Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 18 декабря 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
almsiTVi-3.jpg137 Кб, 1024x576
Morrowind General Thread 123 1170682 В конец треда | Веб
Прошлый тред: >>1149513 (OP)
AХТУНГ! ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ТУТ: https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s

Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
Коту 2 1170686
В моды для опенсв пожалуй стоит вставить
VanillaPlus - https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45813?tab=images
Новый огромный ванилла фриендли текстурпак на опенмв. Текстуры заметно более высокого качества, однако старающиеся стилистически максимально быть похожими на оригинальные. Главная особенность - нормалмапы на многих текстурах.
15258486584570.jpg476 Кб, 1984x1441
3 1170696
4 1170697
>>0686
ЛУчше бы Алайф запилили
Аноним 5 1170698
>>0696
Мамонт растаял!
6 1170700
>>0698
Зато дед посмеялся и сказал молодец.
1528921950-858.png364 Кб, 577x899
7 1170702
>>0697
... чего?

>>0696
Напомнило пик
8 1170704
>>0696
По ощущениям Готан по Размеру как Вивек где-то, со всеми внутрями.

>>0702

>ancient gamer


>Halo 3


>gears of war


>CoD4


>fallout 3


>Portal


Это стёб такой или на полном серьезе?

>

Shu4p8wCFo.png600 Кб, 598x927
9 1170705
>>0704
Такой же жир как и пик >>0696
С самым затёртым до дыр школосравнении хотеки и муравинта из разговоров 2003 года на переменке, картой вварденфелла из e$o и кривому фотошопу пейнту
10 1170707
>>0705

>школосравнении хотеки и муравинта из разговоров 2003 года на переменке


В моей мухосрани я был единственным кто играл в мурашинд и готику, обсуждать не с кем было, плак-плак. Одноклассники были быдлом тупым, гоняли в КС и варик.
11 1170711
>>1170636
Да бля, верно всё сказали. GFM это, у меня так же было. Суть: крайняя версия (или одна из) включает в себя все неоф.плагины (которые 8 мелких), а они у тебя наверняка и сами по себе есть. В итоге одно накладывается на другое и вот такое вот вышло. Решение - поставь GFM где указано, что нет такой хуйни. Желательно какойнибудь 5х
1469734772001.jpg12 Кб, 245x246
12 1170712
Объясните мне блять почему иногда получив по ебалу персонаж решает встать на колени и отсосать прилечь? Стамина полная, здоровье больше половины, удар не зачарованный, никакие статусы не получаю. Че это за эффект такой?
жирная собака.jpg68 Кб, 800x600
13 1170713
Скачал Морру с рутрекера от 1С. Накатил сердце хаоса 1.7, сверху патч, прописал всё в ini. Но все равно, как выхожу с корабля, то выдает кучу ошибок связанных с аля "не удалось найти файл из /mesh" и всякое такое. Плюс иконки перечеркнуты. Простите за сумбурное описание, уже спать нужно, а я ебусь.
14 1170716
>>0712
Хуевая агила:

One potential side-effect of damage is staggering or even knocking down opponents. Higher damage (and lower opponent Agility) will increase the chance of these effects, which means that slower, harder-hitting two-handed weapons are generally more likely to keep an opponent off its toes. Note that Hand-to-Hand attacks have an unusually high stagger rate and will knock an opponent down automatically once they run out of Fatigue.
15 1170717
>>0716
Понял, спасибо. Если подумать то действительно такое случалось в основном от двуручей всяких.
16 1170719
>>0713
хз я когда играл в сердце хаоса так игра зависала после пару игровых месяцев.Так и не понял что нужно было чинить.
17 1170720
>>0704
Первая готика пробегается за 5-10 минут из лагеря болотников и до нового лагеря
18 1170723
>>0713
Не устанавливай эту говнину, она постоянно вылетает. У меня со временем игра вылетала при снятиии зачарованого кольца, и стабильно после путешествий на силт-страйдерах
19 1170724
>>0716
Патч на 4гб. На форуме есть решение, это точно. Сегодня видел, когда искал решение своей проблемы.
Morrowind 2018-06-23 20-47-49-56.png742 Кб, 1024x768
Аноним 20 1170731
>>0711
Да я уже сам понял, накатил гфм 5.6 с плагинами и все заработало как нужно.
21 1170737
Как пофиксить чрезмерно громкие звуки спеллкастинга?

инбифо:

1) MCP: loud interface sound fix - чек
2) MGSO settings: New magic sounds - чек
3) MGSO settings: New game sounds - чек
4) In-game settings: software sound - чек

Уже приготовился отыграть фулл магом-альтмером, но при каждом выпущенном ссаненьком фаерболле звук такой, будто по всему Вварденфеллу разверзаются врата самого Обливиона!
Аноним 22 1170753
>>0731
Кстати, в gfm 5.x вшит morrowind patch? Весит gfm еще меньше, чем он mp.
23 1170769
>>0737
В sound fx найди нужные файлы и понизь громкость в Audacity.
24 1170771
>>0737
Альтмер неиграбелен же. У них высокий рост, из-за этого у них багнутый прыжок в помещениях - они парят секунду после падения, дико бесит.
Это не пофиксил ни MCP, ни еще какие-либо патчи. РАса-червь, раса-пидр.
altmerj.png176 Кб, 600x676
25 1170778
>>0769
Благодарю, теперь все ок
26 1170785
>>0771
Нех абузить акробатику.
27 1170788
>>0771
Прыжок, да, есть такое. В остальном пока что нравится. Никогда не играл чисто магом. Интересно. Сейчас тестирую спеллкрафтинг. Хз почему эту йобу выпилили из следующих серий. Алсо думаю, может запилить лэтсплэй таким вот альтмером. Хотя, нужно это сейчас кому-то? Да и прошло пятнадцать лет с момента релиза...
28 1170789
>>0788
Прошлогодний Слизень. Просмотры и лайки намекают.
https://www.youtube.com/watch?v=4YWryPW6lG0
29 1170791
>>0789
Так у него не совсем летсплей, а скорее обзор с проходжением мэйн квеста. Без гильдий. Без домов. Хотя видосы годные.
qwe.png285 Кб, 768x609
30 1170798
>>0791
Чистый летсплей не взлетит. Ныжен монтаж, смищные шутки. Более-менее приличные обзоры собирают 30-100к.
31 1170800
>>0785
Так даже на старте игры с акробатикой 15 это заметно.
32 1170823
>>0720
Ну и вивек где-то также если скорость и акробатика не прокачанные.
33 1170824
>>0789
Бля вот жеж он уёбок, постоянно неправильно произносит названия: аргориане, вандерфел нахуй.
34 1170828
Как по мне вот лучший обзор, как раз с мемасами как вы любите. Даже чимы осветил.
https://www.youtube.com/watch?v=4Ow5lGFju1c
35 1170829
>>0798
Да и не надо 30-100к. Так, чисто для посетителей борды.
36 1170830
>>0829
Тогда пили, я посмотрю. Сам тоже никогда чистым магом не играл, но примерно чувствую что по началу это будет БОЛЬ
37 1170831
>>0829
Ты же понимаешь, что если не оправдаешь ожидания маминого знатока лора и механики игры типа меня, я пожалуюсь в соответствующие органы? И засру тебе чат
И таких как я будет полчата.

Вообще TES слабо подходит для стримов, там много всякого медитативного аутизма типа сброса мусора дома, организация инвентаря и т.д., на что уныло смотреть со стороны. И получается что ты сам себя торопишь и получается ни себе, ни людям.
38 1170832
>>0831

>медитативного аутизма типа сброса мусора дома, организация инвентаря и т.д., на что уныло смотреть со стороны


Это если он не будет одновременно шуточки шутить про говно и малафью. Стример на то и стример чтобы развлекать когда игра просаживается.
39 1170833
>>0829
Пиляй для посанов. Есть нинужный совет, при создании перса выбери сила+выносливость и при любой прокачке уровня вначале всегда добавляй выносливость и силу. Остальное опционально.
40 1170834
>>0833

>Есть нинужный совет, при создании перса выбери сила+выносливость и при любой прокачке уровня вначале всегда добавляй выносливость и силу. Остальное опционально.


Ты чо охуел псина? Я хочу смотреть как он страдает, играя чистым магом, пусть вообще силу и выносливость не трогает.
41 1170841
>>0834
Не разговаривай как н`вах подзаборный. При связке альтмер+астронах [P будет ровно нихуя. Играть можно, но выглядеть это будет максимум уёбищно. Выносить будут с одного удара и всё прохождение сведётся к наёбыванию этого факта.
42 1170843
>>0830
>>0831
>>0832
>>0833
>>0834

Оке. Челлендж аксептед:

1) Альтмер-маг
2) Макс. диффикулти
3) Оверхоул, текстурки, Трибунал, Бладмун, минимум модов-патчей.

Осталось замутить акк на тытрубе.
43 1170845
>>0843

>Трибунал


Если продавать доспехи отсосинов слишком легкий кач.
44 1170848
>>0845
я поставил патч-фикс, ассасины не будут нападать первое время
45 1170849
>>0824
Олтмеры тут?
1322615842122.jpg25 Кб, 400x400
46 1170851
Посоны, вот ща недавно купил мурашинд на распродаже в гоге. Хочу перепройти, уже втянулся прям как в школке в 2003.

Однако задумался: я всегда играл 100% ванилькой, никакие моды не ставил. Они вообще того стоят? Что дают, что посоветуете?

Гайд читал, но там просто перечисление, мне бы хотелось знать есть ли смысл их наворачивать если мне и ванилька с багами и вылетаниями норм?
47 1170852
>>0851
Да никто тебе ничего не гарантирует кроме 1с-версии, люди до сих пор срутся между стим и просто англ итд. А ты тут еще с гог.
48 1170853
>>0851

>Однако задумался: я всегда играл 100% ванилькой


Из всех модов мне только Бладмун понравился.
49 1170854
>>0851
Патчи обязательны, хотя их изменений ты и не заметишь, если слабо помнишь игру. Просто меньше опечаток, кривых цен, текстурок.
Если ты не собираешь аутировать в игре месяцами, пройди ваниллу.
50 1170855
>>0852
А, лол, то есть еще версия может не подойти? Тогда вообще париться не буду. Спасибо.

>>0853
Угораешь? Бладмун это же оф. доп., то есть ванилька, не? Я трибунал и блад играл есессно, но за моды не считал.
51 1170856
>>0853
Анлорная васянка.
>>0855

> А, лол, то есть еще версия может не подойти?


Могут, с uop тоже разные версии, какие-то патчи для патчей. В гфм тоже самое, но с ним я могу тебе подсказать какую версию ставить и в чем их отличие. Хотя вот вчера был долбоеб, даже слушать не стал, я ему сразу сказал ставить нужную, до него дошло только сегодня утром, когда ему другой анон еще раз сказал, что ставить.
52 1170857
>>0856
Да ладно, для меня баги и вылеты это часть атмосферы, ибо прям вспоминаю школу.
53 1170858
>>0855

>Угораешь?


Нет. Прошёл только в прошлом году. Играю с 2004.
>>0856

>Анлорная васянка.


Мне зашло.
54 1170859
>>0856
Короче я сперва пройду гоговскую ванильку, а потом скачаю ту версию из шапки и еще раз про моды спрошу. Спасибо.
Аноним 55 1170863
Аноны, в wrye mash недоступна опция import>merged list, что делать?
56 1170869
>>0859
Блядь, не спеши, дождись анона с англ. версией мб он тебя лучше направит. Или не жди, потому что хз может его и не будет в ближайшее время.
>>0863
Wrye Mash\Mopy\Extras\Mashed Lists.esp копируй в Data Files, через Маш активируй его и плагины, содержащие левел-листы.
57 1170870
И что за моды с левел-листами?
Аноним 58 1170871
>>0869
А шмотки так же как и существа подключаются?
59 1170873
>>0871
Да. Он тебе список должен выдать, почитай что там написано.
Аноним 60 1170875
>>0870
Моды добавляющие новых существ и предметы, но из-за того, что все респауны существ и предметов записаны в уровневых списках в master_idex.esp приходиться их вносить в этот файл, иначе в игре они не появятся либо появятся в виде желтых ромбов.
1390582632001.png5 Кб, 473x454
61 1170880
Так, посоны, напомните мне - безопасно ли вступать во все гильдии и становиться там главным до прохождения сюжетки? Хочу в дом вступить и в легион, и в храм, короче везде где можно.
62 1170882
>>0880
Не советую.
Мало кто это знает, но если репутация будет больше 50, а уровень выше 20, Нибани Меса сразу отправит тебя за Перчаткой к Вивеку, и тебе не надо будет объединять племена и Дома, что просто плевок в морду и шорткат нескольких часов и десятков квестов.
А после выполнения всех квестов у тебя репы и уровня будет с избытком.
63 1170884
>>0882
Ладно, но гильдии магов и воинов то я могу пройти?
64 1170886
>>0884
Да все можешь пройти они не пересекаются. Торопиться то смысла нет, после мейнквеста сможешь всё пройти. Или просто удалить проверку на эту хуйню в редакторе.
65 1170888
>>0886
Да я прост еще гильдию воинов не кончил, а уже 11 уровень, ибо весь лут сразу тащу скампу на продажу, и соответственно у меня уже 60к+ скопилось, поэтому могу прям щас еще минимум 5 уровней поднять.
66 1170890
>>0888
Хех. Делай что хочешь. Настоящая игра начнётся без скампа, краба, учителей, воровства(если ты не вор), зачарования и алхимии, шмотья которое знаешь где лежит....
67 1170894
>>0890
Ну это уж слишком имхо, я и так ограничиваюсь то, а ты предлагаешь вообще урезать себе полгеймплея чтобы страдать. Может при следующем прохождении. Играю без совсем откровенных эксплойтов типа алхимии и ладно.
68 1170900
>>0888
Репутацию 50 довольно тяжело набить, просто на нее ориентируйся.
69 1170902
>>0900
Ок.
70 1170907
>>0890

>Настоящая игра начнётся без скампа, краба, учителей, воровства(если ты не вор), зачарования и алхимии


А как в лейт-гейме без зачарования то? Пиздюлей же вламывать будут.
71 1170908
>>0907
Не нужно, как и алхимия. Проходил всю игру в нетчевой или костяной броне. В Бладмуне вообще обычный серебряный меч имеет тройной урон по вервульфам, что лучше любых дайкатан.
72 1170911
>>0907

>А как в лейт-гейме


Видишь, ты ещё не начал правильно играть, а уже правильный вопрос появился. Дальше начинаешь искать пути решения и прохождения. Охуительный процесс.
73 1170912
>>0908
Бля, надо будет попробовать. А с прокачкой как? Запариваешься и задрачиваешь каждый уровень на идеальные x5 или как?
74 1170914
>>0912
Да, x5. Со временем собираешь кучу всякого говна типа свитков и прочего и понимаешь что используя этот хлам можно было и без абузов обойтись.
75 1170917
>>0914
Бля, без учителей по x5 на три навыка каждый уровень собирать заебёшься же. Тупое дрочево, когда можно просто сократить время, сбегав по учителям.
76 1170922
>>0917
Так я и левелапился по учителям. Я вообще в Морровинде никогда не рассчитываю на естественный рост скиллов.
77 1170924
>>0922
Бля, ты походу другой ананас, он предлагал без учителей играть.
78 1170926
>>0912

>А с прокачкой как?


Есть два стула. Прокачка только одного главного навыка у учителя для роста звания в гильдии. Задротство если ты уже постиг дзен.

>каждый уровень на идеальные x5


А это тоже зашквар.
79 1170928
>>0926
Бля, проёбывать уровень без трёх харок на х5 мне физически больно будет.
80 1170932
>>0928
Так о чём речь. Вот когда надрочишься на цифры, тогда, и только тогда начнёшь играть по настоящему. Поймёшь как пробела смысл масштабирования м соотношения к усталости, как охуенны разбойники и как по уму стоят их юрты, поймёшь про дальность видимости и зачем это нужно.. Игра по новому начинает открываться. Но это только после того как надрочишься в статы.
81 1170933
>>0932
Ладно, вернусь как надрочусь.
82 1170942
Я проебал плагин который ПРОСТО делал сбор растений по активации (а не через инвентарь) и удалял потом модельку.
В инете одни ГЕРБАЛИЗМЫ со стотыщ изменений.
83 1170943
Эээ, чет у меня баг какой-то походу. 95 силы, показывало x4 когда ложился отдохнуть. Загрузился, прокачал чуток дробящее оружие, опять лёг и x4 пропал. Загрузился и прокачал еще немного дробящего, а модификатора так и нет.
84 1170944
>>0942
Herbalism for Purists чтоли?
Аноним 85 1170956
>>0873
Чот эта функция так же недоступна и работает только на пустом mashed list.
86 1170963
>>0956
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44386 есть еще версия. Емнип, проблемы с десяткой. У меня 7x64, но пока надобности в слиянии лл нету.
Аноним 87 1170984
>>0963
Ею и пользовался.
Кстати, есть ли еще кошерные улучшенные текстуры ванили вроде того вырвиглаза из шапки?
88 1171004
>>0984
Зачем ваниль тебе. Коннари лендскейпс вполне лорен, двемерик Даркнута тоже. Еще альтернатива http://www.fullrest.ru/files/DLM. Многие последний считают лучшим на сегодняшний день крупным ретекстуром.
89 1171005
А на счет рай маш, у тебя вин10 или 7?
90 1171006
Аноним 91 1171009
92 1171017
Бля, я нихуя уже не понимаю, помогите.
Переустанавливал морровинд. Скопировал на всякий случай сейвы, они лежали стандартно в папке с игрой, в saves.
После переустановки (1С+трибунал+бладмун чистая) вставил папку обратно. По итогу теперь:

1)При попытке сделать быстрый сейв или автосейв игра ругается на то что она не может перезаписать старый файл
2)Новые сохранения создаются без проблем и работают так же, но хуй знает где лежат, ибо в saves их нет, поиск по диску тоже не находит нихуя
3)Если запускать игру от админа то всё ок, но не работает MGE так что не вариант

Хуле не так?
93 1171020
>>1017
Отбой, нашел-таки еще одну папку с сейвами в далеком запиздюйске AppDat-ы. После удаления старых файлов квик/автосейва оттуда всё заработало.
94 1171022
>>1009
Hello. I've been using this program for a while on Windows 7, no problems at all, worked perfectly. Now that I have Windows 10 on my newly built PC, it just refuses to start.
Мб она просто не варит с десяткой.
Аноним 95 1171030
>>1022
Добавил списки в mashed list через leveled list merger, теперь и с ним перестала работать. А рабочие альтернативы есть?
96 1171039
>>1030
Я не знаю. Может классика, с установкой питона 2.5/6 итд. И что значит не работает?
Аноним 97 1171040
>>1039

>И что значит не работает?


Import>Merged List серого цвета и не кликабельна
98 1171042
>>0942
Graphic Herbalism
(не подключай всякие экстра есп просто, будет просто собиралка). Но он для англа.

