норм.
>Покупные заклинания абсолютно ужасны
Целый ряд соотношений. Для начала их можно купить и они жрут мало маны, в конце же просто похую. Опять же заклинание интегральный показатель и приходится прыгать по соотношениям, на мой взгляд вполне юзабельно.
Всё это относится ко всем частям свитков, это именно так как беседка всегда работает, их фирменный производственный процесс, так сказать. фирменный игровой баланс
Тут немного добавляет что с морром у них было нестабильно с финансами и они проебались по срокам из-за чего он вышел несколько недопиленным.
Ну к бладмуну они поправили большую часть проблем.
> >даггер
> >топ движок
> Выбери что-то одно.
XNengine в 1995-1996 году давал сасать ВООБЩЕ ВСЕМУ
Полностью трёхмерный рендер
Прорисовка/подгрузка объектов и террейна в реал тайме с потенциальной поддержкой лодов вроде даже, поддержка полная 3д полигональных моделей, эффектов с частицами и анимацией, и прочие прочие плюшки. И разрешение было там до 640 на 480 это не ходовые тебе тогда думовские 300 на 200 или дарк форсесовские 320 на 240. Даггер вообще был одной из первых пека игр который вышел ТОЛЬКО на сиди а не на дискетах. Айди тех кваковский (особенно до апдейтов с opengl) да жеди энжин лукасовский и половины этого не могли или делали через костыли адские вроде ДВУХ РЕНДЕРОВ И ПОДГРУЗКИ НЕСКОЛЬКИХ УРОВНЕЙ ОДНОВРЕМЕННО. Если сделать поравку на время то геймбрио - любой версии будь то тес 3 будь то фолл 4 ссанина в сранении с xnegine в то время
Они его дропнули ибо после баттлспаера пол технической команды съебало а после редгарда оставшиеся и когда морровинд делали остались одни гуманитарии а после морры и они съебали оставив одних маркитулохов которые уже вот 15 лет пытаюсься поддержать купленый гейбрио куплеными же плюхами вроде хавока и прочего говна.
Не, там именно косплей
>Награда за шахту?
Да. Он взял эбонит в эбонитовой шахте, продал его, купил заклинание отпирания дверей, открыл дверь в доме с призраками, который на плазе округа святого Олмса, рассказал кому-то об этой шахте.
Да, это квест. Только между этими вещами ты в балморе можешь спросить про шахту, тебя пошлют в дом хлаалу и там тебе подскажут двух советников которые заинтересованы в шахте. Драм Беро один из них, но он скрытный, найдёшь его (в том доме да), получишь награду.
Если так прикинуть, то монстров, применяющих магию в игре не так уж и много.
Ну и ещё вопрос: какую расу выбрать, если хочешь играть за чистого мага?
>знак атронаха
Тому шо x2 к магии, поглощение заклинаний 50.
>играть за чистого мага?
С магическим призом. Мне норм с Высоким эльфом.
По большому счету вторичные вопросы задаёшь, зависит от тех ограничений которые ты для себя выберешь, так то игра наёбывается очень многими способами и по идее это всё не особо важно.
Ананасии, а вот этот https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42125/? на русскую версию нормально ложится, ничего не проебывается?
Подмастерье для гимпов, тру маги выбирают или мага или атронаха, для своих альтмеров и бретонов.
Я советую брать подмастерье, но просто потому что атронах оверпавер и чтобы избежать последующих платиновых вопросов.
А так - атронах не даёт уязвимостей, атронах даёт больше множителя, атронах даёт сумасшедшее поглощение, которое тебе ещё и магику быстренько восстанавливать позволяет.
А из недостатков только отсутствие восстановления магики на отдыхе, при том после того как играть приноровишься, вообще отдыхать не почти приходится уже даже без атронаха.
За чистого мага лучше всего бретон или альтмер.
Как альтернатива норд (не беспокоиться об отраженных обратно на тебя ледяных спеллах). Но лучше всё же что-нибудь с бонусом, магики мало не бывает.
Вроде нормально, но мне не понравилось. Не гора, а ёжик ебаный какой-то.
Жемчуга много вчера наловил?
>А из недостатков только отсутствие восстановления магики на отдыхе
Это не так. Зависит опять де от тех ограничений, которые ты себе выберешь. Хуйнуть суджаммы при околонулевой мане и отдохнуть час, вот тебе простейший способ восстановления до 100% доступный сначала игры.
Это mcp же фиксит, не?
Да похуй, я и говорю что способов восстановиться дохуя, говорил я исключительно про стандартное восстановление на отдыхе.
>Это mcp же фиксит, не?
Не знаю. Боюсь патчей, ещё и под wine играю. Ну его нахуй. Из-за васяно-поделий начинаются постоянные вылеты. Одно лечат другое калечат. Мне проще самому не использовать баги и малоизвестные возможности.
>Почему при игре за мага все советуют брать знак атронаха
Стартовое заклинание при выбранной школе конжурейшена позволяет вызывать призрака, который атакует тебя дебаффом после трёх ударов. Атака с высоким шансом восстанавливает довольно дохуя маны.
У первого же непися с услугой создания заклинания меняешь время призыва примерно на 10 секунд, чтобы призрак успел пару раз кастануть, но не стоял на месте зря. Если установлен Code Patch, в одно заклинание можно впихнуть нескольких призраков, мгновенно восстановив полный столб маны. Кроме этого носишь зачарованную на восстановление маны шмотку, чтобы иметь возможность всегда получить достаточно маны на каст батарейки.
В итоге получаешь большой манапул, поглощение вражеских заклинаний и возможность полностью отрегениться практически бесплатно.
Это ты ещё алхимию не видел.
Хм, ты прав. Значит, виноват какой-то из модов, с которыми я проходил.
Ну тогда носить с собой несколько зелий и не уводить ману в нули.
Но не написали. Толи дораха, толи просто всем похуй и гейбрю можно доить ещё очень долго, а игроки итак сожрут.
Что тебе не нравится? Используешь амулет - мана пополняется. Прямо как зелье. Никаких дополнительных телодвижений не требуется.
Классные названия. Словно свою папку загрузок открыл, лол. Особенно нравится "Shit 65-15". Что это такое?
Ну, можно написать talisman of magic или shield, только я учил немецкий и начинаю тупить в некоторых ситуациях.
Графические редакторы, конечно.
Запоротые персонажи, играть гимпом конечно же можно, это определённый челендж особенно на старте для опытного игрока, но тогда он будет безнадёжно отставать от нормальных персонажей, типичный пример альтмер подмастерье, вместо атронаха, для новичков не рекомендуется, впрочем это не даггер где запороть перса можно было в чаргене, морра прощает такие ошибки.
>альтмер подмастерье, вместо атронаха, для новичков не рекомендуется
Большей хуйни я в жизни не читал, съеби в свой тред плиз. (ты ведь из ЕСО треда?)
>это не даггер где запороть перса можно было в чаргене
и в даггеротред тоже не ходи.
А что даггер? Я много раз проходил его всякими унтерменшами, так даже интереснее было.
>Большей хуйни я в жизни не читал
Удачи быть завтраком для вампиров, многие не элементальные заклинания от уязвимости скалируються и не только поглощение.
А теперь помножь это на опыт новичка который не умеет контрить это.
>съеби в свой тред плиз. (ты ведь из ЕСО треда?)
Съеби сам, я в Морротреде ещё с vg сижу, я на том дваче сидел в морртредах и мне посрать что ты там себе возомнил.
>и в даггеротред тоже не ходи.
Ай лолд, проваливай давай, в даггере он запороть не мог ГГ, да там из чаргена можно было что гимпа, что терминатора сделать, морра с её куцым созданием персонажа даже рядом не стоит.
>>68368
Вот именно что интереснее для опытного игрока который сам себе ищет челенджа, а для новичка это ещё один способ запороть персонажа, в итоге Тодд отказался от этого.
Болезный, что ты несёшь. Гимпы какие-то, я хуею. Сама математическая модель левелинга вкупе с структурой мира не позволит тебе проебать перса.
Пробовал "Пёрышко", но чё-то количество переносимого груза не увеличилось.
Сколько существ можно призывать одновременно? У меня призывается и дух предков и скелет. Это баг или норма?
Пёрышко уменьшает твой нынешний вес, ты не туда смотришь. Но вообще, увеличение силы в этом плане, вроде бы, эффективней.
В ванили можно призывать сколько угодно существ, но каждое должно призываться отдельно созданным заклинанием.
>Удачи быть завтраком для вампиров
Вампиры на лоулевеле тебя и с атронахом угандошат, просто по ебальнику.
А вообще когда ты играешь альтмером-магом ты на дистанции тусишь, и попасть в тебя чем-то
затруднительно даже если ты ньюфаг и первый раз клавиатуру увидел.
(Я уж не говорю о том что вампиры в бою с магом обычно сгорают как спички)
Если для тебя подмастерье добавляет челленджа, то ты просто феерический долбоёб. Челленджа там нет и в помине, даже никаких механик знать не надо, просто примитивная логика "в меня пуляют я уворачиваюсь, я маг - я пуляюсь".
>Ай лолд, проваливай давай, в даггере он запороть не мог ГГ
Представь себе. Хоть набей его недостатками, единственное что изменится - чуть тяжелее будет стартовый данж проходить (с которым у новичка в любом случае траблы будут).
После выхода из данжа проблем не будет, ты полюбому наткнёшься на банк, ткнёшь в кредит и после этого уже похуй.
Ты наверное просто из тех дебилов что вместо того чтобы хотя бы попытаться найти решение проблемы, психуют, бросают играть и начинают заново с гайдами "как создать крутого персонажа".
>>68424
Перышко. Оно уменьшает нагруженность. Т.е. был загружен на 180/300, получил 100 перышка, стало 80/300.
Но более эффективно юзать "увеличить силу"
Но куда рассовать книги и оружие так, чтобы не засрать напрочь поместье - не представляю. Наверное до позднего вечера буду этой хуеборой маяться.
>Сама математическая модель левелинга вкупе с структурой мира не позволит тебе проебать перса.
А вот и нет. Игроку на каждом уровне начисляют выносливость/10 хп. Т.е. если у мага была выносливость 10 (утрируем и игнорируем стартовый бонус силы), то к 20-му уровню он получит 10+201 = 30 хп.
А воин с выносливостью 50:
50 + 205 = 150.
Если маг начнет качать вынослисвость (допустим прям сразу 20 получил), то к 30-му он получит:
30 (это на 20-м было) + 102 = 50.
Воин же и без прокачки выносливости на 30-м получит:
150 + 105 = 200.
Если добавить к этому еще стартовый бонус силы - то получается еще больший перекос.
Добавь к этому сверху уязвимости альтмера мага подмастерья и помножь на опыт новичка, который не знает где на первых уровнях спиздить крутые шмотки, как абузить экплоиты и вообще пытается играть честно, игра тебя толкает на абуз эксплоитов если не максить чары через интеллект, удачу и алхимию ты хорошие зачарованные вещи не создашь тупо не хватит вместимости.
>>68437
>А вообще когда ты играешь альтмером-магом ты на дистанции тусишь
И двигаешься как черепаха.
>Я уж не говорю о том что вампиры в бою с магом обычно сгорают как спички
Особенно вампиры данмеры.
>Если для тебя подмастерье добавляет челленджа
Ну да с уязвимостями ходячие трупы твои статы быстро опустят в нули, тут то и пиздец твоего дрищу-омегану магу альтмеру.
По сравнению с бретонцем атронахом альфачом.
>После выхода из данжа проблем не будет, ты полюбому наткнёшься на банк, ткнёшь в кредит и после этого уже похуй.
Ты похоже из тех дебилов кто и скампа с крабом абузил и считал это нормой, ну тогда и в морре после того как обзавёлся деньжатами то с учителями и спеллмейкером\зачарованием никакого челенджа нет.
Честно играть не пробовал? Я не говорю о том что альтмер подмастерье это полный пиздец, я говорю что выбор явно не для новичка который не знает, как контрить его слабые стороны.
>>68424
Не слушай долбоёбов с петушиным перышком, используй магию на увеличение силы, при той же стоимости ты эффективность гораздо выше, а ещё бонус в том что сможешь постоять за себя если враги зажали в ближнем бою.
>Сколько существ можно призывать одновременно? У меня призывается и дух предков и скелет. Это баг или норма?
По одному существу каждого типа, с код патчем несколько в одном заклинании даже. Да это норма.
>Сама математическая модель левелинга вкупе с структурой мира не позволит тебе проебать перса.
А вот и нет. Игроку на каждом уровне начисляют выносливость/10 хп. Т.е. если у мага была выносливость 10 (утрируем и игнорируем стартовый бонус силы), то к 20-му уровню он получит 10+201 = 30 хп.
А воин с выносливостью 50:
50 + 205 = 150.
Если маг начнет качать вынослисвость (допустим прям сразу 20 получил), то к 30-му он получит:
30 (это на 20-м было) + 102 = 50.
Воин же и без прокачки выносливости на 30-м получит:
150 + 105 = 200.
Если добавить к этому еще стартовый бонус силы - то получается еще больший перекос.
Добавь к этому сверху уязвимости альтмера мага подмастерья и помножь на опыт новичка, который не знает где на первых уровнях спиздить крутые шмотки, как абузить экплоиты и вообще пытается играть честно, игра тебя толкает на абуз эксплоитов если не максить чары через интеллект, удачу и алхимию ты хорошие зачарованные вещи не создашь тупо не хватит вместимости.
>>68437
>А вообще когда ты играешь альтмером-магом ты на дистанции тусишь
И двигаешься как черепаха.
>Я уж не говорю о том что вампиры в бою с магом обычно сгорают как спички
Особенно вампиры данмеры.
>Если для тебя подмастерье добавляет челленджа
Ну да с уязвимостями ходячие трупы твои статы быстро опустят в нули, тут то и пиздец твоего дрищу-омегану магу альтмеру.