Анонасам с врай мэшэм, вы это, мод органайзер не пробовали, тут в прошлых тредах говорили что вроде сделали версию для морра или что-то вроде.
99 1171067
Кто там выше просил ближе к ванили, вот например разница ваниль и Коннари.
>>1042
Пробовали, в прошлом треде отписывался:

> Несколько месяцев назад итт я постил ссылку на плагин поддержки Морры органайзером, затем разрабы МО2 активизировались и решили включить его. Сейчас я пытаюсь их подружить. Если не получится, частично теряется надобность. Это было бы очень удобно для графона, моментально переключаться между кучей реплейсеров и ретекстуров, а папка с игрой чистая. Но пока у меня это не получается, не могу сгенерировать дистант ленд через органайзер, ловлю ошибку на генерации статиков, т.к. мге обращается к пути в оригинале, а файл по идее должен создаваться в виртуал дате. Только непосредственно через мге, но на выходе пикрелейтед, лоды ваниль.


Короче говоря, на данный момент не судьба. Помимо себя нашел только одного другого, кто пробовал, еще до внедрения морры в мо2, через другой костыль к мо1, там та же проблема с генерацией. Видимо, больше это не кому не надо, гугл и нексус молчит и я не уверен, что разрабы мо2 будут этим заниматься или тот кто работает над мге хе.
Надеюсь, у меня с мэшом будет все нормально, когда придет время мерджить листы.
100 1171068
Ах да, так-то если без мге, то думаю, мо2 норм будет, удобно прыгать между реплейсерами, выбирать, смотреть, что чего заменяет. У меня с этим проблем не было. Но сегодня он у меня не заотел запускаться, вообще и я его снес.
Аноним 101 1171128
Скачал ретекстуры от tyddy с фуллреста, как же охуенно. Не подскажите где брать подобное для утвари, барахла, деревьев, грибов и деревянных халуп?
102 1171292
Пффуууух, блядь, такое редко бывает, но я наконец выполнил всё запланированное касаемо игры. Пройдены все сюжетные квесты на Вварденфелле, Солстхейме и в Морнхолде, 95% "дорожных" и городских квестов (остальные 5% не подошли по отыгрышу, надо было кому-то что-то подкинуть и всякое такое), а так же взяты вершины Патриарха Храма и Архимагистра Пидорана. Сначала было как-то неловко патриотом Морровинда работать на Форт инеевой бабочки и Воронью Скалу (кстати, в этом 1сшном дословном переводе такой сказочный шарм! В Скайриме зачем-то сурьёзно перевели как "Морозный мотылёк". Инеевый ведь даже звучит красивее.), но поразмыслив, обосновал это тем, что если ымперцы освоят кучу эбонита здесь, им проще будет смириться с необходимостью убраться нахуй с Вварденфелла, когда настанет час Х. Зачин же был таков, что из-за всех событий с Альмалексией, на душе было сложно, весь привычный мир считай рухнул, и выходом из положения стало путешествие куда-то подальше тупо с авантюристскими мотивами найти приключений и отвлечься.

Последний час игры потратил на распределение трофеев туда, где им самое место. В Морнхолде (поместье того мага который нападал из воздуха) и Индарисе проблем не было, на Солстхейме же по сути у меня оказалось сразу три жилья. Я обмазал шкурами, рьеклингскими трофеями и книгами про нордов Тирск, Клинком Бладскаал, Копьём Охотника, Кольцом Гирцына, всякими материалами по скаалам и сталгримовыми мечом и булавой, оружием егеря и местными ягодами Дом Бладскаала и, наконец, поместье фактора обмазал сталгримовым комплектом брони и оружия.

По сложности - я думал, что когда имеют ввиду адскую сложность Бладмуна, имеют ввиду все виды врагов, и в начале был разочарован: было едва ли не легче, чем на Вварденфелле. Однако, по-настоящему мне порвали жопу так, что пришлось вернуть временно сложность с х100 на х0 во время Охоты Гирцына тамошние оборотни. При чем именно тамошние: в другие квесты они были вполне слабы. Загружался дохуя раз. В конце ВИК внезапно обосрался с подливой с силы финального босса-дельца. Завалил только за счёт зельеёбства. До сих же моментов я был убеждён, что Морнхолд вышел не в пример сложнее. (разница с Солстхеймом - уровней 3-5 от силы). На Солстхейм потратил где-то три дня. На Морнхолд полтора. На Вварденфелл дохуя недель. Приключение выдалось, что надо. Уже на Вварденфелле резко пожалел, что на определенном этапе игры шакальнул с учителями навыков (а именно - прокачал броню на 50, что сделало меня неубиваемым для фауны острова на средней сложности, а когда додумался поднять - было поздно и разницы почти не было). Кроме того, на хай - лвле перестаёшь ценить реально крутые награды и ништяки из подземелий Солстхейма того же. Хуй знает, что за мразоты умудряются одним персонажем пройти все организации сразу.

Однако, положение спасало то, что играл глубоко я только первый раз, и посему вне контекста вызовов-хуизовов мне было интересно чисто с сюжетной позиции, как смотреть кино.

Впереди ждёт, наверное, Обливион. В Скайрим играл без перерывов полгода и уже аж тошнит от одного взгляда, хотя игра одна из любимых. Алсо, словил грустную лягушку с того, что в Скайриме не сделали безумных берсерков. Если решу перепройти - попробую отыграть такого. Благо, я заранее приготовил себе минимально обмазанный Обливион с оживлением дорог и вырезанным контентом. Немного боязненно, что после инопланетного Морровинда, блевану с дженериковости. И после долгого и запутанного сюжета, будет ниоч с торопыжкинством, где логически нет места остановкам и продыхам, по спасению Мартина и Сиродила.
102 1171292
Пффуууух, блядь, такое редко бывает, но я наконец выполнил всё запланированное касаемо игры. Пройдены все сюжетные квесты на Вварденфелле, Солстхейме и в Морнхолде, 95% "дорожных" и городских квестов (остальные 5% не подошли по отыгрышу, надо было кому-то что-то подкинуть и всякое такое), а так же взяты вершины Патриарха Храма и Архимагистра Пидорана. Сначала было как-то неловко патриотом Морровинда работать на Форт инеевой бабочки и Воронью Скалу (кстати, в этом 1сшном дословном переводе такой сказочный шарм! В Скайриме зачем-то сурьёзно перевели как "Морозный мотылёк". Инеевый ведь даже звучит красивее.), но поразмыслив, обосновал это тем, что если ымперцы освоят кучу эбонита здесь, им проще будет смириться с необходимостью убраться нахуй с Вварденфелла, когда настанет час Х. Зачин же был таков, что из-за всех событий с Альмалексией, на душе было сложно, весь привычный мир считай рухнул, и выходом из положения стало путешествие куда-то подальше тупо с авантюристскими мотивами найти приключений и отвлечься.

Последний час игры потратил на распределение трофеев туда, где им самое место. В Морнхолде (поместье того мага который нападал из воздуха) и Индарисе проблем не было, на Солстхейме же по сути у меня оказалось сразу три жилья. Я обмазал шкурами, рьеклингскими трофеями и книгами про нордов Тирск, Клинком Бладскаал, Копьём Охотника, Кольцом Гирцына, всякими материалами по скаалам и сталгримовыми мечом и булавой, оружием егеря и местными ягодами Дом Бладскаала и, наконец, поместье фактора обмазал сталгримовым комплектом брони и оружия.

По сложности - я думал, что когда имеют ввиду адскую сложность Бладмуна, имеют ввиду все виды врагов, и в начале был разочарован: было едва ли не легче, чем на Вварденфелле. Однако, по-настоящему мне порвали жопу так, что пришлось вернуть временно сложность с х100 на х0 во время Охоты Гирцына тамошние оборотни. При чем именно тамошние: в другие квесты они были вполне слабы. Загружался дохуя раз. В конце ВИК внезапно обосрался с подливой с силы финального босса-дельца. Завалил только за счёт зельеёбства. До сих же моментов я был убеждён, что Морнхолд вышел не в пример сложнее. (разница с Солстхеймом - уровней 3-5 от силы). На Солстхейм потратил где-то три дня. На Морнхолд полтора. На Вварденфелл дохуя недель. Приключение выдалось, что надо. Уже на Вварденфелле резко пожалел, что на определенном этапе игры шакальнул с учителями навыков (а именно - прокачал броню на 50, что сделало меня неубиваемым для фауны острова на средней сложности, а когда додумался поднять - было поздно и разницы почти не было). Кроме того, на хай - лвле перестаёшь ценить реально крутые награды и ништяки из подземелий Солстхейма того же. Хуй знает, что за мразоты умудряются одним персонажем пройти все организации сразу.

Однако, положение спасало то, что играл глубоко я только первый раз, и посему вне контекста вызовов-хуизовов мне было интересно чисто с сюжетной позиции, как смотреть кино.

Впереди ждёт, наверное, Обливион. В Скайрим играл без перерывов полгода и уже аж тошнит от одного взгляда, хотя игра одна из любимых. Алсо, словил грустную лягушку с того, что в Скайриме не сделали безумных берсерков. Если решу перепройти - попробую отыграть такого. Благо, я заранее приготовил себе минимально обмазанный Обливион с оживлением дорог и вырезанным контентом. Немного боязненно, что после инопланетного Морровинда, блевану с дженериковости. И после долгого и запутанного сюжета, будет ниоч с торопыжкинством, где логически нет места остановкам и продыхам, по спасению Мартина и Сиродила.
103 1171305
>>0845

>Если продавать доспехи отсосинов


Продал как-то лишние кузнецу в гильдии Балморы да и побежал вниз, не оборачиваясь - отсыпаться, восстанавливаться. Полный сет, надо заметить, продал. Ночью проснулся пописать, пробегаю мимо этого мужика - заодно и покакал.
104 1171310
>>1292

О, расскажи чем обмазал Облу, я тоже вот думаю её перепройти, но так лениво собирать если честно, тем более в отличии от Ская и Морры я за её плагинами не слежу. Даже грешным делом подумывал скачать сборочку какую, но это уж совсем на крайний случай.
105 1171312
Продолжаю тут копаться в редакторе по поводу врагов. Боссы в оригинале сделаны довольно уныло.
Например Дреуг имеет атаки 1-15. У Дреуга Лорда из Пещеры Коал урон одной из атак 1-120. Ебануться.
Вот он, тот самый легендарный рандом этой игры. Ты играешь слабым героем 3 уровня, заходишь в пещеру, убиваешь босса.
Ты играешь сильным героем 10 уровня, заходишь в пещеру, умираешь с одного удара.

Нет сильных различий в пассивках, спеллах (именные Даготы АБСОЛЮТНО ОДИНАКОВЫЕ), непонятна причина их дифференциации. Работы непочатый край.
106 1171313
>>1310
Вообще есть модлист Бевилекса, который летает с отличным графоном - но почему-то до сих пор никто не выложил все нужные моды архивом в одно место, а собирать это всё занимает довольно дохуя времени, почти как устанавливать. Но если найдёшь/соберёшь подходящий под тебя ЕНБ а это сложно, практически все пресеты - неиграбельное перезамыленное говно, то результат того стоит.
А потом ещё сверху геймплейных плагинов накачать.
107 1171315
>>1312
В данном случае дело не в рандоме.

>Дреуга Лорда из Пещеры Коал


Это не уровневый и не "случайный" монстр, насколько понимаю из статичных монстров мешающим слабым героям раньше времени выполнить сюжетку.
108 1171316
>>1315
Да я в курсе, я имею в виду рандом его урона. 5 и 115 это неслабый разброс. Из-за этого еще и возникает постоянное ощущение немощности легендарных противников типа Пепельных Вампиров (которые еще Неревара видели).
Они просто не успевают получить от этого разброса преимущество и умирают раньше возможности показать себя.
109 1171317
>>1316

>легендарных противников типа Пепельных Вампиров


Соглашусь. Вчера получал по ебалу от них. Персом 6 уровня убил 3-х, но дальше была тётя, которую так и не осилил. На мой взгляд диапазон их возможностей должен быть уже и достаточно высок в виду лора.
110 1171318
>>1312
2 бутылки бренди Дома Дагот тебе
111 1171320
>>1292

>с торопыжкинством, где логически нет места остановкам и продыхам, по спасению Мартина и Сиродила.


Из бэ, "если бы игры были вписками":
ПРОСНУЛСЯ ПОХМЕЛЬНЫЙ В КПЗ
@
МЕНТЫ ПИЗДУЮТ НА ВЫЗОВ
@
УЧАСТКОВЫЙ: "О, ЭТО Ж БАФОМЕТОВНЫ ВНУК! Я ЕГО ЕЩЁ ПИЗДЮКОМ ПОМНЮ! ЧЁ, МАЛОЙ, ПО СИНЬКЕ ПРИНЯЛИ МОИ БОЙЦЫ? НУ НЕ ССЫ. ВОТ ТЕБЕ ПАКЕТИК - СГОНЯЕШЬ САНЫЧУ ПЕРЕДАШЬ, СКАЖИ ЧТО ОТ МЕНЯ, СОВЕРШЕННО СЕКРЕТНО!"
@
ОХУЕВ ОТ ПРОИСХОДЯЩЕГО ПИЗДУЕШЬ НА ВПИСКУ, ВЕДЬ ТЫ НЕ ЗНАЕШЬ НИКАКОЙ БАФОМЕТОВНЫ
@
КУЧА НЕЗНАКОМОГО НАРОДУ, ВСЕ БУХИЕ И ДРУЖЕЛЮБНЫЕ, КАЖДЫЙ ТРАВИТ СВОЮ СТОРИ
@
КАЖДЫЙ ВТОРОЙ ПРОСИТ СГОНЯТЬ НА КУХНЮ/В МАГАЗ ЗА ПИВАСОМ/ЗАКУСЬЮ, КТО-ТО БАГОДАРИТ МЕЛОЧЬЮ, ПАРА ПОЕХАВШИХ ПОДОГНАЛИ МОБИЛУ И ТРАВМАТ
@
В РАЗНЫХ УГЛАХ ПОМЕЩЕНИЯ, ПОДАЛЬШЕ ОТ НАРОДА, СИДЯТ КАКИЕ-ТО ОСОБО ЁБНУТЫЕ СО СВОЕЙ ТУСОВКОЙ, ПОЧТИ КАЖДЫЙ ХОЧЕТ, ЧТОБ ТЫ СХОДИЛ В СОСЕДНЮЮ КОМНАТУ И ДАЛ ТАМ КОМУ-ТО ПИЗДЫ
@
ИДЁШЬ, ДАЁШЬ
@
ПАЦАНЫ ПЛАТЯТ СНЯТЫМИ С СЕБЯ ШМОТКАМИ, НАЗЫВАЮТ КОРЕШЕМ
@
ПАКЕТ ДЛЯ САНЫЧА ЛЕЖИТ В РЮКЗАКЕ УЖЕ НЕДЕЛЮ
@
А ВПИСКА ВСЁ НЕ КОНЧАЕТСЯ
112 1171321
>>0843
Запал прошёл? Чот попробовал создать несколько персов поонанировав с классами. Маг получается унтером, прохождение сведётся к стрельбе с дистанции, причём отражение магии и XP врагов почти всех соперников приведёт к тому, что и разрушением магии толком не поиграешь. Дистанция/урон/объём_маны..

Магия носит вспомогательный характер. Если генерить йобу для ближнего боя, не будет маны.
1280754928726.gif9 Кб, 391x644
113 1171326
Бля, пиздец, в этом вашем Мурашинде ебать как всё от построения персонажа зависит. Я только сейчас начал вкатываться в магию и понял что максимальная мана напрямую зависит от интеллекта и НЕ РАСТЁТ

Сказать что я охуел это ничего не сказать. Я до этого пребывал в забвении, думая что магия как и здоровье качается с каждым уровнем. А тут получается что если я не выбрал альтмера или бретонца с атронахом или знаком мага, то всё, саси унтерьменьш, магом тебе не быть.

Я уже прокачал данмера до 17 лвл, получается теперь до конца игры я так и буду жалкой пародией на мага с 100 маны. Заклинание на открытие замка 100 забирает 60 маны блять. Особо мощные заклинания я в принципе не могу кастовать, разве только обвешавшись зачарованными предметами. Говно, залупа.
114 1171329
>>1326
Зачарование > заклинания. Если навык зачарования догнать ближе к 120, то любые зачарованные предметы будут тратить только одну единицу заряда. Плюс заряд восстанавливается с бешенной скоростью. Плюс каст мгновенный.
115 1171330
>>1326
Морра не сбалансирована, так что магом без маняврирования читерства быть один хуй не получится. По соотношению кпд/расход_маны всё очень хуёво. Вот тебе один из простейших способов быть магом: >>1167968
116 1171331
>>1330
BTB это пофиксил, железной рукой запретив крафт многих спеллов.
Лучшая открывашка работает как 1-99, тоесть ключи внезапно становятся важны.
Вручную выставлены цены спеллов типа призыва Святош, чтобы их было реально кастовать всем и т.д.

Мне вообще в его моде нравится то, что спеллы из дженерик говна превратились в изящные аккуратные инструменты как в ДнД, где по любому заклинанию можно писать диссертацию.
117 1171333
>>1326
1. Прокачка соответственной школы магии уменьшает манакост и увеличивает шанс.
2. Алхимия, без неё в морре и так сложно играть магом.
3. Зачарование, как способ повысить манапул.
4. Соси писос.

Алсо, если ты хочешь заманчкинить и не брезгуешь использовать не совсем честные методы:

Прокачай алхимию на максимум, заодно если она у тебя в главных навыках подкачаешь и интеллект. Затем по максимуму затарься ингредиентами с эффектом повышения IQ и действуй по такой схеме - варишь зелье интеллекта, выпиваешь, варишь новое и так пока у тебя не получится зелье повышения интеллекта на over9000 пунктов длительностью в игровую неделю. Алсо под таким серьезным бафом можно и зелья на другие эффекты усилить, допустим баф к здоровью на хуелиард поинтов и т.п. Еще можно варить зелья сразу и на повышение интеллекта и на повышение магии, будет еще эффективнее.
118 1171334
>>1333

> варишь зелье интеллекта, выпиваешь, варишь новое


Как там в нулевых, безлимит уже появился в провинции?
то же пошлятина.
119 1171335
>>1331
Ну.. Мне близка тема расчетов и физики и я со своей колокольни хуею иногда. Например в самом начале могу взять важные навыки меткость+колдовство. Купить заклинание вызова даэдрического лука(7 маны)+10 меткости(емнип). Хуярю, например, скальных наездников сразу же. За минуту действия заклинания успею ебнуть 2-3 даже не сближаясь.

Или ту же тему для коротких клинков. И шо тут у нас по кпд? Расход 7 маны, урон ~200(хотя и хвосты большие от дохуя факторов). Та же хуйня с маной на максимум шкалы 270, дистанционный урон более-менее 35XP, отклонения будут небольшие иначе шансев мало, расход ~20. Надо попасть ещё, ещё не всегда сработает, а если в пещере и они сближаются, и отражение магии.. КПД просто никакущий.

Попытки ребалансов от маней вызывают у меня лишь попоболь.
120 1171336
>>1334
Лол, анон просит совета - я советую. К тому-же я упомянул что это манчкинство, если ты не обратил внимания.