По сравнению с бретонцем атронахом альфачом.
>После выхода из данжа проблем не будет, ты полюбому наткнёшься на банк, ткнёшь в кредит и после этого уже похуй.
Ты похоже из тех дебилов кто и скампа с крабом абузил и считал это нормой, ну тогда и в морре после того как обзавёлся деньжатами то с учителями и спеллмейкером\зачарованием никакого челенджа нет.
Честно играть не пробовал? Я не говорю о том что альтмер подмастерье это полный пиздец, я говорю что выбор явно не для новичка который не знает, как контрить его слабые стороны.
>>68424
Не слушай долбоёбов с петушиным перышком, используй магию на увеличение силы, при той же стоимости ты эффективность гораздо выше, а ещё бонус в том что сможешь постоять за себя если враги зажали в ближнем бою.
>Сколько существ можно призывать одновременно? У меня призывается и дух предков и скелет. Это баг или норма?
По одному существу каждого типа, с код патчем несколько в одном заклинании даже. Да это норма.
Ну, во-первых ты можешь консолью добавить книжные полки. (Если стоит book rotate то книжки легко красиво расставить).
Во-вторых, для всяких свитков и ингредиентов есть интересный вариант спиздить подчинением торговца, поставить его у себя в хате и всё ему продать. Что понадобиться выкупаешь, это всё всё равно копейки стоит.
Только не храни так действительно уникальные и ценные вещи, неписи изредка, но могут пропасть (обычно в локацию с координатами 0, 0 но у меня и вообще хуй знает куда проваливались. К счастью редко).
>И двигаешься как черепаха.
Похуй же или ты даже не пробовал ни разу от спеллов уворачиваться лол?
>Особенно вампиры данмеры.
И данмеры тоже, от их резиста почти нихуя не остается.
>Ну да с уязвимостями ходячие трупы твои статы быстро опустят в нули
Они тебя быстрее убьют если ты лоулевел и сами сдохнут если ты хай.
>Ты похоже из тех дебилов кто и скампа с крабом абузил
Нет, никогда я их не абузил, они нахуй не нужны вообще. Да и вообще дурак я что ли заморачиваться всяким павергеймингом и багоюзингом, когда я могу просто в своё удовльствие играть, благо игра позволяет.
>Я не говорю о том что альтмер подмастерье это полный пиздец, я говорю что выбор явно не для новичка который не знает, как контрить его слабые стороны.
А я тебе говорю что ты несёшь несусветную хуйню и альтмер с подмастерьем совершенно обычно играется.
Пиздатый для скарба дом дают на Солтсхейме при прохождении миссий Восточной имперской компании.
В любом случае, мне до него долго ещё. Морнхолд ждёт.
Мне очень нравится лагерь эшлендеров напротив Альд Велоти. Их как раз нужно выпилить, чтобы спасти данмерку-заложницу, а юрта очень уютная.
> А вот и нет.
А вот и да, эту дичь даже считать не нужно. Получил по ебалу загрузился и не пошёл в эту пещеру вот и все проблемы. Так или иначе прокачаешься. В какой-нибудь Cataclysm DDA так уже не проиграешь, там есть скорость эволюции монстров и это в корне меняет логику. В TES для адаптации время практически бесконечно, сколько бы не тупил всё-равно прокачаешься. По поводу механики и стратегии боя это всё хуйня, нет можно и с ними конечно, но и без них объебаться зельями щитов, светочей и эксклюзивного здоровья+ на силу суджамму и флин. Всё это доступно почти сразу после 1 миссия клинков.
Есть такая тема. Мне нравится юрта Эшлендеров где-то на материке, побережье Азуры. Рядом на островах Теллвани и северо-западней Садрит Мора.
И это круто. Не хочешь - не пользуйся.
> наградные зачарованные маленькие вещицы (по отыгрышу я подарки не продаю - типа, мне же от всей души, не передаривают)
Понравилось, буду использовать.
Я обычно только двемерские монетки и редкие артефакты коллекционирую.
Кааая id? Без ромеро и обоих кармаков и всех остальных? От ид уже много лет одно название, да и даижки ид были для других целей и чсх не самыми топовыми - просто простыми и производительными. Но это было в далёкие 90е
Книги пришлось уконтропупить в УРНЫ. Постарался разделить так, чтоб в одной была преимущественно религиозная литература, и чтоб рядом с Проповедями Сариони не лежал подарочный том "Похотливой аргонианской девы" от Курио. Тогда же и узнал, что в Морре каким-то хитровыебанным способом есть ограничение в контейнерах. Но тогда какого хуя сундук Кая был бездонным и вместил в себя все положенные книги? Мои сундуки в Индарисе, например, тоже не бездонные. Впрочем, оно и к лучшему.
Двемерскую броню с Теневым щитом и двемерской секирой разместил на лавке в прихожей поместья. Типа чтоб гости сразу видели, что хозяйка знатный двемероёб. На противоположной лежат вещи, связанные с символикой Редорана. Комплекты Эбонитовой и Стеклянной броней я сложил НА сундуки каждую. Выглядит как ни странно нормально. Единственное, что жаль - изначально аскетичная (для такого-то чина!) спальная превратилась в спальню-сокровищницу. Впрочем, и персонажа не назовёшь нестяжателем, хотя она всеми силами с этим борется, подавая милостыню нищим из Аниматед Морроуинд, перестав лутать дремор и святош, и т.п. В общем, прогресс есть. Разделитель, Разрубатель и Перчатка отправились на стенд Победы Над Шестым Домом. Одну из даэдрических голов поставил на изголовье кровати, ещё одну (которая лицо не бога, а вдохновения) поставил на полку. Эшлендерские копья наградные положил к редоранским символам - дескать, после прекращения гонений на еретиков, Нереварин приложит все усилия, чтоб примирить эшлендеров с её любимым Домом.
Некоторые книги подарил другим жильцам, но это крохи. Пару уникальных, но нахуй ненужных мечей отнёс кузнецам, подарил серебряный посох зачарованный на паралич семье даунмера-алхимика и бретонки, видимо, бывшей рабыни в Тель-Аруне. Им же, кстати, подогнал и алх.набор грандмастера. Ещё две ступки и ступку мастера отнёс в кладовку к лечащим зельям.
Итак, комната больше не похожа на пиздец. Но на полу куча даэдрического, эбонитового и стеклянного оружья. Я уже выкинул нахуй дублирующие друг друга, а так же выкинул даэдрический молот и эбонитовое копьё, так как у меня есть уникальные Правосудие Велота и копьё Велота, идентичные оным внешне да ещё и с чарами. Правда, сейчас пишу, и понимаю, что ебать я долбоёб братишка, в мире Морровинда такая безумная идея пришла бы в голову разве что адепту Шеогората или самому хардкорному аскету. Стоило наверное отнести их в кладовку! Блядь! Сука!