Но чему я собственно удивляюсь, уточка не может не крякнуть что мы неправильно играем в "её игру".
121 1171342
Для мага по идее надо решать зачарованием.. Пояс на открывание замков, кольца хуёво менять хоткеем, поэтому их на водное дыхание, здоровье, усталость.. что останется на главные навыки или интеллект. На силу на мой взгляд некошерно. Остальное решается амулетами и дрочингом по их смене. Проходил так за мага, у меня всех убивали вызванные существа, я только лут собирал. Сама боёвка магией хуёвая, особенно пердак рвало на Солстхейме, эти мелкие пидоры отражали чуть реже чем всегда, нападая толпой.

поныл
122 1171345
>>1342
По-моему, поглощение здоровья из мистицизма игнорирует рефлект. Разве что если это убрали в каком-то из кодпатчей. Плюс ещё есть команда на 1 секунду из иллюзии, позволяющая стравливать врагов.
123 1171347
>>1333
Про читерскую алхимию я в курсе, попробовал - понял что весь фан убивает к хуям.

>>1336
Это уже не манчкинство имхо, такой эксплойт это уже читинг.
124 1171348
>>1345

>поглощение здоровья из мистицизма игнорирует рефлект.


Не проверял. Отыгрывал электрического Мегавольта.

>Плюс ещё есть команда на 1 секунду из иллюзии, позволяющая стравливать врагов.


Бесконечное кол-во заклинаний использовать невозможно. Всегда выбираешь унификацию под разные вида боя и основное ядро. Ограничение количеством амулетов и очень редко вручную, всё время елозить по списку не удобно.
125 1171350
>>1321
Запал есть. Я тут с ОБС сражаюсь и со своим микрофоном. Надо пофиксить звук, а то оче тихо. Постараюсь к вечеру запилить видос.
126 1171369
AE CHIM CE ALTADOON
127 1171378
>>1326
Да, подмастерье/атронах для комфортной жизни магу необходимы (раса уже не обязательна). Но если что на солтсхейме есть мантия которая тебе поможет:
Пиздуешь в деревню Скаалов, там можешь квест взять у чувака по имени Lassnr он тебе ключ от колодца даст (если квест не берется, есть другой вход в пещеру под колодцем где-то на юго-западе от деревни)
Плюс можно зачаровать вещи на +ИНТ.
Но ещё стоит сказать что множитель маны это единственное что в морре можно запороть в начале игры.

>>1342

>Сама боёвка магией хуёвая, особенно пердак рвало на Солстхейме, эти мелкие пидоры отражали чуть реже чем всегда, нападая толпой.


А ты хочешь нажал-победил что ли?
Напяливай кирасу кости дракона и ебашь пламенем или через расовые резисты если они есть. Хоть чуть-чуть-то подумать можно.

>>1345

>По-моему, поглощение здоровья из мистицизма игнорирует рефлект


Кодпатч фиксит.
fc47ea22-.jpg48 Кб, 406x500
128 1171384
Пиздец читаю тред и охуеваю от школьников, которые не знают как отражения мобов контрить. Просто в конструкторе создайте заклинание с двумя свойствами:
урон огня ( удал. цель или касание)
сопротивление огню 100% ( на себя) на 3 секунды

Таким образом отраженный спелл не нанесет урона ГГ.
morrowindalingment.png835 Кб, 900x963
129 1171388
130 1171395
>>1378

>А ты хочешь нажал-победил что ли?


Ты няша-нордлинг от природы сильный со скиллом Силы от рождения. На тебя бежит хуйло с молотом. Вызываешь лук и стрелы с ценой 3 копейки за штуку. Урон ~50. 3 подачи справа на изи и лут твой. Затраты 7 маны 9 тугриков на стрелы.

Ты маг. Скастовал 3 фаербола, снёс 75~90xp чуваку, умер, так как здоровья у тебя навряд ли на 2 удара. Потратил <60 маны, получил по ебалу. Попробуй сравнить и поймёшь о чём речь. Если собирать йоба шмотки и качаться как отмороженый похую вообще на всю механику и баланс игры, тупо бегаешь и ебашишь всё что шевелится. Чтобы не скучно было разрабы добавили вылеты из игры в геймплей.
131 1171405
>>1378
Насчёт поглощения и отражения - в морре же даже книга есть, типа про 2 магов на солстхейме, один другого учит, что мобы не отражают поглощение.
132 1171414
>>1395

>так как здоровья у тебя навряд ли на 2 удара.


У "няши-нордлинга" 50 выносливости от рождения.

Да и вообще у тебя какой-то набор слов без смысла.
133 1171420
>>1395
У мага есть контроль, светоч и вызванные существа, так что он сильнее обычного быдловоина.
134 1171421
>>1414

>набор слов без смысла.


x=7маны=~150урон
y=60маны=~75урон
x=y?
135 1171423
>>1421
Просто беседка не сбалансировала призванное оружие. Надо было сделать, чтобы его урон зависел от уровня персонажа а не сразу был наравне с даэдриком
136 1171425
>>1421
7 маны не наносит урон, а призывает лук. Если у тебя навыка лука нет, то спелл бесполезен, а если навык есть ты можешь их пострелять и из костяного лука за 200 монет и не париться.
Аноним 137 1171426
Как растянуть текстуры и текст из книг под размеры "улучшенной топографии" из mcp?
138 1171429
>>1423
Тык это только одна из плоскостей проблемы, я уже упрощаю как могу. У мага ещё и жисти нет нихуя. Ебнули = умер. Условная стоимость маны не просчитана.
>>1425

>7 маны не наносит урон, а призывает лук.


Чому лук? Купи в Балморе любое другое оружие, речь совсем не о конкретном заклинании. Опять же цена заклинаний не соответствует кпд. Та же хрень с вызовом и прочим.
139 1171431
>>1421
Ты что сказать-то хочешь? Что стандартные спеллы в большинстве хуйня? Ну, молодец, глаза прям открыл, они блять с самой Арены хуйня, конструктор для кого добавили?
140 1171433
>>1429

>Тык это только одна из плоскостей проблемы


Какой проблемы? Баланса? Ну, бля, прости, в свитках его не было и нет. Разве что может в ТЕСО (сам я не играл, но жанр по идее требует).

Говори уже по-русски что конкретно тебе не нравится, а то ты то ныл что рьеклинги сложна, то лук с фаерболом сравнивал.
141 1171437
>>1423
Она сделала это в Скайриме где добавила перки, но скрафченное оружие всё равно лучше призванного.
142 1171514
>>1395

>Если собирать йоба шмотки и качаться как отмороженый похую вообще на всю механику и баланс игры, тупо бегаешь и ебашишь всё что шевелится. Чтобы не скучно было разрабы добавили вылеты из игры в геймплей.


Чёт пёрнул подливой с этого. Как раз играю в ванильку и качаюсь с задротскими x5 на три навыка каждый уровень и страдаю от вылетов каждые 15-30 минут.
Аноним 143 1171625
>>1514

>страдаю от вылетов каждые 15-30 минут.


Облогосподин в треде
144 1171635
Анализирую тут ребаланс BTB, он запретил отдых на всех локациях. Тоесть хочешь отдыхать - ищи кровать. Годное решение, правда вот рубит на корню атмосферный привал на лужайке, который я любил организовывать вплоть до выкладки брони, разложения еды на костре и прогулки топлесс до ручейка помыться.

Ну так вот, в игре 1454 интерьер- и экстерьер-локации. И у меня есть большие подозрения на то, что он ставил галочку в редакторе на каждой из них вручную. Минимум 2908 кликов.
Сомневаюсь что он программист и разработал минипрограммку под это дело.
145 1171647
>>1635

>он запретил отдых на всех локациях. Тоесть хочешь отдыхать - ищи кровать


Вот тут бы подушки пригодились. Есть подушки - можно отдохнуть, нет - тем хуже для н'ваха.
146 1171655
>>1647
Были моды на спальные мешки, в Гнисисе еще продавались.
147 1171657
>>1655
А подушки тогда нахуя?! Я их, получается, зря защищал?!
148 1171658
>>1657
С чего ты вообще взял что подушки как-то связаны с отдыхом?
149 1171659
Какие тёрки между Храмом и гильдией магов. Прохожу за Храм, отношение с магами портится.
150 1171663
>>1658
Они мяконькие и на них можно даже лечь и поспать. Не знаю, как у вас на Вварденфелле, вы тут все с заёбами, как я успел убедиться. Но на большой земле именно так.
151 1171666
В Гильдию Бойцов не хочу, там надо подушки защищать...
152 1171667
>>1663
Я кажется догадался, откуда ты, н'вах. Советую побыстрее ускакать в Сейда Нин и взять ближайший корабль до материка, иначе позову своих братух-борцух с моего Дома и буду насильно поучать тебя Проповедям Вивека в ближайшей подворотне.
153 1171668
>>1659
В ваниле никаких. В игре есть табличка взаимоотношений, но они сводятся максимум к +-10 отношения, что практически незаметно, так что это по сути неработающий аспект игры.
154 1171672
>>1635

>Годное решение


Наоборот же. Отдых не даёт никаких преимуществ, когда ты можешь пару копеечных зачарований купить, которые заряд восстанавливают. При этом позволяет прокручивать время, убирая механику при которой тебя будят убийцы/живность, ну и убивает единственный и так несерьезный недостаток знака Атронаха.

Так что запрет отдыха ОБЛЕГЧАЕТ игру. Если он ничего ещё не добавил к этому, конечно, я не пробовал ВТВ.
155 1171682
>>1667

>братух-борцух с моего Дома


Это с какого же? Телванни, строго говоря, Домом назвать сложно, скорее клуб по интересам. И подобный лексикон не лучшая рекомендация, если вы не тысячелетний маг, что может себе позволить быть чуточку эксцентричным. Редоран занят весьма важным делом - сдерживает пепельную западу, пока Живые Боги в хуй не дуют. Дрес и Индорил на острове особой силы не имеют, та же святая гвардия подчинена все же не Дому, а Храму. Ну а Хлаалу доверять я б на вашем месте не стал. При первом же шухере они скорее уши себе отрежут, чем согласятся покрыть бесчинства каких-то гопников. Просто информирую вас, юный мер, даже не угрожаю: ваша шайка - расходный материал, какой легко набрать в соседней таверне. Только что на это скажет ваша матушка?
156 1171683
>>1682

>западу


Заразу!
157 1171732
>>1682
Телванни, строго говоря, Домом назвать сложно, скорее клуб по интересам.
У них есть своя внутренняя организация вообще то, в частности есть свой Совет в котором выступают Голоса от лица магов.
House Administration
Archmagister
First among equals of the wizard lords of the Great House Telvanni, who demonstrated exceptional magical power. Formally, he is the head of the Council.

Councilor
Politically active Magisters who form the Council of the Great House Telvanni. They are represented by their respective Mouths.

Mouth
Young and politically active Telvanni mages, commonly of the rank Spellwright or Wizard. They represent interesets of their masters in the Council; negotiating and making decisions on their behalf.

General Ranks
Magister
The peak of Telvanni nobility, their authority is unquestionable. Magisters form the general impression of Great House Telvanni - they traditionally isolated themselves, pursuing wisdom and mastery in solitude.

Master Wizard
The high tier of Telvanni nobility - Master Wizards are the mages who demostrated exceptional wisdom gathered after centuries of research. They prefer to stay away from politics, devoting themselves to science.

Wizard
The majority of Telvanni nobility. Mages who earned their position by hard work and display exemplary knowledge. Like other wizards, they mostly devote themselves to research, but also take part in politics to some degree.

Spellwright
The lower level of Telvanni nobility. Young but powerful mages who have demonstrated considerable magical talent. They may still be apprentices, but spellwrights can conduct their own, independent research.

Lawman
Not noble members of the House, who have made their way to this level with hard work, or who have it by right of blood. They proved their value to the House. Lawmen are not actively involved in House politics. Mostly, they are apprentices and less often independent researchers or battle mages. Telvanni who do not engage in research, cannot rise above this rank.

Oathman
Telvanni commoners, who have proven their loyalty to the House. Commonly, they are apprentices, experienced guards and traders. They may own slaves.

Retainer
Young members of the House, who demonstrated their usefulness. They carry out various assignments for higher-ranking house members and can become assistants of Wizards. For further advancement, they must find the support of a Telvanni with a rank higher than Oathman, under whose guidance they will serve. Retainers are not eligible to own slaves.

Hireling
New members of the House. They are allowed to use public laboratories and libraries. Nevertheless, the study of magical arts is not mandatory for them. Mages, as a rule, do not stay in this rank for a long time, while soldiers are often content with this position.
157 1171732
>>1682
Телванни, строго говоря, Домом назвать сложно, скорее клуб по интересам.
У них есть своя внутренняя организация вообще то, в частности есть свой Совет в котором выступают Голоса от лица магов.
House Administration
Archmagister
First among equals of the wizard lords of the Great House Telvanni, who demonstrated exceptional magical power. Formally, he is the head of the Council.

Councilor
Politically active Magisters who form the Council of the Great House Telvanni. They are represented by their respective Mouths.

Mouth
Young and politically active Telvanni mages, commonly of the rank Spellwright or Wizard. They represent interesets of their masters in the Council; negotiating and making decisions on their behalf.

General Ranks
Magister
The peak of Telvanni nobility, their authority is unquestionable. Magisters form the general impression of Great House Telvanni - they traditionally isolated themselves, pursuing wisdom and mastery in solitude.

Master Wizard
The high tier of Telvanni nobility - Master Wizards are the mages who demostrated exceptional wisdom gathered after centuries of research. They prefer to stay away from politics, devoting themselves to science.

Wizard
The majority of Telvanni nobility. Mages who earned their position by hard work and display exemplary knowledge. Like other wizards, they mostly devote themselves to research, but also take part in politics to some degree.

Spellwright
The lower level of Telvanni nobility. Young but powerful mages who have demonstrated considerable magical talent. They may still be apprentices, but spellwrights can conduct their own, independent research.

Lawman
Not noble members of the House, who have made their way to this level with hard work, or who have it by right of blood. They proved their value to the House. Lawmen are not actively involved in House politics. Mostly, they are apprentices and less often independent researchers or battle mages. Telvanni who do not engage in research, cannot rise above this rank.

Oathman
Telvanni commoners, who have proven their loyalty to the House. Commonly, they are apprentices, experienced guards and traders. They may own slaves.

Retainer
Young members of the House, who demonstrated their usefulness. They carry out various assignments for higher-ranking house members and can become assistants of Wizards. For further advancement, they must find the support of a Telvanni with a rank higher than Oathman, under whose guidance they will serve. Retainers are not eligible to own slaves.

Hireling
New members of the House. They are allowed to use public laboratories and libraries. Nevertheless, the study of magical arts is not mandatory for them. Mages, as a rule, do not stay in this rank for a long time, while soldiers are often content with this position.
158 1171762
>>1732
Между прочим, из чего состоит основной доход Домов?
У Телванни, например? Мои манярассуждения.
Телванни: казалось бы очевидное обучение волшбе и продажа магических штук. Но, кому? Зайнаб, Аххемуза? С кем они торгуют, ведь они довольно сильно изолированы от остального Морошинда? Эбонитовых/стеклянных шахт у них нет. А на одних квама-эггах не обеспечить существование целого Дома, да, и то, таких шахт у них довольно мало. Продажа рабов? 2 биржи: Тель-Арун, Садрит-Мора. Наверняка, какой-то профит есть, но насколько значимый? Фермерство у них не в почете, тем более климат_не_тот. Наверняка что-то я упустил, но как им удается быть преуспевающим Домом? Даже если не в целом, то многим его членам. Захватывают крепости, ведут довольно агрессивную политику расширения, а без финансовой поддержки как бы им это удалось.
159 1171769
>>1667

>братух-борцух с моего Дома


Редоран ван лав
160 1171772
>>1762

>С кем они торгуют, ведь они довольно сильно изолированы от остального Морошинда?


Всмысле изолированы? В Садрите Море есть гильдия магов и легион, в каждую башню кроме нескольких, принадлежащих совсем уж затворникам, ездят корабли. Плюс Мурашинд это не один лишь Вварденфелл, я так понимаю у Тельванни есть территории и на материке?
161 1171776
>>1762
Их основной доход за пределами Вварденфелла.
До прихода Гильдии Магов можно сказать у них была своего рода монополия на торговлю магией, причём магия тут в более широком понимании чем просто зачарование и продажа заклинаний, например они проводят ритуалы Призыва, они изменяют биологию животных, в том числе и квама например, скальные наездники и нынешние квама это продукт их экспериментов.
Они изучают технологии двемеров и внедряют их в жизнь, а так же ищут артефакты прошлого.
А теперь вспомни сколько стоят на рынке зачарованные вещи, даэдрик, камни душ, сколько стоит создание заклинаний, сколько стоят свитки.
Алсо они были первыми кто захватил старые альдмерские башни в Морровинде когда остальные ютились шатрах из шкур и панцирях насекомых, как раз благодаря том что Дом накапливает знания о прошлом это дало им подспорье в будущем.

Продажа рабов кстати тоже доходный бизнес и поэтому у Тельванни тесные связи с Дрес, вспомни мага и комикса про Редгарда.
162 1171835
>>1776
У меня, кстати, чувство что Хлаалу несмотря на всю свою видимость проимперскости и либеральности, рабами промышляют даже побольше чем Телванни.
163 1171858
Кто нибудь мне объяснит, нахуй в этой игре вообще нужна магия, особенно для тех кто играет не чистым магом, а делает что то вроде гибрида?
Играю за такого своеобразного ассассина-вора который может в пару магических трюков.
Основные: короткие клинки, меткость, скрытность, алхимия, лёгкие доспехи.
Второстепенное: иллюзии, красноречие, атлетика, акробатика, безопасность.

Иллюзии взял в основном из за хамелеона, да и в целом для вора данная школа очень применима ну ещё и потому что так в шапке написано, лол, ну да не в этом дело.
Прокачал иллюзии на сто, и собственно вопрос возник: а нахуй надо все это говно, если всяких зачарованных цацок по всему морровинду валяется в таком количестве что хоть жопой жуй? Там тебе и хамелеон, и вся школа иллюзий, да и любая школа в принципе.
Я теперь без всяких школ изменений, колдовства и прочего говна спокойно бегаю по воде, в темноте вижу, призываю оружие и броню, а так же монстров на подмогу. Да че только не делаю, ещё и в храм телепортируюсь в случае чего тем же методом. Поймал на мысли что того же самого хамелеона я чаще из цацки кастую, чем через прокаченную школу иллюзий.
А тот факт что заряд душ в предмете востанавливается после отдыха так и вовсе добивает потребность в магических школах.
Получается что в игре из магических умений кроме зачарования и алхимии больше ничего полезного нет, и делать гибрида с магом это бесполезно?
164 1171884
>>1858
Классы и баланс отыгрываются ограничениями.
165 1171928
>>1835
Орвас Дрен же член Камнонны Тонг и свою плантацию явно не свободными рабочими заселил.

Хлаалу это же просто кучка беспринципных мразей, которые всегда там, где жопе теплей.

Мне Редоран тем и нравился, что там традиционализм, совесть, честь, отвага, доблесть - вот это всё. Дом-рыцарь, дом-защитник.
166 1171929
>>1858
Мне влом таскать цацки на все случаи жизни, мне проще иметь запас заклинаний на вмешательство альмсиви, пометку, возврат, левитацию, и так далее у себя в книге заклинаний. Игра тем и хороша, что позволяет тебе делать всё разными способами.
167 1171941
>>1928
Долг. Честь. Идиотизм. Редоран в глазах простолюдинов пытается преподнести себя как лучших полководцев Пакта. Если вы встретите группу офицеров Пакта, они сразу захотят доказать вам, что самые впечатляющие шапки принадлежат их доблестному дому.