Книги пришлось уконтропупить в УРНЫ. Постарался разделить так, чтоб в одной была преимущественно религиозная литература, и чтоб рядом с Проповедями Сариони не лежал подарочный том "Похотливой аргонианской девы" от Курио. Тогда же и узнал, что в Морре каким-то хитровыебанным способом есть ограничение в контейнерах. Но тогда какого хуя сундук Кая был бездонным и вместил в себя все положенные книги? Мои сундуки в Индарисе, например, тоже не бездонные. Впрочем, оно и к лучшему.
Двемерскую броню с Теневым щитом и двемерской секирой разместил на лавке в прихожей поместья. Типа чтоб гости сразу видели, что хозяйка знатный двемероёб. На противоположной лежат вещи, связанные с символикой Редорана. Комплекты Эбонитовой и Стеклянной броней я сложил НА сундуки каждую. Выглядит как ни странно нормально. Единственное, что жаль - изначально аскетичная (для такого-то чина!) спальная превратилась в спальню-сокровищницу. Впрочем, и персонажа не назовёшь нестяжателем, хотя она всеми силами с этим борется, подавая милостыню нищим из Аниматед Морроуинд, перестав лутать дремор и святош, и т.п. В общем, прогресс есть. Разделитель, Разрубатель и Перчатка отправились на стенд Победы Над Шестым Домом. Одну из даэдрических голов поставил на изголовье кровати, ещё одну (которая лицо не бога, а вдохновения) поставил на полку. Эшлендерские копья наградные положил к редоранским символам - дескать, после прекращения гонений на еретиков, Нереварин приложит все усилия, чтоб примирить эшлендеров с её любимым Домом.
Некоторые книги подарил другим жильцам, но это крохи. Пару уникальных, но нахуй ненужных мечей отнёс кузнецам, подарил серебряный посох зачарованный на паралич семье даунмера-алхимика и бретонки, видимо, бывшей рабыни в Тель-Аруне. Им же, кстати, подогнал и алх.набор грандмастера. Ещё две ступки и ступку мастера отнёс в кладовку к лечащим зельям.
Итак, комната больше не похожа на пиздец. Но на полу куча даэдрического, эбонитового и стеклянного оружья. Я уже выкинул нахуй дублирующие друг друга, а так же выкинул даэдрический молот и эбонитовое копьё, так как у меня есть уникальные Правосудие Велота и копьё Велота, идентичные оным внешне да ещё и с чарами. Правда, сейчас пишу, и понимаю, что ебать я долбоёб братишка, в мире Морровинда такая безумная идея пришла бы в голову разве что адепту Шеогората или самому хардкорному аскету. Стоило наверное отнести их в кладовку! Блядь! Сука!
> такая безумная идея
В Морру играет много барахольщиков. Дрочь на предметы характерен для многих.
Ну это логика реального человека. Типа у меня сейчас поллимона лежит в сундуке, я зарёкся с тех пор сидеть дрочить краба. В оправдание своё могу сказать, что это моё первое крупное прохождение. А я про внутриигровую логику персонажа.
Правильно, берлога и коллекция важная часть ДУШИ лол. В морр вообще сложно играть ничего не собирая.
>а так же выкинул даэдрический молот и эбонитовое копьё, так как у меня есть уникальные Правосудие Велота
Если чисто для коллекции держишь, то окей. Но вообще даэдрический молот я бы зачаровал лучше. У велотского конечно мощный удар огнём 40-100 в итоге, но очень уж по времени растянутый и дальность-касание что для молота хуёво. Плюс остальные чары не очень нужные и только заряд зря жрут.
Только для коллекции, да. Просто чтоб более логичным было, можно было бы положить его в кладовку, где костяная броня лежит и ящики. Типа арсенал гарнизона.
Думаю, можно, но это надо всю игру вдоль и поперёк пройти. В первый раз играть бездоспешником-рукопашником, наверное, глупость. Или быть чистым магом, так как бесполезны плюхи в виде оружия и брони. Чисто моё мнение.
Поэтому я выбрал воина, юзающего только эффекты с трофейных колец-поясов-амулетов и не пожалел. Больше всего наград так принесут радость.
В процессе продвижения и просвещения в вопросах веры, она углубилась в изучение Предтеч. И даэдрам явно бы не понравилось, если бы месть не свершилась над стервецами.
Итак, первые впечатления. Уже двое нпс подряд - аргонианин-телепортатор и королевский страж тролят на тему того, мол что здешние мобы и нпс будут давать пиздов. Аж ссыкотно. Ещё уже заметил местный аналог стрелы в колене у стражников, ну да вы сами помните наверное.
Внешне всё охуенно сделоли, 10 из 10.
Ничто не зашкварно, только вот слишком быстро наапаешься, а оружейные навыки могут не успеть. Как итог, будут ебать высокоуровневые. Так что не торопись лучше.
По сложности. Умер пока в Морнхолде только один раз , привыкнув не следить за полоской здоровья в Вварденфелле и проебав трем личам с подмогой из трупов. А так, учитывая что зелий дохера падает с мобов, норм. Но хоть на 100 сложности гоблины и дурзоги заставляют следить. Страшно представить 2 вещи:
- как было бы здесь легко на адепте
- как было бы здесь пиздецово на адепте на 20 уровне.
2. Только что увидел эту нижнюю надпись при заходе в игру. Прям как в киносериале.
Храм скорее в стиле народных кочевых шатров давних времён рейсдана выделан, чтоб показать связь с НОРОТОМ И ДРЕВНОСТЬЮ КУЛЬТУРЫ
По крайней мере мне так казалось.
> Вот именно что интереснее для опытного игрока который сам себе ищет челенджа, а для новичка это ещё один способ запороть персонажа, в итоге Тодд отказался от этого.
Так а в чём была проблема начать заново, если герой получился инвалидом? Никогда не понимал этого. Ну запорол и похуй, следующего уже внимательнее создал. Или вообще готовым классом играть первые разы, они обычно на нюфань и рассчитаны.
Есть ли возможность обойти это и применять изменения в игре налету? Иначе я не понимаю как редактировать глобальные моды, не буду же я игру заново начинать.
"Урон огня 15 в 30 п"
Что знаит 15, что значит 30 ?
При создании заклинаниия, опять же два ползунка.
Я не использую. Удешивляет заклинание, но ты зависишь уже от рандома, может и слабо ёбнуть не вовремя. Меньше маны тратит и тратит очков зачарования для предметов.
Для зачарования на постоянный эффект самое то. А потом снимаешь/надеваешь, пока максимум не прокнет.
На что влияет длительность эффекта?
Если урон 40 и 3 секунды, то этот урон будет растянут на 3 секунды или урон 40 каждую секунду?
Не для н'вахов строили, не нравится - прыгай в каналы и плыви в свой Эбенгард на маршрутку до материка.
40 X 3, тоесть 120.
>Не для н'вахов строили
>Целый квартал специально для чужеземцев.
Ты ещё скажи что Вивек свой город из второго отверстия достал волшебным образом, а не понаехавшие гастарбайтеры хаджиты-таджики Вивек строили.