В действительности же всё несколько иначе. Воины в красных шапках действительно руководят войсками Пакта, но не превосходят в этом остальных. Аргонианские разведчики и нордские берсерки также командуют множеством войск. Почему же знать Редорана старается об этом не распространяться? Потому что они больше всех недовольны подписанием Пакта. Их военное мастерство несколько меркнет на фоне скрытности аргониан и отваги нордов.

Одна из их пословиц гласит: «Жизнь трудна. Судите, терпите, соответствуйте. Беззаботная жизнь не стоит того, чтобы быть прожитой». Это всё действует до тех пор, пока не придут народы с иными взглядами. Тогда настает время выдумывать и хвастаться перед рядовыми обывателями.

Любителям наживы: воины Редорана лишены чувства юмора, зато преисполнены жадности. Предложите любому из них достаточно золота, и он продаст родную мать. Никогда не оскорбляйте редоранца в лицо. Обливион побери, вообще никогда не оскорбляйте редоранца. Разговаривать они любят кулаками. Если вы собрались обчистить чьи-то карманы, члены дома Редоран — прекрасные цели. Но заранее позаботьтесь о путях для отступления, а то отправитесь к Троим раньше, чем планировали.
168 1171970
>>1928

>Хлаалу это же просто кучка беспринципных мразей, которые всегда там, где жопе теплей.


Это называется оппортунисты, дурачок.
Одна из добрых черт для данмеров, если ты забыл, одна из черт которую признаёт Боэтия и Мефала, не всем же быть закостенелыми дураками с Азурой головного мозга.
169 1172029
>>1858

>алхимия


Да, тебе магия не нужна. Тебе вообще ничего больше не нужно.

Зачарование сильно ограничено ёмкостью предмета плюс тем что уже есть в игре.
170 1172030
>>2029

>плюс то что уже есть в игре


фикс
171 1172075
Начал пилить лэтс плэй. Альтмер-маг-атронах, максимальная сложность. Хз что получится, но раз реквестировали, то вот: https://youtu.be/cz8_P3s-Vms
172 1172081
>>1310
Oblivion Uncut
Crowded Roads
Bank of Cyrodyl (вообще банками что на Вварденфелле, что в Сиродиле не пользуюсь, но нужны как факт ибо есть в Даггерфолле а потом проебали. Вообще хочу моды на мелкие штуки в духе чтоб за красноречие могли оправдать в суде и т.п., но многого нет.)
Children of Cyrodyl

Вроде всё.
173 1172142
>>2075
Тембр голоса нормальный. Бро, ты меня малёх разочаровал. Маг начинающий с лямзинга легендарного, бля, алебастрового подноса, нахуй.
174 1172149
>>1941

>Их военное мастерство несколько меркнет на фоне скрытности аргониан и отваги нордов.


Ага, именно поэтому Редоран в одиночку сдерживал натиск Империи, в которой были и норды и аргонианцы, от захвата Мурашинда, сведя всю военную мощь Империи на нет, что им пришлось пойти на условия Вивека и закрывать глаза на самоуправство и деятельность данмеров, которая за пределами Мурашинда считается незаконной, работорговля например.
175 1172152
>>2075
Начал смотреть и сразу конструктивная критика: плохо слышно твой голос, чуть больше громкости йоба.
Capture.JPG13 Кб, 219x226
176 1172155
Нахуй так жить? Вот поэтому я не терплю моды, которые делают что-то помимо фикса багов.
33232-1.jpg45 Кб, 332x356
177 1172169
Зачем вообще играть в игры, если отыгрывать можно RL?

Второй этап с непосредственной правкой игры начался, сел и начал править цену и вес miscellaneous айтемов.

Подправил всякие эш статуи (повысил цену до 100 монет, по лору же контрабандой занимаются, пусть будут ценными), сделал довольно дорогой двемерскую посуду (100 за чашку, 200 за блюдо, 250 за трубку, 500 за то ебанутую шестеренку, которая весит 50 фунтов.) Такой вариант для бичей, которым нужны деньги. Повысил цену чертежей.
К тому же вспоминается лор и становится понятна причина наличия бандитов в этих руинах.

Ну так вот, но самая мякотка началась с обычной гражданской посуды. Как и в доспехах, там есть куча материалов - brass/pewter (металл), глина, керамика, стекло, серебро, redware (тип красная глина). И цена изделия из каждого материала должна различаться, в том числе исходя из размера изделия (на стеклянный графин уходит больше материала, чем на чашку).
И я начал отыгрыш всей моей жизни, отыгрыш ебучего оценщика среди уличного криминала. Сижу в редакторе и присматриваюсь к посуде:
- Такс... тут виден узор, небольшой орнамент, хмм, думаю 25 монет.
- Хм, если это стекло, оно должно весить больше серебра, ведь это легкий материал. Сколько у нас весит железный кинжал? Если представить что я держу в руке кинжал и этот стеклянный графин, вес будет примерно одинаковым... Хм... Ну ладно, 4 фунта.
178 1172193
>>2142
Бле, ну я вот думал тырить или нет. Не переигрывать же.

>>2152
С голосом хуй знает бро, я уже в ОБС выкрутил буст так, что дальше уже начинается дикий фон микрофона и слышно как лифт в доме ездит. И да, у меня всего лишь петлиный микрофон за 5 дрейков. Может придется говорить громче.
179 1172197
>>2193

>С голосом хуй знает бро, я уже в ОБС выкрутил буст так, что дальше уже начинается дикий фон микрофона и слышно как лифт в доме ездит. И да, у меня всего лишь петлиный микрофон за 5 дрейков. Может придется говорить громче.


Да ладно, не парься, там не так плохо всё, просто еслиб ты мог выкрутить еще процентов 5-10 то идеально было бы. Гораздо хуже если перекрутишь и мы будем слушать как твой батя в соседней комнате пердит.
Capture.JPG17 Кб, 289x270
180 1172207
Дреды словно в пеинте наложили побырому.
181 1172311
>>2149
Охуеть. Нет, я люблю все дома по своему, но этот редоранский манямирок пробивает все пределы и вызывает опасность прорыва дракона.
182 1172312
>>2155
проиграно
Да, лицемода идеального нет, к сожалению.
183 1172315
>>2149
Это всё действует до тех пор, пока не придут народы с иными взглядами. Тогда настает время выдумывать и хвастаться перед рядовыми обывателями.
184 1172329
>>2312
А нехуй выёбываться потому что. Ванилла и так более чем красива, нахуя нужны васянские деревья, где растительности больше на одном дереве, чем блядь в джунглях Южной Америки, и моложавые ёбла - непонятно.
185 1172335
>>2311
Аргументы есть? Нет. Редоран и во время Обливионского кризиса показал себя как самый компетентный дом - все слились, в то время как он организовал оборону, которая потом еще и от аргониан отбивалась.

Так что теперь Редоран правит Мурашиндом по праву, как единственный нормальный дом.

АЗУРА, ХРАНИ РЕДОРАН
186 1172338
>>2335
ряяяя тупыи ватнеки ряяяя пидаран ряяяя врёти ани саснули ряяяя ряяяя ряяяяя буууу я тильвани чорний маг хддддд))))
187 1172340
>>2335

>Так что теперь Редоран правит Мурашиндом по праву, как единственный нормальный дом.


А кстати другие дома то вообще живы?
188 1172341
Пропала баба из гильдии магов Альдруна. Хуй бы с ней, но эта шкура телепортирует. Как бы её вернуть на работу?
189 1172342
>>2341
В консоли resetactors попробуй
190 1172344
>>2338
Почему ватники? Костники же, тупые да.
Безымянный.png3 Мб, 1233x1077
191 1172348
сап, мутсеры

вобщем решил перепройти тес начиная с моры, так вот стоит ставить сердце хаоса? говорят что играбильность повышается в разы и типо по сюжету логичнее и что можно стать самым главным и нах отделиться от империи, так ли это?

или оганичется ванилькой с дополнениями, хотя в последний раз дропнул мору когда забив на квесты просто вкачал на 100 большую часть характеристик и навыков и мне стало скучновато
192 1172351
>>2342
Ещё есть варианты?
193 1172352
>>2335
Азура и устроила Красный Год похоронив дохуя данмеров, а сохранила только тех кто постился и молился на неё, сучка ещё та, неудивительно что Вивек ей муатру за щеку сунул.

А Редоран во время кризиса показал свою компетентность тем сдал Альдрун.
А затем сдал и ящерикам Морнхолд.
Если бы владения Редорна были ближе к береговой линии, а не находились в ебенях у границ со Скайримом то ничто бы не уберегло их от Красного Года и вторжения Ан-Ксил.

А Мурашиндом правит Совет Великих Домов, а не Редоран единолично, при том что Армистия всё ещё действует и ничто не мешает Империи её использовать чтобы посадить своего короля на трон Морровинда.

>>2340
Все живы кроме Хлаалу который на момент Пятой Эры утратил статус великого, но не уничтожен.
194 1172353
>>2169

>Такой вариант для бичей, которым нужны деньги


когда в морре были проблемы с деньгами?О_о

я не знаю кем надо быть чтоб не разжиться крутыми ништяками прям сразу
195 1172354
>>2353
Вся суть моих фиксов заключается в анальных ограничениях, которые раскулачат охуевших в край Нереваринов. Будете жить на природе, питаться скаттлом и выполнять мейнквест с железным мечом.
196 1172360
>>2354

>повышает цену на трофеи


>делает игру хардкорной

197 1172363
>>2354
с кинжалом, который спиздил из канцелярии
198 1172365
>>2360
Остальное то понижено. Даэдрич. дайкатана стоила 120000, теперь 9600. Будет выше цена на транспорт, обучение, спеллы. Недостаток то надо восполнять.
199 1172366
>>2197

>Да ладно, не парься, там не так плохо всё, просто еслиб ты мог выкрутить еще процентов 5-10 то идеально было бы



Вторую серию записал еще со старыми настройками. В следующей подкручу буст еще чуть-чуть.

Стартовый капитал и спеллкрафтинг:
https://youtu.be/QEvIxqCDSFI
200 1172373
>>2366
Странно проходишь. Надо было попиздеть со всеми, сказали бы о пещере рядом с силтстрайдером. А как же Икар недоделаный пизданувшийся с неба.. Чот хз.
201 1172375
>>2352

>Азура и устроила Красный Год


Хм, серьезно? Я думал вулкан ёбнул пушо министерство правды ёбнулось потому что Вивек куда-то съебал.
202 1172396
>>2375
Читай Адский Город, Азура каждую ночь являлась к Сулу с кошмариками, как как к Мейлин Варену и Нереварину его девушку мучает злодей Вуон, который каждую неделю сжигал в Ингениуме по дюжине рабов лишь бы удержать Министерство от падения и спасти Морровинд.

И вот наш доблестный Сул спасет свою пизду и роняет МП на Вивек, кровь, кишки, распидорасило, потом он ещё очковал прийти в кратер Вивека и встретиться с призраком свой пизды, которая естественно сдохла во время падения.

Самое весёлое это то что в Скайриме потом узнаешь что Азура дескать спасла некоторых данмеров заранее предупредив их что нужно съёбывать из Морровинда и за это ей статую воздвигли до небес, выше чем любая такая в Морровинде была.

Отдельно стоит вспомнить что основой Нового Храма стали жрецы диссиденты из Холамаян, которых она уже использовала когда натравила Неревара на двемеров и Нереварина на Трибунал.

А ещё, двуличная сучка свела с ума Альмалексию чтобы та напала на Нереварина и Сота Сила.

Короче это всё была многоходовка Азуры чтобы оставить себе покорное быдло, которое будет питать её Сферу новыми душами.
203 1172420
>>2352
О, тот шизик из отыгрыша тренда пришел. "Сдали", блядь, может хватит свой манямирок выдавать за хуевость даунмеров?

Пруфы что Морровинд не ебал в рот твою вшивую ымперию разваленную на момент 201 года. Пруфы обратного есть: Хлаалу пидорнули. Арано прямым текстом говорит, что теперь после предательства и еидалова ымперия и Хлаалу здесь нахуй никому не нужны. Совет домов да, но Редоран главный, ибо они создали армию независимого Морровинда собсно. Твои бумажки никому не интересны, силенок не хватит бодаться на дохуя фронтов. Им бы против Талмора дай бог выстоять, а ты ещё хочешь, чтоб НИЧЕГО ПРЯМ НЕ МЕШАЛО))) поставить им короля. Ага ага, рассказывай, имперодрочер.
204 1172423
>>2396

>Читай Адский Город


>Морра


>2009


Зачем вы читаете всякую хуйню нахуяренную постфактум. Эта чушь прокатит только для облодаунов.
205 1172424
>>2396
Пиздец, из-за этого после прохождения Мордовинда, как-то не по себе. Трибунальцы хоть и тщеславны, но они о земных нуждах своего норота пекутся ввиду этого. А выставляется все в самой игре, будто это плохо и так и надо поклоняться школоигаистичным даэдрам.
206 1172433
>>2352

>А Редоран во время кризиса показал свою компетентность тем сдал Альдрун.


>А затем сдал и ящерикам Морнхолд.


Я не понял, даун, ты о чём вообще? Остальные дома вообще нихуя по сравнению с Редораном сделать не смогли. Так что мой аргумент про самый компетентный дом это никак не меняет.

Учитывая что даже сраный императорский Краб нихуя не помог спасти Альдрун, то там просто нихуя помочь не могло. Что было в Морнхолде не знаю, но называть Редоран некомпетентным, потому что он не смог в одиночку спасти весь Мурашинд от разрушений это полнейший долбоебизм.
207 1172451
>>2420
А причём здесь хуёвость данмеров? Разговор конкретно про Дом Редоран, которых лишь хвастать несуществущими победами может, что даже в самом лоре ТЕС подмечено.

>Пруфы что Морровинд не ебал в рот твою вшивую ымперию разваленную на момент 201 года.


Поцтреотизм зашкаливает просто, хорошо что в морре можно на хую вертеть таких даунмерских поцтреотов вроде Орваса Дрена и Дагот Ура.

Действующая Армистия которую укрепляет Хартия Ярлов Скайрима и то что данмеры беженцы не выдворены оттуда, а так же то что дефакто данмеры поддерживают Империю в Гражданской Войне в Скайриме и даже имеют планы на то чтобы захватить Истмарк.
То что Ост Имперская Компания всё ещё монополист в Солстхейме в Пятой Эре.

>Хлаалу пидорнули.


А Хлаалу после Красного Года пострадали больше Редорана, их владения в Стоунфолз Крагменур и Эбонхарт и города в Вварденфелле пострадали от катастрофы, так же как и владения в Дешане от вторжения Ан-Ксил.

А что потеряли Редоран? Их столица Блеклайт на границе со Скайримом, была перевалочным пунктом для беженцев со всего Морровинда, куда не дошел Красный Год ни Ан-Ксил, вот они и сохранили силу на фоне других Домов, особенно Хлаалу и Тельванни, но это не значит что так будет всегда, Индорил тоже был силён но сгнил, а Редорна твой такой же как Индорил, закостенелый и неповоротливый.

>Арано прямым текстом говорит, что теперь после предательства и еидалова ымперия и Хлаалу здесь нахуй никому не нужны.


Сейчас бы послушать что говорит редоранец на проблемы которого в Вороньей Скале давно забили хуй в Блеклайте.
Послушать редоранца у которого орк-рекетир на виду у стражи трясёт данмеров.
Послушать редоранца который проморгал покушение на него со стороны якобы дохлого Хлаалу и если бы не вмешательство Довакина сдох бы давно.

Представляю себе какой там был бы замес если бы сначала твоего Арано отымели пепельные отродья Фолкса Кария, а затем поработил Мираак.
208 1172452
>>2433
Это шизик-данмерохейтер-имперодрочер. С ним бесполезно спорить, он живёт в мирке, что ымперия до сих пор контролирует или может позволить себе контролировать моррошинд.
209 1172455
>>2451
Вот это всем миркам мирок.

> до сих пор монополист



> В Dragonborn Править


Во время событий дополнения Восточная имперская компания уже покинула Солстхейм, однако свой след в виде кулонов, разбросанных по всему острову, организация оставила. По словам Фетиса Алора, торговца в Вороньей Скале, эти амулеты были изготовлены специально по заказу компании и одно время их раздавали работникам в качестве премии, награды за успешную работу. Ныне такие кулоны не производятся, отчего стали редкостью. Спрятаны они в сейфах Восточной имперской компании, каждый из которых заперт на замок уровня «Эксперт». Для прочих торговцев эти безделушки не представляют практически никакой ценности, однако Фетис заплатит 500 септимов за каждый принесённый экземпляр.
210 1172456
>>2452

>имперодрочер


Охуеть, как можно дрочить на империю если во время кризиса подливона она ПРОСТО УШЛА?
211 1172463
>>2456
Вот и я о том же. Империю принято обдрачивать, дескать ох как там всем хорошо а без хуже. Но если бы они действительно заботились обо всех, а не о кошельках сиродильской аристократии, то насаживали отмену рабства калёным железом, а не "закрытием глаз на аболиционистов", например. Но нет, они избрали, что каджиты и аргониане - менее важны, чем данмеры, а данмеры менее важны, чем кто-то другой. Ну и нахуй оно надо? Пусть уж лучше каждый у себя живёт, торговлю можно и без такой охуительно нужной ымперии развивать. Ах да, ранее в ней был какой-никакой смысл за счет ББЗ, но теперь, когда портал держится за счёт подвига Мартина, она нахуй не нужна, кроме как чтоб талмору напиздить.
212 1172464
>>2463

>каджиты и аргониане - менее важны, чем данмеры


Конечно, эбонитовые шахты то у данмеров, кек.
213 1172465
>>2433

>Я не понял, даун, ты о чём вообще?


Лор читай чтобы не быть дауном.
Консул Редоран был правителем Морнхолда перед Красным Годом и перед вторжением Ан-Ксил, собственно то что они сдали столицу Морровинда ящерикам уже говорит что вояки из них плохие.

Про сдачу Альдруна мишаня писал и даже проиллюстрировал, мольбы на Вивека и Нереварина не принесли ничего.
Заметь что про другие Дома ничего не сказано такого, значит те же Тельванни успешно справились с вторжением даэдра, ещё бы они не справились если с ними был Дивайт Фир.

>потому что он не смог в одиночку спасти весь Мурашинд от разрушений


Послушай редоранадрочера так он не то что спас Морровинд от даэдра так ещё и Ан-Ксил победил, вот это полнейший долбоебизм.

По факту Блеклайт послужил опорным пунктом для реорганизации объединённых сил нескольких Домов, в том числе и Тельванни и Садраса и Дрес и даже Хлаалу, потому что дальше отступать нельзя было, дальше был мирняк который через Велотийский путь отступал в Скайрим.
Приписывать победу одному лишь Редорану это долбоебизм чистой воды.
214 1172468
>>2329
Ну, тела, например, нужны (и тела зверорас). В ваниле они слишком уёбищные. Остальное можно не ставить.

>>2348
Если хочешь играть в Сердце Хаоса, ставь. Если хочешь играть в Морровинд, не ставь.
215 1172470
>>2464
А с какого хуя-то обычных жителей ымперии это должно ебать? Ты в жизни дохуя выгоду получаешь с нефти и газа, чтоб такой хуйнёй обмазываться, гондон?
216 1172473
>>2465
Твоего петуха наркомана засунь себе куда подальше. Особенно учитывая, как ты вольно трактуешь его описание того, что Альдрун пал несмотря на то, что буквально сам город поднялся (про Скар).

И ты знаешь разницу между СДАЛ и "оставил после ожесточенных боёв ввиду отсутствия возможности сопротивления без отступления в дальнейшем"?
217 1172474
>>2465

>то что они сдали столицу Морровинда ящерикам уже говорит что вояки из них плохие


Не надо тут - ящерики закинулись хистом так, что всухую отпизидили даэдра, загнали их под шконку обратно в обливион и на радостях отхватили себе кусок Морровинда.
218 1172475
>>2452
А ты живёшь в мирке в котором пидоран правит Морровиндом и самолично освободил его от даэдра и ящериков, хотя по факту он лишь сместил Хлаалу с правящего места в Совете, что они хотели сделать ещё в Морровинде, но Хлаалу был силён своими связями и не давал этому произойти.

Учитывая при каких обстоятельствах Редорна отжал власть у Хлаалу это даже победой назвать трудно, все равно что у богатого соседа сгорела хата и соседский бомж решил что настало самое время ему нагадить.
219 1172477
>>2465

>Консул Редоран был правителем Морнхолда перед Красным Годом и перед вторжением Ан-Ксил, собственно то что они сдали столицу Морровинда ящерикам уже говорит что вояки из них плохие.


И сразу же давай аргументы. Каким хуем это говорит что вояки они плохие? Какие силы были у аргониан? Какие у Морнхода? Сколько из них состояли в доме Редоран? Ты давай еще скажи падение Константинополя говорит о том что византийцы были как вояки неоще.
220 1172478
>>2474

>Не надо тут - ящерики закинулись хистом так, что всухую отпизидили даэдра, загнали их под шконку обратно в обливион и на радостях отхватили себе кусок Морровинда.


Я так понял у них там просто с даедра не так туго было, как в других регионах, поэтому и пострадали меньше, и силёнки остались чтобы под шумок отомстить за годы рабства.
221 1172480
>>2478

>They poured into Mehrunes Dagon's Deadlands and fought the Daedra on their own turf so successfully the Dremora Lieutenants closed their gates to prevent being overrun

1375166510494.png20 Кб, 560x407
222 1172481
>>2480
Ну нихуя ящерки дают. А чёж они так долго терпели унижения империи и дома Дрес?
223 1172483
>>2481
Неисповедимы пути Хиста.
224 1172484
>>2475
Твой мирок сильнее в любом случае, я не в пример ближе к объективности. Алсо, про единоличное правление я ничего не говорил - про совет домов говорят и в дрэгоунбоуrне, просто редоран не мудрено что самый влиятельный, ибо контролит столицу и армию.
225 1172486
>>2481
Очевидно, что со всей ымперией воевать сложновато. А ещё Хисту не плевать скорее на стратегическую перспективу аргониан, на конкретного представителя им срать, особенно если он лукайул.
226 1172488
>>2473
Ой бля, город у него поднялся. Да некромантия над Скааром это вообще последний шаг на который решились, такая же хуита как с Братьями Раздора которые чуть не спалили Стоунфолз.
Не факт ещё, что Скаар вспомнил былое и потоптал остатки Редорана в Альдурне.

>И ты знаешь разницу между СДАЛ и "оставил после ожесточенных боёв ввиду отсутствия возможности сопротивления без отступления в дальнейшем"?


Да сдал, да так сдал что в Дешан данмеры стали возвращаться лишь спустя триста лет после вторжения Ан-Ксил.
Учитывая что Дешан это земля Хлаалу я даже не уверен что Редорна не специально его сдал лишь ящерики добрались до Нарсиса и убрали конкурентов.

>>2474
Вообще молодцы, вот кто уж точно доказал что им не нужна Империя для защиты, не то что данмеры у которых Империя их бросила, не защитила данмеров а пошла защищать своих родных и близких в Сиродиле, хотя перед этим всеми силами эти данмеры Империю выгоняли из Морровинда.

А теперь подумай почему ящерики отступили к границам Шедоуфена и Южного Морровинда, земель которых у них отжали во время арнезианской кампании, а не закрепились в остальном Морровинде, почему остались лишь патрули и фермеры вроде родителей Бранд Шея?

>>2477
А то что редоранодрочеры говорят что Редоран выпнул ящериков и строят из этого великую победу с освобождением всея Морровинда, хвастуны разбили лишь патрули и победили фермеров, а не сразились против тяжелых шелбеков и тримайндеров, земли южного Морровинда всё ещё за Аргонией в который сейчас правит собственный король.

По факту против настоящей армии Аргонии Редоран ничего лучше не выдумал как сверкать пятками, сдав Морнхолд Ан-Ксил, лишь прижатые к Блеклайту и Морю Призраков они хоть какую то оборону провели и то не факт что не без помощи остальных Домов которым тоже деваться некуда было.
15250252756760.png271 Кб, 1280x731
Аноним 227 1172490
Ананасы-мутсерасы у кого можно схлаалучить текстуры не реплейсеры, блджад гребанных деревьев и листвы? с разрешением 1-2к Перерыл уйму мусора от конари, который проебал одну часть текстуры деревье-грибов и абсолютно положил пепельный на западное нагорье и остальные солянки от других ноунеймов. И так ничего нормального не вышло.
228 1172503
>>2481
Они не терпели унижение, они изучали и передавали инфу Хистам, поднять восстание рабов или открыть айлейдские саркофаги с кнахатенским гриппом им ничто не мешало в своё время.

Собственно Хист решали что делать дальше, им был нужен Пакт чтобы защитить себя от Доминиона, они предвидели это и помогли Йорнуну и Альмалексии против камалей.
Но затем союз с данмерами начал всё больше терять актуальность к концу Второй Эры.

Хист Лимота слишком многое взял от людей через своих аргониан-лукайул, стал слишком самостоятельным, вот его общим Хайвмайндом и решили очистить от остальных Адским Городом в котором тоже был свой Хист.

Это не первый случай, Хист Маззатуна и Хист Хадж Уксит тоже обособились, сделали они это конечно для сохранения своего племени.
229 1172515
>>2484
Какой объективности? Ты просто топишь за Редоран вот и всё, это даже в ТЕС3 всего лишь один из вариантов игры.

>просто редоран не мудрено что самый влиятельный,


Он влиятельный лишь благодаря стечению обстоятельств, впрочем как и Хлаалу при Империи Септимов и Ра'Атим Морнхолда при Первой Империи нордов.

Факторы которые помогли Редоран:
- Красный Год устроенный Азурой, уничтожил остатки старого Храма Трибунала, укрепил веру в Азуру у выживших данмеров, очистил Морровинд от тех данмеров которые хоть как-то думали своей головой, вроде того же Вуона и большинства Тельванни.

- Ослабление позиций других Домов, Дрес, Тельванни и Хлаалу пострадали больше всех от Красного Года и вторжения Аргонии, думаешь Тельванни бы так легко отдали главенство в Совете Редоран? Вспомни как они агрессивно вели свою экспансию в Морровинде.
Дрес, тоже просто так бы не отдал власть.

- Отдалённость континентальных владений Редоран от эпицентра катастрофы и близость их к месту эвакуации беженцев из Морровинда.
Беженцы ведь это не только нищие бомжи-голодранцы, это и богачи и специалисты которых было бы намного проще потрясти или завербовать в свои ряды, естественно они бы выбрали осесть в данмерском городе чем в Скайриме.

>ибо контролит столицу и армию.


Этот город столицей стал лишь потому что больше городов не осталось, до этого Блеклайт был дырой, пограничным мухосранском.
Армия? Да у Редоран армия всегда на наёмниках держалась и кучке нобилей.
230 1172519
>>1776

>Их основной доход за пределами Вварденфелла.



Вот, я как раз таки к этой мысли и пришел. На острове у них все так как ты говоришь, я согласен. Про двемерские технологии я и не вспомнил. У Ариона и Баладаса ведь есть механизмы и в свою крепость тоже можно их заполучить.
Аноним 231 1172523
>>2490
Ну хелпаните, ВАШУУУ МАААТЬ, я ебаный день потратил и так нихуя не обмазал.
232 1172524
>>2519

>У Ариона и Баладаса ведь есть механизмы


Более того в Вивеке у Телванни целая лаборатория по механизмам.
233 1172539
>>2523
Ставь деревья от Вурта и не выёбывайся.
Аноним 234 1172548
>>2539
Да это чертов реплейсер, ретекстуры ван лав.
235 1172550
>>2424
Когда будешь проходить Трибунал она себя выдаст тащемто и ты увидишь что не такая она и добренькая, как приходила к тебе во снах, а просто манипуляторша которая тебя использовала.

Да и вообще какой она может быть доброй если на спор с Шеогоратом заставила свою прислужницу молчать всю жизнь?

Лол а какую бесполезную награду она тебе даст за победу над Дагот Уром, да вампирша которая хочет умереть славной смертью и то лучше колечко даёт.
236 1172555
>>2456
Так она не просто ушла, а ушла защищать Сиродил, где были их родные и близкие, а если бы они остались в Морровинде то легионы погибли бы в Красный Год, как те легионеры что остались в Форте Морозной Бабочки в Солстхейме, кто бы тогда воевал против Талмор?
http://en.uesp.net/wiki/Dragonborn:A_Letter_to_Selina_IV
Основной целью Дагона был отнюдь не Морровинд, а Сиродил и Имперский Город.
Много ты городов в Морровинде знаешь которые были уничтожены вторжением кроме Альдруна?
Играть в Морровинд можно и не стороне данмеров, это тебе не Редгард с одной ролью.
Подумай о легионерах, они же тоже люди.
237 1172571
>>2463

>то насаживали отмену рабства калёным железом, а не "закрытием глаз на аболиционистов", например.


Империя это Закон, а Закон священен, условия Армистии узаконивающие рабство в Морровинде действовали и в сторону Империи.
Но это не мешало вести подпольную борьбу с рабством, вспомни Джобашу и его связи с Каем Косадесом, связи последнего информаторами и Двумя Лампами, и то что аргонианская миссия была в Эбенгарде, где герцогом был Ведам Дрен, вспомни что его дочь была лидером Двух Ламп.

>Но нет, они избрали, что каджиты и аргониане - менее важны, чем данмеры, а данмеры менее важны, чем кто-то другой.


Ты лучше объясни почему Азурах и Мафала позволили данмерам брать в рабство каджитов?
Аргониане же никогда не были под властью Империи.

>Ах да, ранее в ней был какой-никакой смысл за счет ББЗ, но теперь, когда портал держится за счёт подвига Мартина, она нахуй не нужна, кроме как чтоб талмору напиздить.


С чего ты решил что Мартин навсегда остановил вторжение даэдра? Врата Шеогората на Острова, Врата Черные Книги Хермуса Моры, Врата в Вечнотень Ноктюрнал работали несмотря на жертву Мартина, он лишь остановил Дагона.
По-моему Договор Сота Сила который Азура успешно ликвидировала вместе с Сердцем и самим Сота Силом имел большую власть над Принцами.
238 1172599
>>2515
Потому что единственный честный дом, вот и топлю. Всё тобой описанное не отменяет факта: Редоран контролирует Совет Домов, восстанавливает Вварденфелл, имеет армию. Альдрун пал несмотря на сопротивление. То, чем был Блэклайт, когда столицей был Альдрун, значения не имеет, все это и так знают. Главное, чем он стал в итоге.
239 1172601
>>2555
К простым легионерам вопросов нет, они люди и так воспитаны. Но вшивая ымперия нахуй не нужна. Да, один из вариантов, но там хотя бы есть альтернатива, в отличие от подливиона где ымперство зашкаливает.
240 1172602
>>2571
С того решил, что так написано.
Аноним 241 1172604
>>2601

>Имперская столица


>ымперство зашкаливает


Почему нет?
242 1172643
>>2348
Вообще в СХ стоит играть, только если ванильная морра заебала, именно сюжет гильдии и тд. СХ здорово расширяет каждую фракцию, например в гильдии магов нужно поступать на кафедры и выполнять поручения главы кафедры, если вступить в храм, можно выбрать не только путь жреца но и присоедениться к одному из 4 орденов ординаторов и даже стать верховным ординатором всея Вварденфела. За каждый великий дом также расширены и изменены кв, чтобы стать главой дома нужно одобрение советников, а его добиться бывает дохуя как сложно, чаще всего они благосклонны к одной из фракций или выдвигают специфические требования, алсо вместо поместья можно построить целый огромный город, в котором будут добавляться отделения гильдий если ты добьешься высокого положения в этих самых гильдиях, мейн квест переделан, можно присоедениться к Даготу Уру, можно я играл в предыдущую версию без изменения сюжетки трибунала выдворить Империю и, в зависимости от лояльности к тебе Имперского легиона, внутри него произойдет разделение и образуется Ресдайнская армия не помню как точно называется добавлен целый орочий клан, обосновавшийся в одной из старых данмерских крепостей, в новой версии вроде как добавили цепочки заданий принцев даэдра, вроде как взаимоисключающие.
Ну и минусы тоже существенные офк, СХ несовместим практически ни с чем, убрана возможность создавать заклинания вместо них фиксированные спеллы и какая-то прокачка их с помощью книг, давно играл не помню. Прохождение за Шестой дом на мой взгляд оч васянисто, хотя и можно в итоге отстроить Когорун и заселить его норм людьми а не упырями (опять таки не помню ибо давно было) Некоторые вещи выглядят анлорными например в доме Редоран созданы маршальские ложи а-ля кафедры в гильдии магов, тот же орочий клан непонятно зачем нужен, При прохождении мейн квеста будут разршены города. Да-да уничтожены полностью - жителей не будет и все двери станут залочены (вроде так). Если не ошибаюсь, этого можно избежать повышая репу со всеми фракциями, чтобы те не успели перегрызться между собой, но как минимум Призрачные врата будут разрушены алсо если убить советника телванни умрет и его башня и город Ну и баги тонны их, мне повезло и не находил ничего критичного прошел СХ без проблем, но аноны почти хором жалуются на неиграбельность, хз, если рискнешь - готовься пердолиться. Такие дела.
242 1172643
>>2348
Вообще в СХ стоит играть, только если ванильная морра заебала, именно сюжет гильдии и тд. СХ здорово расширяет каждую фракцию, например в гильдии магов нужно поступать на кафедры и выполнять поручения главы кафедры, если вступить в храм, можно выбрать не только путь жреца но и присоедениться к одному из 4 орденов ординаторов и даже стать верховным ординатором всея Вварденфела. За каждый великий дом также расширены и изменены кв, чтобы стать главой дома нужно одобрение советников, а его добиться бывает дохуя как сложно, чаще всего они благосклонны к одной из фракций или выдвигают специфические требования, алсо вместо поместья можно построить целый огромный город, в котором будут добавляться отделения гильдий если ты добьешься высокого положения в этих самых гильдиях, мейн квест переделан, можно присоедениться к Даготу Уру, можно я играл в предыдущую версию без изменения сюжетки трибунала выдворить Империю и, в зависимости от лояльности к тебе Имперского легиона, внутри него произойдет разделение и образуется Ресдайнская армия не помню как точно называется добавлен целый орочий клан, обосновавшийся в одной из старых данмерских крепостей, в новой версии вроде как добавили цепочки заданий принцев даэдра, вроде как взаимоисключающие.
Ну и минусы тоже существенные офк, СХ несовместим практически ни с чем, убрана возможность создавать заклинания вместо них фиксированные спеллы и какая-то прокачка их с помощью книг, давно играл не помню. Прохождение за Шестой дом на мой взгляд оч васянисто, хотя и можно в итоге отстроить Когорун и заселить его норм людьми а не упырями (опять таки не помню ибо давно было) Некоторые вещи выглядят анлорными например в доме Редоран созданы маршальские ложи а-ля кафедры в гильдии магов, тот же орочий клан непонятно зачем нужен, При прохождении мейн квеста будут разршены города. Да-да уничтожены полностью - жителей не будет и все двери станут залочены (вроде так). Если не ошибаюсь, этого можно избежать повышая репу со всеми фракциями, чтобы те не успели перегрызться между собой, но как минимум Призрачные врата будут разрушены алсо если убить советника телванни умрет и его башня и город Ну и баги тонны их, мне повезло и не находил ничего критичного прошел СХ без проблем, но аноны почти хором жалуются на неиграбельность, хз, если рискнешь - готовься пердолиться. Такие дела.
243 1172698
Вы знали что Морровинд начинает тормозить без просадки фпс (сильно понижается чувствительность мыши и появляется задержка клавиш), если громкость понизить до нуля и зайти в здание? У меня software mode стоит.
Чуть с ума не сошел, пока искал причину проблемы.
244 1172699
>>2698

> громкость музыки


fix
cd4ee00fc639f965448f602150aa18a7.jpg27 Кб, 400x368
245 1172715
>>2698

>громкость музыки понизить до нуля


понижаешь громкость музыки до 1
профит
Elder Scrolls 3  Morrowind 06.27.2018 - 13.27.00.01.png812 Кб, 1024x768
246 1172748
На 32 уровне прокачал всё кроме удачи до 100. Рекорд бля.
247 1172777
>>2468
Не нужны, не уёбищны.
248 1172810
>>2748

>32 Уровень


>HP всего 345


Надо было выносливость качать в первую очередь.
249 1172813
>>2748

> 1024x768


Ебать ты шакал, 1280x1024 бы хоть выставил.
250 1172832
>>2810
Так и делал, причём начал с 65 благодаря знаку Леди.

>>2813
Я в ванилу гамаю, там выше разрешения тупа нет.
251 1172835
>>2832
Ну так скачай программку для выставления любого разрешения, я тоже в ваниллу так играю.
252 1172839
>>2835
Да мне и так норм.
2.3.6..jpg168 Кб, 1698x1131
253 1172842
>>2839
Нет не норм, ты же болен, дружок. Это называется выученной беспомощностью - играешь в ваниллу, но в глубине души ты прикрываешь этим свой страх выйти в открытый мир модов и научиться выбирать, научиться критически мыслить, научиться быть достойным человеком.
1473499492001.png606 Кб, 585x889
254 1172854
255 1172894
За сколько игровых дней построится крепость дома Редоран?
256 1172895
>>2894
Она строится в несколько этапов. Будут появляться сообщения о завершении строительства.
257 1172897
Напомните мне, есть ли какие-то профиты становиться вампиром? После излечения какие-то постоянные эффекты остаются?
258 1172902
>>2897
Квесты. Есть доступные только для вампиров.
259 1172903
>>2897
Есть Легендарный двемерский щит, который можно получить лишь в ходе долгой цепочки квестов. Там скрипт, не вампиров его не достать. МОжно проапгрейдить один легендарный меч до совершенно имбалансного состояния опять же лишь вампиром.