Я всегда наоборот воспринимал это так, что мол поселили у параши, чтоб к нармальным мерам на глаза не лезли. А оно вона как...
Кстати, что значут модификаторы у молотов х0.75, х2,х.5 и х2? Молот Сироллуса Саккуса с х2 чинит в два раза больше пунктов за один успешный заход? Или в два раза лучше увеличивает прочность доспеха?*
Кстати, мутсеры, есть моды которые меняют Вивек именно внутри?
Какие есть моды на алхимию - надоело вручную искать ингридиенты со схожими данными.
>Можно ли без модов увеличить дальность прорисовки?
Можно, но немного. С помощью утилиты FPS Optimizer.
Но я все-таки советую накатить MGE. Если тебе требуется только дальняя прорисовка, то MGE устанавливается и настраивается за 5 минут (возможно придется поэкспериментировать с соотношением дальность/производительность). В комплекте также идут плюшки, такие как кастомный FoV, изменение разрешения не в реестре, простейшие шейдеры и т.д.
Как оказалось, я был абсолютно неправ, что предполагал, дескать, в морровинде не хватает эпичности. Хотя её завезли пока только в битву с Дагот Уром и погром площади Морнхолда, но тем не менее. По многовариативности и свободе уделывает, конечно, скайрим.
Однако что я решительно не понимаю - так это то, что когда хвалят морру, то указывают на архилютую ручную проработку локаций. Но на деле вручную разложили разве что лут. Двемерские руины, даэдрические святилища, пещеры контрабандистов и т.д и т.п. - абсолютные клоны друг друга, как и в ненавистном многим Подливионе. А когда за такое предъявляют скайриму - можно только поржять. Ибо вот уж там как раз каждая пещера разбойников - совершенно уникальное мероприятие. По сути, если б не крафт, убивающий пользу от уникальных находок и наград (да и то с натяжкой: манчкины сами же портят себе атмосферу, точа и чаруя стандартные мечи. По дефолту же Булава молага бала, например, в скайриме - одно из лучших одноручных оружий, как и положено ей быть. ) скайрим в этом плане превзошёл бы Морровинд.
Это если смотреть объективно. Конечно, я не беру в рассчёт тот факт, что морровиндская общая атмосфера, включающая в себя кучу всего вплоть до цветовой гаммы оных двемерских руин - это нечто инопланетное, этим и цепляет.
Но есть у этого и плюс. Я, как не особо опытный игрок, пару раз переборов страх и заглянув посмотреть, как там внутри и снаружи двемерских и даэдрических развалин, очень быстро понял, что структура идентична и бояться чего-то не стоит. С этой точки зрения Морровинд удивительно дружелюбен.
такая гадость у меня вылетает на всех играх, за 10 секунд может раз 5 появится, потом комп намертво зависает. Видюха gts 450, помогает и спасает msi afterburner, я core voltage поднимаю со 1075 до 1100, надеюсь тебе это тоже поможет
Спасибо, опробую.
Увидел скрины - решил пройти. Приглянулась футболка Кайла Риза, причём википедия говорит, что Терминатор на год раньше вышел.
Спасибо, кэп, смотрел запись морры в опенворлде на фуфыксе 1488-х у которого 3ггц на ядро 1.5 ггц для морры и все равно это больше чем у четвертого пня с макс дальностью прорисовки - 40 фпс и вот почему все настолько плохо? У гейбрио не раскрытый потанцевал для которого нужен интел ш5?
>идет вразрез с лором
По лору и за торговлю стеклом и эбеном нереварина снова насаживают на копье бутылку и хитин ебаброня, но мы же знаем какая студия делает тес-ы.
Фьючер шок по графену и технологиям сама жирная ёба 1995 года
До арены кстати на этом же движке выходил иерминатор рэмпейдж
И ещё пара игрулек по терминатору от бефезды до была. Они все 90е держали права на серию по терминатору. Но все игры увы не 10 из 10 и коромя фьючер шока и его стедалоун аддона скайнет - играть в них не особо стоит.
>Более того модели в ванили у беседки местами неоптимизированны и состоят из многих кусков.
У беседки подход до сих пор не изменился: любая стенка выполнена в 2-3 слоя, и первые два, зачастую, просто полностью перекрыты первой и хрен знает зачем оно нужно, с домами еще хуже, там до 5 слоев может быть, если стены имеют колоны и прочие украшательства, а под рельфом еще добрый кусок лода спрятан, а про использование допотопных методов оптимизации, как обрезание недосягаемых сторон, как например, у замка в виндхельме, у которого прорисованы все стороны, но рассмотреть возможно лишь 2.5, беседка так и не догадалась.
Это облучение/излучение, маня, как у твоего пука.
А, ну и центральный момент. На фоне Морровинда, все без исключения остальные части ТЕС по сути дженерик фентези. С этой точки зрения морроутки во многом правы, ибо игра стоит особняком.
Так вот, что это я. А, в морровинде можно накладывать более одного зачарования на предмет?
Нет
Можно разные эффекты наложить, но за один раз.
Моровинд затащил как раз таки внешним спокойствием, постепенно обволакиваемым все более и более густой атмосферой подступающего пиздеца.
Я уже подзабыл рпг-систему, но таки взял знак девы, ибо баф на выносливость и привлекательность мне показались заманчивыми, особенно для старта игры, ибо помню что уговариваниями решается овердохуя квестов, либо надо будет проёбывать бабло на подкупы. Плюс выносливость даёт прибавку к хп с каждым уровнем, поэтому выгодно её иметь побольше с самого начала, но я не помню будет ли выносливость от знака это делать.
Собсно, шестерёнки в моей башке начали двигаться и сбрасывать ржавчину и я чёт не пойму - если я правильно понял, то я даже будучи классом рыцарь могу прокачать себе почти все хар-ки на 100 и лихо махая мечом в идеале владеть магией, так?
Я в прошлые разы так не делал, ибо мне хватало быть простым воином, а тут чёт внезапно захотелось заманчкинить.
Отыгрыш магом сильно отличается. Если делать full настройки на мага расы, класса, знака мана сразу же будет 270. Но играть будет сложно. ЕМНИП Сила - 30, переносимый вес 150, XP - 30. Играть придётся ювелирно сочетая тактику боя, суджжаму, свитки перемещений. У тебя же в лбом случае промежуточный вариант имеющий мало общего с этим. Ну и я бы не советовал чисто мага, малёх разбавить в пользу настроек силы, чтобы XP и переносимый вес вначале был побольше, даже меня дрочера и извращенца такие прохождения вначале выматывали.
Но ты на вопрос не ответил, давай переформулирую: смогу ли я играя за рыцаря-данмера прокачать себе все хар-ки(ну кроме удачи наверное) на 100?
В любом случае сможешь это вопрос времени. Самый смак игры начало об этом и писал.. Как прокачаешься уже похуй на твои скилы и исходные перки.
Ну 2к18 же, все должно трястись, замедляться, пердеть и выглядеть как клон вахи.
Бля заебись. Помню я и без этого имбой был, но так я получается вообще просто ёбаным богом стану. В подливе и скуриме без эксплойтов по-моему так нельзя было.
В игре нет классов то что вы за них считаете это премейд герои типа бичей из Фоллаута и каких-либо ограничений. Даже если ты будешь сопротивляться, игра насильно прокачает тебе все на 100.
>Даже если ты будешь сопротивляться, игра насильно прокачает тебе все на 100.
Да ну бред, Я тут прикинул, у меня всего хватит скилов на 74 лвла. Если качаться бездарно, то вполне можно не прокачать и половины характеристик.
>Кираса шкуры спасителя
Блё, она по защите ховно же. Тупо зачарованием не выйдет? Хочу обмазаться даедриком и при этом еще в силу въебать зачарования, шоб по ебалу бить так, чтобы при следующем прохождении они сразу под шконку прятались.
К сожалению я не помню, насколько сильным можно сделать постоянный эффект сопротивления магии с помощью зачарования (без абузов, естессна), но практически уверен, что в сумме с сета 50-60% наберется. Плюс есть легкодоступный артефакт кольцо Финастера (можешь сам загуглить гдне его искать)
Кольцо Хелсета даёт 100% рефлект и 100% резиста магии, плюс еще дохуя плюшек. Но этот пидор нужен по сюжету. Есть варианты спиздить кольцо у него?
Хуево. Эта игра так и толкает на эксплойты, прям кишит искушениями, которые потом просто весь интерес в говно скатывают, а так хоть ощущение будет что САМ ДОЛБИЛСЯ.
У меня есть йоба-герой, я его стопанул как раз на 75 уровне, все по сотке. По идее можно заниматься гейством типа понижения навыков в тюрьме или спеллами на понижение навыков, но мне было лень, 75 красивая цифра.
Это же начальный уровень. Как в ГТА пофаниться с читами, плебейские развлечения. Потом начинаешь усложнять себе жизнь, обходиться без артефактов и вообще играть в каком-нибудь нетчевом сете всю игру, познав дзен и ощущая своё единение с миром игры.
Каждый уровень по единичке удачу качал. Если забить на нее, у меня все по 100 уровню к 40 вроде было.
>и вообще играть в каком-нибудь нетчевом сете всю игру
Ну а чего, у нетчевой брони охуенный шарф. Фэшон/10.
Короче я тут посчитал, сейчас у меня статы следующие:
50 силы
40 интеллекта
30 силы воли
40 ловкости
50 скорости
40 выносливости
40 привлекательности
40 удачи
Скилов хватит на 74 левелапа(до 75 уровня)
В первые 10 уровней качаю силу, выносливость и привлекательность(самые нужные навыки для комфортной игры имхо), сила прокачивается до 100
Потом до 13 уровня докачиваю привлекательность и выносливость до 100, одновременно вбухивая 10 в силу воли
В итоге с 13 по 25 уровень я качаю силу воли и интеллект до 100, одновременно кидая по 1 в удачу
К 37 уровню докачиваю ловкость и скорость
В итоге к 74 я должен закончить качать удачу. Вроде это наиболее комфортный билд.
Я скорее всего даже ловкость и скорость не докачаю нормально и забью хуй. В 25 уровень моё манчкинство сойдёт на нет, ибо и так будет изи играть.
Лол, как по мне наиболее важный аттрибут для именно комфортной игры это скорость. Всегда ее максил первой.
Ну вообще скрафтить контрспелл на сапоги слепящей скорости не так уж сложно, но согласен.
Не нужен. В трибунале можно проходить игноря его маняходовочки за храм непосредственно. Я его использовал только чтоб он сделал чемпионат с его бодигардом, ибо жалко было того нигера убивать а часть меча нужна. Но можно и без этого. Я всех его охранников по одному агрил оскорблениями, а потом с ним попиздился. Но про кольцо я не знал, убивал из соображений отягрыша, а тут ещё такая сочьная награда.
С ними уже не так интересно. Да и последнее прохождение делал за каджита-монаха только в робе и с рукопашкой.
Поправил.
Жалкая попытка не дать игроку стать имбой? Вообще там еще зависит от того какой предмет, например щиты имеют больше всего вместимости, даедрический ростовой щит - самый топчик.
Ну и не забывай что ты можешь зачаровать майку, штаны, два кольца, амулет и пояс. Так что по идее если зачаровать всё то можно нихуево так атрибут поднять. Ну и плюс есть легендарные предметы.
Фу, блядь, что с блохой сотворили.
1) Нахуя в Скуриме кастрировали РПГ-систему? Она же охуенна была, мне доставляет пиздец.
2) Нахуя убрали левитацию, ходьбу по воде, вскрытие/закрытие замков
3) Где копья, алебарды, арбалеты, звезды, дротики?
4) Скрость и акробатика > фаст тревел параша. Симулятор ходьбы доставляет и появляется смысл либо вкладываться в силу, скорость и акробатику, либо качать магию, которая поможет путешествовать быстрее + левитация, которая позволит добраться туда, куда обычным способом не выйдет.
5) Опять левитация - это же пиздец, тут столько мест куда без неё не забраться, хоть немного думаешь когда исследуешь подземелья, осматриваешься, прислушиваешься к дуновению ветра. В скуриме этого просто нет.
Это за те 25 часов что поиграл накопилось. Ебать деграднула серия получается. При том что анимация почти такая же, я ебал, у них там что, совсем с аниматорами плохо? Только модельки поправили, а так Скурим только в худшую сторону отличается.
Алсо вопрос: нахуя нужна тяжелая броня, если она весит так дохуя, что у меня на лут места не остаётся? От безысходности начал качать Пометку и Возврат с Вмешательством Альмсиви, чтобы гонять в подземелье и обратно, продавая лут.
Кек. Вижу торкнуло тебя. Тяжёлая броня прокатит если создавал нордлинга с силой. Прокачаешься силы с зачарованиями хватит на любую броню.
>От безысходности начал качать Пометку и Возврат с Вмешательством Альмсиви, чтобы гонять в подземелье и обратно, продавая лут.
Вначале покупай свитки Божественного Вмешательства и Альмсиви. Бысто поймёшь куда будет телепортироваться. Тупо стаскиваешь лут в кучу сначала. Относительно быстро можно будет запилить амулеты, их можно недорогие и камни душ попроще. А ваще нахуй вопросы. Вникай сам, в этом и есть основной интерес, постоянно что-то новое открывать.
>Нахуя убрали левитацию
Потому что ради оптимизации крупные города сделали отдельной локацией.
Попробуй ОпенМВ.
> нахуя нужна тяжелая броня
Детектор ньюфагов. Все сначала одеваются в даэдрик, а потом офигевают с низкой скорости. Так как чем выше вес, тем медленнее анимация передвижения и высота прыжков(!) по какой-то скрытой формуле.
Игра сделана из палок, а механика реально редкая в играх, мобильность действительно имеет место быть и зачастую полезнее защиты.
Да хуй с ним, я просто думал что раз говорят что даэдроарты самые вместимые, значит там ваще пиздец, а там даже кираса в итоге слабовата.
В итоге я щит зачаровал на силу, а остальное чисто на удобство в духе водного дыхания, быстроплавания, хождения по воде и большого прыжка. Играть осталось по хуйне - только Бладмун, но всё же свечение нравится. А на всякую имбу и так цацек хватает, чего стоит кольцо Хелсета.
Изрядно прихуел с количества заклинаний в игре - больше 900. 900 строк этого говна в экселе, с подробным описанием его эффекта. И каждый я планирую обновить, так как BTB затронул около 500.
Из абсолютно нового решил еще усилить монстриков. Добавить им нормальные пассивки, подправить статы, усилить заклинания.
Посмотрите на спеллы Bonewalker. Понизить два стата на 2-4. Вау, просто вау. Навскидку я планирую повысить ну хотя бы до стабильных 10.
Есть забавные странности типа привлекательности 200 у больного чумой алита.
Меня сильно коробит от отсутствия кратности 5 в различных параметрах, что я планирую выжечь каленым железом. Почему вилка (допустим) стоит 4 монеты? Почему не 5? Почему зелье Героизма стоит 1456 монеты, почему не 1500? И это я не говорю про всякие хитиновые топоры за 14 монет или железяки по 51.
Немного грустно что после изучения всего этого, полностью пропадает чувство загадки в игре, хоть я и проходил ее 15, я многому снова удивляюсь спустя года 2. Боюсь что по завершению, я буду вместо bonelord-а видеть его статы.
Квесты в скайриме норм, а подземелья даже лучше чем в моррошинде, если смотреть объективно, а не через призму инопланетной атмосферы Морровинда. Но - по твоим вопросам
1. Чтоб больше денег было, рпгэкшон в этом плане лучше просто рпг
2. Левитацию из-за городов, остальные заклы из-за бесполезности.
3. Недоделоли к 11.11.11.
4. Фасттревел гораздо атмосфернее чем спидран, ибо подразумевается, что ты едешь / идешь с обычной скоростью судя по затраченному игровому времени, а не как объёбанный спидами. Вморре тоже есть фасттревел, в виде телепортов и транспорта. Но и в обычном нет ничего плохого.
5. Да не так уж их много, не преувеличивай.
А то, что акробатику и атлетику убрали это да, гондоны.
Лол пёрнул с поста. Как будто очутился в 2011 году.
Вообщето хорошо что скуйрим стал эдакой "вечной игрой школьников" - как и жта сан андреас в которую наверное до сих пор дети играют. Идёт прирост комьюнити в будущем и всё такое.
> Фасттревел гораздо атмосфернее
В Даггере. А так он нихуя не атмосферный, и букет возможностей из Морровинда реально побогаче и поинтересней: блохи, корабли, проводники Гильдии, метки пропильона, вмешательства, возврат/пометка - пиздато же.
Понятно, что накириллить можно дохуя всего, но если есть какая-то фича в игре, почему бы ее не облагородить?
Ну сделали бы хоть рандом энкаунтеры, движок же позволяет. Еще в Морровинде на тебя могли напасть во время сна, хули в Скайриме и Обломе было не сделать так же, но только во время фаст тревела?
А так тупой телепорт, и время затраченное не ощущается никак.
Я от силтстрайдера охуевал просто в 2002 году, когда ты прибываешь в какой-нибудь Суран, и спускаешься по трапу, будто и впрямь прибыл из другого города, совершил путешествие. Скурим в этом плане со своими повозками какой-то деревней кажется при том, что города не меньше, чем в Морре, но хоть что-то. Корабль в Солстхейм есть еще. А в Обле даже повозок нет. Тупо телепорт.
Пока сравнивать не начинаешь, в принципе, не так все плохо.
Мимо высрал
Цены, конечно, не помешало бы подправить, но зачем эта кратность? Помню, как ещё в сосничестве не понимал, зачем в некоторых играх очки кратны 5 или 10, зачем раздувать числа? Во многих играх можно просто взять и поделить все числа на 5 или 10, не изменится вообще ничего.
А вообще забавно, что игре уже шестнадцать лет, а её всё ещё допиливают. Удачи тебе.
Нужен порядок. Если нет упорядоченности, будет хаос, будет невозможно творить и здраво мыслить. Как с рабочими помещениями или мусором в комнате.
Был бы я диктатором, я бы тоже сослал в лагеря ев и *мов и отправил в лагеря, чтобы не мешали мне руководить.
Фига себе текст распидорасило, цензура не бдит.
О да, это так реалистично, гонять всю игру спринтами даже в помещениях и городах. ни на секунду не останавливаясь. Говна поешь, клоун
Поехавшие - те, кто гонят на фасттревел. Не нравится - не пользуйся. Уже что только не придумают. В морровинде он есть де-факто в виде пометок-возвратов и вмешательств. В даггерфолле в нём нет ничего особенного. Ну да, круто, на тебя могут напасть. и то это можно отключить.
Пометки возвраты оформлены геймплейно: либо ты йоба маг либо ебешься со свитками, в итоге быть магом комфортнее геймплейно - иммерсия, атмосфера.
А когда фаст тревел есть по дефолту это параша и говнр.
У меня миссия от храма, с обетом молчания пройти от Вивека до храма возле Дагон Фел. Перс не прокачан. Кочнил уже раз 10, обосрался хуй знает сколько раз, терял надежду и заново верил, что дойду. Много лет такого не было, а с фастопарашей всё это проходит мимо. Вообще, многие и не играют в Морру, тупо надрачивая на цифры и различные реализации автоматизации.
Даже в том же WoW по поводу автоматизации попадания в подземелье.
Унылые у-меня-работа-люди говорят про трату времени, что они итак уже наизусть знают дорогу и т.д.
Аутисты-знатоки говорят про отыгрыш, атмосферу путешествия и т.д., тем более что это ММОРПГ и мало ли что в пути может произойти.
Лично я не понимаю, зачем жаловаться на трату времени в любимой игре. Обычно такое слышалось от особых людей, угарающих по ПВП, воспринимающих игру как чатик или возможность понагибать уже наконец на хайлвл. А тут эти ваши данжены-хуянжены.
Вообще странная тенденция. Я понимаю в реальном мире поколения тупеют, отмирает любовь к чтению, бумажные носители, ходьба пешком, люди жиреют и т.д. Но зачем наступать на те же грабли в виртуальном мире? Словно человечество уже ничего не спасет.
Двачую. Играл прошлым летом на ваниле и это было настоящее приключение (да, да, то, которое на кончиках пальцев).
Меня конкретная цифра значения интересует.
Я крадусь в каждом подземелье, но навык вообще не растёт.
Нужно красться в зоне видимости противника, нюфаня. Если просто красться по данжам, очищенных от всего живого, то навык не будет расти.
Не забудь использовать дефолтную опцию mcp "реконструированное воровство", если воровской класс отыгрываешь.
Если у них нет какого-либо шанса тебя обнаружить, то оно не качается.