Играя вампиром, крайне тяжело найти квесты, если играешь первый раз лучше ищи на википедии.
260 1172904
>>2903

>МОжно проапгрейдить один легендарный меч до совершенно имбалансного состояния опять же лишь вампиром.


Че за меч?
261 1172905
>>2897
Еще нужно грамотно заражаться - если подхватишь от безклановых вампиров, никаких квестов внутри клана не будет.
262 1172906
>>2904
Elton Brand вроде или Golden Brand.
263 1172910
>>2906
>>2905
Спасибо, понял. Я тогда просто геноцидну их, ибо я так понял самое ценное что у них есть для меня это даедрик.
2018-06-1004-10-21.png3,2 Мб, 1920x1080
264 1172913
>>2832

> Я в ванилу гамаю, там выше разрешения тупа нет.


Его можно поменять не качая васянские проги.
265 1172914
>>2903

>МОжно проапгрейдить один легендарный меч до совершенно имбалансного состояния опять же лишь вампиром.


Можно ещё и консолью его проапгрейдить. Потому что этот истер эгг всё равно без подглядывания в прохождение или редактор ты не получишь, вампир ты или нет.
Это просто прикол от разрабов же, для игры не предназначенный. "Пошла нахуй, Каролина!"
(хотя я и не считаю что совсем уж имбалансное состояние, есть в ваниле оружие на уровне)
266 1172918
>>2488
Ты реально настолько тупой? Морровинд из-за твоей ымперии не имел армии для защиты. Только вот стражники великих домов и наёмники всякие.
267 1172921
>>2571
ЗоконЪЪХЪЪЪЪ
ЪЪЪЪЪЪЪ настолько священен, что все игры нам показывают единицы честных чуваков вроде Туллия или Перциуса Мерциуса, и кучу коррупционеров, гедонистов, наёбщиков и т.п. Даже твой вшивый легион на каждом шагу закрывает глаза на контрабандистов и т.п. Только в Скайриме их начали показывать как условную сторону бобра.
268 1172923
>>2604
Я сугубо за себя говорю. Я ж не хуесошу Обливион целиком, как игру, просто говорю, дескать, "эх, печально, что нельзя там ебать ымперию, как можно в Морровинде и в большей степени в Скайриме". А ымперошизик возбудился.
MGE Screenshot 011.png1,9 Мб, 1920x1080
269 1172926
И так, поиграв в Моррыч за альтмера с классом, основанным на монахе могу сказать, что рукопашный бой имба. 11 уровень, рукопашка-100.
270 1172929
>>2926
Да я бы не назвал его имбой, оружием обычно быстрее закликиваются. Хотя стаггер хороший, конечно.
271 1172978
>>2926
c MCP играешь?
272 1172982
>>0682 (OP)
уже раза 4 пытаюсь вкатиться после облы и ская, и блять графика и управление просто пиздец, особенно графика, есть ли какие нибудь улучшенные версии или чето такое?
273 1172986
>>2982
Морра идеальная игра без недостатков, в которой правильно вообще всё. Привыкай.
274 1173019
>>2982
Управление такое же как в Скайриме, на графон есть моды, прочитай шапку для начала.

>>2986
Толстяк.
275 1173034
>>2982

>уже раза 4 пытаюсь вкатиться


Зачем? Не твоё это.
276 1173035
>>2914
>>2906
А чем этот бранд имбаланснее скажем Умбры? Урон вроде меньше.
277 1173039
>>3019

>Управление такое же как в Скайриме


Вот кстати меня одного убивает тот факт что они одну и ту же игру делают уже который раз? Даже анимации сильно не отличаются. Только РПГ система с каждым разом деградирует, а графика становится получше.
278 1173040
>>3035
Умбры? Урон выше, это во-первых, а во-вторых он одноручный, выше скорость и плюс ещё удар огнём неплохой.
Но Умбра вообще так себе, без учёта секретных и трибунальских мечей даже.
279 1173042
>>3035
Отличный урон, даже слишком высокий для одноручного меча. Мощный энчант на 10-30 огненного урона + восст. энергия. Можно взять щит.

То ли вы в Обливион наигрались, но Умбра полнейшая хуита в Морровинде.
280 1173043
>>3019

>Толстяк.


Неа. Графоний моры охуенен. Меня он поражает, настолько однородно сделать и подогнать все объекты. Сама серая и матовая палитра итд. Ни один реплейс даже близко по качеству рядом не стоял, все смотрятся вычурно. Глаза не устают, всё видно. По поводу управления претензия просто смешна.
281 1173048
>>3040
>>3042
Хм, а что имбовее Истинного Пламени? Вообще какое самое имбовое оружие?
282 1173053
>>3048
Тяжело ответить, да и смысла нет. В игре везде есть своя имба. Копья из-за возможности даже серебряным заковырять любого врага, просто пятясь назад.
Кинжалы из-за скорости атаки, тот же Клык Хайнекнамета.
Булавы, ледяная зачарованная булава Карсиуса с имбалансными статами, которые вообще выше чем у обычной лед. мейсы.
Длинные мечи, тут нуфф сказал.
Топор даэдрический.
283 1173054
>>3053
Ну я правильно понял что истинное пламя в списке имб?
284 1173055
>>0682 (OP)
Выручайте, может кто сохранил пикчу, где форумные посты до выхода моры "игра будет йоба и вообще никакнон" ?
285 1173057
>>3055
А мурашинд и есть йоба и никанон по мнению даггерфоллеров, если они еще не перевелись конечно.
286 1173058
>>3055
Сам спизданул в соседнем треде, сам и пруфай.
287 1173059
>>3054
Наверное. Но у него низкая скорость атаки, странная анимация, меня он раздражал.
288 1173060
>>3053

>Копья из-за возможности даже серебряным заковырять любого врага


Хули не посохи тогда лол. Для попяченья жопой вперёд есть одна имба - даэдрический молот 1.5 рич (копья/посохи 1.8 но против неписей эта разница особого значения не имеет).

>>3054
Конечно.
289 1173061
>>3060
А ничего что у посохов никакой колющий урон? Как ты пятиться то собрался?
290 1173062
>>3061
Если пятиться одновременно в сторону и назад, то удар будет рубящий.
1402087741925.jpg62 Кб, 700x397
291 1173066
292 1173067
>>3055
Морра и есть оказуаленная йоба.
293 1173070
>>3067
Собсно она и виновата в тренде оказуаленья. Тодд увидел что оказуаленный Мурашинд принёс больше денег - оказуалил Подливу, она принесла еще больше денег - выпустил Скурим с кастрированным РПГ и он просто взорвал все кассы.

Так что можно с полной уверенностью ожидать что ТЕС6 будет чистым экшеном, вообще без РПГ.
294 1173073
>>3070
Я бы не сказал. Даггерфолл не стоит воспринимать как некий эталон, физически невозможно каждую игру делать с таким игровым миром, да и стоит ли, если это иллюзия?

Недавно читал интересный пост и не могу не согласиться - Морровинд делали гуманитарии. Результат - Киркбрайд, богатейший лор Морровинда (не TES, а провинции), текстовые диалоги, вся эта ламповая графомания со снами у вампира или про сны с Дагот Уром, которые наполнены символизмом вместо смысла.
Баланса ноль даже по меркам TES - почерк гуманитариев. При этом сюжет и дизайн можно обсуждать по сей день, что обессмертило игру.

А потом все разбежались и оставшиеся технари начали пилить Обливион, клешнями ковыряясь в редакторе и освежая в памяти то, что никогда не знали.
Результат был ужасающим, графон Обливиона это адовый пиздец и содомия.

К Скайриму же успели накопить бабло, покалеченная студия превратилась в успешную и крупную, таки состряпали годную игру. Обсуждают в первую очередь геймплей - почерк технарей. Сюжет про поверхностые политич. дрязги уровня России и Украины - почерк технарей. Ну и викинги.
295 1173074
>>3073
Вообще-то технари делали даггерфолл, и разбежались где-то к редгарду. Оставшиеся гуманитарии запилили редгард и морровинд, да.
Твоя ошибка в том что технарей на этот момент уже не было и они так и не появились, ни в обле, ни в скае (следствие - насилие над одним и тем же купленным на стороне движком).
А баланс вообще не связан никак, его не было ни в арене, ни в даггере, ни в морровинде, ни в обливионе, ни в скайриме.
296 1173075
>>3073

>Баланса ноль даже по меркам TES - почерк гуманитариев.


Нет. Есть спецификации, есть алгоритмы. Это вопрос тестирования и затрат времени, проще говоря бабла.
297 1173077
>>3073
Кто ответственен за смерть РПГ системы? Защо убрали атрибуты? Где моя левитация?
298 1173078
>>3074
Баланса в ванильном Скайриме таки больше. Магия рабочая, саммоны рабочие, крафт, сник атаки и т.д. Далеко до нормальной РПГ, но уже результат.
В Морровинде же просто гора инструментов типа тех же спеллов, но они никак не упорядочены.

Вот скажи мне, зачем в игре нужен эффект Rally Creature (понижает Ai Value для бегства?) На кого его кастовать? У нас союзников нет, это синглплеер игра.
299 1173079
>>3078

>Rally Creature


Характерно для остатков выпиленного функционала, который опять же тупо не успели допилить/реализовать. На мой взгляд поняли ненужность.
300 1173080
>>3078

>На кого его кастовать?


Забавно что из массы примеров идиотизма ты привел именно этот.
Кастуешь ты его на противников, которые от тебя убегают, чтобы не гоняться за ними по подземелью, особенно если ты на каком-нибудь камне сверху сидишь.
И алсо, союзников в морре аж три, не считая рабов, временных квестовых компаньонов и подчиненных существ. (полезный из них только один, но это уже детали)

>Баланса в ванильном Скайриме таки больше.


Не так уж и намного больше, скорее просто следствие того что возможностей и механик меньше.
301 1173086
>>3074

>следствие - насилие над одним и тем же купленным на стороне движком


А какие у Беседки были варианты? Пилить движок с нуля во времена Дагера и Скайрима - две совершенно разные вещи.
302 1173087
>>3073

>вся эта ламповая графомания со снами у вампира или про сны с Дагот Уром, которые наполнены символизмом вместо смысла.


Поменяли охуительные заставки на унылый месседжбокс, сраные гуманитарии.
https://www.youtube.com/watch?v=flGomkYhsl0
https://www.youtube.com/watch?v=vSBkmlzch6k
303 1173091
>>3086

>А какие у Беседки были варианты?


Учитывая что вся команда съебала ещё до морровинда, вариант был только купить нормальный движок.
304 1173093
>>3077
Перки вообще то это развитие РПГ системы, а классы уже в морре превратили просто в набор бонусов к навыкам потеряв изюминку из Арены и Даггера.

Убрали потому что не нужны, качественный переход после даггера к более сложной РПГ механике вроде той что была D&D CRPG Беседка провалила и решила упростить в Морровинде, а затем шла по тому же пути в остальных ТЕС.

>Где моя левитация?


А где она в Морровинде у магов НПС? Ты хотя бы одного левитирующего Тельванни видел?
305 1173101
>>3087
Книга всегда лучше. Я вот до сих пор вспоминаю эти криповые сны про ГГ, бредущего по залу по руку с Дагот Уром и фигур в масках. Или девушку, за которой гонится ГГ одержимый кровью.
Понятно, что это просто шаблонные сюжеты, но сколько пищи для размышления и СПГС.
306 1173127
>>3093

>классы уже в морре превратили просто в набор бонусов


Их не реализовали. Достаточно убрать учителей для всех навыков кроме главных(и те не выше 80 лвл) и уменьшить скорость прокачки малозначащих в 2 раза и всех остальных в 3 и всё станет на свои места.
307 1173182
Пиздец дагершетомрази набежало. Суворые тихнори, лолд.

Для нормальных людей тот факт, что каждую игру серии засирают утки предыдущей, говорит о том, что это утиный мирок, а игры от этого хуже не становятся. Но нет, мразь думает, что если будет косить под уток рандом-генерированного кала, то будет илитарной.
308 1173185
>>3182
Проваливай из треда, жирдяй.
309 1173197
>>3093

> Ты хотя бы одного левитирующего Тельванни видел?


Да видел.
310 1173200
>>1326
>>1167968
Нюфани, есть заклинание на закачку себе маны на время боя.
311 1173201
>>3200
Увеличание интеллекта?
312 1173205
>>3197
И кто же это был?
313 1173206
>>3201
Заклинания берутся в первом же храме бальморы. Там составное заклинание делаешь на увеличение инты и увеличение запаса маны по максимому на 1 секунду. И кастуешь - по итогу когда действие проходит за секнуду лишняя мана остается, и так набиваешь сколько тебе нужно для боя. Это написано в книжке кстати, описывается как Фонтан маны, так что лорно
314 1173208
>>3205
Вообще вродепрактически все тельвани на которых нападаешь включают левитацию.
315 1173209
>>3206
Амулет это ускорение этого гавна, гораздо быстрее.
316 1173211
>>3209
Амулет это другое. Так ты набиваешь сееб маны сколько угодно вообще, и она никогда не истощится даже если через месяц если ты ее не используешь. и не надо никаких амулетов.
317 1173212
>>3209
Плюс амулет делать надо. А эта манипуляция заклинанием стоит по-моему монет 300-400, мб 600 сейчас уже не помню
318 1173214
>>3211

>Так ты набиваешь сееб маны сколько угодно вообще


С амулетом что-то около 3к за раз.

>Так ты набиваешь сееб маны сколько угодно вообще


Пока не окривеешь от яркого света? Амулет быстрее в десятки раз. 5 сек, потратил дальше играешь, можно миллионы маны набить, просто я таким не страдаю.
319 1173215
>>3214
Амулет делать надо.
320 1173216
>>2777
Уёбищны-уёбищны. Скажи спасибо уёбкам которые своих криворуких жён по блату в разработку игр протаскивают.
321 1173219
>>3206

>Это написано в книжке кстати, описывается как Фонтан маны, так что лорно


Сейчас бы эксплоит натягивать на лор из Баттлспаера, по факту всё лишнее должно было обнуляться до начальных значений, а не оставаться навсегда.

Поглощение в морре тоже читерное, раньше оно зависело от твоей Воли против стоимости заклинания, теперь же тупо шанс.

>>3208
Никто из них не включает левитацию, я специально проверял в своё время.
У них даже нет левитации в спеллбуке, а если специально дать чистую левитацию то они его не используют пока ты левитацию не сделаешь кастомным спеллом с первым эффектом каким нибудь полезным эффектом вроде восстановления здоровья, при это поиск пути совершенно хуёвый и НПС чаще застревает, это кстати пофиксили в ОпенМВ.

Пометку с возвратом и Вмешательство НПС тоже не используют.

А ведь какие бои можно было бы сделать с магами Тельванни, если бы они левитировали, а при сильной опасности сбегали в свою Башню Возвратом.

Когда превью моры делали, говорили про левитирующих магов в неприступных крепостях, кормили артами с левитирующим Тельванни, а по факту нихуя не сделали, а Тельванни сычуют в башнях безвылазно.
322 1173220
>>3101
В даггерфоле были такие же тексты только озвученные и со стильными роликами, а в морре просто пяток месседжбоксов, которые даже артами не оформили, тоже мне гуманитарии.
Что мешало сделать несколько таких роликов, как это сделали в Бладмуне со снами обортня?

>>3127
И как это сделает классы такими же как в Арене и Даггере? Это просто уберёт прокачку через учителей, с тем же успехом можно сказать что и в Скайриме есть морровская специализация, раз камни Воина, Вора и Мага ускоряют рост профильных навыков.
323 1173221
>>3219

>Когда превью моры делали, говорили про левитирующих магов в неприступных крепостях, кормили артами с левитирующим Тельванни, а по факту нихуя не сделали, а Тельванни сычуют в башнях безвылазно.


Я точно помню что они летают, если с ними пиздишься в башне. иначе они физически бы не могли там двигаться. Если ты падаешь вниз, а потом левитируешь наверх, они тоже левитируют на верх до тебя
324 1173222
>>3220

>И как это сделает классы такими же как в Арене и Даггере?


Это их сделает, но не как в Арене или Дагге. Очевидно же.

>Это просто уберёт прокачку через учителей


Это не просто убьёт. Придётся отыгрывать согласно возможностям класса, появятся сильные и слабые стороны. Сейчас Морра тот самый сортир на 30 сральников без перегородок.
325 1173253
>>3221

>они тоже левитируют на верх до тебя


Охуительные истории. НПС в морре испытывают огромные проблемы с передвижением в вертикальной плоскости даже если ты сам на них левитацию скастуешь.
другой анон
326 1173259
ГЛАВА ИМПЕРСКОЙ РАЗВЕДКИ В РЕГИОНЕ ПОНЯТИЯ НЕ ИМЕЕТ КАК ВСТУПИТЬ В МОРАГ ТОНГ
@
РАНДОМНЫЙ ПРОХОЖИЙ В ВИВЕКЕ ВЕЖЛИВО РАССКАЗЫВАЕТ ТЕБЕ КАК ТУДА ПРОЙТИ И КАК ЗОВУТ ИХ ГРАНДМАСТЕРА
465uu.jpg149 Кб, 1280x720
327 1173261
>>3259
ВСЕ В МОРНХОЛДЕ ЗНАЮТ, ГДЕ НАХОДИТСЯ ЛОГОВО ТЕМНОГО БРАТСТВА
@
НИ СТРАЖНИКИ, НИ ОРДИНАТОРЫ ДАЖЕ НЕ КОЛЫШАТСЯ, ЧТОБЫ ЗАЧИСТИТЬ ЭТО КРЫСИНОЕ ГНЕЗДО
@
ПРИХОДИТ ОСТРОВНОЙ БОМЖ И ДЕЛАЕТ ВСЮ ГРЯЗНУЮ РАБОТУ
3407077-oblivion.png.jpg70 Кб, 800x600
328 1173303
>>3219

>Когда превью моры делали, говорили про левитирующих магов в неприступных крепостях, кормили артами с левитирующим Тельванни, а по факту нихуя не сделали, а Тельванни сычуют в башнях безвылазно.


Да любая серия тес это недоделаная говнина. Вон бой на конях хотели сделать еще в Подливе, но не завезли даже в Скуриме.

Помню как вот этот скриншот показали и мы с посонами на форуме кончали радугой от графена, от коня и от того что будет бой на конях. А по факту хуй.
329 1173305
>>3303
Этот скриншот мог быть у сотен игр любых жанров. Тот же Mount and Blade. Какое же Обливион дженерик-говно, пиздец просто.
330 1173309
>>3305
Опять морроутка, привыкшая к окружению цвета поноса, ругает игру наиболее близкую к морровинду.
331 1173322
>>3309
Но он прав. Подлива - дженерик средневековье, Скурим - дженерик викинги. Впрочем это вроде как по лорчику, но я бы хотел еще какой-нибудь дичи как в Мурашинде.
332 1173367
>>3303
Странно, на скрине неплохие цвета, ингейм вроде гамма более ебанутая была. Один из трех наиболее раздражающих аспектов облы (второй - жопой настроенный автолевелинг, и третий, и самый сильный, ебальники (которые даже после фанфиксов выглядят пиздец, особенно на зверорасах) )
333 1173373
>>3322
А морка твоя - дженерик "странный мир", и чо?

Вообще, за одно слово "дженерик" нужно по губам бить. Оно само по себе вообще ничего не значит.
334 1173374
>>3373
нет, не дженерик, а проработанная хуйня с нуля
335 1173375
>>3367
Хз, для меня обла стала бы в разы лучше, если бы не левелинг кричерс. Пушо блять когда мне даёт пизды сраный гоблин, когда я 30 лвл с максимально прокачанной силой, выносливостью, длинными клинками и тяжелыми доспехами, наряженный в даедрик с ног до головы и с Умброй в правой руке, то это пиздец ломает иммерсию.
570749e55501a3ce43f730834823b99f.jpg43 Кб, 500x462
336 1173376
>>3374
С какого "нуля", лол, там понапизжено откуда только можно. И штампов вроде тех же ГИГАНТСКИХ ГРИБОВ просто дохуя. И почему любой "дженерик" не может быть проработан в рамках своего стиля? Хуйню какую-то несете и рады.
337 1173380
>>3376
хватит уже это тащить, там ничего общего нет. кто вам это внушил вообще?
338 1173383
>>3380

>там ничего общего нет


Отрицание реальности/10

Слушай, а это не у тебя в морке каноничные лица, а Миша открыл портал в Нирн?
339 1173384
>>3383
у меня и?
340 1173385
>>3384
Не отвечай мне больше.
341 1173386
>>3385
вот это помпаж
342 1173395
>>3303

>Вон бой на конях хотели сделать еще в Подливе


Модами допиливали же,
https://www.youtube.com/watch?v=eWEiQX3epGQ
https://www.youtube.com/watch?v=9vckqoncSag
https://www.youtube.com/watch?v=ccRKQTPYX1I

>но не завезли даже в Скуриме


Завезли в патче, его ещё в кейнотах показывали как фичу, просто не допилили, но можно модами допилить
https://www.youtube.com/watch?v=3NVDa0ygXXU

Фишка в том что в скае и обле вообще есть система езды верхом, её не нужно городить скриптовыми костылями в виде штанов седла и телепортацией над кричером.
343 1173399
>>3395

>ишка в том что в скае и обле вообще есть система езды верхом


Баенальней не куда, она не нужна.
344 1173402
>>3395

>[YouTube] TES V: Skyrim - Spear Mounted Combat, new AI


Почему в этом видео играет музыка из морровинда?
DuneDunmer.jpg44 Кб, 496x426
345 1173404
>>3376
Кек, всегда проигрываю с этого.
Император чек, Великие Дома чек, эбонит-шпайс чек, эшлендеры-фримены чек, Муаддиб-Нереварин чек.
Правда из Дарксана тоже спиздили, стеклянное оружие, живые боги правители городов, карлики каннибалы, рабство.

Гдупо было бы отрицать что сеттинг ТЕС в морровинде не взял ничего из других источников, те же вампирские кланы это калька из Мира Тьмы.
346 1173405
>>3404
Кланы вампиров были до морры
33219-2-1376669564.jpg128 Кб, 1366x768
347 1173406
>>3399
Так и левитация не нужна, банальнее некуда бегать по небу, вот в даггере можно было с повозкой летать, охуенчик.
348 1173407
>>3405
Я про них и говорю, в морре их только урезали до трёх унылых и не проработанных кланов, сделали на отъебись хуже только в Обливионе где просрали Орден.
349 1173421
>>3404
Ещё и на дизайн дэдрических развалин явно описания из Зова Ктулху повлияли.

Да, морра много брала из других источников. Но какие же охуенные это были источники!
90069-albion-dos-front-cover.jpg145 Кб, 800x965
350 1173435
>>3373

>"странный мир"


Альбион 1995 года был охуенный например, таким же должен был стать Глаз Аргонии и Сахарный Рай в Эльсвейр, тогда было модно делать странные миры, Обла попала на популярную тему Средиземья после фильмов Джексона, Скайрим тоже в тренде был, как раз тематика викингов и севера популярной становилась.
351 1173445
>>3435
А что у нас сейчас в тренд заходит? Черные членодевки вроде?
Сюжет вокруг Культа Боэтии в Хаммерфелле? Возвращение Вивека?
352 1173449
>>3445

>у нас сейчас в тренд заходит


Кошачьи уши и хвосты.
353 1173460
>>3445
Это было бы смешно, если не было бы правдой.
354 1173462
>>3460
Ты даун?
355 1173464
>>3421
Толкиен гораздо более охуенный источник, поэтому обливион лучше утковинда.
356 1173466
Блять, уже июнь заканчивается, а васяны ещё не высрали "весенний" релиз ТР.
357 1173467
>>3466
Кто тебе сказал что он будет этой весной?
358 1173474
>>3464
Не, ну это уже толстота, даже развивать тему скучно.
359 1173477
>>3474

>всё с чем я не согласен толстота!!! мам скажи!!!!!!


Ясно.
360 1173484
>>3474
Сеттинг толкиена гораздо более известен и популярен чем все источники из которых морровинд спиздил свой "необычный" сеттинг вместе взятые.
361 1173485
Хммм... Редоранец с интересом к работорговле или безДомный гильдеец сукакрыса? Не могу выбрать.
362 1173489
>>3485

>Редоранец с интересом к работорговле


Честь не треснет таким паскудством заниматься?
363 1173495
>>3489
Это древнее право данмеров, Храм одобряет.
364 1173516
>>3376
>>3404
Вы чё довны, ясен хуй вдохновения откуда-то брались. Разговор был о том что там нихуя не дженерик средневековье или дженерик викинги.

Будь игр с такой же темой столько же, сколько фентезийного средневековья или викингов, то она была бы дженерик, но их тупа нет.
365 1173521
>>3516
Двачую, вон в Японии сотни ЖРПГ тайтлов с "необычными" сеттингами как морроутки любят штампуют, а на западе классического хай фентези или викингов едва пару тайтлов в год высрут которые ещё хорошо будут хотя бы играбельными, а эти долбоёбы нос воротят от такого пиздатого фентези как обливион.
yjas.jpg22 Кб, 500x300
366 1173524
Перенос данных в плагин идет полным ходом, уже сделал плагин на бытовые предметы (misc, лампы, отмычки-щупы-молотки).

Начал делать крайне обширный плагин на шмот, начав с незачарованной одежды. И обнаружил вот что.
Рубашки с id:
common_shirt_02
common_shirt_02_h
common_shirt_02_r
common_shirt_02_t
После небольших математических расчетов я выяснил что h, r, t относится к первым буквам Великих Домов. Каждая рубашка является их знаком, ее имеют право носить лишь члены Дома. Ведь действительно, красные рубашки носит Редоран, желтые Хлаалу и коричневые Телванни.
Есть идея переименовать эти бесконечные Common Shirt в, допустим, Hlaalu Shirt, что позволит привнести в отыгрыш немного патриотизма.

Но настоящее погружение в глубинные недра безумия ждали меня позже. Вот еще несколько рубашек с ID:
common_shirt_01
common_shirt_01_a
common_shirt_01_e
common_shirt_01_u
common_shirt_01_z

Если сопоставить послания пророков из христианства, буддизма и ислама, можно догадаться, что a/e/u/z относятся к первым буквам племен эшлендеров - Ahemmusa, Erabenimsun, Urshilaku и Zainab.
Опять же, можно переименовать эти унылые рубашки в честь их племен.

Что эти два открытия говорят нам? Немного, но главное что они служал довольно весомым доказательством сомнительности Вселенской Важности пророчества Нереварина.
Нам втирали про Дагот Ура, Азуру, объединение Домов и Племен, которые никак нам в итоге не помогли в финале.
Тогда зачем мы все это делали? Очевидно же, чтобы ОБЪЕДИНИТЬ РЫНКИ ЭТИХ ДОМОВ И ПЛЕМЕН. Чтобы они смогли продавать друг другу эти ебучие рубашки и прочий скарб, наживаясь на долбоебах с их пророчествами.

Чистейший капитализм.
367 1173527
>>3524
Кек. Может уже выкладывал куда бетку?
368 1173529
>>3524
Глава Восточной Имперской Компании поехал окончательно.
369 1173532
>>3529
К чему сарказм. Человек понял скрытую суть игры по труханам.
370 1173534
>>3527
Могу кинуть модик на Misc-айтемы, но он лишь правит цены и вес предметов.
Не сильно повлияет на игру, тем более в отрыве от остального будет не то. Когда сделаю хотя бы мод на шмотки, будет виден результат, ведь там и энчанты новые и статы у всех пушек + фикс багов, неисправленных даже в MPP.
371 1173536
>>3534
Тогда ненать. Богоугодное дело делаешь.
Анону с проблемой Wrye Mash 372 1173604
Анон с Wrye Mash и не работающим Mashed Lists, если ты еще тут, есть альтернатива в виде tes3cmd: https://code.google.com/archive/p/mlox/downloads
Кидаешь экзешник в дату, саму дату открываешь через командную строку, предварительно активируешь плагины с левел листами, если не активны, вводи:
tes3cmd multipatch --merge-lists
Создаст multipatch.esp и напишет сколько в нем левел листов с кричами, сколько с итемами, автоматически подключит в лаунчере. У меня все норм, только я так и не вкатился в морру и беглым тесом встретил только одного монстра из двух модов.
Помимо объединения он решает и другие незначительные проблемы. Всякий раз при изменения порядка загрузки модов следует пересоздавать multipatch (tes3cmd multipatch без опций(--)).
373 1173612
>>2923

>эх, печально, что нельзя там ебать ымперию


Напили кэос харт для ацкой обители мерунеса и еби сколь душе угодно, сепарюга
374 1173615
>>2926
Що за ретекстур?
375 1173651
>>3495
А кто им это право дал? Хист или Алкош?
376 1173659
>>3651
Я просто редоранский рыцарь, я в такие материи не вдаюсь. Нам Вивек сказал наше право, значит наше право.
А Хист и Алкош вообще суеверия недолюдей всяких.
377 1173663
378 1173667
>>3659
Но ведь Вивек известный пиздун который ещё и предал Морровинд подписав Армистию, как ты можешь верить его словам?
379 1173671
>>3667
Такое пренебрежительное и оскорбительное отношение к Богу-герою всех данмеров говорит о полной неспособности чувствовать, ты просто животное.
Вивек в мудрости своей даровал нам шанс проявить себя, дал нам полную власть над нашими судьбами под его мудрым руководством.
380 1173672
>>3667
Легко пиздеть не со взгляда простого данмерского обывателя без образования.
381 1173673
>>3671
Но ведь он не бог, да и не герой вовсе, а предатель воткнувший муатру в спину Неревара.

>>3672
Звучит как типичный редоранец.
382 1173681
>>3673
Так он вроде и отыгрывает редоранца. И он бог, как ты этому не сопротивляйся, какие аргументы не приводи, он объект поклонения с божественной силой и знанием. На uesp в теме богов он наравне с шорами, акатошами. Это к примеру, что если кто-то делает общий список божеств теса, то там будет трибунал. Да и с каких пор пиздаболы и убийцы-предатели не могут быть богами, ты мифологию проходил? Гораздо интереснее каких-нибудь стендарров.
383 1173690
>>3681
Более того, Вивек даже круче Бога, он постиг ЧИМ, а это контроль над самим временем, чего даже Боги не могут.
384 1173691
>>3690
Получай струю из клоаки Акатоша
385 1173699
>>3690

> а это контроль над самим временем


Чиго блять? Чим это осознание себя во сне Ану и возможность тихонько влиять на сон изнутри, а не контроль времени. Но в кое чем ты прав, любой путь хождения Чим в том числе делает тебя круче бога, по крайней мере по словам Лорхана.
386 1173701
Прохождение игры за пацифиста

https://youtu.be/LDT2JKoznV0
387 1173710
>>2978
Я извиняюсь, а это что?

>>3615
Это ванильная игра
388 1173724
>>3710
Morrowind Code Patch
389 1173733
>>3710
Слишком большое разрешение у трубы как для ванили.
sage 390 1173740
>>3612
Нихуя не понял. Мод есть, делающий линию за МР? Но мне не интересно это школоивельство.
391 1173762
>>3659>>3485
Слова высокомерного и изнеженного Индорила или ленивого Хлаалу, позор для истинного редоранца.
A Redoran must show piety to the Aedra and Daedra, our creators and ancestors. For without the divine, we would not have the chance to serve.
Стендарр, Мара и Кинарет явно были не рады если бы ты начала заводить рабов, истязать их и изнурять работой чтобы облегчать свой труд за счёт страданий других это не путь Редоран,
A Redoran noble must know the virtue of gravity.
Ты должен познать эти трудности сам и сам же их преодолеть, как преодолели предки путь Велота, а теперь марш на поле мотыгой пепельный батат копать.
392 1173773
>>3762

>show piety to the Aedra and Daedra


Без конкретики это хуйня, потому что ты не можешь ВСЕМ аэдра и даэдра уважение оказывать, там большинство друг другу противоречит.
И кусок про рабов чисто твоя самодеятельность.
393 1173777
>>3773
Кто ты такой чтобы ставить в сомнение Кодекс Истинного Благородства Серджо Атин Сарети?
Слишком много задаёшь вопросов, а не шпион ли ты Хлаалу часом?
394 1173795
>>3699

>тихонько


Можешь и не тихонько, только тогда годхед может проснуться.

>а не контроль времени


Время - не более чем часть сна, и при событиях уровня Прорыва Дракона его всегда корёжит в первую очередь. Типа Вехк всегда был смертным и Вехк всегда был богом, и в таком духе.
395 1173802
>>3795

>тогда годхед может проснуться.


И что тогда?

>Типа Вехк всегда был смертным и Вехк всегда был богом, и в таком духе.


Это не мешает ему умереть и он очкует своей смерти в ТЕСО, неужели к Третей Эре уже смирился с этим?
396 1173804
>>3795

>И что тогда?


А что происходит с твоим сном и его персонажами, когда ты просыпаешься?
397 1173805
398 1173810
Мод "Посмотри на небо" или как то так назывался это онли паста или он существует?
399 1173861
>>3724
А, это у меня стоит, да.

>>3733
Я играю в 1920x1080, может из-за этого тебе показалось. Хотя у меня ваниль 100%
400 1173876
>>3810
Посмотри на небо!
401 1173927
Пикрелейтед оба скрина на 1280x1024. Но окна журнала, книг и свитков почему-то сильно отличаются, на первом аж играть некомфортно от размера шрифта.
При этом ничего не изменилось - я открыл папку с игрой, на которой я год назад сделал второй скрин и теперь там тоже такой журнал.

Опции MCP на это не влияют, пробовал. На втором скрине MCP 2.3, на первом 2.4 - тоже разницы нет. MPP тоже не влияет.

Может моды какие есть для фикса?
402 1173933
>>3927
Отставить, оказывается это действительно MCP виноват. Опция на широкие книги была не в разделе интерфейса, а в разделе багфиксов, что не совсем интуитивно.
403 1173954
>>3701
Скамп чек, алхимия чек. Так не интеренсо даже.
404 1173955
>>3861

>1920x1080


>ваниль 100%


Кому ты пиздишь? Азуре, Вивеку или мне?
405 1173958
>>3762
Редоран вообще в игре был замечен за использованием рабов? Я чёт не припомню. Хлаалу точно юзают рабов, что в кальдере, что на плантациях. Тельванни даже без разговоров, а вот чтобы у Редорана в шахтах были рабы или еще где-то - не помню.
406 1173981
>>3958
Не был. Но никаких объяснений я так и не нашёл.
Отчасти поэтому я и заинтересовался созданием редоранца-работорговца.
407 1173982
>>3958
>>3981
Кроме момента когда ты можешь купить рабов для своей крепости в качестве незамужних женщин, но они в итоге в крепости появляются уже свободными, так что не уверен что это считается.
408 1174018
Сука. Пиздец. Решил пожить с Эшлендерами Ахеммуза. 2 день о часов игры,
тупо обставляю юрту.
409 1174021
>>3958
Они наёмных рабочих из данмеров используют.
410 1174402
>>3955
Через реестр ты можешь любое разрешение поставить без всяких утилит
411 1174468
>>4402
Через реестр будет зависеть от месяков Альмалексии, версии игры, операционки etc. Проще через эту микропиську https://sites.google.com/site/ivantodorovic/morrowindresolutiontweaker
when you forget youre retarded.png91 Кб, 500x375
412 1174482
Эбонитовые наплечники имеют 4 очка зачарования, их вообще хоть на что-либо зачаровать можно с постоянным эффектом?
Безымянный.JPG41 Кб, 1216x110
413 1174486
>>4482
Если посмотреть на проценты, видно что у плечей самая худшая вместимость. Постоянный эффект скорее всего не влезет.
414 1174487
>>4482
На свет или ночной глаз... но зачем?
Наплечники традиционно хуёво чаруются, да.
415 1174492
>>4486
>>4487
Вообще странно, почему у наплечников и поножей такая хуевая вместимость?
416 1174493
>>4492
У поножей из страха что именно там без вариантов навечно останется душа Вивека, насчёт наплечников не знаю. Их вообще как-то разрабы недолюбливали, и заклинания на призыв для них нет, и даэдрические на вварденфелле отсутствуют (кроме как на Фире), только в длс завезли возможность их получить без раздевания древнего мага.
417 1174494
>>4492
Потому что это второстепенный элемент доспех чтоли. Так уж сложилось, в мифологии даже никогда зачарованные поножи не фигурируют, лишь щиты/оружие/амулеты/кольца/кирасы/шлемы.
418 1174498
Появилась тут годная идея, пока пилил броню - сделать всё оружие и доспехи, встречаемые в жопе мира (катакомбы, заброшенные руины, склепы данмеров) сломанными на 25/50/75%.

Они же лежали там порой несколько веков, с одной стороны лорно, с другой хорошо поднимает скилл ремонта. С третьей - заставит игрока сливать деньги на их починку, этакий вывод средств.
419 1174502
>>4498
А ведь годная идея.
420 1174510
>>4498

>Они же лежали там порой несколько веков


Тащемта, в реальной истории дохуя и больше примеров того как оружие и доспехи сохранялись в идеальном состоянии, потому что их в своё время обмазали маслом, сложили на полочку и забыли на 5+ веков.
421 1174511
>>4493

>У поножей из страха что именно там без вариантов навечно останется душа Вивека


лолвут
ебать ты ничтожество.jpg101 Кб, 822x898
422 1174515
Хочу убить Вивека после того как он мне вручит призрачный страж, чтобы сделать второй для левой руки. С точки зрения лорчика это оправдано?
423 1174517
>>4515
на все воля ЧИМа
424 1174518
>>4510
Если щит лежит в гробнице возле скелета, врядли его смазывали.
Сделал исключения для кланов вампиров разве что - у них там свой кузнец.
425 1174519
>>4515
гаси пидора
>>4498
так-то можно, но если одновременно поднять стоимость ремонта у нпц и эффективность ремонта молотками снизить.
426 1174520
>>4518

>Если щит лежит в гробнице возле скелета, врядли его смазывали.