Нужен именно чистый exe или чистый инсталлер? Просто насчет первого могу сказать только очевидную вещь - идти в гугл. А для второго могу дать ссылки, если нужно.
Магнет на лицензию 1С:
magnet:?xt=urn:btih:1494E7D7AD9705531CF3250F0B249736564F3A48&tr=http%3A%2F%2Fbt4.t-ru.org%2Fann%3Fmagnet&dn=%5B%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F%5D%20The%20Elder%20Scrolls%20III%20(%20Morrowind%20%2F%20Tribunal%20%2F%20BloodMoon%20)%20%5BL%5D%20%5B1C%5D%20%5BRUS%5D
Магнет на ГоГ версию (англюсик с русификатором):
magnet:?xt=urn:btih:01B5BFB744F303CDF73ACB6F3227F8BF9328C8C9&tr=http%3A%2F%2Fbt3.t-ru.org%2Fann%3Fmagnet&dn=The%20Elder%20Scrolls%20III%3A%20Morrowind%20-%20Game%20of%20the%20Year%20Edition%20%5BGOG%5D%20%5BENG%5D%20%5BRUS%5D
Это раздачи с РуТрекера.
Блин, в шапке всё это уже было. Также уточню, что в версию 1С, которую я скинул, не включены официальные аддоны (не ДЛЦ, а именно мелкие аддоны). Но их, опять же, можэно без проблем найти на просторах интернета.
Я введение с шапки задницей прочитал, ну ладно
Идёшь к Арилу, встаёшь на карачки, упираешься в стену, жмешь автодвижение, идёшь пить чай, всё ты мастер скрытности которая нахуй не нужна с амулетом теней.
Вроде да. Я, правда, MPP не пользовался, т.к. на русике играю.
>>70473
Я смотрю, что тут человечек пытается в mge разобраться, чего я в силу своих умственных способностей не делал. Могут ли местные уникумы проконсультировать, стоит ли там вообще копаться? К слову, меня всё устраивает, кроме периодических вылетов и редких падений fps, но может есть какая-то волшебная галочка, поставив которую чудесный мир заиграет новыми красками?
Какой-то гротеск. От квама невозможно погибнуть даже на 1 уровне.
>стоит ли там вообще копаться? К слову, меня всё устраивает, кроме периодических вылетов и редких падений fps, но может есть какая-то волшебная галочка, поставив которую чудесный мир заиграет новыми красками?
Зависит только от тебя. Если поднадоел туман через 100 метров, то МГЕ в своем простейшем виде без проблем настраивается на отображение дальних ЛОДов и простейших шейдеров, что идут в комплекте (красивенькой воды, гадрейсов, резкости и т.п.).
>красивенькой воды
Забыл написать, что после установки mge водичка иногда покрывается глючными полосами. Не подскажете, в каком месте надо подковырнуть?
Пытаюсь, но в другом направлении, это скорее опрос предпочтений. Одни любят выставлять дистанцию на 10, так атмосфернее, левел-диз подразумевал механику ванильного тумана и для них морровинд так выглядит более грандиозным. Другие любят выкручивать параметр на максимум, чтобы все как на ладони, а потом появляются моды вроде MRM.
Несколько месяцев назад итт я постил ссылку на плагин поддержки Морры органайзером, затем разрабы МО2 активизировались и решили включить его. Сейчас я пытаюсь их подружить. Если не получится, частично теряется надобность. Это было бы очень удобно для графона, моментально переключаться между кучей реплейсеров и ретекстуров, а папка с игрой чистая. Но пока у меня это не получается, не могу сгенерировать дистант ленд через органайзер, ловлю ошибку на генерации статиков, т.к. мге обращается к пути в оригинале, а файл по идее должен создаваться в виртуал дате. Только непосредственно через мге, но на выходе пикрелейтед, лоды ваниль.
Учитывая, что школьники и студенты - основная аудитория двач, я не вижу в этом чего-то неожиданного или плохого.
К сожалению, в ближайшее время не могу предоставить скриншот, да и эти полосы появляются периодически. Могу ошибаться, но вроде только в пещерах.
Какой пиздец на пикче, как будто её рисовал тот кто совсем не играл в ТЕС.
>Это такая механика или баг?
Это механика морровинда, в кастомном заклинании эффект с самым низким шансом каста определяет к какой школе будет относиться заклинание.
Вот в даггерфолле были заклинания качавшие сразу две школы одновременно, а ещё там были уровни заклинаний как обле и скайриме и скалирование от атрибутов, это всё проебали в морре, где навык влияет только на успешность каста.
Просто ты криворукий школьник геркадаун, ТЕС не для тебя, у всех всё работает, а у тебя руки из жопы растут.
Две бутылки суджаммы тебе!
Откуда там вообще второй корабль? В ваниле такого не было. Это ГФМ добавляет? Сейчас проверю.
Если английская версия игры, то брать английскую версию MCP. Если русская, то с фуллреста. Ставь gfm5.
В 6 гфм включены все оф плагины, Фритз(автор 6 версии) реже появляется на форуме чем Олол(автор 5 и 7 версий), используй 5 или 7, 5 более совместимая и тестированная.
Школьникам поебать на каникулы-не каникулы, нормальные пацаны ракуют хоть с контрольной по матёше.
Я пишу максимум поста три в тред нынче. Одни и те же вопросы одни и те же срачи - уже четырежды дежавю порой
Ты не сегнул
>>70620
Я проходил уже морру, но дальше ходячих желтых квадратов обмаз не продвинулся
>>70608
This, только что они делают у моста имперской канцелярии, до которого без левитации не добраться?
>>70578
Все на русском, правда gfm брал из шапки, версии 6.3
>>70595
Нет смысла, там только офф. dlc и плагины
Чтобы начать квест на фаермот нужно поговорить с командиром в здании канцелярии для начала
И он вроде как не для лоу левелов
Так даже квеста на огнебабку в дневнике нет, только выходишь из стартового корабля а в нем уже парусник с тремя мимокрокодилами, ждущих твоего приказа.
Короче, это либо gfm виноват, либо я жопорук. В ваниле с установленными аддонами и плагинами и без cpm и gfm такого пиздеца не происходит, только что чекнул.
А что на счет отучения лицензии от виртуального диска, аноны?
Сейчас будет новый тред...
Скачай какую-нибудь другую версию. Желательно чёнить из шапки
Он же недопилен, не все моды работают и производительность еще хуже чем в оригинале или уже все изменилось?
>моды
Говно с MWSE половину которого более новые версии этого же костыля не поддерживают? Ну ну
Да бля, верно всё сказали. GFM это, у меня так же было. Суть: крайняя версия (или одна из) включает в себя все неоф.плагины (которые 8 мелких), а они у тебя наверняка и сами по себе есть. В итоге одно накладывается на другое и вот такое вот вышло. Решение - поставь GFM где указано, что нет такой хуйни. Желательно какойнибудь 5х
О, у меня такая же хуйня с "парусом" была поперек нигры.
Это копия, сохраненная 14 декабря 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.