Не факт, вполне могли, этож религиозная тема, как это воину не смазать меч и доспехи перед последним путём?
427 1174521
>>4520
Ты задаешь слишком много вопросов к тому же упомянул тему религии, пожаловался ординаторам.
428 1174522
>>4518
Алсо, мыж не знаем, подвергается ли тот же даедрик коррозии иль нет.
429 1174524
>>4515
Его можно сразу ебнуть. За перчатку просветит двемер-паук в Корприсариуме.
430 1174525
>>4524
Сразу не хочу, хочу два призрачных стража!
431 1174562
>>4519
Это и планирую, особенно учитывая то что многая броня стала процентов на 33-50% хрупче, молотки однозначно надо понизить.

Пока грустно лишь от того, что невозможно подправить цену существ в соулгемах. По умолчанию они стоят десятки тысяч, с фиксом MCP до 7200, но я бы еще сильнее уменьшил, но не могу из-за того что это вне возможностей редактора.
432 1174564
>>4562

> MCP до 7200


Зачем? Если я отыгрываю мага, камни душ для меня основа бабла.
433 1174565
>>4564
Слишком просто, там же душа святоши под 80000 стоит. Это дыра в геймдизайне, с которой я и борюсь на примере цен всех игровых предметов.

К сожалению даже с пониженной ценой можно бесконечно продавать души, так что это не решение.
434 1174566
>>4565
Охуенно. А как зачаровывать если на постоянку надо 30-60k? То есть ты сведёшь игру к баблу через продажу оружие и алхимию. Но я не воин, у меня совсем другие задачи и вообще я редко кого-то убиваю.
435 1174570
>>4566
Я резко понизил цены всяких даэдриков, но повысил цену и эффективность хитина-стали-серебра и т.д. Всякие там двемерские чашки, серебряные вилки.
Появился смысл в рейдах на разбойничьи пещеры, лутание каких-нибудь имперских кирас или стальных щитов, так как они в среднем стоят 500 монет.

Даже при повышенных ценах на услуги думаю всё равно будет легко накопить бабла, просто это придется делать человеческими методами, а не продажей соулгемов на одном месте и прочим гейством.
436 1174575
>>4570

>Я резко понизил цены всяких даэдриков, но повысил цену и эффективность хитина-стали-серебра и т.д.


Хотел бы я на метод расчетов взглянуть. По идее засовывать цены в небольшой диапазон относительно средней тоже не выход. Становится похуй, чем играть.
437 1174577
>>4566
Кстати, BTB вообще удалил возможность постоянного зачарования. Отличное решение для того, чтобы повысить конкурентноспособность готовых артефактов (к тому же переработанных), но я все же решил оставить опцию.

Тем более я сильно повысил вместимость у дешевой брони и оружия, так что можно вместить отличный энчант даже в костяной щит или серебряную кирасу.

>>4575
Я не от балды устанавливал цены. Выше я кидал проценты расчета цен у разных частей брони, по этим же процентам я делал новые цены, просто более низкие. Потому все как в ваниле, просто цены меньше.
438 1174580
>>4577

>Кстати, BTB вообще удалил возможность постоянного зачарования.


Бля. Я играю за вора или мага, реально играю без x5 уровней, прокачки учителями и прочего говна. Как без силы таскать всё говно? На постоянку стоит оставить Главные навыки, они не нарушат баланс. Всё остальное нинужно, да.

>Тем более я сильно повысил вместимость у дешевой брони и оружия


Неверная логика. Морра это 30 сральников без перегородок, она проходится по сути в тестовом режиме без разделения на классы(возможности). Должны быть или шмотки или доспехи, одно из двух. Доспехи имеют броню шмот, возможность зачарования, а по твоей логике имба для воина где он забирает преимущества других классов. А как же отсосины, маги, воры, целители, пилигримы...

> Выше я кидал проценты расчета цен у разных частей брони,


Скинь на текстовый хостинг http://textuploader.com/
повожу рылом.
439 1174586
>>4580
Не понял о чем ты, я в Морровинд играю просто в любимом шмоте уровня нетча всю игру, сложностей никаких даже в аддонах.

Поэтому теперь есть возможность не манчкинствовать с заебавшими уже всё СНГ даэдриками, а неплохо играть почти с любым сетом. Разумеется при наличии опыта, разница в броне у доспех примерно та же что и была.
Хочешь быть монахом? Обычная одежда хорошо зачаровывается.
Хочешь быть магом? Робы теперь вмещают почти как амулеты, ну и вообще спеллы переработаны.
Воин выбирает из почти всех сетов в игре, если он ориентируется на внешний вид, ведь откровенно мусорных стало меньше, как и оружия.

Можешь глянуть весь мой файлик. Правда в отличии от других разделов, у брони и оружия нет сравнения параметров в соседних столбиках.

http://rgho.st/8zyXNv8FB
440 1174592
>>4586

>Не понял о чем ты, я в Морровинд играю просто в любимом шмоте уровня нетча всю игру, сложностей никаких даже в аддонах.


Например Трибунал. Лёг спать, только проснулся сразу умер от 1-2 ударов отсосина, а у меня уже 21 левел..

>Поэтому теперь есть возможность не манчкинствовать с заебавшими уже всё СНГ даэдриками


Это не так работает. Вес, внешний вид, дистанция, ёмкость зачарования, возможности(убийство нежити у серебра). И уже от них отталкиваешься формируя цену из различных параметров. Как-то я увлёкся и прошёл игру с двуручным серебряным мечём получив его почти в самом начале. Хрень же, у него должен быть небольшой урон относительно обычного оружия и возможность убивать нежить. Или даэдрическое урон, но большой вес. Помню хотел стеклянным посохом играть, оказалось у него "состояние " хуйня, несколько раз ударил, он сломается.. Примеры для балансировки как я её понимаю.

>Хочешь быть монахом? Обычная одежда хорошо зачаровывается.


Ты не понял о чём речь. Шмотки и доспехи это абсолютно разные вещи для разных классов, должно быть что-то одно. Приоритет доспехов броня и хреновое зачарование(или квестовые шмотки), приоритет шмотья - зачарование и отсутствие брони.

>http://rgho.st/8zyXNv8FB


Щаз гляну.
3BgtvJbQ.jpg88 Кб, 323x600
441 1174602
>>4515
Оправдано. Достигни небес насилием.
442 1174629
>>4586

>http://rgho.st/8zyXNv8FB


Посмотрел. Это в exel надо делать, причём под каждый вид оружия несколько таблиц понадобится.
443 1174633
>>4629

> Это в exel надо делать


А у меня что? Кстати, если ты не заметил, для распределения параметров оружия я тоже использовал оригинальные формулы (с небольшими правками), так что там тоже все упорядочено.

Я немного сбился с твоего хода мысли, если ты про то, что мол у каждого оружия и материала должен быть разный урон, прочность и т.д., у меня это есть.
Тип серебро пробивает даэдр, легкое, вместительное для энчантов, но хрупкое. Двемерская броня прочная, но хрупкая, тип старая.
Стекло внезапно потеряло почти 66% прочности. Легкий тип брони больше ценен мобильностью из-за отсутствия лишнего веса, потому к ближнему бою приходится подходить осторожно.
Боялся, что будет противоречить лору, это же не привычное нам стекло. Но на вики написано, что glass прочнее стали, у меня в принципе так и есть, так что норм.

Алебарды переработал на средний рубящий урон помимо колющего, чтобы они хоть как-то отличались от копий.

Даже сделал разницу между сталью и имперской сталью, в плане емкости для зачарования, прочности и т.д.

Нордское оружие и броня еще стали довольно солидным оружием на начальном этапе, которое лучше обычных материалов.

Я даже больше надеюсь не на то, что игрок будет замечать эти различия, сколько на то, насколько тяжелее будут битвы с обычными НПС, так как все эти дешевые материалы апнуты.
444 1174640
>>4633
Я имел ввиду в ячейках для каждого параметра. Сводные таблицы, опять же, для каждого параметра. Очень трудно твою информацию воспринимать, работать с ней и вовсе невозможно.

>сколько на то, насколько тяжелее будут битвы с обычными НПС


Для этого достаточно неписям характеристики заебенить побольше.
445 1174642
>>4640
Мне норм.

Я думал о том, чтобы индивидуализировать каждого НПС. Но их там больше тысячи, хотел бы я посмотреть как ты будешь вручную им повышать статы.
Банально до 100 всем повысить будет нелорно и дисбалансно, а вручную продумывать статы, спеллы для каждого займет несколько лет. Улучшение оружия самый лучший вариант, к тому же параллельно фиксится экономика и низкие цены.
446 1174645
>>4642
Алсо, изменение каждого НПС сделает твик самым конфликтным в истории модостроения, так как в каждом втором моде добавляются новые НПС.
447 1174646
>>4642

>Мне норм.


Та я понимаю.. Малёх побрюзжу как это по уму делается в полуавтоматическом режиме. Набиваешь таблицу с ячейками для каждого параметра. Выбираешь, например, дрочинг с "состоянием", то есть прочностью оружия. Прописываешь всем одну и ту же формулу плюс в формуле коэффициент для коррекции в зависимости от материала. По сводным таблицам проверяешь как оно всё в куче смотрится. То же самое вес предметов, всем хуяришь один и множители под материалы.. Такими формулами можно связать все параметры, получится физическая модель мира. Так это делается по уму, но каждый дрочит как хочет, это да.

>оружия самый лучший вариант, к тому же параллельно фиксится экономика и низкие цены.


Немного разные плоскости. В плане мочилова сработает только если непись не лох по характеристикам, чего о большинстве не скажешь.
448 1174650
>>4646
Характеристики второстепенны у хуманоидов, не путай с creature. Вот там вручную настраивается диапазон урона. Гоблины в Трибунале такие сильные лишь за счет пушек, статы у них так себе.
Гуар вообще имеет силу 255, но урон смешной, ибо низкий диапазон.
449 1174693
Три дня юрту обустраивал. Теперь можно приступить к исследованию Шигорада и Грейзленда, а так же использовать для изучения даэдра Прыщеминиум, который открылся мне как Патриарху Храма за богоугодное прохождение с многими ограничениями.
450 1174709
>>4486
В ТЕСО кстати это тоже сделали, там малые элементы вроде наплечников, поясов, перчаток имеют половину от эффективности чары в сравнении с большим элементом поножами, кирасой, шлемом и щитом, поразительно в ММО механику Свитков передали лучше чем Тодд в Обле и Скайриме и при этом не забыли про баланс.
451 1174714
>>4693
Какие же юрты всё-таки охренительно уютные.
452 1174715
>>4709
Не знал. Поразительно скорее то, что они даже ММО делают по шаблону старых игр.
453 1174729
>>4693
Анлор.
454 1174734
Сап, альтфаки. Играл в Морру, но так, скорее пробегая её за такого типичного норда в тяжелой броне и со щитом. Думал снова попробовать поиграть, но за альтмера-мага. Как вообще магия в морре играется? Такая же имба, как в Обле, или такой же юзеле, как в Скайриме? И можно ли играть чистым таким магом, без использования мечей и прочей металлической приблуды для быдло-воинов?
455 1174739
>>4734

> И можно ли играть чистым таким магом, без использования мечей и прочей металлической приблуды для быдло-воинов?


Да. Сочетание вызова пидоргов(колдовство) и разрушение. Если совсем лень только первое.
456 1174742
>>4734
Можно, но мана будет кончаться с непривычки довольно шустро даже у альтмера.
Знак лучше взять атронах или подмастерье.
И стоит иметь ввиду что у приличного количества хай левел кричеров присутствует врожденное отражение магии (обычно 20%).
457 1174744
>>4734
Нельзя, магия играет вспомогательную роль. Можно выбрать неправильную расу или знак и вообще не смочь в нормальные спеллы.
Большая часть фана это создание собственных заклинаний, что больше напоминает аутизм в редакторе.
458 1174758
>>4744

>создание собственных заклинаний, что больше напоминает аутизм в редакторе.


Хуя, я думал таких даунов безруких не бывает
459 1174772
кароч рискнул играть в сердце хаоса 1.7 и тут всплыл такой момент что если бретон оденет сапоги ослепительной скорости то и ослепляющий эффект будет только в половину, в ванильке также или это баги/фичи сх или это вобще всем давно известно один я тольк щас узнал, алсо с какого хрена в сх я могу вступить к ассасинам при этом будучи грязным нвахом?
460 1174788
>>4742

>альтмер


>подмастерье


>маг

461 1174790
>>4772
В ванильке так же, всем давно известно. Надень кирасу из шкуры спасителя для полного эффекта или запили увеличить сопротивление магии 100% на 2 секунды
462 1174798
>>4744
>>4742
То есть это костыль и всё равно надо мечи качать?
463 1174801
>>4798
Если ты ньюфаг, то лучше качать, да.
И тот анон отчасти прав, большая часть стандартных заклинаний мало на что годится, чем раньше начнешь свои пилить, тем лучше.
464 1174803
>>4798
Играть можно кем угодно. Но со временем ты так или иначе придешь к оружию.
Чтобы побеждать всех магией на протяжении игры, покупных заклинаний не хватит - они слишком слабые. Придется делать свои.
А это бОльшая мощь и бОльшие затраты магии.
Просто с точки зрения эргономики, что удобнее - 3 раза кликнуть двуручной дайкатаной на 300 урона (примерно) или 6 раз скастовать фаерболл, затратив 600 маны? Ты сам устанешь пить зелья магии каждые 2 каста, особенно учитывая респаун мелких врагов в игре.

Саммоны тоже тебя заебут - они не атакуют, пока тебя не ударят или не ударишь ты. Тоже форма аутизма, вроде можно играть, но проще и быстрее просто заковырять мечом.
465 1174808
>>4803
>>4801
Короче ясно, ну её нахуй, эту магию, можно разве что какое-нибудь восстановление или изменение выбрать себе в помощь и ебашить со старой доброй двуручкой.
466 1174812
>>4808
Ну да, магия как саппорт в игре великолепна и незаменима - телепорты, диспелы, захват душ, паралич, хамелеон. Главное не пытаться быть боевым магом.
467 1174822
>>4812
Да можно призывать оружие и с первого уровня не знать проблем.
468 1174824
>>4803
Пиздец, опять фаерболист вылез...
Ты понимаешь что ты ЕДИНСТВЕННЫЙ блять кто использует фаерболы. И не меньше они маны используют чем созданные заклинания, а столько же (как и большинство стандартных спеллов, с небольшим количество исключений).
469 1174840
>>4812
Боевого мага в смысле с разрушением, которое ломает ебучку?
Какие хоть школы лучше выбирать? Мистицизм и изменение? Играть планирую с двуручкой в средней броне.
470 1174841
>>4840
Средняя броня полное говно, во всём проигрывает легкой и тяжелой.
471 1174845
>>4841
Ну окей, тогда что лучше брать?
472 1174846
>>4840
Ты что хочешь-то? Максимально оптимизированного персонажа что ли? Так-то морровинд любым калекой играется, единственные проблемы у упёртых чистых магов которые в начале ни альтмера, ни знак магический не взяли.

Мистицизм даёт тебе поглощения и телепорты. Изменение нахуй не нужно кроме как по воде бегать, в башни телванийские летать, да ящики открывать и все это можно заменить предметами.

Так восстановление для бафов и лечения (особенно если mcp опция каста с оружием стоит), колдовство для призыва помощников, например.
473 1174873
>>4841
Костяная броня - самая красивая в игре. Это достаточный резон ею пользоваться.
>>4846

>Изменение нахуй не нужно кроме как по воде бегать


По миру очень хорошо путешествовать заклинанием прыжка с высоким значением длительностью секунды на 3. Только перед этим наложить на себя один пункт Slowfall на несколько минут.
474 1174881
Нихуя этот ваш Мурашинд так решето в плане баланса. Недавно начал играть и понял что эффекты от зелий и заклинаний стакаются. То есть хапнул зелья на интеллект штук 20 и ты ёбаный гений.

В нормальных играх эффекты не стакаются, это же дизбаланс пиздец.
475 1174913
>>4881
Обычно больше одного эффекта c одним ID не стакается, зелья исключения по странной причине.
476 1175009
>>4881
Заклинания стакаются только разные.
Зелья да, из-за того как движок их id обрабатывает, считаются разными и это пиздец.
477 1175043
>>5009
Неужели ни один Васян не может починить зелья в игре? Это так невозможно?
478 1175046
>>5043
Надо в .exe лезть, странно что MCP не пофиксил. Может быть и невозможно. Всегда можно приучить себя не абузить.
465uu.jpg149 Кб, 1280x720
479 1175050
>>5043
Это могла бы сделать сама Беседка, выпустив ремастер Моррошинда, но эти пидоры сейчас заняты онлайн фаллаутом76 и на свитки им плевать.
480 1175051
>>5050
Кому нужен ремастер Морры, когда есть куча сборок от васянов, которые и так правят большинство игровых багов?
481 1175055
>>5046
Автора вроде просили, но он сказал нинужно (скорее всего невозможно)

Себя приучать в этом случае неочень, когда у тебя зелья на горячей клавише, следить когда эффект заканчивается так себе удовольствие.
482 1175062
>>5055
Да и вообще в нормальных играх еще и лимит на количество зелий в минуту, а в мурашинде у тебя пузо бесконечное.
483 1175100
Ебана рот. Пол жёсткого в различных верисиях моры. mcp не хочет работать не с одной.
484 1175122
>>5100
Русекопроблемы.
485 1175126
>>5122
Кто про что, а даун про русек
486 1175128
>>5126
Ну-ну, я трачу 10 секунд на копирование двух файлов MCP в папку с игрой, а ты тратишь кучу времени и места для этой хуйни. Кто из нас даун
487 1175129
>>5128
Даун это ты, потому что я не тот анон
488 1175130
>>5129
Газовая камера вместит всех. Проходим, не задерживаемся.
489 1175131
>>5130
Какой же ты все-таки долбоёб
490 1175160
>>5062

>в нормальных играх еще и лимит на количество зелий в минуту


Это в каких?
(есть ОЧЕНЬ костыльный и корявый плагин для передозировок для морровинда)
491 1175171
>>5122
Скорее всего. Моды и патчи синонимы криворуких петушков делающих кривые костыли для даунов, но я решил это проверить ещё раз.
ambassador-gav-s-1.jpg18 Кб, 267x200
492 1175173
>>5131
Он прав так то

Чсх забавно я только понел что босмеры это по сути эти ребята из стар трека
493 1175181
https://www.youtube.com/watch?v=rwaDZHtsPxI новое интервью и Gnomey из тамриэль ребилд
494 1175196
>>5160
В вове вроде чот такоп было
Альсо в фоллачах система привыканий неплохая кстати
495 1175198
>>5050
Блять не дай бох беседка вспомнит про морру. Меня ситуация где ори забыли что она есть как и обла с даггером устраивает гораздо больше
496 1175200
Это за пару дней целый тред отстреляли? Что это за обострение такое? Ну ладно щас новый запилю :/
497 1175201
>>3399
Дрочую, кони по сути нужны только в даггере, в играх с таким мелким масштабом аак тес 3 и в особенности тес4 и 5 там это как просто декоративный пук не более
498 1175203
>>4515
Более чем он же после игры ПРОПАЛ и он не будет сопротивляться ибо познал что ты можешь ломать дракона сейвами энивей и сможешь его убить и так так что даде феласафия
sage 499 1175207
500 1175211
легитимный аминь
501 1175595
>>5160
В обле например.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 18 декабря 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски